GAMES PC ADIBOU ET LE SECRET DE PAZIRAL User Manual

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TABLE DES MATIERES
COMMENT INSTALLER “ADIBOU ET LE SECRET DE PAZIRAL” ?
Insérez le cédérom « Adibou et le secret de Paziral » dans le lecteur. Attendez quelques instants : une fenêtre Coktel apparaît et vous propose de choisir la langue que vous souhaitez utiliser. Validez en cliquant sur OK. Une fenêtre vous proposera alors d’installer ou de quitter. Si aucune fenêtre n’apparaît, double-cliquez sur « poste de travail » (sur le bureau de votre ordinateur), puis double-cliquez sur le lecteur de cédérom intitulé « ADIBOO_PAZIRAL », puis double-cliquez sur Autoplay.exe, le programme d’installation.
Choisissez “ Installer ” et suivez les instructions à l’écran. Le programme va copier les fichiers sur le disque dur.
COMMENT LANCER “ADIBOU ET LE SECRET DE PAZIRAL” ?
• Placez votre cédérom dans le lecteur et patientez quelques instants. Une fenêtre « Adibou et le secret de Paziral » apparaît, cliquez sur le bouton « Jouer » .
• Vous pouvez aussi lancer Adibou et le secret de Paziral en cliquant sur l’icône sur votre bureau.
• Vous pouvez aussi lancer Adibou et le secret de Paziral depuis son icône dans votre menu « Démarrer ». Cliquez sur « Démarrer » , puis sur l’icône Adibou se situant dans « programmes\coktel\Adibou et le secret de Paziral ».
COMMENT DESINSTALLER “ADIBOU ET LE SECRET DE PAZIRAL” ?
• Placez votre cédérom dans le lecteur et patientez quelques instants. Une fenêtre « Adibou et le secret de Paziral » apparaît, cliquez sur le bouton « options » , puis cliquez sur « Désinstaller ».
• Vous pouvez aussi désinstaller « Adibou et le secret de Paziral » en cliquant sur « Démarrer » , puis sur l’icône désinstaller se situant dans « programmes\coktel \Adibou et le secret de Paziral ».
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• Installer - Lancer - Désinstaller . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
• La navigation dans le jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
• Les touches de commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
• Installation de la manette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
• Le Booster Code . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
• Les différents modes de jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
• L’histoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
• Les différents niveaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
• Les objets à récupérer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
• Support technique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
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NAVIGATION DANS LE JEU
Nouvelle aventure :
Pour commencer le jeu, le joueur sélectionne " Nouvelle Aventure ".
Il arrive alors sur cet écran et choisit son personnage.
Niveau de difficulté : Il existe 2 niveaux de difficulté afin de convenir à tous les joueurs :
Niveau facile :
Le joueur est en grande partie guidé par Adibou. Ce dernier montre le chemin à prendre et donne de nombreuses informations orales. Le minimum de bonus requis est peu élevé et ils sont facilement accessibles.
Niveau difficile :
Le joueur ne reçoit que très peu d’aide de la part d’Adibou. Ce dernier ne montre pas le chemin à prendre et donne très peu d’informations orales. Le minimum de bonus requis est plus important et ils sont plus difficiles à trouver.
Continuer l’aventure :
Pour reprendre une aventure déjà commencée, il faut sélectionner "Continuer l’a­venture" et cliquer sur l’icône de sauvegarde de sa partie.
Options :
En sélectionnant " Options ", le joueur pourra choisir le volume du son pour les bruitages, la musique et les dialogues.
Après avoir validé son personnage, le joueur devra choisir son niveau de difficulté.
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Lorsque l’enfant débute son aventure, seule une étape (celle du jardin) est active. L’enfant doit cliquer dessus pour commencer le jeu. Par la suite, les icônes deviennent actives au fur et à mesure de l’avancement dans l’aventure. L’icône du personnage Tiltili indique le niveau en cours.
Retourner
à l’écran précédent
Nom de la zone
de jeu
Retourner
au menu
Valider
Sélectionner
une zone de jeu
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COMMANDES DU CLAVIER
Par défaut, le clavier est sélectionné.
