• Connexion de câbles aux prises d'entrée et de
sortie
• Interférences électriques
• Nettoyage
Conservez ce manuel à disposition pour vous y
référer ultérieurement.
Précautions d'emploi
Consignes de sécurité
Dans ce manuel, des symboles sont employés pour vous
alerter de dangers ou de précautions à suivre afin de
prévenir les accidents. Voici la signification de ces
symboles:
Ce symbole signale des explications
concernant des dangers extrêmes. Si
vous l'ignorez et utilisez mal votre
Danger
appareil, vous encourez des risques
de graves blessures ou même de mort.
Ce symbole signale des explications
concernant des facteurs de danger. Si
Attention
Veuillez suivre les consignes de sécurité et précautions
d'emploi pour une utilisation sans danger du 707II.
• A propos de l'alimentation
Comme la consommation électrique de l'appareil est
assez élevée, nous vous recommandons d'employer le
Danger
plus souvent l'adaptateur secteur. Si vous utilisez des
piles, choisissez des piles alcalines.
• Environnement
Evitez d'utiliser le 707II dans des conditions où il est
exposé à des:
Attention
vous l'ignorez et utilisez mal votre
appareil, vous risquez des dommages
corporels et matériels.
[Alimentation par adaptateur secteur]
•
N'utilisez qu'un adaptateur secteur délivrant un courant CC
9V, 300 mA et doté d'une broche centrale "moins" (AD-0006
Zoom).
L'emploi d'un autre adaptateur que celui du type spécifié peut
endommager l'appareil et entraîner des risques d'accident.
Ne connectez l'adaptateur secteur qu'à une prise délivrant la
•
tension réclamée par l'adaptateur.
Pour débrancher l'adaptateur de la prise secteur, saisissez
•
toujours l'adaptateur lui-même, ne tirez pas sur le fil.
Si l'appareil doit rester inutilisé durant une longue période,
•
débranchez l'adaptateur de la prise secteur.
[Alimentation par piles]
•
Employez 4 piles IEC R6 (AA) (alcalines ou manganèse).
•
Le 707II ne peut pas servir de chargeur. Faites bien attention
à l'étiquette et au conditionnement des piles pour être sûr de
choisir le bon type.
Si l'appareil doit rester inutilisé durant une longue période,
•
retirez les piles de l'appareil.
Si les piles ont coulé, essuyez le compartiment des piles et
•
les contacts en prenant soin de bien éliminer toutes les traces
de liquide de pile.
•
Quand vous utilisez l'appareil, le compartiment des piles doit
être bien fermé.
• Températures excessives
• Forte humidité ou moisissures
• Poussières excessives ou sable
• Vibrations excessives ou chocs
Le 707II étant un appareil électronique de précision,
évitez d'exercer une force excessive sur ses commandes.
Attention
Ne le laissez pas tomber et ne le soumettez pas à des
chocs ou pressions excessives.
N'ouvrez jamais le boîtier du 707II et ne modifiez ce
produit en aucune façon car cela pourrait l'endommager.
Attention
Vous devez toujours éteindre le 707II et tous les autres
appareils avant toute connexion/déconnexion. Assurez-
Attention
vous également d'avoir bien déconnecté tous les câbles
et l'adaptateur secteur avant de déplacer le 707II.
Pour des raisons de sécurité, le 707II a été conçu en vue
d'une protection maximale contre l' émission de
radiations électro-magnétiques par l'appareil et d'une
protection contre les interférences externes. Ne placez
toutefois pas un équipement très sensib le aux
interférences ou émettant de très fortes ondes électromagnétiques près du 707II, le risque d'interférences ne
pouvant alors pas être totalement écarté.
Dans tout appareil à commande numérique, 707II
compris, les interférences électro-magnétiques peuvent
causer de mauvais fonctionnements et altérer ou détruire
des données. Minimisez ce risque de dommage.
Utilisez un chiffon sec et doux pour nettoyer le 707II. Si
néce ssaire, humi difiez légèrement le chiffon.
N'employez pas de nettoyant abrasif, de cire ou solvant
(tel que diluant pour peinture ou alcool de nettoyage),
car cela ternirait la finition ou endommagerait la surface.
Page 3
3
ZOOM 707II GUITAR
●
Des effets polyvalents
●
120 Patches aux sonorités superbes
●
Un assortiment complet d'effets de distorsion
●
Conception pour l'emploi sur scène
●
Des commandes donnant un accès direct à l'édition
●
Une fonction Sampler pour enregistrer
●
Les cartes SmartMedia autorisent un nombre illimité de Patches et Samples
●
Une section rythmique intégrée
●
Liaison des Patches avec les Samples, rythmes et réglages de pédale
Introduction
Introduction
Merci d'avoir choisi le
ZOOM 707II GUITAR
(que nous écrirons désormais "
le 707II
").
Le 707II est un multi-effet sophistiqué pour guitare qui dispose des fonctions suivantes :
Le VAMS (Variable Architecture Modeling System) adapte la configuration interne de l'appareil
pour obtenir exactement le son désiré. La grande variété de choix comprend effets de distorsion, de
modulation tels que chorus et flanger, reverb et delay, ainsi qu'un amplificateur (booster) et un
simulateur d'enceinte (cabinet). Ce sont au total 74 effets qui sont disponibles.
Les combinaisons de réglages des modules d'effet sont regroupés et mémorisés sous forme de
Patches. Le 707II offre 60 Patches qui peuvent être modifiés par l'utilisateur, plus 60 Patches préprogrammés et inaltérables (Presets). Ces réglages vous donnent immédiatement les meilleurs sons.
33 effets de type distorsion recréent non seulement les caractéristiques de célèbres amplis guitare
mai s éga leme nt le son et le fonctionnement de pédales et d'effets renommés. Des commandes
(touches et boutons) dédiées assurent une utilisation rapide et facile.
Le 707II peut être alimenté par adaptateur secteur ou par piles. Avec un jeu de piles alcalines, il
fonctionnera jusqu'à 11 heures de suite. Le grand afficheur indiquant le nom des Patches et la pédale
d'expression incorporée pour ajuster le son s'avèrent parfaits en prestation "live".
Différents aspects (paramètres d'effet) qui font le son d'un module peuvent être directement modifiés
par trois boutons très pratiques. L'édition simplifiée permet de bouger les boutons pour ajuster les
paramètres même en jouant. Bien sûr, vous pouvez enregistrer les résultats dans votre propre Patch.
Un e ph ras e de guitare o u le signal reçu d 'un e source tell e qu 'un lecteur d e CD peu vent être
échantillonnés durant une période allant jusqu'à 6 secondes et stockés en mémoire interne. Avec une
carte SmartMedia 16 Mo, vous pouvez enregistrer jusqu'à 60 Samples ou 4 minutes de musique. Un
Sample enregistré peut même être reproduit à vitesse inférieure sans changement de hauteur. C'est
un super outil pour jouer sur scène ou tenter de déchiffrer une phrase rapide.
Patches et Samples peuvent être stockés sur cartes SmartMedia optionnelles (jusqu'à 60 Patches x 5
groupes / 60 Samples par carte). Les données ainsi stockées sont lisibles à tout instant par l'appareil.
Cela vous donne un potentiel illimité de constitution d'une bibliothèque de Patches et Samples.
60 Patterns rythmiques intégrés utilisant des sources PCM aux sons naturels sont disponibles, ce qui
est parfait pour répéter ou pour une session improvisée.
Une sélection de Pattern rythmique et de Sample peut être stockée indépendamment avec chaque
Patch, ce qui autorise un changement synchronisé avec le changement de Patch. Même la plage de
réglage de la pédale peut être mémorisée avec un Patch.
Pour tirer le meilleur parti de ce produit sophistiqué, veuillez lire attentivement ce mode d'emploi
avant utilisation.
Nous vous conseillons de le conserver ensuite à disposition pour vous y référer ultérieurement.
En ro ul ez l e câ bl e de l 'a da ptateur
se cte ur auto ur du c rochet com me
dans le schéma avant de le brancher
en pr ise [ DC 9V ]. Ce la év it era l a
déc onn exi on au ca s o ù l e c âb l e
serait accidentellement tiré.
Page 6
Préparations
PATCH NAME
Insertion des piles et d'une carte SmartMedia
Pour alimenter le 707II par piles, insérez-les comme ci-dessous. Pour stocker des données
de Patch ou Sample dans une carte SmartMedia, insérez la carte comme ci-dessous.
Retournez l'appareil et ouvrez le capot
1.
du compartiment des piles.
●
Préparations
●
Insérez quatre piles IEC R6 (taille AA)
2.
neuves dans le compartiment à piles.
L ' e m p loi de piles alca lines est
recommandé.
L'orientation correcte des piles est représentée
à l'intérieur du compartiment.
Quatre piles IEC R6
(taille AA)
●
●
●
◆ Attention ◆
Si la carte es t i nsérée à l' enver s o u
dans le mauvais sens, elle n'entre pas
à f o n d. N' u t i l i s e z pas d e f o r c e
excessive pou r faire rentrer la c arte,
car cela l'endommagerait.
N'insérez et ne retirez jamais la carte
SmartMedia alors q ue l'a ppa rei l est
sous tension. Toutes les données de
la carte pourraient être perdues.
Des cartes SmartMedia standard (pour
3,3V) avec une capacité de 16-128 Mo
peuvent être utilisées.
Pour utiliser une carte SmartMedia qui
a déj à é t é for ma t é e pa r u n a utr e
équipement tel qu'un ordinateur ou un
appareil photo numérique, vous devez
r ef or mat er la c a rte d ans l 'E7 0 7II
comme décrit en page 31.
Pour transférer une carte SmartMedia
dans un ordinateur, un lecteur de carte
SmartMedia est nécessaire.
Pou r mé mo ris e r d e s do nné e s d e
3.
Patch et de Sample, insérez une carte
SmartMedia dans la fente pour carte
comme montré ci-dessus.
ZOOM 707II GUITAR
6
Carte SmartMedia
Refermez le capot du compartiment.
4.
NOTE
Si l'indication "BATT" s'affiche, c'est que les piles
•
sont épuisées. Remplacez-les aussitôt que vous
le pourrez.
Si vous n'utilisez pas l'appareil durant une longue
•
période, retirez les piles pour préven ir le risque
de dommages par écoulement du liquide de pile.
Page 7
7
ZOOM 707II GUITAR
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
NOTE
Préparations
Se connecter
Guitare
Amplificateur
de guitare
Adaptateur secteur
Lecteur de CD ou équivalent
Assurez-vous que l'amplificateur et le
707II sont éteints.
Baissez au minimum le volume de l'ampli.
P o u r a l i m e n t e r l ' a p p a r e i l p a r
l'adaptateur secteur, insérez la petite
fiche du câble dans la prise [DC 9V] du
707II. Puis branchez l'adaptateur dans
une prise secteur.
Connectez la guitare en prise [INPUT]
du 707II, avec un câble mono.
Reliez la prise [OUTPUT/ PHONES] du
707II à l'ampli guitare, avec un câble
mono.
Vous pouvez également utiliser un câble en Y
p our f our ni r le sig na l en sté ré o à d eux
amplificateurs.
Ecouteurs
P o ur éc ou ter le son au cas qu e,
bra nch ez v os é co ute urs en p ri s e
[OUTPUT/PHONES].
Met te z so us ten si on d an s l' or dre
suivant : 707II ➞ amplificateur.
Si vous allumez le 707II alors que l'amplificateur est
déjà sous tensio n, vous risquez d'endomm ager le
haut-parleur. Allumez toujours l'ampli en dernier.
Montez le volume de l'instrument et de
l'amplificateur et ajustez la commande
[OUTPUT] en face arrière du 707II.
En mode de jeu, l'information de
droite apparaît dans l'afficheur et
l'indicateur [BANK/PATCH].
Pour changer directement de banque, pressez
une des touches TYPE [Ä]/[∂ ].
Chaque pression d'une touche fait passer à la banque suivante.
Patches, groupes et banques
Pour modifier un effet en
temps réel, bougez la
pédale d'expression tout
en jouant de l'instrument.
L'amplitude d'effet ou le volume change avec la pédale.
Le paramètre qui change dépend du Patch.
Pour commuter On/Off
le module d'effets,
appuyez à fond sur la
pédale d'expression.
La pédale d'espression comprend aussi
un commutateur pour piloter la mise en/hors
service d'un module d'effet spécifique.
Appuyez et
relâchez
Modification d'un effet
avec la pédale
Appuyez à
fond
◆
Pour des détails sur la sélection du module d'effet
piloté par la pédale, voir p. 23.
◆
Pour une explication détaillée du changement de Patch, voir p. 10.
◆
Pour configurer l'unité afin que le son de Patch ne change qu'après
confirmation, voir p. 23.
Banque
Nom du Patch
Numéro du Patch
1
2
1
2
Prise en main rapide (Jouons !)
Prise en main rapide (Jouons !)
8
ZOOM 707II GUITAR
Immédiatement après sa mise sous tension, le 707II est en "mode de jeu". Ce chapitre vous
explique les bases du mode de jeu. Cela vous permettra d'utiliser tout de suite votre appareil.
Une combinaison d'effets du 707II, chacun
avec ses réglages de paramètres, est appelée
un Patch. Les Patches sont organisés en
banques (A-F, 0-5) et numéros de Patch (0-9).
Il est également possible d'assigner un nom
de six caractères à un Patch.
Les Patches du 707II sont stockés dans deux
groupes différents : le groupe User (banques
A-F) pour les Patches ré-inscriptibles qui
peuvent être librement remplacés par
l'utilisateur et le groupe Preset (0-5) pour les
Patches inamovibles qui ne peuvent être
changés par l'utilisateur. Il y a 60 Patches dans
chaque groupe, soit un total de 120 Patches.
Page 9
Tout en jouant de votre instrument, bougez
les commandes de la façade.
Chaque commande pilote un certain
paramètre, comme indiqué ci-dessous.
Sélectionne le
type de distorsion
pour le module
DRIVE.
