Yamaha DTX700 User Manual [es]

MODULO DE BATERIA
DTX700
Manual de referencia
Cómo utilizar este manual
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ES

Diseño interno del DTX700

Ejemplo: Fuentes de entrada del activador de la PCY135
cuando se conecta a la toma de entrada del activador [yCRASH1]
Fuente de entrada de activador: “Crash1Bw”
Se reproducirá la voz asignada a la fuente de entrada del activador del arco.
Fuente de entrada de activador: “Crash1Eg”
Fuente de entrada de activador: “Crash1Cp”
Arco
Borde
Campana
Se reproducirá la voz asignada a la fuente de entrada del activador del borde.
Se reproducirá la voz asignada a la fuente de entrada del activador de la campana.
En esta sección de referencia encontrará una descripción de lo que sucede dentro del DTX700 desde que se golpea una almohadilla hasta que se emite sonido por los altavoces. Comprender el flujo de señales y su procesamiento interno le ayudará a optimizar el uso de las eficaces funciones de este versátil instrumento.

Almohadillas y señales de activador

Siempre que golpee una almohadilla, se producirá una señal de activador con diversos elementos de datos de interpretación. Estas señales por lo general reflejan la fuerza con la que se ha golpeado la almohadilla, la ubicación real del golpe, etc.; además, se transmiten a través de un cable y una toma de entrada del activador al generador de tonos interno del DTX700, que emite el sonido de batería apropiado en respuesta. Si una almohadilla se configura para generar sólo un sonido, se establecerá una relación unilateral entre el tipo de señal del activador y la salida del sonido de batería. Sin embargo, con algunos tipos de almohadilla, se puede producir una gama de distintos tipos de señal de activador que reflejan la ubicación del golpe, la técnica de percusión que se está utilizando y otros factores.
[Terminología]
Zona:
El término “zona” se utiliza para referirse a áreas específicas de la almohadilla, como el aro, la campana y el parche. Las almohadillas con varias zonas (como almohadillas de dos y tres zonas) pueden producir una señal de activador diferente para cada zona. Tal y como indica su nombre, las almohadillas de una zona producen únicamente una señal, independiente­mente de dónde se golpeen.
Fuente de entrada de activador:
Las fuentes de entrada del activador se nombran en función del modo en el que se utiliza o se golpea el pedal o la almohadilla correspondientes.
Almohadillas de dos y tres zonas (producen
varias señales de activador)
A diferencia de la almohadilla de platillo de una zona PCY65 y otras almohadillas monoaurales, las almohadillas de varias zonas, como la almohadilla de platillo de doble zona PCY65S pueden producir dos tipos distintos de señal de activador, en función de la zona que se golpea, mientras que la almohadilla de platillo de triple zona PCY135 puede producir tres. En términos específicos, las almohadillas de varias zonas son del tipo de dos zonas o tres zonas. Por ejemplo, la almohadilla de platillo de tres zonas PCY135 ilustrada a continuación incluye tres fuentes de entrada activador, el arco, el borde y la campana y cada una de ellas genera una señal de entrada de activador cuando se golpea.
Almohadillas de una zona (producen una sola
señal de activador)
Las almohadillas monoaurales, como la almohadilla de batería de una zona TP65 o la almohadilla de platillo de una zona PCY65, transmiten únicamente un tipo de señal de activador al DTX700, independientemente del sitio de la almohadilla que se golpee.
DTX700 Manual de referencia 2
Diseño interno del DTX700
Ejemplo: XP100SD
Cuando se gira a la
derecha el controlador de almohadilla para ajustar el parámetro Snares On/Off en “on”:
Total de seis fuentes de entrada de activador
Fuente de entrada de activador: “SnareOp”
Fuente de entrada de activador: “SnareCl”
Fuente de entrada de activador: “SnareHd”
Cuando se gira a la izquierda
el controlador de almohadilla para ajustar el parámetro Snares On/Off en “off”:
Fuente de entrada de activador: “SnrOpOff”
Fuente de entrada de activador: “SnrClOff”
Fuente de entrada de activador: “SnrHdOff”
Voces individuales para cada fuente de entrada de activador:
A: Voz de batería asignada a la
fuente de entrada de activador A.
B: Voz de batería asignada a la
fuente de entrada de activador B.
C: Voz de batería asignada a la
fuente de entrada de activador C.
Ejemplo de cómo puede utilizarse un
controlador de almohadilla para aumentar el número de fuentes de entrada de activador
Imaginemos una situación en la que, por ejemplo, se conecta una almohadilla de caja XP100SD a la toma de entrada de activador [qSNARE] y el parámetro PadCtrlType (Tipo de control de almohadilla) de la página Kit/Pad del área Menu está ajustado en “snaresOn/Off” (Activación/desactivación de caja). Como esta almohadilla consta de tres zonas (aro abierto (A), aro cerrado (B) y parche (C)), tendrá tres fuentes de entrada de activador. Si se utilizara entonces el controlador de almohadilla para cambiar el parámetro SnaresOn/Off (Activación/ desactivación de caja) de “on” a “off” o viceversa, podría hacerse que la almohadilla tuviera un total de seis fuentes de entrada de activador.
Combinación de tres zonas y un controlador
de almohadilla para obtener seis fuentes de entrada de activador

Configuraciones de activadores

El DTX700 utiliza una serie de parámetros denominados configuraciones de activadores para garantizar que las señales de activador de las almohadillas y los controladores se procesan de forma óptima. Además de la sensibilidad real de la almohadilla cuando se golpea, una configuración de activadores puede incluir ajustes de parámetros que impidan que se produzca un par de señales de activador en respuesta a un solo golpe (es decir, la activación doble) y que almohadillas distintas a la golpeada produzcan señales de activador no deseadas (diafonía). El DTX700 incluye de fábrica un total de 9 configuraciones de activador preajustadas que se adaptan a muchas necesidades distintas y además puede crear hasta 20 configuraciones de activador de usuario únicas adaptadas a sus requisitos individuales.

Almohadillas y tomas de entrada de activador

Tal y como se ha descrito anteriormente, algunas almohadillas incluyen varias fuentes de entrada de activador, cada una de las cuales puede generar sus propias señales de activador. La función del DTX700 es recopilar y procesar estas señales, pero los tipos de señales de activador gestionadas dependerán de las tomas de entrada de activador que se utilicen para la conexión. Para obtener la información más actualizada de la correspondencia entre tipos de almohadillas y tomas de entrada de activador del DTX700, consulte la siguiente página web.
http://dtxdrums.yamaha.com/
DTX700 Manual de referencia

Juegos de batería y voces

Al recibir la señal de activador, el generador de tonos interno del DTX700 reproduce la voz asignada a la correspondiente fuente de entrada de activador. El término “juego” se utiliza para referirse a un conjunto completo de asignaciones de voz para todas las fuentes de entrada de activador, y el DTX700 incluye de fábrica 50 juegos de batería predeterminados. No obstante, podrá modificar estos juegos de batería del modo que desee. En muchos casos, basta con seleccionar uno de los juegos de batería predeterminado para sus interpretaciones, pero si desea crear juegos originales, es importante que comprenda el funcionamiento interno del DTX700, incluida la estructura de los juegos de batería.
Asignaciones de voz para fuentes de entrada
de activador
Puesto que las voces se pueden asignar libremente a cada fuente de entrada de activador que envíe señales de activador desde las almohadillas, se pueden configurar fácilmente los juegos de batería originales. Para conocer más detalles sobre el procedimiento básico, consulte la página16.
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Diseño interno del DTX700
Elección de instrumentos para cada toma de entrada de activador
Al seleccionar un instrumento, todas las voces asignadas a las tres fuentes de entrada de activador de una almohadilla se pueden cambiar juntas.
Almohadillas de tres zonas (como la PCY135):
Almohadillas de una zona (como la KP65):
Fue nte de
entrada
de
activador
Capa
*1
Número de nota
MIDI
Capa*2Instrumento
Crash1Bw
Capa A
Nº de nota
Voz
Instrumento
Capa B
Nº de nota
Voz
Capa C
Nº de nota
Voz
Capa D
Nº de nota
Voz
Crash1Eg
Capa A
Nº de nota
Voz
Capa B
Nº de nota
Voz
Capa C
Nº de nota
Voz
Capa D
Nº de nota
Voz
Crash1Cp
Capa A
Nº de nota
Voz
Capa B
Nº de nota
Voz
Capa C
Nº de nota
Voz
Capa D
Nº de nota
Voz
Fue nte de
entrada
de
activador
Capa
*1
Número de nota
MIDI
Capa*2Instrumento
Kick
Capa A
Nº de nota
Voz
Instrumento
Capa B
Nº de nota
Voz
Capa C
Nº de nota
Voz
Capa D
Nº de nota
Voz
*1: Consulte la página 6 para obtener
información detallada.
*2: Sonidos ajustados con los parámetros
VoiceCategory y VoiceNumber en la página Kit/Voice del área Menu.
Asignaciones de instrumentos para las tomas
de entrada de activador
La asignación de voces individualmente a cada fuente de entrada de activador puede llevar mucho tiempo. Para acelerar este proceso, el DTX700 incluye parámetros de instrumento que agrupan las voces de batería asignadas a las múltiples fuentes de entrada de activador correspondientes a cada toma de entrada de activador, es decir las voces de batería asignadas a cada almohadilla. Para conocer más detalles sobre este procedimiento de ajuste de instrumento.
Voces agrupadas como juegos
Para la mayoría de intérpretes, los juegos de batería predefinidos que se incluyen en el DTX700 son suficientes para aportar una amplia variedad en las interpretaciones. Sin embargo, si desea personalizar estos juegos predefinidos, puede cambiar el instrumento ajustado para cada toma de entrada de activador y asignar nuevas voces a cada una de las fuentes de entrada de activador de la almohadilla correspondiente. Si desea ir más allá, también puede cambiar las asignaciones de voz en cada fuente de entrada de activador para crear juegos de batería ajustados con precisión a sus necesidades individuales
(consulte la página16).

