Congratulations on your acquisition of a Yamaha REX50 Digital Multi Effector!
The REX50 is a remarkably versatile, compact multi-effects unit that can be
used by guitarists, keyboard players, home recording enthusiasts, mixing engineers
— anyone involved with music. It offers a selection of 30 top-quality effects
including digital reverberation, gated reverb, echo, flange, phase and a group of
superb distortion effects. The distortion effects actually combine distortion with
other effects (reverb, flange, etc.) for extraordinary sound processing versatility.
In addition to the 30preprogrammed memory locations, there are 60 “user memory
locations” which can be used to store your own edited versions of the preset
effect programs, so you can recall your own effect creations anytime they are
necessary. The REX50 is also MIDI compatible so you can select effects via remote
MIDI control.
In order to fully take advantage of all the capability offered by the REX50, we
urge you to read this operation manual thoroughly.
CONTENTS
PRECAUTIONS
1; CONTROLS AND CONNECTIONS
THE CONTROL PANEL
THE CONNECTOR PANEL....................................... 5
2: GENERAL OPERATION
MEMORY CONFIGURATION
SELECTING AN EFFECT/MEMORY LOCATION . 7
BYPASSING THE EFFECT....................................... 7
ACCESSING & EDITING THE PARAMETERS
FOR EACH EFFECT............................................ 8
Keep the unit away from locations where it is likely
to be exposed to high temperatures or humidity —
such as near radiators, stoves, etc. Also avoid loca
tions which are subject to excessive dust accumu
lation or vibration which could cause mechanical
damage.
2. AVOID PHYSICAL SHOCKS
Strong physical shocks to the unit can cause
damage. Handle it with care.
3. DO NOT OPEN THE UNIT OR ATTEMPT
REPAIRS OR MODIFICATIONS YOURSELF
This product contains no user-serviceable parts.
Refer all maintenance to qualified Yamaha service
personnel. Opening the unit and/or tampering with
the internal circuitry will void the warranty.
4. MAKE SURE POWER IS OFF BEFORE MAKING
OR REMOVING CONNECTIONS
Always turn the power OFF prior to connecting or
disconnecting cables. This is important to prevent
damage to the unit itself as well as other connected
equipment.
5. HANDLE CABLES CAREFULLY
Always plug and unplug cables — including the AC
cord — by gripping the connector, not the cord.
6. CLEAN WITH A SOFT DRY CLOTH
Never use solvents such as benzine or thinner to
clean the unit. Wipe clean with a soft, dry cloth.
7. ALWAYS USE THE CORRECT POWER SOURCE
Make sure that the power source voltage specified
on the rear panel matches your local AC mains
source.
U.S. & Canadian models: 120V AC, 60 Hz
General model: 220 —240V AC, 50/60 Hz
8. ELECTRICAL INTERFERENCE
Since the REX50 contains digital circuitry, it may
cause interference and noise if placed too close to
TV sets, radios or similar equipment. If such a
problem does occur, move the REX50 further away
from the affected equipment.
9. BACKUP BATTERY
The REX50 contains a long-life lithium battery which
maintains the contents of the buffer and user
memory locations even when the unit is turned OFF.
With normal use the battery should last for approxi
mately 5 years. If the battery voltage falls below the
safe level, however, the "* * * WARNING * * * LOW
BATTERY" display will appear on the LCD when the
power is first turned ON. If this occurs, have the bat
tery replaced by a qualified Yamaha service center.
Do not attempt to replace the battery yourself!
FCC CERTIFICATION (USA)
This equipment generates and uses radio frequency
energy and if not installed and used properly, that is, in
strict accordance with the manufacturer's instructions,
may cause interference to radio and television reception.
It has been type tested and found to comply with the
limits for a Class B computing device in accordance with
the specifications in Subpart J of Part 15 of FCC Rules,
which are designed to provide reasonable protection
against such interference in a residential installation.
However, there is no guarantee that interference will not
occur in a particular installation. If this equipment does
cause interference to radio or television reception, which
can be determined by turning the equipment off and on,
the user is encouraged to try to correct the interference
by one or more of the following measures:
Reorient the receiving antenna.
Relocate the computer with respect to the receiver.
Move the computer away from the receiver.
Plug the computer into a different outlet so that
computer and receiver are on different branch circuits.
If necessary, the user should consult the dealer or an
experienced radio/television technician for additional
suggestions. The user may find the following booklet
prepared by the Federal Communications Commission
helpful:
"How to identify and Resolve Radio-TV interference
Problems".
This booklet is available from the U.S. Government
Printing Office, Washington, DC 20402, Stock
No. 004-000-00345-4.
1: CONTROLS AND CONNECTIONS
/THE CONTROL PANEL/
YAMAHA =i
DIGITAL MULTI EFFECTOR E X •
-o
—
o o
LI U
[
o
OLCD (Liquid Crystal Display)
This 16-character x 2-line liquid crystal display panel
normally displays the title of the selected effect on
the top line and a selected parameter and its value
on the bottom line. One or both lines may also be
used to display errof messages or warnings.
0LED Memory Number Display
This 2-digit numeric display shows the number of the
currently selected memory location (1 — 90). When
the LED display is continuously lit the effect cor
responding to the number displayed is active. When
the LED display is flashing, this indicates that a new
memory location has been selected but has not yet
been recalled, leaving the previously selected effect
active.
0
O CLIP I I
□ -20 1 paramI
0 6
---------------
r 1 ^ 1 1 1 1 "JTILITY 1
. 1 ^ 1 1 RECALL 1 1 BYPASS I
---------------
0 0
^
^
0 Input Level Meter
The input level meter consists of three LEDs cor
responding to - 20 dB, - 10 dB and CLIP input lev
el. When the source (instrument or other) is
connected to the REXSO's inputs, it should be played
at the loudest level it will be played during actual use
and the rear-panel INPUT LEVEL control (THE CON
NECTOR PANEL, 7) adjusted so the - 20 and - 10
dB LEDs light but the CLIP LED almost never lights.
O Memory Key
Pressing this key engages the memory selection
mode, allowing a new memory location to be select
ed using the A and V keys.
This key is pressed to access the various parameters
which can be edited within each effect. Each press
on the PARAMETER key selects the next parameter
on the "list" for the selected effect.
0 Increment/Decrement Keys
These keys are used to select memory locations
when the memory selection mode is active (after the
MEMORY key has been pressed), or to change
parameter values when parameters are selected for
editing (after the PARAMETER key has been
pressed). The A and V keys are also used to pro
gram several UTILITY functions.
0
Store Key
This key is used to store edited effect parameters
into one of the user memory locations between 31
and 90.
THE CONNECTOR PANEL,
0 Recall Key
When a new memory location number has been
selected using the A and V keys, the RECALL key
must be pressed to activate the selected effect.
0 Utility Key
This key accesses a list of utility functions allowing
editing of effect titles, MIDI control programming and
increment footswitch recall range programming.
0 Bypass Key
The BYPASS key switches the selected effect ON
or OFF, leaving the direct signal only when BYPASS
is active.
OMIDI IIM Terminal
MIDI signals from external MIDI devices can be fed
to this terminal to remotely select effects, set the
pitch shift of the PITCH CHANGE A effect, and trig
ger some other effects.
0 Bypass Footswitch Jack
An optional Yamaha FC5 footswitch or equivalent
connected to this jack can be used for foot control
of the BYPASS function.
I Memory Footswitch Jack
An optional Yamaha FC5 footswitch or equivalent
can be used to sequentially select effects stored in
memory locations 31 through 90, permitting a se
quence of effects to be set up to match the flow of
a live performance.
& L Output Jacks
These two monaural 1/4" phone jacks deliver the
stereo output signal from the REX50 to subsequent
amplification or mixing equipment. These jacks can
be connected directly to the inputs of guitar amplifi
ers, keyboard amplifiers, recording equipment or mix
ing consoles. Since many of the REX50 effects are
true stereo effects, we recommend connecting both
output jacks to the corresponding inputs of a stereo
or two-channel sound system in order to get the best
possible sound. If this is not possible, connect either
of the OUTPUT jacks (L or R) to the amplification
equipment used.
This switch determines whether the signal appear
ing at the OUTPUT jacks is "effect only" or "effect
plus direct signal." When the switch is ON, the direct
input signal is combined with the effect signal and
delivered to the outputs. When OFF the processed
output of the REX50 only is delivered to the outputs.
The REX50 does allow internal balancing of the in
put and effect signals as well as output level con
trol. In normal use, therefore, the STEREO MIX
switch should be turned OFF.
O R&L (MONO) Input Jacks
When using a stereo sound source, such as a stereo
electronic keyboard, plug the instrument's left (L)
and right (R) channel outputs into the correspond
ing L and R INPUT jacks on the REX50. When using
a monaural source, such as an electric guitar, plug
the instrument's output into the L(MONO) INPUT
jack.
o Input Level Control
This control should be used in conjunction with the
control panel LED level meter to set the optimum in
put level for the source used. Adjust the INPUT
LEVEL control so that the - 20 dB and - 10 dB level
meter LEDS light but the CLIP LED almost never
lights while playing the source instrument.
2; GENERAL OPERATION
/ MEMORY CONFIGURATION /
The REX50 has a total of 90 internal memory locations.
Locations 1 through 30 are READ-ONLY MEMORY con
taining the 30 preset effect programs. These locations
cannot be written to or changed in any way. The ef
fect programs contained ih memory locations 1 through
30 are:
VIem.
Program Name
No.
REV 1 HALL16 REVERB & GATE
1
2 REV 2 ROOM17 PITCH CHANGE A
REV 3 VOCAL18
3
REV 4 PLATE
4
5 EARLY REF. 120
GATE REVERB21 DISTORTION
6
DELAY L,R22
7
8 STEREO ECHO
STEREO FLANGE 24
9
CHORUS25
10
11 STEREO PHASING26
SYMPHONIC27 DIST.+ECHO
12
REVERSE GATE
13
14 ADR-NOISE GATE29 DIST.+CHORUS
COMPRESSOR
15
Mem.
Program Name
No.
PITCH CHANGE B
PITCH CHANGE C
19
PAN
DIST. + REV HALL
23 DIST.+REV PLATE
DIST.+GATE REV
D. +REVERSE GATE
DIST.+DELAY
DIST.+FLANGE
28
DIST. + SYMPHONIC
30
)When the desired memory location/effect has been
selected, press the RECALL key. The LED memory
number display will stop flashing and the selected
effect will be engaged.
A complete description of each effect program and its
parameters is given in "3: DESCRIPTIONS OF THE EF
FECT PROGRAMS & THEIR PARAMETERS” on page
10.
Locations 31 through 90 are READ/WRITE MEMORY
which can be used to store your own edited versions
of the preset programs.
/ SELECTING AN EFFECT/MEMORY
/ LOCATION
® Press the MEMORY key to engage the memory
selection mode. This is not necessary if the memory
selection mode is already active, but it's a good habit
to get into to ensure smooth operation.
(D Press the A or V key to increment or decrement the
memory location number shown on the LED display.
Hold either of these keys down for continuous in
crementing or decrementing. The name of the pro
gram corresponding to the currently selected
memory location will be shown on the LCD, or " ♦ * *
NO DATA ***" will be displayed if a memory loca
tion between 31 and 90 is selected into which an
edited effect program has not been stored. Note that
at this stage the LED memory number display is
flashing, indicating that although a new location has
been selected, its contents have not yet been
7 recalled.
____________
/
/ BYPASSING THE EFFECT/
There are two ways to switch the selected effect in and
out: ® with the control panel BYPASS switch and (2)
with a footswitch connected to the connector-panel
BYPASS footswitch jack. An optional Yamaha FC5
Footswitch can be used for foot-bypass control.
In either case — when the control-panel BYPASS key
or BYPASS footswitch is pressed — a bold, flashing let
ter "B" will appear in the upper right-hand corner of
the LCD. While the "B" is visible the REX50 effect is
bypassed and the input signal is directly routed to the
output terminals (i.e. the effect is OFF). Press the
BYPASS key or footswitch a second time to turn the
effect back ON.
ACCESSING & EDITING THE
PARAMETERS FOR EACH EFFECT!
Each of the REX50 effects has a number of internal
parameters which may be edited by you to create a
sound that is ideally suited to your own specific musical
requirements. A complete description of each effect
and its parameters is given in "3. DESCRIPTIONS OF
THE EFFECTS & THEIR PARAMETERS" on page 10.
Using effect 1 (REV 1 HALL) as an example, here's how
selected effect's parameters will appear on the bot
tom line of the LCD. Each time the PARAMETER key
is pressed, the next parameter on the selected ef
fect's "parameter list" will be called. With REV 1
HALL, for example, the following parameters are call
ed in sequence:
Note that the first parameter in the list is returned
to if the PARAMETER key is pressed after the last
parameter (OUT LVL in this example) has been
called.
) Once the desired parameter has been called, its value
is edited by using the A and/or V keys. The A key
increases (increments) the value while the V key
decreases (decrements) the value. Either key can be
held down for continuous incrementing or
decrementing.
New value
In this way you can go through and edit any number
of the parameters to create the sound you want. If,
however, you select and recall a new effect without
first storing your edited parameters in a memory
location between 31 and 90, any changes you have
made will be lost and will have to be re
programmed. If you want to keep an edited effect,
use the STORE operation as described in the next
page.
8
STORING EFFECTS
In order to store an edited effect for later recall you
and then using the A and V keys. Do not recall the
selected memory location.
@ Press the STORE key to store the edited effect in the
selected memory location. The title of the effect
stored will appear on the LCD (this may later be
edited to create your own effect title using the UTILI
TY mode EDIT TITLE function). The LED memory
number display will stop flashing and the stored
memory location will become the active effect.
Edited program
NOTE: You CANNOT store edited data to memory lo
cations 1 through 30. If you attempt to do this
the LCD will show "**♦ READ ONLY *** MEM
NO. 1-30".
** READ ONLY **
MEM NO. 1-30
NOTE: Once an effect has been stored in a memory
location between 31 and 90, its parameters
can be further edited in the new memory loca
tion. Such changes will be lost if a different ef
fect is selected and recalled, however, unless
the STORE function is used to store the
changes. Changes may be stored to the cur
rent memory location number (31 —90) simp
ly by pressing the STORE key.
<
'
D 1 ST. +S YMPHON 1 C
\
New program
number
—flash —
Store program
3: DESCRIPTIONS OF THE EFFECT PROGRAMS
& THEIR PARAMETERS
/ THE BALANCE AND OUTPUT
¡_t^yEL^ARAMET^
____________
/
Since all of the REX 50 effects have the same BALANCE
and OUT LVL (Output Level) parameters, we'll describe
them here and leave them out of the descriptions of
each effect that follow. BALANCE and OUT LVL are
normally the last two parameters called in an effect's
parameter list.
Effect/Direct Signal Balance (BALANCE): 0 — 100%
This parameter adjusts the balance between the
direct sound and effect signals. At 100% only the
effect sound is delivered from the REX50 outputs,
while at 0% only the direct sound is output. At a set
ting of 50%, the direct and effect sounds are out
put in approximately equal proportions.
Effect Output Level (OUT LVL): 0 — 100%
This parameter sets the output level of the effect.
This is particularly handy for matching the levels bet
ween effects when setting up an effect sequence
for a live performance.
Reverberation is the warm musical "ambience" you ex
perience when listening to music in a hall or other
properly-designed acoustic environment. The REX50
offers four different reverb effects, simulating types of
reverberation you would experience in a large hall (REV
1 HALL), in a smaller room (REV 2 ROOM), a reverb
effect ideally suited to vocals (REV 3 VOCAL), and the
type of reverberation produced artificially by a plate
reverberator (REV 4 PLATE).
Reverb Time (REV TIME): 0.3 - 99.0 s
The length of time it takes for the level of reverbera
tion at 1 kHz to decrease by 60 dB — virtually to
silence. In a live setting, this depends on several fac
tors: room size, room shape, type of reflective sur
faces, and others.
High Frequency Reverb Time Ratio (HIGH): 0.1 —
1.0
Natural reverberation varies according to the fre
quency of the sound. The higher the frequency, the
more sound tends to be absorbed by walls, fur
nishings and even air. This parameter allows altera
tion of the high-frequency reverb time in relation to
the overall reverb time.
Initial Delay (DELAY): 0.1 - 50.0 ms
This parameter represents the delay between the
direct sound of an instrument and the first of the
many reflections that together form reverberation.
High-pass Filter (HPF): THRU, 32 Hz - 1.0 kHz
Permits rolling off the low-frequency content of the
reverb signal below the set frequency. The HPF is
OFF when set to THRU.
Low-pass Filter (LPF): 1 kHz - 11 kHz, THRU
Permits rolling off the high-frequency content of the
reverb signal above the set frequency. The LPF is
OFF when set to THRU.
-(TIME)
10
/ 5. EARLY REF. 1 /
/ 6. GATE REVERB /
These effects are created using different groupings of
"early reflections" — the first cluster of reflections that
occurs after the direct sound but before the dense
reflections that are known as reverberation begin.
/ 13. REVERSE GATE /
This effect produces a dynamic "slapback" sound,
similar to a tape recording being played backwards.
Early Reflection Pattern (TYPE):
HALL/RANDOM/REVERSE/PLATE
The TYPE parameter selects one of four different pat
terns of early reflections. HALL produces a typical
grouping of early reflections that would occur in a
performing environment such as a hall. RANDOM
produces an irregular series of reflections that could
not occur naturally. PLATE produces a typical group
ing of reflections that would occur in a plate reverb
unit. REVERSE generates a series of reflections that
increase in level — like the effect produced by play
ing a recorded reverberation sound backwards.
Room Size (ROOM SIZE): 0.1 - 20.0
This parameter sets the time intervals between the
early reflections — a feature of natural early reflec
tions which is directly proportional to the size of the
room.
Liveness (LIVENESS): 0 -10
"Liveness" refers to the rate at which the reflected
sounds fade. An acoustically "dead" room is simu
lated by setting this parameter to zero. Increasing
the value of this parameter creates an increasingly
"live" sound, simulating an increasing area of reflec
tive surfaces in the room.
Delay (DELAY): 0.1 - 400.0 ms
The time delay between the direct sound of the in
strument and the first of the early reflections.
Low-pass Filter (LPF): 1 kHz - 11 kHz, THRU
Permits rolling off the high-frequency content of the
early reflection signal above the set frequency. The
LPF is OFF when set to THRU.
11
ROOM size: 1.0
EARLY REFLECTION MODE CHART
HALL
ROOM size:4.0
ROOM size: 1.0
RANDOM
ROOM size;4.o
I -»
100 200 300 400
2 -»
z
3
? -M
ROOM size; 1.0
ROOM size: 1.0
■ 00 m
»0 300 400 soo
REVERSE
PLATE
ROOM SIZE CHART
4~. - 10
w -?o
S-30
“ -M
z
3 _
ROOM size;4.0
100 ?00 300 400 &00
ROOM size:4.o
;oo 300 400 soo
JOO 400 MW
12
/ 7. DELAY L&R /
This stereo delay effect offers independently variable
left and right channel delays.
DIRECT
(dB)
SIGNAL
L R
L C R
L C C R
/ 8. STEREO ECHO /
This effect can be used to create expansive echo ef
fects — with independently variable left and right chan
nel echo delays and feedback.
(dB)
DIRECT SIGNAL
L R
L R
(TIME)
Lch
DLY
Rch
DLY
Lch F.B
EFFECT
INPUT
Rch F.B
Left Channel Delay (Lch DLY): 0.1 — 500.0 ms
Sets the time between the direct sound of the instru
ment and the first repeat heard from the left channel.
Left Channel Feedback Gain (Lch F.B): -99% —
-F 99%
Sets the amount of the left-channel delay signal fed
back to the input of the processor. The higher the
feedback gain setting, the greater the number of
delayed repeats produced.
Right Channel Delay (Rch DLY): 0.1 — 500.0 ms
Sets the time between the direct sound of the instru
ment and the first repeat heard from the right
channel.
Right Channel Feedback Gain (Rch F.B): -99% —
-F 99%
Sets the amount of the right-channel delay signal fed
back to the input of the processor. The higher the
feedback gain setting, the greater the number of
delayed repeats produced.
-(TIME)
Lch
DL\
Rch DLY
EFFECT
INPUT
Left Channel Delay (Lch DLY): 0.1 — 250.0 ms
After the delay set by this parameter, the first leftchannel echo will appear. Subsequent echoes will
appear at the same time interval, the number of
echoes depending on the setting of the feedback
gain setting for the corresponding channel.
Left Channel Feedback Gain (Lch F.B): -99% —
-F 99%
Adjusts the number of echoes that follow the direct
signal — from zero to a virtually infinite number of
echoes at the maximum setting.
Right Channel Delay (Rch DLY): 0.1 — 250.0 ms
Same as Left Channel Delay, but affects the right
channel only.
Right Channel Feedback Gain (Rch F.B): -99% —
-F 99%
Same as Left Channel Feedback Gain, but affects the
right channel only.
High Frequency Feedback (HIGH): 0.1 — 1,0
Controls feedback in the high-frequency range. The
high-frequency feedback is reduced as the value of
this parameter is decreased.
13
High Frequency Feedback (HIGH): 0.1 — 1,0
Controls feedback in the high-frequency range. The
high-frequency feedback is reduced as the value of
this parameter is decreased.
/ 9. STEREO FLANGE /
This effect produces a pleasant "swirling" sound which
can effectively thicken and add warmth to the sound
of an instrument. The flanging effect is produced by
(dB)
DIRECT
SIGNAL
MOD. DEPTH
L(R)7 R(L)
MOD. DLY
■(TIME)
Modulation Frequency (MOD. FRQ): 0.1 Hz — 20.0 Hz
Sets the speed of modulation, and hence the rate at
which the effect varies.
Modulation Depth (MOD. DEPTH): 0% - 100%
Sets the amount of delay time variation, thus ad
justing the depth of the effect.
Modulation Delay (MOD. DLY): 0.1 ms — 100.0 ms
This sets the basic delay time from the initial direct
sound to the beginning of the flange effect.
Modulation Frequency (MOD. FRQ): 0.1 Hz — 20.0 Hz
Sets the speed at which the effect varies.
Delay Modulation Depth (DM DEPTH): 0% — 100%
This sets the amount by which the delay time of one
delay signal is varied in relation to the other, and thus
the depth of the CHORUS effect.
Amplitude Modulation Depth (AM DEPTH): 0% —
100%
Sets the amount by which the amplitude (level) of
the input signal is varied.
/ 11 ■ STEREO PHASINGT
Phasing is basically a "gentler" version of the flange
effect, lending a smooth, animated quality to the
original sound.