Ajuste la vitesse de modulation
de chorus, flanger, et effets
similaires. Pour certains Patches,
ajuste le niveau d'écho.
◆
Pour une liste des paramètres réglés par
les boutons, voir p. 33 38.
◆
Pour éditer un Patch, voir p. 18.
◆
Pour une explication détaillée du stockage, voir p. 20.
Pour savoir comment ramener les Patches du groupe
User à leurs réglages d'usine, voir p. 32.
Bouton de paramètre 1
Ajuste le niveau de distorsion du
module DRIVE.
Ajuste le niveau de reverb et d'écho.
Le 707II passe en mode de stockage.
Pour annuler la procédure, pressez la touche
[CANCEL/EXIT].
Touche [DRIVE VARIATION]
Bouton de paramètre 2
Changement du son d'un Patch
Stockage d'un effet
Bouton de paramètre 3
Sélecteur [DRIVE]
1
2
3
1
9
ZOOM 707II GUITAR
Prise en main rapide (Jouons !)
Pressez la touche [STORE/
EXECUTE].
Si un Patch du gr ou pe PRE SE T a été
sél ecti onné , "A0 " du g roup e USE R est
sélectionné pour le stockage.
Utilisez les pédales [Ä]/ [∂ ]
pour sélectionner le numéro
de banque et de Patch pour
le stockage.
P o u r e f f e c t u e r l e s t o c k a g e ,
p r e ss e z un e f o i s en c o r e la
touche [STORE/ EXECUTE].
◆
Page 10
Ecoute des Patches (Mode de jeu)
Ecoute des Patches
(Mode de jeu)
Affichage en mode de jeu
Sélection d'un Patch
10
ZOOM 707II GUITAR
1.
2.
3.
TRUC
NOTE
Groupe USER
Groupe PRESET
En mode de jeu, les affichages donnent les informations suivantes.
Le statut dans lequel vous appelez les Patches stockés en mémoire du 707II et les utilisez
pour jouer avec votre instrument est appelé "mode de jeu". C'est le statut de l'appareil à sa
mise sous tension. Les différentes actions possibles en mode de jeu sont décrites dans cette
section.
Nom du Patch
Les DEL Module correspondant aux modules
activés dans le Patch sélectionné sont allumées.
Banque (A - F, 0 - 5)
Numéro du Patch (0 - 9)
Quand un point (.) s'affiche ici,
c'est qu'un paramètre d'effet a été changé.
Quand un point (.) s'affiche ici,
c'est que des Patches peuvent être
sélectionnés dans les groupes USER ou
Preset.
En m ode de j eu , pr ess ez u ne d es
pédales [Ä]/[∂ ].
Presser la pédale [∂ ] vous amène au Patch de
numéro supérieur et presser la pédale [Ä] au
Patch de numéro inférieur.
Durant la lecture d'un Pattern rythmique, la sélection
directe de banque n'est pas possible.
Il est possible de configurer l'unité pour
que seuls les Patches du groupe USER
ou du gr oup e PRESET puissent être
appelés. Pour cela, pressez les deu x
touches TYPE [Ä]/[∂ ] ensemble.
A chaque pression, le grou pe où les Pat ches
peuvent être sélectionnés change comme suit.
Les 2 groupes
Gr. USER
seulement
Gr. PRESET
seulement
Presser la touche TYPE [∂ ] vous amène à la
ba nque de numéro supérieu r et p re ss er l a
touche [Ä] à la banque inférieure.
Pour directement changer de banque,
utilisez les touches TYPE [Ä]/[∂ ].
Pour configurer l'unité afin que le Patch ne change
qu'après confirmation, voir p.23.
Page 11
11
ZOOM 707II GUITAR
1.
2.
Jouez à vide la corde à accorder.
3.
4.
5.
Le 707II revient en mode de jeu.
Ecoute des Patches (Mode de jeu)
Emploi de l'accordeur
Le 707II comprend un accordeur chromatique automatique pour guitare. Pour l'utiliser, les
effets intégrés doivent être court-circuités (temporairement désactivés) ou coupés (son direct
et son d'effet coupés).
Pour mettre le 707II en mode Bypass
(neutralisé), pressez et relâchez les
deux pédales [Ä]/[∂ ] en mode de jeu.
En pr essant et relâc han t immé dia tement le s
deux pédales, le 707II passe en mode Bypass.
Relâchez immédiatement
Quand le 7 07II est en mode B ypass, tous les
effets sont désactivés et seul le son direct est
pro duit. La fonction d'ex pression fonctionne
comme pédale de volume.
Quand vous tenez enfoncées les deux pédales
au moin s une s econd e pui s les relâ chez, le
707II passe en mode Mute (coupure).
Pressez and relâchez
après au moins 1 seconde
La note est donnée en partie gauche de l'indicateur.
(Rappelons que A=la, B=si, C=do, D=ré, E=mi, F=fa et G=sol)
Trop haut Correct Trop bas
Plus la hauteur est éloignée,
plus l'indicateur tourne vite
A droite de la note, un symbole indique à
quel point la hauteur est éloignée.
Pou r changer la hauteur de référence
de l'accordeur, utilisez TYPE
La hauteur de référence actuelle est brièvement
affichée. Le réglage par défaut à la mise sous
tension est la médian = 440 Hz
[Ä]/[∂ ].
Quand le 707II est en mode Mute, aucun son
n'est produit par la prise [OUTPUT/PHONES].
L'indicateur [BANK/PATCH] montre la note la
pl us proc he de l a haute ur reçu e. Accord ez
votre instrument jusqu'à ce que l'indication de
note affiche la note désirée.
Valeur de la hauteur (la) de référence
Qu an d l a hauteu r d e r éférenc e e st
affichée, vous pouvez en changer en
pressant les touches
La plage de réglag e v a d e 435 à 445 Hz par
pa lie rs d' 1 Hz. Quan d le 707II es t éte int e t
rallumé, il revient à 440 Hz.
Pressez une des pédales [Ä]/[∂ ].
TYPE
[Ä]/[∂ ].
Page 12
Emploi de l'édition simplifiée
12
1.2.
•
•
3.
NOTE
ZOOM 707II GUITAR
Ecoute des Patches (Mode de jeu)
Le 707II comprend une fonction appelée "édition simplifiée" qui permet de régler certains
paramètres d'effet durant le jeu. Cela se fait avec les boutons de paramètre 1-3, la touche
[DRIVE VARIATION] et le sélecteur [DRIVE] de la façade.
Po ur chang er le son d' un Patch en
mode de jeu, bougez les boutons de
paramètre 1-3.
Les paramètres pilotés par ces boutons sont les
suivants.
Avec le sélecteur [DRIVE] et la touche
[D RI VE VA RI AT IO N] , s él ec ti on ne z
l'effet utilisé par le module DRIVE.
Le s effet s du modu le DRIVE pe uvent ê tre
directe me nt s él ec tionn és p ar l e sé le cteur
[DRIVE] et la touche [DRIVE VARIATION].
Le sélecteur [DRIVE] détermine le type d'effet
général (type d'ampli ou de pédale d'effet), et la
touche [DRIVE VARIATION] sélectionne une
des variations de cet effet. Chaque pression de
Bouton de paramètre 1
Ajuste l'intensité de
distorsion du module
DRIVE.
Bouton de paramètre 2
Ajuste un paramètre majeur
du module MOD (tel
qu'amplitude du chorus).
Bouton de paramètre 3
Ajuste un paramètre majeur du module
REV (tel qu'intensité d'écho ou de
reverb).
Les réels paramètres pilotés par les boutons de
la touche [DRI VE VARIATION ] fait alte rner
entre CLASSIC ➞ STANDARD ➞ MODERN,
et la DEL correspondante s'allume.
Allumé
Eteint
(le module DRIVE
est désactivé)
paramètre 1-3 dépendent de l'effet sélectionné
pour le module d'effet actif.
Quand un bouton est tourné, le réglage actuel
du p aramè tre cor respo nd ant s 'a ffich e dans
l' in di cateu r BA NK/PATC H et u n point ( .)
apparaît en position "EDITED". Cela indique
que le paramètre a été changé. Si le paramètre
TRUC
Pour u ne ex pl ic at ion des ef fe ts du mo dule
DRIVE, voir p.33.
est r ame né à son réglage d'origine, le point
disparaît.
Pour stocker un Patch édité, suivez la
procédure de stockage (➞ p.20).
Not ez que si un autr e P atch est appelé av ant
Quand un point (.) s'affiche
ici, le paramètre d'effet a
été changé.
q u e l e P a tch é d ité n e s o i t s to cké, v os
modifications seront perdues.
Qu an d u n Patt er n r ythmi qu e e st rep ro du it, le s
boutons de paramètre 1-3 ajustent des paramètres
rythmiques.
Page 13
ZOOM 707II GUITAR
13
1.
•
•
2.
3.
Carte SmartMedia non insérée
Carte SmartMedia insérée
Emploi du Sampler (échantillonneur)
Ecoute des Patches (Mode de jeu)
Le 770II comprend une fonction échantillonneur (Sampler) qui permet d'enregistrer le signal
entrant en mémoire interne ou sur une carte SmartMedia.
Cela peut servir à enregistrer une phrase de la guitare connectée en prise [INPUT] ou le son
d'une source externe telle qu'un lecteur de CD connecté en prise [AUX IN]. Avec la mémoire
interne, la durée d'enregistrement maximale est de 6 secondes (1 Sample). Avec une carte
SmartMedia 16 Mo, jusqu'à 4 minutes (60 Samples au maximum) peuvent être enregistrées.
Une phrase enregistrée peut également être reproduite à vitesse plus lente sans changement
de hauteur. Cela est pratique pour déchiffrer sur un CD une phrase jouée rapidement.
Pour reproduire un Sample, vous pouvez choisir entre deux modes : "lecture simple" où la
phrase échantillonnée joue une fois à la pression d'une touche ou d'une pédale, et "lecture en
boucle" où la phrase échantillonnée est jouée en boucle jusqu'à ce que vous l'arrêtiez.
Pour utiliser une ca rte Smar tMedia,
éte ig ne z le 70 7I I, i ns ér ez l a c ar te
Sm art Media dans la fe nte prévu e à
cet ef fe t, pui s r al lumez l' appar ei l
(pour des informations sur l'insertion
d'une carte SmartMedia, voir p.6).
NOTE
Avant d'utiliser une carte SmartMedia, avec l e
707II, elle doit être formatée (voir p.31).
N 'i nsé re z o u n e r et ir ez ja ma is un e c ar te
SmartMedia quand l'appareil est sous tension.
Les données de la carte pourraient être perdues.
Connectez la source audio à la prise
[INPUT] ou [AUX IN].
Guitare
INPUT
Lecteur de CD
AUX IN
fonction Sampler peut également être activée
en enfonçant à fond la pédale (voi p.24).
Les étapes suivantes diffèrent légèrement selon
qu'une carte SmartMedia est insérée ou non.
L'indication suivante apparaît dans l'afficheur
et l'appareil passe en mode Sampler. Passez à
l'étape 4.
L'indication suivante apparaît dans l'afficheur
et l' app ar ei l pas se en mo de Sa mpl er . Le
numéro de Samp le est donn é par l'ind icateur
[BANK/PATCH].
Allumez le 707II et pressez la touche
[SAMPLER] en mode de jeu.
Pou r le s Pa tc hes d an s les qu el s la p édal e
d' exp res sion est assi gné e au SAMPLER, la
Avec une carte SmartMedia, les Samples de la
car te ont des numéros assign és de 1 à 60. Si
néc essaire, uti lisez le bouton de paramètre 1
pour sél ect ion ner un n umé ro. Pu is passez à
l'étape 4.
Page 14
14
•
•
•
•
4.
GT
Signal de la prise [INPUT]
AUX
Signal de la prise [AUX IN]
•
•
•
5.
•
•
6.
7.
●
n1
Lecture à vitesse normale
●
n2
Lecture à demi-tempo, demi-hauteur
●
P2
Lecture à demi-tempo, hauteur normale
●
n4
Lecture à quart de tempo, quart de hauteur
●
P4
Lecture à quart de tempo, hauteur normale
8.
NOTE
TRUC
ZOOM 707II GUITAR
Ecoute des Patches (Mode de jeu)
Dur ant l'échantillonnage, l'in dication "REC"
s'affiche . Les DEL de m odu les de la façade
montrent l'écoulement du temps.
NOTE
Si l'indication "NO" est suivie d'un "*", un Sample
est déjà enregistré dans ce numéro.
Si vous sélectionnez un n uméro dans lequel un
S am pl e a d éj à é té en re gi st ré , l e S am pl e
pré cé de nt s er a r emp la cé . V ei ll ez à ne pa s
remplacer un Sample que vous désirez garder.
TRUC
Pour des informations sur la façon d'assigner un
Sample à un Patch lors du stockage, voir p.27.
Pour supprimer des Samples inutiles d'une carte
SmartMedia, voir p.31.
L'é chan till onna ge en mémoire interne s'a rrêt e
quand toutes les DEL de modules sont allumées.
En échantillonnage sur carte SmartMedia, les DEL
de modules s'allument répétitivement en boucle.
P ou r s top p er l ' éch a nti l lo nn a ge ,
pressez la pédale [Ä].
6 secondes
Si vous ne pressez aucune touche après avoir
Sé le ctionne z " GT" ou "A UX" comm e
source d'entrée avec TYPE [Ä]/[∂ ].
Quand vous pr ess ez une d es touch es TYPE
[Ä ]/[∂ ], l a so ur ce d 'e nt ré e ac tu el le me nt
sélect ionnée s'affi che. Sélectio nnez une des
deux sources suivantes.
la ncé l 'é chant illon nage, ce der nier s' arr êt e
a u t o m a t i q u e m e n t q u a n d l a d u r é e
d' échan tillo nnage m axima le es t attei nte (6
secondes avec la mémoire interne , 4 min utes
avec une carte SmartMedia 16 Mo).
