CYBELEC SA Tel. ++ 41 24 447 02 00
RUE DES UTTINS 27 Fax ++ 41 24 447 02 01
CH - 1400 YVERDON-LES-BAINS E-Mail: info@cybelec.ch
SWITZERLAND
V-DOC-12PS23D-EN
SAYFA 2 KULLANMA KILAVUZU MODEVA 2D&3D
İşbu belgede bulunan bilgiler önceden bildirim yapılmaksızın değişebilir ve CYBELEC SA
tarafından alınmış herhangi bir sorumluluk teşkil etmezler.
İşbu belgede tasvir edilen yazılım bir lisans veya ifşa etmeme anlaşması çerçevesinde dağıtılmıştır ve
yanlızca anlaşmanın maddelerine uygun olarak kullanılabilir ve kopyalanabilir.CYBELEC programının
satın alıcı tarafından kişisel kullanım dışı amaçlarla her tür kaset , disk veya başka mesnet üzerine
kopyalanması yasa icabı yasaklanmıştır.
Telif hakkı CYBELEC SA. Tüm haklar saklıdır.
Uyarı:
İşbu tanıtım sayısal kumandanın normal ve standart programlanmasını açıklar.Adı geçen kumanda
kullanıldığı makinanın yapımcısı tarafından kendi özgül ihtiyaçlarıiçin ayarlanabilir fonksiyonlarla teçhiz
edildiğinden , lütfen bu fonksiyonların programlanması hakkında makinanın yapımcısı tarafından
verilmiş tamamlayıcı açıklamalara başvurunuz.
Arcnet
Datapoint Corporation’ın ticari markasıdır.
Ethernet Xerox Corporation’ın ticari markasıdır.
IBM , PC/AT , PC Network , Token Ring Network International Business Machines
Corporation’ın ticari markalarıdır.
MS-DOS
Novell Netware
ZeroNet
Microsoft Corporation’ın ticari markasıdır.
Novell, Incorporated’ın fabrika markasıdır.
Applied Knowledge Groups, Incorporated'ın ticari markasıdır.
IÇINDEKILER SAYFA 3
İÇİNDEKİLER
GÜVENLİK VE BAKIM TALİMATLARI ............................................................................................
Lütfen el kitabının ilk sayfalarındaki güvenlik talimatlarını , telif hakkı ve
lisans antlaşmalarına danışın.
DNC ILE BIRLIKTE WINDOWS ÇALIŞMA SISTEMI
CYBELEC DNC’lerine , fabrikada özellikle numeric kontrol için konfigüre
edilmiş windows kurulumu yapılır.
(Bkz. teknik bilgi).
Bu konfigürasyon , DNC’de bulunabilecek minimum dosya sayısını garanti
eder dolayısıyla programların yürütülme hızı bu yolla maksimum olur. Bu
konfigürasyon ayrıca ,sürücülerin doğru olduğunu ve nümrik kontrolun
optimum çalışmasını garanti eder.
Windows’un çok açık bir system olmasından dolayı , windowsun modifiye
edilmemesi ve başka bir program yüklenmemesi tavsiye edilir. Böyle bir
durumda numeric kontrolun çalışmasını riske edersiniz.
Eğer network veya yazıcı kurmak isterseniz , lütfen bir uzmanı arayınız.
DNC’nin bir CD-ROM la donatıldığını unutmayınız. Bundan dolayı özel
dergiler tarafından verilen , yazılımların veya oyunların DNC’ye yüklenmesi
çok kolay ve özendiricidir.
CYBELEC , başka programlar yüklendiğinde veya orijinal
konfigürasyonun modifiye edilmesi durumunda , yanlış
çalışmadan dolayı sorumluluk Kabul etmez.
Windows ortamında virus bulunma ihtimalinin yüksek olduğunu hatırlatır ,
dışardan girilen bilgi ve yazılımları kullanırken elden gelen en büyük özenin
gösterilmesini rica ederiz.Düzenli bir kopyalama bilgilerinizi güvenlik altına
almanızı sağlar.
Biz numerik kontrollerin virüssüz dağıtıldığını garanti ederiz.
SAYFA 8 KULLANMA KILAVUZU MODEVA 2D&3D
BU EL KITABI HAKKINDA
Bu el kitabı , programlama konseptini hızla anlatabilmek için bazı basit
örnekleri ele alır.
