ADOBE Flash 5 Instruction Manual [fr]

ma cromedia
FLASH™5
Utilisation de Flash
®
Marques
Macromedia, le logo Macromedia, le logo Made With Macromedia, Authorware, Backstage, Director, Extreme 3D et Fontographer sont des marques déposées. Afterburner, AppletAce, Authorware Interactive Studio, Backstage, Backstage Designer, Backstage Desktop Studio, Backstage Enterprise Studio, Backstage Internet Studio, DECK II, Director Multimedia Studio, Doc Around the Clock, Extreme 3D, Flash, FreeHand, FreeHand Graphics Studio, Lingo, Macromedia xRes, MAGIC, Power Applets, Priority Access, SoundEdit, Shockwave, Showcase, Tools to Power Your Ideas et Xtra sont des marques de Macromedia, Inc. Tous les autres noms de produits, logos, modèles, titres, termes ou expressions mentionnés dans cette publication peuvent être des marques, des marques de services ou des noms de marque de Macromedia, Inc. ou de toute autre entité, qui peuvent être déposés dans certaines juridictions.
Dédit de responsabilité d'Apple APPLE COMPUTER, INC. EXCLUT TOUTE GARANTIE, EXPRESSE OU IMPLICITE, CONCERNANT L'ENSEMBLE DE
LOGICIELS CI-INCLUS, SA QUALITÉ MARCHANDE OU SON ADÉQUATION À UN USAGE PARTICULIER. CERTAINS PAYS N'AUTORISENT PAS L'EXCLUSION DES GARANTIES IMPLICITES DE SORTE QUE LA LIMITATION CI-DESSUS PEUT NE PAS VOUS ÊTRE APPLICABLE. CETTE GARANTIE VOUS DONNE DES DROITS LÉGAUX SPÉCIFIQUES. VOUS POUVEZ ÉGALEMENT BÉNÉFICIER DE DROITS SUPPLÉMENTAIRES QUI VARIENT SELON LE PAYS.
Copyright © 2000 Macromedia, Inc. Tous droits réservés. Ce manuel ne peut pas être copié, photocopié, reproduit, traduit ni converti sous n'importe quelle forme électronique en tout ou en partie sans l'autorisation écrite préalable de Macromedia, Inc. Numéro de référence ZFL50M100F
Remerciements
Gestion de projet : Erick Vera Rédaction : Jody Bleyle, Mary Burger, Louis Dobrozensky, Stephanie Gowin, Marcelle Taylor et Judy Walthers Von Alten Édition : Peter Fenczik, Rosana Francescato et Ann Szabla Multimédia : George Brown, John « Zippy » Lehnus et Noah Zilberberg Conception de l'impression et de l'aide : Chris Basmajian et Noah Zilberberg Production : Chris Basmajian et Rebecca Godbois Localisation (gestion de projet) : Yuko Yagi Localisation (production) : Masayo « Noppe » Noda et Bowne Global Solutions Remerciements spéciaux : Jeremy Clark, Brian Dister et l'équipe de développement de Flash, Michael Dominguez, Margaret Dumas,
Sherri Harte, Yoshika Hedberg, Tim Hussey, Kipling Inscore, Gwenhaël Jacq, Alyn Kelley, Christophe Pouchard, Pete Santangeli, Denise Seymour et l'équipe Qualité Flash, Cyn Taylor et Eric Wittman
Première édition : Septembre 2000
Macromedia, Inc. 600 Townsend St. San Francisco, CA 94103
TABLE DES MATIÈRES
INTRODUCTION
Prise en main . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Configuration requise pour Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Configuration requise pour Flash Player . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Installation de Flash. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Nouveautés de Flash 5. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Création d'illustrations. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Flux de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Interactivité . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Intégration inter-produits avancée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Supports d'apprentissage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Leçons et didacticiel Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Utilisation de Flash et Guide de référence d'ActionScript . . . . . . . 17
Aide de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Macromedia Dashboard pour Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Le Centre de support Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
CHAPITRE 1
Didacticiel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Vue d'ensemble . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Connaissances préalables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Visualisez l'animation finale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Analysez le fichier Cerf-volant.fla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Utilisez l'Explorateur d'animations. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Ouvrez le fichier de départ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Définissez les propriétés de configuration d'une animation Flash. . . . . 32
Modifiez les propriétés par défaut de l'image . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Créez des médias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Modifiez le point d'alignement du bloc de texte. . . . . . . . . . . . . . 35
Testez votre animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Remplacez une occurrence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
3
Importez un média . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38
Organisez votre bibliothèque. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39
Créez un dossier pour les fichiers son . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39
Ajoutez un son à un bouton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40
Utilisez la scène et le scénario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41
Modifiez la largeur et la hauteur d'un bouton . . . . . . . . . . . . . . . .41
Alignez les objets sur la scène . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42
Créez une action de navigation simple pour une occurrence du bouton
43
Verrouillez les objets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46
Animez les occurrences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46
Modifiez le point d'alignement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47
Créez l'interpolation de mouvement pour le cerf-volant. . . . . . . . .48
Ajoutez l'image-clé de la fin de l'effet animé. . . . . . . . . . . . . . . . . .49
Définissez l'interpolation de mouvement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52
Ajouter les images-clés intermédiaires. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53
Mettez à l'échelle et faites pivoter le cerf-volant . . . . . . . . . . . . . . .53
Faites en sorte que l'effet animé soit lu en boucle . . . . . . . . . . . . . .55
Créez l'interpolation de forme pour le fil du cerf-volant. . . . . . . . .56
Définissez l'interpolation de forme. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58
Utilisez des actions pour rationaliser la création. . . . . . . . . . . . . . . . . . .59
Définissez une fonction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60
Ajoutez une fonction externe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .66
Publiez l'animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68
Testez l'animation du point de vue des performances
de téléchargement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68
Utilisez la commande Publier. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70
Visualisez les paramètres de publication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70
Modifiez les paramètres de publication. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71
À suivre. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72
Table des Matières
4
CHAPITRE 2
Principes de base de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Flux de travail de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .74
Illustrations dans Flash. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .74
Effet animé dans Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .75
Animations interactives dans Flash. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .75
Configuration d'un serveur pour Flash Player . . . . . . . . . . . . . . . .76
À propos des graphiques vectoriels et des graphiques bitmap . . . . . . . .77