Sélec ti on nez le mo de de lec tu re de
Sample avec le bouton de paramètre 2.
Quand vous bougez le bouton de paramètre 2,
l'indication "SPMODE" s'affiche. L'indicateur
[BANK/PATCH] affiche le mode de lectu re.
Les réglages suivants sont possibles.
S i " G T " e s t s éle c t i o n n é, l e s i g n a l es t
échant illo nné aprè s pas sage par les effets. S i
"A UX" est sé lec tionn é, l es e ffets son t cour tcircuités.
A pa rt ir de la pr is e [ AU X I N] , v ou s p ou ve z
minimiser le bruit et la distors ion en tournant la
comm ande OUTPUT au-delà de la moitié de sa
course et e n ajusta nt le niv eau de sorti e de la
s o urc e ex ter ne p our que le v olu m e s o it
équivalent à celui d'une guitare.
Après enre gis trement , vo us pouve z ut iliser le
par am ètr e S P L VL po ur g ér er le ni vea u d e
reproduction du Sample.
Uti lisez les pédales et touches de la
faç a de p ou r pil ote r la l ec t ure du
S a m p l e (l e c t ur e / a r r ê t /r e t o ur
rapide/avance rapide).
Pre sse z la péd al e [∂ ] et jou ez l a
phrase que vous désirez enreg istrer
(ou lancez la lecture sur votre source
Quand la fonc tio n Sampler e st active, vou s
pouvez utiliser les pédales et les touches de la
façade pour la lecture simple.
niv eau d e lecture du Sample avec le
bouton de paramètre 3.
Quand vous bougez le bouton de paramètre 3,
l'i ndication "SP LVL" s'a ffic he. L'indicateur
[BA NK/PATCH] montre le ni veau du signal
en tra nt, dans une pla ge de 0-30. A justez l e
niveau pour avoir un volume de lecture adapté.
TRUC
Vo us po uv ez ég al em en t r ég le r l e niveau de
lecture avec la pédale d'expression.
Pour effectuer une lecture en boucle
d'un intervalle spécifique, faites jouer
le Sample et pressez la touche [A➞B]
au point de début voulu.
La DE L [A➞ B] cl ig no te e t la l ect ur e en
boucle est activée. Le point auquel vous avez
pressé la touche [A➞B] est pris comme point
de débu t de boucle. Si aucun point de fin n'a
été réglé, la fin du Sample est pris comme fin
de boucle.
Point de début
Si vous désirez fixer le point de fin de
bo uc le, pr es sez une f ois enco re la
touche [A➞B] durant la lecture.
L a D EL [ A➞ B ] s ' a l l u m e m ainten a n t
co ns tamment e t le point au quel vous a vez
pressé la touche [A➞B] est pris comme point
de fin de boucle. Quand le poin t de fin a ét é
fixé, la le ctu re en boucle s'effect ue ent re le
point de début et le point de fin.
Point de débutPoint de fin
Lecture
Po ur an nu le r l a l ec tu re en boucle,
pressez à n ouv eau la touche [A➞B]
(ou changez de numéro de Sample).
La DEL [A➞B] s'éteint et l'appareil retourne
en lecture simple.
Pou r q uit te r la fo nct ion Sa mpl er ,
presse z la touche [ SAMPLER] al ors
que le Sampler est arrêté ou poussez
à fond la pédale d'expression.
L'appareil revient en mode de jeu normal.
Les rég lages de poin t de débu t et poin t de fin
sont réinitialisés quand vous changez de Sample
ou désactivez la fonction Sampler.
La fon cti on Sampler ne peut pas être utilisée
avec la fonction Pattern rythmique.
Qua nd la f on ct io n S amp le r e st ac tiv ée , l es
modu les MOD et REV n e peuve nt être employés
(ils sont automatiquement réglés sur OFF).
En écha ntillon nage sur cart e SmartM edia, le s
d on né es éc ha nt il lo nn ées so nt st oc ké es
au tom ati que men t su r la carte SmartM edi a. I l
n'est pas nécessaire à l'utilisateur d'effectuer une
procédure de stockage.
Lecture
Page 16
Emploi de la section rythmique
16
ZOOM 707II GUITAR
1.
2.
•
•
•
•
3.
TRUC
Ecoute des Patches (Mode de jeu)
Le 707II comprend 60 Patterns rythmiques qui peuvent être sélectionnés pour reproduction.
C'est pratique pour travailler certaines parties ou pour une session improvisée.
La lecture de Pattern rythmiqu e c omm ence.
L' aff ich eur i ndi que l e Pat ter n actuel lem ent
sélectionné et l' ind icateur [ BAN K/P ATCH]
Quand vous bouge z un bouton de para mètre
d ur an t l a l ect ure d e Pat te rn ryt h mi qu e,
l'affich age de l'in dic ate ur [BANK/PATCH]
change temporairement.
mon tre bri èvem ent le num éro de Pat tern . L a
DEL [RHYTHM] clignote en synchronisation
avec le tempo du Pattern.
Nom de Pattern rythmique
Tempo de Pattern rythmique
Utilisez les boutons de paramètre 1-3
Bouton de paramètre 1
Bouton de paramètre 2
pou r p ilo te r la lec tu re d e P att er n
rythmique.
En mode de jeu, les boutons de paramètre 1-3
ont les fonctions suivantes.
Bouton de paramètre 1
Change le type de
Pattern rythmique.
Bouton de paramètre 2
Change le tempo de
Pattern rythmique.
Bouton de paramètre 3
Change le volume de
Pattern rythmique.
Bouton de paramètre 3
Vous pouvez également changer de Patch durant
la lecture de Pattern rythmique.
Vous pouvez aussi faire jouer un Pattern rythmique
en mode Bypass/Mute et en mode d'édition, mais
les bout ons de paramètre ne p euve nt pas alors
servir à piloter le Pattern rythmique.
L e t ype , l e t emp o e t l e vo lu me du Pa tte rn
ry thmique revien nen t à l eur val eur par déafut
quand l'appareil est éteint et rallumé.
Vous pouvez également utiliser les touches TYPE
[Ä]/[∂ ] pour changer de type de Pattern.
Volume de Pattern rythmique
Po ur st opper la le ct ur e de Patt er n
rythmique, pressez une fois encore la
touche
Il e st a ussi poss ib le d e stocker u n Pa ttern
rythmique dans un Pa tch sp écifique. Quand
vous avez assigné les Patterns rythmiques à des
Patches et que vous réglez la touche [PATCH
SYN C] s u r On, l es P at ter ns ry th miq ues
changent en même temps que les Patches (voir
p.26).
METRO
METRO
METRO
METRO
INTRO1
INTRO2
INTRO3
INTRO4
INTRO5
INTRO6
INTRO7
INTRO8
INTRO9
ENDING1
ENDING2
ENDING3
ENDING4
ENDING5
ENDING6
(triple time)(quadruple time)(quintuple time)
Indication
affichée
Indicateur
[BANK/PATCH]
Patterns
métronome
Patterns
d'intro
Patterns
de fin
Page 18
Changement du son d'un Patch (Mode d'édition)
Changement du son d'un patch
(Mode d'édition)
Constitution d'un Patch
Bases de l'édition
18
ZOOM 707II GUITAR
NOTE
1.
2.
Pressez la touche [EDIT].
3.
Le mode d'édit ion vous permet de librement modifier des paramètres qui constitue nt un
Patch p our que vous puissie z créer les v ôtres. Cette sectio n décrit com ment édi ter les
Patches et comment stocker les Patches édités.
Chaque Patch du 707II est constitué de plusieurs effets (modules d'effet), comme représenté
ci-dessous. Un Patch est une combinaison de modules, chacun ayant ses propres réglages
de paramètre.
INPUT
BOOSTER
(Entrée)
Dans chaque module, il y a plusieurs effets de m ême catégorie mais différents, qui sont appelés
types d'effet. Par exemple, le module MODULATION comprend des types d'effet tels que CHORUS,
PHASER et WAH.
Les éléments qui déterminent le son d'un Patch sont appelés paramètres d'effet. Chaque module a
plusieurs paramètres d'effet, dont la valeur peut être réglée avec les boutons de paramètre 1-3, le
sélecteur DRIVE, la touche [DRIVE VARIATION], etc.
Aussi, dans un même module, différents types d'effet auront différents paramètres.
ISO/COMPDRIVEEQZNRCABINETMODULATIONDLY/REV
OUTPUT
(Sortie)
Cette section décrit la procédure de base pour éditer les Patches. Pour des informations sur
les types d'effet et paramètres des différents modules, voir p.33-p.38.
En mode de jeu, sélectionnez le Patch
que vous désirez éditer.
Les Patches à éditer peuvent être sélectionnés
dans le groupe USER ou PRESET. Toutefois,
le groupe PRESET ne permet pas le stockage.
Une fois que vous aurez modifié un Patch du
groupe PRESET et désirerez le stocker, "A0"
se ra le P at ch du g roupe U SER s él ectio nné
automatiquement en vue du stockage.
Le 707II passe en mode d'édition. La DEL du
module actuellement sélectionné pour l'édition
clignote (la première fois que vous passez en
mode d'édition après la mise sous tension, c'est
le module TOTAL qui est sélectionné).
Les modules changent dans l'ordre ci-dessous,
et la DEL du module correspondant clignote.
L'affichage montre le type d'effet actuellement
sélectionné pour ce module. Si l'effet peut être
piloté par la pédale d 'expression, l'indication
"Pd " s' af fi che d an s l' in dic at eu r [B ANK /
PATCH].
BOOSTER
ISO/COMP
DRIVEEQZNRCABINET
MODULATION
DLY/REVTOTAL
Page 19
19
ZOOM 707II GUITAR
4.
5.
6.
Bouton de paramètre 1:
TIME (durée)
Bouton de paramètre 2:
TONE (tonalité)
Bouton de paramètre 3:
MIX (mixage)
7.
8.
9.
10.
NOTE
NOTE
Type d'effetS'affiche si l'effet sélectionné
Changement du son d'un Patch (Mode d'édition)
peut être piloté par la pédale.
Comm e les modules ISOLATOR , EQ et TOTAL ont
de no mbreu x p ara mè tres, le s para mè tre s s ont
divisés en plusieurs pages. Pour changer de page,
pressez la touche [EDIT] quand la DEL du module
correspondant est allumée.
Qua nd v ou s ch ang ez l e st at ut On /O ff d u
mo dul e, la séle cti on du type d'ef fet ou u ne
val eur de paramètre, un point ( .) appa raît en
position "EDITED" de l' indicateur [BANK/
PATCH]. Quand ce point s'affiche en mode
d ' édi tio n, c e la s igni fie q ue l e m odu le
act uellement sélectionné a ét é édité. Si vous
ramenez le module à son réglage d'origine, le
point disparaît.
Quand un point (.)
s'affiche ici, c'est que le
module actuellement
sélectionné a été édité.
Pour changer le type d'effet du module
actuellement sélectionné, pressez une
des touches TYPE [Ä]/[∂ ].
Pour changer un réglage de paramètre,
utilisez les boutons de paramètre 1-3.
Les boutons de paramètre 1-3 servent à régler
3 p ara mètr es d u m od ule a ctue llem ent
sé lecti on né. Q uand vo us boug ez un d e ces
boutons, l'afficheur donne le nom du paramètre
et l'indicate ur [BANK/P ATCH] la valeur de
réglage actuelle.
Pa r ex em pl e, s i le t yp e d' ef fe t RO OM e st
sélectionné pour le module REV, les boutons
de pa ra mè tre 1 -3 p il oten t le s par am èt res
suivants.
Pour contrôler le réglage actuel sans
b oug e r le b o uto n de p a r am èt r e,
presse z ensemble l es flèches T YPE
[Ä]/[∂ ]. A chaque pression des deux
t o u c h e s , l e s n om s e t r é g l a g e s
r e s p e c t i f s d e s paramètres 1 -3
s'affichent.
Première pression
Deuxième pression
Troisième pression
Pour changer le type d'effet du module
DRIVE directement, utilisez le sélecteur
[DRIVE] et la touche [DRIVE VARIATION].
Comme en mode de jeu, le sélecteur [DRIVE]
et la touche [DRIVE V ARIATION] piloten t
directement le type d'effet du module DRIVE.
Répétez les étapes 3-8 pour éditer les
autres modules.
Quand l'édition est terminée, pressez
la touche [PLAY] ou [CANCEL/EXIT].
Le 707II revient en mode de jeu. Un point (.)
apparaît en position "EDITED" de l'indicateur
[BANK/PATCH] si un aspect q uelconque du
patch a été édité.
Si v ou s d és ir ez co ns er ver le Pat ch , ve il lez à
effectuer la procédure de stockage. Autrement, tous
les changements seront définitivement perdus dès
que vous passerez à un autre Patch (voir p.20).
Page 20
Changement du son d'un Patch (Mode d'édition)
20
ZOOM 707II GUITAR
Stockage et échange de Patches
1.
2.
3.
4.
NOTE
TRUC
Cette section décrit comment stocker en mémoire un Patch édité et comment échanger des
Patches du groupe USER.
En mode de jeu ou d'édition, pressez
la touche [STORE/EXECUTE].
Le 707II passe en mode de stockage. Le nom
du Patch et les indications "SAVE" et "SWAP"
s'a ff ic hent a lt ern at iv emen t. L 'in di ca teur
[BANK/PATCH] donne la banque et le numéro
de Patch.
P o ur ef fec tue r la pr océ dur e de
s t ocka ge ( Sto re) ou d 'éc han ge
(S wap ), pressez la tou che [STOR E/
EXECUTE] une nouvelle fois.
La procédure de stockage (Store) ou d'échange
(Swap) est accomplie e t l'appareil revient au
mode d'origine. Si le Patch choisi à l'ét ape 1
av ait é té éd ité , les é dit ions effec tué es so nt
sauvegardées.
Si vous pressez la touche [CANCEL/EXIT] au
li eu d e la t ou ch e [S TO RE /E XE CU TE ], la
procédure de stockage/échange est annulée et
l'appareil revient au mode d'origine.
