EL-503W
ZNANSTVENI KALKULATOR Z
RAČUNANJEM ULOMKOV
NAVODILA ZA UPORABO
MODEL
PREDSTAVITEV
SLOVENŠČINA
MAGYAR
(túloldal)
Zahvaljujemo se vam za nakup SHARP-ovega znanstvenega kalkulatorja
z računanjem ulomkov, model EL-503W. S tem kalkulatorjem boste lažje
razumeli matematične koncepte v ozadju računanja z ulomki, na primer
poenostavitev ali krajšanje.
Ko preberete ta navodila, jih shranite na varno mesto za prihodnjo
uporabo.
Opombe glede uporabe
• Kalkulatorja ne prenašajte v zadnjem žepu, saj se lahko polomi, ko se
usedete. Zaslon je izdelan iz stekla, zato je še posebej občutljiv.
• Kalkulatorja ne izpostavljajte visokim temperaturam (ne shranjujte ga
na primer na armaturni plošči avtomobila ali v bližini grelnika) in vlažnemu
ali prašnemu okolju.
• Ker izdelek ni vodoodporen, ga ne uporabljajte ali shranjujte na mestih,
kjer je izpostavljen vodi ali drugim tekočinam. Dežne kaplje, pršenje
vode, sok, kava, para, znoj in podobni vplivi lahko prav tako povzročijo
okvaro.
• Izdelek čistite z mehko in suho krpo. Ne uporabljajte topil ali mokre
krpe.
• Izdelka ne mečite po tleh in nanj ne pritiskajte s preveliko silo.
• Baterije ne mečite v ogenj.
• Baterijo hranite izven dosega otrok.
• Izdelek (vključno z dodatki) se lahko zaradi nadgradnje spremeni, brez
predhodnega obvestila.
Družba SHARP ne odgovarja za naključno ali posledično gospodarsko
ali materialno škodo, ki je nastala zaradi napačne uporabe in/ali napak
tega izdelka in dodatkov, razen če je takšna odgovornost določena z
zakonodajo.
♦ Stikalo RESET (na zadnji strani) pritisnite s konico krogličnega pisala ali
podobnega predmeta samo v naslednjih primerih. Ne uporabljajte
predmeta z zlomljivo ali ostro konico. Pritisk stikala RESET izbriše vse
podatke, ki so shranjeni v pomnilniku.
• Pri prvi uporabi kalkulatorja
• Po zamenjavi baterije
• Če želite izbrisati vso vsebino pomnilnika
• Če pride do neobičajnega stanja in nobena tipka ne deluje.
Če je kalkulator treba popraviti, ga v popravilo predajte samo SHARPovemu servisnemu zastopniku, servisnemu centru s pooblastilom družbe
SHARP ali SHARP-ovemu serviserju, kjer je na voljo.
Trdi etui
ZASLON
Simbol
Mantisa
• Med dejansko uporabo kalkulatorja niso prikazani vsi simboli naenkrat.
• Na zaslonu in v primerih izračunov v teh navodilih so prikazani samo
simboli, ki so potrebni za razlago posameznega postopka.
: Prikaže se, ko celotne enačbe ni mogoče prikazati. Za ogled
preostalega (skritega) dela pritisnite </>.
2ndF : Prikaže se, ko pritisnete @, in pomeni, da so omogočene
funkcije, prikazane v oranžni barvi.
x/y : Prikaže se, ko je v enačbnem načinu prikazana rešitev x ali y.
SIMP : Pomeni, da je mogoče ulomek še dodatno poenostaviti ali
vnesti skupni imenovalec.
DEG/RAD/GRAD: Označuje kotne enote (stopinje, radiani in gradi) in
se spremeni ob vsakem pritisku na G.
: Prikaže se, ko je izbran enačbni način.
Eksponent
: Prikaže se, ko je izbran statistični način.
M:Pomeni, da je v neodvisnem pomnilniku shranjena številska
vrednost.
PRED UPORABO KALKULATORJA
Sistem tipk, uporabljen v teh navodilih
V teh navodilih so operacije s tipkami opisane na naslednji način:
Če želite izbrati π : @V
Če želite izbrati Exp:E
Za dostop do oranžnih funkcij nad tipkami najprej pritisnite @.
V teh navodilih so primeri vnosov števil prikazani z običajnimi številkami (na
primer namesto “100” je navedeno “100”).
Vklop in izklop
Če želite vključiti kalkulator, pritisnite N. Če želite izključiti kalkulator,
pritisnite @F.
Načini brisanja
Operacija Vnos M*1STAT, EQN
N
@c
Izbira načina ×
Stikalo RESET
: Počisti × : Obdrži
1
*
Neodvisni pomnilnik M.