Graphiques vectoriels. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77
Graphiques bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .78
Environnement de travail de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .79
La scène et le scénario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .79
Symboles et occurrences. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .81
Symboles et animations interactives . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .82
La fenêtre Bibliothèque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .82
Panneaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .82
Création d'une animation et définition de ses propriétés . . . . . . . . . . . .83
Aperçu et test des animations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .84
Aperçu des animations dans l'environnement de création. . . . . . . .84
Test des animations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .85
Enregistrement des fichiers d'animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .86
Utilisation de la boîte à outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .86
Utilisation des panneaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .88
Utilisation des menus déroulants. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .91
Utilisation du scénario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .92
Modification de l'apparence du scénario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .93
Déplacement de la tête de lecture. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .94
Modification de l'affichage des images dans le scénario. . . . . . . . . .94
Création d'étiquettes d'image et de commentaires d'animation . . .96
Utilisation d'images dans le scénario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .96
Utilisation de scènes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .98
Utilisation de la bibliothèque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .100
Utilisation de dossiers dans la fenêtre Bibliothèque . . . . . . . . . . .102
Tri des éléments de la fenêtre Bibliothèque. . . . . . . . . . . . . . . . . .103
Édition des éléments de la bibliothèque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .103
Attribution d'un nouveau nom aux éléments de la bibliothèque. .104
Suppression d'éléments de la bibliothèque . . . . . . . . . . . . . . . . . .104
Recherche des éléments inutilisés de la bibliothèque. . . . . . . . . . .105
Mise à jour des fichiers importés dans la fenêtre bibliothèque. . . .105
Utilisation des bibliothèques communes . . . . . . . . . . . . . . . . . . .106
Utilisation des bibliothèques partagées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .106
À propos de la création et de la liaison de ressources partagées . . .107
Définition des ressources d'une bibliothèque partagée . . . . . . . . .108
À propos de la diffusion d'une bibliothèque partagée
vers une URL. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .109
Liaison aux ressources d'une bibliothèque partagée . . . . . . . . . . .109
Utilisation de l'Explorateur d'animations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .110
Table des Matières
5
Affichage de la scène . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .114
Zoom. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .114
Déplacement de la vue de la scène . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .115
Utilisation de la grille, des guides et des règles. . . . . . . . . . . . . . . . . . .116
Personnalisation des raccourcis clavier. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .118
Impression des fichiers Flash pendant l'édition des animations . . . . . .120
Résolution des problèmes d'impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .121
Accélération de l'affichage de l'animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .122
Préférences de Flash. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .123
CHAPITRE 3
Dessin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
Outils de dessin et de peinture de Flash. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .128
À propos du chevauchement de formes dans Flash . . . . . . . . . . . . . . .129
Dessin avec l'outil Crayon. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .130
Dessin de lignes droites, d'ovales et de rectangles. . . . . . . . . . . . . . . . .131
Utilisation de l'outil Plume . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .132
Définition des préférences de l'outil Plume . . . . . . . . . . . . . . . . .132
Dessin de lignes droites avec l'outil Plume . . . . . . . . . . . . . . . . . .133
Dessin de courbes avec l'outil Plume . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .135
Ajustement des points d'ancrage sur les tracés . . . . . . . . . . . . . . .136
Ajustement des segments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .137
Utilisation de l'outil Pinceau. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .139
Remodelage des lignes et des contours de formes. . . . . . . . . . . . . . . . .140
Remodelage à l'aide de l'outil Flèche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .141
Redressement et lissage des lignes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .142
Optimisation des courbes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .143
Effacement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .144
Modification des formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .145
Ajustement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .146
Sélection des paramètres de dessin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .147
Table des Matières
6
CHAPITRE 4
Utilisation des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149
Spécification des attributs de trait et de remplissage. . . . . . . . . . . . . . .150
Utilisation des contrôles de trait et de remplissage dans
la boîte à outils. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .150
Spécification de la couleur, du style et de l'épaisseur de trait
dans le panneau Trait . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .152
Utilisation de remplissages unis, dégradés et bitmap
dans le panneau Remplir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .153
Utilisation de l'outil Pot de peinture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .155
Utilisation de l'outil Encrier. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .158
Utilisation de l'outil Pipette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .159
Verrouillage d'un dégradé ou d'un bitmap pour remplir la scène .159
Création et modification des couleurs unies avec le Mixeur. . . . . . . . .160
Modification des palettes de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .162
Duplication ou suppression de couleurs de la palette . . . . . . . . . .162
Utilisation de la palette de 216 couleurs prévue pour le web. . . . .163
Tri de la palette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .163
Importation et exportation de palettes de couleurs . . . . . . . . . . . .164
CHAPITRE 5
Utilisation d'illustrations importées. . . . . . . . . . . . . . 165
Insertion d'illustrations dans Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .166
Formats des fichiers d'importation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .168
Importation de fichiers PNG Fireworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .169
Importation de fichiers FreeHand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .171
Fichiers Adobe Illustrator. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .173
À propos des images bitmap importées. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .173
Utilisation des animations QuickTime . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .174
Fichiers DXF AutoCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .175
Conversion d'images bitmap en graphiques vectoriels . . . . . . . . . . . . .175
