ADOBE Fireworks CS4 User Manual [de]

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ADOBE® FIREWORKS® CS4
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Inhalt

Kapitel 1: Ressourcen
Aktivierung und Registrierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Hilfe und Support . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Dienste, Downloads und Extras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Neue Funktionen in Fireworks CS4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Kapitel 2: Grundlagen zu Fireworks
Arbeiten in Fireworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Vektor- und Bitmap-Grafiken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Erstellen eines neuen Fireworks-Dokuments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Öffnen und Importieren von Dateien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Erstellen von Fireworks PNG-Dateien aus HTML-Dateien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Einfügen von Objekten in ein Fireworks-Dokument . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Speichern von Fireworks-Dateien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
iii
Kapitel 3: Arbeitsbereich
Grundlagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Navigieren durch und Anzeigen von Dokumenten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Ändern der Leinwand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Rückgängigmachen und Wiederholen mehrerer Aktionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Kapitel 4: Auswählen und Transformieren von Objekten
Auswählen von Objekten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Ändern einer Auswahl . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Auswählen von Pixeln . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Bearbeiten ausgewählter Objekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
9-Slice-Skalierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Organisation mehrerer Objekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Kapitel 5: Arbeiten mit Bitmaps
Erstellen von Bitmaps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Bearbeiten von Bitmap-Grafiken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Retuschieren von Bitmaps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Anpassen von Bitmap-Farben und -Tönen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Weichzeichnen und Schärfen von Bitmaps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Hinzufügen eines Rauscheffekts zu Bildern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Kapitel 6: Arbeiten mit Vektorobjekten
Grundformen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Automatische Formen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Freiformen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Besondere Verfahren zur Vektorbearbeitung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
VERWENDEN VON FIREWORKS CS4
Inhalt
Kapitel 7: Arbeiten mit Text
Eingeben von Text . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Formatieren und Bearbeiten von Text . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Kapitel 8: Anwenden von Farben, Pinselstrichen und Füllungen
Anwenden von Farben . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Kuler-Bedienfeld . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
Anwenden von Pinselstrichen und Füllungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Kapitel 9: Verwenden von Live-Filtern
Anwenden von Live-Filtern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
Bearbeiten und Anpassen von Live-Filtern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
Kapitel 10: Ebenen, Masken und Mischen
Ebenen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
Masken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
Mischen und Transparenz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Kapitel 11: Stile, Symbole und URLs
Stile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
Symbole . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
URLs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
iv
Kapitel 12: Segmente, Rollover und Hotspots
Erstellen und Bearbeiten von Segmenten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
Interaktive Segmente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
Vorbereiten von Segmenten für den Export . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
Hotspots und Imagemaps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
Kapitel 13: Erstellen von Schaltflächen und Popupmenüs
Grundlagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
Erstellen von Schaltflächensymbolen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194
Bearbeiten von Schaltflächensymbolen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
Popupmenüs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
Kapitel 14: Erstellen von Prototypen für Websites und Anwendungsoberflächen
Arbeitsablauf für die Prototyperstellung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
Arbeiten mit Fireworks-Seiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206
Erstellen CSS-basierter Layouts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209
Erstellen von Prototypen für Flex-Anwendungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
Erstellen von Prototypen für Adobe AIR-Anwendungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
Kapitel 15: Erstellen von Animationen
Grundlagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217
Erstellen von Animationssymbolen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218
Bearbeiten von Animationssymbolen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218
Status . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220
Bearbeiten von Status . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222
Zwiebelschichten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223
VERWENDEN VON FIREWORKS CS4
Inhalt
Tweening . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224
Anzeigen der Vorschau von Animationen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224
Optimieren von Animationen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
Arbeiten mit vorhandenen Animationen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226
Drehen und Ausblenden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226
Kapitel 16: Erstellen von Diashows
Erstellen und Anordnen einer Diashow . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227
Anpassen einer Diashow . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
Erstellen eines benutzerdefinierten Fireworks-Albumplayers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
Kapitel 17: Optimieren und Exportieren
Arbeiten mit dem Export-Assistenten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233
Arbeiten mit der Bildvorschau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233
Optimieren im Arbeitsbereich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236
Optimieren von GIF-, PNG-, TIFF-, BMP- und PICT-Dateien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240
Optimieren von JPEGs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247
Exportieren über den Arbeitsbereich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249
Senden von Fireworks-Dokumenten als E-Mail-Anlagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261
v
Kapitel 18: Verwenden von Fireworks mit anderen Anwendungen
Arbeiten mit Dreamweaver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262
Arbeiten mit HomeSite, GoLive und anderen HTML-Editoren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270
Arbeiten mit Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272
Arbeiten mit FreeHand und Illustrator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278
Arbeiten mit Photoshop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282
Arbeiten mit Director . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287
Adobe Bridge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289
Freigeben von Bildmetadaten mit Adobe XMP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290
Kapitel 19: Automatisieren von Aufgaben
Suchen und Ersetzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294
Auswählen der Quelle für die Suche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294
Festlegen von Optionen zum Suchen und Ersetzen in mehreren Dateien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295
Suchen und Ersetzen von Text . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295
Suchen und Ersetzen von Schriftarten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295
Suchen und Ersetzen von Farben . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296
Suchen und Ersetzen von URLs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296
Suchen und Ersetzen von nicht websicheren Farben . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296
Batch-Verarbeitung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296
Verwenden von Befehlen für die Batch-Verarbeitung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
Erweitern von Fireworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303
Skripterstellung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303
Verwalten von Befehlen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305
Kapitel 20: Voreinstellungen und Tastaturkurzbefehle
Festlegen von Voreinstellungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307
Auswählen und Anpassen von Tastaturkurzbefehlen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311
VERWENDEN VON FIREWORKS CS4
Inhalt
Arbeiten mit Konfigurationsdateien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312
Neuinstallation von Fireworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313
Anzeigen des Paketinhalts (nur Mac OS) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313
Stichwortverzeichnis ...............................................................................................314
vi

Kapitel 1: Ressourcen

Adobe® Fireworks® bietet eine effiziente Designumgebung, in der Sie schnell Prototypen von Websites und Benutzeroberflächen entwickeln sowie Bilder für Webanwendungen erstellen und optimieren können. Mit Fireworks sind Sie flexibel und können Vektor- und Bitmapgrafiken bearbeiten, es steht eine gemeinsame Bibliothek vorgefertigter Elemente zur Verfügung und die Zeit sparende Integration mit Adobe Photoshop®, Adobe Illustrator®, Adobe Dreamweaver® und Adobe Flash® Professional wird unterstützt.

Aktivierung und Registrierung

Installationshilfe

Für Hilfe bei Installationsproblemen wenden Sie sich an das Installation Support Center unter
www.adobe.com/go/cs4install_de.
1

Lizenzaktivierung

Während des Installationsverfahrens stellt die Adobe-Software eine Verbindung zu Adobe her, um die Lizenzaktivierung abzuschließen. Bei diesem Vorgang werden keine personenbezogenen Daten übermittelt. Weitere Informationen zur Produktaktivierung finden Sie unter www.adobe.com/go/activation_de auf der Website von Adobe.
Bei einer Einzelbenutzerlizenz werden zwei Computer für die Aktivierung unterstützt. Sie können das Produkt beispielsweise auf einem Desktop-Computer im Büro und einem Laptop-Computer zu Hause installieren. Wenn Sie die Software auf einem dritten Computer installieren möchten, deaktivieren Sie sie zunächst auf einem der beiden anderen Computer. Wählen Sie „Hilfe“ > „Deaktivieren“.

Registrierung

Registrieren Sie das Produkt, damit Sie Installationssupport und andere Dienste nutzen können sowie über Updates benachrichtigt werden.
Befolgen Sie zum Registrieren die Anweisungen im Fenster „Registrierung“, das nach dem Installieren der Software
angezeigt wird.
Wenn Sie die Registrierung verschieben, können Sie sie später jederzeit über „Hilfe“ > „Registrierung“ durchführen.

Adobe Product Improvement Program

Nachdem Sie die Adobe-Software einige Male verwendet haben, wird u. U. ein Dialogfeld angezeigt, in dem Sie gefragt werden, ob Sie am Adobe-Produktverbesserungsprogramm teilnehmen möchten.
Wenn Sie sich zur Teilnahme entschließen, werden Daten zur Verwendung der Adobe-Software an Adobe gesendet. Es werden keine personenbezogenen Daten aufgezeichnet oder übermittelt. Das Adobe­Produktverbesserungsprogramm erfasst ausschließlich Informationen zu den Funktionen und Tools, die Sie in der Software verwenden, und darüber, wie oft Sie diese verwenden.
VERWENDEN VON FIREWORKS CS4
Ressourcen
Sie können dem Programm jederzeit beitreten bzw. die Teilnahme am Programm beenden.
Um teilzunehmen, wählen Sie „Hilfe“ > „Adobe Product Improvement Program“ und klicken Sie dann auf die
Option „Ja, teilnehmen“.
Wenn Sie die Teilnahme beenden möchten, wählen Sie „Hilfe“ > „Adobe Product Improvement Program“ und
klicken Sie dann auf „Nein, danke“.

Bitte-lesen-Datei

Eine Bitte-lesen-Datei zu Ihrer Software steht online und auf dem Installationsdatenträger zur Verfügung. Öffnen Sie die Datei. Darin finden Sie u. a. zu folgenden Themen wichtige Informationen:
Systemanforderungen
Installation (und Deinstallation der Software)
Aktivierung und Registrierung
Schriftinstallation
Fehlerbehebung
Kundendienst
Impressum
2

Hilfe und Support

Community-Hilfe

Die Community-Hilfe ist eine integrierte Umgebung auf adobe.com, über die Sie Zugriff auf Inhalte erhalten, die von der Benutzer-Community beigetragen und von Experten von Adobe und aus der Branche allgemein moderiert werden. Kommentare anderer Benutzer helfen Ihnen, die geeignete Antwort zu finden. Durchsuchen Sie die Community-Hilfe nach den besten Web-Inhalten zu Produkten und Technologien von Adobe. Dazu zählen auch die folgenden Ressourcen:
Videos, Lehrgänge, Tipps und Techniken, Blogs, Artikel und Beispiele für Designer und Entwickler.
Vollständige Online-Hilfe, die regelmäßig aktualisiert wird und vollständiger ist, als die Hilfe, die mit Ihrem
Produkt geliefert wird. Wenn Sie beim Zugriff auf die Hilfe mit dem Internet verbunden sind, wird automatisch anstelle der mitgelieferten Hilfe die vollständige Online-Hilfe aufgerufen.
Weitere Inhalte auf adobe.com umfassen Knowledgebase-Artikel, Downloads und Updates, die Developer
Connection und vieles mehr.
Verwenden Sie das Suchfeld in der Hilfe Ihres Programms, um Zugang zur Community-Hilfe zu erhalten. Ein Video zur Community-Hilfe finden Sie unter www.adobe.com/go/lrvid4117_xp_de.

Weitere Ressourcen

Druckfassungen der vollständigen Online-Hilfe sind gegen Versandkosten erhältlich unter
www.adobe.com/go/store_de. Die Online-Hilfe umfasst außerdem eine Verknüpfung zur vollständigen und
aktualisierten PDF-Fassung der Hilfe.
Auf der Support-Website von Adobe unter www.adobe.com/de/support finden Sie Informationen zu kostenlosen und kostenpflichtigen Support-Angeboten.
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Ressourcen

Dienste, Downloads und Extras

Sie können Ihr Produkt durch Integration vielfältiger Dienste, Zusatzmodule und Erweiterungen ausbauen. Zudem haben Sie die Möglichkeit, Muster und andere Elemente herunterzuladen, die Ihnen die Arbeit erleichtern können.

Creative Online-Services von Adobe

Die Adobe® Creative Suite® 4 bietet neue Online-Funktionen, mit denen Sie das Potenzial des Internets auch lokal vollständig nutzen können. Mit diesen Funktionen können Sie an der Community teilhaben, mit anderen Benutzern zusammenarbeiten und so Ihre Adobe-Tools noch optimaler nutzen. Mit leistungsstarken Kreativdiensten können Sie online Farben abstimmen und Datenkonferenzen organisieren. Die Dienste lassen sich nahtlos in Desktop­Anwendungen integrieren, sodass Sie bestehende Arbeitsabläufe damit schnell optimieren können. Manche Services bieten auch im Offline-Modus volle oder beschränkte Funktionalität.
Welche Dienste verfügbar sind, erfahren Sie auf adobe.com. Einige Anwendungen der Creative Suite 4 umfassen die folgenden Dienste:
Kuler™-Bedienfeld Schnelles Erstellen, Austauschen und Erkunden von Farbschemata im Internet.
Adobe® ConnectNow Zusammenarbeiten mit Teams an unterschiedlichen Standorten per Web durch Austausch von
Sprachinformationen, Daten und Multimediainhalten.
3
Resource Central Unmittelbares Zugreifen auf Lernprogramme, Beispieldateien und Erweiterungen für
Digitalvideoanwendungen von Adobe.
Weitere Informationen zum Verwalten Ihrer Dienste finden Sie auf der Adobe-Website unter
www.adobe.com/go/learn_creativeservices_de.

Adobe Exchange

Besuchen Sie Adobe Exchange unter www.adobe.com/go/exchange_de, um Beispiele sowie Tausende Zusatzmodule und Erweiterungen von Adobe und Drittentwicklern herunterzuladen. Mit diesen Zusatzmodulen und Erweiterungen können Sie u. a. Aufgaben automatisieren, Workflows anpassen und professionelle Spezialeffekte erzeugen.

Adobe-Downloads

Besuchen Sie www.adobe.com/go/downloads_de, wenn Sie kostenlose Updates, Probeversionen und andere nützliche Software suchen.

Adobe Labs

Bei den Adobe Labs unter www.adobe.com/go/labs_de können Sie neue und sich entwickelnde Technologien und Produkte von Adobe ausprobieren. In den Adobe Labs sind z. B. die folgenden Ressourcen verfügbar:
Prerelease-Software und -Technologien
Codebeispiele und bewährte Verfahren, die die Einarbeitung beschleunigen
Frühe Versionen von Produkt- und technischen Dokumentationen
Foren, Wikis und andere Ressourcen unterstützen die Interaktion mit gleichgesinnten Benutzern.
Die Adobe Labs ermöglichen eine kollaborative Software-Entwicklung. Durch diese Unterstützung sind Kunden schnell in der Lage, neue Produkte und Technologien produktiv einzusetzen. Die Adobe Labs bieten außerdem ein Forum für frühes Feedback. Anhand dieses Feedbacks erstellen die Entwicklungsteams von Adobe Software, die den Anforderungen und Erwartungen der Community entspricht.
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Ressourcen

Adobe TV

Auf Adobe TV unter http://tv.adobe.com finden Sie lehrreiche und inspirierende Videos.

Extras

Auf dem Installationsdatenträger finden Sie verschiedene Extras, mit denen Sie Ihre Adobe-Software optimal nutzen können. Einige Extras werden beim Setup auf Ihrem Computer installiert, andere stehen über den Datenträger zur Verfügung.
Wenn Sie sich die beim Setup installierten Extras ansehen möchten, öffnen Sie den Anwendungsordner auf Ihrem Computer.
Windows®: [Startlaufwerk]\Programme\Adobe\[Adobe-Anwendung]
Mac OS®: [Startlaufwerk]/Programme/[Adobe-Anwendung]
Zum Anzeigen der Extras auf dem Datenträger öffnen Sie den Ordner „Zugaben“ im Ordner für Ihre Sprache. Beispiel:
/Deutsch/Zugaben/

Neue Funktionen in Fireworks CS4

4

Verbesserte Leistung, Stabilität

Arbeiten Sie schneller und rationeller mit den Leistungserweiterungsfunktionen von Fireworks – vom Öffnen und Speichern von Dateien bis hin zu Symbolaktualisierungen und intensiven Bitmap- und Vektorvorgängen.

Neue Benutzeroberfläche

Wechseln Sie problemlos von anderen Anwendungen der Creative Suite, beispielsweise Photoshop, Illustrator und Flash, da Sie bereits mit der universellen Benutzeroberfläche vertraut sind.

