Originalfassung des Sequel-Benutzerhandbuchs: Steve Kostrey, Michael Baggley
Übersetzung und Überarbeitung:
Cristina Bachmann, Heiko Bischoff, Marion Bröer, Sabine Pfeifer
Die in diesem Dokument enthaltenen Informationen können ohne Vorankündigung geändert werden und stellen keine
Verpflichtung seitens der Steinberg Media Technologies GmbH dar. Die Software, die in diesem Dokument beschrieben
ist, wird unter eine Lizenzvereinbarung zur Verfügung gestellt und darf ausschließlich nach Maßgabe der Bedingungen
der Vereinbarung (Sicherheitskopie) kopiert werden. Ohne ausdrückliche schriftliche Erlaubnis durch die Steinberg Media Technologies GmbH darf kein Teil dieses Handbuchs für irgendwelche Zwecke oder in irgendeiner Form mit irgendwelchen Mitteln reproduziert oder übertragen werden.
Alle Produkt- und Firmennamen sind ™ oder ® Marken der entsprechenden Firmen. Windows XP ist eine Marke der Microsoft Corporation. Windows Vista ist eine eingetragene Marke oder eine Marke der Microsoft Corporation in den USA und/
oder anderen Ländern. Das Mac-Logo ist eine Marke, die in Lizenz verwendet wird. Macintosh und Power Macintosh sind
eingetragene Marken.
7Willkommen
7Inhalt dieses Handbuchs
7Die Tastaturbefehle
8Systemvoraussetzungen und
Installation
9Einleitung
9Systemanforderungen
9Installieren von Sequel
9Aktivieren von Sequel
10Registrieren Sie Ihre Software
10Lesen Sie weiter…
11Lehrgang 1: Aufnehmen
12Die Lehrgänge
12Aufnehmen von Audiomaterial
17Aufnehmen von Instrumenten-Parts
19Lehrgang 2: Bearbeitungsoptionen
20Einleitung
20Bearbeiten von Audio-Events
24Bearbeiten von Instrumenten-Parts
26Lehrgang 3: Mischen
27Einleitung
27Einstellen der Pegel
27Panoramaeinstellungen
28Stummschalten und Solo
28Vornehmen von EQ-Einstellungen
29Audio-Effekte
31Automation
33Export
45Minimieren, Maximieren und Schließen von Fenstern
45Das Lineal
46Der Tuner
46Die Transport-Schalter
48Das Metronom
48Computer-Auslastung
48Die Anzeige
50Das virtuelle Keyboard
51Arrange Zone
52Einleitung
52Die Spurlistenschalter
53Ändern der Größe der Arrange Zone
53Spuren und Spurbedienelemente
58Zeitlineal und Raster
59Vergrößern/Verkleinern der Darstellung in der
85Einleitung
85Hinzufügen von Stille
86Audio-Quantisierung und
Audio-Warp
88Die »intelligente« Transposition
90Aufnehmen in einem bestimmten Bereich
(»One Button Record«)
90Fernbedienung von Sequel
4
Inhaltsverzeichnis
93Einrichten des Systems
94Einleitung
94Grundlagen
94Defragmentieren der Festplatte (nur Windows)
94Voraussetzungen für die Arbeit mit MIDI
94Audiokarten
96Audiokonfiguration
100MIDI-Konfiguration
100Optimieren der Audioleistung
102 Tastaturbefehle
103Einleitung
103Die verfügbaren Tastaturbefehle
105 Effektreferenz
106Einleitung
106Spur-Effekte und Globale Effekte
108Instrumentenparameter
109 Stichwortverzeichnis
5
Inhaltsverzeichnis
1
Einleitung
Willkommen
Herzlichen Glückwunsch und vielen Dank, dass Sie sich
für Sequel 2 von Steinberg entschieden haben. Sie sind
damit Teil der weltweit größten Gemeinschaft von MusikSoftware-Benutzern geworden. Blickt man auf die letzten
20 Jahre computergestützte Musikproduktion zurück,
dann war Steinberg immer die treibende Kraft hinter der
Softwaretechnologie.
Sequel ist ein Sequenzer für Einsteiger, ein leicht zu bedienendes und mit allen wichtigen Funktionen ausgestattetes
Programm für die Musikproduktion. Mit Sequel können Sie
Musik aufnehmen, bearbeiten und abmischen.
Sie können mit Sequel 2 Audiodaten oder virtuelle Instrumente in der »klassischen« Weise aufnehmen, bearbeiten
und abmischen. So können Sie in Ihrem Heimstudio ein
Instrument einspielen (entweder ein akustisches oder ein
Software-Instrument) oder Gesang aufnehmen. Sie können eine elektrische Gitarre direkt an eine Audio-Schnittstelle anschließen und mit den mitgelieferten Effekten von
Sequel aufnehmen.
Vielleicht möchten Sie Musik machen, obwohl Sie kein Instrument spielen können. Dann ist die riesige Sequel-Bibliothek mit ihren Loops und Samples Ihr Ausgangspunkt:
Stellen Sie Ihre Musik ganz aus Loops zusammen, ohne
auch nur eine einzige Note auf einem Keyboard oder einem anderen Instrument zu spielen. Diese Arbeitsweise ist
für DJs typisch und findet sich oft in aktuellen Genres wie
Dance und Electronica.
Eine wichtige Möglichkeit für den Einsatz von Sequel 2
bieten auch Live-Auftritte. Heutzutage weiß jeder, was Mix
und Remix bedeuten, der Remix ist fast schon eine eigene
Form des Musikmachens. Sequel bietet alle Werkzeuge,
die Sie für Mix und Remix benötigen.
Bei einem Live-Auftritt werden Sie heute meist auch einen
Computer auf der Bühne finden und für viele sind solche
Live-Auftritte ein Hauptgrund, beim Musikmachen auf den
Computer zurückzugreifen. Bei der Entwicklung von Sequel haben wir vor allem an Live-Performances gedacht,
was das Programm von herkömmlichen Sequenzern unterscheidet. Sie können nicht nur feste Arrangements wiedergeben, sondern Ihre Projekte dank der Live-Funktionen
jederzeit völlig neu gestalten.
Wenn Sie Sequel über www.mysteinberg.com registriert
haben, besuchen Sie unsere Community-Seiten auf
www. sequel-music.net. Hier finden Sie viele nützliche Informationen und können andere Benutzer über die Diskussionsforen kennen lernen. Mit der Registrierung unter
www.steinberg.net/mysteinberg werden Sie auch über besondere Steinberg-Angebote auf dem Laufenden gehalten.
Wir wünschen Ihnen viel Spaß mit Ihrer eigenen Musik!
Das Steinberg Sequel-Team
Inhalt dieses Handbuchs
Dieses Handbuch besteht aus drei Teilen: Im ersten Teil
finden Sie eine Reihe von Lehrgängen, die einen ersten
Einblick in die Arbeit mit Sequel bieten.
Im zweiten Teil finden Sie detaillierte Beschreibungen aller
Funktionen von Sequel. Nützliche Tipps für die Arbeit mit
Sequel und Hinweise zur Einrichtung Ihres Computers finden Sie ganz hinten in diesem Handbuch.
Wenn Sie alle Teile gelesen haben, sind Sie bestens vorbereitet: Lassen Sie Ihrer Kreativität freien Lauf!
