Teknisten etuliitteiden käyttäminen
laskutoimituksissa
Normaalitilassa (N-kantaa lukuun ottamatta) suoritettavissa laskutoimituksissa voidaan käyttää seuraavia 9 etuliitettä.
Muokkaustoiminto
Tulos lasketaan sisäisesti tieteellisellä merkintätavalla mantissan 14
numerolla. Mutta koska laskentatulokset kuitenkin näkyvät
näyttömerkinnän määrämällä muodolla ja ilmoitetulla desimaalipaikkojen
lukumäärällä, sisäinen laskentatulos saattaa erota näytössä näkyvästä.
Muokkaustoimintoa käyttämällä sisäinen arvo muunnetaan näytön arvoa
vstaavaksi, jotta näkyvää arvoa voidaan käyttää muuttamatta seuraavissa
toimenpiteissä.
Solver-lausekkeen ratkaisutoiminto
Toiminto ratkaisee x arvon, jolla näppäillyn yhtälön tulokseksi tulee “0”.
• Tämä toiminto käyttää Newtonin menetelmää likiarvon saamiseksi.
Yhtälöstä (esim. jaksollinen) tai alkuarvosta riippuen laskennassa saattaa
tapahtua virhe (Error 2), koska yhtälö ei suppene ratkaisuun.
• Tämän yhtälön tulosarvoon saattaa sisältyä virhemarginaali. Jos se on
hyväksyttävää suurempi, muuta ‘Start’ (Alku)- ja dx arvot ja laske
ratkaisu uudelleen.
• Muuta ‘Start’ (Alku) -arvo (esim. negatiivinen arvo) tai dx arvo (esim.
pienempään arvoon) jos:
• ratkaisua ei löydy (Error 2).
• mahdollisia ratkaisuja on useampia kuin 2 (esim. kuutiojuuri-
yhtälössä).
• haluat lisätä aritmeettista tarkkuutta.
• Laskennan tulos tallennetaan automaattisesti X-muistiin.
[Solver-toiminnon suorittaminen]
Q Paina m0.
W Näppäile kaava ja x muuttuja.
E Paina ∑0.
R Näppäile ‘Start’ (Alku)-arvo ja paina ®. Oletusarvo on “0”.
T Näppäile dx arvo (laskentaväli).
Y Paina ®.
SIMULAATIOLASKENTA (ALGB)
Jos täytyy etsiä arvo toisen jälkeen käyttäen samaa kaavaa, kuten
esimerkiksi piirrettäessä käyrää kaavalle 2x
2
+ 1 tai etsittäessä muuttujaa
kaavalle 2x + 2y =14, sen jälkeen kun yhtälö on syötetty tarvitsee ainoastaan
määrätä arvo kaavan muuttujalle.
Käyttökelpoiset variaabelit: A-F, M, X ja Y
Toiminnot, joita ei voi käyttää: Satunnaisluku-toiminto
• Simulaatiolaskennat voidaan suorittaa ainoastaan normaalitilassa.
• Laskun loppumerkintöjä ei voida käyttää. Ainoastaan = on
mahdollinen.
Laskutoimenpiteiden suorittaminen
Q Paina m0.
W Syötä kaava, jossa on ainakin yksi muuttuja.
E Paina @≤.
R Muuttujien syöttöruutu tulee näkyviin. Syötä vilkkuvan muuttujan arvo
ja varmista painamalla sen jälkeen ®. Laskutulos tulee näkyviin
sen jälkeen kun kaikkien käytettyjen muuttujien arvot on syötetty.
•Muuttujina voidaan käyttää ainoastaan numeroarvoja. Kaavojen
syöttöä ei sallita.
• Kun laskutoimitus on päättynyt, paina @≤ suorittaaksesi
laskutoimenpiteitä samaa kaavaa käyttäen.
• Muistiin tallennetut muuttujat ja numeroarvot ilmestyvät muuttujien
syöttöruutuun. Jos haluat muuttaa numeroarvon, syötä uusi arvo ja
paina ®.
• Kun simulaatiolaskenta suoritetaan, muistissa olevat arvot korvataan
uusilla arvoilla.
TILASTOLASKENNAT
Valitse tilastolaskentatila painamalla m1. Laskin suorittaa alla
luetellut 7 tilastolaskentaa. Sen jälkeen kun olet valinnut tilastolaskentatilan,
valitse mieleinen alatila painamalla valintaasi vastaavaa numeronäppäintä.
