Indică procedurile care pot produce daune sau răniri dacă nu se iau măsuri suficiente de siguranţă.
Indică informaţii și puncte suplimentare care pot fi utile referitoare la un anumit subiect.
Indică o pagină în care puteţi găsi informaţii detaliate referitoare la un anumit subiect.
Indică faptul că o explicaţie a cuvântului sau cuvintelor subliniate aflate în faţa acestui simbol apare în glosarul de
termeni. Consultaţi secţiunea "Glosar" din "Anexă". s p.65
Indică modul de funcţionare și ordinea operaţiilor.
Procedura indicată trebuie efectuată în ordinea pașilor numerotaţi.
Indică numele butoanelor de pe telecomandă sau de pe panoul de comandă.
Exemplu: butonul [Esc]
Indică elementele din meniul de configurare.
Exemplu: "Image" (imagine) - "Brightness" (strălucire)
De dimensiunea unei foi de hârtie B5 (19,3 cm adâncime, 27,3 cm
lăţime și 6,8 cm înălţime) cu un corp ușor și compact (1,6 până la
1,7 kg*)
Și transportul se face ușor, deoarece are un buzunar special pentru
depozitarea cablurilor și a accesoriilor în geanta de voiaj livrată
împreună cu proiectorul. s p.71
* EMP-1715/1705: 1,7 kg, EMP-1710/1700: 1,6 kg
Nu necesită timp de răcire
Puteţi deconecta cablul de alimentare al proiectorului fără a mai fi
nevoie să așteptaţi ca proiectorul să se răcească.
Ușor de utilizat
f Când porniţi sau opriţi proiectorul, veţi auzi un semnal bip
Semnalul bip se declanșează atunci când proiectorul este pornit,
după ce perioada de răcire s-a încheiat dispozitivul de confirmare
emite două semnale bip. După ce aţi auzit semnalul de confirmare,
puteţi scoate cablul de alimentare.
f Cu ajutorul cursorului A/V mute (anulare audio-video)
este ușor să faceţi proiecţii și să memoraţi
Puteţi întrerupe sau continua
proiecţia prin simpla deschidere și
închidere a cursorului de anulare
A/V, care vă ajută să faceţi
prezentări clare mult mai simplu.
f Panou de control ușor de utilizat
Pentru o utilizare mai ușoară,
butoanele sunt clasificate și aranjate
în funcţie de rolul pe care îl au în
procesul de proiecţie și reglare.
s p.7
Funcţii de securitate
f Designul aparatului cu un singur picior de sprijin vă
scutește de efectuarea oricăror reglaje de nivel dificile
Puteţi regla foarte simplu înălţimea
folosind doar o mână. s Ghidul de
pornire rapidă
f Protecţie prin parolă pentru a restricţiona și urmări
utilizatorii
Prin definirea unei parole puteţi restricţiona accesul unor persoane
la proiector. s p.26
f Operation Lock (blocarea funcţionării) limitează
funcţionarea butoanelor aflate pe panoul de comandă
Puteţi utiiza această funcţie pentru a evita schimbarea setărilor
proiectorului fără permisiune în cazul unor evenimente, în școli
șamd.
Caracteristicile proiectorului
5
Numai la modelul EMP-1715/1705
Conectare simplă la calculator
f Conexiune la calculator și conexiune fără fir
Utilizaţi o reţea LAN fără fir
pentru a vă conecta ușor 1 la 1 la
computerul dumneavoastră.
s Wireless LAN Quick
Connection Guide
De asemenea, vă puteţi conecta la
punctul de acces. s EasyMP
Operation Guide
f Conectarea prin cablu USB (afișare USB)
Este suficient să conectaţi un cablu
la computerul dumneavoastră
pentru a putea proiecta imagini de
pe ecranul calculatorului.
s EasyMP Operation Guide
Un grad ridicat de securitate a conexiunii LAN fără fir
Securitatea este mai bună decât la modelele anterioare. Vă puteţi
simţi în siguranţă atunci când îl utilizaţi ca o parte a reţelei
dumneavoastră. s EasyMP Operation Guide
Proiecţia pe două sau trei ecrane (afișare multi-ecran)
Puteţi proiecta fiecare ecran virtual definit pe calculatorul
dumneavoastră utilizând două sau mai multe proiectoare. Îl puteţi
utiliza pentru a face diverse operaţiuni în fișier și pentru a modifica
afișajele virtuale în timp ce se proiectează numai afișajele virtuale.
