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ES
Diseño interno del DTX700
Ejemplo: Fuentes de entrada del activador de la PCY135
cuando se conecta a la toma de entrada del
activador [yCRASH1]
Fuente de entrada de
activador: “Crash1Bw”
Se reproducirá la voz
asignada a la fuente
de entrada del
activador del arco.
Fuente de entrada de
activador: “Crash1Eg”
Fuente de entrada de
activador: “Crash1Cp”
Arco
Borde
Campana
Se reproducirá la voz
asignada a la fuente
de entrada del
activador del borde.
Se reproducirá la voz
asignada a la fuente
de entrada del
activador de la
campana.
En esta sección de referencia encontrará una
descripción de lo que sucede dentro del DTX700
desde que se golpea una almohadilla hasta que se
emite sonido por los altavoces. Comprender el flujo
de señales y su procesamiento interno le ayudará
a optimizar el uso de las eficaces funciones de este
versátil instrumento.
Almohadillas y señales de activador
Siempre que golpee una almohadilla, se producirá una señal de
activador con diversos elementos de datos de interpretación.
Estas señales por lo general reflejan la fuerza con la que se ha
golpeado la almohadilla, la ubicación real del golpe, etc.; además,
se transmiten a través de un cable y una toma de entrada del
activador al generador de tonos interno del DTX700, que emite el
sonido de batería apropiado en respuesta. Si una almohadilla se
configura para generar sólo un sonido, se establecerá una relación
unilateral entre el tipo de señal del activador y la salida del sonido
de batería. Sin embargo, con algunos tipos de almohadilla, se
puede producir una gama de distintos tipos de señal de activador
que reflejan la ubicación del golpe, la técnica de percusión que se
está utilizando y otros factores.
[Terminología]
Zona:
El término “zona” se utiliza para referirse a áreas específicas
de la almohadilla, como el aro, la campana y el parche.
Las almohadillas con varias zonas (como almohadillas de dos
y tres zonas) pueden producir una señal de activador diferente
para cada zona. Tal y como indica su nombre, las almohadillas
de una zona producen únicamente una señal, independientemente de dónde se golpeen.
Fuente de entrada de activador:
Las fuentes de entrada del activador se nombran en función del
modo en el que se utiliza o se golpea el pedal o la almohadilla
correspondientes.
Almohadillas de dos y tres zonas (producen
varias señales de activador)
A diferencia de la almohadilla de platillo de una zona PCY65
y otras almohadillas monoaurales, las almohadillas de varias
zonas, como la almohadilla de platillo de doble zona PCY65S
pueden producir dos tipos distintos de señal de activador, en
función de la zona que se golpea, mientras que la almohadilla
de platillo de triple zona PCY135 puede producir tres.
En términos específicos, las almohadillas de varias zonas son
del tipo de dos zonas o tres zonas. Por ejemplo, la almohadilla
de platillo de tres zonas PCY135 ilustrada a continuación
incluye tres fuentes de entrada activador, el arco, el borde
y la campana y cada una de ellas genera una señal de entrada
de activador cuando se golpea.
Almohadillas de una zona (producen una sola
señal de activador)
Las almohadillas monoaurales, como la almohadilla de batería
de una zona TP65 o la almohadilla de platillo de una zona
PCY65, transmiten únicamente un tipo de señal de activador
al DTX700, independientemente del sitio de la almohadilla
que se golpee.
DTX700 Manual de referencia2
Diseño interno del DTX700
Ejemplo: XP100SD
Cuando se gira a la
derecha el controlador
de almohadilla para
ajustar el parámetro
Snares On/Off en “on”:
Total de seis
fuentes de
entrada de
activador
Fuente de
entrada de
activador:
“SnareOp”
Fuente de
entrada de
activador:
“SnareCl”
Fuente de
entrada de
activador:
“SnareHd”
Cuando se gira a la izquierda
el controlador de almohadilla
para ajustar el parámetro
Snares On/Off en “off”:
Fuente de
entrada de
activador:
“SnrOpOff”
Fuente de
entrada de
activador:
“SnrClOff”
Fuente de
entrada de
activador:
“SnrHdOff”
Voces individuales para cada fuente de entrada de
activador:
A: Voz de batería asignada a la
fuente de entrada de activador A.
B: Voz de batería asignada a la
fuente de entrada de activador B.
C: Voz de batería asignada a la
fuente de entrada de activador C.
Ejemplo de cómo puede utilizarse un
controlador de almohadilla para aumentar el
número de fuentes de entrada de activador
Imaginemos una situación en la que, por ejemplo, se conecta
una almohadilla de caja XP100SD a la toma de entrada de
activador [qSNARE] y el parámetro PadCtrlType (Tipo de
control de almohadilla) de la página Kit/Pad del área Menu está
ajustado en “snaresOn/Off” (Activación/desactivación de caja).
Como esta almohadilla consta de tres zonas (aro abierto (A),
aro cerrado (B) y parche (C)), tendrá tres fuentes de entrada de
activador. Si se utilizara entonces el controlador de almohadilla
para cambiar el parámetro SnaresOn/Off (Activación/
desactivación de caja) de “on” a “off” o viceversa, podría
hacerse que la almohadilla tuviera un total de seis fuentes
de entrada de activador.
Combinación de tres zonas y un controlador
de almohadilla para obtener seis fuentes
de entrada de activador
Configuraciones de activadores
El DTX700 utiliza una serie de parámetros denominados
configuraciones de activadores para garantizar que las señales de
activador de las almohadillas y los controladores se procesan de
forma óptima. Además de la sensibilidad real de la almohadilla
cuando se golpea, una configuración de activadores puede incluir
ajustes de parámetros que impidan que se produzca un par de
señales de activador en respuesta a un solo golpe (es decir, la
activación doble) y que almohadillas distintas a la golpeada
produzcan señales de activador no deseadas (diafonía). El DTX700
incluye de fábrica un total de 9 configuraciones de activador
preajustadas que se adaptan a muchas necesidades distintas
y además puede crear hasta 20 configuraciones de activador
de usuario únicas adaptadas a sus requisitos individuales.
Almohadillas y tomas de entrada
de activador
Tal y como se ha descrito anteriormente, algunas almohadillas
incluyen varias fuentes de entrada de activador, cada una de las
cuales puede generar sus propias señales de activador. La función
del DTX700 es recopilar y procesar estas señales, pero los tipos
de señales de activador gestionadas dependerán de las tomas de
entrada de activador que se utilicen para la conexión. Para obtener
la información más actualizada de la correspondencia entre tipos
de almohadillas y tomas de entrada de activador del DTX700,
consulte la siguiente página web.
http://dtxdrums.yamaha.com/
DTX700 Manual de referencia
Juegos de batería y voces
Al recibir la señal de activador, el generador de tonos interno del
DTX700 reproduce la voz asignada a la correspondiente fuente de
entrada de activador. El término “juego” se utiliza para referirse
a un conjunto completo de asignaciones de voz para todas las
fuentes de entrada de activador, y el DTX700 incluye de fábrica
50 juegos de batería predeterminados. No obstante, podrá
modificar estos juegos de batería del modo que desee. En muchos
casos, basta con seleccionar uno de los juegos de batería
predeterminado para sus interpretaciones, pero si desea crear
juegos originales, es importante que comprenda el funcionamiento
interno del DTX700, incluida la estructura de los juegos de batería.
Asignaciones de voz para fuentes de entrada
de activador
Puesto que las voces se pueden asignar libremente a cada
fuente de entrada de activador que envíe señales de activador
desde las almohadillas, se pueden configurar fácilmente los
juegos de batería originales. Para conocer más detalles sobre
el procedimiento básico, consulte la página16.
3
Diseño interno del DTX700
Elección de instrumentos para cada toma
de entrada de activador
Al seleccionar un instrumento, todas las
voces asignadas a las tres fuentes de
entrada de activador de una almohadilla
se pueden cambiar juntas.
Almohadillas de tres zonas (como la PCY135):
Almohadillas de una zona (como la KP65):
Fue nte de
entrada
de
activador
Capa
*1
Número
de nota
MIDI
Capa*2Instrumento
Crash1Bw
Capa A
Nº de nota
Voz
Instrumento
Capa B
Nº de nota
Voz
Capa C
Nº de nota
Voz
Capa D
Nº de nota
Voz
Crash1Eg
Capa A
Nº de nota
Voz
Capa B
Nº de nota
Voz
Capa C
Nº de nota
Voz
Capa D
Nº de nota
Voz
Crash1Cp
Capa A
Nº de nota
Voz
Capa B
Nº de nota
Voz
Capa C
Nº de nota
Voz
Capa D
Nº de nota
Voz
Fue nte de
entrada
de
activador
Capa
*1
Número
de nota
MIDI
Capa*2Instrumento
Kick
Capa A
Nº de nota
Voz
Instrumento
Capa B
Nº de nota
Voz
Capa C
Nº de nota
Voz
Capa D
Nº de nota
Voz
*1: Consulte la página 6 para obtener
información detallada.
