Ces eets proposent une entrée mono et deux canaux de sortie.
•
* Tous les noms de produits mentionnés dans ce document sont des marques commerciales ou déposées appartenant à leur détenteur respectif. Ces noms sont utilisés
dans ce manuel pour identier les sons simulés par la technologie COSM de façon claire et succincte.
Le GT-100 utilise une approche uniforme pour l’édition.
Sélection de l’élément à changer
Appuyez sur un des boutons suivants.
Eect
Ici, vous pouvez éditer les paramètres de chaque
eet.
EZ (Easy) Tone
Vous pouvez créer un son en partant d’un style
musical ou d’un type de morceau connu qui s’en
rapproche. De plus, vous pouvez modier l’ampli et
les réglages overdrive/distorsion de façon intuitive.
Page 5
Page 4
Sélection d’un élément
Utilisez pour sélectionner un élément
aché à l’écran de gauche.
La page d’écran illustrée ici apparaît après une pression sur le bouton
[EFFECT].
System
Cette section contient les réglages s’appliquant
à toutes les sections du GT-100: réglages de
sortie, looper etc.
Control/Expression
Ici, vous pouvez assigner des fonctions aux
pédales [ACCEL/CTL], [EXP] et externes.
Tournez la commande [4] pour
amener le curseur sur l’élément
voulu.
Page 26
Page 31
Modication du réglage
Utilisez
réglages de l’écran droit.
Si l’écran contient des onglets, utilisez les boutons [PAGE] pour
passer d’un onglet à l’autre.
pour modier les
Quitter le paramètre
Appuyez sur
Vous retournez à la page principale.
.
Utilisez les commandes pour changer le réglage.
Remarque
Quand vous sélectionnez un autre Patch, vos modications sont perdues. Si vous souhaitez conservez vos réglages, sauvegardez-les sous forme
de Patch (mode d’emploi: p.13).
3
EZ TONE
PATCH CREATE
Vous pouvez créer une sonorité en partant d’un style de musique ou d’un
type de morceau.
ParamètreRéglageExplication
BLUESSon blues
Soul FunkSon pour la musique soul ou funk
Jazz Son jazz
LIVERPOOLRock britannique
70's HARD ROCK
80s METALSon metal des années 1980.
BASIC TONE
SOFT –HARD -50–+50
BACKING –
SOLO
AMBIENCE0–100Détermine la durée de résonance
MODERN METALSon metal plus contemporain
West CoastSon “West Coast”
Fuzz RockFuzz
STUDIOStudio d’enregistrement
PROGRESSIVEProgressif
SURF ROCKSon “surf rock”
COUNTRYCountry
AcousticPour guitare acoustique
Punk PopSon “punk pop”
-50–+50
Son hard rock très en vogue dans les années
1970.
+: Distorsion stridente
-: Distorsion chaude
+: Pour vos solos
-: Pour accompagnement
OD/DS CUSTOMIZE
Permet de modier l’eet overdrive/distorsion de façon intuitive.
ParamètreRéglageExplication
OD-1Modélisation d’une pédale BOSS OD-1.
OD-2Overdrive à gain élevé.
CRUNCHSon crunch.
CUSTOM
TYPE
SOFT –HARD -50–+50
BACKING –
SOLO
DS-1Distorsion traditionnelle de base.
DS-2
METAL1Son metal avec un médium caractéristique.
METAL2Son heavy metal.
FUZZSon traditionnel de fuzz.
-50–+50
Permet de créer un son de distorsion plus
lourd.
+: Distorsion stridente
-: Distorsion chaude
+: Pour vos solos
-: Pour accompagnement
AMP CUSTOMIZE
Permet de modier l’ampli (virtuel) de façon intuitive.
ParamètreRéglageExplication
JC CLEANModélisation d’un Roland JC-120.
TW CLEANModélisation d’un Fender Twin Reverb.
CRUNCH
COMBO DRIVESon combo pour rock britannique des sixties.
CUSTOM
TYPE
SOFT –HARD -50–+50
BACKING –
SOLO
COMBO LEAD
MS HiGAIN
MODERN STACK
-50–+50
Son crunch restituant dèlement les nuances
du pincement des cordes.
Son d’un ampli à lampes typique de la n des
années 1970 et des années 1980.
Modélisation du son de l’entrée I d’un
Marshall 1959.
Son brillant idéal pour le hard rock.
Cet ampli à gain poussé vous sert du grave à
volonté et une distorsion plutôt intense sans
jamais sacrier la dénition.
+: Distorsion stridente
-: Distorsion chaude
+: Pour vos solos
-: Pour accompagnement
4
EFFECT
COMP
Cet eet produit un long sustain en comprimant le niveau du signal
d’entrée.
ParamètreRéglageDescription
ON/OFFOFF, ONActive/coupe cet eet.
BOSS COMPModélisation d’un BOSS CS-3.
HI-BAND
LIGHTCompresseur à eet léger.
