Manual de operación: Steve Kostrey, Michael Baggley
Revisión y Control de calidad:
Cristina Bachmann, Heiko Bischoff, Sabine Pfeifer
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Macintosh y Power Macintosh son marcas registradas.
12Tutoriales
12Grabar audio
17Grabar partes de instrumentos
19Tutorial 2: Edición
20Introducción
20Editar eventos de audio
23Editar partes de instrumentos
26Tutorial 3: Mezclas
27Introducción
27Configurar los niveles
27Configurar el panorama
28Enmudecer y Solo
28Añadir EQ
29Efectos de audio
31Añadir automatización
32Exportar
34Tutorial 4: Modo Live Pads y
Reproducción en cadena
35Introducción
35Partes de arreglos
35Modo Live Pads
36Modo Reproducción en cadena
38Zona de pilotos
39Introducción
39Menú Sequel (sólo para Mac)
39Menús Archivo y Edición
40Minimizar, maximizar y cerrar
40Botón y menú Archivo
42Botón y menú Edición
43Información sobre los botones Proyecto,
Automatización y Edición
45Zona de reglas
46Tuner
46Controles Transporte
47Metrónomo
48Uso del sistema
48El visualizador de la Zona de pilotos
50Zona de arreglos
51Introducción
51Ajustar el tamaño de la Zona de arreglos
51Información sobre las pistas y los controles de
pistas
54Barra de tiempo y cuadrícula
55Acercar el zoom en la Zona de arreglos
55Trabajar con la Herramienta inteligente
57Zona múltiple
58Introducción
58Página Mezclador
60Página Inspector de pistas
64Página MediaBay
67Página Editor
72Página de arreglos en directo
74Página Configuración del programa
76Funciones avanzadas
77Introducción
77Añadir silencio
78Cuantización y warp de audio
80Transposición inteligente
82“One button record” (Grabación con un botón)
4
Tabla de contenidos
83Configuración del sistema
84Introducción
84Notas generales sobre el proceso de
configuración del sistema
84Desfragmentar el disco duro (sólo Windows)
84Requisitos MIDI
84Hardware de audio
86Configurar el audio
89Configurar MIDI
90Optimizar el rendimiento de audio
92Comandos de teclado
93Introducción
93Comandos de tecla disponibles
95Referencia sobre los efectos
96Introducción
96Efectos de pista y globales
97Parámetros de instrumentos
98Índice alfabético
5
Tabla de contenidos
1
Introducción
¡Bienvenido!
Enhorabuena y gracias por adquirir Steinberg Sequel. Se
ha convertido en un miembro de la comunidad de usuarios de software de producción musical más grande del
mundo. En los más de 20 años de innovaciones en el sector de la producción musical basada en sistemas informáticos, Steinberg siempre ha sido un agente líder que ha
fomentado la tecnología de software.
Sequel es un nuevo secuenciador básico que se ha diseñado como una plataforma de producción musical de fácil
uso y con todas las funciones incluidas. Sequel proporciona todas las herramientas necesarias para grabar, editar y mezclar música.
Sequel se puede usar de forma “tradicional” para grabar,
editar y mezclar instrumentos de audio o virtuales. Por
ejemplo, un músico se puede grabar a sí mismo mientras
toca un instrumento (ya sea acústico o virtual) o canta.
También se puede conectar una guitarra eléctrica directamente a una interfaz de audio y grabarla posteriormente
con efectos integrados de Sequel.
Los amantes de la música tal vez deseen emplear un enfoque completamente diferente a la hora de crear música y
utilizar como punto de partida la extensa biblioteca de bucles y frases musicales de Sequel. En las piezas musicales, se pueden crear arreglos basados por completo en
bucles sin reproducir realmente ninguna nota en un teclado o instrumento. Este es un proceso que normalmente
está más orientado a los DJ y que es muy conocido sobre
todo en los estilos de música dance y electrónica actuales.
Otro uso principal que se le puede dar a Sequel son las
actuaciones en directo. El concepto de mezclar y remezclar es muy conocido prácticamente por todo el mundo
hoy en día. Crear mezclas y remezclas se ha convertido en
un acto creativo en sí mismo y, a veces, en algo que no
está para nada relacionado con la creación de música.
Sequel ofrece todas las herramientas necesarias para
mezclar y remezclar música.
Tocar música en el escenario con ayuda de un ordenador
se ha convertido en algo habitual en el escenario musical
y en las salas actuales. El objetivo de interpretar música
en el escenario puede ser la motivación principal de una
persona para utilizar un ordenador para crear música. Sequel asigna un interés especial al aspecto en directo de la
creación de música que lo separa de los secuenciadores
tradicionales. En lugar de la reproducción lineal, dispone
de herramientas especiales de interpretación e interacción con las que es posible mezclar y volver a combinar
secciones de una canción o un proyecto.
Tras registrar en línea Sequel, dedique un tiempo a examinar la sección Community de www.steinberg.net. En
nuestros foros de discusión encontrará mucha información útil y podrá conocer a otros usuarios. El registro en
www.mysteinberg.com también le permitirá disfrutar de
ofertas especiales de Steinberg en el futuro. ¡Diviértase
creando su propia música!
El equipo de Steinberg Sequel
Información sobre este manual
Este manual se divide en dos secciones La primera sección le guía por varios tutoriales que le muestran cómo
usar Sequel.
La segunda sección le ofrece una breve descripción de
las funciones de Sequel. Al final de este manual encontrará consejos útiles para trabajar con Sequel, así como
información acerca de cómo configurar el ordenador.
Estamos convencidos de que después de haber completado las dos secciones podrá utilizar el programa para divertirse y crear música llena de fascinación.