NOTE
Si l e P at ch d' or ig in e e st du gr ou pe PR ES ET ,
"SWAP" (échange) ne peut pas être sélectionné.
Utilisez les touches TYPE
les pédales
le Patch de destination du stockage
Le nom d u P atch n ouvelle ment s électionné et
l'i ndic atio n "STORE?" (Stockage?) s'affichent
alternativement. La banque et le numéro de Patch
clignotent dans l'indicateur [BANK/PATCH].
[Ä]/[∂ ] pour sélectionner
[Ä]/[∂ ]
ou
.
Le groupe PRESET ne peut pas être choisi comme
destination de stockage. Si vous pressez la touche
[STORE /EXECUT E] alors qu'un Pa tch du gr oupe
Pr es et est sé le ct ionné , l a s élect io n s e chan ge
automatiquement en "A0" du groupe USER.
Page 21
Autres fonctions
Emploi de la fonction Hold Delay
21
1.
2.
3.
●
1 - 99:
10 - 990 millisecondes (unités : 10 ms)
●
1.0 - 2.0:
1.0 - 2.0 secondes (unités : 100 ms)
●
4.
●
nL (Normal):
Lecture normale
●
●
rS (Reverse):
Lecture inversée
5.
6.
7.
8.
9.
Autres fonctions
ZOOM 707II GUITAR
Le 707II comprend également diverses autres fonctions pratiques qui sont décrites dans
cette section.
Le module DLY/REV contient un effet Hold Delay qui permet d'enregistrer et de reproduire une
phrase de guitare allant jusqu'à 2 secondes. Vous pouvez également faire jouer cette phrase à
l'envers ou faire une lecture en boucle pour créer d'intéressantes superpositions "son sur son".
En mode de jeu, sélectionnez le Patch
à utiliser avec Hold Delay.
Pressez la touche [EDIT] pour activer
le mode d 'é di ti on et sé lection ne z
"HLDDLY" comme type d'effet pour le
module DLY/REV.
Utili se z le bo ut on de p ar am ètre 1
pour régler le paramètre TIME.
Le p ar am èt re TIME d ét er mi ne la durée d e
l'intervalle d'enregistrement pour Hold Delay.
Tourner le bouton change la valeur comme suit.
Le paramètre MODE détermine comment est
re pr oduite la p hrase e nr egist ré e. Les tr oi s
modes suivants sont disponibles.
Mn (Manuel):
quand v ous pr esse z la p éd ale [∂ ] et s e
term ine quand vous pressez à nouveau cette
pédale (max. 2 secondes).
So (Son sur son):
répétitivement pour créer une superposition. Si
vous pressez la pé dal e [∂ ] , la phrase joué e
jusqu'à ce que la pédale soit à nouveau pressée
est ajoutée au son.
l'e nregistre ment commen ce
Utili se z le bo ut on de p ar am ètre 2
pour régler le paramètre MODE.
L'enregist rement est lu
Utili se z le bo ut on de p ar am ètre 3
pour régler le paramètre MIX.
Le paramètre MIX pilote le rapport de mixage
du so n r eta rdé. U n réglage de 30 d onne d es
niveaux égaux de son direct et de son retardé.
Pre s sez plu s ieu rs f o is l a to u che
[ P E D A L ] j u s q u ' à c e que la DEL
[PEDAL] du module REV clignote.
La pédale d'expression peut maintenant servir à
commuter On/Off la fonction Hold Delay.
Sto cke z le Pa t ch et r eto urn ez e n
mode de jeu.
Quand un Patch dans lequel Hold Delay peut
être utilisé est sélectionné en mode de jeu, la
D EL d e m odule D LY / R E V e t l a D E L
[PEDAL] clignotent.
Pouss ez la pé dale d'e xp re ssion à
fond .
La fonction Hold Delay est activée et l'appareil
est en a ttente d'enregistrem ent. L'indica tion
"STOP" s'affiche.
Al ors qu e vous jouez de la gui tare,
pr essez la pédale [∂ ] pou r l an ce r
l'enregistrement.
L'indication "REC" s'affiche.
Le fonctionnement réel dépend du réglage du
paramètre TIME à l'étape 3.
Page 22
Autres fonctions
22
■ Si une valeur numérique est fixée pour
le paramètre TIME
■ Si le paramètre TIME est sur "Mn"
Pédale [∂ ]
Son de
l'effet
Son
direct
Pédale [Ä]
Son de
l'effet
Son
direct
Pédale [∂ ]Pédale [Ä]
Lecture en boucle
Paramètre
TIME
ZOOM 707II GUITAR
Son de
l'effet
Son
direct
10.
11.
■
Si le paramètre TIME est sur "Mn" et le
paramètre MODE sur "So"
L'e nregistrement débute au moment où v ous
poussez la pédale [∂ ] et se poursuit durant le
temps fixé par le paramètre TIME . U ne fois
l'enregistrement terminé, la lecture en boucle
est automatiquement lancée.
L'e nregistrement débute au moment où v ous
pressez la pédale [∂ ] et se poursuit jusqu'à ce
que vous pressiez à nouveau la pédale ou après
que 2 se condes se soient écoul ées. Une fois
l'enregistrement terminé , la lecture en boucle
est automatiquement lancée.
Lecture en boucle
Quand le paramètre TIME est réglé sur "Mn"
et le paramètre MODE sur "So" (son sur son),
p res se r l a p éda le [ ∂ ] a jou te la phr ase
actuellement jouée jusqu'à ce que la pédale soit
à nouveau pressée.
Pédale [∂ ]Pédale [∂ ]
Po ur sto pper l a l ectur e, pre ssez l a
pédale [Ä].
Pou r dé sac t iv e r l a fo n ct i on H ol d
Delay, pouss ez un e f oi s e nc ore la
pédale d'expression à fond.
L'appareil revient en mode de jeu.
Page 23
ZOOM 707II GUITAR
23
1.
2.
Sélectionnez le Patch en mode de jeu.
3.
TRUC
Autres fonctions
Changement de la méthode de sélection de Patch
Pilotage d'un effet par la pédale
1.
Sélectionnez un Patch en mode de jeu.
2.
●
WAH
●
PITCH
Avec les réglages d'usine par défaut, les Patches changent dès qu e vous faites une
nouvelle sélection, ce qui entraîne un changement immédiat du son. Si vous désirez
ac céder à un Patc h dist ant, t ou s les P atche s interm édiai res sé le ction nés fe ront
brièvement changer le son, ce qui n'est pas souhaitable, particulièrement sur scène.
Dans un tel cas, vous pouvez passer à la méthode de pré-sélection.
Quand la méthode de pré-sélection est activée, vous choisissez d'abord le Patch désiré,
mais le son ne change pas tant que vous ne confirmez pas ce changement.
Po ur acc éder à la m éthod e de pr ésélection de Patch, tenez enfoncée la
p éd a le [ ∂ ] t o ut e n met tan t sou s
tension le 707II.
Quand vous sélectionnez un Patch dans cette
c o n d i t i o n , l 'aff i c h e u r e t l 'i n d i c a t eur
[BA NK/PATCH] montrent le nouveau Patch
(clignotant), mais le son ne change pas.
Confirmez le changement de Patch en
pressant les deux pédales [Ä]/[∂ ].
L'affich eur et l'in dic ate ur [BANK/PATCH]
ce ss en t de cligno te r et l 'appareil p as se au
nouveau Patch, ce qui fait changer le son.
confirmé
Pour retourner à la méthode de s élection de Patch
par défaut, éteignez et rallumez le 707II.
Vous pouvez utiliser la pédale d'expression du 707II pour piloter un paramètre, le statut
On/Off ou le niveau de volume d'un effet spécifique. La plage de réglage de la pédale
peut être mémorisée individuellement pour chaque Patch.
U til i sez la t ouc he [ PED AL ] pou r
sélectionner le module/type d'effet à
piloter par la pédale d'expression.
Chaque pression de la t ouche [PEDAL] fait
s'allumer tour à tour les DEL [PEDAL] comme
ci-dessous.
Les DEL [PEDAL] indiquent le m odule/type
d'effet assigné à la pédale. La signification de
ces DEL est donnée ci-dessous.
La pédale d'expression fonctionne comme une
pédale wa h-wah. Le type d'ef fet P-WAH du
module MODULATION est assigné à la pédale
et le paramètre FREQ peut être réglé. Même si
u n a ut re t ype d 'ef fet e st a c tue lle m ent
sélectionné pour le module MODULATION, le
type d'effet passe temporairement à P-WAH.
Allumé
Eteint
(Pédale inactive)
La pédale d'expression fonctionne comme un
pitch shifter (transpositeur). Le type d'effet PPIT (Pedal Pitch) du module MODULATION
est assigné à la pédale et la hauteur peut être
ain si aj us tée. Mêm e si un a utre typ e d' ef fe t
Page 24
ZOOM 707II GUITAR
24
●
MOD
●
GAIN
●
REV
●
VOL
●
SAMPLER
3.
4.
5.
6.
MAX=10
MIN=0
TRUC
Autres fonctions
est sélectionné pour le module MODULATION,
le type d'effet passe temporairement à P-PIT.
Le type d'effet actuellement sélectionné pour le
mod ul e MOD UL ATI ON e st p il oté p ar l a
pédale. Le par amè tre pilot é dépend du ty pe
d'effet.
Le ga in d e la d is tor si on es t aj ust é pa r la
pédale. Le paramètre GAIN du module DRIVE
(pour cer ta in s ty pe s d' effet, le p ar am èt re
RESONANCE/TOP) est assigné à la pédale.
Le type d'effet actuellement sélectionné pour le
module DLY/REV est piloté par la pédale. Le
paramètre piloté dépend du type d'effet.
Le volume général est ajusté par la pédale.
La fonction Sampler est commutée On/Off par
la pédale. Pousser à fond la pédale fait alterner
entre act ivation (DEL [PE DAL] allum ée) et
désactivation (DEL [PEDAL] clignotante) du
Sampler.
Pressez encore la touche [EDIT].
La touche s'allume en vert. Dans ce cas, les
boutons de paramètre 2 et 3 ont les fonctions
suivantes.
Allumé
Bouton de paramètre 2
Fixe la valeur pour la
pédale totalement
relevée.
Bouton de paramètre 3
Fixe la valeur pour la
pédale totalement
enfoncée.
Utilisez les boutons de paramètre 2 et
3 pou r f i xer le s v ale ur s PDL MI N
( p é d a l e t o talement r e levée) et
P DLM A X (p éd a le c om p lèt em e nt
abaissée). Le réglage va de 0 à 10.
Quand vous bougez le bouton de paramètre 2,
l'indication "PDLMIN" s'affiche. Quand vous
bougez le bouton de paramètre 3, l'indication
"PDLM AX " s' af fiche . La v al eu r 0 -10 es t
donnée par l'indicateur [BANK/PATCH].
Aussi, si un module est actuellement désactivé,
le sélectionner avec la touc he [PEDAL] fera
s'allumer sa DEL [PEDAL] et le module sera
temporairement activé. Si vous mémorisez un
Pa tch dan s cet te cond ition , le mo dule se ra
Un réglage PDLMIN ou PDLMAX à 0 signifie
que le paramètre assigné à la pédale sera à sa
v a l e ur m in i m ale. R é gler P D L MIN o u
PD LMAX sur 1 0 sig nifie que le para mètre
assigné à la pédale sera à sa valeur maximale.
stocké comme actif (ON).
Qu and le 7 07II a ses réglages par défaut,
Le véri tab le pa ramètre pilot é par la p édale
dépend du type d'effet (voir p. 33-38).
PDLMI N es t réglé à 0 e t PD LMAX à 1 0.
Qu and l a péd ale est enfo ncée, la v aleur de
par am èt re a ug me nte pr og re ss iv eme nt d u
La procédure ci-dessus pour ass igner un module/
ty pe d 'ef fet à la pédale d'expression peut aussi
s'effectuer en mode d'édition.
Par exemple, quand PDLMIN est réglé à 4 et
P D L M A X à 8 , l a p l a g e d e r églage d u
paramètre est li mitée comme représenté dans
l'illustration ci-dessous.
Pressez la touche [STORE/EXECUTE]
pour stocker le Patch.
Le m odule a ss igné à la p édale s er a stock é
automatiquement comme actif (ON).
En mode d e j eu , b ougez la pé da le
tout en jouant de votre guitare.
Le paramètre assigné à la pédale change.
Le module assigné à la pédale est commuté On
Quand PDLMIN est r églé à 7 et PDLMAX à
2, p ou ss er l a pé da le d im in ue l a va le ur d u
ou Off. Si la pédale est assignée au Sampler, la
fonction Sampler est commutée On ou Off.
paramètre, dans la plage représentée ci-dessous.
Si la p éda le e st a ssi gné e au volume, pous ser la
p é d ale à fond n 'ac c o mpl i t au c u n ty p e de
commutation.
La pédale d'expression est ajustée pour une utilisation optimale en usine, mais parfois, un
autre rég lage peut être né ces saire. Si pousse r à f ond la pédale ne d onn e pas un effet
suffisammen t fo rt o u si le v olu me o u le son change excessivement même lorsque l' on
n'enfonce qu'un peu la pédale, ajustez cette pédale comme suit.
M e tte z s ous te ns io n l e 70 7I I e n
gardant la touche [PEDAL] enfoncée.
L'indication "MIN" s'affiche.
A v e c l a p é d a l e d ' e x p r e s s i o n
totalement relevée, pressez la touche
[STORE/EXECUTE].
Le message affiché se change en "MAX".
Pressez à fond la pédale d'expression,
puis levez votre pied de la pédale.
La pédale remonte un peu.
Appuyez fortement pour
que la pédale touche ici.
Quand on lève le pied
la pédale remonte un peu
Pressez la touche [STORE/EXECUTE].
Le réglage est terminé et l'appareil revient en
mode de jeu.
