Mode d’emploi Sequel d’origine de Steve Kostrey, Michael Baggley
Révision et Contrôle Qualité de cette version :
Cristina Bachmann, Heiko Bischoff, Marion Bröer, Sabine Pfeifer
Traduction : C.I.N.C.
Les informations contenues dans ce document sont sujettes à modification sans préavis et n’engagent aucunement la
responsabilité de Steinberg Media Technologies GmbH. Le logiciel décrit dans ce document fait l’objet d’une Licence
d’Agrément et ne peut être copié sur un autre support sauf si cela est autorisé spécifiquement par la Licence d’Agrément. Aucune partie de cette publication ne peut en aucun cas être copiée, reproduite ni même transmise ou enregistrée, sans la permission écrite préalable de Steinberg Media Technologies GmbH.
Tous les noms de produits et de sociétés sont des marques déposées ™ ou ® de leurs propriétaires respectifs. Windows XP est une marque déposée de Microsoft Corporation. Windows Vista est une marque déposée ou une marque
commerciale de Microsoft Corporation aux USA et/ou dans les autres pays. Le logo Mac est une marque déposée utilisée sous licence. Macintosh et Power Macintosh sont des marques déposées.
7Bienvenue
7À propos de ce manuel
7Conventions appliquées aux commandes clavier
8Équipement nécessaire et installation
9À propos de ce chapitre
9Équipement minimum
9Installation de Sequel
9Activation de Sequel
10Inscrivez votre logiciel
10Lisez plus loin…
11Didacticiel 1 : Enregistrement
12Les didacticiels
12Enregistrement audio
17Enregistrement de conteneurs d’Instrument
19Didacticiel 2 : Édition
20Introduction
20Édition d’événements audio
24Édition de conteneurs d’instrument
26Didacticiel 3 : Mixage
27Introduction
27Réglage des niveaux
27Réglage du panoramique
28Muet et Solo
28Ajouter de l’EQ
29Effets Audio
31Ajouter de l’automatisation
33Exporter le mix
35Didacticiel 4 : Live Pads et Mode de
Lecture Séquentielle
36Introduction
36Conteneurs Arrangeur
36Mode Live Pads
37Mode Lecture Séquentielle
39La Zone Pilote
40Introduction
40Le menu Sequel (Mac uniquement)
40Les menus Fichier, Projet et Édition
44Les boutons Automatisation
44Le bouton Éditer Assignation Télécommande
44Réduction, agrandissement et fermeture
45La règle
46L’accordeur (Tuner)
46Les commandes de Transport
47Le Métronome
47Charge de l’ordinateur
48L’Affichage de la Zone Pilote
49Le Clavier Virtuel
51La Zone Arrangement
52Introduction
52Les boutons de la Liste des pistes
53Redimensionner la Zone Arrangement
53À propos des pistes et des commandes de piste
58Ligne temporelle et grille
58Zoom sur la Zone Arrangement
59Travailler avec le “Smart Tool”
61La Zone Multi
62Introduction
62La page Mixer (Console)
64La page Inspecteur de piste
70La page MediaBay
74La Page Éditeur
79La page Arrangeur
81La page des Paramètres du Programme
83Caractéristiques avancées
84Introduction
84Ajouter du silence
85Quantification Audio et adaptation warp
87La Transposition “intelligente”
89Enregistrement à bouton unique
89Télécommande Sequel
4
Table des Matières
92Configuration de votre système
93À propos de ce chapitre
93Généralités sur la configuration de votre système
93Défragmenter le disque dur (Windows
uniquement)
93Équipement MIDI
93Carte audio
95Configuration de l’audio
99Configuration MIDI
99Optimisation des performances audio
105Introduction
105Effets de Piste/Globaux
106Paramètres d’Instrument
107 Index
5
Table des Matières
1
Introduction
Bienvenue
Félicitations et merci d’avoir choisi Sequel 2 de Steinberg.
Vous comptez désormais parmi les membres de la plus
grande communauté mondiale des utilisateurs de logiciels
de production musicale. Fort d’un capital innovation de
plus de 20 ans dans le domaine de la MAO, Steinberg a
toujours été une véritable force motrice à la pointe de la
technologie.
Sequel est un séquenceur d’entrée de gamme conçu
comme une plate-forme de production musicale conviviale,
entièrement intégrée. Sequel fournit tous les outils requis
pour l’enregistrement, l’édition et le mixage musicaux.
Sequel 2 peut être utilisé comme un outil traditionnel d’enregistrement, d’édition et de mixage d’instruments audio
ou virtuels. Ainsi, l’amateur de musique peut enregistrer le
morceau qu’il joue (en utilisant un instrument soit acoustique, soit virtuel) ou qu’il chante. Une guitare électrique
peut être branchée directement sur une interface audio
pour être enregistrée en utilisant les effets intégrés Sequel.
Les accros de musique auront peut-être une approche tout
à fait différente de la création musicale. Leur point de départ sera la très riche librairie de boucles et de phrases
intégrée dans Sequel. Il est possible d’élaborer des morceaux musicaux en recourant uniquement aux boucles,
sans jouer une seule note sur un clavier ou autre instrument.
Il s’agit d’un travail plutôt orienté DJ, très apprécié, surtout
pour les styles actuels de danse et de musique électrique.
Une autre application clé du séquenceur Sequel 2 est la
lecture en direct. Le concept de mixage et de remixage est
familier à pratiquement tout le monde aujourd’hui, c’est
devenu un acte créatif en soi, parfois totalement détaché
de la création de nouvelle musique. Sequel fournit tous les
outils requis pour le mixage et le remixage (réarrangement)
musicaux.
Le fait de se servir de son ordinateur pour produire de la
musique sur scène est devenu un standard dans le milieu
de la musique et des discothèques d’aujourd’hui. Le désir
de faire de la musique en public peut être à l’origine d’une
motivation de l’artiste à utiliser son ordinateur pour créer
de la musique. Sequel accorde une importance particulière à la création en direct de la musique, ce qui le différencie des séquenceurs classiques. Au lieu d’une lecture
linéaire, il comporte des outils spécifiques de création et
d’interaction par mixage et recombinaison des sections
d’un morceau ou d’un projet.
Après avoir procédé à l’inscription en ligne de votre logiciel
Sequel, prenez le temps d’explorer la section de la communauté des utilisateurs sur www.sequel-music.net. Vous y
trouverez une foule d’informations utiles et pourrez échanger vos idées sur nos forums de discussion. S’inscrire sur
www.steinberg.net/mysteinberg vous donne également accès aux futures offres spéciales proposées par Steinberg.
Nous vous souhaitons beaucoup de plaisir dans vos
créations !
