GAMES PC ALEXANDER-FORTUNE FAVORS THE BOLD User Manual

MANUEL
The motion picture ALEXANDER and elements and characters thereof ™ & © 2004 IMF3.
All Rights Reserved. ALEXANDER film footage courtesy of Intermedia Film Distribution, Inc. Software © 2004 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved.
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TABLE DES MATIERES
INSTALLATION DU JEU . . . . .3
CONFIGURATION REQUISE . . . . . . . . . . 3
INSTALLATION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
MENU PRINCIPAL . . . . . . . . . . .3
JEU SOLO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
MULTIJOUEUR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
CONFIGURATION. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
INTRODUCTION. . . . . . . . . . . . .5
LE JEU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
RÉFÉRENCE DES COMMANDES . . . . . 5
INTERFACE DE JEU . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
INTERFACE DES UNITÉS . . . . . . . . . . . . 6
INTERFACE HÉROS . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
INTERFACE BÂTIMENTS. . . . . . . . . . . . . 6
VUE COMMANDANT . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
OBJECTIFS DE MISSION . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
AIDE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
SYSTÈME D’EXPÉRIENCE . . . . . . . . . . . . . 7
MODE PAUSE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
JEU EN SOLITAIRE . . . . . . . . . .8
CAMPAGNE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
MISSIONS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
ESCARMOUCHES. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
OPTIONS DE DÉMARRAGE . . . . . . . . . . 9
UNITS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
SÉLECTION ET DÉPLACEMENT
DES UNITÉS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
PAYSANS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
UNITÉS MILITAIRES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
FORMATIONS DE COMBAT . . . . . . . . . . . . . . 11
MULTIJOUEUR . . . . . . . . . . . . .12
CRÉER ET REJOINDRE DES PARTIES
MULTIJOUEUR
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
STABILITÉ DE LA CONNEXION . . . . . 12
ENREGISTREMENT ET CHARGEMENT
DES PARTIES MULTIJOUEUR
. . . . . . . . . 13
PARTIES SUR INTERNET. . . . . . . . . . . . 13
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INSTALLATION DU JEU
CONFIGURATION REQUISE
SYSTÈME D’EXPLOITATION REQUIS: Windows®
98/2000/ME/XP (XP recommandé)
PROCESSEUR: AMD Athlon™, Pentium® 1.5 GHz (re-
commandé 2 GHz)
MÉMOIRE VIVE: 512 Mo CARTE GRAPHIQUE: Carte graphique 64 Mo compatible
DirectX® 8.1 (recommandée 128 Mo) (voir liste des cartes supportées *)
CARTE SON: Carte compatible DirectX 8.1
VERSION DIRECTX: DirectX 8.1 ou supérieur
CD-ROM: CD-ROM12x DISQUE DUR: 2 Go d’espace disque libre PÉRIPHÉRIQUES SUPPORTÉS: Souris et clavier compat-
ibles Windows
MULTIJOUEUR: Connexion Internet
*Cartes graphiques supportées à la publication
Famille NVIDIA® GeForce™ 3/4/FX/6 (mais pas la Ge
­Force 4 MX) Famille ATI® Radeon™ 8500/9000/X Matrox Parhelia™ Les versions ‘portable’ de ces cartes ne sont pas toujours supportées. Pour une liste à jour des chipsetsgraphiques sup
­portés, veuillez consulter la FAQ de ce jeu sur notre site web de support à l’adresse: http://support.ubi.com, ou bien voyez le fichier lisezmoi sur le disque du jeu. Une carte NVID
­IA® nForce™ ou une autre carte son/carte mère dotée de l’encodeur Dolby® Digital Interactive Content est nécessaire pour un son Digital.
NOTE: Ce jeu incorpore une technologie de protection con
­tre la copie qui peut créer des conflits avec certains disques et lecteurs virtuels.
INSTALLATION
INSTALLATION D’ALEXANDRE
IInsérez le disque de jeu dans votre lecteur de CD. Si l’option
Autorun est activée, l’installation démarrera automatique-
ment. Sinon, effectuez un double-clic sur l’icône du lecteur de CD dans le menu Poste de travail. Trouvez le fichier setup.exe dans la liste de dossiers et ef­fectuez un double-clic sur celui-ci pour commencer le pro­cessus d’installation. Suivez les indications de l’assistant d’installation pour terminer l’installation du jeu sur votre ordinateur.
DÉSINSTALLATION D’ALEXANDRE
Pour désinstaller le jeu, cliquez sur l’icône Désinstallation du jeu dans le menu Démarrer. Suivez les indications de l’assistant de désinstallation pour terminer la désinstallation du jeu de votre ordinateur.
MENU PRINCIPAL
Effectuez un double-clic sur l’icône du bureau ou bien cliquez une seule fois sur l’icône du menu Démarrer pour lancer le jeu. Après l’introduction, vous accéderez au Menu Principal d’où vous pouvez commencer une partie solo ou multijoueur jouer sur Internet, charger une partie, modifier vos options, accéder à un contenu bonus ou quitter le programme.
.
JEU EN SOLITAIRE
Dans le Menu Principal, cliquez sur Jeu en solitaire pour accéder au menu du jeu en solo. Vous pouvez accéder aux modes Campagne, Mission individuelle, et Escarmouche, changer votre profil ou revenir au Menu Principal.
PROFIL
Cliquez sur le bouton Changer du menu Jeu solitaire pour créer votre propre profil et commencer une nouvelle cam­pagne.
Attention: si vous changez le Nom du profil, votre progres-
sion actuelle dans la campagne sera effacée.
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CAMPAGNE
Cliquez sur Campagne dans le menu Jeu solitaire pour en­trer dans le menu Campagne. Vous pouvez y sélectionner
l’une des quatre campagnes: Alexandre le Grand, Perse, Inde, et Egypte. Ces trois dernières campagnes ne sont disponibles que si vous avez terminé la campagne d’Alexandre. Lorsque vous sélectionnez une campagne, vous aller démarrer soit avec la première mission (si vous jouez pour la première fois), soit avec la mission que vous avez quitté précédemment. Les nouvelles missions sont activées lorsque vous avez réussi les précédentes. Au début de chacune des missions vous pouvez ajuster le niveau de difficulté. Ceci vous donne une certaine souplesse pour avancer à l’intérieur d’une même campagne.