Sonidos producidos con las almohadillas

Siempre que el generador de tonos interno del DTX700 recibe una señal de activador producida al golpear una almohadilla o al accionar un controlador, reproducirá la voz o la canción asignada a esa almohadilla o controlador. Tal y como se describe a continuación, se admiten tres tipos distintos de asignación: voces, canciones y ondas.
•Voces
Sonidos de batería como cajas, bombos y platos; sonidos de percusión; y sonidos de instrumentos tonales, como el piano, el xilófono y la guitarra.
• Canciones
Frases que contienen datos de interpretación para diversos tipos de instrumentos.
•Ondas
Archivos de audio importados en el DTX700 desde diversas fuentes.
La página Kit/Voice del área Menu se utiliza para asignar voces, canciones y ondas a almohadillas y controladores. En esa página, las asignaciones disponibles se clasifican por tipo de instrumento musical (en el caso de las voces), como canciones o como ondas. Aunque estos tres tipos de asignaciones se pueden definir para las almohadillas de la misma manera, es importante recordar que cada tipo de voz se reproduce de una manera distinta y está configurada con parámetros distintos.
Voces
El DTX700 incluye de fábrica una amplia biblioteca de sonidos de batería, como cajas, bombos y platos, así como una amplia gama de sonidos de instrumentos de percusión. También se incluyen sonidos de muchos instrumentos tonales, como el piano, el xilófono o la guitarra. El término “voz” hace referencia a estos sonidos integrados de instrumentos. Las voces de batería y percusión de este conjunto no están fijas en un tono específico, sino que puede ajustar de forma intuitiva su afinación para adaptarse a los sonidos de otros instrumentos. Puede asignar instrumentos tonales, como el piano y la guitarra a almohadillas con un ajuste de tono específico, con lo que puede tocar juntas varias notas distintas para producir acordes; además, también puede hacer que las almohadillas activen notas sucesivas de una frase cada vez que se golpeen, para tocar partes melódicas (consulte la página21). La sincronización y la fuerza con la que toca se reflejan en el sonido producido por las voces predefinidas. Esto permite interpretar con prácticamente el mismo nivel de expresividad que ofrecen los instrumentos acústicos.
DTX700 Manual de referencia
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Diseño interno del DTX700
Canciones preseleccionadas (63)
Canciones de demos-
tración (2)
Canciones de
práctica (44)
Canciones de
almohadilla (17)
Capacidad total de canciones (93)
Juegos predefinidos (50)
Capacidad total de juegos (60)
Con INIT KIT, puede restablecer la configuración predeterminada de fábrica para los juegos predefinidos.
Canciones
Con el DTX700 puede interpretar canciones completas simplemente golpeando una almohadilla. De la misma manera que los sonidos de caja se producen golpeando una almohadilla que tiene asignada una voz de caja, puede iniciar y detener la reproducción de canciones golpeando las almohadillas a las que están asignadas. En efecto, las almohadillas con canciones asignadas funcionan como interruptores de activación/ desactivación cuando se golpean (independientemente de la fuerza o suavidad con que se golpeen realmente). El DTX700 incluye de fábrica 63 canciones con datos de interpretación de una serie de géneros de instrumentos distintos (2 canciones de demostración, 44 canciones de práctica y 17 canciones de almohadilla), y al asignarlas libremente a las almohadillas, puede crear fácilmente juegos individualizados. Para mayor flexibilidad, también puede copiar las interpretaciones que haya grabado (con el botón [REC] (grabar)) e incluso importar archivos MIDI estándar (formato 0) para crear hasta 93 canciones (consulte la página36).

Estructura del juego

En lo que respecta al DTX700, el término “juego” hace referencia a un conjunto de voces, canciones y ondas asignadas a las tomas de entrada de activador (q a !2) y a la toma [HI-HAT CONTROL] (Control de charles) (abierta y cerrada). Para mayor comodidad, el módulo activador de batería incluye de fábrica 50 juegos predefinidos distintos. Sin embargo, también puede crear sus propios juegos. El instrumento puede almacenar internamente hasta 60 juegos. Y si por cualquier motivo debe reiniciar la personalización desde el principio, puede pulsar el botón [KIT] para acceder al área Kit y luego pulsar el botón [F3] (INIT KIT) para restablecer los ajustes predeterminados de fábrica.
Ondas
El DTX700 está totalmente equipado para reproducir archivos de audio que se pueden crear, editar y reproducir en ordenadores. Normalmente denominados “muestras” o “datos de muestreo”, estos archivos contiene partes breves de un sonido. Sin embargo, en el contexto del DTX700, se denominan “ondas”. Se pueden importar archivos de audio WAV o AIFF en la memoria de ondas del instrumento y asignarse a almohadillas de manera parecida a como se asignan las voces y las canciones (consulte la página55). También puede editar ondas importadas. Dado que los archivos de audio importados en la memoria de ondas del DTX700 se asignan a almohadillas como un sonido único, de manera parecida a las voces y las canciones, en este manual se usa el término “datos de onda” por analogía con los términos “datos de voz predefinida” o “datos de canción”. En cambio, el término “archivo de onda” hace referencia a datos que aún no se han importado y se procesan en formato de archivo en un ordenador, sampler o dispositivo de memoria USB.
Juegos y voces
En el DTX700, los datos de voces se agrupan y almacenan en unidades de juegos. Es decir, cada juego contiene la información de las voces para todas sus asignaciones de almohadillas y controladores. Siempre que se crea un juego de usuario modificando voces, en el juego no se almacenan las voces en sí, sino los ajustes de todos los parámetros asociados, como la afinación, el efecto panorámico, el tiempo de ataque, el tiempo de liberación, los efectos, etc. Como es de esperar, cada almohadilla puede tener ajustes de parámetros distintos
(consulte la página16). Por esta razón, aunque en la pantalla se
indique que una misma voz está asignada a dos o más almohadillas, los sonidos producidos por cada una de ellas no tienen que coincidir necesariamente.
DTX700 Manual de referencia
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Diseño interno del DTX700
Stack
Las cuatro capas sonarán simultáneamente.
Capa A Capa B Capa C Capa D
Los cuatro sonidos se producen juntos.
Alternate
Las capas individuales sonarán secuencialmente.
Suena la
capa A.
Suena la
capa B.
Suena la
capa C.
Suena la
capa D.
Voces y capas
El DTX700 ofrece cuatro capas (de la A a la D) para cada fuente de entrada de activador. Por ello, puede asignar hasta cuatro voces distintas a cada una. Además, estas voces dispuestas en capa pueden activarse de tres maneras distintas. Por ejemplo, en modo Stack se tocan todas a la vez, en modo Alternate se toca una distinta en cada golpe y en modo Hold se pueden retener y desactivar en cada golpe sucesivo. (Utilice el parámetro Mode de la página Kit/MIDI/Assign del área de Menu para establecer estos ajustes.)
Para superponer varias voces, en primer lugar seleccione la fuente de entrada de activador y utilice el parámetro Note de la página Kit/MIDI/Assign del área Menu para asegurarse de que se ha asignado un número de nota MIDI a cada una de sus capas. A continuación, utilice el parámetro Mode mencionado anteriormente para establecer el modo en el que las voces dispuestas en capas se van a activar, y por último, utilice los parámetros VoiceCategory y Number de la página Kit/Voice del área Menu para asignar voces adecuadas a cada capa.
NOTA
Al asignar una canción de almohadilla a una fuente de
entrada de activador, sólo se puede configurar una capa para ella.

