Steinberg Sequel - 2.0, Sequel - LE Manual de Operaciones [es]

Manual de Operaciones
Manual de Operaciones Original de Sequel por Steve Kostrey, Michael Baggley Traducción al castellano po Pere Amengual-Gomila Revisión y Control de Calidad para esta versión: Cristina Bachmann, Heiko Bischoff, Marion Bröer, Sabine Pfeifer
La información de este documento está sujeta a cambios sin previo aviso y no representa ninguna obligación por parte de Steinberg Media Technologies GmbH. El software descrito en este documento está sujeto a una Licencia de Usuario y no puede copiarse a otros medios exceptuando según lo permitido específicamente en la Licencia de Usuario. Nin­guna parte de esta publicación puede ser copiada, reproducida o transmitida de otra manera o registrada, para cual­quier propósito, sin el permiso escrito anterior por Steinberg Media Technologies GmbH.
Todos los productos y nombres de compañías son marcas registradas ™ o ® de sus respectivos propietarios. Windows XP es una marca registrada de Microsoft Corporation. Windows Vista es una marca registrada propiedad de Microsoft Corporation en los Estados Unidos y/o otros países. El logotipo de Mac es una marca registrada utilizada bajo licencia. Macintosh y Power Macintosh son marcas registradas.
© Steinberg Media Technologies GmbH, 2008. Todos los derechos reservados.

Tabla de Contenidos

6 Introducción
7 ¡Bienvenido! 7 Información sobre este manual 7 Convenciones sobre los comandos de teclado
8 Requisitos del sistema e instalación
9 Introducción 9 Requisitos mínimos 9 Instalar Sequel 9 Activar Sequel 10 Registrar el software 10 Más información…
11 Tutorial 1: Grabación
12 Tutoriales 12 Grabar audio 17 Grabar partes de instrumento
19 Tutorial 2: Edición
20 Introducción 20 Editar eventos de audio 23 Editar partes de instrumento
26 Tutorial 3: Mezcla
27 Introducción 27 Configurar los niveles 27 Configurar el panorama 28 Enmudecer y Solo 28 Añadir EQ 29 Efectos de audio 31 Añadir automatización 33 Exportar
35 Tutorial 4: Live Pads y Modo de
Reproducción en Cadena
36 Introducción 36 Partes de arreglos 36 Modo Live Pads 37 Modo Reproducción en cadena
39 Zona de pilotos
40 Introducción 40 Menú Sequel (sólo para Mac) 40 Los menús Archivo, Proyecto y Edición 44 Botones Automatización 44 El botón de Edición de Asignación de Control
Remoto
45 Minimizar, maximizar y cerrar 45 La regla 46 Tuner 46 Controles Transporte 47 Metrónomo 48 Uso del sistema 48 El visualizador de la Zona de pilotos 49 El Teclado Virtual
51 Zona de arreglos
52 Introducción 52 Los botones del Listado de Pistas 53 Ajustar el tamaño de la Zona de arreglos 53 Información sobre las pistas y los controles de
pistas
58 Barra de tiempo y cuadrícula 59 Acercar el zoom en la Zona de arreglos 59 Trabajar con la Herramienta inteligente
61 Zona múltiple
62 Introducción 62 Página Mezclador 64 Página Inspector de pistas 70 Página MediaBay 74 El Editor 79 Página de arreglos 81 La Configuración del programa
83 Funciones avanzadas
84 Introducción 84 Añadir silencio 85 Cuantización y warp de audio 87 Transposición inteligente 89 Grabación con un botón 89 Control Remoto de Sequel
4
Tabla de Contenidos
92 Configuración del sistema
93 Introducción 93 Notas generales sobre el proceso de
configuración del sistema
93 Desfragmentar el disco duro (sólo Windows) 93 Requisitos MIDI 93 Hardware de audio 95 Configurar el audio 98 Configurar MIDI 99 Optimizar el rendimiento de audio
101 Comandos de teclado
102 Introducción 102 Comandos de tecla disponibles
104 Referencia sobre los efectos
105 Introducción 105 Efectos de pista y globales 106 Parámetros de instrumentos
107 Índice alfabético
5
Tabla de Contenidos
1

Introducción

¡Bienvenido!

Enhorabuena y gracias por adquirir Sequel 2 de Steinberg. Se ha convertido en un miembro de la comunidad de usua­rios de software de producción musical más grande del mundo. En los más de 20 años de innovaciones en el sec­tor de la producción musical basada en sistemas informáti­cos, Steinberg siempre ha sido un agente líder que ha fomentado la tecnología de software.
Sequel es un secuenciador para usuarios noveles diseñado para ser una plataforma que incluya todo lo necesario para la producción musical. Sequel proporciona todas las herra­mientas necesarias para grabar, editar y mezclar música.
Sequel 2 puede ser usado en el sentido ‘tradicional’ de grabar, editar y mezclar audio o instrumentos virtuales. Por ejemplo, un músico se puede grabar a sí mismo mientras toca un instrumento (ya sea acústico o virtual) o canta. También se puede conectar una guitarra eléctrica directa­mente a una interfaz de audio y grabarla posteriormente con efectos integrados de Sequel.
Los amantes de la música tal vez deseen emplear un enfo­que completamente diferente a la hora de crear música y utilizar como punto de partida la extensa biblioteca de bu­cles y frases musicales de Sequel. En las piezas musica­les, se pueden crear arreglos basados por completo en bucles sin reproducir realmente ninguna nota en un te­clado o instrumento. Este es un proceso que normalmente está más orientado a los DJ y que es muy conocido sobre todo en los estilos de música dance y electrónica actuales.
Otra aplicación clave de Sequel 2 es la interpretación en directo. El concepto de mezclar y remezclar es familiar a prácticamente todo el mundo hoy en día y ha llegado a ser un acto creativo por derecho propio, a veces totalmente desligado al hecho de la creación musical en sí misma. Sequel le proporciona todas las herramientas necesarias para mezclar y remezclar música.
Tocar música en el escenario con ayuda de un ordenador se ha convertido en algo habitual en el escenario musical y en las salas actuales. El objetivo de interpretar música en el escenario puede ser la motivación principal de una persona para utilizar un ordenador para crear música. Se­quel asigna un interés especial al aspecto en directo de la creación de música que lo separa de los secuenciadores tradicionales. En lugar de la reproducción lineal, dispone
de herramientas especiales de interpretación e interac­ción con las que es posible mezclar y volver a combinar secciones de una canción o un proyecto.
Después de que haya registrado Sequel a través de la red, tómese algún tiempo para explorar la sección de comuni­dad en www.sequel-music.net. En nuestros foros de discu­sión encontrará mucha información útil y podrá conocer a otros usuarios. El registro en www.steinberg.net/mystein­berg además le proporcionará acceso a ofertas especiales de Steinberg en el futuro.
¡Diviértase creando su propia música! El equipo de Steinberg Sequel