Séparation d'une image bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .177
Modification des images bitmaps. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .178
Définition des propriétés d'une image bitmap. . . . . . . . . . . . . . . . . . .179
CHAPITRE 6
Ajout de sons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .181
Importation de sons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .182
Ajout de sons à une animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .183
Ajout de sons à un bouton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .185
Utilisation de sons avec des bibliothèques partagées ou avec
des objets Son . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .186
Utilisation de contrôles de modification audio . . . . . . . . . . . . . . . . . .187
Démarrage et arrêt des sons dans une image-clé . . . . . . . . . . . . . . . . .188
Compression des sons en vue d'une exportation . . . . . . . . . . . . . . . . .189
Option de compression Par défaut. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .191
Option de compression ADPCM. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .191
Table des Matières
7
Option de compression MP3. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .192
Option de compression Brut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .193
Instructions relatives à l'exportation de sons dans les
animations Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .194
Instructions relatives à l'exportation de sons dans
les animations QuickTime. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .194
CHAPITRE 7
Utilisation d'objets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
Sélection d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .196
Utilisation de l'outil Flèche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .197
Modification des sélections . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .197
Utilisation de l'outil Lasso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .198
Masquage de la mise en valeur d'une sélection . . . . . . . . . . . . . . .199
Groupement d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .200
Déplacement, copie et suppression d'objets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .201
Déplacement d'objets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .201
Déplacement et copie d'objets par collage . . . . . . . . . . . . . . . . . .202
À propos de la copie d'illustrations à l'aide du Presse-papiers . . . .202
Copie d'objets transformés. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .203
Suppression d'objets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .203
Présentation d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .204
Mise à l'échelle d'objets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .205
Rotation d'objets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .206
Pivotement d'objets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .207
Inclinaison d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .208
Restauration d'objets transformés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .209
Alignement d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .210
Déplacement du point d'alignement d'un objet . . . . . . . . . . . . . . . . .212
Séparation de groupes et d'objets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .213
Table des Matières
8
CHAPITRE 8
Utilisation des calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215
Création de calques. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .216
Affichage des calques. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .216
Modification des calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .219
Utilisation des calques de guide. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .221
Utilisation des calques de masque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .221
CHAPITRE 9
Utilisation des caractères . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
Vue d'ensemble de l'utilisation des caractères . . . . . . . . . . . . . . . . . . .225
À propos des polices intégrées et des polices de périphérique. . . . . . . .226
Création d'un texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .227
Définition des attributs de caractères. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .228
Choix d'une police, d'une taille, d'un style et d'une couleur
de caractère . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .229
Définition de l'interlettrage, du crénage et du décalage de la ligne de
base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .230
Définition de l'alignement, des marges, des retraits et de l'interlignage
231
Utilisation de polices de périphérique. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .232
Création de symboles de police . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .233
Création de zones de texte pour les données saisies par l'utilisateur ou pour
la mise à jour automatique du texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .234
À propos de la conservation du format RTF. . . . . . . . . . . . . . . . .235
Définition des options de texte dynamique . . . . . . . . . . . . . . . . .235
Définition des options de texte de saisie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .236
Modification du texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .238
Sélection de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .238
À propos de la transformation du texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .238
Redimensionnement des caractères . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .239
Création de liens entre un bloc de texte et une URL . . . . . . . . . . . . . .239
CHAPITRE 10
Utilisation de symboles et d'occurrences. . . . . . . . 241
Types de comportements d'un symbole. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .242
Création de symboles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .243
Conversion d'une animation sur scène en clip . . . . . . . . . . . . . . .245
Duplication des symboles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .246
Création d'occurrences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .247
Création de boutons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .248
Activation, modification et test des boutons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .252
Modification des symboles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .253
Modification des propriétés des occurrences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .256
Modification de la couleur et de la transparence
d'une occurrence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .257
Remplacement d'une occurrence par un autre symbole . . . . . . . .259
Table des Matières
9
Changement du type d'une occurrence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .260
Définition de l'animation pour les occurrences graphiques . . . . .260
Séparation des occurrences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .261
Obtention d'informations sur les occurrences sur la scène . . . . . . . . .261
CHAPITRE 11
Création d'animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
Vue d'ensemble de la création d'animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .265
Création d'images-clés. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .266
Représentations d'animations dans le scénario. . . . . . . . . . . . . . . . . . .266
À propos des calques dans une animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .267
À propos des cadences. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .268
Extension des images fixes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .268
À propos de l'animation interpolée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .269
Interpolations d'occurrences, de groupes et de caractères . . . . . . . . . .269