L’équipe Steinberg Sequel
À propos de ce manuel
Ce manuel est divisé en trois sections. La première section vous guide, au fil de plusieurs didacticiels, dans l’utilisation de Sequel.
La deuxième section constitue une brève description de
chacune des fonctions Sequel. Vous trouverez à la fin du
manuel des conseils qui vous seront utiles pour la configuration de votre ordinateur et pour travailler avec Sequel.
Nous sommes certains qu’après vous être familiarisé avec
les explications de ce manuel, vous serez rapidement prêt
à vous lancer dans la création de votre propre musique.
Conventions appliquées aux
commandes clavier
De nombreuses commandes clavier par défaut de Sequel
utilisent des touches mortes, certaines étant différentes en
fonction du système d’exploitation installé. Par exemple, la
commande clavier par défaut pour Annuler est [Ctrl]+[Z]
sous Windows et [Commande]+[Z] sous Mac OS X.
Lorsque des commandes clavier employant des touches
mortes sont mentionnées dans ce manuel, elles indiquent
d’abord la touche morte Windows, selon la formule suivante:
[Touche morte Win]/[Touche morte Mac]+[Touche]
Ainsi, [Ctrl]/[Commande]+[Z] signifie “enfoncez la touche
[Ctrl] sous Windows ou [Commande] sous Mac OS X, puis
pressez [Z]”. De même, [Alt]/[Option]+[X] signifie “enfoncez la touche [Alt] sous Windows ou [Option] sous Mac
OS X, puis pressez [X]”.
7
Introduction
2
Équipement nécessaire et installation
À propos de ce chapitre
Installation de Sequel
Ce chapitre décrit l’équipement nécessaire et les procédures d’installation de Sequel sous Windows et sous Mac.
Équipement minimum
Ö Le système minimum décrit ci-dessous est basé sur
des mesures de performances basées sur un projet typique comportant une moyenne de 12 pistes (y compris 3 à
5 pistes d’Instruments), effets globaux, compresseur et
EQ pour chaque piste, mesurées pour une mémoire tampon de 512 échantillons. Les ordinateurs plus lents peuvent quand même être utilisés, mais avec moins de pistes
et/ou une mémoire tampon plus grande.
Pour utiliser Sequel, votre ordinateur doit être au moins
doté des équipements suivants :
Windows
• Windows XP Home (SP2) ou Windows Vista (Home Basic)
• Intel Pentium ou AMD Athlon 2 GHz Desktop, 1.7 GHz Mobile
ou Dual Core 1.6 GHz
•Mémoire de 1 Go RAM
• 6 Go d’espace disponible sur le disque dur
• Matériel audio compatible Windows DirectX ;
Une carte audio compatible ASIO est recommandé du fait de
son faible temps de latence.
• Résolution d’affichage de 1280x800 pixels
• Lecteur de DVD ROM nécessaire pour l’installation
• Connexion internet nécessaire pour l’activation de la licence
Macintosh
• Mac OS X 10.4
• Power Mac G5 1.8 GHz ou Intel Core Solo 1.5 GHz
•Mémoire de 1 Go RAM
• 6 Go d’espace disponible sur le disque dur
• Résolution d’affichage de 1280x800 pixels
• Matériel audio compatible CoreAudio
• Lecteur de DVD ROM nécessaire pour l’installation
• Connexion internet nécessaire pour l’activation de la licence
Lors de la procédure d’installation, tous les fichiers seront
automatiquement rangés à leur place.
Windows
1. Introduisez le DVD Sequel dans le lecteur de DVD de
votre ordinateur.
2. Repérez et double-cliquez sur le fichier “Setup.exe”
sur le DVD d’installation Sequel.
3. Suivez les instructions données à l’écran.
Macintosh
1. Introduisez le DVD Sequel dans le lecteur de DVD de
votre ordinateur.
2. Introduisez le DVD Sequel dans le lecteur de DVD de
votre ordinateur.
3. Suivez les instructions données à l’écran.
Indépendamment du type de système sur lequel vous ins-
tallez Sequel, Mac ou Windows, vous devrez activer Sequel.
Activation de Sequel
Après avoir installé Sequel, vous serez amené à activer le
programme sur votre ordinateur.
• L’installation se termine par l’ouverture du Centre de
Contrôle de Licences de Syncrosoft. L’assistant “Téléchargement de licences” s’affiche.
• Si l’Assistant de Téléchargement de Licence ne s’ouvre
pas automatiquement, ouvrez le menu Assistants et sélectionnez la fonction Téléchargement de Licence pour l’ouvrir.
• Suivez les instructions données et saisissez votre code
d’activation Sequel.
9
Équipement nécessaire et installation
Inscrivez votre logiciel
Nous vous invitons à enregistrer votre logiciel ! Vous bénéficierez ainsi de notre assistance technique et serez
tenu informé des mises à jour et autres nouveautés concernant le logiciel Sequel. Pour l’inscription, deux démarches sont possibles :
• Dans Sequel, ouvrez le menu Fichier et sélectionnez
l’option “Inscription utilisateur”.
Il s’agit d’un lien internet permettant d’ouvrir la page d’inscription du site
Steinberg. Pour effectuer l’inscription, suivez les instructions données à
l’écran. Lorsque vous démarrez Sequel, vous serez également invité à
lancer la procédure d’inscription.
• Vous trouverez également sur le DVD d’installation Sequel un formulaire d’inscription au format pdf. Pour vous
inscrire, imprimez le formulaire, complétez-le dûment et
retournez-le à Steinberg.
Lisez plus loin…
…pour vous familiariser avec l’utilisation du logiciel Sequel :
• Vous trouverez tout d’abord des didacticiels présentés
sous forme de leçons qui vous permettront de maîtriser
rapidement les fonctions du programme.
Ces didacticiels sont basés sur les fichiers projets situés dans le dossier
de projet par défaut et les fichiers vidéo figurant sur le DVD du programme.
• Vous trouverez des descriptions détaillées de toutes les
fonctions du programme en consultant les chapitres explicitant les différentes “Zones” de Sequel.
• À la fin de ce manuel, vous trouverez des informations
sur des techniques plus avancées, des conseils de configuration de votre ordinateur pour effectuer vos travaux
audio, un synoptique des effets ainsi qu’une liste des
commandes de clavier Sequel.
10
Équipement nécessaire et installation
3
Didacticiel 1 : Enregistrement
Les didacticiels
La Zone Pilote est décrite
au chapitre “La Zone Pilote”
à la page 39.
Pour des informations
détaillées concernant la
Zone Arrangement voir le
chapitre “La Zone Arran-
gement” à la page 51.
La Zone Multi et ses nombreuses pages sont décrites
au chapitre “La Zone Multi” à
la page 61.
!
