• Zahlreiche Verbesserungen an den meisten der häufig genutzten Werkzeuge in Fireworks, so dass Sie jetzt noch
effektiver arbeiten können
• Schnellere Gesamtperformance
• Mehr Kontrolle über die Pixelplatzierung bei Designelementen
• Das Werkzeug für zusammengesetzte Pfade wurde aktualisiert
Pixelgenauigkeit
Verbesserungen in der Pixelgenauigkeit stellen sicher, dass Ihre Designs auf jedem Gerät perfekt dargestellt werden.
Designelemente, die nicht in einem ganzen Pixel erscheinen, lassen sich schnell und einfach korrigieren.
1
Integration mit Adobe Device Central
Mithilfe von Adobe Device Central können Sie Profile für mobile und auch andere Geräte auswählen und dann einen
automatisierten Arbeitsablauf starten, der ein Fireworks-Projekt erstellt. Das Projekt hat dann die Bildschirmgröße
und Auflösung des Zielgeräts. Ist ein Design fertig, können Sie anhand der Emulationsfähigkeiten von Device Central
eine Vorschau davon anzeigen. Sie können auch eigene Geräteprofile erstellen.
Bessere Arbeitsabläufe für den Entwurf von Designs für Mobilgeräte. Auch eine Emulation interaktiver Designs zur
Integration mit Adobe Device Central ist möglich.
Unterstützte Arbeitsabläufe mit Flash Catalyst und
Flash Builder
Nutzen Sie die neuen Arbeitsabläufe zwischen Fireworks und Flash Catalyst und erstellen Sie ausgefeilte
Benutzeroberflächen. Sie fertigen die Entwürfe in Fireworks an und wählen dann Objekte, Seiten oder ganze
Dokumente aus, um sie über FXG zu exportieren. FXG ist ein neues XML-gestütztes Grafikformat für die Tools der
Adobe Flash-Plattform. Über ein anpassungs- und erweiterungsfähiges Skript exportieren Sie Ihre Designs in
effizienter Weise nach Flash Professional, Flash Catalyst oder Flash Builder.
Bessere Erweiterungsmöglichkeiten
Mehr Steuerungsmöglichkeiten bei der Zusammenarbeit mit anderen Anwendungen. Eine verbesserte API, die
erweiterbare Exportskripten, Batch-Verarbeitung und ein besser steuerbares FXG-Dateiformat unterstützt.
Letzte Aktualisierung 4.5.2011
VERWENDEN VON FIREWORKS
Neuerungen
Gemeinsame Farbfelder für die komplette Creative
Suite
Höhere Farbtreue durch die Möglichkeit in Fireworks, Farbfelder auch in anderen Anwendungen der Suite zur
Verfügung zu stellen bzw. die Farbfelder aus anderen Anwendungen zu nutzen. Das in der gesamten Suite verfügbare
ASE-Dateiformat ermutigt zum Austausch einheitlicher Farben durch die Designer, u. a. durch den Einsatz von
Adobe Kuler.
2
Letzte Aktualisierung 4.5.2011
Kapitel 2: Grundlagen zu Fireworks
Arbeiten in Fireworks
Adobe® Fireworks® ist ein vielseitiges Programm zum Erstellen, Bearbeiten und Optimieren von Webgrafiken. Sie
können Bitmap- und Vektorgrafiken entwerfen, Webeffekte wie Rollover und Popupmenüs erstellen, Grafiken
bearbeiten, um deren Dateigröße zu verringern, und unnötige Wiederholungen vermeiden, indem Sie häufige
Arbeitsgänge automatisieren. Sie können ein Dokument als JPEG-Datei, GIF-Datei oder in einem anderen
Dateiformat exportieren oder speichern. Diese Dateien werden gemeinsam mit HTML-Dateien gespeichert, die
HTML-Tabellen und JavaScript-Code für das Internet enthalten.
Einen Video-Lehrgang zu den Grundlagen von Fireworks finden Sie unter www.adobe.com/go/lrvid4032_fw_de.
Zeichnen und Bearbeiten von Bitmap- und Vektorobjekten
Das Bedienfeld „Werkzeuge“ in Fireworks besteht aus getrennten Bereichen, die Werkzeuge zum Zeichnen und
Bearbeiten von Vektorgrafiken und Bitmaps enthalten. Je nachdem, welches Werkzeug Sie auswählen, erstellen Sie
entweder ein Vektor- oder ein Bitmap-Objekt. Nachdem Sie ein Objekt gezeichnet oder einen Text erstellt haben,
können Sie mithilfe einer breiten Palette von Werkzeugen, Effekten, Befehlen und sonstigen Verfahren die Grafiken
optimieren oder interaktive Navigationsschaltflächen erstellen.
3
Darüber hinaus können Sie auch Dateien in den Formaten JPEG, GIF, PNG, PSD und vielen weiteren Dateiformaten
importieren und bearbeiten.
Einbinden von Interaktivität in Grafiken
Hotspots und Segmente sind Webobjekte, die interaktive Bereiche in einer Webgrafik bezeichnen. Segmente
unterteilen ein Bild in exportierbare Abschnitte, denen Sie Rollover-Effekte, Animationen und Hyperlinks zuweisen
können. Segmente werden auf einer Webseite als Zellen einer Tabelle angezeigt.
Per Ziehen und Ablegen der Rollover-Griffe für Segmente und Hotspots können Sie den Grafiken schnell Rolloverund Bildaustauscheffekte zuweisen. Mithilfe des Schaltflächeneditors und des Popupmenü-Editors von Fireworks
können Sie spezielle interaktive Grafiken zum Navigieren auf Websites erstellen.
Optimieren und Exportieren von Grafiken
Mit den leistungsstarken Optimierungsfunktionen von Fireworks finden Sie die richtige Balance zwischen Dateigröße
und annehmbarer optischer Qualität für exportierte Grafiken. Richten Sie sich bei der Auswahl der Optimierungsart
nach den Bedürfnissen der Benutzer und dem Dateiinhalt.
Wenn Sie die Optimierung Ihrer Grafiken abgeschlossen haben, besteht der nächste Schritt darin, sie ins Internet zu
exportieren. Über Ihr Fireworks PNG-Quelldokument können Sie eine Vielzahl an Dateitypen wie JPEG, GIF oder
Animiertes GIF und HTML-Tabellen mit segmentierten Bildern in mehreren Dateitypen exportieren.
Letzte Aktualisierung 4.5.2011
VERWENDEN VON FIREWORKS
Grundlagen zu Fireworks
Vektor- und Bitmap-Grafiken
Grafiken werden auf Computern entweder im Vektor- oder im Bitmap-Format angezeigt. Wenn Sie die Unterschiede
zwischen den beiden Formaten kennen, können Sie auch mit Fireworks arbeiten, das Vektor- und Bitmap-Werkzeuge
enthält und beide Formate öffnen bzw. importieren kann.
Vektorgrafiken
Vektorgrafiken beschreiben Bilder anhand von Linien und Kurven (Vektoren), die auch Daten bezüglich Farbe und
Position enthalten. Die Darstellung eines Blatts kann beispielsweise als eine Reihe von Punkten definiert werden, die
den Umriss des Blatts beschreiben. Die Farbe des Blatts wird durch die Farbe seines Umrisses (Pinselstrich) und die
Farbe des vom Umriss eingeschlossenen Bereichs (Füllung) festgelegt.
4
Vektorgrafiken sind von der Auflösung unabhängig. Dies bedeutet, dass sich die Qualität einer Vektorgrafik nicht
ändert, wenn Sie deren Farbe ändern, sie verschieben, ihre Größe oder Form ändern oder ein Ausgabegerät mit einer
anderen Auflösung verwenden.
Bitmap-Grafiken
Bitmap-Grafiken beschreiben Bilder anhand von Punkten (Pixeln), die in einem Raster angeordnet sind. Auch Ihr
Monitor besteht aus einem großen Raster von Pixeln. In einer Bitmap-Version des Blatts würde das Bild durch die
Positions- und Farbwerte eines jeden Pixels im Raster bestimmt. Jedes Pixel verfügt über eine zugewiesene Farbe.
