Consultar las páginas de seguridad, de copyright y de licencia en el comienzo
de esto manual.
ACERCA DE ESTE MANUAL
El propósito de este documento es dar una ayuda puntual acerca de un
problema específico de la construcción 3D.
Es el complemento del fascículo Manual de utilización que da el
procedimiento a seguir para crear una pieza 3D.
Este manual se organiza como un diccionario.
Es decir que se clasifican los elementos por orden alfabético. Si se trata de un
asunto en otro capítulo que en el capítulo donde buscan la información,
hallarán una remisión al nuevo asunto.
Un índice colocado al fin de este documento facilita la búsqueda de
informaciones.
Los elementos de este manual sólo se refieren a la parte gráfica 3D
específica al software ModEva.
Se tratan los temas referente a las otras partes del logicial en el fascículo
ModEva Manual de referencia 2D.
INTRODUCCIÓN PÁGINA 3
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PÁGINA 4 MODEVA MANUAL DE REFERENCIA 3D
MANUAL DE REFERENCIA 3D
ABANDONAR
Campo colocado en el cuadro de acotación de las páginas PIEZA 3D.
Función
Si la operación no se efectua en el lugar o como deseado, hacer un clic en
ABANDONAR en la ventana de acotación y empezar de nuevo.
Cuidado : es imposible en caso de clic fuera de la ventana de acotación.
► ABANDONAR sólo aparece cuando es todavía posible cancelar lo que se
está haciendo.
BORRADO DE LA MEMORIA DE TRABAJO
Efectuar esta operación antes de la creación de una nueva pieza. Vacía la
memoria de trabajo de todos los datos precedentes.
: anula la operación en curso.
Procedimiento
Pulsar luego tecla o lleve el cursor hasta
BORRAR PIEZA y CONFIRMAR con
CAMBIAR EL ORDEN DE LOS PLIEGUES
Página PLEGADO 3D
Para cambiar el orden de los pliegues ya establecido:
"Posicionar" la pieza en el primer pliegue a modificar por medio de
las teclas
Si le conviene el pliegue pasar al siguiente con
Hacer un clic en
Entonces ver Iconos: Pliegue: selección.
o .
.
.
.
A - H PÁGINA 5
CAMBIAR LOS APOYOS
El logicial ModEva determina la sucesión de los pliegues y los apoyos en
función de los criterios de simulación (PLEGADO 3D, MULTI SIM, CRITERIO SIM). Es posible modificar el apoyo o el tope sobre una pieza ya
simulada.
Página PLEGADO 3D
Ver Iconos: Apoyo.
CAMBIAR LOS TOPES
Función:
Permite elegir otro tope distinto del propuesto por la simulación (a condición
de que otro tope se encuentre disponible!).
CAMPO
Página PLEGADO 3D
Procedimiento:
Posicionar el cursor en el campo TOPE.
Clics izquierdos sucesivos para hacer desfilar los diferentes nombres
de tope.
o
Clic derecho para hacer aparecer la lista de los topes.
Seleccionar el tope deseado.
Dejar el campo TOPE.
El logicial visualiza la nueva posición y calcula de nuevo todos los ejes en
función del nuevo tope.
Zona accesible por el cursor, para introducir datos o seleccionarlos por clics
sucesivos.
PÁGINA 6 MODEVA MANUAL DE REFERENCIA 3D
CIMA
CLIC
Una cima es el punto de salida o llegada de un segmento del contorno.
Ver Iconos: Cima.
Acción de pulsar el botón izquierdo o derecho del ratón o del tracksensor.
En este fascículo admitiremos que:
Ratón entender ratón para un PC
o tracksensor para una DNC.
Clic pulsar el botón izquierdo del Ratón.
Clic derecho pulsar el botón derecho del Ratón.
Clic izquierdo/derecho pulsar simultáneamente el botón izquierdo y el
botón derecho del Ratón.
COLINEAL
Pliegues colineales: se refiere a pliegues forzados.