s EasyMP Operation Guide
Un important ajutor în cazul unor prezentări
f Prezentări fără utilizarea unui calculator
Puteţi înregistra și salva în avans diferite scenarii pentru prezentare
și apoi trebuie numai să porniţi prezentarea. Puteţi face prezentări și
fără a folosi un calculator. s EasyMP Operation Guide
f Proiecţia unor diapozitive (modul prezentare)
În modul de prezentare puteţi proiecta exclusiv imagini dintr-o
prezentare PowerPoint. Puteţi face prezentări elegante fără a arăta
spectatorilor dumneavoastră operaţiile efectuate sau alte materiale
de pregătire. s EasyMP Operation Guide
Denumirea și funcţiile componentelor
6
În faţă/pe carcasă
A
K
B
C
NumeFuncţie
Panoul de
A
comandă
Capacul lămpiiDeschideţi acest capac atunci când înlocuiţi
B
Gură de evacuare
C
a aerului
s p.7
lampa proiectorului.
s p.56
Atenţie
Nu puneţi obicte care se pot deforma sau care
pot fi în vreun fel afectate de căldura din jurul
gurii de evacuare a aerului și nu puneţi faţa
sau mâinile în apropierea gurii de evacuare a
aerului în timpul efectuării proiecţiei.
J
I
G
L
H
F
E
D
NumeFuncţie
Picior frontal
D
reglabil
Manetă de
E
reglare a
piciorului
Cursorul A/V
F
mute
Mânerul
G
cursorului A/V
mute
Receptor
H
telecomandă
Inel de focalizareReglează focusul imaginii.
I
Inelul de zoomReglează dimensiunea imaginii.
J
Indicator acces
K
USB
(Numai la modelul
EMP-1715/1705)
Unitatea LAN
L
fără fir
(Numai la modelul
EMP-1715/1705)
Mărește și reglează poziţia imaginii proiectate
când proiectorul se află așezat pe o suprafaţă,
de exemplu pe un birou.
Trageţi de maneta de reglare a piciorului
pentru a extinde sau retracta piciorul frontal.
s Ghidul de pornire rapidă
Pentru a proteja lentilele, închideţi obturatorul
când nu folosiţi proiectorul. Închizând
obturatorul în timpul unei proiecţii puteţi
ascunde imaginea și sunetul (A/V Mute).
s Ghidul de pornire rapidă, p.16
Trageţi de mâner pentru a deschide sau
închide cursorul A/V mute.
Primește semnalele transmise de
telecomandă.
s Ghidul de pornire rapidă
s Ghidul de pornire rapidă
s Ghidul de pornire rapidă
Dacă luminează intermitent sau permanent,
acesta indică situaţia accesului la conectorul
USB tip A.
Instalaţi-o înainte de a folosi proiectorul. Prin
ea, proiectorul se conectează la calculator
printr-o conexiune fără fir.
s Wireless LAN Quick Connection Guide
EasyMP Operation Guide
Denumirea și funcţiile componentelor
7
Panoul de comandă
NumeFuncţie
Butonul [Power]
A
(alimentare)
Butonul [Source
B
Search] (căutare
sursă)
De la acest buton se deschide și se închide
proiectorul.
s Ghidul de pornire rapidă
Trece la următoarea sursă de intrare care este
conectată la proiector și care transmite o imagine.
s p.13
D
HF
G
EIA
E
F
CB
D
G
H
NumeFuncţie
Butoanele [v]
[w]
Butonul [Help]
(ajutor)
Butonul [Esc]
(anulare)
Butoanele [a] [b]Reglează volumul sunetului.
Butonul [Menu]
(meniu)
Corectează distorsiunile tip trapez.
Dacă sunt apăsate în timp ce pe ecran este
afișat un meniu de configurare sau o pagină
de ajutor, aceste butoane selectează
elementele meniului și valorile definite.
s Ghidul de pornire rapidă, p.31
Afișează și închide ecranul de ajutor care
vă prezintă modul în care puteţi rezolva
problemele dacă acestea se produc.
s p.41
Oprește funcţia curentă.