*2: Sonidos ajustados con los parámetros
VoiceCategory y VoiceNumber en la
página Kit/Voice del área Menu.
Asignaciones de instrumentos para las tomas
de entrada de activador
La asignación de voces individualmente a cada fuente de
entrada de activador puede llevar mucho tiempo. Para acelerar
este proceso, el DTX700 incluye parámetros de instrumento
que agrupan las voces de batería asignadas a las múltiples
fuentes de entrada de activador correspondientes a cada toma
de entrada de activador, es decir las voces de batería asignadas
a cada almohadilla. Para conocer más detalles sobre este
procedimiento de ajuste de instrumento.
Voces agrupadas como juegos
Para la mayoría de intérpretes, los juegos de batería
predefinidos que se incluyen en el DTX700 son suficientes para
aportar una amplia variedad en las interpretaciones. Sin
embargo, si desea personalizar estos juegos predefinidos, puede
cambiar el instrumento ajustado para cada toma de entrada de
activador y asignar nuevas voces a cada una de las fuentes de
entrada de activador de la almohadilla correspondiente. Si
desea ir más allá, también puede cambiar las asignaciones de
voz en cada fuente de entrada de activador para crear juegos de
batería ajustados con precisión a sus necesidades individuales
(consulte la página16).
Sonidos producidos con las almohadillas
Siempre que el generador de tonos interno del DTX700 recibe
una señal de activador producida al golpear una almohadilla o al
accionar un controlador, reproducirá la voz o la canción asignada
a esa almohadilla o controlador. Tal y como se describe
a continuación, se admiten tres tipos distintos de asignación:
voces, canciones y ondas.
•Voces
Sonidos de batería como cajas, bombos y platos; sonidos de
percusión; y sonidos de instrumentos tonales, como el piano,
el xilófono y la guitarra.
• Canciones
Frases que contienen datos de interpretación para diversos tipos
de instrumentos.
•Ondas
Archivos de audio importados en el DTX700 desde diversas
fuentes.
La página Kit/Voice del área Menu se utiliza para asignar voces,
canciones y ondas a almohadillas y controladores. En esa página,
las asignaciones disponibles se clasifican por tipo de instrumento
musical (en el caso de las voces), como canciones o como ondas.
Aunque estos tres tipos de asignaciones se pueden definir para las
almohadillas de la misma manera, es importante recordar que cada
tipo de voz se reproduce de una manera distinta y está configurada
con parámetros distintos.
Voces
El DTX700 incluye de fábrica una amplia biblioteca de sonidos
de batería, como cajas, bombos y platos, así como una amplia
gama de sonidos de instrumentos de percusión. También se
incluyen sonidos de muchos instrumentos tonales, como el
piano, el xilófono o la guitarra. El término “voz” hace
referencia a estos sonidos integrados de instrumentos. Las
voces de batería y percusión de este conjunto no están fijas en
un tono específico, sino que puede ajustar de forma intuitiva su
afinación para adaptarse a los sonidos de otros instrumentos.
Puede asignar instrumentos tonales, como el piano y la guitarra
a almohadillas con un ajuste de tono específico, con lo que
puede tocar juntas varias notas distintas para producir acordes;
además, también puede hacer que las almohadillas activen
notas sucesivas de una frase cada vez que se golpeen, para tocar
partes melódicas (consulte la página21). La sincronización y la
fuerza con la que toca se reflejan en el sonido producido por las
voces predefinidas. Esto permite interpretar con prácticamente
el mismo nivel de expresividad que ofrecen los instrumentos
acústicos.
DTX700 Manual de referencia
4
Diseño interno del DTX700
Canciones preseleccionadas (63)
Canciones
de demos-
tración (2)
Canciones de
práctica (44)
Canciones de
almohadilla (17)
Capacidad total de canciones (93)
Juegos predefinidos (50)
Capacidad total de juegos (60)
Con INIT KIT, puede restablecer
la configuración predeterminada de
fábrica para los juegos predefinidos.
Canciones
Con el DTX700 puede interpretar canciones completas
simplemente golpeando una almohadilla. De la misma manera
que los sonidos de caja se producen golpeando una almohadilla
que tiene asignada una voz de caja, puede iniciar y detener la
reproducción de canciones golpeando las almohadillas a las
que están asignadas. En efecto, las almohadillas con canciones
asignadas funcionan como interruptores de activación/
desactivación cuando se golpean (independientemente de la
fuerza o suavidad con que se golpeen realmente). El DTX700
incluye de fábrica 63 canciones con datos de interpretación
de una serie de géneros de instrumentos distintos (2 canciones
de demostración, 44 canciones de práctica y 17 canciones de
almohadilla), y al asignarlas libremente a las almohadillas,
puede crear fácilmente juegos individualizados. Para mayor
flexibilidad, también puede copiar las interpretaciones que
haya grabado (con el botón [REC] (grabar)) e incluso importar
archivos MIDI estándar (formato 0) para crear hasta
93 canciones (consulte la página36).
Estructura del juego
En lo que respecta al DTX700, el término “juego” hace referencia
a un conjunto de voces, canciones y ondas asignadas a las tomas de
entrada de activador (q a !2) y a la toma [HI-HAT CONTROL]
(Control de charles) (abierta y cerrada). Para mayor comodidad,
el módulo activador de batería incluye de fábrica 50 juegos
predefinidos distintos. Sin embargo, también puede crear sus
propios juegos. El instrumento puede almacenar internamente
hasta 60 juegos. Y si por cualquier motivo debe reiniciar la
personalización desde el principio, puede pulsar el botón [KIT]
para acceder al área Kit y luego pulsar el botón [F3] (INIT KIT)
para restablecer los ajustes predeterminados de fábrica.
Ondas
El DTX700 está totalmente equipado para reproducir archivos
de audio que se pueden crear, editar y reproducir en
ordenadores. Normalmente denominados “muestras”
o “datos de muestreo”, estos archivos contiene partes breves
de un sonido. Sin embargo, en el contexto del DTX700, se
denominan “ondas”. Se pueden importar archivos de audio
WAV o AIFF en la memoria de ondas del instrumento
y asignarse a almohadillas de manera parecida a como se
asignan las voces y las canciones (consulte la página55).
También puede editar ondas importadas. Dado que los archivos
de audio importados en la memoria de ondas del DTX700 se
asignan a almohadillas como un sonido único, de manera
parecida a las voces y las canciones, en este manual se usa el
término “datos de onda” por analogía con los términos “datos
de voz predefinida” o “datos de canción”. En cambio, el
término “archivo de onda” hace referencia a datos que aún no
se han importado y se procesan en formato de archivo en un
ordenador, sampler o dispositivo de memoria USB.
Juegos y voces
En el DTX700, los datos de voces se agrupan y almacenan
en unidades de juegos. Es decir, cada juego contiene la
información de las voces para todas sus asignaciones de
almohadillas y controladores. Siempre que se crea un juego de
usuario modificando voces, en el juego no se almacenan las
voces en sí, sino los ajustes de todos los parámetros asociados,
como la afinación, el efecto panorámico, el tiempo de ataque,
el tiempo de liberación, los efectos, etc. Como es de esperar,
cada almohadilla puede tener ajustes de parámetros distintos
(consulte la página16). Por esta razón, aunque en la pantalla se
indique que una misma voz está asignada a dos o más
almohadillas, los sonidos producidos por cada una de ellas no
tienen que coincidir necesariamente.
DTX700 Manual de referencia
5
Diseño interno del DTX700
Stack
Las cuatro capas sonarán simultáneamente.
Capa A
Capa B
Capa C
Capa D
Los cuatro sonidos
se producen juntos.
Alternate
Las capas individuales sonarán secuencialmente.
Suena la
capa A.
Suena la
capa B.
Suena la
capa C.
Suena la
capa D.
Voces y capas
El DTX700 ofrece cuatro capas (de la A a la D) para cada
fuente de entrada de activador. Por ello, puede asignar hasta
cuatro voces distintas a cada una. Además, estas voces
dispuestas en capa pueden activarse de tres maneras distintas.
Por ejemplo, en modo Stack se tocan todas a la vez, en modo
Alternate se toca una distinta en cada golpe y en modo Hold
se pueden retener y desactivar en cada golpe sucesivo. (Utilice
el parámetro Mode de la página Kit/MIDI/Assign del área de
Menu para establecer estos ajustes.)
Para superponer varias voces, en primer lugar seleccione la
fuente de entrada de activador y utilice el parámetro Note de
la página Kit/MIDI/Assign del área Menu para asegurarse de
que se ha asignado un número de nota MIDI a cada una de sus
capas. A continuación, utilice el parámetro Mode mencionado
anteriormente para establecer el modo en el que las voces
dispuestas en capas se van a activar, y por último, utilice los
parámetros VoiceCategory y Number de la página Kit/Voice
del área Menu para asignar voces adecuadas a cada capa.
NOTA
• Al asignar una canción de almohadilla a una fuente de
entrada de activador, sólo se puede configurar una capa
para ella.