Die Tastaturbefehle
Für viele Standardtastaturbefehle in Sequel werden Sondertasten verwendet, die sich je nach Betriebssystem unterscheiden. Der Standardtastaturbefehl für »Rückgängig«
ist z.B. unter Windows [Strg]+[Z] und unter Mac OS X
[Befehlstaste]+[Z].
Wenn in diesem Handbuch Tastaturbefehle mit Sondertasten beschrieben werden, stehen die Windows-Sondertasten an erster Stelle:
[Windows-Sondertaste]/[Mac-Sondertaste]+[Taste]
So bedeutet z.B. [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[Z]: »Drü-
cken Sie die [Strg]+Taste unter Windows bzw. die [Befehlstaste] unter Mac OS X und dann die Taste [Z]«.
Entsprechend bedeutet +[X]: »Drücken Sie die [Alt]-Taste
unter Windows bzw. die [Wahltaste] unter Mac OS X und
dann die Taste [X]«.
7
Einleitung
2
Systemvoraussetzungen und
Installation
Einleitung
Installieren von Sequel
In diesem Kapitel werden die Systemanforderungen und
der Installationsvorgang von Sequel für Windows und
Mac OS X beschrieben.
Systemanforderungen
Ö Die folgenden Systemanforderungen basieren auf Performance-Messungen für ein typisches Projekt mit einer
durchschnittlichen Anzahl von 12 Spuren (inkl. 3 bis 5 Instrumentenspuren), Globalen Effekten, Compressor und
EQ pro Spur, gemessen mit einer Puffergröße von 512
Samples. Bei langsameren Computern sollten Sie mit weniger Spuren und/oder einer höheren Puffergröße arbeiten.
Für die Arbeit mit Sequel benötigen Sie Folgendes:
Windows
• Windows XP (Home oder SP2), Windows Vista (Home Basic)
• Intel Pentium oder AMD Athlon 2 GHz Desktop, 1,7 GHz Mobile oder Dual Core 1,6 GHz
•1GB RAM
• 6 GB freien Speicherplatz
• Mit Windows DirectX kompatible Audio-Hardware; ASIO-kompatible Audio-Hardware empfohlen (geringere Latenz).
• Bildschirmauflösung von 1280 x 800 Pixeln
• Ein DVD ROM-Laufwerk für die Installation
• Eine Internetverbindung für die Aktivierung der Lizenz
Macintosh
• Mac OS X 10.4
• Power Mac G5 1,8 GHz oder Intel Core Solo 1,5 GHz
•1GB RAM
• 6 GB freien Speicherplatz
• Bildschirmauflösung von 1280 x 800 Pixeln
• Eine Audio-Hardware, die mit CoreAudio kompatibel ist
• Ein DVD ROM-Laufwerk für die Installation
• Eine Internetverbindung für die Aktivierung der Lizenz
Beim Installationsvorgang werden alle Dateien automatisch an den richtigen Stellen abgelegt.
Windows
1. Legen Sie die Sequel-DVD in das DVD-Laufwerk Ihres
Computers ein.
2. Suchen Sie die Datei »Setup.exe« auf der ProgrammDVD von Sequel und doppelklicken Sie darauf.
3. Folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm.
Macintosh
1. Legen Sie die Sequel-DVD in das DVD-Laufwerk Ihres
Computers ein.
2. Doppelklicken Sie auf die Datei »Sequel.mpkg«.
3. Folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm.
Unabhängig davon, ob Sie Sequel auf einem Mac oder einem PC unter Windows installiert haben: Sie müssen Sequel aktivieren, um das Programm verwenden zu können.
Aktivieren von Sequel
Nach der Installation müssen Sie Sequel aktivieren, um
das Programm verwenden zu können.
• Als letzter Schritt der Installation wird das Syncrosoft Lizenz Kontroll Center geöffnet und der Assistent zum Herunterladen von Lizenzen angezeigt.
• Wenn dies nicht der Fall ist, wählen Sie im Assistenten
Menü die Option »Lizenz Herunterladen«, um den Assistenten zu öffnen.
• Folgen Sie den Anweisungen und geben Sie den Aktivierungskode für Sequel ein, den Sie mit dem Programm
erhalten haben.
Systemvoraussetzungen und Installation
9
Registrieren Sie Ihre Software
Wir empfehlen Ihnen, Ihre Software zu registrieren. Auf
diese Weise stellen Sie sicher, dass Sie Anspruch auf
technische Unterstützung haben und stets über Programm-Updates und andere Neuigkeiten über Sequel informiert werden. Sie haben folgende Möglichkeiten zur
Registrierung:
• Öffnen Sie das Datei-Menü in Sequel und wählen Sie
»Registrierung…«.
Die Steinberg-Webseite zum Registrieren Ihrer Software wird geöffnet.
Folgen Sie einfach den Anweisungen auf dem Bildschirm. Wenn Sie Sequel starten, werden Sie ebenfalls aufgefordert, sich zu registrieren.
• Auf der Installations-DVD von Sequel finden Sie ein
PDF-Dokument zur Registrierung. Drucken Sie dieses Formular aus, geben Sie alle erforderlichen Informationen an
und senden Sie es an Steinberg, um sich zu registrieren.
Lesen Sie weiter…
…um Sequel kennen zu lernen:
• Es folgen jetzt zunächst Lehrgänge, die Ihnen einen
schnellen Einstieg ins Programm ermöglichen.
Die Lehrgänge beziehen sich auf Projekte, die im Standard-Projektverzeichnis gespeichert sind sowie eine Videodatei, die Sie auf der Programm-DVD finden.
• Danach werden alle Programmfunktionen von Sequel
erklärt.
• Am Ende dieses Handbuchs finden Sie Informationen
zu komplexeren Funktionen und zum Einrichten Ihres
Computers, die Effektreferenz und die Liste der Tastaturbefehle für Sequel.
Systemvoraussetzungen und Installation
10
3
Lehrgang 1: Aufnehmen
Die Lehrgänge
Die Pilot Zone wird im Kapitel »Pilot Zone« auf Seite 39
beschrieben.
Details zur Arrange Zone
finden Sie im Kapitel »Ar-
range Zone« auf Seite 51.
Die Bereiche der Multi Zone
werden im Kapitel »Multi Zone«
auf Seite 61 beschrieben.
Die folgenden Kapitel sollen Ihnen einen schnellen Einstieg
in die Arbeit mit Sequel ermöglichen. Beginnen wollen wir
mit der folgenden Abbildung, die Ihnen die Programmoberfläche von Sequel zeigt:
In diesem ersten Lehrgang geht es darum, wie AudioEvents und Instrumenten-Parts aufgenommen und in den
verschiedenen Bereichen der Programmoberfläche dargestellt werden.
Aufnehmen von Audiomaterial
Im ersten Abschnitt sollen eine Gitarre aufgenommen und
eine passende Drum-Loop hinzugefügt werden. Anschließend wird das Projekt wiedergegeben. Stellen Sie sicher,
dass Ihre Audiokarte richtig eingerichtet ist (siehe »Ein-
richten des Systems« auf Seite 93).
Erstellen eines neuen Projekts
Wenn Sie Sequel starten, wird standardmäßig ein neues
Projekt erstellt. Sie können dieses Verhalten in den Programmeinstellungen ändern. Weitere Informationen finden
Sie im Kapitel »Die Programmeinstellungen« auf Seite 82.