Siirtyäksesi tilastolaskennan alatilaan, valitse tilastolaskentatila uudelleen
(paina m1), ja valitse sitten haluttu alatila.
0 (SD) : Yhden muuttujan tilasto
1 (LINE) : Lineaarisen regression laskenta
2 (QUAD) : Neliöregression laskenta
3 (EXP) : Eksponenttiregression laskenta
4 (LOG) : Logaritmisen regression laskenta
5 (PWR) : Potenssiregression laskenta
6 (INV) : Käänteisregression laskenta
Seuraavat tilastot saadaan kustakin tilastolaskennasta (katso alla olevaa
taulukkoa):
Yhden muuttujan tilastolaskenta
Tilasto Q ja normaalin todennäköisyysfunktion arvo
Lineaarinen regressiolasku
Tilastot Q ja W, lisäksi y:n arviointi annetulle x:lle (arviointi y´) ja x:n
arviointi annetulle y:lle (arviointi x´)
Eksponenttiregression, logaritmisen regression,
potenssiregression ja käänteisregression laskenta
Tilastot Q ja W. Tämän lisäksi y:n arvio tietylle x:lle ja x:n arvio tietylle
y:lle. (Koska laskin muuntaa kunkin kaavan lineaariseksi regressiokaavioksi
ennen kuin varsinainen laskutoimenpide tapahtuu, se saa kaikki tilastot
paitsi kertoimet a ja b mieluummin muunnetuista tiedoista kuin syötetyistä
tiedoista.)
Neliöregressiolaskenta
Tilastot Q ja W sekä kertoimet a, b, c neliöregressiokaavassa (y = a + bx
+ cx2). (Mitä tulee neliöregressiolaskuihin, korrelaatiokerrointa (r) ei voi-
da saada.) Kun on kaksi x´ arvoa, paina @≠.
Kun suoritetaan laskutoimenpiteitä käyttäen a, b ja c, voidaan säilyttää
ainoastaan yksi numeroarvo.
¯
x Näytteiden keskiarvo (x arvot)
sx Näytteen keskihajonta (x arvot)
Q
σ
x Perusjoukon keskihajonta (x arvot)
n Näytteiden lukumäärä
Σ
x Näytteiden summa (x arvot)
Σ
x2Näytteiden neliösumma (x arvot)
¯
y Näytteiden keskiarvo (y arvot)
sy Näytteen keskihajonta (y arvot)
σ
y Perusjoukon keskihajonta (y arvot)
Σ
y Näytteiden summa (y arvot)
W
Σ
y2Näytteiden neliösumma (y arvot)
Σ
xy Näytteiden tulojen summa (x, y)
r Korrelaatiokerroin
a Regressioyhtälön kerroin
b Regressioyhtälön kerroin
c Neliöregressioyhtälön kerroin
• Suorita STAT-muuttujan laskenta K ja R-näppäimillä.
Tietojen syöttäminen ja korjaus
Näppäillyt arvot pysyvät muistissa, kunnes @c tai tila valitaan.
Ennen kuin näppäilet uuden tilastoarvon, tyhjennä muistin sisältö.
[Arvojen syöttö]
Yksi muuttuja
Arvo
k
Arvo
&
frekvenssi
k (syötettäessä samaa arvoa useampaan
kertaan)
Kaksi muuttujaa
Arvo
x &
Arvo
y k
Arvo
x &
Arvo
y &
frekvenssi
k (Samojen x:n ja y:n
kerrannaisten näppäily.)
• On mahdollista näppäillä jopa 100 arvoa. Yhden muuttujan arvoissa
ilman frekvenssiä oleva arvo lasketaan yhdeksi arvoksi, kun taas
frekvenssillä varustettu arvo tallennetaan kahden arvon joukoksi. Kahden
muuttujan arvoissa ilman frekvenssiä oleva arvopari lasketaan kahdeksi
arvoksi, kun taas frekvenssillä varustettu arvopari tallennetaan kolmen
arvon sarjaksi.
[Arvojen korjaus]
Korjaaminen ennen näppäimen k painamista heti arvojen näppäilyn
jälkeen:
Poista väärä arvo painamalla ª, näppäile sitten oikea arvo.
Korjaaminen näppäimen k painamisen jälkeen:
Hae aiemmin näppäilty arvo näytölle painamalla [].