Efectos

El procesador de efectos integrado en la unidad DTX700 aplica efectos especiales de audio a la salida del generador de tonos para modificar y realzar el sonido de diversas maneras. Estos efectos, que normalmente se aplican durante las fases finales de la edición, le permiten optimizar el sonido para ajustarse mejor a sus requisitos específicos.
Diseño del procesador de efectos
El DTX700 puede aplicar efectos a la salida del generador de tonos mediante las cuatro unidades de efectos siguientes.
Efecto de variación
Los efectos de variación permiten modelar el sonido de diversas maneras. Se puede seleccionar un tipo específico de efecto de variación para cada juego y también se puede especificar el grado en que debe aplicarse este efecto a cada capa (con el parámetro VarSend(Dry) (Nivel de transmisión de variación) en la página Kit/Voice del área de Menu.
Chorus (Coro)
Los efectos de coro cambian las características espaciales de los sonidos a los que se aplican. Se puede seleccionar un tipo específico de efecto coro para cada juego y también se puede especificar el grado en que debe aplicarse este efecto a cada capa (con el parámetro ChoSend (Nivel de transmisión de coros) en la página Kit/Voice del área de Menu).
Voces y números de notas MIDI
Es importante saber que las voces se asignan realmente a los números de nota MIDI siempre que se utiliza el modo Stack o el modo Alternate (consulte la página21). Con estos modos, los sonidos que se reproducen juntos se ajustan con los números de nota MIDI y no con las voces. Para cambiar la correspondencia entre números de nota MIDI y voces dentro del juego actual, puede seleccionar las voces asignadas a los números de nota MIDI en la página Kit/Voice del área Menu.
Reverb (Reverberación)
Los efectos de reverberación añaden una atmósfera cálida a los sonidos, simulando las reflexiones complejas de espacios de interpretación reales, como una sala de conciertos o un club pequeño. Se puede seleccionar un tipo específico de efecto de reverberación para cada juego y también se puede especificar el grado en que debe aplicarse este efecto a cada capa (con el parámetro RevSend (Nivel de transmisión de variación) en la página Kit/Voice del área Menu).
NOTA
El grado en el que las canciones se procesan con
estas unidades de efecto se pueden especificar con el parámetro VarSend(Dry) (Nivel de transmisión de variación), el parámetro ChoSend (Nivel de transmisión de coro) y el parámetro RevSend (Nivel de transmisión de reverberación) en la página Song/MIDI del área Menu; además, estos ajustes se pueden guardar luego como parte de los datos correspondientes de la canción.
Kit EQ (Ecualizador del juego)
Al ser compatible con la ecualización de cuatro bandas, la unidad de efecto Kit EQ (Ecualizador del juego) puede configurarse de forma distinta para cada kit (con los parámetros de la página Kit/EQ del área de Menu).
Master EQ (Ecualizador principal)
El ecualizador principal, que procesa el sonido global del instrumento justo antes de la salida, ofrece ecualización de tres bandas. Esta unidad de efecto se configura con la página Utility/Master EQ del área Menu y el cambio de juegos no tiene ningún efecto en sus ajustes de ecualización.
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Diseño interno del DTX700
AUX IN
Variation
Chorus
Reverb
Dry signal
Kit EQ Master EQ
RevReturn
ChoReturn
VarReturn
VarPan
ChoPan
RevPan
VarToRev
ChoToRev
VarToCho
RevSend
ChoSend
VarSend
VarSend(Wet)
VarSend(Dry)
*
1
*
3
*
2
Flujo de señales del efecto
*1: Las voces de pista clic no se pueden enviar a efectos. *2: Con el parámetro VarSend(Dry) (Nivel de transmisión de variación), puede ajustar el equilibrio requerido entre la
cantidad de la señal que omitirá el efecto (el nivel seco) y la cantidad que se enviará al efecto (el nivel húmedo).
*3: No es posible aplicar efectos a la entrada de audio externa a través del puerto [AUX IN] (entrada auxiliar).
Efectos y categorías de efectos
Los diversos efectos individuales proporcionados por las unidades de efectos de este instrumento se clasifican en varias categorías. A continuación se describen las distintas categorías y los efectos que contienen. Es recomendable consultar estas descripciones al ajustar efectos. La tabla de efectos de cada categoría indica cuál de las unidades de efectos, es decir, Reverberación (Rev), Coro (Cho) o Variación (Var), se puede usar para aplicar el efecto deseado. Todo efecto marcado con un símbolo se puede seleccionar y modificar en las páginas de ajuste de parámetros de la unidad de efectos correspondiente.
Compresor y ecualizador
Compressor es un efecto que suele utilizarse para limitar y comprimir las características dinámicas (volumen bajo o alto) de una señal de audio. En el caso de las partes vocales y de guitarra, y otras señales con una dinámica muy variable, este efecto comprime la gama dinámica de forma que los sonidos bajos suenan más altos y los altos, más bajos. Las características de ataque y disminución de un efecto Compressor se pueden ajustar para modificar cómo de contundentes o sostenidas suenan las señales de audio. En cambio, la compresión multibanda divide la entrada en tres bandas de frecuencia distintas que son procesadas por separado; por ello, este tipo de efecto se puede considerar como una combinación de compresión y ecualización.
Tipo de efecto
Compressor
MltBndComp Compresor de tres bandas.
3 Band EQ
Vintage EQ
Enhancer
Var Descripción
Compresor relativamente rápido, adecuado para interpretaciones en solitario.
El compresor de tres bandas también proporciona ecualización.
Ecualizador paramétrico de cinco bandas antiguo.
Agrega armónicos de orden superior para realizar la presencia de un sonido.
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Diseño interno del DTX700
Expansión y cambio de fase
Un efecto Flanger (Expansión) crea un sonido metálico y envolvente, similar al de un avión. Aunque este efecto se basa en los mismos principios básicos que los efectos de coro, usa tiempos de retardo más cortos y también incorpora realimentación para producir un sonido de expansión muy característico. En lugar de usarse constantemente en toda la canción, es más apropiado usarlo en partes específicas para agregar variedad. En cambio, un efecto Phaser (Cambio de fase) introduce un cambio de fase en el sonido que se está procesando antes de devolverlo a la entrada del efecto mediante un circuito de realimentación para producir un tono melodioso aunque animado característico. Este efecto, que en general es un poco más suave que un efecto Flanger, se puede usar en una gran variedad de situaciones y, por ejemplo, se suele usar con pianos eléctricos para suavizar su sonido de diversas maneras.
Tipo de efecto
SPX Flanger 
TempoFlanger 
PhaserMono Flanger mono con sonido de época.
PhaserStereo
TempoPhaser
Cho Var Descripción
Produce un sonido metálico y envolvente.
Rebordeado con sincronización de tempo.
Flanger estéreo con sonido de época.
Cambiador de fase con sincronización de tempo.
Distorsión
Como su nombre indica, un efecto de distorsión produce una distorsión en el sonido de entrada. Produce un sonido similar al de un amplificador ajustado demasiado alto o que recibe una señal que ya está suficientemente alta. Este tipo de efecto se usa mucho para agregar un toque duro y punzante; el sonido resultante se caracteriza por su espesor global y por largos sostenidos. Este espesor se logra a partir del gran número de armónicos contenidos en las señales recortadas. Los sostenidos más largos no se producen estirando el sonido original, sino amplificando y distorsionando la parte que se atenúa despacio y no se escucha normalmente.
Tipo de efecto
AmpSim 1 Simulación de amplificador de guitarra.
AmpSim 2 Simulación de amplificador de guitarra.
CompDist Combina compresión y distorsión.
CompDistDly  Combina compresión, distorsión y retardo.
Var Descripción
Wah
Un efecto wah cambia dinámicamente la característica de frecuencia de un filtro para producir un sonido de barrido de filtro poco común. El efecto wah automático cambia la frecuencia de manera cíclica mediante un oscilador de baja frecuencia, mientras que el efecto wah dinámico (touch wah) realiza barridos de filtro en respuesta al volumen de la señal de entrada.
Tipo de efecto
AutoWah Efecto wah automático antiguo.
TouchWah Efecto wah sensible al volumen clásico.
TouchWahDist
Var Descripción
Efecto wah dinámico con distorsión aplicada a la salida.
Reverberación
Los efectos de reverberación modelan la reverberación compleja producida por los sonidos en espacios cerrados. De esta manera, agregan un efecto de sostenido natural que produce una sensación de profundidad y amplitud. Se pueden usar distintos tipos de reverberación, como sala de conciertos, habitación, placa y escenario, para simular el sonido de entornos acústicos de diversos tamaños y estructuras.
Tipo de efecto
SPX Hall 
SPX Room 
SPX Stage 
R3 Hall
R3 Room
R3 Plate
EarlyRef
GateReverb
ReverseGate
Rev Var Descripción
Emulación de la acústica de una sala de conciertos mediante un algoritmo derivado del procesador multiefectos digital clásico de Yamaha, SPX1000.
Emulación de la acústica de una habitación mediante un algoritmo derivado del procesador multiefectos digital clásico de Yamaha, SPX1000.
Emulación de la acústica de un escenario mediante un algoritmo derivado del procesador multiefectos digital clásico de Yamaha, SPX1000.
Emulación de la acústica de una sala de conciertos mediante un algoritmo derivado del modelo ProR3 de Yamaha, un reverberador digital para aplicaciones de audio profesionales.
Emulación de la acústica de una habitación mediante un algoritmo derivado del modelo ProR3 de Yamaha antes mencionado.
Emulación de la reverberación de placa mediante un algoritmo derivado del modelo ProR3 de Yamaha antes mencionado.
Primeras reflexiones sin reverberación posterior.
Simulación de reverberación de compuerta.
Simulación de reverberación de compuerta en orden inverso.
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Diseño interno del DTX700
Coro