Interpolation de mouvement selon une trajectoire. . . . . . . . . . . . . . . .274
Interpolation de formes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .276
Utilisation des repères de forme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .278
Création d'animation image par image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .280
Modification de l'animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .282
Pelure d'oignon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .284
Déplacement de toute une animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .286
Table des Matières
10
CHAPITRE 12
Création d'animations interactives . . . . . . . . . . . . . .287
À propos d'ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .288
Utilisation du panneau Actions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .288
Utilisation du panneau Actions en mode Normal . . . . . . . . . . . .290
Mode Expert . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .292
Affectation d'actions aux objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .293
Définition des options d'événement de souris . . . . . . . . . . . . . . .295
Attribution d'actions aux images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .297
Utilisation des actions de base pour la navigation et l'interaction . . . .299
Déplacement vers une image ou une scène. . . . . . . . . . . . . . . . . .300
Lecture et arrêt des animations. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .302
Réglage de la qualité d'affichage de l'animation . . . . . . . . . . . . . .303
Arrêt de tous les sons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .304
Déplacement vers une URL différente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .304
Contrôle de Flash Player . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .307
Chargement et suppression des animations supplémentaires . . . .308
Contrôle d'autres animations et d'autres clips . . . . . . . . . . . . . . .311
Vérification du chargement d'une image . . . . . . . . . . . . . . . . . . .313
CHAPITRE 13
Création d'animations imprimables . . . . . . . . . . . . . 317
Impression depuis Flash Player . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .318
Préparation des animations pour l'impression . . . . . . . . . . . . . . .318
Imprimantes prises en charge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .319
Désignation des images imprimables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .319
Spécification d'une zone d'impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .320
Modification de la couleur d'arrière-plan imprimée . . . . . . . . . . .321
Désactivation de l'impression. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .321
Ajout d'une action Print . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .322
Impression depuis le menu contextuel de Flash Player. . . . . . . . . . . . .326
À propos de la publication d'une animation contenant des images impri-
mables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .327
CHAPITRE 14
Publication et exportation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 329
Lecture des animations Flash. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .331
Optimisation des animations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .331
Test des performances de téléchargement d'une animation . . . . . . . . .333
À propos de Generator et de Flash. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .337
Publication des animations Flash. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .338
Publication d'une animation Flash Player . . . . . . . . . . . . . . . . . .341
Publication HTML pour les fichiers Flash Player. . . . . . . . . . . . .343
Publication de modèles Generator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .347
Publication de fichiers GIF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .348
Publication de fichiers JPEG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .352
Publication des fichiers PNG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .353
Publication d'animations QuickTime 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .356
Aperçu des paramètres et du format de publication . . . . . . . . . . . . . . .358
Utilisation du lecteur autonome . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .358
Exportation d'animations et d'images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .359
À propos des formats de fichier d'exportation . . . . . . . . . . . . . . . . . . .360
Adobe Illustrator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .361
GIF animé, Séquence GIF et Image GIF . . . . . . . . . . . . . . . . . . .362
Bitmap (BMP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .362
Séquence DXF et Image AutoCAD DXF. . . . . . . . . . . . . . . . . . .363
Table des Matières
11
Enhanced Metafile (Windows) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .363
EPS 3.0 avec Aperçu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .363
FutureSplash Player . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .363
Séquence JPEG et Image JPEG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .363
PICT (Macintosh) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .364
Séquence PNG et Image PNG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .364
QuickTime . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .365
QuickTime Video (Macintosh) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .365
WAV audio (Windows) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .366
Windows AVI (Windows) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .366
Windows Metafile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .367
À propos des modèles de publication HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . . .367
Personnalisation des modèles de publication HTML . . . . . . . . . . . . .368
Création d'une carte d'image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .371
Création d'un rapport de texte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .371
Création d'un rapport URL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .372
Utilisation des variables de modèle abrégées . . . . . . . . . . . . . . . .372
Exemple de modèle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .372
Modification des paramètres HTML de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . .373
Utilisation de OBJECT et EMBED. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .373
SRC. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .374
MOVIE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .375
CLASSID . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .375
WIDTH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .375
HEIGHT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .375
CODEBASE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .376
PLUGINSPAGE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .376
SWLIVECONNECT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .376
PLAY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .377
LOOP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .377
QUALITY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .378
BGCOLOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .379
SCALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .379
ALIGN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .380
SALIGN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .380
BASE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .381
MENU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .381
WMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .381
Configuration d'un serveur Web pour Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .382
Contrôle du trafic vers votre site Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .382
Table des Matières
12