(dB)
L L,R R
V
Feedback Gain (F.B. GAIN): 0% - 99%
Determines the amount of flange signal which is fed
back to the input of the processor for further modula
tion. More feedback increases the overall complexi
ty, "strength" and decay time of the effect.
/ 10. CHORUS/
Like flanging, chorus serves to thicken the sound of an
instrument, creating the effect of several instruments
playing at once. The chorus effect splits the incoming
signal into three signals placed at the center left and
right of the stereo image. The delay time and level of
the three signals are then modulated by the LFO (Low
Frequency Oscillator).
(dB)
DIRECT SIGNAL
AM DEPTH
. (TIME)
MOD. DEPTH
■ (TIME)
MOD. DLY
Modulation Frequency (MOD. FRQ): 0.1 Hz — 20.0 Hz
Sets the speed at which the phasing effect varies.
Modulation Depth (MOD. DEPTH): 0% - 100%
Sets the amount of delay time variation, thus ad
justing the depth of the effect.
Modulation Delay (MOD. DLY): 0.1 — 8.0 ms
This sets the delay timé from the initial direct sound
to the beginning of the phasing effect.
DM DEPTH
14
/ 12. SYMPHONIC /
This effect is produced in the same way as the flange
effect, but has a "bigger," more sweeping sound.
Modulation Frequency (MOD. FRQ): 0.1 Hz — 20.0 Hz
Sets the speed of the effect variation.
Modulation Depth (MOD. DEPTH): 0% — 100%
Sets the depth of the effect.
Decay Time (DECAY): 5 — 32,000 ms
Determines the length of time it takes for the gate
envelope to fall to DECAY LEVEL after it is fully open.
Decay Level (DECAY LVL): 0 - 100%
Determines the level at which the gate remains open
for the HOLD TIME. The lower the value, the lower
the HOLD gate level.
/ 14. ADR-IMOISE GATEV
This program uses a "gate" to pass or shut off the in
put signal in a number of ways. It can be used to pass
just a short segment of a longer input signal, or it can
be set up to pass only signals that exceed a specified
level. In the latter case this program functions as a
"noise gate." It is also possible to create reverse gate
type effects in which the gain increases gradually after
the effect is triggered.
100%
(TIME)
Trigger Level (TRG. LEVEL): 1-100
Determines the level of the input signal required to
trigger "opening" of the gate. At 100% only very
high-level input signals will trigger the gate, while at
1 % even the tiniest input signal will trigger the gate.
Hold Time (HOLD): 1 — 30,000 ms
Determines how long the gate stays open, allowing
the signal to pass at the DECAY LEVEL, after the first
decay and prior to beginning of the RELEASE TIME.
Release Time (RELEASE): 5 — 32,000 ms
Determines how long it takes for the gate to close
fully after the HOLD TIME has ended.
MIDI Trigger (MIDI TRG.): OFF, ON
When this parameter is turned ON, a KEY ON EVENT
message from an external MIDI keyboard can be us
ed to trigger the gate. A KEY ON EVENT message
is transmitted whenever a note on a MIDI keyboard
is played.
Trigger Delay (TRG. PLY): -100 — -i-100 ms
Produces a delay between the time at which the gate
is triggered and that at which it actually opens. If a
minus value is programmed, the input signal is
delayed so that, effectively, the gate opens before
the signal appears.
Trigger Mask (TRG. MSK): 5 - 32,000 ms
This parameter makes it impossible to re-trigger the
gate function until the programmed time has elapsed.
Attack Time (ATTACK): 5 — 32,000 ms
Determines how long it takes for the gate to open
fully from the time it begins to open.
15
/ 15. COMPRESSOR /
This extremely versatile compressor program allows
creation of a wide range of compression and limiting
effects. It can simply be used to reduce the dynamic
range of a signal, to smooth out the sound of an elec
tric bass or add sustain to an electric guitar. It can help
to reduce volume fluctuations as a vocalist moves
closer to or away from a microphone, or limit the max
imum level of a signal to prevent overloading certain
types of amplification of recording equipment.
Attack Time (ATTACK): 1 — 40 ms
Determines how long it takes for full compression
to be reached after the effect is triggered (i.e. the
THRESHOLD level is exceeded). The right ATTACK
setting is essential to preserve the natural initial at
tack sound of the instrument used — or modify it
as desired.
Release Time (RELEASE): 10 — 2,000 ms
Determines how long it takes for compression to be
released after the input signal drops below the
THRESHOLD level. The RELEASE setting is impor
tant to preserve the natural release sound of the in
strument used. Too short a RELEASE setting will
cause the sound to be cut off unnaturally.
Delay Time (DELAY): 0.1 — 400.0 ms
Determines the time delay between the direct sound
and the compressed effect sound.
Threshold Level (THRESHOLD): -48
Determines the level of the input signal at which the
compression effect begins. Set at a low level (-48
dB) all input signals will be compressed. At a higher
level, only those signals exceeding the THRESHOLD
level will be compressed, thus producing a limiting
effect. The THRESHOLD level must be set to match
the level and characteristics of the instrument be
ing used, as well as the desired effect.
-----------
6 dB
Compression Ratio (RATIO): 1 — 20.0
This parameter sets the "amount" of compression
applied to the input signal. A setting of 1.0 produces
no compression, while a setting of 20.0 produces
maximum compression.
Detect Delay (PET. PLY): -50.0 — -tSO.O ms
This parameter sets an initial delay between the time
the input signal begins (the time the THRESHOLD
level is exceeded) and the time the compression ef
fect begins. This delay can be used to allow the in
itial attack of an instrument to come through com
pletely unaffected while the rest of the signal is com
pressed. A minus DET DLY setting causes the com
pressed sound to appear before the direct instrument
sound.
16
/ 16. REVERB & GATE /
This effect combines a reverb program with a gate pro
gram, making it possible to output only a segment of
a longer reverb sound.
-(TIME)
Reverb Time (REV TIME): 0.3 - 99.0 s
The length of time it takes for the level of reverbera
tion at 1 kHz to decrease by 60 dB.
High Frequency Reverb Time Ratio (HIGH): 0.1
1.0
This parameter allows alteration of the high-
frequency reverb time in relation to the overall reverb
time.
Initial Delay (DELAY): 0.1 — 50.0 ms
This parameter represents the delay between the
direct sound of an instrument and the first of the
many reflections that together form reverberation.
Release Time (RELEASE): 5 — 32,000 ms
This parameter determines the time it takes for the
gate to close completely after the HOLD time has
elapsed.
MIDI Trigger (MIDI TRG.): OFF, OIM
When ON, a KEY ON EVENT message from a MIDI
keyboard can be used to trigger the effect.
/17. PITCH CHANGE AV
This program can actually change the pitch of an input
signal over a ± 2-octave range. The shifted pitch can
be combined with the direct sound (by an appropriate
setting of the BALANCE parameter) to create automatic
harmonies.
Pitch Shift (PITCH): -12 - -H2
Sets the degree of pitch change in semitone steps.
+12 corresponds to an output pitch one octave
higher than the input pitch, and - 12 produces an
output pitch one octave lower than the input pitch.
An external MIDI keyboard can even be used to
select the desired degree of pitch shift.
Fine Tuning (FINE): -100 - -HOP
Permits extremely fine pitch adjustment in one-cent
steps.
High-pass Filter (HPF): THRU, 32 Hz - 1.0 kHz
Permits rolling off the low-frequency content of the
reverb signal below the set frequency. The HPF is
OFF when set to THRU.
Low-pass Filter (LPF): 1 kHz - 11 kHz, THRU
Permits rolling off the high-frequency content of the
reverb signal above the set frequency. The LPF is
OFF when set to THRU.
Trigger Level (TRG. LEVEL): 1-100
Determines the amplitude of the input signal required
to trigger opening of the gate. At 100% only highlevel input signals will trigger the gate, while at 1 %
even the slightest input signal will trigger the gate.
Hold Time (HOLD): 1 - 30,000 ms
This parameter sets the amount of time the gate is
"open," allowing the reverb sound to come through.
Delay Time (DELAY): 0.1 - 400.0 ms
Sets the delay between the direct sound (input
signal) and the pitch-shifted output signal.
Feedback Gain (F.B. GAIN): 0 - 99%
When this parameter is set to 0, only a single pitchshifted sound is produced after the DELAY time has
elapsed. As the value of this parameter is increas
ed, however, more and more delayed repeats are
produced, each pitch-shifted up or down from the
previous repeat according to the setting of the PITCH
parameter.
17
Base Key (BASE KEY): OFF, Cl - C6
This parameter sets the "BASE KEY" for an exter
nal MIDI synthesizer used to control the PITCH
parameter (the MID! OUT terminal of the synthesizer
must be connected to the REX50 MIDI IN terminal,
and the REX50 must bd set to receive on the MIDI
channel on which the synthesizer is transmitting).
If, for example, the BASE KEY parameter is set to
C4, pressing the C3 key on the synthesizer (C3 is
one octave lower than C4) will set the pitch change
value to - 12. Pressing D4 on the keyboard would
produce a pitch increase of one whole-tone ( + 2).
If a key more than an octave higher or lower than
the BASE KEY is pressed, the resultant pitch change
setting will still be within the - 12 to +12 range,
as shown in the illustration below. If the BASE KEY
parameter is set OFF, pitch cannot be controlled via
the MIDI IN terminal.
+ 3
+ I
+ 10 I
+ 8
+ 6
+ 3
+ I
- 2
- 4
- 6
- 9
__ 1 I
- 2
F 5
E 5
D 5
C 5
B 4
A 4
G 4
F 4
E 4
D 4
C 4
B 3
A 3
G 3
F 3
E 3
D 3
C 3
B 2
A 2
PITCH
+ 5
+ 4
+ 2 -
+ 12 -
+ I I
+ 9
-f 7
4- 5
+ 4
+ 2
0
- I
- 3
- 5
~ 7
- 8
- 10
-12 —
- I —
- 3
+ 1 - + 12 range is
repeated
Pitch can be changed
over a ± 12 range with
the BASE KEY in
the center.
- 1
-------
12 range is
repeated
/ 18. PITCH CHANGE B7
PITCH CHANGE B makes it possible to produce two in^
dependently pitch-shifted output notes in addition to
the direct signal, so you can actually create three-part
harmonies with a single input note. Both pitch-shifted
notes appear at the center of the stereo sound field (i.e.
they are output equally to the L and R OUTPUT jacks.
1st Pitch Shift (1 PITCH): -12 - +12
Sets the pitch of the first pitch-shifted note between
one octave below (-12) and one octave above
(-1-12) the input note.
1st Fine Tuning (1 FINE): -100 — -HlOO
Permits fine tuning of the first pitch-shifted note in
1-cent steps.
1st Delay Time (1 PLY): 0.1 — 400.0 ms
Determines the time delay between input of the
original note and output of the first pitch-shifted
note.
2nd Pitch Shift (2 PITCH): - 12 - +12
Sets the pitch of the second pitch-shifted note bet
ween one octave below (-12) and one octave
above ( + M) the input note.
2nd Fine Tuning (2 FINE): - 100 - -H 100
Permits fine tuning of the second pitch-shifted note
in 1-cent steps.
2nd Delay Time (2 PLY): 0.1 - 400.0 ms
Determines the time delay between input of the
original note and output of the second pitch-shifted
note.
18
/ 19. PITCH CHANGE C7
/ 20. PAN /
Like the PITCH CHANGE B program, PITCH CHANGE
C produces 2 pitch-shifted notes in addition to the
original input note. In this program, however, the two
pitch-shifted notes are independently fed to the left and
right channel outputs (the direct sound is positioned at
the center of the stereo,sound field) for a true stereo
harmony effect.
Left Pitch Shift (L PITCH): - 12 - +12
Sets the pitch of the left-channel pitch-shifted note
between one octave below (-12) and one octave
above ( + 12) the input note.
Left Fine Tuning (L FINE): - 100 — +100
Permits fine tuning of the left-channel pitch-shifted
note in 1-cent steps.
Left Delay Time (L PLY): 0.1 - 200.0 ms
Determines the time delay between input of the
original note and output of the left-channel pitchshifted note.
Right Pitch Shift (R PITCH): - 12 - +12
Sets the pitch of the right-channel pitch-shifted note
between one octave below (-12) and one octave
above ( + 12) the input note.
This program automatically pans the sound image bet
ween left and right in the stereo sound field.
Pan Speed (PAN SPEED): 0.1 - 20.0 Hz
Sets the speed of the PAN effect (Le. how rapidly
the signal sweeps from channel to channel).
Pan Direction (DIRECTION): L^R, L<-R, L^R
Determines the direction in which the sound sweeps
across the stereo sound field.
Pan Depth (DEPTH): 0 - 100%
Sets the degree of level variation produced by the
PAN effect. The higher the setting, the stronger and
more distinct the pan sound.
Right Fine Tuning (R FINE): - 100 — +100
Permits fine tuning of the right-channel pitch-shifted
note in 1-cent steps.
Right Delay Time (R PLY): 0.1 — 200.0 ms
Determines the time delay between input of the
original note and output of the right-channel pitchshifted note.
PROGRAMPITCH CHANGE
PITCH CHANGE A
PITCH CHANGE B
PITCH CHANGE C
1 TONEYES
2 TONES
(CENTER)
2 TONES
(1 EACH IN
L&R CH.)
FEEDBACK
NONO
NO
MIDI PITCH
CONTROL
YES
NO
19
/21. DISTORTION /
The DISTORTION effect is capable of producing an ex
tremely broad range of distortion sounds that are ideal
for virtually all guitar styles. Whether you want a light
overdrive effect or real heavy-metal distortion, this pro
gram can provide it.
Sets the "degree" or "depth" of the distortion por
tion of the effect.
Distortion (DISTORTION): 0 - 100%
This parameter sets the "degree" of distortion pro
duced. A setting of 0 produces a perfectly clean
sound, while a setting of 100 produces the most
heavily distorted sound.
Midrange EQ Frequency (MID FRQ.): 560 Hz, 800 Hz,
1.0 kHz, 1.5 kHz, 2.0 kHz
Sets the mid-frequency range to be boosted or cut
using the next parameter: MID GAIN.
Midrange EQ Gain (MID GAIN): - 12 - -H2 dB
Boosts or cuts response in the frequency range set
by the MID FRQ parameter (above). A setting of 0
produces no boost or cut. Minus settings (e.g: -6
dB) cut response in the selected frequency range,
while plus settings (e.g: +12 dB) boost response.
Treble Boost/Cut (TREBLE): - 12 - -H2 dB
Permits boosting or cutting the high-frequency
range. Minus settings (e.g: - 6 dB) reduce the high-
frequency content of the sound, while plus settings
(e.g: -l-6 dB) emphasize the high-frequencies.
Trigger Level (TRG. LEVEL): 1-100
Determines the amplitude of the input signal required
to trigger the distortion effect. This parameter, in
conjunction with the RELEASE parameter below,
functions effectively as a noise gate to cut out hiss
and noise when an input signal is not present. TRG
LEVEL should be set so that the effect is activated
only when a note is played on the instrument used.
Release Time (RELEASE): 5 — 32000 ms
Determines the amount of time it takes for the distor
tion gate to close after the input signal drops below
the trigger level. Proper setting of the RELEASE
parameter is essential to allow a natural decay of the
source instrument sound.
Reverb Balance (REV BAD: 0 — 100%
Determines the amount of reverb applied to the
distortion sound.
Initial Reverb Delay (PRE PLY): 0.1 — 50.0 ms
This parameter produces a delay between the arrival
of the input signal and the beginning of the reverb
effect.
Reverb Time (REV TIME): 0.3 - 99.0 s
The length of time it takes for the level of reverbera
tion at 1 kHz to decrease by 60 dB.
High Frequency Reverb Time Ratio (HIGH): 0.1
1.0
This parameter allows alteration of the high-
frequency reverb time in relation to the overall reverb
time.
Trigger Level (TRG. LEVEL): 1-100
Determines the amplitude of the input signal required
to trigger the effect. This parameter, in conjunction
with the RELEASE parameter below, functions ef
fectively as a noise gate to cut out hiss and noise
when an input signal is not present. TRG LEVEL
should be set so that the effect is activated only
when a note is played on the instrument used.
Release Time (RELEASE): 5 — 32000 ms
Determines the amount of time it takes for the distor
tion gate to close after the input signal drops below
the trigger level. Proper setting of the RELEASE
parameter is essential to allow a natural decay of the
source instrument sound.
20
/ 24. DIST. + GATE RE\T7
/ 25. D. + REVERSE GATE~7
Distortion Level (DISTORTION): 0 - 100%
Sets the "degree" or "depth" of the distortion por
tion of the effect.
Sets the "degree" or "depth" of the distortion por
tion of the effect.
100%
Delay Balance (DELAY BAL): 0 - 100%
Determines the amount of delay or echo effect ap
plied to the distortion sound.
Left Channel Delay (Lch DELAY): 0.1 - 500.0 ms
Sets the time between the direct sound of the instru
ment and the first repeat heard from the left channel.
Left Channel Feedback Gain (Lch F.B): -99% —
-H 99%
Sets the amount of the left-channel delay signal fed
back to the input of the processor. The higher the
feedback gain setting, the greater the number of
delayed repeats produced.
Room Size (ROOM SIZE): 0.1 - 20.0
This parameter sets the time intervals between the
early reflections.
Liveness (LIVENESS): 0-10
Increasing the value of this parameter creates an in
creasingly "live" sound, simulating an increasing
area of reflective surfaces in a room.
Delay (DELAY): 0.1 - 400.0 ms
The time delay between the direct sound of the in
strument and the first of the early reflections.
Trigger Level (TRG. LEVEL): 1-100
Determines the amplitude of the input signal required
to trigger the effect. This parameter, in conjunction
with the RELEASE parameter below, functions ef
fectively as a noise gate to cut out hiss and noise
when an input signal is not present. TRG LEVEL
should be set so that the effect is activated only
when a note is played on the instrument used.
Release Time (RELEASE): 5 — 32000 ms
Determines the amount of time it takes for the distor
tion gate to close after the input signal drops below
the trigger level. Proper setting of the RELEASE
parameter is essential to allow a natural decay of the
source instrument sound.
Right Channel Delay (Rch DELAY): 0.1 — 500.0 ms
Sets the time between the direct sound of the instru
ment and the first repeat heard from the right
channel.
Right Channel Feedback Gain (Rch F.B): -99% —
99%
Sets the amount of the right-channel delay signal fed
back to the input of the processor. The higher the
feedback gain setting, the greater the number of
delayed repeats produced.
High Frequency Feedback (HIGH): 0.1 — 1.0
Controls feedback in the high-frequency range. The
high-frequency feedback is reduced as the value of
this parameter is decreased.
Midrange EQ Frequency (MID FRQ.): 560 Hz, 800 Hz,
1.0 kHz, 1.5 kHz, 2.0 kHz
Sets the mid-frequency range to be boosted or cut
using the next parameter: MID GAIN.
Midrange EQ Gain (MID GAIN): -12— -Hl2dB
Boosts or cuts response in the frequency range set
by the MID FRQ parameter (above). A setting of 0
produces no boost or cut. Minus settings (e.g: -6
dB) cut response in the selected frequency range,
while plus settings (e.g: -I-12 dB) boost response.
21
Trigger Level (TRG. LEVEL): 1-100
Determines the amplitude of the input signal required
to trigger the effect. This parameter functions effec
tively as a noise gate to cut out hiss and noise when
an input signal is not present. TRG LEVEL should be
set so that the effect is activated only when a note
is played on the instrument used.
/ 27. DIST. + ECHO /
Distortion Level (DISTORTION): 0 — 100%
Sets the "degree" or "depth" of the distortion por
tion of the effect.
Echo Balance (ECHO BAL): 0 - 100%
Determines the amount of delay or echo effect ap
plied to the distortion sound.
Left Channel Delay (Lch DELAY): 0.1 - 250.0 ms
Sets the time between the direct sound of the instru
ment and the first repeat heard from the left channel.
Midrange EQ Gain (MID GAIN): -12— -Hl2dB
Boosts or cuts response in the frequency range set
by the MID FRQ parameter (above). A setting of 0
produces no boost or cut. Minus settings (e.g: -6
dB) cut response in the selected frequency range,
while plus settings (e.g: -I-12 dB) boost response.
Trigger Level (TRG. LEVEL): 1-100
Determines the amplitude of the input signal required
to trigger the effect. This parameter functions effec
tively as a noise gate to cut out hiss and noise when
an input signal is not present. TRG LEVEL should be
set so that the effect is activated only when a note
is played on the instrument used.
Left Channel Feedback Gain (Lch F.B): -99% —
-I- 99%
Sets the amount of the left-channel delay signal fed
back to the input of the processor. The higher the
feedback gain setting, the greater the number of
delayed repeats produced.
Right Channel Delay (Rch DELAY): 0.1 — 250.0 ms
Sets the time between the direct sound of the instru
ment and the first repeat heard from the right
channel.
Right Channel Feedback Gain (Rch F.B): -99%
^ 99%
Sets the amount of the right-channel delay signal fed
back to the input of the processor. The higher the
feedback gain setting, the greater the number of
delayed repeats produced.
High Frequency Feedback fHIGH): 0.1 — 1.0
Controls feedback in the high-frequency range. The
high-frequency feedback is reduced as the value of
this parameter is decreased.
Midrange EQ Frequency (MID FRQ.): 560 Hz, 800 Hz,
1.0 kHz, 1.5 kHz, 2.0 kHz
Sets the mid-frequency range to be boosted Or cut
using the next parameter; MID GAIN.
22
/ 28. DIST. + FLANGE 7
/ 29. DIST. -I- CHORUST
Distortion Level (DISTORTION): 0 - 100%
Sets the "degree" or "depth" of the distortion por
tion of the effect.
Flange Balance (FLANGE BAL): 0 - 100%
Determines the amount of flange effect applied to
the distortion sound.
Modulation Frequency (MOD. FRQ): 0.1 Hz — 20.0 Hz
Sets the speed of modulation, and hence the rate at
which the effect varies.
Modulation Depth (MOD. DEPTH): 0% - 100%
Sets the amount of delay time variation, thus ad
justing the depth of the effect.
Modulation Delay (MOD. PLY): 0.1 ms — 100.0 ms
This sets the basic delay time from the initial direct
sound to the beginning of the flange effect.
Feedback Gain (F.B. GAIN): 0% - 99%
Determines the amount of flange signal which is fed
back to the input of the processor for further modula
tion. More feedback increases the overall complexi
ty, "strength" and decay time of the effect.
