Manual de Operaciones Original de Sequel por Steve Kostrey, Michael Baggley
Traducción al castellano po Pere Amengual-Gomila
Revisión y Control de Calidad para esta versión:
Cristina Bachmann, Heiko Bischoff, Marion Bröer, Sabine Pfeifer
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Macintosh y Power Macintosh son marcas registradas.
12Tutoriales
12Grabar audio
17Grabar partes de instrumento
19Tutorial 2: Edición
20Introducción
20Editar eventos de audio
23Editar partes de instrumento
26Tutorial 3: Mezcla
27Introducción
27Configurar los niveles
27Configurar el panorama
28Enmudecer y Solo
28Añadir EQ
29Efectos de audio
31Añadir automatización
33Exportar
35Tutorial 4: Live Pads y Modo de
Reproducción en Cadena
36Introducción
36Partes de arreglos
36Modo Live Pads
37Modo Reproducción en cadena
39Zona de pilotos
40Introducción
40Menú Sequel (sólo para Mac)
40Los menús Archivo, Proyecto y Edición
44Botones Automatización
44El botón de Edición de Asignación de Control
Remoto
45Minimizar, maximizar y cerrar
45La regla
46Tuner
46Controles Transporte
47Metrónomo
48Uso del sistema
48El visualizador de la Zona de pilotos
49El Teclado Virtual
51Zona de arreglos
52Introducción
52Los botones del Listado de Pistas
53Ajustar el tamaño de la Zona de arreglos
53Información sobre las pistas y los controles de
pistas
58Barra de tiempo y cuadrícula
59Acercar el zoom en la Zona de arreglos
59Trabajar con la Herramienta inteligente
61Zona múltiple
62Introducción
62Página Mezclador
64Página Inspector de pistas
70Página MediaBay
74El Editor
79Página de arreglos
81La Configuración del programa
83Funciones avanzadas
84Introducción
84Añadir silencio
85Cuantización y warp de audio
87Transposición inteligente
89Grabación con un botón
89Control Remoto de Sequel
4
Tabla de Contenidos
92Configuración del sistema
93Introducción
93Notas generales sobre el proceso de
configuración del sistema
93Desfragmentar el disco duro (sólo Windows)
93Requisitos MIDI
93Hardware de audio
95Configurar el audio
98Configurar MIDI
99Optimizar el rendimiento de audio
101 Comandos de teclado
102Introducción
102Comandos de tecla disponibles
104 Referencia sobre los efectos
105Introducción
105Efectos de pista y globales
106Parámetros de instrumentos
107 Índice alfabético
5
Tabla de Contenidos
1
Introducción
¡Bienvenido!
Enhorabuena y gracias por adquirir Sequel 2 de Steinberg.
Se ha convertido en un miembro de la comunidad de usuarios de software de producción musical más grande del
mundo. En los más de 20 años de innovaciones en el sector de la producción musical basada en sistemas informáticos, Steinberg siempre ha sido un agente líder que ha
fomentado la tecnología de software.
Sequel es un secuenciador para usuarios noveles diseñado
para ser una plataforma que incluya todo lo necesario para
la producción musical. Sequel proporciona todas las herramientas necesarias para grabar, editar y mezclar música.
Sequel 2 puede ser usado en el sentido ‘tradicional’ de
grabar, editar y mezclar audio o instrumentos virtuales. Por
ejemplo, un músico se puede grabar a sí mismo mientras
toca un instrumento (ya sea acústico o virtual) o canta.
También se puede conectar una guitarra eléctrica directamente a una interfaz de audio y grabarla posteriormente
con efectos integrados de Sequel.
Los amantes de la música tal vez deseen emplear un enfoque completamente diferente a la hora de crear música y
utilizar como punto de partida la extensa biblioteca de bucles y frases musicales de Sequel. En las piezas musicales, se pueden crear arreglos basados por completo en
bucles sin reproducir realmente ninguna nota en un teclado o instrumento. Este es un proceso que normalmente
está más orientado a los DJ y que es muy conocido sobre
todo en los estilos de música dance y electrónica actuales.
Otra aplicación clave de Sequel 2 es la interpretación en
directo. El concepto de mezclar y remezclar es familiar a
prácticamente todo el mundo hoy en día y ha llegado a ser
un acto creativo por derecho propio, a veces totalmente
desligado al hecho de la creación musical en sí misma.
Sequel le proporciona todas las herramientas necesarias
para mezclar y remezclar música.
Tocar música en el escenario con ayuda de un ordenador
se ha convertido en algo habitual en el escenario musical
y en las salas actuales. El objetivo de interpretar música
en el escenario puede ser la motivación principal de una
persona para utilizar un ordenador para crear música. Sequel asigna un interés especial al aspecto en directo de la
creación de música que lo separa de los secuenciadores
tradicionales. En lugar de la reproducción lineal, dispone
de herramientas especiales de interpretación e interacción con las que es posible mezclar y volver a combinar
secciones de una canción o un proyecto.
Después de que haya registrado Sequel a través de la red,
tómese algún tiempo para explorar la sección de comunidad en www.sequel-music.net. En nuestros foros de discusión encontrará mucha información útil y podrá conocer a
otros usuarios. El registro en www.steinberg.net/mysteinberg además le proporcionará acceso a ofertas especiales
de Steinberg en el futuro.
¡Diviértase creando su propia música!
El equipo de Steinberg Sequel
Información sobre este manual
Este manual está dividido en tres secciones. La primera
sección le guía por varios tutoriales que le muestran cómo
usar Sequel.
La segunda sección le ofrece una breve descripción de
las funciones de Sequel. Al final de este manual encontrará consejos útiles para trabajar con Sequel, así como
información acerca de cómo configurar el ordenador.
Estamos convencidos de que después de que usted haya
completado estas secciones ya se encontrará preparado
para divertirse y hacer buena música.
Convenciones sobre los comandos
de teclado
Muchos de los comandos de teclado por defecto de Sequel utilizan teclas modificadoras, algunas de las cuales
son diferentes según el sistema operativo. Por ejemplo, el
comando de teclado por defecto de Deshacer es [Ctrl]+[Z]
en Windows y [Comando]+[Z] en Mac OS X.