El coro reproduce el sonido de varios instrumentos que tocan al unísono para lograr un tono más espeso y profundo. Como todos los instrumentos difieren ligeramente en cuanto al tono y la fase, cuando se tocan juntos producen un sonido global más cálido y amplio. Para reproducir este tipo de comportamiento, los efectos de coro usan el retardo. En concreto, se produce una segunda versión con retardo de la señal original y se le da un efecto de tipo vibrato variando el tiempo de retardo durante un período de aproximadamente un segundo mediante un oscilador de baja frecuencia. Cuando la segunda versión se mezcla con la señal original, el tono resultante suena como si se tocaran varios instrumentos al unísono.
Tipo de efecto
G Chorus 
2 Modulator 
SPX Chorus 
Sinfónica 
Ensemble
Var Cho Descripción
Coro variado y profundo con modulación compleja.
Efecto de coro que permite ajustar el tono y la modulación de amplitud para obtener un tono más natural yamplio.
Realiza la modulación y el espacio con un oscilador de baja frecuencia de 3 fases.
Modulación multietapa para lograr un coro más amplio.
Efecto de coro sin modulación, que se crea agregando un sonido con un tono ligeramente cambiado.
Trémolo y altavoz giratorio
Los efectos de trémolo se caracterizan por la manera en que modulan el volumen de forma cíclica. Mientras tanto, un efecto panorámico automático mueve el sonido de izquierda a derecha de una manera cíclica similar y un altavoz giratorio simula el característico vibrato de los altavoces giratorios que se usan en los órganos. En un altavoz giratorio, se giran la bocina y el rotor para crear sonidos poco comunes mediante efecto Doppler.
Retardo
Los efectos de retardo crean una versión con retardo de la señal de entrada que se puede usar para muchos fines, como crear una sensación de amplitud o de espesor del sonido.
Tipo de efecto
CrossDelay
TempoCros­Dly
TempoDly­Mono
TempoDlySt
Delay LR
Delay LCR
Delay LR St
Var Descripción
Un par de retardos que crean realimentación cruzada para producir un sonido que gira entre los canales izquierdo y derecho.
Un par de retardos con realimentación
cruzada y un tiempo de retardo sincronizado con el tempo.
Un retardo mono individual sincronizado
con el tempo de instrumento.
Un retardo estéreo individual sincronizado con el tempo de instrumento.
Un retardo con canales izquierdo y derecho independientes.
Un retardo triple que procesa los canales izquierdo, derecho y central por separado.
Un retardo estéreo con canales izquierdo y derecho totalmente independientes.
Varios
Esta categoría incluye los demás tipos de efectos.
Tipo de efecto
Isolator
Telephone
TalkingMod
PitchChange  Cambia el tono de la señal de entrada.
Var Descripción
Controla el volumen de bandas de frecuencias individuales mediante eficaces filtros.
Reproduce el sonido telefónico cortando las frecuencias altas y bajas.
Incorpora un formante de tipo vocal en la señal de entrada.
Tipo de efecto
AutoPan
Tremolo
RotarySp Simulador de altavoz giratorio
Var Descripción
Mueve cíclicamente el sonido entre los canales izquierdo y derecho.
Modula cíclicamente el volumen de la señal procesada.
DTX700 Manual de referencia
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Diseño interno del DTX700
Parámetros de efectos
Cada uno de los efectos antes mencionados incluye diversos parámetros que permiten ajustar la manera en que procesan la señal de entrada. Estos parámetros permiten optimizar el comportamiento de cada efecto en función de, por ejemplo, el tipo de sonido que se esté procesando o el tipo de música que se esté tocando. Aunque en la tabla siguiente se describe la función de cada uno de estos parámetros, para obtener los mejores ajustes es recomendable escuchar cómo cambian el sonido del efecto correspondiente.
Parámetros con nombres idénticos
NOTA
Algunos efectos contienen parámetros con nombres
idénticos pero distinta función. En la tabla siguiente se describe por separado la función de cada uno de estos parámetros y se identifican los efectos correspondientes.
Nombre del
parámetro
AMDepth
AmpType
Attack
Bottom
*2
Color
CommonRel
Compres
Cutoff
Delay
DelayC
DelayL
DelayL>R
DelayR
DelayR>L
*1: El ajuste del parámetro Bottom sólo es válido cuando es menor
que el del parámetro Top.
*2: El ajuste del parámetro Color no tiene ningún efecto con
determinadas combinaciones de los ajustes Mode y Stage.
Este parámetro se usa para ajustar la profundidad de la modulación de amplitud.
Este parámetro se usa para ajustar el tipo de amplificador que se va a simular.
Este parámetro se usa para ajustar el tiempo que debe transcurrir antes de aplicar completamente la compresión.
Este parámetro se usa para ajustar el punto inferior
*1
del intervalo de barrido del filtro.
Este parámetro se usa para ajustar la modulación de fase fija.
Este parámetro se usa para ajustar el tiempo que debe transcurrir antes de que el compresor deje de procesar la señal de entrada (común para las tres bandas).
Este parámetro se usa para ajustar el nivel (es decir, el umbral) de la señal de entrada en el que el compresor empieza a procesar el sonido.
Este parámetro se usa para ajustar el valor de desplazamiento de la frecuencia de control del filtro.
Este parámetro se usa para ajustar el tiempo de retardo en términos de duración de notas.
Este parámetro se usa para ajustar el tiempo de retardo para el canal central.
Este parámetro se usa para ajustar el tiempo de retardo para el canal izquierdo.
Este parámetro se usa para ajustar el tiempo que debe transcurrir entre la entrada de sonido a través del canal izquierdo y la salida a través del canal derecho.
Este parámetro se usa para ajustar el tiempo de retardo para el canal derecho.
Este parámetro se usa para ajustar el tiempo que debe transcurrir entre la entrada de sonido a través del canal derecho y la salida a través del canal izquierdo.
Descripciones
Nombre del
parámetro
Density
Depth
Detune
Device
Diffuse
Directn
Div.FreqH
Div.FreqL
DlyLvlC
DlyMix
DlyOfst
Drive
DriveHorn
DriveRotor
DstL.Gain
DstM.Gain
Edge
EQ1Freq
EQ1Gain
EQ2Freq
EQ2Gain
EQ2Q
EQ3Freq
EQ3Gain
Descripciones
[Efectos de reverberación distintos de EarlyRef] Este parámetro se usa para ajustar la densidad de reverberación.
[Early Ref] Este parámetro se usa para ajustar la densidad de las primeras reflexiones.
Este parámetro se usa para ajustar la amplitud del oscilador de baja frecuencia que controla los cambios cíclicos de la modulación de fase.
Este parámetro se usa para ajustar el grado de desafinado de los tonos.
Este parámetro se usa para seleccionar uno de varios dispositivos que distorsionan el sonido de diversas maneras.
[TempoPhaser y EarlyRef] Este parámetro se usa para ajustar la amplitud del sonido producido.
[Efectos de reverberación distintos de EarlyRef] Este parámetro se usa para ajustar la amplitud de la reverberación.
Este parámetro se usa para ajustar la dirección de la modulación controlada por el seguidor del envolvente.
Este parámetro se usa para ajustar la frecuencia intermedia-alta al dividir el sonido en tres bandas.
Este parámetro se usa para ajustar la frecuencia baja-intermedia al dividir el sonido en tres bandas.
Este parámetro se usa para ajustar el volumen de retardo para el canal central.
Este parámetro se usa para ajustar el nivel de mezcla del sonido retardado.
Este parámetro se usa para ajustar el valor de desplazamiento del tiempo de retardo de la modulación.
Este parámetro se usa para ajustar el grado en que se aplicará el efecto.
Este parámetro se usa para ajustar la profundidad de modulación producida mediante el giro de la bocina de alta frecuencia.
Este parámetro se usa para ajustar la profundidad de modulación producida mediante el giro del rotor de baja frecuencia.
Este parámetro se usa para ajustar el grado en se amplifican o cortan las frecuencias bajas del sonido distorsionado.
Este parámetro se usa para ajustar el grado en se amplifican o cortan las frecuencias intermedias del sonido distorsionado.
Este parámetro se usa para especificar una curva que determina cómo se distorsiona el sonido.
Este parámetro se usa para ajustar la frecuencia de corte de la banda EQ1 (shelving bajo).
Este parámetro se usa para ajustar la ganancia de la banda EQ1 (shelving bajo).
Este parámetro se usa para ajustar la frecuencia central de la banda EQ2.
Este parámetro se usa para ajustar la ganancia de la banda EQ2.
Este parámetro se usa para ajustar la resonancia de la banda EQ2.
Este parámetro se usa para ajustar la frecuencia central de la banda EQ3.
Este parámetro se usa para ajustar la ganancia de la banda EQ3.
DTX700 Manual de referencia
10
Diseño interno del DTX700
Nombre del
parámetro
EQ3Q
EQ4Freq
EQ4Gain
EQ4Q
EQ5Freq
EQ5Gain
ER/Rev
F/RDpth
FBHiDmp
FBLevel
FBLvl1
FBLvl2
FBTime
FBTime1
FBTime2
FBTimeL
FBTimeR
Feedback
Fine1
Fine2
H.Freq
H.Gain
Height
Descripciones
Este parámetro se usa para ajustar la resonancia de la banda EQ3.
Este parámetro se usa para ajustar la frecuencia central de la banda EQ4.
Este parámetro se usa para ajustar la ganancia de la banda EQ4.
Este parámetro se usa para ajustar la resonancia de la banda EQ4.
Este parámetro se usa para ajustar la frecuencia de corte de la banda EQ5 (shelving alto).
Este parámetro se usa para ajustar la ganancia de la banda EQ5 (shelving alto).
Este parámetro se usa para ajustar los volúmenes relativos de las primeras reflexiones y la reverberación.
Este parámetro se usa para ajustar la profundidad del efecto panorámico de delante hacia atrás (y sólo es válido cuando PanDirectn está ajustado en “Lturn” o “Rturn”).
Este parámetro se usa para ajustar cómo disminuye el sonido de realimentación en la banda de frecuencias altas (cuanto menor sea valor, más rápida será la disminución).
[Efectos de coro, efectos de retardo y TempoFlanger] Este parámetro se usa para ajustar qué parte del sonido retardado se realimenta en la entrada del efecto (los valores negativos indican que se invierte la fase).
[TempoPhaser] Este parámetro se usa para ajustar qué parte de la salida de cambio de fase se realimenta en su entrada (los valores negativos indican que se invierte la fase).
[Efectos de reverberación] Este parámetro se usa para ajustar el nivel de realimentación del retardo inicial.
Este parámetro se usa para ajustar el nivel de realimentación del primer sonido retardado.
Este parámetro se usa para ajustar el nivel de realimentación del segundo sonido retardado.
Este parámetro se usa para ajustar el tiempo de retardo de realimentación.
Este parámetro se usa para ajustar el tiempo del retardo de realimentación 1.
Este parámetro se usa para ajustar el tiempo del retardo de realimentación 2.
Este parámetro se usa para ajustar el tiempo del retardo de realimentación izquierdo.