Trigger Level (TRG. LEVEL): 1-100
Determines the amplitude of the input signal required
to trigger the effect. This parameter, in conjunction
with the RELEASE parameter below, functions ef
fectively as a noise gate to cut out hiss and noise
when an input signal is not present. TRG LEVEL
should be set so that the effect is activated only
when a note is played on the instrument used.
Release Time (RELEASE): 5 — 32000 ms
Determines the amount of time it takes for the distor
tion gate to close after the input signal drops below
the trigger level. Proper setting of the RELEASE
parameter is essential to allow a natural decay of the
source instrument sound.
Distortion Level (DISTORTION): 0 - 100%
Sets the "degree" or "depth" of the distortion por
tion of the effect.
Chorus Balance (CHORUS BAL): 0 - 100%
Determines the amount of chorus effect applied to
the distortion sound.
Modulation Frequency (MOD. FRQ): 0.1 Hz — 20.0 Hz
Sets the speed of chorus effect variation.
Delay Modulation Depth (DM DEPTH): 0% - 100%
This sets the depth or "strength" of the chorus
effect.
Amplitude Modulation Depth (AM DEPTH): 0% —
100%
Sets the amount by which the amplitude (level) of
the input signal is varied.
Trigger Level (TRG. LEVEL): 1-100
Determines the amplitude of the input signal required
to trigger the effect. This parameter, in conjunction
with the RELEASE parameter below, functions ef
fectively as a noise gate to cut out hiss and noise
when an input signal is not present. TRG LEVEL
should be set so that the effect is activated only
when a note is played on the instrument used.
Release Time (RELEASE): 5 — 32000 ms
Determines the amount of time it takes for the distor
tion gate to close after the input signal drops below
the trigger level. Proper setting of the RELEASE
parameter is essential to allow a natural decay of the
source instrument sound.
23
/ 30. DIST. + SYMPHONIC
Distortion Level (DISTORTION): 0
Sets the "degree" or "depth" of the distortion por
tion of the effect.
100%
Symphonic Balance (SYMPHO BAD: 0 — 100%
Determines the amount of symphonic effect applied
to the distortion sound.
Modulation Frequency (MOD FRO): 0.1 Hz — 20.0 Hz
Sets the speed of the effect variation.
Modulation Depth (MOD DEPTH): 0% - 100%
Sets the depth of the effect.
Trigger Level (TRG. LEVEL): 1-100
Determines the amplitude of the input signal required
to trigger the effect. This parameter, in conjunction
with the RELEASE parameter below, functions ef
fectively as a noise gate to cut out hiss and noise
when an input signal is not present. TRG LEVEL
should be set so that the effect is activated only
when a note is played on the instrument used.
Release Time (RELEASE): 5 — 32000 ms
Determines the amount of time it takes for the distor
tion gate to close after the input signal drops below
the trigger level. Proper setting of the RELEASE
parameter is essential to allow a natural decay of the
source instrument sound.
24
4: UTILITY FUNCTIONS
ri
The REX50 UTILITY key provides access to a number
of important functions. Each press on the UTILITY key
advances to the next function until the UTILITY mode
is exited:
TITLE EDIT ^ MIDI CONTROL MIDI PROG
CHANGE ^ F.SW MEMORY RCL RANGE ^ exit
UTILITY mode.
TITLE EDIT
This function makes it possible to create original titles
for programs you edit and store in memory locations
31 through 90. The TITLE EDIT function is the first one
to appear when the UTILITY key is pressed. The "TI
TLE EDIT" function name appears on the bottom line
of the LCD, and an underline cursor appears at the first
character position on the top line. The MEMORY and
STORE keys are used to move the cursor back and
forth, while the A and V keys are used to select a new
character for the current cursor position. Simply move
the cursor to each character position in turn, selecting
the appropriate characters at each position.
The available characters are as follows:
"
r
J
a
/\
t
□
u
A B c
T u V W X Y
R S
h
i
Z
X
y
!?
%
7
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7 8 9
P
V W
/
y
Q
g
MIDI BANK & CHANNEL
ASSIGNMENT
The REX50 makes it possible to select specific pro
grams via external MIDI control. You can set up the
REX50, for example, so that when you select a voice
on your synthesizer the most appropriate effect for that
Voice is automatically selected. This is accomplished
because each time you select a voice on your MIDI syn
thesizer it transmits the corresponding MIDI PROGRAM
CHANGE NUMBER. The REX50 receives this PRO
GRAM CHANGE NUMBER and selects the effect pro
gram that you have assigned to it using the MIDI PROG
CHANGE function which will be described below. The
REX50 also accepts MIDI KEY ON EVENT messages
to trigger some of the gate effects, and MIDI KEY ON
NUMBERS to set the PITCH parameter of the PITCH
CHANGE A effect.
The REX50 actually can be programmed with four com
pletely independent sets of MIDI PROGRAM CHANGE
NUMBER/MEMORY NUMBER assignments. Each of
these is contained in a different "bank": A, B, C or D.
Each BANK may also be programmed to receive on a
different MIDI channel. An example of the way the four
banks may be programmed with different receive chan
nels and program number/memory number assignments
is given below:
■Receive channel
BANK: A
^ PI-1 1
PGM 1 = MEM 1PGM 1 = MEM 6
PGM 2 = MEM 4PGM 2 = MEM 7
PGM 3 = MEM 8
PGMJ28 = MEM ^40PGM128 = MEM 1
Voice PGM
number
Memory number of REX50
BANK: C
CH = 15
PGM 1 = MEM 90
PGM 2 = MEM 89
PGM 3 = MEM 88PGM 3 = MEM 3
BANK: B
CH = 2
PGM 3 = MEM 16
BANK: D
CH = OMNI
PGM 1 = MEM 1
PGM 2 = MEM 2
25
PGM 128 = MEM 40PGM128 = MEM 38
[T] Bank Selection and MIDI Channel Programming
0 Press the UTILITY key until the MIDI CONTROL func
tion appears (MIDI CONTROL is the second function
on the UTILITY "list").
@ Select the bank to program using the A and V keys.
(3) Press the PARAM key to move the cursor to the
channel (ch) parameter.
0Use the A and V keys to set the receive MIDI chan
nel (1 — 16), the OMNI mode (all channels can be
received), or turn MIDI reception OFF for the selected
bank.
(0 Press the PARAM key again to return to the BANK
parameter if you wish to select a different bank for
programming.
select a new program change number for effect
assignment.
26
/ FOOTSWITCH MEMORY RECALL
NOTE: The program number/memory number
assignments made are stored in the BANK
selected in the previous MIDI CONTROL func
tion. To program the program change/memory
number assignments for a different BANK,
return to the MIDI CONTROL mode, select the
desired BANK, then program the required
assignments.
The REX50 permits memory selection via an optional
Yamaha FC4 or FC5 footswitch connected to the
"MEMORY" footswitch jack. The fourth function ac
cessed by the UTILITY key - F.SW MEMORY RCL permits setting the range of memory location numbers
that will be selected when the footswitch is pressed.
F. SW MEMORY RCL
RANGE 31 TO 35
If, for example, the RANGE parameter is set to "0 TO
30" as shown in the LCD illustration above, each time
the footswitch is pressed the next highest memory
location will be selected until the last number in the
specified range is reached. After the last number in the
specified range, the first (lowest) number is selected
and the process repeated. Reverse sequences can be
programmed by entering the highest number in the
range before the lowest, as shown below.
F. SW MEMORY RCL
RANGE 35 TO 31
In this case the selection sequence is: 35 34 -> 33
^ 32 -> 31 ^ 35, etc.
27
5; MIDI DATA FORMAT
1. Reception Conditions
2. Reception Data
2-1. Channel Information
1) Channel Voice Message
O noteon
Can be received on the MIDI channel set in the
currently active bank.
In the case of effect 14 (ADR-NOISE GATE) and
effect 16 (REVERB & GATE), if the MIDI TRG
parameter is ON a NOTE ON message received
will trigger the effect.
If effect 17 (PITCH CHANGE A) is selected, the
received NOTE ON data is used to set the pitch
shift of the effect. NOTE ON data will be ignored,
however, if the BASE KEY parameter is set to
OFF.
MIDI TRG. (BASE KEY)
OOFF(OFF)
I PROGRAM CHANGE
Can be received on the MIDI channel set in the
currently active bank.
The effect assigned to the received program
number in the program assignment table will be
selected.
STATUS I I OOnnnn (CnH) n = 0 (channel no.D —
1 5 (channel no.16)
PROGRAM OPPPPPPP p = 0-127
NO.
STATUS I 00 I nnnn (9nH) n = 0 (channel no.1 ) —
NOTE NO. Okkkkkkk k = 0 (C-2)-127 (G8)
VELOCITY Ovvvvvvv
) NOTE OFF
Although this message causes no direct action in
the REX50, it is essential to signal the end of a
NOTE ON message. The conditions for NOTE OFF
message reception are the same as for NOTE ON
reception, as described above.
STATUS lOOOnnnn (8nH) n = 0 (channel no.1) —
NOTE NO. Okkkkkkk
VELOCITY Ovvvvvvv
1 5 (channel no.1 6)
v = 0-127
1 5 (channel no.16)
k = 0 (C-2)-127 (G8)
v = 0-127
28
C Digital M-alti Effector 1Date t 8/'1987
Model REX50MIDI Implementation Chart Version : 1.0
Function ...
Basic
Channel
Default
Changed
Default
Mode
Messages
Altered
Note
Number : True voice:
Velocity Note ON
Note OFF
After
Touch
Key ' s
Ch’s*
Pitch Bender
Control
Recognized
1-16
1-16
OMNI OFF/OMNI ON
X
X
o 0 - 127
X
X
»
«
X
X
X
X
X
XI :
--------
Remarks
memorized
memorized
«
+-
Change
Prog
Change
: True #
System Exclusive
System
: Song Pos
: Song Sel
Common
: Tune
o 0-127X2
: X
: X
: X
: X
System ¡Clock : x
Seal Time ¡Commands: x
-----------------Aux : Local ON/OFF
¡All Notes OFF
Mes- ¡Active Sense
sages : Reset
+—
X
X
X
X
*
29
JotesXI Note ON/OFF is recognized only for pitch
change.
X2 For program 1 - 128, memory #1 - #90 is
selected.
H
-------------
Mode 1
Mode 3
OMNI ON, POLY Mode 2
OMNI OFF, POLY Mode 4
OMNI ON, MONO
OMNI OFF, MONO
Yes
o
No
X
6: SPECIFICATIONS
ELECTRICAL CHARACTERISTICS
Effect Freq. Response 20 Hz —12 kHz
Dynamic Range Effect: 74 dB
Distortion 0.1% max. @ 1 kHz
Direct: 80 dB
INPUT
Number of Channels
Nominal Level
Impedance
Level Control
Level Monitor3-segment LED
Unbalanced x 2
(Phone Jack)
- 10 dBm
<500 k-ohms
Rotary, continuous
A/D, D/A CONVERSION
Number of Channels1
Sampling Freq.31.25 kHz
Quantization16 bits
SERVICE
This product is supported by Yamaha's worldwide net
work of factory trained and qualified dealer seryice per
sonnel. In the event of a problem, contact your nearest
Yamaha dealer.
37
Multi-effecteur numérique
Manuel d’utilisation
Précautions à prendre lors de la manipulation du Matériel de Sonorisation
Ne pas placer le coffret et les composants dans les lieux
suivants:
•Lieux exposés directement au rayonnement soiaire.
•Lieux situés au voisinage d'une source de chaleur et pouvant
être soumis à une élévation excessive de température.
• Lieux humides ou poussiéreux.
• Lieux soumis à des vibrations excessives.
Ne pas utiliser, pour le nettoyage de l'appareil, de dissolvants
ou de solutions similaires; éviter aussi toute vaporisation
d'insecticides de type aérosol au voisinage de l'appareil (les
dissolvants et les insecticides de type aérosol provoquent, sou
vent, en effet, la décoloration). Nettoyer l'appareil en l'essuyant
avec un tissu doux et sec.
Avant la mise en marche, il convient de réduire le volume au
minimum, afin d'assurer la protection du matériel branché.
Ne rien placer sur le bloc dissipateur de chaleur. L'effet de dis
sipation de chaleur s'en trouverait réduit d'autant et un fonc
tionnement défectueux pourrait en résulter.
Ne jamais forcer lors de la manipulation des interrupteurs, des
boutons et des bornes.
La manipulation de l'appareil'doit s'effectuer soigneusement.
Toute manipulation brutale — telle que choc contre un objet
dur ou chute à terre — peut avoir une incidence fâcheuse sur
les performances du matériel.
Abstenez-vous de modifier ou de re-structurer l'appareil, afin
d'éviter tout mauvais fonctionnement ou toute défaillance.
Assurez-vous que les branchements avec les autre éléments
sont correctement effectués, et notez que le courant doit tou
jours être coupé avant d'effectuer tout branchement. Si le bloc
doit être déplacé, détachez au préalable tous les conducteurs,
afin d'éviter tout dommage et tout risque de court-circuit.
Précautions à prendre lors de la manipulation de l'appareil fonc
tionnant sur courant alternatif
• Assurez-vous que la source d'alimentation correspond au vol
tage nominal approprié. Ne jamais brancher l'appareil avec une
prise ne possédant pas le voltage nominal approprié.
• Si l'appareil doit rester inutilisé pendant une longue période,
il convient de débrancher la prise d'alimentation.
• Par temps orageux, débrancher immédiatement l'appareil de
la source d'alimentation, afin d'assurer la protection de ce
dernier.
• Evitez de toucher l'interrupteur d'alimentation ou de brancher/débrancher la prise courant alternatif ou la prise entrée/
sortie, avec des mains humides.
Précautions à prendre lors de la manipulation de l'appareil fonc
tionnant sur piles
• Si l'appareil doit rester inutilisé pendant une longue période,
retirer les piles et les conserver en lieu sûr, afin d'éviter tout
dommage résultant de fuites.
• Utilisez l'adaptateur courant alternatif exclusivement conçu
pour l'appareil. Il convient de noter que certains adaptateurs
ont une polarité différente.
• Lors de l'insertion des piles, assurez-vous que les polarités sont
correctes. Toute erreur risque de provoquer un fonctionnement
défectueux de l'appareil.
Précautions à prendre lors de la manupulation de l'ampli et du hautparleur doté d'un ampli incorporé
• Ne pas fournir au haut-parleur une puissance supérieure à celle
admissible.
• Utiliser un haut-parleur dont l'impédance reste à l'intérieur des
limites données par l'ampli.
Nous vous remercions d’avoir porté votre choix sur le Multi-effecteur numérique
REX50 Yamaha. Le REX50 est un appareil générateur d’effets compact et
polyvalent qui peut être utilisé par les guitaristes, les clavieristes, les amateurs
d’enregistrement, les ingénieurs de mixage et tous ceux qui sont impliqués,
dans le monde de la musique. R offre une sélection de 30 effets numériques de
qualité exceptionnelle dont “reverb”, “gated reverb”, “echo”, “flange”, “phase”
ainsi qu’une série d’effets de distorsion superbes. Les effets de distorsion du
REX50 combinent en fait la distorsion avec d’autres effets (“reverb”, “flange”,
etc.), ce qui offre des possibilités de traitement de son extraordinaires. En plus
des 30 emplacements de mémoire pré-programmés, le REX50 possède également
60 emplacements de mémoire “de l’utilisateur” que vous pouvez utiliser pour
mémoriser vos propres versions éditées des programmes d’effet pré-réglés et
les rappeler par la suite, chaque fois que vous en avez besoin. Le REX50 est
évidemment compatible MIDI et peut donc être piloté à distance, à partir d’un
autre appareil MIDI.
Veuillez lire attentivement ce manuel d’utilisation afin d’être en mesure de
profiter au mieux de toutes les possibilités offertes par le REX50.
Evitez d'installer cet appareil dans des endroits où il
pourrait être exposé à une température ou une
humidité excessives (à proximité d'un appareil de
chauffage, par exemple). Evitez également les
endroits poussiéreux ou soumis à des vibrations, car
cela pourrait entraîner des problèmes mécaniques.
2. EVITEZ LES CHOCS
Les chocs risquent de provoquer des dommages
internes. Manipulez cet appareil avec précaution.
3. N'OUVREZ PAS L'APPAREIL ET N'ESSAYEZ PAS
DE LE MODIFIER OU DE LE REPARER PAR VOUSMEME
Cet appareil ne contient aucun élément que l'utili
sateur est en mesure de modifier ou de réparer par
lui-même. Confiez tout travail d'entretien ou de
révision au personnel compétent du service après-
vente Yamaha. Le fait d'ouvrir l’appareil et/ou de
bricoler les circuits internes entraînera l'annulation
automatique de la garantie du produit.
4. METTEZ L'APPAREIL HORS TENSION AVANT DE
TOUCHER AUX CONNEXIONS.
Mettez toujours l'appareil hors tension avant de
connecter ou de déconnecter des câbles. Ceci est
important afin d'éviter d'endommager non seule
ment l'appareil lui-même, mais également les autres
appareils connectés.
5. MANIPULEZ LES CABLES AVEC PRECAUTION
Lorsque vous branchez ou débranchez des câbles,
tenez-les toujours par la fiche. Ne tirez pas sur le
cordon.
6. NETTOYEZ AVEC UN CHIFFON DOUX ET SEC
Nettoyez le coffret uniquement avec un chiffon
doux et sec. N'utilisez jamais de solvants ou de
diluants pour peinture.
7. UTILISEZ TOUJOURS UN COURANT D'ALIMENTA
TION DE TENSION CORRECTE
Assurez-vous que la tension du secteur correspond
à celle indiquée sur le panneau arrière.
Modèle pour les Etats-Unis et le Canada:
120V secteur, 60 Hz
Modèle universel: 220—240V secteur, 50/60 Hz
8. EN CAS D'INTERFERENCES
Parce qu'il contient des circuits numériques, le
REX50 peut être la cause d'interférences et de
parasites s'il est placé trop près d'un téléviseur,
un récepteur radio ou un appareil similaire. Si
vous rencontrez ce genre de problème, éloignez
le REX50 de l'appareil affecté.
9. PILE DE PRESERVATION DE LA MEMOIRE
Le REX50 contient une pile au lithium de longue
durée qui conserve le contenu du tampon même
lorsque l'appareil est mis hors tension. Dans des
conditions d'utilisation normales, la pile a une
durée de vie d'environ 5 ans. Si la tension de la
pile descend en dessous du niveau de sécurité,
le message "** WARNING ** LOW BATTERY"
apparaît sur le LCD lorsque l'appareil est mis sous
tension. Si ce message apparaît, faites changer la
pile par un centre de service après-vente Yamaha
à la première occasion. N'essayez pas de remplacer
la pile par vous-mêmel
41
1: COMMANDES ET CONNEXIONS
/lepanneaudecommande/
Q O
U U
0 Panneau d'affichage à cristaux liquides (LCD)
Ce panneau d'affichage à cristaux liquides de 2
lignes de 16 caractères affiche normalement le titre
de l'effet sélectionné sur la ligne supérieure et le
paramètre sélectionné et sa valeur sur la ligne
inférieure. Une ligne (ou les deux) peut également
être utilisée pour afficher un message d'erreur ou
un avertissement, s'il y a lieu.
0
Affichage à DEL du numéro de mémoire
Cet affichage à 2 chiffres indique le numéro de
remplacement de mémoire actuellement sélectionné
(1—90). Lorsqu'il reste allumé de manière perma
nente, l'effet correspondant au numéro sélectionné
est actif. Lorsqu'il clignote, cela signifie qu'un
nouvel emplacement de mémoire a été sélectionné
mais n'a pas encore été rappelé, de sorte que
l'effet précédemment sélectionné reste actif.
DIGITAL MULTI EFFECTOR S Z
e
YAMAHA =-= V
□ CLIP
□ -10
□ -20
0
0 0
0
Indicateur de niveau d'entrée
L'indicateur de niveau d'entrée est composé de
trois témoins à DEL correspondant aux niveaux
d'entrée -20 dB, -10 dB et CLIP (écrêtage).
Lorsque la source (instrument ou autre) est connec
tée aux entrées du REX50, son volume doit être
réglé sur le niveau maximum souhaité lors de
l'exécution réelle et la commande INPUT LEVEL du
panneau arrière (voir "PANNEAU DE CONNEC
TEURS, point
que les témoins -20 dB et - 10 dB s'allument et
que le témoin CLIP ne s'allume qu'exceptionnellement.
de sélection de mémoire et sélectionner un nouvel
emplacement de mémoire au moyen des touches
A et V.
42
0 Touche PAR AM
Cette touche donne aôcès aux différents paramètres
qui peuvent être édités pour chaque effet. Chaque
pression sélectionne le paramètre suivant dans la
''liste'' des paramètres modifiables de l'effet
sélectionné.
O Touches d'incrémentation et de décrémentation
Ces touches permettent de sélectionner les
emplacements de mémoire lorsque le mode de
sélection de mémoire est engagé (lorsque la touche
MEMORY a été pressée) ou de changer les valeurs
des paramètres lorsque le mode d'édition de para
mètre est engagé (lorsque la touche PARAM a été
pressée). Les touches A et V servent également à
programmer différentes fonctions utilitaires.
0 Touche STORE
Cette touche permet de mémoriser les paramètres
d'effet édités dans l'un des emplacements de
mémoire 31 à 90.
0
Touche RECALL
Lorsque vous avez sélectionné un nouvel emplace
ment de mémoire au moyen des touches A et V,
appuyez sur cette touche pour activer l'effet
sélectionné.
0
Touche UTILITY
Cette touche donne accès à toute une série de
fonctions utilitaires permettant d'éditer les noms
d'effet, de programmer des commandes MIDI ou
la plage de numéros de mémoire qui peuvent être
rappelés au moyen du commutateur au pied.
0
Touche BYPASS
Cette touche permet de désactiver l'effet sélectionné
pour ne laisser passer que le signal direct.
LE PANNEAU DE CONNECTEURS/
O Borne MIDI IN
Les signaux MIDI d'un appareil MIDI externe sont
envoyés à cette borne pour sélectionner les effets,
régler le décalage de hauteur de l'effet PITCH
CHANGE A et déclencher certains autres effets à
distance.
0
Prise FOOT SW BYPASS
Un commuteur au pied FC5 Yamaha (option), ou
équivalent, connecté à cette prise peut être utilisé
pour commander du pied la fonction BYPASS.