Referans el kitabı bu dökümanlara ek olarak bilgi verir.
Hatırlatma: Bu elkitabında , DNC’nin çalışma konfigürasyonuna sahip
olduğu Kabul edilir.(örnek; makina parametreleri ve aletler
programlanmıştır).
Bu elkitabı U3 veya üzeri yazılım versiyonlarını anlatır. Bazı
anlatılan figürler eski versiyonlara uymayabilir.
Bu elkitabı sizin sayenizde geliştirilebilir. Bu elkitabına ilişkin bazı
hatırlatmalar için lütfen bize yazın:
CYBELEC S.A.
Dpt Communication
Rue des Uttins 27
CH-1401 Yverdon-les-Bains
Fax ++ 41 24 447 02 01
E-Mail: info
@cybelec.ch
GIRIS SAYFA 9
YAZILIMIN YÜKLENMESI
Bakınız bu elkitabının sonu sayfa 69.
ŞEKILSEL KABULLER
Arial bold Ekranda görülen textin kısaltmaları.
Arial bold italicDNC’nin giriş veya çıkışlarının isimlerini
ItalicYazılan elemana , paragrafa veya elkitabıa
I tuşuna iki kere klikleneceğini belirtir.
belirtmek için kullanılır.
referanstır.
Örnek: Bkz. Error! Reference source not
found..
TANIMLAR
Bu el kitabında aşağıdaki termler kullanılmıştır:
Select(seç) Bu terim bir seçilme işlemini belirtir.
Duruma gore seçim ffarklı yollardan yapılır.
Bir alanı onaylamak için , sadece alanı terk edin
veya
"select" kelimesi ayrıca spesifik bir sayfaya
ulaşmak için de kullanılır.
Point out(işaret etmek) İmleçi tanımlanan noktaya konumlandırın
bunun için imleç tuşlarını kullanın
Mouse/Tracksensor PC için mouse,
DNC için tracksensor.
Click(klik) Tracksensor’ün sol tuşuna basın.
Click right(sağ klik) Tracksensor’ün sağ tuşuna basın.
Click left/right(sağ/sol klik) Aynı anda tracksensor’ün her iki tuşuna basın.
Round robin lists veya çoktan seçmeli alanlar:
Bunlar menekşe renklidir ve birçok seçeneğin
seçilebilir olduğunu belirtir.
(Enter) tuşuna basın.
veya tracksensor’ü.
Konuyla ilgili seçim
tıkla yapılır.
SAYFA 10 KULLANMA KILAVUZU MODEVA 2D&3D
tuşuyla veya sağ
Bu alan için seçilebilecek şıklar bir pencere
içinde ekranda belirir.
Şıkkı onaylamak için:
- seçilecek şıkkın yanındaki sayıyı girin
veya
- imleçi şıkkın üzerine getirin ve
tuşuna basın.Ekranda şık penceresini
göstermeden de seçim yapılabilir, şıkları
ardarda görüntülemek için
Onaylamak için alanı terk edin.
Menu
ktuşuna basılarak ulaşılabilinen ana
menu sayfasını belirtir.
"Menu Menuismi" seçim penceresi de
den e kadar olan tuşlara basılarak
çağrılabilir.
Function key(fonksiyon tuşu) ila
her sorulduğunda , ilgili menu görüntülenir.
Genellikle fonksiyon tuşunun ismi kullanılır .
Hızlı Onaylama Operatörün çalışmasını kolaylaştırmak için ,
DNC menüde yapılan son seçimi hafızaya
alır.Menü opsiyonunu çabuk onaylamak için
(e.g.:
) tuşuna çift klik yapın, böylece
son sayfa tekrar seçilir.Daha fazla bilgi için ,
Referans El Kitabında aynı paragrafa bakınız.
GIRIS SAYFA 11
HIZLI BAŞLANGIÇ
Bu bölümde ,bazı basit örneklerle DNC’nizin çeşitli yollarla kullanılması
anlatılmıştır.
L-alpha Programlama.
Operatör bir çizimden , ürün yaratmak zorundaysa , bu metod en hızlı
ve en yaygın kullanılan metoddur.
Direk Programlama.
Bu tür programlama genellikle basit ürünler için kullanılır veya
numerik kontrol bulunmayan konvansiyonel press makinalarıyla
çalışan operatörler tarafından kullanılır.