En este manual, cuando se hace referencia a comandos
de teclado con teclas modificadoras, estos aparecen con
la tecla modificadora de Windows primero:
[Tecla modificadora de Win]/[Tecla modificadora de
Mac]+[tecla].
Por ejemplo, [Ctrl]/[Comando]+[Z] significa “pulsar [Ctrl]
en Windows o [Comando] en Mac OS X y luego pulsar
[Z]”. Asimismo, +[X] significa “pulsar [Alt] en Windows u
[Opción] en Mac OS X y luego pulsar [X]”.
7
Introducción
2
Requisitos del sistema e instalación
Introducción
Instalar Sequel
En este capítulo se describen los requisitos y los procedimientos de instalación de las versiones de Sequel para
Windows y Mac.
Requisitos mínimos
Ö Los requisitos siguientes se basan en las mediaciones
por un proyecto típico con una media de 12 pistas (incluidas pistas de 3-5 instrumentos), efectos globales, compresor y EQ por pista, y tienen un valor de 512 muestras
de tamaño de búfer. Los ordenadores más lentos pueden
usarse, pero sólo usando menos pistas y/o un mayor tamaño de buffer.
Para poder usar Sequel, el ordenador debe cumplir los siguientes requisitos mínimos:
Windows
• Windows XP (Home SP2), Windows Vista (Home Basic)
• Intel Pentium o AMD Athlon 2 GHz Desktop, 1.7 GHz Mobile
o Dual Core 1.6 GHz
•1 GB de RAM
• 6 GB de espacio disponible del disco duro
• Hardware de audio compatible con Windows DirectX; se reco-
mienda que el hardware de audio sea compatible con ASIO
para el rendimiento con baja latencia
• Resolución de Pantalla de 1280x800 pixels
• Unidad de DVD-ROM para la instalación
• Conexión a Internet para la activación de la licencia
Macintosh
• Mac OS X 10.4
• Power Mac G5 a 1.8 GHz o Core Solo a 1.5 GHz
•1 GB de RAM
• 6 GB de espacio disponible del disco duro
• Resolución de Pantalla de 1280x800 pixels
• Hardware de audio compatible con CoreAudio
• Unidad de DVD-ROM para la instalación
• Conexión a Internet para la activación de la licencia
El procedimiento de instalación coloca automáticamente
todos los archivos en las ubicaciones correctas.
Windows
1. Inserte el DVD de Sequel en la unidad de DVD del
ordenador.
2. Busque y haga doble clic en el archivo “Setup.exe” del
DVD de instalación de Sequel.
3. Siga las instrucciones que aparecen en la pantalla.
Macintosh
1. Inserte el DVD de Sequel en la unidad de DVD del
ordenador.
2. Haga doble clic en el archivo “Sequel.mpkg”.
3. Siga las instrucciones que aparecen en la pantalla.
Independientemente de si instala Sequel en un ordenador
Mac o Windows, deberá activar Sequel.
Activar Sequel
Tras instalar Sequel, tendrá que activar el programa en el
ordenador.
• Como último paso de la instalación, se abre el “License
Control Center” de Syncrosoft (Centro de Control de Licencias) y aparece “License Download Wizard” (el asistente de descarga de licencia).
• Si el asistente de descarga de licencia no se abre automáticamente, abra el menú “Wizards” y seleccione la función “License Download” para abrirlo.
• Siga las instrucciones e introduzca el código de activación de Sequel.
9
Requisitos del sistema e instalación
Registrar el software
¡Le animamos a registrar el software! De este modo, podrá aprovechar las ventajas del servicio técnico y estar informado de las actualizaciones y otras noticias de Sequel.
Hay dos formas de registrar el software:
• En Sequel, abra el menú Archivo y seleccione la opción
“Registro de usuario…”.
Esta opción contiene un enlace a Internet que abrirá la página de registro
del sitio web de Steinberg. Para realizar el registro, siga las instrucciones
que aparecen en la pantalla. Al iniciar Sequel, también se le pedirá que
efectúe el proceso de registro.
• El DVD de instalación de Sequel contiene un formulario
de registro en formato .pdf. Para efectuar el registro, imprima el formulario, introduzca toda la información necesaria y envíelo a Steinberg.
Más información…
… para aprender a usar Sequel:
• En primer lugar, encontrará tutoriales que le ayudarán a
poner en marcha y ejecutar rápidamente el programa.
Estos tutoriales hacen referencia a los proyectos que se encuentran en
la carpeta del proyecto por defecto, y a un archivo de vídeo que encontrará en el DVD del programa.
• Hay disponibles descripciones detalladas sobre todas
las funciones del programa en los capítulos en los que se
describen las distintas “zonas” de Sequel.
• Al final de este manual encontrará información sobre técnicas más avanzadas, consejos acerca de cómo configurar
el ordenador para trabajar con audio, una sección de referencia sobre los efectos y una lista de atajos del teclado de
Sequel.
10
Requisitos del sistema e instalación
3
Tutorial 1: Grabación
Tutoriales
La Zona de pilotos se describe en el capítulo “Zona
de pilotos” en la página 39.
Encontrará detalles sobre
la Zona de arreglos en el
capítulo “Zona de arreglos”
en la página 51.
Encontrará descripciones de
la Zona múltiple y las distintas
páginas en el capítulo “Zona
múltiple” en la página 61.
Los siguientes capítulos ofrecen una introducción rápida
a Sequel. Sin embargo, en primer lugar, observe la figura
de abajo ya que proporciona una visión general de la interfaz del programa Sequel:
En este primer tutorial, le mostraremos cómo utilizar la Zona
de pilotos, la Zona de arreglos y la Zona múltiple al grabar
eventos de audio y partes de instrumento.
Grabar audio
En esta sección, vamos a echar un vistazo a la grabación
de una linea de guitarra, añadir un loop de batería y reproducirlo. Asegúrese de que ha configurado su tarjeta de
sonido correctamente, vea el capítulo “Configuración del
sistema” en la página 92.