INTRODUCTION

Prise en main

.............................................................................................................
Macromedia Flash est le standard professionnel pour la création de contenus web percutants. Que vous souhaitiez créer des logos animés, des commandes de navigation dans un site web, des sites web entiers ou des applications web, vous trouverez dans Flash toute la puissance et la flexibilité pour laisser libre cours à votre créativité.

Configuration requise pour Flash

Ordinateur fonctionnant sous Microsoft Windows™ : processeur Intel Pentium® 133 MHz ou équivalent (200 MHz recommandés) exécutant Windows 95 ou ultérieur (y compris Windows 2000), ou Windows NT version 4.0 ou supérieure ; 32 Mo de RAM (64 Mo recommandés) ; 40 Mo d'espace disque ; écran couleur d'une résolution de 800x600 ; lecteur de CD-ROM.
Ordinateur Macintosh® : Power Macintosh (G3 ou supérieur recommandé) exécutant Système 8.5 ou ultérieur ; 32 Mo de RAM disponible plus 40 Mo d'espace disque ; écran couleur d'une résolution de 800x600 ; lecteur de CD-ROM.
13

Configuration requise pour Flash Player

La configuration matérielle et logicielle suivante est requise pour lire les animations Flash Player dans un navigateur :
Microsoft Windows 95, NT 4.0 ou ultérieur ; ou PowerPC exécutant
Système 8.1 ou ultérieur.
Module Netscape fonctionnant avec Netscape 3 ou ultérieur (Windows 95 et Macintosh).
Si vous utilisez des contrôles ActiveX, Microsoft Internet Explorer 3.02 ou ultérieur (Windows 95) est requis.
Si vous utilisez l'édition Java de Flash Player, un navigateur supportant Java
est requis.

Installation de Flash

Suivez ces instructions pour installer Flash sur un ordinateur Windows ou Macintosh.
Pour installer Flash sur un ordinateur Windows ou Macintosh :
1
Insérez le CD de Flash 5 dans le lecteur de CD-ROM de l'ordinateur.
2
Effectuez l'une des opérations suivantes :
Sous Windows, choisissez Démarrer > Exécuter. Cliquez sur Parcourir et
choisissez le fichier Setup.exe sur le CD de Flash 5. Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue Exécuter pour commencer l'installation.
Sur Macintosh, double-cliquez sur l'icône du programme d'installation
de Flash 5.
3
Suivez les instructions qui s'affichent à l'écran.
4
Si un message vous le demande, redémarrez votre ordinateur.
14
Introduction
Nouveautés de Flash 5
Les nouvelles fonctionnalités de Flash 5 vous permettent de créer des illustrations, de rationaliser votre flux de travail et de créer de l'interactivité. Flash 5 comprend également des fonctions enrichies permettant de créer des actions avec ActionScript. Voir « Nouveautés du langage ActionScript de Flash 5 » dans le
Guide de référence ActionScript
Création d'illustrations
Des commandes de couleur évoluées,
Trait, Nuanciers et les commandes de remplissage et de trait de la boîte à outils, offrent des fonctions étendues pour peindre des illustrations. Voir « Utilisation des couleurs » à la page 149.
Les nouvelles méthodes de mise en évidence des sélections
l'identification des lignes, des remplissages et des groupes sélectionnés, de même que la couleur des objets sélectionnés. Voir « Sélection d'objets » à la page 196.
Des guides que vous pouvez faire glisser
la scène. Voir « Utilisation de la grille, des guides et des règles » à la page 116.
L'outil Plume et les poignées de courbes de Bézier
tracés précis. Ils fonctionnent comme l'outil Plume de Macromedia FreeHand ou Macromedia Fireworks. Voir « Utilisation de l'outil Plume » à la page 132.
Flux de travail
De nouveaux panneaux
actions, des images, des occurrences et des animations entières facilitent l'accès aux options de modification des éléments dans les animations Flash. Voir « Principes de base de Flash » à la page 73.
Grâce aux bibliothèques partagées,
bibliothèque en tant que ressources externes. Vous pouvez créer des symboles de police et les inclure dans les bibliothèques partagées, de même que des boutons, des graphiques, des clips et des sons. Voir « Utilisation des bibliothèques partagées » à la page 106.
Le tableau de bord Macromedia
informations relatives à l'utilisation de Flash. Voir « Macromedia Dashboard pour Flash » à la page 19.
.
notamment les panneaux Mixeur, Remplir,
facilitent
vous aident à organiser les objets sur
vous permettent de créer des
permettant de travailler avec des couleurs, des types, des
vous pouvez créer un lien vers les éléments de
vous permet de connaître les dernières
Prise en main
15
Les touches de raccourcis personnalisées
vous permettent de créer vos propres raccourcis pour les commandes et les fonctions de Flash afin de personnaliser votre flux de travail. Voir « Personnalisation des raccourcis clavier » à la page 118.
Grâce à la prise en charge de l'importation des fichiers son MP3,
vous pouvez importer des sons déjà compressés dans Flash. Ce processus permet de réduire la durée nécessaire pour publier et exporter une animation comportant du son, dans la mesure où vous n'avez pas besoin de compresser le son pendant l'exportation. L'utilisation de sons compressés réduit la taille de fichier des animations terminées et réduit la mémoire nécessaire au cours de leur création. Voir « Ajout de sons » à la page 181.
Interactivité
Un langage ActionScript plus complet
offre des fonctionnalités considérablement améliorées pour créer l'interactivité dans Flash à l'aide d'ActionScript. Consultez le
Guide de référence ActionScript
L'Explorateur d'animations
.
vous permet de visualiser facilement le contenu complet de l'animation actuelle et d'afficher le panneau Propriétés d'un élément sélectionné afin de les modifier. Voir « Utilisation de l'Explorateur d'animations » à la page 110.
L'action Print
vous permet d'affecter des actions pour imprimer des images d'animations Flash à partir de Flash Player sous forme de graphiques vectoriels ou de graphiques bitmap. Consultez le
Guide de référence ActionScript
.
16
Introduction
Intégration inter-produits avancée
La prise en charge de l'importation des fichiers PNG FreeHand et Fireworks
permet d'importer ces fichiers directement dans Flash sous forme de graphiques modifiables, tout en conservant les calques, le texte et les autres éléments. Voir « Insertion d'illustrations dans Flash » à la page 166.
L'intégration avancée avec Macromedia Generator
vous permet d'étendre l'environnement de création de Flash pour créer un contenu dynamique extrêmement évolutif. Voir « À propos de Generator et de Flash » à la page 337.
L'intégration avancée avec Macromedia Fireworks
vous permet de lancer facilement Fireworks afin de modifier des images bitmaps importées dans Flash. Voir « Modification des images bitmaps » à la page 178.