) Prise FOOT SW MEMORY
Un commuteur au pied FC5 Yamaha (option), ou
équivalent, connecté à cette prise, peut être utilisé
pour sélectionner séquentiellement les effets
mémorisés dans les emplacements de mémoire 31
à 90, permettant ainsi de régler une séquence
d'effets à utiliser les uns après les autres au cours
d'une représentation en direct.
43
O Prises OUTPUT R & L
Ces deux prises "jack” monaurales de 1/4"
fournissent le signal de sortie stéréo du REX50 à
un matériel d'amplification ou de mixage situé en
aval. Ces prises peuvent être connectées directe
ment aux entrées d'amplificateurs de guitare,
d'amplificateurs de clavier, de consoles d'enregistre
ment ou de mixage.
Comme la plupart des effets du REX50 sont de
véritables effets stéréo, nous vous recommandons
de connecter les deux prises de sortie aux entrées
correspondantes d'une système stéréo ou à deux
canaux pour obtenir un son optimal. Si cela n'est
pas possible, connectez l'une des prises OUTPUT
(L ou R) au matériel d'amplification utilisé.
0 Commutateur STEREO MIX
Ce commutateur détermine si le signal qui est fourni
aux prises OUTPUT est du type "effet seulement"
ou "effet plus signal direct". Lorsque le commuta
teur est sur ON, le signal direct est combiné avec le
signal d'effet et le résultat est envoyé aux sorties.
Lorsque le commutateur est réglé sur OFF, seule la
sortie traitée du REX50 est fournie aux sorties.
L'équilibre entre le signal entré et le signal d'effet
est réglé automatiquement à l'intérieur du REX50,
de même que le niveau de sortie. Dans des condi
tions d'utilisation normales, le commutateur STEREO
MIX doit être réglé sur la position OFF.
0
Prises INPUT R & L(MONO)
Lorsque vous utilisez une source stéréo, —comme,
par exemple, un clavier électronique stéréo — ,
branchez les sorties des canaux gauche (L) et droit
(R) de l'instrument aux prises INPUT L et R corres
pondantes du REX50. Lorsque vous utilisez une
source mono, —comme, par exemple, une guitare
électrique — , branchez la sortie de l'instrument à
la prise INPUT L (MONO) du REX50.
0
Commande INPUT LEVEL
Cette commande s'utilise en conjonction avec
l'indicateur de niveau d'entrée du panneau de
commandes afin de fixer le niveau d'entrée optimal
pour la source utilisée. Réglez la commande INPUT
LEVEL de sorte que les témoins correspondant à
-20 dB et à -10 dB s-'allument, mais que le
témoin CLIP ne s'allume pratiquement jamais
lorsque vous jouez sur l'instrument source.
44
2: OPERATIONS DE BASE
/ CONFIGURA TION DE LA
LJûEMg!RE___
__________
_/
Le REX50 possède 90 emplacements de mémoire
internes. Les emplacements 1 à 30 sont du type
“à lecture uniquement” (ROM) et contiennent les 30
programmes d'effet pré-réglés. Ces emplacements
de mémoire ne peuvent être modifiés de quelque
manière que ce soit. Les programmes d'effet des
emplacements 1 à 30 sont:
dans l'emplacement de mémoire sélectionné.
Remarquez que, dans ce cas, l'affichage à DEL
du numéro de mémoire clignote pour indiquer
que bien qu'un nouvel emplacement de mémoire ait
été sélectionné, son contenu n'a pa encore été
rappelé.
a été sélectionné, appuyez sur la touche RECALL.
L'affichage à DEL du numéro de mémoire s'arrête
de clignoter et l'effet sélectionné est engagé.
Chacun de ces programmes d'effet est décrit en détails
au chapitre 3: "DESCRIPTION DES PROGRAMMES
D'EFFET ET DE LEURS PARAMETRES”, à la page 48.
Les emplacements 31 à 90 sont du type "lecture/
écriture” (RAM) et vous pouvez les utiliser pour
mémoriser vos propres versions éditées des program
mes pré-réglés.
mode de sélection de mémoire. Cela n'est pas
nécessaire si le mode de sélection de mémoire est
déjà engagé, mais c'est une bonne habitude à
prendre pour ne pas se tromper.
l'une de ces deux touches enfoncée pour une
incrémentation ou une décrémentation continue.
Le nom du programme correspondant au numéro
d'emplacement de mémoire indiqué est affiché sur
le LCD (ou ”***N0 DATA***” est affiché, si
45
aucun programme d'effet édité n'a été mémorisé
DESACTIVER L'EFFET
Il y a deux manières d'activer et de désactiver l'effet
sélectionné: ® au moyen de la touche BYPASS du
panneau de commandes et @ au moyen d'un commu
tateur au pied connecté à la prise BYPASS du panneau
de connecteurs. Un commutateur au pied FC5 Yamaha
(option) peut être utilisé pour commander l'activation
et la désactivation de l'effet. Dans les deux cas quand la touche BYPASS du panneau de commandes
ou le commutateur au pied est utilisé- une lettre "B"
apparaît dans le coin supérieur droit du LCD. Lorsque
le "B" est affiché, l'effet du REX50 est contourné
et le signal entré est sorti inchangé par les bornes
de sortie (l'effet est désactivé). Appuyeznjne seconde
fois sur la touche BYPASS ou sur le commutateur au
pied pour ré-activer l'effet.
7
SELECTIONNER ET EDITER LES
PARAMETRES POUR CHAQUE
EFFET ___________
Chacun des effets du REX50 possède un certain
nombre de paramètres que vous pouvez éditer pour
créer un son parfaitement adapté à vos exigences
rhusicales.
Les différents effets et leurs paramètres sont décrits
en détails au chapitre 3 "DESCRIPTION DES EFFETS
ET DE LEURS PARAMETRES" à la page 48. En guise
d'exemple, voici comment sélectionner et éditer les
paramètres de l'effet REV 1 HALL.
tre réglable de l'effet sélectionné apparaît sur la
ligne inférieure du LCD. A chaque pression sur la
touche PARAM, le paramètre suivant dans la "liste
des paramètres" de l'effet est appelé. Dans le cas
de REV 1 CALL, la séquence de paramètres est la
suivante:
Remarquez qu'après le dernier paramètre (OUT
LVL, dans ce cas), une nouvelle pression sur la
touche PARAM rappelle le premier paramètre de
la liste.
46
)Une fois que vous avez sélectionné le paramètre,
vous pouvez éditer sa valeur en utilisant les touches
A ou V. La touche A incrémente (augmente) la
valeur tandis que la touche V décrémente (diminue)
la valeur. Chacune de ces deux touches peut être
maintenue enfoncée pour une incrémentation ou
une décrémentation continue.
Nouvelle valeur
Vous pouvez éditer ainsi chacun des paramètres
jusqu'à ce que vous obteniez le son souhaité. Si,
cependant, vous sélectionnez et rappelez un nouvel
effet sans préalablement mémoriser vos paramètres
édités dans un des emplacement de mémoire 31
à 90, les changements que vous avez effectués
seront perdus et devront être reprogrammés. Pour
conserver un effet édité, utilisez la fonction STORE
comme décrit à la page suivante.
/ MEMORISER DES EFFÉfS
Pour mémoriser un effet édité afin de pouvoir le
rappeler ultérieurement, procédez comme suit:
® Après avoir édité l'effet, sélectionnez un emplace
ment de mémoire entre 31 et 90 en appuyant
d'abord sur la touche MEMORY, puis en utilisant
les touches A et V. Ne rappelez pas l'emplacement
de mémoire sélectionné.
(2) Appuyez sur la touche STORE pour mémoriser l'effet
édité dans l'emplacement de mémoire sélectionné.
Le nom de l'effet mémorisé apparaît sur le LCD
(vous pouvez changer ce nom en utilisant la fonc
tion EDIT TITLE du mode UTILITY). L'affichage à
DEL du numéro d'emplacement de mémoire s'arrête
de clignoter et l'effet, mémorisé dans cet emplace
ment, devient effectif.
REMARQUE: Vous NE pouvez PAS mémoriser des
données éditées dans les emplacements
de mémoire 1 à 30. Si vous essayez de
le faire, le LCD affichera "***READ
ONLY*** MEM NO. 1-30".
READ ONLY **
MEM NO. 1-30
REMARQUE: Une fois que vous avez mémorisé un
effet dans l'un des emplacements de
mémoires 31 à 90, vous pouvez encore
éditer ses paramètres dans autre empla
cement de mémoire. De telles modifica
tions seront cependant perdues si un
effet différent est sélectionné et rappelé,
à moins que vous n'ayez préalablement
mémorisé les changements au moyen de
la fonction STORE. Les modifications
peuvent être mémorisées dans l'emplace
ment dont le numéro est affiché (31 —
90), en appuyant simplement sur la
touche STORE.
47
3: DESCRIPTION DES PROGRAMMES D'EFFET ET
DE LEURS PARAMETRES
/ LES PARAMETRES BALANCE ET
j^yTPUTJÆyEL
_____________
/
Etant donné que tous les effets du REX50 possèdent
les mêmes effets BALANCE et OUT LVL (niveau de
sortie), nous les décrirons en premier lieu et nous
éviterons de les mentionner dans la description de
chaque effet. Généralement ces deux paramètres sont
les derniers de la liste de paramètres de l'effet.
BALANCE: 0 — 100% (Equilibre signal direct/effet)
Ce paramètre régie l'équilibre entre le signal direct
et le signal d'effet. A 100%, seul le signal d'effet
est fourni par les bornes de sortie du REX50, tandis
qu'à 0%, seul le signal direct est sorti. Lorsque
ce paramètre est réglé sur 50%, le signal direct et
le signal d'effet sont sortis à peu près dans les
mêmes proportions.
OUT LVL: 0—100% (Niveau de sortie)
Ce paramètre fixe le niveau de sortie de l'effet. Il
est particulièrement utile pour faire correspondre
le niveau de différents effets dans le cas d'une
séquence d'effets utilisée au cours d'une représen
tation en direct.
La réverbération est l"'ambiance" musicale telle que
vous la ressentez dans une salle de concert ou un
autre environnement acoustique spécialement étudié.
Le REX50 vous offre quatre effets de réverbération
différents: REV 1 HALL, qui simule le type de réverbé
ration que l'on rencontre généralement dans une
grande salle; REV 2 ROOM, qui simule le type de
réverbération que l'on recontre généralement dans
une salle de dimension plus modeste; REV 3 VOCAL,
qui produit un type de réverbération particulièrement
adapté aux voix et REV 4 PLATE, qui reproduit articiellement le type de réverbération généralement obtenue
avec un réverbérateur à plaques.
REV TIME: 0,3—99,0 s (Durée de réverbération)
Le temps nécessaire pour que le niveau de réverbé
ration à 1 kHz descende de 60 dB—pratiquement
au silence. En "live", cela dépend de plusieurs
facteur, dimensions et forme du local, type de
surfaces réfléchissantes, etc.
HIGH: 0,1 —1,0 (Rapport de durée de réverbération
dans les hautes fréquences)
La réverbération naturelle varie en fonction de la
fréquence du son. Plus la fréquence est haute, plus
le son tend à être absorbé par les murs, l'ameuble
ment et même l'air. Ce paramètre permet de modifier
la durée de réverbération des hautes fréquences
par rapport à la durée de réverbération globale.
DELAY: 0,1—50,0 ms (Retard initial)
Ce paramètre représente le retard entre le son direct
d'un instrument et la première des nombreuses
réflexions qui forment la réverbération.
HPF: THRU, 32 Hz-1,0 kHz (Filtre passe-haut)
Permet d'éliminer les composantes à basse fré
quence du signal réverbéré, en dessous de la
fréquence fixée. Le filtre est désactivé lorsque le
paramètre est réglé sur THRU.
LPF: 1 kHz-11 kHz, THRU (Filtre passe-bas)
Permet d'éliminer les composantes à haute fré
quence du signal réverbéré, au-dessus de la fré
quence fixée. Le filtre est désactivé lorsque le
paramètre est réglé sur THRU.
(TEMPS)
48
/ 5. EARLY REF. 1 /
/6. GATE REVERB /
Ces effets sont créés en utilisant différents groupe
ments de “premières réflexions" —la première vague
de réflexions suivant le signal direct, mais arrivant
avant les réflexions denses qui marquent le début de
la réflexion.
/13. REVERSE GATE
Cet effet produit un son de “slapback" dynamique,
similaire à celui produit lorsqu'une bande est reproduite
à l'envers
TYPE: HALL/RANDOM/REVERSE/PLATE
(Motif des premières réflexions)
Le paramètre TYPE permet de choisir l'un des
quatre motifs disponibles pour les premières
réflexions. HALL produit un groupement de premiè
res réflexions typique d'une salle de concert.
RANDOM produit une série de réflexions irrégulières
qui ne se rencontre pas naturellement. PLATE
produit un groupement de réflexions typique d'un
réverbérateur à plaques. REVERSE génère une série
de réflexions qui augmentent en niveau - comme
lorsque l'on reproduit un son réverbéré à l'envers.
ROOM SIZE: 0,1—20,0 (Dimension du local)
Ce paramètre fixe l'intervalle de temps entre les
premières réflexions —une caractéristique des
premières réflexions naturelles qui est directement
proportionnelle à la dimension du local.
LIVENESS: 0-10 (Vivacité)
La “vivacité" fait référence à la vitesse avec
laquelle les sons réfléchis s'estompent/Réglez ce
paramètre sur 0 pour simuler un local acoustique
ment mort et augmentez la valeür pour créer un
son de plus en plus "vivant" comme s'il y avait
de plus en plus de surfaces réfléchissantes dans
le local.
DELAY: 0,1-400,0 ms (Retard)
Le temps de retard entre le son direct de l'instrument
et la première des premières réflexions.
LPF: 1 kHz-11 kHz, THRU (Filtre passe-bas)
Permet d'éliminer les composantes à haute fré
quence du signal d'effet au-dessus de la fréquence
fixée. Le filtre est désactivé lorsque le paramètre
est réglé sur THRU.
49
TABLEAU DU MODE EARL Y REELECTION
DIMENSION DU LOCAL: 1,0
HALL
DIMENSION DU LOCAL: 4,0
DIMENSION DU LOCAL: 1,0 RANDOM DIMENSION DU LOCAL: 4,0
3-
100 ;00 300 400 MO
I
!00 300 <00
DIMENSION DU LOCAL: 1,0 REVERSE DIMENSION DU LOCAL: 4,0
” -30
z
-30
100 200
200 300 400 !>00
DIMENSION DU LOCAL: 1,0
200 300
PLATE
too 300 300
200 300 400 MO
DIMENSION DU LOCAL: 4,0
200 ' 300 400 300
TABLE DES DIMENSIONS DE LOCAL
50
/ 7. DELAY L&R /
!
1
Í ENTREE \
Cet effet de retardement stéréo offre des retards
variables indépendants sur les canaux gauche et droit.
SIGNAL
(dB)
DIRECT
L R
LCR
L C C R
(TEMPS)
Lch
DLY
Rch
DLY
Lch F.B
—
-O SORTIE D'EFFET DU
CANAL GAUCHE
OSORTIE D'EFFET DU
CANAL DROIT
D'EFFET
Lch DLY
DELAY
Rch DLY
► ■ (
Rch F.B
HIGH: 0,1 — 1,0 (Feedback dans les hautes fréquences)
Commande le feedback dans la plage des hautes
fréquences. Le feedback dans les hautes fréquences
est réduit lorsque la valeur du paramètre est
abaissée.
8. STEREO ECHO
Cet effet peut être utilisé pour créer des effets
d'écho superbes avec retards et feedback variables
et indépendants sur les canaux gauche et droit.
(dB)
SIGNAL DIRECT
L R
L R
(TEMPS)
Lch
DL\
Rch DLY
Lch DLY: 0,1—500,0 ms (Retard sur le canal
gauche)
Fixe le temps de retard entre le son direct de
l'instrument et la première répétition entendue sur
le canal gauche.
Lch F.B: -99 — +99% (Gain de feedback sur le
canal gauche)
Fixe la quantité du signal de retard sur le canal
gauche qui est renvoyée à l'entrée du processeur.
Plus la valeur du paramètre est élevée, plus il y a
de répétitions retardées produites.
Rch DLY: 0,1—500,0 ms (Retard sur le canal droit)
Fixe le temps de retard entre le son direct de
l'instrument et la première répétition entendue sur
le canal droit.
Rch F.B: -99+ 99% (Gain de feedback sur le
canal droit)
Fixe la quantité du signal de retard sur le canal
droit qui est renvoyée à l'entrée du processeur. Plus
la valeur du paramètre est élevée, plus il y a de
répétitions retardées produites.
Lch F
-OSORTIE D'EFFET DU
CANAL GAUCHE
-OSORTIE D'EFFET DU
CANAL DROIT
ENTREE
D'EFFET^
DELAY
Rch F.B
<1
DELAY
Lch DLY: 0,1—250,0 ms (Retard sur le canal
gauche)
Le premier écho apparaît sur le canal gauche après
le temps de retard fixé par ce paramètre. Les échos
suivants sont produits avec le même intervalle et le
nombre d'échos dépend du réglage du paramètre
Lch F.B. pour le canal correspondant.
Lch F.B: -99 — +99% (Gain de feedback sur le
canal gauche)
Fixe le nombre des échos qui suivent le signal direct
—depuis zéro jusqu'à pratiquement l'infini lorsque
le paramètre est réglé sur la valeur maximale.
Rch DLY: 0,1—250,0 ms (Retard sur le canal droit)
Gomme pour Lch DLY, mais affecte le canal droit.
51
Rch F.B: -99 — +99% (Gain de feedback sur le
canal droit)
Comme pour Lch F.B, mais affecte le canal droit.
HIGH : 0,1 — 1,0 (Feedback dans les hautes fréquences)
Commande le feedback dans la plage des hautes
fréquences. Le feedback dans les hautes fréquences
est réduit lorsque la valeur du paramètre est
abaissée.
10. CHORUS
Comme l'effet précédent, l'effet CHORUS sert à
épaissir le son d'un instrument pour donner l'impres
sion qu'il y a plusieurs instruments qui jouent en
même temps. L'effet CHORUS divise le signal
entrant en trois signaux qui sont placés au centre,
à gauche et à droite du panorama stéréo. Le temps
de retard et le niveau des trois signaux sont alors
modulés par le LFO (oscillateur à basse fréquence).
(dB)
SIGNAL DIRECT
I
9. STEREO FLANGE /
Cet effet produit un son "tourbillonnant'' agréable
qui contribue à épaissir le son d'un instrument et à
le rendre plus chaud.
(dB)
SIGNAL
DIRECT
_L
MOD. DEPTH
l(R)7 R(L)
MOD. DLY
(TEMPS)
MOP. FRQ: 0,1 —20,0 Hz (Fréquence de modulation)
Fixe la vitesse de modulation et donc la vitesse
avec laquelle l'effet varie.
MOD. DEPTH: 0—100% (Profondeur de modulation)
Fixe l'importance de la variation du temps de retard
et donc, la profondeur de l'effet.
AM DEPTH
(TEMPS)
DM DEPTH
MOD.FRQ: 0,1 —20,0 Hz: (Fréquence de modulation)
Fixe la vitesse avec laquelle l'effet varie.
DM DEPTH: 0 — 100% (Profondeur de la modulation
de retard)
Ce paramètre fixe l'importance de la variation du
temps de retard d'un signal retardé par rapport à
l'autre et donc, la profondeur de l'effet CHORUS.
AM DEPTH: 0 — 100% (Profondeur de la modulation
d'amplitude)
Fixe l'importance de la variation d'amplitude (niveau)
du signal entré.
MOD. DLY: 0,1 — 100,0 ms (Retard de modulation)
Ce paramètre fixe le temps de retard de base entre
le son direct initial et le début de l'effet.
F.B GAIN: 0-99% (Gain de feedback)
Détermine la quantité du signal d'effet qui est
renvoyée à l'entrée du processeur pour être à
nouveau modulée. Plus de feedback augmente la
complexité globale, la "force" et la durée d'estompement de l'effet.
52
11. STEREO PHASING /
14. ADR-NOISE GATE
L'effet PHASING est en fait une variante moins
extrême de l'effet FLANGE, conférant une qualité
moelleuse au son original.
■ (TEMPS)
MOD.FRQ: 0,1 —20,0 Hz: (Fréquence de modulation)
Fixe la vitesse avec laquelle l'effet varie.
MOP.DEPTH: 0—100% (Profondeur de modulation)
Fixe l'importance de la variation du temps de
retard et donc, la profondeur de l'effet.
MOP. DLY: 0,1—8,0 ms (Retard de modulation)
Ce paramètre fixe le temps de retard de base entre
le son direct initial et le début de l'effet.
12. SYMPHONIC
Cet effet est produit de la même manière que l'effet
FLANGE, mais il est plus "lourd", plus profond.
MOP. FRQ: 0,1—20,0 Hz (Fréquence de modulation)
Fixe la vitesse avec laquelle l'effet varie.
MOP. DEPTH: 0—100% (Profondeur de modulation)
Fixe la profondeur de l'effet.
Ce programme utilise une "porte" pour laisser
passer ou arrêter le signal d'entrée de toutes sortes
de manières. Il peut être utilisé pour ne laisser
passer qu'un segment d'un long signal ou il peut
être réglé pour ne laisser passer que les signaux
qui atteignent un niveau spécifié. Dans ce cas,
ce programme fonctionne comme un "noise gate".
Il est également possible de produire des effets de
type "reverse gate", pour lesquels le gain augmente
progressivement après que l'effet est déclenché.
TRG. LEVEL: 1 — 100 (Niveau de déclenchement)
Détermine le niveau de signal requis pour déclencher
l'"ouverture de la porte". Lorsque le paramètre est
réglé sur la valeur 100%, seuls les signaux dont le
niveau est particulièrement élevé peuvent franchir
la porte. Lorsque le paramètre est réglé sur 1%, le
moindre signal peut franchir la porte.
TRG. DLY: -100 — + 100 ms (Retard de
déclenchement)
Produit un retard entre le moment où l'ouverture
de la porte est déclenchée et celui auquel la porte
s'ouvre réellement. Si une valeur négative est
programmée, le signal entré est retardé, de sorte
que la porte s'ouvre avant que le signal n'apparaisse.
53
TRG.MSK: 5-32.000 ms (Masque de
déclenchement)
Ce paramètre permet de redéclencher l'ouverture
de la porte jusqu'à ce que le temps programmé
se soit écoulé.
ATTACK: 5-32.000 ms (Durée de l'attaque)
Détermine le temps nécessaire pour que la porte
s'ouvre complètement, à partir du moment où elle
commence à s'ouvrir.