Paina ], jos haluat tiedot näytölle nousevassa järjestyksessä (vanhin
ensin). Järjestyksen voi muuttaa laskevaksi (viimeisin ensin) painamalla
[-näppäintä.
Kukin kohta näkyy merkinnöin ‘Xn=’, ‘Yn=’ tai ‘Nn=’ (n on arvosarjan
järjestysnumero).
Ota näkyviin muutettava arvo, näppäile oikea arvo ja paina sitten k.
Käyttämällä & on mahdollista korjata arvosarjan arvot kerralla.
• Arvosarja poistetaan ottamalla näkyviin se arvosarjan kohta, joka halutaan
poistaa ja painamalla sitten @J. Arvosarja pyyhkiytyy pois.
• Uusi arvosarja lisätään painamalla ª, näppäilemällä arvot ja
painamalla sitten k.
Tilastolaskennan kaavat
Tilastolaskennan kaavoissa esiintyy virhe, kun:
• välituloksen tai laskennan tuloksen absoluuttinen arvo on sama tai
suurempi kuin 1 × 10
100
.
• nimittäjä on nolla.
• yritetään ottaa neliöjuurta negatiivisesta luvusta.
• neliöllisessä regressiossa ei ole olemassa ratkaisua.
Normaalit todennäköisyyslaskennat
•P(t), Q(t), ja R(t) ottavat aina positiiviset arvot silloinkin kun t<0, koska
nämä toiminnot noudattavat samaa periaatetta kuin ratkaistaessa pintaalaa.
Arvot P(t), Q(t), ja R(t) ilmaistaan kuutena desimaalina.
LINEAARISEN YHTÄLÖRYHMÄN RATKAISU
Tällä toiminnolla voidaan ratkaista lineaarisia yhtälöitä, joissa on kaksi (2VLE) tai kolme (3-VLE) tuntematonta.
Q 2-VLE: m20
W 3-VLE: m21
• Jos determinantti D = 0, syntyy virhe.
• Jos välituloksen tai laskutuloksen absoluuttinen arvo on 1 × 10
100
tai
enemmän, syntyy virhe.
• Kertoimet voidaan syöttää käyttäen tavallisia aritmeettisia toimenpiteitä
(a
1
, etc.) .
• Kun haluat poistaa syötetyt kertoimet, paina @c.
• Jos painat ® determinantin D ollessa ruudussa, tulevat kertoimet takaisin. Joka kerta kun painetaan ®, tulee uusi kerroin näkyviin syöttöjärjestyksessä, minkä ansiosta on mahdollista tarkistaa syötetyt kertoimet.
(Painamalla @® kertoimet näkyvät vastakkaisessa järjestyksessä.)
Jos haluat korjata näytössä olevan tietyn kertoimen, syötä oikea arvo ja
paina sen jälkeen ®.
NELIÖ- JA KUUTIOJUURIYHTÄLÖIDEN
RATKAISEMINEN
Neliö (ax2 + bx + c = 0) tai kuutiojuuri (ax3 + bx2 + cx + d = 0) yhtälöt
voidaan ratkaista tällä toiminnolla.
Q Neliöjuuriyhtälön ratkaisu: m22
W Kuutiojuuriyhtälön ratkaisu: m23
• Näppäile kaikki kertoimet ja paina ®.
• Kun kaikki kertoimet on näppäilty, tulos saadaan esiin painamalla ®.
Kun ratkaisuja on enemmän kuin 2, seuraava ratkaisu näytetään:
• Kun tulos on imaginaarinen, näytöllä näkyy “xy”-merkki. Näytön voi
vaihtaa imaginaarisen ja todellisen osa välillä painamalla @≠.
KOMPLEKSILUKUJEN LASKENNAT
Kun suoritat yhteen-, vähennys-, kerto- ja jakolaskuja kompleksiluvuilla,
valitse painiketta m3 painamalla kompleksilukumuoto.
Kompleksilukujen laskutulokset näytetään kahdessa muodossa:
Q @}: Suorakulmainen koordinaattimuoto. (xy näkyy.)
W @{: Napakoordinaattimuoto. (
r
θ
näkyy.)