Crear un nuevo proyecto
Por defecto, Sequel crea un nuevo proyecto cuando se inicia el programa. Puede cambiar esto en la Configuración
del programa. Consulte el capítulo “La Configuración del
programa” en la página 81 para obtener más información.
Para crear un nuevo proyecto si ya hay abierto un
proyecto:
• Abra el menú Proyecto y seleccione la opción “Nuevo
Proyecto”.
12
Tutorial 1: Grabación
Con esto se creará un nuevo proyecto que no contiene
!
!
Haga clic aquí para
seleccionar una entrada distinta.
nada y se cerrará el proyecto abierto. Si este proyecto
contiene cambios no guardados, se le preguntará si desea grabar dichos cambios.
3. Haga clic en “Aceptar”.
El proyecto se guardará automáticamente en la carpeta
que especificó en la Configuración del programa.
¡Todavía no ha acabado! Hasta el momento solo hemos creado un proyecto de Sequel vacío. Todavía
tenemos que guardar el proyecto.
Configurando la carpeta donde guardar
Con el fin de guardar los proyectos en Sequel, es importante asegurarse de que conoce la ubicación en la que se
van a guardar los proyectos.
1. Vaya a la página Configuración del programa.
2. Haga clic en el botón “Ubicación del proyecto”.
3. Se abre un diálogo permitiéndole navegar por su or-
denador y encontrar una localización adecuada. Cuando
instaló Sequel, éste creó automáticamente una localización para guardar los proyectos.
4. Puede hacer clic sobre “Crear” para crear una nueva
carpeta o, si lo prefiere, guardar sus proyectos en cualquier otro lugar.
5. Dejaremos la carpeta por defecto que ha creado Sequel. Haga clic en “Aceptar”.
Para guardar un proyecto:
Añadir una pista de audio
Ö Las siguientes secciones hacen referencia a los proyectos del tutorial y se encuentran en la carpeta de proyectos por defecto de Sequel.
Cargue el proyecto denominado “Recording” que se
encuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 1”.
Ahora añadiremos una pista de audio para grabar en ella.
En nuestro ejemplo, vamos a grabar una guitarra, También
puede grabar un bajo o cualquier instrumento que desee.
El método es el mismo para cualquier instrumento.
Ö Por defecto, la entrada de audio para la pista se configura a la primera entrada disponible en el menú emergente
de “Selección de entrada”. Para poder ver la Selección de
entrada, asegúrese de que la altura de la pista está ajustada a Grande en la parte inferior del listado de pistas.
1. Haga clic en el botón “Añadir nueva pista” arriba en el
listado de pistas.
1. Abra el menú Proyecto y seleccione la opción “Guardar Proyecto”.
2. En el cuadro de diálogo que aparece, haga clic en el
botón “Audio”.
2. Escriba un nombre para el proyecto. Puede utilizar,
por ejemplo, “Primer proyecto de Sequel”.
13
Tutorial 1: Grabación
3. Seleccione “empty” (vacío) y haga clic en “Aceptar”.
!
Se añadirá una pista de audio al proyecto.
El valor por defecto es 120, que significa 120 BPM o
tiempos por minuto. Podemos dejar ese valor.
Puede ajustar el volumen del metrónomo usando el
deslizador “Nivel del Metrónomo” en la Configuración del programa en la Zona múltiple.
Añadir un bucle de batería…
Ahora añadiremos algunas baterías al proyecto.
4. Haga doble clic en el nombre de la pista y cámbielo a
“Guitar”.
Activar el clic de metrónomo
Queremos que haya un clic o reproducción de metrónomo en el fondo mientras grabamos la guitarra para que
la grabación esté alineada con los compases y los tiempos que se muestran en la regla.
• Active el botón Metrónomo en la Zona de pilotos.
El metrónomo se configura automáticamente para añadir
una pre-cuenta de dos compases antes de que se inicie la
grabación.
Ahora tenemos que configurar la velocidad o el tempo de
nuestro proyecto. Esto afecta directamente a la velocidad
del clic de metrónomo. Puede cambiar el tempo en el
campo en el que se visualiza el Tempo. Para obtener más
información sobre cómo cambiar el tempo, consulte
“Tempo (TEMPO)” en la página 48.
Ö Añadir un bucle de batería a su proyecto no es sólo un
buen modo de apoyar al metrónomo mientras graba bajo
o guitarra, sino que también es genial si usted no es un
batería o no puede grabar baterías en casa.
1. Seleccione la página MediaBay en la Zona múltiple.
2. En la columna Category (categoría), seleccione “Drum
& Perc”.
3. En la columna Sub Category (subcategoría), seleccione “Beats”.
4. En la columna Style, seleccione un estilo que encaje
con el estilo de la línea de guitarra que le gustaría grabar.
5. Active el botón Preescucha y navegue por la lista de la
derecha hasta que encuentre un loop adecuado.
14
Tutorial 1: Grabación
6. Arrastre el loop de batería seleccionado en la Zona de
Elija un bucle de batería……y arrástrelo a la Zona de Arreglos.
El indicador se mueve a la
izquierda y a la derecha.
Nota y octava
Arreglos y alinéelo con el compás 1, justo debajo de la
pista de guitarra.
7. Use la función Repetir para que el bucle dure 4 compases.
Haga clic en zona intermedia del borde derecho del evento y arrástrela a
la derecha hasta que el bucle se repita hasta el principio del compás 5.
Consulte “Repetir eventos” en la página 60 para obtener información
más detallada sobre la repetición de eventos.
Configurar los niveles
En nuestro ejemplo, tenemos el sonido de una guitarra a
través de un amplificador con un micrófono colocado delante del altavoz del amplificador. Este micrófono está conectado directamente a la entrada de micrófono MI|4 de
Steinberg. Hemos configurado el nivel de la entrada MI|4
para que haya suficiente volumen sin recortes.
Al activar el botón de Grabación preparada podremos oír
la guitarra. Debería ver el audio entrante a la derecha de la
pista.