Vous pouvez également rejouer les missions que vous avez
déjà terminées. Dans ce cas, votre expérience et vos capacités sont réinitialisées au niveau que vous aviez au début de cette mission.
MISSIONS
Cliquez sur Missions dans le menu Jeu solitaire pour jouer des missions uniques, indépendamment des campagnes.
ESCARMOUCHE
Cliquez sur Escarmouche dans le menu Jeu en solitaire pour entrer dans le menu Escarmouche. Vous pouvez y dé­finir vos propres options pour jouer sur une carte aléatoire ou bien sélectionner une carte dans une liste prédéfinie. Chaque partie se déroule sur une nouvelle carte aléatoire à partir d’un choix virtuellement illimité.
MULTIJOUEUR
Cliquez sur Multijoueur dans le Menu Principal pour accéder au menu Multijoueur. Vous pouvez y créer une partie ou rejoindre une partie jouée sur réseau local. Sélectionnez une partie dans la liste, puis cliquez sur
Joindre pour y partici-
per. Sinon, cliquez sur Générer pour com­mencer une nouvelle partie. Cliquez sur Retour pour revenir au Menu Principal.
INTERNET
Cliquez sur Internet dans le Menu Principal pour accéder au menu Internet. Vous pouvez y rejoindre une partie mul­tijoueur jouée sur Internet. Cliquez sur Annuler pour reve­nir au Menu Principal.
OPTIONS
Vous pouvez accéder aux options du jeu en cliquant sur Op-
tions dans le Menu Principal ou en appuyant sur F12 et en sélectionnant Options pendant que vous êtes dans le jeu. Les options vous permettent de fixer la définition, la qualité des animations, la qualité des ombres, la vitesse de défile­ment, le volume de la musique et des effets sonores.
Vous pouvez égale-
ment activer ou désactiver les tirs amis (si les unités
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qui tirent blessent ou pas les unités du même camp qui sont sur leur trajectoire).
INTRODUCTION
Le jeu vous transporte à l’époque d’Alexandre le Grand, lorsque des héros puissants décidaient du sort de nations entières. Cet âge a connu des campagnes épiques et des chefs am­bitieux, d’infinis triomphes et des défaites terrifiantes.
LE JEU
RÉFÉRENCE DES COMMANDES
RACCOURCIS CLAVIER UTILES
Voici une sélection des raccourcis clavier les plus utiles. Une
liste complète est donnée ensuite.
• TOUCHE I: Affiche les infos de l’unité sélectionnée – ca-
pacités de combat, améliorations possibles et autres données utiles. Ces infos vous aideront à mieux coordonner les ac
-
tions de l’unité.
Appuyer de nouveau sur la touche I pour masquer la fenêtre
d’information.
• TOUCHE M: Bascule entre les différents modes de la mini-
carte (masquée/standard/ réduite). En appuyant une fois sur la touche, la mini-carte est réduite d’un facteur quatre, ce qui permet de voir une plus grande partie de l’écran. Appuyez de nouveau sur la touche pour masquer la mini-carte et une troisième fois pour la faire réapparaître en mode normal.
• TOUCHE F5: Affiche les zones infranchissables. En appuy-
ant sur cette touche,les zones infranchissables apparaissent en
rouge sur la carte. Il peut s’agir de bâtiments, de sommets montagneux, de passages terrestres étroits, etc. La connaissance des zones infranchissables est très utile par exemple pour établir une ligne de défense efficace. Appuyez de nouveau sur la touche Q pour les masquer.
• F6: Active ou désactive la transparence des bâtiments.
• F7: Change la vue du commandant.
RACCOURCIS CLAVIER
COMMANDES D’UNITÉS:
• A: Mode attaque/agressif.
• S: Mode mouvement.
• D: Mode défensif.
• touche /: Active / désactive l’affichage des dommages.
INFOS SUR LES UNITÉS:
• Alt: Affiche la barre de points de vie de toutes les unités.
• Ctrl+Maj: Affiche les étendards des formations.
ACCÈS RAPIDE AUX UNITÉS:
• Ctrl+1…0: Affecte un numéro aux unités/groupes d’unités pour un accès rapide.
• 1…0: Sélectionne immédiatement les unités affectées au groupe portant ce numéro.
MARCHÉ:
• Maj + bouton de quantité de ressources (100, 1000, 10000, ou 100000): Multiplie la quantité par 100. Captures d’écran:
• F11: Prend une capture d’écran.
FONCTIONS DU JEU:
• F8: Ouvre la fenêtre d’aide.
• Touche Pause: Met le jeu en pause.
• Barre d’espace: Avance jusqu’à l’événement.
• Touche Origine: Remet la vue caméra en position par dé­faut.
• Echap: Passe la vidéo ou la scène intermédiaire.
INTERFACE DU JEU
Vous commencez le jeu avec un groupe de paysans (1).
Sélectionnez-les en appuyant sur le bouton gauche de la souris et en encerclant le groupe avec la souris. Lorsque les paysans sont sélectionnés, les icônes d’information et
d’action des unités (5) apparaîtront dans l’angle inférieur gauche de l’écran. Le même principe s’applique aux autres unités du jeu. Les messages du jeu, tels que la réalisation d’un bâtiment ou d’une amélioration, apparaissent au-dessus de l’interface des unités (5). Construire des bâtiments est la fonction principale des paysans. Après avoir sélectionné les pay­sans, cliquez sur l’icône ville (la première en partant de la gauche) pour faire apparaître en surbrillance la forme de la ville. Trouvez un emplacement correct et cliquez pour que les paysans commencent à le construire. La ville a une capacité suffisante pour héberger votre popu­lation. Toutefois, jusqu’à ce que vous ayez achevé sa con­struction (ou celle de tout autre bâtiment ayant une capacité d’hébergement), ou bien lorsque le chiffre de la population atteint la capacité d’hébergement, le chiffre de la population clignotera en rouge dans la zone supérieure droite de l’écran (2).
