Yamaha REX50 User Manual [en, de, fr]

YAMAHA

Digital Multi Effector Multi-effecteur numérique Digitales Multi-Effektgerät

Operating Manual Manuel d’utilisation Bedienungsanleitung
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YAMAHA
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Congratulations on your acquisition of a Yamaha REX50 Digital Multi Effector! The REX50 is a remarkably versatile, compact multi-effects unit that can be used by guitarists, keyboard players, home recording enthusiasts, mixing engineers
anyone involved with music. It offers a selection of 30 top-quality effects
including digital reverberation, gated reverb, echo, flange, phase and a group of superb distortion effects. The distortion effects actually combine distortion with other effects (reverb, flange, etc.) for extraordinary sound processing versatility. In addition to the 30preprogrammed memory locations, there are 60 “user memory locations” which can be used to store your own edited versions of the preset effect programs, so you can recall your own effect creations anytime they are
necessary. The REX50 is also MIDI compatible so you can select effects via remote MIDI control. In order to fully take advantage of all the capability offered by the REX50, we
urge you to read this operation manual thoroughly.

CONTENTS

PRECAUTIONS
1; CONTROLS AND CONNECTIONS
THE CONTROL PANEL
THE CONNECTOR PANEL....................................... 5
2: GENERAL OPERATION
MEMORY CONFIGURATION SELECTING AN EFFECT/MEMORY LOCATION . 7
BYPASSING THE EFFECT....................................... 7
ACCESSING & EDITING THE PARAMETERS
FOR EACH EFFECT............................................ 8
STORING EFFECTS ................................................. 9
3: DESCRIPTIONS OF THE EFFECT
PROGRAMS & THEIR PARAMETERS
THE BALANCE AND OUTPUT LEVEL
PARAMETERS
1. REV 1 HALL
2. REV 2 ROOM
3. REV 3 VOCAL...................................................10
4. REV 4 PLATE....................................................10
5. EARLY REF. 1
6. GATE REVERB.................................................11
7. DELAY L&R
8. STEREO ECHO
9. STEREO FLANGE........................................... 14
10. CHORUS............................................................14
11. STEREO PHASING...........................................14
12. SYMPHONIC
13. REVERSE GATE
14. ADR-NOISE GATE
15. COMPRESSOR.................................................16
16. REVERB & GATE
17. PITCH CHANGE A............................................17
18. PITCH CHANGE B............................................18
19. PITCH CHANGE C........................................... 19
20. PAN....................................................................19
.............................................................
..........................
.......
.................................. 4
...........................................
...................................
................
....................................................
............ ........................................
....................................................
................................................
......................................................
.............. .................................
.....................................................
..............................................
...............
............................................
.............................15
10
10 10
11
13 13
15
11
17
3
4
7 7
10
21. DISTORTION.....................................................20
22. DIST. + REV HALL.......................................20
23. DIST. + REV PLATE
24. DIST. + GATE REV
25. D. + REVERSE GATE
26. DIST. + DELAY
27. DIST. + ECHO...............................................22
28. DIST. + FLANGE
29. DIST. + CHORUS..........................................23
30. DIST. + SYMPHONIC
4; UTILITY FUNCTIONS...............................................25
TITLE EDIT
MIDI BANK & CHANNEL ASSIGNMENT
FOOTSWITCH MEMORY RECALL RANGE 5: MIDI DATA FORMAT 6; SPECIFICATIONS 7: ROM CONTENTS AND CONTROLABLE
PARAMETERS
8; BLOCK DIAGRAM....................................................33
9: BLANK CHART.........................................................34
..............................................................
...................................................
................................................
....................................
..........................................
......................................
..........................................
........................................
...................................
...............
...
......
...............................................
20 21 21
.21
23
24
25
25
27
28 30
...31

PRECAUTIONS

1. AVOID EXCESSIVE HEAT, HUMIDITY, DUST
AND VIBRATION
Keep the unit away from locations where it is likely to be exposed to high temperatures or humidity — such as near radiators, stoves, etc. Also avoid loca tions which are subject to excessive dust accumu lation or vibration which could cause mechanical damage.
2. AVOID PHYSICAL SHOCKS
Strong physical shocks to the unit can cause damage. Handle it with care.
3. DO NOT OPEN THE UNIT OR ATTEMPT
REPAIRS OR MODIFICATIONS YOURSELF
This product contains no user-serviceable parts.
Refer all maintenance to qualified Yamaha service personnel. Opening the unit and/or tampering with
the internal circuitry will void the warranty.
4. MAKE SURE POWER IS OFF BEFORE MAKING
OR REMOVING CONNECTIONS
Always turn the power OFF prior to connecting or disconnecting cables. This is important to prevent damage to the unit itself as well as other connected equipment.
5. HANDLE CABLES CAREFULLY
Always plug and unplug cables — including the AC cord — by gripping the connector, not the cord.
6. CLEAN WITH A SOFT DRY CLOTH
Never use solvents such as benzine or thinner to clean the unit. Wipe clean with a soft, dry cloth.
7. ALWAYS USE THE CORRECT POWER SOURCE
Make sure that the power source voltage specified on the rear panel matches your local AC mains source.
U.S. & Canadian models: 120V AC, 60 Hz General model: 220 —240V AC, 50/60 Hz
8. ELECTRICAL INTERFERENCE
Since the REX50 contains digital circuitry, it may cause interference and noise if placed too close to TV sets, radios or similar equipment. If such a problem does occur, move the REX50 further away from the affected equipment.
9. BACKUP BATTERY
The REX50 contains a long-life lithium battery which maintains the contents of the buffer and user memory locations even when the unit is turned OFF. With normal use the battery should last for approxi mately 5 years. If the battery voltage falls below the safe level, however, the "* * * WARNING * * * LOW BATTERY" display will appear on the LCD when the power is first turned ON. If this occurs, have the bat tery replaced by a qualified Yamaha service center. Do not attempt to replace the battery yourself!

FCC CERTIFICATION (USA)

This equipment generates and uses radio frequency energy and if not installed and used properly, that is, in strict accordance with the manufacturer's instructions, may cause interference to radio and television reception. It has been type tested and found to comply with the limits for a Class B computing device in accordance with the specifications in Subpart J of Part 15 of FCC Rules, which are designed to provide reasonable protection against such interference in a residential installation. However, there is no guarantee that interference will not occur in a particular installation. If this equipment does cause interference to radio or television reception, which can be determined by turning the equipment off and on, the user is encouraged to try to correct the interference by one or more of the following measures:
Reorient the receiving antenna.
Relocate the computer with respect to the receiver.
Move the computer away from the receiver. Plug the computer into a different outlet so that
computer and receiver are on different branch circuits.
If necessary, the user should consult the dealer or an experienced radio/television technician for additional suggestions. The user may find the following booklet prepared by the Federal Communications Commission helpful:
"How to identify and Resolve Radio-TV interference Problems". This booklet is available from the U.S. Government Printing Office, Washington, DC 20402, Stock No. 004-000-00345-4.

1: CONTROLS AND CONNECTIONS

/THE CONTROL PANEL/
YAMAHA =i
DIGITAL MULTI EFFECTOR E X •
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o

OLCD (Liquid Crystal Display)

This 16-character x 2-line liquid crystal display panel normally displays the title of the selected effect on the top line and a selected parameter and its value on the bottom line. One or both lines may also be used to display errof messages or warnings.

0LED Memory Number Display

This 2-digit numeric display shows the number of the currently selected memory location (1 — 90). When the LED display is continuously lit the effect cor responding to the number displayed is active. When the LED display is flashing, this indicates that a new memory location has been selected but has not yet been recalled, leaving the previously selected effect active.
0
O CLIP I I
-20 1 param I
0 6
---------------
r 1 ^ 1 1 1 1 "JTILITY 1
. 1 ^ 1 1 RECALL 1 1 BYPASS I
---------------
0 0
^
^

0 Input Level Meter

The input level meter consists of three LEDs cor
responding to - 20 dB, - 10 dB and CLIP input lev el. When the source (instrument or other) is connected to the REXSO's inputs, it should be played at the loudest level it will be played during actual use and the rear-panel INPUT LEVEL control (THE CON NECTOR PANEL, 7) adjusted so the - 20 and - 10 dB LEDs light but the CLIP LED almost never lights.

O Memory Key

Pressing this key engages the memory selection mode, allowing a new memory location to be select ed using the A and V keys.

0 Parameter Key

This key is pressed to access the various parameters which can be edited within each effect. Each press on the PARAMETER key selects the next parameter on the "list" for the selected effect.

0 Increment/Decrement Keys

These keys are used to select memory locations when the memory selection mode is active (after the MEMORY key has been pressed), or to change parameter values when parameters are selected for editing (after the PARAMETER key has been pressed). The A and V keys are also used to pro gram several UTILITY functions.
0

Store Key

This key is used to store edited effect parameters into one of the user memory locations between 31 and 90.
THE CONNECTOR PANEL,

0 Recall Key

When a new memory location number has been selected using the A and V keys, the RECALL key must be pressed to activate the selected effect.

0 Utility Key

This key accesses a list of utility functions allowing editing of effect titles, MIDI control programming and increment footswitch recall range programming.

0 Bypass Key

The BYPASS key switches the selected effect ON or OFF, leaving the direct signal only when BYPASS is active.

OMIDI IIM Terminal

MIDI signals from external MIDI devices can be fed to this terminal to remotely select effects, set the pitch shift of the PITCH CHANGE A effect, and trig ger some other effects.

0 Bypass Footswitch Jack

An optional Yamaha FC5 footswitch or equivalent connected to this jack can be used for foot control of the BYPASS function.

I Memory Footswitch Jack

An optional Yamaha FC5 footswitch or equivalent can be used to sequentially select effects stored in memory locations 31 through 90, permitting a se quence of effects to be set up to match the flow of a live performance.

& L Output Jacks

These two monaural 1/4" phone jacks deliver the stereo output signal from the REX50 to subsequent amplification or mixing equipment. These jacks can be connected directly to the inputs of guitar amplifi ers, keyboard amplifiers, recording equipment or mix
ing consoles. Since many of the REX50 effects are true stereo effects, we recommend connecting both output jacks to the corresponding inputs of a stereo or two-channel sound system in order to get the best possible sound. If this is not possible, connect either of the OUTPUT jacks (L or R) to the amplification equipment used.

©Stereo Mix Switch

This switch determines whether the signal appear ing at the OUTPUT jacks is "effect only" or "effect plus direct signal." When the switch is ON, the direct input signal is combined with the effect signal and delivered to the outputs. When OFF the processed output of the REX50 only is delivered to the outputs. The REX50 does allow internal balancing of the in put and effect signals as well as output level con trol. In normal use, therefore, the STEREO MIX switch should be turned OFF.

O R&L (MONO) Input Jacks

When using a stereo sound source, such as a stereo electronic keyboard, plug the instrument's left (L) and right (R) channel outputs into the correspond ing L and R INPUT jacks on the REX50. When using a monaural source, such as an electric guitar, plug
the instrument's output into the L(MONO) INPUT jack.

o Input Level Control

This control should be used in conjunction with the control panel LED level meter to set the optimum in put level for the source used. Adjust the INPUT LEVEL control so that the - 20 dB and - 10 dB level meter LEDS light but the CLIP LED almost never lights while playing the source instrument.

2; GENERAL OPERATION

/ MEMORY CONFIGURATION /
The REX50 has a total of 90 internal memory locations. Locations 1 through 30 are READ-ONLY MEMORY con
taining the 30 preset effect programs. These locations
cannot be written to or changed in any way. The ef fect programs contained ih memory locations 1 through 30 are:
VIem.
Program Name
No.
REV 1 HALL 16 REVERB & GATE
1 2 REV 2 ROOM 17 PITCH CHANGE A
REV 3 VOCAL 18
3
REV 4 PLATE
4 5 EARLY REF. 1 20
GATE REVERB 21 DISTORTION
6
DELAY L,R 22
7 8 STEREO ECHO
STEREO FLANGE 24
9
CHORUS 25
10 11 STEREO PHASING26
SYMPHONIC 27 DIST.+ECHO
12
REVERSE GATE
13 14 ADR-NOISE GATE29 DIST.+CHORUS
COMPRESSOR
15
Mem.
Program Name
No.
PITCH CHANGE B PITCH CHANGE C
19
PAN
DIST. + REV HALL
23 DIST.+REV PLATE
DIST.+GATE REV D. +REVERSE GATE DIST.+DELAY
DIST.+FLANGE
28
DIST. + SYMPHONIC
30
)When the desired memory location/effect has been
selected, press the RECALL key. The LED memory number display will stop flashing and the selected effect will be engaged.
A complete description of each effect program and its parameters is given in "3: DESCRIPTIONS OF THE EF FECT PROGRAMS & THEIR PARAMETERS” on page
10.
Locations 31 through 90 are READ/WRITE MEMORY which can be used to store your own edited versions of the preset programs.
/ SELECTING AN EFFECT/MEMORY
/ LOCATION
® Press the MEMORY key to engage the memory
selection mode. This is not necessary if the memory selection mode is already active, but it's a good habit to get into to ensure smooth operation.
(D Press the A or V key to increment or decrement the
memory location number shown on the LED display. Hold either of these keys down for continuous in crementing or decrementing. The name of the pro gram corresponding to the currently selected memory location will be shown on the LCD, or " ♦ * * NO DATA ***" will be displayed if a memory loca
tion between 31 and 90 is selected into which an
edited effect program has not been stored. Note that at this stage the LED memory number display is flashing, indicating that although a new location has been selected, its contents have not yet been
7 recalled.
____________
/
/ BYPASSING THE EFFECT /
There are two ways to switch the selected effect in and out: ® with the control panel BYPASS switch and (2) with a footswitch connected to the connector-panel BYPASS footswitch jack. An optional Yamaha FC5 Footswitch can be used for foot-bypass control. In either case — when the control-panel BYPASS key
or BYPASS footswitch is pressed — a bold, flashing let ter "B" will appear in the upper right-hand corner of the LCD. While the "B" is visible the REX50 effect is bypassed and the input signal is directly routed to the output terminals (i.e. the effect is OFF). Press the BYPASS key or footswitch a second time to turn the effect back ON.
ACCESSING & EDITING THE
PARAMETERS FOR EACH EFFECT!
Each of the REX50 effects has a number of internal parameters which may be edited by you to create a sound that is ideally suited to your own specific musical requirements. A complete description of each effect and its parameters is given in "3. DESCRIPTIONS OF THE EFFECTS & THEIR PARAMETERS" on page 10. Using effect 1 (REV 1 HALL) as an example, here's how
to access and edit effect parameters: © Select and recall the effect to be edited (REV 1 HALL
for this example).
©Press the PARAMETER key and the first of the
selected effect's parameters will appear on the bot tom line of the LCD. Each time the PARAMETER key
is pressed, the next parameter on the selected ef
fect's "parameter list" will be called. With REV 1
HALL, for example, the following parameters are call
ed in sequence:
Note that the first parameter in the list is returned to if the PARAMETER key is pressed after the last parameter (OUT LVL in this example) has been called.
) Once the desired parameter has been called, its value
is edited by using the A and/or V keys. The A key increases (increments) the value while the V key decreases (decrements) the value. Either key can be held down for continuous incrementing or decrementing.
New value
In this way you can go through and edit any number of the parameters to create the sound you want. If, however, you select and recall a new effect without first storing your edited parameters in a memory location between 31 and 90, any changes you have made will be lost and will have to be re programmed. If you want to keep an edited effect, use the STORE operation as described in the next page.
8
STORING EFFECTS
In order to store an edited effect for later recall you
need to do the following:
© After editing the effect, select a memory location be
tween 31 and 90 by first pressing the MEMORY key
and then using the A and V keys. Do not recall the selected memory location.
@ Press the STORE key to store the edited effect in the
selected memory location. The title of the effect stored will appear on the LCD (this may later be edited to create your own effect title using the UTILI TY mode EDIT TITLE function). The LED memory number display will stop flashing and the stored memory location will become the active effect.
Edited program
NOTE: You CANNOT store edited data to memory lo
cations 1 through 30. If you attempt to do this the LCD will show "**♦ READ ONLY *** MEM NO. 1-30".
** READ ONLY **
MEM NO. 1-30
NOTE: Once an effect has been stored in a memory
location between 31 and 90, its parameters can be further edited in the new memory loca tion. Such changes will be lost if a different ef fect is selected and recalled, however, unless the STORE function is used to store the changes. Changes may be stored to the cur rent memory location number (31 —90) simp ly by pressing the STORE key.
<
'
D 1 ST. +S YMPHON 1 C
\
New program
number
—flash —
Store program
3: DESCRIPTIONS OF THE EFFECT PROGRAMS
& THEIR PARAMETERS
/ THE BALANCE AND OUTPUT
¡_t^yEL^ARAMET^
____________
/
Since all of the REX 50 effects have the same BALANCE and OUT LVL (Output Level) parameters, we'll describe them here and leave them out of the descriptions of each effect that follow. BALANCE and OUT LVL are normally the last two parameters called in an effect's parameter list.
Effect/Direct Signal Balance (BALANCE): 0 — 100%
This parameter adjusts the balance between the direct sound and effect signals. At 100% only the effect sound is delivered from the REX50 outputs, while at 0% only the direct sound is output. At a set
ting of 50%, the direct and effect sounds are out
put in approximately equal proportions.
Effect Output Level (OUT LVL): 0 — 100%
This parameter sets the output level of the effect. This is particularly handy for matching the levels bet ween effects when setting up an effect sequence for a live performance.
/ 1 ■ REV 1 HALL / / 2. REV 2 ROOM / / 3. REV 3 VOCAL / / 4. REV 4 PLATE /
Reverberation is the warm musical "ambience" you ex perience when listening to music in a hall or other properly-designed acoustic environment. The REX50 offers four different reverb effects, simulating types of reverberation you would experience in a large hall (REV
1 HALL), in a smaller room (REV 2 ROOM), a reverb effect ideally suited to vocals (REV 3 VOCAL), and the type of reverberation produced artificially by a plate reverberator (REV 4 PLATE).
Reverb Time (REV TIME): 0.3 - 99.0 s
The length of time it takes for the level of reverbera
tion at 1 kHz to decrease by 60 dB — virtually to
silence. In a live setting, this depends on several fac tors: room size, room shape, type of reflective sur faces, and others.
High Frequency Reverb Time Ratio (HIGH): 0.1 —
1.0
Natural reverberation varies according to the fre
quency of the sound. The higher the frequency, the
more sound tends to be absorbed by walls, fur
nishings and even air. This parameter allows altera tion of the high-frequency reverb time in relation to the overall reverb time.
Initial Delay (DELAY): 0.1 - 50.0 ms
This parameter represents the delay between the direct sound of an instrument and the first of the
many reflections that together form reverberation.
High-pass Filter (HPF): THRU, 32 Hz - 1.0 kHz
Permits rolling off the low-frequency content of the reverb signal below the set frequency. The HPF is OFF when set to THRU.
Low-pass Filter (LPF): 1 kHz - 11 kHz, THRU
Permits rolling off the high-frequency content of the reverb signal above the set frequency. The LPF is OFF when set to THRU.
-(TIME)
10
/ 5. EARLY REF. 1 / / 6. GATE REVERB /
These effects are created using different groupings of "early reflections" — the first cluster of reflections that occurs after the direct sound but before the dense reflections that are known as reverberation begin.

/ 13. REVERSE GATE /

This effect produces a dynamic "slapback" sound, similar to a tape recording being played backwards.
Early Reflection Pattern (TYPE): HALL/RANDOM/REVERSE/PLATE
The TYPE parameter selects one of four different pat
terns of early reflections. HALL produces a typical
grouping of early reflections that would occur in a performing environment such as a hall. RANDOM produces an irregular series of reflections that could not occur naturally. PLATE produces a typical group ing of reflections that would occur in a plate reverb unit. REVERSE generates a series of reflections that increase in level — like the effect produced by play
ing a recorded reverberation sound backwards.
Room Size (ROOM SIZE): 0.1 - 20.0
This parameter sets the time intervals between the early reflections — a feature of natural early reflec tions which is directly proportional to the size of the room.
Liveness (LIVENESS): 0 -10
"Liveness" refers to the rate at which the reflected sounds fade. An acoustically "dead" room is simu lated by setting this parameter to zero. Increasing
the value of this parameter creates an increasingly
"live" sound, simulating an increasing area of reflec
tive surfaces in the room.
Delay (DELAY): 0.1 - 400.0 ms
The time delay between the direct sound of the in strument and the first of the early reflections.
Low-pass Filter (LPF): 1 kHz - 11 kHz, THRU
Permits rolling off the high-frequency content of the early reflection signal above the set frequency. The LPF is OFF when set to THRU.
11
ROOM size: 1.0
EARLY REFLECTION MODE CHART
HALL
ROOM size:4.0
ROOM size: 1.0
RANDOM
ROOM size;4.o
I -»
100 200 300 400
2 -»
z
3
? -M
ROOM size; 1.0
ROOM size: 1.0
■ 00 m
»0 300 400 soo
REVERSE
PLATE
ROOM SIZE CHART
4~. - 10
w -?o
S-30
“ -M
z
3 _
ROOM size;4.0
100 ?00 300 400 &00
ROOM size:4.o
;oo 300 400 soo
JOO 400 MW
12
/ 7. DELAY L&R /
This stereo delay effect offers independently variable
left and right channel delays.
DIRECT
(dB)
SIGNAL
L R
L C R
L C C R
/ 8. STEREO ECHO /
This effect can be used to create expansive echo ef fects — with independently variable left and right chan nel echo delays and feedback.
(dB)
DIRECT SIGNAL
L R
L R
(TIME)
Lch DLY
Rch DLY
Lch F.B
EFFECT INPUT
Rch F.B
Left Channel Delay (Lch DLY): 0.1 — 500.0 ms
Sets the time between the direct sound of the instru ment and the first repeat heard from the left channel.
Left Channel Feedback Gain (Lch F.B): -99% —
-F 99%
Sets the amount of the left-channel delay signal fed back to the input of the processor. The higher the feedback gain setting, the greater the number of delayed repeats produced.
Right Channel Delay (Rch DLY): 0.1 — 500.0 ms
Sets the time between the direct sound of the instru ment and the first repeat heard from the right channel.
Right Channel Feedback Gain (Rch F.B): -99% —
-F 99%
Sets the amount of the right-channel delay signal fed
back to the input of the processor. The higher the feedback gain setting, the greater the number of delayed repeats produced.
-(TIME)
Lch DL\
Rch DLY
EFFECT INPUT
Left Channel Delay (Lch DLY): 0.1 — 250.0 ms
After the delay set by this parameter, the first left­channel echo will appear. Subsequent echoes will appear at the same time interval, the number of echoes depending on the setting of the feedback gain setting for the corresponding channel.
Left Channel Feedback Gain (Lch F.B): -99% —
-F 99%
Adjusts the number of echoes that follow the direct signal — from zero to a virtually infinite number of echoes at the maximum setting.
Right Channel Delay (Rch DLY): 0.1 — 250.0 ms
Same as Left Channel Delay, but affects the right channel only.
Right Channel Feedback Gain (Rch F.B): -99% —
-F 99%
Same as Left Channel Feedback Gain, but affects the right channel only.
High Frequency Feedback (HIGH): 0.1 — 1,0
Controls feedback in the high-frequency range. The
high-frequency feedback is reduced as the value of this parameter is decreased.
13
High Frequency Feedback (HIGH): 0.1 — 1,0
Controls feedback in the high-frequency range. The high-frequency feedback is reduced as the value of this parameter is decreased.
/ 9. STEREO FLANGE /
This effect produces a pleasant "swirling" sound which can effectively thicken and add warmth to the sound of an instrument. The flanging effect is produced by
(dB)
DIRECT SIGNAL
MOD. DEPTH
L(R)7 R(L)
MOD. DLY
■(TIME)
Modulation Frequency (MOD. FRQ): 0.1 Hz — 20.0 Hz
Sets the speed of modulation, and hence the rate at
which the effect varies.
Modulation Depth (MOD. DEPTH): 0% - 100%
Sets the amount of delay time variation, thus ad justing the depth of the effect.
Modulation Delay (MOD. DLY): 0.1 ms — 100.0 ms
This sets the basic delay time from the initial direct sound to the beginning of the flange effect.
Modulation Frequency (MOD. FRQ): 0.1 Hz — 20.0 Hz
Sets the speed at which the effect varies.
Delay Modulation Depth (DM DEPTH): 0% — 100%
This sets the amount by which the delay time of one delay signal is varied in relation to the other, and thus
the depth of the CHORUS effect.
Amplitude Modulation Depth (AM DEPTH): 0% —
100%
Sets the amount by which the amplitude (level) of the input signal is varied.

/ 11 ■ STEREO PHASINGT

Phasing is basically a "gentler" version of the flange effect, lending a smooth, animated quality to the original sound.
(dB)
L L,R R
V
Feedback Gain (F.B. GAIN): 0% - 99%
Determines the amount of flange signal which is fed back to the input of the processor for further modula tion. More feedback increases the overall complexi ty, "strength" and decay time of the effect.

/ 10. CHORUS/

Like flanging, chorus serves to thicken the sound of an instrument, creating the effect of several instruments playing at once. The chorus effect splits the incoming signal into three signals placed at the center left and right of the stereo image. The delay time and level of the three signals are then modulated by the LFO (Low Frequency Oscillator).
(dB)
DIRECT SIGNAL
AM DEPTH
. (TIME)
MOD. DEPTH
■ (TIME)
MOD. DLY
Modulation Frequency (MOD. FRQ): 0.1 Hz — 20.0 Hz
Sets the speed at which the phasing effect varies.
Modulation Depth (MOD. DEPTH): 0% - 100%
Sets the amount of delay time variation, thus ad justing the depth of the effect.
Modulation Delay (MOD. DLY): 0.1 — 8.0 ms
This sets the delay timé from the initial direct sound to the beginning of the phasing effect.
DM DEPTH
14
/ 12. SYMPHONIC /
This effect is produced in the same way as the flange effect, but has a "bigger," more sweeping sound.
Modulation Frequency (MOD. FRQ): 0.1 Hz — 20.0 Hz
Sets the speed of the effect variation.
Modulation Depth (MOD. DEPTH): 0% — 100%
Sets the depth of the effect.
Decay Time (DECAY): 5 — 32,000 ms
Determines the length of time it takes for the gate envelope to fall to DECAY LEVEL after it is fully open.
Decay Level (DECAY LVL): 0 - 100%
Determines the level at which the gate remains open for the HOLD TIME. The lower the value, the lower the HOLD gate level.