Convenciones sobre los comandos
de teclado
Muchos de los comandos de teclado por defecto de Sequel utilizan teclas modificadoras, algunas de las cuales
son diferentes según el sistema operativo. Por ejemplo, el
comando de teclado por defecto de Deshacer es
[Ctrl]+[Z] en Windows y [Comando]+[Z] en Mac OS X.
En este manual, cuando se hace referencia a comandos
de teclado con teclas modificadoras, estos aparecen con
la tecla modificadora de Windows primero:
[Tecla modificadora de Win]/[Tecla modificadora de
Mac]+[tecla].
Por ejemplo, [Ctrl]/[Comando]+[Z] significa “pulsar [Ctrl]
en Windows o [Comando] en Mac OS X y luego pulsar
[Z]”. Asimismo, [Alt]/[Opción]+[X] significa “pulsar [Alt] en
Windows u [Opción] en Mac OS X y luego pulsar [X]”.
7
Introducción
2
Requisitos del sistema e instalación
Introducción
Instalar Sequel
En este capítulo se describen los requisitos y los procedimientos de instalación de las versiones de Sequel para
Windows y Mac.
Requisitos mínimos
Los requisitos siguientes se basan en las mediaciones por
un proyecto típico con una media de 12 pistas (incluidas
pistas de 3-5 instrumentos), efectos globales, compresor
y EQ por pista, y tienen un valor de 512 muestras de tamaño de búfer. Es posible usar ordenadores más lentos,
aunque es necesario que haya menos pistas o un tamaño
de búfer superior.
Para poder usar Sequel, el ordenador debe cumplir los siguientes requisitos mínimos:
Windows
• Windows XP Home, XP Professional, Vista Home Basic
• Procesador Intel Pentium o AMD Athlon a 2 GHz
•1 GB de RAM
• 6 GB de espacio disponible del disco duro
• Hardware de audio compatible con Windows DirectX; se re-
comienda que el hardware de audio sea compatible con ASIO
para el rendimiento con baja latencia
• Resolución de pantalla de 1.280 x 1.024 píxeles
• Unidad de DVD-ROM para la instalación
• Conexión a Internet para la activación de la licencia
Macintosh
• Mac OS X 10.4
• Power Mac G5 a 1.8 GHz o Core Solo a 1.5 GHz
•1 GB de RAM
• 6 GB de espacio disponible del disco duro
• Resolución de pantalla de 1.280 x 1.024 píxeles
• Hardware de audio compatible con CoreAudio
• Unidad de DVD-ROM para la instalación
• Conexión a Internet para la activación de la licencia
El procedimiento de instalación coloca automáticamente
todos los archivos en las ubicaciones correctas.
Windows
1. Inserte el DVD de Sequel en la unidad de DVD del ordenador.
2. Busque y haga doble clic en el archivo “Setup.exe” del
DVD de instalación de Sequel.
3. Siga las instrucciones que aparecen en la pantalla.
Macintosh
1. Haga doble clic en el archivo “Sequel.mpkg”.
2. Siga las instrucciones que aparecen en la pantalla.
Independientemente de si instala Sequel en un ordenador
Mac o Windows, deberá activar Sequel.
Activar Sequel
Tras instalar Sequel, tendrá que activar el programa en el
ordenador.
• Como último paso de la instalación, se abre el “License
Control Center” de Syncrosoft (Centro de Control de Licencias) y aparece “License Download Wizard” (el asistente de descarga de licencia).
• Siga las instrucciones e introduzca el código de activación de Sequel.
9
Requisitos del sistema e instalación
Registrar el software
¡Le animamos a registrar el software! De este modo, podrá aprovechar las ventajas del servicio técnico y estar informado de las actualizaciones y otras noticias de Sequel.
Hay dos formas de registrar el software:
• En Sequel, abra el menú Archivo y seleccione la opción
“Registro de usuario…”.
Esta opción contiene un enlace a Internet que abrirá la página de registro del sitio web de Steinberg. Para realizar el registro, siga las instrucciones que aparecen en la pantalla. Al iniciar Sequel, también se le
pedirá que efectúe el proceso de registro.
• El DVD de instalación de Sequel contiene un formulario
de registro en formato .pdf. Para efectuar el registro, imprima el formulario, introduzca toda la información necesaria y envíelo a Steinberg.
Más información…
… para aprender a usar Sequel:
• En primer lugar, encontrará tutoriales que le ayudarán a
poner en marcha y ejecutar rápidamente el programa.
Estos tutoriales hacen referencia a proyectos ubicados en la carpeta de
proyectos por defecto y a un archivo de vídeo que encontrará en el DVD
del programa.
• Hay disponibles descripciones detalladas sobre todas
las funciones del programa en los capítulos en los que se
describen las distintas “zonas” de Sequel.
• Al final de este manual encontrará información sobre
técnicas más avanzadas, consejos acerca de cómo configurar el ordenador para trabajar con audio, una sección
de referencia sobre los efectos y una lista de atajos del teclado de Sequel.
10
Requisitos del sistema e instalación
3
Tutorial 1: Grabación
Tutoriales
Los siguientes capítulos ofrecen una introducción rápida
a Sequel. Sin embargo, en primer lugar, observe la figura
de abajo ya que proporciona una visión general de la interfaz del programa Sequel:
Encontrará explicaciones
sobre la Zona de pilotos en
el capítulo “Zona de pilo-
tos” en la página 38.
Encontrará detalles sobre
la Zona de arreglos en el
capítulo “Zona de arreglos”
en la página 50.
Encontrará descripciones de
la Zona múltiple y las distintas
páginas en el capítulo “Zona
múltiple” en la página 57.
En este primer tutorial, le mostraremos cómo utilizar la Zona
de pilotos, la Zona de arreglos y la Zona múltiple al grabar
eventos de audio y partes de instrumentos.