Vous aurez besoin de ressources pour développer votre écon-
omie et votre armée (pour construire des bâtiments, produ­ire des unités, effectuer de améliorations, etc.). Les paysans représentent la principale force de travail – ils moissonnent les champs, coupent le bois et extraient les minerais. Le jeu a cinq ressources: bois, nourriture, pierre, or et fer. La barre des
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ressources se trouve dans la partie supérieure de l’écran (2). Les statistiques les plus importantes du jeu sont toujours vis­ibles. La durée de la partie, le nom des joueurs et leur score actuel sont affi chés dans l’angle inférieur droit de l’écran (3). La mini­carte en bas à droite (4) vous aide à contrôler effi cacement votre territoire, à coordonner les actions de vos unités, et à aller rapidement aux différents points de la carte de jeu. Pour aller à un emplace­ment différent, localisez-le sur la mini­carte et cliquez sur celle-ci. Au départ, la mini-carte est recouverte par le brouillard de la guerre. Vous pouvez cependant révéler progressivement la carte en envoyant des unités dans les zones masquées. Les fonctions de la mini-carte sont très utiles. Elles vous per­mettent par exemple d’effectuer des opérations militaires sur le territoire ennemi tout en développant votre économie et en préparant des renforts. Les unités/bâtiments sélectionnés sont surlignés en jaune sur la mini-carte. Si vos troupes sont atta­quées en un point donné de la carte, la mini-carte affi chera une zone d’alerte, fi gurée par un carré rouge clignotant. Cette alerte visuelle est complétée par une alarme sonore. Pour plus de commodité, la mini-carte fonctionne à la fois dans le mode standard et dans le mode réduit. Pour permuter entre les modes, appuyez sur la touche M de votre clavier.
Appuyez de nouveau sur cette touche pour désactiver la mini-
carte. Un autre bouton utile se trouve en haut de l’écran. Il affi che le menu d’où vous pouvez redémarrer, enregistrer, charger des parties, modifi er la confi guration du jeu ou revenir au menu principal.
Vous pouvez aussi accéder à ce
menu en appuyant sur la touche F12 de votre clavier.
INTERFACE DES UNITÉS
Lorsque vous sélectionnez une unité, ses caractéristiques ap­paraissent en bas à gauche de l’écran:
1.Type de l’unité.
2.Nombre d’unités sélection­nées.
3.Points de vie de l’unité (ou moyenne des points de vie du groupe).
4.Valeur d’attaque de l’unité.
5.Valeur de défense de l’unité contre des armes tranchantes (comme les épées).
6.Valeur de défense de l’unité contre les armes perforantes (comme les fl èches).
7. Valeur de défense de l’unité contre les armes contondan­tes (comme les masses).
INFOS DES UNITÉS
Appuyez sur la touche I pour accéder aux
infos de l’unité sélectionnée. La fenêtre qui apparaît donne une courte description de l’unité, son type et son ap­parence. La deuxième section de la fenêtre vous donne des informations plus détaillées, y compris les améliorations possibles, les bonus et le coût unitaire de recrutement.
INTERFACE DES HÉROS
Lorsque vous sélectionnez un héros, des icônes spéciales sont affi chées. La première icône représente le pouvoir global du héros. Ce pouvoir affecte toute la carte et persiste tant que le héros est en vie.
La deuxième icône représente le pouvoir local du héros, qui n’affecte que son voisinage immé­diat. Placez la souris au-dessus de cette icône pour visualiser les limites de ce pouvoir local. La troisième icône représente le pouvoir actif. Cliquez sur cette icône pour l’activer. Son effet est limité dans le temps. Ce pouvoir ne peut être activé que lorsque l’icône n’est pas en grisé. Lorsque l’icône est en grisé, une barre de progression indique le temps restant jusqu’à ce que le pouvoir soit de nouveau prêt.
INTERFACE DES BÂTIMENTS
Les bâtiments du jeu ont tous la même interface. Prenons par exemple l’Académie. Une fois que vous l’avez sélectionnée, vous voyez son image apparaître en bas à gauche de l’écran: Pour réaliser une amélioration ou recruter des unités, cliquez sur l’icône du bâtiment correspondant. La réalisation de l’amélioration prendra quelque temps. Lorsque vous appuyez sur le bouton Amélioration, vous voyez une barre de progression verte apparaître à droite de l’icône. Lorsque la barre atteint le haut, l’amélioration est prête. Tant qu’elle est en cours de réalisation, vous pouvez l’annuler et récupérer les ressources dépensées. Pour annuler une amélioration, effectuer un clic avec le bouton droit de la souris sur l’icône du bâtiment. Chaque amélioration nécessite une certaine quantité de res­sources. S’il n’y en a pas assez, un message s’affi che pour vous indi­quer lesquelles manquent. Le recrutement des unités se répète automatiquement. La barre de progression du recrutement est identique à la barre de pro­gression des améliorations. Lorsque la barre atteint le haut, l’unité est produite et sort
du
bâtiment.
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Une autre unité est alors commencée. Vous pouvez annuler le processus n’importe quand en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l’icône de l’unité. Le recrutement d’une unité nécessite également des ressourc­es. S’il vous en manque, la procédure s’arrête. Le recrutement s’arrête aussi si vous n’avez pas une capacité d’hébergement suffisante pour accueillir la nouvelle unité. Dans ce cas le chif­fre de la population clignotera dans la barre du haut.
Vous pouvez également recruter plusieurs unités dans un même
bâtiment.
Appuyez simplement sur les icônes d’unité qui apparaissent
une par une lorsque vous sélectionnez le bâtiment. Lorsqu’une unité est produite, le type suivant sera commandé jusqu’à ce que toutes les unités soient produites. Le processus reprend ensuite avec le premier type d’unité. Maintenez la touche Ctrl enfoncée pour commander une seule unité du type indiqué.
