Games pc MORROWIND User Manual

CMJN • Livret DVD ????? • 120x180 mm • trame 150 • 1
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I
NTRODUCTION AU MONDE DE MORROWIND
Tous les jeux de rôles de la série des Elder Scrolls ont toujours obéi au même principe : vous permettre de faire tout ce que vous voulez en vous amusant. Les termes « immense », « très détaillé » et « non linéaire » reviennent souvent lorsqu’on évoque Arena, Daggerfall et,désormais, Morrowind. Nous sommes de l’avis qu’un bon jeu de rôles ne doit pas limiter vos choix, même si cela signifie qu’il vous laissera parfois commettre des erreurs. Jouez un mage revêtu d’une armure lourde, si vous le souhaitez. Rien ne vous en empêche, mais vous verrez que l’apprentissage du port de l’armure vous éloignera, pour un temps du moins, de vos études magiques. La première question que les gens nous posent systématiquement à propos de ce jeu est la suivante : « Qu’est­ce que je peux faire dans Morrowind ? » Notre réponse est toujours la même : « Ce que vous voulez. » Vous préférez jouer un preux chevalier ou le pire des forbans ? Vous avez envie que les gens vous admirent ou vous craignent ? Vous voulez combattre à l’aide d’armes, de magie, ou des deux ? Vous aimez explorer des « donjons », ou vous préféreriez vous élever au sein d’une guilde jusqu’à prendre sa direction ? Quoi que vous souhaitiez, Morrowind a amplement de quoi vous satisfaire. Mais attention ! Même si vous aimez les passe-temps en apparence anodins, comme le fait de contempler le ciel étoilé ou de vous baigner dans la mer Fantôme (Sea of Ghosts), vous risquez à tout moment de vous retrouver menacé par un bondissant des falaises (cliff racer) ou un poisson carnassier (slaughterfish). N’importe quel lieu de Morrowind peut très vite devenir dangereux, voire mortel. L’île de Vvardenfell,dans laquelle se déroule le jeu, est un endroit très varié sur le plan culturel et géographique, que dominent le gigantesque volcan appelé mont Ecarlate (Red Mountain) et les terres dévastées couvertes de cendres et de scories qu’il a créées autour de lui. Vous découvrirez les habitants des lieux dans des sites extrêmement variés, allant des petits villages constitués de huttes en bois aux villes creusées dans la carapace d’un crabe géant ou constituées de champignons que des mages font pousser démesurément pour s’en servir d’habitations, sans oublier la majestueuse cité de Vivec. Partout, vous trouverez des gens bons, malveillants, excentriques ou ordinaires qui ont tous des objectifs qui leur sont propres ou qui cherchent tout simplement à subsister de jour en jour.A vous de voir si vous souhaitez avoir des contact avec eux. Faites confiance à qui vous voulez, tuez les gens dont la tête ne vous revient si vous le désirez… mais n’oubliez pas qu’il vous faudra assumer les conséquences de vos actes. Morrowind vous propose des centaines et des centaines de choses à faire. Même si vous préférez vous concentrer sur la quête principale ou sur votre ascension sociale au sein de la faction que vous vous serez choisie, pensez à emprunter les chemins de traverse de temps en temps afin de ne pas vous limiter inutilement. De la même manière, adressez­vous aux gens que vous rencontrerez ; ils pourront vous raconter leurs problèmes ou vous apprendre des détails qui pourraient vitaux par la suite. C’est ainsi que vous oublierez le monde réel – parfois bien plus longtemps que vous ne l’auriez souhaité – et que vous vous perdrez dans le nôtre.Après cela, ce sera à vous de décider si vous préférez, par exemple, partir à la recherche d’un artefact oublié ou prendre part à un conflit entre guildes rivales. Mais soyez assuré que, quoi que vous choisissiez, il n’existe pas de « bonne » ou de « mauvaise » façon de jouer à Morrowind.
L’équipe de Morrowind
A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D'UN JEU VIDEO PAR VOUS-MEME OU PAR VOTRE ENFANT
I. - Précautions à prendre dans tous les cas pour l'utilisation d'un jeu vidéo Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d'être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
II. - AVERTISSEMENT SUR L'ÉPILEPSIE
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes :succession rapide d'images ou répétition de figures géométriques simples, d'éclairs ou d'explosions.Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu'elles n'ont pas d'antécédent médical ou n'ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d'épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d'être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants :vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l'orientation,mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.