2
*
Pomnilnik za statistične podatke in zadnje izračunane vrednosti.
• Če želite počistiti neodvisni pomnilnik (M), pritisnite NO.
(zaslon) ANS*2(koeficienti)
×× ×
×
Urejanje enačbe
• Za premikanje kazalke pritisnite < ali >.
Če se želite vrniti na enačbo, ko dobite rezultat, pritisnite < (>).
• Če želite izbrisati številko/funkcijo, pomaknite kazalko na številko/funkcijo,
ki jo želite izbrisati, in pritisnite d. Če se kazalka nahaja desno od
enačbe, tipka d deluje kot vračalka.
• Če želite vstaviti številko, pomaknite kazalko na položaj neposredno za
mestom, kamor želite vstaviti številko, nato vnesite številko.
15 + 8 N 15 + 8
↓
15 – 3
15 × 3 = N 15 * 3 =
↓
15 × 6 =
13 × 24 = N 13 * 24 =
↓
15 × 24 =
dd
- 3
<
d 6 =
>
>d 5 =
15+8_
15_
15–3_
45.
15×3_
90.
312.
13×24
360.
Stopnje prioritete pri računanju
Kalkulator izvaja operacije glede na naslednjo prioriteto:
1 Funkcije s številskimi podatki, postavljenimi spredaj (na primer x
n!)
x
y
2 yx,
¿
3 Funkcije s številskimi podatki, postavljenimi zadaj (na primer sin, cos,
x
(–), e
, 10x, ¿)
4 Operacije množenja, kjer je znak “×” izpuščen izpred funkcije (na primer
3cos20)
5 nCr, nPr, GCF, LCM
6 ×, ÷, INT÷, mod
7 +, –
8 Zaključni ukazi operacij (na primer =, M+, %,
DEG, RAD, GRAD,
DATA, CD)
• Del računa v oklepaju ima prednost pred drugimi deli računa.
–1
, x2,
ZAČETNA NASTAVITEV
Izbira načina
Običajen način:
Uporablja se za izvajanje aritmetičnih operacij in funkcijskih računov. V tem
načinu simbola in nista prikazana na zaslonu.
Statistični način:
Uporablja se za izvajanje statističnih operacij. Če želite vklopiti statistični
način, pritisnite @”. Na zaslonu se prikaže simbol
pomeni, da je izbran statistični način. Če se želite vrniti v običajen način,
pritisnite @”, ko je na zaslonu prikazan simbol
izgine in kalkulator se vrne v običajen način.
, ki
. Simbol
Enačbni način:
Uporablja se za reševanje enačb. Za vklop enačbnega načina pritisnite
@À in nato 0 ali 1. Na zaslonu se prikaže simbol
, ki pomeni, da je izbran enačbni način. Če se želite vrniti v običajen
način, pritisnite @À, ko je na zaslonu prikazan simbol
Kalkulator se vrne v običajen način in simbol izgine z zaslona.
• Način ostane izbran tudi po izklopu kalkulatorja.
• Zadnje izračunane vrednosti v pomnilniku se pri zamenjavi načina izbrišejo.
Znanstveni (eksponentni) zapis
Uporabniki, ki se srečujejo z zelo velikimi in zelo majhnimi števili, pogosto
uporabljajo posebno obliko zapisa, ki se imenuje eksponentni ali znanstveni
zapis.
Število, izraženo v znanstvenem zapisu, je sestavljeno iz dveh delov. Prvi
del predstavlja običajna decimalna številka med 1 in 10. Drugi del
predstavlja, kako veliko ali majhno je število, s potencami na 10.
Ko je rezultat izračuna prikazan v sistemu s plavajočo vejico, pritisnite
@´, da se rezultat prikaže v znanstvenem zapisu. Ob ponovnem
pritisku na @´ se ponovno vzpostavi sistem s plavajočo vejico.
Če želite vnesti število v znanstvenem zapisu, pritisnite E.
(1.2 × 1020) × (1.5 × 105) 1.2 E 20 * 1.5 E 5
3 ÷ 7 =
[plavajoča vejica] N 3 / 7 =
→ [znanstveni zapis] @´
[TAB nastavljeno na 2] @i 2
→ [plavajoča vejica] @´
=
1.8×10
0.428571428
4.285714286×10
4.29×10
0.428571428
•Uporabite @´, da preklopite na znanstveni zapis, pritisnite
@i, nato določite vrednost med 0 in 9, da določite postavitev
decimalke. Za ponastavitev pritisnite @i 9.
• Število bo prikazano v znanstvenem zapisu, če se vrednost plavajoče
vejice ne nahaja v naslednjem območju:
0.000000001 ≤ | x | ≤ 9999999999
• Zadnje decimalno mesto v znanstvenem zapisu se zaokroži.