Supports d'apprentissage

Flash 5 est accompagné d'un ensemble de supports destinés à vous aider à maîtriser rapidement le programme pour créer vos propres animations Flash Player, notamment une aide en ligne accessible dans votre navigateur web, des leçons interactives, un didacticiel, deux manuels et un site web régulièrement mis à jour.
Leçons et didacticiel Flash
Si vous découvrez Flash, ou si vous n'en avez utilisé que quelques fonctions, commencez par les leçons. Elles présentent les fonctions principales de Flash et vous permettent de les mettre en pratique dans des exemples isolés.
Le didacticiel présente le flux de travail dans Flash en vous montrant comment réaliser une animation simple. Le didacticiel s'appuie sur les connaissances que vous avez acquises au cours des leçons.
Pour commencer par les leçons, choisissez Aide > Leçons > Introduction.
Utilisation de Flash
Utilisation de Flash
papier. Il contient des instructions et des informations sur l'utilisation des outils et des commandes de Flash. L'aide en ligne contient des animations Flash Player permettant d'illustrer les effets et les fonctions de Flash.
Le
Guide de référence d'ActionScript
ligne et de manuel papier. Il contient des instructions et des informations sur ActionScript, y compris sur la programmation ActionScript, la création de l'interaction avec ActionScript et un dictionnaire ActionScript complet.
Aide de Flash
Flash 5 contient trois systèmes d'aide :
d'ActionScript
Pour optimiser la consultation de l'aide de Flash, Macromedia vous recommande vivement d'utiliser la version 4.0 ou ultérieure de Netscape Navigator ou de Microsoft Internet Explorer sous Windows, et Netscape Navigator version 4.0 ou ultérieure sur Macintosh. Si vous utilisez la version 3.0 d'un navigateur, vous pourrez accéder au contenu des animations et de l'aide de Flash, mais certaines fonctions (notamment la fonction de recherche) ne fonctionneront pas. Pour exécuter simultanément Flash et l'aide de Flash sur un Macintosh, vous pourrez avoir besoin de 32 Mo de RAM, suivant les besoins en mémoire de votre navigateur.
et
Dictionnaire ActionScript.
et
Guide de référence d'ActionScript
est présenté à la fois sous forme d'aide en ligne et de manuel
est présenté à la fois sous forme d'aide en
Utilisation de Flash, Guide de référence
Prise en main
17
Pour utiliser l'aide de Flash :
Choisissez l'un des trois systèmes d'aide dans le menu Aide.
1
Parcourez les rubriques de l'aide de l'une des manières suivantes :
2
L'option Sommaire trie les informations par sujet. Cliquez sur les entrées supérieures pour afficher les sous-rubriques.
L'option Index présente les informations sous la forme d'un index traditionnel.
Cliquez sur un terme pour afficher la rubrique associée.
L'option Rechercher vous permet de rechercher des chaînes de caractères dans le texte de toutes les rubriques. La fonction de recherche nécessite l'utilisation de la version 4.0 d'un navigateur compatible Java. Pour rechercher une expression, il vous suffit de l'entrer dans le champ d'entrée de texte.
Pour rechercher des fichiers qui contiennent deux mots-clés (par exemple,
calques
et
style
), insérez le signe plus (+) entre les mots.
18
Introduction
Pour rechercher les fichiers qui contiennent un mot-clé unique ou une expression entière, séparez les mots à l'aide d'un espace.
Les boutons Précédent et Suivant vous permettent d'afficher une à une les
rubriques d'une section.
L'icône Flash vous permet d'accéder au site web du Centre de support Flash.
Macromedia Dashboard pour Flash
Macromedia Dashboard pour Flash vous permet d'accéder aux ressources de la communauté de développement Flash directement depuis l'application Flash. Utilisez Macromedia Dashboard pour obtenir des informations sur de nombreux sujets relatifs à Flash.
Macromedia diffuse régulièrement de nouvelles informations sur Macromedia Dashboard. Vous pouvez choisir de mettre à jour manuellement ou automatiquement le contenu de Macromedia Dashboard sur votre ordinateur.
Pour afficher Macromedia Dashboard :
Choisissez Aide > Tableau de bord Macromedia.
1
Cliquez sur l'onglet Tableau de bord et choisissez une rubrique.
2
Pour spécifier la fréquence de mise à jour du contenu du tableau de bord Macromedia :
Dans le tableau de bord Macromedia, sélectionnez Mise à jour automatique pour que les informations soient automatiquement mises à jour de façon régulière. Désélectionnez cette option si vous souhaitez mettre à jour manuellement le contenu du tableau de bord en cliquant sur le bouton Mettre à jour.
Remarque :
tableau de bord.
vous devez être connecté à Internet pour pouvoir mettre à jour le contenu du
Le Centre de support Flash
Le site web du Centre de support Flash est mis à jour régulièrement pour vous tenir au courant des dernières nouvelles sur Flash, dispenser des conseils d'experts, vous donner accès à des rubriques avancées, des exemples, des conseils et autres mises à jour. Consultez régulièrement le site web pour vous tenir au courant et tirer le meilleur parti de votre programme à l'adresse www.macromedia.com/support/flash/.
Prise en main
19
Introduction20

CHAPITRE 1

Didacticiel

.............................................................................................................

