Steinberg Sequel - 1.0 Manual de Operaciones [es]

Manual de Operaciones
Manual de operación: Steve Kostrey, Michael Baggley Revisión y Control de calidad: Cristina Bachmann, Heiko Bischoff, Sabine Pfeifer
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© Steinberg Media Technologies GmbH, 2007. Todos los derechos reservados.

Tabla de contenidos

6 Introducción
7 ¡Bienvenido! 7 Información sobre este manual 7 Convenciones sobre los comandos de teclado
8 Requisitos del sistema e instalación
9 Introducción 9 Requisitos mínimos 9 Instalar Sequel 9 Activar Sequel 10 Registrar el software 10 Más información…
11 Tutorial 1: Grabación
12 Tutoriales 12 Grabar audio 17 Grabar partes de instrumentos
19 Tutorial 2: Edición
20 Introducción 20 Editar eventos de audio 23 Editar partes de instrumentos
26 Tutorial 3: Mezclas
27 Introducción 27 Configurar los niveles 27 Configurar el panorama 28 Enmudecer y Solo 28 Añadir EQ 29 Efectos de audio 31 Añadir automatización 32 Exportar
34 Tutorial 4: Modo Live Pads y
Reproducción en cadena
35 Introducción 35 Partes de arreglos 35 Modo Live Pads 36 Modo Reproducción en cadena
38 Zona de pilotos
39 Introducción 39 Menú Sequel (sólo para Mac) 39 Menús Archivo y Edición 40 Minimizar, maximizar y cerrar 40 Botón y menú Archivo 42 Botón y menú Edición 43 Información sobre los botones Proyecto,
Automatización y Edición
45 Zona de reglas 46 Tuner 46 Controles Transporte 47 Metrónomo 48 Uso del sistema 48 El visualizador de la Zona de pilotos
50 Zona de arreglos
51 Introducción 51 Ajustar el tamaño de la Zona de arreglos 51 Información sobre las pistas y los controles de
pistas
54 Barra de tiempo y cuadrícula 55 Acercar el zoom en la Zona de arreglos 55 Trabajar con la Herramienta inteligente
57 Zona múltiple
58 Introducción 58 Página Mezclador 60 Página Inspector de pistas 64 Página MediaBay 67 Página Editor 72 Página de arreglos en directo 74 Página Configuración del programa
76 Funciones avanzadas
77 Introducción 77 Añadir silencio 78 Cuantización y warp de audio 80 Transposición inteligente 82 “One button record” (Grabación con un botón)
4
Tabla de contenidos
83 Configuración del sistema
84 Introducción 84 Notas generales sobre el proceso de
configuración del sistema
84 Desfragmentar el disco duro (sólo Windows) 84 Requisitos MIDI 84 Hardware de audio 86 Configurar el audio 89 Configurar MIDI 90 Optimizar el rendimiento de audio
92 Comandos de teclado
93 Introducción 93 Comandos de tecla disponibles
95 Referencia sobre los efectos
96 Introducción 96 Efectos de pista y globales 97 Parámetros de instrumentos
98 Índice alfabético
5
Tabla de contenidos
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Introducción

¡Bienvenido!

Enhorabuena y gracias por adquirir Steinberg Sequel. Se ha convertido en un miembro de la comunidad de usua­rios de software de producción musical más grande del mundo. En los más de 20 años de innovaciones en el sec­tor de la producción musical basada en sistemas informá­ticos, Steinberg siempre ha sido un agente líder que ha fomentado la tecnología de software.
Sequel es un nuevo secuenciador básico que se ha dise­ñado como una plataforma de producción musical de fácil uso y con todas las funciones incluidas. Sequel propor­ciona todas las herramientas necesarias para grabar, edi­tar y mezclar música.
Sequel se puede usar de forma “tradicional” para grabar, editar y mezclar instrumentos de audio o virtuales. Por ejemplo, un músico se puede grabar a sí mismo mientras toca un instrumento (ya sea acústico o virtual) o canta. También se puede conectar una guitarra eléctrica directa­mente a una interfaz de audio y grabarla posteriormente con efectos integrados de Sequel.
Los amantes de la música tal vez deseen emplear un enfo­que completamente diferente a la hora de crear música y utilizar como punto de partida la extensa biblioteca de bu­cles y frases musicales de Sequel. En las piezas musica­les, se pueden crear arreglos basados por completo en bucles sin reproducir realmente ninguna nota en un te­clado o instrumento. Este es un proceso que normalmente está más orientado a los DJ y que es muy conocido sobre todo en los estilos de música dance y electrónica actuales.
Otro uso principal que se le puede dar a Sequel son las actuaciones en directo. El concepto de mezclar y remez­clar es muy conocido prácticamente por todo el mundo hoy en día. Crear mezclas y remezclas se ha convertido en un acto creativo en sí mismo y, a veces, en algo que no está para nada relacionado con la creación de música. Sequel ofrece todas las herramientas necesarias para mezclar y remezclar música.
Tocar música en el escenario con ayuda de un ordenador se ha convertido en algo habitual en el escenario musical y en las salas actuales. El objetivo de interpretar música en el escenario puede ser la motivación principal de una persona para utilizar un ordenador para crear música. Se­quel asigna un interés especial al aspecto en directo de la creación de música que lo separa de los secuenciadores
tradicionales. En lugar de la reproducción lineal, dispone de herramientas especiales de interpretación e interac­ción con las que es posible mezclar y volver a combinar secciones de una canción o un proyecto.
Tras registrar en línea Sequel, dedique un tiempo a exami­nar la sección Community de www.steinberg.net. En nuestros foros de discusión encontrará mucha informa­ción útil y podrá conocer a otros usuarios. El registro en www.mysteinberg.com también le permitirá disfrutar de ofertas especiales de Steinberg en el futuro. ¡Diviértase creando su propia música!
El equipo de Steinberg Sequel

Información sobre este manual

Este manual se divide en dos secciones La primera sec­ción le guía por varios tutoriales que le muestran cómo usar Sequel.
La segunda sección le ofrece una breve descripción de las funciones de Sequel. Al final de este manual encon­trará consejos útiles para trabajar con Sequel, así como información acerca de cómo configurar el ordenador.
Estamos convencidos de que después de haber comple­tado las dos secciones podrá utilizar el programa para di­vertirse y crear música llena de fascinación.

