STEINBERG Sequel LE, Sequel 2 User Manual [de]

Benutzerhandbuch
Originalfassung des Sequel-Benutzerhandbuchs: Steve Kostrey, Michael Baggley Übersetzung und Überarbeitung: Cristina Bachmann, Heiko Bischoff, Marion Bröer, Sabine Pfeifer
Die in diesem Dokument enthaltenen Informationen können ohne Vorankündigung geändert werden und stellen keine Verpflichtung seitens der Steinberg Media Technologies GmbH dar. Die Software, die in diesem Dokument beschrieben ist, wird unter eine Lizenzvereinbarung zur Verfügung gestellt und darf ausschließlich nach Maßgabe der Bedingungen der Vereinbarung (Sicherheitskopie) kopiert werden. Ohne ausdrückliche schriftliche Erlaubnis durch die Steinberg Me­dia Technologies GmbH darf kein Teil dieses Handbuchs für irgendwelche Zwecke oder in irgendeiner Form mit irgend­welchen Mitteln reproduziert oder übertragen werden.
Alle Produkt- und Firmennamen sind ™ oder ® Marken der entsprechenden Firmen. Windows XP ist eine Marke der Micro­soft Corporation. Windows Vista ist eine eingetragene Marke oder eine Marke der Microsoft Corporation in den USA und/ oder anderen Ländern. Das Mac-Logo ist eine Marke, die in Lizenz verwendet wird. Macintosh und Power Macintosh sind eingetragene Marken.
© Steinberg Media Technologies GmbH, 2008. Alle Rechte vorbehalten.

Inhaltsverzeichnis

6 Einleitung
7 Willkommen 7 Inhalt dieses Handbuchs 7 Die Tastaturbefehle
8 Systemvoraussetzungen und
Installation
9 Einleitung 9 Systemanforderungen 9 Installieren von Sequel 9 Aktivieren von Sequel 10 Registrieren Sie Ihre Software 10 Lesen Sie weiter…
11 Lehrgang 1: Aufnehmen
12 Die Lehrgänge 12 Aufnehmen von Audiomaterial 17 Aufnehmen von Instrumenten-Parts
19 Lehrgang 2: Bearbeitungsoptionen
20 Einleitung 20 Bearbeiten von Audio-Events 24 Bearbeiten von Instrumenten-Parts
26 Lehrgang 3: Mischen
27 Einleitung 27 Einstellen der Pegel 27 Panoramaeinstellungen 28 Stummschalten und Solo 28 Vornehmen von EQ-Einstellungen 29 Audio-Effekte 31 Automation 33 Export
35 Lehrgang 4: Arrangieren in Sequel
36 Einleitung 36 Arranger-Parts 36 Live-Performance 37 Abspielsequenzen
39 Pilot Zone
40 Einleitung 40 Das Sequel-Menü (nur Mac) 40 Die Programm-Menüs 44 Die Automationsschalter 44 Der Schalter »Zuweisung von
Fernbedienelementen«
45 Minimieren, Maximieren und Schließen von Fenstern 45 Das Lineal 46 Der Tuner 46 Die Transport-Schalter 48 Das Metronom 48 Computer-Auslastung 48 Die Anzeige 50 Das virtuelle Keyboard
51 Arrange Zone
52 Einleitung 52 Die Spurlistenschalter 53 Ändern der Größe der Arrange Zone 53 Spuren und Spurbedienelemente 58 Zeitlineal und Raster 59 Vergrößern/Verkleinern der Darstellung in der
Arrange Zone
59 Arbeiten mit dem Smart Tool
61 Multi Zone
62 Einleitung 62 Der Mixer 64 Der Spur-Inspector 70 Die MediaBay 74 Der Editor 80 Der Arranger 82 Die Programmeinstellungen
84 Funktionen für Fortgeschrittene
85 Einleitung 85 Hinzufügen von Stille 86 Audio-Quantisierung und
Audio-Warp
88 Die »intelligente« Transposition 90 Aufnehmen in einem bestimmten Bereich
(»One Button Record«)
90 Fernbedienung von Sequel
4
Inhaltsverzeichnis
93 Einrichten des Systems
94 Einleitung 94 Grundlagen 94 Defragmentieren der Festplatte (nur Windows) 94 Voraussetzungen für die Arbeit mit MIDI 94 Audiokarten 96 Audiokonfiguration 100 MIDI-Konfiguration 100 Optimieren der Audioleistung
102 Tastaturbefehle
103 Einleitung 103 Die verfügbaren Tastaturbefehle
105 Effektreferenz
106 Einleitung 106 Spur-Effekte und Globale Effekte 108 Instrumentenparameter
109 Stichwortverzeichnis
5
Inhaltsverzeichnis
1

Einleitung

Willkommen

Herzlichen Glückwunsch und vielen Dank, dass Sie sich für Sequel 2 von Steinberg entschieden haben. Sie sind damit Teil der weltweit größten Gemeinschaft von Musik­Software-Benutzern geworden. Blickt man auf die letzten 20 Jahre computergestützte Musikproduktion zurück, dann war Steinberg immer die treibende Kraft hinter der Softwaretechnologie.
Sequel ist ein Sequenzer für Einsteiger, ein leicht zu bedie­nendes und mit allen wichtigen Funktionen ausgestattetes Programm für die Musikproduktion. Mit Sequel können Sie Musik aufnehmen, bearbeiten und abmischen.
Sie können mit Sequel 2 Audiodaten oder virtuelle Instru­mente in der »klassischen« Weise aufnehmen, bearbeiten und abmischen. So können Sie in Ihrem Heimstudio ein Instrument einspielen (entweder ein akustisches oder ein Software-Instrument) oder Gesang aufnehmen. Sie kön­nen eine elektrische Gitarre direkt an eine Audio-Schnitt­stelle anschließen und mit den mitgelieferten Effekten von Sequel aufnehmen.
Vielleicht möchten Sie Musik machen, obwohl Sie kein In­strument spielen können. Dann ist die riesige Sequel-Bi­bliothek mit ihren Loops und Samples Ihr Ausgangspunkt: Stellen Sie Ihre Musik ganz aus Loops zusammen, ohne auch nur eine einzige Note auf einem Keyboard oder ei­nem anderen Instrument zu spielen. Diese Arbeitsweise ist für DJs typisch und findet sich oft in aktuellen Genres wie Dance und Electronica.
Eine wichtige Möglichkeit für den Einsatz von Sequel 2 bieten auch Live-Auftritte. Heutzutage weiß jeder, was Mix und Remix bedeuten, der Remix ist fast schon eine eigene Form des Musikmachens. Sequel bietet alle Werkzeuge, die Sie für Mix und Remix benötigen.
Bei einem Live-Auftritt werden Sie heute meist auch einen Computer auf der Bühne finden und für viele sind solche Live-Auftritte ein Hauptgrund, beim Musikmachen auf den Computer zurückzugreifen. Bei der Entwicklung von Se­quel haben wir vor allem an Live-Performances gedacht, was das Programm von herkömmlichen Sequenzern un­terscheidet. Sie können nicht nur feste Arrangements wie­dergeben, sondern Ihre Projekte dank der Live-Funktionen jederzeit völlig neu gestalten.
Wenn Sie Sequel über www.mysteinberg.com registriert haben, besuchen Sie unsere Community-Seiten auf www. sequel-music.net. Hier finden Sie viele nützliche In­formationen und können andere Benutzer über die Diskus­sionsforen kennen lernen. Mit der Registrierung unter www.steinberg.net/mysteinberg werden Sie auch über be­sondere Steinberg-Angebote auf dem Laufenden gehalten.
Wir wünschen Ihnen viel Spaß mit Ihrer eigenen Musik! Das Steinberg Sequel-Team

Inhalt dieses Handbuchs

Dieses Handbuch besteht aus drei Teilen: Im ersten Teil finden Sie eine Reihe von Lehrgängen, die einen ersten Einblick in die Arbeit mit Sequel bieten.
Im zweiten Teil finden Sie detaillierte Beschreibungen aller Funktionen von Sequel. Nützliche Tipps für die Arbeit mit Sequel und Hinweise zur Einrichtung Ihres Computers fin­den Sie ganz hinten in diesem Handbuch.
Wenn Sie alle Teile gelesen haben, sind Sie bestens vor­bereitet: Lassen Sie Ihrer Kreativität freien Lauf!