VUE DU COMMANDANT
La touche L vous donne une vue plus large du champ de ba­taille. En plus d’admirer le paysage, vous pouvez également sélec­tionner vos unités, les contrôler, améliorer vos bâtiments, etc. En d’autres termes, vous continuez à jouer comme dans la vue standard. La vue élargie est d’une grande utilité lorsque par exemple votre base est attaquée et qu’il est très important pour vous d’en contrôler tous les secteurs. Cette vue vous aidera égale­ment à effectuer des manoeuvres sur le flanc de l’ennemi.
Appuyez de nouveau sur la touche L pour revenir à la vue
standard.
OBJECTIFS DE MISSION
Chaque mission de campagne comporte Plusieurs objectifs de mission. Ils sont affichés dans la section supérieure gauche de l’écran. Cliquez sur un objectif pour en consulter les dé­tails. Lorsqu’un objectif est atteint, il apparaît en grisé.
AIDE
Vous pouvez appuyer sur la touche F8 pendant toute mission
de campagne pour recevoir de l’aide. La fenêtre d’Aide com
­prend trois sections. La première section donne la liste de tous les objectifs ac
­tuels (remplis ou pas). La deuxième affiche tous les dialogues
précédents, ce qui vous donne plus de détails sur la situation générale. La troisième section vous donne des conseils pour atteindre vos objectifs et emporter plus facilement la victoire.
Experi-
ence receiving
SYSTÈME D’EXPÉRIENCE
EXPÉRIENCE DES UNITÉS
Quelle que soit la version de jeu, les unités obtiennent de l’expérience en tuant des ennemis. Le niveau des unités s’accroît et leurs bonus d’aptitude également.
MORTS NIVEAU Bonus
d’attaque
Bonus de
défense
Moins de 4 « Novice » Défaut Défaut
De 4 à 9 « Vétéran »
+2 +2
10 et plus « Elite » +5 +5
Les changements de niveau des unités s’effectuent au­tomatiquement.
***Remarque***
Les bonus ne sont effectifs que si l’unité fait partie d’une formation.
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SYSTÈME DE CALCUL DU NIVEAU DE
FORMATION
Lorsque vous regroupez des unités de différents niveaux au sein d’une même formation, le niveau de la formation sera égal à la moyenne des niveaux. Ainsi, si votre unité compte 100 unités et que le total des morts s’élève à 400, toutes les unités obtiennent le niveau « Vétéran ». Si la formation est dispersée, chaque unité conserve son niveau.
Vous pouvez obtenir le niveau de la formation en appuyant sur les
touches Ctrl+Maj.
ALLOCATION D’EXPÉRIENCE AUX HÉROS
LORS DES CAMPAGNES
En fonction de votre jeu, vous obtenez plus ou moins d’expérience. Cette expérience peut vous permettre d’améliorer le niveau de vos héros. La quantité d’expérience obtenue dépend de:
- la durée de la mission
- nombre de tâches et de leur difficulté
- nombre et type d’unités tuées ainsi que des pertes alliées A la fin de la mission, une boîte de dialogue apparaît affichant
l’expérience obtenue:
Au début de la mission suivante la boîte de mise à jour du héros
s’affiche:
ESCARMOUCHE, MISSION UNIQUE ET MULTIJOUEUR
En modes de jeu Escarmouche, Mission unique et Multi­joueur, les héros n’obtiennent de l’expérience que s’ils tu­ent des unités ennemies. La quantité d’expérience dépend du type d’unité.
La mise à niveau des héros se déroule dans l’interface de jeu. Une fois que vous avez acquis suffisamment d’expérience de jeu, vous pouvez choisir le niveau voulu dans cette fenêtre:
MODE PAUSE
En appuyant sur la barre d’espace, vous pouvez mettre le jeu en pause à tout moment. Pendant que le jeu est en pause, vous pouvez donner des ordres dans une partie solo. Ces ordres seront exécutés lorsque vous reprendrez la partie en appuyant de nouveau sur la barre d’espace.
JEU EN SOLITAIRE
CAMPAGNE
Le jeu comprend quatre campagnes. Chacune d’elles est composée de plusieurs missions qui composent une histoire. Vous devez réussir une mission pour pouvoir accéder à la suivante. La difficulté de la campagne augmente d’une mission à l’autre. Dans l’écran de Campagne, vous pouvez accéder à la mission suivante en déplaçant Alexandre (ou le roi de la nation que vous jouez) sur la région voisine. Vous pouvez aussi définir le niveau de difficulté de la mission suivante, la commencer
ou revenir au menu Jeu en solitaire.
DÉMARRER UNE CAMPAGNE
Cliquez sur Jeu en solitaire dans le Menu principal. Dans le menu suivant, cliquez sur Campagne pour voir la liste des campagnes. Au début, seule la campagne d’Alexandre est ac­cessible. Après que vous l’ayez terminée, vous pouvez choisir d’affronter Alexandre en jouant la Perse, l’Inde ou l’Egypte.
MISSIONS
En mode Mission, vous pouvez jouer des missions uniques indépendantes des campagnes.
DÉMARRER UNE MISSION
Lorsque vous commencez une mission de campagne, vous avez droit à une introduction historique. Son contenu peut vous aider pour la mener à bien !
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ESCARMOUCHE
Avec ce mode vous jouez contre un (ou des) adver-
saires générés par l’ordinateur sur une carte aléatoire ou prédéfinie. Les cartes aléatoires sont toujours dif­férentes et sont générées au hasard. A la différence des missions et des campagnes, ce mode ne com­pose pas une histoire suivie. Vous devez simplement vaincre tous les adversaires de la partie. Avant de commencer la partie, vous pouvez définir des op­tions variées telles que la nation que vous jouez, le nombre d’adversaires, le niveau de difficulté, les ressources initiales, etc. Voyez ci-dessous les infor­mations détaillées pour les options des cartes aléa­toires.
DÉMARRER UNE PARTIE SUR UNE
CARTE ALÉATOIRE
Dans le Menu Principal, cliquez sur Jeu en solitaire. Dans le menu suivant, cliquez sur Escarmouche pour ajuster les options de la partie. Laissez le pointeur sur une option pour faire apparaître l’aide. Après avoir défini vos options, cliquez sur Démarrer pour commencer la partie.