Les chapitres suivants permettent un apprentissage rapide de l’utilisation du logiciel Sequel. Mais avant de continuer, nous vous invitons à jeter un coup d’oeil à la figure
ci-dessous qui vous donne une vue d’ensemble de l’interface de Sequel :
Ce chapitre vous présente l’interaction des Zones Pilote,
Arrangement et Multi lorsque vous enregistrez des événements audio et des conteneurs d’instrument.
Enregistrement audio
Dans cette section, nous allons apprendre comment enregistrer une ligne de guitare, ajouter une boucle de batterie
et relire le tout. Vérifiez que votre carte audio est correctement configurée, voir le chapitre “Configuration de votre
système” à la page 92.
Création d’un nouveau projet
Sequel crée par défaut un nouveau projet lorsque vous
démarrez le programme. Vous pouvez changer cela dans
la page des Paramètres du Programme. Reportez-vous à
la section “La page des Paramètres du Programme” à la
page 81 pour les détails supplémentaires.
Créer un nouveau projet, lorsqu’un projet est déjà ouvert
• Ouvrez le menu Projet et sélectionnez “Nouveau projet”.
Le programme crée alors un nouveau projet vierge et
ferme le projet ouvert préalablement. Si ce projet contient
des changements non sauvegardés, il vous sera demandé
s’il doivent l’être.
Ce n’est pas fini ! Nous venons de créer un projet
Sequel vierge. Nous devons maintenant enregistrer
ce projet.
12
Didacticiel 1 : Enregistrement
Configuration du dossier de sauvegarde
!
Cliquez ici pour
sélectionner une
autre entrée.
Pour sauvegarder les projets dans Sequel, il est important
que vous sachiez où seront enregistrés ces projets.
1. Dans la Zone Multi, affichez la page des des Paramètres du Programme.
2. Cliquez sur le bouton “Emplacement de Projet”.
3. Un dialogue apparaît, vous permettant de parcourir
votre ordinateur et de trouver un emplacement approprié.
Lorsque vous avez installé Sequel un emplacement a été
automatiquement créé pour la sauvegarde des projets.
4. Vous pouvez cliquer sur “Créer” afin de créer un nouveau dossier, si vous préférez sauvegarder vos projets
ailleurs.
5. Pour l’instant, laissons le programme réglé sur le dossier par défaut créé par Sequel. Cliquez sur “OK”.
Enregistrer un projet
Ajout d’une piste audio
Ö Les sections suivantes se réfèrent aux projets utilisés
dans les didacticiels, et qui se trouvent dans le dossier de
projets Sequel par défaut.
Chargez le projet “Recording” se trouvant dans le
dossier “Sequel Tutorial 1”.
Ajoutons maintenant une piste audio sur laquelle nous
pourrons effectuer un enregistrement. Dans notre exemple, nous allons enregistrer de la guitare. Vous pourriez
aussi bien enregistrer une basse ou un autre instrument.
La méthode est la même, quel que soit l’instrument de votre choix.
Ö Par défaut, l’entrée audio de la piste est toujours réglée sur la première entrée disponible dans le menu local
de Sélection d’entrée. Pour voir l’entrée sélectionnée, vérifiez que la hauteur de piste est réglée sur “Pistes larges”,
en bas de la liste des pistes.
1. Cliquez sur le bouton “Ajouter une nouvelle piste” audessus de la liste des pistes.
1. Ouvrez le menu Projet et sélectionnez l’option “Enregistrer le Projet”.
2. Saisissez le nom que vous voulez donner à votre projet, vous pouvez le nommer “Premier Projet Sequel” par
exemple.
3. Cliquez sur “OK”.
2. Dans le dialogue qui s’affiche alors, sélectionnez le
bouton “Audio”.
Le projet sera automatiquement sauvegardé dans le dossier que vous avez spécifié dans la page des Paramètres
du Programme.
Didacticiel 1 : Enregistrement
13
3. Sélectionnez “empty” (vide) et cliquez sur “OK”. Une
!
piste audio est alors ajoutée au projet.
4. Double-cliquez sur le nom de la piste et modifiez-le en
“Guitar”.
Activation du clic du métronome
Nous désirons avoir un clic ou un métronome jouant en
fond sonore pendant que nous enregistrons la guitare afin
d’être bien aligné sur les mesures et les temps affichés
dans la règle.
• Activez le bouton Métronome dans la Zone Pilote.
Nous avons un réglage par défaut de 120, ce qui signifie
120 BPM ou battements par minute. Nous pouvons laisser ce réglage tel quel.
Vous pouvez régler le volume du métronome à l’aide
du curseur “Niveau du Métronome” dans la page des
Paramètres du Programme de la Zone Multi.
Ajouter une boucle de batterie
Ajoutons un peu de batterie à notre projet.
Ö L’ajout d’une boucle de batterie au projet est une
fonction très pratique, non seulement pour assister le métronome lors d’un enregistrement de basse ou de guitare,
mais aussi si vous n’êtes pas batteur ou si vous n’avez pas
la possibilité d’enregistrer de batterie à la maison.
1. Sélectionnez la page MediaBay dans la Zone Multi.
2. Dans la colonne Category, sélectionnez “Drum & Perc”.
3. Dans la colonne Sub Category, sélectionnez “Beats”.
4. Dans la colonne “Style”, sélectionnez le style le mieux
adapté au style de la partie de guitare que vous souhaitez
enregistrer.
Le métronome est configuré de sorte qu’il ajoute automatiquement un décompte de deux mesures avant le début
de l’enregistrement.
Nous devons maintenant régler la vitesse ou le tempo de
notre projet. Ceci affectera directement la vitesse du clic du
métronome. Vous pouvez modifier le tempo dans le champ
d’affichage Tempo. Pour plus de détails sur la modification
du tempo, reportez-vous à la section “Le Tempo (TEMPO)”
à la page 48.
5. Activez le bouton Mode Pré-écoute et explorez la liste
à droite pour y trouver une boucle adaptée.
14
Didacticiel 1 : Enregistrement
6. Faites glisser la boucle de batterie sélectionnée pour
Sélectionnez une
boucle de batterie…
…et faites-la glisser dans la
Zone Arrangement.
Curseur se déplace vers
la gauche/droite
Note et octave
l’amener dans la Zone Arrangement et alignez-la sur la
mesure 1, juste en dessous de la piste de guitare.
Réglage des niveaux
Dans notre exemple, nous avons une guitare jouant via un
amplificateur, avec un microphone placé devant le hautparleur de l’amplificateur. Ce microphone est branché directement sur l’entrée microphone de l’interface MI|4 de
Steinberg. Nous avons réglé le niveau sur la MI|4 afin
d’avoir suffisamment de volume mais sans avoir d’écrêtage.