Efectos
El procesador de efectos integrado en la unidad DTX700 aplica
efectos especiales de audio a la salida del generador de tonos para
modificar y realzar el sonido de diversas maneras. Estos efectos,
que normalmente se aplican durante las fases finales de la edición,
le permiten optimizar el sonido para ajustarse mejor a sus
requisitos específicos.
Diseño del procesador de efectos
El DTX700 puede aplicar efectos a la salida del generador
de tonos mediante las cuatro unidades de efectos siguientes.
Efecto de variación
Los efectos de variación permiten modelar el sonido de
diversas maneras. Se puede seleccionar un tipo específico
de efecto de variación para cada juego y también se puede
especificar el grado en que debe aplicarse este efecto a cada
capa (con el parámetro VarSend(Dry) (Nivel de transmisión
de variación) en la página Kit/Voice del área de Menu.
Chorus (Coro)
Los efectos de coro cambian las características espaciales
de los sonidos a los que se aplican. Se puede seleccionar
un tipo específico de efecto coro para cada juego y también
se puede especificar el grado en que debe aplicarse este
efecto a cada capa (con el parámetro ChoSend (Nivel de
transmisión de coros) en la página Kit/Voice del área
de Menu).
Voces y números de notas MIDI
Es importante saber que las voces se asignan realmente a los
números de nota MIDI siempre que se utiliza el modo Stack
o el modo Alternate (consulte la página21). Con estos modos,
los sonidos que se reproducen juntos se ajustan con los
números de nota MIDI y no con las voces. Para cambiar la
correspondencia entre números de nota MIDI y voces dentro
del juego actual, puede seleccionar las voces asignadas a los
números de nota MIDI en la página Kit/Voice del área Menu.
Reverb (Reverberación)
Los efectos de reverberación añaden una atmósfera cálida
a los sonidos, simulando las reflexiones complejas de
espacios de interpretación reales, como una sala de
conciertos o un club pequeño. Se puede seleccionar un
tipo específico de efecto de reverberación para cada juego
y también se puede especificar el grado en que debe
aplicarse este efecto a cada capa (con el parámetro RevSend
(Nivel de transmisión de variación) en la página Kit/Voice
del área Menu).
NOTA
• El grado en el que las canciones se procesan con
estas unidades de efecto se pueden especificar con
el parámetro VarSend(Dry) (Nivel de transmisión de
variación), el parámetro ChoSend (Nivel de transmisión
de coro) y el parámetro RevSend (Nivel de transmisión
de reverberación) en la página Song/MIDI del área
Menu; además, estos ajustes se pueden guardar luego
como parte de los datos correspondientes de la canción.
Kit EQ (Ecualizador del juego)
Al ser compatible con la ecualización de cuatro bandas,
la unidad de efecto Kit EQ (Ecualizador del juego) puede
configurarse de forma distinta para cada kit (con los
parámetros de la página Kit/EQ del área de Menu).
Master EQ (Ecualizador principal)
El ecualizador principal, que procesa el sonido global del
instrumento justo antes de la salida, ofrece ecualización de
tres bandas. Esta unidad de efecto se configura con la página
Utility/Master EQ del área Menu y el cambio de juegos no
tiene ningún efecto en sus ajustes de ecualización.
DTX700 Manual de referencia
6
Diseño interno del DTX700
AUX IN
Variation
Chorus
Reverb
Dry signal
Kit EQMaster EQ
RevReturn
ChoReturn
VarReturn
VarPan
ChoPan
RevPan
VarToRev
ChoToRev
VarToCho
RevSend
ChoSend
VarSend
VarSend(Wet)
VarSend(Dry)
*
1
*
3
*
2
Flujo de señales del efecto
*1: Las voces de pista clic no se pueden enviar a efectos.
*2: Con el parámetro VarSend(Dry) (Nivel de transmisión de variación), puede ajustar el equilibrio requerido entre la
cantidad de la señal que omitirá el efecto (el nivel seco) y la cantidad que se enviará al efecto (el nivel húmedo).
*3: No es posible aplicar efectos a la entrada de audio externa a través del puerto [AUX IN] (entrada auxiliar).
Efectos y categorías de efectos
Los diversos efectos individuales proporcionados por las
unidades de efectos de este instrumento se clasifican en varias
categorías. A continuación se describen las distintas categorías
y los efectos que contienen. Es recomendable consultar estas
descripciones al ajustar efectos. La tabla de efectos de cada
categoría indica cuál de las unidades de efectos, es decir,
Reverberación (Rev), Coro (Cho) o Variación (Var), se puede
usar para aplicar el efecto deseado. Todo efecto marcado con un
símbolo se puede seleccionar y modificar en las páginas de
ajuste de parámetros de la unidad de efectos correspondiente.
Compresor y ecualizador
Compressor es un efecto que suele utilizarse para limitar
y comprimir las características dinámicas (volumen bajo
o alto) de una señal de audio. En el caso de las partes
vocales y de guitarra, y otras señales con una dinámica muy
variable, este efecto comprime la gama dinámica de forma
que los sonidos bajos suenan más altos y los altos, más
bajos. Las características de ataque y disminución de un
efecto Compressor se pueden ajustar para modificar cómo
de contundentes o sostenidas suenan las señales de audio.
En cambio, la compresión multibanda divide la entrada en
tres bandas de frecuencia distintas que son procesadas por
separado; por ello, este tipo de efecto se puede considerar
como una combinación de compresión y ecualización.
Tipo de efecto
Compressor
MltBndComp Compresor de tres bandas.
3 Band EQ
Vintage EQ
Enhancer
VarDescripción
Compresor relativamente rápido, adecuado
para interpretaciones en solitario.
El compresor de tres bandas también
proporciona ecualización.
Ecualizador paramétrico de cinco bandas
antiguo.
Agrega armónicos de orden superior para
realizar la presencia de un sonido.
DTX700 Manual de referencia
7
Diseño interno del DTX700
Expansión y cambio de fase
Un efecto Flanger (Expansión) crea un sonido metálico
y envolvente, similar al de un avión. Aunque este efecto se
basa en los mismos principios básicos que los efectos de
coro, usa tiempos de retardo más cortos y también incorpora
realimentación para producir un sonido de expansión muy
característico. En lugar de usarse constantemente en toda la
canción, es más apropiado usarlo en partes específicas para
agregar variedad. En cambio, un efecto Phaser (Cambio de
fase) introduce un cambio de fase en el sonido que se está
procesando antes de devolverlo a la entrada del efecto
mediante un circuito de realimentación para producir un
tono melodioso aunque animado característico. Este efecto,
que en general es un poco más suave que un efecto Flanger,
se puede usar en una gran variedad de situaciones y, por
ejemplo, se suele usar con pianos eléctricos para suavizar
su sonido de diversas maneras.
Tipo de efecto
SPX Flanger
TempoFlanger
PhaserMono– Flanger mono con sonido de época.
PhaserStereo–
TempoPhaser–
Cho VarDescripción
Produce un sonido metálico
y envolvente.
Rebordeado con sincronización
de tempo.
Flanger estéreo con sonido
de época.
Cambiador de fase con
sincronización de tempo.
Distorsión
Como su nombre indica, un efecto de distorsión produce
una distorsión en el sonido de entrada. Produce un sonido
similar al de un amplificador ajustado demasiado alto
o que recibe una señal que ya está suficientemente alta.
Este tipo de efecto se usa mucho para agregar un toque
duro y punzante; el sonido resultante se caracteriza por
su espesor global y por largos sostenidos. Este espesor se
logra a partir del gran número de armónicos contenidos
en las señales recortadas. Los sostenidos más largos no
se producen estirando el sonido original, sino amplificando
y distorsionando la parte que se atenúa despacio y no se
escucha normalmente.
Tipo de efecto
AmpSim 1 Simulación de amplificador de guitarra.
AmpSim 2 Simulación de amplificador de guitarra.
CompDist Combina compresión y distorsión.
CompDistDly Combina compresión, distorsión y retardo.
VarDescripción
Wah
Un efecto wah cambia dinámicamente la característica de
frecuencia de un filtro para producir un sonido de barrido
de filtro poco común. El efecto wah automático cambia la
frecuencia de manera cíclica mediante un oscilador de baja
frecuencia, mientras que el efecto wah dinámico (touch
wah) realiza barridos de filtro en respuesta al volumen de
la señal de entrada.
Tipo de efecto
AutoWah Efecto wah automático antiguo.
TouchWah Efecto wah sensible al volumen clásico.
TouchWahDist
VarDescripción
Efecto wah dinámico con distorsión
aplicada a la salida.
Reverberación
Los efectos de reverberación modelan la reverberación
compleja producida por los sonidos en espacios cerrados.
De esta manera, agregan un efecto de sostenido natural
que produce una sensación de profundidad y amplitud.
Se pueden usar distintos tipos de reverberación, como sala
de conciertos, habitación, placa y escenario, para simular
el sonido de entornos acústicos de diversos tamaños
y estructuras.