SÉLECTION DE LA NATION
En mode Escarmouche, vous pouvez choisir de jouer une des quatre nations du jeu. Chaque nation pos­sède des capacités économiques, des unités et des améliorations uniques, ce qui lui donne une combi­naison spécifique d’avantages et de défauts. Grâce à cela, vous disposez d’un nombre presque illimité de stratégies et de tactiques pour vaincre votre ennemi sur terre comme sur mer.
Vous pouvez aussi sélectionner la nation jouée par
l’adversaire informatique, ou bien laisser l’ordinateur la choisir au hasard.
SÉLECTION DE LA CARTE
En mode Escarmouche, vous pouvez jouer sur une carte aléatoire ou sur une carte prédéfinie. Les cartes aléatoires ne se répètent jamais, ce qui vous offre un nombre virtu­ellement illimité de cartes pour ce mode. Voici les options que vous pouvez définir: forces de départ, type de ter­rain, ressources initiales, conditions de victoire, limite de temps, taille de la carte et brouillard de la guerre.
OPTIONS DE DÉPART
Ces options vous permettent de définir les conditions de départ de la partie. Une bonne sélection peut vous donner une armée efficace d’entrée de jeu. Les options suivantes sont disponibles:
• FORCES: Modifie les troupes à votre disposition au
départ.
– Jeu usuel: Commence avec un groupe de paysans et pas
d’armée.
– Paysans nombreux: Commence avec de nombreux pay-
sans.
• TYPES DE TERRAIN: Détermine les proportions de
terre et d’eau typiques des paysages réels. Cette option affecte également la lo­calisation des batailles. Vous pouvez sélectionner une des options suivantes:
– Terre: La carte est principalement terrestre, avec quelques
étendues d’eau.
– Iles: Des îles isolées en pleine mer.
• Ressources initiales: Définit les ressources initiales pour
vous et vos adversaires. La quantité de ressources initiales affecte directement la vitesse de développement de la partie. Moins vous avez de ressources initiales et plus le développement de votre nation prendra de temps. Les choix suivants sont dis­ponibles:
– Village: Ressources minimale pour le développement. – Cité: Ressources accrues pour un développement plus
rapide.
– Empire: Suffisamment de ressources pour un développe-
ment accéléré.
• CONDITIONS DE VICTOIRE: Vous pouvez définir les
conditions de victoire suivantes.
–Ville: L’équipe perd lorsque toutes ses villes sont détru-
ites.
–Score: Le joueur ayant le score le plus élevé à la fin d’un
temps déterminé gagne.
Score Game
PARTIE AUX POINTS
Lors d’une partie aux points, ceux-ci sont répartis entre les joueurs selon le tableau ci-dessous: La construction d’une nouvelle unité rapporte au joueur les points équivalents à la valeur de cette unité. L’assassinat d’une unité ennemie rapporte au joueur la valeur de cette unité multipliée par 3. La perte d’une unité enlève au joueur la valeur de cette unité multipliée par 2.
Mines: Capturez le territoire le plus étendu en un temps lim­ité. Le territoire que vous contrôlez est défini par le nombre de mines que vous possédez.
– Héros: Gagnez en tuant les héros ennemis.
LIMITE DE TEMPS: Vous pouvez choisir entre quatre op­tions:
– Illimité. – 30 Min. – 45 Min. – 60 Min.
• TAILLE DE LA CARTE: Choisissez si vous voulez jouer sur
une carte normale ou sur une carte de taille réduite pour un jeu plus rapide.
• BROUILLARD DE LA GUERRE: Activez ou désactivez le
brouillard de la guerre. Lorsqu’il est désactivé, toute la carte est visible.
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UNITS
Chaque nation du jeu possède sa propre gamme d’unités. Chaque unité a ses propres caractéristiques d’attaque, de défense, son armement et ses actions spécifi ques.
Vous gagnerez les batailles sans souffrir de lourdes pertes
si vous connaissez bien les capacités et l’usage particu­lier de chaque unité. A terme, l’expérience et le moral de vos troupes augmenteront.
Note: Les informations sur les ressources nécessaires à la maintenance d’une unité spécifi que sont accessibles en cours de partie en sélectionnant l’unité et en appuy­ant sur la touche I.
SÉLECTION ET MOUVEMENT DES UNITÉS
Le contrôle des unités s’effectue en deux temps: sélec­tionner l’unité et lui donner un ordre. Pour sélectionner une unité, cliquez sur celle-ci avec la souris. L’unité a maintenant un contour jaune. En bas à gauche de l’écran apparaît l’interface de l’unité. Pour sélectionner un groupe d’unités, maintenez en­foncé le bouton gauche de la souris et tracez un rectan­gle autour des unités. Toutes les unités sélectionnées sont marquées, ce qui confi rme leur sélection.
Vous pouvez également effectuer un double-clic sur
une unité pour sélectionner toutes les unités du même type présentes à l’écran. Sélectionnez une unité et ap­puyez sur Ctrl+Z pour sélectionner toutes les unités du même type présentes sur toute la carte. En appuy­ant sur Ctrl+A, vous sélectionnez toutes vos unités, sur Ctrl+B, tous vos bâtiments et sur Ctrl+S, tous vos navires. Lorsque vous sélectionnez plusieurs types d’unité ou plusieurs formations, vous verrez apparaître une icône pour chaque type et pour chaque formation.
Vous pouvez donner un ordre de combat à toutes les
unités sélectionnées simultanément.
Vous pouvez aussi sélectionner une des unités en cli-
quant sur son icône. Lorsqu’un ou plusieurs héros participent à une bataille une icône apparaît pour chacun d’eux dans la partie gauche de l’écran. Pour sélectionner un héros, cliquez sur son icône. Effectuez un double-clic sur l’icône pour aller à l’emplacement du héros. Si un héros est attaqué, son icône va clignoter en rouge. Pour déplacer une ou plusieurs unités, sélectionnez l’icône correcte puis cliquez avec le bouton droit de la souris sur la destination que vous voulez atteindre sur la carte. Pour contrôler la direction vers laquelle regarde votre unité après son mouvement, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la carte, maintenez le bouton en­foncé et tracez une ligne dans la direction voulue.