Activez le bouton Prêt à enregistrer afin d’entendre la guitare. Sur la droite de la piste est visualisé l’audio entrant
que vous entendez.
7. À l’aide de la fonction Répétition, copiez la boucle sur
4 mesures.
Pour cela, il vous suffit de cliquer au centre du bord droit de l’événement et
de le déplacer vers la droite, de sorte que la boucle soit répétée jusqu’au
début de la mesure 5. Voir “Répétition des événements” à la page 59 pour
des informations plus détaillées sur la fonction de répétition.
8. Renommez la piste “Drums”.
Ö Notez que le tempo du projet a été modifié et adapté à
la boucle de batterie. Lorsque vous insérez un fichier dans
un projet et qu’il s’agit du premier fichier ajouté, c’est le
tempo de ce fichier qui définit le tempo du projet.
Vous trouverez des informations plus détaillées sur la définition ou la modification du tempo du projet dans “Le Tempo (TEMPO)” à la page 48.
Faites de votre mieux pour envoyer un volume maximum
sur les entrées audio de votre carte audio, en veillant à ce
qu’il n’y ait pas de distorsion. La plupart des cartes audio
donnent une indication de ce niveau ou volume. Si la vôtre
ne le fait pas, ne vous inquiétez pas, nous allons régler le
volume en utilisant le curseur de volume de piste.
Accord de votre instrument
Sequel est doté d’un accordeur (Tuner) intégré pour les
instruments tels que guitare ou basse.
1. Assurez-vous que la piste de la guitare est bien sélectionnée et que le bouton Prêt à enregistrer est activé, de
sorte que nous puissions entendre l’entrée.
2. Activez l’accordeur (Tuner) dans la Zone Pilote.
3. Pincez une des cordes de votre guitare.
15
Didacticiel 1 : Enregistrement
L’accordeur détecte automatiquement la corde que vous
!
venez de pincer, dans la mesure où celle-ci est relativement bien accordée. Le curseur indicateur d’accord se
déplacera vers la gauche ou vers la droite. S’il se déplace
vers la gauche, cela signifie que la corde est détendue.
S’il se déplace vers la droite, la corde est tendue.
L’accordeur affiche également la note et l’octave sur lesquelles votre corde est accordée. Dans notre cas, la corde
de ré (D) est légèrement détendue, et l’accordeur indique
“d2”.
4. Accordez chacune des cordes de votre instrument.
5. Désactivez l’accordeur.
Vous pouvez alors passer à l’enregistrement !
Enregistrement de la guitare
1. Cliquez dans la règle, à la position où vous voulez commencer l’enregistrement afin d’y amener le curseur de projet.
Vous pouvez aussi utiliser les boutons “Passer au marqueur précédent”
et “Passer au marqueur suivant” dans la Zone Pilote pour positionner le
curseur dans la Zone Arrangement.
5. Appuyez sur la barre d’espacement lorsque vous avez
terminé, pour mettre fin à l’enregistrement.
Félicitations ! Vous venez d’enregistrer votre premier morceau audio dans Sequel. Passez au paragraphe suivant
pour savoir comment relire l’audio.
Lecture
Pour écouter l’événement audio que vous venez d’enregistrer, vous devez activer la fonction de lecture du logiciel. La lecture est simple dans Sequel, mais sachez qu’il y
a quelques astuces à connaître afin de pouvoir relire ce
que vous voulez avec précision !
Chargez le projet “Playback” se trouvant dans le
dossier “Sequel Tutorial 1”.
Pour démarrer la lecture
2. Vérifiez que le bouton Activer/Désactiver Cycle est
désactivé (pas mis en surbrillance).
3. Activez le bouton “Prêt à Enregistrer” de la piste à enregistrer.
4. Cliquez sur le bouton Enregistrement pour enregistrer
la guitare – vous entendrez automatiquement deux mesures de décompte.
Ceci est indiqué par deux curseurs : un curseur rouge qui apparaît à l’endroit où vous commencez l’enregistrement et un noir qui passe deux mesures et avance à la position réelle de l’enregistrement. Ceci vous permet
de voir en même temps le temps restant et la position de début d’enregistrement. Le curseur rouge n’apparaîtra pas si la position de début d’enregistrement est réglée sur la première mesure.
Il y a plusieurs méthodes pour effectuer la lecture dans
Sequel.
• Cliquez sur le bouton de lecture.
• Appuyez sur la barre Espace du clavier de votre ordinateur
pour lancer la lecture ou l’arrêter.
• Appuyez sur la touche [Entrer] du pavé numérique du clavier
de votre ordinateur.
• Double-cliquez dans la partie inférieure de la règle.
Pour arrêter la lecture
• Cliquez sur le bouton de lecture durant la lecture.
• Appuyez sur la barre Espace du clavier de votre ordinateur
pour lancer la lecture ou l’arrêter.
• Appuyez sur la touche [0] du pavé numérique du clavier de votre ordinateur.
16
Didacticiel 1 : Enregistrement
Lecture en cycle
!
Sequel a la possibilité de jouer en cycle une section de
votre projet. Pour définir l’la région de cycle, vous allez utiliser les délimiteurs gauche et droit.
1. Nous allons délimiter un secteur compris entre les mesures 2 et 3. Ceci indique à Sequel que nous voulons relire
en cycle de la mesure 2 à 3. Activez le calage qui vous
aidera à délimiter avec précision votre secteur d’écoute.
Vous pouvez appuyer sur la touche [J] du clavier de l’ordinateur pour activer ou non le Calage.
2. Amenez le pointeur de la souris en haut de la règle. Il se
transformera alors en crayon. Cliquez et faites glisser de la
mesure 2 à la mesure 3.
Enregistrement de conteneurs
d’Instrument
Dans cette section, nous allons nous familiariser avec l’enregistrement de conteneurs d’Instrument dans un projet
en utilisant les pistes d’instrument.
Chargez le projet “Recording MIDI” qui se trouve
dans le dossier “Sequel Tutorial 1”.
Création d’une piste d’instrument
Nous allons commencer par ajouter une piste d’instrument à notre projet.
1. Cliquez sur le bouton “Ajouter une nouvelle piste” dans
la Zone Pilote.
2. Dans le dialogue qui apparaît, sélectionnez le bouton
“Instrument”.
3. Dans le filtre “Category”, choisissez un son qui con-
vient à votre morceau. Nous allons sélectionner un son
Synth Pad.
3. Assurez-vous que le bouton “Activer/Désactiver Cycle”
est bien activé.
4. Cliquez sur les boutons “Passer au marqueur précédent” ou “Passer au marqueur suivant” pour amener le
curseur de projet directement sur la mesure 2.
