cybelec 15T User Manual

Manual de Usuario
Febrero
2015
Para Prensa Plegadora Sincronizada
V2.0
© 2015 Cybelec S.A.
Todos los derechos reservados
La copia, reproducción, modificación, distribución, exhibición o distribución de cualquier contenido
estrictamente prohibido.
The Intuitive Programming
Índice
Seguridad ................................................................................................................ 1
Seguridad General ....................................................................................................................... 1
ModEva con Sistema Operativo Windows................................................................................... 2
Símbolos e iconos de este manual ............................................................................................... 3
Aviso General ................................................................................................................................. 3
Información ................................................................................................................................... 3
Ajustes .......................................................................................................................................... 3
Navegación .................................................................................................................................... 3
Primeros pasos con ModEva 15T ............................................................................4
Limpieza de la pantalla ................................................................................................................... 4
Navegación General ..................................................................................................................... 5
Botón de Menú ............................................................................................................................... 5
Lista Piezas ........................................................................................................................................................5
Lista Piezas Gráficas ..........................................................................................................................................5
Búsqueda piezas/criterios ................................................................................................................................ 6
Lista Punzones .................................................................................................................................................. 6
Programación Punzones ..................................................................................................................................6
Transferencia ....................................................................................................................................................6
Lista Matrices .................................................................................................................................................... 6
Programación Matrices ....................................................................................................................................6
Bienvenido ........................................................................................................................................................ 7
Parámetros Máquina ........................................................................................................................................7
Inicialización Máquina DNC/ENC .................................................................................................................7
Control .............................................................................................................................................................. 7
Botón de Pieza ................................................................................................................................ 8
TouchProfile .....................................................................................................................................................8
Pieza 3D .............................................................................................................................................................8
Comentarios ......................................................................................................................................................8
The Intuitive Programming
Pieza Numérica ................................................................................................................................................. 8
Posición Útiles ..................................................................................................................................................8
Botón de Plegado ............................................................................................................................. 9
Plegado Numérico ............................................................................................................................................ 9
Plegado 3D ........................................................................................................................................................ 9
Plegado 2D ........................................................................................................................................................ 9
Image Bend ....................................................................................................................................................... 9
Botón de Correcciones .....................................................................................................................10
Plegado Función ............................................................................................................................................. 10
Correcciones ................................................................................................................................................... 10
Útiles Plegado ................................................................................................................................................. 10
Botón de Acciones ..........................................................................................................................11
Idioma .........................................................................................................................................11
Posición de los Útiles ............................................................................................ 12
Ajuste del punzón ....................................................................................................................... 12
Ajuste de la Matriz ...................................................................................................................... 13
Añadir Estaciones de Trabajo .................................................................................................... 14
Crear un programa pieza ....................................................................................... 15
Programación con el Modo TouchProfile ................................................................................ 16
Funciones especiales de plegado ........................................................................................................17
Programación con el Modo L-Alfa ............................................................................................ 18
Programación en 3D (opcional) ............................................................................................... 19
Página Plegado 2D ..................................................................................................................... 21
Página Plegado Numérico (Programación Directa) ................................................................ 22
Posición de los ejes y otras funciones ..................................................................................................23
Plegado, Pruebas y Correcciones .............................................................................................. 24
Memorizar o Buscar una Pieza ..............................................................................26
Memorizar una Pieza.................................................................................................................. 26
Desde la Página Lista de Piezas .......................................................................................................26
The Intuitive Programming
Buscar una Pieza ......................................................................................................................... 27
Método Estándar ...........................................................................................................................27
Método rápido ...............................................................................................................................27
Método gráfico ...............................................................................................................................28
Clasificar Piezas ...............................................................................................................................................28
Buscar una Pieza ............................................................................................................................................. 28
Protección de los Niveles de Acceso ...................................................................... 29
Información General ................................................................................................................. 29
Niveles ..........................................................................................................................................29
Acceso ...........................................................................................................................................29
Contraseña ...................................................................................................................................29
Características ...............................................................................................................................29
Pérdida de la Contraseña ................................................................................................................29
Usuarios ...................................................................................................................................... 30
Acceso por Contraseña .............................................................................................................. 31
Acceso a los Niveles Superiores a 3 ........................................................................................... 31
Cambiar la Contraseña............................................................................................................... 32
Contraseña Olvidada .................................................................................................................. 33
Programa Cybelec .................................................................................................34
Instalación del Programa ........................................................................................................... 34
Salir del Programa ...................................................................................................................... 34
The Intuitive Programming
ModEva 15T User Manual

Seguridad

Seguridad general

El usuario debe Leer y Comprender, pero sobretodo respetar las directivas descritas en este manual.
Cualquier persona que entre en contacto con la máquina en la que se ha instalado el control, cualquiera que sea su función o cualquiera que sea el estado en que se encuentra la máquina (montaje, desmontaje, puesta en marcha, producción, mantenimiento, reparación) debe haber leído y comprendido los requerimientos respecto a la seguridad y la totalidad de las directivas de funcionamiento descritas en los manuales entregados con la máquina.
El operario debe estar correctamente formado para trabajar con la máquina en la que está instalado el control numérico. Un uso inapropiado del control numérico puede causar graves daños en el equipamiento y/o herir a personas.
La modificación de parámetros máquina puede causar un daño importante en el material o causar una calidad irregular en el producto.
No exponga el control numérico a humedad excesiva para evitar cualquier riesgo de electrocución y cualquier deterioro del equipamiento.
Asegúrese de que el control numérico está desconectado de la alimentación principal antes de llevar a cabo cualquier operación de limpieza. No utilice líquidos basados en alcohol o amoniaco.
En caso de mal funcionamiento del control numérico, póngase en contacto con un técnico.
No exponga el control numérico a los rayos directos del sol o cualquier otra fuente de calor.
No coloque el control cerca de equipos magnéticos como transformadores, motores o dispositivos capaces de generar interferencias (máquinas soldadoras, etc.)
Este manual ha sido traducido desde su versión original en inglés. En caso de contradicciones o dificultades de comprensión, prevalece la versión en inglés. Con el espíritu de mejorar continuamente, Cybelec le agradecerá la comunicación de cualquier inconsistencia que pueda encontrar en este manual.
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Modeva con SiSteMa operativo WindoWS

