GAMES PC ALEXANDRA LEDERMAN 4-AVENTURE AU HARAS User Manual

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Manuel d’utilisation
Manuel d’utilisation
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Palmarès d’Alexandra Ledermann :
Championne d’Europe 1999 à Hickstead (Grande Bretagne)
Vice-championne du Monde par équipe aux Jeux Equestres Mondiaux
de Rome en 1998
Médaille de bronze aux Jeux Olympiques d’Atlanta en 1996
Un conseil : prends bien soin de tes chevaux. Tes résultats en concours ne dépendront que de l’attention et de l’affection que tu leur porteras ! Et si tu as un cheval préféré, tu pourras même imprimer son poster…
Alors, en selle pour de nouvelles aventures !
Bien amicalement
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Sommaire
Dénégation de responsabilité ........................................................ 4
Configuration système requise ...................................................... 4
Installation d’Alexandra Ledermann 4 et Lancement du jeu .......... 4
Introduction ................................................................................ 5
Menu principal ............................................................................ 5
Aventure ................................................................................ 5
Entraînement .......................................................................... 5
Championnat .......................................................................... 5
Championnat personnalisable .................................................... 6
Multijoueur ............................................................................ 6
Options .................................................................................. 6
Commandes du jeu ...................................................................... 6
Pendant l’aventure ........................................................................ 6
Lors des compétitions .................................................................. 8
L'entretien des chevaux .............................................................. 10
Conseils et astuces ...................................................................... 11
Générique et remerciements........................................................ 12
Ubi Soft à votre service .............................................................. 12
Garantie et avertissements .......................................................... 13
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Dénégation de responsabilité
Ce cd-rom et les matériaux qui l’accompagnent ne sont à utiliser que dans le cadre d’un jeu sur ordinateur. Ils ne cherchent pas à fournir de conseils vétérinaires, ni de conseils au sujet du traitement à appliquer ou des techniques de montage à cheval dans une situation don­née, et ne prétendent pas non plus préconiser une stratégie à adopter pour organiser ou construire un terrain d’obstacles, des barrières ou des haies, tant pour les chevaux que pour les cavaliers. Il est vivement déconseillé d’agir en fonction des informations fournies dans ou avec ce jeu sans prendre d’abord conseil auprès d’un professionnel qualifié et compétent.
Configuration système requise
Configuration minimum
• Windows 98/Me/2000/XP
• Pentium 450Mhz
• Carte graphique 3D avec minimum 32 Mo Ram
• 64 Mo Ram
• Carte son compatible Windows
• DirectX version 9
• Lecteur de CdROM 4x
• 800 Mo d’espace disque disponible
Installation d’Alexandra Ledermann – Aventures au Haras
1 : Insère le CD-ROM dans le lecteur. 2 : Dans la fenêtre qui apparaît, clique sur Installer, puis suis les instructions
qui s’affichent à l’écran.
3 : Si ton système ne contient pas Direct X9, il te sera proposé de l’installer.
Il est recommandé de l’installer pour avoir un fonctionnement optimal du jeu. L’ordinateur re-démarrera automatiquement.
Lancement du jeu
1 : Insère le CD-ROM dans le lecteur. 2 : Dans la fenêtre qui apparaît, clique sur Lancer. Tu peux également
lancer le jeu en cliquant sur « démarrer/Programmes/Ubi Soft/Lexis Numérique/Alexandra Ledermann 4/Alexandra Ledermann 4 ».
Divers
Enregistrement : clique sur Enregistrement afin d’enregistrer ton Logiciel auprès d’Ubi Soft.
S
ite internet : ce bouton te donne accès au site officiel du jeu
(www.alexledermann-lejeu.com). Lisez-moi : clique sur ce bouton afin de lire le « lisez-moi » (il est recom­mandé de le lire avant toute utilisation). Posters : ce bouton te donne accès à un dossier contenant des images imprimables des chevaux.