En el modelo son llanos en la misma línea y se pueden realizar en una sóla
operación.
Ver Iconos: Pliegues forzados.
Segmentos colineales: segmentos alineados uno tras otro.
COLORES:SIGNIFICACIÓN
Los colores representan varios estatutos, o sea:
AzulUtilizado para los título s y los encabezamientos.
Negro Informaciones fijas.
BlancoInformación visualizada por el sistema y no
modificable por el utili zador.
A - H PÁGINA 7
Cuadro negro Campo accesible por el utilizador para designar un
dato o para introducir o modificar una información.
VerdeCampo accesible por el utilizador para elegir entre
varias opciones propuestas (campo desfilante). Es
posible pasar de una opción a otra por clics sucesivos.
CONSTRUCCIÓN DE UNA PIEZA EN 3D
Ver Empezar la construcción de una pieza 3D, Página PIEZA 3D e Iconos.
Pueden también referirse al Manual de utilización.
CONTORNO
Perímetro de la pieza, formado por segmentos.
Ver Segmento.
CUADRO DE ACOTACIÓN
El cuadro de acotación permite definir las dimensiones de los objetos traídos
para la construcción por medio de los iconos.
Colonne icônes
Columna iconos
Ventana diagramas
Fenêtre diagramme
Fenêtre de travail
Ventana de trabajo
Tableau de cotations
Cuadro de acotación
PÁGINA 8 MODEVA MANUAL DE REFERENCIA 3D
CURSOR
El cursor es una señal gráfica que permite localizar la acción de l ratón.
Cuando se posiciona en un campo modificable, el campo aparece rodeado
por un cuadro negro.
DATOS PIEZAS
Introducir los datos de
la pieza
Para pasar de un campo al otro, se pueden utilizar las teclas
o .
Para ejecutar una simulación, un cálculo etc. el logicial necesita los datos de
la pieza.
Así hay que empezar la construcción de una pieza introduciendo estos datos.
,
,
Clic en el campo DATOS PIEZAS.
Para conocer más detalles sobre el procedimiento a seguir, consulte el
apartadoEmpezar la construcción de una pieza 3D.
A - H PÁGINA 9
DIMENSIONES
PÁGINAS PIEZA3D
Existen 2 tipos de acotaciones, L(DIN) y L'(RECORTE).
La selección se hace en las páginas de construcción PIEZA 3D en lo alto a la
derecha con un clic en el campo L(DIN) o L'(RECORTE).
L(DIN)
L(DIN) indica que las dimensiones de construcción son las cotas externas de
la pieza acabada.
Ejemplo:
20.0
80.0
20.0
80.0
El dibujo de construcción es un croquis. Las medidas no son los valores
reales del contorno.
Las medidas realizadas por medio de los símbolos
valores indicativos de construcción en dimensiones externas.
Ver Medir.
, o son
L'(RECORTE)
L'(RECORTE) indica que las dimensiones de construcción son las cotas
reales de la pieza punzonada o recortada.
Un operario que posee un dibujo de recorte real ("punzonadora") puede
programar la pieza con las dimensiones indicadas.
El posicionamiento de los pliegues debe hacerse con dimensiones
correspondientes a las utilizadas con la técnica del "trazado".
Cuidado
El cambio de L(DIN) en L'(RECORTE) o vice versa, NO convierte las
dimensiones de un modo al otro.
El campo L(DIN) o L'(RECORTE) sólo indica al logicial el método de
acotación utilizado para la introducción de los datos.
:
PÁGINA 10 MODEVA MANUAL DE REFERENCIA 3D
EMPEZAR LA CONSTRUCCIÓN DE UNA PIEZA 3D
El Manual de utilización describe un ejemplo de creación de pieza.
Consultárlo para informes más completos.
Procedimiento
:
Introducir los datos de
la pieza
Seleccionar PIEZA 3D. (
Seleccionar MODIFICA 1V o MODIFICA 2V (
).
Borrar la memoria.