D-COMPModélisation d’un MXR DynaComp.
TYPE
SUSTAIN0~100
ATTACK0~100Règle la durée de l’attaque.
LEVEL0~100Règle le timbre.
TONE–50~+50Règle le volume.
ORANGE
FAT
MILD
STEREO COMPCompresseur stéréo.
Il s’agit d’un compresseur à eet accentué
dans les hautes fréquences.
Modélisation d’un Dan Armstrong ORANGE
SQUEEZER.
Avec un réglage élevé, ce compresseur
produit un son gras avec accentuation du
médium.
Avec un réglage élevé, ce compresseur
produit un son doux avec atténuation des
hautes fréquences.
Détermine la durée d’accentuation des
signaux à faible niveau. Une valeur élevée
allonge le sustain.
OD/DS
Cet eet applique une distorsion qui crée un long sustain.
ParamètreRéglageExplication
ON/OFFOFF, ONActive/coupe cet eet.
TYPEVoyez “OD/DS TYPE”.
DRIVE0~120Règle l’intensité de la distorsion.
TONE–50~+50Règle le timbre.
EFFECT LEVEL 0~100Règle le niveau du signal “OD/DS”.
BOTTOM–50~+50
DIRECT MIX0~100Niveau du signal direct.
SOLO SWOFF, ONExcellent son pour vos solos.
SOLO LEVEL0~100
Ajuste le timbre du grave. Tournez vers la
gauche pour atténuer le grave et vers la
droite pour l’accentuer.
Règle le volume quand la fonction “Solo Sw”
est activée.
OD/DS TYPE
Voici la liste des eets de distorsion disponibles pour “OD/DS”.
CatégorieTypeExplication
Booster avec des caractéristiques uniques
en leur genre dans le médium.
Le placement avant l’ampli COSM vous
fournit l’étoe de vos solos.
Booster produisant un son clair qui a du
punch même quand il est utilisé seul.
Son crunch très riche avec une touche de
distorsion d’ampli.
Son de distorsion très gras avec la douceur
d’un overdrive.
Son crunch de l’eet BOSS BD-2.
Il produit une distorsion restituant
dèlement les nuances du pincement des
cordes.
Modélisation de l’eet BOSS OD-1.
Produit une distorsion douce.
Modélisation de l’eet BOSS MT-2.
Cet eet produit un large éventail de sons
metal, allant du “old style” au “métal slash”.
Modélisation d’un FUZZFACE.
Produit un son fuzz bien gras.
Modélisation d’un Electro-Harmonix Big
Mu π.
Custom OD/DS
Eet pouvant être façonné à votre guise.
ADVANCED
VINTAGE
CUSTOM
MID BOOST
CLEAN BOOST
TREBLE BOOSTBooster accentuant l’aigu.
CRUNCH
NATURL ODSon naturel d’overdrive.
WARM ODEet overdrive chaleureux.
FAT DSSon de distorsion bien corsé.
LEAD DS
METAL DSDistorsion idéale pour gros ris.
OCT FUZZUn son fuzz regorgeant d’harmoniques.
BLUES OD
OD-1
T-SCREAMModélisation d’un Ibanez TS-808.
TURBO ODOverdrive à gain élevé du BOSS OD-2.
DISTDistorsion traditionnelle de base.
RATModélisation d’un Proco RAT.
GUV DSModélisation d’un Marshall GUV’ NOR.
DST+Modélisation d’un MXR DISTORTION+.
METAL ZONE
’60S FUZZ
MUFF FUZZ
5
EFFECT
CUSTOM OD/DS SETTING
ParamètreRéglageExplication
OD-1Modélisation de l’eet BOSS OD-1.
OD-2Overdrive à gain élevé.
CRUNCHSon crunch.
CUSTOM TYPE
CUSTOM CHAR –50~+50
CUSTOM
BOTTOM
CUSTOM TOP–50~+50
CUSTOM LOW –50~+50
CUSTOM HIGH –50~+50Règle l’aigu après le traitement par la distorsion.
DS-1Distorsion traditionnelle de base.
DS-2Permet de créer un son de distorsion plus lourd.
METAL1Son métal avec un médium caractéristique.
METAL2Son heavy métal.
FUZZSon traditionnel de fuzz.
+: Pour vos solos
-: Pour accompagnement
–50~+50
Contrôle les fréquences graves du signal d’entrée
et dénit la quantité de distorsion dans le grave.
Règle le niveau de l’aigu du signal d’entrée pour
le préparer au traitement par la distorsion.
Règle le grave après le traitement par la
distorsion.
PREAMP
La technologie COSM simule les caractéristiques de diérents préamplis,
haut-parleurs et formes d’enceintes.
ParamètreRéglageExplication
ON/OFFOFF, ONActive/coupe l’eet COSM AMP.
TYPEVoyez “PREAMP TYPE” (p. 7).
GAIN0~120Règle la distorsion de l’ampli.