Los controles CYBELEC ModEva equipados con Windows han sido especialmente configurados en fábrica para trabajar con el control numérico (véase las notas técnicas).
Esta configuración garantiza que en el ModEva exista la cantidad mínima de archivos, ofreciendo de este modo el máximo de velocidad de ejecución de los programas. Esta configuración también garantiza que los drivers sean los correctos y que el conjunto garantice un funcionamiento óptimo del control numérico.
Windows es un sistema muy abierto, de modo que se recomienda no modificar la instalación de Windows ni instalar otros programas, ya que correría el riesgo de dañar el funcionamiento del control numérico.
Si desea instalar una red o una impresora, llame a un especialista.
Recuerde que el ModEva está equipado con puertos USB y que es muy fácil verse tentado a instalar programas de otros fabricantes, utilidades o juegos procedentes de revistas especializadas.
ModEva 15T User Manual
En caso de mal funcionamiento del control numérico como consecuencia de la instalación de otros programas o la modificación de la configuración, CYBELEC declina toda responsabilidad.
También le recordamos que el entorno Windows está infestado de virus y que es importante ser prudente durante el uso de datos o programas procedentes del exterior. Una copia de seguridad regular de los datos permite tenerlos a salvo.
Certificamos que nuestros controles numéricos se entregan sin virus.
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SÍMboloS e iconoS de eSte Manual

Durante la utilización de este manual, encontrará símbolos y textos de avisos representados en este capítulo: están directamente relacionados con la seguridad de las personas. Siga cuidadosamente este consejo informe a los demás.

Aviso General

Información

Ajustes

Esta señal de aviso aparece en el manual siempre que sea necesario poner atención a normas, instrucciones o consejos. Debe seguirse una correcta secuencia de funcionamiento para evitar daños en la máquina.
Simboliza un serio peligro personal
Esta señal de aviso aparece en este manual cada vez que deba tomarse en consideración una información importante. Ponga atención a este símbolo y siga las instrucciones.
Este símbolo aparece en este manual cada vez que se dan instrucciones de ajuste. Ponga atención a este símbolo y siga la secuencia de instrucciones.

Navegación

Este icono proporciona información de navegación, da acceso al tema tratado en el capítulo.
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PrimeroS PaSoS con modeva 15T

Dependiendo de la evolución del software y de la prensa plegadora controlada por el ModEva (configuración / capacidades), el presente manual puede no corresponder con el ModEva del que dispone actualmente. Sin embargo, las diferencias son mínimas.
Las pantallas táctiles son sensibles a la presión.
No presione con fuerza en la pantalla.
Presionar con fuerza sobre la pantalla la dañaría.
¡Este tipo de daños no están cubiertos por la garantía del fabricante!
ModEva 15T User Manual
No utilice objetos afilados y/o puntiagudos (chapa metálica, destornillador, bolígrafo, etc) para tocar la pantalla; tan sólo utilice sus dedos (con o sin guantes) o un puntero de plástico. Asegúrese de que sus guantes no tienen partículas metálicas incrustadas en las yemas de los dedos, ya que éstas podrían también dañar la pantalla.
Tómese unos minutos para practicar pulsando suavemente la pantalla, descubrirá que la pantalla es muy reactiva y que es fácil de utilizar.

Limpieza de la pantalla

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Apague el ModEva para limpiar la pantalla. Utilice tan solo un paño suave y húmedo con jabón o detergente neutro.
NUNCA utilice disolventes, petróleo, benceno, alcohol, etc.
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navegación general

La navegación a través de las diferentes paginas del software ModEva se lleva a cabo mediante los botones situados en la parte inferior de la pantalla. Las paginas contienen campos de diferentes colores:
• Los campos en azul son textos fijos, como los títulos o encabezados.
• Los campos en gris, al tocarlos, abren una ventana emergente con una lista de
• Los campos en negro son aquellos en los que debe introducirse algún dato.
• Los campos en color caqui son campos de información, como la posición real de los
opciones.
ejes o el valor actual de una variable.
Idioma

Botón de Menú

Botón de Plegado
Botón de Pieza
Botón de Menú
Botón de Correcciones
Botón de Acciones
Botón Apagar
El botón Menú permite acceder a las páginas de programación, siempre que estén relacionadas con piezas, útiles o parámetros máquina generales. Al tocar el botón Menú se mostrara la siguiente ventana emergente.
Lista Piezas
Lista Piezas Grácas
Búsqueda piezas/criterios
Transferencia
Lista Punzones
Lista Matrices
Programación Punzones
Programación Matrices
Bienvenido
Inicialización Máquina DNC/ENC
Parámetros Máquina
Lista Piezas Lista Piezas Gráficas
Esta página permite mostrar las piezas memorizadas en el CN en orden numérico creciente.
Esta página permite mostrar las piezas memorizadas en el CN en orden numéri­co creciente y con el gráfico asociado.
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Búsqueda piezas/criterios Transferencia
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Permite buscar diferentes piezas memorizadas en el control numérico según determinados criterios.
Lista Punzones
Permite visualizar de un vistazo rápido los principales paráme­tros de los punzones memorizados en el control numérico. Desde esta lista puede verse la descripción completa del útil simplemente tocando sobre su nombre. Aparecerá la página Programación Punzo-
nes.
Permite seleccionar y activar las trans­ferencias de datos de una memoria a otra (USB, red, etc.)
Lista Matrices
Permite visualizar de un vistazo rápido los principales paráme­tros de las matrices memorizadas en el control numérico. Desde esta lista puede verse la descripción completa del útil simplemente tocando sobre su nombre. Aparecerá la página Programación Matri-
ces.
Programación Punzones
La programación de todos los punzones se realiza desde esta página.
En ella se encuen­tran todas las medidas relativas al punzón.
En la parte derecha de la pantalla aparece el croquis del punzón.
Programación Matrices
La programación de todas las matrices se realiza desde esta página.
En ella se encuen­tran todas las medidas relativas a la matriz.
En la parte derecha de la pantalla aparece el croquis la matriz.
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Bienvenido Inicialización Máquina DNC/ENC
En ella se indican los principales datos de la máquina y del control numérico.
Los campos de color gris son campos con opciones múltiples que pueden ser modificados (vea Navega-
ción General, página 5).
Esta página está reservada al mante­nimiento técnico del control numérico o de la máquina.
Esta página permite vaciar los datos del ModEva y modificar los orígenes físicos de la máquina.
Es necesaria la contraseña de nivel 3 (vea
Acceso por Contraseña, página 31) para
intervenir en esta página.
Parámetros Máquina Control
Esta página es la pri­mera de las páginas que conforman la serie de parámetros que condicionan el funcionamiento del control numérico.
Muestra mensajes eventuales rela­cionados con las entradas Control 1 a 8, configurables especialmente.
Este dato solo puede modificarse con la contraseña de nivel 3 (vea Acceso por
Contraseña, página 31).
La modificación de estos datos únicamente debe realizarse con la asistencia de soporte técnico competente.
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Botón de Pieza