Este parámetro se usa para ajustar el tiempo del retardo de realimentación derecho.
Este parámetro se usa para ajustar qué parte de la salida del efecto se realimenta a su entrada.
Este parámetro se usa para ajustar el primer ajuste de tono preciso.
Este parámetro se usa para ajustar el segundo ajuste de tono preciso.
Este parámetro se usa para ajustar la frecuencia central de la banda EQ de frecuencias altas.
Este parámetro se usa para ajustar cuánto de la banda EQ de frecuencias altas se va a amplificar o recortar.
Este parámetro se usa para ajustar la altura de la habitación simulada.
Nombre del
parámetro
HiAtk
HiGain
HiLvl
HiMute
HiRat
HiTh
HornF
HornS
HPF
InitDly
InitDly1
InitDly2
InitDlyL
InitDlyR
InpMode
InpSelect
L.Freq
L.Gain
L/RDiffuse
L/RDpth
Lag
LFODpth
Descripciones
Este parámetro se usa para ajustar el tiempo que debe transcurrir antes de aplicar completamente la compresión en la banda de frecuencias altas.
Este parámetro se usa para ajustar el nivel de salida de la banda de frecuencias altas.
Este parámetro se usa para ajustar el nivel de alta frecuencia.
Este parámetro se usa para activar y desactivar el silenciamiento de alta frecuencia.
[MltBndComp] Este parámetro se usa para ajustar la relación de compresión de la banda de frecuencias altas.
[Efectos de reverberación] Este parámetro se usa para ajustar el componente de alta frecuencia.
Este parámetro se usa para ajustar el nivel de la señal de entrada en el que el compresor empieza a procesar el sonido en la banda de frecuencias altas.
Este parámetro se usa para ajustar la velocidad de rotación de la bocina de alta frecuencia con el ajuste “fast”.
Este parámetro se usa para ajustar la velocidad de rotación de la bocina de alta frecuencia con el ajuste “slow”.
Este parámetro se usa para ajustar la frecuencia de corte del filtro de paso alto.
Este parámetro se usa para ajustar el tiempo que debe transcurrir antes de que se produzcan las primeras reflexiones.
Este parámetro se usa para ajustar el tiempo de retardo para el primer retardo.
Este parámetro se usa para ajustar el tiempo de retardo para el segundo retardo.
Este parámetro se usa para ajustar el tiempo de retardo para el retardo del canal izquierdo.
Este parámetro se usa para ajustar el tiempo de retardo para el retardo del canal derecho.
Este parámetro se usa para cambiar la entrada entre mono y estéreo.
Este parámetro se usa para seleccionar una entrada.
Este parámetro se usa para ajustar la frecuencia central de la banda EQ de frecuencias bajas.
Este parámetro se usa para ajustar qué cantidad de la banda EQ de frecuencias bajas se va a amplificar o recortar.
Este parámetro se usa para ajustar la diferencia entre los tiempos de retardo del canal izquierdo y el canal derecho para producir un sonido más amplio.
Este parámetro se usa para ajustar la profundidad del efecto panorámico izquierda-derecha.
Este parámetro se usa para ajustar un retraso para los tiempos de retardo especificado en términos de duración de notas.
[SPX Flanger, TempoFlanger, SPX Chorus y Symphonic] Este parámetro se usa para ajustar la profundidad de la modulación.
[Tempo Phaser] Este parámetro se usa para ajustar la profundidad de la modulación de fase.
DTX700 Manual de referencia
11
Diseño interno del DTX700
Nombre del
parámetro
LFODiff
LFOSpeed
LFOWave
Livenss
LowAtk
LowGain
LowLvl
LowMute
LowRat
LowTh
LPF
M.Freq
M.Gain
M.Width
Manual
MicAngl
MidAtk
MidGain
MidLvl
Descripciones
Este parámetro se usa para ajustar la diferencia de fase izquierda-derecha entre las formas de onda de modulación.
[TempoFlanger, G Chorus, 2 Modulator, SPX Chorus, Symphonic y Tremolo] Este parámetro se usa para ajustar la frecuencia de modulación.
[TempoPhaser] Este parámetro se usa para ajustar la velocidad de modulación en términos de duración de notas.
[AutoPan] Este parámetro se usa para ajustar la frecuencia de efecto panorámico automático.
[AutoWah] Este parámetro se usa para especificar si el efecto de barrido de filtro se produce mediante una onda sinusoidal o una onda cuadrada.
[AutoPan] Este parámetro se usa para ajustar la curva de efecto panorámico.
Este parámetro se usa para ajustar la manera en que disminuyen las primeras reflexiones.
Este parámetro se usa para ajustar el tiempo que debe transcurrir antes de aplicar completamente la compresión en la banda de frecuencias bajas.
Este parámetro se usa para ajustar el nivel de salida de la banda de frecuencias bajas.
Este parámetro se usa para ajustar el nivel de baja frecuencia.
Este parámetro se usa para activar y desactivar el silenciamiento de baja frecuencia.
[MltBndComp] Este parámetro se usa para ajustar la relación de compresión de la banda de frecuencias bajas.
[Efectos de reverberación] Este parámetro se usa para ajustar el componente de baja frecuencia.
Este parámetro se usa para ajustar el nivel de la señal de entrada en el que el compresor empieza a procesar el sonido en la banda de frecuencias bajas.
Este parámetro se usa para ajustar la frecuencia de corte del filtro de paso bajo.
Este parámetro se usa para ajustar la frecuencia central de la banda EQ de frecuencias intermedias.
Este parámetro se usa para ajustar la cantidad de la banda EQ de frecuencias medias se va a amplificar o recortar.
Este parámetro se usa para ajustar el ancho de la banda EQ de frecuencias intermedias.
Este parámetro se usa para ajustar el valor de desplazamiento de la modulación de fase.
Este parámetro se usa para ajustar la inclinación izquierda-derecha del micrófono usado para capturar la salida del altavoz.
Este parámetro se usa para ajustar el tiempo que debe transcurrir antes de aplicar completamente la compresión en la banda de frecuencias intermedias.
Este parámetro se usa para ajustar el nivel de salida de la banda de frecuencias intermedias.
Este parámetro se usa para ajustar el nivel de frecuencia intermedia.
Nombre del
parámetro
MidMute
MidRat
MidTh
MixLvl
Mode
MoveSpeed
On/Off
OutLvl
OutLvl1
OutLvl2
Output
OverDr
Pan1
Pan2
PanDirectn
PhShiftOfst
Pitch1
Pitch2
PMDepth
Presenc
Ratio
Release
Resonance
ResoOfst
RevDly
RevTime
RoomSize
Descripciones
Este parámetro se usa para activar y desactivar el silenciamiento de frecuencia intermedia.
Este parámetro se usa para ajustar la relación de compresión de la banda de frecuencias intermedias.
Este parámetro se usa para ajustar el nivel de la señal de entrada en el que el compresor empieza a procesar el sonido en la banda de frecuencias intermedias.
Este parámetro se usa para ajustar qué parte del sonido del efecto se realimenta en el sonido sin efecto.
Este parámetro se usa para ajustar el modo de funcionamiento del efecto phaser.
Este parámetro se usa para especificar el tiempo que debe transcurrir antes de que se produzca el sonido ajustado con el parámetro Vowel.
Este parámetro se usa para activar y desactivar el aislador.
Este parámetro se usa para ajustar el nivel de salida.
Este parámetro se usa para ajustar el nivel de salida de la primera etapa.
Este parámetro se usa para ajustar el nivel de salida de la segunda etapa.
Este parámetro se usa para ajustar el nivel de salida.
Este parámetro se usa para ajustar la manera en que se distorsiona el sonido.
Este parámetro se usa para ajustar la primera posición de efecto panorámico estereofónico.
Este parámetro se usa para ajustar la segunda posición de efecto panorámico estereofónico.
Este parámetro se usa para ajustar el tipo de efecto panorámico automático.
Este parámetro se usa para ajustar el valor de desplazamiento de la modulación de fase.
Este parámetro se usa para ajustar el primer tono en unidades de semitono.
Este parámetro se usa para ajustar el segundo tono en unidades de semitono.
Este parámetro se usa para ajustar la profundidad de la modulación de tono.
Este parámetro, que suele existir en amplificadores de guitarra, se usa para controlar la banda de frecuencias altas.
Este parámetro se usa para ajustar la relación de compresión.
Este parámetro se usa para ajustar el tiempo que debe transcurrir antes de que se deje de comprimir el sonido.
Este parámetro se usa para ajustar la resonancia del filtro.
Este parámetro se usa para ajustar el valor de desplazamiento de la resonancia.
Este parámetro se usa para ajustar el intervalo entre las primeras reflexiones y la reverberación posterior.
Este parámetro se usa para ajustar el tiempo de reverberación.
Este parámetro se usa para ajustar el tamaño de la habitación.
DTX700 Manual de referencia
12
Diseño interno del DTX700
Nombre del
parámetro
Rotor/Horn
RotorF
RotorS
Sens
S-FTmHorn
S-FTmRotor
Speaker
Speed
SpeedCtrl
Spread
Stage
Thresh
*3
To p
Ty p e
Vow el
*3: El ajuste del parámetro Top sólo es válido cuando es igual
o mayor que el del parámetro Bottom.
Este parámetro se usa para ajustar los volúmenes relativos de la bocina de alta frecuencia y el rotor de baja frecuencia.
Este parámetro se usa para ajustar la velocidad de rotación del rotor de baja frecuencia con el ajuste “fast”.
Este parámetro se usa para ajustar la velocidad de rotación del rotor de baja frecuencia con el ajuste “slow”.
Este parámetro se usa para ajustar la sensibilidad del filtro wah a los cambios del nivel de entrada.
Este parámetro se usa para ajustar cuánto tarda la bocina de alta frecuencia en cambiar entre las velocidades de giro rápida y lenta.
Este parámetro se usa para ajustar cuánto tarda el rotor de baja frecuencia en cambiar entre las velocidades de giro rápida y lenta.
Este parámetro se usa para seleccionar el tipo de altavoz que se va a simular.
[PhaserMono y PhaserStereo] Este parámetro se usa para ajustar la frecuencia de la onda del oscilador de baja frecuencia que controla los cambios cíclicos de la modulación de fase.
[AutoWah] Este parámetro se usa para ajustar la velocidad del oscilador de baja frecuencia.
Este parámetro se usa para ajustar la velocidad de rotación en “fast” o “slow”.
Este parámetro se usa para ajustar la amplitud del sonido de salida del efecto.
Este parámetro se usa para ajustar el número de pasos del filtro de fase.
Este parámetro se usa para ajustar el nivel de la señal de entrada en el que el efecto empieza a procesar el sonido.
Este parámetro se usa para ajustar el punto superior del intervalo de barrido del filtro.
[Efectos Wah] Este parámetro se usa para ajustar el tipo de efecto wah.
[EarlyRef, GateReverb y ReverseGate] Este parámetro se usa para ajustar el tipo de sonido reflejado.
Este parámetro se usa para seleccionar un tipo de vocal.
Descripciones

