Macromedia, le logo Macromedia, le logo Made With Macromedia, Authorware, Backstage, Director, Extreme 3D et Fontographer sont
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Gestion de projet : Erick Vera
Rédaction : Jody Bleyle, Mary Burger, Louis Dobrozensky, Stephanie Gowin, Marcelle Taylor et Judy Walthers Von Alten
Édition : Peter Fenczik, Rosana Francescato et Ann Szabla
Multimédia : George Brown, John « Zippy » Lehnus et Noah Zilberberg
Conception de l'impression et de l'aide : Chris Basmajian et Noah Zilberberg
Production : Chris Basmajian et Rebecca Godbois
Localisation (gestion de projet) : Yuko Yagi
Localisation (production) : Masayo « Noppe » Noda et Bowne Global Solutions
Remerciements spéciaux : Jeremy Clark, Brian Dister et l'équipe de développement de Flash, Michael Dominguez, Margaret Dumas,
Sherri Harte, Yoshika Hedberg, Tim Hussey, Kipling Inscore, Gwenhaël Jacq, Alyn Kelley, Christophe Pouchard, Pete Santangeli,
Denise Seymour et l'équipe Qualité Flash, Cyn Taylor et Eric Wittman
Première édition : Septembre 2000
Macromedia, Inc.
600 Townsend St.
San Francisco, CA 94103
Macromedia Flash est le standard professionnel pour la création de contenus
web percutants. Que vous souhaitiez créer des logos animés, des commandes de
navigation dans un site web, des sites web entiers ou des applications web, vous
trouverez dans Flash toute la puissance et la flexibilité pour laisser libre cours à
votre créativité.
Configuration requise pour Flash
•
Ordinateur fonctionnant sous Microsoft Windows™ : processeur Intel
Pentium® 133 MHz ou équivalent (200 MHz recommandés) exécutant
Windows 95 ou ultérieur (y compris Windows 2000), ou Windows NT
version 4.0 ou supérieure ; 32 Mo de RAM (64 Mo recommandés) ;
40 Mo d'espace disque ; écran couleur d'une résolution de 800x600 ;
lecteur de CD-ROM.
•
Ordinateur Macintosh® : Power Macintosh (G3 ou supérieur recommandé)
exécutant Système 8.5 ou ultérieur ; 32 Mo de RAM disponible plus 40 Mo
d'espace disque ; écran couleur d'une résolution de 800x600 ; lecteur
de CD-ROM.
13
Configuration requise pour Flash Player
La configuration matérielle et logicielle suivante est requise pour lire les
animations Flash Player dans un navigateur :
Microsoft Windows 95, NT 4.0 ou ultérieur ; ou PowerPC exécutant
•
Système 8.1 ou ultérieur.
•
Module Netscape fonctionnant avec Netscape 3 ou ultérieur (Windows 95
et Macintosh).
•
Si vous utilisez des contrôles ActiveX, Microsoft Internet Explorer 3.02 ou
ultérieur (Windows 95) est requis.
Si vous utilisez l'édition Java de Flash Player, un navigateur supportant Java
•
est requis.
Installation de Flash
Suivez ces instructions pour installer Flash sur un ordinateur Windows
ou Macintosh.
Pour installer Flash sur un ordinateur Windows ou Macintosh :
1
Insérez le CD de Flash 5 dans le lecteur de CD-ROM de l'ordinateur.
2
Effectuez l'une des opérations suivantes :
Sous Windows, choisissez Démarrer > Exécuter. Cliquez sur Parcourir et
•
choisissez le fichier Setup.exe sur le CD de Flash 5. Cliquez sur OK dans
la boîte de dialogue Exécuter pour commencer l'installation.
Sur Macintosh, double-cliquez sur l'icône du programme d'installation
•
de Flash 5.
3
Suivez les instructions qui s'affichent à l'écran.
4
Si un message vous le demande, redémarrez votre ordinateur.