Haga todo lo posible para que llegue el volumen máximo a
las entradas de audio de la tarjeta de audio sin que se escuchen distorsiones. La mayoría de las tarjetas de audio
tienen algún tipo de indicador de nivel o volumen. Si la
suya no lo tiene, no se preocupe; podemos cambiar la
cantidad usando el deslizador de volumen de pista.
Afinar el instrumento
Sequel incorpora un afinador integrado para afinar instrumentos tales como guitarra o bajo.
1. Asegúrese de que la pista de guitarra está seleccionada y de que el botón Grabación preparada está activado
para que podamos escuchar la entrada.
2. Active el tuner en la Zona de pilotos.
8. Asigne a la pista el nombre “Drums” (batería).
Ö Tenga en cuenta que el tempo del proyecto ahora ha
cambiado para encajar con el loop de batería. Al arrastrar
un archivo a un proyecto y si es el primer archivo que se
añade, su tempo definirá el tempo del proyecto.
Lea más información sobre la definición o el cambio del tempo del proyecto en “Tempo (TEMPO)” en la página 48.
3. Puntee una cuerda de la guitarra.
El tuner detectará automáticamente la cuerda que se está
punteando siempre y cuando esté relativamente cerca de la
afinación derecha. El indicador de afinación se desplazará a
la izquierda o la derecha. Si se desplaza a la izquierda, la
cuerda se escuchará como bemol. Si se desplaza a la derecha, la cuerda se escuchará como sostenida.
15
Tutorial 1: Grabación
El tuner también muestra la nota y octava actuales en las
!
que está afinada la cuerda. En este caso el tuner muestra
“d 2” porque la cuerda D es algo grave.
4. Afine cada cuerda de su instrumento.
5. Desactive el tuner.
¡Ahora ya está preparado para grabar!
Grabar la guitarra
1. Haga clic en la regla en la posición donde quiera iniciar
la grabación para mover el cursor del proyecto a esta posición.
También puede hacer clic en los botones “Saltar al marcador anterior” y
“Saltar al marcador siguiente” en la Zona de pilotos para posicionar el
cursor de proyecto en la Zona de Arreglos.
2. Asegúrese de que el botón de ciclo está desactivado
(no resaltado).
3. Active el botón de “Grabación preparada” para la
pista en la que desea grabar.
4. Haga clic sobre el botón de “Grabar” para grabar la
guitarra - automáticamente oirá dos compases de precuenta.
Se indica por dos cursores: un cursor rojo que aparece en la posición en la
que empezó a grabar y uno negro que salta retrocediendo dos compases
y avanza hacia la posición de grabación. Esto le permite ver la cuenta restante en tiempo y la posición de inicio de grabación simultáneamente. El
cursor rojo no se mostrará si la posición de inicio de la grabación está
ajustada al primer compás.
¡Enhorabuena! Acaba de grabar su primera pieza de audio
en Sequel. Continúe con la siguiente sección para reproducirla.
Reproducción
Para escuchar lo que acaba de grabar, tiene que reproducirlo. En Sequel, la reproducción es muy fácil, aunque hay
algunos trucos que le conviene conocer para hacerlo con
precisión.
Cargue el proyecto “Playback” que se encuentra en
la carpeta “Sequel Tutorial 1”.
Para iniciar la reproducción:
Hay varias formas de iniciar la reproducción en Sequel.
• Haga clic en el botón Reproducir.
• Pulse la barra espaciadora del teclado del ordenador. Se alternará entre iniciar y detener.
• Pulse la tecla [Intro] en el teclado numérico del ordenador.
• Haga doble clic en la mitad inferior de la regla.
Para detener la reproducción:
• Haga clic en el botón Reproducir durante la reproducción.
• Pulse la barra espaciadora del teclado del ordenador. Se alternará entre iniciar y detener.
• Pulse la tecla [0] en el teclado numérico del ordenador.
Reproducción cíclica
Sequel tiene la habilidad de reproducir en ciclo (o en
“loop”) una sección de su proyecto. Para configurar la
ubicación del ciclo, debe usar los localizadores izquierdo
y derecho.
1. Vamos a crear una región cíclica desde el compás 2 al
3. Esto informa a Sequel que queremos reproducir en ciclo
la sección entre los compases 2 y 3. Para crear una región
precisa, vamos a activar el ajuste.
Puede pulsar [J] en su ordenador para alternar Snap entre activado y
desactivado.
5. Pulse la barra espaciadora cuando termine para detener la grabación.
16
Tutorial 1: Grabación
2. Desplace el puntero del ratón a la parte superior de la
!
regla. Su forma cambiará a la de un lápiz. Haga clic y arrástrelo desde el compás 2 al compás 3.
3. Asegúrese de que el botón Ciclo está activado.
4. Haga clic sobre los botones de “Saltar al marcador
anterior” o “Saltar al marcador siguiente” hasta que el cursor de posición de la canción esté situado directamente
sobre el compás 2.
5. Pulse la barra espaciadora para iniciar la reproducción.
Sequel reproducirá en ciclo una y otra vez hasta que pulse
la barra espaciadora por segunda vez.
3. Use el filtro “Category” y elija un sonido que se ajuste a
su canción. Vamos a seleccionar un sonido “Synth Pad”.
4. Asigne a la pista el nombre “Synth”. Puede asignarle
otro nombre si elige otro tipo de sonido.
Grabación
Ahora que tenemos una pista y que tenemos nuestro sonido, grabemos algo. La grabación de partes de instrumento es muy similar a la grabación de eventos de audio.
Asegúrese de leer el principio de este capítulo en el que
se describe cómo grabar audio.
Grabar partes de instrumento
En esta sección vamos a ver cómo grabar partes de instrumento en un proyecto con pistas de instrumentos.
Cargue el proyecto denominado “Recording MIDI”
que se encuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 1”.
Crear una pista de instrumento
Empezaremos por añadir una pista de instrumento a nuestro proyecto.
1. Haga clic en el botón “Añadir nueva pista” en la Zona
de pilotos.
2. En el diálogo que aparece, seleccione el botón de
“Instrumento”.