Določitev kotne enote
Ta kalkulator podpira uporabo treh vrst kotnih enot: stopinje, radiani in
gradi.
Pritisnite G
(rad)
ZNANSTVENI IZRAČUNI
• Izberite običajen način.
• Pri vsakem primeru pritisnite N, da pred izvedbo izračuna počistite
zaslon.
Aritmetične operacije
12+16×3= N 12 + 16 * 3 =
350–120÷4= 350 - 120 / 4 =
72×(–12)–150= 72 *– 12 - 150 =
(5+21)×(30–16)= ( 5 + 21 )*
(6×103)÷(2×10–4)=
( 30 - 16 =*
6 E 3 /
2 E– 4 =
1
*1Zaklepaj ) pred simbolom = ali ; lahko izpustite.
60.
320.
–1’014.
364.
30’000’000.
Konstantni računi
• Pri konstantnih računih prištevek postane konstanta. Odštevanje in deljenje
se izvedeta na enak način. Pri množenju množenec postane konstanta.
• Pri konstantnih računih bodo konstante prikazane kot K.
245—+60= N 245 + 60 =
12—+60= N 212 + 60 =
15×3= 15 * 3 =
—
15×10= 15- 10 =
—
305.
72.
45.
150.
Funkcije
• Pri vsakem primeru pritisnite N, da počistite zaslon.
• Pred začetkom računanja določite kotno enoto.
• Rezultati inverznih trigonometričnih funkcij so prikazani znotraj naslednjih
razponov:
θ = sin–1 x, θ = tan–1 x θ = cos–1 x
DEG –90 ≤ θ ≤ 90 0 ≤ θ ≤ 180
RAD – — ≤ θ ≤
GRAD –100 ≤ θ ≤ 100 0 ≤ θ ≤ 200
π
π
—
2
2
0 ≤ θ ≤ π
sin60[°]= Ns 60 =
π
cos
–
[rad]=
4
.
tan–11=[g]
ln 20 = @I 20 =
log 50 = @l 50 =
e3 = @e 3 =
1.7
10
= @¡ 1.7 =
32 + 52 =3 @L + 5 @L=
¿
32 + 3¿
74 =7 @™ 4 =
4! = 4 @!=
= 10 @q 3 =
10P3
25
=5 @Q 2 =
5C2
π
= @V/ 3 =
–
3
–01
–01
1
1
+
=4 @• + 5 @•=
–
–
4
5
200 × 32% = 200 * 32 @%
150 ÷ 300 = ?% 150 / 300 @%
200 + (200 × 32%) =
300 – (300 × 25%) =
Gu(@V/ 4
)=
G@T 1 =
G
⁄ 32 + 3 @$
21 =
21 =
200 + 32 @%
300 - 25 @%
Naključna števila
Generiranje psevdonaključnega števila s tremi veljavnimi števkami se lahko
izvede s pritiskom na @`=. Za generiranje naslednjega
naključnega števila pritisnite =.
Pretvarjanje kotnih enot
Ob vsakem pritisku na @g se po zaporedju spremeni kotna enota.
90°→ [rad] N 90 @g
→ [g] @g
→ [°] @g
sin–10.8 = [°] @S 0.8 =
→ [rad] @g
→ [g] @g
→ [°] @g
Računanje z vrednostmi iz pomnilnika
Način M ANS
Običajen
Statističen (STAT) ×
Enačbni (EQN) *1*
: Na voljo × : Ni na voljo
1
*
na voljo samo za priklic iz pomnilnika
Ta kalkulator ima dve vrsti delovnega pomnilnika: neodvisen pomnilnik (M)
in pomnilnik za zadnje izračunane vrednosti (ANS). Ta pomnilnika sta
posebej uporabna, ko postanejo kombinacije izračunov zapletene ali če
želite uporabiti rezultat iz prejšnjega izračuna za druge operacije.
Pritisnite NO, da počistite neodvisni pomnilnik (simbol “M” izgine).
[Neodvisen pomnilnik (M)]
O : Rezultati se shranijo v pomnilnik.
R : Prikliče se vrednost, shranjena v pomnilniku, z natančnostjo
do 14 mest.
@; : Rezultat se prišteje vrednosti, ki je shranjena v pomnilniku.
30 + (3 × 5) = 30 +R=
(3 × 5) × 4 = R* 4 =
20+10–5= N 20 + 10 - 5 O
121+13×2= 121 + 13 * 2 @;
+) 21×3–16= 21 * 3 - 16 @;
–—————
(vsota) R
N 3 * 5 O
NO
1
0.866025403
0.707106781
2.995732274
1.698970004
20.08553692
50.11872336
8.415778426
2’401.