/ 14. ADR-IMOISE GATEV

This program uses a "gate" to pass or shut off the in
put signal in a number of ways. It can be used to pass
just a short segment of a longer input signal, or it can
be set up to pass only signals that exceed a specified level. In the latter case this program functions as a
"noise gate." It is also possible to create reverse gate type effects in which the gain increases gradually after the effect is triggered.
100%
(TIME)
Trigger Level (TRG. LEVEL): 1-100
Determines the level of the input signal required to trigger "opening" of the gate. At 100% only very high-level input signals will trigger the gate, while at
1 % even the tiniest input signal will trigger the gate.
Hold Time (HOLD): 1 — 30,000 ms
Determines how long the gate stays open, allowing the signal to pass at the DECAY LEVEL, after the first decay and prior to beginning of the RELEASE TIME.
Release Time (RELEASE): 5 — 32,000 ms
Determines how long it takes for the gate to close fully after the HOLD TIME has ended.
MIDI Trigger (MIDI TRG.): OFF, ON
When this parameter is turned ON, a KEY ON EVENT
message from an external MIDI keyboard can be us
ed to trigger the gate. A KEY ON EVENT message
is transmitted whenever a note on a MIDI keyboard
is played.
Trigger Delay (TRG. PLY): -100 — -i-100 ms
Produces a delay between the time at which the gate is triggered and that at which it actually opens. If a
minus value is programmed, the input signal is delayed so that, effectively, the gate opens before the signal appears.
Trigger Mask (TRG. MSK): 5 - 32,000 ms
This parameter makes it impossible to re-trigger the gate function until the programmed time has elapsed.
Attack Time (ATTACK): 5 — 32,000 ms
Determines how long it takes for the gate to open fully from the time it begins to open.
15
/ 15. COMPRESSOR /
This extremely versatile compressor program allows
creation of a wide range of compression and limiting effects. It can simply be used to reduce the dynamic range of a signal, to smooth out the sound of an elec tric bass or add sustain to an electric guitar. It can help to reduce volume fluctuations as a vocalist moves closer to or away from a microphone, or limit the max imum level of a signal to prevent overloading certain types of amplification of recording equipment.
Attack Time (ATTACK): 1 — 40 ms
Determines how long it takes for full compression to be reached after the effect is triggered (i.e. the THRESHOLD level is exceeded). The right ATTACK setting is essential to preserve the natural initial at tack sound of the instrument used — or modify it as desired.
Release Time (RELEASE): 10 — 2,000 ms
Determines how long it takes for compression to be released after the input signal drops below the THRESHOLD level. The RELEASE setting is impor tant to preserve the natural release sound of the in strument used. Too short a RELEASE setting will cause the sound to be cut off unnaturally.
Delay Time (DELAY): 0.1 — 400.0 ms
Determines the time delay between the direct sound and the compressed effect sound.
Threshold Level (THRESHOLD): -48
Determines the level of the input signal at which the compression effect begins. Set at a low level (-48 dB) all input signals will be compressed. At a higher level, only those signals exceeding the THRESHOLD level will be compressed, thus producing a limiting effect. The THRESHOLD level must be set to match
the level and characteristics of the instrument be
ing used, as well as the desired effect.
-----------
6 dB
Compression Ratio (RATIO): 1 — 20.0
This parameter sets the "amount" of compression applied to the input signal. A setting of 1.0 produces no compression, while a setting of 20.0 produces maximum compression.
Detect Delay (PET. PLY): -50.0 — -tSO.O ms
This parameter sets an initial delay between the time the input signal begins (the time the THRESHOLD
level is exceeded) and the time the compression ef
fect begins. This delay can be used to allow the in
itial attack of an instrument to come through com pletely unaffected while the rest of the signal is com pressed. A minus DET DLY setting causes the com pressed sound to appear before the direct instrument
sound.
16
/ 16. REVERB & GATE /
This effect combines a reverb program with a gate pro
gram, making it possible to output only a segment of a longer reverb sound.
-(TIME)
Reverb Time (REV TIME): 0.3 - 99.0 s
The length of time it takes for the level of reverbera tion at 1 kHz to decrease by 60 dB.
High Frequency Reverb Time Ratio (HIGH): 0.1
1.0 This parameter allows alteration of the high-
frequency reverb time in relation to the overall reverb time.
Initial Delay (DELAY): 0.1 — 50.0 ms
This parameter represents the delay between the direct sound of an instrument and the first of the many reflections that together form reverberation.
Release Time (RELEASE): 5 — 32,000 ms
This parameter determines the time it takes for the gate to close completely after the HOLD time has elapsed.
MIDI Trigger (MIDI TRG.): OFF, OIM
When ON, a KEY ON EVENT message from a MIDI keyboard can be used to trigger the effect.

/17. PITCH CHANGE AV

This program can actually change the pitch of an input
signal over a ± 2-octave range. The shifted pitch can be combined with the direct sound (by an appropriate setting of the BALANCE parameter) to create automatic harmonies.
Pitch Shift (PITCH): -12 - -H2
Sets the degree of pitch change in semitone steps.
+12 corresponds to an output pitch one octave higher than the input pitch, and - 12 produces an output pitch one octave lower than the input pitch. An external MIDI keyboard can even be used to select the desired degree of pitch shift.
Fine Tuning (FINE): -100 - -HOP
Permits extremely fine pitch adjustment in one-cent steps.
High-pass Filter (HPF): THRU, 32 Hz - 1.0 kHz
Permits rolling off the low-frequency content of the reverb signal below the set frequency. The HPF is OFF when set to THRU.
Low-pass Filter (LPF): 1 kHz - 11 kHz, THRU
Permits rolling off the high-frequency content of the reverb signal above the set frequency. The LPF is OFF when set to THRU.
Trigger Level (TRG. LEVEL): 1-100
Determines the amplitude of the input signal required to trigger opening of the gate. At 100% only high­level input signals will trigger the gate, while at 1 % even the slightest input signal will trigger the gate.
Hold Time (HOLD): 1 - 30,000 ms
This parameter sets the amount of time the gate is
"open," allowing the reverb sound to come through.
Delay Time (DELAY): 0.1 - 400.0 ms
Sets the delay between the direct sound (input signal) and the pitch-shifted output signal.
Feedback Gain (F.B. GAIN): 0 - 99%
When this parameter is set to 0, only a single pitch­shifted sound is produced after the DELAY time has elapsed. As the value of this parameter is increas ed, however, more and more delayed repeats are produced, each pitch-shifted up or down from the previous repeat according to the setting of the PITCH parameter.
17
Base Key (BASE KEY): OFF, Cl - C6
This parameter sets the "BASE KEY" for an exter nal MIDI synthesizer used to control the PITCH parameter (the MID! OUT terminal of the synthesizer must be connected to the REX50 MIDI IN terminal, and the REX50 must bd set to receive on the MIDI channel on which the synthesizer is transmitting).
If, for example, the BASE KEY parameter is set to C4, pressing the C3 key on the synthesizer (C3 is one octave lower than C4) will set the pitch change value to - 12. Pressing D4 on the keyboard would produce a pitch increase of one whole-tone ( + 2). If a key more than an octave higher or lower than the BASE KEY is pressed, the resultant pitch change setting will still be within the - 12 to +12 range, as shown in the illustration below. If the BASE KEY parameter is set OFF, pitch cannot be controlled via the MIDI IN terminal.
+ 3
+ I
+ 10 I + 8 + 6
+ 3
+ I
- 2
- 4
- 6
- 9
__ 1 I
- 2
F 5
E 5 D 5
C 5
B 4
A 4 G 4
F 4 E 4 D 4
C 4
B 3
A 3 G 3 F 3
E 3
D 3
C 3 B 2
A 2
PITCH
+ 5
+ 4
+ 2 -
+ 12 -
+ I I + 9
-f 7
4- 5
+ 4
+ 2
0
- I
- 3
- 5 ~ 7
- 8
- 10
-12
- I —
- 3
+ 1 - + 12 range is
repeated
Pitch can be changed
over a ± 12 range with the BASE KEY in the center.
- 1
-------
12 range is
repeated
/ 18. PITCH CHANGE B7
PITCH CHANGE B makes it possible to produce two in^ dependently pitch-shifted output notes in addition to the direct signal, so you can actually create three-part harmonies with a single input note. Both pitch-shifted notes appear at the center of the stereo sound field (i.e.
they are output equally to the L and R OUTPUT jacks.
1st Pitch Shift (1 PITCH): -12 - +12
Sets the pitch of the first pitch-shifted note between
one octave below (-12) and one octave above (-1-12) the input note.
1st Fine Tuning (1 FINE): -100 — -HlOO
Permits fine tuning of the first pitch-shifted note in
1-cent steps.
1st Delay Time (1 PLY): 0.1 — 400.0 ms
Determines the time delay between input of the original note and output of the first pitch-shifted note.
2nd Pitch Shift (2 PITCH): - 12 - +12
Sets the pitch of the second pitch-shifted note bet ween one octave below (-12) and one octave above ( + M) the input note.
2nd Fine Tuning (2 FINE): - 100 - -H 100
Permits fine tuning of the second pitch-shifted note in 1-cent steps.
2nd Delay Time (2 PLY): 0.1 - 400.0 ms
Determines the time delay between input of the original note and output of the second pitch-shifted note.
18
/ 19. PITCH CHANGE C7
/ 20. PAN /
Like the PITCH CHANGE B program, PITCH CHANGE C produces 2 pitch-shifted notes in addition to the original input note. In this program, however, the two pitch-shifted notes are independently fed to the left and right channel outputs (the direct sound is positioned at
the center of the stereo,sound field) for a true stereo
harmony effect.
Left Pitch Shift (L PITCH): - 12 - +12
Sets the pitch of the left-channel pitch-shifted note
between one octave below (-12) and one octave above ( + 12) the input note.
Left Fine Tuning (L FINE): - 100 — +100
Permits fine tuning of the left-channel pitch-shifted note in 1-cent steps.
Left Delay Time (L PLY): 0.1 - 200.0 ms
Determines the time delay between input of the original note and output of the left-channel pitch­shifted note.
Right Pitch Shift (R PITCH): - 12 - +12
Sets the pitch of the right-channel pitch-shifted note between one octave below (-12) and one octave above ( + 12) the input note.
This program automatically pans the sound image bet
ween left and right in the stereo sound field.
Pan Speed (PAN SPEED): 0.1 - 20.0 Hz
Sets the speed of the PAN effect (Le. how rapidly the signal sweeps from channel to channel).
Pan Direction (DIRECTION): L^R, L<-R, L^R
Determines the direction in which the sound sweeps across the stereo sound field.
Pan Depth (DEPTH): 0 - 100%
Sets the degree of level variation produced by the PAN effect. The higher the setting, the stronger and more distinct the pan sound.
Right Fine Tuning (R FINE): - 100 — +100
Permits fine tuning of the right-channel pitch-shifted note in 1-cent steps.
Right Delay Time (R PLY): 0.1 — 200.0 ms
Determines the time delay between input of the original note and output of the right-channel pitch­shifted note.
PROGRAM PITCH CHANGE
PITCH CHANGE A PITCH CHANGE B
PITCH CHANGE C
1 TONE YES
2 TONES (CENTER)
2 TONES
(1 EACH IN
L&R CH.)
FEEDBACK
NO NO
NO
MIDI PITCH
CONTROL
YES
NO
19

/21. DISTORTION /

The DISTORTION effect is capable of producing an ex tremely broad range of distortion sounds that are ideal for virtually all guitar styles. Whether you want a light overdrive effect or real heavy-metal distortion, this pro gram can provide it.
/ 22. DIST. + REV HALL~7 / 23. DIST. -F REV PLATET
Distortion Level (DISTORTION): 0 — 100%
Sets the "degree" or "depth" of the distortion por tion of the effect.
Distortion (DISTORTION): 0 - 100%
This parameter sets the "degree" of distortion pro duced. A setting of 0 produces a perfectly clean sound, while a setting of 100 produces the most heavily distorted sound.
Midrange EQ Frequency (MID FRQ.): 560 Hz, 800 Hz,
1.0 kHz, 1.5 kHz, 2.0 kHz
Sets the mid-frequency range to be boosted or cut using the next parameter: MID GAIN.
Midrange EQ Gain (MID GAIN): - 12 - -H2 dB
Boosts or cuts response in the frequency range set by the MID FRQ parameter (above). A setting of 0 produces no boost or cut. Minus settings (e.g: -6 dB) cut response in the selected frequency range, while plus settings (e.g: +12 dB) boost response.
Treble Boost/Cut (TREBLE): - 12 - -H2 dB
Permits boosting or cutting the high-frequency range. Minus settings (e.g: - 6 dB) reduce the high-
frequency content of the sound, while plus settings
(e.g: -l-6 dB) emphasize the high-frequencies.
Trigger Level (TRG. LEVEL): 1-100
Determines the amplitude of the input signal required to trigger the distortion effect. This parameter, in conjunction with the RELEASE parameter below, functions effectively as a noise gate to cut out hiss and noise when an input signal is not present. TRG LEVEL should be set so that the effect is activated only when a note is played on the instrument used.
Release Time (RELEASE): 5 — 32000 ms
Determines the amount of time it takes for the distor tion gate to close after the input signal drops below the trigger level. Proper setting of the RELEASE parameter is essential to allow a natural decay of the source instrument sound.
Reverb Balance (REV BAD: 0 — 100%
Determines the amount of reverb applied to the
distortion sound.
Initial Reverb Delay (PRE PLY): 0.1 — 50.0 ms
This parameter produces a delay between the arrival of the input signal and the beginning of the reverb effect.
Reverb Time (REV TIME): 0.3 - 99.0 s
The length of time it takes for the level of reverbera tion at 1 kHz to decrease by 60 dB.
High Frequency Reverb Time Ratio (HIGH): 0.1
1.0 This parameter allows alteration of the high-
frequency reverb time in relation to the overall reverb time.
Trigger Level (TRG. LEVEL): 1-100
Determines the amplitude of the input signal required
to trigger the effect. This parameter, in conjunction with the RELEASE parameter below, functions ef fectively as a noise gate to cut out hiss and noise when an input signal is not present. TRG LEVEL should be set so that the effect is activated only when a note is played on the instrument used.
Release Time (RELEASE): 5 — 32000 ms
Determines the amount of time it takes for the distor tion gate to close after the input signal drops below the trigger level. Proper setting of the RELEASE parameter is essential to allow a natural decay of the source instrument sound.
20
/ 24. DIST. + GATE RE\T7
/ 25. D. + REVERSE GATE~7
Distortion Level (DISTORTION): 0 - 100%
Sets the "degree" or "depth" of the distortion por tion of the effect.
E/R Balance (E/R BAD: 0 - 100%
Determines the amount of gate reverb or reverse
gate effect applied to the distortion sound.
Tone (TONE): 560 Hz, 800 Hz, 1.0 kHz, 1.5 kHz, 2.0 kHz
This parameter produces a tonal emphasis in the selected frequency range.
Early Reflection Pattern (TYPE):
HALL/RANDOM/REVERSE/PLATE
The TYPE parameter selects one of four different pat terns of early reflections.
/ 26. DIST. -I- DELAY / Distortion Level (DISTORTION): 0
Sets the "degree" or "depth" of the distortion por tion of the effect.
100%
Delay Balance (DELAY BAL): 0 - 100%
Determines the amount of delay or echo effect ap plied to the distortion sound.
Left Channel Delay (Lch DELAY): 0.1 - 500.0 ms
Sets the time between the direct sound of the instru ment and the first repeat heard from the left channel.
Left Channel Feedback Gain (Lch F.B): -99% —
-H 99%
Sets the amount of the left-channel delay signal fed
back to the input of the processor. The higher the feedback gain setting, the greater the number of delayed repeats produced.
Room Size (ROOM SIZE): 0.1 - 20.0
This parameter sets the time intervals between the early reflections.
Liveness (LIVENESS): 0-10
Increasing the value of this parameter creates an in creasingly "live" sound, simulating an increasing area of reflective surfaces in a room.
Delay (DELAY): 0.1 - 400.0 ms
The time delay between the direct sound of the in strument and the first of the early reflections.
Trigger Level (TRG. LEVEL): 1-100
Determines the amplitude of the input signal required to trigger the effect. This parameter, in conjunction with the RELEASE parameter below, functions ef fectively as a noise gate to cut out hiss and noise when an input signal is not present. TRG LEVEL should be set so that the effect is activated only when a note is played on the instrument used.
Release Time (RELEASE): 5 — 32000 ms
Determines the amount of time it takes for the distor tion gate to close after the input signal drops below the trigger level. Proper setting of the RELEASE parameter is essential to allow a natural decay of the source instrument sound.
Right Channel Delay (Rch DELAY): 0.1 — 500.0 ms
Sets the time between the direct sound of the instru
ment and the first repeat heard from the right channel.
Right Channel Feedback Gain (Rch F.B): -99% —
99%
Sets the amount of the right-channel delay signal fed
back to the input of the processor. The higher the feedback gain setting, the greater the number of delayed repeats produced.
High Frequency Feedback (HIGH): 0.1 — 1.0
Controls feedback in the high-frequency range. The
high-frequency feedback is reduced as the value of
this parameter is decreased.
Midrange EQ Frequency (MID FRQ.): 560 Hz, 800 Hz,
1.0 kHz, 1.5 kHz, 2.0 kHz
Sets the mid-frequency range to be boosted or cut using the next parameter: MID GAIN.
Midrange EQ Gain (MID GAIN): -12— -Hl2dB
Boosts or cuts response in the frequency range set by the MID FRQ parameter (above). A setting of 0 produces no boost or cut. Minus settings (e.g: -6 dB) cut response in the selected frequency range, while plus settings (e.g: -I-12 dB) boost response.
21
Trigger Level (TRG. LEVEL): 1-100
Determines the amplitude of the input signal required to trigger the effect. This parameter functions effec tively as a noise gate to cut out hiss and noise when
an input signal is not present. TRG LEVEL should be set so that the effect is activated only when a note
is played on the instrument used.

/ 27. DIST. + ECHO /

Distortion Level (DISTORTION): 0 — 100%
Sets the "degree" or "depth" of the distortion por tion of the effect.
Echo Balance (ECHO BAL): 0 - 100%
Determines the amount of delay or echo effect ap plied to the distortion sound.
Left Channel Delay (Lch DELAY): 0.1 - 250.0 ms
Sets the time between the direct sound of the instru ment and the first repeat heard from the left channel.
Midrange EQ Gain (MID GAIN): -12— -Hl2dB
Boosts or cuts response in the frequency range set by the MID FRQ parameter (above). A setting of 0 produces no boost or cut. Minus settings (e.g: -6
dB) cut response in the selected frequency range,
while plus settings (e.g: -I-12 dB) boost response.
Trigger Level (TRG. LEVEL): 1-100
Determines the amplitude of the input signal required to trigger the effect. This parameter functions effec tively as a noise gate to cut out hiss and noise when an input signal is not present. TRG LEVEL should be set so that the effect is activated only when a note is played on the instrument used.
Left Channel Feedback Gain (Lch F.B): -99% —
-I- 99%
Sets the amount of the left-channel delay signal fed
back to the input of the processor. The higher the feedback gain setting, the greater the number of delayed repeats produced.
Right Channel Delay (Rch DELAY): 0.1 — 250.0 ms
Sets the time between the direct sound of the instru
ment and the first repeat heard from the right
channel.
Right Channel Feedback Gain (Rch F.B): -99%
^ 99%
Sets the amount of the right-channel delay signal fed
back to the input of the processor. The higher the feedback gain setting, the greater the number of delayed repeats produced.
High Frequency Feedback fHIGH): 0.1 — 1.0
Controls feedback in the high-frequency range. The
high-frequency feedback is reduced as the value of this parameter is decreased.
Midrange EQ Frequency (MID FRQ.): 560 Hz, 800 Hz,
1.0 kHz, 1.5 kHz, 2.0 kHz
Sets the mid-frequency range to be boosted Or cut using the next parameter; MID GAIN.
22
/ 28. DIST. + FLANGE 7
/ 29. DIST. -I- CHORUST
Distortion Level (DISTORTION): 0 - 100%
Sets the "degree" or "depth" of the distortion por tion of the effect.
Flange Balance (FLANGE BAL): 0 - 100%
Determines the amount of flange effect applied to
the distortion sound.
Modulation Frequency (MOD. FRQ): 0.1 Hz — 20.0 Hz
Sets the speed of modulation, and hence the rate at
which the effect varies.
Modulation Depth (MOD. DEPTH): 0% - 100%
Sets the amount of delay time variation, thus ad justing the depth of the effect.
Modulation Delay (MOD. PLY): 0.1 ms — 100.0 ms
This sets the basic delay time from the initial direct sound to the beginning of the flange effect.
Feedback Gain (F.B. GAIN): 0% - 99%
Determines the amount of flange signal which is fed back to the input of the processor for further modula tion. More feedback increases the overall complexi ty, "strength" and decay time of the effect.
Trigger Level (TRG. LEVEL): 1-100
Determines the amplitude of the input signal required to trigger the effect. This parameter, in conjunction with the RELEASE parameter below, functions ef fectively as a noise gate to cut out hiss and noise when an input signal is not present. TRG LEVEL should be set so that the effect is activated only when a note is played on the instrument used.
Release Time (RELEASE): 5 — 32000 ms
Determines the amount of time it takes for the distor tion gate to close after the input signal drops below the trigger level. Proper setting of the RELEASE parameter is essential to allow a natural decay of the source instrument sound.
Distortion Level (DISTORTION): 0 - 100%
Sets the "degree" or "depth" of the distortion por tion of the effect.
Chorus Balance (CHORUS BAL): 0 - 100%
Determines the amount of chorus effect applied to
the distortion sound.
Modulation Frequency (MOD. FRQ): 0.1 Hz — 20.0 Hz
Sets the speed of chorus effect variation.
Delay Modulation Depth (DM DEPTH): 0% - 100%
This sets the depth or "strength" of the chorus effect.
Amplitude Modulation Depth (AM DEPTH): 0% —
100%
Sets the amount by which the amplitude (level) of the input signal is varied.
Trigger Level (TRG. LEVEL): 1-100
Determines the amplitude of the input signal required to trigger the effect. This parameter, in conjunction with the RELEASE parameter below, functions ef fectively as a noise gate to cut out hiss and noise when an input signal is not present. TRG LEVEL should be set so that the effect is activated only when a note is played on the instrument used.
Release Time (RELEASE): 5 — 32000 ms
Determines the amount of time it takes for the distor tion gate to close after the input signal drops below the trigger level. Proper setting of the RELEASE parameter is essential to allow a natural decay of the source instrument sound.
23
/ 30. DIST. + SYMPHONIC
Distortion Level (DISTORTION): 0
Sets the "degree" or "depth" of the distortion por
tion of the effect.
100%
Symphonic Balance (SYMPHO BAD: 0 — 100%
Determines the amount of symphonic effect applied
to the distortion sound.
Modulation Frequency (MOD FRO): 0.1 Hz — 20.0 Hz
Sets the speed of the effect variation.
Modulation Depth (MOD DEPTH): 0% - 100%
Sets the depth of the effect.
Trigger Level (TRG. LEVEL): 1-100
Determines the amplitude of the input signal required
to trigger the effect. This parameter, in conjunction
with the RELEASE parameter below, functions ef
fectively as a noise gate to cut out hiss and noise
when an input signal is not present. TRG LEVEL
should be set so that the effect is activated only
when a note is played on the instrument used.
Release Time (RELEASE): 5 — 32000 ms
Determines the amount of time it takes for the distor
tion gate to close after the input signal drops below
the trigger level. Proper setting of the RELEASE
parameter is essential to allow a natural decay of the
source instrument sound.
24

4: UTILITY FUNCTIONS

ri
The REX50 UTILITY key provides access to a number of important functions. Each press on the UTILITY key advances to the next function until the UTILITY mode is exited:
TITLE EDIT ^ MIDI CONTROL MIDI PROG CHANGE ^ F.SW MEMORY RCL RANGE ^ exit UTILITY mode.
TITLE EDIT
This function makes it possible to create original titles for programs you edit and store in memory locations 31 through 90. The TITLE EDIT function is the first one
to appear when the UTILITY key is pressed. The "TI
TLE EDIT" function name appears on the bottom line of the LCD, and an underline cursor appears at the first character position on the top line. The MEMORY and STORE keys are used to move the cursor back and forth, while the A and V keys are used to select a new character for the current cursor position. Simply move
the cursor to each character position in turn, selecting
the appropriate characters at each position. The available characters are as follows:
"
r
J
a
/\
t
u
A B c
T u V W X Y
R S
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Z
X
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P
V W
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MIDI BANK & CHANNEL
ASSIGNMENT
The REX50 makes it possible to select specific pro grams via external MIDI control. You can set up the REX50, for example, so that when you select a voice on your synthesizer the most appropriate effect for that Voice is automatically selected. This is accomplished because each time you select a voice on your MIDI syn thesizer it transmits the corresponding MIDI PROGRAM CHANGE NUMBER. The REX50 receives this PRO GRAM CHANGE NUMBER and selects the effect pro gram that you have assigned to it using the MIDI PROG CHANGE function which will be described below. The REX50 also accepts MIDI KEY ON EVENT messages to trigger some of the gate effects, and MIDI KEY ON NUMBERS to set the PITCH parameter of the PITCH CHANGE A effect. The REX50 actually can be programmed with four com pletely independent sets of MIDI PROGRAM CHANGE NUMBER/MEMORY NUMBER assignments. Each of
these is contained in a different "bank": A, B, C or D.
Each BANK may also be programmed to receive on a different MIDI channel. An example of the way the four banks may be programmed with different receive chan nels and program number/memory number assignments is given below:
■Receive channel
BANK: A
^ PI-1 1
PGM 1 = MEM 1 PGM 1 = MEM 6
PGM 2 = MEM 4 PGM 2 = MEM 7
PGM 3 = MEM 8
PGMJ28 = MEM ^40 PGM128 = MEM 1
Voice PGM number
Memory number of REX50
BANK: C
CH = 15
PGM 1 = MEM 90 PGM 2 = MEM 89 PGM 3 = MEM 88 PGM 3 = MEM 3
BANK: B
CH = 2
PGM 3 = MEM 16
BANK: D
CH = OMNI
PGM 1 = MEM 1
PGM 2 = MEM 2
25
PGM 128 = MEM 40 PGM128 = MEM 38

[T] Bank Selection and MIDI Channel Programming

0 Press the UTILITY key until the MIDI CONTROL func
tion appears (MIDI CONTROL is the second function on the UTILITY "list").
@ Select the bank to program using the A and V keys. (3) Press the PARAM key to move the cursor to the
channel (ch) parameter.
0Use the A and V keys to set the receive MIDI chan
nel (1 — 16), the OMNI mode (all channels can be received), or turn MIDI reception OFF for the selected bank.
(0 Press the PARAM key again to return to the BANK
parameter if you wish to select a different bank for programming.
m Assigning Effects to MIDI Program Change
Numbers
© Press the UTILITY key until the MIDI PROG CHANGE
function appears (MIDI PROG CHANGE is the third function on the UTILITY "list").
@ Use the A and V keys to select the program change
number to which a new REX50 memory location number is to be assigned. The range of available pro gram change numbers is from 1 to 128.
©Press the PARAM key to move the cursor to the
MEM (memory number) parameter.
©Use the A and V keys to select the memory loca
tion number containing the effect which is to be
assigned to the currently selected program change number.
©Press the PARAM key again to return the cursor to
the PGM (program number) parameter in order to
select a new program change number for effect assignment.
26
/ FOOTSWITCH MEMORY RECALL
NOTE: The program number/memory number
assignments made are stored in the BANK selected in the previous MIDI CONTROL func tion. To program the program change/memory number assignments for a different BANK, return to the MIDI CONTROL mode, select the desired BANK, then program the required assignments.
The REX50 permits memory selection via an optional Yamaha FC4 or FC5 footswitch connected to the "MEMORY" footswitch jack. The fourth function ac cessed by the UTILITY key - F.SW MEMORY RCL ­permits setting the range of memory location numbers that will be selected when the footswitch is pressed.
F. SW MEMORY RCL
RANGE 31 TO 35
If, for example, the RANGE parameter is set to "0 TO 30" as shown in the LCD illustration above, each time
the footswitch is pressed the next highest memory
location will be selected until the last number in the
specified range is reached. After the last number in the
specified range, the first (lowest) number is selected and the process repeated. Reverse sequences can be programmed by entering the highest number in the range before the lowest, as shown below.
F. SW MEMORY RCL
RANGE 35 TO 31
In this case the selection sequence is: 35 34 -> 33 ^ 32 -> 31 ^ 35, etc.
27