5. Pressez la barre Espace pour démarrer la lecture. Sequel jouera en cycle jusqu’à ce que vous appuyiez à nouveau sur la barre Espace.
Didacticiel 1 : Enregistrement
4. Renommez la piste “Synth”. N’hésitez pas à donner un
nom différent à cette piste si vous avez choisi un autre
type de son.
17
Enregistrement
!
Nous avons maintenant une piste et un son, il ne nous
reste plus qu’à réaliser un enregistrement. L’enregistrement de conteneurs d’instrument est très similaire à l’enregistrement d’événements audio. Assurez-vous d’avoir
bien lu le début de ce chapitre, où il est question de l’enregistrement audio.
Ö Sequel trouve automatiquement tous les équipements
MIDI installés sur l’ordinateur et les utilise en conséquence.
Ö L’entrée MIDI d’une piste d’instrument est toujours réglée sur “All Inputs”.
1. Activez le bouton “Prêt à enregistrer” pour la piste et
pressez quelques touches de votre clavier MIDI. À droite de
la piste, vous devez alors voir et entendre les signaux MIDI
entrant.
2. Assurez-vous que le bouton Activer/Désactiver Cycle
est désactivé.
3. Pressez la touche [.] sur le pavé numérique du clavier
de votre ordinateur pour régler le curseur de projet sur la
mesure 1. Nous sommes ainsi sûrs de commencer l’enregistrement au début du projet.
4. Pressez la touche [*] sur le pavé numérique pour démarrer l’enregistrement. Enregistrez 4 mesures.
5. Pressez la barre Espace lorsque vous avez terminé.
6. Désactivez le bouton “Prêt à enregistrer” afin de ne
plus entendre l’entrée.
Félicitations ! Vous venez d’enregistrer votre premier conteneur d’instrument dans Sequel.
Chargez le projet “MIDI Playback” se trouvant dans
le dossier “Sequel Tutorial 1”.
Pressez la touche [.] sur le pavé numérique pour régler le
curseur de projet sur la mesure 1 et pressez la barre Espace pour lancer la lecture.
Rendez-vous maintenant au chapitre suivant qui vous explique comment éditer les événements audio et les conteneurs d’instrument que nous avons enregistrés.
18
Didacticiel 1 : Enregistrement
4
Didacticiel 2 : Édition
Introduction
!
Dans ce chapitre, nous allons découvrir le fonctionnement
interactif de la Zone Pilote, la Zone Arrangement et la Zone
Multi lors de l’édition des événements audio et des conteneurs d’instrument. Reportez-vous aux chapitres “La Zone
Pilote” à la page 39, “La Zone Arrangement” à la page 51
et “La Zone Multi” à la page 61 en cas de doute quant à
une fonction spécifique.
Ö Les sections suivantes se réfèrent aux projets utilisés
dans les didacticiels, et qui se trouvent dans le dossier de
projets Sequel par défaut.
Édition d’événements audio
Dans cette section, nous apprendrons certaines des fonctions d’édition audio disponibles dans Sequel.
Familiarisons-nous avec l’édition des événements. Celle-ci
inclut les fonctions “renommer”, “modifier la taille”, “scinder”, “déplacer”, “copier”, “répéter” et “supprimer”.
Chargez le projet “Event Operations” se trouvant
dans le dossier “Sequel Tutorial 2”.
Importation
Vous pouvez importer des événements simplement en les
faisant glisser depuis la Page MediaBay ou le Bureau puis
en les déposant dans la Zone Arrangement.
Renommer
Il est facile de renommer des événements dans Sequel. Il
est même important de renommer vos fichiers audio pour
ne pas créer de confusion et garder une organisation bien
structurée de vos fichiers. Renommons donc l’événement
audio se trouvant sur la piste de batterie “Drums” :
1. Double-cliquez dans le champ du nom, en haut de
l’événement.
2. Tapez le nom “Drums”, puis pressez [Entrer]/[Retour].
Le nom a été maintenant modifié en “Drums”.
Modifier la taille
Vous pouvez redimensionner un événement en réglant le
début et/ou la fin de cet événement. Associée aux outils
“scinder” et “répéter”, il s’agit là de la principale fonction
d’édition que vous serez amené à utiliser.
1. Cliquez sur l’événement que vous souhaitez redimen-
sionner. Dans notre exemple, nous voulons redimensionner les événements “Guitar” et “Synth”.
2. Placez le curseur sur un des triangles, en bas, à gau-
che ou à droite de l’événement. Cliquez et ajustez les événements “Guitar” et “Synth” de sorte à réduire l’espace, à
gauche et à droite de l’événement.
20
Didacticiel 2 : Édition
Scinder
Cette fonction permet de scinder des événements.
Vous pouvez scinder ou découper un événement à n’importe quelle position, ou à intervalles réguliers définis par
la grille des mesures et des temps affichée dans la Zone
Arrangement.
Scinder sans calage
La fonction “scinder” avec calage désactivé vous permet
de découper n’importe où sans être empêché par aucune
référence.
1. Vérifiez que le calage est bien désactivé. Vous pouvez
maintenant scinder l’événement à l’endroit que vous souhaitez.
Vous pouvez appuyer sur la touche [J] du clavier de l’ordinateur pour
activer ou non le Calage.
2. Sélectionnez l’événement “Synth”.
3. Faites glisser le curseur en bas de l’événement. Le
curseur se transforme en outil de scission.
4. Cliquez en un endroit quelconque, le long du bas de
l’événement, pour scinder celui-ci. Créez autant de découpages que vous le désirez.
5. Annulez vos actions en sélectionnant l’option “Annuler
Scinder” dans le menu Édition. Vérifiez que l’événement
“Synth” ne comporte plus de découpes.
Scinder avec le calage activé
Avec le calage activé, vous pouvez scinder ou découper
avec précision, directement selon une référence temporelle telle que les mesures ou les temps.
1. Vérifiez que le Calage est bien activé.
Vous pouvez appuyer sur la touche [J] du clavier de l’ordinateur pour activer ou non le Calage.
2. Scindons l’événement “Drums” au troisième temps de
chaque mesure.
3. Si vous ne voyez pas de temps dans la grille, effectuez
un agrandissement en actionnant la touche [H] de votre
clavier, jusqu’à rendre les temps visibles.
4. Scindez au temps 3 de la mesure 1, au temps 3 de la
mesure 2, au temps 3 de la mesure 3, et au temps 3 de la
mesure 4.
5. Annulez vos actions en sélectionnant l’option “Annuler
Scinder” dans le menu Édition. Vérifiez qu’il n’y a plus de
découpes dans l’événement “Drums”.
21
Didacticiel 2 : Édition
Déplacer
Déplaçons tous les événements du projet pour les aligner
tous, sur toutes les pistes, sur la mesure 2.
