GAMES PC AMENOPHIS-LA RESURRECTION User Manual

© Copyright 2003 DREAMCATCHER Interactive Inc. Un jeu développé pas Galilea. Tous droits réservés. AMNPFRMN
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Tél : 01 44 65 72 07
du lundi au jeudi de 14h à 18h, et le vendredi de 11h à 15h.
SOLUTIONS
GUIDE DE L’UTILISATEUR
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INTRODUCTION
La vie d’Alan Parker Cameron, détective privé de Chicago, n’est jamais monotone. Lorsque son amie Moira McFarley lui demande d’enquêter sur des événements étranges qui se déroulent sur un site archéologique en Égypte, Alan pense que ce sera une belle promenade, l’occasion de retrouver de vieux amis…
Pourtant, lorsque Cameron débarque au Caire, il ne tarde pas à apprendre que Moira a disparu et que quelqu’un essaie de l’empêcher de percer le mystère. Rapidement, il découvre une première victime et, lorsqu’il retrouve Moira, celle-ci semble avoir été envoûtée…
Des quartiers exotiques du Caire aux merveilles d’une croisière sur le Nil en passant par le dernier tombeau découvert, vivez les aventures de Cameron et rencontrez avec lui les personnages les plus suspects : la comtesse russe aux dons de voyante, le conservateur du musée, l’archéologue allemand et bien d’autres.
À qui pouvez-vous faire confiance et qui va survivre ? Arriverez-vous à temps pour sauver Moira des griffes du mal ?
Attention ! Le Pharaon se réveille…
Pourrez-vous, comme le détective privé Alan Parker Cameron, éviter les embûches semées sur votre passage ou sera-ce votre dernière affaire sur terre ?
AVERTISSEMENT
Des images fixes ou stationnaires peuvent causer une détérioration irréversible du tube cathodique de votre écran en marquant les luminophores de manière définitive. Il est donc déconseillé d’utiliser les jeux vidéos de manière répétée ou prolongée sur les télé­viseurs grand écran à projection.
AVERTISSEMENT SUR L’EPILEPSIE
A lire avant tout utilisation par vous-même ou votre enfant.
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie ou d’avoir des per­tes de conscience à la vue de certains types de lumières clignotantes ou de sources lumineuses de notre environnement quotidien. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles regardent certaines images télévi­sées ou lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo. Ces phénomènes peuvent apparaître alors même que le sujet n’a pas d’antécédent médical ou n’a jamais été confronté à une crise d’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineu­ses.Veuillez consulter votre médecin avant toute utilisation.
Nous conseillons aux parents d’être attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez les symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles,perte de conscience, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, veuillez immédiatement cesser de jouer et consulter votre médecin.
PRECAUTIONS A PRENDRE DANS TOUS LES CAS POUR L’UTILISATION D’UN JEU VIDEO
Ne vous tenez pas trop près de l’écran. Jouez à bonne distance de l’écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. Utilisez de préférence les jeux vidéo sur un écran de petite taille. Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée. En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
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• Nouvelle Partie – permet de commencer une nouvelle partie
• Charger – permet de charger une partie enregistrée précédemment
• Enregistrer – permet d’enregistrer votre partie en cours
• Quitter – permet de quitter le jeu
Pour accéder au Menu Principal en cours de partie, appuyez sur la touche
“Echap”.
ENREGISTRER VOTRE PARTIE
Pour enregistrer votre partie, appuyez sur la touche “Echap” pour accéder au Menu Principal. Sélectionnez “Enregistrer” pour accéder au Menu Enregistrer.
Cliquez sur un des espaces disponibles. Votre partie sera alors enregistrée et vous retournerez au jeu.
Pour quitter le Menu “Enregistrer” sans enregist­rer une partie, cliquez sur les extrémités de l’écran où le curseur se transforme en curseur “Retour”.Vous retournerez alors au jeu.
CHARGER UNE PARTIE ENREGISTREE
Pour charger une partie enregistrée, appuyez sur la touche “Echap” pour accéder au Menu Principal. Sélectionnez “Charger” pour accéder au Menu Charger.
Les parties enregistrées sont indiquées par une image à l’endroit où la partie a été enregistrée. Cliquez sur l’image de la partie enregistrée à laquelle vous souhaitez retourner.
Pour quitter le Menu Charger sans charger une partie, cliquez sur les extré­mités de l’écran où le curseur se transforme en curseur “Retour”. Vous retournerez alors au jeu.
INSTALLATION
L’installation démarre automatiquement lorsque vous insérez le CD1 : AMENOPHIS : LA RESURRECTION dans votre lecteur de CD-ROM. Ensuite, suivez les instructions à l’écran.