El botón Pieza permite acceder a las diferentes páginas necesarias para crear una pieza. Al tocar sobre el botón Pieza se mostrara la siguiente ventana emergente.
TouchProle
Pieza Numérica
Pieza 3D
Posición Útiles
Comentarios
TouchProfile Pieza Numérica
Permite al operario crear una pieza intuitivamente dibujando el perfil directamente en la pantalla.
Vea Programación
con el Modo TouchProfile, página 16 para
mas información.
Permite construir y calcular una pieza, así como visualizar el perfil de corte en tiempo real.
Vea Programación
con el Modo TouchProfile, página 16 para mas
información.
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Pieza 3D
Permite al operario crear una pieza en 3 dimensiones. Vea
Programación en 3D (opcional), página
19.
Comentarios
Permite completar los datos de la pieza por medio de una serie de comenta­rios. Estos comen­tarios se programan con la ayuda de un programa para PC.
Posición Útiles
Permite definir varios puestos de trabajo. Vea Posición de los
Útiles, página 12.
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Botón de Plegado

El botón Plegado permite acceder a las diferentes páginas de trabajo desde las que una pieza programada puede ser ejecutada. Al tocar sobre el botón Plegado se mostrará la siguiente ventana emergente.
Plegado Numérico
Plegado 2D Plegado 3D Image Bend
Plegado Función
Útiles Plegado
Plegado Numérico Plegado 2D
Recapitula todos los datos relacionados con la secuencia en curso.
Vea Página
Plegado Numérico (Programación Directa), página 22.
Permite simular la ejecución de la pieza y corregir el orden de plegado si fuera necesario.
Vea Página Plegado
2D, página 21.
Plegado 3D Image Bend
Permite simular la ejecución de la pieza y corregir, si fuera necesario, la posi­ción de los topes, así como la posición de la pieza con relación a los útiles.
Esta página es opcional.
Permite al operario visualizar la pieza en 3D, recibiendo a la vez instrucciones sobre como manipu­larla.
Solo está disponible si la pieza ha sido creada con software CAD capaz de generar un programa con imáge­nes compatible con Cybelec.
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Plegado Función Útiles Plegado
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Permite programar eventuales funcio­nes auxiliares de la máquina.
Permite modificar la posición de la longitud de los útiles instalados en la máquina. También se pueden modificar algunas característi­cas de seguridad.

Botón de Correcciones

El botón CorreCCiones permite acceder a la página de correcciones, donde cada uno de los plegados de la pieza puede ajustarse. Al tocar sobre el botón CorreCCiones se mostrará la siguiente ventana emergente.
Correcciones
Correcciones
Permite aplicar las correcciones a distintos ejes de la máquina en función de los resultados obtenidos durante el transcurso del plegado.
Vea Plegado, Pruebas y Correcciones,
página 24.
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Botón de Acciones

El botón aCCiones permite escoger sobre una lista de acciones disponibles en la página en que se encuentra. El contenido de esta lista cambia en función del contexto. A continuación, algunos ejemplos de la ventana emergente que se muestra al tocar sobre el botón aCCiones.

Idioma

Para buscar a través de los diferentes idiomas, simplemente pulse idioMa en la pantalla. Los idiomas disponibles son:
CH 中文.
Cz Český.
de Deutsch.
dK Dansk.
es Español.
Fi Suomi.
Fr Français.
gB English.
gr Ελ ληνικά.
HU Magyar.
iT Italiano.
Ko 한국의.
nl Nederlands.
Pl Polski.
PT Português.
rU Русский.
se Svenska.
si Slovenski.
Tr Türkçe.
TW 台灣.
La lista de idiomas disponible está sujeta a cambios y puede incrementar a lo largo del tiempo.
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PoSición de loS ÚTileS

La página PosiCión úTiles permite definir varios puestos de trabajo y, de este modo, el operario puede visualizar el montaje de los útiles.

ajuSte del punzón

Punzón colocado en
medio de la máquina
ModEva 15T User Manual
Posición Útiles
Nombre del punzón
Posición del punzón
InstruccIones:
1. Toque sobre la trancha (cambiará a color azul) para seleccionar el punzón. Se mostrará la letra P justo al lado del cam­po de selección de nombre del punzón.
2. Toque el campo P. Se mostrará la ventana de la derecha.
3. Toque sobre el punzón deseado. Vuelva a tocar para seleccionarlo, o simplemente
4. Introduzca la posición deseada de los útiles en el campo
ConFirMar.
.
Al introducir un valor igual a la mitad del ancho de la trancha menos la mitad de la longitud del útil, éste se posicionará en el centro de la máquina (en nuestro ejemplo: 3500/2 – 195/2 =
1652.5 mm).
Longitud del punzón
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5. Modifique el campo l introduciendo el valor (aquí 195.00) que corresponde con la longitud de la herramienta deseada . En la vista frontal, la herramienta seleccionada aparece en color azul oscuro.
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ajuSte de la Matriz