1. Vérifiez que le calage est bien activé.
Vous pouvez appuyer sur la touche [J] du clavier de l’ordinateur pour activer ou non le Calage.
2. Cliquez et maintenez le bouton de la souris dans une
zone vide de la Zone Arrangement. Faites glisser pour
avoir une sélection de tous les événements. Lorsque vous
relâchez le bouton de la souris, tous les événements sont
sélectionnés.
3. Avec tous les événements sélectionnés, cliquez et faites-les glisser pour les aligner sur la mesure 2.
4. Cliquez sur une zone vide de la Zone Arrangement afin
qu’aucun événement ne soit plus sélectionné.
Tous les événements ont été déplacés ensemble, en conservant chacun sa position relative.
5. Sélectionnez de nouveau tous les événements et ramenez-les à la mesure 1.
Rendre muet
Le fait de rendre muet un événement vous empêche d’entendre cet événement uniquement. Vous pouvez souhaiter
Rendre Muets certains Événements d’une piste, de sorte
que la piste continue de jouer, à l’exception des événements rendus muets.
Ö Notez que le fait de rendre muette une piste constitue
une opération différente.
1. Amenez le pointeur de la souris sur l’événement que
vous voulez rendre muet. Le bouton Muet apparaît à l’angle
supérieur droit de l’événement.
2. Cliquez sur le bouton Muet. L’événement deviendra
gris. Cela signifie que l’événement est rendu muet.
3. Pour rendre l’événement audible de nouveau, cliquez
une deuxième fois sur le bouton “Muet”.
Répéter
La fonction Répéter est parfaite pour effectuer une répétition à l’infini, directement après l’événement choisi. Cette
fonction est réalisée sur les événements dans Sequel.
Pour répéter l’événement “Drums”, procédons comme
suit :
1. Cliquez sur le “manipulateur Répétition”, au centre
droit de l’événement et tirez-le jusqu’à ce que le “nombre
de répétitions” soit de trois.
2. Nous disposons maintenant de cinq événements
“Drums”. Deux originaux et trois répétitions.
22
Didacticiel 2 : Édition
Copier des événements
Cette fonction permet de copier un événement dans un
autre endroit de la Zone Arrangement.
Avec la fonction Copier/Coller
1. Pour copier un événement, cliquez dessus et choisissez “Copier” dans le menu Édition. Ici, copiez l’événement
“Guitar”.
2. Placez le curseur à l’endroit du projet où la copie doit
se faire. Plaçons notre curseur sur le deuxième temps de
la mesure 5.
3. Sélectionnez la piste sur laquelle vous désirez copier
l’événement en cliquant dessus dans la liste des pistes.
4. Choisissez “Coller” dans le menu Édition.
Ö Si une autre piste est sélectionnée, la commande Coller collera l’événement sur cette piste-là. Vérifiez donc
toujours que la bonne piste est sélectionnée avant de
choisir Coller.
5. Nous avons maintenant deux événements “Guitar”.
Avec la touche [Ctrl]/[Commande]
1. Placez le curseur au centre de l’événement Synth et
maintenez appuyé [Ctrl]/[Commande].
2. Nous allons copier l’événement “Synth”. Cliquez et
gardez le bouton de la souris appuyé sur l’événement sélectionné, déplacez l’événement à l’emplacement voulu de
la copie. Dans le cas présent, faites glisser de sorte que la
copie soit alignée sur la mesure 5.
3. Relâchez le bouton de la souris.
4. Nous obtenons alors deux événements “Synth”.
À propos de l’Éditeur d’Échantillons
L’Éditeur d’Échantillons est utilisé pour effectuer des éditions détaillées. Il peut servir aux fonctions suivantes :
• Quantification
• Fonction Warp
• Ajout d’un silence
• Inversion
Ces fonctions sont expliquées dans le chapitre “Caracté-
ristiques avancées” à la page 83.
1. Pour ouvrir l’Éditeur d’Échantillons, sélectionnez un
événement audio puis sélectionnez l’Éditeur dans la Zone
Multi.
Vous pouvez également double-cliquer sur l’événement dans la Zone Arrangement afin de l’afficher dans l’Éditeur d’Échantillons.
2. L’événement audio sélectionné est affiché au centre
de la page Éditeur. Vous pouvez y voir un rendu du fichier
audio en forme d’onde.
Les fonctions situées sur le côté gauche de la fenêtre, telles
que Volume, Muet, Verrouillage de la Transposition et Inversion sont décrites dans la section “La Page Éditeur” à la
page 74.
Supprimer
1. Sélectionnez l’événement à supprimer.
2. Appuyez sur la touche [Suppr] ou [Arrière] pour sup-
primer l’événement.
Vous pouvez également sélectionner l’option Supprimer dans le menu
Édition.
Didacticiel 2 : Édition
23
Édition de conteneurs d’instrument
!
Dans cette section, nous allons nous familiariser avec certaines fonctions d’édition dédiées aux conteneurs d’instrument, disponibles dans Sequel.
Éditeur Clavier
C’est dans l’Éditeur Clavier que vous pouvez modifier vos
données musicales sur les pistes d’Instrument.
Chargez le projet “Key Editor” se trouvant dans le
dossier “Sequel Tutorial 2”.
Importation
Vous pouvez importer des conteneurs d’instrument simplement en les faisant glisser depuis la Page MediaBay ou le
Bureau puis en les déposant dans la Zone Arrangement.
Supprimer des notes
Sélectionnez l’événement “Synth” et appelez l’Éditeur
dans la Zone Multi pour ouvrir l’Éditeur Clavier. Vous pouvez ici voir vos notes de synthé alignées avec un clavier ou
un rouleau de piano à gauche. En bas, nous avons les indications de vélocité de chaque note, et en haut, la règle
de temps.
Supprimons toutes les notes de la mesure 1.
1. Cliquez une fois, maintenez le bouton de la souris actionné en faisant glisser pour faire une sélection sur la première mesure.
Cette technique est communément appelée “le lasso”.
Copier des notes
Nous allons copier toutes les notes de la deuxième mesure dans la première mesure.
1. Faites un lasso autour de toutes les notes de la deuxiè-
me mesure.
2. Maintenez enfoncé [Ctrl]/[Commande] et faites glisser
les notes de la mesure 2 à la mesure 1 pour les copier.
Redimensionner des notes
Nous pouvons raccourcir ou allonger les notes avec l’Éditeur Clavier. Transformons en noires toutes les croches
contenues dans les deux premières mesures.
1. Faites un lasso autour de toutes les notes des deux
premières mesures.
2. Placez votre curseur à la fin d’une des notes captu-
rées. Le curseur s’affiche alors sous forme de deux flèches de sens opposé.