Tipo de efecto
SPX Hall
SPX Room
SPX Stage
R3 Hall–
R3 Room–
R3 Plate–
EarlyRef–
GateReverb–
ReverseGate–
Rev VarDescripción
Emulación de la acústica de una sala
de conciertos mediante un algoritmo
derivado del procesador multiefectos
digital clásico de Yamaha, SPX1000.
Emulación de la acústica de una
habitación mediante un algoritmo
derivado del procesador multiefectos
digital clásico de Yamaha, SPX1000.
Emulación de la acústica de un
escenario mediante un algoritmo
derivado del procesador multiefectos
digital clásico de Yamaha, SPX1000.
Emulación de la acústica de una sala
de conciertos mediante un algoritmo
derivado del modelo ProR3 de
Yamaha, un reverberador digital para
aplicaciones de audio profesionales.
Emulación de la acústica de una
habitación mediante un algoritmo
derivado del modelo ProR3 de
Yamaha antes mencionado.
Emulación de la reverberación de
placa mediante un algoritmo derivado
del modelo ProR3 de Yamaha antes
mencionado.
Primeras reflexiones sin reverberación
posterior.
Simulación de reverberación
de compuerta.
Simulación de reverberación
de compuerta en orden inverso.
DTX700 Manual de referencia
8
Diseño interno del DTX700
Coro
El coro reproduce el sonido de varios instrumentos que
tocan al unísono para lograr un tono más espeso y profundo.
Como todos los instrumentos difieren ligeramente en cuanto
al tono y la fase, cuando se tocan juntos producen un sonido
global más cálido y amplio. Para reproducir este tipo de
comportamiento, los efectos de coro usan el retardo.
En concreto, se produce una segunda versión con retardo
de la señal original y se le da un efecto de tipo vibrato
variando el tiempo de retardo durante un período de
aproximadamente un segundo mediante un oscilador de baja
frecuencia. Cuando la segunda versión se mezcla con la
señal original, el tono resultante suena como si se tocaran
varios instrumentos al unísono.
Tipo de efecto
G Chorus
2 Modulator
SPX Chorus
Sinfónica
Ensemble–
Var ChoDescripción
Coro variado y profundo con
modulación compleja.
Efecto de coro que permite ajustar
el tono y la modulación de amplitud
para obtener un tono más natural
yamplio.
Realiza la modulación y el espacio
con un oscilador de baja frecuencia
de 3 fases.
Modulación multietapa para lograr
un coro más amplio.
Efecto de coro sin modulación,
que se crea agregando un sonido
con un tono ligeramente cambiado.
Trémolo y altavoz giratorio
Los efectos de trémolo se caracterizan por la manera en
que modulan el volumen de forma cíclica. Mientras tanto,
un efecto panorámico automático mueve el sonido de
izquierda a derecha de una manera cíclica similar y un
altavoz giratorio simula el característico vibrato de los
altavoces giratorios que se usan en los órganos. En un
altavoz giratorio, se giran la bocina y el rotor para crear
sonidos poco comunes mediante efecto Doppler.
Retardo
Los efectos de retardo crean una versión con retardo de la
señal de entrada que se puede usar para muchos fines, como
crear una sensación de amplitud o de espesor del sonido.
Tipo de efecto
CrossDelay
TempoCrosDly
TempoDlyMono
TempoDlySt
Delay LR
Delay LCR
Delay LR St
VarDescripción
Un par de retardos que crean
realimentación cruzada para producir un
sonido que gira entre los canales izquierdo
y derecho.
Un par de retardos con realimentación
cruzada y un tiempo de retardo
sincronizado con el tempo.
Un retardo mono individual sincronizado
con el tempo de instrumento.
Un retardo estéreo individual sincronizado
con el tempo de instrumento.
Un retardo con canales izquierdo y derecho
independientes.
Un retardo triple que procesa los canales
izquierdo, derecho y central por separado.
Un retardo estéreo con canales izquierdo
y derecho totalmente independientes.
Varios
Esta categoría incluye los demás tipos de efectos.
Tipo de efecto
Isolator
Telephone
TalkingMod
PitchChange Cambia el tono de la señal de entrada.
VarDescripción
Controla el volumen de bandas de
frecuencias individuales mediante eficaces
filtros.
Reproduce el sonido telefónico cortando
las frecuencias altas y bajas.
Incorpora un formante de tipo vocal en
la señal de entrada.
Tipo de efecto
AutoPan
Tremolo
RotarySp Simulador de altavoz giratorio
VarDescripción
Mueve cíclicamente el sonido entre los
canales izquierdo y derecho.
Modula cíclicamente el volumen de la señal
procesada.
DTX700 Manual de referencia
9
Diseño interno del DTX700
Parámetros de efectos
Cada uno de los efectos antes mencionados incluye diversos
parámetros que permiten ajustar la manera en que procesan la
señal de entrada. Estos parámetros permiten optimizar el
comportamiento de cada efecto en función de, por ejemplo,
el tipo de sonido que se esté procesando o el tipo de música
que se esté tocando. Aunque en la tabla siguiente se describe
la función de cada uno de estos parámetros, para obtener los
mejores ajustes es recomendable escuchar cómo cambian
el sonido del efecto correspondiente.
Parámetros con nombres idénticos
NOTA
• Algunos efectos contienen parámetros con nombres
idénticos pero distinta función. En la tabla siguiente se
describe por separado la función de cada uno de estos
parámetros y se identifican los efectos correspondientes.
Nombre del
parámetro
AMDepth
AmpType
Attack
Bottom
*2
Color
CommonRel
Compres
Cutoff
Delay
DelayC
DelayL
DelayL>R
DelayR
DelayR>L
*1: El ajuste del parámetro Bottom sólo es válido cuando es menor
que el del parámetro Top.
*2: El ajuste del parámetro Color no tiene ningún efecto con
determinadas combinaciones de los ajustes Mode y Stage.
Este parámetro se usa para ajustar la profundidad
de la modulación de amplitud.
Este parámetro se usa para ajustar el tipo
de amplificador que se va a simular.
Este parámetro se usa para ajustar el tiempo que
debe transcurrir antes de aplicar completamente
la compresión.
Este parámetro se usa para ajustar el punto inferior
*1
del intervalo de barrido del filtro.
Este parámetro se usa para ajustar la modulación
de fase fija.
Este parámetro se usa para ajustar el tiempo que
debe transcurrir antes de que el compresor deje de
procesar la señal de entrada (común para las tres
bandas).
Este parámetro se usa para ajustar el nivel
(es decir, el umbral) de la señal de entrada en el
que el compresor empieza a procesar el sonido.
Este parámetro se usa para ajustar el valor
de desplazamiento de la frecuencia de control
del filtro.
Este parámetro se usa para ajustar el tiempo
de retardo en términos de duración de notas.
Este parámetro se usa para ajustar el tiempo
de retardo para el canal central.
Este parámetro se usa para ajustar el tiempo
de retardo para el canal izquierdo.
Este parámetro se usa para ajustar el tiempo que
debe transcurrir entre la entrada de sonido a través
del canal izquierdo y la salida a través del canal
derecho.
Este parámetro se usa para ajustar el tiempo
de retardo para el canal derecho.
Este parámetro se usa para ajustar el tiempo que
debe transcurrir entre la entrada de sonido a través
del canal derecho y la salida a través del canal
izquierdo.
Descripciones
Nombre del
parámetro
Density
Depth
Detune
Device
Diffuse
Directn
Div.FreqH
Div.FreqL
DlyLvlC
DlyMix
DlyOfst
Drive
DriveHorn
DriveRotor
DstL.Gain
DstM.Gain
Edge
EQ1Freq
EQ1Gain
EQ2Freq
EQ2Gain
EQ2Q
EQ3Freq
EQ3Gain
Descripciones
[Efectos de reverberación distintos de EarlyRef]
Este parámetro se usa para ajustar la densidad
de reverberación.
[Early Ref]
Este parámetro se usa para ajustar la densidad
de las primeras reflexiones.
Este parámetro se usa para ajustar la amplitud
del oscilador de baja frecuencia que controla los
cambios cíclicos de la modulación de fase.
Este parámetro se usa para ajustar el grado
de desafinado de los tonos.
Este parámetro se usa para seleccionar uno
de varios dispositivos que distorsionan el sonido
de diversas maneras.
[TempoPhaser y EarlyRef]
Este parámetro se usa para ajustar la amplitud
del sonido producido.
[Efectos de reverberación distintos de EarlyRef]
Este parámetro se usa para ajustar la amplitud
de la reverberación.
Este parámetro se usa para ajustar la dirección
de la modulación controlada por el seguidor
del envolvente.
Este parámetro se usa para ajustar la frecuencia
intermedia-alta al dividir el sonido en tres bandas.
Este parámetro se usa para ajustar la frecuencia
baja-intermedia al dividir el sonido en tres bandas.
Este parámetro se usa para ajustar el volumen
de retardo para el canal central.
Este parámetro se usa para ajustar el nivel
de mezcla del sonido retardado.