Die Tastaturbefehle

Für viele Standardtastaturbefehle in Sequel werden Son­dertasten verwendet, die sich je nach Betriebssystem un­terscheiden. Der Standardtastaturbefehl für »Rückgängig« ist z.B. unter Windows [Strg]+[Z] und unter Mac OS X [Befehlstaste]+[Z].
Wenn in diesem Handbuch Tastaturbefehle mit Sonder­tasten beschrieben werden, stehen die Windows-Son­dertasten an erster Stelle:
[Windows-Sondertaste]/[Mac-Sondertaste]+[Taste] So bedeutet z.B. [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[Z]: »Drü-
cken Sie die [Strg]+Taste unter Windows bzw. die [Be­fehlstaste] unter Mac OS X und dann die Taste [Z]«. Entsprechend bedeutet +[X]: »Drücken Sie die [Alt]-Taste unter Windows bzw. die [Wahltaste] unter Mac OS X und dann die Taste [X]«.
7
Einleitung
2
Systemvoraussetzungen und
Installation

Einleitung

Installieren von Sequel

In diesem Kapitel werden die Systemanforderungen und der Installationsvorgang von Sequel für Windows und Mac OS X beschrieben.

Systemanforderungen

Ö Die folgenden Systemanforderungen basieren auf Per­formance-Messungen für ein typisches Projekt mit einer durchschnittlichen Anzahl von 12 Spuren (inkl. 3 bis 5 In­strumentenspuren), Globalen Effekten, Compressor und EQ pro Spur, gemessen mit einer Puffergröße von 512 Samples. Bei langsameren Computern sollten Sie mit we­niger Spuren und/oder einer höheren Puffergröße arbeiten.
Für die Arbeit mit Sequel benötigen Sie Folgendes:
Windows
• Windows XP (Home oder SP2), Windows Vista (Home Basic)
• Intel Pentium oder AMD Athlon 2 GHz Desktop, 1,7 GHz Mo­bile oder Dual Core 1,6 GHz
•1GB RAM
• 6 GB freien Speicherplatz
• Mit Windows DirectX kompatible Audio-Hardware; ASIO-kom­patible Audio-Hardware empfohlen (geringere Latenz).
• Bildschirmauflösung von 1280 x 800 Pixeln
• Ein DVD ROM-Laufwerk für die Installation
• Eine Internetverbindung für die Aktivierung der Lizenz
Macintosh
• Mac OS X 10.4
• Power Mac G5 1,8 GHz oder Intel Core Solo 1,5 GHz
•1GB RAM
• 6 GB freien Speicherplatz
• Bildschirmauflösung von 1280 x 800 Pixeln
• Eine Audio-Hardware, die mit CoreAudio kompatibel ist
• Ein DVD ROM-Laufwerk für die Installation
• Eine Internetverbindung für die Aktivierung der Lizenz
Beim Installationsvorgang werden alle Dateien automa­tisch an den richtigen Stellen abgelegt.
Windows
1. Legen Sie die Sequel-DVD in das DVD-Laufwerk Ihres Computers ein.
2. Suchen Sie die Datei »Setup.exe« auf der Programm­DVD von Sequel und doppelklicken Sie darauf.
3. Folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm.
Macintosh
1. Legen Sie die Sequel-DVD in das DVD-Laufwerk Ihres Computers ein.
2. Doppelklicken Sie auf die Datei »Sequel.mpkg«.
3. Folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm.
Unabhängig davon, ob Sie Sequel auf einem Mac oder ei­nem PC unter Windows installiert haben: Sie müssen Se­quel aktivieren, um das Programm verwenden zu können.

Aktivieren von Sequel

Nach der Installation müssen Sie Sequel aktivieren, um das Programm verwenden zu können.
Als letzter Schritt der Installation wird das Syncrosoft Li­zenz Kontroll Center geöffnet und der Assistent zum Her­unterladen von Lizenzen angezeigt.
Wenn dies nicht der Fall ist, wählen Sie im Assistenten Menü die Option »Lizenz Herunterladen«, um den Assis­tenten zu öffnen.
Folgen Sie den Anweisungen und geben Sie den Akti­vierungskode für Sequel ein, den Sie mit dem Programm erhalten haben.
Systemvoraussetzungen und Installation
9

Registrieren Sie Ihre Software

Wir empfehlen Ihnen, Ihre Software zu registrieren. Auf diese Weise stellen Sie sicher, dass Sie Anspruch auf technische Unterstützung haben und stets über Pro­gramm-Updates und andere Neuigkeiten über Sequel in­formiert werden. Sie haben folgende Möglichkeiten zur Registrierung:
Öffnen Sie das Datei-Menü in Sequel und wählen Sie
»Registrierung…«.
Die Steinberg-Webseite zum Registrieren Ihrer Software wird geöffnet. Folgen Sie einfach den Anweisungen auf dem Bildschirm. Wenn Sie Se­quel starten, werden Sie ebenfalls aufgefordert, sich zu registrieren.
Auf der Installations-DVD von Sequel finden Sie ein
PDF-Dokument zur Registrierung. Drucken Sie dieses For­mular aus, geben Sie alle erforderlichen Informationen an und senden Sie es an Steinberg, um sich zu registrieren.

Lesen Sie weiter…

…um Sequel kennen zu lernen:
Es folgen jetzt zunächst Lehrgänge, die Ihnen einen
schnellen Einstieg ins Programm ermöglichen.
Die Lehrgänge beziehen sich auf Projekte, die im Standard-Projektver­zeichnis gespeichert sind sowie eine Videodatei, die Sie auf der Pro­gramm-DVD finden.
Danach werden alle Programmfunktionen von Sequel
erklärt.
Am Ende dieses Handbuchs finden Sie Informationen
zu komplexeren Funktionen und zum Einrichten Ihres Computers, die Effektreferenz und die Liste der Tastatur­befehle für Sequel.
Systemvoraussetzungen und Installation
10
3

Lehrgang 1: Aufnehmen

Die Lehrgänge

Die Pilot Zone wird im Kapi­tel »Pilot Zone« auf Seite 39 beschrieben.
Details zur Arrange Zone finden Sie im Kapitel »Ar-
range Zone« auf Seite 51.
Die Bereiche der Multi Zone werden im Kapitel »Multi Zone« auf Seite 61 beschrieben.
Die folgenden Kapitel sollen Ihnen einen schnellen Einstieg in die Arbeit mit Sequel ermöglichen. Beginnen wollen wir mit der folgenden Abbildung, die Ihnen die Programmober­fläche von Sequel zeigt:
In diesem ersten Lehrgang geht es darum, wie Audio­Events und Instrumenten-Parts aufgenommen und in den verschiedenen Bereichen der Programmoberfläche dar­gestellt werden.