Grabar audio
En este apartado, examinaremos la grabación de una guitarra en un proyecto, le añadiremos un bucle de batería y
la reproduciremos. Asegúrese de que la tarjeta de audio
está configurada. Para obtener información detallada sobre la configuración de audio, consulte el capítulo “Confi-
guración del sistema” en la página 83.
Tutorial 1: Grabación
Crear un nuevo proyecto
Por defecto, Sequel crea un nuevo proyecto cuando se
inicia el programa. Puede cambiar este comportamiento
en la página Configuración del programa. Consulte el capítulo “Página Configuración del programa” en la página
74 para obtener más información.
Para crear un nuevo proyecto si ya hay abierto un
proyecto:
• Haga clic en el botón “Nuevo Proyecto” en la Zona de
pilotos.
12
Con esto se creará un nuevo proyecto que no contiene
nada y se cerrará el proyecto abierto. Si éste contiene
cambios sin guardar, se le preguntará si desea guardarlos.
!
¡Todavía no ha acabado! Hasta el momento solo hemos creado un proyecto de Sequel vacío. Todavía
tenemos que guardar el proyecto.
Configurar la carpeta para guardar por defecto
Con el fin de guardar los proyectos en Sequel, es importante asegurarse de que conoce la ubicación en la que se
van a guardar los proyectos.
1. Vaya a la página Configuración del programa.
2. Haga clic en el botón “Ubicación del proyecto”.
3. Aparece un cuadro de diálogo que le permite exami-
nar el ordenador y buscar una ubicación adecuada. Al instalar Sequel, se crea automáticamente una ubicación para
guardar los proyectos.
4. Si desea guardar los proyectos en otro lugar, puede
hacer clic en “Crear” para crear una nueva carpeta.
5. Dejaremos la carpeta por defecto que ha creado Sequel. Haga clic en “Aceptar”.
Añadir una pista de audio
Ö Las siguientes secciones hacen referencia a los proyectos del tutorial y se encuentran en la carpeta de proyectos por defecto de Sequel.
!
Cargue el proyecto denominado “Recording” que se
encuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 1”.
Ahora añadiremos una pista de audio para grabar en ella.
En nuestro ejemplo, vamos a grabar una guitarra, pero
también puede grabar cualquier otro instrumento que desee. El método es el mismo para cualquier instrumento.
1. Haga clic en el botón “Añadir nueva pista” en la Zona
de pilotos.
2. En el cuadro de diálogo que aparece, haga clic en el
botón “Audio”.
3. Seleccione “empty” (vacío) y haga clic en “Aceptar”.
Se añadirá una pista de audio al proyecto.
Para guardar un proyecto:
1. Haga clic en el botón “Guardar proyecto” en la Zona
de pilotos.
2. Escriba un nombre para el proyecto. Puede utilizar,
por ejemplo, “Primer proyecto de Sequel”.
3. Haga clic en “Aceptar”.
El proyecto se guardará automáticamente en la carpeta
que haya especificado en la página Configuración del
programa.
Tutorial 1: Grabación
4. Haga doble clic en el nombre de la pista y cámbielo a
“Guitar”.
13
5. Seleccione la entrada que desee para la pista en el
menú emergente “Selección de entrada”.
Para poder ver la Selección de entrada, asegúrese de que está configurada la altura de pista como altura de pista media en la parte inferior de la
lista de pistas.
Haga clic aquí para seleccionar una entrada.
Activar el clic de metrónomo
Queremos que haya un clic o reproducción de metrónomo en el fondo mientras grabamos la guitarra para que
la grabación esté alineada con los compases y los tiempos que se muestran en la regla.
• Active el botón Metrónomo en la Zona de pilotos.
El metrónomo está configurado automáticamente para
empezar dos compases antes de que empiece la grabación.
Ahora tenemos que configurar la velocidad o el tempo de
nuestro proyecto. Esto afecta directamente a la velocidad
del clic de metrónomo. Puede cambiar el tempo en el
campo en el que se visualiza el Tempo. Para obtener más
información sobre cómo cambiar el tempo, consulte
“Tempo (TEMPO)” en la página 48.
El valor por defecto es 120, que significa 120 BPM o
tiempos por minuto. Podemos dejar ese valor.
Añadir un bucle de batería
Ahora añadiremos algunas baterías al proyecto.
Ö Añadir un bucle de batería al proyecto es excelente
como apoyo al metrónomo cuando se graba un bajo o una
guitarra, pero también si no toca la batería o si no puede
grabar el sonido de batería en casa.
1. Seleccione la página MediaBay en la Zona múltiple.
2. En la columna Category (categoría), seleccione “Drum
& Perc”.
3. En la columna Sub Category (subcategoría), seleccione “Beats”.
4. En la columna Style (estilo), seleccione un estilo que
sea adecuado al estilo de guitarra que desee grabar.
5. Active el botón de preescucha y examine los resultados hasta encontrar lo que busca.
14
Tutorial 1: Grabación
6. Arrastre el bucle de batería seleccionado a la Zona de
arreglos y alinéelo con el compás 1, justo debajo de la
pista de guitarra.
Elija un bucle de batería...... y arrástrelo a la Zona de arreglos.
7. Use la función Repetir para que el bucle dure 4 compases.
Haga clic en zona intermedia del borde derecho del evento y arrástrela a
la derecha hasta que el bucle se repita hasta el principio del compás 5.
Consulte “Repetir eventos” en la página 56 para obtener información
más detallada sobre la repetición de eventos.
Configurar los niveles
En nuestro ejemplo, tenemos el sonido de una guitarra a
través de un amplificador con un micrófono colocado delante del altavoz del amplificador. Este micrófono está conectado directamente a la entrada de micrófono MI|4 de
Steinberg. Hemos configurado el nivel de la entrada MI|4
para que haya suficiente volumen sin recortes.
Si activamos el botón “Grabación preparada”, podremos
escuchar la guitarra. Deberá ver y escuchar el sonido que
llega a la derecha de la pista.