Este parámetro se usa para ajustar el valor
de desplazamiento del tiempo de retardo de
la modulación.
Este parámetro se usa para ajustar el grado
en que se aplicará el efecto.
Este parámetro se usa para ajustar la profundidad
de modulación producida mediante el giro de la
bocina de alta frecuencia.
Este parámetro se usa para ajustar la profundidad
de modulación producida mediante el giro del rotor
de baja frecuencia.
Este parámetro se usa para ajustar el grado en
se amplifican o cortan las frecuencias bajas del
sonido distorsionado.
Este parámetro se usa para ajustar el grado en se
amplifican o cortan las frecuencias intermedias del
sonido distorsionado.
Este parámetro se usa para especificar una curva
que determina cómo se distorsiona el sonido.
Este parámetro se usa para ajustar la frecuencia
de corte de la banda EQ1 (shelving bajo).
Este parámetro se usa para ajustar la ganancia
de la banda EQ1 (shelving bajo).
Este parámetro se usa para ajustar la frecuencia
central de la banda EQ2.
Este parámetro se usa para ajustar la ganancia
de la banda EQ2.
Este parámetro se usa para ajustar la resonancia
de la banda EQ2.
Este parámetro se usa para ajustar la frecuencia
central de la banda EQ3.
Este parámetro se usa para ajustar la ganancia
de la banda EQ3.
DTX700 Manual de referencia
10
Diseño interno del DTX700
Nombre del
parámetro
EQ3Q
EQ4Freq
EQ4Gain
EQ4Q
EQ5Freq
EQ5Gain
ER/Rev
F/RDpth
FBHiDmp
FBLevel
FBLvl1
FBLvl2
FBTime
FBTime1
FBTime2
FBTimeL
FBTimeR
Feedback
Fine1
Fine2
H.Freq
H.Gain
Height
Descripciones
Este parámetro se usa para ajustar la resonancia
de la banda EQ3.
Este parámetro se usa para ajustar la frecuencia
central de la banda EQ4.
Este parámetro se usa para ajustar la ganancia
de la banda EQ4.
Este parámetro se usa para ajustar la resonancia
de la banda EQ4.
Este parámetro se usa para ajustar la frecuencia
de corte de la banda EQ5 (shelving alto).
Este parámetro se usa para ajustar la ganancia
de la banda EQ5 (shelving alto).
Este parámetro se usa para ajustar los volúmenes
relativos de las primeras reflexiones y la
reverberación.
Este parámetro se usa para ajustar la profundidad
del efecto panorámico de delante hacia atrás
(y sólo es válido cuando PanDirectn está ajustado
en “Lturn” o “Rturn”).
Este parámetro se usa para ajustar cómo
disminuye el sonido de realimentación en la banda
de frecuencias altas (cuanto menor sea valor,
más rápida será la disminución).
[Efectos de coro, efectos de retardo y
TempoFlanger]
Este parámetro se usa para ajustar qué parte
del sonido retardado se realimenta en la entrada
del efecto (los valores negativos indican que se
invierte la fase).
[TempoPhaser]
Este parámetro se usa para ajustar qué parte de
la salida de cambio de fase se realimenta en su
entrada (los valores negativos indican que se
invierte la fase).
[Efectos de reverberación]
Este parámetro se usa para ajustar el nivel
de realimentación del retardo inicial.
Este parámetro se usa para ajustar el nivel
de realimentación del primer sonido retardado.
Este parámetro se usa para ajustar el nivel de
realimentación del segundo sonido retardado.
Este parámetro se usa para ajustar el tiempo
de retardo de realimentación.
Este parámetro se usa para ajustar el tiempo
del retardo de realimentación 1.
Este parámetro se usa para ajustar el tiempo
del retardo de realimentación 2.
Este parámetro se usa para ajustar el tiempo
del retardo de realimentación izquierdo.
Este parámetro se usa para ajustar el tiempo
del retardo de realimentación derecho.
Este parámetro se usa para ajustar qué parte de
la salida del efecto se realimenta a su entrada.
Este parámetro se usa para ajustar el primer ajuste
de tono preciso.
Este parámetro se usa para ajustar el segundo
ajuste de tono preciso.
Este parámetro se usa para ajustar la frecuencia
central de la banda EQ de frecuencias altas.
Este parámetro se usa para ajustar cuánto de la
banda EQ de frecuencias altas se va a amplificar
o recortar.
Este parámetro se usa para ajustar la altura de
la habitación simulada.
Nombre del
parámetro
HiAtk
HiGain
HiLvl
HiMute
HiRat
HiTh
HornF
HornS
HPF
InitDly
InitDly1
InitDly2
InitDlyL
InitDlyR
InpMode
InpSelect
L.Freq
L.Gain
L/RDiffuse
L/RDpth
Lag
LFODpth
Descripciones
Este parámetro se usa para ajustar el tiempo que
debe transcurrir antes de aplicar completamente
la compresión en la banda de frecuencias altas.
Este parámetro se usa para ajustar el nivel de
salida de la banda de frecuencias altas.
Este parámetro se usa para ajustar el nivel de alta
frecuencia.
Este parámetro se usa para activar y desactivar
el silenciamiento de alta frecuencia.
[MltBndComp]
Este parámetro se usa para ajustar la relación
de compresión de la banda de frecuencias altas.
[Efectos de reverberación]
Este parámetro se usa para ajustar el componente
de alta frecuencia.
Este parámetro se usa para ajustar el nivel de la
señal de entrada en el que el compresor empieza
a procesar el sonido en la banda de frecuencias
altas.
Este parámetro se usa para ajustar la velocidad
de rotación de la bocina de alta frecuencia con
el ajuste “fast”.
Este parámetro se usa para ajustar la velocidad
de rotación de la bocina de alta frecuencia con
el ajuste “slow”.
Este parámetro se usa para ajustar la frecuencia
de corte del filtro de paso alto.
Este parámetro se usa para ajustar el tiempo que
debe transcurrir antes de que se produzcan las
primeras reflexiones.
Este parámetro se usa para ajustar el tiempo
de retardo para el primer retardo.
Este parámetro se usa para ajustar el tiempo
de retardo para el segundo retardo.
Este parámetro se usa para ajustar el tiempo
de retardo para el retardo del canal izquierdo.
Este parámetro se usa para ajustar el tiempo
de retardo para el retardo del canal derecho.
Este parámetro se usa para cambiar la entrada
entre mono y estéreo.
Este parámetro se usa para seleccionar una
entrada.
Este parámetro se usa para ajustar la frecuencia
central de la banda EQ de frecuencias bajas.
Este parámetro se usa para ajustar qué cantidad
de la banda EQ de frecuencias bajas se va
a amplificar o recortar.
Este parámetro se usa para ajustar la diferencia
entre los tiempos de retardo del canal izquierdo y el
canal derecho para producir un sonido más amplio.
Este parámetro se usa para ajustar la profundidad
del efecto panorámico izquierda-derecha.
Este parámetro se usa para ajustar un retraso para
los tiempos de retardo especificado en términos
de duración de notas.
[SPX Flanger, TempoFlanger, SPX Chorus
y Symphonic]
Este parámetro se usa para ajustar la profundidad
de la modulación.
[Tempo Phaser]
Este parámetro se usa para ajustar la profundidad
de la modulación de fase.
DTX700 Manual de referencia
11
Diseño interno del DTX700
Nombre del
parámetro
LFODiff
LFOSpeed
LFOWave
Livenss
LowAtk
LowGain
LowLvl
LowMute
LowRat
LowTh
LPF
M.Freq
M.Gain
M.Width
Manual
MicAngl
MidAtk
MidGain
MidLvl
Descripciones
Este parámetro se usa para ajustar la diferencia
de fase izquierda-derecha entre las formas de
onda de modulación.
[TempoFlanger, G Chorus, 2 Modulator, SPX
Chorus, Symphonic y Tremolo]
Este parámetro se usa para ajustar la frecuencia
de modulación.
[TempoPhaser]
Este parámetro se usa para ajustar la velocidad
de modulación en términos de duración de notas.
[AutoPan]
Este parámetro se usa para ajustar la frecuencia
de efecto panorámico automático.
[AutoWah]
Este parámetro se usa para especificar si el efecto
de barrido de filtro se produce mediante una onda
sinusoidal o una onda cuadrada.
[AutoPan]
Este parámetro se usa para ajustar la curva
de efecto panorámico.
Este parámetro se usa para ajustar la manera
en que disminuyen las primeras reflexiones.
Este parámetro se usa para ajustar el tiempo que
debe transcurrir antes de aplicar completamente la
compresión en la banda de frecuencias bajas.
Este parámetro se usa para ajustar el nivel de
salida de la banda de frecuencias bajas.
Este parámetro se usa para ajustar el nivel de baja
frecuencia.
Este parámetro se usa para activar y desactivar
el silenciamiento de baja frecuencia.
[MltBndComp]
Este parámetro se usa para ajustar la relación de
compresión de la banda de frecuencias bajas.