Aufnehmen von Audiomaterial

Im ersten Abschnitt sollen eine Gitarre aufgenommen und eine passende Drum-Loop hinzugefügt werden. Anschlie­ßend wird das Projekt wiedergegeben. Stellen Sie sicher, dass Ihre Audiokarte richtig eingerichtet ist (siehe »Ein-
richten des Systems« auf Seite 93).
Erstellen eines neuen Projekts
Wenn Sie Sequel starten, wird standardmäßig ein neues Projekt erstellt. Sie können dieses Verhalten in den Pro­grammeinstellungen ändern. Weitere Informationen finden Sie im Kapitel »Die Programmeinstellungen« auf Seite 82.
Erstellen eines Projekts, wenn bereits ein Projekt geöffnet ist
Wählen Sie im Projekt-Menü die Option »Neues Projekt«.
12
Lehrgang 1: Aufnehmen
Ein neues, leeres Projekt wird erstellt und das zuvor geöff-
!
!
Klicken Sie hier, um einen anderen Ein­gang auszuwählen.
nete Projekt wird geschlossen. Wenn das ältere Projekt nicht gespeicherte Änderungen enthält, werden Sie ge­fragt, ob diese gespeichert werden sollen.
Achtung! Bis jetzt haben Sie nur ein neues, leeres Sequel-Projekt erzeugt, aber es muss noch gespei­chert werden.
Festlegen des Speicherorts
Damit Sie Ihre Sequel-Projekte speichern können, müs­sen Sie einen entsprechenden Speicherort festlegen.
1. Öffnen Sie die Programmeinstellungen in der Multi
Zone.
2. Klicken Sie auf den Projektverzeichnis-Schalter.
3. Ein Dialog wird geöffnet, über den Sie den gewünsch-
ten Speicherort festlegen können. Bei der Installation von Sequel wurde automatisch ein Standardspeicherort für Ihre Projekte eingerichtet.
4. Klicken Sie auf »Erzeugen«, wenn Sie einen neuen
Ordner für Ihre Projekte anlegen möchten.
5. In diesem Fall soll der von Sequel erstellte Standard-
speicherort jedoch nicht verändert werden. Klicken Sie auf »OK«.
3. Klicken Sie auf »OK«. Das Projekt wird in dem Ordner abgelegt, den Sie in den
Programmeinstellungen als Projektverzeichnis angegeben haben.
Hinzufügen einer Audiospur
Ö Die folgenden Abschnitte beziehen sich auf Tutorial­Projekte, die Sie im Standard-Projektverzeichnis von Se­quel finden.
Laden Sie das Projekt »Recording«, das sich im Ord­ner »Sequel Tutorial 1« befindet.
Als nächstes benötigen Sie eine Audiospur für die Auf­nahme. Im folgenden Beispiel soll eine Gitarre aufgenom­men werden, aber Sie können natürlich auch ein anderes Instrument aufnehmen. Der Vorgang ist für jede Art von In­strument derselbe.
Ö Der Audioeingang der Spur ist standardmäßig auf den Eingang gesetzt, der im Eingangsauswahl-Einblendmenü ganz oben steht. Damit dieses Einblendmenü angezeigt wird, muss die Spurdarstellung mindestens auf »Groß« eingestellt sein.
Speichern eines Projekts
1. Klicken Sie auf den Schalter »Neue Spur hinzufügen« oberhalb der Spurliste.
1. Wählen Sie im Projekt-Menü die Option »Projekt spei-
chern«.
2. Geben Sie einen Namen für Ihr Projekt ein (z.B. »Mein-
2. Klicken Sie im angezeigten Dialog auf den Audio-
Schalter.
ErstesSequelProjekt«).
Lehrgang 1: Aufnehmen
13
3. Wählen Sie in der Name-Spalte »empty« und klicken
!
Sie auf »OK«. Dem Projekt wird eine Audiospur hinzugefügt.
4. Doppelklicken Sie auf den Namen der Spur und ge-
ben Sie »Guitar« ein.
Einstellen des Metronom-Clicks
Für die Aufnahme der Gitarre soll nun ein so genannter Click eingestellt werden, der im Hintergrund zu hören ist und den Takt vorgibt.
Klicken Sie in der Pilot Zone auf den Schalter »Metro-
nom Ein/Aus«.
Hinzufügen einer Drum-Loop
Dem Projekt soll nun ein Schlagzeug hinzugefügt werden.
Ö Eine Drum-Loop ist eine ideale Ergänzung für das Me­tronom während der Gitarrenaufnahme. Außerdem sind die meisten Menschen keine Schlagzeuger und haben auch nicht die Möglichkeit, zu Hause ein ganzes Schlag­zeug aufzunehmen, so dass es sich anbietet, auf eine be­reits fertige Aufnahme zurückzugreifen.
1. Öffnen Sie die MediaBay in der Multi Zone.
2. Wählen Sie in der Category-Spalte »Drum & Perc« aus.
3. Wählen Sie unter »Sub Category« »Beats« aus.
4. Wählen Sie unter »Style« eine Stilrichtung aus. Achten
Sie darauf, einen Stil zu wählen, der auch zu der noch fol­genden Gitarrenaufnahme passt.
Das Metronom hat einen so genannten Vorzähler: Es wer­den zwei Takte vorgezählt, bevor die Aufnahme einsetzt.
5. Schalten Sie den Vorschau-Modus ein und durchsu­chen Sie die Liste nach einer passenden Loop.
Als nächstes sollen Sie das Tempo des Projekts einstel­len, was sich auch direkt auf das Tempo des Metronom­Clicks auswirkt. Das Tempo wird im Tempo-Feld einge­stellt. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter »Das
Tempo (TEMPO)« auf Seite 49.
Das Standardtempo beträgt 120 BPM (»Beats pro Mi­nute«). Lassen Sie diese Einstellung unverändert.
Sie können die Metronom-Lautstärke mit dem Schie­beregler »Metronompegel« in den Programmeinstel­lungen in der Multi Zone ändern.
Lehrgang 1: Aufnehmen
14
6. Ziehen Sie die gewünschte Drum-Loop in die Arrange
Wählen Sie eine Drum-Loop aus…
…und ziehen Sie sie in die Arrange Zone.
Die Anzeige schlägt nach links und rechts aus.
Note und Oktave
Zone und legen Sie sie unter der Gitarrenspur am ersten Takt ab.
Einstellen der Pegel
Sie können die Gitarre z.B. mit einem vor dem Gitarren­verstärker aufgestellten Mikrofon aufnehmen. Dieses Mi­krofon muss über eine Audioschnittstelle am Computer angeschlossen sein. Stellen Sie den Mikrofonpegel an Ih­rer Schnittstelle so hoch wie möglich ein, ohne dass es zu Übersteuerungen (Clipping) kommt.
