GAMES PC 80 JOURS User Manual

AVERTISSEMENT SUR L
ÉPILEPSIE
A lire avant toute utilisation d'un jeu vidéo par vous-même ou votre enfant. Certaines
personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie ou d'avoir des pertes de
conscience à la vue de certains types de lumières clignotantes ou d'éléments fréquents
dans notre environnement quotidien. Ces personnes s'exposent à des crises
lorsqu'elles regardent certaines images télévisées ou lorsqu'elles jouent à certains jeux
membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l'épilepsie (crise ou
perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, veuillez consulter votre
médecin avant toute utilisation. Nous conseillons aux parents d'être attentifs à leurs
enfants surtout lorsqu'ils jouent à des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant
présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de l'orientation, mouvement
involontaire ou convulsion, veuillez immédiatement cesser de jouer et consulter un
médecin.
PRECAUTIONS A PRENDRE DANS TOUS LES CAS POUR
L'UTILISATION D'UN JEU VIDEO
Ne vous tenez pas trop prêt de l'écran. Jouez à bonne distance de l'écran de l'ordina-
teur et aussi loin que le permettent les cordons de raccordement. Utilisez de
préférence les jeux vidéo sur un écran de petite taille. Evitez de jouer si vous êtes
fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez vous que vous jouez dans une pièce
bien éclairée. En cours d'utilisation, faites des pauses de 10 à 15 minutes toutes les
heures.
ASSISTANCE - SUPPORT TECHNIQUE
Si vous rencontrez des difficultés pour installer ou faire fonctionner 80 JOURS, n'hésitez pas à
contacter nos services techniques par e-mail ou par téléphone :
E-mail :
support@80jours-lejeu.com
Tel. : 01.48.10.75.95 (du lundi au vendredi de 9h00 à 13h00)
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INTRODUCTION
“Je parie 20 000 livres que je ferai le tour du monde en 80 jours, c'est à dire en 1920 heures ou en 115 200 minutes. Vous acceptez ?" Phileas Fogg
De Londres, au Caire, en passant par Bombay, San Francisco et Yokohama, les aventures d’Oliver vous promettent des heures d’aventure et de plaisir... En tous cas, on aura tout fait pour y arriver!
Préparez-vous à vivre les 80 jours les plus passionnants de votre vie !
Londres, 2 octobre 1899.
Oliver Lavisheart, jeune anglais aventureux, fuit son mariage arrangé, mais pas tout à fait comme il l'avait prévu : au lieu d'un départ pour l'Amérique, son oncle préféré, Mathew, lui a arrangé … un tour du monde, en 80 jours. Ce dernier a en effet parié sur un coup de tête que cela n'avait rien d'un exploit ; il a en outre besoin de récupérer les preuves qu'il est l'auteur de 4 grandes inventions majeures, hélas dispersées dans quatre villes du globe. Pressé par le temps, Oliver se retrouve sur un steamer sans trop savoir ce qui l'attend...
C’est à vous de jouer et de récupérer ces preuves !
