GAMES PC CHESSMASTER 9000 User Manual

Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
Démarrage rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
Configuration minimale requise . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
Installation de CHESSMASTER 9000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
Démarrage de CHESSMASTER 9000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
Ouverture de session . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Affichage des informations sur le joueur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Définition de votre environnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
Personnalisation de votre zone de jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
Ouverture et enregistrement des environnements de la zone de jeu . . . . . . . . . . . .8
Sélection d'un jeu d'échecs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Utilisation des fenêtres CHESSMASTER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Configuration de votre échiquier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Rotation de l'échiquier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
Utilisation d'un échiquier en 3 dimensions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
Configuration des sons, de la voix et des effets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
Activation des fonctions vocales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
Enregistrement des coups avec la notation algébrique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
La Salle de jeux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
Démarrage rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
Configuration des détails de la partie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
Choix d'un adversaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
Création d'une personnalité . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
Sélection d'un réglage du temps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
Déplacement des pièces et lancement d'une partie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
Options de jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
Fenêtre Déroulement de la partie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
Conseils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
Mode cours . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24
Table des matières
1
Chessmaster FR Flash 24/10/02 11:17 Page 1
Analyse de parties dans la Salle de jeux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
Enregistrement et ouverture d'une partie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
Définition d'une position . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
Analyse de la partie et annotations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
Analyse à l'écran et analyse du mentor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
Copie de parties depuis d'autres salles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
Saisie d'informations sur la partie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
Résolution du mat en cours . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
La Salle de classe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31
Saisie de votre niveau de connaissance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31
Sélection et lancement d'un tutoriel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32
Sélection et lancement d'un exercice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32
Examen d'évaluation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32
Pratique des ouvertures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33
Cours de Josh Waitzkin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33
Défi contre les maîtres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34
Quiz de Larry Evans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35
Problèmes préférés de John Nunn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35
La salle Tournoi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36
Partie notée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36
Mise en pause ou arrêt d'une partie notée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37
Création et lancement d'un tournoi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37
Affichage et impression des résultats d'un tournoi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39
Suspension, ajournement et ouverture d'un tournoi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39
La Bibliothèque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40
Parties classiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40
Ouvertures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41
Création de votre propre livre d'ouvertures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42
Table des matières
2
Chessmaster FR Flash 24/10/02 11:17 Page 2
La salle Pour les enfants . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44
Sélection d'un échiquier et d'un jeu de pièces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44
Apprentissage du jeu d'échecs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44
Démarrage rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45
Exercices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45
Partie d'entraînement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45
Utilisation du menu Actions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47
Partie notée réelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47
Progrès du joueur & Points de la catégorie Maître . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47
Enregistrement et ouverture d'une partie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48
Cours du MI Josh Waitzkin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49
La salle Base de données . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49
Affichage des détails de la partie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50
Recherche de parties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52
Utilisation des bases de données . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54
La salle CHESSMASTER Live . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57
Lancement d'une partie CMLive sur Ubi.com . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57
Parties d'échecs via le protocole TCP/IP et sur le réseau local . . . . . . . . . . . . . . .58
Défi contre un autre joueur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58
Système de notation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60
Configuration des sons CMLive . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61
Utilisation de la fenêtre Informations en ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62
Options de jeu avancées de CHESSMASTER 9000 . . . . . . . . . . . . . . .63
Partie à l'aveugle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63
Partie au hasard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .64
Adversaire masqué . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .64
Défi contre un autre moteur d'échecs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .64
Crédits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .66
UBI SOFT à votre service . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68
Garantie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69
Preuve d'achat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70
Raccourcis clavier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71
Table des matières
3
Chessmaster FR Flash 24/10/02 11:17 Page 3
Introduction
4
INTRODUCTION
Bravo ! Vous avez acquis la toute dernière version du meilleur jeu d'échecs au monde. Que vous soyez un novice en matière de logiciels d'échecs ou un vétéran de CHESSMASTER ®, vous constaterez que CHESSMASTER 9000 est le logiciel d'échecs le plus complet actuellement sur le marché. Vous disposez en effet d'un nouvel éventail de possibilités pour devenir un as des échecs tout en vous amusant :
De nouveaux échiquiers et jeux de pièces, dont plus de 60 en 3D
De nouvelles manières de jouer aux échecs, notamment le mode Démarrage rapide
De nouveaux cours d'échecs et tutoriels disponibles uniquement sur
CHESSMASTER 9000
Une nouvelle fonction d'analyse qui vous permet de sélectionner le degré de conseil adapté à vos besoins
Plus de 150 adversaires, du niveau débutant à celui de Grand Maître
De nouvelles fonctions pour les joueurs avancés
§ Si vous découvrez CHESSMASTER ou si vous voulez tout simplement
commencer à jouer sans attendre, guettez tout au long du manuel le symbole §, qui vous donnera les rudiments dont vous avez besoin pour commencer. Vous pourrez vous familiariser ultérieurement avec les fonctions avancées de CHESSMASTER 9000.
§ Démarrage rapide
Si vous avez déjà utilisé les précédentes versions de CHESSMASTER et que vous voulez commencer à jouer sans attendre, rendez-vous directement dans la Salle de jeux et cliquez sur le bouton Démarrage rapide. CHESSMASTER 9000 sélectionnera une partie pour vous, à partir du classement que vous avez indiqué en créant votre profil.
§ Configuration minimale requise
CHESSMASTER 9000 ne prend pas officiellement en charge Windows® 95 ou 2000 Pentium II 450 ou AMD K6-3 500 Windows 98/ME 64 Mo de RAM (128 Mo de RAM recommandés) Windows XP 128 Mo de RAM (256 Mo de RAM recommandés) Carte graphique compatible DirectX 8.1 (prise en charge de cartes graphiques 3D haut
de gamme) 300 Mo d'espace libre sur le disque dur Souris compatible Windows Connexion Internet pour jouer sur Ubi.com (modem 56k minimum ou haut débit)
Chessmaster FR Flash 24/10/02 11:17 Page 4
§ Installation de CHESSMASTER 9000
Pour installer CHESSMASTER 9000, vous devez utiliser le programme d'installation. Il est impossible de l'installer en copiant le logiciel à partir du CD sur votre disque dur.
1. Insérez le
Disque 1 dans votre lecteur CD-ROM. Si vous installez CHESSMASTER
9000 pour la première fois, l'écran de bienvenue de CHESSMASTER 9000 s'affiche.
2. Cliquez sur
Installer.
3. Puis cliquez sur
Suivant.
4. Choisissez un type d'installation :
Installation standardCopie tous les fichiers programme sur votre système et laisse les bases de données des finales ainsi que les fichiers audio volumineux sur le CD, auquel vous aurez recours le cas échéant.
Installation complèteCopie tous les composants de Chessmaster 9000 sur votre disque dur, dès lors que vous disposez de suffisamment d'espace libre.