1.047197551
1.570796327
53.13010235
0.927295218
59.03344706
53.13010235
×
147.
219.
[Pomnilnik za zadnje izračunane vrednosti (ANS)]
Ko pritisnete =, se rezultat izračuna samodejno shrani v pomnilnik
za zadnje izračunane vrednosti.
@? : Priklic vrednosti, ki so shranjene v pomnilniku za zadnje
50.
4 ÷ 5 = 0.8…(A) N 4 / 5 =
4 × (A) + 60 ÷ (A) =
izračunane vrednosti.
4 *@?+ 60 /
@?=
Verižni računi
• Rezultat iz prejšnjega računa se lahko uporabi v naslednjem računu. Ni
pa ga mogoče več priklicati, ko vnesete več navodil.
34.
6+4 = ANS N 6 + 4 =
ANS + 5 = + 5 =
8 × 2 = ANS 8 * 2 =
ANS2 = @L=
24.
Računanje največjega skupnega delitelja (G.C.F.)
ali najmanjšega skupnega večkratnika (L.C.M.)
720.
Za računanje vrednosti G.C.F. ali L.C.M. uporabite naslednje postopke:
10.
Katero število je največji N 24 œ 36
skupni delitelj (G.C.F.) =
števil 24 in 36?
0.45
Katero število je
skupni večkratnik (L.C.M.) =
64.
števil 15 in 9?
50.
Računanje količnika in ostanka
264.
225.
23 ÷ 5 = N 23 “ 5
(R: ostanek) =
9.5 ÷ 4 = 9.5 “ 4
–32 ÷ (–5) = – 32 “– 5
najmanjši N 15 ˆ 9
“ : Izračunata se količnik in ostanek.
=
=
• Operaciji “ ne sme slediti druga operacija, kot je na primer +, –, ×,
÷, saj bo v tem primeru prišlo do napake.
• Kalkulator lahko prikaže količnik ali ostanek z dolžino do 5 mest, vključno
100.
90.
z znakom “–”. Če je količnik ali ostanek daljši od 5 mest, se izvede
običajno deljenje.
Računanje ostanka (operacija Modulo)
à : Izračuna se ostanek, ko številsko vrednost delimo z
deliteljem.
Kolikšen je ostanek
pri deljenju “5 ÷ 3”?
Kolikšen je ostanek
pri deljenju “100 ÷ 8”?
N 5 Ã 3
=
N 100 Ã 8
=
RAČUNANJE Z ULOMKI
Vnašanje ulomkov
• Za vnos ulomka uporabite naslednje tipke:
Ø : Med števec in imenovalec se postavi simbol “
∞ : Celo število se loči od ulomka.
2
= N 2 Ø 3 =
4
–
3
1
=4 ∞ 1 Ø 2 =
4
–
2
• Za vnos ulomka lahko uporabite do 10 pritiskov na tipke, vključno s
/
simboli “¬” in “
”.
Računanje z ulomki
Ulomke lahko vključite v aritmetični izračun.
M
Če je rezultat mogoče še dodatno poenostaviti, se ob rezultatu izračuna
15.
M
prikaže simbol “SIMP”. Za podrobnosti si preberite nadaljevanje teh navodil.
45.
M
60.
1
1
+
= N 1 Ø 2 + 1 Ø 3 =
–
25.
47.
M
M
M
M
M
0.
–
2
3
2
1
×
=2 Ø 5 * 1 Ø 3 =
–
–
5
3
7
5
–
=7 Ø 5 @™ 5 =
(
)
5
—
— = ⁄ 64 Ø 225 =
—
√
26245
0.8
78.2
10.
15.
16.
256.
24GCF36_
12.
15LCM9_
45.
23‘5_
4. R3.
9.5‘4_
2. R1.5
–32‘–5_
6. R–2.
5mod3_
100mod8_
/
”.
2/3
¬¬
4
¬
1/2
¬¬
5/6
2/15
16807/3125
8/15
2.
4.
Poenostavitev ulomka
[Krajšanje na najpreprostejšo obliko]
Če se ob rezultatu pritiska na tipko = prikaže simbol “SIMP”, je
izračun mogoče še dodatno okrajšati. Uporabite tipko ª in nastavite
delitelj, s katerim boste okrajšali ulomek, samodejno ali ročno.
Samodejna poenostavitev
2
1
= N 1 Ø 3 + 2 Ø 12 =
+ —
–
12
3
ª
=*
=
SIMP
SIMP
SIMP
* Če ne poznate skupnega delitelja, pritisnite =. Prikazal se bo
največji skupni delitelj “6”.
