GAMES PC KIRIKOU User Manual

KIR 001-LV
En partenariat avec :
KIRIKOU the game ©2001 Wanadoo Edition. Based on KIRIKOU ET LA SORCIERE a film by Michel Ocelot
©1998 Les Armateurs/Odec Kid Cartoons/Monipoly/France 3 cinéma/RTBF/Studio O/Exposure/TEF
Toute reproduction même partielle et sur quelque support que ce soit est interdite.
Toutes les informations enregistrées sur ce disque CD-Rom ne peuvent en aucun cas être utilisées à des fins
commerciales ou promotionnelles, même partiellement, sans autorisation expresse de Wanadoo Édition.
AVERTISSEMENT SUR L’ÉPILEPSIE :
A lire avant toute utilisation d’un jeu vidéo par vous-même ou votre enfant.
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie ou d’avoir
des pertes de conscience à la vue de certains types de lumière clignotantes ou
d’éléments fréquents dans votre environnement quotidien. Ces personnes
s’exposent à des risques lorsqu’elles regardent certaines images télévisées ou
lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo. Ces phénomènes peuvent apparaître
alors même que le sujet n’a pas d’antécédent médical ou n’a jamais été
confronté à une crise d’épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famil-
le avez déjà présenté des symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de
conscience) en présence de simulations lumineuses, veuillez consulter votre
médecin avant toute utilisation. Nous conseillons aux parents d’être
attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec les jeux vidéo. Si vous-même ou
votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision,
contraction des yeux ou des muscles, perte de conscience, trouble de
l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, veuillez immédiatement
cesser de jouer et consulter un médecin.
Précautions à prendre dans tous les cas
pour l’utilisation d’un jeu vidéo :
• Ne vous tenez pas trop près de l’écran.
• Jouez à bonne distance de l’écran et aussi loin que le permet
le cordon de raccordement.
• Utilisez de préférence des jeux vidéo sur un écran de petite taille.
• Evitez de jouer si vous êtes fatigués ou si vous manquez de sommeil.
• Assurez- vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée.
• En cours d’utilisation, faites des pauses de 10 à 15 minutes
toutes les heures.
2
L’histoire en quelques lignes :
Karaba la sorcière sème la terreur au village
et dans les environs. Elle a transformé tous
les hommes en fétiches. Tous sauf un,
l’oncle du petit KIRIKOU qui est parti seul
affronter Karaba la sorcière.
KIRIKOU décide d’aller aider son oncle
et part à sa recherche, commence alors pour lui
une incroyable et trépidante aventure…
EUROBOX_BOOKLET_INTERIEUR_FR_K 18/10/2001 15:43 Page 1
4
COMMANDES
La configuration par défaut est la suivante :
Actions Icône Clavier Joystick
Se déplacer - Touches directionnelles    
Se baisser - Touche directionnelle 
Sauter 2 (Clavier Numérique) D
Action/Couteau 4 (Clavier Numérique) A
Courir Ctrl droit R
Chapeau 6 (Clavier Numérique) C
Creuser 8 (Clavier Numérique) B
Magie Shift droit L
Pause - Espace Start
Valider - Entrée D
Sortir du menu - Echap A
Joystick standard
Le menu options vous permet de paramétrer les contrôles, le son,
les bruitages. Quand la configuration est terminée, appuyez sur “Sauter”.
3
INSTALLATION ET CONFIGURATION DU JEU
CONFIGURATION MINIMALE
- Pentium II 266 MHz ou supérieur
- Windows™ 95 ou 98 ou 2000 ou ME
- DirectX™ 8.0 ou plus (inclus sur le disque)
- Carte vidéo 8Mo
- Carte son compatible DirectX™ 8.0
INSTALLATION
- Insérer le CD-Rom dans le lecteur.
- Si le mode “autorun” est activé, le programme d’installation démarre
automatiquement à l’insertion du CD-Rom. Sinon, double-cliquez sur l’icône correspondant à votre CD-Rom et double-cliquez sur “install.exe”.
• Suivre les instructions à l’écran.
A la fin de l’installation de KIRIKOU, vérifiez que vous avez DirectX™ 8.0 installé sur votre machine. Si ce n’est pas le cas, on vous demandera alors si vous désirez l’installer. Si vous installez DirectX™ 8.0, vous devrez redémarrer votre ordinateur.
DÉSINSTALLATION
Cliquer sur le menu “Démarrer” et choisir “Désinstaller KIRIKOU” dans le menu “Programmes/KIRIKOU”.
EUROBOX_BOOKLET_INTERIEUR_FR_K 18/10/2001 15:43 Page 3
L
START
R
B
A
C
D
6
COMMANDES AVANCÉES
Au cours du jeu, KIRIKOU rencontre plusieurs fois son grand-père. A chaque rencontre, KIRIKOU apprend un nouvel enseignement, une nouvelle action. Certaines touches deviennent alors actives.
Le double Saut
Appuyez sur la touche “Sauter” pour faire un premier saut, puis une seconde fois quand KIRIKOU est en l’air pour aller encore plus haut.
Le chapeau parachute et bouclier
Appuyer sur la touche “Chapeau” et maintenez la touche enfoncée quand vous êtes en l’air pour utiliser le chapeau de l’Oncle de KIRIKOU comme un parachute et redescendre doucement sur la terre ferme. Vous pouvez utiliser les touches directionnelles Gauche/Droite pour diriger KIRIKOU pendant sa descente. Appuyez sur la touche “Chapeau” et maintenez la touche
enfoncée quand vous êtes sur le sol pour que KIRIKOU
se cache et se protège sous le chapeau. KIRIKOU ne peut
plus bouger quand il est protégé sous le chapeau.
L’attaque du chapeau
Appuyez en même temps sur la touche
directionnelle Bas et la touche “Chapeau” quand
KIRIKOU est en l’air (pendant une chute ou au cours
d’un saut) pour utiliser le chapeau comme un obus et écraser
facilement les fétiches.
Creuser
Appuyez sur la touche “Creuser” et KIRIKOU creusera le sol tant que vous maintiendrez la touche enfoncée. Si vous savez creuser aux bons endroits, vous découvrirez les entrées de nombreux passages secrets.
5
COMMANDES PRINCIPALES
Se déplacer/Courir
Touches Gauche/Droite et “Courir”.
Courir très vite “La super-course”
Maintenez la touche “Courir” enfoncée et utilisez les touches Gauche/Droite pour courir à très grande vitesse dans la direction de votre choix ! Attention, la “Super-Course” consomme de la magie, veillez à ce que votre barre de magie soit toujours bien remplie !
Se baisser
Touche directionnelle Bas.
Se déplacer baisser
Touche directionnelle Bas et touches Gauche/Droite
Sauter
KIRIKOU peut sauter sur place, à droite ou à gauche grâce aux touches “se déplacer”. Notez qu’une très légère pression sur la touche “Sauter” fait faire un petit saut à KIRIKOU alors qu’une pression longue le fait sauter plus haut.
Action/Utiliser couteau
Appuyer plusieurs fois sur la touche “Action” pour que KIRIKOU enchaîne différents coups. Laissez la touche “Action” enfoncée un long moment et KIRIKOU préparera un coup très puissant. Relâchez la touche quand vous voulez frapper. Plus vous laissez la touche “Action” enfoncée longtemps et plus le coup porté par KIRIKOU sera puissant. KIRIKOU est très agile : il peut utiliser son couteau à l’arrêt, en courant, en sautant…
EUROBOX_BOOKLET_INTERIEUR_FR_K 18/10/2001 15:43 Page 5
Loading...
+ 8 hidden pages