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DANS LES MENUS
• Entrée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Valider
• Echap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Revenir à l’écran précédent
et interrompre le son
On peut se déplacer avec les flèches directionnelles et la souris
PENDANT LES COURSES*
• Flèche basse . . . . . . . . . . . . . . . . . .Descendre / se baisser
• Flèches droite et gauche . . . . . .Se déplacer à droite et à gauche.
• Espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Accélérer
• Echap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Faire une pause (retourner au jeu, au menu
principal, à la carte) / Interrompre l’animation
• F1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Déclencher l’aide, retourner sur l’image
d’aide du niveau
* Attention : cas spécifique dans la course avec l'arbo-planeur :
• Flèche haute . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Monter
PENDANT LES JEUX DE PLATE-FORME
• Espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Sauter
• Flèche basse . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Se baisser
• Flèches droite et gauche . . . . . . .Se déplacer à droite et à gauche.
• Touche “0” du pavé numérique . . .Tirer
• Echap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Faire une pause (retourner au jeu, au menu
principal, à la carte) / Interrompre l’animation
• F1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Déclencher l’aide, retourner sur l’image
d’aide du niveau
LORS DES FACE-À-FACE
• Espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Sauter
• Flèche basse . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Se baisser
• Flèches droite et gauche . . . . . . .Se déplacer à droite et à gauche.
• Touche “0” du pavé numérique . . .Tirer
• Echap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Faire une pause (retourner au jeu, au menu
principal, à la carte) / Interrompre l’animation
• F1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Déclencher l’aide, retourner sur l’image
d’aide du niveau
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COMMANDES DE LA MANETTE
DE JEU
• En appuyant vers le bas, Tiltili se baisse.
• En appuyant vers la droite et vers la gauche, Tiltili se déplace dans ces deux directions
• Lors des courses, ce bouton sert à
accélérer
• Lors des jeux de plate-forme et de face- à-face, ce bouton sert à tirer
• Lors des courses, ce bouton sert à accélérer
• Lors des jeux de plate-formeet de face- à-face, ce bouton sert à sauter
CONFIGURATIONS GRAPHIQUES
Pour accéder aux options graphiques et ergonomiques décrites ci-dessous : lors du lancement du jeu, cliquez sur le bouton "option", puis choisissez "configurer". Sinon cliquez sur démarrer/programme/Adibou et le secret de Paziral/Configurer le jeu.
• Carte vidéo :
Par défaut, le logiciel analyse la meilleure configuration pour votre ordinateur. Si vous avez plusieurs cartes vidéos, le logiciel les détecte, vous pourrez alors choisir par le biais du menu déroulant laquelle vous souhaitez utiliser.
• Résolution :
Par défaut, le logiciel détecte la résolution la plus adaptée à votre machine. Si vous souhaitez changer de résolution : cliquez sur le menu déroulant et choisissez.
• Les autres options graphiques :
Pour ajouter ou supprimer des options graphiques, cocher ou décocher les cases.
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Si vous avez acheté le coffret Adibou et Paziral avec la manette Adibou, voici les commandes associées aux différents modes de jeu. Vous pouvez vous servir de cette manette avec d’autres jeux.
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INSTALLATION DE LA MANETTE
Brancher la manette sur le port Joystick/Midi de la carte son (port à 15 broches).
Cliquer sur Démarrer, aller sur Paramètres puis Panneau de Configuration.
Dans le panneau de configuration, double-cliquer sur
Options de jeu
Dans l’onglet Contrôleurs, cliquer sur ajouter et sélectionner Manette de jeu à 2 axes, 4 boutons.
Attendre un instant que OK apparaisse. La manette est
maintenant reconnue : il faut ensuite la calibrer.
Cliquer sur le bouton Propriétés. Sélectionner l’onglet Paramètres puis cliquer sur le bouton Étalonner. Suivre les instructions à l’écran.
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LE BOOSTER CODE
Qu'est-ce que le Booster code ?