Convenciones sobre los comandos de teclado

Muchos de los comandos de teclado por defecto de Se­quel utilizan teclas modificadoras, algunas de las cuales son diferentes según el sistema operativo. Por ejemplo, el comando de teclado por defecto de Deshacer es [Ctrl]+[Z] en Windows y [Comando]+[Z] en Mac OS X.
En este manual, cuando se hace referencia a comandos de teclado con teclas modificadoras, estos aparecen con la tecla modificadora de Windows primero:
[Tecla modificadora de Win]/[Tecla modificadora de Mac]+[tecla].
Por ejemplo, [Ctrl]/[Comando]+[Z] significa “pulsar [Ctrl] en Windows o [Comando] en Mac OS X y luego pulsar [Z]”. Asimismo, [Alt]/[Opción]+[X] significa “pulsar [Alt] en Windows u [Opción] en Mac OS X y luego pulsar [X]”.
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Introducción
2

Requisitos del sistema e instalación

Introducción

Instalar Sequel

En este capítulo se describen los requisitos y los procedi­mientos de instalación de las versiones de Sequel para Windows y Mac.

Requisitos mínimos

Los requisitos siguientes se basan en las mediaciones por un proyecto típico con una media de 12 pistas (incluidas pistas de 3-5 instrumentos), efectos globales, compresor y EQ por pista, y tienen un valor de 512 muestras de ta­maño de búfer. Es posible usar ordenadores más lentos, aunque es necesario que haya menos pistas o un tamaño de búfer superior.
Para poder usar Sequel, el ordenador debe cumplir los si­guientes requisitos mínimos:
Windows
• Windows XP Home, XP Professional, Vista Home Basic
• Procesador Intel Pentium o AMD Athlon a 2 GHz
•1 GB de RAM
• 6 GB de espacio disponible del disco duro
• Hardware de audio compatible con Windows DirectX; se re-
comienda que el hardware de audio sea compatible con ASIO para el rendimiento con baja latencia
• Resolución de pantalla de 1.280 x 1.024 píxeles
• Unidad de DVD-ROM para la instalación
• Conexión a Internet para la activación de la licencia
Macintosh
• Mac OS X 10.4
• Power Mac G5 a 1.8 GHz o Core Solo a 1.5 GHz
•1 GB de RAM
• 6 GB de espacio disponible del disco duro
• Resolución de pantalla de 1.280 x 1.024 píxeles
• Hardware de audio compatible con CoreAudio
• Unidad de DVD-ROM para la instalación
• Conexión a Internet para la activación de la licencia
El procedimiento de instalación coloca automáticamente todos los archivos en las ubicaciones correctas.
Windows
1. Inserte el DVD de Sequel en la unidad de DVD del or­denador.
2. Busque y haga doble clic en el archivo “Setup.exe” del DVD de instalación de Sequel.
3. Siga las instrucciones que aparecen en la pantalla.
Macintosh
1. Haga doble clic en el archivo “Sequel.mpkg”.
2. Siga las instrucciones que aparecen en la pantalla.
Independientemente de si instala Sequel en un ordenador Mac o Windows, deberá activar Sequel.

Activar Sequel

Tras instalar Sequel, tendrá que activar el programa en el ordenador.
Como último paso de la instalación, se abre el “License Control Center” de Syncrosoft (Centro de Control de Li­cencias) y aparece “License Download Wizard” (el asis­tente de descarga de licencia).
Siga las instrucciones e introduzca el código de activa­ción de Sequel.
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Requisitos del sistema e instalación

Registrar el software

¡Le animamos a registrar el software! De este modo, po­drá aprovechar las ventajas del servicio técnico y estar in­formado de las actualizaciones y otras noticias de Sequel. Hay dos formas de registrar el software:
En Sequel, abra el menú Archivo y seleccione la opción “Registro de usuario…”.
Esta opción contiene un enlace a Internet que abrirá la página de regis­tro del sitio web de Steinberg. Para realizar el registro, siga las instruc­ciones que aparecen en la pantalla. Al iniciar Sequel, también se le pedirá que efectúe el proceso de registro.
El DVD de instalación de Sequel contiene un formulario de registro en formato .pdf. Para efectuar el registro, im­prima el formulario, introduzca toda la información nece­saria y envíelo a Steinberg.

Más información…

… para aprender a usar Sequel:
En primer lugar, encontrará tutoriales que le ayudarán a poner en marcha y ejecutar rápidamente el programa.
Estos tutoriales hacen referencia a proyectos ubicados en la carpeta de proyectos por defecto y a un archivo de vídeo que encontrará en el DVD del programa.
Hay disponibles descripciones detalladas sobre todas las funciones del programa en los capítulos en los que se describen las distintas “zonas” de Sequel.
Al final de este manual encontrará información sobre técnicas más avanzadas, consejos acerca de cómo confi­gurar el ordenador para trabajar con audio, una sección de referencia sobre los efectos y una lista de atajos del te­clado de Sequel.
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Requisitos del sistema e instalación
3

Tutorial 1: Grabación

Tutoriales

Los siguientes capítulos ofrecen una introducción rápida a Sequel. Sin embargo, en primer lugar, observe la figura de abajo ya que proporciona una visión general de la in­terfaz del programa Sequel:
Encontrará explicaciones sobre la Zona de pilotos en el capítulo “Zona de pilo-
tos” en la página 38.
Encontrará detalles sobre la Zona de arreglos en el capítulo “Zona de arreglos” en la página 50.
Encontrará descripciones de la Zona múltiple y las distintas páginas en el capítulo “Zona
múltiple” en la página 57.
En este primer tutorial, le mostraremos cómo utilizar la Zona de pilotos, la Zona de arreglos y la Zona múltiple al grabar eventos de audio y partes de instrumentos.