Configuration recommandée
• Windows 98/Me/2000/XP
• Pentium 800Mhz
• Carte graphique 3D avec minimum 32 Mo Ram
• 128 Mo Ram
• Carte son compatible Windows
• DirectX version 9
• Lecteur de CdROM 4x
• 800 Mo d’espace disque disponible
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Introduction
Dans cette aventure, tu joues le rôle de Lucy. Tu viens d’être nommée par Alexandra Ledermann pour faire partie de son équipe. Tu vas pouvoir partici­per à six grandes épreuves pour gagner le championnat. Mais des choses étran­ges se passent dans le haras : quelqu’un semble souhaiter la faillite du Domaine… A toi de démasquer le coupable ! Pour cela, aide-toi de tes nou­veaux équipiers et au fil de l’aventure tu pourras aussi découvrir d’autres lieux qui te permettront d’élucider le mystère qui plane sur le haras d’Alexandra… Mais il est aussi très important de bien t’occuper de ton cheval, Mathieu est là pour te guider. Au début tu n’as que Tempête, mais au fil de l’aventure tu pour­ras en avoir jusqu’à 8 différents ! Entretiens et entraîne bien tes chevaux : plus ils sont en forme et entraînés , plus ils sont performants lors des compétitions !
Menu principal
Aventure
Le menu Aventure te permet d’accéder au jeu et d’incarner le rôle de Lucy. C’est à partir de cet écran que tu choisis ce que tu souhaites faire :
Nouvelle partie : pour com-
mencer une nouvelle partie…
Partie sauvegardée : Appuie
sur les flèches pour choisir la
partie. Clique sur « charger » pour commencer.
Entraînement
Dans les menus Entraînement, Championnat et Championnat personnalisable, tu auras la possibilité de choisir ta tenue et ton cheval (mais attention, seule­ment parmi ceux que tu auras gagnés dans l’aventure). Le menu entraînement permet de t’entraîner sur les parcours et avec les chevaux que tu as débloqués pendant l’aventure.
Championnat
Le menu championnat permet de rejouer le championnat. Tu pourras refaire tout le championnat, ou seulement les deux épreuves d’un même concours. Lorsque tu es éliminé d’une épreuve, tu seras exclu du championnat et tu reviendras au menu principal.
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Championnat personnalisable
Ce menu te permet de refaire un championnat en choisissant les épreuves parmi celles débloquées. En cliquant sur les « cross » ou « saut », un chiffre s’affiche, il s’agit de l’ordre dans lequel sera joué le parcours. Clique sur « valider » pour lan­cer le championnat. Lorsque tu es éliminé d’une épreuve, tu seras exclu du championnat personnalisable et tu reviendras au menu principal.
Multijoueur
Ce menu permet de refaire une épreuve à plusieurs.
Options
Ce menu te permet de choisir la résolution de l’écran, le volume sonore et le niveau de difficulté du mode aventure :
- En niveau facile, le temps autorisé est plus long, l’entretien est plus facile (pas de dégradation du cheval au jour le jour)
- En niveau difficile, le temps autorisé sur un parcours est plus court. Les chevaux sont plus difficiles à monter.
Commandes du jeu
A pied
Pour déplacer le personnage, il faut utiliser les flèches du clavier.
Haut : avancer (relâcher pour arrêter) Droite : tourner sur la droite Gauche : tourner sur la gauche
Les commandes supplémentaires sont expliquées dans la partie « Pendant l’aventure… »
A cheval
Pour déplacer le personnage à cheval, il faut utiliser les flèches du clavier : Haut : par appuis successifs, le cheval passera de la marche, au trot puis à dif­férentes vitesses de galop.
Bas : par appuis successifs, le cheval ralentira sa cadence, jusqu’à reculer. Droite, gauche : pour faire tourner le cheval. Barre espace : pour sauter. Attention, le cheval peut refuser un saut s’il est
demandé trop tard ou si le saut n’est pas possible. Un rond au dessus de la joueuse indique lorsque le saut est possible. Quand celui ci est rouge, le saut n’est pas possible.