[Efectos de reverberación]
Este parámetro se usa para ajustar el componente
de baja frecuencia.
Este parámetro se usa para ajustar el nivel de la
señal de entrada en el que el compresor empieza
a procesar el sonido en la banda de frecuencias
bajas.
Este parámetro se usa para ajustar la frecuencia
de corte del filtro de paso bajo.
Este parámetro se usa para ajustar la frecuencia
central de la banda EQ de frecuencias
intermedias.
Este parámetro se usa para ajustar la cantidad
de la banda EQ de frecuencias medias se va
a amplificar o recortar.
Este parámetro se usa para ajustar el ancho
de la banda EQ de frecuencias intermedias.
Este parámetro se usa para ajustar el valor
de desplazamiento de la modulación de fase.
Este parámetro se usa para ajustar la inclinación
izquierda-derecha del micrófono usado para
capturar la salida del altavoz.
Este parámetro se usa para ajustar el tiempo que
debe transcurrir antes de aplicar completamente la
compresión en la banda de frecuencias intermedias.
Este parámetro se usa para ajustar el nivel de
salida de la banda de frecuencias intermedias.
Este parámetro se usa para ajustar el nivel de
frecuencia intermedia.
Nombre del
parámetro
MidMute
MidRat
MidTh
MixLvl
Mode
MoveSpeed
On/Off
OutLvl
OutLvl1
OutLvl2
Output
OverDr
Pan1
Pan2
PanDirectn
PhShiftOfst
Pitch1
Pitch2
PMDepth
Presenc
Ratio
Release
Resonance
ResoOfst
RevDly
RevTime
RoomSize
Descripciones
Este parámetro se usa para activar y desactivar
el silenciamiento de frecuencia intermedia.
Este parámetro se usa para ajustar la relación
de compresión de la banda de frecuencias
intermedias.
Este parámetro se usa para ajustar el nivel de la
señal de entrada en el que el compresor empieza
a procesar el sonido en la banda de frecuencias
intermedias.
Este parámetro se usa para ajustar qué parte
del sonido del efecto se realimenta en el sonido
sin efecto.
Este parámetro se usa para ajustar el modo de
funcionamiento del efecto phaser.
Este parámetro se usa para especificar el tiempo
que debe transcurrir antes de que se produzca
el sonido ajustado con el parámetro Vowel.
Este parámetro se usa para activar y desactivar
el aislador.
Este parámetro se usa para ajustar el nivel
de salida.
Este parámetro se usa para ajustar el nivel
de salida de la primera etapa.
Este parámetro se usa para ajustar el nivel
de salida de la segunda etapa.
Este parámetro se usa para ajustar el nivel
de salida.
Este parámetro se usa para ajustar la manera
en que se distorsiona el sonido.
Este parámetro se usa para ajustar la primera
posición de efecto panorámico estereofónico.
Este parámetro se usa para ajustar la segunda
posición de efecto panorámico estereofónico.
Este parámetro se usa para ajustar el tipo
de efecto panorámico automático.
Este parámetro se usa para ajustar el valor
de desplazamiento de la modulación de fase.
Este parámetro se usa para ajustar el primer tono
en unidades de semitono.
Este parámetro se usa para ajustar el segundo
tono en unidades de semitono.
Este parámetro se usa para ajustar la profundidad
de la modulación de tono.
Este parámetro, que suele existir en amplificadores
de guitarra, se usa para controlar la banda de
frecuencias altas.
Este parámetro se usa para ajustar la relación
de compresión.
Este parámetro se usa para ajustar el tiempo que
debe transcurrir antes de que se deje de comprimir
el sonido.
Este parámetro se usa para ajustar la resonancia
del filtro.
Este parámetro se usa para ajustar el valor
de desplazamiento de la resonancia.
Este parámetro se usa para ajustar el intervalo
entre las primeras reflexiones y la reverberación
posterior.
Este parámetro se usa para ajustar el tiempo
de reverberación.
Este parámetro se usa para ajustar el tamaño
de la habitación.
DTX700 Manual de referencia
12
Diseño interno del DTX700
Nombre del
parámetro
Rotor/Horn
RotorF
RotorS
Sens
S-FTmHorn
S-FTmRotor
Speaker
Speed
SpeedCtrl
Spread
Stage
Thresh
*3
To p
Ty p e
Vow el
*3: El ajuste del parámetro Top sólo es válido cuando es igual
o mayor que el del parámetro Bottom.
Este parámetro se usa para ajustar los volúmenes
relativos de la bocina de alta frecuencia y el rotor
de baja frecuencia.
Este parámetro se usa para ajustar la velocidad de
rotación del rotor de baja frecuencia con el ajuste
“fast”.
Este parámetro se usa para ajustar la velocidad de
rotación del rotor de baja frecuencia con el ajuste
“slow”.
Este parámetro se usa para ajustar la sensibilidad
del filtro wah a los cambios del nivel de entrada.
Este parámetro se usa para ajustar cuánto tarda
la bocina de alta frecuencia en cambiar entre las
velocidades de giro rápida y lenta.
Este parámetro se usa para ajustar cuánto tarda
el rotor de baja frecuencia en cambiar entre las
velocidades de giro rápida y lenta.
Este parámetro se usa para seleccionar el tipo
de altavoz que se va a simular.
[PhaserMono y PhaserStereo]
Este parámetro se usa para ajustar la frecuencia
de la onda del oscilador de baja frecuencia que
controla los cambios cíclicos de la modulación
de fase.
[AutoWah]
Este parámetro se usa para ajustar la velocidad
del oscilador de baja frecuencia.
Este parámetro se usa para ajustar la velocidad
de rotación en “fast” o “slow”.
Este parámetro se usa para ajustar la amplitud
del sonido de salida del efecto.
Este parámetro se usa para ajustar el número
de pasos del filtro de fase.
Este parámetro se usa para ajustar el nivel de
la señal de entrada en el que el efecto empieza
a procesar el sonido.
Este parámetro se usa para ajustar el punto
superior del intervalo de barrido del filtro.
[Efectos Wah]
Este parámetro se usa para ajustar el tipo
de efecto wah.
[EarlyRef, GateReverb y ReverseGate]
Este parámetro se usa para ajustar el tipo
de sonido reflejado.
Este parámetro se usa para seleccionar un tipo
de vocal.
Descripciones
DTX700 Memoria interna
Si almacena los juegos, las canciones y las ondas que ha creado
y editado en la memoria interna del DTX700 se asegura de que
siempre estarán disponibles para su uso, aunque apague el
instrumento. Las configuraciones de activadores y los ajustes de las
páginas Utility del área de Menu también se pueden almacenar en
la memoria para su reutilización posterior.
Datos almacenados en el DTX700
Se pueden almacenar los siguientes datos de ajustes en la
memoria interna del DTX700.
• Juegos
• Canciones
•Ondas
• Configuraciones de activadores
• Otros ajustes de utilidad
NOTA
• Siempre que se guarden o se carguen archivos de datos
o se importen ondas y archivos MIDI, los datos
correspondientes se almacenan automáticamente en la
memoria. No se pueden almacenar los ajustes de un cierto
número de parámetros.
Guardar y cargar archivos de datos
Todos los elementos de datos antes mencionados que se pueden
almacenar en la memoria interna del DTX700 también
se pueden guardar como archivos en un dispositivo de
almacenamiento USB. Siempre que sea necesario, se pueden
cargar de nuevo estos archivos en el módulo activador de
batería desde el dispositivo de almacenamiento. Para conocer
más detalles, consulte la descripción de las páginas File del área
de Menu (consulte la página57).
DTX700 Manual de referencia
13
Funcionamiento del cursor en las páginas del área Menu
La forma en que aparece y funciona el cursor en las
páginas del área Menu difiere del resto de páginas.
Páginas de navegación
Al girar el selector en las páginas de tipo navegación, el cursor
(es decir, el texto invertido) se mueve en la dirección
correspondiente.
Al pulsar el selector, puede subir un nivel en el área Menu.
Páginas de parámetros
Al girar el selector en las páginas de tipo parámetro, el cursor
(es decir, el texto invertido) se mueve hacia arriba y hacia abajo
en la lista que se muestra.
Al pulsar el selector, el cursor acercará el valor de la derecha.
Para retroceder un paso hacia la parte superior de la página,
pulse el botón [EXIT].
Así podrá girar el selector para cambiar el valor seleccionado
por el cursor.
Al pulsar de nuevo el selector, el cursor se alejará para
seleccionar toda la fila.
DTX700 Manual de referencia14
KIT
Common
Vol ume
Te mp o
TrgSetupLink
Name
Icon
: El número de juego actual se reduce en 1.
: El número de juego actual se aumenta en 1.
: El número de juego actual se bloquea.
NOTA
• Si mantiene pulsado el botón [SHIFT] y pulsa el botón [F1]
o [F2], el número de juego actual aumentará o se reducirá
de diez en diez.
• Consulte la página 14 para conocer más detalles sobre el
funcionamiento del cursor en las páginas del área Menu.