T-COMP–10~0~+10
LEVEL0~100
BASS0~100Ajuste le timbre du grave.
MIDDLE0~100Règle le timbre du médium.
TREBLE0~100Règle le timbre de l’aigu.
PRESENCE0~100
BRIGHTOFF, ON
GAIN SW
SOLO SWOFF, ON
SOLO LEVEL0~100Détermine le volume quand “SOLO SW” est “ON”.
LOW, MIDDLE,
HIGH
Spécie le degré de compression engendré par
l’ampli.
Règle le volume du préampli.
* Veillez à ne pas régler le volume trop haut.
Règle le timbre des très hautes fréquences.
* Chez certains types de préamplis, le paramètre
“PRESENCE” fait oce de ltre coupe-haut.
Active/coupe l’eet de brillance.
* Le paramètre “BRIGHT ” n’existe que pour
certains types de préamplis.
Sélectionne un des trois niveaux de distorsion:
LOW, MIDDLE et HIGH. La distorsion augmente
avec chaque réglage: “LOW”, “MIDDLE” et “HIGH”.
* Le son des diérents types est créé sur base
d’un gain moyen (“MIDDLE”). Dans la plupart
des cas, il convient de choisir “MIDDLE”.
Activez “SOLO SW” (“On”) pour obtenir un bon
son pour solos.
ParamètreRéglageExplication
Sélectionne le type de haut-parleur/enceinte.
OFFCoupe le simulateur de haut-parleur/enceinte.
ORIGIN
(ORIGINAL)
1x8"
1x10"
SP TYPE *1
MIC TYPE *1
MIC DIS *1
MIC POS *1
MIC LEVEL *1 0~100Règle le volume du microphone.
DIRECT MIX
*1
*1 Ce paramètre est disponible lorsque “OUTPUT SELECT” est réglé sur “LINE/PHONE”.
1x12"
2x12"
4x10"
4x12"
8x12"
CUSTOM
Sélectionne le micro simulé.
DYN57
DYN421
CND451
CND87
FLAT
Simule la distance entre le micro et l’enceinte.
OFF MICÉloigne le micro de l’axe de l’enceinte.
ON MIC
Simule le placement du micro.
CENTER
1~10 cm
0~100Niveau du signal direct.
Correspond au haut-parleur interne de l’ampli
sélectionné avec “PREAMP TYPE”.
Enceinte compacte à dos ouvert avec hautparleur de 8 pouces.
Enceinte compacte à dos ouvert avec hautparleur de 10 pouces.
Enceinte compacte à dos ouvert avec hautparleur de 12 pouces.
Enceinte standard à dos ouvert avec 2 hautparleurs de 12 pouces.
Enceinte close de grande dimension avec quatre
HP de 10 pouces.
Enceinte close de grande dimension avec quatre
HP de 12 pouces.
Double tour de deux enceintes, chacune avec 4
haut-parleurs de 12 pouces.
Enceinte customisée.
Vous permet de façonner le son à votre guise.
Simulation du Shure SM-57. Micro dynamique
général utilisé pour les instruments et le chant.
Parfait devant un ampli de guitare.
Simulation d’un Sennheiser MD-421. Micro
dynamique avec plage de grave étendue.
Simulation d’un AKG C451B. Petit micro à
condensateur pour instrument.
Simulation d’un Neumann U87. Micro à
condensateur à réponse linéaire.
Simule un micro à réponse parfaitement linéaire.
Produit une image sonore proche de celle
obtenue lors de l’écoute directe des enceintes.
Le micro est dirigé plus directement vers
l’enceinte.
Simule un micro dirigé vers le centre de la
membrane du HP.
Éloigne le micro du centre de la membrane du
HP.
6
PREAMP TYPE
Voici la liste des types d’amplis disponibles pour “PREAMP”.
CatégorieTypeExplication
Un son “clean” sans additifs ni colorants: pas
d’aigus ni de graves prononcés.
Un ampli avec une large bande passante et
une réponse très neutre.
Parfait pour guitare acoustique.
Son crunch restituant dèlement les nuances
du pincement des cordes (bien mieux qu’un
combo).
Son crunch bien en chair qui respecte
néanmoins votre dynamique de jeu sans
jamais trahir les atouts sonores d’une
enceinte 4x12”.
Son à gain élevé d’un vieux Marshall qui,
grâce à la technologie COSM, peut à nouveau
étaler ses charmes.
Un son “drive” très direct convenant pour une
multitude d’applications (accompagnement
et solos). Ce type de son paraît irréalisable
avec un ampli combo ou une tour existant(e).
Nouveau type de sonorité qui aplanit la
distribution irrégulière de fréquences si
typique d’une tour d’ampli.
Son de tour modié à mort pour obtenir un
son metal d’enfer.
Modélisation d’un combo Fender Bassman
4x10”.
Simulation du son drive d’un VOX AC-30To.
Son rock britannique des sixties.