Pendant l’aventure…
Au jour le jour
Le jeu est basé sur un système de journée, où tu auras des actions diverses à accomplir. Pour passer un jour, tu dois te placer devant ton lit et taper sur la barre espace. En passant un jour, tu vas débloquer des événements : pas­ser un concours, relever un défi…
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Portes
En se plaçant devant une porte, une flèche verte ou rouge apparaît. Si elle est verte, cela signifie que tu peux entrer ; si elle est rouge, l’entrée n’est pas autorisée. En fonction de ton avancée dans l’aventure, ces portes peuvent se déverrouiller. Pour entrer, il faut taper sur la barre espace.
Objets
Des objets peuvent être observés à différents endroits. En se plaçant devant, ils deviennent transparents. En tapant sur la barre espace, tu peux les voir en gros plan. Tape à nouveau sur la barre espace pour revenir au jeu.
Les fiches
Dans la chambre de Lucy, tu trouveras un ordinateur. Sur celui-ci, tu pour­ras consulter les fiches sur les chevaux rédigées par Alexandra Ledermann. Au début, tu n’en auras que quelques-unes mais au fil de l’aventure, si tu trouves un autre ordinateur, tu pourras récupérer de nouvelles fiches.
Personnages
En t’approchant des autres personnages, une bulle apparaît et tu peux dia­loguer avec eux. Lorsqu’elle contient trois points, cela signifie que le per­sonnage a quelque chose à dire ; si une croix apparaît, cela signifie qu’il n’a plus rien à dire.
A la fin d’un dialogue, il faut parfois taper sur la barre espace pour continuer. Parfois, tu dois répondre par oui ou par non. Pour sélectionner la réponse, tu dois utiliser les flèches droite et gauche, puis la barre espace pour valider.
Sauvegardes
Dans la chambre de Lucy, il y a sur le bureau un calepin. Pour sauvegarder, il faut se placer devant le calepin et taper sur la barre espace. Clique ensui­te sur « Nom de la sauvegarde ». Tape le nom de ta sauvegarde, puis sur « entrée » et clique sur Sauvegarder. Pour revenir au jeu sans sauvegarder, clique sur « Retour ».
Quitter le jeu en cours
Quand tu appuies sur la touche « Esc », un menu apparaît, avec les touches haut et bas (cette fonction n’est pas accessible dans les boxes). Sélectionne « quitter » pour sortir de l’aventure et valide avec « entrée ». Attention, en faisant cela, le jeu ne sera pas sauvegardé !
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Lors des compétitions…
1) En exploration
Galop
Une jauge en haut à gauche indique la fatigue du cheval. Lorsque celle-ci monte trop, elle devient rouge et le cheval ralentit automatiquement lorsque la jauge atteint le maximum.
2) En parcours de saut
Le gagnant est celui qui a fait le moins de fautes et a le moins de pénalités. Le temps peut être pris en considération pour départager en cas d’égalité. Pour quitter un parcours, appuie sur la touche « Esc ».
Règles du concours de saut
Indication de l’obstacle à sauter
Nombre de refus
Temps consommé
Temps de référence
pénalités
Obstacles en cours et totaux
Flèche de direction indiquant le chemin à prendre
Flèche indiquant si l’on peut sauter et la direction du prochain obstacle
Nombre de barres tombées
Elimination :
pas de franchissement de la ligne de départ 60 secondes après
le signal (cloche de départ)
troisième désobéissancefranchissement des obstacles avant le départpas de franchissement de la ligne de départ avant de sauter le
premier obstacle
saut d’obstacles dans un ordre différentdépassement du temps limite = 2 fois le temps idéalsaut d’un obstacle à l’enversdeuxième chute
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3) En parcours de cross
Le gagnant est celui qui a obtenu le moins de pénalités. Les fanions rouges et blancs (rouge à droite, blanc à gauche) désignent les lignes de départ et d’arrivée et les passa­ges obligatoires du parcours.
Pénalités :
obstacle renversé en sautant : 4 pointspremière désobéissance : 4 pointsdeuxième désobéissance : 6 pointschute du cavalier ou du cheval : 8 pointstemps idéal dépassé (par seconde commencée) : 1/3 point
La pénalité infligée pour une chute s’additionne aux pénalités encourues pour toutes les fautes commises en même temps.