CSS-basierte Layouts

Entwickeln Sie vollständige Webseiten auf der robusten grafischen Benutzeroberfläche von Fireworks und exportieren Sie anschließend CSS-basierte Layouts, die den Webstandards entsprechen, samt den externen Stylesheets in einem einzigen Schritt. Beginnen Sie mit einem der sechs gebräuchlichsten Layouts und integrieren Sie Vorder- und Hintergrundgrafiken mit automatischer Rand- und Auffüllungserkennung. Legen Sie intelligente HTML-Symbole in Ihren Fireworks-Layouts ab, um Überschriften, Verknüpfungen und Formulareigenschaften festzulegen und die CSS­basierten Steuerungsmöglichkeiten präzise einzusetzen.

PDF-Export

Erstellen Sie originalgetreue, interaktive, sichere PDF-Dokumente aus Ihren Fireworks-Kompositionen für eine noch effizientere Kommunikation mit Ihren Kunden.
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Ressourcen

Adobe Type Engine

Erzielen Sie erstklassige Schriftbilder mit den erweiterten Funktionen der Adobe Type Engine, die nach Photoshop und Illustrator jetzt auch in Fireworks verfügbar ist. Fügen Sie über die Importfunktion oder durch Kopieren und Einfügen originalgetreue Double-Byte-Zeichen aus Adobe Illustrator oder Photoshop ein. Fügen Sie schwebenden Text innerhalb eines Pfads ein, um eindrucksvolle Textlogos zu erstellen.

Live-Stile

Verwenden Sie Fireworks-Objekte oder -Text mit professionell gestalteten Stilen oder Ihre eigene individuelle Sammlung. Aktualisieren Sie zugewiesene Effekte, Farben und Textattribute durch Bearbeiten einer einzelnen Stilquelle.

Arbeitsbereich-Verbesserungen

Magnetische Hilfslinien ermöglichen die rasche, präzise Positionierung und Messung von Hilfslinien und Elementen auf der Leinwand: Beim Ziehen von Hilfslinien wird angezeigt, an welcher Stelle der Leinwand Sie sich gerade befinden. Bearbeiten Sie Symbole direkt an der jeweiligen Position, um sie im Kontext Ihres Designs präzise zu verfeinern. Die umfassende 9-Slice-Skalierung kann nun auf alle Objekte auf der Leinwand (nicht mehr nur auf Symbole) angewandt werden.
5

Kapitel 2: Grundlagen zu Fireworks

Arbeiten in Fireworks

Adobe® Fireworks® ist ein vielseitiges Programm zum Erstellen, Bearbeiten und Optimieren von Webgrafiken. Sie können Bitmap- und Vektorgrafiken entwerfen, Webeffekte wie Rollover und Popupmenüs erstellen, Grafiken bearbeiten, um deren Dateigröße zu verringern, und unnötige Wiederholungen vermeiden, indem Sie häufige Arbeitsgänge automatisieren. Sie können ein Dokument als JPEG-Datei, GIF-Datei oder in einem anderen Dateiformat exportieren oder speichern. Diese Dateien werden gemeinsam mit HTML-Dateien gespeichert, die HTML-Tabellen und JavaScript-Code für das Internet enthalten.
Einen Video-Lehrgang zu den Grundlagen von Fireworks finden Sie unter www.adobe.com/go/lrvid4032_fw_de.

Zeichnen und Bearbeiten von Bitmap- und Vektorobjekten

Das Bedienfeld „Werkzeuge“ in Fireworks besteht aus getrennten Bereichen, die Werkzeuge zum Zeichnen und Bearbeiten von Vektorgrafiken und Bitmaps enthalten. Je nachdem, welches Werkzeug Sie auswählen, erstellen Sie entweder ein Vektor- oder ein Bitmap-Objekt. Nachdem Sie ein Objekt gezeichnet oder einen Text erstellt haben, können Sie mithilfe einer breiten Palette von Werkzeugen, Effekten, Befehlen und sonstigen Verfahren die Grafiken optimieren oder interaktive Navigationsschaltflächen erstellen.
6
Darüber hinaus können Sie auch Dateien in den Formaten JPEG, GIF, PNG, PSD und vielen weiteren Dateiformaten importieren und bearbeiten.

Einbinden von Interaktivität in Grafiken

Hotspots und Segmente sind Webobjekte, die interaktive Bereiche in einer Webgrafik bezeichnen. Segmente unterteilen ein Bild in exportierbare Abschnitte, denen Sie Rollover-Effekte, Animationen und Hyperlinks zuweisen können. Segmente werden auf einer Webseite als Zellen einer Tabelle angezeigt.
Per Ziehen und Ablegen der Rollover-Griffe für Segmente und Hotspots können Sie den Grafiken schnell Rollover­und Bildaustauscheffekte zuweisen. Mithilfe des Schaltflächeneditors und des Popupmenü-Editors von Fireworks können Sie spezielle interaktive Grafiken zum Navigieren auf Websites erstellen.

Optimieren und Exportieren von Grafiken

Mit den leistungsstarken Optimierungsfunktionen von Fireworks finden Sie die richtige Balance zwischen Dateigröße und annehmbarer optischer Qualität für exportierte Grafiken. Richten Sie sich bei der Auswahl der Optimierungsart nach den Bedürfnissen der Benutzer und dem Dateiinhalt.
Wenn Sie die Optimierung Ihrer Grafiken abgeschlossen haben, besteht der nächste Schritt darin, sie ins Internet zu exportieren. Über Ihr Fireworks PNG-Quelldokument können Sie eine Vielzahl an Dateitypen wie JPEG, GIF oder Animiertes GIF und HTML-Tabellen mit segmentierten Bildern in mehreren Dateitypen exportieren.
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Grundlagen zu Fireworks

Vektor- und Bitmap-Grafiken

Grafiken werden auf Computern entweder im Vektor- oder im Bitmap-Format angezeigt. Wenn Sie die Unterschiede zwischen den beiden Formaten kennen, können Sie auch mit Fireworks arbeiten, das Vektor- und Bitmap-Werkzeuge enthält und beide Formate öffnen bzw. importieren kann.

Vektorgrafiken

Vektorgrafiken beschreiben Bilder anhand von Linien und Kurven (Vektoren), die auch Daten bezüglich Farbe und Position enthalten. Die Darstellung eines Blatts kann beispielsweise als eine Reihe von Punkten definiert werden, die den Umriss des Blatts beschreiben. Die Farbe des Blatts wird durch die Farbe seines Umrisses (Pinselstrich) und die Farbe des vom Umriss eingeschlossenen Bereichs (Füllung) festgelegt.
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Vektorgrafiken sind von der Auflösung unabhängig. Dies bedeutet, dass sich die Qualität einer Vektorgrafik nicht ändert, wenn Sie deren Farbe ändern, sie verschieben, ihre Größe oder Form ändern oder ein Ausgabegerät mit einer anderen Auflösung verwenden.

Bitmap-Grafiken

Bitmap-Grafiken beschreiben Bilder anhand von Punkten (Pixeln), die in einem Raster angeordnet sind. Auch Ihr Monitor besteht aus einem großen Raster von Pixeln. In einer Bitmap-Version des Blatts würde das Bild durch die Positions- und Farbwerte eines jeden Pixels im Raster bestimmt. Jedes Pixel verfügt über eine zugewiesene Farbe. Wenn eine Bitmap mit der richtigen Auflösung angezeigt wird, bilden die Punkte das Bild wie die Steinchen eines Mosaiks.
Wenn Sie eine Bitmap-Grafik bearbeiten, modifizieren Sie Pixel anstelle von Linien und Kurven. Diese Bitmap­Grafiken sind abhängig von der Auflösung, da die Daten, die das Bild beschreiben, an einem Raster einer bestimmten Größe ausgerichtet sind. Beim Vergrößern einer Bitmap-Grafik werden die Pixel im Raster neu angeordnet, wodurch die Ränder der Grafik wie ausgefranst aussehen können. Wenn eine Bitmap-Grafik auf einem Ausgabegerät mit einer niedrigeren Auflösung als das Bild selbst angezeigt wird, vermindert sich die Bildqualität dadurch ebenfalls.
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Grundlagen zu Fireworks

Erstellen eines neuen Fireworks-Dokuments

In Fireworks neu erstellte Dokumente werden im PNG-Format (Portable Network Graphic) gespeichert. PNG ist das Fireworks-Dateiformat.
Sie können in Fireworks erstellte Grafiken in verschiedenen Web- und Grafikformaten exportieren oder speichern. Unabhängig von den gewählten Optimierungs- und Exporteinstellungen bleibt die ursprüngliche Fireworks PNG­Datei zwecks leichterer Nachbearbeitung unverändert.

Erstellen eines neuen Dokuments

1 Wählen Sie „Datei“ > „Neu“.
Das Dialogfeld „Neues Dokument“ wird geöffnet.
8
2 Geben Sie die Dokumenteinstellungen ein. Klicken Sie dann auf „OK“.
Hinweis: Wählen Sie im Popupfenster für benutzerdefinierte Farben eine benutzerdefinierte Leinwandfarbe aus.

Erstellen eines neuen Dokuments mit der gleichen Größe wie ein Objekt in der Zwischenablage

1 Kopieren Sie ein Objekt aus einem anderen Fireworks-Dokument, einem Webbrowser oder einer anderen
Anwendung, die sich zum Einfügen eignet, in die Zwischenablage.
2 Wählen Sie „Datei“ > „Neu“.
Das Dialogfeld „Neues Dokument“ wird geöffnet. In den Eingabefeldern für Breite und Höhe sind die Abmessungen des Objekts in der Zwischenablage vorgegeben.
3 Legen Sie Auflösung und Leinwandfarbe fest und klicken Sie auf „OK“.
4 Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Einfügen“, um das Objekt aus der Zwischenablage in das neue Dokument einzufügen.
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Grundlagen zu Fireworks

Öffnen und Importieren von Dateien

Hinweis: Wenn Sie eine Datei aus Adobe Dreamweaver® importieren, werden in Fireworks viele, jedoch nicht alle JavaScript-Effekte beibehalten. Wenn Fireworks ein bestimmtes Verhalten unterstützt, wird dies erkannt und beim Exportieren der Datei in das Dreamweaver-Format beibehalten.

Öffnen eines Fireworks-Dokuments

Wählen Sie „Datei“ > „Öffnen“ und anschließend die gewünschte Datei aus.
Um eine Datei zu öffnen, ohne die vorherige Version zu überschreiben, wählen Sie „Als Unbenannt öffnen“ und speichern Sie die Datei unter einem anderen Namen.

Öffnen einer kürzlich geschlossenen Datei

1 Wählen Sie „Datei“ > „Zuletzt geöffnete Dateien“.
2 Wählen Sie im Untermenü eine Datei.

Öffnen einer kürzlich geschlossenen Datei, wenn keine Dateien geöffnet sind

Klicken Sie auf den Dateinamen auf der Startseite.
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Öffnen von mit anderen Anwendungen erstellten Grafiken

Sie können Dateien öffnen, die in anderen Anwendungen bzw. anderen Dateiformaten erstellt wurden, darunter Photoshop®, Adobe FreeHand®, Adobe Illustrator®, WBMP, EPS, JPEG, GIF und Animiertes GIF.
Wenn Sie über den Befehl „Datei“ > „Öffnen“ eine Datei öffnen, die nicht das Fireworks PNG-Format aufweist, wird basierend auf dieser Datei ein neues Fireworks-Dokument angelegt. Beim Bearbeiten der Grafik können Sie alle von Fireworks unterstützten Funktionen verwenden. Über den Befehl „Speichern unter“ (Windows) bzw. „Sichern unter“ (Mac OS) können Sie dann die Grafik als neue Fireworks PNG-Datei oder in einem anderen Dateiformat speichern.
In einigen Fällen können Sie die Datei im ursprünglichen Format speichern. Dabei wird das Bild auf eine einzige Ebene reduziert und Sie können die von Ihnen hinzugefügten Fireworks-spezifischen Funktionen nicht mehr bearbeiten.
Die folgenden Dateiformate sind beim Speichern in Fireworks direkt verfügbar: Fireworks PNG, GIF, Animiertes GIF, JPEG, BMP, WBMP, TIFF, SWF, AI, PSD und PICT (nur Mac OS).
Hinweis: Fireworks speichert 16-Bit-TIFF-Bilder mit einer Farbtiefe von 24 Bit.
Animiertes GIF
Importieren Sie eine animierte GIF-Datei als Animationssymbol. Bearbeiten und verschieben Sie alle Elemente der
Animation als Einheit. Im Bedienfeld „Dokumentbibliothek“ können Sie neue Instanzen des Symbols erstellen.
Hinweis: Wenn Sie eine animierte GIF-Datei importieren, wird als Statusverzögerung der Standardwert von 0,07 Sekunden eingestellt. Stellen Sie bei Bedarf die ursprüngliche Verzögerung im Bedienfeld „Status“ wieder her.
Sie können eine Datei des Typs „Animiertes GIF“ wie eine herkömmliche GIF-Datei öffnen. Jedes Element der
GIF-Datei wird als separates Bild in einen eigenen Fireworks-Status eingefügt. Sie können die Grafik in Fireworks in ein Animationssymbol konvertieren.
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Grundlagen zu Fireworks
EPS-Dateien
Fireworks öffnet die meisten EPS-Dateien als Bitmap-Grafiken, in denen sämtliche Objekte in einer einzelnen Ebene zusammengefasst sind. Manche aus Adobe Illustrator exportierten EPS-Dateien behalten allerdings ihre Vektorinformationen bei.
PSD-Dateien
Fireworks kann PSD-Dateien, die in Photoshop erstellt wurden, öffnen und die meisten der PSD-Merkmale beibehalten, darunter auch hierarchische Ebenen, Ebeneneffekte und häufig verwendete Mischmodi.
WBMP-Dateien
In Fireworks können WBMP-Dateien geöffnet werden. Es handelt sich dabei um 1-Bit-Dateien (monochrom), die für mobile Computergeräte optimiert sind. Das WBMP-Format wird auf WAP-Seiten (Wireless Application Protocol, ein Übertragungsprotokoll für Mobiltelefone) verwendet.

Erstellen von Fireworks PNG-Dateien aus HTML-Dateien

Fireworks kann HTML-Inhalte öffnen und importieren, die in anderen Anwendungen erstellt wurden und einfache HTML-Tabellen enthalten.
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Öffnen aller Tabellen einer HTML-Datei

1 Wählen Sie „Datei“ > „Tabelle neu aufbauen“.
2 Wählen Sie die HTML-Datei mit den zu öffnenden Tabellen aus und klicken Sie dann auf „Öffnen“.
Alle Tabellen werden in ihrem eigenen Dokumentfenster geöffnet.

Öffnen nur der ersten Tabelle einer HTML-Datei

1 Wählen Sie „Datei“ > „Öffnen“.
2 Wählen Sie die HTML-Datei mit der zu öffnenden Tabelle aus und klicken Sie auf „Öffnen“.
Die erste Tabelle der HTML-Datei wird in ihrem eigenen Dokumentfenster geöffnet.
Importieren der ersten Tabelle einer HTML-Datei in ein offenes Fireworks­Dokument
1 Wählen Sie „Datei“ > „Importieren“.
2 Wählen Sie die HTML-Datei, aus der Sie importieren möchten, und klicken Sie dann auf „Öffnen“.
3 Platzieren Sie durch Klicken den Einfügepunkt an der Stelle, an der Sie die importierte Tabelle einfügen möchten.
Hinweis: Fireworks kann Dokumente importieren, die die UTF-8-Kodierung verwenden oder in XHTML geschrieben wurden.
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Grundlagen zu Fireworks

Einfügen von Objekten in ein Fireworks-Dokument

Einfügen von Grafiken oder Text durch Ziehen in ein Fireworks-Dokument

Sie können Vektorobjekte, Bitmap-Grafiken oder Text von beliebigen Anwendungen, die das Verfahren von Ziehen und Ablegen unterstützen, in Fireworks einfügen.
Ziehen Sie das Objekt bzw. den Text bei gedrückter Maustaste aus der Anwendung in Fireworks.

