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Chapitre 1 : Zone de travail
La fenêtre d'Adobe® 3D contient certaines parties fixes et d'autres qu'il est possible de réorganiser ou de
redimensionner. Les zones ouvertes ou fermées dépendent des sélections effectuées dans le menu Espace de travail.
Présentation de la zone de travail
La fenêtre Adobe 3D Reviewer est divisée en zones. Chaque zone a une fonction précise. La première fois que vous
lancez Adobe 3D Reviewer, l'organisation des zones de travail correspond à celle définie par défaut. Les fois suivantes,
les zones de travail adoptent l'état qu'elles avaient à la fin de la session de travail précédente.
A
B
1
C
D
G
A. Barre de menus B. Barres d'outils C. Arborescence du modèle D. Panneau de visualisation E. Arborescence de fichiers F. Barre de message
G. Barre d’état
E
F
Barres d'outils et paramètres de barre d'outils prédéfinis
A propos des barres d'outils et des paramètres de barre d'outils prédéfinis
Les barres d'outils organisent les outils selon la tâche courante à laquelle ils participent. Les info-bulles apparaissent
lorsque vous pointez sur un outil et indiquent son nom. Dans la plupart des cas, les outils des barres représentent des
commandes également disponibles à partir des menus principaux.
Les barres d'outils d'Adobe 3D Reviewer fonctionnent de manière semblable à d'autres barres d'outils d'Acrobat. Vous
avez la possibilité d'afficher, de masquer et de réorganiser les barres d'outils dans la zone des barres d'outils.
Trois paramètres de barre d'outils prédéfinis organisent cette zone en ouvrant des jeux de barres d'outils spécifiques.
Il s'agit des paramètres prédéfinis suivants : Visualisation (paramètre par défaut), Révision de la conception et
Documentation technique.
Les outils des barres, dans leur grande majorité, sont également disponibles à partir des menus d'Adobe 3D Reviewer.
Les icônes figurant dans les menus sont identiques à celles utilisées sur les barres d'outils.
Remarque : Dans le système d'aide en ligne, les procédures vous indiquent la marche à suivre pour effectuer les tâches à
partir des commandes de menu plutôt que des barres d'outils. A mesure que vous vous familiariserez avec l'application,
l'utilisation des barres d'outils vous semblera facile. Vous pouvez accéder à certains outils au moyen d'un raccourci
clavier.
2UTILISATION D'ADOBE® 3D REVIEWER
Voir aussi
« Raccourcis pour Adobe 3D Reviewer » à la page 107
Barres d'outils des paramètres prédéfinis
Les trois paramètres prédéfinis disponibles sont Visualisation, Révision de la conception et Documentation technique.
Visualisation (paramètre prédéfini par défaut) Affiche les barres d'outils fréquemment utilisées dans le cadre de la
visualisation d'assemblages et de pièces 3D.
• Standard Correspond à certaines commandes du menu Fichier.
EFGHABCD
A. Nouveau B. Ouvrir C. Importer D. Enregistrer E. Réenregistrer dans le fichier PDF F. Exporter G. Journal du document H. Imprimer
• Commandes 3D Correspond au menu Affichage > Commandes 3D. Contient les outils permettant d'ajuster les
orientations et les niveaux de zoom.
EFGHABCD
A. Rotation B. Toupie C. Panoramique D. Zoom E. Zoom sur la fenêtre F. Contenu G. Centre de rotation H. Mode de vol
• Vues par défaut Correspond au menu Affichage > Vues par défaut. Contient les outils permettant de basculer
l'orientation des objets par rapport aux différents côtés d'un cadre de sélection.
EFGHABCD
A. Vue isométrique B. Vue du haut C. Vue du bas D. Vue gauche E. Vue droite F. Vue avant G. Vue arrière H. Définir la caméra d'après
la sélection
• Mode d'affichage Correspond à certaines commandes du menu Affichage. Contient les outils permettant de
modifier la représentation des pièces (mode solide ou filaire, par exemple). Propose également les outils de réglage de
l'environnement d'affichage, tels que l'éclairage et la couleur d'arrière-plan.
EFGHABCDI
A. Niveau de détail B. Solide C. Filaire D. Illustration E. Perspective F. Découpe G. Grille H. Paramètres d'éclairage I. Couleur d'arrièreplan
• Filtres de sélection Correspond au menu Edition > Filtres de sélection. Contient les outils régissant le
comportement d'accrochage et la mise en surbrillance de la sélection d'entités géométriques dans le document.
3UTILISATION D'ADOBE® 3D REVIEWER
EFABC DG
A. Accrocher aux sommets/points B. Accrocher aux arêtes/courbes/axes C. Accrocher aux faces D. Accrocher aux solides/surfaces
E. Accrochage 3D au noeud d'arborescence réduit F. Mettre la sélection en surbrillance G. Rechercher par nom
• Afficher/Masquer Correspond à certaines commandes du menu Affichage. Contient les outils permettant de
changer l'état de visibilité des pièces.
EFGHIABCD
A. Isoler B. Afficher/Masquer C. Activer/Désactiver le masquage D. Afficher toutes les pièces E. Fantôme F. Masquer les données PMI 3D
G. Mettre les données PMI 3D en surbrillance H. Mettre la géométrie en surbrillance I. Masquer les annotations de session
• Vues/Configurations Correspond à certaines commandes du menu Affichage. Contient les outils de CAO ou de
vues définies par l'utilisateur faisant partir du fichier de la session.
DEABC
A. Vues B. Filtres/Calques C. Ajouter une configuration D. Activer la configuration précédente E. Activer la configuration suivante
Révision de la conception Contient les barres d'outils fréquemment utilisées lors de l'analyse des pièces et des
assemblages.
• Outils d'analyse Outils d'analyse Correspond à certaines commandes du menu Outils. Contient les outils
permettant de créer des cadres de sélection et des annotations de cotation, et proposant d'autres fonctions de révision
de la conception.
FGHABDEC
A. Propriétés B. Cadre de sélection C. Ajouter une cote D. Coupe E. Propriétés physiques F. Créer des entités G. Fractionnement
H. Comparaison
• Positionnement Correspond à certaines commandes du menu Outils. Contient les outils permettant de déplacer
des pièces spécifiques dans l'affichage 3D.
ABC
A. Glisser/Déposer B. Déplacement C. Restaurer la position initiale
• Axe Contient les outils permettant de contrôler le système de coordonnées actif.
4UTILISATION D'ADOBE® 3D REVIEWER
ABC
A. Définir l'axe X comme sens principal B. Définir l'axe Y comme sens principal C. Définir l'axe Z comme sens principal D. Définir comme
SC principal E. Définir comme SC de la vue F. Créer un SC
DEF
Documentation technique Contient les barres d'outils utilisées par les rédacteurs techniques pour créer des rapports,
des illustrations et des animations destinés aux manuels d'instructions, aux guides de fabrication et aux documents
collaboratifs.
• Documentation Correspond à certaines commandes du menu Outils.
DEABC
A. Ajouter une annotation 3D B. Bulles C. Nomenclature D. Créer une animation E. Animation
• Lire l'animation Correspond aux options disponibles dans la fenêtre d'animation.
DEFABCGHIJ
A. Atteindre le début B. Action précédente C. Rebobinage D. Arrêter E. Avance F. Action suivante G. Atteindre la fin H. Répéter I. Répéter
l'inversion automatique J. Afficher/Masquer la trajectoire
• Instantané Correspond au menu et aux sous-menus Outils > Instantané.
DABCE
A. Fenêtre à pixelliser B. Région à pixelliser C. Fenêtre dans le Presse-papiers D. Fenêtre à vectoriser E. Instantané rapide
Autres barres d'outils Deux barres d'outils ne font partie d'aucun paramètre préconfiguré. Ces barres d'outils sont
disponibles via le menu Espace de travail > Barres d'outils.
• Edition Correspond aux commandes courantes du menu Edition.
ABC
A. Copier B. Coller C. Préférences
• Fenêtres Correspond aux commandes du menu Fenêtre.
EFGHABCD
A. Nouvelle fenêtre B. Fractionnement C. Fermer D. Fermer tout E. Cascade F. Mosaïque horizontale G. Mosaïque verticale
H. Arborescence du modèle
Affichage et organisation des barres d'outils
Il existe différentes méthodes de personnalisation des barres d'outils. Vous pouvez ouvrir et fermer les barres d'outils
en fonction de vos besoins et des tâches en cours. Vous être libre de réorganiser les barres d'outils comme bon vous
semble dans la zone de travail.