Haga todo lo posible para que llegue el volumen máximo a
las entradas de audio de la tarjeta de audio sin que se escuchen distorsiones. La mayoría de las tarjetas de audio
tienen algún tipo de indicador de nivel o volumen. Si la
suya no tiene ningún indicador de este tipo, no se preocupe, podemos cambiar el volumen con el deslizador de
volumen de pista.
8. Asigne a la pista el nombre “Drums” (batería).
Ö Observe que el tempo del proyecto ha cambiado para
coincidir con el bucle de batería. Al arrastrar un archivo a
un proyecto y si es el primer archivo que se añade, su
tempo definirá el tempo del proyecto.
Lea más información sobre la definición o el cambio del tempo del proyecto en “Tempo (TEMPO)” en la página 48.
Tutorial 1: Grabación
Afinar el instrumento
Sequel cuenta con un tuner interno para afinar los instrumentos, como una guitarra o un bajo.
1. Asegúrese de que la pista de guitarra está seleccionada y de que el botón Grabación preparada está activado
para que podamos escuchar la entrada.
2. Active el tuner en la Zona de pilotos.
El indicador se mueve a la
izquierda y a la derecha
3. Puntee una cuerda de la guitarra.
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Nota y octava
El tuner detectará automáticamente la cuerda que se está
punteando siempre y cuando esté relativamente cerca de la
afinación derecha. El indicador de afinación se desplazará a
la izquierda o la derecha. Si se desplaza a la izquierda, la
cuerda se escuchará como bemol. Si se desplaza a la derecha, la cuerda se escuchará como sostenida.
El tuner también muestra la nota y octava actuales en las
que está afinada la cuerda.
4. Afine las cuerdas hasta que todas ellas estén afinadas.
5. Desactive el tuner.
¡Ahora ya está preparado para grabar!
Grabar la guitarra
1. Haga clic en el botón “Saltar al marcador anterior” varias veces en la Zona de pilotos para asegurarse de que la
grabación empieza en el compás 1.
2. Asegúrese de que el botón de ciclo está desactivado
(no resaltado).
3. Haga clic en el botón “Grabar” para grabar la guitarra;
obtendrá automáticamente dos compases de precuenta.
4. Pulse la barra espaciadora cuando termine para detener la grabación.
Reproducción
Para escuchar lo que acaba de grabar, tiene que reproducirlo. En Sequel, la reproducción es muy fácil, aunque hay
algunos trucos que le conviene conocer para hacerlo con
precisión.
!
Cargue el proyecto “Playback” que se encuentra en
la carpeta “Sequel Tutorial 1”.
Para iniciar la reproducción:
Hay varias formas de iniciar la reproducción en Sequel.
• Haga clic en el botón Reproducir.
• Pulse la barra espaciadora del teclado del ordenador. Se alternará entre iniciar y detener.
• Pulse la tecla [Intro] en el teclado numérico del ordenador.
• Haga doble clic en la mitad inferior de la zona de regla.
Para detener la reproducción:
• Haga clic en el botón Reproducir durante la reproducción.
• Pulse la barra espaciadora del teclado del ordenador. Se alternará entre iniciar y detener.
• Pulse la tecla [0] en el teclado numérico del ordenador.
Reproducción cíclica
Sequel permite reproducir de forma cíclica una sección
del proyecto. Para configurar la ubicación del ciclo, debe
usar los localizadores izquierdo y derecho.
1. Vamos a crear una región cíclica desde el compás 2 al
3. Esto indicará a Sequel que queremos que exista un bu-
cle o ciclo entre los compases 2 y 3. Para crear una región
precisa, vamos a activar el ajuste.
¡Enhorabuena! Acaba de grabar el primero evento de audio en Sequel. Continúe con la siguiente sección para reproducirla.
Tutorial 1: Grabación
16
2. Desplace el puntero del ratón a la parte superior de la
zona de regla. Su forma cambiará a la de un lápiz. Haga
clic y arrástrelo desde el compás 2 al compás 3.
3. Asegúrese de que el botón Ciclo está activado.
4. Haga clic en los botones “Saltar al marcador anterior”
y “Saltar al marcador siguiente” hasta que el cursor de posición de canción se encuentre directamente en el compás 2.
5. Pulse la barra espaciadora para iniciar la reproducción. Sequel realizará una reproducción cíclica (en bucle)
una y otra vez hasta que vuelva a pulsar la barra espaciadora.
Grabar partes de instrumentos
En esta sección vamos a ver cómo grabar partes de instrumentos en un proyecto con pistas de instrumentos.
!
Cargue el proyecto denominado “Recording MIDI”
que se encuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 1”.
Crear una pista de instrumento
Empezaremos por añadir una pista de instrumento a nuestro proyecto.
1. Haga clic en el botón “Añadir nueva pista” en la Zona
de pilotos.
2. En el cuadro de diálogo que aparece, haga clic en el
botón “Instrumentos”.
3. Use el filtro “Category” y elija un sonido que se ajuste
a su canción. Vamos a seleccionar un sonido “Synth Pad”.
4. Asigne a la pista el nombre “Synth”. Puede asignarle
otro nombre si elige otro tipo de sonido.
Grabar
Ahora que ya tenemos una pista y nuestro sonido, podemos empezar a grabar algo. La grabación de partes de
instrumentos es muy similar a la grabación de eventos de
audio. Asegúrese de leer el principio de este capítulo en
el que se describe cómo grabar audio.
Ö Sequel busca automáticamente y utiliza los dispositivos MIDI que haya en el ordenador.
Ö La entrada MIDI para una pista de instrumentos siempre está configurada como “All Inputs” (todas las entradas).