Misma nota que en el apartado Ajuste del punzón.
Matriz colocada en medio
de la máquina
Posición Útiles
Nombre de la matriz
Posición de la matriz
Longitud de la matriz
InstruccIones:
1. Toque sobre la mesa (cambiará a color azul) para seleccionar el punzón. Se mostrará la letra M justo al lado del cam­po de selección de nombre del punzón.
2. Toque el campo M. Se mostrará la ventana de la derecha.
3. Toque sobre la matriz deseada. Vuelva a tocar para seleccionarla, o simplemente
ConFirMar.
4. Introduzca la posición deseada de los útiles en el campo
.
Al introducir un valor igual a la mitad del ancho de la mesa menos la mitad de la longitud del útil, éste se posicionará en el centro de la máquina (en nuestro ejemplo: 3500/2 – 195/2 =
1652.5 mm).
5. Modifique el campo l introduciendo el valor (aquí 195.00) que corresponde con la longitud de la herramienta deseada . En la vista frontal, la herramienta seleccionada aparece en color azul oscuro.
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añadir eStacioneS de trabajo

Algunas piezas necesitan diferentes juegos de útiles para ser plegadas. Por lo tanto, es posible definir varias estaciones de trabajo en la página Útiles.
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Posición Útiles
Punzón con doble
bigornia
Punzón con bigornia a la derecha
Útil invertido
Bigornia
InstruccIones:
1. Una vez se define la primera estación, al pulsar sobre la trancha o la mesa permitirá añadir un nuevo útil.
2. El procedimiento para seleccionar, definir y posicionar el útil es el mismo que en el ejemplo explicado anteriormente (vea Ajuste del punzón, página 12 y Ajuste de la
Matriz, página 13).
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crear un Programa Pieza

Este capítulo describe por medio de algunos ejemplos sencillos diversos modos de utilizar el ModEva: mediante la Programación con el Modo TouchProfile, mediante la Programación con el Modo L-Alfa (vea página 18), mediante la Página Plegado
Numérico (Programación Directa) (vea página 22) y mediante la Programación en 3D (opcional) (vea página 19).
En esta parte, admitimos que tanto los útiles necesarios como los parámetros de la máquina ya han sido programados.
La pieza de ejemplo empleada incluye 2 secciones (perfiles), pero el procedimiento es idéntico tanto para uno como para varios secciones.
30.0
Sección 1
45.0
40.0
150.0
200.0
Sección 2
20.0
45°
Primero se realizarán las alas laterales, con los agujeros oblongos, que pertenecen a la sección 1, con el fin de poder emplear un punzón de longitud idéntica al empleado para la sección 2.
Admitimos que el operario conoce el modo de acceder al nivel 1. Si éste no fuera el caso, véase el capítulo Protección de los Niveles de Acceso, página
29.
Estos procedimientos indican al operario un camino, un método de programación aconsejado por CYBELEC que permite asimilar, por ejemplo, el funcionamiento del programa
Si necesitara más información, consulte el 2D Reference Manual y/o el 3D Reference Manual, donde encontrará en cada uno de ellos una tabla de contenido y un índice muy detallados que facilitan la búsqueda de un tema.
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prograMación con el Modo touchprofile

TouchProfile
Número de pieza
Espesor del material
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Selección de útiles
Material
Sigma del material
Botones de zoom
Borrar el plegado
seleccionado
Datos del plegado
seleccionado
Longitud de plegado
En este modo, el operario puede dibujar un perfil directamente en la pantalla de una manera muy intuitiva.
InstruccIones:
1. Toque el botón y seleccione nUeva Pieza en la lista.
2. Primero seleccione el material, introduzca el espesor y la Sigma, introduzca la longitud de plegado, y seleccione los útiles a utilizar tocando sobre sus respectivos campos.
Al seleccionar los útiles directamente desde la página TouchProfile, estos se posicionan automáticamente en el centro de la máquina. Para cambiar su posición, vea Posición de los Útiles, página 12.
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3. Dibuje el perfil de la sección 1 (vea
Crear un programa pieza, página 15)
tocando sobre la pantalla el lugar donde quiere añadir un segmento.
4. Toque en el centro del segmento o sobre un ángulo para modificar su valor. Un punto de color púrpura indica el segmento seleccionado, y su valor queda resaltado en la linea de información de plegado.
Tocar sobre este icono permite borrar el segmento seleccionado.
5. Proceda de la misma manera para ajustar todos los segmentos y ángulos.
ModEva 15T User Manual
6. Toque el campo seCCión, introduzca el valor 2 y abandone el campo. De este modo, inicia una nueva página para la programación de la sección 2.
7. Dibuje el perfil de la sección 2 (vea Crear un programa pieza, página 15) tocando sobre el lugar en el que quiere añadir un segmento.
8. Proceda de la misma manera que en la sección 1 para ajustar los valores de longitud y ángulo.