Erstellen eines Projekts, wenn bereits ein Projekt
geöffnet ist
• Wählen Sie im Projekt-Menü die Option »Neues Projekt«.
12
Lehrgang 1: Aufnehmen
Ein neues, leeres Projekt wird erstellt und das zuvor geöff-
!
!
Klicken Sie hier, um
einen anderen Eingang auszuwählen.
nete Projekt wird geschlossen. Wenn das ältere Projekt
nicht gespeicherte Änderungen enthält, werden Sie gefragt, ob diese gespeichert werden sollen.
Achtung! Bis jetzt haben Sie nur ein neues, leeres
Sequel-Projekt erzeugt, aber es muss noch gespeichert werden.
Festlegen des Speicherorts
Damit Sie Ihre Sequel-Projekte speichern können, müssen Sie einen entsprechenden Speicherort festlegen.
1. Öffnen Sie die Programmeinstellungen in der Multi
Zone.
2. Klicken Sie auf den Projektverzeichnis-Schalter.
3. Ein Dialog wird geöffnet, über den Sie den gewünsch-
ten Speicherort festlegen können. Bei der Installation von
Sequel wurde automatisch ein Standardspeicherort für
Ihre Projekte eingerichtet.
4. Klicken Sie auf »Erzeugen«, wenn Sie einen neuen
Ordner für Ihre Projekte anlegen möchten.
5. In diesem Fall soll der von Sequel erstellte Standard-
speicherort jedoch nicht verändert werden. Klicken Sie
auf »OK«.
3. Klicken Sie auf »OK«.
Das Projekt wird in dem Ordner abgelegt, den Sie in den
Programmeinstellungen als Projektverzeichnis angegeben
haben.
Hinzufügen einer Audiospur
Ö Die folgenden Abschnitte beziehen sich auf TutorialProjekte, die Sie im Standard-Projektverzeichnis von Sequel finden.
Laden Sie das Projekt »Recording«, das sich im Ordner »Sequel Tutorial 1« befindet.
Als nächstes benötigen Sie eine Audiospur für die Aufnahme. Im folgenden Beispiel soll eine Gitarre aufgenommen werden, aber Sie können natürlich auch ein anderes
Instrument aufnehmen. Der Vorgang ist für jede Art von Instrument derselbe.
Ö Der Audioeingang der Spur ist standardmäßig auf den
Eingang gesetzt, der im Eingangsauswahl-Einblendmenü
ganz oben steht. Damit dieses Einblendmenü angezeigt
wird, muss die Spurdarstellung mindestens auf »Groß«
eingestellt sein.
Speichern eines Projekts
1. Klicken Sie auf den Schalter »Neue Spur hinzufügen«
oberhalb der Spurliste.
1. Wählen Sie im Projekt-Menü die Option »Projekt spei-
chern«.
2. Geben Sie einen Namen für Ihr Projekt ein (z.B. »Mein-
2. Klicken Sie im angezeigten Dialog auf den Audio-
Schalter.
ErstesSequelProjekt«).
Lehrgang 1: Aufnehmen
13
3. Wählen Sie in der Name-Spalte »empty« und klicken
!
Sie auf »OK«. Dem Projekt wird eine Audiospur hinzugefügt.
4. Doppelklicken Sie auf den Namen der Spur und ge-
ben Sie »Guitar« ein.
Einstellen des Metronom-Clicks
Für die Aufnahme der Gitarre soll nun ein so genannter
Click eingestellt werden, der im Hintergrund zu hören ist
und den Takt vorgibt.
• Klicken Sie in der Pilot Zone auf den Schalter »Metro-
nom Ein/Aus«.
Hinzufügen einer Drum-Loop
Dem Projekt soll nun ein Schlagzeug hinzugefügt werden.
Ö Eine Drum-Loop ist eine ideale Ergänzung für das Metronom während der Gitarrenaufnahme. Außerdem sind
die meisten Menschen keine Schlagzeuger und haben
auch nicht die Möglichkeit, zu Hause ein ganzes Schlagzeug aufzunehmen, so dass es sich anbietet, auf eine bereits fertige Aufnahme zurückzugreifen.
1. Öffnen Sie die MediaBay in der Multi Zone.
2. Wählen Sie in der Category-Spalte »Drum & Perc« aus.
3. Wählen Sie unter »Sub Category« »Beats« aus.
4. Wählen Sie unter »Style« eine Stilrichtung aus. Achten
Sie darauf, einen Stil zu wählen, der auch zu der noch folgenden Gitarrenaufnahme passt.
Das Metronom hat einen so genannten Vorzähler: Es werden zwei Takte vorgezählt, bevor die Aufnahme einsetzt.
5. Schalten Sie den Vorschau-Modus ein und durchsuchen Sie die Liste nach einer passenden Loop.
Als nächstes sollen Sie das Tempo des Projekts einstellen, was sich auch direkt auf das Tempo des MetronomClicks auswirkt. Das Tempo wird im Tempo-Feld eingestellt. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter »Das
Tempo (TEMPO)« auf Seite 49.
Das Standardtempo beträgt 120 BPM (»Beats pro Minute«). Lassen Sie diese Einstellung unverändert.
Sie können die Metronom-Lautstärke mit dem Schieberegler »Metronompegel« in den Programmeinstellungen in der Multi Zone ändern.
Lehrgang 1: Aufnehmen
14
6. Ziehen Sie die gewünschte Drum-Loop in die Arrange
Wählen Sie eine Drum-Loop
aus…
…und ziehen Sie sie in die
Arrange Zone.
Die Anzeige schlägt nach links
und rechts aus.
Note und Oktave
Zone und legen Sie sie unter der Gitarrenspur am ersten
Takt ab.
Einstellen der Pegel
Sie können die Gitarre z.B. mit einem vor dem Gitarrenverstärker aufgestellten Mikrofon aufnehmen. Dieses Mikrofon muss über eine Audioschnittstelle am Computer
angeschlossen sein. Stellen Sie den Mikrofonpegel an Ihrer Schnittstelle so hoch wie möglich ein, ohne dass es zu
Übersteuerungen (Clipping) kommt.
Klicken Sie auf den Aufnahmebereitschaft-Schalter der
Gitarrenspur, damit Sie die Gitarre hören können. Auf der
rechten Seite zeigen die Pegelanzeigen die von der Gitarre
empfangenen Signale an.
7. Verwenden Sie die Wiederholen-Funktion, um die
Loop über vier Takte spielen zu lassen.
Klicken Sie dazu am rechten Rand des Loop-Events in der Mitte und ziehen Sie nach rechts bis zum Anfang des fünften Takts. Die WiederholenFunktion wird unter »Wiederholen von Events« auf Seite 60 beschrieben.
8. Ändern Sie den Namen der Spur in »Drums«.
Ö Beachten Sie, dass sich das Projekttempo geändert
hat, es entspricht jetzt dem Tempo, mit dem die DrumLoop aufgenommen wurde. Immer wenn Sie die erste
Loop in ein neues Projekt ziehen, legt diese Datei das Projekttempo fest.
Weitere Informationen zum Einstellen und Ändern des Projekttempos finden Sie unter »Das Tempo (TEMPO)« auf Seite 49.