Einfügen in Fireworks

Wenn Sie ein Objekt, das aus einer anderen Anwendung kopiert wurde, in Fireworks einfügen, wird das Objekt in der Mitte des aktiven Dokuments abgelegt.
Text oder Objekte in den folgenden Formaten können aus der Zwischenablage eingefügt werden:
Adobe FreeHand 7 oder höher
Adobe Illustrator
PNG
PICT (Mac OS)
DIB (Windows)
BMP (Windows)
ASCII-Text
EPS
WBMP
TXT
RTF
1 Kopieren Sie das Objekt bzw. den Text, das/den Sie einfügen möchten, in der jeweiligen Anwendung.
2 Fügen Sie das Objekt bzw. den Text in das Fireworks-Dokument ein.
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Position eingefügter Objekte

Die Position des eingefügten Objekts hängt davon ab, was ausgewählt ist.
Wenn mindestens ein Objekt einer einzelnen Ebene ausgewählt wurde, wird das eingefügte Objekt vor bzw. über
dem ausgewählten Objekt der gleichen Ebene platziert.
Wenn die Ebene selbst oder keine bzw. alle Objekte ausgewählt wurden, wird das eingefügte Objekt vor bzw. über
dem obersten Objekt der gleichen Ebene platziert.
Wenn zwei oder mehr Objekte auf mehreren Ebenen ausgewählt wurden, wird das eingefügte Objekt vor bzw. über
dem obersten Objekt der obersten Ebene platziert.
Wenn die Webebene bzw. ein Objekt darauf ausgewählt wurde, wird das eingefügte Objekt vor bzw. über allen
anderen Objekten der untersten Ebene platziert.
Hinweis: Die Webebene ist eine spezielle Ebene, in der sich alle Webobjekte befinden. Sie befindet sich im Bedienfeld „Ebenen“ immer an der obersten Stelle.
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Grundlagen zu Fireworks

Neuauflösung eingefügter Objekte

Beim Neuauflösen werden in einer vergrößerten oder verkleinerten Bitmap Pixel hinzugefügt oder entfernt, um eine möglichst originalgetreue Darstellung zu erreichen. Wenn eine Bitmap mit einer höheren Auflösung neu aufgelöst wird, führt dies in der Regel zu einem leichten Qualitätsverlust. Eine Neuauflösung in einer niedrigeren Auflösung führt immer zu Datenverlust und in der Regel zu Qualitätseinbußen.
Neuauflösung eines Bitmap-Objekts durch Einfügen
1 Kopieren Sie die Bitmap in Fireworks oder einer anderen Anwendung in die Zwischenablage.
2 Wählen Sie in Fireworks „Bearbeiten“ > „Einfügen“.
3 Wenn das Bitmap-Bild in der Zwischenablage eine andere Auflösung hat als das aktuelle Dokument, wählen Sie
eine der Optionen für die Neuauflösung.
Neu auflösen Hiermit wird die Breite und Höhe der eingefügten Bitmap beibehalten, wobei Pixel je nach Bedarf
hinzugefügt oder entfernt werden.
Nicht neu auflösen Hierbei werden alle Originalpixel beibehalten, wodurch das eingefügte Bild größer oder kleiner
als erwartet wird.

Importieren einer PNG-Datei in eine Fireworks-Dokumentebene

Beim Importieren von Fireworks PNG-Dateien auf die aktuelle Ebene des aktiven Fireworks-Dokuments werden Hotspot-Objekte und Segmentobjekte auf der Webebene des Dokuments platziert. Die Proportionen des importierten Bilds bleiben erhalten.
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1 Wählen Sie im Bedienfeld „Ebenen“ die Ebene aus, auf die Sie die Datei importieren möchten.
2 Wählen Sie „Datei“ > „Importieren“, um das Dialogfeld „Importieren“ zu öffnen.
3 Navigieren Sie zu der zu importierenden Datei und klicken Sie auf „Öffnen“.
4 Platzieren Sie den Importmauszeiger auf der Leinwand an der Stelle, an der die linke obere Ecke des Bilds eingefügt
werden soll.
5 Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Klicken Sie mit der Maus, um das Bild in voller Größe zu importieren.
Skalieren Sie das Bild mit dem Importauswahlwerkzeug auf die gewünschte Größe.

Importieren von einer digitalen Kamera oder einem Scanner

Bilder können von Digitalkameras oder Scannern nur dann importiert werden, wenn das Gerät dem TWAIN­Standard entspricht (Windows) oder die integrierte Bilderfassungsfunktion nutzt (Mac OS). Bilder, die von einer digitalen Kamera oder einem Scanner in Fireworks importiert wurden, werden als neues Dokument geöffnet.
Installieren Sie zunächst alle erforderlichen Softwaretreiber, Module und Zusatzmodule für die Kamera bzw. den Scanner, bevor Sie versuchen, Bilder in Fireworks zu importieren.
Der Ordner mit Zusatzmodulen befindet sich im Fireworks-Anwendungsordner. Unter Mac OS sucht Fireworks automatisch in diesem Ordner nach Photoshop Acquire-Zusatzmodulen.
Bestimmen, wo Fireworks nach den Photoshop Acquire-Zusatzmodulen sucht
1 Wählen Sie in Fireworks „Bearbeiten“ > „Voreinstellungen“ (Windows) bzw. „Fireworks“ > „Einstellungen“
(Mac OS).
VERWENDEN VON FIREWORKS CS4
Grundlagen zu Fireworks
2 Wählen Sie die Zusatzmodulkategorie.
3 Wählen Sie „Photoshop-Zusatzmodule“ und suchen Sie den Ordner, in dem sich die Zusatzmodule befinden.
Wenn das Dialogfeld zum Auswählen des Ordners mit Photoshop-Zusatzmodulen nicht automatisch geöffnet wird, öffnen Sie den Ordner manuell.
Importieren eines Bilds von einer digitalen Kamera (Windows)
1 Schließen Sie die Kamera an Ihren Computer an.
2 Wählen Sie in Fireworks „Datei“ > „Scannen“ und dann entweder „Twain importieren“ oder „Twain auswählen“.
3 Wählen Sie zuerst die Quelle für die Bilder und dann die zu importierenden Bilder aus.
Die Benutzeroberfläche für Ihre Kamera wird angezeigt.
4 Folgen Sie den Anweisungen und nehmen Sie die entsprechenden Einstellungen vor.
Importieren eines Bilds von einer digitalen Kamera (Mac OS)
1 Schließen Sie die Kamera an Ihren Computer an.
2 Wählen Sie in Fireworks „Datei“ > „Scannen“ und dann „Kamera importieren“ oder „Kamera auswählen“.
3 Wählen Sie die Kamera und dann die zu importierenden Bilder aus.
4 Folgen Sie den Anweisungen und nehmen Sie die entsprechenden Einstellungen vor.
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Importieren eines Bilds von einem Scanner
1 Schließen Sie den Scanner an Ihren Computer an.
2 Installieren Sie die Software für den Scanner, falls dies noch nicht geschehen ist.
3 Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
(Windows) Wählen Sie in Fireworks „Datei“ > „Scannen“ und dann entweder „Twain importieren“ oder
„Twain auswählen“.
(Mac OS) Wählen Sie in Fireworks „Datei“ > „Scannen“ und dann entweder „Twain importieren“ oder „Twain
auswählen“.
Hinweis: Bei den meisten TWAIN-Modulen oder Photoshop Acquire-Zusatzmodulen werden Sie in zusätzlichen Dialogfeldern aufgefordert, relevante Optionen festzulegen.
4 Folgen Sie den Anweisungen und nehmen Sie die entsprechenden Einstellungen vor.

Speichern von Fireworks-Dateien

Beim Erstellen eines Dokuments oder Öffnen von Dateien in den Formaten PSD oder HTML können Sie über den Befehl „Datei“ > „Speichern“ eine Fireworks-PNG-Datei erstellen. Fireworks-PNG-Dateien bieten folgende Vorteile:
Die PNG-Quelldatei kann jederzeit bearbeitet werden. Auch nach dem Exportieren einer Datei für die
Verwendung im Web können Sie die Datei erneut öffnen und weitere Änderungen vornehmen.
Sie können komplexe Grafiken in der PNG-Datei in Segmente aufteilen und diese als einzelne Dateien in
unterschiedlichen Dateiformaten und mit unterschiedlichen Optimierungseinstellungen speichern.
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Grundlagen zu Fireworks
Wenn das Speichern eines komplexen Dokuments in Fireworks länger dauert, können Sie während des Speichervorgangs andere geöffnete Dokumente bearbeiten.

Speichern einer Fireworks-PNG-Datei zur Verwendung in einer älteren Version

1 Wählen Sie „Datei“ > „Exportieren“.
2 Navigieren Sie zu dem Ordner, in dem Sie die Datei speichern möchten.
3 Falls die Fireworks-Datei mehrere Seiten hat, wählen Sie im Popupmenü „Exportieren“ den Eintrag „Seiten in
Dateien“.
4 Wählen Sie im Popupmenü „Exportieren als“ entweder „Bilder“ oder „Fireworks PNG“. Wenn Sie „Bilder“ wählen,
wird jede Seite im Standarddateiformat gespeichert. Dieses Dateiformat definieren Sie im Bedienfeld „Optimieren“. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter „Optimieren und Exportieren“ auf Seite 233.
Alle Objekte auf den obersten Ebenen werden exportiert. Objekte auf Unterebenen werden nicht exportiert.

Speichern aller geöffneten Dokumente

Sie können alle offenen Dokumente speichern, während Sie diese bearbeiten, und Dateinamen für alle unbenannten Dokumente angeben. Bei Dokumenten, die seit dem letzten Speichervorgang verändert wurden, wird neben dem Dateinamen in der Registerkarte „Dokument“ ein Sternchen (*) angezeigt.
14
Wählen Sie „Befehle“ > „Alle speichern“.

Speichern von Dokumenten in anderen Formaten

Wenn Sie eine Datei mit „Datei“ > „Öffnen“ in einem anderen Format als PNG öffnen, können Sie später ein anderes Format wählen oder Ihre Arbeit in einer neuen Fireworks-PNG-Datei speichern, indem Sie „Datei“ > „Speichern unter“ wählen.
Für die folgenden Dateitypen können Sie „Datei“ > „Speichern“ wählen, um das Dokument im Originalformat zu speichern: Fireworks PNG, GIF, Animiertes GIF, JPEG, BMP, WBMP, TIFF, SWF, AI, PSD und PICT (nur Mac OS). Fireworks speichert 16-Bit-TIFF-Bilder mit einer Farbtiefe von 24 Bit.
Hinweis: Wenn Sie eine PNG-Datei als Bitmap-Datei speichern (z. B. im Format GIF oder JPEG), sind die in der PNG­Datei veränderten Grafikobjekte in der Bitmap-Datei nicht mehr verfügbar. Um das Bild zu überarbeiten, müssen Sie die ursprüngliche PNG-Datei bearbeiten und die Datei dann erneut exportieren.

Hinzufügen eines Bilderrahmens

1 Wählen Sie „Befehle“ > „Kreativ“ > „Bilderrahmen hinzufügen“.
2 Wählen Sie ein Muster und stellen Sie die Rahmengröße ein.
3 Klicken Sie auf „OK“.
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Grundlagen zu Fireworks

Zurücksetzen von Warnmeldungen

Wenn Sie Warnmeldungen deaktiviert haben, damit diese nicht erneut angezeigt werden, können Sie diese Meldungen wieder aktivieren.
Wählen Sie „Befehle“ > „Warnmeldungen zurücksetzen“.

Erstellen eines Screenshots (nur Windows)

1 Wählen Sie „Befehle“ > „Screenshot erstellen“.
2 Wechseln Sie zu dem Fenster, von dem Sie einen Screenshot aufnehmen möchten.
3 Klicken Sie auf „OK“ und ziehen Sie dann, um den Bereich des Fensters auszuwählen.
4 Fügen Sie den Inhalt der Zwischenablage auf der Leinwand oder in ein beliebiges Bildbearbeitungsprogramm ein.
15

Kapitel 3: Arbeitsbereich

Grundlagen

Übersicht über den Arbeitsbereich in Fireworks

Wenn Sie ein Dokument zum ersten Mal in Adobe® Fireworks® öffnen, enthält die Arbeitsumgebung das Bedienfeld „Werkzeuge“, den Eigenschafteninspektor, Menüs und andere Bedienfelder. Das links auf dem Bildschirm befindliche Bedienfeld „Werkzeuge“ enthält beschriftete Kategorien, einschließlich Bitmap-, Vektor- und Webwerkzeuggruppen. Der Eigenschafteninspektor befindet sich standardmäßig am unteren Rand des Dokuments und zeigt zu Beginn die Dokumenteigenschaften an. Wenn Sie dann im Dokument ein Werkzeug oder ein Objekt auswählen, werden die jeweils dazugehörigen Eigenschaften im Eigenschafteninspektor angezeigt. Die Bedienfelder sind zu Beginn entlang der rechten Seite des Bildschirms fest verankert. Das Dokumentfenster wird in der Mitte des Programms angezeigt.
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Die Startseite

Wenn Sie Fireworks starten, ohne ein Dokument zu öffnen, wird in der Arbeitsumgebung die Fireworks-Startseite angezeigt. Über die Startseite haben Sie direkten Zugriff auf Fireworks-Tutorials, die zuletzt geöffneten Dateien sowie auf Fireworks Exchange, mit dem sich einige Funktionen von Fireworks erweitern lassen. Wenn Sie die Startseite deaktivieren möchten, klicken Sie beim Öffnen der Startseite auf „Nicht mehr anzeigen“.
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Arbeitsbereich

Bedienfelder in Fireworks

Bedienfelder sind nicht verankerte Steuerelemente, die Ihnen beim Bearbeiten verschiedener Eigenschaften oder Elemente eines ausgewählten Objekts helfen. Mit Bedienfeldern können Sie Status, Ebenen, Symbole, Farbfelder usw. bearbeiten. Jedes Bedienfeld lässt sich verschieben, um die Steuerelemente Ihren Wünschen entsprechend anzuordnen und zu gruppieren.
Optimieren (Bedienfeld) Damit können Sie die Einstellungen verwalten, durch welche die Größe und der Typ einer
Datei gesteuert werden, und mit der Farbpalette der Datei oder des Segments arbeiten.
Ebenen (Bedienfeld) Organisiert die Struktur eines Dokuments und bietet Optionen zum Erstellen, Löschen und
Verändern von Ebenen.
Allgemeine Bibliothek (Bedienfeld) Zeigt den Inhalt des Ordners „Allgemeine Bibliothek“ mit seinen Symbolen an.
Seiten (Bedienfeld) Zeigt die Seiten der aktuellen Datei an und enthält Optionen zur Bearbeitung von Seiten.
Status (Bedienfeld) Zeigt jeden Status der aktuellen Datei an und enthält Optionen zur Erstellung von Animationen.
Verlauf (Bedienfeld) Listet die zuletzt verwendeten Befehle auf, sodass sich diese schnell rückgängig machen und
wiederholen lassen. Darüber hinaus können Sie hier einzelne Aktionen auswählen und sie dann als Befehle zur späteren Wiederverwendung speichern.
Automatische Formen (Bedienfeld) Enthält automatische Formen, die nicht im Bedienfeld „Werkzeuge“ angezeigt
werden.
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Stile (Bedienfeld) Über dieses Bedienfeld können Sie Kombinationen von Objektmerkmalen speichern und
wiederverwenden sowie einen Standardstil auswählen.
Dokumentbibliothek (Bedienfeld) Enthält Grafik-, Schaltflächen- und Animationssymbole. Per Drag & Drop lassen
sich Instanzen dieser Symbole ganz leicht vom Bedienfeld „Dokumentbibliothek“ in das aktuelle Dokument übernehmen. Sie können an allen Instanzen globale Änderungen vornehmen, indem Sie einfach das Symbol wie gewünscht ändern.
URL (Bedienfeld) Ermöglicht die Erstellung von Bibliotheken mit häufig verwendeten URLs.
Farbmischer (Bedienfeld) Damit können Sie neue Farben erstellen, die Sie der Farbpalette des aktuellen Dokuments
hinzufügen oder bei ausgewählten Objekten anwenden können.
Farbfelder (Bedienfeld) Verwaltet die Farbpalette des aktuellen Dokuments.
Info (Bedienfeld) Zeigt Informationen zu den Abmessungen ausgewählter Objekte sowie die exakten Koordinaten des
Auswahlwerkzeugs, während Sie dieses über die Leinwand bewegen.
Verhalten (Bedienfeld) Verwaltet die Verhaltensweisen, die festlegen, wie Hotspot- oder Segmentbereiche auf
Mausaktivitäten reagieren.
Suchen (Bedienfeld) Über dieses Bedienfeld können Sie Elemente wie Text, URLs, Schriften und Farben in einzelnen
oder mehreren Dokumenten suchen und ersetzen.
Ausrichten (Bedienfeld) Enthält Steuerelemente zum Ausrichten und Verteilen von Objekten auf der Leinwand.
Eigenschaften für automatische Form (Bedienfeld) Damit können Sie die Eigenschaften einer automatischen Form
ändern, wenn Sie eine in Ihr Dokument eingefügt haben.
Farbpalette (Bedienfeld, „Fenster“ > „Sonstige“) Ermöglicht die Erstellung und den Austausch von Farbpaletten, den
Export benutzerdefinierter ACT-Farbfelder, das Ausprobieren verschiedener Farbschemata sowie den Zugriff auf häufig verwendete Steuerelemente für die Farbauswahl.
Bildbearbeitung („Fenster“ > „Sonstige“) Fasst in einem Bedienfeld häufig benötigte Werkzeuge und Optionen zur
Bildbearbeitung zusammen.
VERWENDEN VON FIREWORKS CS4
Arbeitsbereich
Pfad (Bedienfeld, „Fenster“ > „Sonstige“) Ermöglicht den schnellen Zugriff auf viele pfadbezogene Befehle.
Sonderzeichen („Fenster“ > „Sonstige“) Zeigt die Sonderzeichen an, die in Textblöcken verwendet werden können.
Symboleigenschaften Verwaltet die anpassbaren Eigenschaften von Grafiksymbolen.