DECAY: 5-32.000 ms (Durée d'estompement)
Détermine le temps nécessaire pour que l'enveloppe
de la porte descende au niveau DECAY LVL, à
partir du moment où elle est complètement ouverte.
DECAY LVL: 0 — 100% (Niveau d'estompement)
Détermine le niveau auquel la porte reste ouverte
pendant le temps déterminé par HOLD. Plus la
valeur est petite, plus le niveau est bas.
HOLD: 1—30.000 ms (Durée de maintien)
Détermine le temps pendant lequel la porte reste
ouverte pour permettre au signal de passer au
niveau DECAY LVL, après une première phase
d'estompement et avant le début de la phase de
relâchement (RELEASE).
RELEASE: 5—32.000 ms (Durée de relâchement)
Détermine le temps nécessaire pour que la porte
se referme complètement, après la phase de main
tien (HOLD).
MIDI TRG.: OFF, ON (Déclenchement MIDI)
Lorsque que ce paramètre est réglé sur ON, un
message KEY ON EVENT d'un clavier MIDI externe
peut être utilisé pour déclencher l'ouverture de la
porte. Un message KEY ON EVENT est transmis
chaque fois qu'une note est jouée sur un clavier
MIDI.
RELEASE: 10—2.000 ms (Durée de relâchement)
Détermine le temps nécessaire pour que la compres
sion soit relâchée après que le signal d'entrée est
descendu en dessous du niveau THRESHOLD. Un
réglage correct du paramètre RELEASE est essentiel
pour préserver le son de relâchement naturel de
l'instrument utilisé. Une durée de relâchement trop
courte coupera le son de manière peu naturelle.
THRESHOLD: -48 — -6dB (Niveau de seuil)
Détermine le niveau de signal à partir duquel l'effet
de compression commence. Lorsque le paramètre
est réglé sur une valeur assez basse ( - 48 dB) tous
les signaux entrés sont compressés. A un niveau
plus élevé, seuls les signaux dont le niveau dépasse
la valeur fixée pour le paramètre THRESHOLD sont
compressés, ce qui produit un effet de limiteur. Le
niveau THRESHOLD doit être réglé en fonction du
niveau et des caractéristiques de l'instrument
utilisé et de l'effet souhaité.
RATIO: 1—20,0 (Taux de compression)
Ce paramètre fixe la "quantité" de compression
appliquée au signal entré. Un réglage de 1,0 ne
produit aucune compression, tandis qu'un réglage
de 20,0 produit une compression maximale.
15. COMPRESSOR
Ce programme de compresseur extrêmement souple
permet de créer toute une série d'effets de
compresseur/limiteur.. Il peut être utilisé pour simple
ment réduire la plage dynamique d'un signal, pour
adoucir le son d'une basse électrique ou pour soutenir
le son d'une guitare électrique. Il peut également
contribuer à réduire les fluctuations de volume produites
lorsque les choristes se rapprochent et s'éloignent des
micros ou limiter le niveau du signal afin d'éviter de
surcharger le matériel d'amplification ou d'enregistre
ment.
ATTACK: 1—40 ms (Durée de l'attaque)
Détermine le temps nécessaire pour que la compres
sion complète soit atteinte, après le déclenchement
de l'effet (c.-à-d. lorsque le niveau THRESHOLD est
dépassé). Un réglage correct du paramètre ATTACK
est essentiel pour préserver le son d'attaque initiale
naturel de l'instrument utilisé—ou pour modifier ce
son d'attaque à souhait.
PET. DLY: -50,0 — -t-50,0 ms (Retard de détection)
Ce paramètre fixe un retard initial entre le moment
auquel le signal entré commence (le moment auquel
le niveau THRESHOLD est dépassé) et le moment
auquel l'effet de compression commence. Ce retard
peut être utilisé pour permettre à l'attaque initiale
d'un instrument de passer sans être affectée,
tandis que le reste du signal est compressé. Un
valeur négative fait apparaître le son compressé
avant le son direct de l'instrument.
DELAY: 0,1—400,0 ms (Temps de retard)
Détermine le temps de retard entre le son direct
et le son compressé.
54
16. REVERB & GATE
Cet effet combine un programme de réverbération
avec un programme de porte et permet de sortir
uniquement un segment d'un long son réverbéré.
----
(TEMPS)
REV TIME: 0,3—99,0 s (Durée de réverbération)
Le temps nécessaire pour que le niveau de réverbé
ration à 1 kHz diminue de 60 dB.
HIGH: 0,1 —1,0 (Rapport de durée de réverbération
dans les hautes fréquences)
Ce paramètre permet de modifier la durée de
réverbération des hautes fréquences par rapport à
la durée de réverbération globale.
DELAY: 0,1—50,0 ms (Retard initial)
Ce paramètre représente le retard entre le son direct
d'un instrument et la première des nombreuses
réflexions qui forment la réverbération.
HPF: THRU, 32 Hz-1,0 kHz (Filtre passe-haut)
Permet d'éliminer les composantes à basse fré
quence du signal réverbéré, en dessous de la
fréquence fixée. Le filtre est désactivé lorsque le
paramètre est réglé sur THRU.
LPF: 1 kHz-11 kHz, THRU (Fíltre passe-bas)
Permet d'éliminer les composantes à haute fré
quence du signal réverbéré, au-dessus de la fré
quence fixée. Le filtre est désactivé lorsque le
paramètre est réglé sur THRU.
TRG. LEVEL: 1 — 100 (Niveau de déclenchement)
Détermine le niveau de signal requis pour déclencher
l'"ouverture de la porte". Lorsque le paramètre est
réglé sur la valeur 100%, seuls les signaux dont le
niveau est particulièrement élevé peuvent franchir
la porte. Lorsque le paramètre est réglé sur 1%, le
moindre signal peut franchir la porte.
HOLD: 1 —30.000 ms (Durée de maintien)
Détermine le temps pendant lequel la porte reste
ouverte pour permettre au son réverbéré de passer.
RELEASE: 5—32.000 ms (Durée de relâchement)
Détermine le temps nécessaire pour que la porte
se referme complètement, après la phase de main
tien (HOLD).
MIDI TRG.: OFF, ON (Déclenchement MIDI)
Lorsque que ce paramètre est réglé sur ON, un
message KEY ON EVENT d'un clavier MIDI externe
peut être utilisé pour déclencher l'ouverture de la
porte.
17. PITCH CHANGE A
Ce programme peut modifier la hauteur du signal
entré dans une plage de ±2 octaves. Le signal
dont la hauteur a été décalée peut être combiné
avec le signal direct (par un réglage approprié du
paramètre BALANCE) pour créer des harmonies
automatiques.
PITCH: - 12 — +12 (Décalage de hauteur)
Fixe l'importance du changement de hauteur par
pas d'un demi-ton. La valeur -1-12 correspond à
une transposition d'une octave vers le haut et la
valeur - 12, à une transposition d'une octave vers
le bas. Un clavier MIDI externe peut être utilisé
pour sélectionner le degré de transposition souhaité.
FINE: - 100 - -H 100 (Accord fin)
Permet un réglage extrêmement fin de la hauteur,
par pas d'un centième de demi-ton.
DELAY: 0,1—400,0 ms (Temps de retard)
Détermine le retard entre la sortie du son direct
(signal entré) et celle du son dont la hauteur a été
modifiée.
F.B GAIN: 0—99% (Gain de feedback)
Lorsque ce paramètre est réglé sur 0, un seul son
à hauteur décalée est produit après l'écoulement
du temps fixé par le paramètre DELAY. A mesure
que la valeur du paramètre est augmentée, cepen
dant, de plus en plus de répétitions retardées sont
produites, chacune étant décalée par rapport à la
précédente de la valeur fixée par le paramètre
PITCH.
55
18. PITCH CHANGE B /
BASE KEY: OFF, C1-C6 (Touche de base)
Ce paramètre fixe la '"touche de base" pour un
synthétiseur MIDI externe utilisé pour commander
le paramètre PITCH (la borne MIDI OUT du-synthé
tiseur doit être connectée à la borne MIDI IN du
REX50 et le REX50 doit être réglé pour recevoir
sur le canal MIDI sur lequel le synthétiseur transmet).
Si, par exemple, le paramètre BASE KEY est réglé
sur C4, une pression sur la touche C3 du synthé
tiseur ( la touche C3 est située une octave plus
bas que la touche C4) fixe la valeur du changement
de hauteur à - 1 2. Une pression sur la touche D4
du clavier élève la hauteur d'un ton (H-2). Une
pression sur une touche située à plus d'une octave
de distance de la touche de base produit toujours
une transposition dans la plage -12 à +12,
comme indiqué sur l'illustration ci-dessous. Si le
paramètre BASE KEY est réglé sur OFF, la hauteur
ne peut pas être contrôlée via la borne MIDI IN.
HAUTEUR
La plage +1 à +12 est
répétée.
La hauteur peut être modifiée
d'une valeur allant jusqu'à
± 12 de part et d'autre de la
touche fixée par le paramètre
BASE KEY.
La plage -1 à - 12 est répétée.
+ 3
-h I
+ 10 I
4- 8
+ 6
+ 3
+ I
- 2
- 4
- 6
- 9
- I I
- 2
F 5
D 5
C 5
B 4
A 4
G 4
F 4
E 4
C 4
B 3
A 3
G 3
F 3
E 3
D 3
C 3
B 2
A 2
-i- 5
+ 4
+ 2
+ 12
+ 'l I
+ 9
-H 7
+ 5
+ 4
+ 2
0
- I
- 3
- 5
- 7
8
- 10
- 12
- I
- 3
Le programme PITCH CHANGE B permet de produire
une sortie de deux notes à hauteur décalée indépen
dantes, en plus du signal direct, ce qui donne une
harmonie à trois notes pour chaque note entrée. Les
deux notes à hauteur décalée apparaissent au centre
du panorama stéréo (c'est-à-dire qu'elles sont sorties
également par les prises OUTPUT L et R).
1 PITCH: — 12
-----
H 12: (Décalage de hauteur première
note)
Fixe la hauteur de la première note à hauteur décalée
entre une octave en dessous (-12) et une octave
au-dessus ( -l-12) de la note entrée.
1 FINE: - 100 — 100 (Accord fin première note)
Permet le réglage fin de la première note à hauteur
décalée par pas d'un centième de demi-ton.
1 DLY: 0,1—400,0 ms (Temps de retard première
note)
Détermine le temps de retard entre l'entrée de la
note originale et la sortie de la première note à
hauteur décalée.
2 PITCH: -12 —[-12: (Décalage de hauteur seconde
note)
Fixe la hauteur de la seconde note à hauteur
décalée entre une octave en dessous ( - 12) et une
octave au-dessus (-1-12) de la note entrée.
2 FINE: -100 — -1-100 (Accord fin seconde note)
Permet le réglage fin de la seconde note à hauteur
décalée par pas d'un centième de demi-ton.
2 DLY: 0,1—400,0 ms (Temps de retard seconde
note)
Détermine le temps de retard entre l'entrée de la
note originale et la sortie de la seconde note à
hauteur décalée.
56
/ 19. PITCH CHANGE C
/20^
PAN
Comme le programme PITCH CHANGE B, PITCH
CHANGE C produit deux notes à hauteur décalée en
plus de la note entrée. Dans ce programme, cependant,
les deux notes à hauteur décalée sont envoyées
indépendamment aux sorties des canaux gauche et
droit (le son direct est placé au centre du panorama
stéréo), ce qui donne un véritable effet d'harmonie
stéréo.
L PITCH: - 12
--------
1-12 (Décalage de hauteur du canal
gauche)
Fixe la hauteur de la note à hauteur décalée sur le
canal gauche entre une octave en dessous (-12)
et une octave au-dessus (-1-12) de la note entrée.
L FINE: -100 — -1-100: (Accord fin gauche)
Permet le réglage fin de la note à hauteur décalée
du canal gauche par pas d'un centième de demi-ton.
L DLY: 0,1—200,0 ms (Temps de retard gauche)
Détermine le temps de retard entre l'entrée de la
note originale et la sortie de la note à hauteur
décalée sur la canal gauche.
Ce programme permet de positionner le son dans le
panorama stéréo.
PAN SPEED: 0,1—20,0 Hz (Vitesse de déplacement)
Fixe la vitesse de l'effet PAN, c'est-à-dire la vitesse
avec laquelle le signal voyage entre les deux canaux.
DIRECTION: L^R, L<-R, L*-»R (Direction du
déplacement)
Détermine le sens du déplacement du son dans le
panorama stéréo.
DEPTH: 0—100% (Profondeur du déplacement)
Fixe le degré de la variation de niveau produite par
l'effet PAN. Plus la valeur est élevée, plus l'effet
est marqué.
R PITCH: - 12 — +12 (Décalage de hauteur du canal
droit)
Fixe la hauteur de la note à hauteur décalée sur le
canal droit entre une octave en dessous (-12) et
une octave au-dessus ( +12) de la note entrée.
R FINE: - 100 — + 100: (Accord fin droite)
Permet le réglage fin de la note à hauteur décalée
du canal droit par pas d'un centième de demi-ton.
R DLY: 0,1—200,0 ms (Temps de retard droite)
Détermine le temps de retard entre l'entrée de la
note originale et la sortie de la note à hauteur
décalée sur la canal droit.
PROGRAMME
PITCH CHANGE A1 SON
PITCH CHANGE B
PITCH CHANGE C
CHANGEMENT
DE HAUTEUR
2 SONS
(MILIEU)
2 SONS
(G ET D)
FEEDBACK
OUI
NON
NON
COMMANDE
DE HÄUTER
MIDI
OUI
NON
NON
57
r
21. DISTORTION /
L'effet DISTORTION est capable de produire une
gamme extrêmement variée de sons distordus, adap
tés à pratiquement tous les styles de guitare. Que
vous souhaitiez un léger "overdrive" ou un véritable
effet "heavy metal", cé programme vous le fera.
DISTORTION: 0-100% (Distorsion)
Ce paramètre fixe le "degré" de distorsion produit.
La valeur 0% produit un son parfaitement net,
tandis que la valeur 100% produit le son le plus
distordu qu'il soit possible de créer.
MID FRQ.: 560 Hz, 800 Hz, 1,0 kHz, 1,5 kHz, 2,0 kHz
(Fréquence centrale de la bande d'égalisation moyenne)
Règle la bande de fréquence moyenne à accentuer
ou atténuer au moyen du paramètre suivant: MID
GAIN.
MID GAIN: - 12 - -H 12 dB (Gain de la bande
d'égalisation moyenne)
Accentue ou atténue la réponse dans la bande de
fréquences réglée par le paramètre MID FRQ (ci-
dessus). La valeur 0 ne produit aucune accentuation
ou atténuation. Une valeur négative atténue la
réponse de la bande de fréquences fixée et une
valeur positive l'accentue.
TREBLE: -12— -)-12dB (Accentuation/atténuation
des hautes fréquences)
Permet d'accentuer ou d'atténuer la réponse des
hautes fréquences. Une valeur négative (par
exemple, - 6 dB) atténue les composantes à haute
fréquence du son tandis qu'une valeur positive (par
exemple, -1-6 dB) les accentue.
/ 22. DIST. -F REV HALl7
/ 23. DISI. -F REV PLATe7
DISTORTION: 0 — 100% (Niveau de distorsion)
Ce paramètre fixe le "degré" ou la "profondeur"
de la portion distordue de l'effet.
REV BAL: 0 — 100% (Equilibre de la réverbération)
Détermine la quantité de réverbération appliquée
au son distordu.
PRE DLY: 0,1—50,0 ms (Retard de la réverbération
initiale)
Ce paramètre produit un retard entre l'arrivée du
signal entré et le début de l'effet de réverbération.
REV TIME: 0,3—99,0 s (Durée de réverbération)
Le temps nécessaire pour que le niveau de réverbé
ration à 1 kHz descende de 60 dB.
HIGH: 0,1 —1,0 (Rapport de durée de réverbération
dans les hautes fréquences)
Ce paramètre permet de modifier la durée de
réverbération dans les hautes fréquences par rapport
à la durée de réverbération globale.
TRG. LEVEL: 1 — 100 (Niveau de déclenchement)
Détermine le niveau de signal requis pour déclencher
l'effet de distorsion. En conjonction avec le para
mètre RELEASE ci-dessous, ce paramètre peut faire
fonction de "noise gate" et permettre d'éliminer le
sifflement et le bruit lorsqu'aucun signal n'est
entré. Le paramètre TRG LEVEL doit être réglé de
sorte que l'effet ne soit activé que lorsqu'une note
est jouée sur l'instrument utilisé.
TRG. LEVEL: 1 — 100 (Niveau de déclenchement)
Détermine le niveau de signal requis pour déclencher
l'effet de distorsion. En conjonction avec le para
mètre RELEASE ci-dessous, ce paramètre peut faire
fonction de "noise gate" et permettre d'éliminer le
sifflement et le bruit lorsqu'aucun signal n'est entré.
Le paramètre TRG LEVEL doit être réglé de sorte
que l'effet ne soit activé que lorsqu'une note est
jouée sur l'instrument utilisé.
RELEASE: 5—32.000 ms (Durée de relâchement)
Détermine le temps nécessaire pour que la porte se
referme complètement lorsque le signal d'entrée
descend en dessous du niveau fixé par le paramètre
TRG. LEVEL. Un réglage correct du paramètre
RELEASE est essentiel pour obtenir un estômpement
naturel du son de l'instrument source.
RELEASE: 5—32.000 ms (Durée de relâchement)
Détermine le temps nécessaire pour que la porte se
referme complètement lorsque le signal d'entrée
descend en dessous du niveau fixé par le paramètre
TRG. LEVEL. Un réglage correct du paramètre
RELEASE est essentiel pour obtenir un estômpement
naturel du son de l'instrument source.
58
24. DIST. + GATE REV /
/ 26. DIST. -L DELAY /
25. D. + REVERSE GATE
DISTORTION: 0 — 100% (Niveau de distorsion)
Ce paramètre fixe le "degré” ou la "profondeur"
de la portion distordué de l'effet.
E/R BAL: 0-100% (Equilibre E/R)
Détermine la quantité de l'effet "gate reverb" ou
"reverse gate" appliquée au son distordu.
Le paramètre TYPE permet de choisir l'un des quatre
motifs disponibles pour les premières réflexions.
ROOM SIZE: 0,1—20,0 (Dimension du local)
Ce paramètre fixe l'intervalle de temps entre les
premières réflexions.
LIVENESS: 0-10 (Vivacité)
Réglez ce paramètre sur 0 pour simuler Un local
acoustiquement mort et augmentez la valeur pour
créer un son de plus en plus "vivant" comme s'il
y avait de plus en plus de surfaces réfléchissantes
dans le local.
DELAY: 0,1-400,0 ms (Retard)
Le temps de retard entre le son direct de l'instrument
et la première des premières réflexions.
DISTORTION: 0 — 100% (Niveau de distorsion)
Ce paramètre fixe le "degré" ou la "profondeur"
de la portion distordue de l'effet.
DELAY BAL: 0-100% (Equilibre du retard)
Détermine la quantité d'effet de retardement ou
d'écho appliquée au son distordu.
Lch DELAY: 0,1—500,0 ms (Retard sur le canal
gauche)
Fixe le temps de retard entre le son direct de
l'instrument et la première répétition entendue sur
le canal gauche.
Lch F.B:99+ 99% (Gain de feedback sur le
canal gauche)
Fixe la quantité du signal retardé sur le canal
gauche qui est renvoyée à l'entrée du processeur.
Plus la valeur du paramètre est élevée, plus il y a
de répétitions retardées produites.
Rch DELAY: 0,1—500,0 ms (Retard sur le canal
droit)
Fixe le temps de retard entre le son direct de
l'instrument et la première répétition entendue sur
le canal droit.
Rch F.B: -99 — +99% (Gain de feedback sur le
canal droit)
Fixe la quantité du signal retardé sur le canal droit
qui est renvoyée à l'entrée du processeur. Plus la
valeur du paramètre est élevée, plus il y a de
répétitions retardées produites.
TRG. LEVEL: 1 — 100 (Niveau de déclenchement)
Détermine le niveau de signal requis pour déclencher
l'effet. En conjonction avec le paramètre RELEASE
ci-dessous, ce paramètre peut faire fonction de
"noise gate" et permettre d'éliminer le sifflement
et le bruit lorsqu'aucun signal n'est entré. Le
paramètre TRG LEVEL doit être réglé de sorte
que l'effet ne soit activé que lorsqu'une note est
jouée sur l'instrument utilisé.
RELEASE: 5—32.000 ms (Durée de relâchement)
Détermine le temps nécessaire pour que la porte se
referme complètement lorsque le signal d'entrée
descend en dessous du niveau fixé par le paramètre
TRG. LEVEL. Un réglage correct du paramètre
RELEASE est essentiel pour obtenir un estompement
naturel du son de l'instrument source.
59
HIGH : 0,1 — 1,0 (Feedback dans les hautes fréquences)
Commande le feedback dans la plage des hautes
fréquences. Le feedback dans les hautes fréquences
est réduit lorsque la valeur du paramètre est
abaissée.
MID FRQ: 560 Hz, 800 Hz, 1,0 kHz, 1,5 kHz, 2,0
kHz (Fréquence centrale de la bande d'égalisation
moyenne)
Règle la bande de fréquence moyenne à accentuer
ou atténuer au moyen du paramètre suivant: MID
GAIN.
MID GAIN: - 12 - +12 dB (Gain de la bande
d'égalisation moyenne)
Accentue ou atténue la réponse dans la bande de
fréquences réglée par le paramètre MID FRQ (cidessus). La valeur 0 ne produit aucune accentuation
ou attténuation. Une valeur négative atténue la
réponse de la bande de fréquences fixée et une
valeur positive l'accentue.
TRG. LEVEL: 1 — 100 (Niveau de déclenchement)
Détermine le niveau de signal requis pour déclencher
l'effet. Ce paramètre peut faire fonction de "noise
gate" et permettre d'éliminer le sifflement et le
bruit lorsqu'aucun signal n'est entré. Le paramètre
TRG LEVEL doit être réglé de sorte que l'effet ne
soit activé que lorsqu'une note est jouée sur
l'instrument utilisé.
Rch F.B: -99 — -1-99% (Gain de feedback sur le
canal droit)
Fixe la quantité du signal retardé sur le canal
droit qui est renvoyée à l'entrée du processeur.
Plus la valeur du paramètre est élevée, plus il y a
de répétitions retardées produites.
HIGH:0,1 —1,0 (Feedback dans les hautes fréquences)
Commande le feedback dans la plage des hautes
fréquences. Le feedback dans les hautes fréquences
est réduit lorsque la valeur du paramètre est
abaissée.