Versuchen Sie, die maximale Lautstärke einzustellen, ohne
dass Übersteuerung auftritt. Die meisten Audiokarten haben eine Pegel- oder Lautstärkeanzeige. Wenn das für
Ihre Karte nicht der Fall ist, können Sie den Pegel auch
über den Pegelregler einstellen.
Stimmen Ihres Instruments
Sequel verfügt über ein eingebautes Stimmgerät, den Tuner, mit dem Sie Gitarren oder Bässe stimmen können.
1. Wählen Sie die Guitar-Spur aus und schalten Sie den
Aufnahmebereitschaft-Schalter ein, damit Sie den eingehenden Sound hören können.
2. Schalten Sie in der Pilot Zone den Tuner ein.
3. Schlagen Sie eine Saite auf Ihrer Gitarre an.
Lehrgang 1: Aufnehmen
15
Wenn die Saite nicht völlig verstimmt ist, kann der Tuner
!
automatisch erkennen, welche Saite Sie gespielt haben.
Die Anzeige schlägt nach links oder rechts aus, je nach
dem, ob die Saite zu tief oder zu hoch gestimmt ist.
Der Tuner zeigt die aktuelle Note und Oktave der Saite an.
In der Abbildung oben ist die D-Saite etwas zu tief gestimmt, so dass »d2« angezeigt wird.
4. Stimmen Sie sämtliche Seiten Ihres Instruments.
5. Schalten Sie den Tuner wieder aus.
Jetzt können Sie mit der Aufnahme beginnen!
Aufnehmen der Gitarre
1. Klicken Sie im Lineal an die Position, an der die Auf-
nahme beginnen soll. Der Positionszeiger springt an diese
Position.
Sie können den Positionszeiger auch mit Hilfe der Schalter »An den vorherigen Marker springen« und »An den nächsten Marker springen« in der
Pilot Zone an der gewünschten Stelle platzieren.
5. Wenn Sie die Aufnahme beenden möchten, drücken
Sie die [Leertaste] auf der Computertastatur.
Glückwunsch! Sie haben gerade eine Audiodatei in Sequel aufgenommen. Der nächste Abschnitt beschäftigt
sich mit der Wiedergabe.
Wiedergabe
Die Wiedergabe-Funktion ermöglicht es Ihnen, das gerade Aufgenommene beliebig oft wieder abzuspielen. Die
Wiedergabe in Sequel ist einfach, aber wenn Sie noch einige Besonderheiten berücksichtigen, können Sie immer
genau das hören, was Sie hören möchten.
2. Achten Sie darauf, dass der Cycle-Schalter ausge-
schaltet ist (nicht ausgewählt).
3. Aktivieren Sie den Aufnahmebereitschaft-Schalter der
Spur, auf der Sie aufnehmen möchten.
4. Klicken Sie auf den Aufnahme-Schalter, um die Gi-
tarre aufzunehmen. Die Aufnahme beginnt nach zwei vorgezählten Takten.
Hierzu werden zwei Positionszeiger angezeigt: An der Position, an der die
Aufnahme beginnen wird, sehen Sie einen roten Positionszeiger. Gleichzeitig springt ein schwarzer Zeiger zwei Takte zurück und bewegt sich auf
die Aufnahmeposition zu. So können Sie einerseits genau mitverfolgen,
wie viel Vorzählzeit noch übrig ist, und andrerseits erkennen, an welcher
Position die Aufnahme startet. Wenn die Aufnahme am Anfang des ersten
Takts beginnen soll, ist der rote Positionszeiger nicht sichtbar.
Lehrgang 1: Aufnehmen
Laden Sie das Projekt »Playback«, das sich im Ordner »Sequel Tutorial 1« befindet.
Starten der Wiedergabe
In Sequel gibt es mehrere Möglichkeiten, die Wiedergabe
zu starten.
• Klicken Sie auf den Wiedergabe-Schalter.
• Drücken Sie die [Leertaste] der Computertastatur, um die
Wiedergabe zu starten bzw. wieder zu stoppen.
• Drücken Sie die [Enter]-Taste auf dem Ziffernblock der Computertastatur.
• Doppelklicken Sie auf die untere Hälfte des Lineals in der Arrange Zone.
Beenden der Wiedergabe
• Klicken Sie bei laufender Wiedergabe auf den WiedergabeSchalter.
• Drücken Sie die [Leertaste] der Computertastatur, um die
Wiedergabe zu starten bzw. wieder zu stoppen.
• Drücken Sie die Taste [0] auf dem Ziffernblock der Computertastatur.
16
Wiedergabe im Cycle-Modus
!
Mit Sequel können Sie einen bestimmten Bereich Ihres
Projekts als Loop (»Cycle«) wiedergeben. Dieser Bereich
wird durch den rechten und linken Locator festgelegt.
1. Im Folgenden soll ein Cycle vom zweiten bis zum dritten
Takt eingezeichnet werden. Sequel gibt den Bereich zwischen Takt 2 und 3 dann im Cycle-Modus wieder. Schalten
Sie die Einrasten-Funktion ein, um die Locatoren sehr präzise setzen zu können.
Sie können auch die Taste [J] drücken, um den Einrasten-Modus einbzw. auszuschalten.
2. Bewegen Sie den Mauszeiger in den oberen Linealbereich, bis er die Form eines Stifts annimmt. Klicken und ziehen Sie vom Anfang von Takt 2 bis zum Anfang von Takt 3.
Aufnehmen von Instrumenten-Parts
Im Folgenden wird das Aufnehmen von InstrumentenParts mit Hilfe von Instrumentenspuren beschrieben.
Laden Sie das Projekt »Recording MIDI«, das sich im
Ordner »Sequel Tutorial 1« befindet.
Erstellen einer Instrumentenspur
Zunächst müssen Sie eine Instrumentenspur einrichten.
1. Klicken Sie in der Pilot Zone auf den Schalter »Neue
Spur hinzufügen«.
2. Klicken Sie im angezeigten Dialog auf den Instrument-
Schalter.
3. Wählen Sie einen der Einträge in der Category-Spalte
und wählen Sie einen Sound für Ihren Song aus, z.B. ein
Synth-Pad.
3. Schalten Sie den Cycle-Schalter ein.
4. Ändern Sie den Namen der Spur in »Synth« (oder einen
anderen Namen, der zum ausgewählten Sound passt).
4. Verwenden Sie die Schalter »An den vorherigen/
nächsten Marker springen«, um den Positionszeiger genau an den Anfang des zweiten Takts zu setzen.
5. Drücken Sie die [Leertaste], um die Wiedergabe zu
starten. Sequel gibt den Cycle-Bereich jetzt so lange wieder, bis Sie die Wiedergabe anhalten.
Lehrgang 1: Aufnehmen
17
Aufnehmen
!
Wenn die Spur eingerichtet und der Sound ausgewählt
sind, können Sie etwas aufnehmen. Das Aufnehmen von
Instrumenten-Parts verläuft ähnlich wie bei Audio-Events.
Sie sollten daher auch mit dem Aufnehmen von AudioEvents vertraut sein, das am Anfang dieses Kapitels beschrieben wird.
Ö Sequel findet MIDI-Geräte, die an den Computer angeschlossen sind, automatisch.
Ö Der Eingang einer Instrumentenspur ist immer auf
»Alle verfügbaren Eingänge« eingestellt.