Arbeitsbereich – Übersicht

Dokumente und Dateien werden mit Bedienfeldern, Symbolleisten und Fenstern erstellt und bearbeitet. Die Anordnung dieser Elemente wird als Arbeitsbereich bezeichnet. Der Arbeitsbereich ist in den unterschiedlichen Anwendungen der Adobe® Creative Suite® 4 identisch aufgebaut, damit Sie leicht zwischen den Programmen wechseln können. Sie haben auch die Möglichkeit, jede Anwendung an Ihre spezifische Arbeitsweise anzupassen, indem Sie einen von mehreren vordefinierten Arbeitsbereichen wählen oder einen eigenen Arbeitsbereich erstellen.
Das standardmäßige Layout des Arbeitsbereichs variiert zwischen den verschiedenen Produkten, Sie können die Elemente jedoch überall auf ähnliche Weise bearbeiten.
18
A
E
F
B DC
G
H
Standardarbeitsbereich in Illustrator
A. Dokumentfenster mit Registerkarten B. Anwendungsleiste C. Arbeitsbereich-Umschalter D. Bedienfeld-Titelleiste E. Steuerungsbedienfeld F. Werkzeugbedienfeld G. Schaltfläche „Auf Symbole minimieren“ H. Vier Bedienfeldgruppen in vertikalem Verankerungsbereich
Die Anwendungsleiste am oberen Rand enthält einen Arbeitsbereich-Umschalter, Menüs (nur Windows) sowie
andere Steuerelemente für das Programm. Bei bestimmten Programmen für Macintosh-Systeme können Sie die Anwendungsleiste über das Menü „Fenster“ ein- und ausblenden.
Das Werkzeugbedienfeld enthält Werkzeuge zum Erstellen und Bearbeiten von Bildern, Grafiken, Seitenelementen
usw. Verwandte Werkzeuge sind gruppiert.
VERWENDEN VON FIREWORKS CS4
Arbeitsbereich
Im Steuerungsbedienfeld werden Optionen für das aktuell ausgewählte Werkzeug angezeigt. In Photoshop wird das
Steuerungsbedienfeld auch als Optionsleiste bezeichnet. (In Adobe Flash®, Adobe Dreamweaver® und Adobe Fireworks® gibt es kein Steuerungsbedienfeld.)
In Flash, Dreamweaver und Fireworks werden Optionen für das aktuell ausgewählte Element oder Werkzeug im
Eigenschafteninspektor angezeigt.
Im Dokumentfenster sehen Sie die Datei, an der Sie gerade arbeiten. Dokumentfenster lassen sich in Form von
Registerkarten anordnen; in einigen Fällen ist auch das Gruppieren und Andocken möglich.
Bedienfelder helfen Ihnen beim Überwachen und Verändern Ihrer Arbeit. Beispiele dafür sind die Zeitleiste in
Flash, das Ebenenbedienfeld in Adobe Photoshop® und das CSS-Stile-Bedienfeld in Dreamweaver. Bedienfelder können gruppiert, gestapelt und angedockt werden.
Auf dem Mac fasst der Anwendungsrahmen alle Komponenten des Arbeitsbereichs in einem einzigen integrierten
Fenster zusammen, sodass die Anwendung als Einheit behandelt werden kann. Das Verschieben oder Ändern der Größe des Anwendungsrahmens oder einer seiner Komponenten wirkt sich auf alle enthaltenen Komponenten aus, sodass diese niemals überlappen. Die Bedienfelder werden auch dann nicht ausgeblendet, wenn Sie zu einer anderen Anwendung wechseln oder versehentlich außerhalb der Anwendung klicken. Wenn Sie mit mehreren Anwendungen gleichzeitig arbeiten, können Sie sie auf dem Bildschirm bzw. auf mehreren Monitoren nebeneinander anordnen. Wenn Sie die herkömmliche Oberfläche von Mac OS mit den flexiblen Fensterkomponenten bevorzugen, können Sie den Anwendungsrahmen deaktivieren. Wählen Sie z. B. in Adobe Illustrator® „Fenster“ > „Anwendungsrahmen“, um den Anwendungsrahmen zu aktivieren bzw. zu deaktivieren. (In Flash kann der Anwendungsrahmen nicht deaktiviert werden. In Dreamweaver gibt es keinen Anwendungsrahmen.)
19
Ein- und Ausblenden aller Bedienfelder
(Illustrator, Adobe InCopy®, Adobe InDesign®, Photoshop, Fireworks) Um alle Bedienfelder – auch
Werkzeugbedienfeld und Steuerungsbedienfeld – aus- bzw. einzublenden, drücken Sie die Tabulatortaste.
(Illustrator, InCopy, InDesign, Photoshop) Um alle Bedienfelder – außer Werkzeugbedienfeld und
Steuerungsbedienfeld – aus- oder einzublenden, drücken Sie Umschalt+Tabulatortaste.
Sie können ausgeblendete Bedienfelder vorübergehend einblenden, wenn in den Voreinstellungen für die
Benutzeroberfläche die Option „Ausgeblendete Bedienfelder automatisch anzeigen“ aktiviert ist. In Illustrator ist die Option immer aktiviert. Bewegen Sie den Mauszeiger an den Rand des Anwendungsfensters (Windows®) bzw. an den Rand des Bildschirms (Mac OS®) und bewegen Sie ihn über den dann angezeigten Streifen.
(Flash, Dreamweaver, Fireworks) Drücken Sie F4, um alle Bedienfelder anzuzeigen oder auszublenden.
Anzeigen von Bedienfeldoptionen
Klicken Sie rechts oben im Bedienfeld auf das Menüsymbol .
Sie können ein Bedienfeldmenü auch öffnen, wenn das betreffende Bedienfeld minimiert ist.
(Illustrator) Einstellen der Bedienfeldhelligkeit
Stellen Sie in den Voreinstellungen für die Benutzeroberfläche den Helligkeitsregler ein. Diese Einstellung gilt für
alle Bedienfelder, auch für das Steuerelementbedienfeld.
Konfigurieren des Werkzeugbedienfelds
Sie können die Werkzeuge im Werkzeugbedienfeld in einer einzelnen Spalte oder nebeneinander in zwei Spalten darstellen lassen. (Im Werkzeugbedienfeld von Fireworks und Flash steht diese Funktion nicht zur Verfügung.)
VERWENDEN VON FIREWORKS CS4
Arbeitsbereich
In InDesign und InCopy können Sie auch mit einer Option in den Voreinstellungen für die Benutzeroberfläche zwischen ein- und zweispaltiger (bzw. einzeiliger) Darstellung umschalten.
Klicken Sie auf den Doppelpfeilzeiger oben im Werkzeugbedienfeld.

Verwalten von Fenstern und Bedienfeldern

Sie können einen individuell angepassten Arbeitsbereich erstellen, indem Sie Dokumentfenster und Bedienfelder verschieben und verändern. Sie haben auch die Möglichkeit, Arbeitsbereiche zu speichern und zwischen ihnen zu wechseln.
Hinweis: Beim folgenden Beispiel kommt zu Demonstrationszwecken Photoshop zum Einsatz. Die Funktionsweise des Arbeitsbereichs ist in allen Produkten gleich.
A B
C
20
Der schmale blaue Bereich zeigt an, dass das Farbbedienfeld über der Gruppe des Ebenenbedienfelds separat angedockt wird. A. Titelleiste B. Registerkarte C. Ablagebereich
In Photoshop können Sie die Schriftgröße des Textes im Steuerungsbedienfeld und anderen Bedienfeldern sowie in QuickInfos ändern. Wählen Sie in den Voreinstellungen für die Benutzeroberfläche im Menü „UI-Schriftgrad“ eine
Größe aus.
Verwalten von Dokumentfenstern
Wenn Sie mehr als eine Datei öffnen, werden die Dokumentfenster als Registerkarten angezeigt.
Wenn Sie die Anordnung der Dokumentfenster ändern möchten, ziehen Sie die Registerkarte eines Fensters an die
gewünschte neue Position in der Gruppe.
Wenn Sie ein Dokumentfenster aus einer Gruppe von Fenstern abdocken möchten, ziehen Sie die Registerkarte des
Fensters aus der Gruppe heraus.
Wenn Sie ein Dokumentfenster an eine separate Gruppe von Fenstern andocken möchten, ziehen Sie das Fenster
in die Gruppe.
Hinweis: In Dreamweaver wird das An- und Abdocken von Dokumentfenstern nicht unterstützt. Über die Minimieren-Schaltfläche des Dokumentfensters können Sie schwebende Fenster erstellen.
Wenn Sie Gruppen von übereinander oder nebeneinander angeordneten Dokumenten erstellen möchten, ziehen
Sie das Fenster in einen der Ablagebereiche am Rand eines anderen Fensters. Sie haben außerdem die Möglichkeit, über die Schaltfläche „Layout“ in der Anwendungsleiste ein Layout für die Gruppe auszuwählen.
Hinweis: Von einigen Produkten wird diese Funktion nicht unterstützt. Unter Umständen stehen Ihnen jedoch in den betreffenden Programmen im Menü „Fenster“ die Befehle „Überlappend“ und „Nebeneinander“ für das Layout Ihrer Dokumente zur Verfügung.
Wenn Sie beim Ziehen einer Auswahl zu einem anderen Dokument in einer Registerkartengruppe wechseln
möchten, halten Sie die Auswahl einen Moment lang über die Registerkarte des Dokuments.
Hinweis: Von einigen Produkten wird diese Funktion nicht unterstützt.
VERWENDEN VON FIREWORKS CS4
Arbeitsbereich
An- und Abdocken von Bedienfeldern
Ein Dock ist eine Sammlung von gemeinsam dargestellten Bedienfeldern oder Bedienfeldgruppen, die üblicherweise vertikal angeordnet sind. Sie können Bedienfelder an- und abdocken, indem Sie sie in einen bzw. aus einem Dock ziehen.
Hinweis: Das Andocken ist nicht mit dem Anordnen in Stapeln identisch. Ein Stapel ist eine Sammlung schwebender Bedienfelder oder Bedienfeldgruppen, die von oben nach unten verbunden sind.
Um ein Bedienfeld anzudocken, ziehen Sie es an seiner Registerkarte in das Dock – über, unter oder zwischen
andere Bedienfelder.
Um eine Bedienfeldgruppe anzudocken, ziehen Sie ihre Titelleiste (die deckend dargestellte, leere Leiste über den
Registerkarten) in das Dock.
Um ein Bedienfeld oder eine Bedienfeldgruppe zu entfernen, ziehen Sie die Komponente an der Registerkarte oder
Titelleiste aus dem Dock. Sie können die Komponente in ein anderes Dock ziehen oder sie schwebend über dem Arbeitsbereich platzieren.
21
Das Navigatorbedienfeld wird in ein neues Dock gezogen, angezeigt durch die vertikale blaue Linie
Navigatorbedienfeld in einem eigenen Dock
Sie können verhindern, dass einzelne Bedienfelder den gesamten Platz in einem Dock belegen. Ziehen Sie den unteren Rand des Docks nach oben, sodass er nicht mehr an den Rand des Arbeitsbereichs angrenzt.
VERWENDEN VON FIREWORKS CS4
Arbeitsbereich
Verschieben von Bedienfeldern
Wenn Sie Bedienfelder verschieben, werden blau hervorgehobene Ablagebereiche sichtbar, die als Ziele für die Bedienfelder verwendet werden können. Sie können beispielsweise ein Bedienfeld in einem Dock nach oben oder unten verschieben, indem Sie es in den schmalen blauen Ablagebereich über oder unter einem anderen Bedienfeld ziehen. Wenn Sie in einen Bereich ziehen, der kein Ablagebereich ist, schwebt das Bedienfeld über dem Arbeitsbereich.
Um ein Bedienfeld zu verschieben, ziehen Sie es an seiner Registerkarte.
Um eine Bedienfeldgruppe oder einen Stapel schwebender Bedienfelder zu verschieben, ziehen Sie die Titelleiste.
Drücken Sie die Strg-Taste (Windows) bzw. Befehlstaste (Mac OS), während Sie ein Bedienfeld verschieben, um zu verhindern, dass es angedockt wird. Durch Drücken der Esc-Taste beim Verschieben des Bedienfelds können Sie den
Vorgang abbrechen.
Hinweis: Der Verankerungsbereich (das Dock) kann nicht verschoben werden. Sie haben jedoch die Möglichkeit, Bedienfeldgruppen bzw. -stapel zu erstellen und diese dann an eine beliebige Position zu verschieben.
Hinzufügen und Entfernen von Bedienfeldern
Wenn Sie alle Bedienfelder aus einem Dock entfernen, wird das Dock ausgeblendet. Sie können ein Dock erstellen, indem Sie Bedienfelder an die rechte Seite des Arbeitsbereichs ziehen, bis ein Ablagebereich eingeblendet wird.
Wenn Sie ein Bedienfeld entfernen möchten klicken Sie mit der rechten Maustaste (Windows) bzw. bei gedrückter
Ctrl-Taste (Mac) auf die zugehörige Registerkarte und wählen Sie dann „Schließen“. Alternativ können Sie das Bedienfeld im Menü „Fenster“ deaktivieren.
Um ein Bedienfeld hinzuzufügen, wählen Sie es im Menü „Fenster“ aus und verankern Sie es dann an der
gewünschten Position.
22
Bearbeiten von Bedienfeldgruppen
Um ein Bedienfeld in eine Gruppe zu verschieben, ziehen Sie seine Registerkarte in den hervorgehobenen
Ablagebereich in der Gruppe.
Hinzufügen eines Bedienfelds zu einer Bedienfeldgruppe
Um die Bedienfelder in einer Gruppe anders anzuordnen, ziehen Sie die Registerkarte eines Bedienfelds an eine
andere Stelle in der Gruppe.
Soll das Bedienfeld aus einer Gruppe entfernt werden, damit es über dem Arbeitsbereich schwebt, ziehen Sie es an
seiner Registerkarte aus der Gruppe.
Um eine Gruppe zu verschieben, ziehen Sie die Titelleiste (oberhalb der Registerkarten).
VERWENDEN VON FIREWORKS CS4
Arbeitsbereich
Stapeln schwebender Bedienfelder
Wenn Sie ein Bedienfeld aus einem Dock heraus, jedoch nicht auf einen Ablagebereich ziehen, schwebt es über dem Arbeitsbereich. Schwebende Bedienfelder können überall im Arbeitsbereich platziert werden. Sie können schwebende Bedienfelder oder Bedienfeldgruppen stapeln und anschließend gemeinsam durch Ziehen der obersten Titelleiste verschieben. (Bedienfelder, die Teile eines Docks sind, können nicht auf diese Weise gestapelt oder verschoben werden.)
Schwebende gestapelte Bedienfelder
Um schwebende Bedienfelder zu stapeln, ziehen Sie ein Bedienfeld an seiner Registerkarte auf den Ablagebereich
unterhalb eines anderen Bedienfelds.
Um die Stapelreihenfolge zu ändern, ziehen Sie ein Bedienfeld an seiner Registerkarte nach oben oder unten.
Hinweis: Lassen Sie die Registerkarte über dem schmalen Ablagebereich zwischen Bedienfeldern los, nicht auf dem breiten Ablagebereich in einer Titelleiste.
Um ein Bedienfeld oder eine Bedienfeldgruppe aus dem Stapel zu entfernen, damit die Komponente auf dem
Arbeitsbereich schwebt, ziehen Sie die Komponente an seiner Registerkarte oder Titelleiste aus dem Stapel.
23
Verändern der Größe von Bedienfeldern
Um ein Bedienfeld, eine Bedienfeldgruppe oder einen Bedienfeldstapel zu minimieren oder zu maximieren,
doppelklicken Sie auf die Registerkarte. Sie können auch einzeln auf den Registerkartenbereich (den leeren Bereich neben den Registerkarten) klicken.
Wenn Sie die Größe eines Bedienfelds verändern möchten, ziehen Sie an einer Seite des Bedienfelds. Die Größe
einiger Bedienfelder – z. B. das Farbbedienfeld in Photoshop – kann nicht durch Ziehen geändert werden.
Arbeiten mit zum Symbol verkleinerten Bedienfeldern
Sie können Bedienfelder zu Symbolen verkleinern, um den Arbeitsbereich übersichtlicher zu gestalten. In einigen Fällen werden Bedienfelder im Standardarbeitsbereich zu Symbolen verkleinert.
Zum Symbol verkleinerte Bedienfelder
VERWENDEN VON FIREWORKS CS4
Arbeitsbereich
Anzeigen von Bedienfeldern, die zum Symbol verkleinert wurden
Um alle Bedienfeldsymbole in einem Verankerungsbereich zu verkleinern oder zu vergrößern, klicken Sie auf den
Doppelpfeil oben im Stapel.
Klicken Sie auf das Symbol eines Bedienfelds, um nur dieses Bedienfeld einzublenden.
Wenn Sie die Größe von Bedienfeldsymbolen so einstellen möchten, dass nur die Symbole (und nicht die
Beschriftungen) angezeigt werden, verändern Sie die Breite des Docks, bis der Text nicht mehr zu sehen ist. Wenn Sie den Symboltext wieder einblenden möchten, verbreitern Sie das Dock.
Soll ein Bedienfeld wieder zum Symbol verkleinert werden, klicken Sie auf seine Registerkarte, sein Symbol oder
den Doppelpfeil in der Titelleiste des Bedienfelds.
Bei einigen Programmen können Sie in den Voreinstellungen für die Oberfläche bzw. Benutzeroberfläche
„Bedienfelder automatisch auf Symbole minimieren“ wählen. Ein aus einem Symbol wiederhergestelltes Bedienfeld wird dann automatisch wieder zum Symbol verkleinert, sobald Sie auf eine andere Stelle klicken.
24
Um ein schwebendes Bedienfeld bzw. eine Bedienfeldgruppe einem Symbolverankerungsbereich hinzuzufügen,
ziehen Sie die Komponente an der Registerkarte oder Titelleiste. (Bedienfelder werden automatisch zu Symbolen verkleinert, wenn sie einem Symboldock hinzugefügt werden.)
Um ein Bedienfeldsymbol (oder eine Bedienfeldsymbolgruppe) zu verschieben, ziehen Sie das Symbol. Sie können
Bedienfeldsymbole im Dock nach oben und unten, in andere Docks (dort werden sie im Bedienfeldstil des betreffenden Docks angezeigt) oder aus dem Dock heraus ziehen (sie werden dann als schwebende, eingeblendete Bedienfelder angezeigt).
Wiederherstellen des Standardarbeitsbereichs
Wählen Sie im Arbeitsbereich-Umschalter auf der Anwendungsleiste den Standardarbeitsbereich aus.
(Photoshop) Wählen Sie „Fenster“ > „Arbeitsbereich“ > „Grundarbeitsbereich“.
(InDesign, InCopy) Wählen Sie „Fenster“ > „Arbeitsbereich“ > „[Name des Arbeitsbereichs] zurücksetzen“.