Grabar audio

En este apartado, examinaremos la grabación de una gui­tarra en un proyecto, le añadiremos un bucle de batería y la reproduciremos. Asegúrese de que la tarjeta de audio está configurada. Para obtener información detallada so­bre la configuración de audio, consulte el capítulo “Confi-
guración del sistema” en la página 83.
Tutorial 1: Grabación
Crear un nuevo proyecto
Por defecto, Sequel crea un nuevo proyecto cuando se inicia el programa. Puede cambiar este comportamiento en la página Configuración del programa. Consulte el ca­pítulo “Página Configuración del programa” en la página
74 para obtener más información.
Para crear un nuevo proyecto si ya hay abierto un proyecto:
Haga clic en el botón “Nuevo Proyecto” en la Zona de pilotos.
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Con esto se creará un nuevo proyecto que no contiene nada y se cerrará el proyecto abierto. Si éste contiene cambios sin guardar, se le preguntará si desea guardarlos.
!
¡Todavía no ha acabado! Hasta el momento solo he­mos creado un proyecto de Sequel vacío. Todavía tenemos que guardar el proyecto.
Configurar la carpeta para guardar por defecto
Con el fin de guardar los proyectos en Sequel, es impor­tante asegurarse de que conoce la ubicación en la que se van a guardar los proyectos.
1. Vaya a la página Configuración del programa.
2. Haga clic en el botón “Ubicación del proyecto”.
3. Aparece un cuadro de diálogo que le permite exami-
nar el ordenador y buscar una ubicación adecuada. Al ins­talar Sequel, se crea automáticamente una ubicación para guardar los proyectos.
4. Si desea guardar los proyectos en otro lugar, puede hacer clic en “Crear” para crear una nueva carpeta.
5. Dejaremos la carpeta por defecto que ha creado Se­quel. Haga clic en “Aceptar”.
Añadir una pista de audio
Ö Las siguientes secciones hacen referencia a los pro­yectos del tutorial y se encuentran en la carpeta de pro­yectos por defecto de Sequel.
!
Cargue el proyecto denominado “Recording” que se encuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 1”.
Ahora añadiremos una pista de audio para grabar en ella. En nuestro ejemplo, vamos a grabar una guitarra, pero también puede grabar cualquier otro instrumento que de­see. El método es el mismo para cualquier instrumento.
1. Haga clic en el botón “Añadir nueva pista” en la Zona de pilotos.
2. En el cuadro de diálogo que aparece, haga clic en el botón “Audio”.
3. Seleccione “empty” (vacío) y haga clic en “Aceptar”. Se añadirá una pista de audio al proyecto.
Para guardar un proyecto:
1. Haga clic en el botón “Guardar proyecto” en la Zona de pilotos.
2. Escriba un nombre para el proyecto. Puede utilizar, por ejemplo, “Primer proyecto de Sequel”.
3. Haga clic en “Aceptar”. El proyecto se guardará automáticamente en la carpeta
que haya especificado en la página Configuración del programa.
Tutorial 1: Grabación
4. Haga doble clic en el nombre de la pista y cámbielo a “Guitar”.
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5. Seleccione la entrada que desee para la pista en el menú emergente “Selección de entrada”.
Para poder ver la Selección de entrada, asegúrese de que está configu­rada la altura de pista como altura de pista media en la parte inferior de la lista de pistas.
Haga clic aquí para seleccio­nar una entrada.
Activar el clic de metrónomo
Queremos que haya un clic o reproducción de metró­nomo en el fondo mientras grabamos la guitarra para que la grabación esté alineada con los compases y los tiem­pos que se muestran en la regla.
Active el botón Metrónomo en la Zona de pilotos.
El metrónomo está configurado automáticamente para empezar dos compases antes de que empiece la graba­ción.
Ahora tenemos que configurar la velocidad o el tempo de nuestro proyecto. Esto afecta directamente a la velocidad del clic de metrónomo. Puede cambiar el tempo en el campo en el que se visualiza el Tempo. Para obtener más información sobre cómo cambiar el tempo, consulte
“Tempo (TEMPO)” en la página 48.
El valor por defecto es 120, que significa 120 BPM o tiempos por minuto. Podemos dejar ese valor.
Añadir un bucle de batería
Ahora añadiremos algunas baterías al proyecto.
Ö Añadir un bucle de batería al proyecto es excelente como apoyo al metrónomo cuando se graba un bajo o una guitarra, pero también si no toca la batería o si no puede grabar el sonido de batería en casa.
1. Seleccione la página MediaBay en la Zona múltiple.
2. En la columna Category (categoría), seleccione “Drum
& Perc”.
3. En la columna Sub Category (subcategoría), selec­cione “Beats”.
4. En la columna Style (estilo), seleccione un estilo que sea adecuado al estilo de guitarra que desee grabar.
5. Active el botón de preescucha y examine los resulta­dos hasta encontrar lo que busca.
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Tutorial 1: Grabación
6. Arrastre el bucle de batería seleccionado a la Zona de arreglos y alinéelo con el compás 1, justo debajo de la pista de guitarra.
Elija un bucle de batería... ... y arrástrelo a la Zona de arreglos.