Modélisation du son envoyé à l’entrée
gauche d’un Matchless D/C-30.
Un des plus beaux sons d’ampli à lampes
utilisé dans tous les styles, du blues au rock.
Modélise le son lead de l’ampli combo MESA/
Boogie.
Son d’un ampli à lampes typique de la n des
années 1970 et des années 1980.
Simulation d’un MESA/Boogie avec le
commutateur TREBLE SHIFT SW activé.
Modélisation du son transmis à l’entrée I d’un
Marshall 1959.
Son brillant idéal pour le hard rock.
Sonorité obtenue en branchant les entrées
I et II de l’ampli de guitare en parallèle: le
grave est nettement plus puissant qu’avec
l’entrée I seule.
Modélisation du canal 2 en mode VINTAGE
d’un MESA/Boogie DUAL Rectier.
Modélisation du canal 2 en mode MODERN
d’un MESA/Boogie DUAL Rectier.
Modélisation d’un Hughes & Kettner Triamp
AMP3.
Modélisation d’un Soldano SLO-100. Son
typique des années 1980.
Simulation du canal lead d’un Peavey EVH
5150.
Préampli personnalisé.
Vous permet de façonner le son à votre guise.
ADVANCED
VINTAGE
CUSTOM
NATURL CLEAN
FULL RANGE
COMBO CRUNCH
STACK CRUNCH
HiGAIN STACK
POWER DRIVE
EXTREM LEAD
CORE METAL
JC-120Modélisation d’un Roland JC-120.
CLEAN TWINModélisation d’un Fender Twin Reverb.
PRO CRUNCHModélisation d’un Fender Pro Reverb.
TWEED
DELUXE CRUNCH Modélisation d’un Fender Deluxe Reverb.
VO DRIVE
VO LEADSimulation du son lead d’un VOX AC-30TB.
MATCH DRIVE
BG LEAD
BG DRIVE
MS1959 I
MS1959 I+II
R-FIER VINTAGE
R-FIER MODERN
T-AMP LEAD
SLDN
5150 DRIVE
EFFECT
7
EFFECT
CUSTOM AMP SETTING
ParamètreRéglageExplication
JC CLEANModélisation d’un Roland JC-120.
TW CLEANModélisation d’un Fender Twin Reverb.
CRUNCH
COMBO DRIVE Son combo pour le rock britannique des sixties.
CUSTOM TYPE
CUSTOM CHAR –50~+50
CUSTOM
BOTTOM
CUSTOM EDGE –50~+50
CUSTOM
PREAMP LOW
CUSTOM
PREAMP HIGH
COMBO LEAD
MS HiGAIN
MODERN
STACK
–50~+50
–50~+50Réglage du grave de la section préampli.
–50~+50Réglage de l’aigu de la section préampli.
Son crunch restituant dèlement les nuances du
pincement des cordes.
Son d’un ampli à lampes typique de la n des
années 1970 et des années 1980.
Modélisation du son de l’entrée I d’un Marshall
1959.
Son brillant idéal pour le hard rock.
Cet ampli à gain poussé vous sert du grave à
volonté et une distorsion plutôt intense sans
jamais sacrier la dénition.
+: Pour vos solos
-: Pour accompagnement
Contrôle les basses fréquences du signal d’entrée
et dénit la quantité de distorsion dans le grave.
Règle le niveau de l’aigu du signal d’entrée pour
le préparer au traitement par la distorsion.
CUSTOM SPEAKER SETTING
ParamètreRéglageExplication
CUSTOM
SP SIZE
CUSTOM
SP NUMBER
CUSTOM
CABINET
CUSTOM
COLOR LOW
CUSTOM
COLOR HIGH
5~15”Sélectionne le diamètre des haut-parleurs.
x1, x2, x4, x8Détermine le nombre de haut-parleurs.
Sélectionne le type d’enceinte.
OPENEnceinte à dos ouvert.
CLOSEEnceinte à dos fermé.
–10~+10Réglage du grave de la section des enceintes.
–10~+10Réglage de l’aigu de la section des enceintes.
EQ
Cette fonction détermine le timbre comme un égaliseur. L’égalisation est
paramétrique pour le médium aigu et le médium grave.
ParamètreRéglageExplication
ON/OFFOFF, ONActive/coupe cet eet.
LOW GAIN–20~+20dBRègle le timbre du grave.
HIGH GAIN–20~+20dBRègle le timbre de l’aigu.
LEVEL–20~+20dBRègle le niveau global de l’égaliseur.
LOW-MID
FREQ
LOW-MID Q0.5~16
LOW-MID
GAIN
HIGH-MID
FREQ
HIGH-MID Q0.5~16
HIGH-MID
GAIN
LOW CUT
HIGH CUT
20Hz~10.0kHz
–20~+20dBÉgalisation du médium bas.
20Hz~10.0kHz
–20~+20dBÉgalisation du médium bas.