14
Introduction
Nouveautés de Flash 5
Les nouvelles fonctionnalités de Flash 5 vous permettent de créer des illustrations,
de rationaliser votre flux de travail et de créer de l'interactivité. Flash 5 comprend
également des fonctions enrichies permettant de créer des actions avec
ActionScript. Voir « Nouveautés du langage ActionScript de Flash 5 » dans le
Guide de référence ActionScript
Création d'illustrations
Des commandes de couleur évoluées,
Trait, Nuanciers et les commandes de remplissage et de trait de la boîte à outils,
offrent des fonctions étendues pour peindre des illustrations. Voir « Utilisation des
couleurs » à la page 149.
Les nouvelles méthodes de mise en évidence des sélections
l'identification des lignes, des remplissages et des groupes sélectionnés, de même
que la couleur des objets sélectionnés. Voir « Sélection d'objets » à la page 196.
Des guides que vous pouvez faire glisser
la scène. Voir « Utilisation de la grille, des guides et des règles » à la page 116.
L'outil Plume et les poignées de courbes de Bézier
tracés précis. Ils fonctionnent comme l'outil Plume de Macromedia FreeHand
ou Macromedia Fireworks. Voir « Utilisation de l'outil Plume » à la page 132.
Flux de travail
De nouveaux panneaux
actions, des images, des occurrences et des animations entières facilitent l'accès
aux options de modification des éléments dans les animations Flash. Voir
« Principes de base de Flash » à la page 73.
Grâce aux bibliothèques partagées,
bibliothèque en tant que ressources externes. Vous pouvez créer des symboles de
police et les inclure dans les bibliothèques partagées, de même que des boutons,
des graphiques, des clips et des sons. Voir « Utilisation des bibliothèques
partagées » à la page 106.
Le tableau de bord Macromedia
informations relatives à l'utilisation de Flash. Voir « Macromedia Dashboard pour
Flash » à la page 19.
.
notamment les panneaux Mixeur, Remplir,
facilitent
vous aident à organiser les objets sur
vous permettent de créer des
permettant de travailler avec des couleurs, des types, des
vous pouvez créer un lien vers les éléments de
vous permet de connaître les dernières
Prise en main
15
Les touches de raccourcis personnalisées
vous permettent de créer vos propres
raccourcis pour les commandes et les fonctions de Flash afin de personnaliser votre
flux de travail. Voir « Personnalisation des raccourcis clavier » à la page 118.
Grâce à la prise en charge de l'importation des fichiers son MP3,
vous pouvez
importer des sons déjà compressés dans Flash. Ce processus permet de réduire la
durée nécessaire pour publier et exporter une animation comportant du son, dans
la mesure où vous n'avez pas besoin de compresser le son pendant l'exportation.
L'utilisation de sons compressés réduit la taille de fichier des animations terminées
et réduit la mémoire nécessaire au cours de leur création. Voir « Ajout de sons » à
la page 181.
Interactivité
Un langage ActionScript plus complet
offre des fonctionnalités considérablement
améliorées pour créer l'interactivité dans Flash à l'aide d'ActionScript. Consultez
le
Guide de référence ActionScript
L'Explorateur d'animations
.
vous permet de visualiser facilement le contenu
complet de l'animation actuelle et d'afficher le panneau Propriétés d'un élément
sélectionné afin de les modifier. Voir « Utilisation de l'Explorateur d'animations »
à la page 110.
L'action Print
vous permet d'affecter des actions pour imprimer des images
d'animations Flash à partir de Flash Player sous forme de graphiques vectoriels
ou de graphiques bitmap. Consultez le
Guide de référence ActionScript
.
16
Introduction
Intégration inter-produits avancée
La prise en charge de l'importation des fichiers PNG FreeHand et Fireworks
permet d'importer ces fichiers directement dans Flash sous forme de graphiques
modifiables, tout en conservant les calques, le texte et les autres éléments. Voir
« Insertion d'illustrations dans Flash » à la page 166.
L'intégration avancée avec Macromedia Generator
vous permet d'étendre
l'environnement de création de Flash pour créer un contenu dynamique
extrêmement évolutif. Voir « À propos de Generator et de Flash » à la page 337.