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SOMMAIRE
1. Configuration système 5
1.1 Minimale 5
1.2 Recommandée 5
2. Installation et Recommandations 6
2.1 Installation 6
2.2 Désinstallation 7
2.3 Recommandations 7
3. Menu principal 8
3.1 Nouvelle partie 9
3.2 Sauvegarder ou charger une partie 9
3.3 Options 10
3.4 Commandes de jeu 11
4.Outils de l'interface 12
4.1 Inventaire 12
4.2 Mini-carte 13
4.3 Jauge de fatigue 13
4.4 Argent 13
4.5 Horloge et barre de temps 14
4.6 Panneau d'instructions 14
5. Les 10 premières minutes 16
5.1 L'île au large du Caire 16
5.2 A bord de la felouque 17
5.3 Les quais du Caire 18
5.4 Bienvenue au Caire ! 19
6. Crédits 20
7. Agrément de licence 22
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1. CONFIGURATION SYSTÈME
1.1 Minimale
Système d'exploitation : Windows® 2000/XP Processeur : Pentium® 1 GHz ou AMD Athlon™ Mémoire vive (RAM) : 512 Mo Carte graphique : compatible DirectX® 9 avec 64 Mo de mémoire vidéo (voir liste*) Carte son : compatible DirectX® 9 DirectX® 9 ou plus (inclus sur le CD) DVD-ROM : 2x Espace disque : 2 Go Périphériques : clavier et souris compatibles Windows
*Chipsets graphiques compatibles à la date de publication NVIDIA® GeForce™ 3TI ATI® Radeon™ 8500/9000 ou supérieur Pour le moment, seuls ces chipsets permettent de faire fonctionner le jeu. D'autres chipsets seront peut-être ajoutés après la publication. Pour une liste mise à jour des chipsets compatibles, consultez la FAQ technique du jeu à l'adresse : http://www.80jours-lejeu.com
1.2 Recommandée
Système d'exploitation : Windows® 2000/XP Processeur : Pentium® 2 GHz et plus, ou AMD Athlon™ et plus Mémoire vive (RAM) : 1 Go Carte graphique : accélératrice 3D compatible DirectX® 9 avec 128 Mo de RAM Carte son : compatible DirectX® 9 DVD-ROM : 2x Espace disque : 2 Go Périphériques : clavier et souris compatibles Windows
Remarque : la technologie de protection anti-copie utilisée par ce logiciel peut parfois de poser des problèmes avec certains lecteurs de DVD-RW ainsi que les lecteurs virtuels.
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2. I
NSTALLATION ET RECOMMANDATION
2.1 Installation
Fermez les autres programmes : Veillez à fermer toutes les applications
ouvertes sur votre ordinateur pour jouer à 80 Jours, afin que le jeu puisse bénéficier de toute la puissance de votre ordinateur.
1. Insérez le DVD-ROM de 80 Jours dans votre lecteur de DVD-ROM.
2. Si la fonction d'exécution automatique est activée, l'écran de
présentation s'affichera. Cliquez sur le bouton "Installation", puis suivez les instructions qui s'affichent à l'écran.
Si la fonction d'exécution automatique est désactivée, suivez ces instructions :
a) Cliquez sur le bouton Démarrer de Microsoft Windows. b) Cliquez sur Exécuter, puis tapez la lettre de votre lecteur de
DVD-ROM, suivie de setup.exe (par exemple : "D:\setup.exe"). Ou :
a) Double-cliquez sur Poste de travail. b) Faites un clic droit sur l'icône du lecteur de DVD-ROM (qui
porte le nom 80 Jours) et sélectionnez "Ouvrir" pour accéder au contenu du DVD.
c) Double-cliquez sur le fichier setup.exe pour lancer l'installation.
3. Lisez et acceptez l'Accord de licence, puis suivez les instructions à l'écran.
4. L'écran d'installation sera affiché. Précisez où vous désirez installer 80 Jours. Par défaut, le répertoire d'installation est C:\Program Files\Frogwares\80 Jours. Cliquez sur "Parcourir" si vous désirez spécifier un autre emplacement. Cliquez ensuite sur "Suivant".
5. Au cours de l'installation, un raccourci sera placé sur le bureau, ainsi qu'une icône de lancement dans le menu Démarrer.
6. Pour lancer le jeu sous Windows, cliquez sur : Démarrer -> Programmes -> Frogwares -> 80 Jours -> Jouer à 80 Jours.
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2.2 Désinstallation de 80 Jours
Pour désinstaller 80 Jours, suivez ces étapes : Dans le menu démarrer, cliquez sur -> Programmes -> Frogwares -> 80 Jours -> Désinstaller 80 Jours, puis suivez les instructions qui s'affichent à l'écran.
2.3 Recommandations
Insérez le DVD du jeu dans votre lecteur : Pour lancer le jeu, le DVD
80 Jours doit être présent dans votre lecteur DVD-Rom. En cas de non reconnaissance du disque, veuillez vérifier que le disque est bien présent dans votre lecteur DVD-Rom. Redémarrez ensuite votre ordinateur et relancez le jeu. Si le problème est toujours présent, placez le DVD-Rom du jeu dans un autre lecteur (si vous disposez d’un autre lecteur ou graveur sur votre ordinateur) et relancez le jeu.