Après avoir fait cela, vous voyez une fl èche jaune ap-
paraître au point de destination de votre unité. Celle-ci se déplacera jusqu’à la base de la fl èche et fera face à la direction indiquée. Relâchez le bouton droit de la souris pour commencer le déplacement.
PAYSANS
La principale fonction des paysans est de développer votre économie. Leurs tâches sont:
• CONSTRUIRE DES BÂTIMENTS: Cliquez sur l’icône
du bâtiment, sélectionnez un emplacement et cliquez pour commencer la construction.
• RÉPARER DES BÂTIMENTS: Les paysans peuvent
réparer tous les bâtiments endommagés. Sélectionnez un ou plusieurs paysans, placez le poin­teur au-dessus du bâtiment endommagé et cliquez avec le bouton droit de la souris pour commencer les répara­tions. Lorsque vous placez le pointeur au-dessus du bâtiment endommagé, il se transforme en indicateur de réparation, comme ici:
• RÉCOLTER DES RESSOURCES: Tous les paysans
peu
vent récolter les cinq ressources présentes dans le jeu. Ils ont besoin de certains outils pour en récolter plus. Par exemple, un moulin permet de moissonner de la nour­riture et des mines sont indispensables pour extraire de l’or et du fer. Différentes améliorations rendent la mois­son ou l’extraction minière plus effi cace. Pensez à in­staller ces améliorations. (elles nécessitent toutefois une certaine quantité de res­sources). Des pointeurs spéciaux sont nécessaires pour optimiser la récolte des ressources. Pour le bois et la pierre, il est recommandé de placer un entrepôt à proximité des ressources. Cela accélèrera le travail des paysans. Effectuez un clic avec le bouton droit de la souris lorsque vous voyez le pointeur lié aux ressources que vous voulez récolter.
Ce pointeur indique que les paysans sélectionnés vont couper du bois:
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Ce pointeur indique que les paysans sélection
nés
vont tailler de la pierre. Ce pointeur indique que les paysans sélectionnés vont moissonner de la nourriture.
Ce pointeur indique que les paysans sélectionnés
vont entrer dans une mine. Lors de la construction d’une mine, les paysans vont en­suite automatiquement à l’intérieur et commencent à ex­traire des ressources. Si le nombre de bâtisseurs est inféri­eur à la capacité de la mine (au départ cinq), ce pointeur vous permettra d’envoyer plus de paysans à l’intérieur, jusqu’à atteindre la capacité maximale. Vous pouvez améliorer les mines pour augmenter leur capacité maxi­male (cela nécessite une certaine quantité de ressources).
UNITÉS MILITAIRES
Les unités militaires défendent votre base, combattent vos adversaires et sont la clef de votre victoire. Chaque nation a sa propre gamme d’unités militaires, différen­tes par leurs caractéristiques et leurs fonctions. Chaque unité a ses propres ordres. Pendant une partie, ces ordres sont donnés à l’aide d’icônes en bas à gauche de l’écran. Jetons un coup d’oeil sur les ordres que vous pouvez donner en prenant l’exemple de l’Hypaspiste:
1. Aggressif: L’unité va attaquer et poursuivre tout ennemi
en vue, quelle que soit la situation.
2.Normal: L’unité va attaquer et poursuivre tout ennemi en vue, mais seulement si elle n’est pas en mouvement. Lorsqu’elle reçoit l’ordre de se déplacer, l’unité va à sa destination sans attaquer l’ennemi.
3.Défensif: L’unité ne poursuit pas ses ennemis et ne riposte que si elle est attaquée.
4.Créer une formation: Cet ordre permet de créer une for­mation à partir d’un groupe de soldats (voir ci-dessous).
FORMATIONS DE COMBAT
Les unités militaires du jeu peuvent être utilisées individu­ellement ou alignées en formations de combat. Pour créer une formation de combat, Vous avez besoin d’un nombre suffi sant de combattants. Par exemple, un groupe de combat d’infanterie nécessite au moins 36 sol-
dats et un groupe de combat de cavalerie, au moins 20.
.CRÉER UNE FORMATION
Pour créer une formation, sélectionnez les unités et cliquez sur l’icône comportant le nombre approprié d’unités dans la formation que vous voulez créer. Lorsqu’une partie des soldats de la formation meurt, celle­ci reste intacte jusqu’à ce qu’il en reste moins de 12. Un groupe très affaibli peut recevoir de nouveaux combattants
en appuyant sur la touche F ou en cliquant sur l’icône Plus lorsque le groupe est sélec­tionné. Le groupe peut égale­ment être démantelé avec un clic sur l’icône adéquate.
COMMANDER UNE FORMATION
Lorsque vous sélectionnez une formation, les ordres sui­vants sont disponibles:
1.Changer le mode de combat de la formation: Lorsque vous changez le mode de combat, le déploie­ment de la formation change également. Voyez la section Unités Militaires ci-dessus pour la description de chaque mode de combat.
2.Changer la densité de la formation: Resserrez les rangs des soldats ou dispersez les. Cet ordre sert pour concen­trer vos forces ou pour couvrir plus de terrain. Un groupe dispersé est moins vulnérable au tir des machines de siège comme les catapultes
3.Renforcer la formation: Donnez cet ordre lorsque la for­mation a subi des pertes. Tout combattant du même type présent dans la zone va rejoindre la formation, jusqu’à ce que celle-ci soit à son maximum.
4.Démanteler la formation: Vous pouvez créer une autre formation avec les soldats renvoyés.
5.Moral de la formation: Le niveau actuel du moral de la formation.
AVANTAGE DES FORMATIONS
En intégrant des unités distinctes dans des formations de combat, vous gagnez un certain nombre d’avantages:
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• FORCE DU NOMBRE: Les unités en formation sont
plus puissantes que les mêmes prises individuellement. En
formation de combat, elles reçoivent des bonus en
attaque et en défense.