5UTILISATION D'ADOBE® 3D REVIEWER
Les outils dans une barre d'outils figurent toujours au même emplacement.
Remarque : Dans l'aide d'Adobe 3D Reviewer (le présent document), les procédures décrivent la méthode
menu/commande de sélection des outils. En maîtrisant de mieux en mieux Adobe 3D Reviewer, vous considérerez les
boutons de barre d'outils comme une alternative pratique à l'utilisation des nombreuses commandes de menu.
Ouverture et fermeture d'un paramètre de barre d'outils prédéfini
1 Choisissez Espace de travail > Paramètres de barre d'outils prédéfinis > [paramètre prédéfini].
2 Choisissez Espace de travail > Paramètres de barre d'outils prédéfinis > [paramètre prédéfini] pour ouvrir un autre
paramètre prédéfini ou en fermer un.
Le paramètre prédéfini Visualisation est sélectionné par défaut.
Déplacement d'une barre d'outils
Vous être libre de réorganiser les barres d'outils comme bon vous semble dans la zone de travail. Vous avez également
la possibilité de les déplacer vers d'autres parties de la zone de travail. Les barres d'outils affichées dans le panneau de
visualisation deviennent des fenêtres flottantes dotées d'une barre d'outils tandis que les barres d'outils situées dans la
zone des barres d'outils sont ancrées.
1 Faites glisser la barre d'outils :
• S'il s'agit d'une barre d'outils ancrée, faites-la glisser à l'aide de la barre d'accroche située sur son bord gauche.
• S'il s'agit d'une barre d'outils flottante, déplacez-la à partir de sa barre de titre.
A
B
A. Barre d'accroche pour une barre d’outils ancrée B. Barre de titre pour une barre d'outils flottante
2 Relâchez la barre d'outils à l'emplacement voulu :
• Pour ancrer la barre d'outils ailleurs, déposez-la à l'emplacement voulu dans la zone des barres d'outils. Autre
solution, dans l'arborescence du modèle, dans l'arborescence de fichiers, sur la barre de message ou sur la barre
d'état.
• Pour faire flotter la barre d'outils, déposez-la dans le panneau de visualisation, puis déplacez-la à l'intérieur.
Les positions des barres d'outils sont définies au niveau de l'application. Elles ne changent pas lorsque vous ouvrez un
autre document ou lorsque vous quittez Adobe 3D Reviewer.
Ancrage d'une barre d'outils flottante
❖ Faites glisser la barre de titre de la barre d'outils flottante vers la zone des barres d'outils.
Ouverture et fermeture d'une barre d'outils
❖ Pour ouvrir et fermer une barre d'outils :
• Pour ouvrir une barre d’outils spécifique, choisissez Espace de travail > Barres d'outils > [barre d'outils].
• Pour ouvrir toutes les barres d'outils, choisissez Espace de travail > Barres d'outils > Afficher toutes les barres
d'outils.
• Pour fermer une barre d’outils, choisissez Espace de travail > Barres d'outils > [barre d'outils].
6UTILISATION D'ADOBE® 3D REVIEWER
Panneau de visualisation
Grille
Des grilles sont disponibles dans le cadre de l'arrière-plan des vues 2D et 3D. Vous contrôlez la couleur, les paramètres
de style et les positions des lignes et des unités dans les préférences de grille. Le système de coordonnées actif détermine
le point de centre de la grille.
Le quadrillage s'ajuste automatiquement à mesure que vous changez de niveau de zoom. Vous pouvez choisir
d'imprimer le document avec la grille.
Affichage ou masquage de la grille
❖ Choisissez Affichage > Grille.
Définition des options de la grille
1 Choisissez Edition > Préférences.
2 Sous l'onglet Grille, sélectionnez les options relatives aux axes et à l'échelle.
Voir aussi
« Préférences Grille » à la page 97
Mode plein écran
Le mode plein écran agrandit l'affichage de sorte que le document occupe la totalité de l'écran. Il masque la barre de
titre, les barres d'outils, l'arborescence du modèle, l'arborescence de fichiers, la barre de message et la barre d'état. La
seule commande visible est une barre d'outils flottante dotée d'un seul bouton. Si vous cliquez sur ce bouton, la vue
standard de la zone de travail est rétablie.
Activation du mode plein écran
❖ Choisissez Espace de travail > Plein écran.
Fermeture du mode plein écran
❖ Cliquez sur le bouton de vue standard de la barre d'outils flottante.
Le raccourci clavier Ctrl+L permet de basculer entre les vues standard et plein écran.
Changement de niveau de détail
L'affichage écran des objets 3D simule par approximation les courbes et les angles de ces objets. Le paramètre Niveau
de détail détermine le degré de précision selon lequel l'affichage reproduit la véritable géométrie.
Le paramètre Niveau de détail affecte directement l'affichage et indirectement d'autres fonctions. Il a par exemple une
incidence sur les modes de sélection disponibles lors de la prise de mesure ou la cotation. De même, il a un impact sur
les résultats des calculs effectués à partir des information d'affichage. Il n'a toutefois pas d'effet sur les calculs basés sur
la géométrie exacte.
1 Choisissez Affichage > Niveau de détail.
2 Choisissez le niveau voulu.
3 Cliquez sur Appliquer ou cliquez sur Fermer pour conserver le niveau de détail précédemment défini.
7UTILISATION D'ADOBE® 3D REVIEWER
Le niveau de détail concerne uniquement les documents contenant une véritable géométrie. La géométrie dépend du
contenu des données de CAO lues.
Remarque : Si vous choisissez Options avancées, le bouton correspondant ouvre une boîte de dialogue présentant les
mêmes options que la boîte de dialogue Propriétés physiques. Voir « Options avancées des calculs liés aux propriétés
physiques » à la page 56.
Voir aussi
« Préférences Images » à la page 96
Modification de la couleur d'arrière-plan
La couleur d'arrière-plan est associée à la configuration active. Vous avez la possibilité de définir une couleur d'arrièreplan spécifique à chaque configuration dans un fichier de session.
1 Choisissez Affichage > Couleur d'arrière-plan.
2 Sélectionnez la couleur.
Les changements d'arrière-plan sont temporaires si la configuration active est verrouillée. Pour rendre le changement
permanent, déverrouillez la configuration après en avoir modifié l'arrière-plan, puis reverrouillez-la immédiatement
après.
Les options d'arrière-plan avancées sont disponibles à partir du panneau des préférences 3D.
Voir aussi
« Enregistrement d'une vue comme configuration » à la page 43
« Verrouillage ou déverrouillage d'une configuration existante » à la page 44
« Préférences de contenu 3D » à la page 94
Déplacement de la source de lumière
L'orientation de la source de lumière est associée à une configuration. Vous avez la possibilité de définir une source de
lumière spécifique à chaque configuration dans un fichier de session.
1 Choisissez Affichage > Paramètres d'éclairage.
Une icône d'éclairage s'affichage dans le panneau de visualisation.
2 Faites glisser l'icône pour la déplacer.
A mesure que vous faites glisser l'icône, des axes de rotation s'affichent pour vous aider à visualiser la position de
l'éclairage.
Remarque : Vous avez la possibilité de configurer des préférences d'éclairage personnalisées. Voir « Préférences de
contenu 3D » à la page 94.
Organisation des fenêtres dans le panneau de visualisation
Adobe 3D Reviewer est une application multi-document. Il est possible d'y effectuer les opérations suivantes :
• Manipuler plusieurs documents ouverts dans des fenêtres distinctes
• Copier et coller des objets et des entités d'un document dans un autre
• Créer des vues différentes à partir du même document. La commande Fractionner la fenêtre affiche plusieurs vues
dans la fenêtre d'origine. La commande Nouvelle fenêtre présente les vues dans des fenêtres indépendantes.
8UTILISATION D'ADOBE® 3D REVIEWER
Les fenêtres de document des fichiers se conforment aux comportements communs à virtuellement toutes les
applications Microsoft® Windows® et toutes les fenêtres système Windows. Vous pouvez ainsi utiliser les boutons
situés dans le coin supérieur droit pour réduire, augmenter et restaurer la taille de la fenêtre. Vous pouvez également
redimensionner une fenêtre en déplaçant sa barre de titre ou ses bords.
Pour plus de détails sur ces fonctions de base, consultez le système d'aide de Microsoft Windows.
Affichage de plusieurs vues d'une session
Vous avez la possibilité d'ouvrir un fichier de session individuel dans plusieurs fenêtres. Chaque fenêtre permet
d'afficher une vue particulière de l'assemblage, laquelle est totalement indépendante des vues présentées dans les autres
fenêtres. Ainsi, lorsque vous ajustez le point de vue, le mode d'affichage ou le facteur de zoom d'une vue dans une
fenêtre, les autres fenêtres présentant le même fichier de session restent inchangées.