L'intégration avancée avec Macromedia Fireworks
vous permet de lancer
facilement Fireworks afin de modifier des images bitmaps importées dans Flash.
Voir « Modification des images bitmaps » à la page 178.
Supports d'apprentissage
Flash 5 est accompagné d'un ensemble de supports destinés à vous aider à
maîtriser rapidement le programme pour créer vos propres animations Flash
Player, notamment une aide en ligne accessible dans votre navigateur web, des
leçons interactives, un didacticiel, deux manuels et un site web régulièrement
mis à jour.
Leçons et didacticiel Flash
Si vous découvrez Flash, ou si vous n'en avez utilisé que quelques fonctions,
commencez par les leçons. Elles présentent les fonctions principales de Flash
et vous permettent de les mettre en pratique dans des exemples isolés.
Le didacticiel présente le flux de travail dans Flash en vous montrant comment
réaliser une animation simple. Le didacticiel s'appuie sur les connaissances que
vous avez acquises au cours des leçons.
Pour commencer par les leçons, choisissez Aide > Leçons > Introduction.
Utilisation de Flash
Utilisation de Flash
papier. Il contient des instructions et des informations sur l'utilisation des outils
et des commandes de Flash. L'aide en ligne contient des animations Flash Player
permettant d'illustrer les effets et les fonctions de Flash.
Le
Guide de référence d'ActionScript
ligne et de manuel papier. Il contient des instructions et des informations sur
ActionScript, y compris sur la programmation ActionScript, la création de
l'interaction avec ActionScript et un dictionnaire ActionScript complet.
Aide de Flash
Flash 5 contient trois systèmes d'aide :
d'ActionScript
Pour optimiser la consultation de l'aide de Flash, Macromedia vous recommande
vivement d'utiliser la version 4.0 ou ultérieure de Netscape Navigator ou de
Microsoft Internet Explorer sous Windows, et Netscape Navigator version 4.0
ou ultérieure sur Macintosh. Si vous utilisez la version 3.0 d'un navigateur, vous
pourrez accéder au contenu des animations et de l'aide de Flash, mais certaines
fonctions (notamment la fonction de recherche) ne fonctionneront pas. Pour
exécuter simultanément Flash et l'aide de Flash sur un Macintosh, vous
pourrez avoir besoin de 32 Mo de RAM, suivant les besoins en mémoire de
votre navigateur.
et
Dictionnaire ActionScript.
et
Guide de référence d'ActionScript
est présenté à la fois sous forme d'aide en ligne et de manuel
est présenté à la fois sous forme d'aide en
Utilisation de Flash, Guide de référence
Prise en main
17
Pour utiliser l'aide de Flash :
Choisissez l'un des trois systèmes d'aide dans le menu Aide.
1
Parcourez les rubriques de l'aide de l'une des manières suivantes :
2
•
L'option Sommaire trie les informations par sujet. Cliquez sur les entrées
supérieures pour afficher les sous-rubriques.
L'option Index présente les informations sous la forme d'un index traditionnel.
•
Cliquez sur un terme pour afficher la rubrique associée.
•
L'option Rechercher vous permet de rechercher des chaînes de caractères dans
le texte de toutes les rubriques. La fonction de recherche nécessite l'utilisation
de la version 4.0 d'un navigateur compatible Java. Pour rechercher une
expression, il vous suffit de l'entrer dans le champ d'entrée de texte.
Pour rechercher des fichiers qui contiennent deux mots-clés (par exemple,
calques
et
style
), insérez le signe plus (+) entre les mots.
18
Introduction
Pour rechercher les fichiers qui contiennent un mot-clé unique ou une
expression entière, séparez les mots à l'aide d'un espace.
Les boutons Précédent et Suivant vous permettent d'afficher une à une les
•
rubriques d'une section.
•
L'icône Flash vous permet d'accéder au site web du Centre de support Flash.
Macromedia Dashboard pour Flash
Macromedia Dashboard pour Flash vous permet d'accéder aux ressources de la
communauté de développement Flash directement depuis l'application Flash.