Información sobre este manual

Este manual está dividido en tres secciones. La primera sección le guía por varios tutoriales que le muestran cómo usar Sequel.
La segunda sección le ofrece una breve descripción de las funciones de Sequel. Al final de este manual encon­trará consejos útiles para trabajar con Sequel, así como información acerca de cómo configurar el ordenador.
Estamos convencidos de que después de que usted haya completado estas secciones ya se encontrará preparado para divertirse y hacer buena música.

Convenciones sobre los comandos de teclado

Muchos de los comandos de teclado por defecto de Se­quel utilizan teclas modificadoras, algunas de las cuales son diferentes según el sistema operativo. Por ejemplo, el comando de teclado por defecto de Deshacer es [Ctrl]+[Z] en Windows y [Comando]+[Z] en Mac OS X.
En este manual, cuando se hace referencia a comandos de teclado con teclas modificadoras, estos aparecen con la tecla modificadora de Windows primero:
[Tecla modificadora de Win]/[Tecla modificadora de Mac]+[tecla].
Por ejemplo, [Ctrl]/[Comando]+[Z] significa “pulsar [Ctrl] en Windows o [Comando] en Mac OS X y luego pulsar [Z]”. Asimismo, +[X] significa “pulsar [Alt] en Windows u [Opción] en Mac OS X y luego pulsar [X]”.
7
Introducción
2

Requisitos del sistema e instalación

Introducción

Instalar Sequel

En este capítulo se describen los requisitos y los procedi­mientos de instalación de las versiones de Sequel para Windows y Mac.

Requisitos mínimos

Ö Los requisitos siguientes se basan en las mediaciones por un proyecto típico con una media de 12 pistas (inclui­das pistas de 3-5 instrumentos), efectos globales, com­presor y EQ por pista, y tienen un valor de 512 muestras de tamaño de búfer. Los ordenadores más lentos pueden usarse, pero sólo usando menos pistas y/o un mayor ta­maño de buffer.
Para poder usar Sequel, el ordenador debe cumplir los si­guientes requisitos mínimos:
Windows
• Windows XP (Home SP2), Windows Vista (Home Basic)
• Intel Pentium o AMD Athlon 2 GHz Desktop, 1.7 GHz Mobile
o Dual Core 1.6 GHz
•1 GB de RAM
• 6 GB de espacio disponible del disco duro
• Hardware de audio compatible con Windows DirectX; se reco-
mienda que el hardware de audio sea compatible con ASIO para el rendimiento con baja latencia
• Resolución de Pantalla de 1280x800 pixels
• Unidad de DVD-ROM para la instalación
• Conexión a Internet para la activación de la licencia
Macintosh
• Mac OS X 10.4
• Power Mac G5 a 1.8 GHz o Core Solo a 1.5 GHz
•1 GB de RAM
• 6 GB de espacio disponible del disco duro
• Resolución de Pantalla de 1280x800 pixels
• Hardware de audio compatible con CoreAudio
• Unidad de DVD-ROM para la instalación
• Conexión a Internet para la activación de la licencia
El procedimiento de instalación coloca automáticamente todos los archivos en las ubicaciones correctas.
Windows
1. Inserte el DVD de Sequel en la unidad de DVD del ordenador.
2. Busque y haga doble clic en el archivo “Setup.exe” del DVD de instalación de Sequel.
3. Siga las instrucciones que aparecen en la pantalla.
Macintosh
1. Inserte el DVD de Sequel en la unidad de DVD del ordenador.
2. Haga doble clic en el archivo “Sequel.mpkg”.
3. Siga las instrucciones que aparecen en la pantalla.
Independientemente de si instala Sequel en un ordenador Mac o Windows, deberá activar Sequel.

Activar Sequel

Tras instalar Sequel, tendrá que activar el programa en el ordenador.
Como último paso de la instalación, se abre el “License Control Center” de Syncrosoft (Centro de Control de Li­cencias) y aparece “License Download Wizard” (el asis­tente de descarga de licencia).
Si el asistente de descarga de licencia no se abre auto­máticamente, abra el menú “Wizards” y seleccione la fun­ción “License Download” para abrirlo.
Siga las instrucciones e introduzca el código de activa­ción de Sequel.
9
Requisitos del sistema e instalación

Registrar el software

¡Le animamos a registrar el software! De este modo, po­drá aprovechar las ventajas del servicio técnico y estar in­formado de las actualizaciones y otras noticias de Sequel. Hay dos formas de registrar el software:
En Sequel, abra el menú Archivo y seleccione la opción “Registro de usuario…”.
Esta opción contiene un enlace a Internet que abrirá la página de registro del sitio web de Steinberg. Para realizar el registro, siga las instrucciones que aparecen en la pantalla. Al iniciar Sequel, también se le pedirá que efectúe el proceso de registro.
El DVD de instalación de Sequel contiene un formulario de registro en formato .pdf. Para efectuar el registro, im­prima el formulario, introduzca toda la información necesa­ria y envíelo a Steinberg.