Vous pouvez redimensionner la fenêtre à l'instar de toute autre fenêtre en faisant glisser l'un de ses bords ou coins. Le
fractionnement, la disposition en cascade ou la disposition en mosaïque organisent automatiquement les fenêtres dans
le panneau de visualisation de sorte que vous puissiez visualiser tous les fichiers ouverts simultanément.
Remarque : Les cotes et les annotations créées dans une fenêtre ne s'affichent pas dans les autres fenêtres ouvertes pour
le même fichier de session.
Vues fractionnées dans une fenêtre de session
Le fractionnement divise la fenêtre en quatre sections. Chacune de ces sections affiche une vue par défaut différente
des objets 3D.
1 Choisissez Fenêtre > Fractionner.
2 Ajustez la bordure séparant les quatre vues selon vos besoins :
• Faites glisser la bordure horizontalement ou verticalement afin de redimensionner les quatre sections en même
temps.
• Faites glisser la bordure vers le bord du panneau de visualisation afin de fermer deux des sections.
• Cliquez deux fois sur l'intersection des deux bordures afin de fermer trois des quatre sections, en en laissant une
seule ouverte.
Ouverture d'une fenêtre en double pour le fichier de session actif
❖ Choisissez Fenêtre > Nouvelle fenêtre.
L'aspect du document reste inchangé dans le panneau de visualisation, car la nouvelle fenêtre occupe la zone et
présente la même vue que la fenêtre d'origine. Vous pouvez redimensionner et organiser la fenêtre en utilisant les
techniques communes à la majorité des applications Microsoft Windows.
Organisation de plusieurs fenêtres
❖ Choisissez Fenêtre, puis l'une des commandes suivantes :
Cascade Organise tous les fichiers de session actuellement ouverts dans des fenêtres de même taille qui se
chevauchent.
Mosaïque horizontale Organise tous les fichiers de session actuellement ouverts en rangées horizontales égales.
Mosaïque verticale Organise tous les fichiers de session actuellement ouverts en rangées verticales égales.
9UTILISATION D'ADOBE® 3D REVIEWER
Panneau Arborescence du modèle
A propos de l'arborescence du modèle
L'arborescence du modèle est une structure hiérarchique destinée à classer par type les éléments du document. Lorsque
plusieurs fichiers de CAO sont ouverts, chaque document s'affiche dans l'arborescence du modèle.
La structure de chaque document ouvert comprend cinq catégories principales :
Corbeille Stocke toutes les entités supprimées du document.
Configurations Contient les vues enregistrées des pièces et informations sur la session (nomenclature et animations
créées dans cette configuration, par exemple).
Systèmes de coordonnées Indique les axes x, y et z définis par le fichier de CAO et toute définition de coordonnées
personnalisée.
Annotations Indique les annotations et les cotes que vous avez créées.
Modèles Indique l'assemblage et les pièces qu'il contient.
Les informations sur l'arborescence du modèle sont importées à partir du fichier source de CAO. Les préférences de
gestion de l'arborescence pour le mode de lecture ont un impact sur la structure par défaut de l'arborescence du
modèle.
Les icônes affichées dans l'arborescence du modèle indiquent les types des entités. Par exemple, une icône de
composant est moins complexe que celle d'un assemblage . Au sein d'un composant, les icônes représentent des
éléments individuels et des géométries, telles que des surfaces .
Voir aussi
« Enregistrement d'une vue comme configuration » à la page 43
« Développement et réduction de la structure d'une arborescence de modèle » à la page 10
« Activation d'un système de coordonnées et d'un axe » à la page 57
« Mesure d'une distance, d'un angle ou d'une coordonnée » à la page 52
« Annotations 3D » à la page 68
Développement et réduction de la structure d'une arborescence de modèle
Il existe deux méthodes pour modifier votre vue des niveaux hiérarchiques figurant dans l'arborescence de modèle.
Vous pouvez développer des niveaux individuels ou simplement toute la structure de l'arborescence.
Les icônes plus [+] et moins [-] permettent de développer et de réduire des niveaux spécifiques de l'arborescence du
modèle. Par défaut, les signes plus et moins sont disponibles à tous les niveaux des assemblages chargés.
La commande Réduire permet de simplifier la structure arborescente en limitant le nombre de niveaux visibles. La
commande Développer inverse l'action de la commande Réduire de manière à pouvoir ouvrir tous les niveaux de la
structure.
Remarque : Les signes plus et moins ne sont pas visibles sous l'entrée Modèles pour les niveaux de pièce que vous avez
réduits à l'aide d'une commande de menu contextuel.
Développement et réduction d'éléments spécifiques
1 Cliquez sur le signe plus [+] pour développer une branche d'un niveau.
2 Cliquez sur le signe moins [-] pour réduire tous les niveaux de cette branche.
10UTILISATION D'ADOBE® 3D REVIEWER
Remarque : Dans la section Modèles de l'arborescence du modèle, les signes plus et moins sont uniquement visibles pour
les pièces chargées. Si vous chargez uniquement une structure d'assemblage, seul le niveau supérieur de l'assemblage
s'affiche dans l'arborescence. Voir « Chargement de pièces contenues dans un fichier 3D » à la page 17.
Développement ou réduction d'un ou de plusieurs niveaux
Les commandes de développement du menu contextuel entraînent l'affichage des icônes de signe plus [+] en regard
des branches sélectionnées. Les commandes de réduction entraînent la réduction des branches et le masquage des
signes plus et moins associés aux éléments sélectionnés.
❖ Cliquez sur une branche de la hiérarchie Modèles avec le bouton droit de la souris et choisissez la commande
Développer ou Réduire :
Un niveau Permet de restaurer le signe plus [+] en regard du prochain niveau de la structure de la branche de
l'entité sélectionnée (uniquement disponible via le menu Développer).
Composant Permet de modifier l'état de disponibilité des signes plus [+] et moins [-] des entités imbriquées sous
l'élément sélectionné.
Tout Permet de modifier l'état de disponibilité des signes plus [+] et moins [-] de la branche sélectionnée et des
entités imbriquées sous-jacentes.
Remarque : Les menus contextuels des entités de modèles (pièces d'assemblage, cadres de sélection, coupes, etc.)
disposent de commandes Développer et Réduire. Ces commandes ne figurent pas dans les menus contextuels des autres
entités de l'arborescence du modèle, telles que les configurations et les annotations.
Hiérarchie d'un modèle
Le développement de la structure des modèles dans l'arborescence du modèle permet d'afficher plusieurs types
d'entités et d'informations. Servez-vous des icônes plus [+] et moins [-] affichées au regard des noms dans la structure
pour développer et réduire les différents niveaux.
Les modèles permettent principalement d'afficher la structure d'assemblage des objets 3D. La façon dont les sousassemblages, les pièces d'assemblage et les éléments sont organisés reflète les niveaux structurels du fichier de CAO. La
structure d'assemblage représente également les structures des vues du produit et des annotations PMI 3D du fichier
de CAO.
Les coupes, les cadres de sélection, les entités créées et les pièces importées ou collées apparaissent sous la branche
Modèles au même niveau que l'assemblage.
A propos des attributs
Un attribut est une caractéristique non géométrique liée aux pièces solides. Les données de CAO définissent les
informations des attributs. Celles-ci font partie des données d'importation du fichier de CAO dans Adobe 3D
Reviewer.
Adobe 3D Reviewer peut comprendre des valeurs d'attribut au format texte permettant d'identifier des pièces
individuelles d'un assemblage. Ces informations sont visibles au niveau entièrement développé de chaque composant.
L'affichage ou le masquage des attributs est défini au niveau du document. Vous pouvez sélectionner les attributs à
afficher ou à masquer.
Affichage des attributs dans l'arborescence du modèle
1 Dans l'arborescence du modèle, cliquez sur le nom du document avec le bouton droit de la souris et choisissez
Afficher les attributs.
2 Sous Attributs, sélectionnez les éléments à afficher :
• Activez et désactivez les cases à cocher en regard des attributs.
• Choisissez Sélectionner tout ou Désélectionner tout pour appliquer une même configuration à tous les
attributs.
11UTILISATION D'ADOBE® 3D REVIEWER
Remarque : Si vous cliquez sur le nom d'un attribut dans le panneau Attributs, toutes les valeurs connues relatives à
cet attribut s'affichent dans le panneau Valeurs.
Corbeilles
Les corbeilles figurant dans l'arborescence de modèle stockent les entités supprimées des fichiers de session. Chaque
fichier ouvert dispose de sa propre corbeille.