1. Schalten Sie den Aufnahmebereitschaft-Schalter der
Spur ein und drücken Sie einige Tasten auf Ihrem MIDIKeyboard. Auf der rechten Seite zeigen die Pegelanzeigen
die vom MIDI-Keyboard empfangenen Signale an.
2. Stellen Sie sicher, dass der Cycle-Schalter ausgeschaltet ist.
3. Drücken Sie die Taste [.] auf dem Ziffernblock, um den
Positionszeiger an den ersten Takt zu setzen. So stellen
Sie sicher, dass Ihre Aufnahme am Projektanfang beginnt.
4. Drücken Sie auf dem Ziffernblock die [*]-Taste, um die
Aufnahme zu starten. Nehmen Sie vier Takte auf.
5. Wenn Sie die Aufnahme anhalten möchten, drücken
Sie die [Leertaste] der Computertastatur.
6. Schalten Sie den Aufnahmebereitschaft-Schalter aus,
damit am Eingang empfangene Noten nicht mehr zu hören
sind.
Glückwunsch! Sie haben gerade Ihren ersten Instrumenten-Part in Sequel aufgenommen.
Laden Sie das Projekt »MIDI Playback«, das sich im
Ordner »Sequel Tutorial 1« befindet.
Drücken Sie die Taste [.] auf dem Ziffernblock, um den Positionszeiger wieder an den ersten Takt zu setzen, und drücken Sie die [Leertaste], um die Wiedergabe zu starten.
Im Lehrgang im nächsten Kapitel lernen Sie, wie Sie die
aufgenommenen Audio-Events und Instrumenten-Parts
bearbeiten können.
Lehrgang 1: Aufnehmen
18
4
Lehrgang 2: Bearbeitungsoptionen
Einleitung
!
In diesem Kapitel wird beschrieben, wie Sie Audio-Events
oder Instrumenten-Parts bearbeiten. Informationen über
die verfügbaren Bearbeitungsfunktionen finden Sie in den
Kapiteln »Pilot Zone« auf Seite 39, »Arrange Zone« auf
Seite 51 und »Multi Zone« auf Seite 61.
Ö Die folgenden Abschnitte beziehen sich auf TutorialProjekte, die Sie im Standard-Projektverzeichnis von Sequel finden.
Bearbeiten von Audio-Events
In diesem Abschnitt werden einige der Audiobearbeitungsfunktionen von Sequel beschrieben.
Die folgenden Funktionen zur Bearbeitung von Events
sind verfügbar: Umbenennen, Längenanpassung, Teilen,
Verschieben, Stummschalten, Kopieren, Wiederholen und
Löschen.
Laden Sie das Projekt »Event Operations«, das sich
im Ordner »Sequel Tutorial 2« befindet.
Importieren
Sie können Audio-Events importieren, indem Sie sie einfach von der MediaBay oder Ihrem Desktop aus in die Arrange Zone ziehen und dort ablegen.
Der Name des Events wurde in »Drums« geändert.
Anpassen der Länge von Events
Sie können die Länge von Events ändern, indem Sie den
Anfang und/oder das Ende des Events anpassen. Das Anpassen der Länge, das Teilen und das Wiederholen von
Events sind die Bearbeitungsfunktionen, die Sie wohl am
häufigsten anwenden werden.
1. Klicken Sie auf das Event, dessen Länge Sie anpassen
möchten, um es auszuwählen. Wählen Sie für dieses Beispiel die Events »Guitar« und »Synth« aus.
Umbenennen von Events
In Sequel können Sie Events ganz einfach umbenennen.
Es ist sehr wichtig, den Audiodateien »sinnvolle« Namen
zu geben, damit die Projekte übersichtlich und besser
handhabbar bleiben. Nennen Sie in diesem Beispiel das
Audio-Event auf der Drums-Spur »Drums«:
1. Doppelklicken Sie auf den Event-Namen.
2. Geben Sie »Drums« ein und drücken Sie anschließend
die [Enter]-Taste oder die [Eingabetaste].
Lehrgang 2: Bearbeitungsoptionen
2. Platzieren Sie den Mauszeiger über der linken oder der
rechten unteren Ecke des Events (ein Dreieck wird angezeigt). Klicken und ziehen Sie, so dass nicht mehr so viel
»leerer« Bereich links und rechts im Event angezeigt wird.
20
Teilen (Zerschneiden) von Events
Mit dieser Funktion können Sie Events zerteilen.
Sie können Events an beliebigen Positionen zerschneiden
oder an durch das Lineal vorgegebenen Rasterpunkten.
Teilen ohne Raster (an beliebigen Positionen)
Wenn die Rasterfunktion ausgeschaltet ist, können Sie
Events an beliebigen Positionen zerschneiden, d.h. die
Rasterlinien des Lineals werden nicht berücksichtigt.
1. Stellen Sie sicher, dass der Raster-Modus ausgeschaltet ist (rechts neben dem Lineal muss ein rotes
Rechteck angezeigt werden). Sie können das Event nun
an einer beliebigen Zeitposition teilen.
Sie können auch die Taste [J] drücken, um den Einrasten-Modus einbzw. auszuschalten.
2. Wählen Sie das Synth-Event aus.
3. Bewegen Sie den Mauszeiger an den unteren Bereich
des Events, bis das Schere-Werkzeug angezeigt wird.
4. Klicken Sie an einer beliebigen Position, um das Event
dort zu zerteilen. Erzeugen Sie so viele neue Events, wie
Sie möchten.
5. Machen Sie nun alle Trennen-Aktionen rückgängig, in-
dem Sie im Bearbeiten-Menü die Option »Rückgängig
Trennen« wählen. Das Synth-Event soll jetzt wieder als einzelnes, vollständiges Event im Fenster angezeigt werden.
Teilen mit eingeschalteter Rasterfunktion
Wenn die Rasterfunktion eingeschaltet ist, können Sie
Events nur an Positionen teilen, die durch das Zeitlineal
vorgegeben werden.
1. Stellen Sie sicher, dass der Raster-Modus eingeschal-
tet ist (rechts neben dem Lineal muss ein grünes Rechteck
angezeigt werden).
Sie können auch die Taste [J] drücken, um den Einrasten-Modus einbzw. auszuschalten.
2. Teilen Sie das Drums-Event an der dritten Zählzeit je-
des Takts.
3. Wenn die Zählzeiten nicht im Zeitlineal angezeigt wer-
den, vergrößern Sie die Darstellung, indem Sie die Taste
[H] auf der Computertastatur drücken, bis die Zählzeiten
angezeigt werden.
4. Teilen Sie das Event an der dritten Zählzeit des ersten,
zweiten, dritten und des vierten Takts.
5. Machen Sie nun alle Trennen-Aktionen rückgängig, in-
dem Sie im Bearbeiten-Menü die Option »Rückgängig
Trennen« wählen. Das Drums-Event soll jetzt wieder als einzelnes, vollständiges Event im Fenster angezeigt werden.
Lehrgang 2: Bearbeitungsoptionen
21
Verschieben von Events
Nun sollen alle Events auf allen Spuren so verschoben
werden, dass sie genau am zweiten Takt beginnen.
1. Stellen Sie sicher, dass die Rasterfunktion eingeschaltet ist (siehe oben).
Sie können auch die Taste [J] drücken, um den Einrasten-Modus einbzw. auszuschalten.
2. Klicken Sie in einen leeren Bereich in der Arrange Zone
und ziehen Sie über alle Events ein Auswahlrechteck auf.