Más información…

… para aprender a usar Sequel:
En primer lugar, encontrará tutoriales que le ayudarán a poner en marcha y ejecutar rápidamente el programa.
Estos tutoriales hacen referencia a los proyectos que se encuentran en la carpeta del proyecto por defecto, y a un archivo de vídeo que encon­trará en el DVD del programa.
Hay disponibles descripciones detalladas sobre todas las funciones del programa en los capítulos en los que se describen las distintas “zonas” de Sequel.
Al final de este manual encontrará información sobre téc­nicas más avanzadas, consejos acerca de cómo configurar el ordenador para trabajar con audio, una sección de refe­rencia sobre los efectos y una lista de atajos del teclado de Sequel.
10
Requisitos del sistema e instalación
3

Tutorial 1: Grabación

Tutoriales

La Zona de pilotos se des­cribe en el capítulo “Zona
de pilotos” en la página 39.
Encontrará detalles sobre la Zona de arreglos en el capítulo “Zona de arreglos” en la página 51.
Encontrará descripciones de la Zona múltiple y las distintas páginas en el capítulo “Zona
múltiple” en la página 61.
Los siguientes capítulos ofrecen una introducción rápida a Sequel. Sin embargo, en primer lugar, observe la figura de abajo ya que proporciona una visión general de la in­terfaz del programa Sequel:
En este primer tutorial, le mostraremos cómo utilizar la Zona de pilotos, la Zona de arreglos y la Zona múltiple al grabar eventos de audio y partes de instrumento.