Wenn eine Bitmap mit der richtigen Auflösung angezeigt wird, bilden die Punkte das Bild wie die Steinchen eines
Mosaiks.
Wenn Sie eine Bitmap-Grafik bearbeiten, modifizieren Sie Pixel anstelle von Linien und Kurven. Diese BitmapGrafiken sind abhängig von der Auflösung, da die Daten, die das Bild beschreiben, an einem Raster einer bestimmten
Größe ausgerichtet sind. Beim Vergrößern einer Bitmap-Grafik werden die Pixel im Raster neu angeordnet, wodurch
die Ränder der Grafik wie ausgefranst aussehen können. Wenn eine Bitmap-Grafik auf einem Ausgabegerät mit einer
niedrigeren Auflösung als das Bild selbst angezeigt wird, vermindert sich die Bildqualität dadurch ebenfalls.
Letzte Aktualisierung 4.5.2011
VERWENDEN VON FIREWORKS
Grundlagen zu Fireworks
Erstellen eines neuen Fireworks-Dokuments
In Fireworks neu erstellte Dokumente werden im PNG-Format (Portable Network Graphic) gespeichert. PNG ist das
Fireworks-Dateiformat.
Sie können in Fireworks erstellte Grafiken in verschiedenen Web- und Grafikformaten exportieren oder speichern.
Unabhängig von den gewählten Optimierungs- und Exporteinstellungen bleibt die ursprüngliche Fireworks PNGDatei zwecks leichterer Nachbearbeitung unverändert.
Erstellen eines neuen Dokuments
1 Wählen Sie „Datei“ > „Neu“.
Das Dialogfeld „Neues Dokument“ wird geöffnet.
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2 Geben Sie die Dokumenteinstellungen ein. Klicken Sie dann auf „OK“.
Hinweis: Wählen Sie im Popupfenster für benutzerdefinierte Farben eine benutzerdefinierte Leinwandfarbe aus.
Einstellen der Standardgröße für neue Dokumente
Wenn Sie Fireworks zum ersten Mal öffnen, erscheinen im Dialogfeld „Neues Dokument“ die folgenden Werte für die
Dokumentgröße als Standard:
• 660 x 440 (Windows)
• 500 x 500 (Mac)
Wenn Sie die Leinwandgröße in Fireworks ändern, werden die Standardeinstellungen im Dialogfeld „Neues
Dokument“ dadurch nicht verändert.
Die Standardeinstellungen werden vielmehr geändert, wenn Sie ein Objekt kopieren. Die Größe des kopierten Objekts
(in der Zwischenablage) wird automatisch für die Größe im Dialogfeld „Neues Dokument“ verwendet.
Um die Objektgröße aus der Zwischenablage zu löschen, führen Sie die folgenden Schritte durch (Windows):
1 Erstellen Sie ein Dokument in der bevorzugten Größe.
2 Speichern Sie das Dokument, und schließen Sie Fireworks.
3 Öffnen Sie Fireworks erneut, und erstellen Sie ein Dokument.
Die Größe des zuvor gespeicherten Objekts erscheint nun im Dialogfeld „Neues Dokument“.
Letzte Aktualisierung 4.5.2011
VERWENDEN VON FIREWORKS
Grundlagen zu Fireworks
Auf dem Mac OS, übernimmt Fireworks beim Erstellen eines neuen Dokuments die Größe eines zuvor kopierten
Objekts. Dies liegt daran, dass der Inhalt der Zwischenablage erhalten bleibt, bis Sie andere Elemente, z. B. Text,
kopieren oder ausschneiden. Wenn Sie Elemente kopieren, die mit der Größe nichts zu tun haben, und dann „Neu“
wählen, erscheint standardmäßig die zuvor gespeicherte Größe.
Erstellen eines neuen Dokuments mit der gleichen Größe wie ein Objekt in der
Zwischenablage
1 Kopieren Sie ein Objekt aus einem anderen Fireworks-Dokument, einem Webbrowser oder einer anderen
Anwendung, die sich zum Einfügen eignet, in die Zwischenablage.
2 Wählen Sie „Datei“ > „Neu“.
Das Dialogfeld „Neues Dokument“ wird geöffnet. In den Eingabefeldern für Breite und Höhe sind die
Abmessungen des Objekts in der Zwischenablage vorgegeben.
3 Legen Sie Auflösung und Leinwandfarbe fest und klicken Sie auf „OK“.
4 Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Einfügen“, um das Objekt aus der Zwischenablage in das neue Dokument einzufügen.
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Vorlagen
Sie haben die Möglichkeit, eine Fireworks-Datei als Vorlage zu speichern und dann auf der Basis dieser Vorlage neue
Dateien zu erstellen. Die Vorlage wird im Format „Fireworks PNG“ gespeichert. Fireworks bietet eine Liste
vordefinierter Vorlagen für Mobilgeräte, Prototypen, Websites und Webframes, die Sie selbst anpassen können.
Erstellen von Vorlagen
1 Erstellen Sie eine Datei. Sie können Platzhalter für Layout und Inhalt erstellen, um das Erscheinungsbild der aus
dieser Vorlage erstellten Dokumente zu standardisieren.
2 Wählen Sie „Datei“ > „Als Vorlage speichern“ (Win) bzw. „Datei“ > „Als Vorlage sichern“ (Mac), um die Datei als
Vorlagen-Fireworks-PNG-Datei zu speichern.
Erstellen von Dateien aus Vorlagen
1 Wählen Sie „Datei“ > „Neu von Vorlage“.
2 Wählen Sie die Vorlage aus, die Sie für die Datei verwenden wollen, und klicken Sie auf „Öffnen“.
Hinweis: Fireworks-spezifische Daten wie Seiten, Ebenen und Vektorinformationen werden in der Vorlage gespeichert.
Öffnen und Importieren von Dateien
Hinweis: Wenn Sie eine Datei aus Adobe Dreamweaver® importieren, werden in Fireworks viele, jedoch nicht alle
JavaScript-Effekte beibehalten. Wenn Fireworks ein bestimmtes Verhalten unterstützt, wird dies erkannt und beim
Exportieren der Datei in das Dreamweaver-Format beibehalten.
Öffnen eines Fireworks-Dokuments
❖ Wählen Sie „Datei“ > „Öffnen“ und anschließend die gewünschte Datei aus.
Letzte Aktualisierung 4.5.2011
VERWENDEN VON FIREWORKS
Grundlagen zu Fireworks
Um eine Datei zu öffnen, ohne die vorherige Version zu überschreiben, wählen Sie „Als Unbenannt öffnen“ und
speichern Sie die Datei unter einem anderen Namen.
Öffnen einer kürzlich geschlossenen Datei
1 Wählen Sie „Datei“ > „Zuletzt geöffnete Dateien“.
2 Wählen Sie im Untermenü eine Datei.
Öffnen einer kürzlich geschlossenen Datei, wenn keine Dateien geöffnet sind
❖ Klicken Sie auf den Dateinamen auf der Startseite.
Öffnen von mit anderen Anwendungen erstellten Grafiken
Sie können Dateien öffnen, die in anderen Anwendungen bzw. anderen Dateiformaten erstellt wurden, darunter
Photoshop®, Adobe Illustrator®, WBMP, EPS, JPEG, GIF und Animiertes GIF.
Wenn Sie über den Befehl „Datei“ > „Öffnen“ eine Datei öffnen, die nicht das Fireworks PNG-Format aufweist, wird
basierend auf dieser Datei ein neues Fireworks-Dokument angelegt. Beim Bearbeiten der Grafik können Sie alle von
Fireworks unterstützten Funktionen verwenden. Über den Befehl „Speichern unter“ (Windows) bzw. „Sichern unter“
(Mac OS) können Sie dann die Grafik als neue Fireworks PNG-Datei oder in einem anderen Dateiformat speichern.
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In einigen Fällen können Sie die Datei im ursprünglichen Format speichern. Dabei wird das Bild auf eine einzige Ebene
reduziert und Sie können die von Ihnen hinzugefügten Fireworks-spezifischen Funktionen nicht mehr bearbeiten.