L’installation crée automatiquement un groupe d’icônes de programme et un raccourci dans le menu “Démarrer” de votre Windows®.
AMENOPHIS: LA RESURRECTION exige DirectX® 7.0 ou une version plus récente.Vous pouvez télécharger la dernière version de DirectX® sur le site : www.microsoft.com/directx.
CONFIGURATION
Le panneau supérieur vous permet de choisir entre une accélération maté­rielle (Hardware) et logicielle (Software). L’accélération matérielle utilise la puce de la carte graphique de votre ordinateur pour les opérations d’affichage. Elle nécessite 16 Mo de VRAM pour fonctionner correctement.
Si vous avez des problèmes d’affichage après avoir sélectionné cette option, pas­sez en accélération logicielle qui fonctionne sur des ordinateurs avec des car­tes graphiques moins puissantes, à condition que votre ordinateur dispose de la configuration minimale requise.
Le panneau inférieur vous permet de copier sur votre disque dur le niveau du jeu actuel, si vous ne disposez pas de l’espace de 1 Go nécessaire pour instal­ler le jeu complet sur votre disque dur.
MENU PRINCIPAL
Lorsque vous lancez AMENOPHIS, la cinéma­tique de départ démarre et vous verrez apparaître ensuite le Menu Principal :
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RACCOURCIS
Clic gauche : Mouvement général : prendre un objet, etc.
Clic droit : Permet d’accéder au Menu d’Inventaire.
Touche Echap : Permet d’accéder au Menu Principal
Barre d’espace : Permet d’arrêter une cinématique et de passer à la zone
de jeu suivante.
INVENTAIRE
L’inventaire est l’endroit où sont stockés les objets et accessoires récoltés au cours de la partie.
Durant la partie, le curseur devient une main. Cliquez sur l’objet au cours de la partie et il sera automatiquement placé dans votre inventaire.
Les documents récoltés durant le jeu sont stockés dans votre portefeuille.
Effectuez un clic droit, au cours de la partie, pour accéder au Menu d’inven­taire.
Pour sélectionner et utiliser un accessoire de l’inventaire, placez le curseur sur l’objet. Cliquez sur l’objet pour le sélectionner et vous retournerez alors à la partie.
Pour combiner des accessoires de l’inventaire, cliquez sur le premier acces­soire que vous voulez utiliser. Cliquez sur le deuxième accessoire que vous voulez combiner avec le premier, et cet accessoire combiné deviendra votre nouvel accessoire.
À partir du Menu inventaire, vous pouvez accéder au Bloc-Notes, au porte­feuille et à la Brochure.
VOTRE CURSEUR
Curseur neutre : Indique qu’aucune action n’est possible.
Curseur bloqué : Indique que cette action n’est pas possible pour
le moment.
Curseur flèche : Indique une direction dans laquelle vous pouvez vous déplacer.
Curseur retour : Indique que vous pouvez vous éloigner d’une scène ou retourner au menu ou à l’écran précédent.
Curseur main : Indique que vous pouvez prendre un accessoire et le placer dans l’inventaire ou dans le portefeuille.
Curseur conversation : Indique que vous pouvez avoir une conversation avec ce personnage.
Curseur inventaire : Indique que vous devez utiliser un acces­soire de l’inventaire dans cette zone du jeu.
Curseur stock actif : Indique que vous avez sélectionné un objet de l’inventaire qui peut être utilisé dans cette zone du jeu. Cliquez pour l’utiliser dans le jeu.
Curseur examen : Vous permet de faire un zoom avant sur une scène pour faire un gros plan.
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Le Journal
Tout au long de l’aventure,vous verrez des ciné­matiques. Celles-ci sont stockés dans le Journal, le livre rouge situé dans la partie inférieure droi­te du Menu Inventaire. Cliquez pour ouvrir le Journal et choisissez sur la cinématique que vous voulez revoir. Pour quitter le Journal, cliquez sur la flèche dans la partie inférieure gauche de l’é­cran.
Le Portefeuille
Tout au long de l’aventure, vous devrez réunir des documents. Ces documents sont rangés dans le portefeuille, le livre brun situé dans la partie inférieur droite du Menu Inventaire. Cliquez pour l’ouvrir. Placez le curseur sur un document du portefeuille. Le curseur devient une loupe. Cliquez sur le document pour en faire un gros plan et pouvoir le lire. Pour quitter l’écran du portefeuille, cliquez sur la flèche dans la partie inférieure gauche de l’écran.