Tutorial 1: Grabación
Ö Sequel busca automáticamente y utiliza los dispositivos MIDI que haya en el ordenador.
Ö La entrada MIDI para una pista de instrumentos siempre está configurada como “All Inputs” (todas las entradas).
1. Active el botón “Grabación preparada” para la pista y
pulse algunas teclas en el teclado MIDI. Debe ver y escuchar las señales MIDI que llegan a la derecha de la pista.
2. Asegúrese de que el botón Ciclo está desactivado.
3. Pulse la tecla [.] en su teclado numérico para ajustar la
posición de la canción en el compás 1. De este modo se
asegurará de que la grabación empieza al principio de la
canción.
17
4. Pulse la tecla [*] en su teclado numérico para iniciar la
!
grabación. Grabe 4 compases.
5. Pulse la barra espaciadora cuando termine.
6. Desactive el botón “Grabación preparada” para dejar
de escuchar la entrada.
¡Enhorabuena! Acaba de grabar su primera parte de instrumento en Sequel.
Cargue el proyecto “MIDI Playback” que se encuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 1”.
Pulse la tecla [.] en su teclado numérico para ajustar el
cursor de posición de canción en el compás 1 y pulse la
barra espaciadora para iniciar la reproducción.
Vaya al siguiente capítulo para aprender a editar los eventos de audio y las partes de instrumento que hemos grabado.
18
Tutorial 1: Grabación
4
Tutorial 2: Edición
Introducción
!
En este capítulo, le mostraremos cómo utilizar la Zona de
pilotos, la Zona de arreglos y la Zona múltiple al editar
eventos de audio y partes de instrumento. Consulte los capítulos “Zona de pilotos” en la página 39, “Zona de arre-
glos” en la página 51 y “Zona múltiple” en la página 61 si
no está seguro sobre lo que hace una función específica.
Ö Las siguientes secciones hacen referencia a los proyectos del tutorial y se encuentran en la carpeta de proyectos por defecto de Sequel.
Editar eventos de audio
En esta sección, examinaremos algunas de las funciones
de edición de audio que hay disponibles en Sequel.
Vamos a ver cómo editar los eventos. Esto incluye tareas
como renombrar, ajustar el tamaño, desplazar, copiar, repetir y eliminar.
Cargue el proyecto “Event Operations” que se encuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 2”.
Importar
Puede importar eventos de audio simplemente arrastrándolos desde MediaBay o desde su escritorio y depositándolos en la Zona de Arreglos.
Ajustar el tamaño
Puede cambiar el tamaño de un evento si ajusta el principio y/o el final del evento. Si utiliza esta función junto con
las funciones de dividir y repetir ya tendrá todo lo que normalmente necesitará para editar los eventos.
1. Haga clic en el evento cuyo tamaño debe ajustar. En
nuestro caso, cambiemos el tamaño de los eventos “Guitar” y “Synth”.
2. Posicione el cursor sobre uno de los triángulos en la
parte inferior izquierda o derecha del evento. Haga clic y
ajuste los eventos “Guitar” y “Synth” de modo que no
quede ningún espacio vacío a la izquierda ni a la derecha
de los eventos.
Renombrar
Renombrar eventos es muy sencillo en Sequel. Es importante renombrar los archivos de audio para que el proyecto esté limpio y organizado. Renombremos el evento
de audio en la pista de batería a “Drums”:
1. Haga doble clic en el campo de nombre en el evento.
2. Escriba “Drums” y, cuando termine, pulse [Intro]/[Re-
torno].
El nombre habrá cambiado a “Drums”.
Tutorial 2: Edición
Dividir
La función dividir se utiliza para cortar los eventos.
20
Puede dividir o cortar un evento donde desee o puede dividirlo en posiciones equidistantes definidas por la rejilla
de posición de compases y tiempos visualizada en la
Zona de Arreglos.
Dividir con ajuste desactivado
La división con ajuste desactivado le permite cortar el
evento donde desee sin que se bloquee en la cuadrícula.
1. Asegúrese de que el ajuste está desactivado. Ahora
puede dividir el evento donde desee.
Puede pulsar [J] en su ordenador para alternar Snap entre activado y desactivado.
2. Seleccione el evento “Synth”.
3. Sitúe el cursor en la parte inferior del evento. El cursor
se convierte en la herramienta Dividir.
4. Haga clic en cualquier lugar en la parte inferior del
evento para dividirlo. Cree todas las divisiones que desee.
5. Deshaga sus acciones seleccionando la opción Deshacer Dividir desde el menú Edición. Asegúrese de que
no hay más divisiones en el evento “Synth”.
Dividir con ajuste activado
Si está activado el botón ajuste, podrá dividir o cortar los
eventos con precisión directamente por compases y tiempos.
1. Asegúrese de que el botón ajuste está activado.
Puede pulsar [J] en su ordenador para alternar Snap entre activado y
desactivado.
2. Vamos a dividir el evento “Drums” en el tercer tiempo
de cada compás.
3. Si no puede ver los tiempos en la cuadrícula, pulse re-
petidamente la tecla [H] del teclado para acercar el zoom
y verlos.
4. Corte el evento en el compás 1 tiempo 3, compás 2
tiempo 3, compás 3 tiempo 3 y compás 4 tiempo 3.
5. Deshaga sus acciones seleccionando la opción Des-
hacer Dividir desde el menú Edición. Asegúrese de que
no hay más divisiones en el evento “Drums”.
Desplazar
Desplacemos todos los eventos en el proyecto de modo
que todos los eventos de todas las pistas queden alineados con el compás 2.
1. Asegúrese de que el ajuste está activado.
Puede pulsar [J] en su ordenador para alternar Snap entre activado y
desactivado.
2. Haga clic y mantenga apretado el ratón en un área va-
cía de la Zona de Arreglos. Arrastre el ratón para seleccionar todos los eventos. Cuando suelte el botón del ratón,
todos los eventos se seleccionarán.