7. Use la función Repetir para que el bucle dure 4 com­pases.
Haga clic en zona intermedia del borde derecho del evento y arrástrela a la derecha hasta que el bucle se repita hasta el principio del compás 5. Consulte “Repetir eventos” en la página 56 para obtener información más detallada sobre la repetición de eventos.
Configurar los niveles
En nuestro ejemplo, tenemos el sonido de una guitarra a través de un amplificador con un micrófono colocado de­lante del altavoz del amplificador. Este micrófono está co­nectado directamente a la entrada de micrófono MI|4 de Steinberg. Hemos configurado el nivel de la entrada MI|4 para que haya suficiente volumen sin recortes.
Si activamos el botón “Grabación preparada”, podremos escuchar la guitarra. Deberá ver y escuchar el sonido que llega a la derecha de la pista.
Haga todo lo posible para que llegue el volumen máximo a las entradas de audio de la tarjeta de audio sin que se es­cuchen distorsiones. La mayoría de las tarjetas de audio tienen algún tipo de indicador de nivel o volumen. Si la suya no tiene ningún indicador de este tipo, no se pre­ocupe, podemos cambiar el volumen con el deslizador de volumen de pista.
8. Asigne a la pista el nombre “Drums” (batería).
Ö Observe que el tempo del proyecto ha cambiado para coincidir con el bucle de batería. Al arrastrar un archivo a un proyecto y si es el primer archivo que se añade, su tempo definirá el tempo del proyecto.
Lea más información sobre la definición o el cambio del tempo del pro­yecto en “Tempo (TEMPO)” en la página 48.
Tutorial 1: Grabación
Afinar el instrumento
Sequel cuenta con un tuner interno para afinar los instru­mentos, como una guitarra o un bajo.
1. Asegúrese de que la pista de guitarra está selecciona­da y de que el botón Grabación preparada está activado para que podamos escuchar la entrada.
2. Active el tuner en la Zona de pilotos.
El indicador se mueve a la izquierda y a la derecha
3. Puntee una cuerda de la guitarra.
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Nota y octava
El tuner detectará automáticamente la cuerda que se está punteando siempre y cuando esté relativamente cerca de la afinación derecha. El indicador de afinación se desplazará a la izquierda o la derecha. Si se desplaza a la izquierda, la cuerda se escuchará como bemol. Si se desplaza a la dere­cha, la cuerda se escuchará como sostenida.
El tuner también muestra la nota y octava actuales en las que está afinada la cuerda.
4. Afine las cuerdas hasta que todas ellas estén afinadas.
5. Desactive el tuner.
¡Ahora ya está preparado para grabar!
Grabar la guitarra
1. Haga clic en el botón “Saltar al marcador anterior” va­rias veces en la Zona de pilotos para asegurarse de que la grabación empieza en el compás 1.
2. Asegúrese de que el botón de ciclo está desactivado (no resaltado).
3. Haga clic en el botón “Grabar” para grabar la guitarra; obtendrá automáticamente dos compases de precuenta.
4. Pulse la barra espaciadora cuando termine para dete­ner la grabación.
Reproducción
Para escuchar lo que acaba de grabar, tiene que reprodu­cirlo. En Sequel, la reproducción es muy fácil, aunque hay algunos trucos que le conviene conocer para hacerlo con precisión.
!
Cargue el proyecto “Playback” que se encuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 1”.
Para iniciar la reproducción:
Hay varias formas de iniciar la reproducción en Sequel.
• Haga clic en el botón Reproducir.
• Pulse la barra espaciadora del teclado del ordenador. Se al­ternará entre iniciar y detener.
• Pulse la tecla [Intro] en el teclado numérico del ordenador.
• Haga doble clic en la mitad inferior de la zona de regla.
Para detener la reproducción:
• Haga clic en el botón Reproducir durante la reproducción.
• Pulse la barra espaciadora del teclado del ordenador. Se al­ternará entre iniciar y detener.
• Pulse la tecla [0] en el teclado numérico del ordenador.
Reproducción cíclica
Sequel permite reproducir de forma cíclica una sección del proyecto. Para configurar la ubicación del ciclo, debe usar los localizadores izquierdo y derecho.
1. Vamos a crear una región cíclica desde el compás 2 al
3. Esto indicará a Sequel que queremos que exista un bu-
cle o ciclo entre los compases 2 y 3. Para crear una región precisa, vamos a activar el ajuste.
¡Enhorabuena! Acaba de grabar el primero evento de au­dio en Sequel. Continúe con la siguiente sección para re­producirla.
Tutorial 1: Grabación
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2. Desplace el puntero del ratón a la parte superior de la zona de regla. Su forma cambiará a la de un lápiz. Haga clic y arrástrelo desde el compás 2 al compás 3.
3. Asegúrese de que el botón Ciclo está activado.
4. Haga clic en los botones “Saltar al marcador anterior”
y “Saltar al marcador siguiente” hasta que el cursor de po­sición de canción se encuentre directamente en el com­pás 2.
5. Pulse la barra espaciadora para iniciar la reproduc­ción. Sequel realizará una reproducción cíclica (en bucle) una y otra vez hasta que vuelva a pulsar la barra espacia­dora.