Les cinq premières minutes du jeu
Traversez le jardin de l’hôtel, entrez dans le vestibule et approchez-vous de la réception.Vous serez accueilli par l’employé de service.
Montez à l’étage, prenez le hall à gauche jusqu’à votre chambre (n° 17). Effectuez un clic droit pour ouvrir votre inventaire. Sélectionnez la clé de la chambre, et utilisez-la pour ouvrir la porte et entrer dans votre chambre.
Dans la chambre, sur la table de nuit, vous trouverez un message de Moira, avec la clé d’entrée du musée.Sur la table à droite du lit, vous verrez une bro­chure présentant l’hôtel et le musée.
Tournez autour du lit pour y déposer votre valise. Cliquez sur la valise pour l’ouvrir, puis prenez votre matériel de crochetage et votre lampe de poche qui se trouvent sous vos vêtements.
Retournez dans le vestibule de l’hôtel.L’employé de la réception n’est plus au comptoir, profitez donc de l’occasion pour lire le registre de l’hô­tel et y découvrir le numéro de chambre de Moira (n° 18).
Sortez de l’hôtel par la porte principale et diri­gez-vous vers le taxi. Prenez le taxi pour le musée afin d’y retrouver Moira. Pénétrez dans le musée par l’entrée de ser­vice dont Moira vous a laissé la clé dans votre chambre.Vous devez rencont­rer Moira, mais le musée semble désert !
Tournez légèrement vers la droite et allez ensuite tout droit.Tournez légère­ment à gauche, engagez-vous tout droit dans le couloir, le second en com­mençant par la fin. Tournez à gauche et allez tout droit. Tournez à droite et ouvrez la porte du bureau de Moira. Son sac à main est là, mais elle a disparu ! Inspectez le bureau pour trouver des indices sur l’endroit où elle se trouve.
Nous vous souhaitons beaucoup de plaisir pour le reste de l’aventure !
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GALILÉA
Guy Parmentier
Managing Director
Philippe Gaudé
Technical Director
Jean Paul Prado
Creative Director
Jean Paul Prado
Original Idea
Clémence Jannel & Xavier Lardy
Scenario and Dialogue
Clémence Jannel
Game Design
Xavier Lardy
Storyboard
Clémence Jannel
Project Manager
Jean Baptiste Berlioz
Lead Developer
David Boyadjian
Developer
Jo Barrez Elodie Balandras
Rough
David Frappaz
Lead Sets
Marion Caillet Adeline Chanquet David Frappaz Dirk Olbricht Daniel Renner
Sets
Frédéric Descamps
Character Modeling
Fanny Didon Morel
Character Texturing
Xavier Lardy
Lead Animation & Special Effects
Marek Schneider Loran Gouy
Animation
Frédéric Marzullo
Facial Animation
Loran Gouy Fanny Didon Morel
Light
Serge Schmitt Yan Volsy
Sound Design & Mixing
Yan Volsy
Original Music
Sound Recording Facilities:
Studio Ambitus, Grenoble
Voices Recording Facilities:
Scott Production, Paris
Allan Wenger
Voices Art Direction
Paul Bandey Christina Bateman David Gasman Matthew Geczy Allan Wenger
Voices
Djazia Satour
Singer
Testing: Bug Tracker, Paris-Montréal.
DREAMCATCHER North America
Richard Wah Kan
President
Marshall Zwicker
VP Marketing
Annette Béchamp
Producer
Renata Richardson
Product Manager
James Meecham
Graphics Department Manager
Edward Hatim
Graphic Design and Layout
Tara Reed
PR & Marketing Coordinator
Mike Adams Mike Mitres Yohany Lee Nick Mucci Aldo Fazzari Chris Elliott
Qualify Assurance Testing
DREAMCATCHER Europe
Olivier Pierre
Chairman & CEO
Eric Mallet Nils Veaux
Production Directors
Alain Briand
Sales Director
Ghislain Pagès Philippe Rickenberger
Export Managers
Frédérique Barkoff
Commercial Coordination Manager
Matthieu Saint-Denis
Marketing Director
Simon Vivien
Brand Manager
Nicolas Swiatek
Product Manager
Odile Mousseau
Marketing Artistic Manager
Nicolas Swiatek
Communication Manager
Yann Grenouilleau
Website design
François Breuillier
Legal & Licensing Manager
Bastien Lepetit
Manufacturing Manager
Christine Gervillié
Localisation Manager
Yann Tisseyre
Assistant localisation
Jean-Luc Hadi
Test Manager
Dominique Roux
Tech Support Manager
Thomas Neveu
Tech Support
Credits
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