5; MIDI DATA FORMAT

1. Reception Conditions
2. Reception Data 2-1. Channel Information
1) Channel Voice Message
O note on
Can be received on the MIDI channel set in the currently active bank.
In the case of effect 14 (ADR-NOISE GATE) and
effect 16 (REVERB & GATE), if the MIDI TRG
parameter is ON a NOTE ON message received
will trigger the effect.
If effect 17 (PITCH CHANGE A) is selected, the received NOTE ON data is used to set the pitch shift of the effect. NOTE ON data will be ignored, however, if the BASE KEY parameter is set to OFF.
MIDI TRG. (BASE KEY)
OOFF(OFF)
I PROGRAM CHANGE
Can be received on the MIDI channel set in the currently active bank. The effect assigned to the received program number in the program assignment table will be selected.
STATUS I I OOnnnn (CnH) n = 0 (channel no.D —
1 5 (channel no.16)
PROGRAM OPPPPPPP p = 0-127 NO.
STATUS I 00 I nnnn (9nH) n = 0 (channel no.1 ) —
NOTE NO. Okkkkkkk k = 0 (C-2)-127 (G8)
VELOCITY Ovvvvvvv
) NOTE OFF
Although this message causes no direct action in the REX50, it is essential to signal the end of a
NOTE ON message. The conditions for NOTE OFF
message reception are the same as for NOTE ON
reception, as described above.
STATUS lOOOnnnn (8nH) n = 0 (channel no.1) —
NOTE NO. Okkkkkkk
VELOCITY Ovvvvvvv
1 5 (channel no.1 6)
v = 0-127
1 5 (channel no.16) k = 0 (C-2)-127 (G8) v = 0-127
28
C Digital M-alti Effector 1 Date t 8/' 1987
Model REX50 MIDI Implementation Chart Version : 1.0
Function ...
Basic Channel
Default Changed
Default
Mode
Messages
Altered
Note Number : True voice:
Velocity Note ON
Note OFF
After
Touch
Key ' s Ch’s *
Pitch Bender
Control
Recognized
1-16 1-16
OMNI OFF/OMNI ON
X X
o 0 - 127
X
X
»
«
X
X X
X
X
XI :
--------
Remarks
memorized
memorized
«
+-
Change
Prog
Change
: True # System Exclusive System
: Song Pos : Song Sel
Common
: Tune
o 0-127 X2
: X
: X
: X : X
System ¡Clock : x
Seal Time ¡Commands: x
-----------------­Aux : Local ON/OFF
¡All Notes OFF
Mes- ¡Active Sense sages : Reset
+—
X X X X
*
29
Jotes XI Note ON/OFF is recognized only for pitch
change.
X2 For program 1 - 128, memory #1 - #90 is
selected.
H
-------------
Mode 1 Mode 3
OMNI ON, POLY Mode 2 OMNI OFF, POLY Mode 4
OMNI ON, MONO OMNI OFF, MONO
Yes
o
No
X

6: SPECIFICATIONS

ELECTRICAL CHARACTERISTICS
Effect Freq. Response 20 Hz —12 kHz Dynamic Range Effect: 74 dB
Distortion 0.1% max. @ 1 kHz
Direct: 80 dB
INPUT
Number of Channels Nominal Level
Impedance Level Control Level Monitor 3-segment LED
Unbalanced x 2 (Phone Jack)
- 10 dBm <500 k-ohms
Rotary, continuous
A/D, D/A CONVERSION
Number of Channels 1 Sampling Freq. 31.25 kHz Quantization 16 bits
OUTPUT
Number of Channels Unbalanced x 2 Nominal Level
Impedance > 10 k-ohms Mixing Effect only, effect -t-
(Phone Jack)
-10 dBm
direct signal
MEMORY
Presets (ROM) 1-30 User Memory (RAM) 31—90 (Battery Backup)
FRONT PANEL
Keys
Display
MEMORY, PARAM,
INCREMENT, DECREMENT, STORE, RECALL, UTILITY, BYPASS
16 char. X 2 line LCD
2-digit 7-segment LED
REAR PANEL
Control LEVEL Footswitch Jacks
INPUT/OUTPUT Jacks 1/4" monaural phone jacks MIDI Terminals IN
STEREO MIX Switch ON/OFF
BYPASS, MEMORY
GENERAL
Power Supply U.S. & Canada:
Dimensions 274 X 44 X 196.2 mm
(WxHxD)
Weight 1.7 kg (3 lbs. 12 ozs.)
•0 dB = 0.775 Vr.m.s. * Specifications and appearance subject to change without notice.
120 VAC, 15W
General Model:
220-240 VAC, 15W
(10-3/4" X 1-3/4" X 7-3/4")
MIDI CONTROL
Memory selection (1—90) by MIDI program change number. MIDI triggering of programs
14 and 16. MIDI base key selection for program 17.
30
7: ROM CONTENTS AND CONTROLABLE
PARAMETERS
P
MEM.
PROGRAM NAME
No.
1 REV 1 HALL
2
REV 2 ROOM
REV 3 VOCAL
3
4
REV 4 PLATE
5 EARLY REF. 1
GATE REVERB
6
7
DELAY L, R
8
STEREO ECHO
9 STEREO FLANGE
10 CHORUS
11
STEREO PHASING
12 SYMPHONIC
REVERSE GATE
13
14 ADR-NOISE GATE
15 COMPRESSOR
16 REVERB & GATE
17 PITCH CHANGE A
18 PITCH CHANGE B
19 PITCH CHANGE C
20
PAN
21 DISTORTION
DIST. +
22
REV HALL DIST. +
23
REV PLATE DIST.+
24
GATE REV DIST. + REVERSE
25
GATE
26 DIST. + DELAY
27
DIST. + ECHO
DIST. + FLANGE
28
29
DIST.+CHORUS DIST.+
30
SYMPHONIC
1
REV TIME
0.3-99,05
2.6s 0.6
REV TIME
0.3-99.0s
1.5s
REV TIME
0.3-99.0s
2.4s
REV TIME
0.3-99.0s
1.9s 0.7
TYPE
HALL. RANDOM
REVERSE. PLATE
RSU
TVPF
HALL. RANDOM
REVERSE. PLATE
------------
I^ANiOOM
Lch DLY
0.1 - 500.0ms -99- +99%
100.0ms Lch DLY
0.1 -250.0ms -99- +99%
170.0ms
MOD. FRQ MOD. DEPTH
0.1 -20.0Hz
MOD. FRQ DM DEPTH
0.1 -20.0Hz
MOD. FRQ MOD. DEPTH
0.1 -20.0Hz
MOD. FRQ
0.1-20.0Hz
rever6e
TRG.LEVEL TRG. DLY
ATTACK
1 - 40ms
REV TIME.
0.3-§5y0s 0.1 - 1.0
- 12- +12
1 PITCH
- 12- +12 - 100- + 100 0.1 - 400.0ms -12- + 12
1. PITCH L FINE
- 12- + 12
PAN SPEED DIRECTION
0.1 -20.0Hz L -R, L-R, L-*R
DISTORTION MID FRQ.
0-100% 560Hz-2.0kHz
DISTORTION
0-100% 0- 100% 0.1 - 50.0ms 0.3-99.0S
DISTORTION REV BAL
0- 100% 0- 100% 0.1- 50.0ms 0.3-99.0s
DISTORTION E/R BAL
0-100% 0-100% 560Hz-2.0kHz
DISTORTION
0- 100%
DISTORTION
0-100%
DISTORTION
0-100%
DISTORTION
0- 100% 0- 100%
DISTORTION CHORUS BAL
0-100%
DISTORTION
0-100% 0-100%
-----
2.5Hz
0.2Hz 50% 40%
1.1kHz 100%
0.7Hz 50% TYP?,, . .
l-l66
65
19ms
2.0s
PITCH FINE
+ 0
+ 0 + 6
+ 0 + 8
0.7Hz L->R
100% 2.0kHz
75% 15%
60%
100% 35%
100%
100% 15% 500.0ms
60% 25%
55% ~
90% 100%
5o% 50%
2
HIGH
O.l-l.O 0.1 - 50.0ms
HIGH
0.1 -1.0 0.1 - 50.0ms
0.7 20.0ms
HIGH
0.1 - 1.0 0.1 - 50.0ms
0.5
HIGH
O.l-l.O 0.1 - 50.0ms
ROOM SIZE LIVENESS
0.1-20.0
2.0
ROOM SIZE LIVENESS
0.1 -20.0
2.0
Lch F.B Rch DLY
+ 6% 200.0ms
Lch F.B Rch DLY
+ 60% 178.0ms
0-100% 0.1 - 100.0ms
50%
0-100%
0-100% 0.1 - 8.0ms
MOD. DEPTH
0- 100%
ROOM SIZE LIVENESS
0.1-20.0
5.5
- 100- + 100ms 5-32000ms 5 - 32000ms
- 7ms
RELEASE THRESHOLD 10-2000ms -48- -6dB 1.0-20.0
200ms
HIGH
6.6 10.0ms
- 100- + 100 0.1 - 400.0ms + 0
1 FINE 1 DLY 2 PITCH
- 100- + 100 0.1 -200.0ms
REV BAL PRE DLY REV TIME
10%
E/R BAL
0-100% 560Hz-2.0kHz
50%
DELAY BAL Lch DLY
0-100% 0.1 - 500.0ms -99- +99% 0.1 - 500.0ms -99-+99%
ECHO BAL Lch DLY
0- 100% 0.1 -250.0ms
FLANGE BAL
ToS%
0-100%
SYMPHO BAL
3
DELAY
30.0ms DELAY
DELAY
45.0ms 80Hz DELAY HPF
10.0ms
0- 10 0.1 - 400.0ms
5
0-10 0.1 -400.0ms
0.1 - 500.0ms
0.1 -250.0ms
MOD. DLY F.B. GAIN
1.2ms 55^5
AM DEPTH BALANCE
0-100%
MOD. DLY
3.0ms
BALANCE
0-100% 0- 100%
100%
0- 10 0.1 - 400.0ms
5
TRG. MSK
5ms
-¿4d5 7.6
DELAY .HPF LPF TRG. LEVEL
0.1 - 50.0ms
DELAY F.B. GAIN
0.1ms
0.1ms + 0 -B L DLY R PITCH R FINE
0.1ms + 0 -6
DEPTH
0- 100% 0- 100%
75% 100% 100%
MID GAIN
- 12- + 12dB -12- + 12dB + 0dB + 6dB 35
30.0ms
PRE DLY
30.0ms TONE
l.OkHz TONE
560Hz
200.0ms
MOD. FRQ
0.1 -20.0Hz
0.6Hz
MOD. FRQ DM DEPTH
0.1 -20.0Hz
0.8Hz
MOD. FRQ
0.1 -20.0Hz
0.7Hz
PARAMETERS
4
HPF LPF
THRU, 32Hz- l.OkHz
THRU 8.0kHz
HPF LPF
THRU. 32Hz- 1.0kHz
THRU
HPF LPF
THRU, 32Hz- 1.0kHz
THRU. 32Hz- l.OkHz
46Hz TUkHz
DELAY ■ LPF
10.0ms THRU DELAY
20.0ms
Rch F.B
-99- +99% + 6% 1;6
. Rch F.B:
-99- +99% + 58%
0-99%
0- 100% 0-100%
100%
BALANCE
0-100% 0- 100%
100% 100%
OUT LVL
100%
DELAY
25.0ms THRU
ATTACK
Sms 5ms
RATIO DET. DLY
THRU, 32Hz-1.0kHz 1.0-llkHz, Thru
Ti-IRU THRU 66
0-99% OFF, Cl -C6
0%
- 12- + 12 -100- + 100
BALANCE
TREBLE
2.6s
REV TIME
2.6s
TYPF
REVERRF PI ATP
RANDOM
TVPF
REVERSE. PLATE
REVERSE
Lch F.B Rch DLY Rch F.B
+ 12%
Lch F.B
-99- +99% + 20%
MOD. DEPTH
0-100%
30%
0- 100%
25%
MOD. DEPTH
0-100%
20%
5 6
1.0-llkHz, THRU 0-l66%
1.0-HkHz, THRU 0-100%
8.0kHz 100%
1.0-llkHz, THRU
6.6kHz LPF
1.0-llkHz, THRU 0- 100%
1.0- 11kHz, THRU
LPF
1.0-1 IkHz, THRU 0-100%
6.3kHz 100%
HIGH
O.l-l.O 0- 100%
HIGH
0.1 - 1.0
0.9 100%
BALANCE
0- 100%
l66% 100%
OUT LVL
100%
OUT LVL
LPF BALANCE
1.0-llkHz, THRU 0-100%
DECAY
5-32000ms
- 50.0- + 50.0ms
+ 0.0ms 0.1ms
BASE KEY
C3
2 FINE
-100- +100
OUT LVL
0- 100%
TRG. LEVEL
1 - 100 5-32000ms
HIGH TRG. LEVEL
0.1 - 1.0 1-100
0.5 35
HIGH
O.l-l.O 1 - 100
0.5 35
ROOM SIZE LIVENESS
0.1-20.0 0- 10
2.0 5
ROOM SIZE
0.1-20.0 0- 10
3.3 5
250.0ms + 12%
Rch DLY Rch F.B
0.1 -250.0ms -99- +99%
225.0ms + 20%
MOD. DLY F.B. GAIN
0.1-100.0ms
10.0ms
AM DEPTH
0-100% 1-100
60% 35
TRG. LEVEL RELEASE
1-100
35 105ms
BALANCE
BALANCE
BALANCE
0- 100%
BALANCE
T(56^5
BALANCE
0- 100%
l66%
BALANCE
BALANCE
BALANCE
0- 100%
OUT LVL
0- 100%
100%
DECAY LVL
0-100%
100%
DELAY
0.1 -400.0ms
1 - 166
BALANCE
0- 100%
166%
2 DLY
0.1- 400.0ms
20.Ums
R DLY
0.1 -200.0ms
0.1ms
RELEASE
105ms
TRG. LEVEL
LIVENESS
0-99%
25%
TRG. LEVEL
5 - 32000ms
31

NOTE PARAMETER

RANGE
PRESET VALUE
32
w
u
.«p
00
o
□ CLIP
-10
-20
s
Cl
OUTPUT

9; BLANK CHART

YAMAHA i=^fe=.

Date;
Memory
No.
31
32
33
34
35
36
37
Program Title
)0

USER PROGRAMMING TABLE

Memory
No.
51
52
53
54
55
56
57
_______
Programmer:
Program Title
Memory
No.
71
72
73
74
75
76
77
Program Title
41
45
46
47
48
39
40
42
43
44
38
61
65
66
67
68
58
59
60
62
63
64
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
49
50
70
69
89
90
34

YAMAHA rt'==J<Sn\ USER PROGRAMMING TABLE

Memory No.:
Program Title:
Parameter Name New Value
Remarks
Date:
Programmer:
Parameter Name
New Value
Memory No.:
Program Title:
Parameter Name New Value Parameter Name
Remarks
Date:
Programmer:
New Value
35
r
YAMAHA PROGRAM CHANGE NUMBER & MEMORY NUMBER
Date: Programmer:
I
PGM 1 MEM . PGM PGM 3 MEM PGM 4 MEM PGM 5 MEM PGM 6 MEM PGM 7 MEM PGM 8 MEM PGM 9 MEM PGM 52 PGM 10 MEM PGM 11 MEM PGM 54 PGM 12 PGM 13 MEM PGM 14 PGM
PGM 16 MEM PGM 17
PGM PGM 19 MEM PGM 20 MEM PGM 21 PGM 22 PGM PGM 24
PGM
PGM
PGM
PGM
PGM
PGM 30
PGM
PGM
PGM 33
PGM 34
PGM 35
PGM 36 MEM
PGM 37
PGM
PGM 39
PGM 40
PGM 41 MEM
PGM
PGM 43
2 MEM
MEM PGM 55
MEM PGM 57
15 MEM PGM 58
MEM
18 MEM PGM 61
MEM MEM PGM
23 MEM
MEM 25 MEM 26 MEM PGM 27 MEM PGM 28 MEM PGM 71 29 MEM PGM 72 MEM
MEM PGM 73 31 MEM PGM 74 MEM 32
38 MEM
42
MEM
MEM
MEM
MEM PGM 78 MEM
MEM PGM 80
MEM PGM MEM PGM 83
MEM
MEM PGM 86
PGM 44 PGM 45
PGM 46 PGM PGM 48
PGM 49 PGM 50 PGM 51
PGM 53
PGM 56
PGM 59
PGM 60
PGM
PGM 63
PGM 64
PGM 66
PGM
PGM 68
PGM 75
PGM
PGM
PGM 79
PGM
PGM
PGM 85
47
62 MEM
65
67
MEM PGM 87 MEM PGM 88 MEM PGM 89 MEM PGM 90 MEM PGM 91 MEM PGM 92 MEM PGM 93 MEM PGM MEM PGM 95 MEM PGM 96 MEM PGM 97 MEM PGM 98 MEM PGM 99 MEM PGM 100 MEM PGM 101 MEM PGM MEM PGM 103 MEM
MEM MEM PGM MEM MEM MEM PGM 110
MEM 69 70
76 MEM 77 MEM
81 82 MEM
84
MEM
MEM MEM PGM
MEM PGM
MEM
MEM MEM MEM
MEM MEM MEM MEM
94 MEM
102 MEM
PGM 104 PGM 105 PGM 106
107 PGM 108 PGM 109
PGM 111
112
PGM PGM 113
114
PGM 115
116 117
PGM
PGM 118 PGM 119
120
PGM PGM 121
122
PGM PGM 123 PGM 124 PGM
125 PGM 126 PGM 127 PGM 128
MEM MEM MEM MEM MEM MEM MEM
MEM MEM MEM MEM MEM MEM MEM
MEM
MEM MEM MEM
MEM
MEM
MEM
MEM
MEM
MEM
MEM
MEM
MEM
MEM
MEM
MEM
MEM
MEM
MEM
MEM
MEM
MEM
MEM
MEM
MEM
MEM
36
i
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37

Multi-effecteur numérique

Manuel d’utilisation

Précautions à prendre lors de la manipulation du Matériel de Sonorisation

Ne pas placer le coffret et les composants dans les lieux
suivants:
•Lieux exposés directement au rayonnement soiaire.
•Lieux situés au voisinage d'une source de chaleur et pouvant être soumis à une élévation excessive de température.
• Lieux humides ou poussiéreux.
• Lieux soumis à des vibrations excessives.
Ne pas utiliser, pour le nettoyage de l'appareil, de dissolvants
ou de solutions similaires; éviter aussi toute vaporisation d'insecticides de type aérosol au voisinage de l'appareil (les dissolvants et les insecticides de type aérosol provoquent, sou vent, en effet, la décoloration). Nettoyer l'appareil en l'essuyant avec un tissu doux et sec. Avant la mise en marche, il convient de réduire le volume au
minimum, afin d'assurer la protection du matériel branché.
Ne rien placer sur le bloc dissipateur de chaleur. L'effet de dis sipation de chaleur s'en trouverait réduit d'autant et un fonc tionnement défectueux pourrait en résulter.
Ne jamais forcer lors de la manipulation des interrupteurs, des
boutons et des bornes.
La manipulation de l'appareil'doit s'effectuer soigneusement. Toute manipulation brutale — telle que choc contre un objet dur ou chute à terre — peut avoir une incidence fâcheuse sur les performances du matériel. Abstenez-vous de modifier ou de re-structurer l'appareil, afin d'éviter tout mauvais fonctionnement ou toute défaillance. Assurez-vous que les branchements avec les autre éléments sont correctement effectués, et notez que le courant doit tou jours être coupé avant d'effectuer tout branchement. Si le bloc doit être déplacé, détachez au préalable tous les conducteurs,
afin d'éviter tout dommage et tout risque de court-circuit.
Précautions à prendre lors de la manipulation de l'appareil fonc tionnant sur courant alternatif
• Assurez-vous que la source d'alimentation correspond au vol tage nominal approprié. Ne jamais brancher l'appareil avec une prise ne possédant pas le voltage nominal approprié.
• Si l'appareil doit rester inutilisé pendant une longue période, il convient de débrancher la prise d'alimentation.
• Par temps orageux, débrancher immédiatement l'appareil de la source d'alimentation, afin d'assurer la protection de ce dernier.
• Evitez de toucher l'interrupteur d'alimentation ou de bran­cher/débrancher la prise courant alternatif ou la prise entrée/ sortie, avec des mains humides.
Précautions à prendre lors de la manipulation de l'appareil fonc tionnant sur piles
• Si l'appareil doit rester inutilisé pendant une longue période, retirer les piles et les conserver en lieu sûr, afin d'éviter tout dommage résultant de fuites.
• Utilisez l'adaptateur courant alternatif exclusivement conçu pour l'appareil. Il convient de noter que certains adaptateurs ont une polarité différente.
• Lors de l'insertion des piles, assurez-vous que les polarités sont correctes. Toute erreur risque de provoquer un fonctionnement défectueux de l'appareil.
Précautions à prendre lors de la manupulation de l'ampli et du haut­parleur doté d'un ampli incorporé
• Ne pas fournir au haut-parleur une puissance supérieure à celle admissible.
• Utiliser un haut-parleur dont l'impédance reste à l'intérieur des limites données par l'ampli.
Nous vous remercions d’avoir porté votre choix sur le Multi-effecteur numérique REX50 Yamaha. Le REX50 est un appareil générateur d’effets compact et polyvalent qui peut être utilisé par les guitaristes, les clavieristes, les amateurs
d’enregistrement, les ingénieurs de mixage et tous ceux qui sont impliqués, dans le monde de la musique. R offre une sélection de 30 effets numériques de qualité exceptionnelle dont “reverb”, “gated reverb”, “echo”, “flange”, “phase” ainsi qu’une série d’effets de distorsion superbes. Les effets de distorsion du
REX50 combinent en fait la distorsion avec d’autres effets (“reverb”, “flange”,
etc.), ce qui offre des possibilités de traitement de son extraordinaires. En plus des 30 emplacements de mémoire pré-programmés, le REX50 possède également 60 emplacements de mémoire “de l’utilisateur” que vous pouvez utiliser pour mémoriser vos propres versions éditées des programmes d’effet pré-réglés et les rappeler par la suite, chaque fois que vous en avez besoin. Le REX50 est évidemment compatible MIDI et peut donc être piloté à distance, à partir d’un autre appareil MIDI.
Veuillez lire attentivement ce manuel d’utilisation afin d’être en mesure de
profiter au mieux de toutes les possibilités offertes par le REX50.
39
TABLE DES MATIERES
PRECAUTIONS............................................................41
1: COMMANDES ET CONNEXIONS
LE PANNEAU DE COMMANDE LE PANNEAU DE CONNECTEURS
2; OPERATIONS DE BASE
CONFIGURATION DE LA MEMOIRE.................... 45
SELECTIONNER UN EFFET/EMPLACEMENT
DESACTIVER L'EFFET........................................ 45
SELECTIONNER ET EDITER LES PARAMETRES
MEMORISER DES EFFETS................................... 47
3: DESCRIPTION DES PROGRAMMES D'EFFET
ET DE LEURS PARAMETRES.................48
LES PARAMETRES BALANCE ET
1. REV T HALL
2. REV 2 ROOM................................................... 48
3. REV 3 VOCAL
4. REV 4 PLATE................................................ 48
5. EARLY REF. 1 ................................................ 49
6. GATE REVERB
7. DELAY L&R ................................................... 51
8. STEREO ECHO
9. STEREO FLANGE
10. CHORUS......... ................................................ 52
11. STEREO PHASING......................................... 52
12. SYMPHONIC.................................................... 53
13. REVERSE GATE............................................. 49
14. ADR-NOISE GATE
15. COMPRESSOR
16. REVERB & GATE
17. PITCH CHANGE A
18. PITCH CHANGE B
19. PITCH CHANGE C.......................................... 57
20. PAN ................................................................ 57
.........................................
POUR CHAQUE EFFET
OUTPUT LEVEL
....................................................
.................................................
...............................................
...........................................
..........................................
..........................................
..............................................
.........................................
..........................................
.........................................
...........................
............................
......................
DE MEMOIRE
...........
...........
...........
42 43
45
46
48 48
48
49
51
52
53
54
55
55 56
42
45
21. DISTORTION................................................... 58
22. DIST. + REV HALL.......................................... 58
23. DIST. + REV PLATE........................................ 58
24. DIST. + GATE REV
25. D. + REVERSE GATE
26. DIST. + DELAY................................................ 59
27. DIST. + ECHO
28. DIST. + FLANGE
29. DIST + CHORUS............................................. 61
30. DIST + SYMPHONIC....................................... 62
4: FONCTIONS UTILITAIRES....
TITLE EDIT.............................................................. 63
MIDI BANK & CHANNEL ASSIGNMENT
FOOTSWITCH MEMORY RECALL RANGE 5: FORMAT DES DONNEES MIDI
6: CARACTERISTIQUES TECHNIQUES....................68
7: CONTENU DE LA ROM ET PARAMETRES
8: SCHEMA DE PRINCIPE 9: TABLEAU VIERGE..
.........................................
.....................................
.................................................
............................................
..................................
.............
.........
..............................
PROGRAMMABLES
..........................................
................. ..............................
..............
59 59
60
61
63 65
69
71
I
63
66
72
40

PRECAUTIONS

1. EVITEZ LES CHALEURS EXCESSIVES, L'HUMIDITE,
LA POUSSIERE ET LES VIBRATIONS
Evitez d'installer cet appareil dans des endroits où il pourrait être exposé à une température ou une humidité excessives (à proximité d'un appareil de chauffage, par exemple). Evitez également les endroits poussiéreux ou soumis à des vibrations, car cela pourrait entraîner des problèmes mécaniques.

2. EVITEZ LES CHOCS

Les chocs risquent de provoquer des dommages internes. Manipulez cet appareil avec précaution.
3. N'OUVREZ PAS L'APPAREIL ET N'ESSAYEZ PAS DE LE MODIFIER OU DE LE REPARER PAR VOUS­MEME
Cet appareil ne contient aucun élément que l'utili
sateur est en mesure de modifier ou de réparer par lui-même. Confiez tout travail d'entretien ou de révision au personnel compétent du service après-
vente Yamaha. Le fait d'ouvrir l’appareil et/ou de
bricoler les circuits internes entraînera l'annulation automatique de la garantie du produit.
4. METTEZ L'APPAREIL HORS TENSION AVANT DE
TOUCHER AUX CONNEXIONS.
Mettez toujours l'appareil hors tension avant de
connecter ou de déconnecter des câbles. Ceci est
important afin d'éviter d'endommager non seule
ment l'appareil lui-même, mais également les autres appareils connectés.

5. MANIPULEZ LES CABLES AVEC PRECAUTION

Lorsque vous branchez ou débranchez des câbles, tenez-les toujours par la fiche. Ne tirez pas sur le cordon.

6. NETTOYEZ AVEC UN CHIFFON DOUX ET SEC

Nettoyez le coffret uniquement avec un chiffon doux et sec. N'utilisez jamais de solvants ou de diluants pour peinture.
7. UTILISEZ TOUJOURS UN COURANT D'ALIMENTA TION DE TENSION CORRECTE
Assurez-vous que la tension du secteur correspond à celle indiquée sur le panneau arrière.
Modèle pour les Etats-Unis et le Canada:
120V secteur, 60 Hz
Modèle universel: 220—240V secteur, 50/60 Hz

8. EN CAS D'INTERFERENCES

Parce qu'il contient des circuits numériques, le REX50 peut être la cause d'interférences et de parasites s'il est placé trop près d'un téléviseur, un récepteur radio ou un appareil similaire. Si
vous rencontrez ce genre de problème, éloignez
le REX50 de l'appareil affecté.