Grabar partes de instrumentos

En esta sección vamos a ver cómo grabar partes de ins­trumentos en un proyecto con pistas de instrumentos.
!
Cargue el proyecto denominado “Recording MIDI” que se encuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 1”.
Crear una pista de instrumento
Empezaremos por añadir una pista de instrumento a nues­tro proyecto.
1. Haga clic en el botón “Añadir nueva pista” en la Zona
de pilotos.
2. En el cuadro de diálogo que aparece, haga clic en el
botón “Instrumentos”.
3. Use el filtro “Category” y elija un sonido que se ajuste
a su canción. Vamos a seleccionar un sonido “Synth Pad”.
4. Asigne a la pista el nombre “Synth”. Puede asignarle
otro nombre si elige otro tipo de sonido.
Grabar
Ahora que ya tenemos una pista y nuestro sonido, pode­mos empezar a grabar algo. La grabación de partes de instrumentos es muy similar a la grabación de eventos de audio. Asegúrese de leer el principio de este capítulo en el que se describe cómo grabar audio.
Ö Sequel busca automáticamente y utiliza los dispositi­vos MIDI que haya en el ordenador.
Ö La entrada MIDI para una pista de instrumentos siem­pre está configurada como “All Inputs” (todas las entra­das).
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Tutorial 1: Grabación
1. Active el botón “Grabación preparada” para la pista y pulse algunas teclas en el teclado MIDI. Debe ver y escu­char las señales MIDI que llegan a la derecha de la pista.
2. Asegúrese de que el botón Ciclo está desactivado.
3. Pulse la tecla [.] del teclado numérico para configurar
la posición de canción en el compás 1. De este modo se asegurará de que la grabación empieza al principio de la canción.
4. Pulse la tecla [*] del teclado numérico para iniciar la grabación. Grabe 4 compases.
5. Pulse la barra espaciadora cuando termine.
6. Desactive el botón “Grabación preparada” para dejar
de escuchar la entrada.
Vaya al siguiente capítulo para aprender a editar los even­tos de audio y las partes de instrumento que hemos gra­bado.
¡Enhorabuena! Acaba de grabar la primera parte de ins­trumento en Sequel.
!
Cargue el proyecto “MIDI Playback” que se encuen­tra en la carpeta “Sequel Tutorial 1”.
Pulse la tecla [.] del teclado numérico para configurar la posición de canción en el compás 1 y pulse la barra espa­ciadora para escucharla.
Tutorial 1: Grabación
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4

Tutorial 2: Edición

Introducción

En este capítulo, le mostraremos cómo utilizar la Zona de pilotos, la Zona de arreglos y la Zona múltiple al editar eventos de audio y partes de instrumentos. Consulte los capítulos “Zona de pilotos” en la página 38, “Zona de arre-
glos” en la página 50 y “Zona múltiple” en la página 57 si
no está seguro sobre lo que hace una función específica.
Ö Las siguientes secciones hacen referencia a los pro­yectos del tutorial y se encuentran en la carpeta de pro­yectos por defecto de Sequel.