Die folgenden Dateiformate sind beim Speichern in Fireworks direkt verfügbar: Fireworks PNG, GIF, Animiertes GIF,
JPEG, BMP, WBMP, TIFF, SWF, AI, PSD und PICT (nur Mac OS).
Hinweis: Fireworks speichert 16-Bit-TIFF-Bilder mit einer Farbtiefe von 24 Bit.
Animiertes GIF
• Importieren Sie eine animierte GIF-Datei als Animationssymbol. Bearbeiten und verschieben Sie alle Elemente der
Animation als Einheit. Im Bedienfeld „Dokumentbibliothek“ können Sie neue Instanzen des Symbols erstellen.
Hinweis: Wenn Sie eine animierte GIF-Datei importieren, wird als Statusverzögerung der Standardwert von 0,07
Sekunden eingestellt. Stellen Sie bei Bedarf die ursprüngliche Verzögerung im Bedienfeld „Status“ wieder her.
• Sie können eine Datei des Typs „Animiertes GIF“ wie eine herkömmliche GIF-Datei öffnen. Jedes Element der
GIF-Datei wird als separates Bild in einen eigenen Fireworks-Status eingefügt. Sie können die Grafik in Fireworks
in ein Animationssymbol konvertieren.
EPS-Dateien
Fireworks öffnet die meisten EPS-Dateien als Bitmap-Grafiken, in denen sämtliche Objekte in einer einzelnen Ebene
zusammengefasst sind. Manche aus Adobe Illustrator exportierten EPS-Dateien behalten allerdings ihre
Vektorinformationen bei.
PSD-Dateien
Fireworks kann PSD-Dateien, die in Photoshop erstellt wurden, öffnen und die meisten der PSD-Merkmale beibehalten,
darunter auch hierarchische Ebenen, Ebeneneffekte und häufig verwendete Mischmodi. Passen Sie mithilfe der
Optionen im Dialogfeld „Photoshop-Datei importieren/öffnen“ den PSD-Import an Ihre Anforderungen an.
Letzte Aktualisierung 4.5.2011
VERWENDEN VON FIREWORKS
Grundlagen zu Fireworks
WBMP-Dateien
In Fireworks können WBMP-Dateien geöffnet werden. Es handelt sich dabei um 1-Bit-Dateien (monochrom), die für
mobile Computergeräte optimiert sind. Das WBMP-Format wird auf WAP-Seiten (Wireless Application Protocol, ein
Übertragungsprotokoll für Mobiltelefone) verwendet.
Mithilfe der Erweiterung „Import Multiple Files“ können Sie mehrere ausgewählte Dateien in verschiedene Seiten
einer Fireworks-PNG-Datei importieren. Diese Erweiterung ist praktisch, wenn Sie Projektdateien zusammentragen
wollen, die in älteren Fireworks-Versionen erstellt wurden. Sie können auch Dateien in den Formaten „Reduziertes
PNG“, „PSD“, „AI“, „BMP“, „Freehand“, „GIF“, „Animiertes GIF“, „JPEG“, „PICT“ und „TIFF“ importieren. Sie können
diese Erweiterung von der Webseite http://www.adobe.com/go/learn_fw_multiplepages_de herunterladen.
Erstellen von Fireworks PNG-Dateien aus HTML-Dateien
Fireworks kann HTML-Inhalte öffnen und importieren, die in anderen Anwendungen erstellt wurden und einfache
HTML-Tabellen enthalten.
Öffnen nur der ersten Tabelle einer HTML-Datei
1 Wählen Sie „Datei“ > „Öffnen“.
2 Wählen Sie die HTML-Datei mit der zu öffnenden Tabelle aus und klicken Sie auf „Öffnen“.
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Die erste Tabelle der HTML-Datei wird in ihrem eigenen Dokumentfenster geöffnet.
Importieren der ersten Tabelle einer HTML-Datei in ein offenes FireworksDokument
1 Wählen Sie „Datei“ > „Importieren“.
2 Wählen Sie die HTML-Datei, aus der Sie importieren möchten, und klicken Sie dann auf „Öffnen“.
3 Platzieren Sie durch Klicken den Einfügepunkt an der Stelle, an der Sie die importierte Tabelle einfügen möchten.
Hinweis: Fireworks kann Dokumente importieren, die die UTF-8-Kodierung verwenden oder in XHTML geschrieben
wurden.
Einfügen von Objekten in ein Fireworks-Dokument
Einfügen von Grafiken oder Text durch Ziehen in ein Fireworks-Dokument
Sie können Vektorobjekte, Bitmap-Grafiken oder Text von beliebigen Anwendungen, die das Verfahren von Ziehen
und Ablegen unterstützen, in Fireworks einfügen.
❖ Ziehen Sie das Objekt bzw. den Text bei gedrückter Maustaste aus der Anwendung in Fireworks.
Einfügen in Fireworks
Wenn Sie ein Objekt, das aus einer anderen Anwendung kopiert wurde, in Fireworks einfügen, wird das Objekt in der
Mitte des aktiven Dokuments abgelegt.
Letzte Aktualisierung 4.5.2011
VERWENDEN VON FIREWORKS
Grundlagen zu Fireworks
Text oder Objekte in den folgenden Formaten können aus der Zwischenablage eingefügt werden:
• Adobe FreeHand 7 oder höher
• Adobe Illustrator
• PNG
• PICT (Mac OS)
• DIB (Windows)
• BMP (Windows)
• ASCII-Text
• EPS
• WBMP
• TXT
• RTF
1 Kopieren Sie das Objekt bzw. den Text, das/den Sie einfügen möchten, in der jeweiligen Anwendung.
2 Fügen Sie das Objekt bzw. den Text in das Fireworks-Dokument ein.
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Position eingefügter Objekte
Die Position des eingefügten Objekts hängt davon ab, was ausgewählt ist.
• Wenn mindestens ein Objekt einer einzelnen Ebene ausgewählt wurde, wird das eingefügte Objekt vor bzw. über
dem ausgewählten Objekt der gleichen Ebene platziert.
• Wenn die Ebene selbst oder keine bzw. alle Objekte ausgewählt wurden, wird das eingefügte Objekt vor bzw. über
dem obersten Objekt der gleichen Ebene platziert.
• Wenn zwei oder mehr Objekte auf mehreren Ebenen ausgewählt wurden, wird das eingefügte Objekt vor bzw. über
dem obersten Objekt der obersten Ebene platziert.
• Wenn die Webebene bzw. ein Objekt darauf ausgewählt wurde, wird das eingefügte Objekt vor bzw. über allen
anderen Objekten der untersten Ebene platziert.
Hinweis: Die Webebene ist eine spezielle Ebene, in der sich alle Webobjekte befinden. Sie befindet sich im Bedienfeld
„Ebenen“ immer an der obersten Stelle.
Neuauflösung eingefügter Objekte
Beim Neuauflösen werden in einer vergrößerten oder verkleinerten Bitmap Pixel hinzugefügt oder entfernt, um eine
möglichst originalgetreue Darstellung zu erreichen. Wenn eine Bitmap mit einer höheren Auflösung neu aufgelöst
wird, führt dies in der Regel zu einem leichten Qualitätsverlust. Eine Neuauflösung in einer niedrigeren Auflösung
führt immer zu Datenverlust und in der Regel zu Qualitätseinbußen.
Neuauflösung eines Bitmap-Objekts durch Einfügen
1 Kopieren Sie die Bitmap in Fireworks oder einer anderen Anwendung in die Zwischenablage.
2 Wählen Sie in Fireworks „Bearbeiten“ > „Einfügen“.
Letzte Aktualisierung 4.5.2011
VERWENDEN VON FIREWORKS
Grundlagen zu Fireworks
3 Wenn das Bitmap-Bild in der Zwischenablage eine andere Auflösung hat als das aktuelle Dokument, wählen Sie
eine der Optionen für die Neuauflösung.
Neu auflösen Hiermit wird die Breite und Höhe der eingefügten Bitmap beibehalten, wobei Pixel je nach Bedarf
hinzugefügt oder entfernt werden.
Nicht neu auflösen Hierbei werden alle Originalpixel beibehalten, wodurch das eingefügte Bild größer oder kleiner
als erwartet wird.