5. Cliquez sur
Suivant et indiquez le répertoire d'installation de CHESSMASTER 9000. Le répertoire d'installation par défaut est C:\Program Files\Chessmaster 9000. Cliquez sur
Parcourir pour choisir un autre répertoire.
6. Cliquez à nouveau sur
Suivant pour commencer l'installation.
7. Lorsque l'installation est terminée, sélectionnez
Redémarrer Windows, puis cliquez
sur
Suivant.
8. Cliquez sur
Terminer et Redémarrer Windows maintenant.
§ Démarrage de CHESSMASTER 9000
Insérez le Disque 1 dans votre lecteur CD-ROM. L'écran de bienvenue de CHESSMASTER 9000 s'affiche. Choisissez une des options suivantes :
Cliquez sur
Jouer pour démarrer CHESSMASTER 9000.
lectionnez l'option Désinstaller dans le menu
Programmes de Windows pour supprimer Chessmaster 9000 de votre système.
Cliquez sur
Quitter pour quitter CHESSMASTER 9000. Si le
Disque 1 est dans votre lecteur CD-ROM ou si la lecture automatique est désactivée, vous pouvez démarrer Chessmaster 9000 de la manière suivante :
Sélectionnez
Programmes>Ubi Soft>Chessmaster 9000>Chessmaster 9000 dans le
menu Démarrer de Windows.
Lorsque vous démarrez Chessmaster 9000, l'introduction vidéo se met en route. Vous pouvez la visionner ou l'ignorer en appuyant sur n'importe quelle touche ou en cliquant avec la souris. A la fin de la vidéo, l'écran d'ouverture de session s'affiche.
Introduction
5
Chessmaster FR Flash 24/10/02 11:17 Page 5
ouvrir une session :
1. Cliquez sur Nouveau joueur, l'écran Création d'un nouveau joueur s'affiche.
2. La première fois que vous jouez à CHESSMASTER 9000, vous pouvez spécifier un niveau de jeu. Si vous connaissez votre classement, vous pouvez l'indiquer. Cette information déterminera le niveau de vos adversaires.
3. Dans la zone Nom, tapez le nom que vous souhaitez utiliser.
4. Cliquez sur
Créer. L'écran d'accueil de CHESSMASTER 9000 s'affiche. Il comporte sept icônes ou "portes" qui vous mèneront vers les sept salles de CHESSMASTER la Bibliothèque, la Salle de classe, la salle Tournoi, la Salle de jeux, la salle Base de données, la salle Pour les enfants et la salle CMLive.
5. Pour supprimer un joueur, sélectionnez dans la liste le joueur que vous souhaitez supprimer et cliquez sur
Supprimer.
Remarque : lorsque vous créez un joueur, CHESSMASTER 9000 ajoute son nom à la liste
de joueurs. Lors de votre prochaine session, vous pourrez tout simplement sélectionner votre nom et cliquer sur Lancer. En suivant les étapes mentionnées ci-dessus, vous pouvez ajouter autant de joueurs que vous le voulez.
Affichage des informations sur le joueur
CHESSMASTER 9000 crée un profil de joueur pour chacun des joueurs ajoutés au niveau de l'écran d'ouverture de session, dans lequel sont enregistrés les victoires, les défaites, les nuls, le classement général, le nombre de tutoriels terminés et diverses autres statistiques.
Pour afficher les statistiques relatives à un joueur donné :
1. Dans la liste de joueurs, sélectionnez le joueur dont vous souhaitez afficher les informations et cliquez sur
Profil du joueur. Le profil du joueur sélectionné s'affiche.
2. Cliquez sur l'onglet correspondant aux statistiques souhaitées.
Remarque : lorsque vous êtes dans une salle, vous pouvez afficher le profil du joueur actuel. A partir de la Salle de jeux, de la Salle de classe, de la salle Tournoi, de la Bibliothèque et de la salle CMLive, sélectionnez Profil du joueur dans le menu Fenêtres. A partir de la salle Pour les enfants, sélectionnez Progrès du joueur dans le menu Fenêtres.
§ Casse-tête du jour
Avant d'ouvrir une session CHESSMASTER, vous pouvez immédiatement vous lancer un défi en essayant de résoudre le casse-tête. Il change à chaque fois que vous démarrez CHESSMASTER 9000.
Pour utiliser le casse-tête du jour :
1. Démarrez CHESSMASTER 9000 de manière à afficher l'écran d'ouverture de session.
2. Lisez l'indice figurant au bas du casse-tête et à vous de jouer. CHESSMASTER 9000 vous indique si votre choix est correct ou non.
Introduction
6
Chessmaster FR Flash 24/10/02 11:17 Page 6
3. Si la solution vous échappe, cliquez simplement sur J'abandonne et CHESSMASTER 9000 vous montrera le coup correct.
4. Vous pouvez également ignorer le casse-tête et simplement ouvrir une session CHESSMASTER.
DEFINITION DE VOTRE ENVIRONNEMENT
Les nombreuses fonctions évoluées de CHESSMASTER 9000 sont réparties dans sept salles différentes : la Bibliothèque, la Salle de classe, la salle Tournoi, la Salle de jeux, la salle Base de données, la salle Pour les enfants et la salle CMLive. Vous pouvez personnaliser l'environnement de chaque salle CHESSMASTER, grâce à différentes options. Selon la salle dans laquelle vous vous trouvez, vous pouvez :
Personnaliser votre zone de jeu. Vous choisissez un jeu d'échecs, sa position et le nombre de fenêtres CHESSMASTER à l'écran.
Configurer les sons, les fonctions vocales et celles de la fenêtre, ainsi que les effets CMLive. Par exemple, vous pouvez activer la narration vocale, de manière à écouter les conseils de CHESSMASTER tout en jouant. Vous pouvez demander à CHESSMASTER de vous prévenir lorsqu'un joueur d'Ubi.com se connecte, vous envoie un message ou vous lance un défi.
Configurer votre échiquier. Vous pouvez notamment préciser certains critères tels que l'utilisation ou non des indicateurs lumineux de l'échiquier, la vitesse de déplacement des pièces, l'indication ou non des ouvertures que vous et votre adversaire utilisez et ainsi de suite.
Indiquer le type de notation que vous souhaitez utiliser. La notation fait référence à la méthode utilisée pour enregistrer les coups.
Personnalisation de votre zone de jeu
La zone de jeu se compose d'un jeu de pièces, d'un échiquier et de fenêtres CHESSMASTER 9000. Par exemple, dans la Salle de jeux, vous pouvez opter pour un échiquier en 3 dimensions de couleur marbre bleu avec des pièces de l'île de Lewis et souhaiter que soient ouvertes les fenêtres Profil du joueur, Pièces capturées et Déroulement de la partie. En revanche, dans la salle Pour les enfants, vous pouvez choisir un simple échiquier 2D pour enfants, des pièces en pâte à modeler et décider que les fenêtres Raccourcis et Progrès du joueur restent ouvertes.