Tempo
Utilice este parámetro para especificar el tempo que debe
establecerse automáticamente al seleccionar el juego de batería
actual. Un ajuste “off” significa que el tempo no cambiará
automáticamente cuando se seleccione el juego actual; es decir,
se mantiene el tempo del juego seleccionado previamente.
Ajustes: off, 30 a 300
NOTA
• Si hay ondas asignadas a alguno de las almohadillas del
juego, el tempo (o velocidad) con que se reproducen no se
verá afectado por el ajuste del tempo del juego.
Vínculo de configuración de activadores
(TrgSetupLink)
Utilice este parámetro para especificar la configuración de
activadores que debe usarse cuando se seleccione el juego actual.
Puede asignar una configuración de activadores a cada juego
de batería. Seleccione “off” si el juego de batería seleccionado
actualmente no necesita una configuración de activadores
especial.
Ajustes: off, 1 a 20
Para los ajustes que afectan a juegos
completos
KIT/COMMON
Lista de funciones
KIT/COMMON
Volumen (Volume)
Utilice este parámetro para ajustar el volumen del juego
completo.
Ajustes: 0 a 127
NOTA
• Si cambia el ajuste del parámetro Volume para el canal MIDI
10 en la página Kit/MIDI/Other del área Menu, se aplicará
automáticamente el mismo valor al parámetro Volume de esta
página. Sin embargo, lo contrario no es cierto; es decir, el
parámetro Volume para el canal MIDI 10 de la página Kit/MIDI/
Other del área Menu no se ve afectado por los cambios
realizados en esta página.
Nombre (Name)
Utilice este parámetro para establecer un nombre para el juego
seleccionado actualmente. Puede asignar un nombre con una
longitud máxima de 12 caracteres a los juegos de batería.
Ajuste de un nombre de juego
1. Pulse el selector para que aparezca la página de nombre
del juego.
2. Desplace el cursor dentro del campo de nombre con
los botones [F1] y [F3] y seleccione un carácter para
esa posición girando el selector o pulsando los botones
[-/DEC] y [+/INC]. Se pueden utilizar los siguientes
caracteres.
NOTA
• Si mantiene pulsado el botón [SHIFT] y pulsa el botón
[F1] o [F3], el cursor se desplazará al inicio o al final
del campo del nombre del juego.
• Si mantiene pulsado el botón [SHIFT] y pulsa el botón
[-/DEC] o [+/INC], o alternativamente, mantiene
pulsado el botón [SHIFT] y gira el selector, el cursor
saltará entre los caracteres “ ”, “0”, “A”, “a” y “~”.
3. Una vez que haya introducido el nombre necesario, pulse
el selector o el botón [EXIT] para volver a la página
anterior.
4. Pulse el botón [STORE] y el selector para almacenar
Una imagen de lo que podría representar para el artista el juego
actual se puede mostrar a la derecha de la página Kit (se accede
con el botón [KIT]). Con el parámetro Icon, puede cambiar la
ilustración utilizada para el juego. Además, también puede
seleccionar “off” para que no se muestre ningún icono.
Ajustes: Acoustic, Rock, Electric, Percuss, RhythmBox, Effect,
R&B/H-HOP, PadSong, off
Para ajustes relacionados con las voces
KIT/VOICE
Lista de funciones
DTX700 Manual de referencia
KIT/VOICE 1/6
La estructura de la página Kit/Voice depende de la
voz seleccionada actualmente entre otros ajustes.
• Si se ha seleccionado una voz (es decir, ni una
canción ni un número de nota MIDI) para la
almohadilla actual (consulte la página17):
• Si se ha seleccionado una canción para la
almohadilla actual (consulte la página17):
• Si se ha seleccionado un número de nota MIDI
directamente (consulte la página18):
16
KIT
q
[Página mostrada cuando se ha seleccionado
una voz para la almohadilla actual]
q Almohadilla actual
Esto indica la almohadilla para la que se están realizando los
ajustes de voz. Puede cambiar la almohadilla actual golpeando
una distinta o pulsando el botón [F1] (ALMOHADILLA) para
abrir la ventana emergente y moviendo el selector para realizar
una selección.
PAD
Este botón se utiliza para seleccionar la almohadilla actual.
Cuando se pulsa, aparecerá una ventana emergente y puede girar
el selector para cambiar la almohadilla. Pulse el botón [EXIT]
para volver a la ventana emergente. También puede golpear una
almohadilla para seleccionarla. En lugar de seleccionar una
almohadilla, puede especificar un número de nota MIDI
directamente.
S n r C lO f f , To m1 H d, To m1 R m1 , To m 1 Rm 2 , To m 2 Hd ,
Tom 2 R m 1, To m 2 Rm 2 , To m 3H d , Tom 3 R m 1, To m 3 R m2 ,
RideBw, RideEg, RideCp, Crash1Bw, Crash1Eg,
Crash1Cp, Crash2Bw, Crash2Eg, Crash2Cp, HHBwOp,
HHEgOp, HHBwCl, HHEgCl, HHFtCl, HHSplsh, Kick,
Pad10, Pad11Hd, Pad11Rm1, Pad11Rm2, HHKick,
C#-1 a A#5
+ PAD LOCK (Bloqueo de almohadilla)
Esta combinación de botones se utiliza para fijar la almohadilla
que indica q. Esto significa que puede tocar otras almohadillas
sin cambiar la selección actual.
LAYER (Capa)
Este botón se utiliza para seleccionar la capa que desea ajustar.
Cada almohadilla consta de hasta cuatro capas, cada una de las
cuales se puede utilizar para reproducir una voz distinta.
NOTA
• En esta página, las capas se pueden seleccionar para una
almohadilla únicamente cuando se ha asignado un número
de nota MIDI a más de una de ellas con el parámetro Note
de la página Kit/MIDI/Assign del área Menu.
Categoría de voz (VoiceCategory)
Utilice este parámetro para especificar la categoría desde la que
se asignará una voz. Además, también puede indicar que se va
a asignar una canción o una onda.
LatinPerc, AsiaPerc, AfrcAr bc Perc, OrchPerc,
ElectricPerc, EFX, Melody, Wave, e Song
Número de voz (VoiceNumber)
Utilice este parámetro para especificar el número de la voz que
se va a asignar.
[Página mostrada cuando se ha seleccionado una
canción para la almohadilla actual]
PLAYMODE (Modo de reproducción de canción)
Este botón se utiliza para establecer un modo de reproducción
cuando una canción se ha asignado a la almohadilla actual.
Reproducir: La canción comenzará a
reproducirse desde el principio.
Detectar: Se reproducirá un compás sucesivo de
la canción cada vez que golpee la almohadilla.
Cortar: Sólo se puede reproducir una canción
establecida en este modo cada vez. Es decir,
siempre que se active una canción en modo de
corte, toda canción que se esté reproduciendo
en este modo se detendrá automáticamente.
NOTA
• Se puede reproducir un máximo de tres canciones al mismo
tiempo.
• Si el parámetro VoiceCategory está ajustado en “eSong”,
no se mostrará ningún panel más para esta página.
AUDITION (Audición)
Este botón se puede pulsar para escuchar la voz establecida sin
tener que tocar la almohadilla.
DTX700 Manual de referencia
17
KIT
[Página mostrada cuando se ha seleccionado un
número de nota MIDI directamente con el botón
[F1] (PAD)]
NOTA
• El parámetro VoiceCategory no se puede ajustar en “eSong”
cuando se ha seleccionado directamente un número de nota
MIDI.
KIT/VOICE 2/6
El parámetro utilizado para la afinación dependerá
del tipo de voz asignada a la almohadilla actual.
[Sonidos de batería u ondas (es decir, archivos
de sonido importados)]
Volumen (Volume)
Utilice este parámetro para ajustar el volumen de la voz.
Ajustes: 0 a 127
Efecto panorámico de la voz (Pan)
Utilice este parámetro para ajustar el efecto panorámico
estereofónico de la voz.
Ajustes: L63 a C a R63
KIT/VOICE 3/6
Los siguientes parámetros se utilizan para ajustar
el tono de la voz.
Tiempo de ataque (Attack)
[Cuando VoiceCategory es “Melody”]
Afinación (Tune)
Utilice este parámetro para ajustar la afinación de la voz asignada
en centésimas (0,01 = 1 centésima).
Ajustes: -24.00 a +0.00 a +24.00
NOTA
• Una centésima es una unidad de tono definida como la
céntima parte de un semitono (100 centésimas = 1 semitono).
Nota
Utilice este parámetro para ajustar el tiempo que se tarda desde
que se golpea la almohadilla hasta que la voz asignada alcanza
su nivel de pico.
Ajustes: -64 a +0 a +63
Tiempo de caída (Decay)
Utilice este parámetro para ajustar el tiempo que debe tardar la
voz en caer a un nivel estable tras alcanzar su nivel de pico.
Ajustes: -64 a +0 a +63
Tiempo de liberación (Release)
Utilice este parámetro para ajustar el tiempo que debe tardar la
voz en reducirse progresivamente tras el envío de un mensaje
de nota MIDI desactivada.