9. PILE DE PRESERVATION DE LA MEMOIRE

Le REX50 contient une pile au lithium de longue durée qui conserve le contenu du tampon même
lorsque l'appareil est mis hors tension. Dans des conditions d'utilisation normales, la pile a une durée de vie d'environ 5 ans. Si la tension de la pile descend en dessous du niveau de sécurité, le message "** WARNING ** LOW BATTERY" apparaît sur le LCD lorsque l'appareil est mis sous tension. Si ce message apparaît, faites changer la pile par un centre de service après-vente Yamaha à la première occasion. N'essayez pas de remplacer la pile par vous-mêmel
41

1: COMMANDES ET CONNEXIONS

/le panneau de commande/
Q O
U U

0 Panneau d'affichage à cristaux liquides (LCD)

Ce panneau d'affichage à cristaux liquides de 2
lignes de 16 caractères affiche normalement le titre
de l'effet sélectionné sur la ligne supérieure et le
paramètre sélectionné et sa valeur sur la ligne
inférieure. Une ligne (ou les deux) peut également être utilisée pour afficher un message d'erreur ou un avertissement, s'il y a lieu.
0

Affichage à DEL du numéro de mémoire

Cet affichage à 2 chiffres indique le numéro de remplacement de mémoire actuellement sélectionné
(1—90). Lorsqu'il reste allumé de manière perma nente, l'effet correspondant au numéro sélectionné est actif. Lorsqu'il clignote, cela signifie qu'un nouvel emplacement de mémoire a été sélectionné mais n'a pas encore été rappelé, de sorte que l'effet précédemment sélectionné reste actif.
DIGITAL MULTI EFFECTOR S Z
e
YAMAHA =-= V
□ CLIP
-10
-20
0
0 0
0

Indicateur de niveau d'entrée

L'indicateur de niveau d'entrée est composé de trois témoins à DEL correspondant aux niveaux d'entrée -20 dB, -10 dB et CLIP (écrêtage). Lorsque la source (instrument ou autre) est connec tée aux entrées du REX50, son volume doit être réglé sur le niveau maximum souhaité lors de l'exécution réelle et la commande INPUT LEVEL du panneau arrière (voir "PANNEAU DE CONNEC TEURS, point que les témoins -20 dB et - 10 dB s'allument et que le témoin CLIP ne s'allume qu'exceptionnelle­ment.
______
-T"
1 Œ
] m [ RECALL 'll I BYPASS j|
0 <D
0
) doit être réglée de telle sorte

O Touche MEMORY

Appuyez sur cette touche pour engager le mode
de sélection de mémoire et sélectionner un nouvel emplacement de mémoire au moyen des touches
A et V.
42

0 Touche PAR AM

Cette touche donne aôcès aux différents paramètres qui peuvent être édités pour chaque effet. Chaque pression sélectionne le paramètre suivant dans la
''liste'' des paramètres modifiables de l'effet
sélectionné.

O Touches d'incrémentation et de décrémentation

Ces touches permettent de sélectionner les emplacements de mémoire lorsque le mode de sélection de mémoire est engagé (lorsque la touche
MEMORY a été pressée) ou de changer les valeurs des paramètres lorsque le mode d'édition de para mètre est engagé (lorsque la touche PARAM a été pressée). Les touches A et V servent également à programmer différentes fonctions utilitaires.

0 Touche STORE

Cette touche permet de mémoriser les paramètres d'effet édités dans l'un des emplacements de mémoire 31 à 90.
0

Touche RECALL

Lorsque vous avez sélectionné un nouvel emplace ment de mémoire au moyen des touches A et V,
appuyez sur cette touche pour activer l'effet
sélectionné.
0

Touche UTILITY

Cette touche donne accès à toute une série de fonctions utilitaires permettant d'éditer les noms d'effet, de programmer des commandes MIDI ou
la plage de numéros de mémoire qui peuvent être
rappelés au moyen du commutateur au pied.
0

Touche BYPASS

Cette touche permet de désactiver l'effet sélectionné pour ne laisser passer que le signal direct.
LE PANNEAU DE CONNECTEURS/

O Borne MIDI IN

Les signaux MIDI d'un appareil MIDI externe sont
envoyés à cette borne pour sélectionner les effets,
régler le décalage de hauteur de l'effet PITCH CHANGE A et déclencher certains autres effets à distance.
0

Prise FOOT SW BYPASS

Un commuteur au pied FC5 Yamaha (option), ou
équivalent, connecté à cette prise peut être utilisé
pour commander du pied la fonction BYPASS.

) Prise FOOT SW MEMORY

Un commuteur au pied FC5 Yamaha (option), ou équivalent, connecté à cette prise, peut être utilisé pour sélectionner séquentiellement les effets mémorisés dans les emplacements de mémoire 31 à 90, permettant ainsi de régler une séquence d'effets à utiliser les uns après les autres au cours d'une représentation en direct.
43

O Prises OUTPUT R & L

Ces deux prises "jack” monaurales de 1/4" fournissent le signal de sortie stéréo du REX50 à un matériel d'amplification ou de mixage situé en aval. Ces prises peuvent être connectées directe ment aux entrées d'amplificateurs de guitare, d'amplificateurs de clavier, de consoles d'enregistre ment ou de mixage. Comme la plupart des effets du REX50 sont de véritables effets stéréo, nous vous recommandons de connecter les deux prises de sortie aux entrées correspondantes d'une système stéréo ou à deux canaux pour obtenir un son optimal. Si cela n'est pas possible, connectez l'une des prises OUTPUT (L ou R) au matériel d'amplification utilisé.

0 Commutateur STEREO MIX

Ce commutateur détermine si le signal qui est fourni aux prises OUTPUT est du type "effet seulement" ou "effet plus signal direct". Lorsque le commuta teur est sur ON, le signal direct est combiné avec le signal d'effet et le résultat est envoyé aux sorties. Lorsque le commutateur est réglé sur OFF, seule la sortie traitée du REX50 est fournie aux sorties. L'équilibre entre le signal entré et le signal d'effet est réglé automatiquement à l'intérieur du REX50, de même que le niveau de sortie. Dans des condi tions d'utilisation normales, le commutateur STEREO MIX doit être réglé sur la position OFF.
0

Prises INPUT R & L(MONO)

Lorsque vous utilisez une source stéréo, —comme, par exemple, un clavier électronique stéréo — , branchez les sorties des canaux gauche (L) et droit (R) de l'instrument aux prises INPUT L et R corres pondantes du REX50. Lorsque vous utilisez une source mono, —comme, par exemple, une guitare électrique — , branchez la sortie de l'instrument à la prise INPUT L (MONO) du REX50.
0

Commande INPUT LEVEL

Cette commande s'utilise en conjonction avec l'indicateur de niveau d'entrée du panneau de commandes afin de fixer le niveau d'entrée optimal pour la source utilisée. Réglez la commande INPUT LEVEL de sorte que les témoins correspondant à
-20 dB et à -10 dB s-'allument, mais que le
témoin CLIP ne s'allume pratiquement jamais
lorsque vous jouez sur l'instrument source.
44

2: OPERATIONS DE BASE

/ CONFIGURA TION DE LA
LJûEMg!RE___
__________
_/
Le REX50 possède 90 emplacements de mémoire internes. Les emplacements 1 à 30 sont du type “à lecture uniquement” (ROM) et contiennent les 30 programmes d'effet pré-réglés. Ces emplacements de mémoire ne peuvent être modifiés de quelque manière que ce soit. Les programmes d'effet des emplacements 1 à 30 sont:
de
mémoire
1 2 REV 2 ROOM 17 3 REV 3 VOCAL 4 REV 4 PLATE 5 6
7 DELAY L, R 22
8 9 STEREO FLANGE 24
10 CHORUS 25 D. + REVERSE GATE
11 STEREO PHASING 26
12
13
14
15
Numéro de programme
REV 1 HALL
EARLY REF. 1 20 PAN
GATE REVERB
STEREO ECHO 23 DIST. + REV PLATE
SYMPHONIC 27 REVERSE GATE ADR-NOISE GATE 29 COMPRESSOR 30 DIST. + SYMPHONIC
№ de
mémoire
16 REVERB & GATE
18 PITCH CHANGE B 19 PITCH CHANGE C
21 DISTORTION
28
Numéro de programme
PITCH CHANGE A
DIST, + REV HALL
DIST. + GATE REV
DIST. + DELAY
- DIST. + ECHO DIST. + FLANGE
DIST. + CHORUS
dans l'emplacement de mémoire sélectionné. Remarquez que, dans ce cas, l'affichage à DEL du numéro de mémoire clignote pour indiquer que bien qu'un nouvel emplacement de mémoire ait été sélectionné, son contenu n'a pa encore été rappelé.
©Lorsque l'emplacement de mémoire/effet souhaité
a été sélectionné, appuyez sur la touche RECALL. L'affichage à DEL du numéro de mémoire s'arrête de clignoter et l'effet sélectionné est engagé.
Chacun de ces programmes d'effet est décrit en détails
au chapitre 3: "DESCRIPTION DES PROGRAMMES
D'EFFET ET DE LEURS PARAMETRES”, à la page 48. Les emplacements 31 à 90 sont du type "lecture/ écriture” (RAM) et vous pouvez les utiliser pour mémoriser vos propres versions éditées des program mes pré-réglés.
/ SELECTIONNER UN EFFET/
UEMPLAŒN^^
©Appuyez sur la touche MEMORY pour engager le
mode de sélection de mémoire. Cela n'est pas nécessaire si le mode de sélection de mémoire est déjà engagé, mais c'est une bonne habitude à prendre pour ne pas se tromper.
©Appuyez sur la touche A ou V pour incrémenter
ou décrémenter le numéro d'emplacement de
mémoire indiqué sur l'affichage à DEL. Maintenez
l'une de ces deux touches enfoncée pour une incrémentation ou une décrémentation continue. Le nom du programme correspondant au numéro d'emplacement de mémoire indiqué est affiché sur le LCD (ou ”***N0 DATA***” est affiché, si
45
aucun programme d'effet édité n'a été mémorisé
DESACTIVER L'EFFET
Il y a deux manières d'activer et de désactiver l'effet
sélectionné: ® au moyen de la touche BYPASS du
panneau de commandes et @ au moyen d'un commu tateur au pied connecté à la prise BYPASS du panneau de connecteurs. Un commutateur au pied FC5 Yamaha
(option) peut être utilisé pour commander l'activation et la désactivation de l'effet. Dans les deux cas ­quand la touche BYPASS du panneau de commandes ou le commutateur au pied est utilisé- une lettre "B"
apparaît dans le coin supérieur droit du LCD. Lorsque
le "B" est affiché, l'effet du REX50 est contourné et le signal entré est sorti inchangé par les bornes de sortie (l'effet est désactivé). Appuyeznjne seconde fois sur la touche BYPASS ou sur le commutateur au
pied pour ré-activer l'effet.
7
SELECTIONNER ET EDITER LES
PARAMETRES POUR CHAQUE
EFFET ___________
Chacun des effets du REX50 possède un certain nombre de paramètres que vous pouvez éditer pour créer un son parfaitement adapté à vos exigences rhusicales. Les différents effets et leurs paramètres sont décrits en détails au chapitre 3 "DESCRIPTION DES EFFETS ET DE LEURS PARAMETRES" à la page 48. En guise d'exemple, voici comment sélectionner et éditer les paramètres de l'effet REV 1 HALL.
©Sélectionnez et rappelez l'effet à éditer (REV 1
HALL, dans ce cas).
©Appuyez sur la touche PARAM. Le premier paramè
tre réglable de l'effet sélectionné apparaît sur la ligne inférieure du LCD. A chaque pression sur la touche PARAM, le paramètre suivant dans la "liste des paramètres" de l'effet est appelé. Dans le cas de REV 1 CALL, la séquence de paramètres est la suivante:
Remarquez qu'après le dernier paramètre (OUT LVL, dans ce cas), une nouvelle pression sur la
touche PARAM rappelle le premier paramètre de
la liste.
46
)Une fois que vous avez sélectionné le paramètre,
vous pouvez éditer sa valeur en utilisant les touches
A ou V. La touche A incrémente (augmente) la valeur tandis que la touche V décrémente (diminue) la valeur. Chacune de ces deux touches peut être maintenue enfoncée pour une incrémentation ou une décrémentation continue.
Nouvelle valeur
Vous pouvez éditer ainsi chacun des paramètres jusqu'à ce que vous obteniez le son souhaité. Si,
cependant, vous sélectionnez et rappelez un nouvel
effet sans préalablement mémoriser vos paramètres
édités dans un des emplacement de mémoire 31
à 90, les changements que vous avez effectués
seront perdus et devront être reprogrammés. Pour
conserver un effet édité, utilisez la fonction STORE
comme décrit à la page suivante.
/ MEMORISER DES EFFÉfS
Pour mémoriser un effet édité afin de pouvoir le rappeler ultérieurement, procédez comme suit:
® Après avoir édité l'effet, sélectionnez un emplace
ment de mémoire entre 31 et 90 en appuyant
d'abord sur la touche MEMORY, puis en utilisant
les touches A et V. Ne rappelez pas l'emplacement
de mémoire sélectionné.
(2) Appuyez sur la touche STORE pour mémoriser l'effet
édité dans l'emplacement de mémoire sélectionné.
Le nom de l'effet mémorisé apparaît sur le LCD
(vous pouvez changer ce nom en utilisant la fonc tion EDIT TITLE du mode UTILITY). L'affichage à DEL du numéro d'emplacement de mémoire s'arrête de clignoter et l'effet, mémorisé dans cet emplace ment, devient effectif.
REMARQUE: Vous NE pouvez PAS mémoriser des
données éditées dans les emplacements de mémoire 1 à 30. Si vous essayez de le faire, le LCD affichera "***READ ONLY*** MEM NO. 1-30".
READ ONLY **
MEM NO. 1-30
REMARQUE: Une fois que vous avez mémorisé un
effet dans l'un des emplacements de mémoires 31 à 90, vous pouvez encore éditer ses paramètres dans autre empla cement de mémoire. De telles modifica
tions seront cependant perdues si un
effet différent est sélectionné et rappelé, à moins que vous n'ayez préalablement mémorisé les changements au moyen de la fonction STORE. Les modifications peuvent être mémorisées dans l'emplace ment dont le numéro est affiché (31 —
90), en appuyant simplement sur la touche STORE.
47
3: DESCRIPTION DES PROGRAMMES D'EFFET ET
DE LEURS PARAMETRES
/ LES PARAMETRES BALANCE ET
j^yTPUTJÆyEL
_____________
/
Etant donné que tous les effets du REX50 possèdent les mêmes effets BALANCE et OUT LVL (niveau de sortie), nous les décrirons en premier lieu et nous éviterons de les mentionner dans la description de chaque effet. Généralement ces deux paramètres sont les derniers de la liste de paramètres de l'effet.
BALANCE: 0 — 100% (Equilibre signal direct/effet)
Ce paramètre régie l'équilibre entre le signal direct et le signal d'effet. A 100%, seul le signal d'effet
est fourni par les bornes de sortie du REX50, tandis
qu'à 0%, seul le signal direct est sorti. Lorsque ce paramètre est réglé sur 50%, le signal direct et le signal d'effet sont sortis à peu près dans les mêmes proportions.
OUT LVL: 0—100% (Niveau de sortie)
Ce paramètre fixe le niveau de sortie de l'effet. Il est particulièrement utile pour faire correspondre
le niveau de différents effets dans le cas d'une séquence d'effets utilisée au cours d'une représen tation en direct.
/ 1 ■ REV 1 HALL / / 2. REV 2 ROOM / / 3. REV 3 VOCAL / / 4. REV 4 PLATE /
La réverbération est l"'ambiance" musicale telle que vous la ressentez dans une salle de concert ou un autre environnement acoustique spécialement étudié. Le REX50 vous offre quatre effets de réverbération différents: REV 1 HALL, qui simule le type de réverbé ration que l'on rencontre généralement dans une grande salle; REV 2 ROOM, qui simule le type de réverbération que l'on recontre généralement dans une salle de dimension plus modeste; REV 3 VOCAL, qui produit un type de réverbération particulièrement adapté aux voix et REV 4 PLATE, qui reproduit articiel­lement le type de réverbération généralement obtenue avec un réverbérateur à plaques.

REV TIME: 0,3—99,0 s (Durée de réverbération)

Le temps nécessaire pour que le niveau de réverbé ration à 1 kHz descende de 60 dB—pratiquement au silence. En "live", cela dépend de plusieurs facteur, dimensions et forme du local, type de surfaces réfléchissantes, etc.

HIGH: 0,1 —1,0 (Rapport de durée de réverbération dans les hautes fréquences)

La réverbération naturelle varie en fonction de la fréquence du son. Plus la fréquence est haute, plus le son tend à être absorbé par les murs, l'ameuble ment et même l'air. Ce paramètre permet de modifier la durée de réverbération des hautes fréquences par rapport à la durée de réverbération globale.

DELAY: 0,1—50,0 ms (Retard initial)

Ce paramètre représente le retard entre le son direct d'un instrument et la première des nombreuses réflexions qui forment la réverbération.

HPF: THRU, 32 Hz-1,0 kHz (Filtre passe-haut)

Permet d'éliminer les composantes à basse fré quence du signal réverbéré, en dessous de la
fréquence fixée. Le filtre est désactivé lorsque le
paramètre est réglé sur THRU.

LPF: 1 kHz-11 kHz, THRU (Filtre passe-bas)

Permet d'éliminer les composantes à haute fré
quence du signal réverbéré, au-dessus de la fré
quence fixée. Le filtre est désactivé lorsque le paramètre est réglé sur THRU.
(TEMPS)
48
/ 5. EARLY REF. 1 / /6. GATE REVERB /
Ces effets sont créés en utilisant différents groupe
ments de “premières réflexions" —la première vague de réflexions suivant le signal direct, mais arrivant avant les réflexions denses qui marquent le début de
la réflexion.

/13. REVERSE GATE

Cet effet produit un son de “slapback" dynamique, similaire à celui produit lorsqu'une bande est reproduite à l'envers
TYPE: HALL/RANDOM/REVERSE/PLATE
(Motif des premières réflexions)
Le paramètre TYPE permet de choisir l'un des quatre motifs disponibles pour les premières réflexions. HALL produit un groupement de premiè res réflexions typique d'une salle de concert. RANDOM produit une série de réflexions irrégulières qui ne se rencontre pas naturellement. PLATE produit un groupement de réflexions typique d'un réverbérateur à plaques. REVERSE génère une série
de réflexions qui augmentent en niveau - comme
lorsque l'on reproduit un son réverbéré à l'envers.
ROOM SIZE: 0,1—20,0 (Dimension du local)
Ce paramètre fixe l'intervalle de temps entre les premières réflexions —une caractéristique des premières réflexions naturelles qui est directement proportionnelle à la dimension du local.
LIVENESS: 0-10 (Vivacité)
La “vivacité" fait référence à la vitesse avec laquelle les sons réfléchis s'estompent/Réglez ce paramètre sur 0 pour simuler un local acoustique ment mort et augmentez la valeür pour créer un son de plus en plus "vivant" comme s'il y avait de plus en plus de surfaces réfléchissantes dans le local.
DELAY: 0,1-400,0 ms (Retard)
Le temps de retard entre le son direct de l'instrument
et la première des premières réflexions.
LPF: 1 kHz-11 kHz, THRU (Filtre passe-bas)
Permet d'éliminer les composantes à haute fré quence du signal d'effet au-dessus de la fréquence fixée. Le filtre est désactivé lorsque le paramètre est réglé sur THRU.
49
TABLEAU DU MODE EARL Y REELECTION
DIMENSION DU LOCAL: 1,0
HALL
DIMENSION DU LOCAL: 4,0
DIMENSION DU LOCAL: 1,0 RANDOM DIMENSION DU LOCAL: 4,0
3-
100 ;00 300 400 MO
I
!00 300 <00
DIMENSION DU LOCAL: 1,0 REVERSE DIMENSION DU LOCAL: 4,0
” -30
z
-30
100 200
200 300 400 !>00
DIMENSION DU LOCAL: 1,0
200 300
PLATE
too 300 300
200 300 400 MO
DIMENSION DU LOCAL: 4,0
200 ' 300 400 300
TABLE DES DIMENSIONS DE LOCAL
50

/ 7. DELAY L&R /

!
1
Í ENTREE \
Cet effet de retardement stéréo offre des retards
variables indépendants sur les canaux gauche et droit.
SIGNAL
(dB)
DIRECT
L R
LCR
L C C R
(TEMPS)
Lch DLY
Rch DLY
Lch F.B
-O SORTIE D'EFFET DU CANAL GAUCHE
OSORTIE D'EFFET DU
CANAL DROIT
D'EFFET
Lch DLY
DELAY
Rch DLY
(
Rch F.B
HIGH: 0,1 — 1,0 (Feedback dans les hautes fréquences)
Commande le feedback dans la plage des hautes fréquences. Le feedback dans les hautes fréquences est réduit lorsque la valeur du paramètre est abaissée.

8. STEREO ECHO

Cet effet peut être utilisé pour créer des effets d'écho superbes avec retards et feedback variables et indépendants sur les canaux gauche et droit.
(dB)
SIGNAL DIRECT
L R
L R
(TEMPS)
Lch DL\
Rch DLY
Lch DLY: 0,1—500,0 ms (Retard sur le canal
gauche)
Fixe le temps de retard entre le son direct de
l'instrument et la première répétition entendue sur le canal gauche.
Lch F.B: -99 — +99% (Gain de feedback sur le
canal gauche)
Fixe la quantité du signal de retard sur le canal gauche qui est renvoyée à l'entrée du processeur. Plus la valeur du paramètre est élevée, plus il y a de répétitions retardées produites.
Rch DLY: 0,1—500,0 ms (Retard sur le canal droit)
Fixe le temps de retard entre le son direct de
l'instrument et la première répétition entendue sur
le canal droit.
Rch F.B: -99 + 99% (Gain de feedback sur le canal droit)
Fixe la quantité du signal de retard sur le canal droit qui est renvoyée à l'entrée du processeur. Plus la valeur du paramètre est élevée, plus il y a de répétitions retardées produites.
Lch F
-OSORTIE D'EFFET DU CANAL GAUCHE
-OSORTIE D'EFFET DU CANAL DROIT
ENTREE
D'EFFET^
DELAY
Rch F.B
<1
DELAY
Lch DLY: 0,1—250,0 ms (Retard sur le canal gauche)
Le premier écho apparaît sur le canal gauche après le temps de retard fixé par ce paramètre. Les échos suivants sont produits avec le même intervalle et le nombre d'échos dépend du réglage du paramètre Lch F.B. pour le canal correspondant.
Lch F.B: -99 — +99% (Gain de feedback sur le
canal gauche)
Fixe le nombre des échos qui suivent le signal direct
—depuis zéro jusqu'à pratiquement l'infini lorsque
le paramètre est réglé sur la valeur maximale.
Rch DLY: 0,1—250,0 ms (Retard sur le canal droit)
Gomme pour Lch DLY, mais affecte le canal droit.
51
Rch F.B: -99 — +99% (Gain de feedback sur le
canal droit)
Comme pour Lch F.B, mais affecte le canal droit.
HIGH : 0,1 — 1,0 (Feedback dans les hautes fréquences)
Commande le feedback dans la plage des hautes fréquences. Le feedback dans les hautes fréquences est réduit lorsque la valeur du paramètre est abaissée.

10. CHORUS

Comme l'effet précédent, l'effet CHORUS sert à épaissir le son d'un instrument pour donner l'impres
sion qu'il y a plusieurs instruments qui jouent en même temps. L'effet CHORUS divise le signal
entrant en trois signaux qui sont placés au centre,
à gauche et à droite du panorama stéréo. Le temps
de retard et le niveau des trois signaux sont alors
modulés par le LFO (oscillateur à basse fréquence).
(dB)
SIGNAL DIRECT
I

9. STEREO FLANGE /

Cet effet produit un son "tourbillonnant'' agréable qui contribue à épaissir le son d'un instrument et à le rendre plus chaud.
(dB)
SIGNAL
DIRECT
_L
MOD. DEPTH
l(R)7 R(L)
MOD. DLY
(TEMPS)
MOP. FRQ: 0,1 —20,0 Hz (Fréquence de modulation)
Fixe la vitesse de modulation et donc la vitesse avec laquelle l'effet varie.
MOD. DEPTH: 0—100% (Profondeur de modulation)
Fixe l'importance de la variation du temps de retard et donc, la profondeur de l'effet.
AM DEPTH
(TEMPS)
DM DEPTH
MOD.FRQ: 0,1 —20,0 Hz: (Fréquence de modulation)
Fixe la vitesse avec laquelle l'effet varie.
DM DEPTH: 0 — 100% (Profondeur de la modulation
de retard)
Ce paramètre fixe l'importance de la variation du temps de retard d'un signal retardé par rapport à l'autre et donc, la profondeur de l'effet CHORUS.
AM DEPTH: 0 — 100% (Profondeur de la modulation d'amplitude)
Fixe l'importance de la variation d'amplitude (niveau) du signal entré.
MOD. DLY: 0,1 — 100,0 ms (Retard de modulation)
Ce paramètre fixe le temps de retard de base entre le son direct initial et le début de l'effet.
F.B GAIN: 0-99% (Gain de feedback)
Détermine la quantité du signal d'effet qui est renvoyée à l'entrée du processeur pour être à nouveau modulée. Plus de feedback augmente la complexité globale, la "force" et la durée d'estom­pement de l'effet.
52
11. STEREO PHASING /

14. ADR-NOISE GATE

L'effet PHASING est en fait une variante moins extrême de l'effet FLANGE, conférant une qualité moelleuse au son original.
■ (TEMPS)
MOD.FRQ: 0,1 —20,0 Hz: (Fréquence de modulation)
Fixe la vitesse avec laquelle l'effet varie.
MOP.DEPTH: 0—100% (Profondeur de modulation)
Fixe l'importance de la variation du temps de retard et donc, la profondeur de l'effet.
MOP. DLY: 0,1—8,0 ms (Retard de modulation)
Ce paramètre fixe le temps de retard de base entre le son direct initial et le début de l'effet.

12. SYMPHONIC

Cet effet est produit de la même manière que l'effet FLANGE, mais il est plus "lourd", plus profond.
MOP. FRQ: 0,1—20,0 Hz (Fréquence de modulation)
Fixe la vitesse avec laquelle l'effet varie.
MOP. DEPTH: 0—100% (Profondeur de modulation)
Fixe la profondeur de l'effet.
Ce programme utilise une "porte" pour laisser passer ou arrêter le signal d'entrée de toutes sortes de manières. Il peut être utilisé pour ne laisser passer qu'un segment d'un long signal ou il peut être réglé pour ne laisser passer que les signaux qui atteignent un niveau spécifié. Dans ce cas, ce programme fonctionne comme un "noise gate". Il est également possible de produire des effets de type "reverse gate", pour lesquels le gain augmente progressivement après que l'effet est déclenché.
TRG. LEVEL: 1 — 100 (Niveau de déclenchement)
Détermine le niveau de signal requis pour déclencher
l'"ouverture de la porte". Lorsque le paramètre est réglé sur la valeur 100%, seuls les signaux dont le niveau est particulièrement élevé peuvent franchir la porte. Lorsque le paramètre est réglé sur 1%, le moindre signal peut franchir la porte.
TRG. DLY: -100 — + 100 ms (Retard de
déclenchement)
Produit un retard entre le moment où l'ouverture
de la porte est déclenchée et celui auquel la porte s'ouvre réellement. Si une valeur négative est
programmée, le signal entré est retardé, de sorte
que la porte s'ouvre avant que le signal n'apparaisse.
53
TRG.MSK: 5-32.000 ms (Masque de déclenchement)
Ce paramètre permet de redéclencher l'ouverture de la porte jusqu'à ce que le temps programmé se soit écoulé.
ATTACK: 5-32.000 ms (Durée de l'attaque)
Détermine le temps nécessaire pour que la porte s'ouvre complètement, à partir du moment où elle commence à s'ouvrir.