DTX700 Memoria interna

Si almacena los juegos, las canciones y las ondas que ha creado y editado en la memoria interna del DTX700 se asegura de que siempre estarán disponibles para su uso, aunque apague el instrumento. Las configuraciones de activadores y los ajustes de las páginas Utility del área de Menu también se pueden almacenar en la memoria para su reutilización posterior.
Datos almacenados en el DTX700
Se pueden almacenar los siguientes datos de ajustes en la memoria interna del DTX700.
• Juegos
• Canciones
•Ondas
• Configuraciones de activadores
• Otros ajustes de utilidad
NOTA
Siempre que se guarden o se carguen archivos de datos
o se importen ondas y archivos MIDI, los datos correspondientes se almacenan automáticamente en la memoria. No se pueden almacenar los ajustes de un cierto número de parámetros.
Guardar y cargar archivos de datos
Todos los elementos de datos antes mencionados que se pueden almacenar en la memoria interna del DTX700 también se pueden guardar como archivos en un dispositivo de almacenamiento USB. Siempre que sea necesario, se pueden cargar de nuevo estos archivos en el módulo activador de batería desde el dispositivo de almacenamiento. Para conocer más detalles, consulte la descripción de las páginas File del área de Menu (consulte la página57).
DTX700 Manual de referencia
13

Funcionamiento del cursor en las páginas del área Menu

La forma en que aparece y funciona el cursor en las páginas del área Menu difiere del resto de páginas.
Páginas de navegación
Al girar el selector en las páginas de tipo navegación, el cursor (es decir, el texto invertido) se mueve en la dirección correspondiente.
Al pulsar el selector, puede subir un nivel en el área Menu.
Páginas de parámetros
Al girar el selector en las páginas de tipo parámetro, el cursor (es decir, el texto invertido) se mueve hacia arriba y hacia abajo en la lista que se muestra.
Al pulsar el selector, el cursor acercará el valor de la derecha.
Para retroceder un paso hacia la parte superior de la página, pulse el botón [EXIT].
Así podrá girar el selector para cambiar el valor seleccionado por el cursor.
Al pulsar de nuevo el selector, el cursor se alejará para seleccionar toda la fila.
DTX700 Manual de referencia 14
KIT
Common
Vol ume Te mp o TrgSetupLink Name Icon
: El número de juego actual se reduce en 1.
: El número de juego actual se aumenta en 1.
: El número de juego actual se bloquea.
NOTA
Si mantiene pulsado el botón [SHIFT] y pulsa el botón [F1]
o [F2], el número de juego actual aumentará o se reducirá de diez en diez.
Consulte la página 14 para conocer más detalles sobre el
funcionamiento del cursor en las páginas del área Menu.
Tempo
Utilice este parámetro para especificar el tempo que debe establecerse automáticamente al seleccionar el juego de batería actual. Un ajuste “off” significa que el tempo no cambiará automáticamente cuando se seleccione el juego actual; es decir, se mantiene el tempo del juego seleccionado previamente.
Ajustes: off, 30 a 300
NOTA
Si hay ondas asignadas a alguno de las almohadillas del
juego, el tempo (o velocidad) con que se reproducen no se verá afectado por el ajuste del tempo del juego.
Vínculo de configuración de activadores (TrgSetupLink)
Utilice este parámetro para especificar la configuración de activadores que debe usarse cuando se seleccione el juego actual. Puede asignar una configuración de activadores a cada juego de batería. Seleccione “off” si el juego de batería seleccionado actualmente no necesita una configuración de activadores especial.
Ajustes: off, 1 a 20