Grabar audio

En esta sección, vamos a echar un vistazo a la grabación de una linea de guitarra, añadir un loop de batería y repro­ducirlo. Asegúrese de que ha configurado su tarjeta de sonido correctamente, vea el capítulo “Configuración del
sistema” en la página 92.
Crear un nuevo proyecto
Por defecto, Sequel crea un nuevo proyecto cuando se ini­cia el programa. Puede cambiar esto en la Configuración del programa. Consulte el capítulo “La Configuración del
programa” en la página 81 para obtener más información.
Para crear un nuevo proyecto si ya hay abierto un proyecto:
Abra el menú Proyecto y seleccione la opción “Nuevo Proyecto”.
12
Tutorial 1: Grabación
Con esto se creará un nuevo proyecto que no contiene
!
!
Haga clic aquí para seleccionar una en­trada distinta.
nada y se cerrará el proyecto abierto. Si este proyecto contiene cambios no guardados, se le preguntará si de­sea grabar dichos cambios.
3. Haga clic en “Aceptar”. El proyecto se guardará automáticamente en la carpeta
que especificó en la Configuración del programa.
¡Todavía no ha acabado! Hasta el momento solo he­mos creado un proyecto de Sequel vacío. Todavía tenemos que guardar el proyecto.
Configurando la carpeta donde guardar
Con el fin de guardar los proyectos en Sequel, es impor­tante asegurarse de que conoce la ubicación en la que se van a guardar los proyectos.
1. Vaya a la página Configuración del programa.
2. Haga clic en el botón “Ubicación del proyecto”.
3. Se abre un diálogo permitiéndole navegar por su or-
denador y encontrar una localización adecuada. Cuando instaló Sequel, éste creó automáticamente una localiza­ción para guardar los proyectos.
4. Puede hacer clic sobre “Crear” para crear una nueva carpeta o, si lo prefiere, guardar sus proyectos en cual­quier otro lugar.
5. Dejaremos la carpeta por defecto que ha creado Se­quel. Haga clic en “Aceptar”.
Para guardar un proyecto:
Añadir una pista de audio
Ö Las siguientes secciones hacen referencia a los pro­yectos del tutorial y se encuentran en la carpeta de pro­yectos por defecto de Sequel.
Cargue el proyecto denominado “Recording” que se encuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 1”.
Ahora añadiremos una pista de audio para grabar en ella. En nuestro ejemplo, vamos a grabar una guitarra, También puede grabar un bajo o cualquier instrumento que desee. El método es el mismo para cualquier instrumento.
Ö Por defecto, la entrada de audio para la pista se confi­gura a la primera entrada disponible en el menú emergente de “Selección de entrada”. Para poder ver la Selección de entrada, asegúrese de que la altura de la pista está ajus­tada a Grande en la parte inferior del listado de pistas.
1. Haga clic en el botón “Añadir nueva pista” arriba en el listado de pistas.
1. Abra el menú Proyecto y seleccione la opción “Guar­dar Proyecto”.
2. En el cuadro de diálogo que aparece, haga clic en el botón “Audio”.
2. Escriba un nombre para el proyecto. Puede utilizar, por ejemplo, “Primer proyecto de Sequel”.
13
Tutorial 1: Grabación
3. Seleccione “empty” (vacío) y haga clic en “Aceptar”.
!
Se añadirá una pista de audio al proyecto.
El valor por defecto es 120, que significa 120 BPM o tiempos por minuto. Podemos dejar ese valor.
Puede ajustar el volumen del metrónomo usando el deslizador “Nivel del Metrónomo” en la Configura­ción del programa en la Zona múltiple.
Añadir un bucle de batería…
Ahora añadiremos algunas baterías al proyecto.
4. Haga doble clic en el nombre de la pista y cámbielo a “Guitar”.
Activar el clic de metrónomo
Queremos que haya un clic o reproducción de metró­nomo en el fondo mientras grabamos la guitarra para que la grabación esté alineada con los compases y los tiem­pos que se muestran en la regla.
Active el botón Metrónomo en la Zona de pilotos.
El metrónomo se configura automáticamente para añadir una pre-cuenta de dos compases antes de que se inicie la grabación.
Ahora tenemos que configurar la velocidad o el tempo de nuestro proyecto. Esto afecta directamente a la velocidad del clic de metrónomo. Puede cambiar el tempo en el campo en el que se visualiza el Tempo. Para obtener más información sobre cómo cambiar el tempo, consulte
“Tempo (TEMPO)” en la página 48.
Ö Añadir un bucle de batería a su proyecto no es sólo un buen modo de apoyar al metrónomo mientras graba bajo o guitarra, sino que también es genial si usted no es un batería o no puede grabar baterías en casa.
1. Seleccione la página MediaBay en la Zona múltiple.
2. En la columna Category (categoría), seleccione “Drum
& Perc”.
3. En la columna Sub Category (subcategoría), selec­cione “Beats”.
4. En la columna Style, seleccione un estilo que encaje con el estilo de la línea de guitarra que le gustaría grabar.
5. Active el botón Preescucha y navegue por la lista de la derecha hasta que encuentre un loop adecuado.
14
Tutorial 1: Grabación
6. Arrastre el loop de batería seleccionado en la Zona de
Elija un bucle de batería… …y arrástrelo a la Zona de Arreglos.
El indicador se mueve a la izquierda y a la derecha.
Nota y octava
Arreglos y alinéelo con el compás 1, justo debajo de la pista de guitarra.
7. Use la función Repetir para que el bucle dure 4 com­pases.
Haga clic en zona intermedia del borde derecho del evento y arrástrela a la derecha hasta que el bucle se repita hasta el principio del compás 5. Consulte “Repetir eventos” en la página 60 para obtener información más detallada sobre la repetición de eventos.
Configurar los niveles
En nuestro ejemplo, tenemos el sonido de una guitarra a través de un amplificador con un micrófono colocado de­lante del altavoz del amplificador. Este micrófono está co­nectado directamente a la entrada de micrófono MI|4 de Steinberg. Hemos configurado el nivel de la entrada MI|4 para que haya suficiente volumen sin recortes.
Al activar el botón de Grabación preparada podremos oír la guitarra. Debería ver el audio entrante a la derecha de la pista.
Haga todo lo posible para que llegue el volumen máximo a las entradas de audio de la tarjeta de audio sin que se es­cuchen distorsiones. La mayoría de las tarjetas de audio tienen algún tipo de indicador de nivel o volumen. Si la suya no lo tiene, no se preocupe; podemos cambiar la cantidad usando el deslizador de volumen de pista.
Afinar el instrumento
Sequel incorpora un afinador integrado para afinar instru­mentos tales como guitarra o bajo.
1. Asegúrese de que la pista de guitarra está selecciona­da y de que el botón Grabación preparada está activado para que podamos escuchar la entrada.
2. Active el tuner en la Zona de pilotos.
8. Asigne a la pista el nombre “Drums” (batería).
Ö Tenga en cuenta que el tempo del proyecto ahora ha cambiado para encajar con el loop de batería. Al arrastrar un archivo a un proyecto y si es el primer archivo que se añade, su tempo definirá el tempo del proyecto.
Lea más información sobre la definición o el cambio del tempo del pro­yecto en “Tempo (TEMPO)” en la página 48.
3. Puntee una cuerda de la guitarra. El tuner detectará automáticamente la cuerda que se está
punteando siempre y cuando esté relativamente cerca de la afinación derecha. El indicador de afinación se desplazará a la izquierda o la derecha. Si se desplaza a la izquierda, la cuerda se escuchará como bemol. Si se desplaza a la dere­cha, la cuerda se escuchará como sostenida.
15
Tutorial 1: Grabación
El tuner también muestra la nota y octava actuales en las
!
que está afinada la cuerda. En este caso el tuner muestra “d 2” porque la cuerda D es algo grave.
4. Afine cada cuerda de su instrumento.
5. Desactive el tuner.
¡Ahora ya está preparado para grabar!
Grabar la guitarra
1. Haga clic en la regla en la posición donde quiera iniciar la grabación para mover el cursor del proyecto a esta po­sición.
También puede hacer clic en los botones “Saltar al marcador anterior” y “Saltar al marcador siguiente” en la Zona de pilotos para posicionar el cursor de proyecto en la Zona de Arreglos.
2. Asegúrese de que el botón de ciclo está desactivado (no resaltado).
3. Active el botón de “Grabación preparada” para la pista en la que desea grabar.
4. Haga clic sobre el botón de “Grabar” para grabar la guitarra - automáticamente oirá dos compases de pre­cuenta.
Se indica por dos cursores: un cursor rojo que aparece en la posición en la que empezó a grabar y uno negro que salta retrocediendo dos compases y avanza hacia la posición de grabación. Esto le permite ver la cuenta res­tante en tiempo y la posición de inicio de grabación simultáneamente. El cursor rojo no se mostrará si la posición de inicio de la grabación está ajustada al primer compás.
¡Enhorabuena! Acaba de grabar su primera pieza de audio en Sequel. Continúe con la siguiente sección para repro­ducirla.
Reproducción
Para escuchar lo que acaba de grabar, tiene que reprodu­cirlo. En Sequel, la reproducción es muy fácil, aunque hay algunos trucos que le conviene conocer para hacerlo con precisión.
Cargue el proyecto “Playback” que se encuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 1”.
Para iniciar la reproducción:
Hay varias formas de iniciar la reproducción en Sequel.
• Haga clic en el botón Reproducir.
• Pulse la barra espaciadora del teclado del ordenador. Se al­ternará entre iniciar y detener.
• Pulse la tecla [Intro] en el teclado numérico del ordenador.
• Haga doble clic en la mitad inferior de la regla.
Para detener la reproducción:
• Haga clic en el botón Reproducir durante la reproducción.
• Pulse la barra espaciadora del teclado del ordenador. Se al­ternará entre iniciar y detener.
• Pulse la tecla [0] en el teclado numérico del ordenador.
Reproducción cíclica
Sequel tiene la habilidad de reproducir en ciclo (o en “loop”) una sección de su proyecto. Para configurar la ubicación del ciclo, debe usar los localizadores izquierdo y derecho.
1. Vamos a crear una región cíclica desde el compás 2 al
3. Esto informa a Sequel que queremos reproducir en ciclo
la sección entre los compases 2 y 3. Para crear una región precisa, vamos a activar el ajuste.
Puede pulsar [J] en su ordenador para alternar Snap entre activado y desactivado.
5. Pulse la barra espaciadora cuando termine para dete­ner la grabación.
16
Tutorial 1: Grabación
2. Desplace el puntero del ratón a la parte superior de la
!
regla. Su forma cambiará a la de un lápiz. Haga clic y arrás­trelo desde el compás 2 al compás 3.
3. Asegúrese de que el botón Ciclo está activado.
4. Haga clic sobre los botones de “Saltar al marcador
anterior” o “Saltar al marcador siguiente” hasta que el cur­sor de posición de la canción esté situado directamente sobre el compás 2.
5. Pulse la barra espaciadora para iniciar la reproducción. Sequel reproducirá en ciclo una y otra vez hasta que pulse la barra espaciadora por segunda vez.
3. Use el filtro “Category” y elija un sonido que se ajuste a
su canción. Vamos a seleccionar un sonido “Synth Pad”.
4. Asigne a la pista el nombre “Synth”. Puede asignarle
otro nombre si elige otro tipo de sonido.
Grabación
Ahora que tenemos una pista y que tenemos nuestro so­nido, grabemos algo. La grabación de partes de instru­mento es muy similar a la grabación de eventos de audio. Asegúrese de leer el principio de este capítulo en el que se describe cómo grabar audio.