Vous avez la possibilité de restaurer des éléments supprimés dans le document. Pour supprimer définitivement des
éléments du document, videz la corbeille.
Remarque : Les corbeilles disponibles dans Adobe 3D Reviewer sont indépendantes de la corbeille figurant sur le bureau
Windows. Cette dernière contient uniquement des fichiers et des dossiers supprimés. Elle n'a pas pour fonction de
supprimer des composants ou des entités spécifiques figurant dans un document. L'inverse est vrai pour les corbeilles dans
Adobe 3D Reviewer.
Restauration d'une entité supprimée
1 Cliquez sur le signe plus [+] afin de développer la corbeille du document actif.
2 Cliquez sur les entités à restaurer avec le bouton droit de la souris et choisissez Restaurer.
Vidage d'une corbeille
❖ Cliquez sur l'icône de corbeille à vider avec le bouton droit de la souris et choisissez Vider la corbeille.
Panneau Arborescence de fichiers
Le panneau Arborescence de fichiers est important dans le cadre du chargement incrémentiel. Il est fermé par défaut
au lancement d'Adobe 3D Reviewer.
Vous pouvez ouvrir ou fermer le panneau Arborescence de fichiers en choisissant Espace de travail > Arborescence de
fichiers.
Voir aussi
« Chargement de fichiers de CAO par incréments » à la page 17
Affichage ou masquage des barres d'information
La barre de message s'affiche en bas de la zone de travail, juste au-dessus de la barre d'état. La barre de message peut
contenir des informations au sujet de problèmes de lecture ou attirer votre attention sur une partie de la zone de travail.
La barre d'état s'affiche le long du bord inférieur de la zone de travail. Dans certains contextes, la barre d'état présente
des informations sur le processus en cours. Elle peut, par exemple, fournir des indications sur les actions nécessaires
pendant une tâche donnée.
12UTILISATION D'ADOBE® 3D REVIEWER
❖ Pour afficher ou masquer une barre d'information :
• Choisissez Espace de travail > Barre de message.
• Choisissez Espace de travail > Barre d'état.
Chapitre 2 : Ouverture et importation de
fichiers
Adobe 3D Reviewer permet d'ouvrir des fichiers de divers formats de CAO 2D et 3D, des fichiers PDF et des fichiers
PRW. Les fichiers PRW sont des fichiers de session Adobe 3D Reviewer dotés de l'extension .prw. Vous pouvez ouvrir
des données 3D dans de nouveaux documents ou les importer dans un fichier de session existant.
Les fichiers de CAO complexes sollicitent généralement une grande capacité de mémoire. Vous pouvez charger des
fichiers de manière incrémentielle de sorte que seules des pièces spécifiques s'ouvrent dans Adobe 3D Reviewer. Cette
option optimise le chargement et accélère le traitement. Le chargement incrémentiel s'avère idéal dans les cas de figure
où vous ne manipulez que certaines pièces spécifiques d'un assemblage.
Ouverture des fichiers de CAO et des fichiers PDF
Les applications de CAO (conception assistée par ordinateur) permettent de créer des modèles 3D dans différents
formats. Vous pouvez afficher les modèles 2D et 3D dans Adobe 3D Reviewer en ouvrant directement les fichiers de
CAO ou en important ou collant des pièces à partir d'autres fichiers.
13
Il est possible d'ouvrir des modèles 3D incorporés dans des fichiers PDF dans Adobe 3D Reviewer. Si le fichier PDF
contient plusieurs modèles 3D, vous avez la possibilité de les ouvrir dans de nouveaux documents ou de les ajouter à
des documents existants. Adobe 3D Reviewer n'affiche pas les autres types de contenus PDF qui ne figurent pas dans
les modèles 3D (tels qu'un bloc de texte environnant ou un graphique de disposition).
Voir aussi
« Enregistrement d'un fichier de session » à la page 19
« Fichiers 2D » à la page 15
« Chargement de fichiers de CAO par incréments » à la page 17
Ouverture d'un fichier à partir d'Adobe 3D Reviewer
La méthode d'ouverture est fondamentalement la même pour un fichier de CAO, un fichier de session Adobe 3D
Reviewer ou un modèle 3D incorporé dans un fichier PDF.
❖ Choisissez Fichier > Ouvrir, puis sélectionnez le fichier voulu.
Remarque : Le bouton Options situé dans le coin inférieur gauche de la boîte de dialogue Ouvrir permet d'accéder à deux
onglets des préférences. Ces onglets proposent des options avancées relatives à des formats de fichiers spécifiques, à la mise
en cache et aux modes de lecture.
Voir aussi
« Préférences Mode de lecture » à la page 100
« Préférences Lire/Ecrire des fichiers CAO » à la page 101
Ouverture d'un fichier PDF contenant plusieurs modèles 3D
Lorsque vous ouvrez un fichier PDF comportant plusieurs modèles 3D, le panneau de visualisation reste vide tant que
vous ne sélectionnez pas le modèle à afficher.
1 Dans 3D Reviewer, choisissez Espace de travail > Arborescence de fichiers afin d'ouvrir l'arborescence de fichiers,
si cela est nécessaire.
2 Développez la structure de fichiers et le dossier PDF.
3 Cliquez sur le modèle à ouvrir avec le bouton droit de la souris, puis choisissez son emplacement de destination :
Insérer dans le produit actif Ajoute le modèle dans le document actuellement ouvert.
Créer un produit Ouvre le modèle dans un nouveau document.
Remarque : Un fichier PDF peut être constitué de plusieurs modèles 3D et d'autres types de contenus (images et blocs de
texte, par exemple). Les autres types de contenus ne sont pas visibles lorsque vous ouvrez le fichier dans Adobe 3D
Reviewer.
Ouverture d'un modèle dans un fichier de CAO comportant plusieurs modèles
Certains formats de CAO comprennent plusieurs configurations au sein d'un document. Lorsque vous ouvrez ce type
de document à plusieurs configurations dans Adobe 3D Reviewer, aucune image n'est chargée dans le panneau de
visualisation. Vous sélectionnez et chargez le modèle que vous souhaitez activer.
14UTILISATION D'ADOBE® 3D REVIEWER
1 Le cas échéant, choisissez Espace de travail > Arborescence de fichiers afin d'ouvrir le panneau correspondant.
2 Cliquez sur les signes plus [+] afin de développer l'arborescence de fichiers et les formats des modèles.
Remarque : Le nom du format est suivi d'un nombre (x) indiquant le nombre de modèles de ce type.
3 Cliquez sur le modèle à charger avec le bouton droit de la souris, puis choisissez une option :
Insérer dans le produit actif Ouvre le modèle sélectionné dans le document actif.
Créer un produit Ouvre le modèle sélectionné dans un nouveau document.
Voir aussi
« Préférences Mode de lecture » à la page 100
« Préférences Lire/Ecrire des fichiers CAO » à la page 101
Ouverture d'un fichier PDF 3D à partir d'Adobe Acrobat Professional Extended
1 Dans Adobe Acrobat® Professional Extended, activez le modèle 3D dans le fichier PDF.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Modifier dans 3D Reviewer.
Ouverture d'un fichier à partir du bureau
❖ Pour sélectionner et ouvrir le fichier :
• Cliquez deux fois pour ouvrir un fichier de session PRW.
• Cliquez sur un autre type de fichier doté d'un contenu 3D avec le bouton droit de la souris et choisissez Ouvrir
dans > Application Adobe 3D Reviewer.
Remarque : Si l'option Ouvrir dans n'est pas disponible, choisissez Ouvrir. Choisissez ensuite Sélectionner le
programme dans une liste, puis Adobe 3D Reviewer.
Ouverture d'un fichier 3D par glissement
Pour ouvrir les fichiers de CAO et les fichiers PDF avec du contenu 3D, vous pouvez vous contenter de les faire glisser
dans Adobe 3D Reviewer.
1 A partir du bureau ou de l'Explorateur Windows, faites glisser le fichier CAO ou PDF vers le panneau de
visualisation d'Adobe 3D Reviewer.
2 Sélectionnez l'option qui convient dans la boîte de dialogue Importer / Ouvrir qui s'affiche (si un autre document
est ouvert) :
Importer Permet d'ajouter un modèle 3D à un document déjà ouvert.
Ouvrir Permet d'ouvrir le modèle 3D en tant que document distinct.
Options Permet d'ouvrir les préférences Mode de lecture et Lire/Ecrire des fichiers CAO.