17
Tutorial 1: Grabación
1. Active el botón “Grabación preparada” para la pista y
pulse algunas teclas en el teclado MIDI. Debe ver y escuchar las señales MIDI que llegan a la derecha de la pista.
2. Asegúrese de que el botón Ciclo está desactivado.
3. Pulse la tecla [.] del teclado numérico para configurar
la posición de canción en el compás 1. De este modo se
asegurará de que la grabación empieza al principio de la
canción.
4. Pulse la tecla [*] del teclado numérico para iniciar la
grabación. Grabe 4 compases.
5. Pulse la barra espaciadora cuando termine.
6. Desactive el botón “Grabación preparada” para dejar
de escuchar la entrada.
Vaya al siguiente capítulo para aprender a editar los eventos de audio y las partes de instrumento que hemos grabado.
¡Enhorabuena! Acaba de grabar la primera parte de instrumento en Sequel.
!
Cargue el proyecto “MIDI Playback” que se encuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 1”.
Pulse la tecla [.] del teclado numérico para configurar la
posición de canción en el compás 1 y pulse la barra espaciadora para escucharla.
Tutorial 1: Grabación
18
4
Tutorial 2: Edición
Introducción
En este capítulo, le mostraremos cómo utilizar la Zona de
pilotos, la Zona de arreglos y la Zona múltiple al editar
eventos de audio y partes de instrumentos. Consulte los
capítulos “Zona de pilotos” en la página 38, “Zona de arre-
glos” en la página 50 y “Zona múltiple” en la página 57 si
no está seguro sobre lo que hace una función específica.
Ö Las siguientes secciones hacen referencia a los proyectos del tutorial y se encuentran en la carpeta de proyectos por defecto de Sequel.
Editar eventos de audio
En esta sección, examinaremos algunas de las funciones
de edición de audio que hay disponibles en Sequel.
Vamos a ver cómo editar los eventos. Esto incluye tareas
como renombrar, ajustar el tamaño, desplazar, copiar, repetir y eliminar.
!
Cargue el proyecto “Event Operations” que se encuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 2”.
Renombrar
Renombrar eventos es muy sencillo en Sequel. Es importante renombrar los archivos de audio para que el proyecto esté limpio y organizado. A continuación, vamos a
renombrar el evento de audio de la pista de batería para
que su nombre sea “Drums”:
1. Haga doble clic en el campo de nombre en el evento.
2. Escriba “Drums” y, cuando termine, pulse [Intro]/[Re-
torno].
Ajustar el tamaño
Puede cambiar el tamaño de un evento si ajusta el principio y/o el final del evento. Si utiliza esta función junto con
las funciones de dividir y repetir ya tendrá todo lo que normalmente necesitará para editar los eventos.
1. Haga clic en el evento cuyo tamaño debe ajustar. En
este caso, vamos a ajustar el tamaño de los eventos “Guitar” y “Synth”.
2. Sitúe el cursor sobre uno de los triángulos que hay en
la parte inferior izquierda o derecha del evento. Haga clic
y ajuste los eventos “Guitar” y “Synth” de modo que no
quede ningún espacio vacío a la izquierda ni a la derecha
de los eventos.
El nombre habrá cambiado a “Drums”.
20
Tutorial 2: Edición
Dividir
La función dividir se utiliza para cortar los eventos.
Puede dividir o cortar un evento donde desee o dividir un
evento de forma uniforme en las posiciones definidas de
la cuadrícula de posición de compases y tiempos que se
muestra en la Zona de arreglos.
Dividir con ajuste desactivado
La división con ajuste desactivado le permite cortar el
evento donde desee sin que se bloquee en la cuadrícula.
5. Para deshacer una acción, haga clic en el botón “Des-
hacer la última acción” en la Zona de pilotos. Asegúrese
de que no hay más divisiones en el evento “Synth”.
Dividir con ajuste activado
Si está activado el botón ajuste, podrá dividir o cortar los
eventos con precisión directamente por compases y tiempos.
1. Asegúrese de que el botón ajuste está activado.
2. Vamos a dividir el evento “Drums” en el tercer tiempo
de cada compás.
3. Si no puede ver los tiempos en la cuadrícula, pulse re-
petidamente la tecla [H] del teclado para acercar el zoom
y verlos.
4. Corte el evento en el compás 1 tiempo 3, compás 2
tiempo 3, compás 3 tiempo 3 y compás 4 tiempo 3.
5. Para deshacer una acción, haga clic en el botón “Des-
hacer la última acción” en la Zona de pilotos. Asegúrese
de que no hay más divisiones en el evento “Drums”.
1. Asegúrese de que el ajuste está desactivado. Ahora
puede dividir el evento donde desee.
2. Seleccione el evento “Synth”.
3. Sitúe el cursor en la parte inferior del evento. El cursor
se convierte en la herramienta Dividir.
4. Haga clic en cualquier lugar en la parte inferior del
evento para dividirlo. Cree todas las divisiones que desee.
Tutorial 2: Edición
Desplazar
Ahora vamos a desplazar todos los eventos del proyecto
para que todos los eventos de todas las pistas estén alineados con el compás 2.
1. Asegúrese de que el ajuste está activado.
2. Haga clic y mantenga pulsado el ratón en un área va-
cía de la ventana del proyecto. Arrastre el ratón para seleccionar todos los eventos. Cuando suelte el botón del
ratón, todos los eventos se seleccionarán.
21
3. Con todos los eventos seleccionados, haga clic y arrástrelos para que los eventos se alineen con el compás 2.
4. Haga clic en un área vacía de la ventana del proyecto
de modo que no haya ningún evento seleccionado.
Todos los eventos se desplazarán a la vez y permanecerán en la misma posición relativa.
5. Vuelva a seleccionar todos los eventos y arrástrelos
de nuevo al compás 1.