Utilisez Macromedia Dashboard pour obtenir des informations sur de nombreux
sujets relatifs à Flash.
Macromedia diffuse régulièrement de nouvelles informations sur Macromedia
Dashboard. Vous pouvez choisir de mettre à jour manuellement
ou automatiquement le contenu de Macromedia Dashboard sur votre ordinateur.
Pour afficher Macromedia Dashboard :
Choisissez Aide > Tableau de bord Macromedia.
1
Cliquez sur l'onglet Tableau de bord et choisissez une rubrique.
2
Pour spécifier la fréquence de mise à jour du contenu du tableau de
bord Macromedia :
Dans le tableau de bord Macromedia, sélectionnez Mise à jour automatique
pour que les informations soient automatiquement mises à jour de façon régulière.
Désélectionnez cette option si vous souhaitez mettre à jour manuellement le
contenu du tableau de bord en cliquant sur le bouton Mettre à jour.
Remarque :
tableau de bord.
vous devez être connecté à Internet pour pouvoir mettre à jour le contenu du
Le Centre de support Flash
Le site web du Centre de support Flash est mis à jour régulièrement pour
vous tenir au courant des dernières nouvelles sur Flash, dispenser des conseils
d'experts, vous donner accès à des rubriques avancées, des exemples, des conseils
et autres mises à jour. Consultez régulièrement le site web pour vous tenir au
courant et tirer le meilleur parti de votre programme à l'adresse
www.macromedia.com/support/flash/.
Imaginez qu'un jour un magasin de cerfs-volants ait développé son site web.
Les clients pouvaient y accéder et parcourir les images statiques de différents
cerfs-volants afin de choisir le modèle qu'ils souhaitaient (enfin, tel était le but).
Dans les faits, la plupart des clients se sont lassés du site et sont passés à autre
chose. Bien que la page web répondait à un besoin, elle n'a pas réellement retenu
l'attention du public.
Imaginez maintenant que vous puissiez ajouter des animations Flash à ce site.
Dans ce didacticiel, vous allez créer une page web dédiée aux cerfs-volants Orbit.
Il s'agira d'un site interactif sur lequel les utilisateurs pourront visualiser et
concevoir leurs propres cerfs-volants. Une fois que les clients auront choisi un
modèle de cerf-volant, il leur suffira de cliquer sur un bouton pour afficher la
facture correspondante et lancer un effet animé du cerf-volant en train de voler.
Pour ce faire, vous utiliserez des fonctionnalités de Flash que vous n'avez pas
étudiées dans les leçons et vous en apprendrez davantage sur la réalisation
d'une animation. Vous réaliserez plus précisément les tâches suivantes :
• modification des propriétés d'une animation Flash ;
• importation, création et modification des médias apparaissant dans
votre animation ;
• ajout de son à un bouton ;
1
21
• utilisation de la scène et du scénario pour assembler l'animation ;
• création d'effets animés avec interpolation de forme et de mouvement ;
• utilisation d'actions pour ajouter l'interactivité et rationaliser la création ;
• test de l'animation du point de vue des performances de téléchargement ;
• publication de l'animation sur le web.
Il vous faut compter environ une heure pour réaliser ce didacticiel, selon votre
niveau d'expérience.
Connaissances préalables
Bien que ce didacticiel soit destiné aux nouveaux utilisateurs de Flash, vous devez
maîtriser les fonctions de base de Flash abordées dans les sept leçons de l'aide.
Ces leçons interactives, créées dans Flash, présentent les sujets suivants :
• Dessin
• Symboles
• Calques
• Caractères
• Boutons
• Son
• Animation
Pour suivre une leçon, choisissez Aide > Leçons, puis sélectionnez une leçon dans
la liste. Pour profiter au mieux de ce didacticiel, assurez-vous de parfaitement
maîtriser les concepts présentés dans les leçons avant de commencer.
Chapitre 122
Visualisez l'animation finale
Avant de commencer à travailler sur votre propre animation, visualisez l'animation
finale du didacticiel de manière à avoir une idée de ce que vous allez créer. Cette
animation vous permet en outre d'étudier le scénario, l'Explorateur d'animations,
la fenêtre Bibliothèque, ainsi que la scène afin de mieux comprendre comment
sont créées les animations.