Vue d'ensemble

Imaginez qu'un jour un magasin de cerfs-volants ait développé son site web. Les clients pouvaient y accéder et parcourir les images statiques de différents cerfs-volants afin de choisir le modèle qu'ils souhaitaient (enfin, tel était le but). Dans les faits, la plupart des clients se sont lassés du site et sont passés à autre chose. Bien que la page web répondait à un besoin, elle n'a pas réellement retenu l'attention du public.
Imaginez maintenant que vous puissiez ajouter des animations Flash à ce site. Dans ce didacticiel, vous allez créer une page web dédiée aux cerfs-volants Orbit. Il s'agira d'un site interactif sur lequel les utilisateurs pourront visualiser et concevoir leurs propres cerfs-volants. Une fois que les clients auront choisi un modèle de cerf-volant, il leur suffira de cliquer sur un bouton pour afficher la facture correspondante et lancer un effet animé du cerf-volant en train de voler.
Pour ce faire, vous utiliserez des fonctionnalités de Flash que vous n'avez pas étudiées dans les leçons et vous en apprendrez davantage sur la réalisation d'une animation. Vous réaliserez plus précisément les tâches suivantes :
modification des propriétés d'une animation Flash ;
importation, création et modification des médias apparaissant dans
votre animation ;
ajout de son à un bouton ;
1
21
utilisation de la scène et du scénario pour assembler l'animation ;
création d'effets animés avec interpolation de forme et de mouvement ;
utilisation d'actions pour ajouter l'interactivité et rationaliser la création ;
test de l'animation du point de vue des performances de téléchargement ;
publication de l'animation sur le web.
Il vous faut compter environ une heure pour réaliser ce didacticiel, selon votre niveau d'expérience.

Connaissances préalables

Bien que ce didacticiel soit destiné aux nouveaux utilisateurs de Flash, vous devez maîtriser les fonctions de base de Flash abordées dans les sept leçons de l'aide. Ces leçons interactives, créées dans Flash, présentent les sujets suivants :
Dessin
Symboles
Calques
Caractères
Boutons
Son
Animation
Pour suivre une leçon, choisissez Aide > Leçons, puis sélectionnez une leçon dans la liste. Pour profiter au mieux de ce didacticiel, assurez-vous de parfaitement maîtriser les concepts présentés dans les leçons avant de commencer.
Chapitre 122