DECAY: 5-32.000 ms (Durée d'estompement)

Détermine le temps nécessaire pour que l'enveloppe de la porte descende au niveau DECAY LVL, à partir du moment où elle est complètement ouverte.
DECAY LVL: 0 — 100% (Niveau d'estompement)
Détermine le niveau auquel la porte reste ouverte pendant le temps déterminé par HOLD. Plus la valeur est petite, plus le niveau est bas.
HOLD: 1—30.000 ms (Durée de maintien)
Détermine le temps pendant lequel la porte reste ouverte pour permettre au signal de passer au niveau DECAY LVL, après une première phase d'estompement et avant le début de la phase de relâchement (RELEASE).
RELEASE: 5—32.000 ms (Durée de relâchement)
Détermine le temps nécessaire pour que la porte se referme complètement, après la phase de main tien (HOLD).
MIDI TRG.: OFF, ON (Déclenchement MIDI)
Lorsque que ce paramètre est réglé sur ON, un message KEY ON EVENT d'un clavier MIDI externe peut être utilisé pour déclencher l'ouverture de la porte. Un message KEY ON EVENT est transmis chaque fois qu'une note est jouée sur un clavier MIDI.
RELEASE: 10—2.000 ms (Durée de relâchement)
Détermine le temps nécessaire pour que la compres sion soit relâchée après que le signal d'entrée est descendu en dessous du niveau THRESHOLD. Un réglage correct du paramètre RELEASE est essentiel pour préserver le son de relâchement naturel de l'instrument utilisé. Une durée de relâchement trop courte coupera le son de manière peu naturelle.
THRESHOLD: -48 — -6dB (Niveau de seuil)
Détermine le niveau de signal à partir duquel l'effet
de compression commence. Lorsque le paramètre est réglé sur une valeur assez basse ( - 48 dB) tous les signaux entrés sont compressés. A un niveau plus élevé, seuls les signaux dont le niveau dépasse la valeur fixée pour le paramètre THRESHOLD sont compressés, ce qui produit un effet de limiteur. Le niveau THRESHOLD doit être réglé en fonction du niveau et des caractéristiques de l'instrument utilisé et de l'effet souhaité.
RATIO: 1—20,0 (Taux de compression)
Ce paramètre fixe la "quantité" de compression
appliquée au signal entré. Un réglage de 1,0 ne
produit aucune compression, tandis qu'un réglage de 20,0 produit une compression maximale.

15. COMPRESSOR

Ce programme de compresseur extrêmement souple permet de créer toute une série d'effets de compresseur/limiteur.. Il peut être utilisé pour simple ment réduire la plage dynamique d'un signal, pour adoucir le son d'une basse électrique ou pour soutenir le son d'une guitare électrique. Il peut également contribuer à réduire les fluctuations de volume produites lorsque les choristes se rapprochent et s'éloignent des micros ou limiter le niveau du signal afin d'éviter de surcharger le matériel d'amplification ou d'enregistre ment.
ATTACK: 1—40 ms (Durée de l'attaque)
Détermine le temps nécessaire pour que la compres sion complète soit atteinte, après le déclenchement
de l'effet (c.-à-d. lorsque le niveau THRESHOLD est
dépassé). Un réglage correct du paramètre ATTACK est essentiel pour préserver le son d'attaque initiale naturel de l'instrument utilisé—ou pour modifier ce son d'attaque à souhait.
PET. DLY: -50,0 — -t-50,0 ms (Retard de détection)
Ce paramètre fixe un retard initial entre le moment
auquel le signal entré commence (le moment auquel
le niveau THRESHOLD est dépassé) et le moment
auquel l'effet de compression commence. Ce retard
peut être utilisé pour permettre à l'attaque initiale d'un instrument de passer sans être affectée, tandis que le reste du signal est compressé. Un
valeur négative fait apparaître le son compressé avant le son direct de l'instrument.
DELAY: 0,1—400,0 ms (Temps de retard)
Détermine le temps de retard entre le son direct et le son compressé.
54
16. REVERB & GATE
Cet effet combine un programme de réverbération avec un programme de porte et permet de sortir uniquement un segment d'un long son réverbéré.
----
(TEMPS)
REV TIME: 0,3—99,0 s (Durée de réverbération)
Le temps nécessaire pour que le niveau de réverbé ration à 1 kHz diminue de 60 dB.
HIGH: 0,1 —1,0 (Rapport de durée de réverbération
dans les hautes fréquences)
Ce paramètre permet de modifier la durée de réverbération des hautes fréquences par rapport à la durée de réverbération globale.
DELAY: 0,1—50,0 ms (Retard initial)
Ce paramètre représente le retard entre le son direct d'un instrument et la première des nombreuses
réflexions qui forment la réverbération.
HPF: THRU, 32 Hz-1,0 kHz (Filtre passe-haut)
Permet d'éliminer les composantes à basse fré quence du signal réverbéré, en dessous de la fréquence fixée. Le filtre est désactivé lorsque le
paramètre est réglé sur THRU.
LPF: 1 kHz-11 kHz, THRU (Fíltre passe-bas)
Permet d'éliminer les composantes à haute fré quence du signal réverbéré, au-dessus de la fré quence fixée. Le filtre est désactivé lorsque le
paramètre est réglé sur THRU.
TRG. LEVEL: 1 — 100 (Niveau de déclenchement)
Détermine le niveau de signal requis pour déclencher
l'"ouverture de la porte". Lorsque le paramètre est réglé sur la valeur 100%, seuls les signaux dont le niveau est particulièrement élevé peuvent franchir
la porte. Lorsque le paramètre est réglé sur 1%, le moindre signal peut franchir la porte.
HOLD: 1 —30.000 ms (Durée de maintien)
Détermine le temps pendant lequel la porte reste ouverte pour permettre au son réverbéré de passer.
RELEASE: 5—32.000 ms (Durée de relâchement)
Détermine le temps nécessaire pour que la porte se referme complètement, après la phase de main tien (HOLD).
MIDI TRG.: OFF, ON (Déclenchement MIDI)
Lorsque que ce paramètre est réglé sur ON, un message KEY ON EVENT d'un clavier MIDI externe peut être utilisé pour déclencher l'ouverture de la porte.

17. PITCH CHANGE A

Ce programme peut modifier la hauteur du signal entré dans une plage de ±2 octaves. Le signal dont la hauteur a été décalée peut être combiné avec le signal direct (par un réglage approprié du paramètre BALANCE) pour créer des harmonies automatiques.
PITCH: - 12 — +12 (Décalage de hauteur)
Fixe l'importance du changement de hauteur par pas d'un demi-ton. La valeur -1-12 correspond à une transposition d'une octave vers le haut et la valeur - 12, à une transposition d'une octave vers le bas. Un clavier MIDI externe peut être utilisé pour sélectionner le degré de transposition souhaité.
FINE: - 100 - -H 100 (Accord fin)
Permet un réglage extrêmement fin de la hauteur, par pas d'un centième de demi-ton.
DELAY: 0,1—400,0 ms (Temps de retard)
Détermine le retard entre la sortie du son direct (signal entré) et celle du son dont la hauteur a été
modifiée.
F.B GAIN: 0—99% (Gain de feedback)
Lorsque ce paramètre est réglé sur 0, un seul son à hauteur décalée est produit après l'écoulement du temps fixé par le paramètre DELAY. A mesure que la valeur du paramètre est augmentée, cepen dant, de plus en plus de répétitions retardées sont produites, chacune étant décalée par rapport à la précédente de la valeur fixée par le paramètre PITCH.
55
18. PITCH CHANGE B /
BASE KEY: OFF, C1-C6 (Touche de base)
Ce paramètre fixe la '"touche de base" pour un synthétiseur MIDI externe utilisé pour commander le paramètre PITCH (la borne MIDI OUT du-synthé
tiseur doit être connectée à la borne MIDI IN du
REX50 et le REX50 doit être réglé pour recevoir
sur le canal MIDI sur lequel le synthétiseur transmet). Si, par exemple, le paramètre BASE KEY est réglé sur C4, une pression sur la touche C3 du synthé tiseur ( la touche C3 est située une octave plus
bas que la touche C4) fixe la valeur du changement de hauteur à - 1 2. Une pression sur la touche D4 du clavier élève la hauteur d'un ton (H-2). Une
pression sur une touche située à plus d'une octave de distance de la touche de base produit toujours
une transposition dans la plage -12 à +12, comme indiqué sur l'illustration ci-dessous. Si le
paramètre BASE KEY est réglé sur OFF, la hauteur ne peut pas être contrôlée via la borne MIDI IN.
HAUTEUR
La plage +1 à +12 est répétée.
La hauteur peut être modifiée d'une valeur allant jusqu'à
± 12 de part et d'autre de la
touche fixée par le paramètre
BASE KEY.
La plage -1 à - 12 est répétée.
+ 3
-h I
+ 10 I
4- 8
+ 6
+ 3
+ I
- 2
- 4
- 6
- 9
- I I
- 2
F 5
D 5
C 5
B 4
A 4 G 4
F 4 E 4
C 4
B 3
A 3
G 3 F 3
E 3
D 3
C 3 B 2 A 2
-i- 5 + 4
+ 2
+ 12
+ 'l I
+ 9
-H 7
+ 5 + 4
+ 2
0
- I
- 3
- 5
- 7
8
- 10
- 12
- I
- 3
Le programme PITCH CHANGE B permet de produire une sortie de deux notes à hauteur décalée indépen dantes, en plus du signal direct, ce qui donne une harmonie à trois notes pour chaque note entrée. Les deux notes à hauteur décalée apparaissent au centre du panorama stéréo (c'est-à-dire qu'elles sont sorties également par les prises OUTPUT L et R).
1 PITCH: — 12
-----
H 12: (Décalage de hauteur première
note)
Fixe la hauteur de la première note à hauteur décalée
entre une octave en dessous (-12) et une octave
au-dessus ( -l-12) de la note entrée.
1 FINE: - 100 — 100 (Accord fin première note)
Permet le réglage fin de la première note à hauteur décalée par pas d'un centième de demi-ton.
1 DLY: 0,1—400,0 ms (Temps de retard première note)
Détermine le temps de retard entre l'entrée de la note originale et la sortie de la première note à hauteur décalée.
2 PITCH: -12 —[-12: (Décalage de hauteur seconde note)
Fixe la hauteur de la seconde note à hauteur décalée entre une octave en dessous ( - 12) et une octave au-dessus (-1-12) de la note entrée.
2 FINE: -100 — -1-100 (Accord fin seconde note)
Permet le réglage fin de la seconde note à hauteur décalée par pas d'un centième de demi-ton.
2 DLY: 0,1—400,0 ms (Temps de retard seconde note)
Détermine le temps de retard entre l'entrée de la note originale et la sortie de la seconde note à hauteur décalée.
56
/ 19. PITCH CHANGE C
/20^
PAN
Comme le programme PITCH CHANGE B, PITCH CHANGE C produit deux notes à hauteur décalée en plus de la note entrée. Dans ce programme, cependant, les deux notes à hauteur décalée sont envoyées indépendamment aux sorties des canaux gauche et droit (le son direct est placé au centre du panorama stéréo), ce qui donne un véritable effet d'harmonie stéréo.
L PITCH: - 12
--------
1-12 (Décalage de hauteur du canal
gauche)
Fixe la hauteur de la note à hauteur décalée sur le canal gauche entre une octave en dessous (-12) et une octave au-dessus (-1-12) de la note entrée.
L FINE: -100 — -1-100: (Accord fin gauche)
Permet le réglage fin de la note à hauteur décalée du canal gauche par pas d'un centième de demi-ton.
L DLY: 0,1—200,0 ms (Temps de retard gauche)
Détermine le temps de retard entre l'entrée de la note originale et la sortie de la note à hauteur décalée sur la canal gauche.
Ce programme permet de positionner le son dans le panorama stéréo.
PAN SPEED: 0,1—20,0 Hz (Vitesse de déplacement)
Fixe la vitesse de l'effet PAN, c'est-à-dire la vitesse avec laquelle le signal voyage entre les deux canaux.
DIRECTION: L^R, L<-R, L*-»R (Direction du déplacement)
Détermine le sens du déplacement du son dans le panorama stéréo.
DEPTH: 0—100% (Profondeur du déplacement)
Fixe le degré de la variation de niveau produite par l'effet PAN. Plus la valeur est élevée, plus l'effet est marqué.
R PITCH: - 12 — +12 (Décalage de hauteur du canal droit)
Fixe la hauteur de la note à hauteur décalée sur le canal droit entre une octave en dessous (-12) et une octave au-dessus ( +12) de la note entrée.
R FINE: - 100 — + 100: (Accord fin droite)
Permet le réglage fin de la note à hauteur décalée du canal droit par pas d'un centième de demi-ton.
R DLY: 0,1—200,0 ms (Temps de retard droite)
Détermine le temps de retard entre l'entrée de la note originale et la sortie de la note à hauteur décalée sur la canal droit.
PROGRAMME
PITCH CHANGE A 1 SON PITCH CHANGE B
PITCH CHANGE C
CHANGEMENT
DE HAUTEUR
2 SONS (MILIEU)
2 SONS
(G ET D)
FEEDBACK
OUI
NON
NON
COMMANDE DE HÄUTER
MIDI
OUI
NON
NON
57
r

21. DISTORTION /

L'effet DISTORTION est capable de produire une gamme extrêmement variée de sons distordus, adap tés à pratiquement tous les styles de guitare. Que vous souhaitiez un léger "overdrive" ou un véritable effet "heavy metal", cé programme vous le fera.
DISTORTION: 0-100% (Distorsion)
Ce paramètre fixe le "degré" de distorsion produit.
La valeur 0% produit un son parfaitement net, tandis que la valeur 100% produit le son le plus
distordu qu'il soit possible de créer.
MID FRQ.: 560 Hz, 800 Hz, 1,0 kHz, 1,5 kHz, 2,0 kHz (Fréquence centrale de la bande d'égalisation moyenne)
Règle la bande de fréquence moyenne à accentuer
ou atténuer au moyen du paramètre suivant: MID
GAIN.
MID GAIN: - 12 - -H 12 dB (Gain de la bande d'égalisation moyenne)
Accentue ou atténue la réponse dans la bande de
fréquences réglée par le paramètre MID FRQ (ci-
dessus). La valeur 0 ne produit aucune accentuation ou atténuation. Une valeur négative atténue la
réponse de la bande de fréquences fixée et une
valeur positive l'accentue.
TREBLE: -12— -)-12dB (Accentuation/atténuation des hautes fréquences)
Permet d'accentuer ou d'atténuer la réponse des
hautes fréquences. Une valeur négative (par
exemple, - 6 dB) atténue les composantes à haute
fréquence du son tandis qu'une valeur positive (par
exemple, -1-6 dB) les accentue.
/ 22. DIST. -F REV HALl7
/ 23. DISI. -F REV PLATe7
DISTORTION: 0 — 100% (Niveau de distorsion)
Ce paramètre fixe le "degré" ou la "profondeur" de la portion distordue de l'effet.
REV BAL: 0 — 100% (Equilibre de la réverbération)
Détermine la quantité de réverbération appliquée au son distordu.
PRE DLY: 0,1—50,0 ms (Retard de la réverbération
initiale)
Ce paramètre produit un retard entre l'arrivée du signal entré et le début de l'effet de réverbération.
REV TIME: 0,3—99,0 s (Durée de réverbération)
Le temps nécessaire pour que le niveau de réverbé ration à 1 kHz descende de 60 dB.
HIGH: 0,1 —1,0 (Rapport de durée de réverbération
dans les hautes fréquences)
Ce paramètre permet de modifier la durée de réverbération dans les hautes fréquences par rapport à la durée de réverbération globale.
TRG. LEVEL: 1 — 100 (Niveau de déclenchement)
Détermine le niveau de signal requis pour déclencher l'effet de distorsion. En conjonction avec le para mètre RELEASE ci-dessous, ce paramètre peut faire fonction de "noise gate" et permettre d'éliminer le sifflement et le bruit lorsqu'aucun signal n'est entré. Le paramètre TRG LEVEL doit être réglé de sorte que l'effet ne soit activé que lorsqu'une note est jouée sur l'instrument utilisé.
TRG. LEVEL: 1 — 100 (Niveau de déclenchement)
Détermine le niveau de signal requis pour déclencher
l'effet de distorsion. En conjonction avec le para
mètre RELEASE ci-dessous, ce paramètre peut faire
fonction de "noise gate" et permettre d'éliminer le
sifflement et le bruit lorsqu'aucun signal n'est entré.
Le paramètre TRG LEVEL doit être réglé de sorte
que l'effet ne soit activé que lorsqu'une note est jouée sur l'instrument utilisé.
RELEASE: 5—32.000 ms (Durée de relâchement)
Détermine le temps nécessaire pour que la porte se
referme complètement lorsque le signal d'entrée
descend en dessous du niveau fixé par le paramètre
TRG. LEVEL. Un réglage correct du paramètre
RELEASE est essentiel pour obtenir un estômpement
naturel du son de l'instrument source.
RELEASE: 5—32.000 ms (Durée de relâchement)
Détermine le temps nécessaire pour que la porte se referme complètement lorsque le signal d'entrée descend en dessous du niveau fixé par le paramètre TRG. LEVEL. Un réglage correct du paramètre RELEASE est essentiel pour obtenir un estômpement naturel du son de l'instrument source.
58

24. DIST. + GATE REV /

/ 26. DIST. -L DELAY /

25. D. + REVERSE GATE

DISTORTION: 0 — 100% (Niveau de distorsion)
Ce paramètre fixe le "degré” ou la "profondeur" de la portion distordué de l'effet.
E/R BAL: 0-100% (Equilibre E/R)
Détermine la quantité de l'effet "gate reverb" ou "reverse gate" appliquée au son distordu.
TONE: 560 Hz, 800 Hz, 1,0 kHz, 1,5 kHz, 2,0 kHz (Tonalité)
Ce paramètre produit une accentuation tonale
dans la bande de fréquences sélectionnée.
TYPE: HALL/RANDOM/REVERSE/PLATE (Motif des
premières réflexions)
Le paramètre TYPE permet de choisir l'un des quatre
motifs disponibles pour les premières réflexions.
ROOM SIZE: 0,1—20,0 (Dimension du local)
Ce paramètre fixe l'intervalle de temps entre les
premières réflexions.
LIVENESS: 0-10 (Vivacité)
Réglez ce paramètre sur 0 pour simuler Un local acoustiquement mort et augmentez la valeur pour créer un son de plus en plus "vivant" comme s'il y avait de plus en plus de surfaces réfléchissantes dans le local.
DELAY: 0,1-400,0 ms (Retard)
Le temps de retard entre le son direct de l'instrument et la première des premières réflexions.
DISTORTION: 0 — 100% (Niveau de distorsion)
Ce paramètre fixe le "degré" ou la "profondeur" de la portion distordue de l'effet.
DELAY BAL: 0-100% (Equilibre du retard)
Détermine la quantité d'effet de retardement ou d'écho appliquée au son distordu.
Lch DELAY: 0,1—500,0 ms (Retard sur le canal gauche)
Fixe le temps de retard entre le son direct de l'instrument et la première répétition entendue sur le canal gauche.
Lch F.B: 99 + 99% (Gain de feedback sur le
canal gauche)
Fixe la quantité du signal retardé sur le canal gauche qui est renvoyée à l'entrée du processeur. Plus la valeur du paramètre est élevée, plus il y a de répétitions retardées produites.
Rch DELAY: 0,1—500,0 ms (Retard sur le canal
droit)
Fixe le temps de retard entre le son direct de l'instrument et la première répétition entendue sur le canal droit.
Rch F.B: -99 — +99% (Gain de feedback sur le canal droit)
Fixe la quantité du signal retardé sur le canal droit qui est renvoyée à l'entrée du processeur. Plus la valeur du paramètre est élevée, plus il y a de répétitions retardées produites.
TRG. LEVEL: 1 — 100 (Niveau de déclenchement)
Détermine le niveau de signal requis pour déclencher l'effet. En conjonction avec le paramètre RELEASE ci-dessous, ce paramètre peut faire fonction de "noise gate" et permettre d'éliminer le sifflement et le bruit lorsqu'aucun signal n'est entré. Le paramètre TRG LEVEL doit être réglé de sorte que l'effet ne soit activé que lorsqu'une note est
jouée sur l'instrument utilisé.
RELEASE: 5—32.000 ms (Durée de relâchement)
Détermine le temps nécessaire pour que la porte se referme complètement lorsque le signal d'entrée descend en dessous du niveau fixé par le paramètre
TRG. LEVEL. Un réglage correct du paramètre
RELEASE est essentiel pour obtenir un estompement naturel du son de l'instrument source.
59
HIGH : 0,1 — 1,0 (Feedback dans les hautes fréquences)
Commande le feedback dans la plage des hautes fréquences. Le feedback dans les hautes fréquences est réduit lorsque la valeur du paramètre est abaissée.
MID FRQ: 560 Hz, 800 Hz, 1,0 kHz, 1,5 kHz, 2,0 kHz (Fréquence centrale de la bande d'égalisation
moyenne)
Règle la bande de fréquence moyenne à accentuer ou atténuer au moyen du paramètre suivant: MID
GAIN.
MID GAIN: - 12 - +12 dB (Gain de la bande d'égalisation moyenne)
Accentue ou atténue la réponse dans la bande de fréquences réglée par le paramètre MID FRQ (ci­dessus). La valeur 0 ne produit aucune accentuation ou attténuation. Une valeur négative atténue la réponse de la bande de fréquences fixée et une valeur positive l'accentue.
TRG. LEVEL: 1 — 100 (Niveau de déclenchement)
Détermine le niveau de signal requis pour déclencher
l'effet. Ce paramètre peut faire fonction de "noise
gate" et permettre d'éliminer le sifflement et le
bruit lorsqu'aucun signal n'est entré. Le paramètre TRG LEVEL doit être réglé de sorte que l'effet ne soit activé que lorsqu'une note est jouée sur l'instrument utilisé.
Rch F.B: -99 — -1-99% (Gain de feedback sur le canal droit)
Fixe la quantité du signal retardé sur le canal droit qui est renvoyée à l'entrée du processeur. Plus la valeur du paramètre est élevée, plus il y a de répétitions retardées produites.
HIGH:0,1 —1,0 (Feedback dans les hautes fréquences)
Commande le feedback dans la plage des hautes fréquences. Le feedback dans les hautes fréquences est réduit lorsque la valeur du paramètre est abaissée.
MID FRQ: 560 Hz, 800 Hz, 1,0 kHz, 1,5 kHz, 2,0 kHz (Fréquence centrale de la bande d'égalisation moyenne)
Règle la bande de fréquence moyenne à accentuer ou atténuer au moyen du paramètre suivant: MID GAIN.

27. DIST. -L ECHO

DISTORTIOIM: 0—100% (IMiveau de distorsion)
Ce paramètre fixe le "degré" ou la "profondeur" de la portion distordue de l'effet.
ECHO BAL: 0—100% (Equilibre de l'écho)
Détermine la quantité d'effet de retardement ou d'écho appliquée au son distordu.
Lch DELAY: 0,1—250,0 ms (Retard sur le canal gauche)
Fixe le temps de retard entre le son direct de
l'instrument et la première répétition entendue sur
le canal gauche.
Lch F.B: -99 — -f99% (Gain de feedback sur le canal gauche)
Fixe la quantité du signal retardé sur le canal
gauche qui est renvoyée à l'entrée du processeur.
Plus la valeur du paramètre est élevée, plus il y a
de répétitions retardées produites.
MID GAIN : -12 — -f12dB (Gain de la bande
d'égalisation moyenne)
Accentue ou atténue la réponse dans la bande de
fréquences réglée par le paramètre MID FRQ (ci­dessus). La valeur 0 ne produit aucune accentuation ou attténuation. Une valeur négative atténue la réponse de la bande de fréquences fixée et une valeur positive l'accentue.
TRG. LEVEL: 1 — 100 (Niveau de déclenchement)
Détermine le niveau de signal requis pour déclencher l'effet. Ce paramètre peut faire fonction de "noise gate" et permettre d'éliminer le sifflement et le bruit lorsqu'aucun signal n'est entré. Le paramètre TRG LEVEL doit être réglé de sorte que l'effet ne soit activé que lorsqu'une note est jouée sur l'instrument utilisé.
Rch DELAY: 0,1—250,0 ms (Retard sur le canal
droit)
Fixe le temps de retard entre le son direct de
l'instrument et la première répétition entendue sur le canal droit.
60
/ 28. DIST. + FLANGE
29. DIST + CHORUS
DISTORTION: 0 — 100% (Niveau de distorsion)
Ce paramètre fixe le "degré" ou la "profondeur"de
la portion distordue de l'effet.
FLANGE BAL: 0-100% (Equilibre de l'écho)
Détermine la quantité d'effet "Flange" appliquée au son distordu.
MOP. FRQ: 0,1—20,0 Hz (Fréquence de modulation)
Fixe la vitesse de modulation et donc la vitesse avec laquelle l'effet varie.
MOP. DEPTH: 0 — 100% (Profondeur de modulation)
Fixe l'importance de la variation du temps de retard et donc, la profondeur de l'effet.
MOP. DLY: 0,1 — 100,0 ms (Retard de modulation)
Ce paramétre fixe le temps de retard de base entre
le son direct initial et le début de l'effet "Flange".
F.B. GAIN: 0-99% (Gain de feedback)
Détermine la quantité du signal d'effet qui est
renvoyée à l'entrée du processeur pour être à nouveau modulée. Plus de feedback augmente la complexité globale, la "force" et la durée d'estom­pement de l'effet.
TRG. LEVEL: 1 — 100 (Niveau de déclenchement)
Détermine le niveau de signal requis pour déclencher l'effet. En conjonction avec le paramètre RELEASE ci-dessous, ce paramètre peut faire fonction de "noise gate" et permettre d'éliminer le sifflement et le bruit lorsqu'aucun signal n'est entré. Le paramètre TRG LEVEL doit être réglé de sorte que l'effet ne soit activé que lorsqu'une note est jouée sur l'instrument utilisé.
RELEASE: 5—32.000 ms (Durée de relâchement)
Détermine le temps nécessaire pour que la porte se referme complètement lorsque le signal d'entrée descend en dessous du niveau fixé par le paramètre TRG. LEVEL. Un réglage correct du paramètre RELEASE est essentiel pour obtenir un estompement naturel du son de l'instrument source.
DISTORTION: 0—100% (Niveau de distorsion)
Ce paramètre fixe le "degré" ou la "profondeur"
de la portion distordue de l'effet.
CHORUS BAL: 0-100% (Equilibre de l'effet "Chorus")
Détermine la quantité d'effet "Chorus" appliquée
au son distordu.
MOP.FRQ: 0,1—20,0 Hz: (Fréquence de modulation)
Fixe la vitesse avec laquelle l'effet varie.
DM DEPTH: 0—100% (Profondeur de la modulation
de retard)
Ce paramètre fixe la profondeur ou "force" de l'effet "Chorus".
AM DEPTH: 0—100% (Profondeur de la modulation d'ampiitude)
Fixe l'importance de la variation d'amplitude (niveau) du signal entré.
TRG. LEVEL: 1 — 100 (Niveau de déclenchement)
Détermine le niveau de signal requis pour déclencher l'effet. En conjonction avec le paramètre RELEASE ci-dessous, ce paramètre peut faire fonction de "noise gate" et permettre d'éliminer le sifflement et le bruit lorsqu'aucun signal n'est entré. Le paramètre TRG LEVEL doit être réglé de sorte que l'effet ne soit activé que lorsqu'une note est jouée sur l'instrument utilisé.
RELEASE: 5—32.000 ms (Purée de relâchement)
Détermine le temps nécessaire pour que la porte se
referme complètement lorsque le signal d'entrée descend en dessous du niveau fixé par le paramètre TRG. LEVEL. Un réglage correct du paramètre
RELEASE est essentiel pour obtenir un estompement
naturel du son de l'instrument source.
61
30. DISI + SYMPHONIC
DISTORTION: 0—100% (Niveau de distorsion)
Ce paramètre fixe le "degré” ou la "profondeur” de la portion distordue de l'effet.
SYMPHO BAL: 0-100% (Equilibre de l'effet
"Symphonie")
Détermine la quantité d'effet "Symphonie" appli quée au son distordu.
MOP. FRQ: 0,1 —20,0 Hz (Fréquence de modulation)
Fixe la vitesse avec laquelle l'effet varie.
MOP. DEPTH: 0 — 100% (Profondeur de modulation)
Fixe la profondeur de l'effet.
TRG. LEVEL: 1 — 100 (Niveau de déclenchement)
Détermine le niveau de signal requis pour déclencher
l'effet. En conjonction avec le paramètre RELEASE
ci-dessous, ce paramètre peut faire fonction de
"noise gate” et permettre d'éliminer le sifflement et le bruit lorsqu'aucun signal n'est entré. Le paramètre TRG LEVEL doit être réglé de sorte que l'effet ne soit activé que lorsqu'une note est jouée sur l'instrument utilisé.
RELEASE: 5 — 32.000 ms (Durée de relâchement)
Détermine le temps nécessaire pour que la porte se referme complètement lorsque le signal d'entrée descend en dessous du niveau fixé par le paramètre TRG. LEVEL. Un réglage correct du paramètre RELEASE est essentiel pour obtenir un estompement naturel du son de l'instrument source.
62