Toujours effectuer la même action Définit votre sélection d'importation ou d'ouverture comme comportement par
défaut pour le glissement de fichiers vers 3D Reviewer. Lorsque cette option est activée, la boîte de dialogue
Importer / Ouvrir ne s'affichera pas la prochaine fois que vous ferez glisser un fichier vers 3D Reviewer.
Remarque : Vous pouvez désactiver, par la suite, le paramètre Toujours effectuer la même action en cliquant dessus
dans les préférences générales.
L'ouverture de fichiers PDF à contenu mixte ou comprenant plusieurs modèles 3D nécessite une étape
supplémentaire : la sélection d'une méthode d'ouverture dans le menu contextuel de l'arborescence de fichiers. Voir
« Ouverture d'un fichier PDF 3D à partir d'Adobe Acrobat Professional Extended » à la page 14
15UTILISATION D'ADOBE® 3D REVIEWER
Voir aussi
« Préférences générales » à la page 93
Fichiers 2D
Adobe 3D Reviewer est capable de lire des fichiers de CAO natifs. Les fonctionnalités et les comportements des fichiers
2D ne sont pas les mêmes que pour les fichiers 3D.
Tous les fichiers de CAO 2D s'ouvrent dans des documents indépendants, quelle que soit la façon dont vous les ouvrez.
Un fichier 2D peut contenir plusieurs pages, chacune d'elles étant présentées dans un onglet différent du panneau de
visualisation. Vous accédez à la structure du fichier 2D dans l'arborescence du modèle.
Il est impossible d'enregistrer les fichiers 2D sous forme de fichiers de session (PRW), mais vous pouvez les exporter
au format PDF ou PostScript®. Dans Adobe 3D Reviewer, vous pouvez définir des vues par défaut, sélectionner des
annotations, afficher et masquer certaines entités, appliquer des couleurs et prendre des instantanés pixellisés.
Les autres comportements dépendent du format du fichier de lecture et des fonctionnalités créées dans l'application
source.
Importation d'un modèle dans un fichier ouvert
Vous pouvez importer un modèle dans un fichier 3D existant ou dans un document nouveau et vide. Il est très pratique
d'utiliser la procédure d'importation dans un document vide lorsque vous projetez de copier puis de coller la géométrie
sélectionnée à partir d'un autre document.
1 Pour ouvrir un fichier cible :
• Choisissez Fichier > Nouveau afin d'importer le modèle dans un fichier vide.
• Choisissez Fichier > Ouvrir, puis sélectionnez un fichier existant à ouvrir.
2 Choisissez Fichier > Importer, puis sélectionnez le fichier contenant le modèle à importer.
Remarque : Si le fichier ne figure pas dans la liste, assurez-vous que le type de fichier approprié est sélectionné dans le
menu Fichiers de type.
3 Sélectionnez le système d'axes qui servira à positionner le modèle importé :
Axe global Système de coordonnées de CAO global du fichier actif (paramètre par défaut).
Axe principal Coordonnées activées du fichier actif.
Le fichier ajouté au modèle figure dans l'arborescence du modèle sous Modèles. Dans l'arborescence de fichiers, il
apparaît sous le format du fichier de CAO.
Remarque : Vous pouvez définir des préférences de lecture en vue d'importer des types de fichiers spécifiques. Si le bouton
Options est disponible dans la boîte de dialogue Importer, cliquez dessus pour ouvrir le panneau de préférences approprié.
Copie et collage d'une entité
La technique du copier-coller est un moyen simple d'ajouter des pièces à un produit. Vous ne pouvez le faire que d'un
document à un autre et non pas au sein du même document.
1 Choisissez Fichier > Ouvrir et sélectionnez le document contenant les pièces que vous avez l'intention d'ajouter à
un autre document.
2 Sélectionnez les pièces et choisissez Edition > Copier.
3 Choisissez Fenêtre > [nom du fichier] pour activer le fichier de destination des pièces copiées.
4 Choisissez Edition > Coller.
16UTILISATION D'ADOBE® 3D REVIEWER
Remarque : Si les deux documents n'utilisent pas les mêmes unités, un message vous demande si vous souhaitez appliquer
les unités du document actif à la pièce. Si vous choisissez Non, la pièce est redimensionnée de façon à ce que les nouvelles
unités s'appliquent aux valeurs de taille d'origine.
Ouverture et enregistrement du journal de lecture au format texte
La fenêtre Informations sur le modèle constitue le journal décrivant le mode de lecture du fichier source importé dans le
modèle par Adobe 3D Reviewer. Les fichiers journaux sont disponibles uniquement pour certains formats de CAO. La
création d'un fichier-journal dépend également des préférences définies dans le panneau Lire/Ecrire des fichiers CAO.
Remarque : Dans certains cas, il suffit de choisir Fichier > Journal pour ouvrir le fichier journal.
1 Le cas échéant, choisissez Espace de travail > Arborescence de fichiers afin d'ouvrir le panneau correspondant.
2 Dans l'arborescence de fichiers, développez le format et l'assemblage du modèle.
3 Dans l'arborescence de fichiers, cliquez sur le modèle avec le bouton droit de la souris et choisissez Propriétés.
La fenêtre Informations sur le modèle s'ouvre, présentant le journal complet relatif au modèle.
4 Cliquez sur Enregistrer, puis choisissez un nom et un emplacement pour le fichier texte du journal.
Voir aussi
« Préférences Lire/Ecrire des fichiers CAO » à la page 101
Chargement de fichiers de CAO par incréments
A propos du chargement incrémentiel
Les fichiers de produit complexes peuvent être extrêmement volumineux. Vous pouvez considérablement améliorer
les performances et réduire le temps de chargement en chargeant uniquement les pièces de l'assemblage nécessaires
pour les tâches en cours.
Vous pouvez changer l'état de chargement de pièces et d'assemblages spécifiques à partir d'un fichier de CAO ouvert.
Le fait d'enregistrer le document en tant que fichier de session (PRW) ou fichier PDF et de quitter Adobe 3D Reviewer
entraîne la perte des liens pointant vers les fichiers de CAO natifs. Il n'est dès lors plus possible de procéder à des
opérations de chargement et de déchargement dans les fichiers de session et les fichiers PDF enregistrés.
Evitez de décharger temporairement les pièces si vous avez l'intention de travailler sur une autre pièce de l'assemblage.
En effet, si les pièces déchargées sont associées à des annotation ou à des cotes, celles-ci sont perdues lors du
déchargement de la pièce. Veuillez donc enregistrer une copie du document sous un nom de fichier différent ou à un autre
emplacement, puis chargez et déchargez les pièces avant de commencer à travailler sur les données.
Les pièces déchargées et les pièces masquées n'ont pas le même impact sur les sessions. Une pièce masquée est présente
dans la session, elle n'est simplement pas visible dans le panneau de visualisation. C'est pourquoi le masquage de pièces
n'améliore pas les performances. (Voir « Masquage et affichage des entités » à la page 28.)
17UTILISATION D'ADOBE® 3D REVIEWER
Chargement de pièces contenues dans un fichier 3D
Vous avez la possibilité de configurer les préférences de manière à charger des types de fichiers spécifiques en deux
phases. Dans un premier temps, Adobe 3D Reviewer charge simplement la structure de l'assemblage. Dans la seconde
phase, ce sont les composants ou les sous-assemblages que vous avez sélectionnés qui sont chargés.
Ce type de chargement s'avère pratique pour charger partiellement certaines parties d'un assemblage volumineux tout
en conservant la hiérarchie et la structure de l'arborescence de l'assemblage.
Phase 1 : chargement de la structure de l'assemblage
Pour effectuer un chargement partiel, configurez les options de 3D Reviewer avant d'ouvrir ou d'importer le fichier.
Ces options sont spécifiques au format. Le chargement partiel n'est pas disponible pour tous les types de fichiers.
1 Choisissez Edition > Préférences, puis cliquez sur l'onglet Lire/Ecrire des fichiers CAO.
2 Dans la liste Formats de fichier, sélectionnez le format utilisé par le fichier de CAO à ouvrir.
3 Cliquez sur Assemblage pour ouvrir la boîte de dialogue Options d'assemblage.
Remarque : Si le bouton Assemblage ne s'affiche pas, cela signifie que le chargement partiel n'est pas disponible pour
le format sélectionné.
4 Activez l'option Charger la structure du produit uniquement, puis cliquez sur OK afin de fermer les boîtes de
dialogue Options d'assemblage et Préférences.
5 Ouvrez le fichier à l'aide de la méthode de votre choix.
A ce stade, les modifications sont uniquement visibles dans l'arborescence de fichiers. Des signes plus et des numéros
placés entre parenthèses accompagnent les noms des formats pertinents. Aucune modification ne figure dans
l'arborescence du modèle ou le panneau de visualisation.