Importieren einer PNG-Datei in eine Fireworks-Dokumentebene
Beim Importieren von Fireworks PNG-Dateien auf die aktuelle Ebene des aktiven Fireworks-Dokuments werden
Hotspot-Objekte und Segmentobjekte auf der Webebene des Dokuments platziert. Die Proportionen des importierten
Bilds bleiben erhalten.
1 Wählen Sie im Bedienfeld „Ebenen“ die Ebene aus, auf die Sie die Datei importieren möchten.
2 Wählen Sie „Datei“ > „Importieren“, um das Dialogfeld „Importieren“ zu öffnen.
3 Navigieren Sie zu der zu importierenden Datei und klicken Sie auf „Öffnen“.
4 Platzieren Sie den Importmauszeiger auf der Leinwand an der Stelle, an der die linke obere Ecke des Bilds eingefügt
werden soll.
5 Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
• Klicken Sie mit der Maus, um das Bild in voller Größe zu importieren.
• Skalieren Sie das Bild mit dem Importauswahlwerkzeug auf die gewünschte Größe.
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Importieren von einer digitalen Kamera oder einem Scanner
Bilder können von Digitalkameras oder Scannern nur dann importiert werden, wenn das Gerät dem TWAINStandard entspricht (Windows) oder die integrierte Bilderfassungsfunktion nutzt (Mac OS). Bilder, die von einer
digitalen Kamera oder einem Scanner in Fireworks importiert wurden, werden als neues Dokument geöffnet.
Installieren Sie zunächst alle erforderlichen Softwaretreiber, Module und Zusatzmodule für die Kamera bzw. den
Scanner, bevor Sie versuchen, Bilder in Fireworks zu importieren.
Der Ordner mit Zusatzmodulen befindet sich im Fireworks-Anwendungsordner. Unter Mac OS sucht Fireworks
automatisch in diesem Ordner nach Photoshop Acquire-Zusatzmodulen.
Bestimmen, wo Fireworks nach den Photoshop Acquire-Zusatzmodulen sucht
1 Wählen Sie in Fireworks „Bearbeiten“ > „Voreinstellungen“ (Windows) bzw. „Fireworks“ > „Einstellungen“
(Mac OS).
2 Wählen Sie die Zusatzmodulkategorie.
3 Wählen Sie „Photoshop-Zusatzmodule“ und suchen Sie den Ordner, in dem sich die Zusatzmodule befinden.
Wenn das Dialogfeld zum Auswählen des Ordners mit Photoshop-Zusatzmodulen nicht automatisch geöffnet
wird, öffnen Sie den Ordner manuell.
Importieren eines Bilds von einer digitalen Kamera (Windows)
1 Schließen Sie die Kamera an Ihren Computer an.
2 Wählen Sie in Fireworks „Datei“ > „Scannen“ und dann entweder „Twain importieren“ oder „Twain auswählen“.
3 Wählen Sie zuerst die Quelle für die Bilder und dann die zu importierenden Bilder aus.
Letzte Aktualisierung 4.5.2011
VERWENDEN VON FIREWORKS
Grundlagen zu Fireworks
Die Benutzeroberfläche für Ihre Kamera wird angezeigt.
4 Folgen Sie den Anweisungen und nehmen Sie die entsprechenden Einstellungen vor.
Importieren eines Bilds von einer digitalen Kamera (Mac OS)
1 Schließen Sie die Kamera an Ihren Computer an.
2 Wählen Sie in Fireworks „Datei“ > „Scannen“ und dann „Kamera importieren“ oder „Kamera auswählen“.
3 Wählen Sie die Kamera und dann die zu importierenden Bilder aus.
4 Folgen Sie den Anweisungen und nehmen Sie die entsprechenden Einstellungen vor.
Importieren eines Bilds von einem Scanner
1 Schließen Sie den Scanner an Ihren Computer an.
2 Installieren Sie die Software für den Scanner, falls dies noch nicht geschehen ist.
3 Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
• (Windows) Wählen Sie in Fireworks „Datei“ > „Scannen“ und dann entweder „Twain importieren“ oder
„Twain auswählen“.
• (Mac OS) Wählen Sie in Fireworks „Datei“ > „Scannen“ und dann entweder „Twain importieren“ oder „Twain
auswählen“.
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Hinweis: Bei den meisten TWAIN-Modulen oder Photoshop Acquire-Zusatzmodulen werden Sie in zusätzlichen
Dialogfeldern aufgefordert, relevante Optionen festzulegen.
4 Folgen Sie den Anweisungen und nehmen Sie die entsprechenden Einstellungen vor.
Speichern von Fireworks-Dateien
Beim Erstellen eines Dokuments oder Öffnen von Dateien in den Formaten PSD oder HTML können Sie über den
Befehl „Datei“ > „Speichern“ eine Fireworks-PNG-Datei erstellen. Fireworks-PNG-Dateien bieten folgende Vorteile:
• Die PNG-Quelldatei kann jederzeit bearbeitet werden. Auch nach dem Exportieren einer Datei für die
Verwendung im Web können Sie die Datei erneut öffnen und weitere Änderungen vornehmen.
• Sie können komplexe Grafiken in der PNG-Datei in Segmente aufteilen und diese als einzelne Dateien in
unterschiedlichen Dateiformaten und mit unterschiedlichen Optimierungseinstellungen speichern.
Wenn das Speichern eines komplexen Dokuments in Fireworks länger dauert, können Sie während des
Speichervorgangs andere geöffnete Dokumente bearbeiten.
Speichern einer Fireworks-PNG-Datei zur Verwendung in einer älteren
Version
1 Wählen Sie „Datei“ > „Exportieren“.
2 Navigieren Sie zu dem Ordner, in dem Sie die Datei speichern möchten.
3 Falls die Fireworks-Datei mehrere Seiten hat, wählen Sie im Popupmenü „Exportieren“ den Eintrag „Seiten in
Dateien“.
Letzte Aktualisierung 4.5.2011
VERWENDEN VON FIREWORKS
Grundlagen zu Fireworks
4 Wählen Sie im Popupmenü „Exportieren als“ entweder „Bilder“ oder „Fireworks PNG“. Wenn Sie „Bilder“ wählen,
wird jede Seite im Standarddateiformat gespeichert. Dieses Dateiformat definieren Sie im Bedienfeld
„Optimieren“. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter „Optimieren und Exportieren“ auf Seite 244.
Alle Objekte auf den obersten Ebenen werden exportiert. Objekte auf Unterebenen werden nicht exportiert.
Speichern aller geöffneten Dokumente
Sie können alle offenen Dokumente speichern, während Sie diese bearbeiten, und Dateinamen für alle unbenannten
Dokumente angeben. Bei Dokumenten, die seit dem letzten Speichervorgang verändert wurden, wird neben dem
Dateinamen in der Registerkarte „Dokument“ ein Sternchen (*) angezeigt.
❖ Wählen Sie „Datei“ > „Alle speichern“ (Win) bzw. .„Datei“ > „Alle sichern“ (Mac OS).
Hinweis: Mit der Fireworks-Erweiterung „Auto Backup“ können Sie automatisch Sicherungskopien aller geöffneten
Fireworks-Dokumente erstellen lassen. Diese Erweiterung können Sie vom Adobe AIR Marketplace unter
Wenn Sie eine Datei mit „Datei“ > „Öffnen“ in einem anderen Format als PNG öffnen, können Sie später ein anderes
Format wählen oder Ihre Arbeit in einer neuen Fireworks-PNG-Datei speichern, indem Sie „Datei“ > „Speichern
unter“ wählen.
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Für die folgenden Dateitypen können Sie „Datei“ > „Speichern“ wählen, um das Dokument im Originalformat zu
speichern: Fireworks PNG, GIF, Animiertes GIF, JPEG, BMP, WBMP, TIFF, SWF, AI, PSD und PICT (nur Mac OS).
Fireworks speichert 16-Bit-TIFF-Bilder mit einer Farbtiefe von 24 Bit.
Hinweis: Wenn Sie eine PNG-Datei als Bitmap-Datei speichern (z. B. im Format GIF oder JPEG), sind die in der PNGDatei veränderten Grafikobjekte in der Bitmap-Datei nicht mehr verfügbar. Um das Bild zu überarbeiten, müssen Sie die
ursprüngliche PNG-Datei bearbeiten und die Datei dann erneut exportieren.