Dacă este apăsat în timp ce este afișat un
meniu de configurare, trece la nivelul anterior
al meniului.
s p.31
Dacă sunt apăsate în timp ce pe ecran este
afișat un meniu de configurare sau o pagină
de ajutor, aceste butoane selectează
elementele meniului și valorile definite.
s Ghidul de pornire rapidă, p.31
Afișează și închide meniul de configurare.
s p.31
Butonul [Enter]
C
(introducere)
Dacă este apăsat în timpul proiecţiei unor
imagini transmise de la un calculator, ajustează
automat parametrii tracking (aliniere),
synchronization (sincronizare) și position (poziţie)
pentru a obţine o imagine optimă. Dacă este
afișat un meniu de configurare sau o pagină de
ajutor, acesta acceptă și introduce selecţia
curentă și trece la nivelul următor.
s p.31
Indicatorii de
I
stare
Culoarea indicatorilor și modul în care aceștia
luminează intermitent sau permanent indică
starea proiectorului.
s p.42
Denumirea și funcţiile componentelor
8
Spate
A
Port USB tip BConectează proiectorul la un calculator printr-
A
JI HGF
BC
NumeFuncţie
un cablu USB, iar imaginea din calculator este
proiectată (numai la EMP-1715/1705).
De asemenea, atunci când folosiţi funcţia
maus fără fir, vă puteţi conecta la un
calculator printr-un cablu USB.
s Ghidul de pornire rapidă
ED
NumeFuncţie
Port USB tip A
F
(numai la EMP1715/1705)
Portul Computer
G
(Calculator video compus)
Portul S-Video
H
Portul Video
I
Portul audioMufă pentru semnalul audio de intrare de la
J
Se conectează memoria unei camere digitale
compatibile și USB-uri și se proiectează fișiere
și scenarii de imagini și filme folosind PC Free
de la EasyMP.
s Ghidul de pornire rapidă
Pentru semnalele video primite de la un
calculator și semnalele video compuse
alte surse video.
Pentru semnale S-videog primite de la surse
video.
Pentru semnale video compoziteg primite de
la surse video.
echipamentul conectat.
Când faceţi proiecţii folosind funcţia PC Free a
EasyMP, puteţi dirija semnalul audio către
niște boxe externe prin definirea parametrului
"EasyMP Audio Out" (ieșire audio EasyMP) din
meniul de configurare (numai la EMP-1715/
1705).
s p.34
g de la
Receptor
B
telecomandă
Boxă
C
Mufă alimentareSe conectează cablul de alimentare.
D
Slot de securitate
E
(j)
Primește semnalele transmise de
telecomandă.
s Ghidul de pornire rapidă
s Ghidul de pornire rapidă
s p.65
Denumirea și funcţiile componentelor
9
La bază
A
NumeFuncţie
Filtru de aer (gură
B
BCD
F
de ventilare)
Manetă de
C
reglare a
piciorului
Picior frontal
D
reglabil
Piciorul din spateRăsuciţi pentru a-l putea extinde și retracta,
E
Gaură pentru
F
șurubul de fixare
a unităţii de reţea
fără fir sau a celei
pentru reţeaua
LAN
Aceasta previne depunerea prafului și a altor
particule în interiorul proiectorului când aerul
este absorbit în interior. Pe ecranul
proiectorului este afișat un mesaj de avertizare
când filtrul de aer trebuie curăţat sau înlocuit.
s p.54, 59
s Ghidul de pornire rapidă
Mărește și reglează poziţia imaginii proiectate
când proiectorul se află așezat pe o suprafaţă,
de exemplu pe un birou.
pentru reglarea înclinării faţă de orizontală.
s Ghidul de pornire rapidă
Această gaură este folosită pentru a introduce
șurubul cu care se montează unitatea de reţea
fără fir sau LAN.
s Wireless LAN Quick Connection Guide
E
NumeFuncţie
Punctele de fixare
A
ale consolei de
suspendare
(3 puncte)
Dacă suspendaţi proiectorul de tavan,
înșurubaţi suportul de fixare pe tava în aceste
puncte.
s p.53, 64
Denumirea și funcţiile componentelor
10
Telecomanda
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
WA
V
U
T
S
R
Q
P
O
NumeFuncţie
Butonul [E-Zoom]
A
(z) (x)
[Page Up]
B
Butoanele [Page
Down] ([) (])
Butonul [Esc]Oprește funcţia curentă. Dacă este apăsat în
C
Butonul [Enter]
D
(introducere)
(z) Mărește imaginea fără a modifica
dimensiunile proiecţiei.