Ver Borrado de la memoria de trabajo.
Introducir los datos de la pieza.
Clic en el campo DATOS PIEZAS.
La ventana de arriba aparece.
Introducir ESPESOR y SIGMA en los campos correspondientes.
luego ).
, o
Introducir MATERIA: Clic derecho o
desplegable o haga clics sucesivos sobre el campo (verde) para pasar
los nombres de la lista.
Introducir PUNZÓN y MATRIZ de una de las siguientes maneras:
1. Clic derecho o tecla
Haga clic sobre el nombre seleccionado.
2. Introduzca el nombre directamente en el campo relacionado.
Clic en DEJA para confirmar los valores seleccionados.
El programa regresa a la ventana anterior. Para continuar, pulse
seleccione MODIFICA 1V o la tecla
A - H PÁGINA 11
muestra la lista de nombres.
: Se abre la siguiente ventana.
para abrir la lista
y
Crear el elemento de
base
Clic en
.
El rectángulo de base aparece en la ventana de trabajo.
Introducir las dimensiones A y B.
B
A
El diagrama permite definir el rectángulo de base.
Los valores A y B se deben ajustar.
Por defecto A = 100.00 y B = 200.00.
Continuar la construcción por medio de los iconos apropriados.
Ver también Iconos y Página PIEZA 3D.
PÁGINA 12 MODEVA MANUAL DE REFERENCIA 3D
ICONOS:DEFINICIÓN DE LOS ICONOS 3D
Un icono está activado cuando una marca roja es visible inmediatamente en
su borde derecho.
Icono activo:
Icono no activo:
4 VISTAS
Página PLEGADO 3D
Función
Conmuta la visualización 1 vista en 4 vistas y vice-versa.
La visualización 4 vistas permite seleccionar rápidamente la vista que parece
más adecuada para la continuación del trabajo.
Procedimiento
:
:
Clic en el icono.
Aparecen cuatro vistas en la pantalla.
Clic derecho en la ventana que se acerca más de la vista que desean
examinar.
4 nuevas vistas se visualizan.
Cada clic derecho en la ventana seleccionada muestra cuatro nuevas
ventanas.
Generalmente, después de 3 a 5 clics máxim o, la vista deseada
aparece.
Clic izquierdo en la ventana que desean ver aparecer en plena página
y el sistema pasa al modo de una vista.
ALAMBRE
Página PIEZA 3D (VISUALIZA)
Página PLEGADO 3D
ICONOS PÁGINA 13
Función
Conmuta la visualización del modo "alambre" (lineal) en modo "caras
ocultadas" (superficial) y vice-versa.
Procedimiento
Posicionar el cursor en esto icono y validar con clic o
A veces, en caso de memoria insuficiente, el modo lineal es automáticamente
forzado.
:
:
.
APOYO
Página PLEGADO 3D
Permite seleccionar otro apoyo distinto del visualizado en la secuencia en
curso.
El logicial posiciona automáticamente los ejes de los dedos de los topes
distanciados a 80 % (o a otro valor definido en los parámetros máquina)
sobre el nuevo segmento de apoyo.
Visualiza inmediatamente la nueva posición de la chapa.
Procedimiento
Clic en este icono.
Clic en el apoyo deseado; el tope se posiciona sobre el nuevo apoyo.
Si el segmento elegido no es válido, o si el cursor es incorrectamente
posicionado, el mensaje POSICIÓN MAL DEFINIDA se visualiza.
Tener cuidado de no salir de la ventana gráfica, ya que si no el icono se
desactiva.
Observaciones:
Esta función permite fácil y eficazmente la nueva sel ección de los apoyos.
Un apoyo definido automáticamente por la simulación o por el medio
descrito anteriormente se llama apoyo nominal.
En el caso de que esta función no les permite colocar los topes en el lugar
deseado, utilizar el icono
En el caso de que el segmento de apoyo no esté paralelo a la línea de
plegado, el logicial introduce correcciones de posición en la página
corrección.