Grabar partes de instrumento

En esta sección vamos a ver cómo grabar partes de ins­trumento en un proyecto con pistas de instrumentos.
Cargue el proyecto denominado “Recording MIDI” que se encuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 1”.
Crear una pista de instrumento
Empezaremos por añadir una pista de instrumento a nues­tro proyecto.
1. Haga clic en el botón “Añadir nueva pista” en la Zona de pilotos.
2. En el diálogo que aparece, seleccione el botón de “Instrumento”.
Tutorial 1: Grabación
Ö Sequel busca automáticamente y utiliza los dispositi­vos MIDI que haya en el ordenador.
Ö La entrada MIDI para una pista de instrumentos siem­pre está configurada como “All Inputs” (todas las entradas).
1. Active el botón “Grabación preparada” para la pista y
pulse algunas teclas en el teclado MIDI. Debe ver y escu­char las señales MIDI que llegan a la derecha de la pista.
2. Asegúrese de que el botón Ciclo está desactivado.
3. Pulse la tecla [.] en su teclado numérico para ajustar la
posición de la canción en el compás 1. De este modo se asegurará de que la grabación empieza al principio de la canción.
17
4. Pulse la tecla [*] en su teclado numérico para iniciar la
!
grabación. Grabe 4 compases.
5. Pulse la barra espaciadora cuando termine.
6. Desactive el botón “Grabación preparada” para dejar
de escuchar la entrada.
¡Enhorabuena! Acaba de grabar su primera parte de ins­trumento en Sequel.
Cargue el proyecto “MIDI Playback” que se encuen­tra en la carpeta “Sequel Tutorial 1”.
Pulse la tecla [.] en su teclado numérico para ajustar el cursor de posición de canción en el compás 1 y pulse la barra espaciadora para iniciar la reproducción.
Vaya al siguiente capítulo para aprender a editar los even­tos de audio y las partes de instrumento que hemos gra­bado.
18
Tutorial 1: Grabación
4

Tutorial 2: Edición

Introducción

!
En este capítulo, le mostraremos cómo utilizar la Zona de pilotos, la Zona de arreglos y la Zona múltiple al editar eventos de audio y partes de instrumento. Consulte los ca­pítulos “Zona de pilotos” en la página 39, “Zona de arre-
glos” en la página 51 y “Zona múltiple” en la página 61 si
no está seguro sobre lo que hace una función específica.
Ö Las siguientes secciones hacen referencia a los pro­yectos del tutorial y se encuentran en la carpeta de pro­yectos por defecto de Sequel.