(x) Reduce părţi ale imaginii care au fost
mărite folosind butonul [z].
s p.19
Când se folosesc funcţile maus fără fir și
prezentare în reţea (numai la EMP-1715/1705),
puteţi modifica pagina fișierului PowerPoint
apăsând butoanele page up/page down
(următoarea pagină/pagina anterioară).
timp ce este afișat un meniu de configurare,
trece la nivelul anterior al meniului. Când
utilizaţi funcţia maus fără fir, poate fi folosit ca
butonul din dreapta al mausului.
s p.31
Când este afișat un meniu de configurare sau
o pagină de ajutor, acesta acceptă și
introduce selecţia curentă și trece la nivelul
următor. Când utilizaţi funcţia maus fără fir,
poate fi folosit ca butonul din dreapta al
mausului.
s p.31
NM
Butonul [A/V
E
Mute] (anulare
audio-video)
Butonul [Pointer]
F
(cursor)
Butonul [EasyMP]
G
(EasyMP)
Pornește sau oprește semnalul audio și video.
s p.16
Apăsaţi pentru a activa cursorul pentru ecran.
s p.18
Trece la imaginea EasyMP. Nu poate fi folosit
la modelele EMP-1710/1700 (numai la EMP1715/1705).
Denumirea și funcţiile componentelor
11
NumeFuncţie
Butonul
H
[Computer]
(calculator)
Butonul [S-Video]
I
(S-video)
Butonul [Video]
J
(video)
Butonul [Auto]Dacă este apăsat în timpul proiecţiei unor
K
Butoanele
L
numerice
Butonul [Search]
M
(căutare)
Afișează imagini de la portul Calculator (video
compus).
s p.14
Afișează imagini de la portul S-Video.
s p.14
Afișează imagini de la portul Video.
s p.14
imagini transmise de la un calculator, ajustează
automat parametrii tracking (aliniere),
synchronization (sincronizare) și position
(poziţie) pentru a obţine o imagine optimă.
s p.33
Utilizaţi aceste butoane atunci când
introduceţi o parolă sau un identificator de
ecran.
s p.28
Trece la următoarea sursă de intrare care este
conectată la proiector și care transmite o imagine.
s p.13
NumeFuncţie
Butonul [Menu]
Q
(meniu)
Butonul [Color
R
Mode] (mod
culoare)
Butonul [Num]
S
(cifre)
Butonul [Freeze]
T
(blocare)
Butonul [h]Dacă este afișat un meniu de configurare sau
U
Butonul [Power]
V
(alimentare)
Afișează și închide meniul de configurare.
s p.31
De fiecare dată când butonul este apăsat, se
schimbă modul culoare.
s p.15
Utilizaţi acest buton atunci când introduceţi o
parolă sau un identificator de ecran.
s p.28
Imaginile sunt blocate sau deblocate.
s p.17
o pagină de ajutor, acest buton selectează
elementele meniului și valorile definite. Când
funcţia maus fără fir este activată, prin
apăsarea acestui buton cursorul ecranului se
va deplasa în direcţia dorită.
s p.31
De la acest buton se deschide și se închide
proiectorul.
s Ghidul de pornire rapidă
Butoanele
N
[Volume] (volum)
Butonul [Resize]
O
(redimensionare)
Butonul [Help]
P
(ajutor)
(a) Reduce volumul.
(b) Mărește volumul.
s Ghidul de pornire rapidă
Formatul imaginiig se modifică de fiecare dată
când acest buton este apăsat.
s p.17
Afișează și închide ecranul de ajutor care vă
prezintă modul în care puteţi rezolva
problemele dacă acestea se produc.
s p.41
Zona de emitere
W
a semnalului de la
telecomandă
Emite semnalele telecomenzii.
s Ghidul de pornire rapidă
Funcţii utile
În acest capitol sunt explicate funcţiile utile folosite la realizarea unei prezentări și funcţiile de securitate.
Puteţi modifica imaginea proiectată în două moduri.
• Modificare prin căutarea sursei
Proiectorul detectează automat semnalele primite de la
echipamentele conectate și imaginea care este trimisă de
echipament este proiectată.