Vous pouvez donc appliquer à votre zone de jeu autant d'options CHESSMASTER 9000 que vous le souhaitez. Ou bien vous avez la possibilité d'utiliser un des environnements prédéfinis proposés par CHESSMASTER. Si vous décidez de personnaliser votre environnement, vous pouvez l'enregistrer et le réutiliser ultérieurement.
Définition de votre environnement
7
Chessmaster FR Flash 24/10/02 11:17 Page 7
§ Pour personnaliser votre zone de jeu :
1. Dans la barre de menus, quelle que soit la salle dans laquelle vous vous trouvez, sélectionnez Préférences.
2. Sélectionnez ensuite Jeu d'échecs. La fenêtre Sélectionner les pièces et l'échiquier s'affiche.
3. Sélectionnez l'échiquier souhaité dans la partie supérieure et les pièces dans la partie inférieure, puis cliquez sur OK. CHESSMASTER affiche le jeu d'échecs que vous avez sélectionné.
4. Cliquez n'importe où sur le bord (ou le cadre) de l'échiquier et faites-le glisser à l'endroit souhaité.
5. Si vous avez choisi un échiquier en 3 dimensions, vous pouvez le redimensionner, en effectuant des zooms avant et arrière à l'aide de la roulette de la souris.
6. Dans le menu Fenêtres, sélectionnez les fenêtres que vous souhaitez voir s'afficher dans la zone de jeu. Une petite pièce d'échecs apparaît devant l'option du menu pour indiquer que la fenêtre correspondante est ouverte.
7. CHESSMASTER enregistre l'environnement actuel de votre zone de jeu jusqu'à ce que vous y apportiez de nouvelles personnalisations ou le remplaciez en ouvrant un environnement existant.
§ Ouverture et enregistrement de l'environnement de votre zone de jeu
1. Dans le menu Préférences, sélectionnez Environnement.
2. Cliquez sur
Enregistrer et indiquez un emplacement de fichier. Le répertoire par
défaut est C:\Program Files\Chessmaster 9000\Environnements.
3. Dans la zone Nom, tapez un nouveau nom pour l'environnement, puis cliquez sur Enregistrer. CHESSMASTER applique automatiquement l'extension du menu à tous les fichiers d'environnement.
§ Pour ouvrir un environnement existant :
1. Dans le menu Préférences, sélectionnez Environnement, puis cliquez sur Charger.
2. Ouvrez le dossier contenant l'environnement souhaité. Le répertoire par défaut est C:\Program Files\Chessmaster 9000\Environnements.
3. Double-cliquez sur l'environnement souhaité ou sélectionnez l'environnement et cliquez sur Charger. CHESSMASTER ouvre l'environnement que vous avez sélectionné.
Remarque : vous pouvez à tout moment restaurer l'environnement par défaut en sélectionnant Restaurer l'environnement par défaut dans le menu déroulant Préférences.
§ Sélection d'un jeu d'échecs
Au cours des siècles, les échecs ont toujours été une source d'inspiration pour les artistes
Définition de votre environnement
8
Chessmaster FR Flash 24/10/02 11:17 Page 8
du monde entier. CHESSMASTER 9000 met à votre disposition la plus grande gamme de jeux d'échecs disponible sur le marché, comprenant notamment plus de 60 nouveaux échiquiers et jeux de pièces en 3D. Dans CHESSMASTER 9000, lorsque vous sélectionnez Jeu d'échecs dans le menu Préférences, le programme sélectionne automatiquement l'échiquier correspondant et vice versa. Si vous voulez faire de nouvelles combinaisons, il vous suffit de désactiver l'option Adapter les pièces aux échiquiers.
§ Utilisation des fenêtres CHESSMASTER
Toutes les salles CHESSMASTER (à l'exception de la salle Base de données) comportent plusieurs aides visuelles que vous pouvez utiliser lorsque vous jouez, lorsque vous vous entraînez ou lorsque vous apprenez à jouer aux échecs. Vous accédez à ces aides visuelles (également appelées "Fenêtres") en sélectionnant Fenêtres dans la barre de menus, quelle que soit la salle dans laquelle vous vous trouvez.
Cette section décrit les différentes fenêtres de CHESSMASTER. Certaines de ces fenêtres ne sont accessibles qu'à partir de certaines salles. Par exemple, la fenêtre Annotations, qui contient des commentaires et des informations analytiques relatives à la partie en cours, n'est pas accessible à partir de la salle Tournoi, car lorsque vous jouez en tournoi, vous n'êtes pas censé avoir accès à ce type d'informations.
Remarque : les fenêtres propres à une salle donnée sont décrites dans leurs chapitres respectifs, ultérieurement dans ce manuel. Par exemple, la fenêtre Discussion et la fenêtre Informations en ligne, qui ne sont accessibles qu'à partir de la salle CMLive, sont décrites dans "La salle CMLive".
Fenêtre Raccourcis—Permet d'accéder à des fonctions courantes de la salle dans laquelle vous vous trouvez.
Fenêtre Déroulement de la partieAffiche les noms des joueurs et leur classement, le temps écoulé pour chaque joueur, la liste des coups (quelle que soit la notation que vous avez choisie) et les boutons
vidéo qui vous permettent de faire défiler tous les coups de la
partie. Cette fenêtre n'est pas accessible à partir de la Salle de classe. Fenêtre AnnotationsAffiche les commentaires et l'analyse de votre partie effectués par
CHESSMASTER : Onglet Joueur—Permet de saisir des commentaires et des informations analytiques
concernant les coups effectués au cours d'une partie. Cliquez simplement sur le bouton
Modifier, entrez les informations souhaitées dans la zone d'édition, puis cliquez sur OK. Onglet Annotation autoPour que CHESSMASTER analyse la partie que vous venez
d'effectuer :
1. Sélectionnez
Analyse de la partie dans le menu Mentor.
2. Cliquez sur
Jouer dans l'onglet Annotation auto.
3. Puis écoutez les commentaires de CHESSMASTER sur la partie.
Définition de votre environnement
9
Chessmaster FR Flash 24/10/02 11:17 Page 9
4. Cliquez sur Pause pour interrompre l'analyse à tout moment et sur Jouer pour reprendre l'analyse.
5. Cliquez sur
Arrêter pour revenir au début de l'analyse.
6. Vous pouvez également charger une partie enregistrée et l'analyser de la même manière.
Onglet Analyse—Permet d'analyser la partie en cours et d'obtenir notamment un score numérique ainsi que les meilleures lignes à jouer. Utilisez les boutons
vidéo de la fenêtre
Déroulement de la partie pour revoir l'analyse. Remarque : étant donné que la fenêtre Annotations est destinée à améliorer vos techniques de
jeu et à étudier les parties existantes, elle n'est accessible qu'à partir de la Salle de jeux et de la Bibliothèque.