Editar eventos de audio

En esta sección, examinaremos algunas de las funciones de edición de audio que hay disponibles en Sequel.
Vamos a ver cómo editar los eventos. Esto incluye tareas como renombrar, ajustar el tamaño, desplazar, copiar, re­petir y eliminar.
Cargue el proyecto “Event Operations” que se en­cuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 2”.
Importar
Puede importar eventos de audio simplemente arrastrándo­los desde MediaBay o desde su escritorio y depositándo­los en la Zona de Arreglos.
Ajustar el tamaño
Puede cambiar el tamaño de un evento si ajusta el princi­pio y/o el final del evento. Si utiliza esta función junto con las funciones de dividir y repetir ya tendrá todo lo que nor­malmente necesitará para editar los eventos.
1. Haga clic en el evento cuyo tamaño debe ajustar. En
nuestro caso, cambiemos el tamaño de los eventos “Gui­tar” y “Synth”.
2. Posicione el cursor sobre uno de los triángulos en la
parte inferior izquierda o derecha del evento. Haga clic y ajuste los eventos “Guitar” y “Synth” de modo que no quede ningún espacio vacío a la izquierda ni a la derecha de los eventos.
Renombrar
Renombrar eventos es muy sencillo en Sequel. Es impor­tante renombrar los archivos de audio para que el pro­yecto esté limpio y organizado. Renombremos el evento de audio en la pista de batería a “Drums”:
1. Haga doble clic en el campo de nombre en el evento.
2. Escriba “Drums” y, cuando termine, pulse [Intro]/[Re-
torno].
El nombre habrá cambiado a “Drums”.
Tutorial 2: Edición
Dividir
La función dividir se utiliza para cortar los eventos.
20
Puede dividir o cortar un evento donde desee o puede di­vidirlo en posiciones equidistantes definidas por la rejilla de posición de compases y tiempos visualizada en la Zona de Arreglos.
Dividir con ajuste desactivado
La división con ajuste desactivado le permite cortar el evento donde desee sin que se bloquee en la cuadrícula.
1. Asegúrese de que el ajuste está desactivado. Ahora puede dividir el evento donde desee.
Puede pulsar [J] en su ordenador para alternar Snap entre activado y des­activado.
2. Seleccione el evento “Synth”.
3. Sitúe el cursor en la parte inferior del evento. El cursor
se convierte en la herramienta Dividir.
4. Haga clic en cualquier lugar en la parte inferior del evento para dividirlo. Cree todas las divisiones que desee.
5. Deshaga sus acciones seleccionando la opción Des­hacer Dividir desde el menú Edición. Asegúrese de que no hay más divisiones en el evento “Synth”.
Dividir con ajuste activado
Si está activado el botón ajuste, podrá dividir o cortar los eventos con precisión directamente por compases y tiem­pos.
1. Asegúrese de que el botón ajuste está activado.
Puede pulsar [J] en su ordenador para alternar Snap entre activado y desactivado.
2. Vamos a dividir el evento “Drums” en el tercer tiempo
de cada compás.
3. Si no puede ver los tiempos en la cuadrícula, pulse re-
petidamente la tecla [H] del teclado para acercar el zoom y verlos.
4. Corte el evento en el compás 1 tiempo 3, compás 2
tiempo 3, compás 3 tiempo 3 y compás 4 tiempo 3.
5. Deshaga sus acciones seleccionando la opción Des-
hacer Dividir desde el menú Edición. Asegúrese de que no hay más divisiones en el evento “Drums”.
Desplazar
Desplacemos todos los eventos en el proyecto de modo que todos los eventos de todas las pistas queden alinea­dos con el compás 2.
1. Asegúrese de que el ajuste está activado.
Puede pulsar [J] en su ordenador para alternar Snap entre activado y desactivado.
2. Haga clic y mantenga apretado el ratón en un área va-
cía de la Zona de Arreglos. Arrastre el ratón para seleccio­nar todos los eventos. Cuando suelte el botón del ratón, todos los eventos se seleccionarán.
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Tutorial 2: Edición
3. Con todos los eventos seleccionados, haga clic y arrás­trelos para que los eventos se alineen con el compás 2.
4. Haga clic en un área vacía de la Zona de Arreglos de modo que ningún evento esté seleccionado.
Todos los eventos se desplazarán a la vez y permanece­rán en la misma posición relativa.
5. Vuelva a seleccionar todos los eventos y arrástrelos de nuevo al compás 1.
Repetir
La función Repetir es excelente para repetir una sección de forma continuada justo después del evento que desea repetir. Esta función se encuentra integrada en los even­tos en Sequel.
Vamos a repetir el evento “Drums”:
1. Haga clic en el control “Repetir” que se encuentra en
el lado derecho hacia la mitad del evento y arrastre hasta que aparezca “Repeticiones: 3”.
Enmudecer
Al enmudecer los eventos dejará de escucharlos. Quizás desee enmudecer los eventos en una pista de modo que la pista continúe reproduciéndose, a excepción de los eventos enmudecidos.
Ö Tenga en cuenta que esto es distinto de enmudecer una pista.
1. Sitúe el cursor sobre el evento que desee enmudecer. Aparecerá el botón Enmudecer en la esquina superior de­recha del evento.
2. Haga clic en el botón Enmudecer. El evento se pone gris. Esto significa que el evento está enmudecido.
3. Para desenmudecer el evento, vuelva a hacer clic en el botón “Enmudecer”.
2. Ahora tenemos 5 eventos “Drums”: Dos originales y
tres repeticiones.
Copiar
Copiar puede ser usado para copiar un evento a otra área en la Zona de Arreglos.
Usar copiar y pegar
1. Para copiar un evento, haga clic en el evento que desee
y elija “Copiar” en el menú Edición. En nuestro caso, copie­mos el evento “Guitar”.
2. Sitúe el cursor en el punto del proyecto en el que de-
see hacer la copia. Colocaremos el cursor en el compás 5 tiempo 2.
3. Seleccione la pista a la que desea copiar el evento ha-
ciendo clic sobre el mismo en el listado de pistas.
4. Elija “Pegar” en el menú Edición.
Ö Si se selecciona una pista diferente, el comando Pegar pegará el evento a dicha pista. Por consiguiente, siempre asegúrese de que está seleccionada la pista correcta antes de escoger Pegar.
5. Ahora tenemos dos eventos “Guitar”.
22
Tutorial 2: Edición
Usar la tecla [Ctrl]/[Comando]
!
1. Sitúe el cursor en el centro del evento Synth y manten­ga pulsada la tecla [Ctrl]/[Comando].
2. Vamos a copiar el evento “Synth”. Haga clic y man­tenga pulsado el ratón sobre el evento seleccionado y arrástrelo a la posición en la que desea hacer la copia. En este caso, arrastre el ratón hasta que la copia esté alineada con el compás 5.
3. Libere el botón del ratón.
4. Ahora tenemos dos eventos “Synth”.
Eliminar
1. Seleccione el evento que desea eliminar.
2. Pulse la tecla [Supr] o [Retroceso] para suprimir el
evento.
También puede seleccionar la opción Suprimir en el menú Edición.
2. El evento de audio seleccionado aparece en el centro
de la Página Editor. Aquí puede ver una representación detallada de la forma de onda del archivo de audio.
Las funciones de la parte izquierda de la ventana, tales como Volumen, Enmudecer, Transponer, Bloquear trans­posición e Invertir se describen en la sección “El Editor” en la página 74.