• Modificare directă
Puteţi folosi butoanele telecomenzii pentru a schimba portul de
intrare.
Detectarea automată a semnalelor primite și
modificarea imaginii proiectate (căutare sursă)
Puteţi proiecta imediat imaginea ţintă căci porturile care nu transmit
un semnal de imagine sunt ignorate la schimbarea sursei prin
apăsarea butonului [Source Search].
Computer
VideoS-Video
(Numai la EMP-1715/1705)
EasyMP
q
Folosind telecomandaFolosind panoul de comandă
Când sunt conectate două sau mai multe echipamente, apăsaţi
butonul [Source Search] (căutare sursă) până când imaginea
ţintă este proiectată.
În imaginea de mai jos este prezentată situaţia
semnalelor de imagine și este afișată numai când
imaginea pe care proiectorul o afișează în prezent este
disponibilă, sau atunci când nu există un semnal de
imagine. Puteţi selecta portul de intrare de la care
echipamentul pe care doriţi să îl folosiţi efectuează
proiecţia. Dacă nu se efectuează nici o operaţie timp de
10 secunde, ecranul se va închide.
Porturile de intrare care nu transmit un
semnal de imagine sunt omise.
* EasyMP se modifică dacă utilizaţi EMP-1715/1705.
Instalaţi unitatea de reţea LAN fără fir (numai la EMP-1715/1705).
Procedură
Când echipamentul dumneavoastră video este conectat, porniţi
redarea înainte de a începe această operaţie.
Modificarea imaginii proiectate
Modificarea direct de la telecomandă
Puteţi schimba direct imaginea ţintă apăsând următoarele butoane
de la telecomandă.
Telecomanda
Trecerea la imagini
primite de la portul
Calculator (video
compus).
Puteţi obţine imagini de calitate optimă prin selectarea setărilor care
corespund cel mai bine mediului în care faceţi proiecţia. Strălucirea
imaginii variază în funcţie de modul selectat.
ModAplicaţie
Photo (foto)(Când sunt transmise imagini de calculator)
Ideal pentru proiectarea unor imagini statice
precum fotografiile, într-o cameră luminoasă.
Imaginile sunt vii și contrastante.
Sports (sport)(Când sunt transmise imagini de la portul video
compus, S-video sau video compozit)
Ideal pentru a urmări programele TV într-o
cameră luminoasă. Imaginile sunt strălucitoare și
pline de viaţă.
Presentation
(prezentări)
Theatre (teatru)Este ideal pentru a viziona filme într-o cameră
Game (jocuri)Este ideal pentru a juca jocuri video într-o
sRGBgEste ideal pentru redarea imaginilor în formatul
Blackboard (tablă)Chiar dacă proiecţia se face pe o tablă (neagră
Customized
(personalizat)
Este ideal pentru prezentările susţinute într-o
cameră luminoasă.
neluminată. Oferă imaginii un aspect natural.
cameră luminoasă. Excelează la accentuarea
gradaţiilor culorilor închise.
standard sRGB.
sau verde), aceste setări oferă imaginilor
dumneavoastră o tentă naturală, la fel ca în cazul
unei proiecţii pe ecran.
Puteţi să definiţi o anumită culoare.
Procedură
Telecomanda
De fiecare dată când apăsaţi pe buton, numele modului culoare este
afișat pe ecran și modul culoare se schimbă.
Dacă apăsaţi pe buton în timp ce numele modului culoare este afișat
pe ecran, acesta se va schimba în următorul mod culoare.
Modul culoare poate fi schimbat și folosind "Color
q
Mode" (mod culoare) din meniul "Image" (imagine)
aflat în meniul de configurare.
s
p.32
Funcţii pentru îmbunătăţirea proiecţiei
Ascunderea temporară a sunetului și imaginilor
(A/V Mute)
Puteţi utiliza acest buton atunci când doriţi să concentraţi atenţia
auditoriului către ceea ce aveţi de spus, sau dacă nu doriţi să
prezentaţi unele detalii, de exemplu atunci când treceţi de la un fișier
la altul în cazul unei prezentări proiectată de pe un calculator.
Procedură
TelecomandaProiector
q
•Dacă folosiţi această funcţie când proiectaţi imagini
în mișcare, imaginea și sunetul vor fi transmise în
continuare de către sursă și nu vă puteţi întoarce la
punctul în care funcţia A/V Mute a fost activată.