Funciones especiales de plegado

9. Si un plegado necesita parámetros especiales (gran radio, útil especial), pueden ser programados en la línea de datos de plegado de la secuencia correspondiente.
• Activar un útil especial tocando sobre el campo correspondiente, y seleccionarlo de una lista (desactivarlo con el botón
• Cambiar el valor del radio (campo (campo Cr).
ri) y definir en cuantos pasos debe ejecutarse
).
Al programar 99 en el campo Cr se calculará automáticamente el número de plegados máximo posibles. El valor del resultado puede ser reducido. Sin embargo, si se incrementa por encima del valor máximo calculado, el ángulo y el radio resultantes serán afectados drásticamente.
Un punzón y/o matriz especial significa que debe haber una estación de trabajo adicional.
10. Una vez todos los segmentos y ángulos han sido ajustados, vaya a Página Plegado
2D (vea página 21).
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prograMación con el Modo l-alfa

Pieza Numérica
En este modo, el operario puede definir en una tabla cada paso de un perfil (longitud y ángulo). En la sección inferior de la página, el operario puede ver el perfil siendo automáticamente dibujado en función de los datos introducidos. El valor del radio interno se calcula automáticamente en función de los útiles seleccionados.
ModEva 15T User Manual
Selección de útilesSigma del material
Numero de pieza
Espesor del material
Tabla de datos de plegado
Representación gráca
del perl
Material
Longitud de plegado
Durante la introducción de datos en modo L-Alfa, basta con iniciar el perfil por uno de los dos extremos e introducir ordenadamente los valores de cada lado y ángulo. Al último lado no le corresponde ningún ángulo.
InstruccIones:
1. Toque el botón y seleccione nUeva Pieza en la lista.
2. Primero seleccione el material, introduzca su espesor y Sigma, introduzca la longitud de plegado y seleccione los útiles adecuados para la pieza tocando sobre sus respectivos campos.
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Seleccionar los útiles directamente desde la página L-Alpha los posiciona automáticamente en medio de la máquina. Para cambiar su posición, vea
Posición de los Útiles, página 12.
3. Toque el primer campo de la columna corresponde con el valor de la primera longitud.
4. Toque el primer campo de la columna corresponde con el primer ángulo a plegar.
5. Proceda de la misma manera para todos los pasos y ángulos del perfil de la sección 1 (vea Crear un programa pieza, página 15).
6. Toque el campo
seCCión, introduzca el valor 2 y abandone el campo. De este modo,
inicia una nueva página para la programación de la sección 2.
7. Proceda de la misma manera que para la sección 1 para definir longitudes y ángulos.
8. 8. Si un plegado necesita funciones especiales, vea Funciones especiales de
plegado, página 17.
9. Una vez definidos todos los segmentos y ángulos vaya a Página Plegado 2D (vea
página 21).
longiTUd e introduzca el valor 45.00, que
ÁngUlo e introduzca el valor 90°, que
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prograMación en 3d (opcional)

En este modo (disponible únicamente en los programas ModEva con 3D), el operario puede crear una pieza directamente en 3 dimensiones. En el Manual de referencia 3D, en el capítulo Definición de los iconos, se describe la definición de los distintos iconos que encontrará en estas páginas.
Pieza 3D
Campo datos pieza
Ventana de herramientas (aquí, añadir cara rectangular)
Ventana de trabajo
(aquí, vista
bidimensional)
Ventana vista
(aquí, vista axonométrica)
Al tocar la ventana vista se invierten las vistas bidimensional y axonométrica, permitiendo al operario crear la pieza en dos o tres dimensiones.
InstruccIones:
1. Toque el botón y seleccione nUeva Pieza en la lista.
2. Toque el campo
daTos Pieza y seleccione el material, introduzca su espesor y Sigma,
introduzca la longitud de plegado y seleccione los útiles adecuados para la pieza tocando sobre sus respectivos campos.
Seleccionar los útiles directamente desde esta página los posiciona automáticamente en medio de la máquina. Para cambiar su posición, vea
Posición de los Útiles, página 12.
3. Toque dejado para confirmar los valores elegidos.
4. Toque el botón
y seleccione ModiF. 1F o ModiF. 2F. Las diferencias entre
las dos funciones son:
ModiF. 1F: Muestra la pieza en modo plano (2D).
ModiF. 2F: Muestra la pieza en modo plano y en modo axonométrico (3D).
5. Toque este botón para añadir una cara rectangular. El rectángulo base
Dimensiones del rectángulo base
aparece tanto en modo plano como axonométrico en la ventana de trabajo. La ventana de herramientas se adapta.
6. Introduzca las medidas a y B (en nues­tro ejemplo: 150.00 y 200.00).
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ModEva 15T User Manual
7. Toque este botón de nuevo para añadir una cara rectangular.
El rectángulo rojo asociado (a la dere­cha) se ilumina indicando que la fun­ción está activada.
8. Toque el segmento de contorno donde debe añadir la cara.
9. En la ventana de herramientas, ajuste la altura del ala (campo a, aquí 45.00). Por defecto, el valor del ángulo es de 90º. El radio interno ya está calculado.
10. Adición de una segunda ala. La misma función aún está activada, basta con tocar sobre el segmento inferior donde debe añadir la segunda cara.
Se memoriza el valor a y se atribuye automáticamente a la nueva ala.
Indicador función activada
Al tocar este segmento se añadirá una cara nueva en ese punto
Tocar este segmento para añadir una segunda cara en este punto
11. Añada una tercera ala. Toque sobre el segmento de la izquierda donde debe añadir la tercera cara (la función per­manece activa hasta que se desactive).
12. Introduzca 40.00 en el campo a en lugar de el valor previamente memori­zado (45.00).
13. Añadir una cuarta ala tocando el seg­mento de la izquierda en la que debe añadir la cuarta cara.
14. Introduzca 30.00 en el campo a en lugar del valor previamente memoriza­do (40.00), y cambie la dirección de la cara introduciendo -90.0° en el valor de ángulo.
15. Añadir la última ala tocando el seg­mento de la derecha.
16. Cambie el campo a a 20.00, y el valor del ángulo a -135.0°.
Toque sobre este segmento para añadir la tercera cara en este punto
Introduzca un valor de ángulo negativo
Toque sobre este segmento para añadir la cuarta cara en este punto
Toque sobre este segmento para añadir la última cara en este punto
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17. Para controlar la edición, toque el bo­tón
y seleccione visUalisar.
18. Para volver al modo de edición, toque el botón
diF. 1F o ModiF. 2F.
y seleccione Mo-
19. La pieza ya está acabada, vaya a la
Página Plegado 2D (vea página 21).
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página plegado 2d