CMJN • Livret DVD ????? • 120x180 mm • trame 150 • 3CMJN • Livret DVD ????? • 120x180 mm • trame 150 • 2
TABLE DES MATIÈRES
Introduction.....................................................................................................1
Installation du jeu ...........................................................................................2
Menu principal ................................................................................................3
Commandes ....................................................................................................4
L’écran de jeu..................................................................................................5
Utilisation des menus......................................................................................6
Menu des caractéristiques...............................................................................7
Menu Inventaire..............................................................................................8
Menu Magie....................................................................................................9
Menu Carte ...................................................................................................10
Création de personnage................................................................................11
Races.............................................................................................................11
Caractéristiques.............................................................................................14
Caractéristiques dérivées ..............................................................................15
Talents liés au combat...................................................................................16
Talents liés à la magie...................................................................................16
Talents liés à la discrétion.............................................................................17
Les classes.....................................................................................................18
Classes spécialisées dans le combat ........................................................19
Classes spécialisées dans la magie ..........................................................20
Classes spécialisées dans la discrétion.....................................................21
Signe astrologique.........................................................................................22
Amélioration de talent et gain de niveau......................................................23
Armes............................................................................................................24
Armure ..........................................................................................................25
Utilisation des armes.....................................................................................26
La magie .......................................................................................................27
L’école de la Convocation........................................................................27
L’école de l’Illusion...................................................................................27
L’école de la Destruction..........................................................................28
L’école de la Guérison..............................................................................29
L’école du Mysticisme..............................................................................30
L’école de l’Altération..............................................................................31
Caractéristiques raciales, pouvoirs, maladies et sorts....................................32
Objets magiques et parchemins ....................................................................33
Création de sorts...........................................................................................34
Enchanter les objets......................................................................................35
Potions et alchimie........................................................................................36
L’art de la discrétion......................................................................................37
Dialogues ......................................................................................................38
Livres et journal.............................................................................................40
Contenants, repos, voyages rapides, crime et châtiment...............................41
Chargement et sauvegarde ...........................................................................42
Menu Options ...............................................................................................43
Préférences....................................................................................................43
Credits...........................................................................................................44
UBI SOFT À VOTRE SERVICE
Vous éprouvez des difficultés à installer ou à lancer un logiciel de notre gamme ? Vous êtes bloqué ou recherchez les codes ultimes vous permettant de progresser dans votre quête ? Vous voulez simplement en savoir plus sur nos prochains titres ? Voici toutes les coordonnées pour joindre notre Service Consommateurs et notre Support Technique.
Service Consommateurs : infos, trucs et soluces
• Vous ne progressez plus dans votre logiciel préféré ?
• Vous désirez connaître LE code de triche qui vous permettra de devenir un joueur infaillible ?
• Vous voulez être informé de notre actualité et de nos dates de sortie ?
Support Technique
• Vous éprouvez des difficultés lors des phases d’installation,de lancement ou d’exécution de votre logiciel ?
•Vous désirez être informé des patches et mises à jour concernant le produit que vous venez d’acquérir ? N’hésitez pas à contacter notre Support Technique qui vous donnera la bonne marche à suivre pour que vous puissiez exploiter votre logiciel comme il se doit.
36 15 UBI SOFT (0,34 /min) et site internet « ubi.com »
Nos services minitel « 3615 UBI SOFT » et internet « ubi.com » sont ouverts 24 heures/24 et 7 jours/7. En vous rendant sur ces services, il vous sera possible de consulter les astuces et solutions de la plupart des jeux de notre gamme, de nous poser vos questions techniques par le biais de notre section S.O.S,de participer à de nombreux concours ou de télécharger les démos ou les mises à jour de vos logiciels favoris (uniquement sur internet). Ces services proposent également un catalogue à partir duquel vous pourrez commander directement les logiciels Ubi Soft qui vous intéressent.
Rejoignez la communauté Morrowind francophone sur le site officiel MORROWIND-FR.COM ! Tenez-vous au courant des dernières nouveautés, découvrez une mine d'informations sur l'univers de Morrowind. Le forum et le dialogue en direct vous permettront d'échanger en ligne vos impressions, vos questions et idées avec les nombreux fans ! Enfin, prolongez votre plaisir de jouer grâce aux réalisations des autres joueurs (nouveau scénario, carte,personnage, monstre, etc.) !