Fenêtre Pièces capturéesAffiche les pièces capturées par les deux camps au fur et à mesure de la partie. Vous pouvez redimensionner la fenêtre si besoin est, de manière à afficher l'ensemble des pièces capturées. Cette fenêtre n'est accessible ni à partir de la Salle de classe, ni à partir de la salle Base de données.
Fenêtre Profil du joueur—Affiche le profil du joueur ayant une session en cours. Contient également les victoires, les défaites, les nuls, le classement général, le nombre de tutoriels terminés et diverses autres statistiques.
Fenêtre Progrès du joueurCette fenêtre est identique à la fenêtre Profil du joueur, mais pour la salle Pour les enfants.
Remarque : Chessmaster 9000 conserve séparément les statistiques de vos parties en ligne. Ces statistiques sont accessibles à partir de la salle CMLive et sont utilisées lorsque vous affrontez d'autres propriétaires de Chessmaster sur Ubi.com.
§ Configuration de votre échiquier
1. Dans le menu Préférences, sélectionnez Paramètres de l'échiquier.
2. Trois onglets vous permettent de configurer votre échiquier : a. Apparence b. Fonction c. 3D réelle
3. Utilisez les cases à cocher et les boutons pour indiquer vos préférences.
4. Cliquez sur
OK pour appliquer à votre échiquier les paramètres sélectionnés. Vous pouvez activer ou désactiver les options suivantes :
Annoncer l'échec et Annoncer les ouvertures
CHESSMASTER vous prévient lorsque vous êtes en échec et vous fait savoir quelles sont les ouvertures
utilisées par votre adversaire et vous. Ces informations s'affichent dans la barre d'état, dans la partie inférieure gauche de la fenêtre.
Coordonnées—Vous pouvez choisir d'afficher ou non les coordonnées de l'échiquier et le mode d'affichage. Normalement, les rangées horizontales vont de 1 à 8 et les rangées
Définition de votre environnement
10
Chessmaster FR Flash 24/10/02 11:17 Page 10
verticales de a à h. Si vous cliquez sur A l'intérieur des cases, CHESSMASTER affiche les coordonnées des rangées et colonnes à l'intérieur de chaque case, ce qui vous simplifie la tâche.
Indicateurs lumineuxLes lumières qui apparaissent sur le côté droit de l'échiquier désignent le joueur ayant le trait.
Indication des coupsCHESSMASTER reproduit chaque coup en mettant en surbrillance la case d'origine de la pièce, puis la case de destination. Cette option est activée par défaut. CHESSMASTER peut également relier les deux cases du déplacement par une flèche.
Entrée rapide—Vous pouvez déplacer une pièce en cliquant simplement sur sa case de destination, au lieu de la glisser-déplacer. Lorsque vous activez la fonction Entrée rapide et que vous cliquez sur une pièce qui ne dispose que d'un coup légal, le déplacement s'effectue automatiquement. Si vous cliquez sur une case qui ne peut être atteinte que par une seule pièce, le déplacement s'effectue automatiquement. L'option Entrée rapide est désactivée par défaut.
Déplacement des pièces—Vous pouvez choisir la vitesse de déplacement des pièces de votre adversaire. La vitesse par défaut est Rapide, les pièces de votre adversaire se déplacent donc rapidement sur l'échiquier. Si vous cliquez sur
Désactivé, les pièces de votre adversaire atteignent leurs cases de destination sans déplacement visible. Si vous cliquez sur
Lent, les pièces de votre adversaire glissent lentement vers leurs cases de
destination. Annotations horodatéesCHESSMASTER affiche le temps écoulé pour chaque coup
joué dans l'onglet
Joueur de la fenêtre Annotations. Ce temps est soustrait du temps
écoulé qui s'affiche dans la fenêtre
Déroulement de la partie.
Coups en deux clicsVous pouvez déplacer les pièces en cliquant une fois dessus pour
les saisir et en cliquant une seconde fois pour les déposer sur leur case de destination. Si cette case n'est pas cochée, c'est le mode par défaut "glisser-déplacer" qui sera utilisé.
En outre, un certain nombre de paramètres d'effets 3D varient en fonction du type de carte graphique ou des effets 3D associés.
Rotation de l'échiquier
A tout moment, vous pouvez retourner l'échiquier afin d'avoir le point de vue de votre adversaire, en sélectionnant Retourner l'échiquier dans le menu Préférences ou en en appuyant sur
Ctrl-B.
Remarque : si vous utilisez un échiquier 3D, vous pouvez le retourner facilement en utilisant
la souris et le clavier.
§ Utilisation d'un échiquier en 3 dimensions
1. Parmi les échiquiers disponibles, sélectionnez un échiquier ou un jeu 3D.
2. Pour combiner différents échiquiers et pièces 3D, il vous suffit de
désactiver l'option
Adapter les pièces aux échiquiers.
3. Vous pouvez redimensionner un échiquier 3D en effectuant des zooms avant et arrière
Définition de votre environnement
11
Chessmaster FR Flash 24/10/02 11:17 Page 11
à l'aide de la roulette de la souris.
4. Pour un contrôle plus précis du zoom, utilisez
Alt-
Souris
.
5. Pour faire pivoter l'échiquier 3D, placez votre souris
près du centre du plateau. Maintenez la touche
Ctrl
appuyée et déplacez la souris de manière à faire pivoter l'échiquier de gauche à droite et d'avant en arrière.
6. Vous pouvez retourner l'échiquier et les pièces 3D en
appuyant sur
Ctrl-B, comme pour un échiquier 2D.
7. Il est également possible de déplacer l'échiquier 3D avec les raccourcis clavier. Les
touches
F2 à F6 appliquent à l'échiquier différentes positions prédéfinies.
8. Vous pouvez prédéfinir vos propres positions d'échiquier 3D et les appliquer aux
touches
F7, F8 et F9.
9. Vous pouvez également modifier l'échiquier 3D en plaçant le pointeur de la souris sur
l'échiquier et en cliquant sur le bouton droit de la souris. Faites ensuite votre sélection dans le menu qui s'affiche.
§ Configuration des sons, de la voix et des effets
CHESSMASTER 9000 met à votre disposition une gamme étendue de fonctions audio que vous pouvez contrôler, comme le son produit par le déplacement d'une pièce ou par une capture. Vous pouvez également déterminer si certaines fonctions sont vocales ou non. Pour modifier les sons, allez dans le menu Préférences, accessible dans la barre de menus de chacune des pièces, sélectionnez Sons et apportez les modifications souhaitées. Cliquez sur
OK pour enregistrer les modifications et quitter le menu.
Sélection d'un son pour le déplacement des pièces
Le son produit par le déplacement des pièces sur l'échiquier ou par une capture dépend de l'option sélectionnée dans l'onglet
Déplacement des pièces, dans Sons de
Chessmaster. Vous pouvez choisir parmi les sons suivants : Annonce des coups—Option par défaut produisant des commentaires oraux sur tous les
déplacements.