Ročna poenostavitev
1
2
+ —
= N 1 Ø 3 + 2 Ø 12 =
–
3
12
ª
2 =*
ª 3 =
SIMP
SIMP
SIMP
* Kot delitelj je vneseno število “2”, prikaz simbola “SIMP” pa pomeni, da
je možna nadaljnja poenostavitev ulomka.
Če vnesena vrednost ni skupni delitelj, je kazalka postavljena pod to
vrednost. Pritisnite d, da počistite vrednost, nato vnesite pravilni
skupni delitelj. Pritisnite N, da se vrnete na zaslon “FACTOR?”.
Zdaj, ko ste se naučili, kako okrajšati ulomek na najpreprostejšo
obliko, lahko s kalkulatorjem hitro in učinkovito računate z ulomki.
1
5
= N 5 Ø 6 + 1 Ø 14 =
+ —
–
14
6
=*
SIMP
* Če namesto ª pritisnete =, se število samodejno okrajša na
najpreprostejšo obliko z največjim skupnim deliteljem.
[Krajšanje na skupni imenovalec]
Pred pritiskom na tipko = lahko za urejanje izračunov nastavite
skupni imenovalec.
1
1
+
= N 1 Ø 3 + 1 Ø 4
–
–
3
4
ª
48 =*
=
SIMP
16/48+12/48_
SIMP
* Vnesite skupni imenovalec za ulomka. Če vnesena vrednost ni skupni
imenovalec, je kazalka postavljena pod to vrednost. Pritisnite d,
da počistite vrednost, nato vnesite pravilni skupni imenovalec. Pritisnite
N, da se vrnete na zaslon “DENOM.?”.
1
1
+
= N 1 Ø 3 + 1 Ø 4
–
–
3
4
ª
=*
=
=
SIMP
SIMP
* Če namesto vnosa številke pritisnete =, se samodejno prikaže
najmanjši skupni imenovalec.
Pretvorba iz/v ulomek
º : Pretvori decimalno število ali nepravi ulomek v mešani
ulomek. V nekaterih primerih decimalnega števila ni
mogoče pretvoriti v ulomek.
æ : Pretvori mešani ulomek ali decimalno število v nepravi
ulomek. V nekaterih primerih decimalnega števila ni
mogoče pretvoriti v ulomek.
ø : Pretvori nepravi ulomek ali mešani ulomek v decimalno
število.
5
= N 4 ∞ 5 Ø 6 =
4
–
6
→ [A.xxx] ø
→ [A/B] æ
1 ÷ 3 = 1 / 3 =
→ [A/B] æ
6 ÷ 5 = 6 / 5 =
→ [A/B] æ
→ [AB/C] º
→ [A.xxx] ø
2
= 1.25 + 2 Ø 5 =
1.25 +
–
5
→ [AB/C] º
ª==
4.833333333
0.333333333
SIMP
SIMP
SIMP
6/12
FACTOR?
1/2
6/12
FACTOR?
3/6
1/2
38/42
19/21
1/3+1/4_
DENOM.?
28/48
1/3+1/4_
DENOM.?
12_
4/12+3/12_
7/12
¬¬
4
¬
5/6
¬¬
29/6
1/3
1.2
12/10
¬¬
1
¬
2/10
¬¬
1.2
1.65
¬¬
1
¬
65/100
¬¬
¬¬
1
¬
13/20
¬¬
STATISTIČNI IZRAČUNI
Če želite vklopiti statistični način, pritisnite @”. Izračunate lahko
naslednje statistične vrednosti:
x–: Povprečna vrednost vzorcev (x)
sx : Standardni odklon vzorcev (x)
σ
x : Populacijski standardni odklon vzorcev (x)
n: Število vzorcev
Σ
x : Vsota vzorcev (x)
Σ
x2: Vsota kvadratov vzorcev (x)
6_
Vnašanje podatkov
Vneseni podatki so shranjeni v pomnilniku, dokler ne pritisnete na
@c ali @”. Pred vnašanjem novih podatkov počistite
vsebino pomnilnika.
Za vnašanje vzorčnih podatkov uporabite številčne tipke in pritisnite k
(tipko O) po posamezni vrednosti.
Če želite vnesti podatke z njihovo frekvenco, s številčnimi tipkami vnesite
vrednost, nato pritisnite § (tipko R), vnesite frekvenco in pritisnite
k.
Vnesite podatke “7” @”
13 učencev je na
preizkusu doseglo
70 točk, 5 učencev
pa je doseglo 50 točk.
@c 7
k
@c 70 § 13
k
50 § 5
k
* Prikaže se število vzorcev za vnesene podatke.
• Če je vrednost vzorca daljša od 9 mest, se “n=” ne bo prikazalo.
• Možen je tudi vnos formule kot vzorčne vrednosti s frekvenco.
Primer:
A
* B §
frekvenca
k
Popravljanje vnesenih podatkov
Popravljanje pred pritiskom na k:
Nepravilne podatke izbrišite z N.