Le Booster Code™est une nouvelle façon d'obtenir encore plus de bonus pour plus d’amusement !
Chaque Booster Code permet de gagner un jeu bonus, un gadget, ou plus de pouvoir. Il suffit de noter le Booster Code sur une feuille de papier, de la mettre en lieu sûr et de regarder si le logo Booster Code apparaît sur d'autres produits des studios Coktel ou Knowledge Adventure sur les­quels apparaît le logo ci-contre. Le Booster Code de ce produit est 04318218.
Pour obtenir des infos inédites sur les fonctions des Booster Codes que l'enfant peut déverrouiller, visitez notre site Web
www.boostercode.com.
Quel est le bonus caché dans le jeu
Adibou et le secret de Paziral ?
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Un nouveau niveau dans les nuages ! Aux commandes de l'arbo-planeur, le joueur doit récupérer, avec l’aide ses amis, le plus de bonus possible en un minimum de temps !
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LES DIFFÉRENTS MODES DE JEU
Tout au long de l’aventure se succèdent différentes phases de jeu : des jeux de plate-forme, des courses et des face-à-face avec des robots. Chaque phase de jeu a son propre environnement et sa propre mission. Le joueur ne peut passer au niveau suivant qu’une fois la mission accomplie.
• Le mode chronométré
Lorsque le joueur termine un niveau à 100%, il lui est possible de refaire ce niveau en mode chronométré. Le but de celui-ci est de refaire le parcours en essayant de le terminer le plus vite possible. Grâce à l'affichage des meilleurs temps, le joueur peut, dès qu'il le veut, tenter de battre son score.
• Les jeux de plate-forme
Il doit éviter des obstacles et récupérer les bonus et la caisse qui se trouvent sur son chemin. Le joueur peut avancer, revenir sur ses pas, tirer, sauter et se baisser.
• Les courses
Le joueur est dans un véhicule qu’il doit maintenir en bon état pour atteindre la fin du niveau. Il doit donc éviter les obstacles qu’il rencontre sur sa route. Des objets (Soubos) sont récupérables sur le parcours pour réparer l’engin s’il est endommagé, ou devenir invincible si l'engin est intact.
Les 2 derniers robots ont été éliminés car ils sont allumés. En revanche, il semble que le joueur soit passé à coté des 3 premiers robots…
10 Bonus Bizbi ont été récupérés, il faut encore en trouver 40 !
La fleur de la parole n’a pas encore été récupérée. Elle s’allumera à ce moment-là.
Seulement 3 Soubos Pierre de lave ont été ramassés, il en res te encore 47 autres !
Tiltili semble content et pour cause : tous les ronds sont verts ! Cela signifie que son véhicule est en parfait état. Plus la couleur tend vers le rouge, plus l’état de son véhicule se dégrade…
Cet objet permet de réparer le véhicule ou de devenir invincible quelques instants si le véhicule n’est pas endommagé.
Jeu de plate-forme dans la forêt
Course dans le volcan
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• Les face-à-face :
Le joueur est en bas de l’écran et se déplace à droite et à gauche. Le robot est en haut de l’écran et se déplace de la même manière. Le joueur dispose d’un lance­tou qui lui permet d’envoyer différents projectiles sur le robot.
Il ne reste plus que 25 secondes, vite !
Oh là là, il semble que Tiltili n’ait plus beaucoup d’énergie…
Grâce à ces gouttes d’eau, le robot va rouiller petit à petit…
LA SIGNIFICATION DE CHAQUE
ICÔNE
Valider
Curseur
Retour
Continuer
l’aventure
Niveau difficile
Option son
Nouvelle
aventure
Niveau
facile
Icône
de sauvegarde
Quitter
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Face-à-face sur l’île de Paziral
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Tous les habitants de la Planète Célesta vivent en parfaite harmonie jus­qu’au jour où s’approche une île très étrange, entièrement recouverte de métal. A sa tête, Paziral, dont on ne connaît rien ou presque. Avec ses robots, il sème le désordre sur l’archipel des Toniz, l’un des plus anciens peuples de Célesta.