Bu sayfa operatöre bir ürünün programlanması için gerekli bütün
bilgileri ve alanları sunar.
3D Programlama.
Bu tip programlama kullanıcıya ürünün 3 boyutlu görüntülenme
olasılığını sağlar .Bu mod ayrıca 2 boyutludan daha ayrıntılı
konstrüksiyonlar ve modifikasyonlara olanak sağlar.
Bu aşamada , biz bütün gerekli aletlerin ve makina parametrelerinin
programlanmış olduğunu varsayıyoruz.
Giriş Seviyeleri Operatörün 1 seviyesine girişi bildiğini veya anahtar pozisyonunun 1’de
olduğunu varsayıyoruz. Eğer bu durum söz konusu değilse , bu elkitabının
giriş seviyelerinin korunması bölümüne bakınız.
Bu el kitabındaki ekranlar PC 1200 Windows yazılımından alınmıştır ama
ekranlar DNC 1200 2D yazılımıyla birebir benzerdir.
Hatırlatma:
2D referans el kitabı içinde harici klavye başlığı altında PC klavyesi ile DNC
tuşları arasında bir uygunluk bulacaksınız.
Bu prosedürler operatöre CYBELEC tarafından tavsiye edilen programlama
metodunu gösterir, örnekle yazılımın çalışmasını olanaklı kılar.
Daha fazla bilgi için , 2D Referans El Kitabı ve/veya 3D Referans El Kitabı,’na başvurun, her ikisi de içindekiler ve detaylı index bölümlerine
sahiptirler.
Yazılımdan Çıkma
Her an yazılım terk edilebilir , bu nedenle bulunulan durum hafızaya alınır.
Yazılımı doğru terk etmenin yolu MENU sayfasının
ve QUIT tuşuyla yazlımı terk etmektir..
Aynı prosedür PC yazılımında da kullanılabilir veya her hangi bir
sayfadayken
+ tuşlarına birlikte basılır.
tuşula çağrılması
SAYFA 12 KULLANMA KILAVUZU MODEVA 2D&3D
L-ALPHA (2D) PROGRAMLAMA
Bu bölümde "L-alpha" (length-angle)(uzunluk-açı) metoduyla ürün
yaratılması , somut bir örnekle anlatılacaktır.
Bu metod hızlı ve kolaydır ve ürünün 2 boyutlu görüntülenmesine olanak
sağlar, bu ürün programlanırken kolaylık sağlar.
Örnek olarak kullanılan ürün , 2 kesitin birleşmesinden oluşmuştur, ama
prosedür 1 veya daha çok kesit için aynıdır.
0
.
0
0
2
40.0
3
0
.
0
45.0
15
0.
0
2
0
.
0
2. kesitte aynı uzunlukta bıçak kullanabilmek için 1. kesitte bulunan
dikdörtgen delikli kenar kanatları ilk once yapılacaktır.
Bu ürünü yapmak için 2 mm kalınlıkta ST37 tipi çelik kullanacağız.
L-ALFA PROGRAMLAMA SAYFA 13
ADIM ADIM
ÇALISMA BÖLGESINI TEMIZLE
Kullanıcı çalışma hafızasını , yeni bir ürün yaratmadan once temizlemelidir.
PARÇA SAYISAL sayfasını çağırın , bu sayfa L-Alpha modunda
data girişine olanak sağlar.
Yeni bir parça yaratmak
için çalışma alanını
temizleyin.
PARÇA
PARÇA SAYISAL’ı seç. Bunun için seçeceğiniz şıkkın rakamını
girin.
üzerine getirin ve
Aşağıdaki şekil bir önceki parçanın sayısal değerlerini kapsayan
PRODUCT NUMERICAL (PARÇA SAYISAL) sayfasını gösterir.
fonksiyon tuşuna basın.
tuş
tuşuna basın veya şıkkın üzerine klikleyin.
veya imleci şıkkın
SAYFA 14 KULLANMA KILAVUZU MODEVA 2D&3D
İŞLEMLER
PARÇAYI TEMİZLE’yi seçin .Bunun için seçeneğin yanındaki
tuşuna basın.
rakama basın
veya imleci seçeneğin üzerine yerleştirin ve
seçeneğin üzerine klikleyin. Ve sonra onaylayın
Bu işlem sadece çalışma hafızasındaki bilgileri siler. Bunun anlamı, çalışma
hafızasındaki ürünün bilgileri daha once saklanmışsa , bu işlem sonucunda
kaybedilmez.
tuşu
tuşuna basın veya
(
BIÇAK AYARI
Bu ve bundan sonraki kalıp ayarı bölümleri , 2D programlama modunda
opsiyoneldir.