MID FRQ: 560 Hz, 800 Hz, 1,0 kHz, 1,5 kHz, 2,0 kHz
(Fréquence centrale de la bande d'égalisation moyenne)
Règle la bande de fréquence moyenne à accentuer
ou atténuer au moyen du paramètre suivant: MID
GAIN.
27. DIST. -L ECHO
DISTORTIOIM: 0—100% (IMiveau de distorsion)
Ce paramètre fixe le "degré" ou la "profondeur"
de la portion distordue de l'effet.
ECHO BAL: 0—100% (Equilibre de l'écho)
Détermine la quantité d'effet de retardement ou
d'écho appliquée au son distordu.
Lch DELAY: 0,1—250,0 ms (Retard sur le canal
gauche)
Fixe le temps de retard entre le son direct de
l'instrument et la première répétition entendue sur
le canal gauche.
Lch F.B: -99 — -f99% (Gain de feedback sur le
canal gauche)
Fixe la quantité du signal retardé sur le canal
gauche qui est renvoyée à l'entrée du processeur.
Plus la valeur du paramètre est élevée, plus il y a
de répétitions retardées produites.
MID GAIN : -12 — -f12dB (Gain de la bande
d'égalisation moyenne)
Accentue ou atténue la réponse dans la bande de
fréquences réglée par le paramètre MID FRQ (cidessus). La valeur 0 ne produit aucune accentuation
ou attténuation. Une valeur négative atténue la
réponse de la bande de fréquences fixée et une
valeur positive l'accentue.
TRG. LEVEL: 1 — 100 (Niveau de déclenchement)
Détermine le niveau de signal requis pour déclencher
l'effet. Ce paramètre peut faire fonction de "noise
gate" et permettre d'éliminer le sifflement et le
bruit lorsqu'aucun signal n'est entré. Le paramètre
TRG LEVEL doit être réglé de sorte que l'effet ne
soit activé que lorsqu'une note est jouée sur
l'instrument utilisé.
Rch DELAY: 0,1—250,0 ms (Retard sur le canal
droit)
Fixe le temps de retard entre le son direct de
l'instrument et la première répétition entendue sur
le canal droit.
60
/ 28. DIST. + FLANGE
29. DIST + CHORUS
DISTORTION: 0 — 100% (Niveau de distorsion)
Ce paramètre fixe le "degré" ou la "profondeur"de
la portion distordue de l'effet.
FLANGE BAL: 0-100% (Equilibre de l'écho)
Détermine la quantité d'effet "Flange" appliquée
au son distordu.
MOP. FRQ: 0,1—20,0 Hz (Fréquence de modulation)
Fixe la vitesse de modulation et donc la vitesse
avec laquelle l'effet varie.
MOP. DEPTH: 0 — 100% (Profondeur de modulation)
Fixe l'importance de la variation du temps de retard
et donc, la profondeur de l'effet.
MOP. DLY: 0,1 — 100,0 ms (Retard de modulation)
Ce paramétre fixe le temps de retard de base entre
le son direct initial et le début de l'effet "Flange".
F.B. GAIN: 0-99% (Gain de feedback)
Détermine la quantité du signal d'effet qui est
renvoyée à l'entrée du processeur pour être à
nouveau modulée. Plus de feedback augmente la
complexité globale, la "force" et la durée d'estompement de l'effet.
TRG. LEVEL: 1 — 100 (Niveau de déclenchement)
Détermine le niveau de signal requis pour déclencher
l'effet. En conjonction avec le paramètre RELEASE
ci-dessous, ce paramètre peut faire fonction de
"noise gate" et permettre d'éliminer le sifflement
et le bruit lorsqu'aucun signal n'est entré. Le
paramètre TRG LEVEL doit être réglé de sorte que
l'effet ne soit activé que lorsqu'une note est jouée
sur l'instrument utilisé.
RELEASE: 5—32.000 ms (Durée de relâchement)
Détermine le temps nécessaire pour que la porte
se referme complètement lorsque le signal d'entrée
descend en dessous du niveau fixé par le paramètre
TRG. LEVEL. Un réglage correct du paramètre
RELEASE est essentiel pour obtenir un estompement
naturel du son de l'instrument source.
DISTORTION: 0—100% (Niveau de distorsion)
Ce paramètre fixe le "degré" ou la "profondeur"
de la portion distordue de l'effet.
CHORUS BAL: 0-100% (Equilibre de l'effet "Chorus")
Détermine la quantité d'effet "Chorus" appliquée
au son distordu.
MOP.FRQ: 0,1—20,0 Hz: (Fréquence de
modulation)
Fixe la vitesse avec laquelle l'effet varie.
DM DEPTH: 0—100% (Profondeur de la modulation
de retard)
Ce paramètre fixe la profondeur ou "force" de
l'effet "Chorus".
AM DEPTH: 0—100% (Profondeur de la modulation
d'ampiitude)
Fixe l'importance de la variation d'amplitude (niveau)
du signal entré.
TRG. LEVEL: 1 — 100 (Niveau de déclenchement)
Détermine le niveau de signal requis pour déclencher
l'effet. En conjonction avec le paramètre RELEASE
ci-dessous, ce paramètre peut faire fonction de
"noise gate" et permettre d'éliminer le sifflement
et le bruit lorsqu'aucun signal n'est entré. Le
paramètre TRG LEVEL doit être réglé de sorte que
l'effet ne soit activé que lorsqu'une note est jouée
sur l'instrument utilisé.
RELEASE: 5—32.000 ms (Purée de relâchement)
Détermine le temps nécessaire pour que la porte se
referme complètement lorsque le signal d'entrée
descend en dessous du niveau fixé par le paramètre
TRG. LEVEL. Un réglage correct du paramètre
RELEASE est essentiel pour obtenir un estompement
naturel du son de l'instrument source.
61
30. DISI + SYMPHONIC
DISTORTION: 0—100% (Niveau de distorsion)
Ce paramètre fixe le "degré” ou la "profondeur”
de la portion distordue de l'effet.
SYMPHO BAL: 0-100% (Equilibre de l'effet
"Symphonie")
Détermine la quantité d'effet "Symphonie" appli
quée au son distordu.
MOP. FRQ: 0,1 —20,0 Hz (Fréquence de modulation)
Fixe la vitesse avec laquelle l'effet varie.
MOP. DEPTH: 0 — 100% (Profondeur de modulation)
Fixe la profondeur de l'effet.
TRG. LEVEL: 1 — 100 (Niveau de déclenchement)
Détermine le niveau de signal requis pour déclencher
l'effet. En conjonction avec le paramètre RELEASE
ci-dessous, ce paramètre peut faire fonction de
"noise gate” et permettre d'éliminer le sifflement
et le bruit lorsqu'aucun signal n'est entré. Le
paramètre TRG LEVEL doit être réglé de sorte que
l'effet ne soit activé que lorsqu'une note est jouée
sur l'instrument utilisé.
RELEASE: 5 — 32.000 ms (Durée de relâchement)
Détermine le temps nécessaire pour que la porte
se referme complètement lorsque le signal d'entrée
descend en dessous du niveau fixé par le paramètre
TRG. LEVEL. Un réglage correct du paramètre
RELEASE est essentiel pour obtenir un estompement
naturel du son de l'instrument source.
62
4: FONCTIONS UTILITAIRES
La touche UTILITY du REX50 donne accès à plusieurs
fonctions importantes. Chaque pression sur la touche
fait passer à la fonction suivante et le mode UTILITY
est abandonné après la dernière fonction.
TITLE EDIT ^ MIDI CONTROL ^ MIDI PROG
CHANGE ^ F.SW MEMORY RCL RANGE abandon du mode UTILITY.
/ TITLE EDIT7
Cette fonction vous permet de donner des noms origi
naux aux programmes que vous éditez et mémorisez
dans les emplacements de mémoires 31 à 90. La
fonction TITLE EDIT est la première qui apparaît lors
que la touche UTILITY est pressée. Le message “TITLE
EDIT" est affiché sur la ligne inférieure du LCD et un
curseur ayant la forme d'un trait apparaît à la position
du premier caractère, sur la ligne supérieure. Les
touches MEMORY et STORE permettent de déplacer
le curseur vers l'avant et l'arrière, tandis que les
touches A et V servent à sélectionner le caractère
à placer à la position du curseur. Déplacez le curseur
d'une position à ta fois et sélectionnez le caractère
approprié pour cette position. Les caractères disponi
bles sont les suivants:
r
/J-
/ \
R
h i
X
’
»
y
P
j
Z
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— T
■7y>
D E F
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B
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0
=
&
y
T'
"ÿ
9
P
Q
g
/ MIDI BANK & CHANNEL
LASSLGNM^^ ____________________________________/
Le REX50 vous permet de sélectionner des program
mes spécifiques via MIDI, à partir d'un appareil externe.
Vous pouvez, par exemple, régler le REX50 de sorte
que, lorsque vous sélectionnez un son sur votre
synthétiseur, l'effet le plus approprié pour ce son
soit automatiquement sélectionné. Ceci est possible
parce que, chaque fois que vous sélectionnez un son
sur votre synthétiseur MIDI, il transmet le numéro de
changement de programme correspondant. Le REX50,
lorsqu'il reçoit ce numéro de changement de
programme, sélectionne le programme d'effet que
vous avez préalablement assigné à ce numéro de
changement de programme au moyen de la fonction
MIDI PROG CHANGE décrite ci-dessous. Le REX50
accepte également les messages MIDI KEY ON EVENT
(touche activée) pour déclencher les effets de porte.
Les numéros de touche activée peuvent également
être utilisés pour régler le paramètre PITCH de l'effet
PITCH CHANGE A.
Le REX50 peut, en fait, être programmé avec quatre
tables d'assignation numéro de changement de
programme/numéro d'emplacement de mémoire.
Chacune de ces tables est contenue dans un “bank"
différent: A, B, C ou D. Chaque BANK peut aussi être
programmé pour recevoir sur un canal MIDI différent.
Voici un exemple de la manière dont les quatre banks
peuvent être programmés avec des assignations
numéro de changement de programme MIDI/numéro
ramener le curseur au paramètre PGM (numéro de
programme) afin de sélectionner un nouveau numéro
de changement de programme auquel un effet doit
être assigné.
M 1 D
BANK^ c h = 1
Bank sélectionné
BANK : B c h= 1
MIDI CONTROL
BANKIA ch= 1
CONTROL
MIDI CONTROL
A
V
I PARAM I
A
V
®\
J_ =
CHANGE
MEM 1
MIDI
PGM
PROG
A I
V I
MIDI
\
Numéro de
programme
MIDI PROG
PROG CHANGE
PGM
PGM
3_ =
3 =
MEM 3
CHANGE
MEM X
A I
V I
MIDI
BAN K : B c h = 1 6 _
CONTROL
'Numéro de canal MIDI
MIDI PROG
PGM
3 =
CHANGE
MEM 3X
Numéro de mémoire
64
REMARQUE: Les assignations numéro de programme/
numéro de mémoire effectuées sont
mémorisées dans le BANK préalablement
sélectionné au moyen de la fonction MIDI
CONTROL. Pour programmer des assi
gnations changement de programme/
numéro de mémoire dans un BANK
différent, repassez en mode MIDI
CONTROL, sélectionnez le BANK sou
haité et reprogrammez l'ensemble des
assignations.
/ FOOT SWITCH MEMORY RECALL
I RANGE I
Le REX50 permet de sélectionner les emplacements
de mémoire au moyen d'un commutateur au pied FC4
ou FC5 Yamaha (option) connecté à la prise FOOT
SW MEMORY. La quatrième fonction à laquelle on
accède via la touche UTILITY-F. SW MEMORY RCLpermet de régler la plage de numéros d'emplacements
de mémoire qui pourront être sélectionnés au moyen
du commutateur au pied.
F. SW MEMORY RCL
RANGE 31 TO 35
Si, par exemple, le paramètre RANGE est réglé sur
"31 TO 35", comme indiqué sur l'illustration cidessus, chaque pression sur le commutateur au pied
sélectionne l'emplacement de mémoire suivant, dans
l'ordre croissant, jusqu'à ce que le dernier numéro
de la plage programmée soit atteint. A ce moment,
une nouvelle pression sur le commutateur au pied
re-sélectionne le premier numéro de la plage program
mée, et ainsi de suite. Il est possible de sélectionner
les numéros dans l'ordre décroissant en spécifiant le
numéro le plus élevé en premier lieu, comme sur
l'illustration ci-dessous.
F. SW MEMORY
RANGE 35 TO
Dans ce cas, la séquence de sélection est 35
33 ^ 32 ^ 31 ^ 35, etc.
RCL
3 1
34
65
5: FORMAT DES DONNEES MIDI
1. Conditions de réception
MIDI TRG. (BASE KEY)
OOFF(OFF)
2. Données de réception
2-1. Informations canal
1) Message son canal
O NOTE ON (note activée)
Peut être reçu sur le canal MIDI fixé dans le bank
actuellement activé.
Dans le cas de l'effet 14 (ADR-NOISE GATE) et
de l'effet 16 (REVERB & GATE), si le paramètre
MIDI TRG est ON, un message NOTE ON reçu
déclenche l'effet.
Si l'effet 1 7 (PITCH CHANGE A) est sélectionné,
les données NOTE ON reçues sont utilisées pour
fixer le décalage de hauteur de l'effet. Toutefois,
les données NOTE ON sont ignorées si le para
mètre BASE KEY est réglé sur OFF.
Peut être reçu sur le canal MIDI fixé dans le bank
activé.
L'effet assigné au numéro de programme reçu
dans la table d'assignation des programmes est
sélectionné.
STATUT I lOOnnnn (CnH) n = 0 (canal n° 1)-15
№ DE OPPPPPPP
PROGRAMME
(canal n° 16)
p = 0 (C-21-127 (G8)
STATUT lOOInnnn (9nH) n = 0(canaln° 1)-15
№ DE NOTEOkkkkkkk k = 0 (C-2)-127 (G8)
VELOCITE Ovvvvvvv
(canal n° 16)
v = 0-127
O NOTE OFF (note désactivée)
Bien que ce message n'ait aucune influence
directe sur le REX50, ГГest essentiel pour marquer
la fin d'un message NOTE ON. Les conditions
pour la réception des messages NOTE OFF sont
les mêmes que pour la réception des messages
NOTÉ ON, ci-dessus.
STATUT I 000 nnnn (8nH) n = 0 (canal n° 1 )—1 5
№ DE NOTE Okkkkkkk
VELOCITE Ovvvvvvv
(canal n° 16)
k = 0 (C-2)-127 (G8)
v = 0-127
66
[ Digital Multi Effector 3 Date : 8/7, 1987
Model EEX50 MIDI Implementation Chart Version ¡1.0
Sélection des mémoires
(1—90) par numéro de
changement de programme
MIDI.
Déclenchement des
programmes 14 et 16.
Sélection de la touche de
base du programme 17.
PANNEAU AVANT
Touches:
Affichage:
MEMORY, PARAM,
INCREMENT, DECREMENT,
STORE, RECALL, UTILITY,
BYPASS
LCD de 2 lignes de 16
caractères
2 chiffres de 7 segments à
DEL
SERVICE APRES-VENTE
Cet appareil est couvert pas le réseau mondial de service
après-vente YAMAHA. En cas de problème, contactez
le distributeut YAMAHA le plus proche.
Digitales Multi-Effektgerät
Bedienungsanleitung
76
Als erstes möchten wird uns bei Ihnen dafür bedanken, daß Sie sich für das
Digitale Multi-Effektgerät REX50 entschieden haben. Wie seine Name besagt,
ist das REX50 ein vielseitiges Effektgerät, das deshalb auch in allen Bereichen
der Musikszene eingesetzt werden kann. Zu den SO Effekten, die es enthält, zäh
len digitales Reverb (Nachhall), Gated Reverb (Gate-Nachhall), Echo, Flanging,
Phasing und gleich eine ganze Reihe von Distortion (Verzerrungs-) Effekten. Die
Distortion-Effekte werden mit Phasing, Flanging, Reverb usw. kombiniert und
klingen dementsprechend gut. Das wären also die Festspeicher. Der Benutzer
— d.h. Sie — bekommt 60 Mal die Möglichkeit, seine Edits im User-Speicher
abzulegen. Dcß die Speicher über MIDI angewählt werden können, versteht sich
mittlerweile wohl schon von selbst.
In dieser Bedienungsanleitung finden Sie ein paar nützliche Hinweise, die
Ihnen das Programmieren und die Bedienung erleichtern.
77
INHALTSÜBERSICHT
EIN PAAR TIPS............... ........................................... 79
1: STEUERELEMENTE UND ANSCHLÜSSE ....80
DIE STEUERELEMENTE
.........................................
80
DIE ANSCHLÜSSE ................................................ 81
Daheim und im Studio sind sonnige Orte zu meiden.
Auch Staub, Feuchtigkeit, große Kälte und starke Vi
brationen können das REX50 beschädigen.
2. BEHANDLUNG
Sie wissen natürlich selbst, daß man ein elektroni
sches Gerät am besten nicht fallenläßt. Unterwegs
sollte man schon vorsichtig sein.
3. UMBAUTEN, REPARARTUREN & GARANTIE
Diese drei Konzepte vetragen sich in der Regel nicht:
Wenn Sie Ihr REX50 also mit irgend etwas nachrü
sten oder umbauten lassen oder selbst Reparaturen
vornehmen, verfällt automatisch der
Garantieanspruch.
4. VOR DEM ANSCHLIESSEN AUSSCHALTEN
Schalten Sie das REX50 immer erst dann ein, wenn
Sie alle Anschlüsse vorgenommen haben. Dadurch
werden Schäden im REX50 und in den anderen Ge
räten vermieden.
5. DIE KABEL
Ziehen Sie nach Möglichkeit immer nur an den
Steckern, nie an den Kabeln, um das Reißen der
Drähte zu vermeiden.
6. REINIGUNG
Zum Reinigen oder Abstauben nur ein Staubtuch ge
brauchen. Benzol oder andere chemische Lösungen
greifen das Finish an und Wasser beschädigt die
Schaltkreise.
7. AUF DIE RICHTIGE NETZSPANNUNG ACHTEN
Auf richtige Netzspannung achten. Auf der Gehäu
serückseite finden Sie alle diesbezüglichen Angaben.
U.S.A und Kanada: 120 V, 60Hz Universalausfüh
rung: 220-240V, 50/60 Hz.
8. INTERFERENZEN
Meiden Sie Geräte, die elektromagnetische Felder
generieren (z.B. einen Fernseher). Das kann zu Stö
rungen im REX50 und zu Interferenz beim Fernse
her führen.
9. BATTERIE
Das REX50 wurde mit einer Lithiumbatterie ausge
stattet, um zu verhindern, daß die Speicherinhalte
nach Ausschalten des Geräts verloren gehen. Die Le
bensdauer dieser Batterie beträgt ca. 5 Jahre. So
bald die Spannung unter den Minimumwert absinkt,
erscheint die Meldung "***WARNING***LOW
BATTERY" (Achtung, Batterie ist schwach) beim
Einschalten im Display.
79
/. STEUERELEMENTE UND ANSCHLÜSSE
/die STEUERELEMENTE /
I
O LCD (Flüssigkristallanzeige)
Dieses Display verfügt über zwei Zeilen zu 16 Zei
chenpositionen. Auf diese Weise kann der Name des
angewählten Effekts in der ersten Zeile angezeigt
werden, während Sie in der zweiten den Wert des
gewünschten Parameters erfahren. Fehlermeldungen
oder Warnungen werden ebenfalls (manchmal sogar
in beiden Zeilen) hier angezeigt.
I Speichernummer-LED
In diesem Display erscheint die Nummer des gewähl
ten Speichers (1-90). Wird die Zahl normal angezeigt,
so entspricht der Effekt der Speichernummer. Wenn
die Zahl blinkt, so bedeutet das, daß bereits ein an
derer Speicher angewählt, aber noch nicht eingege
ben worden ist, weshalb immer noch der Effekt der
vorangehenden Zahl vorliegt.
I Eingangspegel-Anzeige
Diese Eingangspegelanzeige besteht aus drei Leucht
dioden für - 20dB, - 10dB und CLIP. Den Eingangs
pegel des angeschlossenen Geräts mit Hilfe des IN
PUT LEVEL-Reglers (siehe die Anschlüsse, 7) so hoch
wie möglich einstellen. Die Dioden -20dB und
-lOdB sollten fortwährend leuchten. Die CLIP-
Diode darf nur ab und zu einmal aufblinken.
OMEMORY-Taste
Wenn man diese Taste drückt, wechselt man in den
MEMORY-Mode, in dem man mittels A und V den
gewünschten Speicher anwählen kann.
80
0Die PARAM-Taste
Mit dieser Taste ruft man die einzelnen Parameter
eines Effekts ab. Die Parameter wählt man dadurch
an, daß man die PARAM-Taste so oft drückt, bis die
gewünschte Anzeige erscheint.
ODie WERTERHÖHUNGS- und VERRINGERUNGS-
Tasten
im MEMORY-Mode dienen diese Tasten zum Anwäh
len eines bestimmten Speichers.ln der PARAMETERBetriebsart kann man mit diesen Tasten die Parame
terwerte erhöhen bzw. verringern. Diese Tasten die
nen ebenfalls zum Programmieren verschiedener
UTILITY-Funktionen.
e Die STORE-Taste
Diese Taste dient zum Speichern der editierten Ef
Mit dieser Taste wählt man die UTILITY-Funktionen
an. Hierzu gehören das Schreiben eines Namens, die
MIDI-Funktionen und die Fußschalter-Programmie
rung.
Mit der BYPASS-Taste kann man den Effekt ein- oder
ausschalten. Wenn Sie die Bypass-Funktion (Umge
hung) aktivieren, wird nur das "trockene" Signal aus
gegeben.
Verbinden Sie diese Buchse mit dem MIDI Ausgang
des sendenden Geräts. Dadurch kann man Pro
grammwechsel und PITCH CHANGE A sowie ein
paar weitere Effekte vom MIDI-Gerät aus steuern.
»MEMORY-Buchse
Auch die Benutzer-Speicher 31 —90 kann man der
Reihe nach über einen Fußschalter anwählen. Man
braucht nur einen FC5 an die MEMORY-Buchse an
zuschließen.
An diese Buchse kann man einen FC5 Fußschalter
anschließen, um die Bypass-Funktion per Fuß zu ak
tivieren.