Klicken Sie auf den Aufnahmebereitschaft-Schalter der Gitarrenspur, damit Sie die Gitarre hören können. Auf der rechten Seite zeigen die Pegelanzeigen die von der Gitarre empfangenen Signale an.
7. Verwenden Sie die Wiederholen-Funktion, um die
Loop über vier Takte spielen zu lassen.
Klicken Sie dazu am rechten Rand des Loop-Events in der Mitte und zie­hen Sie nach rechts bis zum Anfang des fünften Takts. Die Wiederholen­Funktion wird unter »Wiederholen von Events« auf Seite 60 beschrieben.
8. Ändern Sie den Namen der Spur in »Drums«.
Ö Beachten Sie, dass sich das Projekttempo geändert hat, es entspricht jetzt dem Tempo, mit dem die Drum­Loop aufgenommen wurde. Immer wenn Sie die erste Loop in ein neues Projekt ziehen, legt diese Datei das Pro­jekttempo fest.
Weitere Informationen zum Einstellen und Ändern des Projekttempos fin­den Sie unter »Das Tempo (TEMPO)« auf Seite 49.
Versuchen Sie, die maximale Lautstärke einzustellen, ohne dass Übersteuerung auftritt. Die meisten Audiokarten ha­ben eine Pegel- oder Lautstärkeanzeige. Wenn das für Ihre Karte nicht der Fall ist, können Sie den Pegel auch über den Pegelregler einstellen.
Stimmen Ihres Instruments
Sequel verfügt über ein eingebautes Stimmgerät, den Tu­ner, mit dem Sie Gitarren oder Bässe stimmen können.
1. Wählen Sie die Guitar-Spur aus und schalten Sie den Aufnahmebereitschaft-Schalter ein, damit Sie den einge­henden Sound hören können.
2. Schalten Sie in der Pilot Zone den Tuner ein.
3. Schlagen Sie eine Saite auf Ihrer Gitarre an.
Lehrgang 1: Aufnehmen
15
Wenn die Saite nicht völlig verstimmt ist, kann der Tuner
!
automatisch erkennen, welche Saite Sie gespielt haben. Die Anzeige schlägt nach links oder rechts aus, je nach dem, ob die Saite zu tief oder zu hoch gestimmt ist.
Der Tuner zeigt die aktuelle Note und Oktave der Saite an. In der Abbildung oben ist die D-Saite etwas zu tief ge­stimmt, so dass »d2« angezeigt wird.
4. Stimmen Sie sämtliche Seiten Ihres Instruments.
5. Schalten Sie den Tuner wieder aus.
Jetzt können Sie mit der Aufnahme beginnen!
Aufnehmen der Gitarre
1. Klicken Sie im Lineal an die Position, an der die Auf-
nahme beginnen soll. Der Positionszeiger springt an diese Position.
Sie können den Positionszeiger auch mit Hilfe der Schalter »An den vor­herigen Marker springen« und »An den nächsten Marker springen« in der Pilot Zone an der gewünschten Stelle platzieren.
5. Wenn Sie die Aufnahme beenden möchten, drücken Sie die [Leertaste] auf der Computertastatur.
Glückwunsch! Sie haben gerade eine Audiodatei in Se­quel aufgenommen. Der nächste Abschnitt beschäftigt sich mit der Wiedergabe.
Wiedergabe
Die Wiedergabe-Funktion ermöglicht es Ihnen, das ge­rade Aufgenommene beliebig oft wieder abzuspielen. Die Wiedergabe in Sequel ist einfach, aber wenn Sie noch ei­nige Besonderheiten berücksichtigen, können Sie immer genau das hören, was Sie hören möchten.
2. Achten Sie darauf, dass der Cycle-Schalter ausge-
schaltet ist (nicht ausgewählt).
3. Aktivieren Sie den Aufnahmebereitschaft-Schalter der
Spur, auf der Sie aufnehmen möchten.
4. Klicken Sie auf den Aufnahme-Schalter, um die Gi-
tarre aufzunehmen. Die Aufnahme beginnt nach zwei vor­gezählten Takten.
Hierzu werden zwei Positionszeiger angezeigt: An der Position, an der die Aufnahme beginnen wird, sehen Sie einen roten Positionszeiger. Gleich­zeitig springt ein schwarzer Zeiger zwei Takte zurück und bewegt sich auf die Aufnahmeposition zu. So können Sie einerseits genau mitverfolgen, wie viel Vorzählzeit noch übrig ist, und andrerseits erkennen, an welcher Position die Aufnahme startet. Wenn die Aufnahme am Anfang des ersten Takts beginnen soll, ist der rote Positionszeiger nicht sichtbar.
Lehrgang 1: Aufnehmen
Laden Sie das Projekt »Playback«, das sich im Ord­ner »Sequel Tutorial 1« befindet.
Starten der Wiedergabe
In Sequel gibt es mehrere Möglichkeiten, die Wiedergabe zu starten.
• Klicken Sie auf den Wiedergabe-Schalter.
• Drücken Sie die [Leertaste] der Computertastatur, um die Wiedergabe zu starten bzw. wieder zu stoppen.
• Drücken Sie die [Enter]-Taste auf dem Ziffernblock der Com­putertastatur.
• Doppelklicken Sie auf die untere Hälfte des Lineals in der Ar­range Zone.
Beenden der Wiedergabe
• Klicken Sie bei laufender Wiedergabe auf den Wiedergabe­Schalter.
• Drücken Sie die [Leertaste] der Computertastatur, um die Wiedergabe zu starten bzw. wieder zu stoppen.
• Drücken Sie die Taste [0] auf dem Ziffernblock der Computer­tastatur.
16
Wiedergabe im Cycle-Modus
!
Mit Sequel können Sie einen bestimmten Bereich Ihres Projekts als Loop (»Cycle«) wiedergeben. Dieser Bereich wird durch den rechten und linken Locator festgelegt.
1. Im Folgenden soll ein Cycle vom zweiten bis zum dritten Takt eingezeichnet werden. Sequel gibt den Bereich zwi­schen Takt 2 und 3 dann im Cycle-Modus wieder. Schalten Sie die Einrasten-Funktion ein, um die Locatoren sehr prä­zise setzen zu können.
Sie können auch die Taste [J] drücken, um den Einrasten-Modus ein­bzw. auszuschalten.
2. Bewegen Sie den Mauszeiger in den oberen Linealbe­reich, bis er die Form eines Stifts annimmt. Klicken und zie­hen Sie vom Anfang von Takt 2 bis zum Anfang von Takt 3.