21
Tutorial 2: Edición
3. Con todos los eventos seleccionados, haga clic y arrástrelos para que los eventos se alineen con el compás 2.
4. Haga clic en un área vacía de la Zona de Arreglos de
modo que ningún evento esté seleccionado.
Todos los eventos se desplazarán a la vez y permanecerán en la misma posición relativa.
5. Vuelva a seleccionar todos los eventos y arrástrelos
de nuevo al compás 1.
Repetir
La función Repetir es excelente para repetir una sección
de forma continuada justo después del evento que desea
repetir. Esta función se encuentra integrada en los eventos en Sequel.
Vamos a repetir el evento “Drums”:
1. Haga clic en el control “Repetir” que se encuentra en
el lado derecho hacia la mitad del evento y arrastre hasta
que aparezca “Repeticiones: 3”.
Enmudecer
Al enmudecer los eventos dejará de escucharlos. Quizás
desee enmudecer los eventos en una pista de modo que
la pista continúe reproduciéndose, a excepción de los
eventos enmudecidos.
Ö Tenga en cuenta que esto es distinto de enmudecer
una pista.
1. Sitúe el cursor sobre el evento que desee enmudecer.
Aparecerá el botón Enmudecer en la esquina superior derecha del evento.
2. Haga clic en el botón Enmudecer. El evento se pone
gris. Esto significa que el evento está enmudecido.
3. Para desenmudecer el evento, vuelva a hacer clic en el
botón “Enmudecer”.
2. Ahora tenemos 5 eventos “Drums”: Dos originales y
tres repeticiones.
Copiar
Copiar puede ser usado para copiar un evento a otra área
en la Zona de Arreglos.
Usar copiar y pegar
1. Para copiar un evento, haga clic en el evento que desee
y elija “Copiar” en el menú Edición. En nuestro caso, copiemos el evento “Guitar”.
2. Sitúe el cursor en el punto del proyecto en el que de-
see hacer la copia. Colocaremos el cursor en el compás 5
tiempo 2.
3. Seleccione la pista a la que desea copiar el evento ha-
ciendo clic sobre el mismo en el listado de pistas.
4. Elija “Pegar” en el menú Edición.
Ö Si se selecciona una pista diferente, el comando Pegar
pegará el evento a dicha pista. Por consiguiente, siempre
asegúrese de que está seleccionada la pista correcta antes
de escoger Pegar.
5. Ahora tenemos dos eventos “Guitar”.
22
Tutorial 2: Edición
Usar la tecla [Ctrl]/[Comando]
!
1. Sitúe el cursor en el centro del evento Synth y mantenga pulsada la tecla [Ctrl]/[Comando].
2. Vamos a copiar el evento “Synth”. Haga clic y mantenga pulsado el ratón sobre el evento seleccionado y
arrástrelo a la posición en la que desea hacer la copia. En
este caso, arrastre el ratón hasta que la copia esté alineada
con el compás 5.
3. Libere el botón del ratón.
4. Ahora tenemos dos eventos “Synth”.
Eliminar
1. Seleccione el evento que desea eliminar.
2. Pulse la tecla [Supr] o [Retroceso] para suprimir el
evento.
También puede seleccionar la opción Suprimir en el menú Edición.
2. El evento de audio seleccionado aparece en el centro
de la Página Editor. Aquí puede ver una representación
detallada de la forma de onda del archivo de audio.
Las funciones de la parte izquierda de la ventana, tales
como Volumen, Enmudecer, Transponer, Bloquear transposición e Invertir se describen en la sección “El Editor”
en la página 74.
Editar partes de instrumento
En esta sección, examinaremos algunas funciones de edición de partes de instrumento que hay disponibles en Sequel.
Editor de teclas
El Editor de teclas es el lugar en el que se pueden hacer
cambios a los datos de instrumentos de las pistas de instrumentos.
Información sobre el Editor de muestras
El Editor de muestras se utiliza para llevar a cabo tareas
de edición detalladas. Puede ser usado para lo siguiente:
• Cuantización
•Time Warp
• Añadir silencio
• Invertir
Estas características se describen en el capítulo “Funcio-
nes avanzadas” en la página 83.
1. Para abrir el Editor de muestras, seleccione un evento
de audio y luego seleccione la página Editor en la Zona
múltiple.
También puede efectuar un doble clic en el evento en la Zona de Arreglos
para visualizarlo en el Editor de Muestras.
Cargue el proyecto “Key Editor” que se encuentra en
la carpeta “Sequel Tutorial 2”.
Importar
Puede importar partes de instrumento simplemente arrastrándolas desde MediaBay o desde su escritorio y depositándolas en la Zona de Arreglos.
Eliminar notas
Seleccione el evento “Synth” y vaya a la Página Editor en
la Zona múltiple para ver el Editor de teclas. Aquí puede
ver las notas del evento “Synth” alineadas con un teclado
o pianola a la izquierda. Abajo se muestra la velocidad de
cada una de las notas y arriba podemos ver la regla de
tiempo.
23
Tutorial 2: Edición
Borremos todas las notas del compás 1.
1. Haga clic una vez y mantenga apretado el ratón mientras arrastra un rectángulo de selección sobre el primer
compás.
A esto se le denomina comúnmente “enlazar” las notas.
2. Pulse la tecla [Supr] o [Retroceso] del teclado del ordenador para suprimir todas las notas del primer compás.
Copiar notas
Copiemos todas las notas desde el segundo compás al
primero.
1. Enlace todas las notas del compás 2.
2. Mantenga apretado [Ctrl]/[Comando] y arrastre las no-
tas desde el compás 2 hasta el compás 1 para copiarlas.
Cambiar el tamaño de las notas
También podemos acortar o alargar las notas con el Editor de teclas. Vamos a convertir todas las notas octavas
de los dos primeros compases en notas cuartas.
1. Enlace todas las notas de los dos primeros compases.
2. Desplace el puntero del ratón hasta el final de cual-
quiera de las notas enlazadas. Cambia para aparecer
como dos flechas apuntando en sentidos opuestos.
3. Haga clic en el ratón y arrástrelo a la derecha para
ajustar el tamaño de las notas.