Popravljanje takoj po pritisku na k:
Pritisnite >, da potrdite zadnji vnos, nato pritisnite @
J (tipko O), da ga izbrišete.
Če želite izbrisati katerekoli druge podatke, ponovno vnesite vrednosti in
pritisnite @J, da jih izbrišete.
Računanje statističnih količin
Rezultat Število
oseb
30 5
40 3
50 10
60 12
70 13
80 9
90 7
100 3
• Če rezultat in ime funkcije (na primer Σx=) ne moreta biti hkrati prikazana
na zaslonu, bo prikazan samo rezultat; ime funkcije ne bo prikazano.
@c
30 § 5 k
40 § 3 k
50 § 10 k
60 § 12 k
70 § 13 k
80 § 9 k
90 § 7 k
100 § 3 k
@÷
@£
@p
@n
@z
@w
Formule za statistične izračune
Σx = x1 + x2 + ··· + x
2
Σx2 = x
V formulah za statistične izračune bo prišlo do napake, če je:
• absolutna vrednost vmesnega rezultata ali rezultata izračuna enaka ali
večja od 1 × 10
100
.
• imenovalec enak 0.
• izveden poskus izračuna kvadratnega korena negativnega števila.
2
+ x
+ ··· + x
1
2
(n: število vzorcev)
n = 1.
n = 13.
n = 18.
n = 5.
n = 8.
n = 18.
n = 30.
n = 43.
n = 52.
n = 59.
n = 62.
65.32258065
18.52935128
18.37931358
n = 62.
Σ
x
= 4’050.
2
Σ
x
= 285’500.
n
2
n
70, 13_
50, 5_
REŠEVANJE ENAČB
S to funkcijo lahko rešite sistem linearnih enačb z dvema neznankama ali
kvadratne enačbe.
1 @À0:Sistem linearnih enačb z dvema neznankama
(VLE)
a
x + b1y = c1Koeficienti: a1, b1, c1, a2, b2, c
1
a2x + b2y = c2Rešitvi: x, y
2 @À1: Kvadratna enačba (QUAD)
2
ax
+ bx + c = 0 Koeficienti: a, b, c
Rešitvi: x
• Po vnosu posameznega koeficienta (a
lahko vnesete z običajnimi aritmetičnimi operacijami in funkcijami.
, a, itd.) pritisnite ®. Koeficiente
1
• Rešitev (rezultat) bo prikazana po vnosu vseh koeficientov.
•Na zaslonu za vnos/prikaz koeficientov in zaslonu za prikaz rešitve
(rezultata) pritisnite N, da se vrnete na prejšnji koeficient.
• Če želite počistiti vse vnesene koeficiente, pritisnite @c.
• Rezultati, pridobljeni s to funkcijo, lahko vključujejo dovoljeno odstopanje.
• Rešitev kvadratne enačbe je lahko samo realno število.
7_
2x + 3y = 4 2 ® 3 ® 4 ®
*
{
5x + 6y = 7 5 ® 6 ® 7
x = ? ®
y = ? ®
⇓ ®
2x + 3y = 4 ®®®®®®
{
6x + 7y = 10 6 ® 7 ® 10
x = ? ®
y = ? ®
3x2 + 4x – 95 = 0
prva vrednost x?
druga vrednost x?
⇓ ®
6x2 + 4x – 95 = 0
prva vrednost x?
druga vrednost x?
@À0
@À
@À1
3 ® 4 ®– 95
®
®
6 ®®®®
®
®
NAPAKE IN RAZPONI RAČUNANJA
Napake
Če operacija preseže razpone računanja ali če pride do poskusa izvedbe
matematično neveljavne operacije, pride do napake. Če pride do napake,
pritisk na < (ali >) samodejno pomakne kazalko nazaj na mesto
v enačbi, kjer je prišlo do napake. Uredite enačbo ali pritisnite N, da
počistite enačbo.
Kode napak in vrste napak
Napaka v sintaksi (Error 1):
• Prišlo je do poskusa izvedbe neveljavne operacije.
Ex. 2 +- 5 =
Računska napaka (Error 2):
• Absolutna vrednost vmesnega rezultata ali končnega rezultata izračuna
presega 10
100
.
• Prišlo je do poskusa deljenja z 0 (ali pa je vmesni rezultat enak 0).
• Med izvajanjem izračunov so bili preseženi razponi računanja.
• Rešitev kvadratne enačbe je kompleksno število.
Napaka globine (Error 3):
• Razpoložljivo število medpomnilnikov je bilo preseženo. (Na voljo je 10
medpomnilnikov* za številske vrednosti in 24 medpomnilnikov za računska
navodila). * 5 medpomnilnikov v načinu STAT in EQN.