Définition de votre environnement
12
Chessmaster FR Flash 24/10/02 11:17 Page 12
Sons thématiquesOption produisant des sons relatifs au thème du jeu d'échecs sélectionné. Chaque jeu d'échecs ne dispose pas d'un son thématique.
Sons simplesOption produisant un simple son de "cliquetis". Aucun sonTous les sons liés au déplacement des pièces sont désactivés. Remarque : pour obtenir des informations sur la personnalisation des sons produits par le
déplacement des pièces, consultez l'aide CHESSMASTER 9000.
§ Activation des fonctions vocales
CHESSMASTER 9000 vous propose toute une gamme de fonctions vocales. Pour les activer ou les désactiver, utilisez l'onglet
Voix, dans Sons de CHESSMASTER :
Annotation automatiqueL'analyse de la partie et les annotations sont
automatiquement diffusées en audio, parallèlement à ce qui s'affiche dans les fenêtres Déroulement de la partie et Annotations.
Conseils en langage naturel automatiques—Des conseils oraux vous sont donnés pour le prochain coup à jouer.
Commentaire des coups illégauxLorsque vous effectuez un coup illégal, CHESSMASTER vous en informe et vous en donne la raison.
Remarque : la nouvelle fonction Signal derreur de CHESSMASTER 9000 inclut également des explications orales sur vos erreurs. Pour les obtenir, appuyez sur le bouton Jouer après avoir appuyé sur le bouton Pourquoi ?
§ Enregistrement des coups avec la notation algébrique
La notation algébrique est la méthode la plus couramment utilisée pour enregistrer les coups d'une partie d'échecs. Elle associe le symbole d'une pièce à sa case de destination. Les pièces majeures sont représentées par une lettre majuscule (R, D, F, C, T), les Pions par les coordonnées d'une colonne et d'une rangée, sachant que les colonnes vont de a à h et les rangées de 1 à 8. Par exemple, Fe5 désigne le Fou à l'intersection de la colonne e et de la rangée 5 et e5 désigne le Pion à l'intersection de la colonne e et de la rangée 5.
La notation algébrique symbolise la capture par la lettre x (par exemple : Fxe5), l'échec par un signe plus (+), l'échec et mat par un double signe plus (++) ou #, le roque sur l'aile-roi par O-O et le roque sur l'aile-dame par O-O-O. Pour écrire un coup en notation algébrique, commencez par la lettre correspondant à la pièce qui se déplace, R pour Roi, D pour Dame, T pour Tour, F pour Fou et C pour Cavalier. S'il s'agit d'un Pion, indiquez la colonne (a - h) et la rangée (1 - 8) de sa case de destination.
Lorsqu'un coup entraîne l'échec et mat, ajoutez ++ à la fin du coup, tel que Th7++. Dans CHESSMASTER 9000, l'échec et mat peut également être indiqué par un le signe dièse (#).
En outre, CHESSMASTER 9000 vous propose également la notation coordonnée, la notation algébrique complète, la notation algébrique internationale, la notation descriptive et la notation Internationale.
Pour choisir un type de notation, sélectionnez Notation dans le menu
Préférences.
Définition de votre environnement
13
Chessmaster FR Flash 24/10/02 11:17 Page 13
Remarque : si vous connaissez mal la notation, il est conseillé d'utiliser les Tutoriels de la Salle de classe pour apprendre les différentes méthodes d'enregistrement d'une partie d'échecs.
LA SALLE DE JEUX
La Salle de jeux vous donne accès à un très grand nombre d'outils pour jouer et apprendre. Faites des parties
non
notées
en vous amusant, affinez vos connaissances et perfectionnez-vous. Profitez également du nouveau Signal d'erreur de CHESSMASTER 9000 et adaptez les fonctions d'analyse au niveau de conseil que vous souhaitez.
§ Démarrage rapide
Si vous voulez commencer à jouer aux échecs sans attendre, cliquez sur l'icône
Démarrage rapide. CHESSMASTER 9000 sélectionnera une partie pour vous, en fonction de votre classement actuel.
Si vous n'êtes pas classé, CHESSMASTER 9000 choisira votre adversaire à partir du classement que vous avez indiqué en créant votre profil.
§ Configuration des détails de la partie
Pour modifier d'autres détails d'une partie, vous pouvez choisir une partie non notée, en sélectionnant Nouvelle partie dans le menu Partie ou en cliquant sur Nouvelle partie dans la fenêtre Raccourcis.
Pour effectuer une partie non notée dans la Salle de jeux :
1. Choisissez votre adversaire parmi l'une des personnalités
virtuelles de CHESSMASTER 9000, créez votre propre personnalité virtuelle ou désignez un joueur humain.
2. Indiquez un mode de Réglage du temps, qui détermine le
temps imparti à chaque coup et/ou à la partie entière.
3. Sélectionnez la couleur de vos pièces et le côté où vous
souhaitez jouer.
4. Pour commencer la partie, déplacez une pièce.
§ Choix d'un adversaire
CHESSMASTER 9000 vous propose plus de 150 adversaires, du niveau débutant à celui de Grand Maître, chacun ayant son propre style de jeu. Vous pouvez aussi jouer contre un vrai joueur ou contre une personnalité que vous créez vous-même.
La Salle de Jeux
14
Chessmaster FR Flash 24/10/02 11:17 Page 14
Pour choisir un adversaire dans la Salle de jeux :
1. Dans le menu Partie, sélectionnez Nouvelle Partie.
2. Cliquez sur le bouton
Ordinateur du haut, puis sur
Sélectionner.
3. Faites défiler la liste des personnalités. Utilisez les
Filtres
pour sélectionner votre adversaire.
4. L'onglet
Info vous permet de prendre connaissance de la
biographie et du style de jeu de votre adversaire.
5. Sélectionnez votre adversaire, puis cliquez sur
OK. Le nom de l'adversaire sélectionné s'affiche dans la partie supérieure de la fenêtre Configuration de la partie.
6. Cliquez sur
OK pour fermer cette fenêtre.
Pour affronter un joueur humain :
1. Cliquez sur le bouton Humain du haut.
2. Saisissez le nom de votre adversaire dans la zone réservée à cet effet, puis cliquez sur OK.
3. Pour effectuer une partie en ligne sur Ubi.com, consultez la section relative à CMLive.
Pour créer une personnalité :
1. Dans le menu Partie, sélectionnez Définir une personnalité
.
2. Cliquez sur le bouton
Sélection, à côté de la case
Personnalité.
3. Sélectionnez la personnalité à partir de laquelle vous souhaitez créer la vôtre, puis cliquez sur
OK.
4. Dans la zone Personnalité, saisissez le nom de la nouvelle personnalité.
5. Cliquez sur le bouton Sélection, à côté du Livre d'ouvertures, pour attribuer un livre d'ouvertures à cette nouvelle personnalité.