Hinzufügen eines Bilderrahmens
1 Wählen Sie „Befehle“ > „Kreativ“ > „Bilderrahmen hinzufügen“.
2 Wählen Sie ein Muster und stellen Sie die Rahmengröße ein.
3 Klicken Sie auf „OK“.
Zurücksetzen von Warnmeldungen
Wenn Sie Warnmeldungen deaktiviert haben, damit diese nicht erneut angezeigt werden, können Sie diese
Meldungen wieder aktivieren.
❖ Wählen Sie „Befehle“ > „Warnmeldungen zurücksetzen“.
Erstellen eines Screenshots (nur Windows)
1 Wählen Sie „Befehle“ > „Screenshot erstellen“.
2 Wechseln Sie zu dem Fenster, von dem Sie einen Screenshot aufnehmen möchten.
3 Klicken Sie auf „OK“ und ziehen Sie dann, um den Bereich des Fensters auszuwählen.
4 Fügen Sie den Inhalt der Zwischenablage auf der Leinwand oder in ein beliebiges Bildbearbeitungsprogramm ein.
Letzte Aktualisierung 4.5.2011
Kapitel 3: Arbeitsbereich
Grundlagen
Übersicht über den Arbeitsbereich in Fireworks
Wenn Sie ein Dokument zum ersten Mal in Adobe® Fireworks® öffnen, enthält die Arbeitsumgebung das Bedienfeld
„Werkzeuge“, den Eigenschafteninspektor, Menüs und andere Bedienfelder. Das links auf dem Bildschirm befindliche
Bedienfeld „Werkzeuge“ enthält beschriftete Kategorien, einschließlich Bitmap-, Vektor- und Webwerkzeuggruppen.
Der Eigenschafteninspektor befindet sich standardmäßig am unteren Rand des Dokuments und zeigt zu Beginn die
Dokumenteigenschaften an. Wenn Sie dann im Dokument ein Werkzeug oder ein Objekt auswählen, werden die
jeweils dazugehörigen Eigenschaften im Eigenschafteninspektor angezeigt. Die Bedienfelder sind zu Beginn entlang
der rechten Seite des Bildschirms fest verankert. Das Dokumentfenster wird in der Mitte des Programms angezeigt.
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Die Startseite
Wenn Sie Fireworks starten, ohne ein Dokument zu öffnen, wird in der Arbeitsumgebung die Fireworks-Startseite
angezeigt. Über die Startseite haben Sie direkten Zugriff auf Fireworks-Tutorials, die zuletzt geöffneten Dateien sowie
auf Fireworks Exchange, mit dem sich einige Funktionen von Fireworks erweitern lassen. Wenn Sie die Startseite
deaktivieren möchten, klicken Sie beim Öffnen der Startseite auf „Nicht mehr anzeigen“.
Letzte Aktualisierung 4.5.2011
VERWENDEN VON FIREWORKS
Arbeitsbereich
Bedienfelder in Fireworks
Bedienfelder sind nicht verankerte Steuerelemente, die Ihnen beim Bearbeiten verschiedener Eigenschaften oder
Elemente eines ausgewählten Objekts helfen. Mit Bedienfeldern können Sie Status, Ebenen, Symbole, Farbfelder usw.
bearbeiten. Jedes Bedienfeld lässt sich verschieben, um die Steuerelemente Ihren Wünschen entsprechend anzuordnen
und zu gruppieren.
Optimieren (Bedienfeld) Damit können Sie die Einstellungen verwalten, durch welche die Größe und der Typ einer
Datei gesteuert werden, und mit der Farbpalette der Datei oder des Segments arbeiten.
Ebenen (Bedienfeld) Organisiert die Struktur eines Dokuments und bietet Optionen zum Erstellen, Löschen und
Verändern von Ebenen.
Allgemeine Bibliothek (Bedienfeld) Zeigt den Inhalt des Ordners „Allgemeine Bibliothek“ mit seinen Symbolen an.
Per Drag & Drop lassen sich Instanzen dieser Symbole ganz leicht vom Bedienfeld „Dokumentbibliothek“ in das
aktuelle Dokument übernehmen.
Seiten (Bedienfeld) Zeigt die Seiten der aktuellen Datei an und enthält Optionen zur Bearbeitung von Seiten.
Status (Bedienfeld) Zeigt jeden Status der aktuellen Datei an und enthält Optionen zur Erstellung von Animationen.
Verlauf (Bedienfeld) Listet die zuletzt verwendeten Befehle auf, sodass sich diese schnell rückgängig machen und
wiederholen lassen. Darüber hinaus können Sie hier einzelne Aktionen auswählen und sie dann als Befehle zur
späteren Wiederverwendung speichern.
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Automatische Formen (Bedienfeld) Enthält automatische Formen, die nicht im Bedienfeld „Werkzeuge“ angezeigt
werden.
Stile (Bedienfeld) Über dieses Bedienfeld können Sie Kombinationen von Objektmerkmalen speichern und
wiederverwenden sowie einen Standardstil auswählen.
Dokumentbibliothek (Bedienfeld) Enthält Grafik-, Schaltflächen- und Animationssymbole, die sich bereits im
aktuellen Fireworks-Dokument befinden. Per Drag & Drop lassen sich Instanzen dieser Symbole ganz leicht vom
Bedienfeld „Dokumentbibliothek“ in das aktuelle Dokument übernehmen. Sie können an allen Instanzen globale
Änderungen vornehmen, indem Sie einfach das Symbol wie gewünscht ändern.
URL (Bedienfeld) Ermöglicht die Erstellung von Bibliotheken mit häufig verwendeten URLs.
Farbmischer (Bedienfeld) Damit können Sie neue Farben erstellen, die Sie der Farbpalette des aktuellen Dokuments
hinzufügen oder bei ausgewählten Objekten anwenden können.
Farbfelder (Bedienfeld) Verwaltet die Farbpalette des aktuellen Dokuments.
Info (Bedienfeld) Zeigt Informationen zu den Abmessungen ausgewählter Objekte sowie die exakten Koordinaten des
Auswahlwerkzeugs, während Sie dieses über die Leinwand bewegen.
Verhalten (Bedienfeld) Verwaltet die Verhaltensweisen, die festlegen, wie Hotspot- oder Segmentbereiche auf
Mausaktivitäten reagieren.
Suchen (Bedienfeld) Über dieses Bedienfeld können Sie Elemente wie Text, URLs, Schriften und Farben in einzelnen
oder mehreren Dokumenten suchen und ersetzen.
Ausrichten (Bedienfeld) Enthält Steuerelemente zum Ausrichten und Verteilen von Objekten auf der Leinwand.
Eigenschaften für automatische Form (Bedienfeld) Damit können Sie die Eigenschaften einer automatischen Form
ändern, wenn Sie eine in Ihr Dokument eingefügt haben.
Farbpalette (Bedienfeld, „Fenster“ > „Sonstige“) Ermöglicht die Erstellung und den Austausch von Farbpaletten, den
Export benutzerdefinierter ACT-Farbfelder, das Ausprobieren verschiedener Farbschemata sowie den Zugriff auf
häufig verwendete Steuerelemente für die Farbauswahl.
Letzte Aktualisierung 4.5.2011
VERWENDEN VON FIREWORKS
Arbeitsbereich
Bildbearbeitung („Fenster“ > „Sonstige“) Fasst in einem Bedienfeld häufig benötigte Werkzeuge und Optionen zur
Bildbearbeitung zusammen..
Pfad (Bedienfeld, „Fenster“ > „Sonstige“) Ermöglicht den schnellen Zugriff auf viele pfadbezogene Befehle.
Sonderzeichen („Fenster“ > „Sonstige“) Zeigt die Sonderzeichen an, die in Textblöcken verwendet werden können.
Symboleigenschaften Verwaltet die anpassbaren Eigenschaften von Grafiksymbolen.