Enmudecer
Al enmudecer los eventos dejará de escucharlos. Es posible que desee enmudecer los eventos de una pista para
que la pista se siga reproduciendo, excepto los eventos
que enmudezca.
Ö Tenga en cuenta que esto es distinto de enmudecer
una pista.
1. Sitúe el cursor sobre el evento que desee enmudecer.
Aparecerá el botón Enmudecer en la esquina superior derecha del evento.
2. Haga clic en el botón Enmudecer. El evento cambia a
color gris. Esto significa que el evento está enmudecido.
Repetir
La función Repetir es excelente para repetir una sección de
forma continuada justo después del evento que desea repetir. Esta función está integrada en los eventos en Sequel.
Vamos a repetir el evento “Drums”:
1. Haga clic en el control “Repetir” que se encuentra en
el lado derecho hacia la mitad del evento y arrastre hasta
que aparezca “Repeticiones: 3”.
2. Ahora tenemos 5 eventos “Drums”: dos originales y
tres repeticiones.
Copiar
Copiar se puede usar para copiar un evento a otra área de
la ventana del proyecto.
Usar copiar y pegar
1. Para copiar un evento, haga clic en el evento que de-
see y elija “Copiar” en el menú Edición. En nuestro caso,
vamos a elegir el evento “Guitar”.
2. Sitúe el cursor en el punto del proyecto en el que de-
see hacer la copia. Colocaremos el cursor en el compás 5
tiempo 2.
3. Asegúrese de hacer clic en la pista en la que desea
copiar el evento copiado.
4. Elija “Pegar” en el menú Edición.
3. Para desenmudecer el evento, vuelva a hacer clic en el
botón “Enmudecer”.
Tutorial 2: Edición
Ö Si tiene seleccionada otra pista, el comando “Pegar”
pegará el evento en la otra pista. Preste atención siempre
a la pista que tiene seleccionada antes de elegir “Pegar”.
5. Ahora tenemos dos eventos “Guitar”.
22
Usar la tecla [Ctrl]/[Comando]
1. Sitúe el cursor en el centro del evento Synth y mantenga pulsada la tecla [Ctrl]/[Comando].
2. Vamos a copiar el evento “Synth”. Haga clic y mantenga pulsado el ratón sobre el evento seleccionado y
arrástrelo a la posición en la que desea hacer la copia. En
este caso, arrastre el ratón hasta que la copia esté alineada con el compás 5.
3. A continuación, suelte el botón del ratón.
4. Ahora tenemos dos eventos “Synth”.
Eliminar
1. Seleccione el evento que desea eliminar.
2. Pulse la tecla [Supr] o [Retroceso] para suprimir el
evento.
También puede seleccionar la opción Suprimir en el menú Edición.
Información sobre el Editor de muestras
El Editor de muestras se utiliza para llevar a cabo tareas
de edición detalladas. Se puede usar para realizar las siguientes funciones:
• Cuantización
•Time Warp
• Añadir silencio
Estas funciones se explican en el capítulo “Funciones
avanzadas” en la página 76.
1. Para abrir el Editor de muestras, seleccione un evento
de audio y luego seleccione la página Editor en la Zona
múltiple.
2. El evento de audio seleccionado aparece en el centro
de la Página Editor. Aquí puede ver una representación
detallada de la forma de onda del archivo de audio.
Las funciones disponibles en el lado izquierdo de la ventana, como volumen, enmudecer y bloquear transposición,
se describen en la sección “Página Editor” en la página 67.
Editar partes de instrumentos
En esta sección, examinaremos algunas funciones de edición de partes de instrumentos que hay disponibles en
Sequel.
Editor de teclas
El Editor de teclas es el lugar en el que se pueden hacer
cambios a los datos de instrumentos de las pistas de instrumentos.
!
Cargue el proyecto “Key Editor” que se encuentra en
la carpeta “Sequel Tutorial 2”.
Eliminar notas
Seleccione el evento “Synth” y vaya a la Página Editor en
la Zona múltiple para ver el Editor de teclas. Aquí puede
ver las notas del evento “Synth” alineadas con un teclado
o pianola a la izquierda. En la parte inferior se muestra la
velocidad de cada una de las notas y, en la parte superior,
se puede ver la regla de tiempo.
Vamos a eliminar todas las notas del compás 1.
1. Haga clic una vez en el ratón y manténgalo pulsado
mientras arrastra una selección sobre el primer compás.
A esto se le denomina comúnmente “enlazar” las notas.
2. Pulse la tecla [Supr] o [Retroceso] del teclado del or-
denador para suprimir todas las notas del primer compás.
23
Tutorial 2: Edición
Copiar notas
Ahora vamos a copiar todas las notas del segundo compás al primer compás.
1. Enlace todas las notas del compás 2.
2. Mantenga pulsada la tecla [Ctrl]/[Comando] y arrastre
las notas del compás 2 al compás 1. Se copiarán las notas.
Cambiar el tamaño de las notas
También podemos acortar o alargar las notas con el
Editor de teclas. Vamos a convertir todas las notas octavas de los dos primeros compases en notas cuartas.
1. Enlace todas las notas de los dos primeros compases.
2. Sitúe el cursor al final de cualquier de las notas enlaza-
das. El cursor adopta la forma de un guión con dos flechas.
3. Haga clic en el ratón y arrástrelo a la derecha para
ajustar el tamaño de las notas.
Crear o diseñar notas
Es posible usar el Editor de teclas para diseñar notas. Esto
es magnífico para crear arreglos para los instrumentos que
tenga problemas en tocar usted mismo.
Vamos a añadir algunas notas a los dos primeros compases de la canción:
1. Agrande el Editor de teclas. Para ello, haga clic en la
barra que se encuentra a lo largo de la parte superior de la
Zona múltiple y arrástrela hacia arriba.
2. Agrande también las notas en el Editor de teclas. Para
ello, ajuste el deslizador de zoom que hay en el lado derecho del Editor de teclas.