La positi on de la pédale à l'étap e 3 dét ermine le
point de commutation On/Off. Si vous désirez que
la com mutation se fasse pour un enfo nce men t
moindre, réglez la pédale à une position plus haute.
Si l'in dic ation "E RROR" ap par aît, ret our nez à
l'étape 2 et répétez la procédure.
Page 26
Stockage d'un Pattern rythmique et Sample dans un Patch
26
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
●
Pattern d'introduction (INTRO 1 - 9)
●
Pattern de fin (ENDING 1 - 6)
●
Autre Pattern rythmique
NOTE
ZOOM 707II GUITAR
Autres fonctions
Les Patches du 707II peuvent non seulement contenir les informations de type d'effet et de
réglages de paramètres, mais également des Patterns rythmiques et Samples stockés sur
carte SmartMedia. Ainsi, vous pouvez rapidement changer de Pattern rythmique au vol, ou
faire jouer le même Sample chaque fois que vous appelez un certain Patch.
Pressez la touche [STORE/EXECUTE]
A s s ignation d ' u n P a t t e r n
rythmique à un Patch
En a ss ig na nt des Patter ns r yt hm iq ues aux
Patches, vous pouvez faire changer le rythme
conjointement aux Patches.
En mode de jeu, séle ctionnez le Patch
auquel vous désirez assigner un Pattern
rythmique et pressez la touche [EDIT].
La touc he [ ED IT ] s'all um e en v er t. Vous
pouvez alors utiliser le bouton de paramètre 1
pou r sé le ct io nn er le P at ter n ry th mi qu e à
assigner au patch.
Bouton de paramètre 1
Allumé
Sélectionne le Pattern rythmique
à assigner au patch
Sé le ct ionnez l e P at te rn rythm iq ue
voulu avec le bouton de paramètre 1.
Se lon le typ e de Pa tte rn ryt hmi que sé lec tionn é
(i nt ro, fi n ou au tr e), la pr océdu re de l ec ture d u
Pattern lors du changement de Patch diffèrera.
pour stocker le Patch.
Ass ig ne z d' au tr es Pa tte rn s ryt hmi qu es à
d'autres Patches de la même façon.
Q uand to us le s P at ch es on t é t é
préparés, pressez la touche [PATCH
SYNC] pour que sa DEL s'allume.
Quand la touche [PATCH S YNC] est activée
(ON), Patches et Patterns rythmiques changent
conjointement.
Qu and la t ouc he [PATCH SYN C] e st d ésa cti vée
(O FF), l'assigna tio n de Pat ter ns rythmiques a ux
Patches n'a pas d'effet.
Appelez le Patch auquel est assigné
le Pattern rythmique désiré.
Quand la touche [PATCH S YNC] est activée
(O N), la pr océdu re lors d u chang ement d e
Patch dépend du type de Pattern rythmique
assigné.
Le Pat tern ry thmi que du Patch sélectionné à
l'étape 7 commence à jouer (si un P attern de
type Intro a été assigné, la lecture commence
quand vous changez de Patch à l'étape 7).
Si nécessaire, utilisez les boutons de
paramètre 2 et 3 pour ajuster tempo
et volume du Pattern.
Aussi, quand la touch e [PAT CH SYN C] est
activée (On), les boutons de paramètre 2 et 3
peuvent servir à ajuster tempo et volume pour
tous les Patterns (si désiré, vous pouvez aussi
utiliser le bouton de paramètre 1 pour passer
en commande manuelle du Pattern).
Changez de Patch.
Si vous changez de Patch pendant qu'un pattern
rythmique est reproduit, le Pattern continue de
jouer jusqu'à la fin de la mesure en cours puis
passe au Pattern assigné au nouveau Patch.
Passage au Pattern du patch B
Pattern
rythmique
Patch
Pattern du
Patch A
Patch APatch B
Pattern du
Patch A
Pattern du
Patch B
Pattern du
Patch B
Assignation d'un Sample à un
Patch
En assignant à un Patch un Sample stocké sur
ca rte S mar tMedi a, vo us po uvez faire jo uer
celui- ci chaque fois que vous sélectionnez ce
Ins érez la carte SmartMedia dans le
707II et échantillonnez la Phrase ou le
signal source que vous voulez utiliser.
En mode de jeu, sélectionnez le Patch
a uqu el vo u s vou le z a s s ign er un
Sample et pressez la touche [EDIT].
Le p aramè tre "PA TL VL " (Patc h Level o u
niveau de Patch) s'affiche.
Pressez deux fois la touche [EDIT].
La t ou ch e [E DI T] s 'allume en or an ge . Vo us
pou vez m ain ten an t ut ili ser l es bo ut on s de
paramètre 1-3 pour piloter les fonctions suivantes.
Si un Pattern de fin (Ending) est assigné à un
Patch, le Pattern joue qua nd vous appelez ce
Patch puis s'arrête.
Press ez la tou ch e [PAT CH SY NC]
pour que sa DEL s'éteigne.
Allumé
Bouton de paramètre 1
Sélectionne le numéro
de Sample sur la carte
SmartMedia.
Bouton de paramètre 2
Sélectionne la méthode de
lecture (n1, n2, P2, n4, P4).
Bouton de paramètre 3
Fixe le niveau de lecture
du Sample (0 - 30).
Utilisez les boutons de paramètre 1-3
pour sélectionner numéro de Sample,
m ét h ode d e l e ctu r e et niv e au d e
lecture.
Page 28
Emploi d'une carte SmartMedia (mode Utility)
28
6.
7.
8.
9.
10.
11.
ZOOM 707II GUITAR
1.
2.
3.
●
LOAD (Load patch)
●
SAVE (Save patch)
●
ALLOAD (Load patch group)
●
ALSAVE (Save patch group)
●
P DEL (Delete patch group)
●
SP DEL (Delete sample)
FORMAT
Autres fonctions
Pour contrôler le Sa mple, pre ssez l a touc he
[SAMPLER] pour activer le mode Sampler et
press ez l a pé da le [Ä] po ur f ai re joue r le
Sample actuellement sélectionné.
P ou r u n P a t ch d a n s l e q ue l l a p é d ale
d'expression a été assignée au Sampler, vous
p ouv ez a uss i p o uss er à f on d l a p é dal e
d'expression pour activer la fonction Sampler.
Pressez la touche [STORE/EXECUTE]
pour stocker le Patch.
Assignez d'autres Samples à d'autres Patches
de la même façon.
Quand tou s le s Pa tch es s ont prê ts,
sélectionnez en mode de jeu un Patch
auquel un Sample a été assigné.
Pressez la touche [SAMPLER ] po ur
activer le mode Sampler.
Pressez la touche [SAMPLER ] po ur
désactiver le mode Sampler.
Une carte SmartMedia insérée dans le 707II peut contenir jusqu'à 5 groupes de Patches et
60 Samples. Cette section décrit le mode utilitaire (Utility) qui fournit différentes fonctions
relatives aux cartes SmartMedia.
B a s e s d ' e m p l o i d u m o d e
Utility
Le s ét ap es de diver se s fo nc tions du mo de
Utility sont similaires, et décrites ci-dessous.
Vérifiez qu'une carte SmartMedia est
insérée dans la fente.
Quand une carte SmartMed ia est insér ée, la
DEL [SMART MEDIA] est allumée (pour des
inf or mat ion s su r l' in ser tio n d' un e c ar te
SmartMedia, voir p.6).
En mode de jeu, pressez [UTILITY].
Le 707II passe en mode Utility. L'i ndication
"LOAD" s'affiche.
Ch ar ge e n mé mo ir e (groupe USE R) u n
Patch stocké sur carte SmartMedia.
Stocke sur carte SmartMedia un Patch de la
mémoire de l'appareil.
Charge en mémoire (groupe USER) tout un
gr ou pe de Patch es s to cké sur u ne c arte
SmartMedia.
Sto ck e su r ca rt e Sm ar tM edi a tou s le s
Patches du groupe USER de la mémoire.
Efface un groupe de Patches d'une carte.
Ut il is ez le s touches T YP E [ Ä] /[ ∂ ]
pour appeler la fonction désirée.
Le mo de Ut ili ty com pr en d les f on ct io ns
suivantes.
Sup pri me un Sa mpl e sto cké s ur ca rte
SmartMedia.
Formate une carte SmartMedia.
Page 29
29
4.
Stockage d'un Patch seul sur
carte SmartMedia
1.
2.
3.
4.
5.
6.
•
•
•
Chargement d'un seul Patch
depuis une carte SmartMedia
1.
2.
3.
Fonctions du mode Utility
ZOOM 707II GUITAR
Autres fonctions
Pressez la touche [STORE/EXECUTE].Pressez la touche [STORE/EXECUTE].
L'écran de réglage de la fonction sélectionnée à
l'étape 3 apparaît.
Les étapes suivantes dépendent de la fonction
sélectionnée. Pour des détails, voir les sections
respectives.
L'indication "SURE?" s'affiche.
Pour effectuer la procédure, pressez
encore la touche [STORE/EXECUTE].
Le Patch est stocké dans la carte SmartMedia.
Qu an d le pr oc es sus e st t erminé, l 'appare il
revient en mode de jeu.
Si vous pressez la touche [CANCEL/EXIT] au
li eu d e la t ou ch e [S TO RE /E XE CU TE ], la
procédure de stockage est annulée.
NOTE
T o ut P atc h pr ése nt à l'e m pl a cem ent de
Vous pouvez stocker un Patch de la mémoire
interne du 707II sur une carte Smartmedia.
En mode de jeu, sélectionnez le Patch
d e la mé mo ir e i n t erne q u e vou s
désirez stocker.
Un Patch actuellement édité ne peut être stocké
sur carte SmartMedia. Vous devez d'abord le
stocker en mémoire interne.
Activez le mode Utility et sélectionnez
[ S AVE]. Pu is p res sez la t ouc he
[STORE/EXECUTE].
L'indication "GROUP" apparaît dans l'afficheur
et l'in di ca teur [B AN K/ PATC H] d on ne le
numéro de groupe (1-5) pour le stockage. Si un
"*" s 'a ff ic he a pr ès "G RO UP ", i l y a d es
Patches stockés dans ce groupe.
Ut il is ez le s touches T YP E [ Ä] /[ ∂ ]
p o ur sé lec tio nne r le gr oup e de
Patches (1-5) pour le stockage, puis
pressez la touche [STORE/EXECUTE].
Une carte SmartMedia peut contenir jusqu'à 5
gro up es d e Patc he s (av ec 6 0 Patch es p ar
g roupe) . P r e s s e r l a t o u c h e [ STORE/
EXECUTE] confime le groupe de destination
d u s t ockag e . L 'ind i c a tion " S A V E " e t
l'indicateur [BANK/PATCH] montre la banque
de destination du stockage (A-F) et le numéro
de Patch (0-9).
Utilisez les touches TYPE [Ä]/[∂ ] et les
pédales [Ä] /[∂ ] pour séle ctionner la
banque (A-F) et le numéro de Patch (0-
9) désirés dans le groupe de Patches.
d es ti n at io n su r l a ca r te Sm a rt Me dia se ra
remplacé. Prenez garde à ne pas effacer de façon
accidentelle un Patch que vous désirez conserver.
N' ins ére z ou ne retire z ja mai s la car te quand
l'apparei l e st so us te ns io n. Au tr em ent, les
données de la carte pourraient être perdues.
Si le g rou pe de d est ina tio n est v ide , to us l es
Patches du groupe USER sont stockés.
Vou s p ouvez charger en mémoire inte rne du
707II un Patch d'une carte SmartMedia.
En m o de d e je u, s é le c tio nne z en
mémoire interne le Patch dans lequel
doit se faire le chargement.
Activez le mode Utility et sélectionnez
[ LOAD ]. Pu is pr es se z l a t ou ch e
[STORE/EXECUTE].
L'indication "GROUP" s'affiche et l'indicateur
[BANK/PATCH] donne le numéro de groupe
(1-5) depuis lequel se fera le chargement.
Ut il is ez le s touches T YP E [ Ä] /[ ∂ ]
p o ur sé lec tio nne r le gr oup e de
Patches (1-5) de la carte SmartMedia
dep ui s le que l v ous cha rg ez, pu i s
pressez la touche [STORE/EXECUTE].
Page 30
30
4.
5.
•
•
Stockage d'un groupe sur carte
SmartMedia
1.
2.
3.
Chargement d'un groupe depuis
une carte SmartMedia
1.
2.
3.
NOTE
ZOOM 707II GUITAR
Autres fonctions
L' ind ica tion LOA D s'affi che et l 'indicateur
[BANK/ PATCH donne la banque (A-F) et le
numéro de Patch (1-5) source du chargement.
Pressez la touche [STORE/EXECUTE].
L'indication "SURE?" s'affiche.
Pour effectuer la procédure, pressez
encore la touche [STORE/EXECUTE].
Le Pa tch es t c har gé de la carte SmartMedi a
dan s la mé moi re de l' ap pa rei l. Qua nd le
pr oce ssus est term iné, l'a ppareil revient en
mode de jeu.
Si vous pressez la touche [CANCEL/EXIT] au
li eu d e la t ou ch e [S TO RE /E XE CU TE ], l a
procédure de chargement est annulée.
NOTE
Tout Patch présent à l'emplacement de destination
sera remplacé. Veillez à ne pas accidentellement
effacer un Patch que vous désirez conserver.
N' ins ére z ou ne retire z ja mai s la car te quand
l'apparei l e st so us te ns io n. Au tr em ent, les
données de la carte pourraient être perdues.
Vous pouvez stocker le groupe USER du 707II
sur une cart e Smartmedia com me groupe de
Patches.
Sélectionnez "ALSAVE" en mode Utility,
puis pressez [STORE/EXECUTE].
L'indication "GROUP" apparaît dans l'afficheur
et l'in di ca teur [B AN K/ PATC H] d on ne le
numéro de groupe (1-5) pour le stockage.