Bu sayfalara bakmak ilgiçtir.TAKIMLARIN POZİSYONU sayfasında
operatör takımların monrte edilmiş halini görebilir.
Eğer takımların montajı önemli değilse , bu 2 bölümü geçebilirsiniz.
Takımların tanımı PARÇA SAYISAL sayfasında direk olarak yapılacaktır.
(prosedürün bu safhasında bulunduğunuz sayfada).
Bir bıçak ve/veya P harfinin görüntülendiğini sağ taraftaki
pencereden kontrol edin (seçim alanı).
Eğer burada bir kalıp veya D, harfi varsa bunu
kullanarak değiştirin.
İmleçi P falanına yerleştirin ve bıçak LIST OF CHOICES
(SEÇENEKLERİN LİSTESİ) menüsünü açmak için
basın.
Gerekli bıçağı , seçeneğin yanındaki sayıyı 2 rakamlı girerek
seçin.Örneğin : 1 için 01 ,2 için 02 , vs…
veya
tuşunu
tuşuna
Bıçak ayarı
Bıçak makinanın tam
ortasına yerleştirilmiş
İmleçi seçeneğin üzerine getirin
tuşuyla onaylayın veya
İstenen seçeneğin üzerine klikleyin.
Bıçağın makinanın ortasına denk gelecek şekilde sabitlendiği noktayı
girmek için ,aletin uzunluğunun yarısından , L alanındaki değerin
yarısını çıkartın ve bulduğunuz değeri alanına girin. (Bizim
örneğimizde : 3500/2 – 195/2 = 1652.5 mm).
L alanını , 195 mm girerek modifiye edin bu istenilen alet
uzunluğudur.Önden görünüşte seçilen alet koyu mavi renkte
gösterilir.
SAYFA 16 KULLANMA KILAVUZU MODEVA 2D&3D
KALIP AYARI
Kalıp ayarı
Bıçak seçimi yapılmış
ama kalıp seçimi
yapılmamış pencere
Bıçak Ayarı.için aynı hatırlatma
Selection field : D
TAKIMLARIN POZİSYONU sayfasında kalın.
kalıp seçenekleri bölümünü açmak için.İmleçi D alanına yerleştirin
Gerekli kalıpı , seçeneğin yanındaki sayıyı 2 rakamlı girerek
Kalıpın makinanın ortasına denk gelecek şekilde sabitlendiği noktayı
tuşunu kullanarak kalıbı seçin.
ve tuşuna basın ,
seçin.Örneğin : 1 için 01 ,2 için 02 , vs…
veya
İmleçi seçeneğin üzerine getirin
İstenen seçeneğin üzerine klikleyin.
girmek için ,aletin uzunluğunun yarısından , L alanındaki değerin
yarısını çıkartın ve bulduğunuz değeri alanına girin. (Bizim
örneğimizde : 3500/2 – 195/2 = 1652.5 mm).
tuşuyla onaylayın veya
L alanını , 195 mm girerek modifiye edin bu istenilen alet
uzunluğudur.
L-ALFA PROGRAMLAMA SAYFA 17
Kalıp ayarı
Takımların son montajı
Bıçak ve kalıp seçimi
yapılmış pencere
TAKIM SEÇENEKLERI
PARÇA menüsü yoluyla PARÇA SAYISAL sayfasina geri dönün.
Yukarıda değinildiği gibi , eğer takımların pozisyonu kaçınılmazsa, takımları
direk olarak PRODUCT NUMERICAL(PARÇA SAYISAL) sayfasında
belirleyebilirsiniz.
Takımların seçimi
İmleç PUNCH(BIÇAK) alanında (ekranın üst kısmında)*.
rakamlı olarak girin. Örnek:1 için 01 , 2 için 02 , vs…
veya
imleçi seçeneğin üzerine getirin ve
veya istenilen seçeneğin üzerine klikleyin.
tuşuna basarak onaylayın
SAYFA 18 KULLANMA KILAVUZU MODEVA 2D&3D
Hatırlatma: Her pencere 20 tane takım içerir.Bir sonraki veya bir önceki
pencereye ulaşmak için
veya tuşlarını
kullanabilirsiniz.