3. Vamos a diseñar un sol encima del primer do en el
compás 1 de modo que se reproduzcan dos notas en
lugar de una.
4. Mantenga pulsada la tecla [Alt]/[Opción]. El cursor
adoptará la forma de un lápiz.
5. Haga clic en el ratón y arrástrelo para diseñar una cor-
chea en sol.
24
Tutorial 2: Edición
6. A continuación, diseñe unas notas encima de las demás notas en los compases 1 y 2.
Diviértase y pruebe con distintas colocaciones de las notas.
!
¡Pulsar [Alt]/[Opción] es la forma “mágica” de que se
abra la herramienta de lápiz para dibujar partes de
instrumentos en la Zona de arreglos o eventos en el
Editor de teclas!
Pista de controlador
La pista de controlador permite añadir o modificar datos
de instrumento, como la velocidad y la información del
controlador. Se suele usar habitualmente para editar la velocidad o el pitch bend. Si considera que la velocidad es
demasiado alta o baja en determinadas notas, puede verlas y editarlas en la parte inferior del Editor de teclas.
4. También puede hacer clic y desplazar el cursor por la
pista de controlador con un movimiento tipo onda para diseñar curvas o rampas en la información.
Pase al siguiente capítulo en el que se describe información sobre las mezclas, la ecualización, la automatización,
los efectos y la exportación.
Pista de controladorMenú emergente
1. En el menú emergente, seleccione la información que
desea ver o cambiar; en este ejemplo, seleccione “Velocidad”.
En la parte inferior, puede ver el valor de velocidad de cada una de las
notas de la parte de instrumento.
2. Mantenga pulsada la tecla [Alt]/[Opción]. El cursor
adoptará la forma de un lápiz.
3. Haga clic en el ratón y arrástrelo para aumentar o reducir el valor de velocidad de una nota.
Tutorial 2: Edición
25
5
Tutorial 3: Mezclas
Introducción
En este capítulo le mostraremos cómo preparar una mezcla
en los niveles, ecualizaciones y efectos adecuados. Añadiremos automatización y luego exportaremos el audio.
Ö Las siguientes secciones hacen referencia a los proyectos del tutorial y se encuentran en la carpeta de proyectos por defecto de Sequel.
Configurar los niveles
Lo primero que tenemos que hacer es configurar los niveles de nuestro proyecto. Esto nos ayudará a tener un buen
punto de partida para la mezcla para así añadirle posteriormente ecualización y efectos.
!
Cargue el proyecto “Mixing 1” que se encuentra en
la carpeta “Sequel Tutorial 3”.
1. Seleccione la página Mezclador en la Zona múltiple.
2. Pulse la barra espaciadora en el teclado del ordena-
dor para iniciar la reproducción del proyecto y escuchar la
mezcla.
3. Mueva los faders de cada pista para que pueda escuchar todo en el modo que desee.
Ö Tenga cuidado al aumentar los faders. Asegúrese de
que todo tiene un buen volumen sin que existan recortes o
distorsiones o se produzcan otros sonidos desagradables. Sabrá que el sonido de las pistas es demasiado alto
si el área del fader Master aparece en color rojo. En ese
caso, baje los niveles y haga clic en el indicador Sobrecarga de audio de color rojo para restablecerlo.
Esto es todo para configurar los niveles. Ahora vamos a
comprobar el panorama.
Configurar el panorama
!
Cargue el proyecto “Mixing 2” que se encuentra en
la carpeta “Sequel Tutorial 3”.
Ö Si por algún motivo necesita restablecer un fader a la
posición por defecto de 100, haga clic en [Ctrl]/[Comando] directamente en el área del fader.
Tutorial 3: Mezclas
Al configurar el panorama de cada pista se desplaza su
posición en la mezcla estéreo. Puede mantener la señal
equilibrada en el centro del altavoz izquierdo y derecho, ligeramente a la izquierda o a la derecha, o completamente
en el altavoz izquierdo o derecho.
Mantenga la pista “Drums” en el centro. Mueva ligeramente
la pista “Bass” a la izquierda, la pista “Guitar” casi totalmente a la izquierda y la pista “Synth” casi totalmente a la
derecha. Con esto se creará un mezcla que dará una sensación de tener un poco más de espacio.
27
Ö Si necesita volver a colocar el panner en el centro,
pulse [Ctrl]/[Comando] y haga clic directamente en el
área del panner.
Esto es todo para el panorama; pasemos ahora a las funciones Enmudecer y Solo
Enmudecer y Solo
!
Cargue el proyecto “Mixing 3” que se encuentra en
la carpeta “Sequel Tutorial 3”.
Para cada pista, hay un botón Enmudecer y Solo. Enmudecer hará que no escuche la pista y Solo solamente reproducirá la pista o las pistas que tienen activada la función Solo.
Ö Puede haber varias pistas con la función Enmudecer o
Solo activada a la vez.
Ö Al activar Solo para una pista, las demás pistas se enmudecen.
Para desactivar la función Solo o Enmudecer, vuelva a hacer clic en el botón.
Para enmudecer simultáneamente una pista con la opción
Solo activada y aplicar Solo a otra pista, pulse [Ctrl]/[Comando] y haga clic en el botón Solo de la pista a la que
desee aplicar solo.
Esto es todo en cuanto a Solo y Enmudecer. Pasemos
ahora a añadir ecualizaciones
Vamos a ver las funciones de EQ que hay disponibles en
Sequel, pero pruebe y experimente con distintos presets
en la mezcla.
1. Seleccione la pista “Drums” en la Zona de arreglos.
2. Active Solo para la pista Drums y seleccione la página
Inspector de pistas en la Zona múltiple.