Garanties
Ubi Soft a apporté à ce produit tout son savoir-faire en matière de loisirs interactifs pour vous garantir une entière satisfaction et de nombreuses heures de divertissement. Si toutefois, dans les quatre-vingt-dix (90) jours suivant la date d'achat du produit, celui-ci s'avérait défectueux dans des conditions normales d'utilisation, Ubi Soft s'engage à procéder à un échange aux conditions définies ci-après. Passé ce délai de quatre vingt dix (90) jours Ubi Soft accepte de vous échanger le produit défectueux moyennant une participation forfaitaire de 15,24 par produit. Pour que le produit défectueux puisse être échangé contactez notre support technique qui vous donnera un numéro de retour.Envoyez ensuite votre logiciel dans son emballage d'origine, accompagné de l'original de la preuve d'achat, d'une brève description du défaut rencontré, de vos coordonnées complètes et si la période de garantie de quatre-vingt-dix (90) jours est dépassée, d'un chèque ou d’un mandat postal de 15,24 par produit libellé à l'ordre d'Ubi Soft. Il est conseillé de procéder à cet envoi par lettre recommandée avec accusé de réception à l'adresse suivante : Support Technique Ubi Soft TSA 90001 / 13859 Aix en Provence Cedex 3
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OFFRE D'ECHANGE
Vous venez d'acquérir la version "jeu en anglais, manuel en français" de "The Elder Scrolls(tm) : Morrowind". Nous vous en remercions et vous souhaitons d'excellentes heures de jeu! Si vous souhaitez découvrir le jeu en version française intégrale à sa sortie, Ubi Soft vous propose de le recevoir gratuitement hors participation aux frais de gestion et d'envoi. Pour cela, il vous suffira d'envoyer votre jeu (CD du jeu uniquement, ne pas envoyer la boite ni le CD de "The Elder Scrolls Construction Set") accompagné d'un chèque de 6.10 euros* (six euros dix centimes) à l'ordre d'Ubi Soft, et du coupon d'échange (que vous aurez découpé), à l'adresse suivante : Support Technique Ubi Soft
O.P. Morrowind
TSA 9001 13859 Aix en Provence Cedex Tel : 0825 001 263 (0,15 EUR/mn)
Vous recevrez alors dans les 48h après réception de votre demande le CD du jeu en français. Naturellement,il vous faudra attendre que le jeu soit disponible en magasins (sortie prévue en août) en version française intégrale pour faire votre demande. L'équipe d'Ubi Soft
*correspondant à une participation aux frais de gestion et d'envoi
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Service Consommateurs Ubi Soft
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INSTALLATION DU JEU
Insérez le disque de MORROWIND et lancez le programme d’installation setup.exe s’il ne démarre pas automatiquement. Suivez les instructions qui s’affichent à l’écran pour installer le jeu. Vous n’avez pas besoin d’installer THE ELDER SCROLLS CONSTRUCTION SET pour jouer à MORROWIND.
LANCEMENT DU JEU
Une fois MORROWIND installé sur votre ordi­nateur,vous pouvez le lancer à partir du menu Démarrer de Windows ou en cliquant
deux fois sur l’icône de MORROWIND.
PLAY (JOUER)
Permet de jouer
DATA FILES (FICHIERS DE DONNEES)
Permet de sélectionner les plugins avec les­quels vous jouez. Les plugins pour ELDER SCROLLS (fichiers .esp), qui ajoutent des nou­veautés au monde de MORROWIND, sont créés à l’aide de THE ELDER SCROLLS CONSTRUCTION SET ; vous pouvez les télécharger sur Internet ou en inventer vous-même.
Cliquez deux fois sur un fichier pour le sélectionner ou le désélectionner.Vous pouvez éga-
lement visualiser vos fichiers de sauvegarde (fichiers .ess), ainsi que les plugins utilisés lorsque vous avez sauvegardé votre partie. En cliquant à deux reprises sur un fichier de sauvegarde, vous pouvez automatiquement sélectionner tous les plugins nécessaires.
Les plugins représentent des changements temporaires apportés à votre partie. Si vous décidez de charger une partie sauvegardée sans un plugin que vous avez utilisé jusque-là, toutes les modifications découlant un plugin disparaîtront du même coup. Les plugins fonctionnent aussi bien avec les nouvelles parties qu’avec les parties en cours.