• SUPÉRIORITÉ TACTIQUE ET AVANTAGE DE LA POSITION: Les formations variées et leurs bonus
permettent un usage plus efficace de vos combattants dans le jeu.
• CONTRÔLE FACILITÉ DE GRANDES MASSES DE TROUPES: Une fois que les unités ont rejoint leur
formation, Un seul clic suffit pour les sélectionner toutes.
• MORAL PLUS ÉLEVÉ: Les unités d’une formation
ont un moral plus élevé.
• DÉFENSE PUISSANTE: Une fois qu’elle a reçu
l’ordre de tenir le terrain, une formation de combat gagne rapidement de la puis­sance en attaque et en défense, ce qui lui permet de repousser des forces adverses nombreuses.
• CRÉATION D’ARMÉES: Les formations peuvent
être combinées pour former une seule grosse armée, contrôlée d’un clic de souris..
EXPÉRIENCE ET MORAL
Les formations gagnent de l’expérience en gagnant des ba­tailles, ce qui les rend plus efficaces pour des combats ul­térieurs. Vous devez absolument être attentif à vos combat­tants les plus expérimentés, car ils constituent votre force d’élite. Le moral joue également un rôle clef. Alexandre a un sys­tème complexe de moral des troupes qui aura un énorme impact sur le résultat de vos batailles. Le moral de vos soldats change constamment et est affecté par des facteurs comme la présence d’un héros, la perte de soldats, des manoeuvres etc. En appuyant sur Ctrl+Maj, vous affichez les étendards dé­ployés au-dessus des Formations. Ils vous donnent les infor-
mations suivantes:
• Les pertes de la formation sont représentées par un cartouche d’information plus ou moins rempli près de l’étendard. Par exemple, en (2) se trouve une formation qui a subi quelques pertes.
• Le niveau d’expérience est indiqué par des points verts sous le cartouche. En (1) nous voyons un groupe formé de recrues, en (2) un groupe vétéran, et en (3) un groupe d’élite.
• Le niveau de moral est indiqué par le nombre de points bleu sous le cartouche.
• Les effets positifs ou négatifs dus à la présence de héros sont affichés sous le cartouche. Par exemple, en (4), le groupe a un moral extrême­ment élevé grâce à la présence d’Alexandre.
MULTIJOUEUR
Jusqu’à sept joueurs peuvent rejoindre une partie mul-
tijoueur sur réseau local ou par internet. Les joueurs peuvent créer ou rejoindre différents types de parties multijoueur en changeant plusieurs options. Le joueur
1 (serveur) crée une partie multijoueur et les autres
(clients) le rejoignent. Le joueur ayant l’ordinateur le plus puissant devrait créer la partie.
CRÉER ET REJOINDRE UNE
PARTIE MULT JOUEUR
Lorsque la partie est chargée, cliquez sur Internet depuis le Menu principal pour accéder à la fenêtre Internet. La page Login (de connexion) apparaît alors. Si votre compte est déjà sélectionné, cliquez sur le bouton Login (de connex­ion) pour accéder à la fenêtre. Si vous voulez changer de compte, cliquez sur le bouton Change Account (Changer de compte).
Vous pouvez modifier vos données personnelles sans créer
un nouveau compte. Pour se faire, cliquez sur Edit Pro­file (Modifier profil) et saisissez les modifications. Si vous devez créer un nouveau compte, cliquez sur le bouton de modification du profil et choisissez New Account (Nou­veau compte). Saisissez les données et appuyez sur Reg­ister (Enregistrer). Si aucun compte n’a été créé sur votre jeu, lorsque vous appuierez pour la première fois sur le bouton Internet, vous serez automatiquement transféré à la fenêtre Create New Account (Créer nouveau compte). Vous pouvez également charger votre profil depuis le serveur (si un serveur a été créé). Dans ce cas, cliquez sur le bouton Change Account (Changer de compte) et choisissez Old Profile (ancien Profil). Saisissez votre Nickname (Surnom), votre pass­word (mot de passe) et votre GameBox ID# (N° Gamebox personnel). Cliquez sur Login (Se connecter) et, si les don­nées saisies sont exactes, votre profil sera chargé depuis le serveur ainsi que vos scores et vos données.
ATTENTION !
Lorsque vous modifiez vos données ou que vous créez un nouveau compte, vous devez saisir un nouveau N° Game­box valide. Il s’agit de votre numéro personnel qui a été affecté à un seul compte.
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Lorsque vous cliquez sur le bouton Login (se Con­necter), la fenêtre Internet Custom Game (Partie per­sonnalisée) s’ouvre. Sur la droite apparaît le menu de liste des joueurs (player’s list). En bas de l’écran, vous avez la fenêtre de discussion (chat window) et les derniers menus de vote (voting menu). Au cen­tre de l’écran apparaît la liste des parties disponibles. Sous cette liste se trouvent les boutons Refresh (Ac­tualiser) et Create (Créer). Le premier vous permet d’obtenir la toute dernière liste des parties depuis le serveur (mise à jour automatique toutes les 30 secondes). Pour vous connecter à une partie créée, cliquez dessus tout simplement. La fenêtre Internet propose 4 sections différentes qui affichent 4 types d’informations.
NEWS AND EVENTS (INFOS ET ÉVÉNE­MENTS)
Vous pouvez y lire les dernières informations sur les
mises à jour et les événements sur Internet. A gauche de cette fenêtre, vous avez accès à la liste des choix possibles dans cette section. Punishments selection (Punition) vous permet d’afficher la liste des joueurs punis ou bannis. Vous avez également accès à un fo­rum intégré d’où vous pouvez lire les commentaires des autres joueurs, envoyer vos propres commen­taires ou créer de nouvelles discussions.
PLAYERS LIST (LISTE DES JOUEURS)
Vous pouvez y afficher la liste de tous les joueurs
inscrits sur le serveur de jeu ALEXANDRE, leur nom, leur nationalité, leur score et leur classe­ment. Pour obtenir des informations détaillées sur un joueur, cliquez sur son nom. Cette section permet également de lire les courriers envoyés par les autres joueurs et vous pouvez accéder à la Liste des clans (Clans List). Vous pouvez y voir la liste de tous les clans ALEXANDRE, leur date de création, les in­formations sur leur créateur, le nombre de membres,
leur score total et la moyenne de leurs scores. Pour obtenir les données détaillées d’un clan, cliquez sur son nom.