Wenn Sie nun die Maustaste loslassen, sind alle Events im
Fenster ausgewählt.
3. Klicken Sie und ziehen Sie die Events an den Anfang
des zweiten Takts.
4. Klicken Sie in einen leeren Bereich der Arrange Zone,
so dass keine Events mehr ausgewählt sind.
Alle Events wurde zusammen verschoben, wobei die relativen Positionen der Events beibehalten wurden.
5. Wählen Sie erneut alle Events aus und ziehen Sie sie
zurück an den Beginn des ersten Takts.
Stummschalten von Events
Wenn Sie ein Event stummschalten, ist dieses Event bei
der Wiedergabe nicht zu hören. Auf diese Weise können
Sie bestimmte Events einer Spur stummschalten, die Spur
selber aber wie gewohnt wiedergeben.
Ö Beachten Sie, dass Sie auch ganze Spuren stummschalten können.
1. Bewegen Sie den Mauszeiger auf das Event, das Sie
stummschalten möchten. Der Stummschalten-Schalter
wird oben rechts im Event angezeigt.
2. Klicken Sie auf den Stummschalten-Schalter. Ein
stummgeschaltetes Event wird grau dargestellt.
3. Wenn Sie erneut auf den Stummschalten-Schalter kli-
cken, wird das Event wieder wie gewohnt wiedergegeben.
Wiederholen von Events
Mit dieser Funktion können Sie ein Event beliebig oft kopieren und direkt hinter dem Event einfügen. Diese Funktion ist direkt in den Events in Sequel verfügbar.
Wiederholen Sie zunächst das Drums-Event:
1. Klicken Sie am rechten Rand des Drums-Events auf
den Wiederholen-Schalter und ziehen Sie nach rechts, bis
eine Anzahl von 3 Wiederholungen angezeigt wird.
2. Nun werden auf der Spur fünf Drums-Events ange-
zeigt: Zwei Original-Events und drei Kopien.
Lehrgang 2: Bearbeitungsoptionen
22
Kopieren von Events
Mit der Kopieren-Funktion können Sie Events kopieren
und sie an einer beliebigen Position in der Arrange Zone
wieder einfügen.
Mit dem Kopieren- und dem Einfügen-Befehl
1. Wenn Sie ein Event kopieren möchten, wählen Sie es
zunächst aus. Wählen Sie dann im Bearbeiten-Menü den
Kopieren-Befehl. Kopieren Sie für dieses Beispiel das
Guitar-Event.
2. Setzen Sie den Positionszeiger in der Arrange Zone
an die Stelle, an der die Kopie eingefügt werden soll, für
dieses Beispiel an die zweite Zählzeit im fünften Takt.
3. Wählen Sie die Spur aus, auf der das Event eingefügt
werden soll, indem Sie in der Spurliste darauf klicken.
4. Wählen Sie im Bearbeiten-Menü den Einfügen-Befehl.
Ö Wenn Sie eine andere Spur ausgewählt haben, wird
das Event stattdessen auf dieser Spur eingefügt. Daher
sollten Sie vor dem Einfügen immer sicherstellen, dass die
richtige Spur ausgewählt ist.
5. Nun werden zwei Guitar-Events auf der Spur angezeigt.
Mit der [Strg]-Taste/[Befehlstaste]
1. Setzen Sie den Positionszeiger in die Mitte des SynthEvents und halten Sie die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrückt.
2. Nun soll das Synth-Event kopiert werden. Wählen Sie
dazu das Event aus, klicken Sie darauf und ziehen Sie es
mit gedrückter Maustaste an die gewünschte Position.
Ziehen Sie das Event für dieses Beispiel an den 5. Takt.
3. Lassen Sie die Maustaste los.
4. Nun werden zwei Synth-Events auf der Spur angezeigt.
Der Sample-Editor
Im Sample-Editor können Sie Audio-Events detaillierter
bearbeiten. Die folgenden Funktionen sind verfügbar:
• Quantisierung
•Time-Warp
• Hinzufügen von Stille
•Umkehren
Diese Funktionen werden im Kapitel »Funktionen für Fort-
geschrittene« auf Seite 84 beschrieben.
1. Wählen Sie ein Audio-Event aus und öffnen Sie in der
in der Multi Zone den Editor-Bereich. Der Sample-Editor
wird angezeigt.
Sie können auch in der Arrange Zone auf das Event doppelklicken, um
es im Sample-Editor anzuzeigen.
2. Das ausgewählte Audio-Event wird im mittleren Be-
reich des Editors angezeigt. Hier können Sie eine detaillierte Wellenform der Audiodatei sehen.
Eine Beschreibung der einzelnen Funktionen links im Editor-Bereich (Lautstärke, Stummschalten, Transposition,
Umkehren usw.) finden Sie im Abschnitt »Der Editor« auf
Seite 74.
Löschen von Events
1. Wählen Sie das Event aus, das Sie löschen möchten.
2. Verwenden Sie die [Entf]-Taste oder die [Rücktaste]
der Computertastatur, um das Event zu löschen.
Sie können dazu auch im Bearbeiten-Menü den Löschen-Befehl wählen.
Lehrgang 2: Bearbeitungsoptionen
23
Bearbeiten von Instrumenten-Parts
!
Im folgenden Abschnitt werden einige der Bearbeitungsfunktionen beschrieben, die Sie auf Instrumenten-Parts in
Sequel anwenden können.
Der Key-Editor
Im Key-Editor können Sie die Daten Ihrer Instrumentenspuren bearbeiten.
Laden Sie das Projekt »Key Editor«, das sich im Ordner »Sequel Tutorial 2« befindet.
Importieren
Sie können Instrumenten-Parts importieren, indem Sie sie
einfach von der MediaBay oder Ihrem Desktop aus in die
Arrange Zone ziehen und dort ablegen.
Löschen von Noten
Wählen Sie in der Arrange Zone oben im Fenster das
Synth-Event aus und klicken Sie unten links im Fenster auf
den Editor-Schalter, um den Key-Editor in der Multi Zone
anzuzeigen. Hier werden die Synth-Noten an einer Klaviatur auf der linken Seite ausgerichtet dargestellt. Unten im
Fenster wird die Anschlagstärke der einzelnen Noten angezeigt, oben das Zeitlineal.
Löschen Sie zunächst alle Noten im ersten Takt:
1. Klicken Sie in den Bereich, in dem die Noten angezeigt
werden, halten Sie die Maustaste gedrückt und ziehen Sie
ein Auswahlrechteck um alle Noten im ersten Takt auf.
Kopieren von Noten
Nun sollen alle Noten aus dem zweiten Takt in den ersten
Takt kopiert werden:
1. Ziehen Sie ein Auswahlrechteck um alle Noten im
zweiten Takt auf.
2. Halten Sie die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrückt
und ziehen Sie die Noten aus dem zweiten in den ersten
Takt. Die Noten werden kopiert.
Anpassen der Notenlänge
Sie können die Noten im Key-Editor auch kürzen oder verlängern. Im Folgenden sollen alle Achtelnoten in Viertelnoten umgewandelt werden.
1. Ziehen Sie ein Auswahlrechteck um alle Noten in den
ersten beiden Takten auf.
2. Bewegen Sie den Mauszeiger an das Ende einer der
ausgewählten Noten, bis ein Doppelpfeil angezeigt wird.