Verwalten von Verbindungen zu Web Services

In der Adobe® Creative Suite® 4 haben Sie über das Verbindungenbedienfeld die Möglichkeit, Verbindungen zu Web Services und den damit interagierenden lokal installierten Erweiterungen zu verwalten. Das Verbindungenbedienfeld ist selbst eine Erweiterung. Außerdem werden mit Creative Suite-Anwendungen die folgenden Erweiterungen installiert:
Adobe ConnectNow Zusammenarbeiten mit Teams an unterschiedlichen Standorten per Web durch Austausch von
Sprachinformationen, Daten und Multimediainhalten.
Kuler™-Bedienfeld Schnelles Erstellen, Austauschen und Erkunden von Farbschemata im Internet.
Nach Hilfe suchen Eingeben von Suchbegriffen rechts oben im Anwendungsfenster, um auf ausführliche
Hilfeinformationen von Adobe sowie zusätzliches Material der Design- und Produktionscommunities zuzugreifen.
Informieren Sie sich auf der Website von Adobe über zusätzliche Services und Erweiterungen.
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Arbeitsbereich
Anmelden bei Adobe Web Services
Unabhängig davon, mit welcher Anwendung Sie auf das Verbindungenbedienfeld zugreifen, nach der Anmeldung werden Sie automatisch mit Services wie z. B. ConnectNow-Meetings verbunden.
1 Wählen Sie in Adobe InDesign, Photoshop, Illustrator, Flash, Fireworks oder Dreamweaver „Fenster“ >
„Erweiterungen“ > „Verbindungen“.
2 Geben Sie Ihre Adobe-ID und das zugehörige Kennwort ein. (Wenn Sie keine ID haben oder sich nicht daran
erinnern können, klicken Sie auf den entsprechenden Link.)
3 (Optional) Wenn Sie beim Abschalten und Neustarten des Computers angemeldet bleiben möchten, aktivieren Sie
die Option „Meine Daten auf diesem Computer speichern“.
4 Klicken Sie auf „Anmelden“.
Deaktivieren von automatischen Aktualisierungen für Erweiterungen
Über das Verbindungenbedienfeld werden installierte Erweiterungen standardmäßig automatisch aktualisiert. Sie können die automatischen Aktualisierungen jedoch deaktivieren und stattdessen manuell auf Aktualisierungen prüfen.
1 Wählen Sie im Menü des Verbindungenbedienfelds die Option „Voreinstellungen für Aktualisierungen“.
2 Deaktivieren Sie die Option „Automatisch auf Aktualisierungen prüfen“.
3 Starten Sie alle geöffneten Adobe Creative Suite-Anwendungen neu.
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Manuelles Prüfen auf aktualisierte Erweiterungen
Wählen Sie im Menü des Verbindungenbedienfelds die Option „Auf Aktualisierungen prüfen“.
Deaktivieren von Web Services
Wenn Online-Verbindungen in Ihrer Arbeitsumgebung nicht möglich sind, deaktivieren Sie Web Services.
1 Wählen Sie im Menü des Verbindungenbedienfelds den Eintrag „Offline-Optionen“.
2 Aktivieren Sie die Option „Offline bleiben“.
3 Starten Sie alle geöffneten Adobe Creative Suite-Anwendungen neu.
Wenn Sie das Verbindungenbedienfeld und Web Services nur in Photoshop deaktivieren möchten, deaktivieren Sie im Voreinstellungen-Dialogfeld in der Kategorie „Zusatzmodule“ die Option „Erweiterungen dürfen Verbindung
zum Internet herstellen“.

Speichern von und Wechseln zwischen Arbeitsbereichen

Wenn Sie die aktuelle Größe und Position von Bedienfeldern als benannten Arbeitsbereich speichern, können Sie den Arbeitsbereich wiederherstellen, auch nachdem ein Bedienfeld verschoben oder geschlossen wurde. Die Namen gespeicherter Arbeitsbereiche werden im Arbeitsbereich-Umschalter auf der Anwendungsleiste angezeigt.
In Photoshop kann der gespeicherte Arbeitsbereich ein Tastaturbefehlsset und ein Menüset enthalten.
Speichern eines benutzerdefinierten Arbeitsbereichs
1 Führen Sie im Arbeitsbereich, der gespeichert werden soll, einen der folgenden Schritte aus:
(Photoshop, Illustrator) Wählen Sie „Fenster“ > „Arbeitsbereich“ > „Arbeitsbereich speichern“.
(InDesign, InCopy) Wählen Sie „Fenster“ > „Arbeitsbereich“ > „Neuer Arbeitsbereich“.
(Dreamweaver) Wählen Sie „Fenster“ > „Arbeitsbereichlayout“ > „Neuer Arbeitsbereich“.
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(Flash) Wählen Sie im Arbeitsbereich-Umschalter auf der Anwendungsleiste die Option „Neuer
Arbeitsbereich“.
(Fireworks) Wählen Sie im Arbeitsbereich-Umschalter auf der Anwendungsleiste die Option „Zustand
speichern“.
2 Geben Sie einen Namen für den Arbeitsbereich ein.
3 (Photoshop, InDesign) Wählen Sie unter „Erfassen“ eine oder mehrere der folgenden Optionen aus:
Bedienfelderpositionen Speichert die aktuellen Bedienfelderpositionen.
Tastaturbefehle Speichert die aktuellen Tastaturbefehle (nur Photoshop).
Menüs Speichert den aktuellen Menüsatz.
4 Klicken Sie auf „OK“ oder auf „Speichern“.
Anzeigen von und Wechseln zwischen Arbeitsbereichen
Wählen Sie im Arbeitsbereich-Umschalter auf der Anwendungsleiste einen Arbeitsbereich aus.
In Photoshop können Sie jedem Arbeitsbereich einen Tastaturbefehl zuweisen, damit sich die verschiedenen Arbeitsbereiche schnell aufrufen lassen.
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Arbeitsbereich
Löschen eines benutzerdefinierten Arbeitsbereichs
Wählen Sie im Arbeitsbereich-Umschalter auf der Anwendungsleiste die Option „Arbeitsbereiche verwalten“ aus,
wählen Sie den Arbeitsbereich aus und klicken Sie dann auf „Löschen“. (In Fireworks steht diese Option nicht zur Verfügung.)
(Photoshop, InDesign, InCopy) Wählen Sie im Arbeitsbereich-Umschalter die Option „Arbeitsbereich löschen“.
(Illustrator) Wählen Sie „Fenster“ > „Arbeitsbereich“ > „Arbeitsbereiche verwalten“, wählen Sie den gewünschten
Arbeitsbereich und klicken Sie auf das Papierkorbsymbol.
(InDesign) Wählen Sie „Fenster“ > „Arbeitsbereich“ > „Arbeitsbereich löschen“, wählen Sie den gewünschten
Arbeitsbereich und klicken Sie auf „Löschen“.
(Photoshop) Anzeigen von Bedienfeldern an ihrer letzten Position bzw. an der Standardposition
Wenn Sie Photoshop starten, werden die Bedienfelder entweder an ihren ursprünglichen Standardpositionen oder an der Stelle angezeigt, an der sie zuletzt verwendet wurden.
Oberflächen-Voreinstellungen:
Damit Bedienfelder beim Start an ihrer letzten Position angezeigt werden, aktivieren Sie „Bedienfelderpositionen
speichern“.
Damit Bedienfelder beim Start an ihrer Standardposition angezeigt werden, deaktivieren Sie „Bedienfeldpositionen
speichern“.
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Arbeitsbereich

Das Bedienfeld „Werkzeuge“

Das Bedienfeld „Werkzeuge“ ist in sechs Kategorien aufgeteilt: Auswählen, Bitmap, Vektor, Web, Farben und Ansicht. Wenn Sie ein Werkzeug auswählen, zeigt der Eigenschafteninspektor die Werkzeugoptionen an.
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Anzeigen der Werkzeugoptionen im Eigenschafteninspektor
Wenn aktuell ein Werkzeug ausgewählt ist, wählen Sie „Auswählen“ > „Auswahl aufheben“, um die Auswahl aller
Objekte auf der Leinwand aufzuheben.
Auswählen eines Werkzeugs aus einer Werkzeuggruppe
Eine Werkzeuggruppe ist im Bedienfeld „Werkzeuge“ durch ein kleines Dreieck in der rechten unteren Ecke des Werkzeugs gekennzeichnet.
1 Klicken Sie auf das Werkzeugsymbol und halten Sie die Maustaste gedrückt.
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Arbeitsbereich
2 Ziehen Sie den Mauszeiger auf das gewünschte Werkzeug und lassen Sie die Maustaste los.
Ein verborgenes Werkzeug lässt sich schnell auswählen, wenn Sie wiederholt den Tastaturkurzbefehl für die betreffende Werkzeuggruppe drücken, bis das gewünschte Werkzeug angezeigt wird. (Der jeweilige Kurzbefehl wird
in Klammern neben dem Namen des Werkzeugs angezeigt.)

Eigenschafteninspektor

Der Eigenschafteninspektor ist ein kontextabhängiges Bedienfeld, das die Eigenschaften einer aktuellen Auswahl, die Optionen für ein aktuell ausgewähltes Werkzeug oder Dokumenteigenschaften anzeigt. Der Eigenschafteninspektor ist standardmäßig am unteren Rand des Arbeitsbereichs verankert.
Er kann in halber Höhe mit zwei oder in voller Höhe mit vier Eigenschaftszeilen angezeigt werden. Sie können ihn aber auch vollständig ausblenden und dabei trotzdem im Arbeitsbereich belassen.
Hinweis: Unter Windows ist das Menü „Optionen“ nur verfügbar, wenn der Eigenschafteninspektor verankert ist.
Abdocken des Eigenschafteninspektors
Ziehen Sie das Register des Bedienfelds an eine andere Stelle des Arbeitsbereichs.
Andocken des Eigenschafteninspektors am unteren Rand des Arbeitsbereichs
Ziehen Sie das Register des Bedienfelds an den unteren Bildschirmrand.
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Erweitern bzw. Minimieren des Eigenschafteninspektors
Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Doppelklicken Sie auf das Register des Bedienfelds.
Klicken Sie auf den Pfeil in der oberen linken Ecke des Bedienfelds.

Anzeigen und Verschieben von Symbolleisten (nur Windows)

Ein- oder Ausblenden von Symbolleisten
Wählen Sie unter „Fenster“ > „Symbolleisten“ eine der folgenden Optionen:
Standard Zeigt oberhalb des Dokumentfensters eine Symbolleiste mit Schaltflächen für häufige Dateibefehle wie
„Öffnen“, „Speichern“, „Drucken“ und „Kopieren“.
Modifizieren Zeigt unterhalb des Dokumentfensters eine Symbolleiste mit Schaltflächen für Objektgruppierung,
Anordnung, Ausrichtung und Drehbefehle.
Abdocken einer Symbolleiste
Ziehen Sie die Symbolleiste von ihrer verankerten Position weg.
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Arbeitsbereich
Andocken einer Symbolleiste (Nur Windows)
Ziehen Sie die Symbolleiste im Anwendungsfenster oben auf einen Verankerungsbereich, bis das Rechteck der
Positionierungsvorschau angezeigt wird.

Navigieren durch und Anzeigen von Dokumenten

Auswählen von Dokumenten über Dokumentregister

Wenn das Dokument maximiert ist, können Sie von einem geöffneten Dokument zum anderen wechseln, indem Sie am oberen Rand des Dokumentfensters auf die jeweiligen Dokumentregister klicken. Der Dateiname eines jeden geöffneten Dokuments wird auf einem Register oberhalb der Anzeigeschaltflächen angezeigt.