•Puteţi alege să afișaţi un ecran black (negru), blue
(albastru) sau logo în timpul folosirii funcţiei A/V
mute utilizând setările "Extended"-"Display"-"A/V
Mute" (extins - afișaj - A/V Mute) din meniul de
s
configurare.
•Când fereastra A/V mute este închisă și modul ascuns
A/V este pornit, puteţi defini ca alimentarea cu curent
a aparatului să se oprească automat după circa 30 de
minute folosind setările "Extended" - "Sleep Mode"
(extins - modul veghe) din meniul de configurare.
s
p.36
p.35
16
De fiecare dată când apăsaţi butonul, sau de fiecare dată când
fereastra A/V mute se deschide sau se închide, butonul A/V Mute se
activează sau se dezactivează.
Funcţii pentru îmbunătăţirea proiecţiei
17
Blocarea imaginii (blocare)
Când imaginea animată de pe ecran este blocată, ea continuă să se
proiecteze, astfel încât dumneavoastră să proiectaţi o imagine
animată cadru cu cadru ca în cazul unei imagini statice. De
asemenea, puteţi efectua operaţii precum schimbarea fișierelor în
timpul prezentării de pe un calculator fără a proiecta imagini dacă
funcţia de blocare a fost deja activată.
Procedură
Telecomanda
De fiecare dată când apăsaţi pe buton, funcţia Freeze (blocare) se
activează sau se dezactivează.
Modificarea formatului imaginii (redimensionare)
Când este conectat echipamentul video, imaginile care au fost
înregistrate digital sau pe DVD pot fi vizualizate în format pentru ecran
lat 16:9. Puteţi modifica formatul imaginii în modul restrânsg astfel.
16:94:3
Puteţi modifica formatul imaginii pentru imaginile provenite de la
un calculator astfel.
16:94:3Normal (numai pentru RGB)
q
•Semnalul audio nu se oprește.
•Sursa de imagini continuă să redea imaginile animate
chiar în timp ce redarea pe ecran este blocată și în
acest caz nu este posibil să reluaţi proiecţia de la
punctul în care a fost întreruptă.
•Dacă butonul [Freeze] (blocare) este apăsat în timp ce
este proiectat un meniu de configurare sau o pagină de
ajutor, meniul sau pagina respectivă vor dispărea de
pe ecran.
•Blocarea funcţionează chiar dacă este folosită funcţia
E-Zoom.
Procedură
Telecomanda
Funcţii pentru îmbunătăţirea proiecţiei
18
De fiecare dată când apăsaţi butonul, pe ecran este afișată
denumirea formatului și formatul se modifică.
Dacă apăsaţi pe buton în timp ce denumirea formatului este afișată
pe ecran, acesta se va schimba în următorul format.
Modul culoare poate fi definit folosind "Resize"
q
(redimensionare) din meniul "Signal" (semnal) aflat în
meniul de configurare.
s
p.33
Funcţia cursor (cursor)
Vă permite să deplasaţi pictograma cursor pe imaginea proiectată și
vă ajută să atrageţi atenţia asupra zonei la care vă referiţi.
Procedură
A
Afișarea unui cursor.
Telecomanda
De fiecare dată când apăsaţi butonul, cursorul apare sau
dispare.
Funcţii pentru îmbunătăţirea proiecţiei
19
B
q
Mișcaţi pictograma cursorului.
Telecomanda
Pictograma cursorului
Puteţi alege unul din cele trei tipuri de pictograme
pentru cursor () selectând "Settings" (setări) Pointer Shape" (formă cursor) din meniul de
configurare.
s
p.34
Mărirea unei părţi a imaginii (E-Zoom)
Această funcţie este utilă dacă doriţi să măriţi imaginile pentru a le
putea vedea în detaliu, de exemplu graficele sau tabelele.
Procedură
A
Porniţi E-Zoom.
Telecomanda
Funcţii pentru îmbunătăţirea proiecţiei
20
B
C
Deplasaţi cursorul cruce în zona din imagine pe
care doriţi să o măriţi.
Telecomanda
Cursor cruce
Mărirea.