3. Klicken und ziehen Sie nach rechts, um die Länge der
ausgewählten Noten anzupassen.
2. Drücken Sie die [Entf]-Taste oder die [Rücktaste] der
Computertastatur, um alle Noten im ersten Takt zu löschen.
Lehrgang 2: Bearbeitungsoptionen
24
Erzeugen oder Einzeichnen von Noten
!
Die Controller-Spur
Einblendmenü
Sie können den Key-Editor auch verwenden, um neue Noten einzufügen. So können Sie schnell und einfach auch
»unspielbare« Instrumenten-Parts erzeugen.
Im Folgenden sollen Noten in den ersten beiden Takten
des Projekts hinzugefügt werden:
1. Vergrößern Sie den Editor-Bereich, indem Sie am oberen Ende der Multi Zone klicken und nach oben ziehen.
2. Vergrößern Sie ggf. die Notendarstellung mit dem
Vergrößerungsregler rechts im Key-Editor.
3. Nun soll ein G über dem ersten C in Takt 1 eingezeichnet werden, so dass zwei Noten statt einer gespielt
werden.
4. Halten Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrückt, so
dass der Mauszeiger zum Stift-Werkzeug wird.
5. Klicken und ziehen Sie, um eine Achtelnote mit der
Tonhöhe G einzuzeichnen.
6. Zeichnen Sie nun weitere Noten über den anderen
Noten in den ersten beiden Takten ein.
Die Controller-Spur
Auf der Controller-Spur können Sie weitere Daten der Instrumenten-Parts bearbeiten oder einfügen, z.B. Anschlagstärke oder Controller-Daten wie Pitchbend. Wenn
Ihnen die Anschlagstärke einiger Noten zu hoch oder
niedrig ist, können Sie sie unten im Key-Editor anpassen.
1. Wählen Sie im Einblendmenü den gewünschten Para-
meter aus. Wählen Sie hier »Anschlagstärke«.
In der Controller-Spur wird die Anschlagstärke der einzelnen Noten im
Instrumenten-Part angezeigt.
2. Halten Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrückt, so
dass der Mauszeiger zum Stift-Werkzeug wird.
3. Klicken Sie auf einen Anschlagstärkebalken und zie-
hen Sie nach oben/unten, um den Wert für diese Note zu
ändern.
4. Wenn Sie mit dem Stift-Werkzeug in der Controller-
Spur klicken und ziehen, können Sie auch »Event-Kurven«
einzeichnen.
Im folgenden Kapitel erfahren Sie, wie Sie ein Projekt abmischen, Equalizer und Effekte anwenden, Automationseinstellungen vornehmen und das fertige Projekt exportieren.
Experimentieren Sie!
Der Mauszeiger wird an einigen Stellen im Programm
zum Stift-Werkzeug, wenn Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] drücken. So können Sie z.B. Parts in der Arrange Zone einzeichnen und Noten oder Controller
im Key-Editor.
25
Lehrgang 2: Bearbeitungsoptionen
5
Lehrgang 3: Mischen
Einleitung
!
!
In diesem Kapitel wird erklärt, wie Sie Ihre Musik abmischen, indem Sie Pegel, Equalizer und Effekte einstellen,
Automationseinstellungen vornehmen und den fertigen
Mix exportieren.
Ö Die folgenden Abschnitte beziehen sich auf TutorialProjekte, die Sie im Standard-Projektverzeichnis von Sequel finden.
Einstellen der Pegel
Ausgangspunkt für das Abmischen ist das Einstellen der
Pegel. EQ und Effekte folgen danach.
So viel zum Einstellen der Pegel. Als nächstes lernen Sie,
wie Sie Panoramaeinstellungen vornehmen.
Laden Sie das Projekt »Mixing 1«, das sich im Ordner
»Sequel Tutorial 3« befindet.
1. Öffnen Sie in der Multi Zone den Mixer.
2. Drücken Sie die [Leertaste] der Computertastatur, um
die Wiedergabe zu starten und den Mix anzuhören.
3. Bewegen Sie die Lautstärkeregler für die einzelnen
Kanäle, bis das Projekt insgesamt so wiedergegeben
wird, wie Sie es sich vorstellen.
Ö Wenn Sie einen Regler wieder auf seine Standardposition (100) zurücksetzen möchten, klicken Sie mit
gedrückter [Strg]-Taste/[Befehlstaste] darauf.
Ö Achten Sie darauf, dass Sie die Pegel nicht zu hoch
einstellen, da es sonst zu Übersteuerungen oder Störgeräuschen kommen kann. Übersteuerungen werden am
Master-Ausgangskanal durch die rot aufleuchtende AudioÜbersteuerungsanzeige angezeigt. Klicken Sie auf die Anzeige, um sie zurückzusetzen.
Panoramaeinstellungen
Laden Sie das Projekt »Mixing 2«, das sich im Ordner
»Sequel Tutorial 3« befindet.
Die Panoramaeinstellung (mit Hilfe des so genannten Panners) bestimmt, wo innerhalb des Stereobilds eine Spur zu
finden ist: entweder genau in der Mitte zwischen dem linken
und rechten Lautsprecher, oder etwas mehr links bzw. etwas mehr rechts oder ganz links bzw. ganz rechts.
Die Drums-Spur sollte sich genau in der Mitte befinden.
Stellen Sie die Bass-Spur so ein, dass sie sich etwas weiter links befindet, und die Guitar-Spur so, dass sie sich
ganz links befindet. Die Synth-Spur sollte fast ganz auf der
rechten Seite zu finden sein. Dadurch erzeugen Sie einen
hörbaren Raumeindruck.
Ö Falls Sie einen Panner wieder genau auf die mittlere
Position zurücksetzen möchten, klicken Sie mit gedrückter
[Strg]-Taste/[Befehlstaste] auf den Panner.
Als nächstes lernen Sie die Stummschalten- und die
Solo-Funktionen kennen.
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Lehrgang 3: Mischen
Stummschalten und Solo
!
!
Die Bereiche, in denen die EQ-Bänder für tiefe, mittlere und hohe
Frequenzen angezeigt werden
Laden Sie das Projekt »Mixing 3«, das sich im Ordner
»Sequel Tutorial 3« befindet.
Jede Spur verfügt über einen Stummschalten- und einen
Solo-Schalter. Solo bedeutet, dass nur diese Spur zu hören ist, eine stummgeschaltete Spur dagegen ist während
der Wiedergabe nicht zu hören.
1. Wählen Sie in der Arrange Zone die Drums-Spur aus.
2. Schalten Sie die Drums-Spur auf Solo und öffnen Sie
in der Multi Zone den Spur-Inspector.
3. Öffnen Sie die Equalizer-Registerkarte.
Ö Sie können mehrere Spuren gleichzeitig stummschalten bzw. in den Solo-Modus versetzen.
Ö Wenn Sie den Solo-Schalter für eine Spur einschalten, werden alle übrigen Spuren stummgeschaltet.
Wenn Sie die Stummschalten- oder die Solo-Funktion
aufheben möchten, klicken Sie einfach erneut auf den entsprechenden Schalter.
Wenn Sie die Solo-Funktion für eine weitere Spur einschalten möchten, klicken Sie einfach mit gedrückter [Strg]Taste/[Befehlstaste] auf den Solo-Schalter dieser Spur.