81
O OUTPUT R und L
Über diese beiden Viertelzollbuchsen erfolgt die Aus
gabe des REX50. Verbinden Sie diese Buchsen da
her mit einem Stereoverstärker, der Bandmaschine
oder einem Mischpult. Da es sich bei den Effekten
des REX50 um "echte" Stereoeffekte handelt, emp
fehlen wir Ihnen, nach Möglichkeit immer beide
Buchsen anzuschließen. Ist das nicht möglich, so
schließen Sie entweder die R oder die L OUTPUTBuchse an den Verstärker/das Mischpult an.
O STEREO MIX-Schalter
Mit diesem Schalter bestimmt man, ob das ausge
gebene Signal nur den Effektanteil (OFF-Stellung)
oder auch das Original (ON-Stellung) enthält. Die Ba
lance zwischen Direkt- und Effektsignal kann man
dadurch programmieren, daß man den Effekt-, den
Ein- und den Ausgangspegel wunschgemäß einstellt.
»INPUT R und L (MONO)
Wenn Sie Stereo-Instrumente, wie z.B. ein Key
board mit Stereoausgängen verwenden, müssen Sie
dessen rechten und linken Ausgang mit der L bzw.
R Buchse verbinden. Falls Sie ein Mono-Instrument
an das REX50 anschließen möchten, so sollten Sie
es mit der L (MONO) Buchse verbinden.
O INPUT LEVEL-Regler
Mit diesem Regler stellt man den optimalen Ein
gangspegel ein. Bei idealer Einstellung, leuchten die
Dioden -20 und -10 fortwährend (sobald ein
Signal eingeht) und CLIP nur gelegentlich.
82
2. EINSATZ
/pm SPEICHBRANORDNUNG /
Das REX50 ist mit 90 Speicherplätzen ausgestattet. Die
ersten 30 sind ROM (sog. Fest-) Speicher, die die Pre
sets enthalten. Diese Speicher enthalten folgende
Diese Effekte werden auf S. 86 ff. im Kapitel BE
SCHREIBUNG WERKSPROGRAMME UND IHRER PA
RAMETER der Reihe nach erklärt. Die Speicher 31-90
kann man zur Ablage seiner eigenen Effektprogramme
gebrauchen. In der Praxis handelt es bei diesen Pro
grammen meist um editierte Fassungen der ROMEffekte.
¡Möchten Sie das Programm einsetzen, so müssen
Sie den Nummernwert eingeben, indem Sie auf RE
CALL drücken. Die Nummer blinkt nun nicht mehr.
ringern Sie den Wert. Das LED-Display zeigt deshalb
eine höhere oder niedrigere Speichernummer an.
Falls sich die gewünschte Speichernummer etwas
weiter entfernt von der angezeigten befindet, müs
sen Sie die gewünschte Taste gedrückt halten, bis
die Nummer im Display erscheint. Sobald eine Num
mer angezeigt wird, erscheint der dazugehörige Na
me im LCD-Display. Falls der angewählte
Benutzer-Speicher (31-90) noch kein Programm ent
hält, wird "***N0 DATA***" ("keine Daten") an
gezeigt. Da die eingestellte Nummer im LED-Display
blinkt, bedeutet das, daß die dazugehörigen Daten
noch nicht vorliegen.
B3
_____
J
/ DIE BYPASS-FUNKTION /
Man kann die Bypass-Funktion auf zwei Arten aktivie
ren: Indem man die BYPASS-Taste auf der Vorderseite
drückt oder indem man den an die BYPASS-Buchse an
geschlossenen Fußschalter betätigt. Als Fußschalter
verwendet man am besten einen FC5 von Yamaha. So
bald Sie die Bypass-Funktion mit der Hand oder per Fuß
abrufen, erscheint ein fettgedrucktes B oben rechts im
LCD-Display. Solange das B angezeigt wird, geht das
eingegebene Signal direkt zu den Ausgängen. Der Ef
fekt ist also ausgeschaltet. Erst wenn Sie die Taste oder
den Schalter noch einmal betätigen, wird der Effekt
wieder eingeschaltet.
AN WAHLEN UND EDITIEREN DER
PARAMETER EINES EFFEKTS
Jeder Effekt des REX50 setzt sich aus verschiedenen
Parametern zusammen, die Sie frei editieren können.
Die Parameter werden im 3. Teil, BESCHREIBUNG DER
WERKSPROGRAMME UND IHRER PARAMETER", auf
S. 86 erklärt. Anhand des 1. Effekts, "REV 1 HALL",
möchten wir Ihnen zeigen, wie man die Parameter
anwählt.
) Drücken Sie die PARAM-Taste, damit der erste Pa
rameter in der unteren LCD-Zeile angezeigt wird.
Wenn Sie nun wiederholt die PARAM-Taste betäti
gen, rufen Sie nacheinander alle Parameter des an
gewählten Effekts ab. Die Parameter von REV 1
HALL sind:
Wenn Sie, nachdem Sie "Out Lvl" angewählt haben,
noch einmal auf PARAM drücken, so rufen Sie wie
der "Rev time" ab.
) Mit der A bzw. der V Taste kann man nun den Wert
des angewählten Parameters verändern. Mit der A
Taste erhöht man den Wert, mit der V verringert
man ihn. Wenn Sie eine dieser Tasten gedrückt hal
ten, wird der Wert kontinuierlich verändert.
I
Neuer Wert
Nach dem Einstellen eines Parameters können Sie
zum nächsten gehen und auch dessen Wert wunsch
gemäß einstellen. Bevor Sie jedoch einen anderen
Speicher abrufen, sollten Sie die neuen Einstellun
gen abspeichern (31 —90), um sie nicht zu verlieren.
Siehe "ABSPEICHERN DER EFFEKTE".
84
/ ABSPEICHERN DER EFFEKTE /
Einen neu programmierten Effekt speichert man folgen
gramm unter der eingestellten Nummer abgespei
chert. Der Name des Effekt erscheint nun im LCDDispiay. (Wahrscheinlich trifft er aber nicht genau
den Charakter Ihres neuen Programms. Daher müs
sen Sie zu einem späteren Zeitpunkt in die UtilityBetriebsart wechseln, um einen neuen Namen zu
schreiben.) Sobald Sie die STORE-Taste drücken,
biinkt die Nummer nicht mehr, und das bedeutet, daß
Ihr Programm abgespeichert ist.
HINWEIS: Man kann keine Programme im ROM-
Speicher (1 —30) ablegen. Versuchen Sie es
trotzdem, so sagt Ihnen das Display
"***READ ONLY***MEM N0.1-30".
** READ ONLY **
MEM NO. 1-30
HINWEIS: Ihr neues Programm können Sie selbstver
ständlich noch verfeinern, d.h. weiter editie
ren. Wenn Ihnen etwas an den
Veränderungen liegt, müssen Sie das Pro
gramm noch einmal unter derselben Nummer
abspeichern, indem Sie die STORE-Taste
drücken. Tun Sie das nicht, so gehen die Ver
änderungen verloren, sobald Sie einen ande
ren Speicher (mittels RECALL) anwählen.
Natürlich kann man das etwas abgewandel
te Programm auch unter einer anderen Num
mer ablegen.
85
3. BESCHREIBUNG DER WERKSPROGRAMME UND
IHRER PARAMETER
/ DIE BALANCE UND DER OUTPUT /
/ LEVEL I
Da alle Effekte des REX50 BALANCE- und OUTPUT
LEVEL-Funktionen enthalten, möchten wir diese beiden
Funktionen vorweg beschreiben. BALANCE und OUT
LVL befinden sich normalerweise am Ende der Parame
terreihe.
BALANCE (Effekt/Eingangssignal): 0—100%
Mit diesem Parameter regelt man die Balance zwi
schen dem Eingangssignal und dem Effekt. Beträgt
der Wert 100%, so wird nur das Effektsignal aus
gegeben. Umgekehrt bedeutet eine Einstellung von
0%, daß das ausgegebene Signal keinen Effektan
teil enthält. Bei 50% ist das Verhältnis in etwa aus
gewogen.
OUT LVL (Ausgangspegel des Effekts): 0 — 100%
Hier regelt man den Ausgangspegel des Effekts. Mit
diesem Parameter kann man also den Pegel aller Pro
gramme gleich laut einstellen, um die Programme Li
ve problemlos gebrauchen zu können.
Reverb (oder Nachhall) ist die Rauminformation, die ei
nem Klang oder ganzen Stück überhaupt erst Leben ein
haucht. Das REX50 bietet 4 verschiedene
Reverb-Programme, die natürliche Situationen sehr
exakt wiedergeben: REV 1 HALL (eine Halle), REV 2
ROOM (ein Zimmer), REV 3 VOCAL (ein Nachhalleffekt,
der vor allem für Gesang geeignet ist) und REV 4 PLA
TE (ein mit einer Platte künstlich geschaffener
Nachhall).
REV TIME (Nachhalldauer): 0,3-99,0 s
Die Zeit, die eine Effektsignal von 1kHz braucht, um
völlig zu ersterben (also von 60 dB auf ca. 0). In ei
ner natürlichen Umgebung richtet sich dieser Para
meter nach mehreren Faktoren: der Größe des
Raums, seiner Beschaffenheit, den Wänden usw.
HIGH (Hochfrequenzanteil): 0,1—1,0
Natürlicher Nachhall richtet sich nach der Frequenz
des Signals: Je höher das Signal, desto mehr wird
es von den Wänden, Möbeln und der Luft absorbiert.
Dieser Parameter trägt also sehr zur Natürlichkeit des
Halls bei.
DELAY (Verzögerung): 0,1—50,0 ms
Zwischen dem trockenen Signal und dem Hall-Anteil
tritt meistens eine Verzögerung auf, da das Signal
ja reflektiert werden muß Mit DELAY bestimmt man,
wie groß die Verzögerung ist.
HPF (Hochpaßfilter): THRU, 32Hz-1,0 kHZ.
Hier kann man alle Frequenzen unterhalb der pro
grammierten aus dem Effektsignal filtern. Wenn Sie
aber auch die niedrigen Frequenzen wünschen, müs
sen Sie THRU einstellen.
LPF (Tiefpaßfilter): 1kHz-11kHz, THRU
Dieses Filter tut das Gegenteil des Hochpaßfilters:
Alle Frequenzen oberhalb der eingestellten werden
gedämpft. Wenn Sie THRU anwählen, ist das LPF
ausgeschaltet.
(ZEIT)
86
/ 5. EARLY REF. 1 /
/6. GATE REVERB/
Diese beiden Effekte beruhen auf den Erstreflexionen,
also den Reflexionen, die vor der eigentlichen Masse,
d.h. dem Hall, entstehen.
/13. REVERSE GATE/
Dieser Effekt schafft ein umgekehrtes Gate, mithin ei
nen exquisit unnatürlichen Sound.
TYPE (Art der Erstreflexion):
HALL/RANDOM/REVERSE/PLATE
Mit dem TYPE-Parameter können Sie vier ver
schiedene Erstreflexions-"Umgebungen" wählen.
HALL vertritt die Erstreflexionen, die man z.B. in
größeren Hallen antrifft. RANDOM bedeutet "Zu
fall" und damit wissen Sie bereits, daß es so et
was in der Natur nicht gibt. PLATE generiert die
Erstreflexionen einer Hallplatte. REVERSE hinge
gen produziert Reflexionen, deren Pegel zu-statt
abnimmt.
ROOM SIZE (Größe des Raums): 0,1—20,0
In einem Raum richtet sich das Zeitintervall zwischen
den einzelnen Erstreflexionen nach seiner Größe. Da
her bestimmt man mit ROOM SIZE die "Größe" des
Raums.
LIVENESS (Lebendigkeit): 0-10
Einen Raum mit Schalldämpfung simuliert man da
durch, daß man diesen Parameter mit dem 0-Wert
versieht. Den Eindruck eines Raums ohne Möbel und
Vorhänge simuliert man mit der Einstellung 10.
DELAY (Verzögerung): 0,1—400,0 ms
Mit diesem Parameter bestimmen Sie, wie lange es
dauern soll, bis der Effekt auf das trockene Signal
folgt.
LPF (Tiefpaßfilter): 1kHz-11kHz, THRU
Wie Sie bereits wissen, entfernt man mit diesem Fil
ter die ungewünschten hohen Frequenzen. Wenn Sie
THRU anwählen, ist der Effekt ausgeschaltet.
87
CQ -10
2
DIE ERSTREFLEXIONEN
ROOM size; 1.0
-10
HALL
ROOM size;4.0
ROOM size: 1.0
RANDOM
ROOM size: 4.0
ROOM size: 1.0
100 »0
PLATE
400 MO
D/£ RAUMG RÓSSE
ROOM size:4.0
200 ' 300 400 iOO
400 l>00
88
/7. DELAYL&R/
Der Delay-Effekt ist stereo ausgelegt. Man kann also
verschiedene Verzögerungszeiten für rechts und links
programmieren.
TROCKENES
(dB)
SIGNAL
LR
LCR
L C C R
/ 8. STEREO ECHO /
Wie der Name besagt, handelt es sich um einen Echo-
Effekt, der auch wieder Stereo ausgelegt ist.
(dB)
TROCKENES SIGNAL
L R
L R
(ZEIT)
Lch
DLY
Reh
DLY
Leh F.B
EFFEKT
EINGANG
Reh F.B
Ich DLY (Verzögerung links): 0,1—500,0 ms
Die Zeitspanne zwischen dem trockenen Signal und
der ersten Wiederholung des linken Kanals.
Lch F.B (Rückkopplung links): -99% — -f99%
Der Teil des linken Verzögerungssignals, das noch
einmal in das Delay geschickt wird. Je höher der
Wert, desto mehr Wiederholungen werden generiert.
Reh DLY (Verzögerung rechts): 0,1—500,0 ms
Die Zeitspanne zwischen dem trockenen Signal und
der ersten Wiederholung des rechten Kanals.
Reh F.B (Rückkopplung rechts): -99% — -f99%
Der Teil des rechten Verzögerungssignals, das noch
einmal in das Delay geschickt wird. Je höher der
Wert, desto mehr Wiederholungen werden generiert.
HIGH (Rückk. hohe Frequenzen): 0,1 —1,0
Das Feedback (Rückkopplung) der hohen Frequen
zen kann man getrennt regeln. Je höher der Wert,
desto mehr Rückkopplung tritt auf.
-(ZEIT)
Lch
f
DLN
Reh DLY
EFFEKT
EINGABE
Ich DLY (Verzögerung links): 0,1—250,0 ms
Die Verzögerung zwischen dem trockenen Signal und
der ersten Wiederholung des linken Kanals. Alle wei
teren Wiederholungen erfolgen in denslben
Zeitabständen.
Lch F.B (Rückk. links): -99%— -f99%
Die Anzahl der Wiederholungen —
von 0 bis
unendlich.
Reh DLY (Verzögerung rechts): 0,1 — 250,0 ms
Selbe Funktion wie Lch DLY, nur gilt sie für den rech
ten Kanal.
Reh F.B (Rückkopplung rechts): -99%— -f99%
Genau wie Lch F.B., aber für den rechten Kanal.
HIGH (Rückk. hohe Frequ.): 0,1 - 1,0
Das Feedback (Rückkopplung) der hohen Frequen
zen kann man getrennt regeln. Je höher der Wert,
desto weniger Rückkopplung tritt auf.
89
/ 9. STEREO FLANGE /
Diesen Effekt braucht man bestimmt nicht lange zu er
klären: Er bewirkt den “wirbelnden Sound", der vor al
lem bei Bassisten und Gitarristen sehr beliebt ist. Flanging wird folgendermaßen produziert:
(dB)
TROCKENES /
SIGNAL L(R)^ R(L)
MOD. DEPTH
MOD. DLY
■(ZEIT)
MOD.FRQ (Modulationsfrequenz): 0,1—20,0 Hz
Dieser Parameter bestimmt die Frequenz, d.h. die Ge
schwindigkeit, der Modulation.
MOD.DEPTH (Modulationsintensität): 0 — 100%
Die Variation der Verzögerungszeit. Damit bestimmt
man die Intensität des Effekts.
MOD.DLY (Modulationsverzögerung): 0,1 — 100,0 ms
Die Verzögerung, die zwischen dem trockenen und
dem Effektsignal auftritt,
MOD.FRQ (Modulationsfrequenz): 0,1 — 20,0 Hz
Regelt die Modulationsgeschwindigkeit.
DM DEPTH (Verzögerungsmodulationstiefe):0—100%
Hiermit stellt man die Intensität ein, mit der die De
lay Time eines Signals im Verhältnis zu einem ande
ren variiert wird. Hierdurch entsteht der
Chorus-Effekt.
AM DEPTH (Amplitudenmodulationsintensität):
0 - 100%
Die Intensität, mit der die Lautstärke (die Amplitu
de) variiert wird.
/11. STEREO PHASING ~7
Phasing könnte man auch "Salon-Flanging" nennen, da
es den Sound nur leicht verändert.
F.B GAIN (Rückkopplung): 0 — 99%
Mit diesem Parameter bestimmt man, wieviel von
dem Signal noch einmal in den Prozessor eingege
ben wird. Ein hoher F.B.GAIN-Wert bedeutet einen
"herzhafteren" Flanging-Sound und eine längere
Abklingzeit.
/10. CHORUS /
Chorus hat in etwa dieselbe Funktion wie Flanging: In
beiden Fällen möchte man den Sound verschönern oder
sogar andicken. Der Chorus-Effekt generiert drei Sig
nale: Eins für die Mitte, eins für den rechten und eins
für den linken Kanal. Die Verzögerungszeit und der
Pegel der drei Signale werden dann getrennt von dem
LFO (Niedrfrequenzoszillator) moduliert.
(dB)
TROCKENES SIGNAL
AM DEPTH
(ZEIT)
• (ZEIT)
MOD.FRQ (Modulationsfrequenz): 0,1—20,0 Hz
Regelt die Modulationsgeschwindigkeit.
MOD.DEPTH (Modulationsintensität): 0—100%
Die Variation der Verzögerungszeit. Damit bestimmt
man die Intensität des Effekts.
MOD.DLY (Modulationsverzögerung): 0,1 — 8,0 ms
Die Verzögerung, die zwischen dem trockenen und
dem Effektsignal auftritt.
DM DEPTH
90
/ 12. SYMPHONIC /
Dieser Effekt wird genau wie der Flange-Effekt
generiert. Der einzige Unterschied liegt darin beschlos
sen, daß SYMPHONIC großartiger klingt.
MOD.FRQ (Modulationsfrequenz): 0,1—20,0 Hz
Die Geschwindigkeit der Effektvariation.
MOD.DEPTH (Modulationsintensität): 0—100%
Die Intensität des Effekts.
/ 14. ADR-NOISE GATE~7
Mit diesem Effekt kann man bestimmen, welcher Teil
des Signals durchgelassen wird. Mit anderen Worten:
Man kann ein Signal an jeder beliebigen Stelle einset-
zen lassen oder abbrechen, indem man den Effekt so
programmiert, daß nur Signale oberhalb eines bestimm
ten Pegels durchgelassen werden. Aber man kann das
Gate auch "umdrehen" und den Pegel des Signals zu
statt abnehmen lassen.
DECAY (Abklingzeit): 5 — 32.000 ms
Die Zeit, die verrinnt, bis das Gate nach der vollstän
digen Öffnung auf den DECAY LEVEL absinkt.
DECAY LEVEL (Decay-Pegel): 0-100%
Hier legt man fest, wie laut das Signal während der
HOLD-Dauer sein soll.
HOLD (Halte-Dauer): 1—30.000 ms
Die Dauer, die der DECAY LEVEL angehalten wird,
bevor das Signal zu RELEASE geht.
RELEASE (Ausklingzeit): 5—32.000 ms
Die Zeit, die verstreicht, bis sich das Gate wieder
schließt (nach HOLD).
MIDI TRG. (Auslösung über MIDI): OFF, ON
Wenn Sie den Parameter auf ON stellen, kann man
das Gate mit einem TASTE AN (KEY ON) Ereignis ei
nes Keyboards öffnen. Jedesmal, wenn man auf ei
nem MIDI-kompatiblen Keyboard eine Note spielt,
löst man ein TASTE AN-Ereignis aus.
TRG.LEVEL (Trigger Pegel): 1-100
Die Pegel-Stärke, bei der sich das Gate "öffnet".
Wenn Sie 1 % einstellen, wird selbst das schwäch
ste Signal durchgelassen, wohingegen bei 100% nur
die allerlautesten Signale durchgelassen werden.
TRG. PLY (Trigger-Verzögerung): - 100 — -l-100 ms
Hiermit kann man eine Verzögerung zwischen die
Öffnung des Gates und das Signal schieben. Bei ne
gativen Werten öffnet sich das Gate bevor das Sig
nal vorliegt.
TRG MSK (Trigger-Sperre): 5—32.000 ms
Dieser Parameter sorgt dafür, daß ein neues Signal
erst dann wieder durchgelassen wird, wenn die ein
gestellte Zeit verstrichen ist.
ATTACK (Einschwingung): 5 — 32.000 ms
Bestimmt die Dauer, bis das Gate völlig geöffnet ist.
91
/15. COMPRESSOR /
Mit diesem COMPRESSOR Programm kann man so un
gefähr alle denkbaren Compressor- und Limiter-Effekte
programmieren. Ein Compressor reduziert den Dy
namikbereich eines Signals und macht es dadurch
gleichmäßiger. Aber man kann COMPRESSOR auch so
programmieren, daß eine E-Gitarre mit einem längeren
Sustain versehen wird. Oder um Gesangspegel
schwankungen auszuräumen.
ATTACK (Einschwingung): 1—40 ms
Bestimmt die Dauer, bis das Gate völlig geöffnet ist.
Die Attack muß sehr exakt programmiert werden,
damit die Natürlichkeit gewährleistet bleibt, es sei
denn. Sie möchten einen “total verrückten" Sound.
RELEASE (Ausklingzeit): 10—2.000 ms
Die Zeit, die verstreicht, bis das Compressor-Signal
ausklingt, nachdem es unter den THRESHOLD-Pegel
absinkt. Sehr kurze RELEASE-Zeiten bedeuten abrupt
endende Sounds.
THRESHOLD (Einsatzpunkt) -48 — -6dB
Der Pegel, den das Signal bringen muß, damit der
Compressor einsetzt. Bei sehr niedrigen Werten
(-48dB) werden so gut wie alle Signale zusammen
gedrückt. Höhere Werte bedeuten, daß nur die Sig
nale mit dem eingestellten Pegel komprimiert wer
den. Wahren Sie bei der Einstellung von THRESHOLD
die Natürlichkeit des Sounds.