Arbeitsbereich – Übersicht
Dokumente und Dateien werden mit Bedienfeldern, Symbolleisten und Fenstern erstellt und bearbeitet. Die
Anordnung dieser Elemente wird als Arbeitsbereich bezeichnet. Der Arbeitsbereich ist in den unterschiedlichen
Anwendungen der Adobe® Creative Suite® 5 identisch aufgebaut, damit Sie leicht zwischen den Programmen wechseln
können. Sie haben auch die Möglichkeit, jede Anwendung an Ihre spezifische Arbeitsweise anzupassen, indem Sie
einen von mehreren vordefinierten Arbeitsbereichen wählen oder einen eigenen Arbeitsbereich erstellen.
Das standardmäßige Layout des Arbeitsbereichs variiert zwischen den verschiedenen Produkten, Sie können die
Elemente jedoch überall auf ähnliche Weise bearbeiten.
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A
E
F
BDC
G
H
Standardarbeitsbereich in Illustrator
A. Dokumentfenster mit Registerkarten B. Anwendungsleiste C. Arbeitsbereich-Umschalter D. Bedienfeld-Titelleiste E. Steuerungsbedienfeld
F. Werkzeugbedienfeld G. Schaltfläche „Auf Symbole minimieren“ H. Vier Bedienfeldgruppen in vertikalem Verankerungsbereich
• Die Anwendungsleiste am oberen Rand enthält einen Arbeitsbereich-Umschalter, Menüs (nur Windows) sowie
andere Steuerelemente für das Programm. Bei bestimmten Programmen für Macintosh-Systeme können Sie die
Anwendungsleiste über das Menü „Fenster“ ein- und ausblenden.
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Arbeitsbereich
• Das Werkzeugbedienfeld enthält Werkzeuge zum Erstellen und Bearbeiten von Bildern, Grafiken, Seitenelementen
usw. Verwandte Werkzeuge sind gruppiert.
• Im Steuerungsbedienfeld werden Optionen für das aktuell ausgewählte Werkzeug angezeigt. Im
Steuerungsbedienfeld von Illustrator werden Optionen für das aktuell ausgewählte Objekt angezeigt. (In Adobe
Photoshop® wird das Steuerungsbedienfeld auch als Optionsleiste bezeichnet. In Adobe Flash®, Adobe
Dreamweaver® und Adobe Fireworks® wird diese auch als Eigenschafteninspektor bezeichnet und zeigt die
Eigenschaften des aktuell ausgewählten Elements an.)
• Im Dokumentfenster sehen Sie die Datei, an der Sie gerade arbeiten. Dokumentfenster lassen sich in Form von
Registerkarten anordnen; in einigen Fällen ist auch das Gruppieren und Andocken möglich.
• Bedienfelder helfen Ihnen beim Überwachen und Verändern Ihrer Arbeit. Beispiele dafür sind die Zeitleiste in
Flash, das Pinsel-Bedienfeld in Illustrator, das Ebenenbedienfeld in Adobe Photoshop® und das CSS-StileBedienfeld in Dreamweaver. Bedienfelder können gruppiert, gestapelt und angedockt werden.
• Der Anwendungsrahmen fasst alle Komponenten des Arbeitsbereichs in einem einzigen integrierten Fenster
zusammen, sodass die Anwendung als Einheit behandelt werden kann. Das Verschieben oder Ändern der Größe
des Anwendungsrahmens oder einer seiner Komponenten wirkt sich auf alle enthaltenen Komponenten aus,
sodass diese niemals überlappen. Die Bedienfelder werden auch dann nicht ausgeblendet, wenn Sie zu einer
anderen Anwendung wechseln oder versehentlich außerhalb der Anwendung klicken. Wenn Sie mit mehreren
Anwendungen gleichzeitig arbeiten, können Sie sie auf dem Bildschirm bzw. auf mehreren Monitoren
nebeneinander anordnen.
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Wenn Sie mit einem Mac arbeiten und die herkömmliche Oberfläche von Mac OS mit den flexiblen
Fensterkomponenten bevorzugen, können Sie den Anwendungsrahmen deaktivieren. Wählen Sie z. B. in Adobe
Illustrator® „Fenster“ > „Anwendungsrahmen“, um den Anwendungsrahmen zu aktivieren bzw. zu deaktivieren.
(In Flash ist der Anwendungsrahmen für Mac dauerhaft aktiviert; bei Dreamweaver für Mac wird kein
Anwendungsrahmen verwendet.)
Ein- und Ausblenden aller Bedienfelder
• (Illustrator, Adobe InCopy®, Adobe InDesign®, Photoshop, Fireworks) Um alle Bedienfelder – auch
Werkzeugbedienfeld (Toolbox) und Steuerungsbedienfeld – aus- bzw. einzublenden, drücken Sie die
Tabulatortaste.
• (Illustrator, InCopy, InDesign, Photoshop) Um alle Bedienfelder – außer Werkzeugbedienfeld (Toolbox) und
Steuerungsbedienfeld – aus- oder einzublenden, drücken Sie Umschalt- + Tabulatortaste.
Sie können ausgeblendete Bedienfelder vorübergehend einblenden, wenn in den Voreinstellungen für die
Benutzeroberfläche die Option „Ausgeblendete Bedienfelder automatisch anzeigen“ aktiviert ist. In Illustrator ist
die Option immer aktiviert. Bewegen Sie den Mauszeiger an den Rand des Anwendungsfensters (Windows®) bzw. an
den Rand des Bildschirms (Mac OS®) und bewegen Sie ihn über den dann angezeigten Streifen.
• (Flash, Dreamweaver, Fireworks) Drücken Sie F4, um alle Bedienfelder anzuzeigen oder auszublenden.
Anzeigen von Bedienfeldoptionen
❖ Klicken Sie rechts oben im Bedienfeld auf das Menüsymbol .
Sie können ein Bedienfeldmenü auch öffnen, wenn das betreffende Bedienfeld minimiert ist.
In Photoshop können Sie die Schriftgröße des Textes in Bedienfeldern sowie in QuickInfos ändern. Wählen Sie in
den Voreinstellungen für die Benutzeroberfläche im Menü „UI-Schriftgrad“ eine Größe.
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Arbeitsbereich
(Illustrator) Einstellen der Bedienfeldhelligkeit
❖ Stellen Sie in den Voreinstellungen für die Benutzeroberfläche den Helligkeitsregler ein. Diese Einstellung gilt für
alle Bedienfelder, auch für das Steuerelementbedienfeld.
Konfigurieren des Werkzeugbedienfelds
Sie können die Werkzeuge im Werkzeugbedienfeld in einer einzelnen Spalte oder nebeneinander in zwei Spalten
darstellen lassen. (Im Werkzeugbedienfeld von Fireworks und Flash steht diese Funktion nicht zur Verfügung.)
In InDesign und InCopy können Sie auch mit einer Option in den Voreinstellungen für die Benutzeroberfläche
zwischen ein- und zweispaltiger (bzw. einzeiliger) Darstellung umschalten.
❖ Klicken Sie auf den Doppelpfeilzeiger oben im Werkzeugbedienfeld.
Verwalten von Fenstern und Bedienfeldern
Sie können einen individuell angepassten Arbeitsbereich erstellen, indem Sie Dokumentfenster und Bedienfelder
verschieben und verändern. Sie haben auch die Möglichkeit, Arbeitsbereiche zu speichern und zwischen ihnen zu
wechseln. Bei Fireworks kann die Umbenennung von benutzerdefinierten Arbeitsbereichen zu unerwartetem
Verhalten führen.
Hinweis: Beim folgenden Beispiel kommt zu Demonstrationszwecken Photoshop zum Einsatz. Die Funktionsweise des
Arbeitsbereichs ist in allen Produkten gleich.
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Neuangeordnete, verankerte oder schwebende Dokumentfenster
Wenn Sie mehr als eine Datei öffnen, werden die Dokumentfenster als Registerkarten angezeigt.
• Wenn Sie die Anordnung der Dokumentfenster ändern möchten, ziehen Sie die Registerkarte eines Fensters an die
gewünschte neue Position in der Gruppe.
• Wenn Sie ein Dokumentfenster aus einer Gruppe von Fenstern abdocken (Verankerung lösen) möchten, ziehen
Sie die Registerkarte des Fensters aus der Gruppe heraus.