Aufnehmen von Instrumenten-Parts

Im Folgenden wird das Aufnehmen von Instrumenten­Parts mit Hilfe von Instrumentenspuren beschrieben.
Laden Sie das Projekt »Recording MIDI«, das sich im Ordner »Sequel Tutorial 1« befindet.
Erstellen einer Instrumentenspur
Zunächst müssen Sie eine Instrumentenspur einrichten.
1. Klicken Sie in der Pilot Zone auf den Schalter »Neue
Spur hinzufügen«.
2. Klicken Sie im angezeigten Dialog auf den Instrument-
Schalter.
3. Wählen Sie einen der Einträge in der Category-Spalte
und wählen Sie einen Sound für Ihren Song aus, z.B. ein Synth-Pad.
3. Schalten Sie den Cycle-Schalter ein.
4. Ändern Sie den Namen der Spur in »Synth« (oder einen
anderen Namen, der zum ausgewählten Sound passt).
4. Verwenden Sie die Schalter »An den vorherigen/ nächsten Marker springen«, um den Positionszeiger ge­nau an den Anfang des zweiten Takts zu setzen.
5. Drücken Sie die [Leertaste], um die Wiedergabe zu starten. Sequel gibt den Cycle-Bereich jetzt so lange wie­der, bis Sie die Wiedergabe anhalten.
Lehrgang 1: Aufnehmen
17
Aufnehmen
!
Wenn die Spur eingerichtet und der Sound ausgewählt sind, können Sie etwas aufnehmen. Das Aufnehmen von Instrumenten-Parts verläuft ähnlich wie bei Audio-Events. Sie sollten daher auch mit dem Aufnehmen von Audio­Events vertraut sein, das am Anfang dieses Kapitels be­schrieben wird.
Ö Sequel findet MIDI-Geräte, die an den Computer an­geschlossen sind, automatisch.
Ö Der Eingang einer Instrumentenspur ist immer auf »Alle verfügbaren Eingänge« eingestellt.
1. Schalten Sie den Aufnahmebereitschaft-Schalter der Spur ein und drücken Sie einige Tasten auf Ihrem MIDI­Keyboard. Auf der rechten Seite zeigen die Pegelanzeigen die vom MIDI-Keyboard empfangenen Signale an.
2. Stellen Sie sicher, dass der Cycle-Schalter ausge­schaltet ist.
3. Drücken Sie die Taste [.] auf dem Ziffernblock, um den Positionszeiger an den ersten Takt zu setzen. So stellen Sie sicher, dass Ihre Aufnahme am Projektanfang beginnt.
4. Drücken Sie auf dem Ziffernblock die [*]-Taste, um die Aufnahme zu starten. Nehmen Sie vier Takte auf.
5. Wenn Sie die Aufnahme anhalten möchten, drücken Sie die [Leertaste] der Computertastatur.
6. Schalten Sie den Aufnahmebereitschaft-Schalter aus,
damit am Eingang empfangene Noten nicht mehr zu hören sind.
Glückwunsch! Sie haben gerade Ihren ersten Instrumen­ten-Part in Sequel aufgenommen.
Laden Sie das Projekt »MIDI Playback«, das sich im Ordner »Sequel Tutorial 1« befindet.
Drücken Sie die Taste [.] auf dem Ziffernblock, um den Po­sitionszeiger wieder an den ersten Takt zu setzen, und drü­cken Sie die [Leertaste], um die Wiedergabe zu starten.
Im Lehrgang im nächsten Kapitel lernen Sie, wie Sie die aufgenommenen Audio-Events und Instrumenten-Parts bearbeiten können.
Lehrgang 1: Aufnehmen
18
4

Lehrgang 2: Bearbeitungsoptionen

Einleitung

!
In diesem Kapitel wird beschrieben, wie Sie Audio-Events oder Instrumenten-Parts bearbeiten. Informationen über die verfügbaren Bearbeitungsfunktionen finden Sie in den Kapiteln »Pilot Zone« auf Seite 39, »Arrange Zone« auf
Seite 51 und »Multi Zone« auf Seite 61.
Ö Die folgenden Abschnitte beziehen sich auf Tutorial­Projekte, die Sie im Standard-Projektverzeichnis von Se­quel finden.