Voir aussi
« Ouverture des fichiers de CAO et des fichiers PDF » à la page 13
Phase 2 : chargement des pièces et assemblages sélectionnés
Au cours de cette phase, vous sélectionnez et chargez des pièces et des sous-assemblages de la structure d'assemblage
chargée. Une fois les éléments sélectionnés ouverts, ils figurent dans le panneau de visualisation.
1 Le cas échéant, choisissez Espace de travail > Arborescence de fichiers.
2 Dans l'arborescence de fichiers, cliquez sur les signes plus [+] afin de développer la structure de fichiers, les formats
pertinents et les assemblages.
3 Cliquez avec ou sans la touche Ctrl enfoncée, selon vos besoins, pour sélectionner les pièces et les assemblages à
charger.
4 Dans l'arborescence de fichiers, cliquez sur les éléments sélectionnés avec le bouton droit de la souris et choisissez
une action :
Insérer dans le produit actif Charge les éléments dans le document actif en tant que nouvelles pièces.
Créer un produit S'ouvre en tant que fichier de session que vous pouvez enregistrer indépendamment du fichier
d'origine.
Remarque : La commande Propriétés est également disponible dans le menu contextuel lorsque vous sélectionnez une
seule pièce ou un seul assemblage. Elle permet d'ouvrir une fenêtre en lecture seule relative à l'élément activé.
Toutes les pièces figurent sous l'entrée Modèles de l'arborescence du modèle, mais seules les pièces chargées sont
dotées d'une icône de couleur. Les pièces déchargées sont signalées par une icône grisée.
18UTILISATION D'ADOBE® 3D REVIEWER
Dans l'arborescence de fichiers, un point bleu indique les structures partiellement ou entièrement chargées. Une coche
verte est présente au-dessus de l'icône des pièces chargées.
Phase 3 : chargement et déchargement de pièces supplémentaires
Après avoir chargé au moins une pièce, vous pouvez charger directement d'autres pièces à partir de l'arborescence du
modèle.
❖ Dans l'arborescence du modèle, cliquez sur une pièce déchargée avec le bouton droit de la souris et choisissez
Charger/Décharger.
Remarque : Une autre solution consiste à opter pour la méthode décrite à la phase 2 de chargement de pièces
supplémentaires.
Déchargement et rechargement de pièces
Les commandes de déchargement sont disponibles dans les menus contextuels de l'arborescence du modèle des
définitions de produit et des assemblages . Elles ne figurent pas les menus contextuels des pièces .
❖ Dans l'arborescence du modèle, sélectionnez les composants à décharger :
• Pour supprimer des instances spécifiques de pièces et d'assemblages, cliquez dessus (avec ou sans la touche Ctrl
enfoncée) afin de les sélectionner. Cliquez ensuite sur la sélection avec le bouton droit de la souris, puis
choisissez Charger/Décharger.
• Pour supprimer toutes les instances d'une pièce ou d'un assemblage spécifique, sélectionnez une instance de ce
composant. Cliquez ensuite dessus avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Décharger tout.
Pour recharger les pièces, sélectionnez-les à nouveau dans l'arborescence du modèle, cliquez avec le bouton droit de la
souris et choisissez Charger/Décharger.
Les pièces déchargées sont toujours répertoriées dans l'arborescence du modèle et l'arborescence de fichiers, mais les
icônes des éléments déchargés sont grisées.
Remarque : Vous pouvez différencier les éléments déchargés des éléments simplement masqués en consultant
l'arborescence de fichiers. Les icônes des pièces masquées sont grisées dans l'arborescence du modèle mais pas dans
l'arborescence de fichiers.
Développement d'une structure rechargée
Le déchargement actif d'une pièce ou d'un assemblage engendre des conditions particulières. Lorsque vous rechargez
le même élément, la liste visible dans l'arborescence du modèle ne présente pas de signe plus [+] permettant de
développer la branche correspondante de la structure Modèles.
❖ Cliquez sur l'assemblage rechargé avec le bouton droit de la souris et choisissez une sous-commande de la
commande Développer :
Un niveau Affiche le niveau suivant de l'assemblage ou de la structure de pièces.
Composant Développe tous les niveaux de la pièce ou de l'assemblage sélectionné(e) jusqu'au niveau du
composant.
Tous Développe tous les niveaux associés à la pièce ou à l'assemblage sélectionné(e).
Affichage d'un journal de propriétés
1 Dans l'arborescence de fichiers, cliquez sur la pièce ou l'assemblage avec le bouton droit de la souris et choisissez
Propriétés.
2 Cliquez sur les boutons situés dans la partie inférieure de la fenêtre pour afficher les informations :
Journal (par défaut) Affiche le journal complet des informations relatives à la pièce ou à l'assemblage
sélectionné(e).
19UTILISATION D'ADOBE® 3D REVIEWER
Résumé Affiche un extrait du journal.
Fichiers manquants Génère une liste des fichiers introuvables relatifs à l'assemblage sélectionné.
Enregistrer Ouvre la boîte de dialogue Enregistrer sous permettant d'enregistrer une copie du journal au format
texte (.txt).
Création et ouverture d'un fichier de session
Les fichiers enregistrés dans Adobe 3D Reviewer sont appelés des fichiers de session et sont dotés de l'extension .prw.
Un fichier PRW contient toutes les données de CAO initialement lues. Il permet également d'enregistrer toutes les
opérations que vous avez effectuées au niveau des objets et des assemblages, notamment les mesures, les animations
ou les vues de configuration définies.
L'ouverture d'un fichier de session à partir du bureau, de l'Explorateur Windows ou du menu Démarrer/Documents
lance Adobe 3D Reviewer.
Remarque : Les données de CAO d'un fichier de session correspondent aux préférences de mode de lecture utilisées pour
importer ou pour ouvrir des objets 3D dans la session enregistrée.
Enregistrement d'un fichier de session
❖ Choisissez Fichier > Enregistrer ou Fichier > Enregistrer sous.
Si vous enregistrez un fichier pour la première fois, la boîte de dialogue Enregistrer sous s'ouvre. Elle propose les
options d'enregistrement de fichiers habituelles, telles que le nom et l'emplacement du fichier.
Ouverture d'un fichier de session Adobe 3D Reviewer enregistré
❖ Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Dans Adobe 3D Reviewer, choisissez Fichier > Ouvrir. Recherchez ensuite et sélectionnez le fichier de session à
ouvrir.
• Dans l'Explorateur Windows, cliquez deux fois sur un fichier de session.
Si vous ouvrez plusieurs fichiers en même temps, chaque session ouvre un fichier distinct.
Remarque : Une autre solution consiste à faire glisser des fichiers de session à partir de l'Explorateur Windows vers
l'espace de travail d'Adobe 3D Reviewer.
20UTILISATION D'ADOBE® 3D REVIEWER
Chapitre 3 : Gestion des entités et des vues
Pour Adobe 3D Reviewer, le terme entité fait référence à des informations de type divers. Certaines entités sont
extraites des données CAO importées dans la session. Il peut s'agir, en l'occurrence, de pièces physiques, d'annotations
et d'informations PMI. Les entités lues à partir du fichier CAO d'origine sont intégrées sous forme de liste hiérarchique
dans l’arborescence du modèle.
Les vues combinent les fonctions d'orientation des objets 3D aux fonctions de positionnement de la caméra (position
d'affichage), au niveau de zoom et à d'autres facteurs. Vous avez la possibilité d'enregistrer les vues en tant que
configurations.
Entités dans les documents 3D
L’arborescence du modèle répertorie les entités par catégorie, en fonction de leur type. Par exemple, les annotations et
les mesures que vous créez dans les sessions Adobe 3D Reviewer s'affichent sous Annotations. Les éléments lus dans
le fichier CAD, tels que les pièces d'un assemblage et les informations CAO PMI, sont présentés sous Modèles.
21
Les aspects des icônes dans l'arborescence du modèle vous donnent une indication sur l'état des entités. Les icônes de
couleur représentent les entités visibles dans le panneau de visualisation. Les icônes grisées représentent les entités
masquées. Un petit entonnoir sur une icône grisée indique que l'entité est masquée, car elle figure sur un calque inactif.
Il est impossible de créer des pièces physiques dans Adobe 3D Reviewer, mais vous pouvez créer d'autres types
d'entités. Les annotations et les cadres de sélection sont considérés, par exemple, comme des entités, mais ne
constituent pas des pièces physiques d'un assemblage. En général, vous créez ces types d'entités lors d'un processus
d'analyse ou de publication. Vous pouvez également sélectionner des pièces dans un document et les ajouter à un autre
document grâce à la fonction d'importation ou la technique de copier-coller.