Vérifiez votre version de DirectX et de vos pilotes graphiques : De manière générale, si le jeu refuse de se lancer sans plus d’explications ou que vous rencontrez des problèmes graphiques durant le jeu, vérifiez avant toute chose votre version de DirectX et la version de vos pilotes. Pour vérifier ces informations, allez dans le menu Démarrer/Exécuter et saisissez “DXdiag” dans la fenêtre de texte. Cliquez ensuite sur OK. Vous trouverez ici les informations relatives à votre ordinateur. Un bouton vous permet d’enregistrer ces informations de manière à pourvoir les transmettre ultérieurement au support technique. Si la version de DirectX n’est pas DirectX9.0c, vous pouvez installer cette version à partir du DVD du jeu, ou vous rendre sur le site de Microsoft© pour télécharger la dernière version de DirectX 9 et pouvoir l’installer. Ce DXdiag vous permet également d’avoir des informations sur votre carte graphique et la version des pilotes. Vous pouvez vous rendre sur le site Internet du fabricant de votre carte graphique pour télécharger la dernière version des pilotes de votre carte.
Paramétrez les options graphiques du jeu
: Si l’affichage est lent, allez dans les options pour réduire les paramètres graphiques comme la qualité d'affichage ou la résolution du jeu.
Réglez votre pare-feu : Certaines configurations ayant un pare-feu (“firewall”) activé peuvent souffrir d’un blocage d’écran. Pour résoudre ce problème, désactivez le pare­feu pendant vos parties de 80 Jours.
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3. M
ENU PRINCIPAL
Au lancement de 80 Jours, le menu principal s'affiche à l'écran afin de vous proposer les choix suivants :
Légende Signification Nouveau Lancer une nouvelle partie (pas trop fort, vous pourriez
vous faire mal)
Charger Charger une sauvegarde (désactivé s'il n'y a pas de
sauvegarde)
Options Modifier les paramètres (préférences, volume sonore,
options graphiques)
Contrôles Afficher les touches de commande d'Oliver et des
véhicules
Retour Continuer la partie en cours (s'il y en a une,
évidemment)
Crédits La section égocentrique (on l'a bien mérité !) Quitter Quitter le jeu et retournez sous Windows (mauvaise
idée...)
Pour accéder au menu principal en cours de jeu, appuyez sur la touche Echap.
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3.1. Nouvelle partie
Lorsque vous voulez lancer une nouvelle partie, cliquez sur le bouton "Nouveau". Vous devrez alors choisir l'un des trois niveaux de difficulté :
Touriste Facile. Pas de limite de temps et beaucoup d'argent.
Choisissez ce mode si vous êtes débutant et que vous préférez prendre votre temps pour explorer le monde.
Globe-trotter Moyen. Limite de temps activée, budget normal. Un
challenge intéressant, mais sans trop de stress.
Aventurier Difficile. Limite de temps activé et le temps s'écoule
plus rapidement, budget limité (comme dans la vraie vie !). Réservé aux vrais pros !
Une fois le niveau de difficulté choisi, cliquez sur le bouton "Accepter" pour confirmer votre choix... et bonne chance !
3.2 Sauvegarder ou charger une partie
Les sauvegardes sont automatiques en cours de jeu. Eh oui, on a pensé à tout ! A chaque fois que vous passez à un point de contrôle, votre partie est sauvegardée dans un nouvel emplacement et un avertissement apparaît à l'écran. Si vous quittez le jeu avant d'avoir atteint un point de contrôle, la partie reprendra à partir du dernier point de contrôle franchi.
Pour charger une partie, cliquez sur le bouton Charger du menu principal. Le menu de chargement s'affichera alors. Choisissez la sauvegarde à charger en cliquant sur les flèches gauche et droite, puis confirmez votre choix en cliquant sur le bouton "Accepter".
Pour quitter ce menu sans charger de sauvegarde, appuyez sur la touche Echap ou cliquez sur le bouton "Retour" en bas de l'écran.
Attention, si vous décidez de jouer à partir d'une sauvegarde ancienne, la sauvegarde automatique écrasera les sauvegardes
suivantes lorsque vous franchirez un point de contrôle.