Bearbeiten von Audio-Events

In diesem Abschnitt werden einige der Audiobearbeitungs­funktionen von Sequel beschrieben.
Die folgenden Funktionen zur Bearbeitung von Events sind verfügbar: Umbenennen, Längenanpassung, Teilen, Verschieben, Stummschalten, Kopieren, Wiederholen und Löschen.
Laden Sie das Projekt »Event Operations«, das sich im Ordner »Sequel Tutorial 2« befindet.
Importieren
Sie können Audio-Events importieren, indem Sie sie ein­fach von der MediaBay oder Ihrem Desktop aus in die Ar­range Zone ziehen und dort ablegen.
Der Name des Events wurde in »Drums« geändert.
Anpassen der Länge von Events
Sie können die Länge von Events ändern, indem Sie den Anfang und/oder das Ende des Events anpassen. Das An­passen der Länge, das Teilen und das Wiederholen von Events sind die Bearbeitungsfunktionen, die Sie wohl am häufigsten anwenden werden.
1. Klicken Sie auf das Event, dessen Länge Sie anpassen
möchten, um es auszuwählen. Wählen Sie für dieses Bei­spiel die Events »Guitar« und »Synth« aus.
Umbenennen von Events
In Sequel können Sie Events ganz einfach umbenennen. Es ist sehr wichtig, den Audiodateien »sinnvolle« Namen zu geben, damit die Projekte übersichtlich und besser handhabbar bleiben. Nennen Sie in diesem Beispiel das Audio-Event auf der Drums-Spur »Drums«:
1. Doppelklicken Sie auf den Event-Namen.
2. Geben Sie »Drums« ein und drücken Sie anschließend
die [Enter]-Taste oder die [Eingabetaste].
Lehrgang 2: Bearbeitungsoptionen
2. Platzieren Sie den Mauszeiger über der linken oder der
rechten unteren Ecke des Events (ein Dreieck wird ange­zeigt). Klicken und ziehen Sie, so dass nicht mehr so viel »leerer« Bereich links und rechts im Event angezeigt wird.
20
Teilen (Zerschneiden) von Events
Mit dieser Funktion können Sie Events zerteilen.
Sie können Events an beliebigen Positionen zerschneiden oder an durch das Lineal vorgegebenen Rasterpunkten.
Teilen ohne Raster (an beliebigen Positionen)
Wenn die Rasterfunktion ausgeschaltet ist, können Sie Events an beliebigen Positionen zerschneiden, d.h. die Rasterlinien des Lineals werden nicht berücksichtigt.
1. Stellen Sie sicher, dass der Raster-Modus ausge­schaltet ist (rechts neben dem Lineal muss ein rotes Rechteck angezeigt werden). Sie können das Event nun an einer beliebigen Zeitposition teilen.
Sie können auch die Taste [J] drücken, um den Einrasten-Modus ein­bzw. auszuschalten.
2. Wählen Sie das Synth-Event aus.
3. Bewegen Sie den Mauszeiger an den unteren Bereich
des Events, bis das Schere-Werkzeug angezeigt wird.
4. Klicken Sie an einer beliebigen Position, um das Event dort zu zerteilen. Erzeugen Sie so viele neue Events, wie Sie möchten.
5. Machen Sie nun alle Trennen-Aktionen rückgängig, in-
dem Sie im Bearbeiten-Menü die Option »Rückgängig Trennen« wählen. Das Synth-Event soll jetzt wieder als ein­zelnes, vollständiges Event im Fenster angezeigt werden.
Teilen mit eingeschalteter Rasterfunktion
Wenn die Rasterfunktion eingeschaltet ist, können Sie Events nur an Positionen teilen, die durch das Zeitlineal vorgegeben werden.
1. Stellen Sie sicher, dass der Raster-Modus eingeschal-
tet ist (rechts neben dem Lineal muss ein grünes Rechteck angezeigt werden).
Sie können auch die Taste [J] drücken, um den Einrasten-Modus ein­bzw. auszuschalten.
2. Teilen Sie das Drums-Event an der dritten Zählzeit je-
des Takts.
3. Wenn die Zählzeiten nicht im Zeitlineal angezeigt wer-
den, vergrößern Sie die Darstellung, indem Sie die Taste [H] auf der Computertastatur drücken, bis die Zählzeiten angezeigt werden.
4. Teilen Sie das Event an der dritten Zählzeit des ersten,
zweiten, dritten und des vierten Takts.
5. Machen Sie nun alle Trennen-Aktionen rückgängig, in-
dem Sie im Bearbeiten-Menü die Option »Rückgängig Trennen« wählen. Das Drums-Event soll jetzt wieder als ein­zelnes, vollständiges Event im Fenster angezeigt werden.
Lehrgang 2: Bearbeitungsoptionen
21
Verschieben von Events
Nun sollen alle Events auf allen Spuren so verschoben werden, dass sie genau am zweiten Takt beginnen.
1. Stellen Sie sicher, dass die Rasterfunktion eingeschal­tet ist (siehe oben).
Sie können auch die Taste [J] drücken, um den Einrasten-Modus ein­bzw. auszuschalten.
2. Klicken Sie in einen leeren Bereich in der Arrange Zone und ziehen Sie über alle Events ein Auswahlrechteck auf. Wenn Sie nun die Maustaste loslassen, sind alle Events im Fenster ausgewählt.
3. Klicken Sie und ziehen Sie die Events an den Anfang des zweiten Takts.
4. Klicken Sie in einen leeren Bereich der Arrange Zone, so dass keine Events mehr ausgewählt sind.
Alle Events wurde zusammen verschoben, wobei die rela­tiven Positionen der Events beibehalten wurden.
5. Wählen Sie erneut alle Events aus und ziehen Sie sie zurück an den Beginn des ersten Takts.
Stummschalten von Events
Wenn Sie ein Event stummschalten, ist dieses Event bei der Wiedergabe nicht zu hören. Auf diese Weise können Sie bestimmte Events einer Spur stummschalten, die Spur selber aber wie gewohnt wiedergeben.
Ö Beachten Sie, dass Sie auch ganze Spuren stumm­schalten können.
1. Bewegen Sie den Mauszeiger auf das Event, das Sie
stummschalten möchten. Der Stummschalten-Schalter wird oben rechts im Event angezeigt.
2. Klicken Sie auf den Stummschalten-Schalter. Ein
stummgeschaltetes Event wird grau dargestellt.
3. Wenn Sie erneut auf den Stummschalten-Schalter kli-
cken, wird das Event wieder wie gewohnt wiedergegeben.
Wiederholen von Events
Mit dieser Funktion können Sie ein Event beliebig oft ko­pieren und direkt hinter dem Event einfügen. Diese Funk­tion ist direkt in den Events in Sequel verfügbar.
Wiederholen Sie zunächst das Drums-Event:
1. Klicken Sie am rechten Rand des Drums-Events auf
den Wiederholen-Schalter und ziehen Sie nach rechts, bis eine Anzahl von 3 Wiederholungen angezeigt wird.
2. Nun werden auf der Spur fünf Drums-Events ange-
zeigt: Zwei Original-Events und drei Kopien.
Lehrgang 2: Bearbeitungsoptionen
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Kopieren von Events
Mit der Kopieren-Funktion können Sie Events kopieren und sie an einer beliebigen Position in der Arrange Zone wieder einfügen.
Mit dem Kopieren- und dem Einfügen-Befehl
1. Wenn Sie ein Event kopieren möchten, wählen Sie es zunächst aus. Wählen Sie dann im Bearbeiten-Menü den Kopieren-Befehl. Kopieren Sie für dieses Beispiel das Guitar-Event.
2. Setzen Sie den Positionszeiger in der Arrange Zone an die Stelle, an der die Kopie eingefügt werden soll, für dieses Beispiel an die zweite Zählzeit im fünften Takt.
3. Wählen Sie die Spur aus, auf der das Event eingefügt werden soll, indem Sie in der Spurliste darauf klicken.
4. Wählen Sie im Bearbeiten-Menü den Einfügen-Befehl.
Ö Wenn Sie eine andere Spur ausgewählt haben, wird das Event stattdessen auf dieser Spur eingefügt. Daher sollten Sie vor dem Einfügen immer sicherstellen, dass die richtige Spur ausgewählt ist.
5. Nun werden zwei Guitar-Events auf der Spur angezeigt.
Mit der [Strg]-Taste/[Befehlstaste]
1. Setzen Sie den Positionszeiger in die Mitte des Synth­Events und halten Sie die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] ge­drückt.
2. Nun soll das Synth-Event kopiert werden. Wählen Sie dazu das Event aus, klicken Sie darauf und ziehen Sie es mit gedrückter Maustaste an die gewünschte Position. Ziehen Sie das Event für dieses Beispiel an den 5. Takt.
3. Lassen Sie die Maustaste los.
4. Nun werden zwei Synth-Events auf der Spur angezeigt.
Der Sample-Editor
Im Sample-Editor können Sie Audio-Events detaillierter bearbeiten. Die folgenden Funktionen sind verfügbar:
• Quantisierung
•Time-Warp
• Hinzufügen von Stille
•Umkehren
Diese Funktionen werden im Kapitel »Funktionen für Fort-
geschrittene« auf Seite 84 beschrieben.
1. Wählen Sie ein Audio-Event aus und öffnen Sie in der
in der Multi Zone den Editor-Bereich. Der Sample-Editor wird angezeigt.
Sie können auch in der Arrange Zone auf das Event doppelklicken, um es im Sample-Editor anzuzeigen.
2. Das ausgewählte Audio-Event wird im mittleren Be-
reich des Editors angezeigt. Hier können Sie eine detail­lierte Wellenform der Audiodatei sehen.
Eine Beschreibung der einzelnen Funktionen links im Edi­tor-Bereich (Lautstärke, Stummschalten, Transposition, Umkehren usw.) finden Sie im Abschnitt »Der Editor« auf
Seite 74.
Löschen von Events
1. Wählen Sie das Event aus, das Sie löschen möchten.
2. Verwenden Sie die [Entf]-Taste oder die [Rücktaste]
der Computertastatur, um das Event zu löschen.
Sie können dazu auch im Bearbeiten-Menü den Löschen-Befehl wählen.
Lehrgang 2: Bearbeitungsoptionen
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Bearbeiten von Instrumenten-Parts