Changement du nom d'une entité
1 Cliquez sur l'entité avec le bouton droit de la souris dans l’arborescence du modèle et choisissez Renommer.
2 Tapez un nom et appuyez sur Entrée.
Remarque : il y a deux autres façons de changer les noms des entités. Vous pouvez cliquer deux fois sur le nom dans
l’arborescence du modèle, puis remplacer l'ancien nom par un nouveau. Vous pouvez également changer le nom à partir
du panneau Options générales des propriétés de l'entité.
Voir aussi
« Affichage et modification des propriétés des entités » à la page 25
Suppression des entités
Il est possible de supprimer les entités superflues d'un fichier 3D, de façon temporaire ou permanente. Tous les types
d'entités sont susceptibles d'être supprimés : annotations, cadres de sélection et pièces physiques.
Lorsque vous effacez une entité de façon temporaire, elle s'affiche dans l’arborescence du modèle à l'intérieur de la
corbeille correspondant au document. Les annotations et les cotes associées à cette entité sont automatiquement
transférées dans la corbeille. Vous pouvez restaurer l'entité à partir de la corbeille, puis rétablir les annotations et les
cotes qui lui sont associées.
Le fait de supprimer une entité qui figure déjà dans la corbeille a un effet irréversible. Si l'entité supprimée est un
composant physique d'un assemblage, il est possible de la réimporter à partir du fichier source d'origine, si celui-ci est
disponible.
Remarque : au lieu d'effacer les composants d'un fichier, vous pouvez vous contenter de les masquer. Les composants sont
conservés dans le fichier de la session et peuvent être réaffichés facilement en cas de besoin.
Voir aussi
« Masquage ou affichage des entités individuelles » à la page 28
« Déchargement et rechargement de pièces » à la page 18
Suppression des entités d'un document
1 Sélectionnez les entités à supprimer.
2 Choisissez Edition > Supprimer pour effacer l'entité et la transférer dans la corbeille de l’arborescence du modèle.
Restauration d'une entité supprimée
1 Développez la corbeille du fichier dans le panneau Arborescence du modèle.
2 Cliquez sur l'entité avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Restaurer.
22UTILISATION D'ADOBE® 3D REVIEWER
Sélection des entités
A propos de la sélection des entités
Une entité désigne tout élément susceptible d'être sélectionné dans un modèle 3D. Les entités sélectionnées sont
activées, ce qui vous permet de modifier leurs propriétés, de déplacer les entités, de changer leur visibilité et d'effectuer
diverses autres opérations.
Adobe 3D Reviewer offre des fonctions de sélection plus sophistiquées que les techniques de sélection classiques à
l'aide de la souris. Il est possible, par exemple, de sélectionner des entités qui ont été masquées dans le document. Vous
pouvez également sélectionner plusieurs entités en laissant à Adobe 3D Reviewer le soin de les trier pour vous.
Remarque : la sélection d'éléments géométriques, tels que des points ou des arêtes, implique d'autres fonctions et
procédures. Voir « Filtres de sélection applicables aux géométries » à la page 51 et « Confirmation des sélections
géométriques avec le pointeur Accepter/Rejeter » à la page 51.
Sélection manuelle des entités
❖ Pour sélectionner des entités :
• Pour sélectionner des entités visibles dans le panneau de visualisation, cliquez sur celle qui vous intéresse, ou
cliquez sur plusieurs d'entre-elles en maintenant la touche Ctrl enfoncée, ou bien maintenez la touche Maj
enfoncée et tracez un cadre de sélection autour des entités.
• Pour sélectionner des entités dans l’arborescence du modèle, cliquez sur celle qui vous intéresse, ou cliquez sur
plusieurs d'entre-elles en maintenant la touche Maj ou Ctrl enfoncée pour sélectionner aussi bien des entités
visibles que des entités masquées.
Le fait de maintenir la touche Ctrl enfoncée permet de sélectionner des entités non adjacentes. Le fait de maintenir la
touche Maj enfoncée permet de sélectionner toutes les entités adjacentes dans la plage.
Remarque : les entités susceptibles d'êtres sélectionnées dans la zone d'affichage dépendent des filtres de sélection actifs.
Voir aussi
« Modification d'une sélection d'entités active » à la page 24
« Filtres de sélection applicables aux géométries » à la page 51
Sélection des entités par leurs attributs
Il est possible de sélectionner toutes les entités ayant une caractéristique commune en une seule opération. Il peut être
intéressant, par exemple, de sélectionner toutes les entités solides ou toutes les annotations. Vous pouvez également
sélectionner l'ensemble des entités d'un document en une seule action.
Remarque : après avoir sélectionné des groupes d'entités, vous êtes libre d'y apporter les modifications voulues. Voir
« Modification d'une sélection d'entités active » à la page 24.
Sélection de toutes les entités affichées
❖ Choisissez Edition > Sélectionner tout.
Sélection des entités par type
1 Choisissez Edition > Sélection > Par type > [type].
2 Maintenez la touche Ctrl enfoncée et choisissez à nouveau Edition > Sélection > Par type > [type] pour ajouter un
deuxième type à la sélection.
Remarque : vous avez le choix entre les types suivants : Points, Filaires, Systèmes de coordonnées, Plans, Surfaces et Solides.
Les éléments grisés dans le sous-menu Par type indiquent que le document actuel ne contient aucune entité de ce type.
23UTILISATION D'ADOBE® 3D REVIEWER
Sélection des entités par calque
La liste des calques est fonction des calques figurant dans les fichiers présents dans le document actuel.
1 Choisissez Edition > Sélectionner > Par calque.
2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un calque, choisissez un calque ou cliquez sur plusieurs calques en
maintenant la touche Ctrl enfoncée.
Les entités appartenant aux calques choisis sont automatiquement sélectionnées dès que vous fermez la boîte de
dialogue.
Remarque : le programme de CAO crée des calques pour les assemblages. Ces calques sont conservés dans les fichiers de
session Adobe 3D Reviewer à condition d'avoir configuré les options d'importation à cet effet.
Sélection des entités par couleur
Cette méthode permet de sélectionner des composants possédant la même propriété de couleur dans la zone
d'affichage.
1 Choisissez Edition > Sélectionner > Par couleur.
La boîte de dialogue Sélectionner une couleur présente l'ensemble des couleurs utilisées dans le document.
2 Choisissez Sélection utilisateur pour activer le processus de sélection.
3 Sélectionnez les couleurs :
• Sélectionnez une pièce dans le panneau de visualisation pour prendre en compte toutes les pièces de cette
couleur.
• Sélectionnez le nom d'une couleur dans la boîte de dialogue pour prendre en compte toutes les pièces de cette
couleur.
• Sélectionnez une couleur dans la boîte de dialogue et cliquez sur un autre nom de couleur en maintenant la
touche Maj enfoncée pour prendre en compte toutes les pièces correspondant aux couleurs de la plage.
• Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur les noms des couleurs ou les pièces qui vous intéressent.
Remarque : pour recommencer le processus de sélection, cliquez deux fois sur Sélection utilisateur.
Sélection des entités par valeur d'attribut
1 Choisissez Edition > Sélectionner > Par attribut.
2 Sélectionnez un attribut dans la liste Attributs ou entrez le nom de l'attribut dans la zone en dessous de la liste pour
accéder à cet attribut.
• Sélectionnez un article dans la liste Attributs.
• Saisissez le nom de l'attribut dans la zone affichée juste en dessous de la liste.
3 Dans le panneau Valeurs, choisissez une valeur pour cet attribut ou entrez le nom de la valeur pour accéder à cette
valeur.
4 Cliquez sur Sélectionner.
24UTILISATION D'ADOBE® 3D REVIEWER
Sélection d'une entité en recherchant son nom
La fonction de recherche est très pratique pour retrouver certains types d'entités, comme les pièces physiques et les
assemblages, ou bien les bulles et les annotations.
1 Choisissez Edition > Rechercher.
2 Dans la zone Rechercher, entrez une partie du nom de l'entité ou le nom entier.
3 Sélectionnez les options que vous souhaitez appliquer lors de la recherche :
Mot entier uniquement Ignore les occurrences figurant à l'intérieur d'autres mots.
Ignorer les objets masqués Ignore les entités masquées.
Respecter la casse Ignore les occurrences ne correspondant pas exactement à la casse du texte recherché.
Ignorer les objets non chargés Ignore les occurrences affichées dans l'arborescence du modèle, mais pas encore
chargées.