Adibou et son ami Tiltili décident de stopper Paziral. Finiront-ils par découvrir qui se cache derrière l'ombre mystérieuse de Paziral ?
Pour réussir cette folle aventure, Tiltili, Adibou et ses compagnons vont devoir surmonter de nombreux obstacles, résoudre des énigmes, trouver toutes sortes d’objets et d'indices que leur donneront les différents per­sonnages pour neutraliser Paziral.
L’un d’entre eux est le magicien Picabol qui a très bien connu Paziral dans sa jeunesse... Mémoire vivante de l’archipel, il sait que le seul moyen de ramener le calme est de remettre en marche un robot nommé Ori. Tiltili, Adibou et ses compagnons ont donc pour mission de retrouver tous les objets qui permettront de réactiver ce seul et unique espoir.
L’HISTOIRE
LES PERSONNAGES
Adibou et ses amis : Adibou part à l’aventure avec Plop le chien, Bizbi le bourdon bricoleur et Bouzzy, le gentil monstre glouton. Ils seront d’une grande aide tout au long du parcours.
Tiltili : Agile, intrépide et courageux, Tiltili a une mission : sauver les Toniz de la menace que Paziral fait peser sur son village. Sa malice et sa gentillesse vont permettre de déjouer bien des pièges !
Picabol : Il est le sage et le magicien du village
Toniz. Son calme et ses connaissances sur l’his-
toire du village vont permettre de découvrir
beaucoup d’indices au fur et à mesure de l’aventure…
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Paziral : De tempérament colé-
rique et de nature mauvaise, Paziral veut tout faire pour pertur­ber la vie paisible des Toniz. Il semble qu’il y ait une très vieille
histoire les liant...
Le maire : Chef du village, il a acquis ce titre par son expé­rience et sa respec­tabilité.
Les robots de Paziral : bêtes et méchants, les robots de Paziral sont entièrement aux ordres de ce mystérieux chef.
L’arbo-planeur : Il a été fabriqué par Bizbi. Composé de plumes et
de branches, il sert à Tiltili pour rejoindre l’île des Toniz. En
récupérant des Soubos plumes, il est possible de le répa-
rer.
Le surf des laves : Ce surf de pierre permet à Adibou et à Tiltili de suivre la rivière de lave à l’intérieur du volcan. A chaque fois que le surf touche un obstacle, un morceau se brise. Pour le réparer, il faut récupérer les Soubos pierres de lave.
Le Glissuro : Ce véhicule qui ressemble à une raie va per­mettre à Adibou et à Tiltili de se rendre sur l’île de Paziral.
Pour réparer le Glissuro, il faut attraper les Soubos palmes.
Ori : Il est le robot originel et la clef de l’énigme. Il va servir de véhicule afin de permettre à Tiltili et Adibou de poursuivre Paziral.
Pour augmenter sa vitesse, il faut récupérer les Soubos speed sur le
parcours.
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LES VÉHICULES
Les véhicules ne sont utilisés que dans les courses.
Ils sont directement manipulés par le joueur.
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LES DIFFÉRENTS NIVEAUX
Le jardin d’Adibou. Jeu de plate-forme
C’est ici que le joueur s’entraîne à diriger Tiltili. Dans le jardin, le joueur doit récupérer le lancetou et la radio qui lui seront
nécessaires tout au long de l’aventure. Il doit également prendre des
Bonus Bizbi pour obtenir par la suite l’aide de celui-ci.
L’arbo-planeur. Course
Grâce à l’arbo-planeur, le joueur peut rejoindre l’île de Tiltili. Il doit slalomer entre de gros nuages d’orage pour arriver sans dommage. Si l’arbo-planeur s’abîme, le joueur peut récupérer des Soubos plumes pour le réparer.
Les toits du village. Jeu de plate-forme
Le joueur saute de toit en toit afin de rejoindre la mairie. Il doit faire atten­tion à ne pas tomber dans les pièges qui l’attendent. Il doit prendre la caisse de bulles et, s’il récupère assez de bonus, il aura l’aide de Plop au cours du niveau suivant.