Elimination :
saut d’obstacles dans un ordre différenttroisième désobéissance au même obstaclecinq désobéissances sur l’ensemble du parcourssaut d’un obstacle à l’enverssaut d’un obstacle déjà sauté chutes aux obstaclesfranchissement des obstacles avant le départReprise d’un obstacle déjà franchi
Pénalités :
Pénalisation en points pour temps supérieur au temps idéal :
0.5 points par seconde
Pénalités aux obstacles en points :
première désobéissance : 20deuxième désobéissance au même obstacle : 40chute du cavalier ou du cheval : 60
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L’entretien des chevaux
REMARQUE : Attention, tous ces mini-jeux d’entretien ne correspondent pas à la réalité. Afin que l’entretien d’un cheval soit le plus amusant, nous avons fait des choix qui ne s’appliquent pas à la réalité (par exemple un cheval doit notamment être nourri plusieurs fois par jour et non une seule fois).
1) Les jauges
La jauge orange : l’expérience du cheval. Plus un cheval a de l’expé-
rience, moins vite il se fatiguera. Lorsqu’un cheval réussit un parcours, il gagne de l’expérience.
La jauge verte : la santé. Lorsqu’elle tombe à zéro, le cheval peut tomber malade. Un cheval malade ne peut être monté. Pour guérir un cheval, il faut cliquer sur la croix dans le box.
La jauge rouge : le moral. Il influe sur la capacité à sauter un obstacle
La jauge bleu : la propreté. Elle regroupe la propreté du corps (brossage)
des pattes (lavage) des sabots (curage) et du box.
2) Les actions à accomplir dans l’écurie :
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Brossage
Pour brosser un cheval, il suf­fit de cliquer sans relâcher le bouton et de bouger la souris, puis de relâ­cher le bouton et recommencer. Le brossage est efficace lorsque de la poussière se dégage de la brosse. Le cheval est pansé lorsque le brossage est complet (éclair blanc). Le brossage doit être fait tous les jours et après chaque sortie.
Lavage
Le lavage des jambes peut être fait tous les jours. Attention, il ne faut pas arroser la tête du cheval, cela peut le rendre malade.
Caresser
Caresser le cheval permet de lui faire remonter son moral.
Nourrir
Il faut nourrir ton cheval tous les jours : si tu le nourris pas ou trop, il peut tomber malade !
Curage
Le curage doit être fait une fois par jour et après chaque sortie. Pour curer un cheval, il faut cliquer sans relâcher le bouton et bouger la souris.
Ferrage
Le ferrage doit être fait après chaque concours. Il suffit de cliquer sur le bouton.
Vétérinaire
Lorsque le cheval est malade, il ne peut plus être monté. Pour le guérir, il faut cliquer sur le bouton, mais il ne pourra pas être monté pendant deux jours.
Mise au pré
Mettre au pré permet de
remonter le moral du cheval.
Selle
Ce bouton permet de monter le
cheval, et d’aller à l’extérieur du haras.
Box
Il faut nettoyer le box tous les jours. Avec la fourche, enlève la paille souillée et les crottins, puis mets de la paille fraîche.
Quitter
Ce bouton permet de revenir à l’intérieur de l’écurie.
Conseils et astuces
• Entraîne ton cheval, cela améliorera son endurance au galop.
• Lorsque tu ne sais plus ce que tu dois faire, retourne dans ta chambre.
• Pense à te coucher, certaines journées ne sont dédiées qu’à l’entretien de tes chevaux.