OPTIONS
Sélectionnez ce paramètre pour modifier les options vidéo, comme par exemple le type de carte vidéo que vous utilisez, la résolution que vous souhaitez ou la taille de votre écran. Si votre carte vidéo permet l’ombrage (pixel shading), comme c’est le cas pour la NVIDIA GeForce3 ou 4, ou l’ATI 8500, vous pouvez activer ou désactiver cette option.
ELDERSCROLLS.COM
Sélectionnez cette option pour accéder directement au site www.elderscrolls.com. Vous y trouverez des nouveautés et pourrez intégrer la communauté des joueurs.
TECHNICAL SUPPORT (ASSISTANCE TECHNIQUE)
Ouvre la fenêtre d’assistance technique, qui vous proposera divers diagnostics possibles pour votre système. Si vous devez contacter l’assistance technique, les informations pré­sentes dans cette fenêtre permettront de mieux vous aider.
UNINSTALL (DESINSTALLATION)
Cette option vous permet de désinstaller MORROWIND ou de modifier l’installation exis­tante. Si MORROWIND n’est pas installé sur votre système, il vous est impossible de lan­cer THE ELDER SCROLLS CONSTRUCTION SET.
EXIT (QUITTER)
Permet de quitter le jeu.
MENU PRINCIPAL
NEW (NOUVELLE PARTIE)
Lance une nouvelle partie de MORROWIND.
LOAD (CHARGER)
Permet de reprendre une partie sauvegardée.
OPTIONS
Vous amène au menu Options, qui vous permet de modifier les commandes, ainsi que vos options vidéos et sonores, et vos préférences. Voir page 43.
CREDITS
L’équipe qui a réalisé MORROWIND.
EXIT (QUITTER)
Permet de quitter le jeu.
Les options suivantes sont également disponibles en cours de partie :
QUIT (ABANDONNER)
Vous ramène à l’écran initial.
RETURN (RETOUR)
Vous ramène à la partie en cours.
SAVE (SAUVEGARDER)
Permet de sauvegarder la partie en cours.
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COMMANDES
AVANT
SAUTER
REPOS
JOURNAL
GAUCHE
ARRIERE
DROITE
PREPARER
ARME
MODIFIER VUE
(maintenir appuyé pour voir le personnage avec la souris)
COURIR
UTILISER
MODE MENU
DISCRETION
ACTIVER
SAUVEGARDE RAPIDE
CHARGEMENT RAPIDE
MODE COURSE
MENU RAPIDE
TOUCHES RAPIDES
COMBAT A MAINS NUES
A
ARME
PRECEDENTE
ARME
SUIVANTE
PREPARER
SORT
SORT
PRECEDENT
SORT
SUIVANT
SANTE
Représentée par la barre rouge. Vous mourrez lorsqu’elle disparaît totalement. Le repos vous permet de récupérer de la Santé, tout comme certains sorts et potions.
MAGIE
Représentée par la barre bleue. Vous utilisez votre Magie chaque fois que vous lancez des sorts. Le repos vous permet de récupérer de la Magie, tout comme certains sorts et potions.
FATIGUE
Représentée par la barre verte. Plus celle-ci diminue, plus vous êtes fatigué et plus vous avez du mal à attaquer ou à lancer des sorts, par exemple. La barre verte diminue lorsque vous recevez des coups de poings, mais aussi lorsque vous courez, sautez, nagez vite ou utilisez une arme. Elle remonte quand vous marchez, quand vous attendez ou quand vous vous reposez. Certains sorts et potions font également remonter la barre de Fatigue.
ARME ACTIVE
Appuyez sur la touche F afin de préparer votre arme (ou vos poings si vous n’avez pas d’arme en main) puis cliquez sur le bouton gauche de la souris pour attaquer. Plus vous maintenez le bouton appuyé longtemps, plus votre attaque sera puissante, ce qui vous permettra d’infliger davantage de dégâts.Vous pouvez également délivrer des coups plus rapides, mais qui font moins mal. La barre apparaissant sous votre arme vous indique l’état de cette dernière. Utilisez les touches [ et ] pour passer aux autres armes de votre inventaire. Vous pouvez aussi assigner des raccourcis claviers à vos armes (voir page 4).