Ändern der Dokumentansicht

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A CB
A. Handwerkzeug B. Zoom-Werkzeug C. Popupmenü „Vergrößerung festlegen“
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Arbeitsbereich
Vergrößern in vordefinierten Schritten
Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Wählen Sie das Zoom-Werkzeug aus und klicken Sie in das Dokumentfenster, um dort den Mittelpunkt der
neuen Ansicht zu bestimmen. Mit jedem weiteren Mausklick wird das Bild auf den nächsten voreingestellten Wert vergrößert.
Wählen Sie am unteren Rand des Dokumentfenster aus dem Popupmenü „Vergrößerung festlegen“ die
gewünschte Zoom-Einstellung.
Wählen Sie „Größer zoomen“ oder eine voreingestellte Vergrößerung aus dem Menü „Ansicht“.
Verkleinern in vordefinierten Schritten
Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Wählen Sie das Zoom-Werkzeug aus und klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste (Windows) bzw. Wahltaste
(Mac OS) in das Dokumentfenster. Mit jedem weiteren Mausklick wird das Bild auf den nächsten voreingestellten Wert verkleinert.
Wählen Sie am unteren Rand des Dokumentfenster aus dem Popupmenü „Vergrößerung festlegen“ die
gewünschte Zoom-Einstellung.
Wählen Sie „Kleiner zoomen“ oder eine voreingestellte Vergrößerung aus dem Menü „Ansicht“.
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Vergrößern eines speziellen Bereichs
1 Wählen Sie das Zoom-Werkzeug aus.
2 Halten Sie die Maustaste gedrückt und ziehen Sie den Mauszeiger über den zu vergrößernden Bildbereich.
Die Größe des Zoomauswahlfelds bestimmt den genauen Vergrößerungsfaktor, der im Feld „Vergrößerung festlegen“ angezeigt wird.
Hinweis: Es ist nicht möglich, einen Vergrößerungsfaktor in das Feld „Vergrößerung festlegen“ einzugeben.
Verkleinern eines speziellen Bereichs
Halten Sie die Alt-Taste (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) gedrückt und ziehen Sie mit dem Zoom-Werkzeug
einen Auswahlbereich.
Wiederherstellen der 100%-Vergrößerung
Doppelklicken Sie im Bedienfeld „Werkzeuge“ auf das Zoom-Werkzeug.
Verschieben der Dokumentansicht
1 Wählen Sie das Handwerkzeug aus.
2 Ziehen Sie den Handzeiger mit gedrückter Maustaste.
Sie können die Ansicht auch über die Leinwand hinaus verschieben, um mit Pixeln am Rand zu arbeiten.
Anpassen des Dokuments an die aktuelle Ansicht
Doppelklicken Sie auf das Handwerkzeug.
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Arbeitsbereich

Anzeigemodi im Arbeitsbereich

Im Bedienfeld „Werkzeuge“ stehen drei Anzeigemodi für das Layout des Arbeitsbereichs zur Verfügung.
Standardbildschirmmodus Die Standardansicht im Dokumentfenster.
Vollbildmodus mit Menüs Eine maximierte Ansicht des Dokumentfensters vor einem grauen Hintergrund.
Menüs, Symbolleisten, Bildlaufleisten und Bedienfelder sind sichtbar.
Vollbildmodus Eine maximierte Ansicht des Dokumentfensters vor einem schwarzen Hintergrund. Es sind keine
Menüs, Symbol- oder Titelleisten sichtbar.

Anzeigen mehrerer Ansichten eines Dokuments

Sie können mehrere Ansichten zugleich öffnen, um ein Dokument in verschiedenen Vergrößerungsstufen zu betrachten. Änderungen, die Sie in einer Ansicht vornehmen, werden automatisch in andere Ansichten des Dokuments übernommen.
1 Wählen Sie „Fenster“ > „Fenster duplizieren“.
2 Wählen Sie eine Zoomeinstellung für das neue Fenster aus.

Prüfen der Bildschirmansicht eines Dokuments

Wählen Sie „Ansicht“ > „Vollanzeige“.
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Im Modus „Vollanzeige“ wird das Dokument in allen verfügbaren Farben mit allen Einzelheiten dargestellt.
Wenn die Option „Vollanzeige“ nicht aktiviert ist, zeigt Fireworks Pfade mit einer Breit von 1 Pixel und ohne Füllung. Grafiken werden mit einem X auf ihrer Fläche angezeigt.
Vollanzeige- und Entwurfsmodi

Anzeige von Dokumenten wie auf unterschiedlichen Plattformen

Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Klicken Sie unter Windows auf „Ansicht“ > „Macintosh Gamma“.
Klicken Sie bei einem Macintosh® auf „Ansicht“ > „Windows Gamma“.

Ändern der Leinwand

Die Leinwand kann jederzeit angepasst werden.
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Arbeitsbereich

Ändern der Leinwandgröße

1 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Wählen Sie „Modifizieren“ > „Leinwand“ > „Leinwandgröße“.
Wählen Sie „Auswählen“ > „Auswahl aufheben“, klicken Sie auf das Zeigerwerkzeug, um die
Dokumenteigenschaften im Eigenschafteninspektor anzuzeigen, und klicken Sie auf die Schaltfläche „Leinwandgröße“.
2 Geben Sie die neuen Abmessungen in den Feldern „Breite“ und „Höhe“ ein.
3 Klicken Sie auf eine Verankerungsschaltfläche, um festzulegen, an welcher Seite der Leinwand Platz hinzugefügt
oder entfernt werden soll. Klicken Sie anschließend auf „OK“.
Hinweis: Standardmäßig ist die mittlere Verankerung ausgewählt, d. h. Änderungen der Leinwandgröße betreffen alle Seiten.

Ändern der Leinwandfarbe

Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Wählen Sie unter „Modifizieren“ > „Leinwand“ > „Leinwandfarbe“ eine Farboption aus. Wenn Sie eine
benutzerdefinierte Farbe auswählen möchten, klicken Sie im Popupfenster „Farbfelder“ auf eine Farbe.
Wählen Sie im Eigenschafteninspektor „Auswählen“ > „Auswahl aufheben“, klicken Sie auf das
Zeigerwerkzeug, um die Dokumenteigenschaften anzuzeigen, und klicken Sie dann auf das Feld „Leinwandfarbe“. Wählen Sie im Popupfenster „Farbfelder“ eine Farbe aus oder klicken Sie mit der Pipette an einer beliebigen Stelle des Bildschirms auf eine Farbe. Wenn Sie eine durchsichtige Leinwand auswählen möchten, klicken Sie im Popupfenster „Farbfelder“ auf die Schaltfläche „Transparent“.
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Wenn Sie die Standardfarbe der Leinwand ändern möchten, klicken Sie im Dialogfeld „Neues Dokument“ auf das Farbfeld „Benutzerdefiniert“. (Siehe auch „Erstellen eines neuen Fireworks-Dokuments“ auf Seite 8.)

Ändern der Größe eines Dokuments und seines Inhalts

1 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Wählen Sie „Auswählen“ > „Auswahl aufheben“, klicken Sie auf das Zeigerwerkzeug, um im
Eigenschafteninspektor die Dokumenteigenschaften anzuzeigen, und klicken Sie dann im Eigenschafteninspektor auf die Schaltfläche „Bildgröße“.
Wählen Sie „Modifizieren“ > „Leinwand“ > „Bildgröße“.
Das Dialogfeld „Bildgröße“ wird geöffnet.
2 Geben Sie in den Textfeldern unter „Pixelabmessungen“ neue horizontale und vertikale Abmessungen ein.
(Optional) Ändern Sie die Maßeinheit. Wenn die Option „Bild neu auflösen“ deaktiviert ist, können Sie zwar Auflösung und Druckgröße, nicht jedoch die Pixelabmessungen ändern.
3 Geben Sie in den Textfeldern unter „Druckgröße“ horizontale und vertikale Abmessungen für das ausgedruckte
Bild ein.
4 Geben Sie im Feld „Auflösung“ eine neue Auflösung für das Bild ein.
Eine Änderung der Auflösung hat eine Änderung der Pixelabmessungen zur Folge.
5 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Um das Verhältnis zwischen den horizontalen und vertikalen Abmessungen des Dokuments beizubehalten,
aktivieren Sie die Option „Proportionen erhalten“.
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Arbeitsbereich
Wenn Sie Breite und Höhe unabhängig voneinander ändern möchten, deaktivieren Sie die Option
„Proportionen erhalten“.
6 Wenn Sie bei der Größenänderung Pixel hinzufügen oder entfernen möchten, damit das Bild auch bei anderen
Abmessungen ungefähr sein Erscheinungsbild beibehält, wählen Sie „Bild neu auflösen“ aus.
7 Wählen Sie „Nur aktuelle Seite“, damit die geänderte Leinwandgröße nur für die aktuelle Seite gilt.

Informationen zur Neuauflösung

Fireworks greift bei der Neuauflösung (Größenänderung) eines Bilds auf eine andere Methode zurück als die meisten Bildbearbeitungsprogramme.
Bei der Neuauflösung eines Bitmap-Objekts werden dem Bild Pixel hinzugefügt oder daraus entfernt, um es zu
vergrößern bzw. zu verkleinern.
Bei der Neuauflösung eines Vektorobjekts kommt es lediglich zu einem geringfügigen Qualitätsverlust, da der Pfad
in einer größeren bzw. kleineren Größe mathematisch neu gezeichnet wird.
Da die Attribute von Vektorobjekten in Fireworks als Pixel angezeigt werden, sehen manche Striche oder Füllungen nach der Neuauflösung möglicherweise geringfügig anders aus. Das liegt daran, dass die Pixel, die den Strich oder die Füllung ausmachen, neu gezeichnet werden müssen.
Hinweis: Beim Ändern der Bildgröße wird die Größe der Hilfslinien, Hotspot-Objekte und Segmentobjekte ebenfalls geändert.
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Sie können die Größe einer Bitmap ändern, indem Sie die Auflösung anpassen oder das Bild neu auflösen.
Wenn Sie die Auflösung anpassen, wird die Größe der Pixel im Bild verändert, sodass mehr bzw. weniger Pixel auf
eine vorgegebene Fläche passen. Wenn Sie die Auflösung anpassen, ohne neu aufzulösen, führt dies nicht zu einem Datenverlust.
Bei einer Neuauflösung werden Pixel entweder hinzugefügt oder entfernt:
Neuauflösung nach oben Es werden Pixel hinzugefügt, sodass das Bild vergrößert wird. Dies führt möglicherweise
zu einem Qualitätsverlust, da die hinzugefügten Pixel nicht immer mit dem Originalbild übereinstimmen.
Downsampling Es werden Pixel entfernt, um das Bild kleiner zu machen. Dabei kommt es zu einem Datenverlust
im Bild. Diese Vorgehensweise führt immer zu einem Qualitätsverlust, da Pixel zur Verkleinerung des Bilds verworfen werden.

Drehen der Leinwand

Drehen Sie die Leinwand, wenn eine importierte Grafik verkehrt herum oder seitlich eingelesen wird. Sie können die Leinwand um 180°, um 90° im Uhrzeigersinn oder um 90° entgegen dem Uhrzeigersinn drehen. Beim Drehen der Leinwand werden alle Objekte im Dokument mitgedreht.
Wählen Sie unter „Modifizieren“ > „Leinwand“ die gewünschte Drehoption aus.

Zuschneiden oder Einpassen der Leinwand

Sie können die Leinwand so erweitern oder zuschneiden, dass sie genau den enthaltenen Objekten entspricht.
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Arbeitsbereich
Ursprüngliche Leinwand (links); zugeschnittene Leinwand (rechts)
1 Wählen Sie „Auswählen“ > „Auswahl aufheben“, um die Dokumenteigenschaften im Eigenschafteninspektor
anzuzeigen.
2 Klicken Sie im Eigenschafteninspektor auf „Leinwand anpassen“.

Zuschneiden eines Dokuments

Durch das Zuschneiden können Sie unerwünschte Teile eines Dokuments entfernen. Die Größe der Leinwand wird geändert, um sie an die von Ihnen definierte Größe anzupassen.
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Standardmäßig werden durch das Zuschneiden Objekte gelöscht, die über die Leinwandränder hinausgehen. Sie können solche Objekte jedoch beibehalten, indem Sie die Zuschneideeinstellungen ändern.
1 Wählen Sie im Bedienfeld „Werkzeuge“ das Zuschneidewerkzeug aus oder klicken Sie auf „Bearbeiten“ >
„Dokument zuschneiden“.
2 Ziehen Sie einen Begrenzungsrahmen auf die Leinwand. Passen Sie die Zuschneidegriffe so an, dass der Rahmen
den Bereich umschließt, den Sie beibehalten möchten.
3 Doppelklicken Sie in den Rahmen oder drücken Sie die Eingabetaste, um das Dokument zuzuschneiden.
Fireworks passt die Größe der Leinwand an die von Ihnen definierte Größe an, wobei Objekte außerhalb des Leinwandrandes gelöscht werden.
Sie können die Objekte außerhalb der Leinwand beibehalten, indem Sie im Dialogfeld „Voreinstellungen“ auf der
Registerkarte „Bearbeiten“ die Option „Objekte beim Zuschneiden löschen“ vor dem Zuschneiden deaktivieren.

Lineale, Hilfslinien und Raster

Lineale, Hilfslinien und Raster sind Zeichenhilfen, mit denen sich Objekte leichter platzieren und ausrichten lassen. Hilfslinien sind Linien, die Sie von den Linealen auf die Dokumentleinwand ziehen, um damit wichtige Teile des Dokuments zu markieren, beispielsweise die Ränder oder den Mittelpunkt des Dokuments. Das Raster zeigt ein System horizontaler und vertikaler Linien auf der Leinwand an, mit dem eine exakte Platzierung von Objekten möglich ist. Hilfslinien und Raster befinden sich nicht auf einer Ebene und werden nicht mit einem Dokument exportiert.
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Arbeitsbereich
Wie Sie die Rastergröße bzw. die Farben von Hilfslinien und Rastern ändern, erfahren Sie unter „Voreinstellungen
für Hilfslinien und Raster“ auf Seite 308.
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Ein- und Ausblenden von Linealen
Wählen Sie „Ansicht“ > „Lineale“.
An den Rändern des Dokumentfensters werden vertikale und horizontale Lineale angezeigt. Lineale verwenden Pixel als Maßeinheit.
Erstellen horizontaler oder vertikaler Hilfslinien
1 Ziehen Sie eine Hilfslinie mit gedrückter Maustaste vom entsprechenden Lineal weg.
2 Bringen Sie die Hilfslinie auf der Leinwand in Position und lassen Sie die Maustaste los.
Hinweis: Sie können die Hilfslinie neu positionieren, indem Sie daran ziehen.
Verschieben einer Hilfslinie an eine bestimmte Position
1 Doppelklicken Sie auf die Hilfslinie.
2 Geben Sie im Dialogfeld „Hilfslinie verschieben“ die neue Position ein und klicken Sie auf „OK“.
Ein- und Ausblenden von Hilfslinien oder Rastern
Wählen Sie „Anzeigen“ > „Hilfslinien“ > „Hilfslinien anzeigen“ oder „Anzeigen“ > „Raster“ > „Raster anzeigen“.
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Arbeitsbereich
Ausrichten von Elementen an Hilfslinien oder am Raster
Wählen Sie „Anzeigen“ > „Hilfslinien“ > „An Hilfslinien ausrichten“ oder „Anzeigen“ > „Raster“ > „Am Raster
ausrichten“.
Alle Hilfslinien sperren oder entsperren
Wählen Sie „Ansicht“ > „Hilfslinien“ > „Hilfslinien sperren“ aus.
Entfernen von Hilfslinien
Ziehen Sie die Hilfslinie mit der Maus von der Leinwand herunter.
Anzeigen des Abstands zwischen Hilfslinien
Drücken Sie die Umschalttaste, wenn der Zeiger zwischen den Hilfslinien liegt.
Drücken Sie die Umschalttaste, während Sie Hilfslinien auf die Leinwand ziehen, um den Abstand zwischen Hilfslinien anzuzeigen.

Magnetische Hilfslinien

An magnetischen Hilfslinien lassen sich Objekte vorübergehend ausrichten, sodass Sie Objekte leichter in relativer Position zu anderen Objekten erstellen, ausrichten, bearbeiten und transformieren können. Zur Aktivierung von magnetischen Hilfslinien wählen Sie zunächst „Ansicht“ > „Magnetische Hilfslinien“ und anschließend „Magnetische Hilfslinien anzeigen“ und „An magnetischen Hilfslinien ausrichten“.
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Magnetische Hilfslinien lassen sich folgendermaßen einsetzen:
Neu erstellte Objekte lassen sich mit magnetischen Hilfslinien relativ zu vorhandenen Objekten platzieren. Das
Linien-, Rechteck-, Ellipsen- und Polygonwerkzeug sowie das Werkzeug für automatische Formen blenden magnetische Hilfslinien ein. Gleiches gilt für die Werkzeuge für rechteckige und kreisförmige Segmente.
Mit magnetischen Hilfslinien lassen sich Objekte, die Sie verschieben möchten, an anderen Objekten ausrichten.
Bei der Transformierung von Objekten werden magnetische Hilfslinien automatisch eingeblendet, um den
Transformationsvorgang zu unterstützen.
In den Voreinstellungen für die magnetischen Hilfslinien können Sie festlegen, wann und wie magnetische Hilfslinien angezeigt werden sollen. (Siehe „Voreinstellungen für Hilfslinien und Raster“ auf Seite 308.)