Plegado 2D
InstruccIones:
1. En este punto, debe haber sido programada una pieza, usando uno de los modos explicados previamente.
2. En el campo
3. Toque el botón
4. En el campo interactivo de la esquina superior derecha de la pantalla aparecen consecutivamente los mensajes
5. A continuación, se puede visualizar la sucesión de secuencias con las teclas
siMUla seleccione la opción sin PliegUe iMPUesT..
y seleccione BUsCar orden Plegado en la lista.
siMUlaCión en CUrso... y CÁlCUlo....
y .
El operario puede modificar la gama de plegado (véase el capítulo que se ha de­dicado en el Manual de referencia 2D) o pedir al programa que respete los criterios específicos tales como el número mínimo de pivotados o retornos. Para cono­cer más detalles al respecto, véase el Manual de referencia 2D, capítulo Criterios de simulación.
En el caso de que el programa no encontrara ninguna solución, deberá imponer manualmente el orden de plegado. Véase el capítulo Orden de plegado en el Ma- nual de referencia 2D.
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página plegado nuMérico (prograMación directa)

Plegado Numérico
Este método de programación se emplea a menudo en la programación de piezas sencillas o es utilizado por operarios que han trabajado en presas plegadoras convencionales sin control numérico.
Esta página es muy próxima al operario ya que en una única pantalla dispone de toda la información y de los campos necesarios para la programación de la pieza.
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El operario elige el orden de los pliegues, ya que es él quien programa directamente cada pliegue.
En este ejemplo, vamos a programar la misma pieza descrita en Crear un programa pieza
(vea página 15).
InstruccIones:
1. Toque el botón y seleccione nUeva Pieza en la lista.
2. En la parte superior de la pantalla, seleccione el material, introduzca su espesor y Sigma, y selecciones los útiles adecuados para la pieza tocando sobre sus respectivos campos.
3. Programe el ángulo deseado (aquí 90.0°). La profundidad Y se calculará automáticamente en función de los útiles y del material ya programado. Sin embargo, puede introducir los valores Y1/Y2 directamente sin programar el ángulo.
4. Programar la posición real del tope X1 (aquí 43.00). X2 puede ser modificado individualmente si es diferente de X1.
La programación de la posición real del tope exige que el operario reste (aproximadamente) el espesor de la chapa de la cota exterior de la pieza.
5. Si es necesario, programe los datos propios de la secuencia en curso (vea Posición
de los ejes y otras funciones, página 23)
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6. Como los dos pliegues de la sección 1 (vea Creating a Part Program, page 15) son idénticos, introduzca 2 en el campo CY (CY significa ciclo, de manera que esta secuencia se repetirá dos veces en la pieza).
7. Para crear la siguiente secuencia, pulse el botón
y seleccione CoPiar
Plegado en la lista. Todos los datos se copian en la segunda secuencia.
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Hay otra manera de programar en esta página, que sin embargo tiene sus límites, los cuales van en función de la pieza y de la serie de pliegues decidida. Consiste en introducir las cotas exteriores en el campo X del tope posterior y programar una corrección constante negativa (vea Plegado, Pruebas y Correc-
ciones, página 24) correspondiente (aproximadamente, según su experiencia,
los útiles y el material) con el espesor del material para toda la pieza.
8. Proceder de la misma manera que para la sección 1 para definir longitudes y ángulos.

Posición de los ejes y otras funciones

La sección inferior de la página Plegado Numérico contiene los parámetros extra para un plegado. Algunos, como la fuerza de plegado, se calculan automáticamente. Pero todos estos valores pueden ser modificados por el operario.
Plegado Numérico
Según sus necesidades, el operario puede modificar los siguientes parámetros:
PMa, para Punto Muerto Alto. Si no se programa, el carro sube hasta el PMA máximo.
reTr. ToPe Tr., para la retracción del tope trasero.
anCHo Pleg., define la longitud de la pieza a plegar, este parámetros debe haber sido
• definido durante la fase de programación.
PCv, para Punto de Cambio de Velocidad. El punto donde la trancha cambia desde Velocidad Rápida hasta Velocidad de Plegado.
sTarT ejes/Fa, definir este parámetro como eXTerno da un control manual sobre el
• movimiento del tope trasero. Esto significa que el operario debe activar el movimiento del tope, utilizando el pedal o el botón de start por ejemplo.
BoMBeado, si está disponible, se calcula automáticamente.
TieMPo Presión, define la cantidad de tiempo durante el que se mantendrá la presión.
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veloCidad Pleg., velocidad de plegado en descenso o durante la fase de subida hasta
el punto de contacto con la chapa.
disTanCia Pv, permite definir que únicamente una porción (en porcentaje) del ascenso
• entre el punto muerto inferior y el punto de contacto con la chapa se ejecutará a velocidad lenta, mientras que el resto del ascenso se realiza a alta velocidad.
En el Manual de referencia 2D encontrará las explicaciones complementarias.