So viel zu Stummschalten und Solo. Jetzt nehmen wir EQEinstellungen vor.
Vornehmen von EQ-Einstellungen
Laden Sie das Projekt »Mixing 4«, das sich im Ordner
»Sequel Tutorial 3« befindet.
Ein Equalizer kann bestimmte Frequenzbereiche im Audiospektrum verstärken oder dämpfen, so dass Sie Klänge
oder Klanganteile eines Instruments im Mix hervorheben
oder zurücktreten lassen können. EQ-Einstellungen sind
meist sehr individuell und von der Art der Musik und Ihren
musikalischen Vorlieben abhängig.
An dieser Stelle werden wir die EQ-Funktionen von Sequel lediglich kurz vorstellen – experimentieren Sie mit
den Einstellungen und unseren Presets!
Ö Geben Sie einen Teil Ihres Projekts wieder, in dem die
Drums-Spur zu hören ist, damit Sie die Änderungen an
den EQ-Einstellungen sofort hören können.
In Sequel steht für jede Spur ein 3-Band-EQ zur Verfügung. Im lo-Feld stellen Sie die Bassfrequenzen ein (den
Bereich, in dem die tiefen Frequenzen angepasst werden),
im mid-Feld die Mittenfrequenzen (den Bereich, in dem
die mittleren Frequenzen angepasst werden) und im hiFeld die hohen Frequenzen (den Bereich, in dem die hohen Frequenzen angepasst werden).
Sie können die Frequenz jedes Equalizers anpassen, indem Sie auf den dazugehörigen Frequenzregler klicken
und ihn nach links oder rechts ziehen.
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Lehrgang 3: Mischen
Die EQ-Kurve ist eine grafische Umsetzung der von Ihnen
!
!
Die Registerkarte »Spur-Effekte«
eingestellten Werte.
Ö Ein Tipp: In der Regel ist es besser, Frequenzbereiche
zu dämpfen, anstatt sie zu verstärken.
Laden Sie das Projekt »Mixing 5«, das sich im Ordner
»Sequel Tutorial 3« befindet und hören Sie sich an,
wie sich die Änderungen auf den Klang auswirken.
Jetzt sind die Effekte an der Reihe.
Audio-Effekte
Bei dem Mitten-EQ handelt es sich um einen parametrischen EQ, d.h. die Breite des Frequenzbands dieses EQs
kann erhöht bzw. verringert werden. Klicken Sie dazu auf
den Regler zum Einstellen der Breite des mittleren Frequenzbands (»Q«) und ziehen Sie nach rechts, um den
Frequenzbereich zu erhöhen bzw. nach links, um ihn zu
verringern.
Sie können den Pegel der EQs anpassen, indem Sie die
entsprechenden Regler für die Verstärkung von Bass, Mitten bzw. hohen Frequenzen anpassen. Klicken Sie dazu
auf den gewünschten Regler und ziehen Sie nach unten
bzw. oben.
Sie können den EQ umgehen (»Bypass«), indem Sie auf
den entsprechenden Schalter über den Frequenzreglern
klicken.
Laden Sie das Projekt »Mixing 6«, das sich im Ordner
»Sequel Tutorial 3« befindet.
Als nächstes sollen Sie in Ihrem Projekt Effekte verwenden. Sequel bietet folgende Arten von Audio-Effekten:
•Spur-Effekte
• Globale Effekte
• Ausgangs-Effekte
Eine Beschreibung der einzelnen Effekte und entsprechenden Parameter finden Sie im Kapitel »Effektreferenz« auf
Seite 105.
• Effekte können auch auf Instrumenten-Parts angewen-
det werden. Diese so genannten Event-Effekte werden im
Abschnitt »Die Registerkarte »Event-Effekte« (nur Instru-
mentenspuren)« auf Seite 66 beschrieben.
Spur-Effekte
Spur-Effekte nennt man auch Insert-Effekte, da sie in den
Signalpfad eingefügt werden (englisch »to insert« heißt
»einfügen«).
1. Wählen Sie die Bass-Spur aus.
2. Öffnen Sie in der Multi Zone den Spur-Inspector und
klicken Sie auf »Spur-Effekte«.
Sie können einen Regler auf seinen Standardwert zurücksetzen, indem Sie mit gedrückter [Strg]-Taste/[Befehlstaste] darauf klicken. Außerdem können Sie mit Hilfe des
Einblendmenüs »EQ-Presets« den EQ zurücksetzen Klicken Sie dazu auf das Feld »EQ-Presets« und wählen Sie
»Reset«.
Experimentieren Sie mit den EQ-Einstellungen für alle
Spuren in Ihrem Projekt.
29
Lehrgang 3: Mischen
3. Richten Sie einen Cycle-Bereich ein, so dass Sie alle
!
Menü
»Effekt-Preset«
Send-Effekt 1Send-Effekt 2Amount 1 aktiv
wichtigen Stellen der Spur hören, und starten Sie die
Wiedergabe.
Im Tutorial-Projekt sind die Locatoren bereits entsprechend gesetzt. Sie
können den Cycle aber auch nach Belieben verändern.
4. Mit dem Compressor-Effekt (ganz rechts auf der Registerkarte) können Sie den Klang insgesamt etwas »knackiger« machen.
5. Verschieben Sie den Threshold-Regler, bis der Bass
»rund« klingt, d.h. der Unterschied zwischen den laut und
den leise gespielten Passagen geringer wird.
9. Verändern Sie die Effekteinstellungen manuell oder
wählen Sie aus dem Preset-Einblendmenü ein Preset aus.
Eine Beschreibung der einzelnen Effekte und entsprechenden Parameter finden Sie im Kapitel »Effektreferenz« auf
Seite 105.
Im nächsten Tutorial-Projekt finden Sie alle hier beschriebenen Änderungen.
Globale Effekte
6. Erhöhen Sie den Kanalpegel mit dem Regler auf der
linken Seite etwas (dadurch gleichen Sie den Lautstärkerückgang durch die Kompression wieder aus).
7. Als nächstes soll die Synth-Spur durch einen Flanger
etwas mehr zur Geltung kommen. Wählen Sie also die
Synth-Spur in der Arrange Zone aus.
8. Klicken Sie auf die erste Effektschnittstelle (wo »Kein
Effekt« steht) und wählen Sie unter »Modulation« den
Flanger-Effekt aus.
Laden Sie das Projekt »Mixing 7«, das sich im Ordner
»Sequel Tutorial 3« befindet.
Jedes Projekt kann bis zu zwei Send-Effekte aufweisen,
die auch als globale Effekte bezeichnet werden.
1. Öffnen Sie in der Multi Zone den Spur-Inspector und
klicken Sie auf »Globale Effekte«.
Reverb und StereoDelay sind die standardmäßig einge-
stellten Send-Effekte. Sie können hier auch andere Effekte
auswählen, achten Sie aber darauf, dass Ihnen nur zwei
Sends zur Verfügung stehen und dass diese auf alle Spuren angewendet werden.
Die Drums benötigen etwas Hall:
2. Wählen Sie die Drums-Spur aus und stellen Sie sicher,
dass »Amount 1« eingeschaltet ist (d.h. dass neben dem
Schalter kein gelber Balken angezeigt wird). Dadurch wird
die Drums-Spur an Reverb gesendet (bzw. an den Effekt in
der Send-Schnittstelle 1).
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Lehrgang 3: Mischen
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