Editar eventos de audio

En esta sección, examinaremos algunas de las funciones de edición de audio que hay disponibles en Sequel.
Vamos a ver cómo editar los eventos. Esto incluye tareas como renombrar, ajustar el tamaño, desplazar, copiar, re­petir y eliminar.
!
Cargue el proyecto “Event Operations” que se en­cuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 2”.
Renombrar
Renombrar eventos es muy sencillo en Sequel. Es impor­tante renombrar los archivos de audio para que el pro­yecto esté limpio y organizado. A continuación, vamos a renombrar el evento de audio de la pista de batería para que su nombre sea “Drums”:
1. Haga doble clic en el campo de nombre en el evento.
2. Escriba “Drums” y, cuando termine, pulse [Intro]/[Re-
torno].
Ajustar el tamaño
Puede cambiar el tamaño de un evento si ajusta el princi­pio y/o el final del evento. Si utiliza esta función junto con las funciones de dividir y repetir ya tendrá todo lo que nor­malmente necesitará para editar los eventos.
1. Haga clic en el evento cuyo tamaño debe ajustar. En
este caso, vamos a ajustar el tamaño de los eventos “Gui­tar” y “Synth”.
2. Sitúe el cursor sobre uno de los triángulos que hay en
la parte inferior izquierda o derecha del evento. Haga clic y ajuste los eventos “Guitar” y “Synth” de modo que no quede ningún espacio vacío a la izquierda ni a la derecha de los eventos.
El nombre habrá cambiado a “Drums”.
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Tutorial 2: Edición
Dividir
La función dividir se utiliza para cortar los eventos.
Puede dividir o cortar un evento donde desee o dividir un evento de forma uniforme en las posiciones definidas de la cuadrícula de posición de compases y tiempos que se muestra en la Zona de arreglos.
Dividir con ajuste desactivado
La división con ajuste desactivado le permite cortar el evento donde desee sin que se bloquee en la cuadrícula.
5. Para deshacer una acción, haga clic en el botón “Des-
hacer la última acción” en la Zona de pilotos. Asegúrese de que no hay más divisiones en el evento “Synth”.
Dividir con ajuste activado
Si está activado el botón ajuste, podrá dividir o cortar los eventos con precisión directamente por compases y tiem­pos.
1. Asegúrese de que el botón ajuste está activado.
2. Vamos a dividir el evento “Drums” en el tercer tiempo
de cada compás.
3. Si no puede ver los tiempos en la cuadrícula, pulse re-
petidamente la tecla [H] del teclado para acercar el zoom y verlos.
4. Corte el evento en el compás 1 tiempo 3, compás 2
tiempo 3, compás 3 tiempo 3 y compás 4 tiempo 3.
5. Para deshacer una acción, haga clic en el botón “Des-
hacer la última acción” en la Zona de pilotos. Asegúrese de que no hay más divisiones en el evento “Drums”.
1. Asegúrese de que el ajuste está desactivado. Ahora puede dividir el evento donde desee.
2. Seleccione el evento “Synth”.
3. Sitúe el cursor en la parte inferior del evento. El cursor
se convierte en la herramienta Dividir.
4. Haga clic en cualquier lugar en la parte inferior del evento para dividirlo. Cree todas las divisiones que desee.
Tutorial 2: Edición
Desplazar
Ahora vamos a desplazar todos los eventos del proyecto para que todos los eventos de todas las pistas estén ali­neados con el compás 2.
1. Asegúrese de que el ajuste está activado.
2. Haga clic y mantenga pulsado el ratón en un área va-
cía de la ventana del proyecto. Arrastre el ratón para se­leccionar todos los eventos. Cuando suelte el botón del ratón, todos los eventos se seleccionarán.
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3. Con todos los eventos seleccionados, haga clic y arrás­trelos para que los eventos se alineen con el compás 2.
4. Haga clic en un área vacía de la ventana del proyecto de modo que no haya ningún evento seleccionado.
Todos los eventos se desplazarán a la vez y permanece­rán en la misma posición relativa.
5. Vuelva a seleccionar todos los eventos y arrástrelos de nuevo al compás 1.
Enmudecer
Al enmudecer los eventos dejará de escucharlos. Es posi­ble que desee enmudecer los eventos de una pista para que la pista se siga reproduciendo, excepto los eventos que enmudezca.
Ö Tenga en cuenta que esto es distinto de enmudecer una pista.
1. Sitúe el cursor sobre el evento que desee enmudecer. Aparecerá el botón Enmudecer en la esquina superior de­recha del evento.
2. Haga clic en el botón Enmudecer. El evento cambia a color gris. Esto significa que el evento está enmudecido.
Repetir
La función Repetir es excelente para repetir una sección de forma continuada justo después del evento que desea re­petir. Esta función está integrada en los eventos en Sequel.
Vamos a repetir el evento “Drums”:
1. Haga clic en el control “Repetir” que se encuentra en
el lado derecho hacia la mitad del evento y arrastre hasta que aparezca “Repeticiones: 3”.
2. Ahora tenemos 5 eventos “Drums”: dos originales y
tres repeticiones.
Copiar
Copiar se puede usar para copiar un evento a otra área de la ventana del proyecto.
Usar copiar y pegar
1. Para copiar un evento, haga clic en el evento que de-
see y elija “Copiar” en el menú Edición. En nuestro caso, vamos a elegir el evento “Guitar”.
2. Sitúe el cursor en el punto del proyecto en el que de-
see hacer la copia. Colocaremos el cursor en el compás 5 tiempo 2.
3. Asegúrese de hacer clic en la pista en la que desea
copiar el evento copiado.
4. Elija “Pegar” en el menú Edición.
3. Para desenmudecer el evento, vuelva a hacer clic en el
botón “Enmudecer”.
Tutorial 2: Edición
Ö Si tiene seleccionada otra pista, el comando “Pegar” pegará el evento en la otra pista. Preste atención siempre a la pista que tiene seleccionada antes de elegir “Pegar”.
5. Ahora tenemos dos eventos “Guitar”.
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Usar la tecla [Ctrl]/[Comando]
1. Sitúe el cursor en el centro del evento Synth y manten­ga pulsada la tecla [Ctrl]/[Comando].
2. Vamos a copiar el evento “Synth”. Haga clic y man­tenga pulsado el ratón sobre el evento seleccionado y arrástrelo a la posición en la que desea hacer la copia. En este caso, arrastre el ratón hasta que la copia esté ali­neada con el compás 5.
3. A continuación, suelte el botón del ratón.
4. Ahora tenemos dos eventos “Synth”.
Eliminar
1. Seleccione el evento que desea eliminar.
2. Pulse la tecla [Supr] o [Retroceso] para suprimir el
evento.
También puede seleccionar la opción Suprimir en el menú Edición.
Información sobre el Editor de muestras
El Editor de muestras se utiliza para llevar a cabo tareas de edición detalladas. Se puede usar para realizar las si­guientes funciones:
• Cuantización
•Time Warp
• Añadir silencio Estas funciones se explican en el capítulo “Funciones
avanzadas” en la página 76.
1. Para abrir el Editor de muestras, seleccione un evento de audio y luego seleccione la página Editor en la Zona múltiple.
2. El evento de audio seleccionado aparece en el centro
de la Página Editor. Aquí puede ver una representación detallada de la forma de onda del archivo de audio.
Las funciones disponibles en el lado izquierdo de la ven­tana, como volumen, enmudecer y bloquear transposición, se describen en la sección “Página Editor” en la página 67.