Ajustes: -64 a +0 a +63
NOTA
• Los mensajes de nota MIDI desactivada no se envían para las
almohadillas y las capas para las que el parámetro RcvKeyOff
(Recepción de tecla desactivada) se ha ajustado en “off ” en la
página Kit/MIDI/Assign del área Menu. Por ello, en este caso
el ajuste del tiempo de liberación no tiene ningún efecto.
• Con ciertos tipos de voces, la modificación de los parámetros
de tono anterior tendrá un efecto muy limitado.
Utilice este parámetro para establecer el tono de la voz asignada
como un número de nota MIDI.
Ajustes: C-2 a G8
DTX700 Manual de referencia
18
KIT
KIT/VOICE 4/6
Frecuencia de corte de filtro (Filter)
Utilice este parámetro para configurar la frecuencia de corte
del filtro de paso bajo. Las frecuencias que superen este nivel
se quitarán de la voz seleccionada.
Ajustes: -64 a +0 a +63
Resonancia de filtro (Q)
Utilice este parámetro para cambiar el timbre de la voz
aumentando las frecuencias en torno a la frecuencia de corte.
Ajustes: -64 a +0 a +63
KIT/VOICE 5/6
Nivel de transmisión de coro (ChoSend)
Utilice este parámetro para especificar qué cantidad del sonido
producido por la voz se enviará al efecto de coro.
Ajustes: 0 a 127
NOTA
• El nivel de transmisión de coro para el juego completo
se puede ajustar con el parámetro ChoSend (Nivel de
transmisión de coro) de la página Kit/Effect/Mixer del área
Menu.
• Si se han ajustado capas para la voz actual, puede ajustar
un nivel de transmisión para cada una.
Nivel de transmisión de reverberación (RevSend)
Utilice este parámetro para especificar qué cantidad del sonido
producido por la voz se enviará al efecto de reverberación.
Ajustes: 0 a 127
NOTA
• El nivel de transmisión de reverberación para el juego
completo se puede ajustar con el parámetro de nivel de
transmisión de reverberación (RevSend) de la página Kit/
Effect/Mixer del área Menu.
• Si se han ajustado capas para la voz actual, puede ajustar
un nivel de transmisión para cada una.
Con los siguientes parámetros, puede ajustar
el grado en el que los efectos de variación, coro
y reverberación integrados del DTX700 se aplican
a las voces individuales.
Nivel de transmisión de variación (VarSend(Dry))
Utilice este parámetro para especificar qué cantidad del sonido
producido por la voz se enviará al efecto de variación. (El nivel
sin efecto (dry) se muestra entre paréntesis.)
Ajustes: 0 a 127
NOTA
• Si se han ajustado capas para la voz actual, puede ajustar
un nivel de transmisión para cada una.
KIT/VOICE 6/6
Polifonía (Mono/Poly)
Utilice este parámetro para especificar cómo deben tratarse los
sonidos superpuestos de la misma almohadilla.
mono
poly
Ajustes: mono, poly
Cuando se producen dos sonidos superpuestos
golpeando la misma almohadilla, se da prioridad
al último sonido y se silencia el primero.
No se aplica esta restricción y se emiten todos
los sonidos superpuestos.
DTX700 Manual de referencia
19
KIT
MIDI
Assign
MessageType
Mode
Note
MIDI Ch
GateTime
RcvKeyOff
TrgLink
MaskTime
VelLimitLo
VelLimitHi
VelCrossFade
TrgVel
TrgMonoPoly
Tr gA l tG r p
TG MIDI Sw
TG Switch
MIDI Switch
Other
Transmit
Vol ume
Pan
MSB
LSB
PC
VarSend(Dry)
ChoSend
RevSend
CC No
CC Val
Grupo de alternancia (AltGroup)
Utilice este parámetro para asignar voces a grupos de alternancia
(es decir, conjuntos monofónicos de almohadillas, de los cuales
sólo uno puede producir sonido cada vez). Si no desea tocar
juntas varias voces individuales, debe asignarlas al mismo grupo
de alternancia. Siempre que se activen voces del mismo grupo de
alternancia al tocar las almohadillas, se dará prioridad a la última,
y se silenciará la primera. Establezca este parámetro en “off”
si no desea asignar a un grupo de alternancia.
Ajustes: off, hhOpen, hhClose, 1 a 124
NOTA
• Los grupos de alternancia “hhOpen” y “hhClose” funcionan de
una manera especial: si se activa una voz del grupo “hhClose”
después de una voz del grupo “hhOpen”, se silencia la voz
hhOpen y sólo se reproduce la voz hhClose. No se silencia
el sonido anterior para ninguna otra secuencia de activación
(por ejemplo, hhOpen seguido de hhOpen, hhClose seguido
de hhOpen o hhClose seguido de hhClose).
Selección del control deslizante (SliderSelect)
Utilice este parámetro para seleccionar el control deslizante para
controlar el volumen de las voces de la almohadilla actual.
Ajustes: kick, snare, tom, cymbal, hihat, no asg (se selecciona
cuando no se necesita ninguna asignación)
Para ajustes relacionados con MIDI
KIT/MIDI
Lista de funciones
DTX700 Manual de referencia
KIT/MIDI/ASSIGN 1/5
Tipo de mensaje (MessageType)
Utilice este parámetro para establecer el tipo de mensaje MIDI
que se enviará siempre que se golpee la almohadilla actual.
note
CCSe enviará un mensaje de cambio de control.
PCSe enviará un mensaje de cambio de programa.
start
continue
stop
Se enviará una nota MIDI. Utilice este ajuste si
desea producir un sonido al golpear la almohadilla.
Se enviará un comando sysex Start
(FA hexadecimal).
Se enviará un comando sysex Continue
(FB hexadecimal).
Se enviará un comando sysex Stop
(FC hexadecimal).
20
KIT
KIT/MIDI/ASSIGN 2/5
Modo de reproducción (Mode)
Utilice este parámetro para establecer Stack, Alternate o Hold
como el modo de interpretación para la almohadilla actual.
Cuando el modo Stack está seleccionado, todas
las notas asignadas a la almohadilla se activan
stack
alternate
alternate
Ajustes: stack, alternate, hold
NOTA
• Si no se ha asignado ningún número de nota a ninguna de
las capas (A a D) de la almohadilla con el parámetro Note
(también en la página Kit/MIDI/Assign del área Menu), este
ajuste se mostrará como “---” y no se podrá realizar ninguna
modificación.
simultáneamente. Por ejemplo, puede usar este
modo para producir acordes o para activar varias
voces y ondas predefinidas con un solo golpe.
Para producir un solo sonido, seleccione este modo
y asigne una sola voz a la almohadilla.
Cuando el modo Alternate está seleccionado,
las notas asignadas a la almohadilla se tocan
individualmente por turnos cada vez que se golpea
la almohadilla. Por ejemplo, puede usar este modo
para producir un sonido distinto cada vez que
golpee la almohadilla.
Cuando el modo Hold está seleccionado, las notas
asignadas a la almohadilla se activan y desactivan
de forma alterna cada vez que se golpea la
almohadilla. Si, por ejemplo, se ha asignado un
sonido sostenido, el primer golpe en la almohadilla
lo activará, el siguiente lo desactivará, y así
sucesivamente.
Nota (Note)
Utilice este parámetro para seleccionar una nota MIDI que debe
ser enviada por la capa actual. También puede elegir uno de los
dos ajustes especiales siguientes.
Independientemente del ajuste actual del parámetro
off
Mode, no se envía ninguna nota MIDI cuando se
golpea la almohadilla.
Si se selecciona “alternate” para el parámetro Mode,
esta capa se saltará. Es decir, no se enviará
ninguna nota MIDI cuando le llegue el turno a esta
skip
Ajustes: off, C#-2/1 a F#8/126, skip
NOTA
capa. Como alternativa, si se ha seleccionado
“stack” o “hold” para el parámetro Mode, este ajuste
surte el mismo efecto que “off” (es decir, no se
enviará ninguna nota MIDI para esta capa).
• Las voces no pueden asignarse a ningún número de nota en
el canal MIDI 10 que aparecen entre paréntesis, por ejemplo,
“(C#-2/1)”. Por lo tanto, si se selecciona alguno de estos
números, los ajustes para los parámetros VoiceCategory
y VoiceNumber de la página Kit/Voice del área Menu
aparecerán como “---”.
• Las notas del canal MIDI 10 ya asignadas a una capa se
mostrarán con un asterisco delante; por ejemplo, “*C3”.
Canal MIDI (MIDI Ch)
Utilice este parámetro para ajustar el canal MIDI para los
mensajes MIDI de la capa actual.
Ajustes: 1 a 16
NOTA
• Si no se ha asignado ningún número de nota a ninguna de las
capas de la almohadilla (consulte la página4), este ajuste se
mostrará como “---” y no se podrá modificar.
DTX700 Manual de referencia
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