(CHESSMASTER enregistre les livres d'ouvertures au format .obk dans le dossier Chessmaster 9000\Livres d'ouvertures.)
Remarque : un livre d'ouvertures est une série de coups d'ouverture et de contre coups analysés en profondeur. A chaque personnalité de CHESSMASTER est associé un livre d'ouvertures. Pour plus d'informations sur les livres d'ouvertures, rendez-vous dans la Bibliothèque et ne manquez pas les Tutoriels sur les livres d'ouvertures de la Salle de classe.
6. Modifiez librement le style et les attributs positionnels et matériels.
7. Puis cliquez sur
Enregistrer pour terminer la nouvelle personnalité.
8. A tout moment, vous pouvez supprimer une personnalité que vous avez créée en la sélectionnant, puis en cliquant sur
Supprimer. En revanche, vous ne pouvez pas
supprimer les personnalités initiales de CHESSMASTER 9000.
La Salle de Jeux
15
Chessmaster FR Flash 24/10/02 11:17 Page 15
Configuration des options positionnelles de la personnalité
Utilisez l'onglet Positionnel pour déterminer l'importance que la personnalité accorde à la position des pièces sur l'échiquier :
Matériel/Position : permet de déterminer l'importance que la personnalité accorde aux pièces de l'échiquier, par rapport à l'ensemble des attributs positionnels, comme la structure de Pions, le potentiel d'attaque, la mobilité des pièces, les fourchettes, etc. Les valeurs de cette option s'étendent de -100 à 100. Les valeurs négatives privilégient le style matériel et les valeurs positives le style positionnel. La valeur zéro représente un style équilibré.
Contrôle du centre : permet de déterminer l'importance que la personnalité accorde au contrôle du centre, notamment des cases d4, d5, e4 et e5, d'un point de vue offensif comme défensif. Plus les valeurs sont élevées, plus il est important pour la personnalité de contrôler le centre. Contrôle adverse du centre : permet de déterminer l'importance que la personnalité accorde au contrôle du centre par l'adversaire.
Mobilité : permet de déterminer l'importance que la personnalité accorde à un positionnement de pièces garantissant le maximum de coups possibles. Plus les valeurs sont élevées, plus la personnalité accorde d'importance à la mobilité. Mobilité de l'adversaire : permet de déterminer dans quelle mesure la personnalité tentera de tolérer ou de limiter la mobilité de l'adversaire.
Sécurité du Roi : permet de déterminer l'importance que la personnalité accorde à la sécurité ou à la défense de son Roi, par rapport à son aptitude à supporter la pression que représente le fait d'écarter des pièces de la défense du Roi. Plus les valeurs sont
élevées, plus la personnalité accorde d'importance à la sécurité du Roi. Permet également de déterminer l'importance accordée à la Sécurité du Roi adverse.
Pions passés : permet de déterminer l'importance que la personnalité accorde au développement des Pions passés, par rapport à d'autres tactiques. Plus les valeurs sont élevées, plus la personnalité accorde d'importance au développement des Pions passés. Permet également de déterminer dans quelle mesure la personnalité acceptera les Pions passés adverses.
Faiblesse des Pions : permet de déterminer l'aptitude de la personnalité à éviter les positions dans lesquelles un Pion reste sans protection, ne peut plus bouger ou affaiblit toute la structure de Pions. Plus les valeurs sont élevées, plus il est important pour la personnalité de maintenir une structure de Pions solide. Permet également de déterminer l'importance que la personnalité accorde à la Faiblesse des Pions adverses.
Options matérielles
Utilisez l'onglet Matériel pour déterminer l'importance que la personnalité accorde à ses propres pièces et à celles de son adversaire. La valeur des pièces oscille entre 0.0 (pièce sans importance) et 15.0 (pièce très importante).
La Salle de Jeux
16
Chessmaster FR Flash 24/10/02 11:17 Page 16
Les points attribués aux pièces par défaut sont :
Dame = 9 Tour = 5 Fou = 3 Cavalier = 3 Pion = 1
Options de style
Utilisez les options de l'onglet Style pour définir le style de jeu de la personnalité que vous créez :
Attaquant/Défenseur : permet de déterminer la propension de la personnalité à capturer des pièces, dans un intervalle de -100 à +100. Les valeurs négatives privilégient l'attaque, les valeurs positives la défense.
Niveau de jeu : permet de déterminer la qualité de jeu de la personnalité. Le niveau de jeu d'un parfait débutant est proche de 0. Le niveau de jeu d'un Grand Maître peut atteindre 100. Réglez la barre de défilement en position basse pour un adversaire faible et en position haute pour un adversaire plus coriace.
Caractère aléatoire : permet d'ajuster la diversité du style de jeu de l'adversaire, sans modifier son niveau de jeu.
Profondeur d'analyse : permet de déterminer le nombre de coups que la personnalité est capable d'anticiper.
Recherche sélective : permet de déterminer la sensibilité de la personnalité vis à vis des recherches de coups inutiles, lors de l'analyse des positions possibles d'une partie.
Mépris du match nul : permet de déterminer l'attitude de la personnalité vis à vis d'une offre de match nul. Si vous indiquez la valeur 0, la personnalité acceptera très certainement la proposition de match nul si la partie est équilibrée. Si vous indiquez la valeur 1 et que la personnalité a moins d'un Pion (1 point) de retard, le match nul sera rejeté. Si vous indiquez la valeur -2 et que la personnalité a moins de 2 points d'avance, le match nul sera accepté.
Table de transposition : permet d'accélérer la vitesse d'analyse de la personnalité et de renforcer son jeu, en lui donnant la possibilité de passer un coup déjà analysé. La barre de défilement vous permet de mettre de côté une partie de la mémoire, de manière à vous souvenir de l'analyse précédente. Plus vous disposez de mémoire, plus la partie est incisive et rapide.
Réflexion : permet à la personnalité d'analyser ses prochains coups, pendant que votre temps s'écoule, ce qui représente un avantage évident. Une coche indique que l'option est activée (mode par défaut). Pour affaiblir le jeu de la personnalité, désactivez l'option.
§ Sélection d'un réglage du temps
Aux échecs, tout est basé sur le temps que vous vous allouez pour terminer une partie. C'est de ce facteur fondamental que dépendra votre plaisir. CHESSMASTER 9000 vous
La Salle de Jeux
17
Chessmaster FR Flash 24/10/02 11:17 Page 17
propose plusieurs options de temps : de la partie rapide "blitz" à la partie longue plus "classique". Dans CHESSMASTER 9000, chaque minute d'une partie est décomptée : une fois que vous avez joué, votre pendule s'arrête et c'est celle de votre adversaire qui prend le relais et vice versa. Si, dans une partie notée ou une partie de tournoi, l'un des joueurs vient à bout de son temps avant d'avoir joué le nombre de coups requis, ce joueur perd la partie. Cette règle ne s'applique pas à une partie non notée.