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Im folgenden Abschnitt werden einige der Bearbeitungs­funktionen beschrieben, die Sie auf Instrumenten-Parts in Sequel anwenden können.
Der Key-Editor
Im Key-Editor können Sie die Daten Ihrer Instrumenten­spuren bearbeiten.
Laden Sie das Projekt »Key Editor«, das sich im Ord­ner »Sequel Tutorial 2« befindet.
Importieren
Sie können Instrumenten-Parts importieren, indem Sie sie einfach von der MediaBay oder Ihrem Desktop aus in die Arrange Zone ziehen und dort ablegen.
Löschen von Noten
Wählen Sie in der Arrange Zone oben im Fenster das Synth-Event aus und klicken Sie unten links im Fenster auf den Editor-Schalter, um den Key-Editor in der Multi Zone anzuzeigen. Hier werden die Synth-Noten an einer Klavia­tur auf der linken Seite ausgerichtet dargestellt. Unten im Fenster wird die Anschlagstärke der einzelnen Noten an­gezeigt, oben das Zeitlineal.
Löschen Sie zunächst alle Noten im ersten Takt:
1. Klicken Sie in den Bereich, in dem die Noten angezeigt werden, halten Sie die Maustaste gedrückt und ziehen Sie ein Auswahlrechteck um alle Noten im ersten Takt auf.
Kopieren von Noten
Nun sollen alle Noten aus dem zweiten Takt in den ersten Takt kopiert werden:
1. Ziehen Sie ein Auswahlrechteck um alle Noten im
zweiten Takt auf.
2. Halten Sie die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrückt
und ziehen Sie die Noten aus dem zweiten in den ersten Takt. Die Noten werden kopiert.
Anpassen der Notenlänge
Sie können die Noten im Key-Editor auch kürzen oder ver­längern. Im Folgenden sollen alle Achtelnoten in Viertelno­ten umgewandelt werden.
1. Ziehen Sie ein Auswahlrechteck um alle Noten in den
ersten beiden Takten auf.
2. Bewegen Sie den Mauszeiger an das Ende einer der
ausgewählten Noten, bis ein Doppelpfeil angezeigt wird.
3. Klicken und ziehen Sie nach rechts, um die Länge der
ausgewählten Noten anzupassen.
2. Drücken Sie die [Entf]-Taste oder die [Rücktaste] der Computertastatur, um alle Noten im ersten Takt zu löschen.
Lehrgang 2: Bearbeitungsoptionen
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Erzeugen oder Einzeichnen von Noten
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Die Controller-Spur
Einblendmenü
Sie können den Key-Editor auch verwenden, um neue No­ten einzufügen. So können Sie schnell und einfach auch »unspielbare« Instrumenten-Parts erzeugen.
Im Folgenden sollen Noten in den ersten beiden Takten des Projekts hinzugefügt werden:
1. Vergrößern Sie den Editor-Bereich, indem Sie am obe­ren Ende der Multi Zone klicken und nach oben ziehen.
2. Vergrößern Sie ggf. die Notendarstellung mit dem Vergrößerungsregler rechts im Key-Editor.
3. Nun soll ein G über dem ersten C in Takt 1 einge­zeichnet werden, so dass zwei Noten statt einer gespielt werden.
4. Halten Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrückt, so dass der Mauszeiger zum Stift-Werkzeug wird.
5. Klicken und ziehen Sie, um eine Achtelnote mit der Tonhöhe G einzuzeichnen.
6. Zeichnen Sie nun weitere Noten über den anderen Noten in den ersten beiden Takten ein.
Die Controller-Spur
Auf der Controller-Spur können Sie weitere Daten der In­strumenten-Parts bearbeiten oder einfügen, z.B. An­schlagstärke oder Controller-Daten wie Pitchbend. Wenn Ihnen die Anschlagstärke einiger Noten zu hoch oder niedrig ist, können Sie sie unten im Key-Editor anpassen.
1. Wählen Sie im Einblendmenü den gewünschten Para-
meter aus. Wählen Sie hier »Anschlagstärke«.
In der Controller-Spur wird die Anschlagstärke der einzelnen Noten im Instrumenten-Part angezeigt.
2. Halten Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrückt, so
dass der Mauszeiger zum Stift-Werkzeug wird.
3. Klicken Sie auf einen Anschlagstärkebalken und zie-
hen Sie nach oben/unten, um den Wert für diese Note zu ändern.
4. Wenn Sie mit dem Stift-Werkzeug in der Controller-
Spur klicken und ziehen, können Sie auch »Event-Kurven« einzeichnen.
Im folgenden Kapitel erfahren Sie, wie Sie ein Projekt abmi­schen, Equalizer und Effekte anwenden, Automationsein­stellungen vornehmen und das fertige Projekt exportieren.
Experimentieren Sie!
Der Mauszeiger wird an einigen Stellen im Programm zum Stift-Werkzeug, wenn Sie die [Alt]-Taste/[Wahl­taste] drücken. So können Sie z.B. Parts in der Ar­range Zone einzeichnen und Noten oder Controller im Key-Editor.
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Lehrgang 2: Bearbeitungsoptionen
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Lehrgang 3: Mischen

Einleitung

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In diesem Kapitel wird erklärt, wie Sie Ihre Musik abmi­schen, indem Sie Pegel, Equalizer und Effekte einstellen, Automationseinstellungen vornehmen und den fertigen Mix exportieren.
Ö Die folgenden Abschnitte beziehen sich auf Tutorial­Projekte, die Sie im Standard-Projektverzeichnis von Se­quel finden.

Einstellen der Pegel

Ausgangspunkt für das Abmischen ist das Einstellen der Pegel. EQ und Effekte folgen danach.
So viel zum Einstellen der Pegel. Als nächstes lernen Sie, wie Sie Panoramaeinstellungen vornehmen.
Laden Sie das Projekt »Mixing 1«, das sich im Ordner »Sequel Tutorial 3« befindet.
1. Öffnen Sie in der Multi Zone den Mixer.
2. Drücken Sie die [Leertaste] der Computertastatur, um
die Wiedergabe zu starten und den Mix anzuhören.
3. Bewegen Sie die Lautstärkeregler für die einzelnen Kanäle, bis das Projekt insgesamt so wiedergegeben wird, wie Sie es sich vorstellen.
Ö Wenn Sie einen Regler wieder auf seine Standard­position (100) zurücksetzen möchten, klicken Sie mit gedrückter [Strg]-Taste/[Befehlstaste] darauf.
Ö Achten Sie darauf, dass Sie die Pegel nicht zu hoch einstellen, da es sonst zu Übersteuerungen oder Störge­räuschen kommen kann. Übersteuerungen werden am Master-Ausgangskanal durch die rot aufleuchtende Audio­Übersteuerungsanzeige angezeigt. Klicken Sie auf die An­zeige, um sie zurückzusetzen.

Panoramaeinstellungen

Laden Sie das Projekt »Mixing 2«, das sich im Ordner »Sequel Tutorial 3« befindet.
Die Panoramaeinstellung (mit Hilfe des so genannten Pan­ners) bestimmt, wo innerhalb des Stereobilds eine Spur zu finden ist: entweder genau in der Mitte zwischen dem linken und rechten Lautsprecher, oder etwas mehr links bzw. et­was mehr rechts oder ganz links bzw. ganz rechts.
Die Drums-Spur sollte sich genau in der Mitte befinden. Stellen Sie die Bass-Spur so ein, dass sie sich etwas wei­ter links befindet, und die Guitar-Spur so, dass sie sich ganz links befindet. Die Synth-Spur sollte fast ganz auf der rechten Seite zu finden sein. Dadurch erzeugen Sie einen hörbaren Raumeindruck.
Ö Falls Sie einen Panner wieder genau auf die mittlere Position zurücksetzen möchten, klicken Sie mit gedrückter [Strg]-Taste/[Befehlstaste] auf den Panner.
Als nächstes lernen Sie die Stummschalten- und die Solo-Funktionen kennen.
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Lehrgang 3: Mischen

Stummschalten und Solo

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Die Bereiche, in denen die EQ-Bänder für tiefe, mittlere und hohe Frequenzen angezeigt werden
Laden Sie das Projekt »Mixing 3«, das sich im Ordner »Sequel Tutorial 3« befindet.
Jede Spur verfügt über einen Stummschalten- und einen Solo-Schalter. Solo bedeutet, dass nur diese Spur zu hö­ren ist, eine stummgeschaltete Spur dagegen ist während der Wiedergabe nicht zu hören.
1. Wählen Sie in der Arrange Zone die Drums-Spur aus.
2. Schalten Sie die Drums-Spur auf Solo und öffnen Sie
in der Multi Zone den Spur-Inspector.
3. Öffnen Sie die Equalizer-Registerkarte.
Ö Sie können mehrere Spuren gleichzeitig stummschal­ten bzw. in den Solo-Modus versetzen.
Ö Wenn Sie den Solo-Schalter für eine Spur einschal­ten, werden alle übrigen Spuren stummgeschaltet.
Wenn Sie die Stummschalten- oder die Solo-Funktion aufheben möchten, klicken Sie einfach erneut auf den ent­sprechenden Schalter.
Wenn Sie die Solo-Funktion für eine weitere Spur einschal­ten möchten, klicken Sie einfach mit gedrückter [Strg]­Taste/[Befehlstaste] auf den Solo-Schalter dieser Spur.
So viel zu Stummschalten und Solo. Jetzt nehmen wir EQ­Einstellungen vor.