Si vous pressez la touche [CANCEL/EXIT] au
li eu d e la t ou ch e [S TO RE /E XE CU TE ], la
procédure de stockage est annulée.
NOTE
Tou t g ro up e d e P at ch es st oc ké su r l a ca rt e
SmartM edi a à cet em placeme nt sera remp lacé.
Prenez garde à ne pas effacer de façon accidentelle
un groupe que vous désirez conserver.
Vous pouvez charger en mémoire du 707II un
groupe de Patches d'une carte SmartMedia.
En mode Utility, sélectionnez "ALLOAD"
et pressez la touche [STORE/EXECUTE].
L'indication "GROUP" s'affiche et l'indicateur
[BANK/PATCH] donne le numéro de groupe
(1-5) depuis lequel se fera le chargement.
Ut il is ez le s touches T YP E [ Ä] /[ ∂ ]
p o ur sé lec tio nne r l e gr oup e de
Patches (1-5), puis pressez la touche
[STORE/EXECUTE].
L'indication "SURE?" s'affiche.
Pour effectuer la procédure, pressez
encore la touche [STORE/EXECUTE].
La totalité du groupe de Patches sélectionné est
chargée de la carte SmartMedia dans le groupe
U SE R du 7 07I I . Qua nd l e pr oc es sus e st
terminé, l'appareil revient en mode de jeu.
Si vous pressez la touche [CANCEL/EXIT] au
li eu d e la t ou ch e [S TO RE /E XE CU TE ], la
procédure de chargement est annulée.
Ut il is ez le s touches T YP E [ Ä] /[ ∂ ]
p o ur sé lec tio nne r le gr oup e de
Patches (1-5) pour le stockage, puis
pressez la touche [STORE/EXECUTE].
L'indication "SURE?" s'affiche.
Pour effectuer la procédure, pressez
encore la touche [STORE/EXECUTE].
La totalité du groupe USER du 707II est stockée
dans la carte SmartMedia. Quand le processus
est terminé, l'appareil revient en mode de jeu.
To us l es Pat ches a ctu ellem ent stock és d ans le
groupe USER de l' unité seront remplacés. Prenez
gar de à n e p as ac ci de nt el le me nt ef fa ce r d es
Patches que vous désireriez conserver.
Page 31
31
Suppression d'un groupe d'une
carte SmartMedia
1.
2.
3.
4.
Suppression d'un Sample d'une
carte SmartMedia
1.
2.
3.
4.
Formatage d'une carte
SmartMedia
1.
2.
ZOOM 707II GUITAR
Autres fonctions
Vous pouvez supprimer tout groupe stocké sur
une carte SmartMedia.
En mode Utility, sélectionnez "P DEL"
et pressez [STORE/EXECUTE].
L'indication "GROUP" s'affiche et l'indicateur
[BANK/PATCH] donne le numéro de groupe
(1-5) à supprimer.
Ut il is ez le s touches T YP E [ Ä] /[ ∂ ]
p o ur sé lec tio nne r le gr oup e de
Patches (1-5) à supprimer.
Pressez la touche [STORE/EXECUTE].
L'indication "SURE?" s'affiche.
Pour exécuter la procédure, pressez
encore la touche [STORE/EXECUTE].
La totalité du groupe de Patches sélectionné est
supprimé de la ca rte Sm art Media. Quand le
pr oce ssus est term iné, l'a ppareil revient en
mode de jeu.
Si vous pressez la touche [CANCEL/EXIT] au
li eu d e la t ou ch e [S TO RE /E XE CU TE ], l a
procédure de suppression est annulée.
NOTE
Un groupe supprimé n e peut être rest auré. Prenez
garde à ne pas accidentellement effacer un groupe
que vous désireriez conserver.
Vous pouvez supprimer tout Sample stocké sur
une carte SmartMedia à l'aide de la foncti on
Sampler.
NOTE
Aucune étape particulière ne doit être accomplie par
l' uti lis ate ur p our sto cke r de s Sa mpl es s ur c art e
Smartmedia. Les Samp les so nt aut omati queme nt
stockés quand la carte SmartMedia est ins érée et
que la fonction Sampler est utilisée.
En mode Uti li ty , s él ec ti onnez "SP
DEL" et pressez [STORE/EXECUTE].
L'indication "SP NO" s'affiche et l'indicateur
[BANK/PATCH] donne le numéro de Sample
(1-60) à supprimer.
Ut il is ez le s touches T YP E [ Ä] /[ ∂ ]
pour sélectionner le Sample à effacer
de la carte Smartmedia.
Pressez la touche [STORE/EXECUTE].
L'indication "SURE?" s'affiche.
Pour exécuter la procédure, pressez
encore la touche [STORE/EXECUTE].
Le Sample sélectionné est supprimé de la carte
SmartMedia. Quand le processus est terminé,
l'appareil revient en mode de jeu.
Si vous pressez la touche [CANCEL/EXIT] au
li eu d e la t ou ch e [S TO RE /E XE CU TE ], la
procédure de suppression est annulée.
NOTE
Un Sample supprimé ne peut être restauré. Prenez
garde à ne pas accidentellement effacer un Sample
que vous désireriez conserver.
Le format age es t l e processu de préparation
d'un support tel qu'une carte SmartMedia pour
lire et écrire des données. Avant qu'une carte
Sma rtMedia neuve puisse être utilisée par le
707II, elle doit être formatée par celui-ci.
En mode Utility, sélectionnez "FORMAT"
et pressez [STORE/EXECUTE].
L'indication "EXEC?" s'affiche.
Pr es se z e nc or e u ne fo is la touche
[STORE/EXECUTE].
L'indication "SURE?" s'affiche.
Page 32
32
3.
Messages d'erreur pour la carte
SmartMedia
●
La DEL [SMART MEDIA] ne s'allume pas
●
ERROR
•
•
●
WP ERR
●
FULL
●
NODATA
•
•
●
NO USR
●
NO CARD
●
CD ERR
ZOOM 707II GUITAR
Initialisation totale/Rappel des réglages d'usine
1.
●
●
2.
Autres fonctions
Pour exécuter la procédure, pressez
encore la touche [STORE/EXECUTE].
Le formatage commence. Quand le processus
est terminé, l'appareil revient en mode de jeu
Si vous pressez la touche [CANCEL/EXIT] au
li eu d e la t ou ch e [S TO RE /E XE CU TE ], l a
procédure de formatage est annulée.
NOTE
Le formatage efface toutes les données présentes
su r la car te S mar tme dia . Pr ene z ga rde à ne pas
formater une c arte qui contenait déjà de s données
que vous désireriez conserver.
Quand vous utilisez une carte SmartMedia, un
des messages d'erreur suivants peut apparaître.
Leur signification est la suivante.
Une c ar te S ma rt Me dia d 'u ne c ap ac it é
inférieure à 8 Mo a été insérée.
La carte a été retirée ou insérée (durant
l'emploi du Sampler).
La carte a été retirée (en mode Utility).
Un sceau de protection contre l'écriture est
prése nt s ur l a cart e Sm ar tM edia . Ce la
empêche l'écriture sur la carte.
Il n'y a plus suffisamment d'espace libre sur
la carte SmartMedia.
Il n' y a pas de donnée s de Sampler ( en
mode Sampler).
Il n'y a pas de donn ées de P atch ou de
Sampler (en mode Utility).
Le chargement ne peut être accompli car la
zon e de c harg em ent vi sé e n' es t pas l e
groupe USER (en mode Utility).
Il n'y a pas de carte SmartMedia insérée.
La ca rte est défectueuse, incorrectement
insérée ou mal formatée.
Les Patches du groupe User peuvent retrouver leurs réglages d'origine à tout moment, même
si vous les avez changés.
La fonction d'initialisation totale (All Initialize) ramène tous les Patches du groupe USER à
leurs v aleurs par d éfaut. Fact ory Recall ( Rappel des r églages d'usine) es t une foncti on
pouvant servir à ne restaurer que des Patches spécifiques du groupe USER.
M e t t e z s o u s tension l e 707II en
pressant la touche [STORE/EXECUTE].
Pr es se z e nc or e u ne fo is la touche
[STORE/EXECUTE].
L'indication "ALINIT" s'affiche.Les fonctions All Initialize ou Factory Recall
s on t acc om p li es . Si Al l Ini ti a li ze a é té
Pour accomplir All Initialize, voir Etape 2.
accomplie, l'unité retourne automatiquement en
mode de jeu.
Pour accomplir Factory Recall, utilisez les
touch es T YP E [Ä ]/[ ∂ ] et le s pé da les
[Ä]/[∂ ] afin de sélectionner le Patch que
vous désirez ramener à ses réglages d'usine
(banque et num éro de Patch sont donnés
par l'indicateur [BANK/PATCH]).
Le contenu des Patches stockés par l'utilisateur
se ra p erdu lo rs qu e les rég la ge s par d éf au t
seront restaurés. Pour annuler la fonction All
In iti ali ze/Facto ry Recall, pressez la to uch e
[CANCEL/EXIT] avant l'étape 2.
Page 33
ZOOM 707II GUITAR
Types d'effets et paramètres
33
Compresseur de type universel qui gère la pente
d'attaque en deux paliers.
ATTACK (FAST-rapide/SLOW-lente) FS, SL
Intervalle de temps séparant l'arrivée du signal du
début de la compression.
SENS
0 – 10
Sensibilité du compresseur.
LEVEL
1 – 8
Niveau du signal après passage par le module.
L'isolateur atténue ou accentue une bande spécifique.
Il a deux pages de paramètres. Utilisez la touche [EDIT]
pour passer d'une page à l'autre.
■ PAGE 1
HIGH
OFF, 12 – 12
Mixage des aigus.
MID
OFF, 12 – 12
Mixage des médiums.
LOW
OFF, 12 – 12
Mixage des graves.
■ PAGE 2
FREQ L
5 – 8.0, 0.0
(5=50Hz, 8.0=8kHz, 0.0=10kHz)
Fréquence de délimitation graves/médiums.
FREQ H
5 - 8.0, 0.0
Fréquence de délimitation médiums/aigus.
LEVEL
1 – 8
Niveau du signal après passage par le module.
Paramètre 3
Paramètre 2
Paramètre 1
Paramètre 3
Paramètre 2
Paramètre 1
ISOLTR (Isolateur)
TYPE 2
Paramètre 3
Paramètre 2
Paramètre 1
COMP (Compresseur)
TYPE 1
Types d'effets et paramètres
-
Module BOOSTER
Module ISOLATOR/COMP (Isolateur/Compresseur)
Module DRIVE
GAIN
1, 2
Réglage d'amplification (accentuation).
Paramètre 1
BOOSTER
TYPE 1
L'isolateur atténue ou accentue une bande spécifique. Le compresseur réduit les niveaux excessifs du signal.
Ce module amplifie le signal entrant. L'amplification peut être réglée sur Faible (1) ou Forte (2).
Son bluesy classique d'un ampli à lampes
Son clair d'un ampli à lampes
Son saturé d'un ampli à lampes
Son vintage d'un ampli multi-corps anglais à lampes
Son crunch d'un ampli multi-corps anglais à lampes
Son saturé d'un ampli multi-corps anglais à lampes
Son vintage d'un ampli combo à lampes avec de "gros"
médiums
Son saturé d'ampli multi-corps à lampes à "gros" médiums
Son "Metal" d'ampli multi-corps à lampes à "gros" médiums
Son crunch vintage
Son clair et brillant d'ampli combo
Son chaud et puissant d'ampli combo
MACHMODERN
JAZZ CSTANDARD
VX CRUCLASSIC
CLEAN
TYPE 4
BG MTLMODERN
BG DRVSTANDARD
BG OLDCLASSIC
BG
TYPE 3
MS DRVMODERN
MS CRUSTANDARD
MS OLDCLASSIC
MS
TYPE 2
FD DRVMODERN
FD CLNSTANDARD
FD BLUCLASSIC
FDR
TYPE 1
Da ns ce tte sect io n, tous les type s e t par amètr es d' effet des mod ul es du 707II sont
expliqués. Le symbole indique un paramètre assig né à la pédale d'expressio n et
modifiable par mouvement de la pédale (voir p. 23). Les symboles indiquent les
paramètres pilotables par les boutons de paramètre 1 - 3 en mode de jeu.
Ce module comprend 30 types d'effets de distorsion et simulation acoustique. Le sélecteur [DRIVE] permet de choisir
le type d'ampli ou de pédale d'effet, et la touche [DRIVE VARIATION] de choisir tonalité ou variation de distorsion.
Page 34
ZOOM 707II GUITAR
Types d'effets et paramètres
Module EQ (Egaliseur)
34
Son de préampli à lampes à haut gain
Son d'ampli multi-corps à lampes pour heavy metal
Son chaud et moderne d'ampli multi-corps à lampes
Son original de type ZOOM 9002
Riche son solo ZOOM traditionnel
Son ZOOM original de type ampli puissant
Son saturé sec
Son saturé avec caractéristiques d'enceinte
Son saturé à applications multiples, de l'accentuation à
la distorsion la plus dure
Son de distorsion sec caractéristique
Son de distorsion avec extrême accentuation du signal
Son avec distorsion extrême
* Les paramètres des TYPES 1 - 8 sont les mêmes.
GAIN
1 – 30
Intensité de distorsion.
TONE
0 – 10
Tonalité.
LEVEL
1 – 8
Niveau du signal après passage par le module.
Son fuzz agressif à haut gain, "à l'ancienne"
Son fuzz standard, style nostalgie des années 60
Son fuzz ZOOM original avec commande d'oscillation
* Pour ce type, l'action du paramètre 2 diffère entre
WILDFZ/FUZZ et UF 1.
GAIN
1– 30
Intensité de distorsion.
(WILDFZ FUZZ)
TONE 0 – 10
Tonalité.
(UF1)
RESO 0 – 10
Caractère du son.
LEVEL
1 – 8
Niveau du signal après passage par le module.
Son "metal" traditionnel avec médiums prédominants
Son "metal" ZOOM original avec accentuation des
graves et des aigus
Son "metal" pour guitare 7 cordes
GAIN
1 – 30
Intensité de distorsion.