Editar partes de instrumentos

En esta sección, examinaremos algunas funciones de edi­ción de partes de instrumentos que hay disponibles en Sequel.
Editor de teclas
El Editor de teclas es el lugar en el que se pueden hacer cambios a los datos de instrumentos de las pistas de ins­trumentos.
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Cargue el proyecto “Key Editor” que se encuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 2”.
Eliminar notas
Seleccione el evento “Synth” y vaya a la Página Editor en la Zona múltiple para ver el Editor de teclas. Aquí puede ver las notas del evento “Synth” alineadas con un teclado o pianola a la izquierda. En la parte inferior se muestra la velocidad de cada una de las notas y, en la parte superior, se puede ver la regla de tiempo.
Vamos a eliminar todas las notas del compás 1.
1. Haga clic una vez en el ratón y manténgalo pulsado
mientras arrastra una selección sobre el primer compás.
A esto se le denomina comúnmente “enlazar” las notas.
2. Pulse la tecla [Supr] o [Retroceso] del teclado del or-
denador para suprimir todas las notas del primer compás.
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Tutorial 2: Edición
Copiar notas
Ahora vamos a copiar todas las notas del segundo com­pás al primer compás.
1. Enlace todas las notas del compás 2.
2. Mantenga pulsada la tecla [Ctrl]/[Comando] y arrastre
las notas del compás 2 al compás 1. Se copiarán las notas.
Cambiar el tamaño de las notas
También podemos acortar o alargar las notas con el Editor de teclas. Vamos a convertir todas las notas octa­vas de los dos primeros compases en notas cuartas.
1. Enlace todas las notas de los dos primeros compases.
2. Sitúe el cursor al final de cualquier de las notas enlaza-
das. El cursor adopta la forma de un guión con dos flechas.
3. Haga clic en el ratón y arrástrelo a la derecha para
ajustar el tamaño de las notas.
Crear o diseñar notas
Es posible usar el Editor de teclas para diseñar notas. Esto es magnífico para crear arreglos para los instrumentos que tenga problemas en tocar usted mismo.
Vamos a añadir algunas notas a los dos primeros compa­ses de la canción:
1. Agrande el Editor de teclas. Para ello, haga clic en la
barra que se encuentra a lo largo de la parte superior de la Zona múltiple y arrástrela hacia arriba.
2. Agrande también las notas en el Editor de teclas. Para
ello, ajuste el deslizador de zoom que hay en el lado dere­cho del Editor de teclas.
3. Vamos a diseñar un sol encima del primer do en el
compás 1 de modo que se reproduzcan dos notas en lugar de una.
4. Mantenga pulsada la tecla [Alt]/[Opción]. El cursor
adoptará la forma de un lápiz.
5. Haga clic en el ratón y arrástrelo para diseñar una cor-
chea en sol.
24
Tutorial 2: Edición
6. A continuación, diseñe unas notas encima de las de­más notas en los compases 1 y 2.
Diviértase y pruebe con distintas colocaciones de las no­tas.
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¡Pulsar [Alt]/[Opción] es la forma “mágica” de que se abra la herramienta de lápiz para dibujar partes de instrumentos en la Zona de arreglos o eventos en el Editor de teclas!
Pista de controlador
La pista de controlador permite añadir o modificar datos de instrumento, como la velocidad y la información del controlador. Se suele usar habitualmente para editar la ve­locidad o el pitch bend. Si considera que la velocidad es demasiado alta o baja en determinadas notas, puede ver­las y editarlas en la parte inferior del Editor de teclas.
4. También puede hacer clic y desplazar el cursor por la
pista de controlador con un movimiento tipo onda para di­señar curvas o rampas en la información.
Pase al siguiente capítulo en el que se describe informa­ción sobre las mezclas, la ecualización, la automatización, los efectos y la exportación.
Pista de controladorMenú emergente
1. En el menú emergente, seleccione la información que desea ver o cambiar; en este ejemplo, seleccione “Veloci­dad”.
En la parte inferior, puede ver el valor de velocidad de cada una de las notas de la parte de instrumento.
2. Mantenga pulsada la tecla [Alt]/[Opción]. El cursor adoptará la forma de un lápiz.
3. Haga clic en el ratón y arrástrelo para aumentar o re­ducir el valor de velocidad de una nota.
Tutorial 2: Edición
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5

Tutorial 3: Mezclas

Introducción

En este capítulo le mostraremos cómo preparar una mezcla en los niveles, ecualizaciones y efectos adecuados. Añadi­remos automatización y luego exportaremos el audio.
Ö Las siguientes secciones hacen referencia a los pro­yectos del tutorial y se encuentran en la carpeta de proyec­tos por defecto de Sequel.

Configurar los niveles

Lo primero que tenemos que hacer es configurar los nive­les de nuestro proyecto. Esto nos ayudará a tener un buen punto de partida para la mezcla para así añadirle poste­riormente ecualización y efectos.
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Cargue el proyecto “Mixing 1” que se encuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 3”.
1. Seleccione la página Mezclador en la Zona múltiple.
2. Pulse la barra espaciadora en el teclado del ordena-
dor para iniciar la reproducción del proyecto y escuchar la mezcla.
3. Mueva los faders de cada pista para que pueda escu­char todo en el modo que desee.
Ö Tenga cuidado al aumentar los faders. Asegúrese de que todo tiene un buen volumen sin que existan recortes o distorsiones o se produzcan otros sonidos desagrada­bles. Sabrá que el sonido de las pistas es demasiado alto si el área del fader Master aparece en color rojo. En ese caso, baje los niveles y haga clic en el indicador Sobre­carga de audio de color rojo para restablecerlo.
Esto es todo para configurar los niveles. Ahora vamos a comprobar el panorama.

Configurar el panorama

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Cargue el proyecto “Mixing 2” que se encuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 3”.
Ö Si por algún motivo necesita restablecer un fader a la posición por defecto de 100, haga clic en [Ctrl]/[Co­mando] directamente en el área del fader.
Tutorial 3: Mezclas
Al configurar el panorama de cada pista se desplaza su posición en la mezcla estéreo. Puede mantener la señal equilibrada en el centro del altavoz izquierdo y derecho, li­geramente a la izquierda o a la derecha, o completamente en el altavoz izquierdo o derecho.
Mantenga la pista “Drums” en el centro. Mueva ligeramente la pista “Bass” a la izquierda, la pista “Guitar” casi total­mente a la izquierda y la pista “Synth” casi totalmente a la derecha. Con esto se creará un mezcla que dará una sen­sación de tener un poco más de espacio.
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Ö Si necesita volver a colocar el panner en el centro, pulse [Ctrl]/[Comando] y haga clic directamente en el área del panner.
Esto es todo para el panorama; pasemos ahora a las fun­ciones Enmudecer y Solo

Enmudecer y Solo

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Cargue el proyecto “Mixing 3” que se encuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 3”.
Para cada pista, hay un botón Enmudecer y Solo. Enmude­cer hará que no escuche la pista y Solo solamente reprodu­cirá la pista o las pistas que tienen activada la función Solo.
Ö Puede haber varias pistas con la función Enmudecer o Solo activada a la vez.
Ö Al activar Solo para una pista, las demás pistas se en­mudecen.
Para desactivar la función Solo o Enmudecer, vuelva a ha­cer clic en el botón.
Para enmudecer simultáneamente una pista con la opción Solo activada y aplicar Solo a otra pista, pulse [Ctrl]/[Co­mando] y haga clic en el botón Solo de la pista a la que desee aplicar solo.
Esto es todo en cuanto a Solo y Enmudecer. Pasemos ahora a añadir ecualizaciones
Vamos a ver las funciones de EQ que hay disponibles en Sequel, pero pruebe y experimente con distintos presets en la mezcla.
1. Seleccione la pista “Drums” en la Zona de arreglos.
2. Active Solo para la pista Drums y seleccione la página
Inspector de pistas en la Zona múltiple.
3. Haga clic en la pestaña “Ecualizadores”.
Ö Asegúrese de reproducir una sección del proyecto en la cual se oye la pista “Drums” para que pueda escuchar los cambios de ecualización que realice.
Cada pista en Sequel tiene una ecualización de 4 frecuen­cias. La frecuencia de bajo ajusta la frecuencia a la que se verán afectados los tonos bajos. La frecuencia media ajusta la frecuencia a la que se verán afectados los tonos medios. La frecuencia de agudos ajusta la frecuencia a la que se ve­rán afectados los tonos agudos.
EQ bajo, medio y alto