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3.3 Options
Vous pouvez facilement modifier la configuration du jeu à tout moment. Pour ce faire, appuyez sur la touche Echap pour afficher le menu principal, puis cliquez sur Options. Depuis le menu des options, vous pouvez modifier les paramètres graphiques ou sonores suivants :
Résolution Change la résolution graphique Taux de rafraîchissement Change la fréquence d'affichage Qualité couleur Change le nombre de couleurs gérées ("32
bits" offre la meilleure qualité)
Anti-crénelage Règle l'effet d'anti-crénelage (un niveau
élevé offre une meilleure définition)
Détails graphiques Règle la distance maximale d'affichage des
détails
Détails des textures Règle le niveau de détail des textures Gamma Règle la luminosité de l'écran
Volume des effets Règle le volume des effets Volume de la musique Règle le volume de la musique Volume des dialogues Règle le volume des dialogues
Ombres Ajoute des ombres complexes aux personnages Sous-titres Ajoute des sous-titres à tous les dialogues et
commentaires
Inverser la souris Inverse les boutons droit et gauche de la
souris
Si vous modifiez quelque chose, n'oubliez pas de confirmer en appuyant sur le bouton "Accepter" afin de sauvegarder les changements et de reprendre le jeu. Si vous souhaitez restaurer la configuration par défaut, cliquez sur le bouton "Défaut". Si vous désirez retourner au menu principal sans sauvegarder vos modifications, cliquez sur le bouton "Retour".
Remarque : Les paramètres graphiques s'ajustent automatiquement à votre carte graphique. Vous pouvez cependant les modifier si votre configuration le permet.
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3.4 Commandes de jeu
Si vous désirez vérifier ou modifier les touches de contrôle, appuyez sur la touche Echap et choisissez Contrôles dans le menu principal. Vous pouvez modifier la touche attribuée à une fonction en cliquant sur le champ actif et en appuyant ensuite sur la nouvelle touche.
Avancer Marcher en avant ou faire avancer un véhicule Courir/Accélérer Courir ou faire accélérer un véhicule Pas sur le côté/ Tourner à gauche Faire un pas vers la gauche, ou faire tourner un
véhicule à gauche
Pas sur le côté/ Tourner à droite Faire un pas vers la droite, ou faire tourner un
véhicule à droite
Reculer Marcher en arrière ou faire reculer un véhicule S'accroupir Pour se cacher, par exemple Sauter Pour passer par dessus certains obstacles ou grimper Ouvrir l'inventairePour consulter les objets qu'Oliver transporte sur lui Objet suivant Voir l'objet suivant de l'inventaire Objet précédent Voir l'objet précédent de l'inventaire Vue suivante Changer de vue lors du pilotage d'un véhicule Ouvrir la barre de temps Comparer la progression d'Oliver à celle de
Phileas Fogg
Messages Informations sur la mission en cours Action Oliver peut interagir avec les personnages (parler) ou
les objets (prendre, pousser, tirer, payer). Une action est possible lorsqu'un objet apparaît en surbrillance.
Si vous modifiez quelque chose, n'oubliez pas de confirmer en appuyant sur le bouton "Accepter" afin de sauvegarder les changements et de reprendre le jeu. Si vous souhaitez restaurer la configuration par défaut des touches, cliquez sur le bouton "Défaut". Si vous désirez retourner au menu principal sans sauvegarder vos modifications, cliquez sur le bouton "Retour".
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4. O
UTILS DE L'INTERFACE
4.1 Inventaire
L'inventaire rassemble tous les objets que vous ramassez en cours de jeu. Vous ne pouvez ramasser que les objets qui apparaissent en surbrillance. Si vous cliquez sur un objet avec le bouton gauche de la souris (par défaut), il sera automatiquement intégré à la barre d'inventaire. La barre s'ouvre automatiquement et l'objet clignote pendant quelques secondes. Pour ouvrir la barre d'inventaire, appuyez sur la touche I (par défaut) ou faites un clic droit. La barre d'inventaire apparaîtra en bas de l'écran de jeu. Des informations complémentaires sont affichées sous l'objet central. Utilisez les touches O et P (par défaut) ou la molette de la souris pour faire défiler les autres objets. Pour utiliser un objet, faites le défiler jusqu'à la fenêtre centrale (il sera affiché plus gros), puis cliquez sur la zone d'action. Si une action est possible, elle sera effectuée. Sinon, l'objet restera dans l'inventaire.