Ver Manual de referencia 2D para los detalles de las correcciones.
:
El campo APOYO se modifica con el número del nuevo apoyo.
.
PÁGINA 14 MODEVA MANUAL DE REFERENCIA 3D
Ejemplo antes del procedimiento:
Procedimiento
Clic en este icono: se ilumina el rectángulo rojo situado enfrente.
Clic en el apoyo deseado; el tope se posiciona sobre el nuevo apoyo.
Ejemplo después del procedimiento:
:
El campo APOYO se modifica con el número del nuevo apoyo.
ICONOS PÁGINA 15
Otro ejemplo antes del procedimiento:
Efectuar el mismo procedimiento que mencionado previamente.
Ejemplo después del procedimiento:
CAMBIO DE ICONOS
Página PIEZA 3D / MODIFICA 1V y MODIFICA2V
PÁGINA 16 MODEVA MANUAL DE REFERENCIA 3D
Función
Permite cambiar el juego de iconos (toggle function).
Es decir permite pasar del 1° al 2° juego etc.
:
CIMA
Página PIEZA 3D
Función
Permite añadir una cima al contorno (escindir un segmento del contorno en
dos).
Procedimiento
2 diagramas de acotaciones son disponibles.
Clic en el diagrama para hacerlos aparecer sucesivamente.
La suma de F y G se ajustará automáticamente a la longitud del segmento de
construcción.
A es la altura del triángulo formado por la cima añadida.
B es el ángulo entre el segmento C y su proyección F sobre el segmento de
construcción.
C y E son las distancias entre la cima añadida y las dos cimas del segmento
de construcción.
D es el ángulo entre el segmento E y su proyección G sobre el segmento de
construcción.
:
:
Clic en el icono.
Clic en el segmento a modificar .
Si no se realiza la acción en el lugar deseado, hacer un clic en
ABANDONAR en la ventana de acotación y empezar de nuevo (ver
Abandonar).
Introducir los valores en la ventana de acotación.
La gran base del triángulo formado por la cima añadida se ajustará
automáticamente a la longitud del segmento de construcción.
A es la distancia entre la cima añadida y la cima del segmento de
construcción (por consiguiente es la longitud del nuevo segmento).
B es el ángulo entre el nuevo segmento A y el segmento precedente
C es la prolongación del segmento precedente.
D es la altura del triángulo formado por los segmentos A y C.
Observación
ICONOS PÁGINA 17
: Este procedimiento no añade ningún pliegue entre los dos
extremos de los nuevos segmentos.
CORTE INTERNO
Página PIEZA 3D / MODIFICA 1V y MODIFICA 2V
Función
Permite crear un corte en el interior de la pieza.
:
Procedimiento
Clic en este icono.
Clic en el segmento donde el pedúnculo estará colocado.
Introducir los valores en la ventana de acotación.
A y B sirven para ajustar la posición inicial del pedúnculo sobre el segmento
de construcción.
(El segmento en el cual fue "insertado" el corte se dividió automáticamente
en dos segmentos A y B cuya suma es equivalente al antiguo segmento).
C es la distancia entre el segmento de construcción y el agujero (el segmento
C se llama el pedúnculo).
D y E definen el tamaño del agujero.
F es el ángulo entre el segmento C y el agujero.
G es el ángulo entre el segmento C y el segmento B.
El pedúnculo es un elemento de construcción interna.
Se compone físicamente de 2 segmentos contiguos (distanciados de 0.05 mm)
conectando el segmento de construcción al corte interno.
Observación: El corte interno se coloca en el plano en el cual se hallan el
segmento y la cara de construcción (ver más allá).
:
Por defecto el pedúnculo se coloca a 90° con relación al segmento de
construcción.
Si no se coloca el corte en el lugar deseado, hacer un clic en
ABANDONAR en la ventana de acotación y empezar de nuevo (ver
Abandonar).
PÁGINA 18 MODEVA MANUAL DE REFERENCIA 3D
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