FLAT,
20Hz~800Hz
630Hz–
12.5kHz, FLAT
Détermine la fréquence centrale de la bande
traitée par “LOW-MID GAIN”.
Largeur de la bande (centrée autour de la
fréquence “LOW-MID FREQ”) traitée par
l’égaliseur. Plus la valeur est élevée, plus la bande
est étroite.
Détermine la fréquence centrale de la bande
traitée par “HIGH-MID GAIN”.
Largeur de la bande (centrée autour de la
fréquence “HIGH-MID FREQ”) traitée par
l’égaliseur. Plus la valeur est élevée, plus la bande
est étroite.
Règle la fréquence à partir de laquelle le ltre
coupe-bas entre en action. Le réglage “FLAT”
désactive le ltre coupe-bas.
Fréquence à laquelle le ltre coupe-haut entre
en action. Lorsque “FLAT” est sélectionné, le ltre
coupe-haut n’a pas d’eet.
8
EFFECT
FX1/FX2
Avec “FX1” et “FX2”, vous pouvez sélectionner l’eet à utiliser (voir cidessous). Il est aussi possible de choisir le même eet pour “FX1” et “FX2”.
ParamètreRéglageExplication
ON/OFFOFF, ONActive/coupe cet eet.
TYPEVoyez “FX1/FX2 TYPE”
FX1/FX2 TYPE
Voici la liste des eets disponibles pour “FX1/FX2”.
Nom de l’eet Explication
T. WAH
(Touch Wah)
AUTO WAH
(Auto Wah)
SUB WAH
ADV. COMP
(Advanced
Compressor)
LIMITER
SUB OD/DSCet eet applique une distorsion qui crée un long sustain.
GRAPHIC EQ
(Graphic
Equalizer)
PARAMETRIC
EQ
(Parametric
Equalizer)
TONE MODIFY Modie le timbre de la guitare connectée.
GUITAR SIM
(Guitar
Simulator)
SLOW GEAR
DEFRETTERSimule une guitare fretless.
WAVE SYNTH Cet eet produit un son de synthé à partir du son de guitare.
SITAR SIM.
(Sitar
Simulator)
OCTAVEAjoute une note à l’octave inférieure, créant ainsi un son plus riche.
PITCH SHIFTER
HARMONIST
SOUND HOLD
AC.
PROCESSOR
(Acoustic
Processor)
PHASER
FLANGERCet eet ajoute un caractère évoquant un avion à réaction au son.
TREMOLOL’eet de trémolo génère des variations cycliques de volume.
ROTARYProduit un eet évoquant une cabine à haut-parleur rotatif.
UNI-V
Vous pouvez créer un eet wah dont le ltre varie avec le niveau
de la guitare.
Modie le comportement du ltre par cycles, créant un eet wah
automatique.
Vous pouvez piloter le wah en temps réel avec la pédale
d’expression branchée à la prise SUB CTL 1, 2/SUB EXP ou la pédale
[EXP].
Cet eet produit un long sustain en comprimant le niveau du
signal d’entrée. Vous pouvez le congurer en limiteur pour ne
supprimer que les crêtes du signal et éviter toute distorsion.
Le limiteur atténue les crêtes du signal d’entrée pour éviter la
distorsion.
Cette fonction permet de façonner le timbre comme avec un
égaliseur. Vous pouvez régler le timbre sur dix bandes.
Réglage du timbre. Vous pouvez régler le timbre sur 4 bandes.
La simulation des caractéristiques des éléments spéciques d’une
guitare comme les micros et la caisse vous permet de recréer
divers types de guitares tout en jouant sur la même guitare.
Cet eet produit un accroissement du volume (à la manière d’un
son de violon).
Simule le son d’un sitar.
Cet eet fait varier la hauteur du signal original (vers le haut ou
vers le bas) sur une plage de deux octaves.
“Harmonist” est un eet de transposition appliqué après analyse
du signal de la guitare. Cet eet vous permet d’ajouter des voix
harmonisées basées sur les gammes diatoniques.
Cet eet vous permet de maintenir indéniment le son de la
guitare. Cet eet vous permet de conserver une basse tout en
jouant la mélodie avec les notes aiguës.
Ce processeur vous permet de modier le son du capteur d’une
guitare acoustique pour obtenir un son plus riche, similaire à celui
obtenu en plaçant un micro devant la guitare.
Cet eet ajoute un signal déphasé par rapport au signal direct et
produit un son siant et tourbillonnant.
Modélisation d’un Uni-Vibe.
Bien que cet eet ressemble à un phaser, il produit une
modulation unique impossible à obtenir avec un phaser.
Nom de l’eet Explication
PAN
SLICER
VIBRATO
RING MOD.
HUMANIZERPermet d’obtenir des sons de voyelles parlées.
2X2 CHORUS
SUB DELAY
Cette eet vous permet de déplacer le son de la guitare entre les
sorties gauche et droite.
Cet eet saucissonne le son et donne l’impression que vous jouez
une phrase rythmique.