4 Cliquez sur Suivant ou Rechercher tout.
Les entités trouvées sont automatiquement sélectionnées.
Remarque : il est possible de rechercher des vues de produit et des données PMI 3D de CAO. Les noms des configurations,
les actions des animations et la nomenclature ne sont pas prises en compte par la fonction de recherche.
Modification d'une sélection d'entités active
Après avoir sélectionné plusieurs entités (quelle que soit la méthode utilisée), vous êtes libre d'y apporter les
modifications voulues. Vous pouvez changer manuellement l'état de sélection des entités individuelles ou
désélectionner toutes les entités.
Il est possible également d'intervertir l'état de toutes les entités visibles en une seule opération. Cela revient à
sélectionner automatiquement toutes les entités précédemment désélectionnées et à désélectionner toutes les entités
actuellement sélectionnées.
Modification d'une sélection d'entités
❖ Dans le panneau de visualisation ou dans l'arborescence du modèle, cliquez sur chaque entité à sélectionner ou à
désélectionner en maintenant la touche Ctrl enfoncée.
Remarque : cette inversion de la sélection est indépendante des filtres de sélection.
Propriétés des entités
25UTILISATION D'ADOBE® 3D REVIEWER
A propos des propriétés des entités
La boîte de dialogue Propriétés contient diverses informations au sujet de l'entité ou des entités sélectionnées. Ces
informations proviennent de l'une des deux sources suivantes : le fichier de CAO d'origine ou les données par défaut
appliquées par Adobe 3D Reviewer. Les informations de CAO ont toujours priorité sur les données par défaut.
Certaines des informations affichées dans la boîte de dialogue Propriétés sont en lecture seule. Les informations non
interactives sont présentées sur un fond gris.
Il est possible de changer certaines propriétés s'appliquant aux entités. Les modifications appliquées aux entités
sélectionnées sont enregistrées avec le fichier de session.
La boîte de dialogue Propriétés physiques n'a pas le même rôle que la boîte de dialogue Propriétés. Elle contient des
fonctions permettant de calculer l'aire, le volume et la masse. Or, ces calculs sont basés sur les informations provenant
de la boîte de dialogue Propriétés.
Voir aussi
« Calcul des propriétés physiques » à la page 55
Affichage et modification des propriétés des entités
Les boîtes de dialogue de propriétés ont été prévues pour chaque type d'entité.
Il est possible de changer certaines propriétés s'appliquant aux entités. La plupart des propriétés modifiables figurent
dans le panneau Couleur / Matière. Les propriétés grisées dans la boîte de dialogue ne peuvent pas être modifiées.
1 Sélectionnez l'entité qui vous intéresse dans le panneau de visualisation ou dans l'arborescence du modèle.
2 Choisissez Outils > Propriétés.
3 Apportez les modifications nécessaires aux propriétés dans chacun des quatre onglets disponibles.
4 Cliquez sur Appliquer pour valider les changements apportés à l'entité sans fermer la boîte de dialogue des
propriétés et examinez l'aspect de l'entité dans le panneau de visualisation.
5 Continuez à configurer les paramètres selon vos besoins.
6 Lorsque vous avez terminé, fermez la boîte de dialogue des propriétés ou cliquez sur Appliquer et sélectionnez
l'entité suivante à modifier.
Remarque : les configurations, les systèmes de coordonnées et le fichier lui-même ne possèdent pas de boîtes de dialogue
de propriétés. Vous pouvez ouvrir une fenêtre d'informations sur le fichier en cliquant sur son nom avec le bouton droit
de la souris dans l’arborescence du modèle et en choisissant Informations sur le document.
Ajout et suppression de matières définies par l'utilisateur
Adobe 3D Reviewer inclut plusieurs définitions de matières par défaut telles que Aluminium, Cuivre et Acier. Chaque
définition de matière correspond à des paramètres de densité, de qualité de couleur et de transparence spécifiques.
Lorsque vous appliquez une option Matière à une entité, l'entité adopte toutes les caractéristiques spécifiées dans la
définition.
Vous pouvez définir, enregistrer et appliquer des matières personnalisées. Ces matières définies par l'utilisateur sont
répertoriées dans le menu Matière de la boîte de dialogue Propriétés et stockées avec le fichier de session.
Après avoir appliqué une matière, vous pouvez configurer les paramètres de cette entité. Les modifications en question
s'appliquent uniquement à l'entité sélectionnée et n'ont aucune incidence sur la définition enregistrée pour la matière.
Si vous souhaitez changer la définition de la matière, définissez une nouvelle matière en lui appliquant les paramètres
désirés, puis supprimez l'ancienne matière.
26UTILISATION D'ADOBE® 3D REVIEWER
Les attributs que vous choisissez s'appliquent uniquement aux entités sélectionnées. Pour que cet ensemble d'attributs
soit réutilisable par la suite, créez une matière définie par l'utilisateur avant de fermer la boîte de dialogue. Les
matières définies par l'utilisateur sont enregistrées avec le fichier de session.
Voir aussi
« Options des propriétés » à la page 27
Ajout d'une matière définie par l'utilisateur
1 Sélectionnez une entité, choisissez Outils > Propriétés, puis cliquez sur l'onglet Couleur / Matière.
2 Spécifiez les paramètres de couleur, de transparence et de densité de la matière.
3 Choisissez Personnalisé(e) en guise de matière et cliquez sur le signe plus .
4 Donnez un nom à la matière personnalisée dans la boîte de dialogue Matière et cliquez sur OK.
Suppression d'une matière définie par l'utilisateur
1 Dans le menu Matière du panneau Couleur / Matière, sélectionnez la matière définie par l'utilisateur que vous avez
l'intention de supprimer.
2 Cliquez sur le signe moins .
Remarque : le bouton représentant un signe moins n'est pas disponible pour les matières par défaut, car il est impossible
de les supprimer.
Modification d'une matière définie par l'utilisateur
Dès lors que vous créez une matière définie par l'utilisateur, il n'est plus possible d'en modifier les propriétés. Mais rien
ne vous empêche, en revanche, de définir une nouvelle matière en vous basant sur les propriétés de la matière existante.
1 Sélectionnez une pièce et choisissez Outils > Propriétés.
2 Dans le panneau Couleur / Matière, sélectionnez la définition de matière que vous avez l'intention de remplacer,
puis changez les paramètres requis.
3 Cliquez sur le signe plus , donnez un nom à la nouvelle matière, puis cliquez sur OK.
Remarque : l'action de réutiliser le nom d'une matière existante définie par l'utilisateur n'a pas pour effet de la
remplacer ou de modifier ses paramètres. Les deux instances du nom restent affichées dans le menu Matière jusqu'à
ce que vous les supprimiez.
4 Dans Matière, sélectionnez la matière définie par l'utilisateur que vous considérez comme obsolète, puis cliquez sur
le signe moins pour la supprimer.
Options des propriétés
Les propriétés sont réparties dans quatre panneaux différents. Certains panneaux contiennent des informations en
lecture seule et d'autres des options interactives.
27UTILISATION D'ADOBE® 3D REVIEWER
Onglet Options générales
Nom Nom de l'élément, tel qu'il apparaît dans la structure des modèles.
Zone de texte Descriptions des attributs, le cas échéant. C'est ici que vous trouverez des informations au sujet des
caractéristiques géométriques et de nombre de faces, par exemple.
Onglet Couleur / Matière
Matière Options relatives aux substances prédéfinies ou définies par l'utilisateur (cuivre, acier et aluminium, par
exemple).
Couleur simple Restreint les options de couleur disponibles en proposant uniquement des couleurs diffuses.
Couleurs de matière Offre plusieurs options s'appliquant aux couleurs diffuses, ambiantes, émissives et spéculaires et
à la brillance.
Transparence Définit le degré d'opacité de l'entité sélectionnée. Plus la valeur de pourcentage est basse, plus les vues
de l'entité sont transparentes. Au niveau de transparence 0%, l'entité devient invisible.
Densité Définit la propriété physique de la matière sélectionnée, conformément aux unités de poids et volume
spécifiées.
Onglet Position
Matrice Affiche les informations de translation et de rotation de chaque axe (Tx, Ty, Tz, et Rx, Ry et Rz en relation
avec les valeurs Tx, Ty et Tz).
Valeurs Sx, Sy et Sz Informations relatives à l'échelle.
Restaurer Réinitialise les options de positionnement.
Symétrie Indique si une symétrie est appliquée à l'entité.
Unité Indique si des transformations sont appliquées à l'entité (translation, rotation, symétrie, échelle).
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