Vornehmen von EQ-Einstellungen

Laden Sie das Projekt »Mixing 4«, das sich im Ordner »Sequel Tutorial 3« befindet.
Ein Equalizer kann bestimmte Frequenzbereiche im Audio­spektrum verstärken oder dämpfen, so dass Sie Klänge oder Klanganteile eines Instruments im Mix hervorheben oder zurücktreten lassen können. EQ-Einstellungen sind meist sehr individuell und von der Art der Musik und Ihren musikalischen Vorlieben abhängig.
An dieser Stelle werden wir die EQ-Funktionen von Se­quel lediglich kurz vorstellen – experimentieren Sie mit den Einstellungen und unseren Presets!
Ö Geben Sie einen Teil Ihres Projekts wieder, in dem die Drums-Spur zu hören ist, damit Sie die Änderungen an den EQ-Einstellungen sofort hören können.
In Sequel steht für jede Spur ein 3-Band-EQ zur Verfü­gung. Im lo-Feld stellen Sie die Bassfrequenzen ein (den Bereich, in dem die tiefen Frequenzen angepasst werden), im mid-Feld die Mittenfrequenzen (den Bereich, in dem die mittleren Frequenzen angepasst werden) und im hi­Feld die hohen Frequenzen (den Bereich, in dem die ho­hen Frequenzen angepasst werden).
Sie können die Frequenz jedes Equalizers anpassen, in­dem Sie auf den dazugehörigen Frequenzregler klicken und ihn nach links oder rechts ziehen.
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Lehrgang 3: Mischen
Die EQ-Kurve ist eine grafische Umsetzung der von Ihnen
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Die Registerkarte »Spur-Effekte«
eingestellten Werte.
Ö Ein Tipp: In der Regel ist es besser, Frequenzbereiche zu dämpfen, anstatt sie zu verstärken.
Laden Sie das Projekt »Mixing 5«, das sich im Ordner »Sequel Tutorial 3« befindet und hören Sie sich an, wie sich die Änderungen auf den Klang auswirken.
Jetzt sind die Effekte an der Reihe.

Audio-Effekte

Bei dem Mitten-EQ handelt es sich um einen parametri­schen EQ, d.h. die Breite des Frequenzbands dieses EQs kann erhöht bzw. verringert werden. Klicken Sie dazu auf den Regler zum Einstellen der Breite des mittleren Fre­quenzbands (»Q«) und ziehen Sie nach rechts, um den Frequenzbereich zu erhöhen bzw. nach links, um ihn zu verringern.
Sie können den Pegel der EQs anpassen, indem Sie die entsprechenden Regler für die Verstärkung von Bass, Mit­ten bzw. hohen Frequenzen anpassen. Klicken Sie dazu auf den gewünschten Regler und ziehen Sie nach unten bzw. oben.
Sie können den EQ umgehen (»Bypass«), indem Sie auf den entsprechenden Schalter über den Frequenzreglern klicken.
Laden Sie das Projekt »Mixing 6«, das sich im Ordner »Sequel Tutorial 3« befindet.
Als nächstes sollen Sie in Ihrem Projekt Effekte verwen­den. Sequel bietet folgende Arten von Audio-Effekten:
•Spur-Effekte
• Globale Effekte
• Ausgangs-Effekte
Eine Beschreibung der einzelnen Effekte und entsprechen­den Parameter finden Sie im Kapitel »Effektreferenz« auf
Seite 105.
Effekte können auch auf Instrumenten-Parts angewen-
det werden. Diese so genannten Event-Effekte werden im Abschnitt »Die Registerkarte »Event-Effekte« (nur Instru-
mentenspuren)« auf Seite 66 beschrieben.
Spur-Effekte
Spur-Effekte nennt man auch Insert-Effekte, da sie in den Signalpfad eingefügt werden (englisch »to insert« heißt »einfügen«).
1. Wählen Sie die Bass-Spur aus.
2. Öffnen Sie in der Multi Zone den Spur-Inspector und
klicken Sie auf »Spur-Effekte«.
Sie können einen Regler auf seinen Standardwert zurück­setzen, indem Sie mit gedrückter [Strg]-Taste/[Befehls­taste] darauf klicken. Außerdem können Sie mit Hilfe des Einblendmenüs »EQ-Presets« den EQ zurücksetzen Kli­cken Sie dazu auf das Feld »EQ-Presets« und wählen Sie »Reset«.
Experimentieren Sie mit den EQ-Einstellungen für alle Spuren in Ihrem Projekt.
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Lehrgang 3: Mischen
3. Richten Sie einen Cycle-Bereich ein, so dass Sie alle
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Menü »Effekt-Preset«
Send-Effekt 1 Send-Effekt 2Amount 1 aktiv
wichtigen Stellen der Spur hören, und starten Sie die Wiedergabe.
Im Tutorial-Projekt sind die Locatoren bereits entsprechend gesetzt. Sie können den Cycle aber auch nach Belieben verändern.
4. Mit dem Compressor-Effekt (ganz rechts auf der Re­gisterkarte) können Sie den Klang insgesamt etwas »kna­ckiger« machen.
5. Verschieben Sie den Threshold-Regler, bis der Bass »rund« klingt, d.h. der Unterschied zwischen den laut und den leise gespielten Passagen geringer wird.
9. Verändern Sie die Effekteinstellungen manuell oder
wählen Sie aus dem Preset-Einblendmenü ein Preset aus.
Eine Beschreibung der einzelnen Effekte und entsprechen­den Parameter finden Sie im Kapitel »Effektreferenz« auf
Seite 105.
Im nächsten Tutorial-Projekt finden Sie alle hier beschrie­benen Änderungen.
Globale Effekte
6. Erhöhen Sie den Kanalpegel mit dem Regler auf der linken Seite etwas (dadurch gleichen Sie den Lautstärke­rückgang durch die Kompression wieder aus).
7. Als nächstes soll die Synth-Spur durch einen Flanger etwas mehr zur Geltung kommen. Wählen Sie also die Synth-Spur in der Arrange Zone aus.
8. Klicken Sie auf die erste Effektschnittstelle (wo »Kein Effekt« steht) und wählen Sie unter »Modulation« den Flanger-Effekt aus.
Laden Sie das Projekt »Mixing 7«, das sich im Ordner »Sequel Tutorial 3« befindet.
Jedes Projekt kann bis zu zwei Send-Effekte aufweisen, die auch als globale Effekte bezeichnet werden.
1. Öffnen Sie in der Multi Zone den Spur-Inspector und
klicken Sie auf »Globale Effekte«. Reverb und StereoDelay sind die standardmäßig einge-
stellten Send-Effekte. Sie können hier auch andere Effekte auswählen, achten Sie aber darauf, dass Ihnen nur zwei Sends zur Verfügung stehen und dass diese auf alle Spu­ren angewendet werden.
Die Drums benötigen etwas Hall:
2. Wählen Sie die Drums-Spur aus und stellen Sie sicher,
dass »Amount 1« eingeschaltet ist (d.h. dass neben dem Schalter kein gelber Balken angezeigt wird). Dadurch wird die Drums-Spur an Reverb gesendet (bzw. an den Effekt in der Send-Schnittstelle 1).
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Lehrgang 3: Mischen
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