Cet eet produit un vibrato en modulant légèrement la hauteur
du signal.
Produit un son de cloche en appliquant une modulation en
anneau au son de la guitare avec le signal de l’oscillateur interne.
Le son risque de ne pas être musical car il n’a pas de hauteur
dénie.
La division en bandes de fréquences permet de produire deux
chorus diérents, un pour le grave et l’autre pour l’aigu, pour les
canaux gauche et droit (soit quatre chorus en tout). Vous obtenez
ainsi un chorus plus naturel.
Delay dont le temps de retard ne dépasse pas 1000ms. Cet eet
est ecace pour épaissir le son.
9
EFFECT
T. WAH
Vous pouvez créer un eet wah dont le ltre varie avec le niveau de la
guitare.
ParamètreRéglageExplication
Sélectionne le mode du wah.
MODE
POLAR
SENS0~100
FREQ0~100Règle la fréquence centrale de l’eet wah.
PEAK0~100
EFFECT LEVEL 0~100Niveau du signal d’eet.
DIRECT MIX0~100Niveau du signal direct.
LPF
BPF
Sélectionne la direction de changement du ltre en réponse au
signal d’entrée.
DOWNLa fréquence du ltre diminue.
UPLa fréquence du ltre augmente.
Produit un eet wah sur une vaste plage de
fréquences.
Produit un eet wah sur une plage de
fréquences restreinte.
Sensibilité de changement de direction en
fonction du réglage de polarité. Les valeurs
importantes produisent une réponse plus
forte. Avec la valeur “0”, la force exercée sur
les cordes n’a pas d’inuence sur l’eet.
Détermine la façon dont l’eet wah est
appliqué autour de la fréquence centrale.
Les valeurs élevées produisent un son
puissant qui accentue l’eet wah. Vous
obtenez un son wah standard avec la valeur
“50”.
SUB WAH
Vous pouvez piloter le wah en temps réel avec la pédale d’expression
branchée à la prise SUB CTL 1, 2/SUB EXP ou la pédale [EXP].
ParamètreRéglageExplication
Sélectionne le type de wah.
CRY WAH
VO WAHModélisation d’un Vox V846.
FAT WAHEet wah puissant et armé.
TYPE
PEDAL POS0~100
PEDAL MIN0~100
PEDAL MAX0~100
EFFECT LEVEL 0~100Niveau du signal d’eet.
DIRECT MIX0~100Niveau du signal direct.
LIGHT WAH
7STRING WAH
RESO WAH
Modélisation du son de la pédale CRY BABY,
une référence des années 1970.
Eet wah subtil aux caractéristiques
habituelles.
L’eet wah étendu propose une plage
variable pour guitares à 7 cordes et baryton.
Eet original basé sur les caractéristiques
de résonance des ltres de synthétiseurs
analogiques.
Spécie la position de la pédale wah.
* Ce paramètre est disponible quand vous
l’assignez à une pédale d’expression ou à
un autre contrôleur similaire.
Détermine le son produit lorsque vous
relevez la pédale EXP.
Détermine le son produit lorsque vous
enfoncez la pédale EXP.
AUTO WAH
Modie le comportement du ltre par cycles, créant un eet wah
automatique.
ParamètreRéglageExplication
Sélectionne le mode du wah.
MODE
RATE
DEPTH0~100Règle l’intensité de l’eet.
FREQ0~100Règle la fréquence centrale de l’eet wah.
PEAK0~100
EFFECT LEVEL 0~100Niveau du signal d’eet.
DIRECT MIX0~100Niveau du signal direct.
LPF
BPF
0~100,
BPM
–
Produit un eet wah sur une vaste plage de
fréquences.
Produit un eet wah sur une plage de
fréquences restreinte.
Vitesse (fréquence) du changement.
* Lorsque vous sélectionnez “BPM”, la
valeur de chaque paramètre est dénie
en fonction de la valeur “MASTER BPM”
choisie pour chaque Patch. Cela facilite la
synchronisation des réglages d’eets avec
le tempo du morceau.
* Si, suite au réglage de tempo, le temps de
retard est trop long, la synchronisation se
fait sur une période plus courte équivalant
à 1/2 ou 1/4 de cette durée.
Détermine l’intensité de l’eet wah autour
de la fréquence centrale. Les valeurs élevées
produisent un son puissant qui accentue
l’eet wah. Vous obtenez un son wah
standard avec la valeur “50”.
ADV. COMP
Cet eet produit un long sustain en comprimant le niveau du signal
d’entrée. Vous pouvez le congurer en limiteur pour ne supprimer que les
crêtes du signal et éviter toute distorsion.
ParamètreRéglageExplication
Sélectionne le type de compresseur.
BOSS COMPModélisation d’un BOSS CS-3.
HI-BAND
LIGHTCompresseur à eet léger.
D-COMPModélisation d’un MXR DynaComp.