DELAY (Verzögerung): 0,1 — 400,0 ms
Die zeitliche Verzögerung zwischen dem Eingangs
und dem komprimierten Signal.
RATIO (Compression-Stärke): 1—20,0
Mit diesem Parameter stellt man die Intensität des
Compressor-Signals ein. Beträgt der Wert 1,0, so
wird das Signal nur unwesentlich komprimiert. Bei
20,0 wird das Signal hingegen am stärksten
Zusammengedrückt.
PET.PLY (Verzögerung): -50,0 — -H 50,0 ms
Hiermit kann man eine Verzögerung zwischen das
Erreichen des THRESHOLD-Werts und das dadurch
komprimierte Signal schieben. Diese Verzögerung ist
vor allem dann nützlich, wenn man die Attack des
Instruments möglichst unangetastet lassen möchte.
Bei negativen Werten hört man zuerst das kompri
mierte und dann erst das Originalsignal.
92
/16. REVERB & GATE /
Hier werden Gate und Reverb miteinander kombiniert,
so daß man nur einen Teil eines längeren Reverbs hör
bar machen kann. Das macht sich z.B. bei Snares sehr
gut.
■(ZEIT)
REV TIME (Halldauer): 0,3 - 99,0 s
Die Zeit, die eine Effekktsignal von 1kHz braucht, um
völlig auszuklingen (also von 60 dB auf ca. 0).
MIDI TRG. (Auslösung über MIDI): OFF, ON
Wenn Sie den Parameter auf ON stellen, kann man
das Gate mit einem TASTE AN (KEY ON) Ereignis ei
nes Keyboards öffnen.
/ 17. PITCH CHANGE AV
Dieses Programm kann die Tonhöhe des eingehenden
Signals um bis zu eine Oktave erhöhen oder senken.
Das transponierte Signal kann man dem Original (mit
einer vernünftigen BALANCE) wieder zumischen. Damit
erzielt man verstimmungs- Effekte.
PITCH (Interval): -12 - +12
Bestimmt das Tonintervall (in Halbtonschritten):
+12 bedeutet eine Transposition um eine Oktave
nach oben, -12 hingegen eine Transposition um ei
ne Oktave nach unten.
HIGH (Hochfrequenter Reverbanteil): 0,1 —1,0
Mit diesem Parameter kann man den hochfrequen
ten Nachhall der Halldauer anpassen.
DELAY (Anfängl. Verzögerung): 0,1 — 50,0 ms
Die Zeitspanne zwischen dem Eingangssignal und
den ersten Reflexionen.
HPF (Hochpaßfilter): THRU, 32Hz - 1,0kHz
Hier kann man alle Frequenzen bis zur programmier
ten aus dem Effektsignal filtern. Wenn Sie aber auch
die niedrigen Frequenzen wünschen, müssen Sie
THRU einstellen.
LPF (Tiefpaßfilter): IkHz-llkHz, THRU
Dieses Filter tut das Gegenteil des Hochpaßfilters:
Alle Frequenzen oberhalb der eingestellten werden
gedämpft. Wenn Sie THRU anwählen, ist das LPF
ausgeschaltet.
TRG LEVEL (Trigger Pegel): 1-100
Bestimmt die zum Öffnen des Gates erforderliche
Signalamplitude. Bei einem Wert von 100% sind nur
die allerstärksten Signale laut genug. Bei einem Wert
von 1% löst fast jedes Signal das Gate aus.
FINE (Feinstimmen): -100 — -E 100
Um das transponierte Signal exakt zu stimmen. Die
Werteinheit ist Cent.
DELAY (Verzögerungszeit): 0,1 — 400,0 ms
Die Zeit, die zwischen dem Eingangs- und dem tran
sponierten Signal verrinnt.
F.B GAIN (Rückkopplung): 0 — 99%
Beträgt der Wert dieses Parameters 0, so wird das
transponierte Signal nach der DELAY-Zeit nur einmal
ausgegeben. Je höher der Wert ist, desto mehr Wie
derholungen werden — auch wieder um den
programmierten PITCH-Wert transponiert —
ausgegeben.
HOLD (Halte-Dauer): 1-30.000 ms
Die Dauer, die der DECAY LEVEL angehalten wird,
bevor das Signal zu RELEASE geht.
RELEASE (Ausklingzeit): 5—32.000 ms
Die Zeit, die verstreicht, bis sich das Gate wieder
schließt (nach HOLD).
93
/ 18. PITCH CHANGE ~7
BASE KEY (Ausgangsnote): OFF, Cl—C6
Wenn man den MIDI-Ausgang eines Keyboards mit
der MIDI IN-Buchse des REX50 verbindet, kann man
den PITCH-Parameter durch das Spielen der einge
stellten Noten steuern. Hier programmiert man, bei
welcher Note die Steuerung beginnt. Diese ist die
sog. BASE KEY (Ausgangsnote). Wenn als BASE
KEY-Wert C4 programmiert wird, so bedeutet das
Drücken der Taste C3, daß das PITCH CHANGE AProgramm die eingehende Note eine, Oktave nach un
ten transponiert. Drücken Sie hingegen auf D4, so
beträgt das Intervall +2. Drücken Sie eine Manual
taste außerhalb des eingestellten Bereichs, so erzie
len Sie ebenfalls Tonhöhenänderungen (siehe Abb.).
Das PITCH CHANGE A-Programm kann nur dann
über MIDI angesteuert werden, wenn Base Key nicht
auf OFF gestellt wurde.
+ 3
+ I
+ 101
4- 8
+ 6
-t- 3
+ I
- 2
- 4
- 6
- 9
- I I
F 5
E 5
D 5
C 5
B 4
A 4
G 4
E 4
D 4
C 4
B 3
A 3
G 3
F 3
E 3
D 3
C 3
B 2
A 2
PITCH
4- 5
+ 4
4- 2 —
+ 12 —
4-1 I
4- 9
-h 7
4- 5
-h 4
4- 2
0
- I
- 3
- 5
- 7
- 8
- 10
- 12 —
- I —
- 3
Wiederholung der Intervalle
+ 1 bis +12
Dieses ist der eingestellte
Bereich. Von der BASE
KEY ("0”, C4) aus kann
man nun bis zu 12 Halbtö
ne nach oben oder unten
transponieren.
Wiederholung der Intetvalle
-1 bis -12.
Mit dem PITCH CHANGE B-Programm kann man gleich
zweimal die Tonhöhe des Eingangssignal variieren und
die Intervalle dem Original zumischen. Mit einer Note
lassen sich also ganze Dreiklänge "spielen/singen". Die
beiden Intervalle befinden sich in der Mitte des
Stereopanoramas (d.h. sowohl rechts als auch links).
1 PITCH (1. Intervall): -12 - +12
Wie der Name bereits andeutet, stellt man hier das
erste Intervall ein. Man kann bis zu 12 Halbtöne nach
oben ( + 12) bzw. unten (-12) transponieren.
1 FINE (Feinstimmung 1): -100 — +100
Auch hier geschieht die Feinstimmung in Cent.
1 PLY (Verzögerung 1): 0,1 — 400,0 ms
Die Zeit, die zwischen dem Erklingen des Originals
und dem ersten Intervall verstreicht.
2 PITCH (2. Intervall): -12 - +12
Hier stellt man das zweite Intervall ein. Man kann bis
zu 1 2 Halbtöne nach oben ( + 12) bzw. unten (-12)
transponieren.
2 FINE (Feinstimmung 2): -100 — +100
Auch hier geschieht die Feinstimmung in Cent.
2 PLY (Verzögerung 2): 0,1 — 400,0 ms
Die Zeit, die zwischen dem Erklingen des Originals
und dem zweiten Intervall verstreicht.
94
/ 19. PITCH CHANGE /
/ 20. PAN /
Genau wie bei PITCH CHANGE B kann man auch hier
zwei Intervalle programmieren und dem Original Zumi
schen. Im Gegensatz zu B jedoch geht jedes Intervall
über einen getrennten Stereokanal aus, nur das Origi
nal befindet sich in der Mitte. Damit schafft man auf
einfache Weise eine "echte" Stereo-Harmonie.
L PITCH (Linkes Intervall): -12 — -Hl2
Hier stellt man das linke Intervall ein. Man kann bis
zu 12 Halbtöne nach oben (-f 12) bzw. unten (-12)
transponieren.
L FINE (Feinstimmung L): -100 — -)-100
Auch hier geschieht die Feinstimmung in Cent.
L PLY (Verzögerung L): 0,1 — 200,0 ms
Die Zeit, die zwischen dem Erklingen des Originals
und dem linken Intervall verstreicht.
R PITCH (Rechtes Intervall): -12 — +12
Hier stellt man das rechte Intervall ein. Man kann bis
zu 12 Halbtöne nach oben (-1-12) bzw. unten (-12)
transponieren.
Dieses Programm generiert Panorama-Effekte, d.h. es
läßt die eingegebenen Sounds abwechselnd über den
rechten und linken bzw. über die Mitte kommen.
PAN SPEED (Panoramageschwindigkeit):
0,1 - 20,0Hz
Die Geschwindigkeit, mit der der Sound vom einen
zum anderen Kanal wechselt.
DIRECTION (Richtung): L->R, L<-R,L^R
Hier kann man bestimmen, ob der Effekte immer von
einem Kanal zum anderen wechselt, oder sich hinund herbewegt.
DEPTH (Panorama-Intensität): 0 — 100%
Dieser Parameter bestimmt, ob der Effekt nachhal
tig (hoher Wert) oder nur leicht (niedriger Wert) hör
bar sein soll.
R FINE (Feinstimmung R): -100 — +^00
Auch hier geschieht die Feinstimmung in Cent.
R PLY (Verzögerung R): 0,1 — 200,0 ms
Die Zeit, die zwischen dem Erklingen des Originals
und dem rechten Intervall verstreicht.
PROGRAMMANZAHL
PITCHCHANGE A1 NOTEJAJA
PITCH CHANGE B
PITCH CHANGE C
2 NOTEN
(MITTE)
2 NOTEN
(EINE RECHTS,
EINE LINKS)
RÜCKKOPPLUNG
NEIN
NEIN
STEUERUNG
ÜBER MIDI
NEIN
NEIN
95
/21. DISTORTION /
/ 22. DIST. -F REV HALL /
Mit dem DISTORTION-Effekt lassen sich alle gängigen
Distortion Sounds erzielen, so daß man ihn für alle Stil
richtungen und Gitarristen einsetzen kann. Die Palette
reicht von leichter Übersteuerung bis zum schwärze
sten Heavy Metal.
DISTORTION (Verzerrung): 0 - 100%
Wenn Sie 0% einstellen, ist der Sound so gut wie
“clean". Bei 100% hingegen ist der pffektanteil am
größten.
MID FRQ. (Frequenz der Mitten): 560Hz, 800Hz,
1,0kHz, 1,5kHz, 2,0kHz
Hier stellt man die Frequenz ein, die man mittels MID
GAIN entweder anheben oder absenken möchte.
MID GAIN (Anhebung der Mitten): -12— -t-12dB
Mit diesem Parameter hebt man die mittels MID FRQ
angewählte Frequenz entweder an (positiver Be
reich), oder senkt sie (negativer Wert).
TREBLE (Anhebung der Höhen): -12— -t12dB
Hiermit kann man die hohen Frequenzen entweder
anheben oder absenken.
TRG LEVEL (Trigger Pegel): 1-100
Die zum Auslösen des Effekts erforderliche Ampli
tude. Gemeinsam mit dem RELEASE-Parameter kann
man TRG LEVEL auch zu Noise Gate-Zwecken ein
setzen, um Rauschen zu unterdrücken.
RELEASE (Ausklingzeit): 5 — 32.000 ms
Die Verzerrungs-Dauer, nachdem das Signal unter
den Trigger Level abgesunken ist. Wenn richtig ein
gestellt, klingt der verzerrte Instrument-Sound sehr
natürlich aus.
/ 23. DIST. -F REV PLATE /
DISTORTION (Verzerrung): 0 - 100%
Die Verzerrungs-Intensität.
REV BAL (Balance des Reverbs): 0 — 100%
Der Reverb-Anteil, der dem Distortion-Effekt zuge
mischt wird.
PRE PLY (Vorverzögerung des Rev.): 0,1 — 50,0 ms
Die Zeitspanne, die zwischen der Eingabe des Sig
nals und der Aktivierung des Reverbs verstreicht.
REV TIME (Nachhalldauer): 0,3 - 99,0 s
Die Zeit, die vergeht, bis der Pegel eines Signals mit
einer Frequenz von 1kHz um 60dB absinkt.
HIGH (Rev. — Anteil der Höhen): 0,1 —1,0
Den Effekt-Anteil der Höhen (die ja schneller absor
biert werden) kann man getrennt regeln.
TRG.LEVEL (Trigger Pegel): 1 - 100
Die zum Auslösen des Effekts erforderliche Ampli
tude. Gemeinsam mit dem RELEASE-Parameter kann
man TRG LEVEL auch zu Noise Gate-Zwecken ein
setzen, um Rauschen zu unterdrücken.
RELEASE (Ausklingzeit): 5 — 32.000 ms
Die Verzerrungs-Dauer, nachdem das Signal unter
den Trigger Level abgesunken ist. Wenn richtig ein
gestellt, klingt der verzerrte Instrument-Sound sehr
natürlich aus.
96
/ 24. DiST. + GATE REV7
/ 25. D.+ REVERSE GATE /
DISTORTION (Verzerrung): 0 - 100%
Die Verzerrungs-Intensität.
E/R BAL (Balance der Ersttefl.): 0 — 100%
Die Intensität des Gate Reverbs oder der Reverse
Gate.
TONE (Frequenzanhebung): 560Hz, 800Hz, 1,0kHz,
1,5kHz, 2,0kHz
Mit diesem Parameter stellt man die Frequenz ein,
die besonders hervorgehoben werden soll.
TYPE (Erstrefl.-Art): HALL/RANDOM/
REVERSE/PLATE
Die verschiedenen Erstreflexionsarten, die Sie an
wählen können.
ROOM SIZE (Raumgröße): 0,1 — 20,0
Die Zeitintervalle zwischen den einzelnen Erstre
flexionen.
LIVENESS (Lebendigkeit): 0-10
Wenn Sie den Wert dieses Parameters erhöhen,
klingt der "Raum" nicht mehr so tot wie bei einer
Einstellung auf 0.
DELAY (Verzögerung): 0,1 — 400,0 ms
Die Zeitspanne zwischen dem eintreffen des trocke
nen Signals und den Erstreflexionen.
TRG. LEVEL (Trigger Pegel): 1-100
Die zum Auslösen des Effekts erforderlich Amplitu
de. Gemeinsam mit dem RELEASE-Parameter kann
man diesen Parameter zu Noise Gate-Zwecken einsetzen, wodurch Rauschen unterdrückt wird. Stel
len Sie TRG LEVEL so ein, daß nur das gewünschte
Signal den Effekt auslöst.
RELEASE (Ausklingzeit): 5 — 32.000 ms
Die Dauer, für die der Effekt noch angehalten wird,
nachdem das trockene Signal unter den TRG LEVEL
abgesunken ist. Achten Sie auf eine möglichst exak
te Programmierung von RELEASE, um den Sound na
türlich zu gestalten.
/ 26. DIST.-I-DELAY /
DISTORTION (Verzerrungspegel): 0100%
Die Intensität oder der Grad der Verzerrung.
DELAY BAL (Balance des Delays): 0 — 100%
Die Intensität des Delay- oder Echo-Effekts.
Lch DELAY (Verzögerung L): 0,1 — 500,0 ms
Die Zeitspanne zwischen dem Eintreffen des trocke
nen Signals und der ersten Wiederholung des linken
Kanals.
Lch F.B (Rückkopplung L): -99% — -f 99%
Der Anteil des linken Delay-Effekts, der noch einmal
zum Prozessor geschickt wird. Je höher der Wert,
desto zahlreicher sind die Wiederholungen.
Reh DELAY (Verzögerung R): 0,1 — 500,0 ms
Die Zeitspanne zwischen dem Eintreffen des trocke
nen Signals und der ersten Wiederholung des rech
ten Kanals.
Reh F.B (Rückkopplung R): -99% — -1-99%
Der Anteil des rechten Delay-Effekts, der noch ein
mal zum Prozessor geschickt wird. Je höher der
Wert, desto zahlreicher sind die Wiederholungen.
HIGH (Rückkopplung der Höhen): 0,1 — 1,0
Je geringer dieser Wert, desto seltener sind die Wie
derholungen der Höhen.
MID FRQ. (Frequenz der Mitten): 560Hz, 800Hz,
1,0kHz, 1,5kHz, 2,0kHz
Die Frequenz, die man mittels MID GAIN anheben
bzw. absenken möchte.
MID GAIN (Anhebung der Mitten): -12— -f12dB
Dieser Parameter hebt die mittels MID FRQU. einge
stellte Frequenz an bzw. senkt sie ab. Beträgt der
Wert 0, so wird die Frequenz nicht verändert. Bei ne
gativen Werten, wird die MID-Frequenz abgesenkt
und bei-positiven Werten angehoben.
97
TRG LEVEL (Trigger Pegel): 1-100
Die zum Auslösen des Effekts erforderlich Amplitude.
Stellen Sie TRG LEVEL so ein, daß nur das
gewünschte Signal den Effekt auslöst.
___________
/ 27. DIST. + ECHO /
DISTORTION (Verzerrungspegel): 0 — 100%
Die Intensität oder der Grad der Verzerrung.
ECHO BAL (Balance des Echos): 0 - 100%
Die Intensität des Echo-Effekts.
Ich DELAY (Verzögerung L): 0,1 — 250,0 ms
Die Zeitspanne zwischen dem Eintreffen des trocke
nen Signals und der ersten Wiederholung des linken
Kanals.
Lch F.B (Rückkopplung L): -99% — -1-99%
Der Anteil des linken Echo-Effekts, der noch einmal
zum Prozessor geschickt wird. Je höher der Wert,
desto zahlreicher sind die Wiederholungen.
MID GAIN (Anhebung der Mitten): -12— -Hl2dB
Dieser Parameter hebt die mittels MID FRQU. einge
stellte Frequenz an bzw. senkt sie ab. Beträgt der
Wert 0, so wird die Frequenz nicht verändert. Bei ne
gativen Werten, wird die MID-Frequenz abgesenkt
und bei positiven Werten angehoben.
TRG LEVEL (Trigger-Pegel): 1-100
Die zum Auslösen des Effekts erforderlich Amplitu
de. Stellen Sie TRG LEVEL so ein, daß nur das ge
wünschte Signal den Effekt auslöst.
Reh DELAY (Verzögerung R): 0,1 — 250,0 ms
Die Zeitspanne zwischen dem Eintreffen des trocke
nen Signals und der ersten Wiederholung des rech
ten Kanals.
Reh F.B (Rückkopplung R): -99% — -h99%
Der Anteil des rechten Echo-Effekts, der noch ein
mal zum Prozessor geschickt wird. Je höher der
Wert, desto zahlreicher sind die Wiederholungen.
HIGH (Rückkopplung der Höhen): 0,1 — 1,0
Je geringer dieser Wert, desto seltener sind die Wie
derholungen der Höhen.
MID FRQ. (Frequenz der Mitten): 560Hz, 800Hz,
1,0kHz, 1,5kHz, 2,0kHz
Die Frequenz, die man mittels MID GAIN anheben
bzw. absenken möchte.
98
/ 28. DIST.FLAIMGE /
/ 29. DIST. + CHORUST
DISTORTION (Verzerrungspegel): 0 — 100%
Die Intensität oder der Grad der Verzerrung.
FLANGE BAL (Balance des Flanging-Effekts): 0 — 100%
Die Intensität des oder Flanging-Effekts.
MOD. FRQ (Modulationsfrequenz): 0,1 — 20,0 Hz
Die Geschwindigkeit, mit der der Effekt moduliert
wird.
MOD.DEPTH (Modulationsintensität): 0 — 100%
Der Grad der Verzögerungsvariation, d.h. der Tiefe
des Effekts.
MOD. PLY (Modulationsverzögerung): 0,1 — 100,0 ms
Die Zeitspanne zwischen dem Eintreffen des trocke
nen Signals und dem Beginn des Flanging-Effekts.
F.B. GAIN (Rückkopplung): 0 - 99%
Der Anteil des Flanging-Signals, der noch einmal zum
Prozessor gesendet wird. Je stärker die Rückkop
plung, desto "herzhafter" ist der Flanging-Effekt.
TRG. LEVEL (Trigger Pegel): T — 100
Die zum Auslösen des Effekts erforderlich Amplitu
de. Gemeinsam mit dem RELEASE-Parameter kann
man diesen Parameter zu Noise Gate-Zwecken einsetzen, wodurch Rauschen unterdrückt wird. Stel
len Sie TRG LEVEL so ein, daß nur das gewünschte
Signal den Effekt auslöst.
RELEASE (Ausklingzeit): 5 — 32.000 ms
Die Dauer, für die der Effekt noch angehalten wird,
nachdem das trockene Signal unter den TRG LEVEL
abgesunken ist. Achten Sie auf eine möglichst exak
te Programmierung von RELEASE, um den Sound na
türlich zu gestalten.
DISTORTION (Verzerrungspegel): 0 - 100%
Die Intensität oder der Grad der Verzerrung.
CHORUS BAL (Balance des Chorus-Effekts): 0 - 100%
Die Intensität des oder Chorus-Effekts.
MOD. FRQ. (Modulationsfrequenz): 0,1 — 20,0Hz
Die Geschwindigkeit, mit der der Effekt moduliert
wird.
DM DEPTH (Delay-Modulationsintens.): 0 — 100%
Mit diesem Parameter regelt man die Intensität des
Chorus-Effekts.
AM DEPTH (Amplituden-Modulationsintens.): 0 — 100%
Die Intensität, mit der die Amplitude, d.h. der Pegel
variiert wird.
TRG. LEVEL (Trigger Pegel): 1-100
Die zum Auslösen des Effekts erforderlich Amplitu
de. Gemeinsam mit dem RELEASE-Parameter kann
man diesen Parameter zu Noise Gate-Zwecken einsetzen, wodurch Rauschen unterdrückt wird. Stel
len Sie TRG LEVEL so ein, daß nur das gewünschte
Signal den Effekt auslöst.
RELEASE (Ausklingzeit): 5 — 32.000 ms
Die Dauer, für die der Effekt noch angehalten wird,
nachdem das trockene Signal unter den TRG LEVEL
abgesunken ist. Achten Sie auf eine möglichst exak
te Programmierung von RELEASE, um den Sound na
türlich zu gestalten.
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