Vous pouvez y afficher la liste des parties créées et
disponibles. Choisissez celle que vous voulez et cliquez dessus. Vous serez automa­tiquement transféré dans la game room (salle de jeu), depuis laquelle vous pourrez discuter avec d’autres personnes participant également à cette partie. Choisissez votre pays et préparez-vous à combattre. Pour créer une nouvelle partie sur Internet, appuyez sur le bouton Create (Créer). Dans la fenêtre qui apparaît, indiquez le nom de votre partie, le nombre de joueurs, le type de partie et le mot de passe (si nécessaire). Vous serez aussitôt transféré dans votre propre salle de jeu et vous pourrez modi­fier le type de paysage, le nombre de paysans, les ressources, les conditions pour gagner, la taille de la carte et la limite de temps. Vous pourrez également afficher ou masquer le brouillard de guerre. Une fois toutes ces options déterminées, choisissez votre pays et attendez que d’autres joueurs se connectent à la partie. Une fois que tout est prêt, cliquez sur le bou­ton start (commencer) et que le meilleur gagne. Scored Games (Parties aux points)
Vous y trouverez la liste des dernières parties jouées,
la liste des joueurs et leurs scores respectifs. Le bou­ton Next (Suivant) permet d’accéder aux pages suiv­antes de la liste. Dans le coin inférieur droit de l’interface Internet, vous pouvez voir sept boutons. Ceux-ci vous per­mettent de tirer pleinement parti de cette interface. Le premier bouton permet d’envoyer le message saisi dans la Phrase box (boîte de dialogue). Vous pouvez également l’envoyer en appuyant sur la tou­che Entrée. Le deuxième bouton active ou désactive le mode ver­sion. Vous ne pouvez alors recevoir que des messages
provenant des joueurs qui utilisent la même version du jeu que vous. Le troisième active ou désactive le filtre Privé (pri­vate filter). S’il est activé, vous ne recevrez que des messages privés et les autres messages ne vous se­ront pas délivrés. Le quatrième bouton affiche les informations concer­nant le joueur sélectionné: ses informations person­nelles, son score total et son classement. Le cinquième bouton vous permet de vous connecter directement à la partie créée par le joueur sélection­né, si le joueur a déjà créé le salon de jeu. Le sixième bouton vous permet d’ignorer les mes­sages du joueur sélectionné. Pour cela, sélectionnez le joueur dans la liste et cliquez sur le bouton. Vous ne pourrez plus recevoir de messages de ce joueur. Le septième bouton vous permet d’écrire des mes­sages privés à n’importe quel joueur dans la liste. Sélectionnez le destinataire et cliquez sur ce bouton. Le message saisi ne sera visible que par l’utilisateur sélectionné.
STABILITÉ DE LA CONNEXION
Pendant une partie multijoueur sur un réseau local ou sur Internet, vous ne devriez pas rencontrer de pro­blèmes de stabilité de connexion. Toutefois, il peut arriver que la vitesse de la connexion diminue ou que la connexion soit interrompue. Des vitesses de connexion réduites peuvent ralentir la partie et une interruption de la connexion l’arrêter. Dans ce cas, vous pouvez quitter la partie et la re­prendre en chargeant le fichier précédemment sau­vegardé, s’il a été créé. Pour continuer une partie interrompue :
1.Suivez les mêmes étapes que pour créer ou rejoin­dre une partie, Comme indiqué dans la section Créer et rejoindre une partie multijoueur.
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2.Le joueur hôte appuie sur le bouton Charger, sélec­tionne le fichier de sauvegarde et appuie sur OK. La partie multijoueur interrompue peut continuer. Note : Pour reprendre une partie multijoueur, le nom­bre et le nom de joueurs doivent être les mêmes que ceux de la partie interrompue.
ENREGISTRER ET CHARGER DES PARTIES MULTIJOUEUR
Une partie multijoueur peut être enregistrée ou chargée n’importe quand. Pour enregistrer :
1.Appuyez sur la touche F12 pendant la partie.
2.Appuyez sur le bouton Enregistrer la partie.
3.Saisissez le nom du fichier de la sauvegarde de la partie en cours.
4.Appuyez sur Enregistrer. Vous pouvez aussi cliquer sur le bouton du Menu
dans l’angle inférieur droit de l’écran. Pour charger :
1.Suivez les mêmes étapes que pour créer une partie multijoueur.
2.Appuyez sur le bouton Charger.
3.Sélectionnez le fichier que vous voulez et appuyez sur le bouton Charger.
Note : Pour reprendre une partie multijoueur, le nom­bre et le nom de joueurs doivent être les mêmes que ceux de la partie enregistrée.
JOUER À ALEXANDRE SUR INTERNET
Grâce aux nombreux paramètres de parties multijoueur d’Alexandre, vous pouvez jouer une large gamme de parties sur internet. Assurez-vous d’abord que votre or­dinateur est connecté à internet.
Pour apprécier à leur pleine mesure les possibilités de jeu en ligne avec Alexandre, vous devez posséder une adresse IP spécifique. Si vous partagez votre adresse IP ou si votre machine se trouve derrière un pare-feu, il se peut que vous ayez des difficultés avec certaines fonctions, comme la création de vos propres parties d’Alexandre en ligne. Veuillez contacter votre fournisseur d’accès Internet pour les problèmes liés à votre adresse IP. Pour commencer à jouer en ligne, cliquez sur Internet dans le Menu Prin­cipal. Vous arrivez à l’interface Internet d’Alexandre. L’écran avec votre profil personnel apparaît. Si c’est la première fois que vous jouez en ligne, vous devrez compléter un questionnaire de profil personnel pour continuer.
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All Rights Reserved. ALEXANDER fi lm footage courtesy of Intermedia Film Distribution, Inc. Software © 2004 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved.
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