TYPE
SUSTAIN0~100
ATTACK0~100Règle la durée de l’attaque.
LEVEL0~100Règle le volume.
TONE–50~+50Règle le timbre.
ORANGE
FAT
MILD
STEREO COMPCompresseur stéréo.
Il s’agit d’un compresseur à eet accentué
dans les hautes fréquences.
Modélisation d’un Dan Armstrong ORANGE
SQUEEZER.
Avec un réglage élevé, ce compresseur
produit un son gras avec accentuation du
médium.
Avec un réglage élevé, ce compresseur
produit un son doux avec atténuation des
hautes fréquences.
Détermine la durée d’accentuation des
signaux à faible niveau. Une valeur élevée
allonge le sustain.
10
EFFECT
LIMITER
Le limiteur atténue les crêtes du signal d’entrée pour éviter la distorsion.
ParamètreRéglageExplication
Sélectionne le type de limiteur.
TYPE
THRESH0~100
RATIO1:1~INF:1
LEVEL0~100Règle le volume.
ATTACK0~100
RELEASE0~100Règle la durée du relâchement.
BOSS LIMITERSélectionne un limiteur stéréo.
RACK 160DModélisation d’un DBX 160X.
VTG RACK UModélisation d’un Urei 1178.
Réglez le seuil en fonction du niveau
du signal d’entrée. Lorsque le niveau
d’entrée dépasse le niveau seuil, le limiteur
commence à agir.
Sélectionne le taux de compression
appliqué lorsque le niveau du signal
d’entrée dépasse le seuil.
Règle l’attaque en fonction de la force
du jeu sur les cordes. Les valeurs élevées
impliquent une attaque plus marquée, avec
un son mieux déni.
SUB OD/DS
Cet eet applique une distorsion qui crée un long sustain.
ParamètreRéglageExplication
TYPE
DRIVE0~120Règle l’intensité de la distorsion.
TONE–50~+50Règle le timbre.
EFFECT LEVEL 0~100Règle le niveau du signal “OD/DS”.
BOTTOM–50~+50
DIRECT MIX0~100Niveau du signal direct.
SOLO SWOFF, ONExcellent son pour vos solos.
SOLO LEVEL0~100
Voyez “OD/DS TYPE” (p. 5)
* “CUSTOM” n’est pas disponible.
Ajuste le timbre du grave. Tournez vers la
gauche pour atténuer le grave et vers la
droite pour l’accentuer.
Détermine le volume quand “Solo Sw” est
“ON”.
GRAPHIC EQ
Cette fonction détermine le timbre comme un égaliseur. Vous pouvez régler le timbre
sur dix bandes.
ParamètreRéglage
31Hz
62Hz
125Hz
250Hz
500Hz
1kHz
2kHz
4kHz
8kHz
16kHz
LEVEL–20~+20dB
–20~+20dB
PARAMETRIC EQ
Réglage du timbre. Vous pouvez régler le timbre sur 4 bandes.
ParamètreRéglageExplication
LOW GAIN–20~+20dBRègle le timbre du grave.
HIGH GAIN–20~+20dBRègle le timbre de l’aigu.
LEVEL–20~+20dBRègle le niveau global de l’égaliseur.
LOW-MID
FREQ
LOW-MID Q0.5~16
LOW-MID
GAIN
HIGH-MID
FREQ
HIGH-MID Q0.5~16
HIGH-MID
GAIN
LOW CUTFLAT, 20Hz~800Hz
HIGH CUT
20Hz~10.0kHz
–20~+20dBÉgalisation du médium bas.
20Hz~10.0kHz
–20~+20dBÉgalisation du médium bas.
630Hz~12.5kHz,
FLAT
Détermine la fréquence centrale de la bande
traitée par “LOW-MID GAIN”.
Largeur de la bande (centrée autour de la
fréquence “LOW-MID FREQ”) traitée par
l’égaliseur. Plus la valeur est élevée, plus la
bande est étroite.
Détermine la fréquence centrale de la bande
traitée par “HIGH-MID GAIN”.
Largeur de la bande (centrée autour de la
fréquence “HIGH-MID FREQ”) traitée par
l’égaliseur. Plus la valeur est élevée, plus la
bande est étroite.
Règle la fréquence à partir de laquelle le ltre
coupe-bas entre en action. Le réglage “FLAT”
désactive le ltre coupe-bas.
Fréquence à laquelle le ltre coupe-haut
entre en action. Lorsque “FLAT” est
sélectionné, le ltre coupe-haut n’a pas
d’eet.
TONE MODIFY
Modie le timbre de la guitare connectée.
ParamètreRéglageExplication
Sélectionne le type de modication.
FATSon gras avec accentuation du médium.
PRES (PRESENCE)
TYPE
LOW–50~+50Ajuste le timbre du grave.
HIGH–50~+50Règle le timbre de l’aigu.
LEVEL0~100Niveau du signal d’eet.