Editar partes de instrumento

En esta sección, examinaremos algunas funciones de edi­ción de partes de instrumento que hay disponibles en Se­quel.
Editor de teclas
El Editor de teclas es el lugar en el que se pueden hacer cambios a los datos de instrumentos de las pistas de ins­trumentos.
Información sobre el Editor de muestras
El Editor de muestras se utiliza para llevar a cabo tareas de edición detalladas. Puede ser usado para lo siguiente:
• Cuantización
•Time Warp
• Añadir silencio
• Invertir Estas características se describen en el capítulo “Funcio-
nes avanzadas” en la página 83.
1. Para abrir el Editor de muestras, seleccione un evento de audio y luego seleccione la página Editor en la Zona múltiple.
También puede efectuar un doble clic en el evento en la Zona de Arreglos para visualizarlo en el Editor de Muestras.
Cargue el proyecto “Key Editor” que se encuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 2”.
Importar
Puede importar partes de instrumento simplemente arras­trándolas desde MediaBay o desde su escritorio y deposi­tándolas en la Zona de Arreglos.
Eliminar notas
Seleccione el evento “Synth” y vaya a la Página Editor en la Zona múltiple para ver el Editor de teclas. Aquí puede ver las notas del evento “Synth” alineadas con un teclado o pianola a la izquierda. Abajo se muestra la velocidad de cada una de las notas y arriba podemos ver la regla de tiempo.
23
Tutorial 2: Edición
Borremos todas las notas del compás 1.
1. Haga clic una vez y mantenga apretado el ratón mien­tras arrastra un rectángulo de selección sobre el primer compás.
A esto se le denomina comúnmente “enlazar” las notas.
2. Pulse la tecla [Supr] o [Retroceso] del teclado del or­denador para suprimir todas las notas del primer compás.
Copiar notas
Copiemos todas las notas desde el segundo compás al primero.
1. Enlace todas las notas del compás 2.
2. Mantenga apretado [Ctrl]/[Comando] y arrastre las no-
tas desde el compás 2 hasta el compás 1 para copiarlas.
Cambiar el tamaño de las notas
También podemos acortar o alargar las notas con el Edi­tor de teclas. Vamos a convertir todas las notas octavas de los dos primeros compases en notas cuartas.
1. Enlace todas las notas de los dos primeros compases.
2. Desplace el puntero del ratón hasta el final de cual-
quiera de las notas enlazadas. Cambia para aparecer como dos flechas apuntando en sentidos opuestos.
3. Haga clic en el ratón y arrástrelo a la derecha para
ajustar el tamaño de las notas.
Crear o diseñar notas
Es posible usar el Editor de teclas para diseñar notas. Esto es magnífico para crear arreglos para los instrumen­tos que tenga problemas en tocar usted mismo.
Vamos a añadir algunas notas a los dos primeros compa­ses de la canción:
1. Agrande el Editor de teclas. Para ello, haga clic en la
barra que se encuentra a lo largo de la parte superior de la Zona múltiple y arrástrela hacia arriba.
2. Agrande también las notas en el Editor de teclas. Para
ello, ajuste el deslizador de zoom que hay en el lado dere­cho del Editor de teclas.
3. Arrastremos un G (sol) sobre el primer C (do) en el
compás 1 de modo que se reproduzcan dos notas en vez de una.
24
Tutorial 2: Edición
4. Mantenga apretado [Alt]/[Opción] de modo que el
!
Pista de controlador
Menú emergente
cursor se convierta en un lápiz.
5. Haga clic en el ratón y arrástrelo para diseñar una cor­chea en sol.
6. A continuación, dibuje notas sobre el resto de las no­tas en los compases 1 y 2.
Diviértase y pruebe con distintas colocaciones de las no­tas.
¡Pulsar [Alt]/[Opción] es la manera mágica de obte­ner la herramienta Lápiz, para dibujar partes de ins­trumentos en la Zona de Arreglos o eventos en el Editor de Teclas!
Pista de controlador
La pista de controlador permite añadir o modificar datos de instrumento, como la velocidad y la información del contro­lador. Se suele usar habitualmente para editar la velocidad o el pitch bend. Si cree que la velocidad de pulsación es demasiado fuerte o débil en determinadas notas, puede vi­sualizarla y editarla en la parte inferior del Editor de Teclado.
2. Mantenga apretado [Alt]/[Opción] de modo que el
cursor se convierta en un lápiz.
3. Haga clic en el ratón y arrástrelo para aumentar o re-
ducir el valor de velocidad de una nota.
4. También puede hacer clic y desplazar el cursor por la
pista de controlador con un movimiento tipo onda para di­señar curvas o rampas en la información.
Pase al siguiente capítulo en el que se describe informa­ción sobre las mezclas, la ecualización, la automatización, los efectos y la exportación.
1. En el menú emergente, seleccione la información que desee visualizar o cambiar; en este ejemplo, escoja “Velo­city”.
En la parte inferior, puede ver el valor de velocidad de cada una de las notas de la parte de instrumento.
Tutorial 2: Edición
25
5

Tutorial 3: Mezcla

Introducción

!
!
En este capítulo le mostraremos cómo preparar una mez­cla en los niveles, ecualizaciones y efectos adecuados. La automatización se añadirá cuando exportemos la señal de audio.
Ö Las siguientes secciones hacen referencia a los pro­yectos del tutorial y se encuentran en la carpeta de pro­yectos por defecto de Sequel.

Configurar los niveles

Lo primero que tenemos que hacer es configurar los nive­les de nuestro proyecto. Esto nos ayudará a tener un buen punto de partida para la mezcla para así añadirle poste­riormente ecualización y efectos.
Cargue el proyecto “Mixing 1” que se encuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 3”.
1. Seleccione la página Mezclador en la Zona múltiple.
2. Pulse la barra espaciadora en el teclado del ordena-
dor para iniciar la reproducción del proyecto y escuchar la mezcla.
3. Mueva los faders de cada pista de modo que lo oiga todo a su gusto.
Ö Tenga cuidado al aumentar los faders. Asegúrese de que todo tiene un buen volumen sin que existan recortes o distorsiones o se produzcan otros sonidos desagrada­bles. Sabrá que sus pistas están demasiado fuertes si el área del fader Maestro se pone de color rojo. En ese caso, baje los niveles y haga clic en el indicador Sobrecarga de audio de color rojo para restablecerlo.
Esto es todo para configurar los niveles. Ahora vamos a comprobar el panorama.

Configurar el panorama

Cargue el proyecto “Mixing 2” que se encuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 3”.
Al configurar el panorama de cada pista se desplaza su posición en la mezcla estéreo. Puede mantener la señal equilibrada en el centro del altavoz izquierdo y derecho, li­geramente a la izquierda o a la derecha, o completamente en el altavoz izquierdo o derecho.
Mantenga la pista “Drums” en el centro. Mueva ligera­mente la pista “Bass” a la izquierda, la pista “Guitar” casi totalmente a la izquierda y la pista “Synth” casi totalmente a la derecha. Con esto se creará un mezcla que dará una sensación de tener un poco más de espacio.
Ö Si por algún motivo necesita restablecer un fader a la posición por defecto de 100, haga clic en [Ctrl]/[Co­mando] directamente en el área del fader.
27
Tutorial 3: Mezcla
Ö Si necesita volver a dejar el panner en posición cen-
!
!
Se muestran las diferentes secciones del ecualizador Lo, Mid y Hi.
tral, pulse [Ctrl]/[Comando]-clic directamente en el área del panner.
Esto es todo para el panorama; pasemos ahora a las fun­ciones Enmudecer y Solo

Enmudecer y Solo

Cargue el proyecto “Mixing 3” que se encuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 3”.
Para cada pista, hay botones de Enmudecer y Solo. Enmu­decer hará que no escuche la pista y Solo solamente repro­ducirá la pista o las pistas que tienen activada la función Solo.
Ö Puede haber varias pistas con la función Enmudecer o Solo activada a la vez.
Ö Al activar Solo para una pista, las demás pistas se en­mudecen.
Para desactivar la función Solo o Enmudecer, vuelva a ha­cer clic en el botón.
Para enmudecer simultáneamente una pista con la opción Solo activada y aplicar Solo a otra pista, pulse [Ctrl]/[Co­mando] y haga clic en el botón Solo de la pista a la que desee aplicar solo.
Esto es todo en cuanto a Solo y Enmudecer. Pasemos ahora a añadir ecualizaciones