Pour sélectionner un réglage du temps :
1. Dans le menu Partie, sélectionnez Configurer une partie.
2. Cliquez sur l'onglet
Réglages du temps.
3. Dans la liste déroulante, sélectionnez un des réglages du temps suivants :
Coups/MinutesPermet d'indiquer le nombre de coups qu'un joueur doit effectuer en un nombre de minutes donné. La plupart des tournois d'échecs sont réglés de la sorte.
Secondes par coupPermet d'indiquer le nombre de secondes dont dispose un joueur pour effectuer un coup. Dans la Salle de jeux, ce réglage du temps n'est pas imposé, ce qui signifie que vous ne pouvez pas perdre au temps (cela peut néanmoins vous arriver dans la salle Tournoi). Mais il reste utile, car vous pouvez indiquer le temps nécessaire à l'ordinateur pour effectuer un coup. N'oubliez pas qu'il s'agit du temps moyen nécessaire à l'ordinateur pour effectuer un coup et que ce temps peut donc être plus ou moins long selon le déplacement.
Minutes par partiePermet d'indiquer le nombre de minutes dont dispose chaque joueur pour terminer la partie. Lorsque vous sélectionnez ce réglage, saisissez le nombre de minutes souhaité dans la zone Minutes. Dans CHESSMASTER 9000, une partie dans laquelle chaque joueur dispose de 15 minutes ou plus est dite "classique", de 3 à 15 minutes, la partie est dite "blitz" et de moins de 3 minutes, la partie est dite "éclair". (Un classement vous est attribué dans les Tournois et les parties
notées pour chacune de ces
trois catégories, mais pas dans les parties
non notées de la Salle de jeux.)
Style FischerAttribue à chaque joueur un nombre de minutes pour l'ensemble de la
partie, avec un certain nombre de secondes bonus qui viennent s'ajouter chaque fois qu'un joueur effectue un coup. Si vous sélectionnez cette option, indiquez un réglage du temps pour chaque joueur.
Temps non limitéAucune limitation de temps. HorlogeChaque joueur se voit attribuer un nombre de secondes donné pour chaque
coup en début de partie. Le temps utilisé par un joueur est crédité à l'autre joueur (tel un sablier). Si vous jouez des coups brefs, vous pouvez contraindre votre adversaire à en faire autant. Lorsque vous sélectionnez ce réglage, saisissez le nombre de secondes allouées à chaque joueur dans la zone Secondes par coup.
Remarque : l'option Réglages du temps distincts vous donne accès à deux zones, une par joueur. Cette option est utile si vous voulez plus ou moins de temps que votre adversaire et offre une bonne alternative pour équilibrer une partie entre des joueurs de différents niveaux. Pour utiliser cette option, saisissez le nombre de coups et de minutes dans les zones appropriées.
La Salle de Jeux
18
Chessmaster FR Flash 24/10/02 11:17 Page 18
§ Déplacement des pièces et lancement d'une partie
Une partie commence dès que vous ou votre adversaire effectuez le premier déplacement. Si vous avez les blancs, c'est vous qui jouez en premier. Si c'est votre adversaire qui a les blancs, vous devez attendre qu'il ait joué. La souris offre la manière la plus simple et la plus courante de déplacer les pièces.
§ Pour déplacer une pièce avec la souris :
1. Placez le pointeur de la souris sur une pièce. Le pointeur prend l'apparence d'une main.
2. Cliquez sur la pièce que vous souhaitez déplacer et maintenez le bouton gauche de la souris appuyé pour la faire glisser jusqu'à sa case de destination. La main saisit la pièce, tandis que vous la faites glisser. Relâchez le bouton de la souris pour déposer la pièce sur la case souhaitée. Il s'agit du mode de déplacement des pièces par défaut.
3. Vous pouvez également choisir l'option
Coups en deux clics, qui vous permet de déplacer les pièces en cliquant une fois pour saisir la pièce et en cliquant une seconde fois pour déposer la pièce sur sa case de destination. Pour sélectionner cette option, sélectionnez l'onglet Paramètres de l'échiquier. (Consultez la section Configuration de votre échiquier dans Définition de votre environnement.)
4. Si vous effectuez un coup illégal, CHESSMASTER renvoie la pièce à son emplacement d'origine et si la fonction Commentaire des coups illégaux est activée, CHESSMASTER vous expliquera pourquoi le coup est illégal.
5. Si vous faites une erreur dans la Salle de jeux, vous disposez de la fonction
Annuler le
coup
, dans le menu Actions.
6. Si vous avez des difficultés à saisir une pièce, assurez-vous que l'index de la main est bien à l'intérieur de la case sur laquelle se trouve la pièce que vous voulez déplacer.
Remarque : n'oubliez pas que les options Entrée rapide et Déplacement des pièces vous permettent de déterminer le mode de déplacement des pièces. Pour plus de détails, consultez la section "Configuration de votre échiquier".
Pour déplacer une pièce avec le clavier :
1. Indiquez la case de destination en utilisant la notation sélectionnée.
2. Par exemple, si vous utilisez la notation algébrique et que vous souhaitez déplacer votre Pion du Roi de deux cases, tapez e4.
3. En général, il est conseillé de déplacer les pièces à l'aide de la souris. En revanche, dans les parties à l'aveugle, les déplacements se font uniquement à l'aide du clavier.
Options de jeu
Dans la Salle de jeux, vous pouvez accélérer une partie ou la mettre en pause, forcer les coups, demander une nulle, enregistrer votre partie et même annuler des coups.
§ Pour forcer votre adversaire virtuel à jouer :
Dans le menu Actions, sélectionnez Forcer le coup. Votre adversaire virtuel doit jouer immédiatement et donc jouer le meilleur des coups qu'il a pu trouver.
La Salle de Jeux
19
Chessmaster FR Flash 24/10/02 11:17 Page 19
§ Pour réveiller votre adversaire :
Dans le menu Actions, sélectionnez Réveiller. Remarque : lorsque vous affrontez une personnalité virtuelle, deux actions peuvent
interrompre l'analyse par l'ordinateur annuler un coup et changer de côté. Dans les deux cas, CHESSMASTER vous permet de réveiller votre adversaire, de manière à ce qu'il analyse son prochain coup et reprenne la partie.
§ Pour mettre la partie en pause :
1. Dans le menu Actions, sélectionnez Pause.
2. Cliquez sur
OK pour reprendre la partie.
§ Pour annuler votre dernier coup :
Dans le menu Actions, sélectionnez Annuler le coup. Remarque : lorsque vous annulez un coup face à une personnalité virtuelle, l'analyse par
l'ordinateur s'interrompt. Sélectionnez alors
Réveiller dans le menu Actions pour indiquer à
votre adversaire qu'il doit jouer.