Her database (bıçaklar ve kalıplar) 200 takımla
sınırlandırılmıştır.
Listenin sonuna ulaşmak için 999 ,başına ulaşmak için 001
girebilirsiniz.
Kalıp için de aynı yolla devam edebilirsiniz.
Hatırlatma: BEND(BÜKME) menüsünden ulaşılan TOOLS
BEND(BEKME TAKIMLARI) sayfasında da , aynı seçimi
aynı yolla yapmak mümkündür.Bu, takımların ana
karakteristikleriyle beraber görünüşünü görmemizi sağlar.
* Ekranın üst tarafındaki PUNCH(BIÇAK) ve DIE(KALIP) alanları,
parçanın hesaplanması için genel aletleri gösterir.Eğer parçalar PRODUCT NUMERICAL(PARÇA SAYISAL) sayfasında programlanıyorsa , bu iki
alanı doldurmak mecburidir.
Tablodaki PUNCH(BIÇAK) ve DIE(KALIP) sütunları , belirli bir bükme
için , farklı takım seçeneklerini belirtir.
BEND NUMERICAL(BÜKME SAYISAL) sayfasında da
PUNCH(BIÇAK) ve DIE(KALIP) alanları bulunur. Eğer parçalar
PRODUCT NUMERICAL(PARÇA SAYISAL) sayfasıyla
programlanmışsa , bu alanlar boş veya kısmen doldurulmuş olacaktır .
(Direk programlama (bükme değ.) kısmına da bakınız, bu el kitabında ileriki
bölümlerde yer alıyor).
L-ALFA PROGRAMLAMA SAYFA 19
Enter:
- bıçak
- kalıp
- sigma/malzeme
- malzemenin tipi
- bükme uzunluğu
GENEL BILGI
İmleçi THICKNESS(KALINLIK) alanına getirin ve kullanılan
malzemenin kalınlığını girin.
İmleçi SIGMA alanına getirin ve kullanılan malzemenin sigmasını
kuvvet/mm² olarak girin. (Örnek.: Çelik = 37 Kg/mm²)
Listeyi STEEL(ÇELİK) üzerindeyken terk edin.
İmleçi BEND L.(BÜKME UZUNLUĞU) alanına getirin ve ürünün
kıvırma uzunluğunu girin (kesit 1 = 150.0 mm).
KESIT 1’IN PROGRAMLANMASI
Yüzeylerin uzunlukları DIN’a uygun bir dış işaretlemeyle verilir.
Bkz 2D Reference Manual, kısım işlemden önceki uzunluk.
45.0
45.0
Datayı L-Alpha modunda girerken teker teker önce uzunluğu daha sonra da
açıyı girin.En son uzunluğun karşısına açı gelmez.
Hatırlatma: Aşağıdaki şekilde gösterildiği gibi , kesit 1’in profili girilen
dataya gore (uzunluk-açı) otomatik olarak çizilir , bundan
dolayı iç radius otomatik olarak hesaplanır.
90.0°
45.0
90.0°
200.0
200.0
200.0
45.0
90.0°
45.0
90.0°
SAYFA 20 KULLANMA KILAVUZU MODEVA 2D&3D
Section 1
Automatically drawn profile
Prosedür:
İmleçi LENGTH(UZUNLUK) sütununun ilk alanına yerleştirin ve
ilk uzunluk olan 45 mm uzunluğunu girin.
İmleçi ANGLE(AÇI) sütununun ilk alanına yerleştirin ve kıvırma
yapılacak ilk açıyı90° olarak girin.
İmleçi LENGTH(UZUNLUK) sütununun 2. alanına yerleştirin ve 2.
uzunluk olan 200 mm değerini girin.
İmleçi ANGLE(AÇI) sütununun 2. alanına yerleştirin , 2. kıvırma
açısını90° olarak girin.
İmleçi LENGTH(UZUNLUK) sütununun 3. alanına yerleştirin ve
ürünün son uzunluğu olan 45 mm değerini girin.
İpucu: İlk once uzunlukların tümünü daha sonrada açıların tümünü girin.Bu yol
çalışmayı hızlandırır.