Le village - le robot Gardien. Face-à-face
Le joueur doit faire face au 1er robot : le robot Gardien. Il le neutralise pour libérer le maire ainsi que Picabol. Pour cela, il sera aidé par son ami Plop. A la fin de ce niveau, Picabol dévoile au joueur l’existence d’Ori.
Le surf des laves. Course
Grâce au surf des laves, le joueur part à la poursuite d’Ori,
dérobé par un des robots de Paziral. Si ce véhicule s’abîme,
le joueur a la possibilité de récupérer des Soubos pierres de lave.
La forêt et son temple. Jeu de plate-forme
Tiltili et Adibou traversent la forêt et pénètrent dans un temple oublié afin de retrouver Ori. Au cours de cette aventure, le joueur doit également retrouver la fleur de la Parole et un certain nombre de Bonus Bizbi.
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Le volcan. Jeu de plate-forme
Le joueur doit prendre le bon chemin pour trouver la sortie du volcan. Il va devoir éviter de nombreux obstacles et attra­per des Bonus s’il veut obtenir l’aide de son ami Bouzzy. C’est aussi dans le volcan qu’il trouvera la caisse de boules de neige et la Vita-lave.
La plage - les Glissuros. Course
Sur le dos d’un Glissuro, le joueur doit éviter de nombreux obstacles s’il veut atteindre l’île de Paziral. S’il abîme son véhicule, il peut le réparer en récupérant des Soubos palmes.
Le volcan : le robot Volant. Face-à-face
Le joueur doit, grâce à son
lancetou, neutraliser le
robot qui bloque la seule sortie du volcan. Pour cela, il sera aidé par Bouzzy.
L’île de Paziral - les couloirs. Jeu de plate-forme
A la recherche d’Ori, le joueur doit retrouver son chemin
dans un véritable labyrinthe où plusieurs robots montent
la garde. Il doit également récupérer l’étincelle de Raison,
la caisse de gouttes d’eau et des Bonus Bizbi.
L’île de Paziral - le robot Hurleur. Face-à-face
Dernier face-à-face… Pour récupérer ORI, le joueur doit réussir à neutraliser le robot Hurleur.
L’île de Paziral - la poursuite. Course
Dernière épreuve : le joueur doit empêcher Paziral de s’enfuir. Pour cette course ultime, le joueur prend les commandes du robot Originel, ORI. S’il désire accélérer, il doit récupérer des Soubos speed.
Les images d’aide : Avant de débuter un niveau, une image d’aide apparaît afin d’expliquer les objets à récupérer, les robots à neutraliser, le but du niveau … ainsi que toutes les touches fonctionnelles nécessaires au niveau. Il est possible d’accéder à tout moment à cette image d’aide en appuyant sur la touche F1.
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LES OBJETS À RÉCUPÉRER
La radio
Elle permet d’entendre les conseils d'Adibou lorsqu'il n'est pas à l'écran.
Le lancetou
Bâton " magique " avec lequel Tiltili neutralise les Robots. En récupérant des caisses, il rem­plit son lancetou de projectiles.
LES CAISSES
Les caisses sont des objets que l’on trouve uniquement dans les jeux de plate­forme. Chaque caisse renferme un type de projectiles pour le lancetou.
La caisse de souffle
Elle se trouve dans le jardin d’Adibou. Elle permet à Tiltili de s'entraîner à envoyer des projectiles sur des cibles.
La caisse de bulles
Elle se trouve dans le village des Toniz. Les bulles sont des munitions pour le lancetou afin d’affronter le robot Gardien devant la mairie.
La caisse de boules de neige
Cette caisse se trouve dans le volcan. Elle permet à Tiltili de se mesurer au robot Volant … et de le geler !
La caisse de gouttes d’eau
Elle se trouve sur l’île de Paziral. Elle permet d’affronter le robot Hurleur et de le rouiller…
Tout au long du jeu, le joueur doit récupérer un certain nombre d’objets :
LES OBJETS PERMANENTS Dès le premier niveau, le joueur doit récupérer 2 objets dont il aura besoin tout au long de son aventure :
LES SOUBOS
Les Soubos sont des objets que le joueur peut récupérer durant les courses.