Visualisez l'animation finale

Avant de commencer à travailler sur votre propre animation, visualisez l'animation finale du didacticiel de manière à avoir une idée de ce que vous allez créer. Cette animation vous permet en outre d'étudier le scénario, l'Explorateur d'animations, la fenêtre Bibliothèque, ainsi que la scène afin de mieux comprendre comment sont créées les animations.
1 Dans le dossier de l'application Flash 5, ouvrez successivement les dossiers
Didacticiel > Terminé.
2 Sélectionnez le fichier Cerf-volant.swf et faites-le glisser vers une fenêtre de
navigateur ouverte.
Dans l'environnement de création, les animations Flash portent l'extension FLA. Une animation exportée en tant qu'animation Flash Player porte l'extension SWF.
Didacticiel 23
3
Cliquez sur l'un des boutons Sélectionnez un cerf-volant.
Un son est alors lu et le cerf-volant sélectionné s'affiche.
4 Cliquez sur l'un des boutons Sélectionnez une couleur.
Le cerf-volant prend la couleur que vous avez sélectionnée.
5 Cliquez sur le bouton Faites-le voler !.
Écoutez le son et regardez l'effet animé.
La facture, affichée sous la forme d'un symbole de clip, correspond au cerf-volant et à la couleur sélectionnés.
Un clip est une animation plus petite qui est lue au sein de l'animation Flash principale.
6 Pour relancer l'animation, cliquez sur le bouton En arrière.
7 Après avoir visualisé le fichier SWF, vous pouvez fermer la fenêtre ou la laisser
ouverte en référence.
Analysez le fichier Cerf-volant.fla
Il est intéressant d'analyser le fichier FLA final afin de comprendre comment l'auteur l'a assemblé. Cette analyse peut être réalisée sous différents angles. Dans ce didacticiel, vous procéderez de la manière suivante pour analyser le fichier :
1 Dans Flash, choisissez Fichier > Ouvrir. Placez-vous dans le dossier de
l'application Flash, ouvrez successivement les dossiers Didacticiel/Terminé, puis ouvrez le fichier Cerf-volant.fla.
L'animation finale du didacticiel s'affiche dans l'environnement de création.
2 Pour agrandir la vue de la scène et du scénario, choisissez Fenêtre > Fermer
tous les panneaux.
3 Pour redimensionner le scénario et la scène, faites glisser la barre séparant
la scène du scénario vers le haut ou vers le bas. Parcourez le scénario afin d'observer comment sont organisés les calques.
Chapitre 124
Calque des étiquettes
Calque des actions
4
Comme vous l'avez appris dans la leçon Animation, une image-clé est une image dans laquelle vous définissez les modifications d'un effet animé. Pendant que vous parcourez le scénario, notez les calques et les images qui sont associés à des images-clés.
Les images-clés de début et intermédiaires sont représentées par des cercles pleins, tandis que les images-clés finales sont représentées par des petits rectangles avec contour.
Tête de lecture Étiquettes d'image
5 Pour afficher les étiquettes créées par l'auteur pour identifier les segments
de l'animation, explorez le calque des étiquettes (il s'agit du premier calque du scénario).
Les étiquettes peuvent être utilisées non seulement pour créer et identifier les segments d'une animation, mais aussi pour naviguer dans l'animation en spécifiant que la tête de lecture doit se déplacer vers la première image d'une étiquette spécifique lorsque l'utilisateur clique sur un bouton. Les étiquettes et la navigation sont abordées plus loin dans ce didacticiel.
Didacticiel 25
6
Regardez le calque suivant, qui est le calque des actions.
Le calque des actions indique les images pour lesquelles ActionScript, le langage de script de Flash, est inclus dans l'animation.
Chaque a minuscule apparaissant dans un dessin représente ActionScript.
7 Sélectionnez la tête de lecture et faites-la glisser lentement sur les images.
Vous pouvez observer que les changements d'actions sont répercutés sur la scène comme sur le scénario. Notez cependant que lorsque vous faites glisser la tête de lecture, l'animation est lue de manière séquentielle et non comme les utilisateurs pourront la voir. La navigation mise en œuvre dans l'animation à l'aide d'ActionScript permet aux utilisateurs de passer directement à des images spécifiques au lieu de se déplacer de façon séquentielle dans le scénario.
Utilisez l'Explorateur d'animations
L'Explorateur d'animations vous aide à organiser, à trouver et à modifier les médias et est d'autant plus utile que vous travaillez sur une animation composée de nombreux éléments. Grâce à sa structure en arborescence hiérarchique, l'Explorateur d'animations permet de comprendre l'organisation et l'enchaînement d'une animation, ce qui est particulièrement utile lorsque vous n'êtes pas l'auteur de l'animation.
1 Si l'Explorateur d'animations n'est pas déjà ouvert, choisissez Fenêtre >
Explorateur d'animations, ou cliquez sur le bouton Explorateur d'animations dans la barre Lanceur.
Barre Lanceur
Chapitre 126
2
Si nécessaire, agrandissez l'Explorateur d'animations (en faisant glisser l'angle inférieur droit de la fenêtre) pour afficher l'arborescence dans le volet.
Les boutons de filtre de l'Explorateur d'animations permettent d'afficher ou de masquer des informations.
Triangle représentant le menu Options
Zone de texte
Chercher
Boutons de filtre
3 Cliquez sur le triangle placé en haut à droite de l'Explorateur d'animations.
Dans le menu déroulant qui s'affiche, vérifiez que les options Afficher les éléments d'animation et Afficher les définitions de symbole sont sélectionnées.
4 En haut à gauche de la fenêtre de l'Explorateur d'animations, vérifiez que seuls
les boutons de filtre Afficher le texte, Afficher les boutons, les clips d'animation et les graphiques et Afficher les scripts d'action sont sélectionnés.
Didacticiel 27
5
Parcourez la liste pour afficher une partie des éléments inclus dans l'animation et identifier leurs relations avec d'autres éléments.
Si vous descendez jusqu'au bouton Cerf-volant rokkaku par exemple, vous pouvez constater qu'ActionScript est associé à ce bouton. Double-cliquez sur l'icône de manière à afficher l'action. Celle-ci lit le fichier SWF d'un cerf-volant rokkaku lorsque l'utilisateur clique sur le bouton Cerf-volant rokkaku.
Chapitre 128
6
Désélectionnez le bouton de filtre Afficher les scripts d'action et sélectionnez le bouton de filtre Afficher les images et les calques.
7 Remontez en haut de l'Explorateur d'animations. Sous le calque des étiquettes,
double-cliquez sur l'image 43 (rokkaku) pour déplacer la tête de lecture vers la première image de l'étiquette rokkaku dans le scénario.
Les panneaux associés à l'image s'affichent.
Pour afficher un élément de l'arborescence, double-cliquez sur l'icône correspondante. Si vous double-cliquez sur une icône d'image, la tête de lecture se déplace vers cette image dans le scénario. Si vous double-cliquez sur un autre type d'icône, le panneau associé s'affiche et vous pouvez visualiser ou modifier les propriétés de l'élément.
8 Désélectionnez le bouton de filtre Afficher les images et les calques.
9 Dans la zone de texte Chercher, entrez BOUTON cerf-volant rokkaku.
L'Explorateur d'animations affiche les résultats de la recherche.
Didacticiel 29
10
Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Macintosh) sur la première icône de bouton Cerf-volant rokkaku dans la liste, puis sélectionnez Rechercher dans la bibliothèque dans le menu déroulant affiché dans le coin supérieur droit de l'Explorateur d'animations.
Cette fonction permet d'ouvrir la bibliothèque, si elle ne l'est pas déjà, et met en évidence le symbole dans la fenêtre Bibliothèque.
La bibliothèque regroupe et organise les éléments de votre animation.
11 Fermez l'Explorateur d'animations.
12 Pour fermer l'animation, choisissez Fichier > Fermer.
Si vous avez apporté des modifications à l'animation, ne les enregistrez pas.
Chapitre 130
Loading...
+ 372 hidden pages