SORT ACTIF
Appuyez sur la touche R afin de vous préparer à utiliser un sort et cliquez sur le bouton gauche de la souris pour le lancer. Utilisez les touches – et = pour passer aux autres sorts compris dans votre menu Magie (qui comprend les sorts, mais aussi les pouvoirs et les objets magiques que vous avez sur vous ou en main). Vous pouvez aussi assigner des rac­courcis claviers à vos sorts, pouvoirs et objets magiques (voir page 4).
CARTE
Montre vos environs et la direction à laquelle vous faites face. Les portes sont surlignées.
EFFETS
Diverses icônes représentent les effets magiques, maladies et autres qui vous affectent. Afin de savoir de quoi vous souffrez, allez dans le menu Magie et sélectionnez la ou les icônes qui vous intéressent.
L’ECRAN DE JEU
EFFETS
SANTE MAGIE
FATIGUE
ARME ACTIVE
SORT ACTIF
CARTE
UTILISATION DES RACCOURCIS CLAVIER
F1: utilisez l’option Raccourci clavier pour assigner un objet ou un sort à une touche numérique.
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Pour accéder aux menus, cliquez à tout moment sur le bouton droit de la souris. Un nouveau click droit vous permet de reprendre la partie là où vous l’aviez abandonnée.
CARTE
BARRES DE CARACTERISTIQUE
CADRE DU MENU
ARME ACTIVE
SORT ACTIF
UTILISATION DES MENUS
Il existe quatre menus principaux : Caractéristiques (Stats), Inventaire (Inventory), Magie (Magic) et Carte (Map). Tous sont détaillés dans les pages qui suivent. Vous pouvez les ouvrir et les fermer indépendamment ; il suffit pour cela de cliquer sur l’icône de chacun.
Caractéristiques : barres de caractéristique Inventaire : icône d’arme active Magie : icône de sort actif Carte : mini-carte
Vous pouvez modifier les menus comme vous les souhaitez (redéfinir leur taille, les changer de place ou les cacher).
Déplacer : cliquez sur la barre de titre du menu et faites glisser Redéfinir la taille : cliquez sur un bord du menu et faites glisser Cacher : cliquez deux fois sur la barre de titre du menu Verrouiller : cliquez sur Menu Lock (verrouillage menu) afin de verrouiller le menu
pendant que vous poursuivez votre exploration
Taille automatique : cliquez deux fois sur la barre de titre du menu en maintenant
la touche Maj enfoncée. Faites de même pour qu’il reprenne sa taille précédente.
REMARQUE : le seul fait d’amener le curseur de la souris sur divers éléments du menu fait apparaître un sous-menu lié à l’élément choisi.
TITRE
VERROUILLAGE MENU
MENU DES CARACTÉRISTIQUES
NOTE : la colonne de droite permet un défilement vers le haut/bas.
SANTÉ
MAGIE
FATIGUE
TALENTS
PRINCIPAUX
TALENTS
SECONDAIRES
TALENTS
DIVERS
* REPUTATION
FACTIONS
SIGNE ASTROLOGIQUE
PRIME
NIVEAU
RACE
CLASSE
CARACTÉRISTIQUES
NOM
Votre nom.
SANTÉ
Les dégâts que vous pouvez subir. Lorsque votre Santé tombe à 0, vous mourez. Vous récu­pérez votre Santé en dormant, mais aussi en buvant des potions ou en utilisant les sorts appropriés.
M
AGIE
Cette caractéristique vous permet de lancer des sorts. Vous récupérez votre Magie en dormant, en buvant des potions ou en utilisant les sorts appropriés.
F
ATIGUE
Plus cette valeur diminue, plus vous êtes fati­gué et plus il vous est difficile d’exécuter des actions exigeant un effort physique, comme le fait de combattre ou de lancer des sorts. Vous perdez des points de Fatigue quand vous cou­rez, mais aussi quand vous sautez, quand vous nagez vite ou quand vous combattez à mains nues. Vous en récupérez quand vous marchez ou quand vous dormez ; il existe également des sorts ou potions vous permet­tant de les récupérer plus rapidement.
NIVEAU
Mesure votre progression.
R
ACE
Votre race.Voir pages 11-14 pour de plus amples précisions à ce sujet.
CLASSE
Votre Classe.
CARACTÉRISTIQUES
Quantifient ce que vous pouvez accomplir sur le plan physique ou mental, mais aussi en matière de magie.