Enačba je predolga (Error 4):
• Enačba je presegla maksimalni vhodni medpomnilnik (159 znakov).
Enačba mora biti krajša od 159 znakov.
Razponi računanja
• Znotraj spodaj navedenih razponov je kalkulator natančen do ±1 za
najmanj pomembno števko (mesto) mantise. Računska napaka pa se
pri verižnih računih povečuje zaradi seštevanja posameznih
računskih napak. (To velja tudi za y
so verižni računi izvedeni kot del postopka.)
Računska napaka se bo večala v bližini prevojnih točk in singularnih
točk funkcij.
• Razpon računanja: ±10
Če je absolutna vrednost vnosa ali končnega oziroma vmesnega rezultata
izračuna manjša od 10
–99
~ ±9.999999999×1099 in 0.
–99
, se v izračunih in na zaslonu za to vrednost
uporabi vrednost 0.
x, x
x
ˇˇ
,
e
, n!, ln,
¿¿
¿
¿¿
2
x
y
x
y
x
x
–6.333333333
x
3.659716184
x
–4.32638285
mod
–1.
0.5
, itd., kjer
Funkcija Dinamični razpon
sin x DEG : |x| < 10
cos x (tan x : |x| ≠ 90(2n–1))*
tan x
sin–1x, cos–1x |x| ≤ 1
tan–1x |x| < 10
In x, log x 10
y
x
e
2.
1.
5.
10
x
¿
x
n! 0 ≤ n ≤ 69*
nPr 0 ≤ r ≤ n ≤ 9999999999*
nCr
nGCFn, nLCMn 0 ≤ n < 10
DRG
RAD : |x| < —– × 10
(tan x : |x| ≠ – × (2n–1))*
GRAD : |x| < — × 10
(tan x : |x| ≠ 100(2n–1))*
–99
.
y > 0: –10
x
. y = 0: 0 < x < 10
.
y < 0: x = n (0 < |x| < 1: – = 2n–1, x ≠ 0)*,
.
y > 0: –10
.
y = 0: 0 < x < 10
y
¿
.
y < 0: x = 2n–1 (0 < |x| < 1: – = n, x ≠ 0)*,
x
–10
x
–10
2
|x| < 10
x 0 ≤ x < 10
–1
|x| < 10
0 ≤ r ≤ n ≤ 9999999999*
0 ≤ r ≤ 69
DEG→RAD, GRAD→DEG : |x| < 10
RAD→GRAD : |x| < – × 10
10
π
180
π
2
10
9
100
100
≤ x < 10
100
< xlogy < 100
100
100
–10
< xlog |y| < 100
1
100
< – logy < 100 (x ≠ 0)
x
100
1
100
–10
< – log |y| < 100
50
100
x
100
(x ≠ 0)
10
100
< x ≤ 230.2585092
100
< x < 100
10
10
1
x
1
x
—
(n–r)!
—
(n–r)!
π
98
2
* n, r: pozitivna cela števila
ZAMENJAVA BATERIJE
Opombe glede zamenjave baterije
Nepravilno ravnanje z baterijo lahko povzroči uhajanje elektrolita ali
eksplozijo. Upoštevajte naslednja pravila:
• Prepričajte se, da je nova baterija pravilnega tipa.
• Pri vstavljanju nove baterije le-to pravilno obrnite, kot je označeno na
kalkulatorju.
• Tovarniško nameščena baterija se lahko izprazni pred potekom življenjske
dobe, ki je navedena v specifikacijah.
Kdaj je treba zamenjati baterijo
Če je kontrast prikaza na zaslonu slab ali če se na zaslonu nič ne prikaže,
tudi če pritisnete N, je treba zamenjati baterijo.
Previdno
• Če pride tekočina iz baterije v stik z očesom, lahko povzroči hude
poškodbe. Če se to zgodi, si oči sperite s čisto vodo ter se takoj posvetujte
z zdravnikom.
• Če pride tekočina iz baterije v stik s kožo ali obleko, prizadeto površino
takoj sperite s čisto vodo.
• Če izdelka v določenem obdobju ne nameravate uporabljati, odstranite
baterijo in jo shranite na varnem mestu, da preprečite poškodovanje
izdelka zaradi uhajanja snovi iz baterije.
• Baterijo hranite izven dosega otrok.
• Iz izpraznjene baterije, ki jo pustite v kalkulatorju, lahko pričnejo uhajati
snovi, ki lahko poškodujejo kalkulator.
•V primeru napačnega ravnanja z baterijo lahko pride do eksplozije.
• Baterije ne mečite v ogenj, ker lahko eksplodira.