2. Appuyez sur la touche [Suppr] ou [Arrière] du clavier
de votre ordinateur pour effacer toutes les notes contenues dans la première mesure.
24
Didacticiel 2 : Édition
3. Cliquez et faites glisser vers la droite pour redimen-
!
La piste de contrôleurMenu local
sionner les notes.
Créer ou dessiner des notes
Nous pouvons utiliser l’Éditeur Clavier pour dessiner des
notes. Cette fonction est très pratique pour créer des arrangements instrumentaux qu’il est difficile de jouer soimême.
Nous allons ajouter quelques notes dans les deux premières mesures du conteneur :
1. Agrandissez l’Éditeur Clavier en cliquant sur la barre
située en haut de la Zone Multi et en la faisant glisser vers
le haut.
2. Agrandissez les notes dans l’Éditeur Clavier en ajustant le curseur de zoom sur le côté droit de l’Éditeur Clavier.
3. Dessinons un sol (G) superposé au premier do (C) de
la mesure 1, de sorte que deux notes soient jouées au lieu
d’une seule.
4. Maintenez [Alt]/[Option] afin que le curseur se transforme en Crayon.
5. Cliquez et faites glisser pour dessiner un sol (G) croche.
6. Ensuite, dessinez des notes au-dessus des autres notes des mesures 1 et 2.
Expérimentez en faisant varier les emplacements de notes.
La commande clavier [Alt]/[Option] est un moyen judicieux pour activer le crayon, par exemple pour insérer
des conteneurs d’instrument dans la Zone Arrangement ou des événements dans l’Éditeur Clavier.
La piste de contrôleur
La piste de contrôleur permet d’ajouter ou de modifier des
données d’Instrument telles que la vélocité et les informations de contrôleur. Son usage le plus courant est l’édition
de la vélocité ou du pitchbend. Si vous trouvez que la vélocité est trop forte ou trop faible sur certaines notes, vous
pouvez la voir et l’éditer en bas de l’Éditeur Clavier.
1. Dans le menu local, sélectionnez les données que vous
désirez voir ou modifier, dans notre exemple, choisissez
“Vélocité”.
En bas, vous pouvez voir la vélocité pour chacune des notes dans le conteneur d’instrument.
2. Maintenez [Alt]/[Option] afin que le curseur se trans-
forme en Crayon.
3. Cliquez et faites glisser pour déplacer l’information de
la vélocité d’une note vers le haut ou vers le bas.
4. Vous pouvez également cliquer et déplacer le curseur
dans la piste de contrôleur, en décrivant un mouvement
ondulatoire pour dessiner des courbes ou des rampes.
Rendez-vous au chapitre suivant pour parler mixage, EQ,
automatisation, effets et exportation.
25
Didacticiel 2 : Édition
5
Didacticiel 3 : Mixage
Introduction
!
!
Dans ce chapitre, nous allons parfaire un mixage avec des
niveaux appropriés, de l’égalisation (EQ) et des effets. Nous
y ajouterons une automatisation avant d’exporter l’audio.
Ö Les sections suivantes se réfèrent aux projets utilisés
dans les didacticiels, et qui se trouvent dans le dossier de
projets Sequel par défaut.
Réglage des niveaux
La première chose à faire est de régler les niveaux du projet. Ceci va nous aider à faire une balance préliminaire du
mixage, auquel nous pourrons ensuite ajouter de l’égalisation (EQ) et des effets.
Voilà pour le réglage des niveaux. Voyons maintenant le
panoramique.
Chargez le projet “Mixing 1” se trouvant dans le dossier “Sequel Tutorial 3”.
1. Sélectionnez la Console (Mixer) dans la zone Multi.
2. Appuyez sur la barre Espace du clavier de l’ordinateur
pour lancer la lecture du projet et écoutez votre mixage.
3. Bougez les faders de chaque piste afin d’entendre
tout le mixage à votre convenance.
Ö Si pour une raison ou une autre, vous êtes amené à remettre un fader à sa position de défaut de 100, [Ctrl]/
[Commande]-cliquez dans la zone du fader.
Ö Attention aux réglages trop élevés des faders. Veillez à
ce que les niveaux restent à un bon volume, aussi fort que
possible, sans écrêtage ni distorsion ou autres sons désagréables. Vous saurez si vos pistes sont trop fortes lorsque le fader Master s’allume en rouge. Dans ce cas,
baissez les niveaux et cliquez sur l’indicateur rouge de
Surcharge pour le réinitialiser.
Réglage du panoramique
Chargez le projet “Mixing 2” se trouvant dans le dossier “Sequel Tutorial 3”.
Le fait de régler le panoramique de chaque piste déplace
sa position dans l’image stéréo. Vous pouvez soit garder le
signal bien centré entre les haut-parleurs gauche et droit,
l’envoyer davantage à droite ou à gauche ou complètement
sur le haut-parleur gauche ou droit.
Laissons la piste “Drums” au milieu, mais déplaçons la
piste “Bass” légèrement vers la gauche, la piste “Guitar”
presque complètement vers la gauche et la piste “Synth”
presque complètement vers la droite. Ce réglage conférera au projet un caractère plus spacieux.
Ö Si vous souhaitez ramener le panoramique au centre,
vous pouvez [Ctrl]/[Commande]-cliquer directement dans
la zone du Panner.
C’est tout sur le panoramique, voyons maintenant les
fonctions Rendre Muet et Solo.
27
Didacticiel 3 : Mixage
Muet et Solo
!
!
Les différentes sections où Lo, Mid et Hi EQ apparaissent
Chargez le projet “Mixing 3” se trouvant dans le dossier “Sequel Tutorial 3”.
Pour chaque piste, il y a des boutons pour Muet et pour
Solo. Muet vous empêche d’entendre la piste et Solo ne
joue que cette piste ou celles dont la fonction Solo est activée.
1. Sélectionnez la piste “Drums” dans la Zone Arrange-
ment.
2. Isolez la piste Drums et affichez l’inspecteur de piste
dans la Zone Multi.
Ö Plusieurs pistes peuvent être muettes ou isolées (en
mode Solo) simultanément.
Ö Lorsque vous isolez une piste, les autres deviennent
muettes.
Pour désactiver la fonction Solo ou Muet, il vous suffit de
cliquer de nouveau sur le bouton.
Pour rendre muette une piste isolée et simultanément isoler une autre piste, appuyez sur [Ctrl]/[Commande] et cliquez sur le bouton solo de la piste que vous souhaitez
isoler.
Voilà pour Solo et Muet, nous allons maintenant ajouter
une égalisation (EQ).
Ajouter de l’EQ
Chargez le projet “Mixing 4” se trouvant dans le dossier “Sequel Tutorial 3”.