TONE
0 – 10
Tonalité.
LEVEL
1 – 8
Niveau du signal après passage par le module.
Change le son d'une guitare électrique en son de guitare
acoustique. La touche [DRIVE VARIATION] change la
tonalité (feutrée, standard, brillante).
TOP
1 – 10
Caractéristique du son des cordes de guitare acoustique.
BODY
1 – 10
Résonance de la caisse.
LEVEL
1– 8
Niveau du signal après passage par le module.
Paramètre 3
Paramètre 2
Paramètre 1
AC BRIMODERN
AC STDSTANDARD
AC FATCLASSIC
ACOUSTIC (Simulateur acoustique)
TYPE 11
Paramètre 3
Paramètre 2
Paramètre 1
MT 7THMODERN
METALSTANDARD
MTZCLASSIC
METAL
TYPE 10
Paramètre 3
Paramètre 2
Paramètre 2
Paramètre 1
UF 1MODERN
FUZZSTANDARD
WILDFZCLASSIC
FUZZ
TYPE 9
Paramètre 3
Paramètre 2
Paramètre 1
HP DSTMODERN
TB DSTSTANDARD
V-DISTCLASSIC
DIST
TYPE 8
PD 1MODERN
ODSTANDARD
V-ODCLASSIC
OVER DRIVE
TYPE 7
Z PWRMODERN
Z LEADSTANDARD
9002CLASSIC
ZOOM (effets ZOOM originaux)
TYPE 6
SL DRVMODERN
PV DRVSTANDARD
MP 1CLASSIC
HI-GAIN
TYPE 5
C'est un égaliseur 4 bandes. Il a deux pages de paramètres. Utilisez la touche [EDIT] pour passer d'une page à l'autre.
■ PAGE 1
PRESEN
-12 – 12
Accentuation/atténuation des aigus (fréq. centrale 8 kHz).
HIGH
-12 – 12
Accentuation/atténuation des hauts-médiums
(fréquence centrale
3,125 kHz).
MIDDLE
-12 – 12
Accentuation/atténuation des médiums (fréq. cent. 800 Hz).
■ PAGE 2
LOW F
1, 2
Fréquence centrale pour les graves.
1 = 63 Hz, 2 =125 Hz.
Paramètre 1
Paramètre 3
Paramètre 2
Paramètre 1
Page 35
ZOOM 707II GUITAR
35
LOW G
-12 – 12
Accentuation/atténuation de la plage de graves fixée par LOW F.
LEVEL
1 – 8
Niveau du signal après passage par le module Egaliseur.
Paramètre 3Paramètre 2
Types d'effets et paramètres
Module ZNR/D GATE (Réduction de bruit ZOOM/Noise Gate)
Module CABINET
Module MODULATION
La réduction de bruit originale développée par ZOOM,
qui coupe le bruit quand il n'y a pas de son, sans altérer
la qualité sonore.
Noise Gate de type vintage avec caractéristiques de
fermeture bien distinctes.
1 – 8
Sensibilité. Choisissez la valeur donnant la réduction
de bruit maximale sans produire de coupure artificielle
des sons instrumentaux.
Paramètre 1
D GATE
TYPE 2
ZNR (ZOOM Noise Reduction)
TYPE 1
Simule une petite enceinte d'ampli.
Simule une enceinte avec le caractère sonore original de
ZOOM.
Simule une enceinte d'ampli combo brillant.
Simule une enceinte d'ampli combo conventionnel.
Simule le haut-parleur EV d'une enceinte d'ampli combo.
Simule un corps d'ampli multi-corps.
Simule le haut-parleur EV d'un corps d'ampli multi-corps.
* Les paramètres des TYPES 1 - 7 sont les mêmes.
DEPTH
0 – 10
Intensité de l'effet d'enceinte.
Paramètre 1
STK+EV (Stack + EV)
TYPE 7
STK (Stack)
TYPE 6
CMB+EV (Combo + EV)
TYPE 5
CMB (Combo)
TYPE 4
BR CMB (Bright Combo)
TYPE 3
Z BOX (ZOOM Box)
TYPE 2
BOX
TYPE 1
Simule le son d'une enceinte d'amplificateur.
Ajoute vibration et ampleur spatiale au son.
DEPTH
0 – 10
Intensité de modulation.
RATE
1 – 30
Vitesse de modulation.
MIX
0 – 30
Balance de mixage du son direct et du son d'effet.
Simule le son chaud d'un effet vintage.
DEPTH
0 – 10
Intensité de modulation.
RATE
1 – 30
Vitesse de modulation.
MIX
0 – 30
Balance de mixage du son direct et du son d'effet.
Produit un son unique, ondulant.
DEPTH
0 – 10
Intensité de modulation.
RATE
1 – 30
Vitesse de modulation.
FB
-10 – 10
Rapport de ré-injection (feedback). Des valeurs élevées
(+ ou -) donnent des caractéristiques plus marquées.
Produit un son "chuintant".
POSI
AF, bF
Point de connexion du module MOD.
• AF: Après le module CABINET
• bF Avant le module DRIVE
RATE
1 – 30
Vitesse de modulation.
Paramètre 2
Paramètre 1
PHASE (Phaser)
TYPE 4
Paramètre 3
Paramètre 2
Paramètre 1
FLANGE (Flanger)
TYPE 3
Paramètre 3
Paramètre 2
Paramètre 1
V-CHO (Vintage Chorus)
TYPE 2
Paramètre 3
Paramètre 2
Paramètre 1
CHORUS
TYPE 1
Ce module sert à éliminer les bruits durant les silences. Il offre un réducteur de bruit qui n'agit que sur le bruit et une porte
de bruit (noise gate) qui coupe complètement le son.
Ce module contient des effets de modulation tels que Chorus et Flanger, des effets qui changent radicalement le son tels
que wah-wah, filtre et modulateur en anneau, et des effets jouant sur la hauteur comme pitch shifter et vibrato.
Page 36
ZOOM 707II GUITAR
36
COLOR
1 – 4
Caractère du son.
Fait varier périodiquement le niveau du son.
DEPTH
0 – 10
Intensité de modulation.
RATE
1 – 30
Vitesse de modulation.
CLIP
0 – 10
Ecrêtage de la forme d'onde de modulation. Des valeurs
plus élevées donnent une modulation plus intense.
Cet effet panoramique stéréo déplace périodiquement le
son entre droite et gauche quand deux amplificateurs
sont utilisés. Avec un seul amplificateur, c'est un effet
de tremolo.
WIDTH
0 – 10
Amplitude de l'effet.
RATE
1 – 30
Vitesse de modulation.
CLIP
0 – 10
Ecrêtage de la forme d'onde de modulation. Des valeurs
plus élevées donnent une modulation plus intense.
Cet effet donne un son wah-wah variant en fonction de
l'intensité d'attaque de la corde.
POSI
AF, bF
Point de connexion du module MOD.
• AF: Après le module CABINET
• bF Avant le module DRIVE
RESO
1 – 10
Intensité de l'effet wah-wah.
SENS
-10 – -1, 1 – 10
Sensibilité. Des valeurs négatives donnent un effet
wah-wah descendant.
Cet effet wah-wah peut être piloté par la pédale d'expression.
POSI
AF, bF
Point de connexion du module MOD.
• AF: Après le module CABINET
• bF Avant le module DRIVE
FREQ
1 – 10
Fréquence centrale de l'effet wah-wah.
DIRMIX
0 – 10
Mixage du son direct.
Effet spécial aux caractéristiques de filtre à paliers.
DEPTH
0 – 10
Intensité de modulation.
RATE
1 – 30
Vitesse de modulation.
RESO
0 – 10
Intensité de l'effet wah-wah.
Transpositeur (pitch shifter) sur une tessiture de 2 octaves
vers le haut et une octave vers le bas.
SHIFT
-12 – 1, dt, 1 – 12, 24
Hauteur de transposition. Le réglage "dt" donne un
effet de désaccord (detune).
TONE
0 – 10
Tonalité de l'effet.
BAL
0 – 30
Balance entre son direct et son d'effet.
Des valeurs élevées accentuent le son d'effet.
Cet effet permet de faire varier la hauteur en temps réel,
à l'aide de la pédale d'expression.
TYPE
1 – 16
Type d'effet. Selon le type, la hauteur diffère quand on
enfonce ou relève la pédale.
TONE
0 – 10
Tonalité de l'effet.
Modulateur en anneau produisant un son métallique.
POSI
AF, bF
Point de connexion du module MOD.
• AF: Après le module CABINET
• bF Avant le module DRIVE
RATE
1 – 30
Fréquence de l'effet de modulation en anneau.
La tonalité change en fonction du réglage de fréquence.
BAL
0 – 30
Balance entre son direct et son d'effet.
Cet effet crée automatiquement une sensation d'attaque
lente, comme le "jeu d'un violon".
POSI
AF, bF
Point de connexion du module MOD.
• AF: Après le module CABINET
• bF Avant le module DRIVE
TIME
1 – 30
Vitesse d'attaque.
CURVE
1 – 10
Courbe d'attaque.
Paramètre 3
Paramètre 2
Paramètre 1
SLOW-A (Slow Attack)
TYPE 13
Paramètre 3
Paramètre 2
Paramètre 1
RING M (Ring Modulator)
TYPE 12
Paramètre 2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
-100 centièmes
Son original seul
DOUBLAGE
Désaccord + son sec
0 centième
+1 octave
0 centième
-2 octaves
-1 octave + son sec
+1 octave + son sec
-700 centièmes + son sec
500 centièmes + son sec
-∞ (0 Hz) + son sec
+1 octave
-∞ (0 Hz) + son sec
+1 octave + son sec
Son original seul
-100 centièmes
Désaccord + son sec
DOUBLAGE
+1 octave
0 centième
-2 octaves
0 centième
+1 octave + son sec
-1 octave + son sec
500 centièmes + son sec
-700 centièmes + son sec
+1 octave
-∞ (0 Hz) + son sec
+1 octave + son sec
-∞ (0 Hz) + son sec
Valeur minimale
de pédale
Valeur maximale
de pédale
P-PIT
TYPE
Paramètre 1
P-PIT (Pedal Pitch)
TYPE 11
Paramètre 3
Paramètre 2
Paramètre 1
PITCH (Pitch Shifter)
TYPE 10
Paramètre 3
Paramètre 2
Paramètre 1
STEP
TYPE 9
Paramètre 3
Paramètre 2
Paramètre 1
P-WAH (Pedal Wah)
TYPE 8
Paramètre 3
Paramètre 2
Paramètre 1
A-WAH (Auto Wah)
TYPE 7
Paramètre 3
Paramètre 2
Paramètre 1
A-PAN (Auto-Pan)
TYPE 6
Paramètre 3
Paramètre 2
Paramètre 1
TREMOL (Tremolo)
TYPE 5
Paramètre 3
Types d'effets et paramètres
Page 37
ZOOM 707II GUITAR
37
Cet effet suit l'attaque de la corde et contrôle en
conséquence l'ouverture du filtre.
POSI
AF, bF
Point de connexion du module MOD.
• AF: Après le module CABINET
• bF Avant le module DRIVE
TIME
1 – 30
Vitesse d'attaque du filtre.
RANGE
1 – 10
Plage réglable du filtre.
Delay (retard) avec temps de retard allant jusqu'à 500 ms.
TIME
1 – 50
Temps de retard par paliers de 10 ms.
FB
0 – 10
Nombre de cycles de répétition (réinjection ou feedback)
du son retardé.
MIX
0 – 30
Niveau du son d'effet.
Effet de retard long (jusqu'à 2 secondes) au son chaud.
TIME
1 – 50
Temps de retard par paliers de 10 ms jusqu'à 1 seconde
et par paliers de 100 ms jusqu'à 2 secondes.
FB
0 – 10
Nombre de cycles de répétition (feedback) du son retardé.
MIX
0 – 30
Niveau du son d'effet.
Cet effet de retard fait varier le temps de retard avec
l'intensité d'attaque de la corde.
SENS
1 – 50
Sensibilité d'effet.
FB
-10 – 10
Nombre de cycles de répétition (réinjection ou feedback)
du son retardé.
BAL
0 – 30
Balance du son direct et du son d'effet.
Combinaison d'un effet tremolo et d'un effet chorus.
TRMRAT
1 – 30
Vitesse du tremolo.
CHORAT
1 – 30
Vitesse de modulation de l'effet chorus.
CHOMIX
0 – 30
Mixage du son de chorus.
Combinaison d'un modulateur en anneau et d'un vibrato.
RINRAT
1 - 30
Fréquence de l'effet modulateur en anneau.
VIBRAT
1 – 30
Vitesse de l'effet vibrato.
VIBDEP
0 – 10
Amplitude de l'effet vibrato.
Effet vibrato automatique.
DEPTH
0 – 10
Amplitude d'effet.
RATE
1 – 30
Vitesse d'effet.
BAL
0 – 30
Balance du son direct et du son d'effet.
Paramètre 3
Paramètre 2
Paramètre 1
VIBE (Vibrato)
TYPE 20
Paramètre 3
Paramètre 2
Paramètre 1
RINVIB (Ring Modulator + Vibrato)
TYPE 19
Paramètre 3
Paramètre 2
Paramètre 1
TRMCHO (Tremolo + Chorus)
TYPE 18
Paramètre 3
Paramètre 2
Paramètre 1
T-TRIP (Time Trip)
TYPE 17
Paramètre 3
Paramètre
Paramètre 1
ECHO
TYPE 16
Paramètre 3
Paramètre 2
Paramètre 1
DELAY
TYPE 15
Paramètre 3
Paramètre 2
Paramètre 1
FILTER
TYPE 14
Module DLY/REV (Delay/Reverb)
Ce module comprend différents effets spatiaux dont delay (retard) et reverb (réverbération).
Effet reverb qui simule l'acoustique d'une salle de
concert.
Effet reverb qui simule l'acoustique d'une pièce
ordinaire.