3. Haga clic en la pestaña “Ecualizadores”.
Ö Asegúrese de reproducir una sección del proyecto en
la cual se oye la pista “Drums” para que pueda escuchar
los cambios de ecualización que realice.
Cada pista en Sequel tiene una ecualización de 4 frecuencias. La frecuencia de bajo ajusta la frecuencia a la que se
verán afectados los tonos bajos. La frecuencia media ajusta
la frecuencia a la que se verán afectados los tonos medios.
La frecuencia de agudos ajusta la frecuencia a la que se verán afectados los tonos agudos.
EQ bajo, medio y alto
Añadir EQ
!
Cargue el proyecto “Mixing 4” que se encuentra en
la carpeta “Sequel Tutorial 3”.
EQ o ecualización añade o quita frecuencias para que
pueda colocar correctamente cada instrumento en la mezcla. EQ es una función subjetiva y se puede ver afectada
por el tipo de música que esté mezclando o el tipo de música que desee escuchar.
Tutorial 3: Mezclas
Puede ajustar la frecuencia de cada EQ si hace clic en el
deslizador de frecuencia y lo arrastra a la izquierda o derecha.
28
La frecuencia exacta que se ve afectada se muestra en la
pantalla de configuración de EQ.
Ö Un buen consejo al usar el valor EQ es que normalmente es mejor quitar EQ (inferior a la ganancia) que añadirlo.
!
Escuche y vea los cambios realizados en el valor EQ.
Para ello, cargue el proyecto “Mixing 5” que se encuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 3”.
Pasemos ahora a los efectos.
Efectos de audio
Ö También puede ver una representación visual de la
configuración de EQ que está cambiando.
Ö Puede ajustar el nivel de EQ si sube o baja el deslizador de ganancia de bajo, ganancia media o ganancia de
agudos. Para ello, haga clic y arrastre arriba o abajo el
deslizador correspondiente.
El EQ medio es un EQ paramétrico; es decir, el intervalo
de frecuencias de este EQ se puede ampliar o acortar.
Para ello, haga clic en el deslizador Ancho medio o “Q” y
arrástrelo a la derecha para ampliar el intervalo o a la izquierda para acortarlo.
Para omitir el EQ, haga clic en el botón Omitir.
!
Cargue el proyecto “Mixing 6” que se encuentra en
la carpeta “Sequel Tutorial 3”.
Ahora añadiremos algunos efectos al proyecto. En Sequel,
hay tres tipos de efectos:
• Efectos de pista
• Efectos globales
• Efectos de salida
Para obtener más información sobre cada efecto y sus
parámetros, consulte el capítulo “Referencia sobre los
efectos” en la página 95.
• También puede añadir efectos a las partes de instru-
mentos. Este procedimiento se describe en detalle en la
sección “Pestaña Efectos de evento (sólo pistas de ins-
trumentos)” en la página 60.
Efectos de pista
A los efectos de pista se les conoce habitualmente como
efectos de inserción, porque se insertan en el flujo de la
señal.
1. Seleccione la pista “Bass”.
2. Asegúrese de que está seleccionada la página Ins-
pector de pistas y haga clic en la ficha “Efectos de pista”.
Puede restablecer cualquier deslizador si pulsa [Ctrl]/[Comando] y hace clic en él. También puede restablecer el valor EQ desde el menú Presets de EQ. Simplemente haga
clic en el campo Presets de EQ y seleccione “Reinicializar”.
Pruebe con los valores de EQ en todas las pistas.
Tutorial 3: Mezclas
Pestaña Efectos de pista
29
3. Empiece la reproducción y cree un bucle (o “ciclo”) en
una sección de música para que pueda escuchar todo.
El proyecto del tutorial ya tiene establecidos localizadores y ciclos para
este fin. Cámbielos libremente si lo desea.
4. Vamos a usar la inserción fija de compresión en la
pista “Bass” para suavizarla un poco.
5. Ajuste el deslizador Threshold hasta que la pista Bass
suene más suave y no exista una gran diferencia entre las
notas reproducidas más bajas y las notas reproducidas un
poco más alto.
6. Aumente el valor de “Nivel de Canal” para compensar
la reducción de ganancia que ha ocasionado la compresión sobre la pista “Bass”.
7. Ahora añadiremos algo de flange a la pista “Synth”
para que destaque un poco más. Seleccione la pista
“Synth” en la Zona de arreglos.
8. Haga clic en la primera ranura de inserción y elija
“Flanger” en el submenú Modulation (modulación).
9. Realice cambios en el efecto de forma manual o se-
leccione un preset en el menú “Preset de efecto”.
Preset de
efecto
Para obtener más información sobre cada efecto y sus
parámetros, consulte el capítulo “Referencia sobre los
efectos” en la página 95.
Al final de esta sección, puede cargar el siguiente tutorial
que contiene todos los cambios que hemos hecho.
Efectos globales
!
Cargue el proyecto “Mixing 7” que se encuentra en
la carpeta “Sequel Tutorial 3”.
Cada proyecto puede tener dos efectos de envío a los
que se conoce como Efectos globales.
1. Asegúrese de que está seleccionada la página Inspec-
tor de pistas y haga clic en la ficha “Efectos globales”.
Reverb y Stereo Delay son los efectos de envío por de-
fecto que se han configurado. Puede cambiarlos si lo desea, pero recuerde que solo tiene dos ranuras que se
usarán para todas las pistas.
Ahora añadiremos alguna reverberación a la batería.
2. Seleccione la pista “Drums” y asegúrese de que
Amount 1 está activado. Esto permitirá enviar la pista
“Drums” al efecto “Reverb”, que se encuentra en el puerto
de envío 1.
Amount 1 activado
3. Mueva el fader Amount 1 hasta que escuche la canti-
dad de reverberación del efecto “Reverb” que desee.
30
Tutorial 3: Mezclas
Efecto de envío 1
Efecto de envío 2
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