plegado, pruebaS y correccioneS

En este capítulo se aborda un procedimiento para la ejecución de una pieza. Esta manera de hacer únicamente tiene el fin de demostrar el modo de utilizar el control numérico.
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Las operaciones de prueba y de ajuste pueden ejecutarse en el orden decidido por el operario.
InstruccIones:
1. Pase al modo semiautomático .
2. Si fuera necesario, pase a la primera secuencia con las teclas
3. Pulse la tecla de arranque
4. Realice el plegado con una pieza de prueba.
5. Mida el ala y ángulo obtenidos.
6. Toque el botón
para situar los ejes en la primera secuencia
y seleccione CorreCCiones en la lista.
o .
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En la pantalla anterior, la corrección de -2.00 mm corresponde al espesor del material cuando se programa la sección 2 en la Página Plegado Numérico
(Programación Directa), página 22.
7. Si fuera necesario, corrija el ala (en este ejemplo, se admite una corrección de
X = -0.10) para el pliegue en curso.
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Véase también el Manual de referencia 2D, apartado Correcciones.
Según el material, el ajuste de la máquina, la exactitud de los datos introduci­dos, puede que sea necesario realizar dos o tres correcciones en un pliegue, en cuyo caso se considera normal.
10. Proceda de la misma manera para todos los plegados navegando a través de ellos
8. Toque el campo ÁngUlo, columna Plegado, e introduzca el ángulo medido (en este caso 93.0°). El programa calculará automáticamente la corrección necesaria (-0.436, visible en los campos Y1, Y2, columna Plegado).
9. Realice un segundo pliegue de prueba (sobre la misma secuencia con una segunda pieza de prueba). Si fuera necesario, realice correcciones nuevamente.
mediante las teclas
y .
11. Cuando todos los pliegues de la pieza sean correctos, pase al modo automático y seleccione la página de trabajo que desee:
Plegado Numérico (vea página 9),
Página Plegado 2D (vea página 21),
Plegado 3D (vea página 9) para los programas en 3D.
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memorizar o BuScar una Pieza

MeMorizar una pieza

La operación de memorización de la pieza puede realizarse desde todas las páginas que contienen el campo Pieza en la parte superior de la pantalla.
InstruccIones:
1. Ponga el ModEva en modo programación .
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Desde la Página Lista de Piezas

2. Introduzca un número en el campo
3. Toque el botón
4. Si aparece el mensaje utilizado. Seleccione:
CanCele y elija otro número,
aCePTe para machacar la pieza existente.
• o
y seleccione MeMorizar Pieza en la lista.
eXisTe, ello indica que el número de pieza ya está siendo
Pieza.
Al seleccionar MeMorizar Pieza en FiCHero se permite dar un nombre alfanumérico y seleccionar su localización.
Si lo desea, se puede realizar una operación de copia de seguridad con una visión global de las piezas existentes desde la pagina de lista de piezas.
Lista piezas
Insertar aquí una
descripción de la piezas
Seleccionar el lugar en que será guardada la
pieza
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InstruccIones:
1. En el campo Plano, introduzca una referencia eventual.
2. Si desea memorizar la pieza en un lugar distinto de la memoria interna, toque el campo
3. Toque el campo
4. Toque el botón
5. En el campo interactivo, en la esquina superior derecha de la pantalla aparece el mensaje
6. A continuación, el número de la pieza grabada aparece en la lista.
Piezas Y grUPos en y seleccione.
Pieza e introduzca el número de referencia (de 1 a 89.999).
y seleccione MeMorizar en la lista.
MeMorizando....
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buScar una pieza

Método Estándar

Si conoce el número de la pieza que busca (que debe encontrarse en el periférico activo), puede buscarla desde cualquiera de las páginas que muestran el campo Pieza en la parte superior izquierda de la pantalla.
Para ello:
1. Introduzca el número de pieza en el campo
2. Toque el botón
y seleccione BUsCar Pieza en la lista.
Pieza.
Si no conoce el número de pieza, puede buscarlo en la página lista de piezas.

Método rápido

1. Toque el botón y seleccione lisTa Piezas en la lista.
2. Si desea buscar la pieza en un lugar distinto de la memoria interna, toque el campo
Piezas Y grUPos en y seleccione.
3. Basta con tocar el número de pieza deseado y pulse la tecla
.
4. Ahora la pieza se encuentra en la memoria de trabajo (su número aparece indicado en el campo
Pieza).
Desde cualquier página que muestre el campo Pieza:
1. Toque el campo
Pieza y pulsar la tecla .
2. La ventana siguiente aparece:
Utilice estas echas para
buscar a través de las
piezas disponibles
3. Las piezas se enumeran inicialmente en orden creciente por número de pieza.
4. Toque la pieza deseada y seleccione
ConFirMar para cargarla.
También puede abrir la pieza tocando dos veces sobre ella.
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Clasificar Piezas
Cada columna puede mostrarse en orden ascendente o descendente simplemente tocando sobre su título.
La echa roja ( o ) indica la dirección de clasicación
Buscar una Pieza
Toque la tabla en la columna deseada e introducir el número de pieza, el nombre de dibujo o la fecha buscada.
Método gráfico
Se muestra aquí el criterio
de selección introducido
Su búsqueda se encuentra en la última línea (en blanco), y el cursor va a la primera línea de la tabla. Los nombres están clasificados por orden creciente, correspondiendo el primero a su entrada en la primera línea.
Procedimiento:
1. Toque el botón
2. Las teclas
y permiten visualizar la lista de piezas gráficas.
3. Basta con tocar el número de pieza deseado y pulse la tecla
y seleccione lisTa Piezas grÁFiCa en la lista.
.
4. Ahora la pieza se encuentra en la memoria de trabajo (su número aparece indicado en el campo
Pieza).
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Toque sobre el número de
pieza y pulse para
seleccionarla
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ProTección de loS niveleS de acceSo

inforMación general

En los manuales siempre hablaremos de la posición de la llave (virtual) del modo: «Coloque la llave en la posición 3».

Niveles

Acceso

Existen 4 niveles de acceso: de 0 a 3.
0 = Programación prohibida. 1 = Creación, corrección, modificación, copia de seguridad, borrado, transferencia de
una (o varias) pieza(s).
2 = Creación, corrección, modificación, copia de seguridad, borrado y transferencia
de herramientas.
3 = Programación, modificación y transferencia de los parámetros de la máquina.
Pulsando las siguientes teclas se accede a los distintos niveles:
o + .
+ La posición de la llave aparecerá con la forma de un pequeño icono en la parte inferior
derecha de la pantalla. Durante el paso a un nivel no autorizado, aparece una solicitud de modificación de
contraseña. Al introducir la contraseña, podrá «navegar» por los niveles inferiores y en el nivel
autorizado sin necesidad reintroducir la contraseña.
+ , + ,
Suelte la tecla del teclado numérico antes de soltar la tecla Alt. El paso al nivel 0 reinicia la solicitud de contraseña.