Crear o diseñar notas
Es posible usar el Editor de teclas para diseñar notas.
Esto es magnífico para crear arreglos para los instrumentos que tenga problemas en tocar usted mismo.
Vamos a añadir algunas notas a los dos primeros compases de la canción:
1. Agrande el Editor de teclas. Para ello, haga clic en la
barra que se encuentra a lo largo de la parte superior de la
Zona múltiple y arrástrela hacia arriba.
2. Agrande también las notas en el Editor de teclas. Para
ello, ajuste el deslizador de zoom que hay en el lado derecho del Editor de teclas.
3. Arrastremos un G (sol) sobre el primer C (do) en el
compás 1 de modo que se reproduzcan dos notas en vez
de una.
24
Tutorial 2: Edición
4. Mantenga apretado [Alt]/[Opción] de modo que el
!
Pista de controlador
Menú emergente
cursor se convierta en un lápiz.
5. Haga clic en el ratón y arrástrelo para diseñar una corchea en sol.
6. A continuación, dibuje notas sobre el resto de las notas en los compases 1 y 2.
Diviértase y pruebe con distintas colocaciones de las notas.
¡Pulsar [Alt]/[Opción] es la manera mágica de obtener la herramienta Lápiz, para dibujar partes de instrumentos en la Zona de Arreglos o eventos en el
Editor de Teclas!
Pista de controlador
La pista de controlador permite añadir o modificar datos de
instrumento, como la velocidad y la información del controlador. Se suele usar habitualmente para editar la velocidad
o el pitch bend. Si cree que la velocidad de pulsación es
demasiado fuerte o débil en determinadas notas, puede visualizarla y editarla en la parte inferior del Editor de Teclado.
2. Mantenga apretado [Alt]/[Opción] de modo que el
cursor se convierta en un lápiz.
3. Haga clic en el ratón y arrástrelo para aumentar o re-
ducir el valor de velocidad de una nota.
4. También puede hacer clic y desplazar el cursor por la
pista de controlador con un movimiento tipo onda para diseñar curvas o rampas en la información.
Pase al siguiente capítulo en el que se describe información sobre las mezclas, la ecualización, la automatización,
los efectos y la exportación.
1. En el menú emergente, seleccione la información que
desee visualizar o cambiar; en este ejemplo, escoja “Velocity”.
En la parte inferior, puede ver el valor de velocidad de cada una de las
notas de la parte de instrumento.
Tutorial 2: Edición
25
5
Tutorial 3: Mezcla
Introducción
!
!
En este capítulo le mostraremos cómo preparar una mezcla en los niveles, ecualizaciones y efectos adecuados. La
automatización se añadirá cuando exportemos la señal de
audio.
Ö Las siguientes secciones hacen referencia a los proyectos del tutorial y se encuentran en la carpeta de proyectos por defecto de Sequel.
Configurar los niveles
Lo primero que tenemos que hacer es configurar los niveles de nuestro proyecto. Esto nos ayudará a tener un buen
punto de partida para la mezcla para así añadirle posteriormente ecualización y efectos.
Cargue el proyecto “Mixing 1” que se encuentra en
la carpeta “Sequel Tutorial 3”.
1. Seleccione la página Mezclador en la Zona múltiple.
2. Pulse la barra espaciadora en el teclado del ordena-
dor para iniciar la reproducción del proyecto y escuchar la
mezcla.
3. Mueva los faders de cada pista de modo que lo oiga
todo a su gusto.
Ö Tenga cuidado al aumentar los faders. Asegúrese de
que todo tiene un buen volumen sin que existan recortes o
distorsiones o se produzcan otros sonidos desagradables. Sabrá que sus pistas están demasiado fuertes si el
área del fader Maestro se pone de color rojo. En ese caso,
baje los niveles y haga clic en el indicador Sobrecarga de
audio de color rojo para restablecerlo.
Esto es todo para configurar los niveles. Ahora vamos a
comprobar el panorama.
Configurar el panorama
Cargue el proyecto “Mixing 2” que se encuentra en
la carpeta “Sequel Tutorial 3”.
Al configurar el panorama de cada pista se desplaza su
posición en la mezcla estéreo. Puede mantener la señal
equilibrada en el centro del altavoz izquierdo y derecho, ligeramente a la izquierda o a la derecha, o completamente
en el altavoz izquierdo o derecho.
Mantenga la pista “Drums” en el centro. Mueva ligeramente la pista “Bass” a la izquierda, la pista “Guitar” casi
totalmente a la izquierda y la pista “Synth” casi totalmente
a la derecha. Con esto se creará un mezcla que dará una
sensación de tener un poco más de espacio.
Ö Si por algún motivo necesita restablecer un fader a la
posición por defecto de 100, haga clic en [Ctrl]/[Comando] directamente en el área del fader.
27
Tutorial 3: Mezcla
Ö Si necesita volver a dejar el panner en posición cen-
!
!
Se muestran las diferentes secciones del ecualizador Lo, Mid y Hi.
tral, pulse [Ctrl]/[Comando]-clic directamente en el área
del panner.
Esto es todo para el panorama; pasemos ahora a las funciones Enmudecer y Solo
Enmudecer y Solo
Cargue el proyecto “Mixing 3” que se encuentra en
la carpeta “Sequel Tutorial 3”.
Para cada pista, hay botones de Enmudecer y Solo. Enmudecer hará que no escuche la pista y Solo solamente reproducirá la pista o las pistas que tienen activada la función
Solo.
Ö Puede haber varias pistas con la función Enmudecer o
Solo activada a la vez.
Ö Al activar Solo para una pista, las demás pistas se enmudecen.
Para desactivar la función Solo o Enmudecer, vuelva a hacer clic en el botón.
Para enmudecer simultáneamente una pista con la opción
Solo activada y aplicar Solo a otra pista, pulse [Ctrl]/[Comando] y haga clic en el botón Solo de la pista a la que
desee aplicar solo.
Esto es todo en cuanto a Solo y Enmudecer. Pasemos
ahora a añadir ecualizaciones
Añadir EQ
Cargue el proyecto “Mixing 4” que se encuentra en
la carpeta “Sequel Tutorial 3”.