Rückgängigmachen und Wiederholen mehrerer Aktionen

Im Bedienfeld „Verlauf“ werden die zuletzt in Fireworks durchgeführten Aktionen angezeigt. Sie können die Anzahl der Schritte im Feld „Rückgängig-Schritte“ im Dialogfeld „Fireworks-Voreinstellungen“ angeben.

Rückgängigmachen und Wiederholen von Aktionen

1 Wählen Sie „Fenster“ > „Verlauf“, um das Bedienfeld „Verlauf“ zu öffnen.
2 Ziehen Sie die Rückgängig-Markierung nach oben oder unten.
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Arbeitsbereich

Wiederholen von Aktionen

1 Führen Sie die gewünschten Aktionen durch.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch, um die Aktionen zu markieren, die über das Bedienfeld „Verlauf“
wiederholt werden sollen:
Klicken Sie auf eine Aktion, um Sie zu markieren.
Klicken Sie bei gedrückter Strg-Taste (Windows) bzw. Befehlstaste (Macintosh) nacheinander auf mehrere
einzelne Aktionen.
Um mehrere unmittelbar aufeinander folgende Aktionen auf einmal auszuwählen, halten Sie die Umschalttaste
gedrückt und klicken nacheinander auf die ersten und die letzte Aktion.
3 Klicken Sie am unteren Rand des Bedienfelds „Verlauf“ auf die Schaltfläche „Wiederholen“.

Speichern von Aktionen zur Wiederverwendung

1 Heben Sie die Aktionen hervor, die Sie im Bedienfeld „Verlauf“ speichern möchten.
2 Klicken Sie unten im Bedienfeld auf die Schaltfläche „Speichern“.
3 Geben Sie einen Namen für den Befehl ein.
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Aufrufen eines gespeicherten, benutzerdefinierten Befehls

Wählen Sie im Menü „Befehle“ den Namen des gewünschten Befehls aus.

Kapitel 4: Auswählen und Transformieren von Objekten

Auswählen von Objekten

Objekte, die auf der Leinwand bearbeitet werden sollen, müssen zunächst ausgewählt werden. Hierbei spielt es keine Rolle, ob es sich um Vektorobjekte, Pfade, Punkte, Textblöcke, Wörter, Buchstaben, Segmente, Hotspots, Instanzen oder Bitmap-Objekte handelt. Die Auswahl ist über das Bedienfeld „Ebenen“ oder mit einem der Auswahlwerkzeuge möglich.
Das Bedienfeld „Ebenen“ Zeigt die einzelnen Objekte an. Wenn das Bedienfeld „Ebenen“ geöffnet und die Ebenen
erweitert sind, können Sie ein Objekt im Bedienfeld auswählen, indem Sie darauf klicken.
Auswahlwerkzeuge Jedes Werkzeug hat seine spezifische Funktion:
Mit dem Zeigerwerkzeug wählen Sie Objekte aus, indem Sie darauf klicken oder einen Auswahlrahmen darum ziehen.
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Mit dem Teilauswahl-Werkzeug können Sie ein einzelnes Objekt aus einer Gruppe oder die einzelnen Punkte eines Vektorobjekts auswählen.
Mit dem Werkzeug „Hintere auswählen“ können Sie Objekte auswählen, die hinter anderen Objekten liegen.
Wenn Sie einen Bereich auswählen möchten, der als unabhängige Datei exportiert werden soll, verwenden Sie das Exportbereichwerkzeug.

Auswahl von Objekten per Mausklick

Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Platzieren Sie das Zeigerwerkzeug über den Pfad oder den Begrenzungsrahmen des Objekts und betätigen Sie
die Maustaste.
Klicken Sie auf die Pinselstriche oder Füllungen des Objekts.
Wählen Sie das Objekt im Bedienfeld „Ebenen“ aus.
Um eine Vorschau davon zu erhalten, was Sie beim Klicken auf die jeweilige Zeigerposition auf der Leinwand auswählen würden, wählen Sie im Dialogfeld „Voreinstellungen“ in der Kategorie „Bearbeiten“ die Option
„Mausaktiviert“.
Auswählen und Transformieren von Objekten
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Verschieben von Objekten durch Ziehen mit der Maus

Ziehen Sie das Zeigerwerkzeug, sodass sich eines oder mehrere Objekte im Auswahlbereich befinden.

Verschieben oder Modifizieren von Objekten mit dem Teilauswahl-Werkzeug

Mit dem Teilauswahl-Werkzeug können Sie die Punkte eines Vektorpfads oder Objekte, die Teil einer Gruppe sind, auswählen, verschieben oder modifizieren.
1 Wählen Sie das Teilauswahl-Werkzeug aus.
2 Treffen Sie eine Auswahl.
3 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Wenn Sie ein Objekt modifizieren möchten, ziehen Sie einen der Rahmenpunkte oder Auswahlgriffe.
Wenn Sie das gesamte Objekt verschieben möchten, ziehen Sie an einer beliebigen Stelle des Objekts, aber nicht
an einem der Rahmenpunkte oder Auswahlgriffe.
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Auswählen eines Objekts, das sich hinter anderen Objekten befindet

Klicken Sie wiederholt auf das Werkzeug „Hintere auswählen“ über den gestapelten Objekten, angefangen bei dem
obersten, um das gewünschte Objekt auszuwählen.
Hinweis: Sie können schwer erreichbare Objekte auch auswählen, indem Sie im erweiterten Bedienfeld „Ebenen“ auf das Objekt klicken.

Auswahlinformationen im Eigenschafteninspektor

Wenn Sie ein Objekt auswählen, wird die Auswahl im Eigenschafteninspektor angegeben. Der obere linke Bereich des Eigenschafteninspektors enthält eine Beschreibung des geprüften Objekts sowie die Anzahl der ausgewählten Objekte, falls mehrere Objekte ausgewählt sind. Außerdem enthält der Eigenschafteninspektor ein Feld zur Eingabe eines Namens für die ausgewählten Objekte.
Hinweis: Der Name des Objekts wird immer in der Titelleiste des Dokuments angezeigt, wenn Sie das Objekt auswählen. Bei Segmenten und Schaltflächen wird dieser Name beim Export zum Dateinamen.
Auswählen und Transformieren von Objekten
VERWENDEN VON FIREWORKS CS4
(Nur Windows) Wenn die Statusleiste unten im Dokumentfenster aktiviert ist, werden ausgewählte Objekte auch in der Statusleiste angezeigt.

Ändern einer Auswahl

Wenn Sie ein einzelnes Objekt ausgewählt haben, können Sie der Auswahl weitere Objekte hinzufügen oder die Auswahl bestimmter Objekte aufheben. Mit einem einzigen Befehl können Sie jedes Objekt auf allen Ebenen eines Dokuments auswählen oder deren Auswahl aufheben. Es ist auch möglich, den Auswahlpfad auszublenden, damit Sie ein ausgewähltes Objekt bearbeiten können, während es so zu sehen ist, wie es im Internet oder gedruckt aussieht.

Erweitern einer Auswahl

Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, während Sie mit dem Zeigerwerkzeug, dem Teilauswahl-Werkzeug oder
dem Werkzeug „Hintere auswählen“ auf zusätzliche Objekte klicken.
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Aufheben der Auswahl eines Objekts, während die anderen Objekte ausgewählt bleiben

Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, während Sie auf das ausgewählte Objekt klicken.

Auswahl aller Elemente auf allen Ebenen eines Dokuments

Wählen Sie „Auswählen“ > „Alles auswählen“.
Hinweis: Mit der Option „Alles auswählen“ werden ausgeblendete Objekte nicht mit ausgewählt.

Aufheben der Auswahl aller ausgewählten Objekte

Wählen Sie „Auswählen“ > „Auswahl aufheben“.
Hinweis: Um alle sichtbaren Objekte auf allen Ebenen eines Dokuments auswählen zu können, muss die Voreinstellung „Einzelebene bearbeiten“ deaktiviert sein. Wenn die Voreinstellung „Einzelebene bearbeiten“ aktiviert ist, werden nur Objekte auf der aktuellen Ebene ausgewählt. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Abschnitt „Organisieren von
Ebenen“ auf Seite 137.

Ausblenden des Pfadauswahl-Feedbacks bei einem ausgewählten Objekt

Wählen Sie „Ansicht“ > „Ränder“.
Hinweis: Über das Bedienfeld „Ebenen“ oder den Eigenschafteninspektor können Sie ein ausgewähltes Objekt identifizieren, wenn sein Umriss und seine Punkte ausgeblendet sind.
Auswählen und Transformieren von Objekten
VERWENDEN VON FIREWORKS CS4

Ausblenden ausgewählter Objekte

Wählen Sie „Ansicht“ > „Auswahl ausblenden“.
Hinweis: Ausgeblendete Objekte werden nicht exportiert. (Eine Ausnahme sind Segmente und Hotspot-Webobjekte auf der Webebene.)

Einblenden aller Objekte

Wählen Sie „Ansicht“ > „Alles einblenden“.
Hinweis: Wenn Sie Objekte ausblenden möchten, unabhängig davon, ob sie ausgewählt sind oder nicht, klicken Sie in der Palette „Ebenen“ auf die Spalte mit dem Augensymbol.

Auswählen von Pixeln

Sie können die Pixel eines gesamten Bilds bearbeiten oder mit einem der Auswahlwerkzeuge einen bestimmten Bildbereich zur Bearbeitung auswählen.
Mit dem Auswahlrahmen lässt sich in einem Bild ein rechteckiger Pixelbereich auswählen.
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Mit dem ovalen Auswahlrahmen lässt sich in einem Bild ein elliptischer Pixelbereich auswählen.
Mit dem Lassowerkzeug lässt sich in einem Bild ein Pixelbereich mit beliebigem Umriss auswählen.
Mit dem Polygon-Lasso lässt sich in einem Bild ein Pixelbereich mit beliebigem Umriss, aber geraden Kanten auswählen.
Mit dem Zauberstab lässt sich in einem Bild ein Bereich mit ähnlich gefärbten Pixeln auswählen.
Mit den Pixelauswahlwerkzeugen werden Auswahlrahmen gezeichnet, die den Bereich der ausgewählten Pixel definieren. Wenn Sie einen Auswahlrahmen gezeichnet haben, können Sie ihn verschieben, ihm weitere Bereiche hinzufügen oder eine weitere Auswahl darauf beruhen lassen. Sie haben die Möglichkeit, Pixel im Auswahlbereich zu bearbeiten, Filter darauf anzuwenden oder Pixel zu löschen, ohne die Pixel außerhalb der Auswahl zu verändern. Zudem können Sie eine schwebende Auswahl an Pixeln erstellen, die sich bearbeiten, verschieben, ausschneiden oder kopieren lässt.

Optionen für Bitmap-Auswahlwerkzeuge

Für die zur Bitmap-Auswahl eingesetzten Werkzeuge stehen zahlreiche Optionen zur Verfügung.
Optionen für Ränder
Hart Erzeugt einen Auswahlrahmen mit einem fest definierten Rand.
Anti-Alias Gleicht gezackte Ränder innerhalb des Auswahlrahmens aus.
Weiche Kante Ermöglicht es, den Rand der Pixelauswahl weichzuzeichnen.
Optionen für den Stil von Auswahlrahmen und ovalen Auswahlrahmen
Normal Erstellt einen Auswahlrahmen, bei dem Höhe und Breite voneinander unabhängig sind.
Festes Verhältnis Legt Höhe und Breite des Auswahlrahmens auf ein gleichbleibendes Verhältnis zueinander fest.
Auswählen und Transformieren von Objekten
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Feste Größe Höhe und Breite werden auf ein definiertes Maß eingestellt.
Hinweis: Beim Zauberstab besteht zudem die Möglichkeit, einen Toleranzwert einzustellen. Weitere Informationen finden Sie unter „Auswählen von Pixelbereichen mit ähnlicher Farbe“ auf Seite 42.

Erstellen von Pixelauswahlrahmen

Im Bedienfeld „Werkzeuge“ befinden sich im Abschnitt „Bitmap“ Werkzeuge, mit denen Sie einen Auswahlrahmen um bestimmte Pixelbereiche von Bitmap-Grafiken zeichnen können.
Hinweis: Wenn Sie die Einstellungen für die Auswahl ändern möchten, während Sie eines dieser Werkzeuge verwenden, müssen Sie vor der Auswahl die Option „Live-Auswahlrahmen“ aktivieren.
Auswählen eines rechteckigen bzw. elliptischen Pixelbereichs
1 Wählen Sie das Werkzeug „Auswahlrahmen“ oder „Ovaler Auswahlrahmen“.
2 Stellen Sie im Eigenschafteninspektor den Stil und den Rand ein.
3 Ziehen Sie den Mauszeiger, um einen Auswahlrahmen zu zeichnen, der einen bestimmten Pixelbereich umschließt.
Um weitere rechteckige oder ovale Auswahlrahmen zu zeichnen, halten Sie die Umschalttaste gedrückt,
während Sie das Werkzeug „Auswahlrahmen“ oder „Ovaler Auswahlrahmen“ ziehen. Wenn die Option „Live­Auswahlrahmen“ aktiviert ist, während Sie mehrere Auswahlvorgänge durchführen, ist nur der zuletzt erstellte Auswahlrahmen ein Live-Auswahlrahmen.
Um einen Auswahlrahmen von einem Mittelpunkt aus zu zeichnen, heben Sie die Auswahl aller anderen aktiven
Auswahlrahmen auf und halten die Alt-Taste (Windows) bzw. die Wahltaste (Macintosh) gedrückt, während Sie den Rahmen zeichnen.
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Auswählen eines beliebig geformten Pixelbereichs
1 Wählen Sie das Lassowerkzeug aus.
2 Wählen Sie im Eigenschafteninspektor eine Randoption aus.
3 Ziehen Sie den Mauszeiger um die Pixel herum, die Sie auswählen möchten.
Erstellen eines Auswahlrahmens durch Verbinden von Punkten
Wählen Sie mit dem Polygon-Lasso einen polygonalen Bereich bestimmter Pixel in einer Bitmap-Grafik aus.
1 Wählen Sie das Werkzeug Polygon-Lasso aus.
2 Wählen Sie im Eigenschafteninspektor eine Randoption aus.
3 Legen Sie die Umrisse der Auswahl fest, indem Sie im Umkreis des gewünschten Objekts oder Bereichs per
Mausklick einzelne Punkte setzen.
Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um die Segmente des vom Polygon-Lasso erstellten Auswahlrahmens auf 45°-Schritte zu beschränken.
4 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch, um das Polygon zu schließen:
Klicken Sie auf den Anfangspunkt.
Doppelklicken Sie in den Arbeitsbereich.
Auswählen von Pixelbereichen mit ähnlicher Farbe
1 Wählen Sie das Werkzeug „Zauberstab“ aus.
Auswählen und Transformieren von Objekten
VERWENDEN VON FIREWORKS CS4
2 Legen Sie eine Randoption fest.
3 Stellen Sie den Toleranzwert ein, indem Sie im Eigenschafteninspektor den Toleranzregler an die gewünschte
Position ziehen.
Der Toleranzwert legt den Farbbereich fest, der beim Klicken auf ein Pixel mit dem Zauberstab ausgewählt wird. Wenn Sie 0 eingeben und auf ein Pixel klicken, werden nur benachbarte Pixel der gleichen Farbe ausgewählt. Wenn Sie beispielsweise 65 eingeben, wird ein größerer Bereich von Farbtönen ausgewählt.
4 Klicken Sie auf den Farbbereich, den Sie auswählen möchten.
Ein Auswahlrahmen wird um den ausgewählten Pixelbereich angezeigt.
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Pixelauswahl mit einem niedrigeren Toleranzwert (oben) und einem höheren Toleranzwert (unten)
Auswählen ähnlicher Farben in einem gesamten Dokument
1 Wählen Sie einen Farbbereich mit einem Auswahlrahmen oder dem Lasso-Werkzeug bzw. mit dem Zauberstab
aus.
2 Wählen Sie „Auswählen“ > „Ähnliches auswählen“.
Ein oder mehrere Auswahlrahmen zeigen alle Bereiche, die den ausgewählten Pixelbereich enthalten. Dies ist abhängig von der aktuellen Toleranzeinstellung im Eigenschafteninspektor für den Zauberstab.
Hinweis: Um die Toleranz des Befehls „Ähnliches auswählen“ zu ändern, wählen Sie den Zauberstab aus und ändern Sie im Eigenschafteninspektor den Toleranzwert, bevor Sie den Befehl ausführen. Wahlweise können Sie auch den Live-Auswahlrahmen verwenden, um die Toleranzeinstellung direkt bei der Verwendung des Zauberstabs zu ändern.
Erstellen einer Auswahl auf Basis undurchsichtiger Bereiche eines Objekts
In einer ausgewählten Bitmap können Sie auch im Bedienfeld „Ebenen“ über die Deckkraft der Objekte oder Masken eine Pixelauswahl erstellen.
1 Wählen Sie auf der Leinwand ein Bitmap-Objekt aus.
Auswählen und Transformieren von Objekten
VERWENDEN VON FIREWORKS CS4
2 Platzieren Sie im Bedienfeld „Ebenen“ den Zeiger über der Miniaturansicht des Objekts, mit dessen Hilfe Sie die
Pixelauswahl erstellen möchten.
3 Halten Sie die Alt-Taste (Windows) bzw. die Wahltaste (Mac OS) gedrückt.
Der veränderte Mauszeiger verdeutlicht, dass Sie im Begriff sind, den Alpha-Kanal des Objekts (d. h. seinen undurchsichtigen Bereich) auszuwählen.
4 Klicken Sie auf die Miniaturansicht.
Für die ausgewählte Bitmap wurde eine neue Pixelauswahl erstellt.
5 (Optional) Wenn Sie die Auswahl erweitern möchten, halten Sie Alt + Umschalt (Windows) bzw. Wahl + Umschalt
(Mac OS) gedrückt und klicken Sie dann im Bedienfeld „Ebenen“ auf ein weiteres Objekt.
Wenn Sie Objekte wieder aus der Auswahl entfernen möchten, halten Sie die Tasten Strg + Umschalt gedrückt und
klicken Sie auf die betreffenden Objekte.
Entfernen eines Auswahlrahmens
Sie können Auswahlrahmen entfernen, ohne das Dokument zu beeinflussen.
Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Zeichnen Sie einen neuen Auswahlrahmen.
Klicken Sie mit einem Auswahlrahmen oder dem Lassowerkzeug auf eine Stelle außerhalb der aktiven Auswahl.
Drücken Sie die Esc-Taste.
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Anpassen von Auswahlrahmen