Telecomanda
Folosirea telecomenzii pentru a acţiona cursorul
mausului (maus fără fir)
Dacă terminalul USB al calculatorului și terminalul USB de pe
spatele acestui proiector sunt conectate cu ajutorul unui cablu
disponibil în comerţ USB A-B, puteţi folosi telecomanda
proiectorului ca un maus fără fir pentru a controla cursorul mausului
calculatorului.
Computer
Windows 98/2000/Me/XP Home Edition/XP Professional
Macintosh (OS 8.6–9.2/10.1–10.4)
q
De fiecare dată când butonul este apăsat, zona se mărește.
Puteţi face operaţia de mărire mai rapid ţinând apăsat
butonul.
Puteţi micșora imaginea mărită apăsând butonul [x].
Apăsaţi butonul [Esc] pentru a anula operaţia.
•Raportul de mărire este afișat pe ecran. Zona
selectată poate fi mărită de 1 până la 4 ori în 25 de
pași progresivi.
h
•Înclinaţi butonul [
] pentru a derula imaginea.
La portul USB
La portul USB
Cablul USB
Funcţii pentru îmbunătăţirea proiecţiei
•Cablul USB poate fi conectat numai la calculatoarele
q
care au o interfaţă standard USB. Dacă folosiţi un
calculator care rulează Windows, acesta trebuie să
aibă instalată o versiune completă a programului
Windows 98/2000/Me/XP Home Edition/XP
Professional. În cazul în care pe calculator rulează o
versiune a Windows 98/2000/Me/XP Home Edition/
XP Professional care a fost actualizată de la o
versiune anterioară a Windows, nu putem garanta
funcţionarea corectă.
•Este posibil să nu puteţi utiliza funcţia maus sub
anumite versiuni ale sistemelor de operare Windows și
Macintosh.
•S-ar putea să fie nevoie să modificaţi unele setări ale
calculatorului pentru a putea folosi funcţia maus.
Pentru detalii suplimentare, vă rugăm să consultaţi
documentaţia calculatorului.
Odată ce conexiunea a fost făcută, cursorul mausului va fi acţionat
astfel.
Deplasarea cursorului
mausului
Glisare și fixareEste utilă pentru a afișa
Clicuri cu mausul
Clic stângaClic dreapta
Dublu clic: apăsaţi de două ori,
într-o succesiune rapidă.
diapozitivul următor sau
anterior într-o expunere de
diapozitive în PowerPoint.
21
1. Ţineţi apăsat butonul [Enter] și
înclinaţi și trageţi de butonul [h].
2. Eliberaţi butonul [Enter] pentru a
fixa obiectul deplasat în locul dorit.
La diapozitivul anterior
La diapozitivul următor
Funcţii pentru îmbunătăţirea proiecţiei
•Dacă butoanele mausului sunt definite invers pe
q
calculator, funcţionarea butoanelor de la
telecomandă va fi și ea inversată.
•Funcţia maus fără fir nu poate fi utilizată în timp ce
următoarele funcţii sunt utilizate.
· În timp ce un meniu de configurare este afișat
· În timp ce un meniu de ajutor este afișat
· În timp ce funcţia E-Zoom este utilizată
· În timp ce se efectuează captura unei sigle a
utilizatorului
· Funcţia cursor
· În timp ce se reglează volumul sunetului
22
Reglarea culorii pentru mai multe proiectoare (reglarea culorii pe mai multe ecrane)
23
Când se folosesc mai multe proiectoare și acestea proiectează
imagini, puteţi ajusta strălucirea și tonul de culoare ale imaginii
fiecărui proiector folosind reglajul multi-ecran al culorii astfel încât
culorile imaginii proiectate de fiecare proiector să fie apropiate.
În unele cazuri, este posibil ca strălucirea și tonul culorii să nu se
potrivească complet chiar și după reglare.
Sumarul procedurii de reglare
Efectuaţi reglajele în conformitate cu următoarea procedură.
1. Definirea screen ID (identificator de ecran)
Înainte de a seta proiectoarele, definiţi câte un identificator de
ecran pentru fiecare.
Când efectuaţi reglări pentru două sau mai multe proiectoare
folosind telecomanda, le puteţi opera individual prin definirea
unui identificator de ecran individual pentru fiecare proiector.
2. Efectuarea image corrections (corecţii de imagine)
După ce proiectoarele au fost setate, puteţi regla imaginea pentru
fiecare proiector.