RESO0~100
MILDSon doux avec atténuation de l’aigu.
TIGHTSon avec atténuation du grave.
ENHANC (ENHANCE) Son avec accentuation de l’aigu.
RESO 1–3
(RESONATOR 1–3)
Son brillant avec accentuation du médium
haut.
Produit un son plus puissant avec du punch
en ajoutant de la résonance dans le grave et
le médium.
Règle le niveau de résonance dans le grave
et le médium lorsque “TYPE” est réglé sur
“RESO 1”, “2” ou “3”.
11
EFFECT
GUITAR SIM
La simulation des caractéristiques des éléments spéciques d’une guitare
comme les micros et la caisse vous permet de recréer divers types de
guitares tout en jouant sur la même guitare.
ParamètreRéglageExplication
Sélectionne le type de simulateur de guitare.
S g H
H g S
H g HF
S g HLW (HOLLOW)
TYPE
H g HLW
S g AC
H g AC
P g AC
LOW–50~+50Ajuste le timbre du grave.
HIGH–50~+50Règle le timbre de l’aigu.
LEVEL0~100Niveau du signal d’eet.
BODY0~100
Transforme le son d’un simple bobinage en
son humbucker.
Transforme le son d’un humbucker en son
d’un simple bobinage.
Transforme un humbucker en son de simple
bobinage en position intermédiaire.
Transforme un simple bobinage en son de
guitare acoustique avec résonance de la
caisse à la clé.
Transforme un humbucker en son de guitare
acoustique avec résonance de la caisse à la
clé.
Transforme un simple bobinage en son de
guitare acoustique.
Transforme un humbucker en son de guitare
acoustique.
Transforme un son de capteur piezo en son
de guitare acoustique.
Réglage du son du corps quand le paramètre
“TYPE” est réglé sur “S g HLW, H g HLW, S g
AC, H g AC” ou “P g AC”.
Le son de la caisse de l’instrument augmente
avec la valeur; réduisez cette valeur pour
obtenir un son proche de celui des capteurs
piezo.
SLOW GEAR
Cet eet produit un accroissement du volume (à la manière d’un son de
violon).
ParamètreRéglageExplication
Sensibilité de l’eet “Slow Gear”. Lorsque la
SENS0~100
RISE TIME0~100
LEVEL0~100Niveau du signal d’eet.
valeur est faible, l’eet ne peut être obtenu
que sur les attaques les plus fortes. Lorsque
la valeur est élevée, l’eet est appliqué même
sur les notes les plus faibles.
Durée nécessaire pour que le volume
atteigne son niveau maximum à partir du
moment où la note est jouée.
DEFRETTER
Simule une guitare fretless.
ParamètreRéglageExplication
SENS0~100
DEPTH0~100Contrôle les harmoniques.
TONE–50~+50Détermine l’intensité du “ou” entre les notes.
EFFECT LEVEL 0~100Niveau du signal d’eet.
ATTACK0~100Règle l’attaque du pincement des cordes.
RESO0~100
DIRECT MIX0~100Niveau du signal direct.
Détermine la sensibilité en entrée du
défretteur.
Applique une résonance caractéristique au
signal.
WAVE SYNTH
Cet eet produit un son de synthé à partir du son de guitare.
* Tenez compte des restrictions suivantes lorsque vous utilisez le
synthétiseur:
• L’eet analyse la hauteur de la note jouée. Par conséquent, veillez à
ne jouer qu’une seule note à la fois (jamais d’accords). Pincez une
seule corde pour ne jouer qu’une note à la fois.
• Pour jouer une nouvelle note sur une autre corde, étouez d’abord
le son précédent avant de jouer le suivant avec une attaque nette.
L’attaque doit être nette pour que le son soit bien détecté.
• La sensibilité peut varier en fonction de la commande de tonalité de
la guitare et du type de micro.
ParamètreRéglageExplication
Sélectionne la forme d’onde de base du son de synthé.
WAVE
CUTOFF0~100
RESO0~100
FILTER SENS0~100
FILTER DECAY 0~100
FILTER DEPTH 0~100
SYNTH LEVEL 0~100Détermine le niveau du son de synthé.
DIRECT MIX0~100Niveau du signal direct.
SAW
SQUARE
Son de synthé avec forme d’onde en dent de
scie (
Son de synthé avec forme d’onde carrée (
Détermine la fréquence à partir de laquelle
les harmoniques sont atténuées.
Niveau de résonance (et coloration
sonore) du son de synthé. Plus la valeur est
importante, plus le son est coloré.
Détermine la quantité de ltrage appliquée
en réponse au signal d’entrée.
Règle le temps requis pour que la réponse du
ltre redevienne stable.
Contrôle de l’intensité du ltre. Plus la valeur
est élevée, plus le changement du ltre est
important.
).
).
12
Loading...
+ 26 hidden pages
You need points to download manuals.
1 point = 1 manual.
You can buy points or you can get point for every manual you upload.