Hinweis: Wählen Sie in Photoshop „Fenster“ > „Anordnen“ > „Schwebendes Fenster“, um die Verankerung für ein
einzelnes Dokumentfenster aufzuheben bzw. „Fenster“ > „Anordnen“ > „Nur schwebende Fenster“, um die
Verankerung aller Dokumentfenster gleichzeitig aufzuheben. Weitere Informationen finden Sie im technischen
Hinweis unter kb405298.
Hinweis: In Dreamweaver wird das An- und Abdocken von Dokumentfenstern nicht unterstützt. Klicken Sie im
Dokumentfenster auf die Schaltfläche „Minimieren“, um schwebende Fenster (Windows) zu erstellen, oder wählen Sie
„Fenster“ > „Nebeneinander“, um die Dokumentfenster nebeneinander anzuzeigen. Suchen Sie in der DreamweaverHilfe nach dem Begriff „Nebeneinander“, um weitere Informationen zu diesem Thema anzuzeigen. Für MacintoshBenutzer weicht der Workflow geringfügig ab.
• Wenn Sie ein Dokumentfenster an eine separate Gruppe von Fenstern andocken möchten, ziehen Sie das Fenster
in die Gruppe.
• Wenn Sie Gruppen von übereinander oder nebeneinander angeordneten Dokumenten erstellen möchten, ziehen
Sie das Fenster in einen der Ablagebereiche am Rand eines anderen Fensters. Sie haben außerdem die Möglichkeit,
über die Schaltfläche „Layout“ in der Anwendungsleiste ein Layout für die Gruppe auszuwählen.
Hinweis: Von einigen Produkten wird diese Funktion nicht unterstützt. Unter Umständen stehen Ihnen jedoch in
den betreffenden Programmen im Menü „Fenster“ die Befehle „Überlappend“ und „Nebeneinander“ für das Layout
Ihrer Dokumente zur Verfügung.
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Arbeitsbereich
• Wenn Sie beim Ziehen einer Auswahl zu einem anderen Dokument in einer Registerkartengruppe wechseln
möchten, halten Sie die Auswahl einen Moment lang über die Registerkarte des Dokuments.
Hinweis: Von einigen Produkten wird diese Funktion nicht unterstützt.
An- und Abdocken von Bedienfeldern
Ein Dock ist eine Sammlung von gemeinsam dargestellten Bedienfeldern oder Bedienfeldgruppen, die üblicherweise
vertikal angeordnet sind. Sie können Bedienfelder an- und abdocken, indem Sie sie in ein bzw. aus einem Dock ziehen.
• Um ein Bedienfeld anzudocken, ziehen Sie es an seiner Registerkarte in das Dock – über, unter oder zwischen
andere Bedienfelder.
• Um eine Bedienfeldgruppe anzudocken, ziehen Sie ihre Titelleiste (die deckend dargestellte, leere Leiste über den
Registerkarten) in das Dock.
• Um ein Bedienfeld oder eine Bedienfeldgruppe zu entfernen, ziehen Sie die Komponente an der Registerkarte oder
Titelleiste aus dem Dock. Sie können die Komponente in ein anderes Dock ziehen oder sie schwebend über dem
Arbeitsbereich platzieren.
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Das Navigatorbedienfeld wird in ein neues Dock gezogen, angezeigt durch die vertikale blaue Linie
Navigatorbedienfeld in einem eigenen Dock
Sie können verhindern, dass einzelne Bedienfelder den gesamten Platz in einem Dock belegen. Ziehen Sie den unteren
Rand des Docks nach oben, sodass er nicht mehr an den Rand des Arbeitsbereichs angrenzt.
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Arbeitsbereich
Verschieben von Bedienfeldern
Wenn Sie Bedienfelder verschieben, werden blau hervorgehobene Ablagebereiche sichtbar, die als Ziele für die
Bedienfelder verwendet werden können. Sie können beispielsweise ein Bedienfeld in einem Dock nach oben oder
unten verschieben, indem Sie es in den schmalen blauen Ablagebereich über oder unter einem anderen Bedienfeld
ziehen. Wenn Sie in einen Bereich ziehen, der kein Ablagebereich ist, schwebt das Bedienfeld über dem Arbeitsbereich.
Hinweis: Der Ablagebereich wird durch die Position des Mauszeigers (und nicht die Position des Bedienfelds) aktiviert.
Wenn Sie also den Ablagebereich nicht sehen können, ziehen Sie den Mauszeiger an die Position, an der sich der
Ablagebereich befinden sollte.
• Um ein Bedienfeld zu verschieben, ziehen Sie es an seiner Registerkarte.
• Um eine Bedienfeldgruppe zu verschieben, ziehen Sie die Titelleiste.
A
B
C
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Der schmale blaue Bereich zeigt an, dass das Farbbedienfeld über der Gruppe des Ebenenbedienfelds separat angedockt wird.
A. Titelleiste B. Tabulatortaste C. Ablagebereich
Drücken Sie die Strg-Taste (Windows) bzw. Befehlstaste (Mac OS), während Sie ein Bedienfeld verschieben, um zu
verhindern, dass es angedockt wird. Durch Drücken der Esc-Taste beim Verschieben des Bedienfelds können Sie den
Vorgang abbrechen.
Hinzufügen und Entfernen von Bedienfeldern
Wenn Sie alle Bedienfelder aus einem Dock entfernen, wird das Dock ausgeblendet. Sie können ein Dock erstellen,
indem Sie Bedienfelder an die rechte Seite des Arbeitsbereichs ziehen, bis ein Ablagebereich eingeblendet wird.
• Wenn Sie ein Bedienfeld entfernen möchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste (Windows) bzw. bei gedrückter
Ctrl-Taste (Mac) auf die zugehörige Registerkarte und wählen Sie dann „Schließen“. Alternativ können Sie das
Bedienfeld im Menü „Fenster“ deaktivieren.
• Um ein Bedienfeld hinzuzufügen, wählen Sie es im Menü „Fenster“ aus und verankern Sie es dann an der
gewünschten Position.
Bearbeiten von Bedienfeldgruppen
• Um ein Bedienfeld in eine Gruppe zu verschieben, ziehen Sie seine Registerkarte in den hervorgehobenen
Ablagebereich in der Gruppe.
Hinzufügen eines Bedienfelds zu einer Bedienfeldgruppe
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Arbeitsbereich
• Um die Bedienfelder in einer Gruppe anders anzuordnen, ziehen Sie die Registerkarte eines Bedienfelds an eine
andere Stelle in der Gruppe.
• Soll das Bedienfeld aus einer Gruppe entfernt werden, damit es über dem Arbeitsbereich schwebt, ziehen Sie es an
seiner Registerkarte aus der Gruppe.
• Um eine Gruppe zu verschieben, ziehen Sie die Titelleiste (oberhalb der Registerkarten).
Stapeln schwebender Bedienfelder
Wenn Sie ein Bedienfeld aus einem Dock herausziehen, jedoch nicht auf einen Ablagebereich, schwebt es über dem
Arbeitsbereich. Schwebende Bedienfelder können überall im Arbeitsbereich platziert werden. Sie können schwebende
Bedienfelder oder Bedienfeldgruppen stapeln und anschließend gemeinsam durch Ziehen der obersten Titelleiste
verschieben.
Schwebende gestapelte Bedienfelder
• Um schwebende Bedienfelder zu stapeln, ziehen Sie ein Bedienfeld an seiner Registerkarte auf den Ablagebereich
unterhalb eines anderen Bedienfelds.
• Um die Stapelreihenfolge zu ändern, ziehen Sie ein Bedienfeld an seiner Registerkarte nach oben oder unten.
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Hinweis: Lassen Sie die Registerkarte über dem schmalen Ablagebereich zwischen Bedienfeldern los, nicht auf dem
breiten Ablagebereich in einer Titelleiste.
• Um ein Bedienfeld oder eine Bedienfeldgruppe aus dem Stapel zu entfernen, damit die Komponente auf dem
Arbeitsbereich schwebt, ziehen Sie die Komponente an seiner Registerkarte oder Titelleiste aus dem Stapel.