Kompleksilukujen syöttö
Q Suorakulmaiset koordinaatit
x-koordinaatti
+
y-koordinaatti
Ü
tai
x-koordinaatti
+Ü y-koordinaatti
W Napakoordinaatit
r
Ö
θ
r: pituus θ: kulma
• Kun jokin toinen tila valitaan, itsenäiseen muistiin (M) tallennettu
kompleksiluvun imaginaarinen osa poistetaan.
• Kompleksilukua, joka näytetään suorakulmaisina koordinaatteina y-arvon
ollessa 0 tai napakoordinaatteina kulman ollessa 0, käsitellään reaalilukuna.
• Paina ∑0, jos haluat palauttaa määritetyn kompleksiluvun
liittoluvun.
MATRIISILASKENTA
Tällä toiminnolla voidaan tallentaa 4 matriisia (4 riviä × 4 saraketta) laskentaa
varten. Siirry matriisitilaan painamalla m4.
• Matriisin alkiot on näppäiltävä ennen kuin laskenta suoritetaan. Paina
[/], jolloin esiin tulee matriisieditori ja
. Syötä jokaisen
aiheen arvo (‘ROW’ (rivi), ‘COLUMN’ (sarake) ja sen jälkeen kaikki alkiot,
esim. ‘MAT1,1’ ja paina k jokaisen syötteen jälkeen. Kun kaikki alkiot
on syötetty, paina ª, paina sitten °2 ja määritä matA-D
arvojen tallennusta varten.
• Jos haluat muokata matA-D:hen tallennettuja arvoja, paina °1
ja määritä matA-D hakeaksesi tiedot matriisieditoriin. Paina muokkauksen
jälkeen ª, ja sitten °2 ja määritä matA-D tietojen tallennusta
varten.
• Sulje matriisieditori ennen laskennan suorittamista painamalla ª.
• Kun laskennan tulokset ovat matriisimuodossa, tulokset näytetään
matriisieditorissa. (Tässä kohtaa et voi palata yhtälöön.) Tallentaaksesi
tiedot matA-D:hen, paina ª, ja sitten °2 ja määritä matAD.
• Koska matriisieditoreita on vain yksi, aiemmat tiedot korvataan uusilla
tiedoilla.
•4 aritmeettisen toiminnon (matriisien jakamista lukuun ottamatta), x
3
, x
2
ja x–1, lisäksi voidaan käyttää seuraavia käskyjä:
Palauttaa matriisin, jonka koko on muutettu määrityksen
mukaan.
fill(
arvo,rivi,sarake
) Asettaa kaikkiin alkioihin tietyn arvon.
cumul
matriisin nimi
Palauttaa kumulatiivisen matriisin.
Lisää ensimmäisen matriisin toiseen matriisiin uusina
sarakkeina. Ensimmäisessä ja toisessa matriisissa on oltava
yhtä monta riviä.
identity
arvo
Palauttaa yksikkömatriisin, jolla on määritetyt rivit ja
sarakkeet.
rnd_mat(
rivi,sarake
) Palauttaa satunnaismatriisin, jolla on määritetyt rivit ja
sarakkeet.
det
matriisin nimi
Palauttaa neliömatriisin determinantin.
trans
matriisin nimi
Palauttaa matriisin, jonka sarakkeet on transponoitu riveiksi
ja rivit sarakkeiksi.
Luo lukujonon jokaisen matriisin vasemman sarakkeen
alkioista. (matA→L1, matB→L2, matC→L3, matD→L4)
Tila vaihtuu matriisitilasta lukujonotilaan.
Luo lukujonon matriisin kaikkien sarakkeiden alkioista.
(matA→L1, L2, L3, L4)
Tila vaihtuu matriisitilasta lukujonotilaan.
aug(
matriisin nimi,
matriisin nimi
)
dim(
matriisin nimi,
rivi,sarake
)
mat→list
(∑5)
matA→list
(∑6)
Etuliite Operaatio Yksikkö
k(kilo) ∑10 10
3
M(Mega) ∑11 10
6
G (Giga) ∑12 10
9
T (Tera) ∑13 10
12
m (milli) ∑14 10
–3
µ (mikro) ∑15 10
–6
n (nano) ∑16 10
–9
p (piko) ∑17 10
–12
f (femto) ∑18 10
–15
Tyyppi Neliöregressioyhtälön kerroin
Lineaarinen y = a + bx
Eksponentti y = a • e
bx
Logaritminen y = a + b • ln x
Potenssi y = a • x
b
Käänteinen y = a + b —
Neliö y = a + bx + cx
2
1
x