Les objets se combinent automatiquement dans l'inventaire.
L'objet modifié clignote alors pendant quelques secondes.
1. Mini carte
2.3. Horloge et barre de temps
4. Barre de fatigue
5. Inventaire
6. Argent
7. Interaction avec les personnages
8. Oliver, notre héros (vous !)
9. Louer un véhicule
10. Interaction avec des objets
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4.2 Mini-carte
En haut à gauche de l'écran, une mini-carte est affichée en permanence pour vous indiquer votre objectif.
Flèche orange indique votre position Flèche maison indique votre hôtel
Flèche indique la position d'un objectif de
mission
Carré objectif de mission
Un code couleur vous permet de mieux situer un objectif :
Vert l'objectif se trouve au même niveau qu'Oliver Bleu l'objectif se trouve à un niveau au-dessus d'Oliver Violet l'objectif se trouve à un niveau en dessous d'Oliver
4.3 Jauge de fatigue
En bas à gauche de l'écran se trouve la jauge de fatigue d'Oliver. Lorsque la barre verte diminue, vous pouvez acheter à manger pour récupérer de l'énergie. Mais ceci n'est possible qu'un certain nombre de fois par tranche de 24 heures. Lorsque la nourriture ne suffit plus, il faut vous reposer. Rentrez à l'hôtel pour dormir. Vous vous réveillerez en pleine forme. Si vous ne faites pas attention à votre niveau d'énergie, vous risquez de tomber dans les pommes au milieu de la rue. Vous vous réveillerez alors à l'hôtel, mais vous n'aurez pas récupéré toutes vos forces.
Cette jauge est désactivée au niveau de difficulté Touriste et lorsque vous pilotez un véhicule.
4.4 Argent
A droite de l'écran, le porte-monnaie indique le budget dont vous disposez. Si vous désirez payer quelque chose, ouvrez votre inventaire, sélectionnez le porte-monnaie, puis cliquez avec le bouton gauche (par défaut) sur l'objet en surbrillance que vous désirez acheter. Le prix de l'objet sera automatiquement déduit de vos économies. Gérez habilement votre budget si vous voulez avoir une chance d'arriver au terme de votre voyage !
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4.5 Horloge et barre de temps
En haut à droite de l'écran, l'horloge indique l'heure (étonnant, non ?) et le compteur vous rappelle le nombre de jours écoulés depuis le début de l'aventure. N'oubliez pas qu'Oliver ne dispose que de 80 jours pour accomplir son périple, ce qui explique d'ailleurs le titre du jeu. Le temps s'écoule en permanence, mais en mode Touriste, le compteur de jours est désactivé. Un signal visuel vous permet de savoir si vous êtes en retard ou pas. Si la lumière est verte, vous êtes dans les temps. Mais si elle devient rouge, c'est que vous êtes en retard... A vous de gérer au mieux le temps qui vous est imparti. La barre de temps vous permet de visualiser votre progression. Appuyez sur la touche T (par défaut) pour l'afficher. Des petits portraits d'Oliver et de Phileas Fogg vous permettront de visualiser votre position comparée à celle du héros de Jules Verne au bout du même nombre de jours.
4.6 Panneau d'instructions
Pour chaque mission, des instructions sont affichées
pendant quelques secondes à gauche de l'écran.
Si vous désirez les consulter à nouveau, appuyez sur
la touche Tab (par défaut).
Lorsqu'une ligne apparaît en surbrillance,
cela signifie que vous avez une tâche à
accomplir. Dans le cas contraire, cela
signifie que vous avez déjà atteint cet
objectif, et c'est bien.
La mini-carte peut vous aider à localiser
vos objectifs.
En terminant une mission, vous gagnez
des points. Certains objectifs ne sont
pas forcément nécessaires pour
arriver au terme de l'aventure, mais
si vous marquez suffisamment de
points, vous débloquerez une
surprise à la fin du jeu... A vous
de voir !