EQ o ecualización añade o quita frecuencias para que
pueda colocar correctamente cada instrumento en la
mezcla. EQ es una función subjetiva y se puede ver afectada por el tipo de música que esté mezclando o el tipo de
música que desee escuchar.
Vamos a ver las funciones de EQ que hay disponibles en
Sequel, pero pruebe y experimente con distintos presets
en la mezcla.
1. Seleccione la pista “Drums” en la Zona de arreglos.
2. Active Solo para la pista Drums y seleccione la página
Inspector de pistas en la Zona múltiple.
3. Haga clic en la pestaña “Ecualizadores”.
Ö Asegúrese de que tiene una sección en su proyecto
que reproduzca la pista “Drums” de modo que pueda escuchar sus cambios de ecualización.
Cada pista en Sequel tiene una ecualización de 4 frecuencias. La frecuencia de bajo ajusta la frecuencia a la que se
verán afectados los tonos bajos. La frecuencia media ajusta
la frecuencia a la que se verán afectados los tonos medios.
La frecuencia de agudos ajusta la frecuencia a la que se verán afectados los tonos agudos.
28
Tutorial 3: Mezcla
Puede ajustar la frecuencia de cada EQ si hace clic en el
!
!
Pestaña Efectos pista
deslizador de frecuencia correspondiente y lo arrastra a la
izquierda o derecha.
La frecuencia exacta que se ve afectada se muestra en la
pantalla de configuración de EQ.
El EQ medio es un EQ paramétrico; es decir, el intervalo
de frecuencias de este EQ se puede ampliar o acortar.
Para ello, haga clic en el deslizador Ancho medio o “Q” y
arrástrelo a la derecha para ampliar el intervalo o a la izquierda para acortarlo.
Puede ajustar el nivel de EQ si sube o baja el deslizador
de ganancia de bajo, ganancia media o ganancia de agudos. Para ello, haga clic y arrastre arriba o abajo el deslizador correspondiente.
Para omitir el EQ, haga clic en el botón Omitir.
Ö Un buen consejo al usar el valor EQ es que normalmente es mejor quitar EQ (inferior a la ganancia) que añadirlo.
Escuche y vea los cambios realizados en el valor EQ.
Para ello, cargue el proyecto “Mixing 5” que se encuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 3”.
Pasemos ahora a los efectos.
Efectos de audio
Cargue el proyecto “Mixing 6” que se encuentra en
la carpeta “Sequel Tutorial 3”.
Ahora añadiremos algunos efectos al proyecto. En Sequel,
hay tres tipos de efectos:
• Efectos de pista
• Efectos globales
• Efectos de salida
Para obtener más información sobre cada efecto y sus
parámetros, consulte el capítulo “Referencia sobre los
efectos” en la página 104.
• También puede añadir efectos a las partes de instru-
mento. Este procedimiento se describe en detalle en la
sección “Pestaña Efectos de evento (sólo pistas de ins-
trumentos)” en la página 66.
Efectos de pista
A los efectos de pista se les conoce habitualmente como
efectos de inserción, porque se insertan en el flujo de la
señal.
1. Seleccione la pista “Bass”.
2. Asegúrese de que está seleccionada la página Inspec-
tor de pistas y haga clic en la ficha “Efectos de pista”.
Puede restablecer cualquier deslizador si pulsa [Ctrl]/[Comando] y hace clic en él. También puede restablecer el valor EQ desde el menú Presets de EQ. Simplemente haga
clic en el campo Presets de EQ y seleccione “Reinicializar”.
Pruebe con los valores de EQ en todas las pistas.
29
Tutorial 3: Mezcla
3. Empiece la reproducción y cree un bucle (o “ciclo”) en
!
Menú de Preset de
efecto.
Efecto de
envío 1
Efecto de
envío 2
Cantidad de 1
activado
una sección de música para que pueda escuchar todo.
El proyecto del tutorial ya tiene establecidos localizadores y ciclos para
este fin. Cámbielos libremente si lo desea.
4. Vamos a usar la inserción fija de compresión en la
pista “Bass” para suavizarla un poco.
5. Ajuste el deslizador Threshold hasta que la pista Bass
suene más suave y no exista una gran diferencia entre las
notas reproducidas más bajas y las notas reproducidas un
poco más alto.
9. Realice cambios en el efecto de forma manual o se-
leccione un preset en el menú “Preset de efecto”.
Para obtener más información sobre cada efecto y sus
parámetros, consulte el capítulo “Referencia sobre los
efectos” en la página 104.
Al final de esta sección, puede cargar el siguiente tutorial
que contiene todos los cambios que hemos hecho.
6. Aumente el valor de “Nivel de Canal” para compensar
la reducción de ganancia que ha ocasionado la compresión sobre la pista “Bass”.
7. Ahora añadiremos un ligero efecto Flanger a la pista
“Synth” para que destaque un poco más. Seleccione la
pista “Synth” en la Zona de arreglos.
8. Haga clic en la primera ranura de inserción y elija
“Flanger” en el submenú Modulation (modulación).
Efectos globales
Cargue el proyecto “Mixing 7” que se encuentra en
la carpeta “Sequel Tutorial 3”.
Cada proyecto puede tener dos efectos de envío a los que
se conoce como Efectos globales.
1. Asegúrese de que está seleccionada la página Inspec-
tor de pistas y haga clic en la ficha “Efectos globales”.
Reverb y Stereo Delay son los efectos de envío por defecto
que se han configurado. Puede cambiarlos si lo desea,
pero recuerde que solo tiene dos ranuras que se usarán
para todas las pistas.
Ahora añadiremos alguna reverberación a la batería.
2. Seleccione la pista “Drums” y asegúrese de que
Amount 1 está activado. Esto permitirá enviar la pista
“Drums” al efecto “Reverb”, que se encuentra en el puerto
de envío 1.
3. Mueva el fader Amount 1 hasta que escuche la canti-
dad de reverberación del efecto “Reverb” que desee.
30
Tutorial 3: Mezcla
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