L’EQ ou égalisation ajoute ou retire des fréquences afin
de pouvoir placer chaque instrument correctement dans
le mixage. L’EQ est une affaire subjective pouvant être
grandement influencée par le style de musique faisant
l’objet du mixage ou par le style de musique que vous
aimez écouter.
Nous allons explorer les fonctions d’EQ dont dispose Sequel. Libre à vous de les essayer et de faire des expériences avec différents préréglages sur votre mixage.
3. Cliquez sur l’onglet “Égaliseurs”.
Ö Vérifiez que la partie de votre projet qui est relue contient la piste “Drums” de sorte que vous puissiez entendre
les variations d’EQ pendant que vous effectuez les réglages.
Chaque piste dispose de 3 bandes d’égalisation dans Sequel. Le filtre à plateau inférieur (low shelf) ou fréquence
Basses définit la fréquence à laquelle les graves seront affectés. Le contrôle paramétrique des médiums (parametric
mid) ou fréquence Médiums définit la fréquence à laquelle
les médiums seront affectés. Le filtre à plateau supérieur
(high shelf) ou fréquence des Aigus définit la fréquence à
laquelle les aigus seront affectés.
Vous pouvez ajuster la fréquence de chaque EQ en cliquant sur le curseur de fréquence correspondant puis en
le déplaçant vers la gauche ou vers la droite.
28
Didacticiel 3 : Mixage
La fréquence exacte affectée est affichée à l’écran des
!
!
Onglet Effets Piste
réglages EQ.
Ö Un bon conseil lors de l’utilisation des EQ : il vaut généralement mieux réduire l’EQ (baisser le gain) que d’en
ajouter.
Écoutez et observez les changements que nous
venons d’effectuer à l’EQ en chargeant le projet
“Mixing 5” se trouvant dans le dossier “Sequel
Tutorial 3”.
Voyons maintenant les effets.
L’EQ des médiums est un EQ paramétrique. Cela signifie
que la bande de fréquence de cet EQ peut être augmentée ou réduite. À cet effet, cliquez sur le fader de Largeur
de la bande de fréquence moyenne et faites-le glisser vers
la droite pour augmenter la largeur de la bande ou vers la
gauche pour la réduire.
Vous pouvez ajuster le niveau d’EQ en faisant monter ou
descendre le curseur de gain des graves, médiums ou
aigus. Pour effectuer cette opération, cliquez sur le curseur voulu et faites-le glisser vers le haut ou vers le bas.
Pour contourner l’EQ, cliquez sur le bouton Contourner
Égaliseurs.
Vous pouvez réinitialiser tout curseur en [Ctrl]/[Commande]-cliquant dessus. Vous pouvez aussi réinitialiser
l’EQ à partir de la fenêtre contextuelle des Préréglages
EQ. Il vous suffit de cliquer dans le champ des Préréglages EQ et de sélectionner “Reset” (Réinitialiser).
Essayez les égaliseurs EQ sur toutes vos pistes.
Effets Audio
Chargez le projet “Mixing 6” se trouvant dans le dossier “Sequel Tutorial 3”.
Nous allons commencer par ajouter quelques effets à notre projet. Dans Sequel, nous disposons pour cela de trois
types d’effets :
• Effets de piste
•Effets globaux
• Effets de sortie.
Pour des détails sur chacun des effets et ses paramètres,
voir le chapitre “Synoptique des effets” à la page 104.
• Vous pouvez également ajouter des effets à vos conte-
neurs d’instrument. Cette fonction est décrite en détail
dans la section “L’onglet Effets d’événement (pistes d’ins-
trument uniquement)” à la page 66.
Effets de piste
Les effets de piste sont communément appelés Effets Insert. Leur désignation est due au fait que ces effets sont
insérés dans le flux de signal.
1. Sélectionnez la piste “Bass”.
2. Vérifiez que vous avez bien sélectionné la page Ins-
pecteur de piste et cliquez sur l’onglet “Effets Piste”.
29
Didacticiel 3 : Mixage
3. Lancez l’écoute et mettez en cycle une section de mu-
!
Le menu local
des préréglages
d’effet
Départ Effet 1Départ Effet 2Valeur 1 actif
sique afin de tout entendre.
Le projet du didacticiel a ses délimiteurs et un cycle déjà prêts pour cela.
Vous pouvez le changer comme bon vous semble.
4. Nous allons ajouter de la compression à la piste
“Bass” pour l’adoucir un peu.
5. Déplacez le curseur Threshold (Seuil) pour obtenir un
adoucissement audible de la basse et supprimer les différences importantes entre les notes jouées plus doucement par rapport aux notes jouées un peu plus fort.
9. Effectuez manuellement les modifications de l’effet, ou
sélectionnez un préréglage dans le menu local des préréglages d’Effet.
Pour des détails sur chacun des effets et ses paramètres,
voir le chapitre “Synoptique des effets” à la page 104.
À la fin de cette section, vous pourrez charger le didacticiel
suivant qui contient toutes les modifications effectuées.
6. Augmentez le “Niveau du Canal” pour compenser la
réduction en gain due à la compression sur la piste “Bass”.
7. Nous allons ensuite ajouter un peu de flange à la piste
“Synth” pour la faire ressortir davantage. Sélectionnez la
piste “Synth” dans la Zone Arrangement.
8. Cliquez dans le premier emplacement d’insertion et
sélectionnez “Flanger” dans le sous-menu Modulation.
Effets globaux
Chargez le projet “Mixing 7” se trouvant dans le dossier “Sequel Tutorial 3”.
Chaque projet peut comporter deux effets Send. On les
appelle effets globaux.
1. Assurez-vous d’avoir bien sélectionné la page Inspec-
teur de piste et cliquez sur l’onglet “Effets globaux”.
Les effets Reverb et Stéréo Delay sont les départs effet ré-
glés par défaut. Vous pouvez modifier ce réglage si vous le
souhaitez, mais n’oubliez pas que vous ne disposez que de
deux emplacements pour toutes les pistes.
Ajoutons un peu de réverb à la batterie :
2. Sélectionnez la piste “Drums” et assurez-vous que le
paramètre “Valeur 1” est activé. Ceci vous permettra d’envoyer les “Drums” vers l’effet “Reverb” (le premier effet
send).
3. Réglez le paramètre “Valeur 1” jusqu’à ce que vous
obteniez le niveau requis de l’effet “Reverb”.
Pour des détails sur chacun des effets et ses paramètres,
voir le chapitre “Synoptique des effets” à la page 104.
30
Didacticiel 3 : Mixage
Loading...
+ 81 hidden pages
You need points to download manuals.
1 point = 1 manual.
You can buy points or you can get point for every manual you upload.