Les Soubos apportent une aide immédiate destinée au véhicule que le joueur est en train de manipuler. En récupérant un soubo alors que son véhicule est abîmé, le joueur répare automatiquement une partie de son véhicule. Si le joueur récupère un soubo alors que son véhicule est intact, il devient invincible pendant quelques secondes.
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Le Soubo plumes
Il permet de réparer l’arbo-planeur.
Le Soubo pierres de lave
Il permet de réparer le surf des laves.
Le Soubo palmes
Il permet de réparer le Glissuro.
Le Soubo speed
Il permet à Ori de gagner de la vitesse.
LES BONUS
Il s’agit d’objets que le joueur récupère tout au long des jeux de plate-forme. Les Bonus permettent d’obtenir l’aide de différents personnages : Plop, Bouzzy ou Bizbi.
Les bonus Bizbi :
On les trouve dans le pays d’Adibou, où ils permettent à Bizbi de décro-
cher l’arbo-planeur. On les trouve aussi dans la forêt et le temple en
ruine sur l’île des Toniz. Ils serviront un peu plus tard à ce que Bizbi
répare un pont effondré. On les trouve enfin sur l’île de Paziral, où ils
serviront à faire apparaître Bizbi pour qu'il déconcentre le robot Hurleur.
Les Bonus Bouzzy
On les trouve dans le volcan, ils serviront à faire apparaître Bouzzy afin qu'il déconcentre le robot Volant par ses grimaces.
LES ÉLÉMENTS D’ORI
La mission de Tiltili et d’Adibou est de récupérer 4 éléments qui composent le robot Ori afin de le réactiver :
La Clef d’activation
Elle permet la mise en marche d’Ori.
La fleur de la Parole
Elle permet à Ori de parler.
La Vita-lave
C’est l’énergie d’Ori.
L’étincelle de Raison
C’est la conscience d’Ori.
Les Bonus Plop
On les trouve dans le village
des Toniz, ils serviront
devant la mairie à faire apparaître Plop qui décon­centrera le robot Gardien.
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PROCÉDURE SUPPORT TECHNIQUE
GARANTIE LIMITÉE
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POUR CONTACTER LE SUPPORT TECHNIQUE
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Coktel - Support technique
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Procédure d’échange des supports CD-ROM ou DVD-ROM défectueux
Si , pendant la période de garantie décrite dans la Licence Utilisateur, vous constatez que les CD-ROM ou DVD-ROM sont défectueux ou rayés, le Support Technique pourra effectuer l’échange gratuitement. Il vous suffit de ren­voyer les éléments suivants :
• les disquettes, CD-ROM ou DVD-ROM défec­tueux ; et
• une copie du ticket de caisse daté Ne pas oublier d'inclure dans le courrier votre nom, votre adresse complète, ainsi qu’un numéro de téléphone où il est possible de vous contacter en journée
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.
Au delà de cette période de garantie, si vous souhaitez obtenir des CD-ROM ou DVD-ROM
de remplacement (d’un support rayé ou défec­tueux), merci de nous renvoyer les CD-ROM ou DVD-ROM défectueux, et d’accompagner votre envoi d’un chèque d’un montant de 6,09 euros par support défectueux à l’ordre de Vivendi Universal Interactive Publishing France. Ne pas oublier d'inclure dans le courrier votre nom, votre adresse complète, ainsi qu’un numéro de téléphone où il est possible de vous contacter en journée
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Procédure d’échange des manuels
Si vous avez déchiré ou perdu votre manuel ou documentation, nous vous les remplacerons aux conditions suivantes : Merci de nous renvoyer une photocopie de la disquette de jeu #1 du CD-ROM ou DVD-ROM et d’accompagner votre envoi d’un chèque d’un montant de 4,57 euros. Ne pas oublier d'inclure dans le courrier votre nom, votre adresse complète, ainsi qu’un numéro de téléphone où il st possible de vous contacter en journée (1).
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