1 Dans le dossier de l'application Flash 5, ouvrez successivement les dossiers
Didacticiel > Terminé.
2 Sélectionnez le fichier Cerf-volant.swf et faites-le glisser vers une fenêtre de
navigateur ouverte.
Dans l'environnement de création, les animations Flash portent l'extension
FLA. Une animation exportée en tant qu'animation Flash Player porte
l'extension SWF.
Didacticiel23
3
Cliquez sur l'un des boutons Sélectionnez un cerf-volant.
Un son est alors lu et le cerf-volant sélectionné s'affiche.
4 Cliquez sur l'un des boutons Sélectionnez une couleur.
Le cerf-volant prend la couleur que vous avez sélectionnée.
5 Cliquez sur le bouton Faites-le voler !.
Écoutez le son et regardez l'effet animé.
La facture, affichée sous la forme d'un symbole de clip, correspond au
cerf-volant et à la couleur sélectionnés.
Un clip est une animation plus petite qui est lue au sein de l'animation
Flash principale.
6 Pour relancer l'animation, cliquez sur le bouton En arrière.
7 Après avoir visualisé le fichier SWF, vous pouvez fermer la fenêtre ou la laisser
ouverte en référence.
Analysez le fichier Cerf-volant.fla
Il est intéressant d'analyser le fichier FLA final afin de comprendre comment
l'auteur l'a assemblé. Cette analyse peut être réalisée sous différents angles. Dans
ce didacticiel, vous procéderez de la manière suivante pour analyser le fichier :
1 Dans Flash, choisissez Fichier > Ouvrir. Placez-vous dans le dossier de
l'application Flash, ouvrez successivement les dossiers Didacticiel/Terminé,
puis ouvrez le fichier Cerf-volant.fla.
L'animation finale du didacticiel s'affiche dans l'environnement de création.
2 Pour agrandir la vue de la scène et du scénario, choisissez Fenêtre > Fermer
tous les panneaux.
3 Pour redimensionner le scénario et la scène, faites glisser la barre séparant
la scène du scénario vers le haut ou vers le bas. Parcourez le scénario afin
d'observer comment sont organisés les calques.
Chapitre 124
Calque des étiquettes
Calque des actions
4
Comme vous l'avez appris dans la leçon Animation, une image-clé est une
image dans laquelle vous définissez les modifications d'un effet animé. Pendant
que vous parcourez le scénario, notez les calques et les images qui sont associés à
des images-clés.
Les images-clés de début et intermédiaires sont représentées par des cercles
pleins, tandis que les images-clés finales sont représentées par des petits
rectangles avec contour.
Tête de lectureÉtiquettes d'image
5 Pour afficher les étiquettes créées par l'auteur pour identifier les segments
de l'animation, explorez le calque des étiquettes (il s'agit du premier calque
du scénario).
Les étiquettes peuvent être utilisées non seulement pour créer et identifier les
segments d'une animation, mais aussi pour naviguer dans l'animation en
spécifiant que la tête de lecture doit se déplacer vers la première image d'une
étiquette spécifique lorsque l'utilisateur clique sur un bouton. Les étiquettes
et la navigation sont abordées plus loin dans ce didacticiel.
Didacticiel25
6
Regardez le calque suivant, qui est le calque des actions.
Le calque des actions indique les images pour lesquelles ActionScript, le langage
de script de Flash, est inclus dans l'animation.
Chaque a minuscule apparaissant dans un dessin représente ActionScript.
7 Sélectionnez la tête de lecture et faites-la glisser lentement sur les images.
Vous pouvez observer que les changements d'actions sont répercutés sur la
scène comme sur le scénario. Notez cependant que lorsque vous faites glisser
la tête de lecture, l'animation est lue de manière séquentielle et non comme les
utilisateurs pourront la voir. La navigation mise en œuvre dans l'animation à
l'aide d'ActionScript permet aux utilisateurs de passer directement à des images
spécifiques au lieu de se déplacer de façon séquentielle dans le scénario.