KESIT 2’NIN PROGRAMLANMASI
Bükme yönünün tanımı açı işaretini değiştirerek yapılır , yön seçimi isteğe
bağlıdır fakat bütün ürün kesitlerinde sabit olmalıdır.
45.0
-90.0°
45.0
-135.0°
20.0
135.0°
20.0
or
45.0
90.0°
90.0°
45.0
-90.0°
150.0
150.0
L-ALFA PROGRAMLAMA SAYFA 21
Section 2
Prosedür:
PRODUCT NUMERICAL(PARÇA SAYISAL) sayfasında kalın.
İmleçi SECTION(KESİT) alanına getirin , 2 değerini girin ve alanı
terkedin.Bu işlem 2. akesit için otomatik olarak yeni bir sayfa açar.
İmleçi BEND L.(BÜKME UZUNLUĞU) alanina getirin ve bu kesit
için kıvırma uzunluğunu girin. (200).
İmleçi LENGTH(UZUNLUK) sütununun ilk alanına getirin ve ilk
uzunluk olan 30 mm değerini girin.
İmleçi ANGLE(AÇI) sütununun ilk alanına getirin ve ilk kıvırma
açısı olan 90° değerini girin.
İmleçi LENGTH(UZUNLUK) sütununun ikinci alanına yerleştirin
ve ikinci uzunluk olan 40 mm değerini girin..
İmleçi ANGLE(AÇI) sütununun ikinci alanına getirin ve ikinci
kıvırma açısı olan -90° değerini girin.
İmleçi LENGTH(UZUNLUK) sütununun üçüncü alanına yerleştirin
ve üçüncü uzunluk olan 40 mm değerini girin.
İmleçi ANGLE(AÇI) sütununun üçüncü alanına getirin ve üçüncü
kıvırma açısı olan 135° değerini girin.
İmleçi LENGTH(UZUNLUK) sütununun dörtüncü alanına
yerleştirin ve son uzunluk olan 40 mm değerini girin.
Hatırlatma: Bir önceki şekilde olduğu gibi kesit 2 de , girilen
dataya göre otomatik olarak çizilir, bundan dolayı iç radius ve işlem
yapılmamış uzunluk otomatik olarak hesaplanır.
UNFLD. LE. DIN (işlem yapılmamış sacın uzunluğu) ve Ri (İç
radius) alanlarında datalar belirir.
Hatırlatma: Eğer CALCULATE(HESAPLA) fonksiyon tuşu aktif
olmuyorsa , diğer ekran sayfasına geçilir geçilmez hesaplama
otomatik olarak yapılır.
Bu fonksiyon U2’den önceki yazılım versiyonlarında
mevcutdur.
Bükme sırası için
araştırma
BÜKME SIRASI (BÜKME 2D)
BEND 2D(BÜKME 2D) sayfasını çağırın (BEND menüsü).
SIMULAT.(SİMÜLASYON) alaninda , WITHOUT PROGR.
BENDS(PROGRAMLAMADAN BÜKME). Opsiyonunu seçin.
ACTION(İŞLEMLER) menüsünde, SEARCH BENDING
RANGE(BÜKME SIRASININ ARAŞTIRILMASI)’nı seçin.
Sağ üst köşede interaktif alanda SIMULATING RUNS…, daha sonra
CALCULATING...(HESAPLANIYOR) mesajları belirir.
L-ALFA PROGRAMLAMA SAYFA 23
Bundan sonra
ve
Pg D n
tuşlarıyla sekanslar ardarda izlenebilir.
Programladığımız örnekte gördüğümüz gibi , bükme sırasının
araştırılmasında ilk once 1. kesit daha sonra da 2. kesit yer alıyor.
Operatör , bükme sırasını değiştirme imkanına (bununla ilgili 2D Referans El
Kitabına bakınız) veya yazılımın spesifik kriterlere ,(örneğin kanatların veya
dönüşlerin minimum olması) uyması imkanına sahiptir. Bunun için , lütfen
2D referans el kitabında , Simulation criteria bölümüne bakınız.
Yazılımın bir çözüm bulamadığı durumda , bükme sırası manuel(elle)
girilmelidir.
Bkz. Bükme sırası 2D Reference Manual.
SAYFA 24 KULLANMA KILAVUZU MODEVA 2D&3D
Loading...
+ 56 hidden pages
You need points to download manuals.
1 point = 1 manual.
You can buy points or you can get point for every manual you upload.