Para los ajustes que afectan a juegos completos

KIT/COMMON

Lista de funciones
KIT/COMMON
Volumen (Volume)
Utilice este parámetro para ajustar el volumen del juego completo.
Ajustes: 0 a 127
NOTA
Si cambia el ajuste del parámetro Volume para el canal MIDI
10 en la página Kit/MIDI/Other del área Menu, se aplicará automáticamente el mismo valor al parámetro Volume de esta página. Sin embargo, lo contrario no es cierto; es decir, el parámetro Volume para el canal MIDI 10 de la página Kit/MIDI/ Other del área Menu no se ve afectado por los cambios realizados en esta página.
Nombre (Name)
Utilice este parámetro para establecer un nombre para el juego seleccionado actualmente. Puede asignar un nombre con una longitud máxima de 12 caracteres a los juegos de batería.
Ajuste de un nombre de juego
1. Pulse el selector para que aparezca la página de nombre
del juego.
2. Desplace el cursor dentro del campo de nombre con
los botones [F1] y [F3] y seleccione un carácter para esa posición girando el selector o pulsando los botones [-/DEC] y [+/INC]. Se pueden utilizar los siguientes caracteres.
NOTA
Si mantiene pulsado el botón [SHIFT] y pulsa el botón
[F1] o [F3], el cursor se desplazará al inicio o al final del campo del nombre del juego.
Si mantiene pulsado el botón [SHIFT] y pulsa el botón
[-/DEC] o [+/INC], o alternativamente, mantiene pulsado el botón [SHIFT] y gira el selector, el cursor saltará entre los caracteres “ ”, “0”, “A”, “a” y “~”.
3. Una vez que haya introducido el nombre necesario, pulse
el selector o el botón [EXIT] para volver a la página anterior.
4. Pulse el botón [STORE] y el selector para almacenar
el nuevo ajuste.
DTX700 Manual de referencia 15
KIT
Voi ce
VoiceCategory VoiceNumber Tune Note Vol ume Pan Attack Decay Release Filter Q VarSend(Dry) ChoSend RevSend Mono/Poly AltGroup SliderSelect
Icono (Icon)
Una imagen de lo que podría representar para el artista el juego actual se puede mostrar a la derecha de la página Kit (se accede con el botón [KIT]). Con el parámetro Icon, puede cambiar la ilustración utilizada para el juego. Además, también puede seleccionar “off” para que no se muestre ningún icono.
Ajustes: Acoustic, Rock, Electric, Percuss, RhythmBox, Effect,
R&B/H-HOP, PadSong, off

Para ajustes relacionados con las voces

KIT/VOICE
Lista de funciones
DTX700 Manual de referencia

KIT/VOICE 1/6

La estructura de la página Kit/Voice depende de la voz seleccionada actualmente entre otros ajustes.
• Si se ha seleccionado una voz (es decir, ni una canción ni un número de nota MIDI) para la almohadilla actual (consulte la página17):
• Si se ha seleccionado una canción para la almohadilla actual (consulte la página17):
• Si se ha seleccionado un número de nota MIDI directamente (consulte la página18):
16
KIT
q
[Página mostrada cuando se ha seleccionado
una voz para la almohadilla actual]
q Almohadilla actual
Esto indica la almohadilla para la que se están realizando los ajustes de voz. Puede cambiar la almohadilla actual golpeando una distinta o pulsando el botón [F1] (ALMOHADILLA) para abrir la ventana emergente y moviendo el selector para realizar una selección.
PAD
Este botón se utiliza para seleccionar la almohadilla actual. Cuando se pulsa, aparecerá una ventana emergente y puede girar el selector para cambiar la almohadilla. Pulse el botón [EXIT] para volver a la ventana emergente. También puede golpear una almohadilla para seleccionarla. En lugar de seleccionar una almohadilla, puede especificar un número de nota MIDI directamente.
Ajustes: SnareHd, SnareOp, SnareCl, SnrHdOff, SnrOpOff,
S n r C lO f f , To m1 H d, To m1 R m1 , To m 1 Rm 2 , To m 2 Hd , Tom 2 R m 1, To m 2 Rm 2 , To m 3H d , Tom 3 R m 1, To m 3 R m2 , RideBw, RideEg, RideCp, Crash1Bw, Crash1Eg, Crash1Cp, Crash2Bw, Crash2Eg, Crash2Cp, HHBwOp, HHEgOp, HHBwCl, HHEgCl, HHFtCl, HHSplsh, Kick, Pad10, Pad11Hd, Pad11Rm1, Pad11Rm2, HHKick, C#-1 a A#5
+ PAD LOCK (Bloqueo de almohadilla)
Esta combinación de botones se utiliza para fijar la almohadilla que indica q. Esto significa que puede tocar otras almohadillas sin cambiar la selección actual.
LAYER (Capa)
Este botón se utiliza para seleccionar la capa que desea ajustar. Cada almohadilla consta de hasta cuatro capas, cada una de las cuales se puede utilizar para reproducir una voz distinta.
NOTA
En esta página, las capas se pueden seleccionar para una
almohadilla únicamente cuando se ha asignado un número de nota MIDI a más de una de ellas con el parámetro Note de la página Kit/MIDI/Assign del área Menu.
Categoría de voz (VoiceCategory)
Utilice este parámetro para especificar la categoría desde la que se asignará una voz. Además, también puede indicar que se va a asignar una canción o una onda.
Ajustes: Kick, Snare1, Snare2, Tom1, Tom2, Cymbal, Hi-Hat,
LatinPerc, AsiaPerc, AfrcAr bc Perc, OrchPerc, ElectricPerc, EFX, Melody, Wave, e Song
Número de voz (VoiceNumber)
Utilice este parámetro para especificar el número de la voz que se va a asignar.
[Página mostrada cuando se ha seleccionado una
canción para la almohadilla actual]
PLAYMODE (Modo de reproducción de canción)
Este botón se utiliza para establecer un modo de reproducción cuando una canción se ha asignado a la almohadilla actual.
Reproducir: La canción comenzará a
reproducirse desde el principio.
Detectar: Se reproducirá un compás sucesivo de
la canción cada vez que golpee la almohadilla.
Cortar: Sólo se puede reproducir una canción
establecida en este modo cada vez. Es decir, siempre que se active una canción en modo de corte, toda canción que se esté reproduciendo en este modo se detendrá automáticamente.
NOTA
Se puede reproducir un máximo de tres canciones al mismo
tiempo.
Si el parámetro VoiceCategory está ajustado en “eSong”,
no se mostrará ningún panel más para esta página.
AUDITION (Audición)
Este botón se puede pulsar para escuchar la voz establecida sin tener que tocar la almohadilla.
DTX700 Manual de referencia
17
KIT
[Página mostrada cuando se ha seleccionado un
número de nota MIDI directamente con el botón [F1] (PAD)]
NOTA
El parámetro VoiceCategory no se puede ajustar en “eSong”
cuando se ha seleccionado directamente un número de nota MIDI.

KIT/VOICE 2/6

El parámetro utilizado para la afinación dependerá del tipo de voz asignada a la almohadilla actual.
[Sonidos de batería u ondas (es decir, archivos
de sonido importados)]
Volumen (Volume)
Utilice este parámetro para ajustar el volumen de la voz.
Ajustes: 0 a 127
Efecto panorámico de la voz (Pan)
Utilice este parámetro para ajustar el efecto panorámico estereofónico de la voz.
Ajustes: L63 a C a R63

KIT/VOICE 3/6

Los siguientes parámetros se utilizan para ajustar el tono de la voz.
Tiempo de ataque (Attack)
[Cuando VoiceCategory es “Melody”]
Afinación (Tune)
Utilice este parámetro para ajustar la afinación de la voz asignada en centésimas (0,01 = 1 centésima).
Ajustes: -24.00 a +0.00 a +24.00
NOTA
Una centésima es una unidad de tono definida como la
céntima parte de un semitono (100 centésimas = 1 semitono).
Nota
Utilice este parámetro para ajustar el tiempo que se tarda desde que se golpea la almohadilla hasta que la voz asignada alcanza su nivel de pico.
Ajustes: -64 a +0 a +63
Tiempo de caída (Decay)
Utilice este parámetro para ajustar el tiempo que debe tardar la voz en caer a un nivel estable tras alcanzar su nivel de pico.
Ajustes: -64 a +0 a +63
Tiempo de liberación (Release)
Utilice este parámetro para ajustar el tiempo que debe tardar la voz en reducirse progresivamente tras el envío de un mensaje de nota MIDI desactivada.
Ajustes: -64 a +0 a +63
NOTA
Los mensajes de nota MIDI desactivada no se envían para las
almohadillas y las capas para las que el parámetro RcvKeyOff (Recepción de tecla desactivada) se ha ajustado en “off ” en la página Kit/MIDI/Assign del área Menu. Por ello, en este caso el ajuste del tiempo de liberación no tiene ningún efecto.
Con ciertos tipos de voces, la modificación de los parámetros
de tono anterior tendrá un efecto muy limitado.
Utilice este parámetro para establecer el tono de la voz asignada como un número de nota MIDI.
Ajustes: C-2 a G8
DTX700 Manual de referencia
18
KIT