Utilisez l'Explorateur d'animations
L'Explorateur d'animations vous aide à organiser, à trouver et à modifier les
médias et est d'autant plus utile que vous travaillez sur une animation composée
de nombreux éléments. Grâce à sa structure en arborescence hiérarchique,
l'Explorateur d'animations permet de comprendre l'organisation et
l'enchaînement d'une animation, ce qui est particulièrement utile lorsque
vous n'êtes pas l'auteur de l'animation.
1 Si l'Explorateur d'animations n'est pas déjà ouvert, choisissez Fenêtre >
Explorateur d'animations, ou cliquez sur le bouton Explorateur d'animations
dans la barre Lanceur.
Barre Lanceur
Chapitre 126
2
Si nécessaire, agrandissez l'Explorateur d'animations (en faisant glisser l'angle
inférieur droit de la fenêtre) pour afficher l'arborescence dans le volet.
Les boutons de filtre de l'Explorateur d'animations permettent d'afficher
ou de masquer des informations.
Triangle représentant
le menu Options
Zone de texte
Chercher
Boutons de filtre
3 Cliquez sur le triangle placé en haut à droite de l'Explorateur d'animations.
Dans le menu déroulant qui s'affiche, vérifiez que les options Afficher les
éléments d'animation et Afficher les définitions de symbole sont sélectionnées.
4 En haut à gauche de la fenêtre de l'Explorateur d'animations, vérifiez que seuls
les boutons de filtre Afficher le texte, Afficher les boutons, les clips d'animation
et les graphiques et Afficher les scripts d'action sont sélectionnés.
Didacticiel27
5
Parcourez la liste pour afficher une partie des éléments inclus dans l'animation
et identifier leurs relations avec d'autres éléments.
Si vous descendez jusqu'au bouton Cerf-volant rokkaku par exemple, vous
pouvez constater qu'ActionScript est associé à ce bouton. Double-cliquez sur
l'icône de manière à afficher l'action. Celle-ci lit le fichier SWF d'un cerf-volant
rokkaku lorsque l'utilisateur clique sur le bouton Cerf-volant rokkaku.
Chapitre 128
6
Désélectionnez le bouton de filtre Afficher les scripts d'action et sélectionnez le
bouton de filtre Afficher les images et les calques.
7 Remontez en haut de l'Explorateur d'animations. Sous le calque des étiquettes,
double-cliquez sur l'image 43 (rokkaku) pour déplacer la tête de lecture vers la
première image de l'étiquette rokkaku dans le scénario.
Les panneaux associés à l'image s'affichent.
Pour afficher un élément de l'arborescence, double-cliquez sur l'icône
correspondante. Si vous double-cliquez sur une icône d'image, la tête de lecture
se déplace vers cette image dans le scénario. Si vous double-cliquez sur un autre
type d'icône, le panneau associé s'affiche et vous pouvez visualiser ou modifier
les propriétés de l'élément.
8 Désélectionnez le bouton de filtre Afficher les images et les calques.
9 Dans la zone de texte Chercher, entrez BOUTON cerf-volant rokkaku.
L'Explorateur d'animations affiche les résultats de la recherche.
Didacticiel29
10
Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou tout en maintenant la
touche Ctrl enfoncée (Macintosh) sur la première icône de bouton Cerf-volant
rokkaku dans la liste, puis sélectionnez Rechercher dans la bibliothèque dans
le menu déroulant affiché dans le coin supérieur droit de l'Explorateur
d'animations.
Cette fonction permet d'ouvrir la bibliothèque, si elle ne l'est pas déjà, et met
en évidence le symbole dans la fenêtre Bibliothèque.
La bibliothèque regroupe et organise les éléments de votre animation.
11 Fermez l'Explorateur d'animations.
12 Pour fermer l'animation, choisissez Fichier > Fermer.
Si vous avez apporté des modifications à l'animation, ne les enregistrez pas.
Chapitre 130
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