TALENTS
Amenez le curseur sur un talent pour obtenir des informations à son sujet, ainsi qu’une barre de pro­gression indiquant quand votre talent augmentera d’un point. Voir pages 16-18 pour de plus amples précisions à ce sujet.
RÉPUTATION
Votre célébrité.
FACTION
La faction dont vous faites partie.
SIGNE ASTROLOGIQUE
La constellation qui se trouvait haut dans le ciel le jour de votre naissance.
PRIME
La récompense offerte pour votre capture si vous avez commis des crimes.
NOM
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MENU INVENTAIRE
CHARGE
Cette barre indique le poids cumulé de tous les objets que vous transportez. Si elle est pleine, vous ne pouvez plus vous déplacer tant que vous ne vous serez pas débarrassé de quelques objets.
PERSONNAGE
L’image de votre personnage montre tout ce que vous portez, ainsi que votre arme active. Chaque fois que vous modifiez la façon dont vous êtes équipé, l’image change en conséquence.
VALEUR D’ARMURE
La protection moyenne conférée par toutes les pièces d’armure que vous portez. Pour les parties de votre corps qui ne sont pas protégées par une pièce d’armure, c’est la valeur de votre talent Combat sans armure (Unarmored) qui est prise en compte. Plus votre valeur d’armure est élevée, plus vous bénéficiez d’une bonne protection. Voir page 25 pour ce qui concerne les armures.
ARME ACTIVE
L’arme que vous avez en main. Si vous changez d’arme, la nouvelle devient automatiquement votre arme active. Si vous n’avez pas d’arme en main, votre talent de Combat à mains nues (Hand-to-Hand) est automatiquement considéré comme votre arme active.
OBJETS
Cliquez sur un objet de votre inventaire avec le bouton gauche de la souris, après quoi il ne vous reste plus qu’à amener l’objet sur l’image de votre personnage pour l’ajouter à votre équipement. Cela vous permet d’enfiler une armure ou des vêtements, de glisser un anneau à votre doigt, de lire un livre, de boire une potion, de prendre une arme en main,d’utiliser une torche ou des crochets de serrurier, etc. Tout objet rejoignant votre équipement actif (autrement dit, tout objet que vous portez ou que vous avez à la main) est représenté par un cadre autour de son icône. Si vous voulez ranger un objet dans votre sac à dos, il vous suffit de cliquer de nouveau dessus puis de le ramener dans votre inventaire ou de le laisser tomber par terre (si vous n’en voulez plus). Amenez le curseur sur un objet pour obtenir des renseignements à son sujet.
Si vous possédez plusieurs objets du même type, tous s’empilent. Si vous prenez tout une pile d’objets en même temps (par exemple, un tas de pièces d’or ou une poignée de flèches), la quantité d’objets qu’elle contient s’affiche dans le menu quantité. Servez-vous de la glissière pour déterminer la quantité exacte que vous souhaitez prendre. Les deux options suivantes vous sont également proposées :
Prendre toute la pile : cliquez sur la pile en appuyant sur la touche Maj Prendre un objet de la pile seulement : cliquez sur la pile en appuyant sur la touche Ctrl
Vous pouvez aussi utiliser le curseur pour déplacer des objets dans le monde de jeu, par exemple afin de changer la place des assiettes disposées sur une table. Cliquez sur l’objet à l’aide du bouton gauche de la souris pour le soulever,amenez-le où vous voulez et cliquez de nouveau pour le reposer.
FILTRES A OBJETS
Si vous ne voulez pas voir tout votre inventaire d’un seul coup, utilisez les filtres,qui vous permet­tent de classer vos objets par catégories : armes (weapons), armure et vêtements (apparel), objets magiques et potions (magic), et enfin objets divers (misc items, cette catégorie regroupant livres, sources de lumière, crochets de serrurier, etc.).
CHARGE
PERSONNAGE
VALEUR
D’ARMURE
ARME ACTIVE
FILTRES
A
OBJETS
OBJETS
MENU MAGIE
EFFETS
Affiche des icônes symbolisant vos pouvoirs et capacités spéciales, ainsi que les effets magiques et les maladies qui vous affectent actuellement. Amenez le curseur sur une icône pour voir quel effet elle représente.
POUVOIRS
La liste de vos pouvoirs. Amenez le curseur sur un pouvoir pour de plus amples renseignements à son sujet. Un pouvoir ne peut être utilisé qu’une seule et unique fois par jour.Voir page 32 pour de plus amples précisions.