KIT/VOICE 4/6

Frecuencia de corte de filtro (Filter)
Utilice este parámetro para configurar la frecuencia de corte del filtro de paso bajo. Las frecuencias que superen este nivel se quitarán de la voz seleccionada.
Ajustes: -64 a +0 a +63
Resonancia de filtro (Q)
Utilice este parámetro para cambiar el timbre de la voz aumentando las frecuencias en torno a la frecuencia de corte.
Ajustes: -64 a +0 a +63

KIT/VOICE 5/6

Nivel de transmisión de coro (ChoSend)
Utilice este parámetro para especificar qué cantidad del sonido producido por la voz se enviará al efecto de coro.
Ajustes: 0 a 127
NOTA
El nivel de transmisión de coro para el juego completo
se puede ajustar con el parámetro ChoSend (Nivel de transmisión de coro) de la página Kit/Effect/Mixer del área Menu.
Si se han ajustado capas para la voz actual, puede ajustar
un nivel de transmisión para cada una.
Nivel de transmisión de reverberación (RevSend)
Utilice este parámetro para especificar qué cantidad del sonido producido por la voz se enviará al efecto de reverberación.
Ajustes: 0 a 127
NOTA
El nivel de transmisión de reverberación para el juego
completo se puede ajustar con el parámetro de nivel de transmisión de reverberación (RevSend) de la página Kit/ Effect/Mixer del área Menu.
Si se han ajustado capas para la voz actual, puede ajustar
un nivel de transmisión para cada una.
Con los siguientes parámetros, puede ajustar el grado en el que los efectos de variación, coro y reverberación integrados del DTX700 se aplican a las voces individuales.
Nivel de transmisión de variación (VarSend(Dry))
Utilice este parámetro para especificar qué cantidad del sonido producido por la voz se enviará al efecto de variación. (El nivel sin efecto (dry) se muestra entre paréntesis.)
Ajustes: 0 a 127
NOTA
Si se han ajustado capas para la voz actual, puede ajustar
un nivel de transmisión para cada una.

KIT/VOICE 6/6

Polifonía (Mono/Poly)
Utilice este parámetro para especificar cómo deben tratarse los sonidos superpuestos de la misma almohadilla.
mono
poly
Ajustes: mono, poly
Cuando se producen dos sonidos superpuestos golpeando la misma almohadilla, se da prioridad al último sonido y se silencia el primero.
No se aplica esta restricción y se emiten todos los sonidos superpuestos.
DTX700 Manual de referencia
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KIT
MIDI
Assign
MessageType Mode Note MIDI Ch GateTime RcvKeyOff TrgLink MaskTime VelLimitLo VelLimitHi VelCrossFade TrgVel TrgMonoPoly Tr gA l tG r p
TG MIDI Sw
TG Switch MIDI Switch
Other
Transmit Vol ume Pan MSB LSB PC VarSend(Dry) ChoSend RevSend CC No CC Val
Grupo de alternancia (AltGroup)
Utilice este parámetro para asignar voces a grupos de alternancia (es decir, conjuntos monofónicos de almohadillas, de los cuales sólo uno puede producir sonido cada vez). Si no desea tocar juntas varias voces individuales, debe asignarlas al mismo grupo de alternancia. Siempre que se activen voces del mismo grupo de alternancia al tocar las almohadillas, se dará prioridad a la última, y se silenciará la primera. Establezca este parámetro en “off” si no desea asignar a un grupo de alternancia.
Ajustes: off, hhOpen, hhClose, 1 a 124
NOTA
Los grupos de alternancia “hhOpen” y “hhClose” funcionan de
una manera especial: si se activa una voz del grupo “hhClose” después de una voz del grupo “hhOpen”, se silencia la voz hhOpen y sólo se reproduce la voz hhClose. No se silencia el sonido anterior para ninguna otra secuencia de activación (por ejemplo, hhOpen seguido de hhOpen, hhClose seguido de hhOpen o hhClose seguido de hhClose).
Selección del control deslizante (SliderSelect)
Utilice este parámetro para seleccionar el control deslizante para controlar el volumen de las voces de la almohadilla actual.
Ajustes: kick, snare, tom, cymbal, hihat, no asg (se selecciona
cuando no se necesita ninguna asignación)

Para ajustes relacionados con MIDI

KIT/MIDI
Lista de funciones
DTX700 Manual de referencia

KIT/MIDI/ASSIGN 1/5

Tipo de mensaje (MessageType)
Utilice este parámetro para establecer el tipo de mensaje MIDI que se enviará siempre que se golpee la almohadilla actual.
note
CC Se enviará un mensaje de cambio de control.
PC Se enviará un mensaje de cambio de programa.
start
continue
stop
Se enviará una nota MIDI. Utilice este ajuste si desea producir un sonido al golpear la almohadilla.
Se enviará un comando sysex Start (FA hexadecimal).
Se enviará un comando sysex Continue (FB hexadecimal).
Se enviará un comando sysex Stop (FC hexadecimal).
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KIT

KIT/MIDI/ASSIGN 2/5

Modo de reproducción (Mode)
Utilice este parámetro para establecer Stack, Alternate o Hold como el modo de interpretación para la almohadilla actual.
Cuando el modo Stack está seleccionado, todas las notas asignadas a la almohadilla se activan
stack
alternate
alternate
Ajustes: stack, alternate, hold
NOTA
Si no se ha asignado ningún número de nota a ninguna de
las capas (A a D) de la almohadilla con el parámetro Note (también en la página Kit/MIDI/Assign del área Menu), este ajuste se mostrará como “---” y no se podrá realizar ninguna modificación.
simultáneamente. Por ejemplo, puede usar este modo para producir acordes o para activar varias voces y ondas predefinidas con un solo golpe. Para producir un solo sonido, seleccione este modo y asigne una sola voz a la almohadilla.
Cuando el modo Alternate está seleccionado, las notas asignadas a la almohadilla se tocan individualmente por turnos cada vez que se golpea la almohadilla. Por ejemplo, puede usar este modo para producir un sonido distinto cada vez que golpee la almohadilla.
Cuando el modo Hold está seleccionado, las notas asignadas a la almohadilla se activan y desactivan de forma alterna cada vez que se golpea la almohadilla. Si, por ejemplo, se ha asignado un sonido sostenido, el primer golpe en la almohadilla lo activará, el siguiente lo desactivará, y así sucesivamente.
Nota (Note)
Utilice este parámetro para seleccionar una nota MIDI que debe ser enviada por la capa actual. También puede elegir uno de los dos ajustes especiales siguientes.
Independientemente del ajuste actual del parámetro
off
Mode, no se envía ninguna nota MIDI cuando se golpea la almohadilla.
Si se selecciona “alternate” para el parámetro Mode, esta capa se saltará. Es decir, no se enviará ninguna nota MIDI cuando le llegue el turno a esta
skip
Ajustes: off, C#-2/1 a F#8/126, skip
NOTA
capa. Como alternativa, si se ha seleccionado “stack” o “hold” para el parámetro Mode, este ajuste surte el mismo efecto que “off” (es decir, no se enviará ninguna nota MIDI para esta capa).
Las voces no pueden asignarse a ningún número de nota en
el canal MIDI 10 que aparecen entre paréntesis, por ejemplo, “(C#-2/1)”. Por lo tanto, si se selecciona alguno de estos números, los ajustes para los parámetros VoiceCategory y VoiceNumber de la página Kit/Voice del área Menu aparecerán como “---”.
Las notas del canal MIDI 10 ya asignadas a una capa se
mostrarán con un asterisco delante; por ejemplo, “*C3”.
Canal MIDI (MIDI Ch)
Utilice este parámetro para ajustar el canal MIDI para los mensajes MIDI de la capa actual.
Ajustes: 1 a 16
NOTA
Si no se ha asignado ningún número de nota a ninguna de las
capas de la almohadilla (consulte la página4), este ajuste se mostrará como “---” y no se podrá modificar.
DTX700 Manual de referencia
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