Contraseña

Características

Pérdida de la Contraseña

Algunos usuarios pueden modificar su propia contraseña. En cambio, en el caso de otros usuarios, únicamente un usuario con derechos de acceso superior podrá modificar la contraseña.
La contraseña puede estar compuesta de caracteres alfanuméricos, si dispone del teclado adecuado. En caso contrario, únicamente podrá introducir caracteres numéricos.
En caso de pérdida de la contraseña, deberá solicitar a un usuario de nivel superior que la reprograme.
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uSuarioS

Existen diferentes usuarios predefinidos. Un usuario no es una persona física en particular, sino todos los operarios que tengan autorización a trabajar sobre la máquina, por ejemplo.
Cada usuario predefinido posee su propia contraseña y un nivel máximo de acceso.
uSuario generalmenTe aTr iBuido a:
nivel
nomBreS
de uSuario
PredefinidoS
1 EUL1 NO NO 1 111 Operarios con derechos de acceso al nivel 1
PerSonal
la conTraSeña
modificación de
modificación de
loS SuBordinadoS
laS conTraSeñaS de
virTual
nivel de la llave
defecTo
conTr aSeña Por
2 EUL2 NO NO 2 222 Operarios con derechos de acceso al nivel 2
3 EUL3 NO NO 3 333 Operarios con derechos de acceso al nivel 3
4 WSSUPER OK OK 3 817 Jefe de taller del usuario de la máquina
5 MACHMAN NO OK 3 Técnicos de servicio del fabricante de la máquina
6 MACHMAN0 OK OK 3 Responsable técnico del fabricante de la máquina
Tras la instalación de la máquina, se recomienda que modifique la contraseña por defecto del nivel 4 (WSSUPER Workshop supervisor = jefe de taller) y del nivel 3 (EUL3 Usuarios con autorización en el nivel 3), ya que las contraseñas se encuentran en este manual.
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acceSo por contraSeña

Al arrancar del programa, la llave virtual siempre está colocada en 0. Cuando el operario selecciona una de las combinaciones
aparece el siguiente mensaje:
+ , + o + ,
O 1 o 2 según la combinación de tecla
InstruccIones:
1. Introduzca la contraseña.
2. Pulse la tecla
3. El nivel autorizado aparece en la casilla inferior derecha de la pantalla.
.
Si la contraseña no es correcta, se mostrará el mensaje ConTraseña errónea, mensaje indicando que el usuario no está autorizado.
Una vez admitida la autorización, el operario puede cambiar de nivel dentro de los que está autorizado sin que se le vuelva a solicitar la contraseña nuevamente. Cybelec recomiendo acceder al niver 0 después de su intervención. De este modo, evitará realizar por descuido cambios no deseados.

acceSo a loS niveleS SuperioreS a 3

Algunos usuarios pueden acceder a un nivel superior a 3, lo que le permite, entre otras cosas, modificar las contraseñas. Para hacer eso tiene que pulsar la combinación de
teclas
InstruccIones:
1. Toque el campo UsUario y seleccione el nivel de usuario deseado (vea Usuarios,
2. Toque el campo
+ . Aparecerá el siguiente mensaje:
página 30).
Clave, introduzca la contraseña correspondiente al nivel solicitado y
acéptela pulsando la tecla
Toque aquí para eligir el nivel de usuario deseado
.
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3. El ModEva pasa al nivel 3. El operario puede “navegar” entre los niveles 1 y 3 sin tener que volver a introducir su contraseña.
4. Si su nivel se lo permite, puede acceder al procedimiento de Cambiar la Contraseña.
Al final de la intervención, no olvide pasar al nivel 0 para salir del nivel en curso.
caMbiar la contraSeña
Si lo desea, puede modificar las contraseñas atribuidas por defecto. Algunos usuarios pueden hacerlo ellos mismos, pero otros no.
ModEva 15T User Manual
Para conocer los derechos de cada usuario, véase la tabla el capítulo Usuarios,
página 30.
Identifíquese como
WssUPer, como mínimo
Introduzca la contraseña correspondiente aquí
Toque aquí para

cambiar la contraseña

Introduzca la nueva contraseña aquí
Toque aquí para validar
la modicación
Conrma la nueva contraseña aquí
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contraSeña olvidada

Si un usuario pierde/olvida su contraseña, puede cambiarlo, si está autorizado (vea
Cambiar la Contraseña, página 32).
Si el usuario no tiene asignados derechos de modificación, también puede:
• Solicitar a un usuario “superior” que modifique su contraseña (vea Cambiar la
• Proceder como se describe a continuación, después pulsar la combinación de teclas
Para conocer los derechos de cada usuario, véase la tabla el capítulo Usuarios,
página 30.
Contraseña), o
+ .
Seleccione el usuario que ha olvidado la contraseña
Toque aquí para
recuperar la contraseña
Anote el Código
soCorro
Obtenga la contraseña perdida del proveedor tras comunicarle el Código de eMergenCia.
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Programa cyBelec

inStalación del prograMa

El software entregado con el ModEva puede instalarse en el control numérico, y también en el PC. Cuando se arranca el programa de instalación del software, la opción se muestra en una ventana como el ejemplo inferior.
Seleccione aquí el tipo de
instalación deseada
ModEva 15T User Manual

Salir del prograMa

En cualquier momento puede finalizar el trabajo guardando el estado actual. Para ello, deberá procurar salir del programa correctamente usando la función
Este procedimiento cerrará el software PC-ModEva y le llevará al entorno Windows.
En el programa del PC realice la misma operación o pulse las teclas + MenU desde cualquier página en la que se encuentre.
Dejar Terminar
dejar.
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