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15
A
TTENTION SI VOUS CONTINUEZ
A LIRE CE MANUEL
.
V
OUS ALLEZ DÉCOUVRIR LA SOLUTION
DES
10
PREMIERES MINUTES DU JEU
.
O
N VOUS AURA PRÉVENU
!
5. LES 10 PREMIÈRES MINUTES
5.1 L'île au large du Caire
Dès votre arrivée, commencez à explorer les lieux :
• Parlez au marin à votre droite. Il vous expliquera pourquoi vous devez attendre 24 heures avant d'aller en ville. Il vous faut donc trouver un moyen de quitter l'île.
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• A gauche du bureau des douanes, vous trouvez une barre de fer. Ramassez-la, ça peut toujours servir.
• Vous vous rendrez vite compte que les gens autour de vous n'ont pas grand-chose d'intéressant à vous raconter.
• Descendez et regardez les felouques. Elles sont arrimées avec des chaînes, mais tout le monde peut vous voir. Il va falloir faire preuve d'un peu de discrétion.
• Allez vers la droite pour faire le tour. Vous découvrez une felouque abandonnée. Il n'y a personne pour vous voir, mais vous avez besoin d'un outil pour la détacher. Ca tombe bien, vous en avez un à disposition ! Si si !
• Utilisez la barre en fer depuis votre inventaire pour briser la chaîne. Grimpez à bord de la felouque et en avant !
Remarque : vous avez également la possibilité de rester là à ne rien faire pendant 24 heures, en attendant de pouvoir partir. Mais vous raterez l'occasion unique de naviguer à bord d'une authentique felouque et vous perdez un temps précieux ! Vous êtes un aventurier tout de même ! Vous n'allez pas rester là bêtement à ne rien faire ! Prenez des risques !
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5.2 A bord de la felouque
Vous devez atteindre le quai à l'aide de votre petite embarcation.
• Utilisez les touches de contrôle pour naviguer. Essayez de faire vite.
• Evitez les bateaux de pêche, sinon vous découvrirez ce que ressentent les dauphins lorsqu'ils se retrouvent pris dans un filet. C'est pas terrible.
Essayez donc de passer entre l'île et les bateaux de pêche, à droite, puis tournez à gauche et foncez tout droit vers le port.
5.3 Les quais du Caire
En arrivant, vous apercevez des policiers en patrouille. Il n'y a jamais de policiers quand on en a besoin, mais dans le cas contraire, on en trouve toujours des tas ! Essayez de les éviter pour pénétrer dans la ville.
Faufilez-vous (si vous êtes rapide, vous gagnerez plus de points !) :
• Vous pouvez vous accroupir en appuyant sur la touche X (par défaut) et vous cacher derrière les caisses. Grimpez à l'escalier et cachez-vous derrière une colonne pour observer l'itinéraire de la ronde des policiers.
• Utilisez les caisses et les colonnes pour vous cacher. Vous pouvez courir en appuyant deux fois de suite sur la touche Z ou avec Maj+Z (par défaut). Vous pouvez également essayer de marcher derrière un policier, mais ne vous en approchez pas trop.
• Il existe de nombreuses possibilités pour atteindre l'entrée de la ville.
• Une fois en ville, les policiers ne vous embêteront plus. Au besoin, vous pouvez essayer de corrompre les policiers, qui touchent un
salaire de misère par ici. Mais attention quand même, vous n'êtes pas Crésus...
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• Marchez ou courez directement vers l'entrée de la ville.
• Si un policier vous arrête, donnez-lui de l'argent en utilisant le porte-monnaie dans votre inventaire. La somme nécessaire pour corrompre ce policier sera déduite de votre budget.
• Dirigez-vous tranquillement vers l'entrée de la ville. Plus personne ne vous embêtera, les policiers ayant l'habitude de se partager les généreuses contributions des aventuriers en fin de journée autour d'un thé à la menthe.
Vous pouvez également aller en prison (ce n'est pas recommandé, mais c'est à vous de voir) :
• Refusez de payer si un policier vous arrête.