Folosind funcţia Corecţie imagine puteţi regla de la negru la alb,
în cinci etape numite nivelurile 1 - 5 și pentru fiecare nivel de la 1
la 5 puteţi regla următoarele două puncte.
• Reglarea strălucirii
Reglaţi fiecare imagine pe niveluri de la 1 la 5, astfel încât toate
să fie egale.
• Reglarea culorii
Reglaţi fiecare imagine pe niveluri de la 1 la 5, astfel încât
culorile să se potrivească utilizând "Color Correct. (G/R)" și
"Color Correct. (B/Y)" (corectare culoare).
Definirea identificatorului de ecran
De exemplu, după ce aţi definit un proiector ca identificator ecran3,
când veţi apăsa butonul [3] în timp ce ţineţi apăsat butonul [Num],
chiar dacă este definit mai mult decât un proiector, dumneavoastră
puteţi opera unul singur, cel definit ca având identificator ecran3.
Procedură
A
Apăsaţi butonul [Menu] și selectaţi "Extended"
(extins) - "Multi-screen" (multi-ecran) - "Screen ID"
(identificator ecran) din meniul de configurare.
s p.31
Folosing telecomandaFolosind panoul de comandă
Verificaţi butoanele pe care le puteţi folosi și operaţiile pe
care acestea le efectuează în ghidul care se deschide prin
apăsarea tastei menu.
Reglarea culorii pentru mai multe proiectoare (reglarea culorii pe mai multe ecrane)
24
B
C
q
Alegeţi identificatorul ID pe care doriţi să îl definiţi și
apăsaţi butonul [Enter].
Apăsaţi butonul [Menu] pentru a închide meniul de
configurare.
• Îndreptaţi telecomanda către receptorul aflat pe proiectorul
pe care doriţi să îl operaţi, apăsaţi tasta numerică
corespunzătoare numărului definit ca identificator ecran în
timp ce ţineţi apăsat butonul [Num] și apoi puteţi opera
numai proiectorul definit de respectivul număr de
identificare.
• Puteţi opera toate proiectoarele indiferent de parametrul
identificator ecran prin direcţionarea telecomenzii către
receptorul proiectorului în timp ce apăsaţi pe butonul [0] și
ţineţi apăsat butonul [Num].
•Identificatorii de ecran definiţi aici sunt valabili
numai în timpul operaţiei "Image Correction"
(corecţie imagine) pentru "Multi-screen" (multiecran).
•Dacă un proiector care nu face obiectul respectivei
operaţii reacţionează la acţiunea telecomenzii,
întreptaţi telecomanda către receptorul respectivului
proiector și apăsaţi pe numărul definit ca identificator
de ecran pentru acel proiector în timp ce ţineţi apăsat
butonul [Num].
Metoda de corectare a imaginii
După definirea parametrilor proiectoarelor, reglaţi strălucirea și
tonul pentru fiecare imagine.
Procedură
A
B
C
Apăsaţi butonul [Menu] și selectaţi "Extended"
(extins) - "Multi-screen" (multi-ecran) - "Image
Correction" (corectare imagine) din meniul de
configurare. s p.31
Selectaţi nivelul care trebuie reglat din "Adjustment
Level" (reglare nivel).
• De fiecare dată când este selectat un nivel, este afișat
modelul nivelului selectat.
• Puteţi începe efectuarea reglajelor cu orice nivel, în general
puteţi obţine imagini mai închise sau mai deschise efectuând
reglaje de la 1 către 5 sau de la 5 către 1.
• Când selectaţi nivelul 5, acesta reglează la nivelul celei mai
închise imagini de la diferite proiectoare.
• Când selectaţi nivelul 1, acesta reglează la nivelul celei mai
deschise imagini de la diferite proiectoare.
• Când selectaţi nivelurile 2-4, acestea reglează nivelul mediu
de strălucire a imaginii de la diferite proiectoare.
• De fiecare dată când butonul [Enter] este apăsat imaginea
afișată se va modifica trecând de la afișarea modelului la
afișarea imaginii curente și astfel puteţi verifica rezultatele
reglajelor și puteţi face corecţii pe imaginea curentă.
Loading...
+ 53 hidden pages
You need points to download manuals.
1 point = 1 manual.
You can buy points or you can get point for every manual you upload.