Effet reverb qui simule une unité de réverbération à
ressort.
* Les paramètres pour les TYPES 1 - 3 sont les mêmes.
TIME
1 – 30
Durée de réverbération.
TONE
0 – 10
Tonalité de l'effet.
MIX
0 – 30
Mixage du son de reverb.
Delay (retard) monophonique avec une durée allant
jusqu'à 1,5 secondes.
Avec deux amplificateurs, ce delay donne un effet pingpong avec une durée allant jusqu'à 1,5 secondes.
Avec un seul amplificateur, l'effet est un delay mono.
* Les paramètres pour les TYPES 4 et 5 sont les mêmes.
TIME
1 – 99, 1.0 – 1.5
Temps de retard de 10 à 990 ms par paliers de 10 ms
(1 - 99), et au-delà d'1 seconde par 100 ms (1.0 - 1.5).
Paramètre 1
PP-DLY (Ping-Pong Delay)
TYPE 5
MN-DLY (Mono delay)
TYPE 4
Paramètre 3
Paramètre 2
Paramètre 1
SPRING (Reverb à ressort)
TYPE 3
ROOM (Reverb Room)
TYPE 2
HALL (Reverb Hall)
TYPE 1
Types d'effets et paramètres
Page 38
ZOOM 707II GUITAR
38
FB
0 – 10
Nombre de cycles de répétition (réinjection ou feedback)
du son retardé.
MIX
0 – 30
Niveau du son retardé.
Combinaison d'un delay et d'une reverb de type hall.
Combinaison d'un delay et d'une reverb de type room.
* Les paramètres pour DLYHAL et DLYROM sont les mêmes.
DLYTIM
1 – 50
Temps de retard par paliers de 10 ms.
DLYMIX
0 – 15
Mixage du son de delay.
REVMIX
0 – 15
Mixage du son de reverb.
Effet de maintien et de retard qui permet d'enregistrer
durant le jeu une phrase allant jusqu'à 2 secondes et de
la faire ensuite reproduire en boucle.
Quand "Mn" (Manuel) est sélectionné et une pédale
pressée, l'enregistrement s'effectue jusqu'à nouvelle
pression de la pédale ou écoulement de 2 secondes.
TIME1
– 99, 1.0 – 2.0, Mn
Durée d'enregistrement de 10 à 990 ms par paliers de
10 ms (1 - 99), et de 1 à 2 secondes par paliers de
100 ms (1.0 - 2.0). Si "Mn" (Manuel) est sélectionné,
l'enregistrement s'effectue tant que la pédale reste
enfoncée (jusqu'à un maximum de 2 secondes).
MODE
nL, So, rS
Mode de reproduction de la phrase enregistrée.
• nL (Normal): Lecture en direction normale
• So (Son sur son): L'enregistrement est lu en boucle
pour que vous puissiez créer une superposition.
• rS (Reverse): Lecture en direction inverse
MIX
0 – 30
Mixage du son d'effet.
Paramètre 3
Paramètre 2
Paramètre 1
HLDDLY (Hold Delay)
TYPE 8
Paramètre 3
Paramètre 2
Paramètre 1
DLYROM (Delay + Reverb Room)
TYPE 7
DLYHAL (Delay + Reverb Hall)
TYPE 6
Paramètre 3
Paramètre 2
Module TOTAL
■ PAGE 1
PATLVL
1 – 30
Niveau final du Patch. Un réglage de 25 signifie que
les niveaux des signaux entrant et sortant sont égaux.
Détermine l'emplacement de saisie.
Sélection d'un caractère.
Les boutons de paramètre 2 et 3 servent à saisir/éditer
un nom de Patch. Le bouton 2 fixe la place du caractère
saisi et le bouton 3 le caractère alpha-numérique à
inscrire à cette place.
■ PAGE 2
PTN
Nom du Pattern
Désigne le Pattern rythmique assigné à un Patch. Pour
des détails sur la façon de faire cette assignation, voir
p. 26.
PDLMIN
0 – 10
Valeur minimale du paramètre quand la pédale
d'expression est totalement relevée.
PDLMAX
0 – 10
Valeur maximale du paramètre quand la pédale
d'expression est totalement enfoncée.
Pour des détails sur le réglage de la plage d'action de
la pédale pour chaque Patch, voir p. 23.
■PAGE 3
SP NO
1 – 60
Désigne le Sample assigné à un Patch. Pour des détails
sur la façon de faire cette assignation, voir p. 27.
SPMODE
n1, n2, P2, n4, P4
Mode de lecture du Sample, comme ci-dessous.
• n1 Lecture à vitesse normale
• n2 Lecture à demi-tempo, demi-hauteur
• P2 Lecture à demi-tempo, hauteur normale
• n4 Lecture à quart de tempo, quart de hauteur
• P4 Lecture à quart de tempo, hauteur normale
SP LVL
0 – 30
Niveau de lecture du Sample.
Paramètre 3
Paramètre 2
Paramètre 1
Paramètre 3
Paramètre 2
Paramètre 1
'()*+-/01234
56 789<= >?@ABC
DE FGH I J KLMN OP
QR S T UVWX Y Z \
(espace)
(espace)
Paramètre 3
Paramètre 2
Paramètre 1
Types d'effets et paramètres
Le module TOTAL n'est pas un module d'effet indépendant. Il sert à régler des paramètres qui affectent tous les Patches
ou tout le 707II. Il a trois pages de paramètres. Utilisez la touche [EDIT] pour passer d'une page à l'autre.
Page 39
ZOOM 707II GUITAR
39
■ Pas de son ou très faible volume
•
•
•
•
•
•
■
Impossible d'enregistrer par la prise [AUX IN]
La source d'entrée est-elle sur "GT"? Réglez-la sur "AUX".
■ Le son souffre d'une distorsion anormale
• Réglez les paramètres gain et niveau des modules.
(Les modules MOD et REV sont
temporairement désactivés quand
on se sert de la fonction Sampler)
Mémoire de Patches
USER: 6 banques x 10 = 60
(réinscriptibles)
PRESET: 6 banques x 10 = 60
Total : 120 Patches
Fréq. d'échantillonnage
31,25 kHz
Conversion A/N
20 bits, sur-échantillonnage 64x
Conversion N/A
20 bits, sur-échantillonnage 128x
Entrées
Guitare: jack 6,35 mm mono
standard (niveau d'entrée
nominal -20 dBm, impédance
d'entrée 470 kilo-ohms)
AUX IN: mini-jack stéréo
(niveau d'entrée nominal
- 20 dBm, impédance d'entrée
20 kilo-ohms)
Sortie
Sortie combinée ligne et casque
(écouteurs)
Jack standard stéréo
(niveau de sortie maximal :
+3dBm avec impédance de
sortie en charge de 10 kilo-ohms
ou plus)
Affichage
Afficheur à DEL, 6 caractères
alpha-numériques
Afficheur à DEL 7 segments
2 caractères
Alimentation
Adaptateur secteur
(disponible en option)
CC 9 V, moins central, 300 mA
(AD-0006 ZOOM)
Piles: 4, modèle IEC R6
(taille AA)
Emploi en continu: approx.
11 heures (avec des piles
alcalines)
Dimensions externes
249 mm (L) x 195 mm (P) x
57 mm (H)
Poids
860 g (sans piles)
*0 dBm = 0,775 Vrms
*
Aspect et caractéristiques sont sujets à modifications sans préavis.
Le bon ada pta teur s ect eur est -il con necté et l e
commutateur d'alimentation sur ON?
Voir "Se connecter" en page 7 et mettez l'appareil sous
tension.
Les p rises [I NPUT] et [OUTPUT/PHONES] sont-el les
bien connectées à l'instrument et à l'amplificateur?
Vo ir " Se c onn ecter" en page 7 et fai tes les bon nes
co nne xio ns. Con trô lez les rég lag es d e vo lum e de
l'instrument et de l'amplificateur.
Le câble blindé est-il défectueux?
Essayez de remplacer le câble.
Le 707II est-il en mode Mute?
Annulez le mode Mute.
La commande [OUTPUT] est-elle abaissée?
Réglez-la en position souhaitable.
La pédale d'expression est-elle remontée?
Pour certains Patches, la pédale d'expression pilote l e
volume. Réglez-la à une position souhaitable.
Quand une guitare à haut niveau de sortie est utilisée avec
ces effets, une distorsion indésirable peut se produire en
fonction du type d'effet pour le module Drive.
Ajuste z le paramètre ZNR. S i le problème persiste,
essayez de réduire le GAIN.
Si le module BOOSTER ou COMP/ISOLATOR a été
utilisé, baissez le paramètre GAIN du module DRIVE.
I mp oss ib le d e fa ir e jo ue r un P at te rn
rythmique ou le volume est très bas
Le volume rythmique est-il sur une valeur faible?
Réglez le bouton de paramètre 3 pour un volume adapté.
La commutation On/Off de la pédale d'expression de fonctionne pas correctement.
Essaye z la p rocédur e déc rite dan s "Ré glage de la
pédale d'expression" en page 25.
La carte SmartMedia ne peut être utilisée.
La DEL [SMARTMEDIA] est-elle allumée?
Eteignez l'appareil et vérifiez si la carte SmartMedia est
correctement insérée.
Une carte SmartMedia correcte est-elle utilisée?
Le 707I I peu t utilis er de s cartes Sma rtMe dia d 'un e
capacité de 16 à 128 Mo (conçues pour 3,3 V).
La carte SmartMedia a-t-elle été formatée?
Veillez à f ormater la ca rte SmartMed ia avec le 707 II
avant utilisation, comme décrit en page 31.
Page 40
Liste des Patches
ZOOM CORPORATION
NOAH Bldg., 2-10-2, Miyanishi-cho, Fuchu-shi, Tokyo 183-0022, Japon
TELEPHONE: +81-42-369-7116 FAX: +81-42-369-7115
Site Web : http://www.zoom.co.jp
Imprimé au Japon 707II - 5000-2
BANQUE A
Patch
POWER
0
NUANCE
1
FATCLN
2
BARK
3
PEDWAH
4
HYPER
5
OVERDR
6
BOOTS
7
CLNWAH
8
U-FUZZ
9
BANQUE b
Patch
MP 1
0
TS
1
PD 1
2
FZFACE
3
JMP
4
MTZONE
5
SD+CE
6
ANADLY
7
TURBO
8
OLDVIB
9
BANQUE C
Patch
ZLEAD
0
FLANG
1
HVYCMP
2
VIOLIN
3
JET
4
TAL K
5
WIND
6
REVERS
7
TRILL
8
STEP
9
DEMO
NOMPEDALE
Puissant son de distorsion
Son saturé pour jeu sans médiator
Gros son clair
Son à haut gain pour hard rock
Son de pédale violent
Son doux, transparent
Son saturé attractif
Son lourd type octaver
Son wah-wah clair
Son de pédale fuzz ZOOM
PEDALES/PRE-AMPLIS
NOMPEDALE
Son de pré-ampli vintage haut gain
Son saturé sec
Son PD-01 ZOOM
Son fuzz vintage
Son de pré-ampli moderne haut gain
Son de pédale d'effet "metal"
Son de pédale d'effet vintage
Son de delay type analogique
Son de distorsion avec turbo
Tonalité nostalgique VIB
MULTI/SFX
NOMPEDALE
L'ultime son solo
Solide son clair avec flanger
Son de compression "serrée"
Super pour jouer sur le volume
Son d'avion à réaction standard
Fait parler les médiums
Bruit de type vent
Son de guitare inversé style rétro
Son surprenant
Son original à paliers de ZOOM
VOLUME
SPRING
GAIN
CHORUS
WAH
PITCH
GAIN
GAIN
WAH
RESO
VOLUME
ROOM
GAIN
HALL
VOLUME
HALL
V-CHO
SPRING
VOLUME
VIBE
VOLUME
FLANGE
DLYROM
GAIN
FLANGE
T-TRIP
RING-M
FILTER
T-TRIP
VOLUME
BANQUE d
Patch
L-DRV
0
D-FEEL
1
ACOUS
2
L-FUNK
3
AUTO-W
4
9002LD
5
BOX
6
JC CHO
7
L-FUZY
8
L-BLUE
9
BANQUE E
Patch
GARYBD
0
BEAT
1
PAT-M
2
VAI PT
3
ARM
4
VHALEN
5
CATS
6
FUSION
7
SWEEP
8
12STR
9
BANQUE F
Patch
MS9000
0
USBLUS
1
FD TWN
2
MARK
3
SLDN
4
AMPDRV
5
MS OLD
6
MACDRV
7
PV PWR
8
MT 7TH
9
LIGNE
NOMPEDALE
Son de distorsion polyvalent
Son ligne saturé
Son ligne acoustique
Son ligne funk
Son ligne wah-wah automatique
Son ligne ZOOM
Son ligne d'enceinte
Son ligne de combo brillant
Son ligne fuzz
Son ligne bluesy
ARTISTE
NOMPEDALE
Son solo de balade style Gary
Son crunch type Mersey beat
Simulation de son Metheny
Son pitch style Vai
Son de pédale pour solos
Son lourd pour solo et accomp.
Son crunch rockabilly
Son fusion clair
Son balayant
Son de guitare acoustique 12 cordes
MODELISATION
NOMPEDALE
Son saturé majestueux multi-corps
Son blues américain
Son clair d'ampli combo U.S.
Son d'ampli combo Mark series
Son d'ampli heavy rock
Son de gros ampli
Son MS vintage
Son clair crunch moderne
Son hard rock américain
Son heavy metal de guitare 7 cordes
GAIN
SPRING
HALL
PHASE
VOLUME
PP-DLY
GAIN
V-CHO
ECHO
GAIN
MN-DLY
GAIN
DLYHAL
PITCH
WAH
VOLUME
CHORUS
DLYHAL
SPRING
HALL
VOLUME
SPRING
VOLUME
GAIN
GAIN
VOLUME
VOLUME
GAIN
VOLUME
PITCH
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