SORTS
La liste des sorts que vous pouvez lancer.Afin de sélectionner votre sort actif, cliquez dessus à l’aide du bouton gauche de la souris. Amenez le curseur sur un sort pour obtenir des précisions sur ses effets, sa durée et le talent auquel il est associé. Le coût (Cost) indique le nombre de points de Magie que vous perdez chaque fois que vous essayez de le jeter (et ce, même si vous n’y parvenez pas). Les chances sont vos chances de succès, en pourcentage ; elles sont déterminées par le niveau de maîtrise que vous avez obtenu dans l’école de magie dont le sort dépend.
OBJETS MAGIQUES
Les sorts que peuvent lancer les objets magiques de votre inventaire sont indiqués ici. Amenez le curseur sur un objet magique pour obtenir de plus amples détails sur l’effet et la durée du sort. Voir page 35 pour ce qui est d’enchanter les objets.
EFFETS
P
OUVOIRS
SORTS
OBJETS MAGIQUES
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Le menu carte vous offre la possibilité d’y voir plus loin autour de vous. Il vous permet de repérer les bâtiments, complexes souterrains et autres structures qui vous entourent. La flèche située au centre de l’écran indique l’endroit où vous vous trouvez et la direction à laquelle vous faites face. Les portes apparaissent en jaune. Si vous avez lancé un sort vous permettant de détecter des objets ou des créatures, ceux-ci sont également représentés sur la carte. Pour vous déplacer sur la carte, bougez la souris en maintenant le bouton gauche appuyé. Amenez le curseur sur les divers symboles pour voir ce qu’ils représentent.
MENU CARTE
Cliquez sur l’icône située en bas à droite pour passer à la carte du monde. Vous verrez
apparaître l’île de Vvardenfell dans son ensemble, les lieux auxquels vous vous êtes déjà rendu y étant signalés. Diverses personnes pourront marquer des endroits importants sur votre carte du monde. Pour vous déplacer sur la carte, bougez la souris en maintenant le
bouton gauche appuyé. Amenez le curseur sur les divers symboles pour voir ce qu’ils
représentent. Cliquez sur l’icône de la carte locale pour revenir à cette dernière.
CARTE LOCALE
CARTE DU MONDE
CRÉATION DE PERSONNAGE
Avant de pouvoir jouer, vous devez commencer par créer votre personnage. Une fois que vous avez entré votre nom (Name), le jeu vous demande d’indiquer votre race, votre classe (Class) et votre signe astrologique (Birthsign).
RACES
Dix races différentes cohabitent en Morrowind. Comme chacune a des caractéristiques raciales distinctes, le choix de la race est absolument vital.
Bonus aux talents : Alchimie +5, Athlétisme +15, Armure intermédiaire +5, Combat sans armure +5, Illusion +5, Lance +5, Mysticisme +5
Capacités spéciales : Résistance aux maladies, Immunité contre le poison,Respiration aquatique
ARGONIEN
On ne sait que peu de choses sur les habitants reptiliens du Marais noir.Pour avoir dû défendre leurs frontières depuis de longues années, les Argoniens sont désormais passés maîtres dans l’art de guérilla. Leurs facultés naturelles font qu’ils sont aussi à l’aise dans l’eau que sur la terre ferme. Leur physiologie est particulièrement bien adaptée aux marécages qui couvrent l’essentiel de leur territoire et ils sont immunisés contre certains venins et maladies qui ont causé la mort de bien des explorateurs dans la région.
BRETON
Les Brétons sont naturellement liés à la magie et au surnaturel. La plupart des grands mages de l’histoire sont originaires de leur province de Hauteroche et, en plus de leur compréhension intuitive de la magie, de l’alchimie et de la création d’objets magiques, ils bénéficient d’une importante résistance aux sorts destructeurs ou de domination.
Bonus aux talents : Convocation +10, Guérison +10, Mysticisme +10,Alchimie +5,
Altération +5, Illusion +5
Capacités spéciales : Multiplicateur de Magie fortifié, Peau de dragon,Résistance à la magie
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IMPERIAL
Originaires de la province cosmopolite de Cyrodil, les Impériaux, ou Cyrodiléens, ont pour la plupart reçu une bonne éducation. Bien que moins imposants que les autres races sur le plan physique, ils ont fait maintes fois la preuve de leurs dons pour le commerce et la diplomatie. Ce sont ces qualités qui, tout autant que leur fantastique infanterie légère, leur ont permis de triompher des autres provinces et de fonder un empire synonyme de paix et de prospérité.