§ Pour rejouer le coup que vous venez d'annuler :
Dans le menu Actions, sélectionnez Rejouer le coup. Remarque : pour revenir au début de la partie, ouvrez la fenêtre Déroulement de la partie,
dans le menu Fenêtres et cliquez sur le bouton vidéo le plus à droite.
§ Pour proposer une nulle :
1. Dans le menu Actions, sélectionnez Proposer une nulle. Si CHESSMASTER accepte la nulle, un message s'affiche indiquant que la nulle est acceptée. Si CHESSMASTER rejette la nulle, un message s'affiche vous indiquant de continuer à jouer.
2. Cliquez sur
OK pour terminer ou continuer la partie, selon le message qui s'affiche.
Si CHESSMASTER rejette la nulle et que vous voulez terminer la partie ou si vous êtes simplement frustré et que vous ne pensez pas pouvoir gagner, vous pouvez abandonner la partie en sélectionnant
Abandonner dans le menu Actions.
§ Pour changer de côté et de couleur de pièce :
1. Sélectionnez Echanger les camps dans le menu Actions (ou CTRL + I).
2. Le changement de côté interrompt l'analyse par l'ordinateur. Ainsi, lorsque vous affrontez une personnalité virtuelle, elle ne jouera son prochain coup que si vous la réveillez. Pour relancer l'analyse par l'ordinateur, de manière à ce que votre adversaire puisse jouer son prochain coup, sélectionnez
Réveiller dans le menu Actions.
Remarque : si vous avez les pièces noires et que vous voulez retourner l'échiquier de manière
à ce que les pièces blanches soient en haut, sélectionnez Retourner l'échiquier dans le menu Préférences.
Pour ajourner une partie :
1. Dans le menu Fichier, sélectionnez Enregistrer. (Si vous vous trouvez dans la salle Tournoi, vous pouvez sélectionner Ajourner dans le menu Actions.)
La Salle de Jeux
20
Chessmaster FR Flash 24/10/02 11:17 Page 20
2. Indiquez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer votre partie, le type et le nom du fichier. Il est conseillé d'enregistrer les parties ajournées au format Parties CHESSMASTER (CMG).
3. Cliquez sur
Enregistrer. CHESSMASTER enregistre la partie ajournée à
l'emplacement et sous le nom spécifiés.
Pour reprendre une partie ajournée :
1. Dans le menu Fichier, sélectionnez Charger. La boîte de dialogue Ouverture d'un fichier s'affiche.
2. Dans la liste déroulante Rechercher dans, sélectionnez le dossier contenant la partie ajournée.
3. Dans la liste déroulante Type, sélectionnez Parties CHESSMASTER (CMG).
4. Sélectionnez la partie, puis cliquez sur
Charger. CHESSMASTER ouvre la partie.
Pour imprimer la position des pièces :
Dans le menu Fichier, sélectionnez Imprimer > Position des pièces. CHESSMASTER imprime l'image de la position des pièces.
Remarque : pour les tâches d'impression classiques de Windows, telles que sélectionner une imprimante, indiquer une étendue de pages ou un nombre de copies, sélectionnez
Imprimer
> Configurer l'imprimante
dans le menu Fichier.
Fenêtre Déroulement de la partie
CHESSMASTER enregistre chacun des coups effectués par votre adversaire et vous au cours d'une partie. Les coups sont enregistrés dans la fenêtre
Déroulement de la partie, selon la notation sélectionnée. Vous accédez à la fenêtre Déroulement de la partie (qui est enregistrée avec la partie correspondante) à partir du menu
Fenêtres.
Pour ouvrir et fermer la fenêtre Déroulement de la partie :
Dans le menu Fenêtres, sélectionnez Déroulement de la partie
. La fenêtre Déroulement de la partie s'affiche. Une petite pièce d'échecs apparaît devant l'option du menu pour indiquer que la fenêtre correspondante est ouverte.
Pour copier le contenu de la fenêtre Déroulement de la partie dans le Presse-papiers de Windows :
1. Dans le menu
Edition, sélectionnez Copier, puis
Liste des coups ou Liste des coups (avec onglets).
La fenêtre Type d'annotation s'affiche.
La Salle de Jeux
21
Chessmaster FR Flash 24/10/02 11:17 Page 21
2. Indiquez les annotations que vous souhaitez inclure :
AucuneLes coups de la fenêtre Déroulement de la partie sont copiés sans
annotations.
JoueurLes coups sont copiés avec toutes les annotations que vous avez saisies dans
l'onglet Joueur de la fenêtre Annotations.
Analyse Les coups sont copiés avec l'analyse de la position faite par
CHESSMASTER, qui présente l'évaluation des coups et les meilleures lignes théoriques.
Annotation automatiqueLes coups sont copiés avec les annotations de
CHESSMASTER.
3. Chessmaster copie la liste des coups de la fenêtre
Déroulement de la partie dans le
Presse-papiers de Windows au format texte ASCII.
Pour copier la position des pièces dans le Presse-papiers de Windows :
1. Dans le menu Edition, sélectionnez Copier, puis sélectionnez une des options de
Position des pièces :
Position des pièces au format ASCII : copie la position des pièces dans le Presse­papiers de Windows au format texte ASCII. Un échiquier ASCII se compose de caractères et de tirets. Les tirets représentent les cases vides et les caractères représentent les pièces. Par exemple, NT représente la Tour noire, BT représente la Tour blanche, NC représente le Cavalier noir, BC représente le Cavalier blanc, etc. Voici un exemple d'échiquier ASCII :
Remarque : avant de coller un échiquier ASCII dans une application de traitement de texte, dans le menu Police de votre application, sélectionnez une police à espacement non proportionnel, comme Courier, pour que le texte ASCII soit correctement aligné.
Position des pièces avec police d'échecs : copie la position des pièces dans le Presse­papiers de Windows en utilisant la police de Chessmaster.
Remarque : avant de coller un diagramme d'échiquier avec la police de Chessmaster dans une application de traitement de texte, dans le menu Police de votre application, sélectionnez la police True Type de CHESSMASTER.
Contenu de la fenêtre graphique : copie la position des pièces (avec les graphiques) dans le Presse-papiers de Windows.
2. Le texte ou l'image est copié dans le Presse-papiers de Windows.
Pour imprimer la fenêtre Déroulement de la partie :
1. Dans le menu Fichier, sélectionnez Imprimer > Liste des coups.
2. Indiquez les annotations que vous souhaitez inclure.
3. Cliquez sur
OK. CHESSMASTER imprime les coups contenus dans la fenêtre
Déroulement de la partie avec les annotations que vous avez sélectionnées. Le nom de
chaque joueur apparaît en haut de chaque liste, suivi de tous les coups, selon la notation sélectionnée.
La Salle de Jeux
22
Chessmaster FR Flash 24/10/02 11:17 Page 22
Loading...
+ 51 hidden pages