4: FONCTIONS UTILITAIRES

La touche UTILITY du REX50 donne accès à plusieurs fonctions importantes. Chaque pression sur la touche fait passer à la fonction suivante et le mode UTILITY est abandonné après la dernière fonction.
TITLE EDIT ^ MIDI CONTROL ^ MIDI PROG CHANGE ^ F.SW MEMORY RCL RANGE ­abandon du mode UTILITY.
/ TITLE EDIT 7
Cette fonction vous permet de donner des noms origi naux aux programmes que vous éditez et mémorisez dans les emplacements de mémoires 31 à 90. La fonction TITLE EDIT est la première qui apparaît lors que la touche UTILITY est pressée. Le message “TITLE EDIT" est affiché sur la ligne inférieure du LCD et un curseur ayant la forme d'un trait apparaît à la position du premier caractère, sur la ligne supérieure. Les touches MEMORY et STORE permettent de déplacer le curseur vers l'avant et l'arrière, tandis que les touches A et V servent à sélectionner le caractère à placer à la position du curseur. Déplacez le curseur d'une position à ta fois et sélectionnez le caractère approprié pour cette position. Les caractères disponi bles sont les suivants:
r
/J-
/ \
R h i X
»
y
P
j
Z
! ?
T
■7y> D E F
k
1 m
[
-
J
=] t U A B C S T UVW
y
%
T
-r
y
-f
V
-b V
X Y n
<
] <-
"y
A
y
0
1 2
#
H1J K L M N
G
Z
0 0
P q
>
X
J1
0
V
■f"F■t—y
ZL
■V ZL
■T 3
4 5
a ä b c d e f
r S t U U V w
*
-
-F
B
B
6
1 8
0
=
&
y
T'
"ÿ
9
P
Q g
/ MIDI BANK & CHANNEL
LASSLGNM^^ ____________________________________/
Le REX50 vous permet de sélectionner des program mes spécifiques via MIDI, à partir d'un appareil externe. Vous pouvez, par exemple, régler le REX50 de sorte que, lorsque vous sélectionnez un son sur votre synthétiseur, l'effet le plus approprié pour ce son soit automatiquement sélectionné. Ceci est possible parce que, chaque fois que vous sélectionnez un son sur votre synthétiseur MIDI, il transmet le numéro de changement de programme correspondant. Le REX50,
lorsqu'il reçoit ce numéro de changement de programme, sélectionne le programme d'effet que vous avez préalablement assigné à ce numéro de changement de programme au moyen de la fonction MIDI PROG CHANGE décrite ci-dessous. Le REX50 accepte également les messages MIDI KEY ON EVENT
(touche activée) pour déclencher les effets de porte. Les numéros de touche activée peuvent également être utilisés pour régler le paramètre PITCH de l'effet PITCH CHANGE A. Le REX50 peut, en fait, être programmé avec quatre tables d'assignation numéro de changement de programme/numéro d'emplacement de mémoire. Chacune de ces tables est contenue dans un “bank" différent: A, B, C ou D. Chaque BANK peut aussi être programmé pour recevoir sur un canal MIDI différent.
Voici un exemple de la manière dont les quatre banks
peuvent être programmés avec des assignations numéro de changement de programme MIDI/numéro
d'emplacement de mémoire différentes.
------
Canal de réception
BANK: A
----------►CH = 1 PGM 1 = MEM 1
PGM 2 = MEM 4
PGM 3 = MEM 8
BANK: B
CH = 2
PGM 1 = MEM 6 PGM 2 = MEM 7 PGM 3 = MEM 16
63
PGM; 28 = MEM^40 PGM128 = MEM 1
Numéro de programme
ou de son
BANK: C
CH = 15
PGM 1 = MEM 90 PGM 2 = MEM 89 PGM 3 = MEM 88
PGM 128 = MEM 40
Numéro de mémoire du REX50
BANK: D
CH = OMNI
PGM 1 = MEM 1
PGM 2 = MEM 2 PGM 3 = MEM 3
PGM128 = MEM 38
m Sélection de bank et programmation de canal
MIDI
m Assignation d'effets aux numéros de change
ment de programme
©Appuyez sur la touche UTILITY jusqu'à ce que l'affi
chage de la fonction MIDI CONTROL apparaisse
(MIDI CONTROL est la deuxième fonction de la
"liste" UTILITY).
©Sélectionnez le bank à programmer au moyen des
touches A et V.
©Appuyez sur la touche PARAM pour amener le
curseur sur le paramètre "ch".
©Utilisez les touches A et V pour fixer le canal de
réception MIDI (1 — 16), le mode OMNI (tous les canaux peuvent être reçus) ou pour invalider la réception MIDI pour le bank sélectionné.
©Appuyez à nouveau sur la touche PARAM pour
retourner au paramètre "BANK", si vous souhaitez programmer un bank différent.
®\
©Appuyez sur la touche UTILITY jusqu'à ce que
l'affichage de la fonction MIDI PROG CHANGE apparaisse (la fonction MIDI PROG CHANGE est la troisième de la "liste" UTILITY).
©Utilisez les touches A et V pour sélectionner le
numéro de changement de programme auquel un nouvel emplacement de mémoire du REX50 doit
être assigné. La plage des numéros de changement
de programme disponibles va de 1 à 128.
©Appuyez sur la touche PARAM pour déplacer le
curseur sur le paramètre MEM (numéro de mémoire).
©Utilisez les touches A et V pour sélectionner le
numéro de l'emplacement de mémoire contenant l'effet qui doit être assigné au numéro de change ment de programme actuellement sélectionné.
©Appuyez à nouveau sur la touche PARAM pour
ramener le curseur au paramètre PGM (numéro de programme) afin de sélectionner un nouveau numéro
de changement de programme auquel un effet doit être assigné.
M 1 D BANK ^ c h = 1
Bank sélectionné
BANK : B c h= 1
MIDI CONTROL
BANKIA ch= 1
CONTROL
MIDI CONTROL
A
V
I PARAM I
A
V
®\
J_ =
CHANGE MEM 1
MIDI
PGM
PROG
A I V I
MIDI
\
Numéro de programme
MIDI PROG
PROG CHANGE
PGM
PGM
3_ =
3 =
MEM 3
CHANGE MEM X
A I V I
MIDI
BAN K : B c h = 1 6 _
CONTROL
'Numéro de canal MIDI
MIDI PROG
PGM
3 =
CHANGE MEM 3X
Numéro de mémoire
64
REMARQUE: Les assignations numéro de programme/
numéro de mémoire effectuées sont mémorisées dans le BANK préalablement sélectionné au moyen de la fonction MIDI CONTROL. Pour programmer des assi gnations changement de programme/ numéro de mémoire dans un BANK différent, repassez en mode MIDI CONTROL, sélectionnez le BANK sou haité et reprogrammez l'ensemble des assignations.
/ FOOT SWITCH MEMORY RECALL
I RANGE I
Le REX50 permet de sélectionner les emplacements de mémoire au moyen d'un commutateur au pied FC4 ou FC5 Yamaha (option) connecté à la prise FOOT SW MEMORY. La quatrième fonction à laquelle on accède via la touche UTILITY-F. SW MEMORY RCL­permet de régler la plage de numéros d'emplacements de mémoire qui pourront être sélectionnés au moyen du commutateur au pied.
F. SW MEMORY RCL
RANGE 31 TO 35
Si, par exemple, le paramètre RANGE est réglé sur "31 TO 35", comme indiqué sur l'illustration ci­dessus, chaque pression sur le commutateur au pied sélectionne l'emplacement de mémoire suivant, dans l'ordre croissant, jusqu'à ce que le dernier numéro de la plage programmée soit atteint. A ce moment, une nouvelle pression sur le commutateur au pied re-sélectionne le premier numéro de la plage program mée, et ainsi de suite. Il est possible de sélectionner les numéros dans l'ordre décroissant en spécifiant le numéro le plus élevé en premier lieu, comme sur l'illustration ci-dessous.
F. SW MEMORY
RANGE 35 TO
Dans ce cas, la séquence de sélection est 35 33 ^ 32 ^ 31 ^ 35, etc.
RCL
3 1
34
65

5: FORMAT DES DONNEES MIDI

1. Conditions de réception

MIDI TRG. (BASE KEY)
OOFF(OFF)

2. Données de réception 2-1. Informations canal

1) Message son canal
O NOTE ON (note activée)
Peut être reçu sur le canal MIDI fixé dans le bank actuellement activé. Dans le cas de l'effet 14 (ADR-NOISE GATE) et de l'effet 16 (REVERB & GATE), si le paramètre MIDI TRG est ON, un message NOTE ON reçu déclenche l'effet. Si l'effet 1 7 (PITCH CHANGE A) est sélectionné, les données NOTE ON reçues sont utilisées pour fixer le décalage de hauteur de l'effet. Toutefois, les données NOTE ON sont ignorées si le para mètre BASE KEY est réglé sur OFF.
©PROGRAM CHANGE (changement de
programme)
Peut être reçu sur le canal MIDI fixé dans le bank activé. L'effet assigné au numéro de programme reçu dans la table d'assignation des programmes est sélectionné.
STATUT I lOOnnnn (CnH) n = 0 (canal n° 1)-15
№ DE OPPPPPPP PROGRAMME
(canal n° 16)
p = 0 (C-21-127 (G8)
STATUT lOOInnnn (9nH) n = 0(canaln° 1)-15
№ DE NOTEOkkkkkkk k = 0 (C-2)-127 (G8)
VELOCITE Ovvvvvvv
(canal n° 16)
v = 0-127
O NOTE OFF (note désactivée)
Bien que ce message n'ait aucune influence directe sur le REX50, ГГest essentiel pour marquer
la fin d'un message NOTE ON. Les conditions pour la réception des messages NOTE OFF sont les mêmes que pour la réception des messages NOTÉ ON, ci-dessus.
STATUT I 000 nnnn (8nH) n = 0 (canal n° 1 )—1 5
№ DE NOTE Okkkkkkk
VELOCITE Ovvvvvvv
(canal n° 16)
k = 0 (C-2)-127 (G8)
v = 0-127
66
[ Digital Multi Effector 3 Date : 8/7, 1987
Model EEX50 MIDI Implementation Chart Version ¡1.0
Recognized Remarks
Function
-+
------------------------
Basic
Channel
Default Changed
: 1 - 16 : 1 - 16
: memorized
: OMNI OFF/OMNI ON : X
: X
Mode
Default Messages Altered
Note : o 0 Number : True voice: x
-----------------------------------------------h—----------
Velocity Note ON
Note OFF
After Touch
Key ’ s Ch’s
Pitch Bender
: X
: X
+—
: X : X
+
------
: X
+
------
X
Control Change
- 127
: memorized
------
+-
XI :
Prog
Change System System
True #
Exclusive
: Song Pos
: Song Sel
Common : Tune System : Clock : x
îeal Time : Commands: x
-----------------­Aux : Local ON/OFF
:A11 Notes OFF Mes- : Active Sense sages:Reset
iotes XI Note ON/OFF is recognized only for pitch
H
-------------
Mode 1
67
Mode 3
OMNI ON, POLY Mode 2 OMNI OFF, POLY Mode 4
o 0-127
-----------------
: X
--------
-------+----------------
X2
: X
: X
: X
+—
X X X X
change.
X2 For program 1 - 128, memory #1 - #90 is
selected.
OMNI ON, MONO OMNI OFF, MONO
Yes
o
No
X

6: CARACTERISTIQUES TECHNIQUES

CARACTERISTIQUES ELECTRIQUES
Réponse en fréquence
(Effet)
Plage dynamique: Distorsion:
20 Hz-12 kHz Effet: 74 dB Direct: 80 dB 0,1 % max. @ 1 kHz
ENTREE
Nombre de canaux: Asymétriques (2) Niveau nominal: - 10 dBm
Impédance: < 500 kfi
Commande de niveau: rotative, continue
Indicateur de niveau: 3 segments à DEL
(Prises "jack")
Conversion A/N, N/A
Nombre de canaux:
Fréquence d'échantillonnage: 31,25 kHz Quantification:
1
16 bits
SORTIE
Nombre de canaux: Asymétriques (2)
Niveau nominal: -10 dBm
Impédance: >10 kfi
Mixage: Effet seul ou effet
(Prises "jack")
+ signal direct
MEMOIRES
ROM (pré-réglées) 1-30
RAM (programmables) 31—90 (avec alimentation
de réserve)
COMMANDES MIDI
Sélection des mémoires (1—90) par numéro de changement de programme MIDI. Déclenchement des programmes 14 et 16. Sélection de la touche de base du programme 17.
PANNEAU AVANT
Touches:
Affichage:
MEMORY, PARAM, INCREMENT, DECREMENT, STORE, RECALL, UTILITY, BYPASS LCD de 2 lignes de 16 caractères 2 chiffres de 7 segments à DEL
PANNEAU ARRIERE
Commande: LEVEL Prises FOOTSWITCH Prises INPUT/OUTPUT Prises "jack" monaurales
Bornes MIDI: Commutateur STEREO MIX: ON/OFF
BYPASS, MEMORY de 1/4"
IN
CARACTERISTIQUES GENERALES
Alimentation: Etats-Unis et Canada:
120V secteur, 15 W
Modèle général:
220-240V secteur, 1 5 W
Encombrement: Poids:
0 dB = 0,775 Vr.m.s
Ces caractéristiques techniques sont susceptibies d'être modifiées
sans préavis.
274 X 44 X 196,2 mm (10-3/4" X 1-3/4" X 7-3/4") 1,7 kg (3 Ibs, 12 oz.)
68
7: CONTENU DE LA ROM ET PARAMETRES
PROGRAMMABLES
MEM
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
NOM DE
PROGRAMME
REV 1 HALL
REV 2 ROOM
REV 3 VOCAL
REV 4 PLATE
EARLY REF. 1
GATE REVERB
DELAY L, R
STEREO ECHO
STEREO FLANGE
CHORUS
STEREO PHASING
SYMPHONIC
13 REVERSE GATE
14
ADR-NOISE GATE
15
COMPRESSOR
16 REVERB & GATE
17
PITCH CHANGE A
18
PITCH CHANGE B
19
PITCH CHANGE C
20
PAN
21
DISTORTION
22
23
REV PLATE
24
ni<;T 4-rp\/prqp
25
26
DIST.+DELAY
27
DIST. + ECHO
28
DIST.+FLANGE
29
DIST.+CHORUS DIST +
30
1 2
REV TIME HIGH DELAY HPF LPF
0.3-99.0s
2.6s 0,6 30.0ms THRU
REV TIME HIGH DELAY HPF
0.3-99.0S 0.1 - 1.0 •
1.5s 0,7
REV TIME HIGH DELAY HPF LPF
0.3-99.0s 0.1 - 1.0
2.4s 0.5
REV TIME HIGH
0.3-99.0s
1.8s
TYPE
RTiUE
TYPE
--------
RANDOM
0.1 - 500.0ms
0.1 -250.0ms -99- +99%
MOD. FRO MOD. DEPTH MOD. DLY F.B. GAIN
0.1 -20.0H2 0-100%
MOD. FRO DM DEPTH AM DEPTH BALANCE OUT LVL
0.1 -20.0Hz 0-100% 0-100%
MOD. FRO
0.1 -20.0Hz 0-100% 0.1 - 8.0ms
MOD, FRO MOD. DEPTH
0.1 -20.0Hz 0- 100% 0- 100%
HALl,'*'Xa^doM
REVERSE, PLATE
REVERSE
TRG.LEVEL
ATTACK
REV TIME HIGH
0.3-99,Os 6.1 - 1.0
- 12- + 12 - 100- + 100
- 12- + 12
L PITCH
- 12- + 12 - 100- + 100 0.1 -200.0ms
PAN SPEED DIRECTION
0.1 -20.0Hz
DISTORTION MID FRQ,
0-- 100%
DISTORTION REV BAL
DISTORTION REV BAL PRE DLY
0- 100% 0- 100%
DISTORTION E/R BAL
DISTORTION E/R BAL
DISTORTION DELAY BAL
DISTORTION
0- 100%
DISTORTION FLANGE BAL
0- 100%
DISTORTION
0- 100%
DISTORTION
0- 100%
----
Lch DLY Lch F.B
100.0ms + 0% 200.0ms + 0%
Lch DLY Lch F.B
170.0ms + 60% 178.0ms + 58%
2.5Hz 50%
0.2Hz
1.1kHz 100%
0.7Hz 50%
1 - 100 - 100- + 100ms 5 - 32000ms
65
1 - 40ms
19ms 200ms -24dB
2,0s
PITCH
+ 0 + 0
1 PITCH
+ 0 + 8
+ 0 + 8
0.7Hz L-R
100%
0-100%
75%
60%
0-100% 0- 100%
100% 35%
0-100%
100% 50%
0-100% 0-100%
100% 15%
60%
5i5S
90%
55%
0.1 - 1.0 0.1 - 50.0ms THRU, 32Hz- 1.0kHz 1.0- 11kHz, THRU
0.1 - 1.0 0.1 - 50.0ms THRU, 32Hz- 1.0kHz 1.0-11kHz, THRU 0,7
ROOM SIZE
0.1-20.0 0- 10
2.0 5
ROOM SIZE LIVENESS DELAY LPF BALANCE
0,1-20.0 0- 10 0.1 - 400.0ms 1.0- 11kHz, THRU
2.0 20.0ms
-99-+99% 0.1 - 500.0ms -99- +99% 0.1 - 1.0 0- 100%
50% 40% 100% 100%
MOD. DEPTH MOD. DLY BALANCE
ROOM SIZE
0,1-20,0 0-10
3.3
TRG. DLY
- 7ms
RELEASE THRESHOLD
10-2000ms -48- -6dB
0.6 10.0ms
FINE DELAY
1 FINE 1 DLY
- 100- + 100
L FINE
L -R, L«-R, L* *R 0- 100%
560Hz-2.0kHz - 12- + I2d8
2.0kHz + OdB
0- 100% 0.1- 50.0ms
15% 30.0ms
10% 30.0ms
0- 100%
ECHO BAL Lch DLY
0-100%
25%
0- 100% 0.1 -20.0Hz
166% o5hz
CHORUS BAL MOD. FRQ
0-100%
100% 0.8Hz
SYMPHO BAL MOD. FRQ
0-100%
50%
3
0,1 - 50.0ms THRU. 32Hz-1.0kHz 1.0- 11kHz, THRU 0-100%
20.0ms THRU 8.0kHz 100%
0.1 -50.0ms THRU, 32Hz- l.OkHz 1.0- 11kHz, THRU 0-100%
45.0ms 80Hz 8.0kHz DELAY HPF LPF BALANCE
10.0ms 40Hz
LIVENESS
Rch DLY Rch F.B HIGH BALANCE
Rch DLY Rch F.B HIGH BALANCE
0.1 -250.0ms -99- +99% 0.1 - 1.0 0-100%
0.1 - 100,0ms 0-99% 0-100% 0- 100%
1.2ms 35% 100%
3.0ms 100% 100%
BALANCE OUT LVL
100% 100%
LIVENESS DELAY LPF BALANCE
5 25.0ms
TRG. MSK ATTACK DECAY DECAY LVL
Sms 5ms 5ms 100%
DELAY HPF LPF
0.1- 50.0ms THRU. 32Hz- 1.0kHz
0.1 - 400.0ms 0-99%
0.1ms 0%
0.1 - 400.0ms - 12- + 12 - 100- + 100
0.1ms + 0 L DLY R PITCH
0.1ms + 0
DEPTH
75% 100%
MID GAIN
PRE DLY
0.1 - 50.0ms
TONE
560Hz-2.0kHz
1,0kHz TONE
560Hz-2.0kHz
560Hz
Lch DLY
0.1 - 500.0ms
500.0ms
0.1 -250.0ms -99- +99%
200.0ms
MOD. FRQ .
0.1-20.0Hz
0.1 -20.0Hz
0.7Hz
4
DELAY
0.1 - 400.0ms 1.0- 11kHz, THRU 0- 100%
10.0ms THRU
0- 100% 0-100%
0-100% 0-100%
0-100%
0.1- 400.0ms 1.0-1 IkHz, THRU 0- 100%
5 - 32000ms 5- 32000ms 0-100%
RATIO DET. DLY DELAY 1,0-20.0 - 50.0 - + 50.0ms 0.1- 400.0ms
7,0 + 0.0ms 0.1ms
THRU THRU 65
F.B. GAIN BASE KEY BALANCE
2 PITCH 2 FINE 2 DLY
- 12- + 12
BALANCE OUT LVL
0- 100%
TREBLE
- 12 - + 12dB + 6d6
REV TIME HIGH TRG. LEVEL
0.3-99.0S
2.6s
REV TIME HIGH
0.3-99,Os 0.1 - 1.0
2.6s
REVERSE. PLATE
RANDOM
TYPE
REVERSE. PLATE
REVERSE
Lch F.B Rch DLY Rch F.B
-99- +99% + 12%
Lch F.B
+ 20% 225.0ms
MOD. DEPTH
0-100%
30%
DM DEPTH
0-100%
25%
MOD. DEPTH
0-100%
20%
PARAMETRES
s
BALANCE
8.0kHz LPF BALANCE
----------
0- 100%
Tmz
BALANCE
---------- ---------------
---------------
0- 100%
0- 100%
100%
106^
100%
TRG. LEVEL
0.1- 400.0ms 20,0ms
RELEASE
TRG. LEVEL
1-100
LIVENESS
-99-+99%
+ 20%
F.B. GAIN
0-99%
25%
TRG. LEVEL
1-100
35
5 - 32000ms
105ms
l6kHz l66%
LPF BALANCE
6.3kHz 100%
1.6 ^ TOTS
0.9
BALANCE OUT LVL
OUT LVL
THRU
rO"-"i' TKHz; THRU 1-100
OFF, Cl - C6 0-100%
C3 100%
_y
R FINE R DLY
- 100- +100 0.1 -200.0ms
-8 0.1ms
0- 100%
100%
TRG. LEVEL
1-100 5 - 32000ms
35 105ms
0.1 - 1.0 1 - 100
0.5 35
0.5 35
ROOM SIZE LIVENESS
0.1-20.0 0- 10
2.0
ROOM SIZE
0.1-20.0 0-10
3.3 5
0.1 - 500.0ms -99- +99%
250.0ms + 12%
Rch DLY Rch F.B
0.1 - 250.0ms
MOD, DLY
0.1 - 100.0ms
10.0ms
AM DEPTH
0-100%
60%
TRG. LEVEL RELEASE
1-100
35
6
----------
----------------
5
69
'fr-

REMARQUE

PARAMETRE
PLAGE
VALEUR PRE-REGLEE
70
OUTPUT
00
C/)
s
I
Q

9: TABLEAU VIERGE

YAMAHA
Date:
№ de
mémoire
31
32
33
34 54 74
35 55 75
36 56 76
37
Nom du programme

)0 TABLEAU DE PROGRAMMATION DE L’UTILISATEUR

___________________
№ de
mémoire
51 71
52 72
53 73
57 77
Programmeur:
Nom du programme
______________________________
№ de
mémoire
Nom du programme
38
39 59 79
40 60 80
41 61 81
42 62 82
43 63 83
44
45 65 85
46 66
47 67 87
48 68
58 78
64 84
86
88
49 69
50
70
89
90
72

YAMAHA i=^te=X^O TABLEAU DE PROGRAMMATION DE L’UTILISATEUR

N° de mémoire:
Nom du programme :
Nom du paramètre
Remarque -
Date:
Programmeur:
Nouvelle valeur Nom du paramètre
Nouvelle valeur
№ de mémoire :
Nom du programme :
Nom du paramètre
Remarque -
Nouvelle valeur
Date:
Programmeur:
Nom du paramètre Nouvelle valeur
73

YAMAHA

NUMERO DE CHANGEMENT DE PROGRAMME & NUMERO DE MEMOIRE

Date: Programmeur:
PGM 1
PGM 2 MEM PGM 45 MEM PGM PGM PGM 5 MEM PGM 48 MEM PGM
PGM 7 MEM PGM 50 MEM PGM PGM PGM PGM 11 MEM PGM 54 MEM PGM 97 MEM PGM PGM PGM 14 MEM PGM 57 PGM PGM PGM PGM PGM PGM PGM 21 MEM PGM PGM 23 MEM PGM PGM PGM 26 MEM PGM PGM PGM PGM PGM 31 MEM PGM PGM PGM 34 PGM 35 PGM PGM 37 PGM PGM PGM PGM 41 PGM PGM
3 4
6 MEM PGM 49 MEM
8 9 MEM PGM
10
12 MEM PGM 55 MEM 13
15 16 MEM PGM 59 MEM 17 MEM PGM 60 MEM 18 19 20
22 MEM PGM 65
24 MEM 25
27 MEM 28 29 30 MEM
32 MEM 33
36
38 39 MEM 40 MEM
42 MEM 43 MEM
MEM
MEM MEM
MEM
MEM PGM 53 MEM PGM 96 MEM
MEM
MEM
MEM MEM MEM
MEM
MEM MEM
MEM MEM MEM PGM 78 MEM MEM PGM 80 MEM
MEM
PGM
PGM PGM
PGM
PGM
PGM 58 MEM
PGM 61 MEM PGM PGM 63 MEM PGM
PGM 66 MEM PGM
PGM 68 PGM 69 PGM 70 MEM PGM 71 PGM PGM PGM 74 MEM PGM 75 PGM 76 PGM 77
PGM 79
PGM 81 PGM 82 PGM PGM 84 PGM PGM
62
64
67
72
83
85 86
44
46 47
51 52
56
73
MEM
MEM MEM
MEM MEM
MEM MEM
MEM
MEM MEM
MEM MEM MEM
MEM MEM MEM
MEM MEM MEM MEM PGM 121 MEM MEM MEM PGM MEM PGM 124 MEM MEM PGM MEM PGM 126 MEM MEM PGM 127 MEM MEM MEM
PGM PGM PGM PGM 90 MEM PGM PGM 92 MEM PGM PGM 94 MEM PGM
PGM PGM PGM 100 MEM PGM PGM 102 MEM PGM PGM 104 MEM PGM 105 PGM 106
PGM 107
PGM PGM
PGM PGM 111 PGM 112 PGM PGM 114
PGM
PGM 116 PGM PGM 118 PGM PGM
PGM
PGM
87 88 MEM 89
91
93
95
98 99
101
103
108 109 110
113
115
117
119 120
122 MEM 123
125
128 MEM
MEM
MEM
MEM
MEM
MEM
MEM MEM
MEM
MEM
MEM MEM MEM
MEM
MEM MEM MEM MEM MEM MEM MEM MEM MEM MEM MEM MEM
MEM
MEM
74
75
SERVICE APRES-VENTE Cet appareil est couvert pas le réseau mondial de service après-vente YAMAHA. En cas de problème, contactez le distributeut YAMAHA le plus proche.
Digitales Multi-Effektgerät
Bedienungsanleitung
76
Als erstes möchten wird uns bei Ihnen dafür bedanken, daß Sie sich für das Digitale Multi-Effektgerät REX50 entschieden haben. Wie seine Name besagt, ist das REX50 ein vielseitiges Effektgerät, das deshalb auch in allen Bereichen der Musikszene eingesetzt werden kann. Zu den SO Effekten, die es enthält, zäh len digitales Reverb (Nachhall), Gated Reverb (Gate-Nachhall), Echo, Flanging, Phasing und gleich eine ganze Reihe von Distortion (Verzerrungs-) Effekten. Die Distortion-Effekte werden mit Phasing, Flanging, Reverb usw. kombiniert und klingen dementsprechend gut. Das wären also die Festspeicher. Der Benutzer
d.h. Siebekommt 60 Mal die Möglichkeit, seine Edits im User-Speicher
abzulegen. Dcß die Speicher über MIDI angewählt werden können, versteht sich mittlerweile wohl schon von selbst. In dieser Bedienungsanleitung finden Sie ein paar nützliche Hinweise, die Ihnen das Programmieren und die Bedienung erleichtern.
77

INHALTSÜBERSICHT

EIN PAAR TIPS............... ........................................... 79
1: STEUERELEMENTE UND ANSCHLÜSSE ....80
DIE STEUERELEMENTE
.........................................
80
DIE ANSCHLÜSSE ................................................ 81
2: EINSATZ................................................................... 83
DIE SPEICHERANORDNÜNG
.................................
83 ANWÄHLEN EINES EFFEKTS/DER SPEICHER ...83
DIE BYPASS-FUNKTION....................................... 83
ANWÄHLEN UND EDITIEREN DER PARAMETER
EINES EFFEKTS
ABSPEICHERN DER EFFEKTE
............................
........
.85
3; BESCHREIBUNG DER WERKSPROGRAMME
UND IHRER PARAMETER
DIE BALANCE UND DER OUTPUT LEVEL
..............
............
1. REV 1 HALL...................................................... 86
2. REV 2 ROOM.....................................................86
3. REV 3 VOCAL.................................................. 86
4. REV 4 PLATE
5. EARLY REF.1
6. GATE REVERB
7. DELAY L&R
8. STEREO ECHO
9. STEREO FLANGE
10. CHORUS
11. STEREO PHASING
..................................................
..................................................
............
.....................................87
.......................................................
.................................................
.............................................
............................................................
...........................................
86 87
89
89
90
90
90
12. SYMPHONIC......................................................91
13. REVERSE GATE
14. ADR-NOISE GATE
...............................................
............................................
87
91
15. COMPRESSOR..................................................92
16. REVERB & GATE..............................................93
17. PITCH CHANGE A.............................................93
18. PITCH CHANGE B.............................................94
19. PITCH CHANGE C.............................................95
20. PAN....................................................................95
21. DISTORTION
.....................................................
96
84
86 86
22. DIST. REV HALL
23. DIST. -I- REV PLATE
24. DIST. + GATE REV................................................. ...97
25. D. -I- REVERSE GATE................................................97
26. DIST. + DELAY
27. DIST. -I- ECHO......................................................98
28. DIST. + FLANGE..................................................99
29. DIST. + CHORUS
30. DIST. -I- SYMPHONIC
4: DIE UTILITY-TASTE...........................................................ioi
TITLE EDIT...................................................................... 101
MIDI BANK & KANAL-ZUTEILUNG
F.SW MEMORY RECALL RANGE
5: DAS MIDI-DATENFORMAT..............................................104
6: TECHNISCHE DATEN......................................................106
7: ROM-INHALT UND REGELBARE
8: BLOCKSCHALTBILD
9: SPEICHERÜBERSICHT
........................................................
.............................................
....................................................
............
.......................................................
........................
.............................. ...99
.......................................
................
..................................
PARAMETER
101
..............
110
.....96
.100
103
107 109
96
97
78

EIN PAAR TIPS

1. AUFSTELLUNG

Daheim und im Studio sind sonnige Orte zu meiden. Auch Staub, Feuchtigkeit, große Kälte und starke Vi brationen können das REX50 beschädigen.