• Vous vous retrouvez en prison et perdez une journée. En sortant de prison, vous aurez besoin d'une bonne douche, vous vous retrouverez donc directement devant votre hôtel !
5.4 Bienvenue au Caire !
Vous pouvez louer un véhicule pour
vous rentre plus vite à votre hôtel ou
bien y aller à pied si vous êtes un
accro du jogging ou un gros radin.
Amusez-vous bien et n'oubliez pas :
pour votre oncle, chaque jour
compte ! Vous représentez sa seule
chance de sauver sa fortune et son
honneur. Rien que ça...
6. CREDITS
FROGWARES
Président
Waël AMR
Vice Président
Pascal Ensenat
Game Designer
Aurelie Ludot
Producteurs
Waël AMR Pascal Ensenat
Dialogues
Pascal Ensenat Aurelie Ludot Waël AMR
Agent Commercial
Damien Mauric
Coordinateur du projet
Victor Blagomyr
Développeur Principal
Anton Shekhovtsov
Conception Moteur
Peter Tarasenko
Concepteurs de niveaux
FELix Borikhin Anton Anpilogov aka FaceOff Vitaly Shvets
Lead designer
Ludmila Kotsurba
Designer
Ruslan Gabdrahmanov
Artistes 3D
Maxim Scherbakov Ruslan Gabdrahmanov
Vadim Cherenko Dmitriy Chugay Farhod Naeimov Evgen Batin Alexander Tomchuk Nikolay Retman Andrey Zherebko
Artistes 2D
Anna Demchenko Marina Orlova Sveta Gunchenko Tania Repina Katia Kozemirova Julia Soloviova Olga Chalovska Masha Alexandrova
Artistes Concept
Roman Kepkalo Anatoly Shapoval Yury Shapoval
Animateurs
Sergey Savyak Andrey Pogribnoy Alexandr Novak Piotr Shalkevich
Ecriture des dialogues
Alex Nagorny Waël AMR Aurelie Ludot
Son
Alex Dudko Alex Nagorny Pteroduction Sounds
CQ
Georgy Shapovalov
Scénario et dialogues :
Frogwares
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Adaptation des dialogues et direction artistique :
Words of Magic
Version française enregistrée au studio La Marque rose
Voix françaises
Laura Blanc Françoise Cadol Evelyne Grandjean Serge Thiriet Martial Leminoux Bernard Tiffaine Gilbert Lévy Gérard Rinaldi Patrick Borg Jean-Pierre Leroux Marc Saez Cédric Dumont
Merci à
Graham Chapman, John Cleese, Eric Idle, Michael Palin, Terry Jones and Terry Gilliam, pour des raisons évi­dentes. Frederick Bulsara, Brian May, Roger Taylor and John Deacon, pour d’autres raisons évidentes. The Jackson 5 Henri Belolo The Bangles The Love Boat pour des raisons pas si évidentes. Les villes du Caire, Bombay, San Francisco et Kyoto dont les rues nous ont aidé à créer le jeu
Et Jules Verne, qui aurait certaine­ment fait des jeux sur PC s’il avait encore été parmi nous
FOCUS
Le commodore Cédric Lagarrigue
Les Marketing Brothers Luc Heninger Sébastien Pensivy Grégory Haras
Les Business Angels John Bert Damien “Yussuf” Mauric Yohan "Kimi" Antoine Aline Janzekovic
Relation presse Marie Caroline Le Vacon
Responsable Artistique François Weytens
Le Webmaster Jean Michel "JMSH" Hellendorff
Le Tech support Jean-Joseph Garcia
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7. AGRÉMENT DE
LICENCE
En utilisant et/ou installant ce DVD de 80 Jours, vous acceptez tacitement les conditions suivantes de ce contrat de licence :
IMPORTANT : VEUILLEZ LIRE CE QUI SUIT ATTENTIVEMENT !