Verändern der Größe von Bedienfeldern
• Um ein Bedienfeld, eine Bedienfeldgruppe oder einen Bedienfeldstapel zu minimieren oder zu maximieren,
doppelklicken Sie auf die Registerkarte. Sie können auch auf den Registerkartenbereich (den leeren Bereich neben
den Registerkarten) doppelklicken.
• Wenn Sie die Größe eines Bedienfelds verändern möchten, ziehen Sie an einer Seite des Bedienfelds. Die Größe
einiger Bedienfelder – z. B. das Farbbedienfeld in Photoshop – kann nicht durch Ziehen geändert werden.
Minimieren und Maximieren von Bedienfeldsymbolen
Sie können Bedienfelder zu Symbolen verkleinern, um den Arbeitsbereich übersichtlicher zu gestalten. In einigen
Fällen werden Bedienfelder im Standardarbeitsbereich zu Symbolen verkleinert.
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Arbeitsbereich
Zum Symbol verkleinerte Bedienfelder
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Anzeigen von Bedienfeldern, die zum Symbol verkleinert wurden
• Um alle Bedienfeldsymbole in einer Spalte zu verkleinern oder zu vergrößern, klicken Sie auf den Doppelpfeil oben
im Verankerungsbereich.
• Klicken Sie auf das Symbol eines Bedienfelds, um nur dieses Bedienfeld einzublenden.
• Wenn Sie die Größe von Bedienfeldsymbolen so einstellen möchten, dass nur die Symbole (und nicht die
Beschriftungen) angezeigt werden, verändern Sie die Breite des Docks, bis der Text nicht mehr zu sehen ist. Wenn
Sie den Symboltext wieder einblenden möchten, verbreitern Sie das Dock.
• Soll ein Bedienfeld wieder zum Symbol verkleinert werden, klicken Sie auf seine Registerkarte, sein Symbol oder
den Doppelpfeil in der Titelleiste des Bedienfelds.
Bei einigen Programmen können Sie in den Voreinstellungen für die Oberfläche bzw. Benutzeroberfläche
„Bedienfelder automatisch auf Symbole minimieren“ wählen. Ein aus einem Symbol wiederhergestelltes
Bedienfeld wird dann automatisch wieder zum Symbol verkleinert, sobald Sie auf eine andere Stelle klicken.
• Um ein schwebendes Bedienfeld bzw. eine Bedienfeldgruppe einem Symbolverankerungsbereich hinzuzufügen,
ziehen Sie die Komponente an der Registerkarte oder Titelleiste. (Bedienfelder werden automatisch zu Symbolen
verkleinert, wenn sie einem Symboldock hinzugefügt werden.)
• Um ein Bedienfeldsymbol (oder eine Bedienfeldsymbolgruppe) zu verschieben, ziehen Sie das Symbol. Sie können
Bedienfeldsymbole im Dock nach oben und unten, in andere Docks (dort werden sie im Bedienfeldstil des
betreffenden Docks angezeigt) oder aus dem Dock heraus ziehen (sie werden dann als schwebende Symbole
angezeigt).
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Arbeitsbereich
Arbeiten mit ConnectNow
Mit Adobe® ConnectNow steht Ihnen ein geschützter, persönlicher Online-Meetingraum zur Verfügung, in dem Sie
via Web in Echtzeit mit anderen konferieren und zusammenarbeiten können. ConnectNow bietet Ihnen die
Möglichkeit, den auf Ihrem Bildschirm angezeigten Inhalt zu präsentieren und zu kommentieren. Sie können
außerdem Chat-Nachrichten versenden und über die integrierte Audiofunktion kommunizieren. Auch das Senden
von Live-Videos, das Freigeben von Dateien zur gemeinsamen Nutzung, das Aufzeichnen von Notizen zur Konferenz
und das Zugreifen auf die Computer anderer Teilnehmer ist möglich.
Der Zugang zu ConnectNow erfolgt direkt von der Benutzeroberfläche der Anwendung aus.
1 Wählen Sie „Datei“ > „Meinen Bildschirm freigeben“.
2 Geben Sie im Dialogfeld „Bei Adobe CS Live anmelden“ Ihre E-Mail-Adresse sowie das zugehörige Kennwort ein
und klicken Sie dann auf „Anmelden“. Wenn Sie keine Adobe-ID haben, klicken Sie auf die Schaltfläche „Erstellen
einer Adobe-ID“.
3 Wenn Sie den auf Ihrem Bildschirm angezeigten Inhalt präsentieren möchten, klicken Sie in der Mitte des
ConnectNow-Anwendungsfensters auf die Schaltfläche „Eigenen Bildschirm freigeben“.
Eine umfassende Anleitung zum Gebrauch von ConnectNow finden Sie unter
Einen Videolehrgang über die Verwendung von ConnectNow finden Sie hier: Using ConnectNow to share your
screen (7:12). (Dieser Lehrgang wird in Dreamweaver präsentiert.)
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Speichern von und Wechseln zwischen Arbeitsbereichen
Wenn Sie die aktuelle Größe und Position von Bedienfeldern als benannten Arbeitsbereich speichern, können Sie den
Arbeitsbereich wiederherstellen, auch nachdem ein Bedienfeld verschoben oder geschlossen wurde. Die Namen
gespeicherter Arbeitsbereiche werden im Arbeitsbereich-Umschalter auf der Anwendungsleiste angezeigt.
Speichern eines benutzerdefinierten Arbeitsbereichs
1 Führen Sie im Arbeitsbereich, der gespeichert werden soll, einen der folgenden Schritte aus:
• (Illustrator) Wählen Sie „Fenster“ > „Arbeitsbereich“ > „Arbeitsbereich speichern“.
Hinweis: In Dreamweaver ist „Designer“ der Standardarbeitsbereich.
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2 Löschen Sie für Fireworks (Windows) folgende Ordner:
Windows Vista \\Benutzer\<Benutzername>\AppData\Roaming\Adobe\Fireworks CS4\
Windows XP \\Dokumente und Einstellungen\<Benutzername>\Anwendungsdaten\Adobe\Fireworks CS4
3 (Photoshop, InDesign, InCopy) Wählen Sie „Fenster“ > „Arbeitsbereich“ > „[Name des Arbeitsbereichs]
zurücksetzen“.
(Photoshop) Wiederherstellen einer gespeicherten Arbeitsbereich-Anordnung
In Photoshop werden die Arbeitsbereiche entsprechend der letzten Anordnung angezeigt. Sie haben jedoch die
Möglichkeit, die ursprünglich gespeicherte Anordnung der Bedienfelder wiederherzustellen.
• Um einen einzelnen Arbeitsbereich wiederherzustellen, wählen Sie „Fenster“ > „Arbeitsbereich“ > „[Name des
Arbeitsbereichs] zurücksetzen“.
• Um alle Arbeitsbereiche in Photoshop wiederherzustellen, klicken Sie in den Oberflächen-Voreinstellungen auf
„Standardarbeitsbereiche wiederherstellen“.
Um die Anordnung der Arbeitsbereiche in der Anwendungsleiste zu verändern, ziehen Sie sie an die gewünschte
Position.
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Arbeitsbereich
Das Bedienfeld „Werkzeuge“
Das Bedienfeld „Werkzeuge“ ist in sechs Kategorien aufgeteilt: Auswählen, Bitmap, Vektor, Web, Farben und Ansicht.
Wenn Sie ein Werkzeug auswählen, zeigt der Eigenschafteninspektor die Werkzeugoptionen an.
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Anzeigen der Werkzeugoptionen im Eigenschafteninspektor
❖ Wenn aktuell ein Werkzeug ausgewählt ist, wählen Sie „Auswählen“ > „Auswahl aufheben“, um die Auswahl aller
Objekte auf der Leinwand aufzuheben.
Auswählen eines Werkzeugs aus einer Werkzeuggruppe
Eine Werkzeuggruppe ist im Bedienfeld „Werkzeuge“ durch ein kleines Dreieck in der rechten unteren Ecke des
Werkzeugs gekennzeichnet.
1 Klicken Sie auf das Werkzeugsymbol und halten Sie die Maustaste gedrückt.
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