2. BEHANDLUNG

Sie wissen natürlich selbst, daß man ein elektroni sches Gerät am besten nicht fallenläßt. Unterwegs
sollte man schon vorsichtig sein.

3. UMBAUTEN, REPARARTUREN & GARANTIE

Diese drei Konzepte vetragen sich in der Regel nicht:
Wenn Sie Ihr REX50 also mit irgend etwas nachrü
sten oder umbauten lassen oder selbst Reparaturen vornehmen, verfällt automatisch der Garantieanspruch.

4. VOR DEM ANSCHLIESSEN AUSSCHALTEN

Schalten Sie das REX50 immer erst dann ein, wenn Sie alle Anschlüsse vorgenommen haben. Dadurch werden Schäden im REX50 und in den anderen Ge räten vermieden.

5. DIE KABEL

Ziehen Sie nach Möglichkeit immer nur an den Steckern, nie an den Kabeln, um das Reißen der Drähte zu vermeiden.

6. REINIGUNG

Zum Reinigen oder Abstauben nur ein Staubtuch ge brauchen. Benzol oder andere chemische Lösungen greifen das Finish an und Wasser beschädigt die Schaltkreise.

7. AUF DIE RICHTIGE NETZSPANNUNG ACHTEN

Auf richtige Netzspannung achten. Auf der Gehäu serückseite finden Sie alle diesbezüglichen Angaben. U.S.A und Kanada: 120 V, 60Hz Universalausfüh rung: 220-240V, 50/60 Hz.

8. INTERFERENZEN

Meiden Sie Geräte, die elektromagnetische Felder generieren (z.B. einen Fernseher). Das kann zu Stö rungen im REX50 und zu Interferenz beim Fernse her führen.

9. BATTERIE

Das REX50 wurde mit einer Lithiumbatterie ausge
stattet, um zu verhindern, daß die Speicherinhalte
nach Ausschalten des Geräts verloren gehen. Die Le bensdauer dieser Batterie beträgt ca. 5 Jahre. So bald die Spannung unter den Minimumwert absinkt,
erscheint die Meldung "***WARNING***LOW
BATTERY" (Achtung, Batterie ist schwach) beim
Einschalten im Display.
79

/. STEUERELEMENTE UND ANSCHLÜSSE

/die STEUERELEMENTE /
I
O LCD (Flüssigkristallanzeige)
Dieses Display verfügt über zwei Zeilen zu 16 Zei chenpositionen. Auf diese Weise kann der Name des angewählten Effekts in der ersten Zeile angezeigt werden, während Sie in der zweiten den Wert des gewünschten Parameters erfahren. Fehlermeldungen oder Warnungen werden ebenfalls (manchmal sogar in beiden Zeilen) hier angezeigt.
I Speichernummer-LED
In diesem Display erscheint die Nummer des gewähl ten Speichers (1-90). Wird die Zahl normal angezeigt, so entspricht der Effekt der Speichernummer. Wenn die Zahl blinkt, so bedeutet das, daß bereits ein an derer Speicher angewählt, aber noch nicht eingege ben worden ist, weshalb immer noch der Effekt der vorangehenden Zahl vorliegt.
I Eingangspegel-Anzeige
Diese Eingangspegelanzeige besteht aus drei Leucht dioden für - 20dB, - 10dB und CLIP. Den Eingangs pegel des angeschlossenen Geräts mit Hilfe des IN PUT LEVEL-Reglers (siehe die Anschlüsse, 7) so hoch wie möglich einstellen. Die Dioden -20dB und
-lOdB sollten fortwährend leuchten. Die CLIP-
Diode darf nur ab und zu einmal aufblinken.

OMEMORY-Taste

Wenn man diese Taste drückt, wechselt man in den MEMORY-Mode, in dem man mittels A und V den gewünschten Speicher anwählen kann.
80

0Die PARAM-Taste

Mit dieser Taste ruft man die einzelnen Parameter eines Effekts ab. Die Parameter wählt man dadurch an, daß man die PARAM-Taste so oft drückt, bis die gewünschte Anzeige erscheint.
ODie WERTERHÖHUNGS- und VERRINGERUNGS-
Tasten
im MEMORY-Mode dienen diese Tasten zum Anwäh len eines bestimmten Speichers.ln der PARAMETER­Betriebsart kann man mit diesen Tasten die Parame terwerte erhöhen bzw. verringern. Diese Tasten die nen ebenfalls zum Programmieren verschiedener UTILITY-Funktionen.

e Die STORE-Taste

Diese Taste dient zum Speichern der editierten Ef
fektparameter im Benutzer-Bereich (31-90).

©Die RECALL-Taste

Sie wissen bereits, daß man die Nummer eines Ef fekts mit Hilfe der A bzw. V Taste einstellt. Um den dazugehörigen Effekt abzurufen, muß man die
RECALL-Taste drücken (in der Computer-Sprache würde man sagen, der Wert muß "ge-enter-t" oder eingegeben werden).

© Die UTILITY-Taste

Mit dieser Taste wählt man die UTILITY-Funktionen an. Hierzu gehören das Schreiben eines Namens, die MIDI-Funktionen und die Fußschalter-Programmie rung.

©Die BYPASS-Taste

Mit der BYPASS-Taste kann man den Effekt ein- oder ausschalten. Wenn Sie die Bypass-Funktion (Umge hung) aktivieren, wird nur das "trockene" Signal aus gegeben.
Die Anschlüsse/

©Die MIDI IN-Buchse

Verbinden Sie diese Buchse mit dem MIDI Ausgang des sendenden Geräts. Dadurch kann man Pro grammwechsel und PITCH CHANGE A sowie ein paar weitere Effekte vom MIDI-Gerät aus steuern.

»MEMORY-Buchse

Auch die Benutzer-Speicher 31 —90 kann man der Reihe nach über einen Fußschalter anwählen. Man braucht nur einen FC5 an die MEMORY-Buchse an zuschließen.

©BYPASS-Buchse

An diese Buchse kann man einen FC5 Fußschalter anschließen, um die Bypass-Funktion per Fuß zu ak
tivieren.
81

O OUTPUT R und L

Über diese beiden Viertelzollbuchsen erfolgt die Aus gabe des REX50. Verbinden Sie diese Buchsen da her mit einem Stereoverstärker, der Bandmaschine oder einem Mischpult. Da es sich bei den Effekten des REX50 um "echte" Stereoeffekte handelt, emp fehlen wir Ihnen, nach Möglichkeit immer beide Buchsen anzuschließen. Ist das nicht möglich, so schließen Sie entweder die R oder die L OUTPUT­Buchse an den Verstärker/das Mischpult an.

O STEREO MIX-Schalter

Mit diesem Schalter bestimmt man, ob das ausge gebene Signal nur den Effektanteil (OFF-Stellung) oder auch das Original (ON-Stellung) enthält. Die Ba
lance zwischen Direkt- und Effektsignal kann man dadurch programmieren, daß man den Effekt-, den
Ein- und den Ausgangspegel wunschgemäß einstellt.

»INPUT R und L (MONO)

Wenn Sie Stereo-Instrumente, wie z.B. ein Key board mit Stereoausgängen verwenden, müssen Sie dessen rechten und linken Ausgang mit der L bzw. R Buchse verbinden. Falls Sie ein Mono-Instrument an das REX50 anschließen möchten, so sollten Sie es mit der L (MONO) Buchse verbinden.

O INPUT LEVEL-Regler

Mit diesem Regler stellt man den optimalen Ein gangspegel ein. Bei idealer Einstellung, leuchten die Dioden -20 und -10 fortwährend (sobald ein Signal eingeht) und CLIP nur gelegentlich.
82

2. EINSATZ

/pm SPEICHBRANORDNUNG /
Das REX50 ist mit 90 Speicherplätzen ausgestattet. Die ersten 30 sind ROM (sog. Fest-) Speicher, die die Pre sets enthalten. Diese Speicher enthalten folgende
Effekte:
Sp.
Programmname
-Nr.
REV 1 HALL
1 2 REV 2 ROOM 17
REV 3 VOCAL
3
REV 4 PLATE
4 5 EARLY REF. 1 20
GATE REVERB 21
6
DELAY L.R 22
7 8 STEREO ECHO 23
STEREO FLANGE 24
9
10 CHORUS 25 11 STEREO PHASING26 12 SYMPHONIC 27 DIST.-I-ECHO
REVERSE GATE
13
ADR-NOISE GATE29DIST.+CHORUS
14
COMPRESSOR 30
15
Sp.
Programmname
-Nr.
REVERB & GATE
16
PITCH CHANGE A PITCH CHANGE B
18
PITCH CHANGE C
19
PAN DISTORTION DIST. + REV HALL
BIST. + REV PLATE
DIST.+GATEREV D. +REVERSE GATE DIST. +DELAY
DIST.+FLANGE
28
DIST. + SYMPHONIC
Diese Effekte werden auf S. 86 ff. im Kapitel BE SCHREIBUNG WERKSPROGRAMME UND IHRER PA RAMETER der Reihe nach erklärt. Die Speicher 31-90
kann man zur Ablage seiner eigenen Effektprogramme gebrauchen. In der Praxis handelt es bei diesen Pro grammen meist um editierte Fassungen der ROM­Effekte.
¡Möchten Sie das Programm einsetzen, so müssen
Sie den Nummernwert eingeben, indem Sie auf RE CALL drücken. Die Nummer blinkt nun nicht mehr.
AN WAHLEN EINES EFFEKTS/DER
/ SPEICHER
©Drücken Sie die MEMORY-Taste. Falls Sie sich be
reits im Memory-Mode befinden, erübrigt sich das.
©Wenn Sie auf A oder V drücken, erhöhen bzw. ver
ringern Sie den Wert. Das LED-Display zeigt deshalb eine höhere oder niedrigere Speichernummer an. Falls sich die gewünschte Speichernummer etwas weiter entfernt von der angezeigten befindet, müs sen Sie die gewünschte Taste gedrückt halten, bis die Nummer im Display erscheint. Sobald eine Num mer angezeigt wird, erscheint der dazugehörige Na me im LCD-Display. Falls der angewählte Benutzer-Speicher (31-90) noch kein Programm ent hält, wird "***N0 DATA***" ("keine Daten") an gezeigt. Da die eingestellte Nummer im LED-Display blinkt, bedeutet das, daß die dazugehörigen Daten noch nicht vorliegen.
B3
_____
J
/ DIE BYPASS-FUNKTION /
Man kann die Bypass-Funktion auf zwei Arten aktivie ren: Indem man die BYPASS-Taste auf der Vorderseite drückt oder indem man den an die BYPASS-Buchse an geschlossenen Fußschalter betätigt. Als Fußschalter verwendet man am besten einen FC5 von Yamaha. So bald Sie die Bypass-Funktion mit der Hand oder per Fuß abrufen, erscheint ein fettgedrucktes B oben rechts im LCD-Display. Solange das B angezeigt wird, geht das eingegebene Signal direkt zu den Ausgängen. Der Ef fekt ist also ausgeschaltet. Erst wenn Sie die Taste oder den Schalter noch einmal betätigen, wird der Effekt wieder eingeschaltet.
AN WAHLEN UND EDITIEREN DER
PARAMETER EINES EFFEKTS
Jeder Effekt des REX50 setzt sich aus verschiedenen
Parametern zusammen, die Sie frei editieren können. Die Parameter werden im 3. Teil, BESCHREIBUNG DER WERKSPROGRAMME UND IHRER PARAMETER", auf S. 86 erklärt. Anhand des 1. Effekts, "REV 1 HALL", möchten wir Ihnen zeigen, wie man die Parameter anwählt.
©Wählen Sie den Effekt an , der editiert werden soll
(in unserem Fall also REV 1 HALL).
) Drücken Sie die PARAM-Taste, damit der erste Pa
rameter in der unteren LCD-Zeile angezeigt wird. Wenn Sie nun wiederholt die PARAM-Taste betäti gen, rufen Sie nacheinander alle Parameter des an gewählten Effekts ab. Die Parameter von REV 1 HALL sind:
Wenn Sie, nachdem Sie "Out Lvl" angewählt haben, noch einmal auf PARAM drücken, so rufen Sie wie der "Rev time" ab.
) Mit der A bzw. der V Taste kann man nun den Wert
des angewählten Parameters verändern. Mit der A Taste erhöht man den Wert, mit der V verringert man ihn. Wenn Sie eine dieser Tasten gedrückt hal ten, wird der Wert kontinuierlich verändert.
I
Neuer Wert
Nach dem Einstellen eines Parameters können Sie zum nächsten gehen und auch dessen Wert wunsch gemäß einstellen. Bevor Sie jedoch einen anderen Speicher abrufen, sollten Sie die neuen Einstellun gen abspeichern (31 —90), um sie nicht zu verlieren. Siehe "ABSPEICHERN DER EFFEKTE".
84
/ ABSPEICHERN DER EFFEKTE /
Einen neu programmierten Effekt speichert man folgen
dermaßen ab:
©Drücken Sie nach dem Editieren die MEMORY-Taste.
Mit der A bzw. der V Taste müssen Sie nun einen der RAM-Speicher (31 —90) anwählen. Drücken Sie AUF KEINEN FALL auf RECALL.
©Wenn Sie STORE betätigen, wird Ihr editiertes Pro
gramm unter der eingestellten Nummer abgespei chert. Der Name des Effekt erscheint nun im LCD­Dispiay. (Wahrscheinlich trifft er aber nicht genau den Charakter Ihres neuen Programms. Daher müs sen Sie zu einem späteren Zeitpunkt in die Utility­Betriebsart wechseln, um einen neuen Namen zu schreiben.) Sobald Sie die STORE-Taste drücken, biinkt die Nummer nicht mehr, und das bedeutet, daß Ihr Programm abgespeichert ist.
HINWEIS: Man kann keine Programme im ROM-
Speicher (1 —30) ablegen. Versuchen Sie es trotzdem, so sagt Ihnen das Display "***READ ONLY***MEM N0.1-30".
** READ ONLY **
MEM NO. 1-30
HINWEIS: Ihr neues Programm können Sie selbstver
ständlich noch verfeinern, d.h. weiter editie ren. Wenn Ihnen etwas an den Veränderungen liegt, müssen Sie das Pro gramm noch einmal unter derselben Nummer abspeichern, indem Sie die STORE-Taste drücken. Tun Sie das nicht, so gehen die Ver änderungen verloren, sobald Sie einen ande ren Speicher (mittels RECALL) anwählen.
Natürlich kann man das etwas abgewandel te Programm auch unter einer anderen Num mer ablegen.
85
3. BESCHREIBUNG DER WERKSPROGRAMME UND
IHRER PARAMETER
/ DIE BALANCE UND DER OUTPUT /
/ LEVEL I
Da alle Effekte des REX50 BALANCE- und OUTPUT LEVEL-Funktionen enthalten, möchten wir diese beiden Funktionen vorweg beschreiben. BALANCE und OUT LVL befinden sich normalerweise am Ende der Parame
terreihe.

BALANCE (Effekt/Eingangssignal): 0—100%

Mit diesem Parameter regelt man die Balance zwi schen dem Eingangssignal und dem Effekt. Beträgt der Wert 100%, so wird nur das Effektsignal aus gegeben. Umgekehrt bedeutet eine Einstellung von 0%, daß das ausgegebene Signal keinen Effektan
teil enthält. Bei 50% ist das Verhältnis in etwa aus
gewogen.

OUT LVL (Ausgangspegel des Effekts): 0 — 100%

Hier regelt man den Ausgangspegel des Effekts. Mit diesem Parameter kann man also den Pegel aller Pro gramme gleich laut einstellen, um die Programme Li ve problemlos gebrauchen zu können.
/1. REV 1 HALL / /2. REV 2 ROOM/ /3. REV 3 VOCAL/ /4. REV 4 PLATE/
Reverb (oder Nachhall) ist die Rauminformation, die ei
nem Klang oder ganzen Stück überhaupt erst Leben ein
haucht. Das REX50 bietet 4 verschiedene Reverb-Programme, die natürliche Situationen sehr
exakt wiedergeben: REV 1 HALL (eine Halle), REV 2
ROOM (ein Zimmer), REV 3 VOCAL (ein Nachhalleffekt, der vor allem für Gesang geeignet ist) und REV 4 PLA
TE (ein mit einer Platte künstlich geschaffener
Nachhall).
REV TIME (Nachhalldauer): 0,3-99,0 s
Die Zeit, die eine Effektsignal von 1kHz braucht, um völlig zu ersterben (also von 60 dB auf ca. 0). In ei ner natürlichen Umgebung richtet sich dieser Para meter nach mehreren Faktoren: der Größe des Raums, seiner Beschaffenheit, den Wänden usw.
HIGH (Hochfrequenzanteil): 0,1—1,0
Natürlicher Nachhall richtet sich nach der Frequenz des Signals: Je höher das Signal, desto mehr wird es von den Wänden, Möbeln und der Luft absorbiert. Dieser Parameter trägt also sehr zur Natürlichkeit des Halls bei.
DELAY (Verzögerung): 0,1—50,0 ms
Zwischen dem trockenen Signal und dem Hall-Anteil tritt meistens eine Verzögerung auf, da das Signal ja reflektiert werden muß Mit DELAY bestimmt man,
wie groß die Verzögerung ist.
HPF (Hochpaßfilter): THRU, 32Hz-1,0 kHZ.
Hier kann man alle Frequenzen unterhalb der pro
grammierten aus dem Effektsignal filtern. Wenn Sie
aber auch die niedrigen Frequenzen wünschen, müs
sen Sie THRU einstellen.
LPF (Tiefpaßfilter): 1kHz-11kHz, THRU
Dieses Filter tut das Gegenteil des Hochpaßfilters: Alle Frequenzen oberhalb der eingestellten werden gedämpft. Wenn Sie THRU anwählen, ist das LPF
ausgeschaltet.
(ZEIT)
86
/ 5. EARLY REF. 1 / /6. GATE REVERB/
Diese beiden Effekte beruhen auf den Erstreflexionen, also den Reflexionen, die vor der eigentlichen Masse, d.h. dem Hall, entstehen.

/13. REVERSE GATE/

Dieser Effekt schafft ein umgekehrtes Gate, mithin ei nen exquisit unnatürlichen Sound.
TYPE (Art der Erstreflexion):
HALL/RANDOM/REVERSE/PLATE
Mit dem TYPE-Parameter können Sie vier ver
schiedene Erstreflexions-"Umgebungen" wählen.
HALL vertritt die Erstreflexionen, die man z.B. in größeren Hallen antrifft. RANDOM bedeutet "Zu fall" und damit wissen Sie bereits, daß es so et
was in der Natur nicht gibt. PLATE generiert die
Erstreflexionen einer Hallplatte. REVERSE hinge gen produziert Reflexionen, deren Pegel zu-statt abnimmt.
ROOM SIZE (Größe des Raums): 0,1—20,0
In einem Raum richtet sich das Zeitintervall zwischen den einzelnen Erstreflexionen nach seiner Größe. Da her bestimmt man mit ROOM SIZE die "Größe" des Raums.
LIVENESS (Lebendigkeit): 0-10
Einen Raum mit Schalldämpfung simuliert man da durch, daß man diesen Parameter mit dem 0-Wert versieht. Den Eindruck eines Raums ohne Möbel und Vorhänge simuliert man mit der Einstellung 10.
DELAY (Verzögerung): 0,1—400,0 ms
Mit diesem Parameter bestimmen Sie, wie lange es dauern soll, bis der Effekt auf das trockene Signal
folgt.
LPF (Tiefpaßfilter): 1kHz-11kHz, THRU
Wie Sie bereits wissen, entfernt man mit diesem Fil ter die ungewünschten hohen Frequenzen. Wenn Sie THRU anwählen, ist der Effekt ausgeschaltet.
87
CQ -10
2
DIE ERSTREFLEXIONEN
ROOM size; 1.0
-10
HALL
ROOM size;4.0
ROOM size: 1.0
RANDOM
ROOM size: 4.0
ROOM size: 1.0
100 »0
PLATE
400 MO
D/£ RAUMG RÓSSE
ROOM size:4.0
200 ' 300 400 iOO
400 l>00
88
/7. DELAYL&R/
Der Delay-Effekt ist stereo ausgelegt. Man kann also
verschiedene Verzögerungszeiten für rechts und links
programmieren.
TROCKENES
(dB)
SIGNAL
LR
LCR
L C C R
/ 8. STEREO ECHO /
Wie der Name besagt, handelt es sich um einen Echo-
Effekt, der auch wieder Stereo ausgelegt ist.
(dB)
TROCKENES SIGNAL
L R
L R
(ZEIT)
Lch DLY
Reh DLY
Leh F.B
EFFEKT EINGANG
Reh F.B
Ich DLY (Verzögerung links): 0,1—500,0 ms
Die Zeitspanne zwischen dem trockenen Signal und der ersten Wiederholung des linken Kanals.
Lch F.B (Rückkopplung links): -99% — -f99%
Der Teil des linken Verzögerungssignals, das noch einmal in das Delay geschickt wird. Je höher der Wert, desto mehr Wiederholungen werden generiert.
Reh DLY (Verzögerung rechts): 0,1—500,0 ms
Die Zeitspanne zwischen dem trockenen Signal und der ersten Wiederholung des rechten Kanals.
Reh F.B (Rückkopplung rechts): -99% — -f99%
Der Teil des rechten Verzögerungssignals, das noch einmal in das Delay geschickt wird. Je höher der
Wert, desto mehr Wiederholungen werden generiert.
HIGH (Rückk. hohe Frequenzen): 0,1 —1,0
Das Feedback (Rückkopplung) der hohen Frequen zen kann man getrennt regeln. Je höher der Wert, desto mehr Rückkopplung tritt auf.
-(ZEIT)
Lch
f
DLN
Reh DLY
EFFEKT EINGABE
Ich DLY (Verzögerung links): 0,1—250,0 ms
Die Verzögerung zwischen dem trockenen Signal und der ersten Wiederholung des linken Kanals. Alle wei
teren Wiederholungen erfolgen in denslben
Zeitabständen.
Lch F.B (Rückk. links): -99%— -f99%
Die Anzahl der Wiederholungen —
von 0 bis
unendlich.
Reh DLY (Verzögerung rechts): 0,1 — 250,0 ms
Selbe Funktion wie Lch DLY, nur gilt sie für den rech ten Kanal.
Reh F.B (Rückkopplung rechts): -99%— -f99%
Genau wie Lch F.B., aber für den rechten Kanal.
HIGH (Rückk. hohe Frequ.): 0,1 - 1,0
Das Feedback (Rückkopplung) der hohen Frequen zen kann man getrennt regeln. Je höher der Wert, desto weniger Rückkopplung tritt auf.
89
/ 9. STEREO FLANGE /
Diesen Effekt braucht man bestimmt nicht lange zu er klären: Er bewirkt den “wirbelnden Sound", der vor al lem bei Bassisten und Gitarristen sehr beliebt ist. Flan­ging wird folgendermaßen produziert:
(dB)
TROCKENES / SIGNAL L(R)^ R(L)
MOD. DEPTH
MOD. DLY
■(ZEIT)
MOD.FRQ (Modulationsfrequenz): 0,1—20,0 Hz
Dieser Parameter bestimmt die Frequenz, d.h. die Ge schwindigkeit, der Modulation.
MOD.DEPTH (Modulationsintensität): 0 — 100%
Die Variation der Verzögerungszeit. Damit bestimmt
man die Intensität des Effekts.
MOD.DLY (Modulationsverzögerung): 0,1 — 100,0 ms
Die Verzögerung, die zwischen dem trockenen und dem Effektsignal auftritt,
MOD.FRQ (Modulationsfrequenz): 0,1 — 20,0 Hz
Regelt die Modulationsgeschwindigkeit.
DM DEPTH (Verzögerungsmodulationstiefe):0—100%
Hiermit stellt man die Intensität ein, mit der die De lay Time eines Signals im Verhältnis zu einem ande ren variiert wird. Hierdurch entsteht der Chorus-Effekt.
AM DEPTH (Amplitudenmodulationsintensität):
0 - 100%
Die Intensität, mit der die Lautstärke (die Amplitu de) variiert wird.