Añadir EQ

Cargue el proyecto “Mixing 4” que se encuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 3”.
EQ o ecualización añade o quita frecuencias para que pueda colocar correctamente cada instrumento en la mezcla. EQ es una función subjetiva y se puede ver afec­tada por el tipo de música que esté mezclando o el tipo de música que desee escuchar.
Vamos a ver las funciones de EQ que hay disponibles en Sequel, pero pruebe y experimente con distintos presets en la mezcla.
1. Seleccione la pista “Drums” en la Zona de arreglos.
2. Active Solo para la pista Drums y seleccione la página
Inspector de pistas en la Zona múltiple.
3. Haga clic en la pestaña “Ecualizadores”.
Ö Asegúrese de que tiene una sección en su proyecto que reproduzca la pista “Drums” de modo que pueda es­cuchar sus cambios de ecualización.
Cada pista en Sequel tiene una ecualización de 4 frecuen­cias. La frecuencia de bajo ajusta la frecuencia a la que se verán afectados los tonos bajos. La frecuencia media ajusta la frecuencia a la que se verán afectados los tonos medios. La frecuencia de agudos ajusta la frecuencia a la que se ve­rán afectados los tonos agudos.
28
Tutorial 3: Mezcla
Puede ajustar la frecuencia de cada EQ si hace clic en el
!
!
Pestaña Efectos pista
deslizador de frecuencia correspondiente y lo arrastra a la izquierda o derecha.
La frecuencia exacta que se ve afectada se muestra en la pantalla de configuración de EQ.
El EQ medio es un EQ paramétrico; es decir, el intervalo de frecuencias de este EQ se puede ampliar o acortar. Para ello, haga clic en el deslizador Ancho medio o “Q” y arrástrelo a la derecha para ampliar el intervalo o a la iz­quierda para acortarlo.
Puede ajustar el nivel de EQ si sube o baja el deslizador de ganancia de bajo, ganancia media o ganancia de agu­dos. Para ello, haga clic y arrastre arriba o abajo el desli­zador correspondiente.
Para omitir el EQ, haga clic en el botón Omitir.
Ö Un buen consejo al usar el valor EQ es que normal­mente es mejor quitar EQ (inferior a la ganancia) que aña­dirlo.
Escuche y vea los cambios realizados en el valor EQ. Para ello, cargue el proyecto “Mixing 5” que se en­cuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 3”.
Pasemos ahora a los efectos.

Efectos de audio

Cargue el proyecto “Mixing 6” que se encuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 3”.
Ahora añadiremos algunos efectos al proyecto. En Sequel, hay tres tipos de efectos:
• Efectos de pista
• Efectos globales
• Efectos de salida
Para obtener más información sobre cada efecto y sus parámetros, consulte el capítulo “Referencia sobre los
efectos” en la página 104.
También puede añadir efectos a las partes de instru-
mento. Este procedimiento se describe en detalle en la sección “Pestaña Efectos de evento (sólo pistas de ins-
trumentos)” en la página 66.
Efectos de pista
A los efectos de pista se les conoce habitualmente como efectos de inserción, porque se insertan en el flujo de la señal.
1. Seleccione la pista “Bass”.
2. Asegúrese de que está seleccionada la página Inspec-
tor de pistas y haga clic en la ficha “Efectos de pista”.
Puede restablecer cualquier deslizador si pulsa [Ctrl]/[Co­mando] y hace clic en él. También puede restablecer el va­lor EQ desde el menú Presets de EQ. Simplemente haga clic en el campo Presets de EQ y seleccione “Reinicializar”.
Pruebe con los valores de EQ en todas las pistas.
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Tutorial 3: Mezcla
3. Empiece la reproducción y cree un bucle (o “ciclo”) en
!
Menú de Preset de efecto.
Efecto de envío 1
Efecto de envío 2
Cantidad de 1 activado
una sección de música para que pueda escuchar todo.
El proyecto del tutorial ya tiene establecidos localizadores y ciclos para este fin. Cámbielos libremente si lo desea.
4. Vamos a usar la inserción fija de compresión en la pista “Bass” para suavizarla un poco.
5. Ajuste el deslizador Threshold hasta que la pista Bass suene más suave y no exista una gran diferencia entre las notas reproducidas más bajas y las notas reproducidas un poco más alto.
9. Realice cambios en el efecto de forma manual o se-
leccione un preset en el menú “Preset de efecto”.
Para obtener más información sobre cada efecto y sus parámetros, consulte el capítulo “Referencia sobre los
efectos” en la página 104.
Al final de esta sección, puede cargar el siguiente tutorial que contiene todos los cambios que hemos hecho.
6. Aumente el valor de “Nivel de Canal” para compensar la reducción de ganancia que ha ocasionado la compre­sión sobre la pista “Bass”.
7. Ahora añadiremos un ligero efecto Flanger a la pista “Synth” para que destaque un poco más. Seleccione la pista “Synth” en la Zona de arreglos.
8. Haga clic en la primera ranura de inserción y elija “Flanger” en el submenú Modulation (modulación).
Efectos globales
Cargue el proyecto “Mixing 7” que se encuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 3”.
Cada proyecto puede tener dos efectos de envío a los que se conoce como Efectos globales.
1. Asegúrese de que está seleccionada la página Inspec-
tor de pistas y haga clic en la ficha “Efectos globales”. Reverb y Stereo Delay son los efectos de envío por defecto
que se han configurado. Puede cambiarlos si lo desea, pero recuerde que solo tiene dos ranuras que se usarán para todas las pistas.
Ahora añadiremos alguna reverberación a la batería.
2. Seleccione la pista “Drums” y asegúrese de que
Amount 1 está activado. Esto permitirá enviar la pista “Drums” al efecto “Reverb”, que se encuentra en el puerto de envío 1.
3. Mueva el fader Amount 1 hasta que escuche la canti-
dad de reverberación del efecto “Reverb” que desee.
30
Tutorial 3: Mezcla
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