B
ONUS AUX TALENTS : Arme longue +10, Eloquence +10, Marchandage +10, Arme contondante
+5, Armure légère +5, Combat à mains nues +5
CAPACITÉS SPÉCIALES : Etoile de l’Occident, Voix de l’empereur
HAUT ELFE
Les hauts Elfes, ou Aldmers, sont les fiers êtres à peau dorée natifs de l’archipel de l’Automne. Le tamriellique, langue commune de l’empire, est basée sur la langue des Aldmers,de même que la majorité des sciences et des arts impériaux découlent de la civilisation plusieurs fois millénaire des hauts Elfes.Agiles, intelligents et dotés d’une grande volonté, ces derniers sont souvent très doués dans la pratique de la magie. Leur organisme leur confère une résistance aux maladies bien plus élevée que celle des autres races.
Bonus aux talents :
Alchimie +10, Destruction +10, Enchantement +10,Altération +5,
Convocation +5, Illusion +5
Capacités spéciales : Multiplicateur de magie fortifié, Vulnérabilité à la magie, au feu, au
froid et à la foudre, Résistance aux maladies
ELFE NOIR
Les habitants de Morrowind se donnent le nom de Dunmers, même si tout le reste de l’empire les appelle Elfes noirs. Ils sont connus pour leur peau sombre et leurs yeux rouges, mais aussi pour leur intellect très développé et leur physique puissant, qui font d’eux d’excellents mages ou guerriers. Leurs armées mêlent harmonieusement fantassins, archers et mages de guerre.
Bonus aux talents :
Destruction +10, Lame courte +10,Arme longue +5, Armure légère +5,
Athlétisme +5, Mysticisme +5, Précision +5
Capacités spéciales : Gardien ancestral, Résistance au feu
KHAJIIT
Les Khajiits sont natifs de la province d’Elsweyr et leur apparence est extrêmement variable : certains ressemblent presque à des Elfes, tandis que les Cathay-rahts sont plus proches des jaguars et les Senche-tigres des tigres. Les Suthay-rahts sont les plus nombreux ; ils sont connus pour leur agilité et leur vivacité d’esprit. La plupart des Khajiits préfèrent se battre à l’aide de leurs griffes plutôt que de se servir d’armes. Ils font d’excellents voleurs en raison de leur fantastique agilité naturelle.
N
ORDIQUE
Les habitants de la province de Bordeciel sont des gens grands et blonds.Agressifs et sans peur en temps de guerre, ils sont également travailleurs en temps de paix et passionnés de commerce et d’exploration. Marins d’exception, ils se retrouvent dans la plupart des villes portuaires de Tamriel. Ils sont connus pour leur endurance, leur entêtement et leur résistance au froid, même magique. La violence fait partie intégrante de leur culture, à tel point qu’ils se ruent au combat avec un plaisir qui fait peur à voir pour leurs ennemis.
O
RQUE
Ces barbares des monts de Wrothgarian et de la Queue du Dragon sont connus pour leur courage indéfectible en temps de guerre et la bravoure avec laquelle ils résistent aux multiples difficultés que l’existence semble s’acharner à leur imposer.Autrefois, ils étaient craints et haïs par les autres races, mais ils ont peu à peu réussi à se faire accepter par le reste de l’empire. Leurs armuriers sont reconnus pour l’efficacité de leurs armes et de leurs armures, et leurs guerriers en armure lourde sont parmi les meilleurs fantassins de Tamriel.
BONUS AUX TALENTS : Acrobatie +15, Armure légère +5, Athlétisme +5, Combat à mains nues
+5, Discrétion +5, Lame courte +5, Sécurité +5
CAPACITÉS SPÉCIALES : Oeil d’effroi, Vision nocturne
BONUS AUX TALENTS : Arme contondante +10, Armure légère +10, Hache +10,Armure lourde
+5, Lame longue +5, Lance +5
CAPACITÉS SPÉCIALES : Guède, Poing du tonnerre, Résistance à la foudre, Immunité contre le froid
BONUS AUX TALENTS : Armure intermédiaire +10, Armure lourde +10, Armurerie +10, Parade
+10, Hache +5
CAPACITÉS SPÉCIALES : Berserker,Résistance à la magie
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