/11. STEREO PHASING ~7

Phasing könnte man auch "Salon-Flanging" nennen, da es den Sound nur leicht verändert.
F.B GAIN (Rückkopplung): 0 — 99%
Mit diesem Parameter bestimmt man, wieviel von dem Signal noch einmal in den Prozessor eingege ben wird. Ein hoher F.B.GAIN-Wert bedeutet einen
"herzhafteren" Flanging-Sound und eine längere Abklingzeit.

/10. CHORUS /

Chorus hat in etwa dieselbe Funktion wie Flanging: In beiden Fällen möchte man den Sound verschönern oder
sogar andicken. Der Chorus-Effekt generiert drei Sig
nale: Eins für die Mitte, eins für den rechten und eins
für den linken Kanal. Die Verzögerungszeit und der
Pegel der drei Signale werden dann getrennt von dem LFO (Niedrfrequenzoszillator) moduliert.
(dB)
TROCKENES SIGNAL
AM DEPTH
(ZEIT)
• (ZEIT)
MOD.FRQ (Modulationsfrequenz): 0,1—20,0 Hz
Regelt die Modulationsgeschwindigkeit.
MOD.DEPTH (Modulationsintensität): 0—100%
Die Variation der Verzögerungszeit. Damit bestimmt man die Intensität des Effekts.
MOD.DLY (Modulationsverzögerung): 0,1 — 8,0 ms
Die Verzögerung, die zwischen dem trockenen und dem Effektsignal auftritt.
DM DEPTH
90
/ 12. SYMPHONIC /
Dieser Effekt wird genau wie der Flange-Effekt generiert. Der einzige Unterschied liegt darin beschlos sen, daß SYMPHONIC großartiger klingt.
MOD.FRQ (Modulationsfrequenz): 0,1—20,0 Hz
Die Geschwindigkeit der Effektvariation.
MOD.DEPTH (Modulationsintensität): 0—100%
Die Intensität des Effekts.

/ 14. ADR-NOISE GATE~7

Mit diesem Effekt kann man bestimmen, welcher Teil
des Signals durchgelassen wird. Mit anderen Worten:
Man kann ein Signal an jeder beliebigen Stelle einset-
zen lassen oder abbrechen, indem man den Effekt so
programmiert, daß nur Signale oberhalb eines bestimm
ten Pegels durchgelassen werden. Aber man kann das
Gate auch "umdrehen" und den Pegel des Signals zu
statt abnehmen lassen.
DECAY (Abklingzeit): 5 — 32.000 ms
Die Zeit, die verrinnt, bis das Gate nach der vollstän digen Öffnung auf den DECAY LEVEL absinkt.
DECAY LEVEL (Decay-Pegel): 0-100%
Hier legt man fest, wie laut das Signal während der HOLD-Dauer sein soll.
HOLD (Halte-Dauer): 1—30.000 ms
Die Dauer, die der DECAY LEVEL angehalten wird,
bevor das Signal zu RELEASE geht.
RELEASE (Ausklingzeit): 5—32.000 ms
Die Zeit, die verstreicht, bis sich das Gate wieder schließt (nach HOLD).
MIDI TRG. (Auslösung über MIDI): OFF, ON
Wenn Sie den Parameter auf ON stellen, kann man das Gate mit einem TASTE AN (KEY ON) Ereignis ei nes Keyboards öffnen. Jedesmal, wenn man auf ei nem MIDI-kompatiblen Keyboard eine Note spielt, löst man ein TASTE AN-Ereignis aus.
TRG.LEVEL (Trigger Pegel): 1-100
Die Pegel-Stärke, bei der sich das Gate "öffnet". Wenn Sie 1 % einstellen, wird selbst das schwäch ste Signal durchgelassen, wohingegen bei 100% nur die allerlautesten Signale durchgelassen werden.
TRG. PLY (Trigger-Verzögerung): - 100 — -l-100 ms
Hiermit kann man eine Verzögerung zwischen die Öffnung des Gates und das Signal schieben. Bei ne gativen Werten öffnet sich das Gate bevor das Sig nal vorliegt.
TRG MSK (Trigger-Sperre): 5—32.000 ms
Dieser Parameter sorgt dafür, daß ein neues Signal erst dann wieder durchgelassen wird, wenn die ein gestellte Zeit verstrichen ist.
ATTACK (Einschwingung): 5 — 32.000 ms
Bestimmt die Dauer, bis das Gate völlig geöffnet ist.
91
/15. COMPRESSOR /
Mit diesem COMPRESSOR Programm kann man so un gefähr alle denkbaren Compressor- und Limiter-Effekte programmieren. Ein Compressor reduziert den Dy
namikbereich eines Signals und macht es dadurch
gleichmäßiger. Aber man kann COMPRESSOR auch so
programmieren, daß eine E-Gitarre mit einem längeren Sustain versehen wird. Oder um Gesangspegel schwankungen auszuräumen.
ATTACK (Einschwingung): 1—40 ms
Bestimmt die Dauer, bis das Gate völlig geöffnet ist. Die Attack muß sehr exakt programmiert werden, damit die Natürlichkeit gewährleistet bleibt, es sei denn. Sie möchten einen “total verrückten" Sound.
RELEASE (Ausklingzeit): 10—2.000 ms
Die Zeit, die verstreicht, bis das Compressor-Signal ausklingt, nachdem es unter den THRESHOLD-Pegel absinkt. Sehr kurze RELEASE-Zeiten bedeuten abrupt endende Sounds.
THRESHOLD (Einsatzpunkt) -48 — -6dB
Der Pegel, den das Signal bringen muß, damit der Compressor einsetzt. Bei sehr niedrigen Werten
(-48dB) werden so gut wie alle Signale zusammen
gedrückt. Höhere Werte bedeuten, daß nur die Sig
nale mit dem eingestellten Pegel komprimiert wer den. Wahren Sie bei der Einstellung von THRESHOLD
die Natürlichkeit des Sounds.
DELAY (Verzögerung): 0,1 — 400,0 ms
Die zeitliche Verzögerung zwischen dem Eingangs und dem komprimierten Signal.
RATIO (Compression-Stärke): 1—20,0
Mit diesem Parameter stellt man die Intensität des Compressor-Signals ein. Beträgt der Wert 1,0, so wird das Signal nur unwesentlich komprimiert. Bei
20,0 wird das Signal hingegen am stärksten
Zusammengedrückt.
PET.PLY (Verzögerung): -50,0 — -H 50,0 ms
Hiermit kann man eine Verzögerung zwischen das
Erreichen des THRESHOLD-Werts und das dadurch
komprimierte Signal schieben. Diese Verzögerung ist
vor allem dann nützlich, wenn man die Attack des
Instruments möglichst unangetastet lassen möchte.
Bei negativen Werten hört man zuerst das kompri
mierte und dann erst das Originalsignal.
92
/16. REVERB & GATE /
Hier werden Gate und Reverb miteinander kombiniert,
so daß man nur einen Teil eines längeren Reverbs hör
bar machen kann. Das macht sich z.B. bei Snares sehr
gut.
■(ZEIT)
REV TIME (Halldauer): 0,3 - 99,0 s
Die Zeit, die eine Effekktsignal von 1kHz braucht, um völlig auszuklingen (also von 60 dB auf ca. 0).
MIDI TRG. (Auslösung über MIDI): OFF, ON
Wenn Sie den Parameter auf ON stellen, kann man das Gate mit einem TASTE AN (KEY ON) Ereignis ei nes Keyboards öffnen.

/ 17. PITCH CHANGE AV

Dieses Programm kann die Tonhöhe des eingehenden Signals um bis zu eine Oktave erhöhen oder senken. Das transponierte Signal kann man dem Original (mit einer vernünftigen BALANCE) wieder zumischen. Damit erzielt man verstimmungs- Effekte.
PITCH (Interval): -12 - +12
Bestimmt das Tonintervall (in Halbtonschritten):
+12 bedeutet eine Transposition um eine Oktave nach oben, -12 hingegen eine Transposition um ei ne Oktave nach unten.
HIGH (Hochfrequenter Reverbanteil): 0,1 —1,0
Mit diesem Parameter kann man den hochfrequen
ten Nachhall der Halldauer anpassen.
DELAY (Anfängl. Verzögerung): 0,1 — 50,0 ms
Die Zeitspanne zwischen dem Eingangssignal und den ersten Reflexionen.
HPF (Hochpaßfilter): THRU, 32Hz - 1,0kHz
Hier kann man alle Frequenzen bis zur programmier ten aus dem Effektsignal filtern. Wenn Sie aber auch die niedrigen Frequenzen wünschen, müssen Sie THRU einstellen.
LPF (Tiefpaßfilter): IkHz-llkHz, THRU
Dieses Filter tut das Gegenteil des Hochpaßfilters: Alle Frequenzen oberhalb der eingestellten werden gedämpft. Wenn Sie THRU anwählen, ist das LPF ausgeschaltet.
TRG LEVEL (Trigger Pegel): 1-100
Bestimmt die zum Öffnen des Gates erforderliche Signalamplitude. Bei einem Wert von 100% sind nur
die allerstärksten Signale laut genug. Bei einem Wert
von 1% löst fast jedes Signal das Gate aus.
FINE (Feinstimmen): -100 — -E 100
Um das transponierte Signal exakt zu stimmen. Die Werteinheit ist Cent.
DELAY (Verzögerungszeit): 0,1 — 400,0 ms
Die Zeit, die zwischen dem Eingangs- und dem tran sponierten Signal verrinnt.
F.B GAIN (Rückkopplung): 0 — 99%
Beträgt der Wert dieses Parameters 0, so wird das transponierte Signal nach der DELAY-Zeit nur einmal ausgegeben. Je höher der Wert ist, desto mehr Wie derholungen werden — auch wieder um den programmierten PITCH-Wert transponiert — ausgegeben.
HOLD (Halte-Dauer): 1-30.000 ms
Die Dauer, die der DECAY LEVEL angehalten wird,
bevor das Signal zu RELEASE geht.
RELEASE (Ausklingzeit): 5—32.000 ms
Die Zeit, die verstreicht, bis sich das Gate wieder
schließt (nach HOLD).
93
/ 18. PITCH CHANGE ~7
BASE KEY (Ausgangsnote): OFF, Cl—C6
Wenn man den MIDI-Ausgang eines Keyboards mit der MIDI IN-Buchse des REX50 verbindet, kann man den PITCH-Parameter durch das Spielen der einge stellten Noten steuern. Hier programmiert man, bei welcher Note die Steuerung beginnt. Diese ist die sog. BASE KEY (Ausgangsnote). Wenn als BASE KEY-Wert C4 programmiert wird, so bedeutet das Drücken der Taste C3, daß das PITCH CHANGE A­Programm die eingehende Note eine, Oktave nach un ten transponiert. Drücken Sie hingegen auf D4, so
beträgt das Intervall +2. Drücken Sie eine Manual
taste außerhalb des eingestellten Bereichs, so erzie
len Sie ebenfalls Tonhöhenänderungen (siehe Abb.). Das PITCH CHANGE A-Programm kann nur dann über MIDI angesteuert werden, wenn Base Key nicht auf OFF gestellt wurde.
+ 3
+ I
+ 10 1
4- 8
+ 6
-t- 3
+ I
- 2
- 4
- 6
- 9
- I I
F 5
E 5 D 5
C 5
B 4
A 4 G 4
E 4 D 4
C 4
B 3
A 3 G 3 F 3
E 3
D 3 C 3
B 2 A 2
PITCH
4- 5
+ 4
4- 2 —
+ 12
4-1 I
4- 9
-h 7
4- 5
-h 4
4- 2
0
- I
- 3
- 5
- 7
- 8
- 10
- 12
- I —
- 3
Wiederholung der Intervalle
+ 1 bis +12
Dieses ist der eingestellte
Bereich. Von der BASE
KEY ("0”, C4) aus kann
man nun bis zu 12 Halbtö ne nach oben oder unten
transponieren.
Wiederholung der Intetvalle
-1 bis -12.
Mit dem PITCH CHANGE B-Programm kann man gleich zweimal die Tonhöhe des Eingangssignal variieren und die Intervalle dem Original zumischen. Mit einer Note
lassen sich also ganze Dreiklänge "spielen/singen". Die
beiden Intervalle befinden sich in der Mitte des
Stereopanoramas (d.h. sowohl rechts als auch links).
1 PITCH (1. Intervall): -12 - +12
Wie der Name bereits andeutet, stellt man hier das erste Intervall ein. Man kann bis zu 12 Halbtöne nach oben ( + 12) bzw. unten (-12) transponieren.
1 FINE (Feinstimmung 1): -100 — +100
Auch hier geschieht die Feinstimmung in Cent.
1 PLY (Verzögerung 1): 0,1 — 400,0 ms
Die Zeit, die zwischen dem Erklingen des Originals und dem ersten Intervall verstreicht.
2 PITCH (2. Intervall): -12 - +12
Hier stellt man das zweite Intervall ein. Man kann bis zu 1 2 Halbtöne nach oben ( + 12) bzw. unten (-12) transponieren.
2 FINE (Feinstimmung 2): -100 — +100
Auch hier geschieht die Feinstimmung in Cent.
2 PLY (Verzögerung 2): 0,1 — 400,0 ms
Die Zeit, die zwischen dem Erklingen des Originals
und dem zweiten Intervall verstreicht.
94
/ 19. PITCH CHANGE /
/ 20. PAN /
Genau wie bei PITCH CHANGE B kann man auch hier zwei Intervalle programmieren und dem Original Zumi schen. Im Gegensatz zu B jedoch geht jedes Intervall über einen getrennten Stereokanal aus, nur das Origi nal befindet sich in der Mitte. Damit schafft man auf einfache Weise eine "echte" Stereo-Harmonie.
L PITCH (Linkes Intervall): -12 — -Hl2
Hier stellt man das linke Intervall ein. Man kann bis zu 12 Halbtöne nach oben (-f 12) bzw. unten (-12) transponieren.
L FINE (Feinstimmung L): -100 — -)-100
Auch hier geschieht die Feinstimmung in Cent.
L PLY (Verzögerung L): 0,1 — 200,0 ms
Die Zeit, die zwischen dem Erklingen des Originals und dem linken Intervall verstreicht.
R PITCH (Rechtes Intervall): -12 — +12
Hier stellt man das rechte Intervall ein. Man kann bis zu 12 Halbtöne nach oben (-1-12) bzw. unten (-12) transponieren.
Dieses Programm generiert Panorama-Effekte, d.h. es läßt die eingegebenen Sounds abwechselnd über den rechten und linken bzw. über die Mitte kommen.
PAN SPEED (Panoramageschwindigkeit): 0,1 - 20,0Hz
Die Geschwindigkeit, mit der der Sound vom einen
zum anderen Kanal wechselt.
DIRECTION (Richtung): L->R, L<-R,L^R
Hier kann man bestimmen, ob der Effekte immer von einem Kanal zum anderen wechselt, oder sich hin­und herbewegt.
DEPTH (Panorama-Intensität): 0 — 100%
Dieser Parameter bestimmt, ob der Effekt nachhal tig (hoher Wert) oder nur leicht (niedriger Wert) hör bar sein soll.
R FINE (Feinstimmung R): -100 — +^00
Auch hier geschieht die Feinstimmung in Cent.
R PLY (Verzögerung R): 0,1 — 200,0 ms
Die Zeit, die zwischen dem Erklingen des Originals und dem rechten Intervall verstreicht.
PROGRAMM ANZAHL
PITCHCHANGE A 1 NOTE JA JA
PITCH CHANGE B
PITCH CHANGE C
2 NOTEN
(MITTE)
2 NOTEN
(EINE RECHTS,
EINE LINKS)
RÜCKKOPPLUNG
NEIN
NEIN
STEUERUNG
ÜBER MIDI
NEIN
NEIN
95
/21. DISTORTION /
/ 22. DIST. -F REV HALL /
Mit dem DISTORTION-Effekt lassen sich alle gängigen Distortion Sounds erzielen, so daß man ihn für alle Stil richtungen und Gitarristen einsetzen kann. Die Palette reicht von leichter Übersteuerung bis zum schwärze sten Heavy Metal.
DISTORTION (Verzerrung): 0 - 100%
Wenn Sie 0% einstellen, ist der Sound so gut wie
“clean". Bei 100% hingegen ist der pffektanteil am
größten.
MID FRQ. (Frequenz der Mitten): 560Hz, 800Hz,
1,0kHz, 1,5kHz, 2,0kHz
Hier stellt man die Frequenz ein, die man mittels MID GAIN entweder anheben oder absenken möchte.
MID GAIN (Anhebung der Mitten): -12— -t-12dB
Mit diesem Parameter hebt man die mittels MID FRQ angewählte Frequenz entweder an (positiver Be reich), oder senkt sie (negativer Wert).
TREBLE (Anhebung der Höhen): -12— -t12dB
Hiermit kann man die hohen Frequenzen entweder anheben oder absenken.
TRG LEVEL (Trigger Pegel): 1-100
Die zum Auslösen des Effekts erforderliche Ampli tude. Gemeinsam mit dem RELEASE-Parameter kann man TRG LEVEL auch zu Noise Gate-Zwecken ein setzen, um Rauschen zu unterdrücken.
RELEASE (Ausklingzeit): 5 — 32.000 ms
Die Verzerrungs-Dauer, nachdem das Signal unter den Trigger Level abgesunken ist. Wenn richtig ein gestellt, klingt der verzerrte Instrument-Sound sehr natürlich aus.
/ 23. DIST. -F REV PLATE /
DISTORTION (Verzerrung): 0 - 100%
Die Verzerrungs-Intensität.
REV BAL (Balance des Reverbs): 0 — 100%
Der Reverb-Anteil, der dem Distortion-Effekt zuge
mischt wird.
PRE PLY (Vorverzögerung des Rev.): 0,1 — 50,0 ms
Die Zeitspanne, die zwischen der Eingabe des Sig nals und der Aktivierung des Reverbs verstreicht.
REV TIME (Nachhalldauer): 0,3 - 99,0 s
Die Zeit, die vergeht, bis der Pegel eines Signals mit einer Frequenz von 1kHz um 60dB absinkt.
HIGH (Rev. — Anteil der Höhen): 0,1 —1,0
Den Effekt-Anteil der Höhen (die ja schneller absor biert werden) kann man getrennt regeln.
TRG.LEVEL (Trigger Pegel): 1 - 100
Die zum Auslösen des Effekts erforderliche Ampli tude. Gemeinsam mit dem RELEASE-Parameter kann man TRG LEVEL auch zu Noise Gate-Zwecken ein setzen, um Rauschen zu unterdrücken.
RELEASE (Ausklingzeit): 5 — 32.000 ms
Die Verzerrungs-Dauer, nachdem das Signal unter den Trigger Level abgesunken ist. Wenn richtig ein gestellt, klingt der verzerrte Instrument-Sound sehr natürlich aus.
96
/ 24. DiST. + GATE REV7 / 25. D.+ REVERSE GATE /
DISTORTION (Verzerrung): 0 - 100%
Die Verzerrungs-Intensität.
E/R BAL (Balance der Ersttefl.): 0 — 100%
Die Intensität des Gate Reverbs oder der Reverse
Gate.
TONE (Frequenzanhebung): 560Hz, 800Hz, 1,0kHz,
1,5kHz, 2,0kHz
Mit diesem Parameter stellt man die Frequenz ein, die besonders hervorgehoben werden soll.
TYPE (Erstrefl.-Art): HALL/RANDOM/ REVERSE/PLATE
Die verschiedenen Erstreflexionsarten, die Sie an
wählen können.
ROOM SIZE (Raumgröße): 0,1 — 20,0
Die Zeitintervalle zwischen den einzelnen Erstre flexionen.
LIVENESS (Lebendigkeit): 0-10
Wenn Sie den Wert dieses Parameters erhöhen, klingt der "Raum" nicht mehr so tot wie bei einer Einstellung auf 0.
DELAY (Verzögerung): 0,1 — 400,0 ms
Die Zeitspanne zwischen dem eintreffen des trocke nen Signals und den Erstreflexionen.
TRG. LEVEL (Trigger Pegel): 1-100
Die zum Auslösen des Effekts erforderlich Amplitu de. Gemeinsam mit dem RELEASE-Parameter kann man diesen Parameter zu Noise Gate-Zwecken ein­setzen, wodurch Rauschen unterdrückt wird. Stel len Sie TRG LEVEL so ein, daß nur das gewünschte Signal den Effekt auslöst.
RELEASE (Ausklingzeit): 5 — 32.000 ms
Die Dauer, für die der Effekt noch angehalten wird, nachdem das trockene Signal unter den TRG LEVEL
abgesunken ist. Achten Sie auf eine möglichst exak te Programmierung von RELEASE, um den Sound na türlich zu gestalten.

/ 26. DIST.-I-DELAY /

DISTORTION (Verzerrungspegel): 0 100%
Die Intensität oder der Grad der Verzerrung.
DELAY BAL (Balance des Delays): 0 — 100%
Die Intensität des Delay- oder Echo-Effekts.
Lch DELAY (Verzögerung L): 0,1 — 500,0 ms
Die Zeitspanne zwischen dem Eintreffen des trocke nen Signals und der ersten Wiederholung des linken Kanals.
Lch F.B (Rückkopplung L): -99% — -f 99%
Der Anteil des linken Delay-Effekts, der noch einmal
zum Prozessor geschickt wird. Je höher der Wert,
desto zahlreicher sind die Wiederholungen.
Reh DELAY (Verzögerung R): 0,1 — 500,0 ms
Die Zeitspanne zwischen dem Eintreffen des trocke nen Signals und der ersten Wiederholung des rech
ten Kanals.
Reh F.B (Rückkopplung R): -99% — -1-99%
Der Anteil des rechten Delay-Effekts, der noch ein mal zum Prozessor geschickt wird. Je höher der Wert, desto zahlreicher sind die Wiederholungen.
HIGH (Rückkopplung der Höhen): 0,1 — 1,0
Je geringer dieser Wert, desto seltener sind die Wie derholungen der Höhen.
MID FRQ. (Frequenz der Mitten): 560Hz, 800Hz,
1,0kHz, 1,5kHz, 2,0kHz
Die Frequenz, die man mittels MID GAIN anheben bzw. absenken möchte.
MID GAIN (Anhebung der Mitten): -12— -f12dB
Dieser Parameter hebt die mittels MID FRQU. einge stellte Frequenz an bzw. senkt sie ab. Beträgt der Wert 0, so wird die Frequenz nicht verändert. Bei ne gativen Werten, wird die MID-Frequenz abgesenkt und bei-positiven Werten angehoben.
97
TRG LEVEL (Trigger Pegel): 1-100
Die zum Auslösen des Effekts erforderlich Amplitude.
Stellen Sie TRG LEVEL so ein, daß nur das
gewünschte Signal den Effekt auslöst.
___________

/ 27. DIST. + ECHO /

DISTORTION (Verzerrungspegel): 0 — 100%
Die Intensität oder der Grad der Verzerrung.
ECHO BAL (Balance des Echos): 0 - 100%
Die Intensität des Echo-Effekts.
Ich DELAY (Verzögerung L): 0,1 — 250,0 ms
Die Zeitspanne zwischen dem Eintreffen des trocke
nen Signals und der ersten Wiederholung des linken
Kanals.
Lch F.B (Rückkopplung L): -99% — -1-99%
Der Anteil des linken Echo-Effekts, der noch einmal
zum Prozessor geschickt wird. Je höher der Wert,
desto zahlreicher sind die Wiederholungen.
MID GAIN (Anhebung der Mitten): -12— -Hl2dB
Dieser Parameter hebt die mittels MID FRQU. einge stellte Frequenz an bzw. senkt sie ab. Beträgt der Wert 0, so wird die Frequenz nicht verändert. Bei ne gativen Werten, wird die MID-Frequenz abgesenkt
und bei positiven Werten angehoben.
TRG LEVEL (Trigger-Pegel): 1-100
Die zum Auslösen des Effekts erforderlich Amplitu de. Stellen Sie TRG LEVEL so ein, daß nur das ge wünschte Signal den Effekt auslöst.
Reh DELAY (Verzögerung R): 0,1 — 250,0 ms
Die Zeitspanne zwischen dem Eintreffen des trocke
nen Signals und der ersten Wiederholung des rech
ten Kanals.
Reh F.B (Rückkopplung R): -99% — -h99%
Der Anteil des rechten Echo-Effekts, der noch ein
mal zum Prozessor geschickt wird. Je höher der Wert, desto zahlreicher sind die Wiederholungen.
HIGH (Rückkopplung der Höhen): 0,1 — 1,0
Je geringer dieser Wert, desto seltener sind die Wie
derholungen der Höhen.
MID FRQ. (Frequenz der Mitten): 560Hz, 800Hz,
1,0kHz, 1,5kHz, 2,0kHz
Die Frequenz, die man mittels MID GAIN anheben
bzw. absenken möchte.
98
/ 28. DIST.FLAIMGE /
/ 29. DIST. + CHORUST
DISTORTION (Verzerrungspegel): 0 — 100%
Die Intensität oder der Grad der Verzerrung.
FLANGE BAL (Balance des Flanging-Effekts): 0 — 100%
Die Intensität des oder Flanging-Effekts.
MOD. FRQ (Modulationsfrequenz): 0,1 — 20,0 Hz
Die Geschwindigkeit, mit der der Effekt moduliert wird.
MOD.DEPTH (Modulationsintensität): 0 — 100%
Der Grad der Verzögerungsvariation, d.h. der Tiefe des Effekts.
MOD. PLY (Modulationsverzögerung): 0,1 — 100,0 ms
Die Zeitspanne zwischen dem Eintreffen des trocke nen Signals und dem Beginn des Flanging-Effekts.
F.B. GAIN (Rückkopplung): 0 - 99%
Der Anteil des Flanging-Signals, der noch einmal zum Prozessor gesendet wird. Je stärker die Rückkop plung, desto "herzhafter" ist der Flanging-Effekt.
TRG. LEVEL (Trigger Pegel): T — 100
Die zum Auslösen des Effekts erforderlich Amplitu de. Gemeinsam mit dem RELEASE-Parameter kann man diesen Parameter zu Noise Gate-Zwecken ein­setzen, wodurch Rauschen unterdrückt wird. Stel len Sie TRG LEVEL so ein, daß nur das gewünschte
Signal den Effekt auslöst.
RELEASE (Ausklingzeit): 5 — 32.000 ms
Die Dauer, für die der Effekt noch angehalten wird, nachdem das trockene Signal unter den TRG LEVEL abgesunken ist. Achten Sie auf eine möglichst exak te Programmierung von RELEASE, um den Sound na türlich zu gestalten.
DISTORTION (Verzerrungspegel): 0 - 100%
Die Intensität oder der Grad der Verzerrung.
CHORUS BAL (Balance des Chorus-Effekts): 0 - 100%
Die Intensität des oder Chorus-Effekts.
MOD. FRQ. (Modulationsfrequenz): 0,1 — 20,0Hz
Die Geschwindigkeit, mit der der Effekt moduliert wird.
DM DEPTH (Delay-Modulationsintens.): 0 — 100%
Mit diesem Parameter regelt man die Intensität des
Chorus-Effekts.
AM DEPTH (Amplituden-Modulationsintens.): 0 — 100%
Die Intensität, mit der die Amplitude, d.h. der Pegel
variiert wird.
TRG. LEVEL (Trigger Pegel): 1-100
Die zum Auslösen des Effekts erforderlich Amplitu de. Gemeinsam mit dem RELEASE-Parameter kann man diesen Parameter zu Noise Gate-Zwecken ein­setzen, wodurch Rauschen unterdrückt wird. Stel
len Sie TRG LEVEL so ein, daß nur das gewünschte
Signal den Effekt auslöst.
RELEASE (Ausklingzeit): 5 — 32.000 ms
Die Dauer, für die der Effekt noch angehalten wird,
nachdem das trockene Signal unter den TRG LEVEL abgesunken ist. Achten Sie auf eine möglichst exak te Programmierung von RELEASE, um den Sound na türlich zu gestalten.
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