Postopek zamenjave
1. Izključite kalkulator s pritiskom na @F.
2.Odvijte oba vijaka in odstranite pokrov baterije.
3.Zamenjajte staro baterijo z novo, pozitivna stran (+)
mora biti obrnjena navzgor.
4.Namestite nazaj pokrov baterije in vijake.
5.Pritisnite stikalo RESET na zadnji strani.
• Poskrbite, da prikaz na zaslonu izgleda,
kot je prikazano. V nasprotnem primeru
odstranite baterijo, jo ponovno namestite
in preverite zaslon.
Funkcija samodejnega izklopa
Kalkulator se samodejno izključi, če približno 10 minut ne pritisnete na
nobeno tipko.
SPECIFIKACIJE
Izračuni: Splošne aritmetične operacije, statistični
Računska metoda: D.A.L. (Direct Algebraic Logic)
Interno računanje: Mantise do 14 znakov
Čakajoče operacije: 24 izračunov in 10 številskih vrednosti
Vir napajanja: 1,5V ¶ (DC):
Poraba energije: 0,0001 W
Življenjska doba: Približno 5000 ur, če se na zaslonu
Temperatura delovanja: 0°C – 40°C
Zunanje dimenzije: 78,6 mm (Š) × 144 mm (G) × 11,6 mm (V)
Teža: Približno 73 g (vključno z baterijo)
Dodatki: 1 baterija (nameščena), navodila za uporabo,
izračuni, reševanje enačb, itd.
(5 številskih vrednosti v načinu STAT in EQN)
Alkalna baterija
(LR44 ali enakovredna) × 1
neprekinjeno prikazuje 55’555 pri temperaturi
25°C.
Čas delovanja je odvisen od načina uporabe in
drugih dejavnikov.
referenčna kartica in trdi etui.
DODATNE INFORMACIJE
Obiščite našo spletno stran:
n!
100
< 10
n!
100
< 10
100
http://sharp-world.com/calculator/
A. Informacije o odlaganju za uporabnike (zasebna gospodinjstva)
1. V Evropski uniji
Pozor: Te opreme ne zavrzite v običajen koš za smeti!
Rabljeno električno in elektronsko opremo je treba obravnavati ločeno in v skladu z
zakonodajo, ki zahteva ustrezno ravnanje, predelavo in reciklažo rabljene električne in
Pozor: Vaš izdelek
je označen s tem
simbolom. Ta
opozarja, da
rabljene električne
in elektronske
opreme ne
smemo zavreči
skupaj z drugimi
gospodinjskimi
odpadki. Tem
izdelkom je
namenjen
poseben sistem
odlaganja.
SLOVENŠČINA
elektronske opreme.
Skladno z izvajanjem te zakonodaje lahko zasebna gospodinjstva v državah članicah EU
rabljeno električno in elektronsko opremo brezplačno vrnejo na temu namenjena zbirna
mesta*. V nekaterih državah* lokalni dobavitelj pri nakupu podobnega novega izdelka
brezplačno prevzame tudi vašega starega.
*) Za več informacij se obrnite na ustrezne organe lokalne oblasti.
Če so v rabljeni električni oziroma elektronski opremi baterije ali akumulatorji, le-te predhodno
zavrzite v skladu z lokalnimi predpisi.
Z ustreznim odlogom tega izdelka boste poskrbeli, da bodo odpadki deležni ustreznega
ravnanja, predelave in reciklaže ter tako pomagali preprečiti morebitne negativne učinke na
okolje in zdravje ljudi, do katerih bi sicer zaradi neustreznega ravnanja z odpadki lahko prišlo.
2. V državah zunaj EU
Če želite ta izdelek zavreči, se obrnite na ustrezne organe lokalne skupnosti in povprašajte po
ustreznem načinu odstranitve.
Švica: Rabljeno električno oziroma elektronsko opremo lahko brezplačno vrnete prodajalcu
tudi če niste kupili novega izdelka. Ostala zbirna mesta so navedena na spletni strani
www.swico.ch ali www.sens.ch.
B. Informacije o odlaganju za poslovne uporabnike
1. V Evropski uniji
Če je izdelek namenjen poslovni uporabi in ga želite zavreči:
Obrnite se na prodajalca izdelkov SHARP, ki vam bo razložil postopek vračila izdelka. Morda
boste morali za stroške vračila in reciklaže plakati. Manjše izdelke (in manjše količine le-teh)
bodo morda prevzela temu namenjena lokalna zbirna mesta.
Španija: Za vračilo rabljenih izdelkov se poslužite uveljavljenega sistema zbiranja odpadkov.
2. V državah zunaj EU
Če želite ta izdelek zavreči, se obrnite na ustrezne organe lokalne skupnosti in povprašajte po
ustreznem načinu odstranitve.