• Visite bien tous les lieux, et ce que tu y trouveras te permettra peut-être de découvrir le formidable secret du haras…
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Générique et remerciements
Design et infographie
Alexandre Bonvalot Olivier Derouetteau Pierre Guillaume Baret Jérôme Pelissier
Lead Développeur
Xavier Rozé
Développeurs
Willy Delcloy Jonathan Naim Marjorie Perrissin-Fabert
Chef de projet
Minh Phan
Lead infographiste 3D
Clément Choblet
Design circuit
Stéphane Fradet Clément Choblet Marjorie Perrissin-Fabert
Modéleurs 3D
Chi Vang Kevin de Castro Clément Choblet Stéphane Fradet Jérôme Pelissier
Animateurs
Ekkarat Rohtong Jérôme Pellissier Stéphane Fradet
Scénario, dialogues
Minh Phan
Textes des fiches
Marjorie Perrissin-Fabert Cécile Duperay
Conseillère technique
Marjorie Perrissin-Fabert Sara Acquier
Marketing
Emilie Amchin Bénédicte Germain Emmanuel Fauchez
Enregistrement voix
Scopitone
Voix :
Christobald :
Tony Marot
Lucy-Alexandra :
Claire Guyot
Commentateur :
Michel Dupuis
Akiko :
Nathalie Homs
Mathieu-Roger :
Lorenzo Pancino
Garance :
Laetitia Godez
Musiques et habillage sonore
Talk Over
3rd Party gestion de projet
Thomas Legrand Fédéric Monot
Remerciements
Justine, Margaux Anne Villeneuve, Valérie Radelet, Anne Blondel-Jouin
UBI SOFT À VOTRE SERVICE…
SUPPORT TECHNIQUE
Site Internet : http://support.ubi.fr
Guide de dépannage : « Avant toutes choses » pour les problèmes généraux
FAQ (Questions/Réponses) pour les problèmes particuliers
Posez vos questions à nos techniciens
Messagerie technique personnelle
Les dernières mises à jour (Patches) à votre disposition
Si vous n’avez pas de connexion Internet, vous pouvez contacter nos techniciens au
0.892.700.265 (0,34 Euros / mn) du lundi au
samedi 9h00 – 21h00.
ASTUCES, SOLUCES
Téléphone : 0.892.70.50.30 (0,34Û/ mn)
• Toutes les Astuces et les Soluces complètes de nos jeux
Serveur vocal 24h/24 7j/7
• Parlez en direct avec nos spécialistes du lundi au vendredi 9h30-13h, 14h00-19h00
Site Internet : http://support.ubi.fr
Consultez nos aides de jeux sur les
nouveautés et les grands classiques
Contactez nos spécialistes jeux par
e-mail
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A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D'UN JEU VIDEO PAR
VOUS-MEME OU PAR VOTRE ENFANT
I. - Précautions à prendre dans tous les cas pour l'utilisation d'un jeu vidéo
Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d'être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d'u­tilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
II. - Avertissement sur l'épilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d'images ou répétition de figures géométriques sim­ples, d'éclairs ou d'explosions. Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu'elles n'ont pas d'an­técédent médical ou n'ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d'épilepsie. Si vous­même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d'être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momen­tanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.
GARANTIES
Ubi Soft a apporté à ce produit tout son savoir-faire en matière de loisirs interactifs pour vous garantir une entière satisfaction et de nombreuses heures de divertissement. Si toutefois, dans les quatre-vingt-dix (90) jours suivant la date d'achat du produit, celui­ci s'avérait défectueux dans des conditions normales d'utilisation, Ubi Soft s'engage à pro­céder à un échange aux conditions définies ci-après. Passé ce délai de quatre vingt dix (90) jours Ubi Soft accepte de vous échanger le produit défectueux moyennant une participation forfaitaire de 15,24 Û par produit.
Pour que le produit défectueux puisse être échangé, contactez notre support technique (reportez-vous à la rubrique « Ubi Soft à votre service » de ce manuel pour nos coordon­nées) qui vous donnera un numéro de retour. Envoyez ensuite votre logiciel dans son emballage d'origine, accompagné de l'original de la preuve d'achat, d'une brève descrip­tion du défaut rencontré, de vos coordonnées complètes et si la période de garantie de quatre-vingt-dix (90) jours est dépassée, d'un chèque ou d’un mandat postal de 15,24 Û par produit libellé à l'ordre d'Ubi Soft. Il est conseillé de procéder à cet envoi par lettre recommandée avec accusé de réception à l'adresse suivante :
Support Technique Ubi Soft, TSA 90001, 13859 Aix en Provence Cedex 3
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Déjà plus de 13 romans parus, à partir de 4,30
À partir de 11 ans.
Nouveauté
Disponibles dans toutes les librairies et autres points de vente habituels.
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