Añadir EQ

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Cargue el proyecto “Mixing 4” que se encuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 3”.
EQ o ecualización añade o quita frecuencias para que pueda colocar correctamente cada instrumento en la mez­cla. EQ es una función subjetiva y se puede ver afectada por el tipo de música que esté mezclando o el tipo de mú­sica que desee escuchar.
Tutorial 3: Mezclas
Puede ajustar la frecuencia de cada EQ si hace clic en el deslizador de frecuencia y lo arrastra a la izquierda o dere­cha.
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La frecuencia exacta que se ve afectada se muestra en la pantalla de configuración de EQ.
Ö Un buen consejo al usar el valor EQ es que normal­mente es mejor quitar EQ (inferior a la ganancia) que aña­dirlo.
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Escuche y vea los cambios realizados en el valor EQ. Para ello, cargue el proyecto “Mixing 5” que se en­cuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 3”.
Pasemos ahora a los efectos.

Efectos de audio

Ö También puede ver una representación visual de la configuración de EQ que está cambiando.
Ö Puede ajustar el nivel de EQ si sube o baja el desliza­dor de ganancia de bajo, ganancia media o ganancia de agudos. Para ello, haga clic y arrastre arriba o abajo el deslizador correspondiente.
El EQ medio es un EQ paramétrico; es decir, el intervalo de frecuencias de este EQ se puede ampliar o acortar. Para ello, haga clic en el deslizador Ancho medio o “Q” y arrástrelo a la derecha para ampliar el intervalo o a la iz­quierda para acortarlo.
Para omitir el EQ, haga clic en el botón Omitir.
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Cargue el proyecto “Mixing 6” que se encuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 3”.
Ahora añadiremos algunos efectos al proyecto. En Sequel, hay tres tipos de efectos:
• Efectos de pista
• Efectos globales
• Efectos de salida
Para obtener más información sobre cada efecto y sus parámetros, consulte el capítulo “Referencia sobre los
efectos” en la página 95.
También puede añadir efectos a las partes de instru-
mentos. Este procedimiento se describe en detalle en la sección “Pestaña Efectos de evento (sólo pistas de ins-
trumentos)” en la página 60.
Efectos de pista
A los efectos de pista se les conoce habitualmente como efectos de inserción, porque se insertan en el flujo de la señal.
1. Seleccione la pista “Bass”.
2. Asegúrese de que está seleccionada la página Ins-
pector de pistas y haga clic en la ficha “Efectos de pista”.
Puede restablecer cualquier deslizador si pulsa [Ctrl]/[Co­mando] y hace clic en él. También puede restablecer el va­lor EQ desde el menú Presets de EQ. Simplemente haga clic en el campo Presets de EQ y seleccione “Reinicializar”.
Pruebe con los valores de EQ en todas las pistas.
Tutorial 3: Mezclas
Pestaña Efectos de pista
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3. Empiece la reproducción y cree un bucle (o “ciclo”) en una sección de música para que pueda escuchar todo.
El proyecto del tutorial ya tiene establecidos localizadores y ciclos para este fin. Cámbielos libremente si lo desea.
4. Vamos a usar la inserción fija de compresión en la pista “Bass” para suavizarla un poco.
5. Ajuste el deslizador Threshold hasta que la pista Bass suene más suave y no exista una gran diferencia entre las notas reproducidas más bajas y las notas reproducidas un poco más alto.
6. Aumente el valor de “Nivel de Canal” para compensar la reducción de ganancia que ha ocasionado la compre­sión sobre la pista “Bass”.
7. Ahora añadiremos algo de flange a la pista “Synth” para que destaque un poco más. Seleccione la pista “Synth” en la Zona de arreglos.
8. Haga clic en la primera ranura de inserción y elija “Flanger” en el submenú Modulation (modulación).
9. Realice cambios en el efecto de forma manual o se-
leccione un preset en el menú “Preset de efecto”.
Preset de efecto
Para obtener más información sobre cada efecto y sus parámetros, consulte el capítulo “Referencia sobre los
efectos” en la página 95.
Al final de esta sección, puede cargar el siguiente tutorial que contiene todos los cambios que hemos hecho.
Efectos globales
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Cargue el proyecto “Mixing 7” que se encuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 3”.
Cada proyecto puede tener dos efectos de envío a los que se conoce como Efectos globales.
1. Asegúrese de que está seleccionada la página Inspec-
tor de pistas y haga clic en la ficha “Efectos globales”. Reverb y Stereo Delay son los efectos de envío por de-
fecto que se han configurado. Puede cambiarlos si lo de­sea, pero recuerde que solo tiene dos ranuras que se usarán para todas las pistas.
Ahora añadiremos alguna reverberación a la batería.
2. Seleccione la pista “Drums” y asegúrese de que
Amount 1 está activado. Esto permitirá enviar la pista “Drums” al efecto “Reverb”, que se encuentra en el puerto de envío 1.
Amount 1 activado
3. Mueva el fader Amount 1 hasta que escuche la canti-
dad de reverberación del efecto “Reverb” que desee.
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Tutorial 3: Mezclas
Efecto de envío 1
Efecto de envío 2
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