Ce Contrat de Licence Utilisateur Final ("CLUF") est un contrat entre vous et Focus Home Interactive SAS, applicable au produit logiciel identifié ci-dessus, qui inclut des programmes d'ordinateur et qui peut inclure des supports associés, une documentation imprimée et une documentation électro­nique (le "produit logiciel"). En installant, en copiant ou en utilisant de quelque autre manière le produit logiciel, vous reconnaissez être lié par les termes du présent CLUF. Si vous êtes en désac­cord avec les termes de ce CLUF, veuillez ne pas installer ou utiliser le produit logi­ciel. Nom du produit logiciel : 80 Jours
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4) GARANTIE LIMITÉE
Garantie limitée. Focus Home Interactive
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SAS garantit que (a) la performance du produit logiciel sera substantiellement en conformité avec la documentation fournie par Focus Home Interactive SAS, pour une période de 90 jours à compter de la date de réception. Recours du client. La seule obligation de Focus Home Interactive SAS et de ses fournisseurs et votre recours exclusif sont, au choix de Focus Home Interactive SAS, (a) le remboursement du prix payé pour le produit logiciel, si appli­cable, et non pas du prix de vente recom­mandé, ou (b) la réparation ou le rempla­cement de la partie ou des parties du pro­duit logiciel qui n'est (ne sont) pas confor­me(s) aux conditions de fonctionnement garanties par Focus Home Interactive SAS, si le produit logiciel est retourné à Focus Home Interactive SAS avec une copie de votre ticket de caisse. Cette garantie limitée est nulle si le défaut du produit logiciel est causé par un accident, un traitement abusif ou une mauvaise application. Tout logiciel de remplacement sera garanti pour le reste de la période de garantie initiale ou pour 30 jours, selon la plus longue de ces périodes. Focus Home Interactive SAS ne supporte les disposi­tions de cette garantie, l'éventuel recours à ses services techniques, qu'après avoir reçu la preuve que le produit logiciel a été acquis de manière légale. Aucune autre garantie. Dans la mesure prévue par la loi, Focus Home Interactive SAS et ses fournisseurs excluent toute autre garantie ou condition, expresse ou implicite, y compris mais ne se limitant pas aux garanties ou conditions implicites du caractère adéquat pour la commercialisa­tion ou à l'usage particulier en ce qui concerne le produit logiciel ou concernant le titre, l'absence de contrefaçon dudit produit logiciel, et toute documentation écrite qui l'accompagne, ainsi que pour toute disposition concernant le support technique ou la façon dont celui-ci a été rendu.
5) LIMITATION DE RESPONSABILITÉ
Focus Home Interactive SAS et ses four­nisseurs ne seront pas responsables en aucune circonstance pour tout dommage spécial, incident indirect ou conséquent quel qu'il soit, y compris, sans limitation,
les dommages entraînés par la perte de bénéfices, la perte d'informations, ou tout autre perte pécuniaire, l'interruption des activités découlant de l'utilisation ou de l'impossibilité d'utilisation du produit logi­ciel ainsi que pour toute disposition concernant le support technique ou la façon dont celui-ci a été rendu. Ceci reste valable même si Focus Home Interactive SAS a été avisée de la possibi­lité de tels dommages. La responsabilité de Focus Home Interactive SAS en vertu de toute disposition de ce CLUF ne pourra en aucun cas excéder la somme que vous avez réellement payée pour acquérir le produit logiciel. Toutes ses limitations ne seraient plus valables si Focus Home Interactive SAS avait intentionnellement contribué aux dommages cités plus haut.
6) NON APPLICABILITÉ DE CERTAI­NES DISPOSITIONS
Si une ou plusieurs dispositions de ce contrat étaient jugées totalement ou en partie non valables selon la réglementa­tion applicable ou non-applicable, cette nonvalidité n'affecterait pas les autres dispositions. Il en va de même s'il était avéré que une ou plusieurs dispositions de ce contrat ont une portée trop large par rapport à la loi applicable. Toute disposi­tion de ce contrat non-valable selon la réglementation applicable, non-applica­ble, ou dont la portée est trop large par rapport à la loi serait néanmoins opposa­ble dans toute la mesure permise par la réglementation applicable. © 2005 Frogwares et Focus Home Interactive. Tous droits réservés. Frogwares, le logo Frogwares, Focus Home Interactive, le logo Focus Home Interactive, 80 Jours, le logo 80 Jours sont des marques déposées de Frogwares et/ou Focus Home Interactive en France et dans le reste du monde.
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