Verschieben einer Auswahl während ihrer Erstellung
1 Ziehen Sie das Werkzeug, um den Auswahlrahmen zu zeichnen.
2 Halten Sie die Maustaste gedrückt und drücken Sie die Leertaste.
3 Ziehen Sie den Auswahlrahmen an eine andere Stelle der Leinwand.
4 Halten Sie die Maustaste weiterhin gedrückt und lassen Sie die Leertaste los.
5 Ziehen Sie weiter, um den Auswahlrahmen fertig zu zeichnen.
Verschieben eines vorhandenen Auswahlrahmens
Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Ziehen Sie den Auswahlrahmen mit dem Lasso-Werkzeug, dem Zauberstab oder dem Auswahlrahmen.
Drücken Sie die Pfeiltasten, um den Auswahlrahmen in 1-Pixel-Schritten zu verschieben.
Drücken Sie die Umschalttaste und dann die Pfeiltasten, um den Auswahlrahmen in 10-Pixel-Schritten zu
verschieben.
Hinzufügen von Pixeln zu einer vorhandenen Auswahl
1 Wählen Sie ein beliebiges Bitmap-Auswahlwerkzeug.
2 Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und zeichnen Sie zusätzliche Auswahlrahmen.
3 Wiederholen Sie die Schritte 1 und 2 mit einem beliebigen Bitmap-Auswahlwerkzeug, um die Auswahl zusätzlich
zu erweitern.
Auswählen und Transformieren von Objekten
VERWENDEN VON FIREWORKS CS4
Überlappende Auswahlrahmen fügen sich zu einem zusammenhängenden Rahmen zusammen.
Entfernen von Pixeln aus einer Auswahl
Halten Sie die Alt-Taste (Windows) bzw. die Wahltaste (Mac OS) gedrückt und wählen Sie mit einem Bitmap-
Auswahlwerkzeug den Pixelbereich aus, dessen Auswahl Sie aufheben möchten.
Auswählen eines Teils eines vorhandenen Auswahlrahmens
Wählen Sie einen Teil eines vorhandenen Auswahlrahmens aus, indem Sie einen neuen Rahmen ziehen, der einen Teil des vorhandenen Rahmens überschneidet.
1 Halten Sie die Tasten Alt + Umschalt (Windows) bzw. Wahl + Umschalt (Mac OS) gedrückt und erstellen Sie einen
neuen Auswahlrahmen, der sich mit dem ursprünglichen Auswahlrahmen überschneidet.
2 Lassen Sie die Maustaste los.
Nur die Pixel im Überschneidungsbereich der beiden Rahmen sind ausgewählt.
Umkehren der Pixelauswahl
Mit Hilfe der aktuellen Pixelauswahl können Sie eine neue Pixelauswahl erstellen, die alle aktuell nicht ausgewählten Pixel enthält.
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1 Erstellen Sie mit einem beliebigen Bitmap-Auswahlwerkzeug eine Pixelauswahl.
2 Wählen Sie „Auswahl“ > „Auswahl umkehren“, um alle jetzt alle ursprünglich nicht ausgewählten Pixel
auszuwählen.
Verwischen der Ränder einer Pixelauswahl
Durch Verwischen kann ein transparenter Effekt der ausgewählten Pixel erzielt werden.
1 Wählen Sie „Auswählen“ > „Weiche Kante“.
2 Geben Sie im Dialogfeld „Weiche Kante“ einen Verwischungsgrad ein.
3 Wenn nötig, können Sie den Wert im Dialogfeld „Weiche Kante“ ändern, um den Radius anzupassen.
Wenn Sie das Aussehen der verwischten Auswahl ohne die umgebenden Pixel anzeigen möchten, klicken Sie auf
„Auswählen“ > „Auswahl umkehren“ und drücken Sie dann die Entf-Taste.
Erweitern oder Verkleinern des Auswahlrahmens
Nachdem Sie einen Auswahlrahmen gezeichnet haben, können Sie ihn erweitern oder verkleinern.
1 Zeichnen Sie den Auswahlrahmen und wählen Sie dann „Auswählen“ > „Auswahlrahmen erweitern“.
2 Geben Sie die Anzahl der Pixel ein, um die der Auswahlrahmen erweitert oder verkleinert werden soll, und klicken
Sie auf „OK“.
Auswählen des Bereichs um einen vorhandenen Auswahlrahmen herum
Einem Auswahlrahmen lässt sich ein spezieller Grafikeffekt hinzufügen, wenn Sie einen weiteren Auswahlrahmen erstellen, der den ersten Rahmen umgibt.
1 Zeichnen Sie einen Auswahlrahmen und wählen Sie „Auswählen“ > „Auswahlrahmen begrenzen“.
2 Geben Sie die Breite des Auswahlrahmens ein, der um den vorhandenen Rahmen gezogen werden soll, und klicken
Sie auf „OK“.
Auswählen und Transformieren von Objekten
VERWENDEN VON FIREWORKS CS4
Randglättung bei einem Auswahlrahmen
Sie haben die Möglichkeit, überschüssige Pixel zu entfernen, die nach Verwendung des Zauberstabs am Rand der Pixelauswahl oder des Auswahlrahmens vorhanden sind.
1 Wählen Sie „Auswählen“ > „Auswahlrahmen glätten“.
2 Legen Sie den gewünschten Glättungsgrad durch Eingeben eines Musterradius fest und klicken Sie auf „OK“.
Pixelauswahl vor und nach der Glättung

Konvertieren, Übertragen oder Speichern eines Auswahlrahmens

Konvertieren eines Auswahlrahmens in einen Pfad
Sie haben die Möglichkeit, eine Bitmap-Auswahl in ein Vektorobjekt zu konvertieren, indem Sie einen Auswahlrahmen um den zu konvertierenden Teil der Bitmap ziehen. Dieses Verfahren ist hilfreich, wenn Sie, ausgehend von einer Bitmap, eine Animation erstellen möchten.
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Zeichnen Sie einen Auswahlrahmen und wählen Sie „Auswählen“ > „Auswahlrahmen in Pfad konvertieren“.
Übertragen eines Auswahlrahmens auf ein anderes Bitmap-Objekt
Es ist möglich, einen Auswahlrahmen von einer Bitmap auf eine andere oder auf eine Maske zu übertragen.
1 Zeichnen Sie einen Auswahlrahmen.
2 Wählen Sie im Bedienfeld „Ebenen“ auf einer beliebigen Ebene ein anderes Bitmap-Objekt aus.
Weitere Informationen hierzu finden Sie unter „Masken“ auf Seite 140.
Speichern oder Wiederherstellen eines Auswahlrahmens
1 Wählen Sie „Auswählen“ > „Bitmap-Auswahl speichern“ oder „Auswählen“ > „Bitmap-Auswahl
wiederherstellen“.
2 Wählen Sie aus dem Menü „Dokument“ das geöffnete Dokument, das die gespeicherte Auswahl enthält.
3 Wählen Sie im Menü „Auswahl“ entweder Neu oder eine zuvor gespeicherte Auswahl, die Sie ändern möchten.
4 Wenn Sie im Schritt oben Neu auswählen, geben Sie einen Namen für die neue Auswahl ein.
5 (Nur beim Wiederherstellen) Wenn Sie die wiederhergestellte Auswahl umkehren möchten, aktivieren Sie die
Option „Umkehren“.
6 Wählen Sie im Abschnitt Vorgang eine Option aus:
Hinweis: Wenn Sie eine neue Auswahl speichern, sind alle nachfolgend aufgeführten Optionen deaktiviert.
Neue Auswahl Ersetzt die aktive Auswahl im aktiven Dokument durch die im Feld „Auswahl“ angegebene
Auswahl.
Zur Auswahl hinzufügen Fügt die aktive Auswahl der Auswahl hinzu, die in den Feldern „Dokument“ und
„Auswahl“ angegeben ist.
Auswählen und Transformieren von Objekten
VERWENDEN VON FIREWORKS CS4
Aus Auswahl entfernen Entfernt die aktive Auswahl aus der Auswahl, die in den Feldern „Dokument“ und
„Auswahl“ angegeben ist.
Schnittmenge mit Auswahl Die aktive Auswahl und die Auswahl, die in den Feldern „Dokument“ und „Auswahl“
angegeben ist, bilden eine Schnittmenge.
7 Klicken Sie auf OK und wiederholen Sie diesen Vorgang für jeden Auswahlrahmen, den Sie speichern oder
wiederherstellen möchten.
Löschen eines gespeicherten Auswahlrahmens
Hinweis: Diese Funktion ist nur aktiviert, wenn ein offenes Dokument mindestens eine gespeicherte Auswahl enthält.
1 Wählen Sie „Auswählen“ > „Bitmap-Auswahl löschen“.
2 Wählen Sie aus dem Menü „Dokument“ das geöffnete Dokument, das die gespeicherte Auswahl enthält.
3 Wählen Sie aus dem Menü „Auswahl“ die gewünschte Auswahl.

Kopieren oder Verschieben des Inhalts eines Auswahlrahmens

Wenn Sie einen Auswahlrahmen mit einem Auswahlwerkzeug an eine andere Position verschieben, wird zwar der Auswahlrahmen bewegt, aber nicht sein Inhalt. Wenn Sie die ausgewählten Pixel kopieren oder verschieben möchten, müssen Sie entweder das Zeigerwerkzeug verwenden oder eine Funktionstaste gedrückt halten, während Sie ein Bitmap-Werkzeug verwenden.
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Wenn Sie die unten genannten Funktionstasten gedrückt halten, können Sie den Inhalt des Auswahlrahmens mit den Pfeiltasten verschieben und kopieren. Wenn Sie den Inhalt in Schritten von 10 Pixeln verschieben möchten, halten Sie
zusätzlich die Umschalttaste gedrückt.
Verschieben des Inhalts eines Auswahlrahmens
1 Nehmen Sie mit einem Bitmap-Auswahlwerkzeug eine Pixelauswahl vor.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Wählen Sie im Bedienfeld „Werkzeuge“ im Abschnitt „Bitmap“ ein beliebiges Werkzeug aus, halten Sie die Strg-
Taste (Windows) bzw. die Befehlstaste (Mac OS) gedrückt und ziehen Sie die Auswahl.
Ziehen Sie mit dem Zeigerwerkzeug an der Auswahl.
Kopieren des Inhalts eines Auswahlrahmens
Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Ziehen Sie die Auswahl mit dem Teilauswahl-Werkzeug .
Halten Sie die Alt-Taste (Windows) bzw. die Wahltaste (Mac OS) gedrückt und ziehen Sie die Auswahl mit dem
Zeigerwerkzeug.
Halten Sie die Tasten Strg + Alt (Windows) bzw. Befehl + Wahl (Mac OS) gedrückt und ziehen Sie die Auswahl
mit einem beliebigen Bitmap-Werkzeug.
Hinweis: Wenn Sie eine der oben beschriebenen Methoden wählen, bleibt die kopierte oder verschobene Auswahl Teil des aktuellen Bitmap-Objekts. Wenn Sie aus einer Pixelauswahl eine Bitmap erstellen möchten, gehen Sie wie nachfolgend beschrieben vor.
Einfügen einer neuen Bitmap durch Kopieren einer Auswahl
1 Wählen Sie mit einem Pixelauswahlwerkzeug einen Pixelbereich aus.
Auswählen und Transformieren von Objekten
VERWENDEN VON FIREWORKS CS4
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Einfügen“ > „Bitmap durch Ausschneiden“.
Ein neues, auf der Pixelauswahl basierendes Bitmap-Objekt wurde in der aktiven Ebene erstellt, und im ursprünglichen Bitmap-Objekt wurden die ausgewählten Pixel gelöscht.
Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Einfügen“ > „Bitmap durch Kopieren“.
Ein neues Bitmap-Objekt basierend auf der Pixelauswahl wird in der aktuellen Ebene erstellt. Im Bedienfeld „Ebenen“ wird eine Miniaturansicht der neuen Bitmap in der aktiven Ebene direkt über dem ursprünglichen Objekt angezeigt.

Bearbeiten ausgewählter Objekte

Verschieben, Duplizieren oder Löschen von Objekten

Verschieben einer Auswahl
Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Ziehen Sie die Auswahl mit dem Auswahl- oder Teilauswahl-Werkzeug. Sie können hierzu auch das Werkzeug
„Hintere auswählen“ verwenden.
Drücken Sie eine der Pfeiltasten, um die Auswahl in 1-Pixel-Schritten zu verschieben.
Wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, während Sie die Pfeiltasten betätigen, wird die Auswahl in 10-
Pixel-Schritten verschoben.
Geben Sie im Eigenschafteninspektor die gewünschten x- und y-Koordinaten für die obere linke Ecke der
Auswahl an.
Geben Sie im Bedienfeld „Info“ die x- und y-Koordinaten für das Objekt an. Falls die Koordinatenfelder nicht
sichtbar sind, ziehen Sie den unteren Rand des Bedienfelds nach unten.
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Verschieben oder Kopieren ausgewählter Objekte durch Einfügen
1 Wählen Sie eines oder mehrere Objekt aus.
2 Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Ausschneiden“ oder „Bearbeiten“ > „Kopieren“.
3 Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Einfügen“.
Duplizieren eines oder mehrerer ausgewählter Objekte
Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Duplizieren“.
Wenn Sie den Befehl wiederholen, erscheinen Duplikate des ausgewählten Objekts in einer Kaskadenanordnung vom Original. Die Duplikate erscheinen um 10 Pixel nach unten und 10 Pixel nach rechts vom vorherigen Duplikat versetzt. Das zuletzt erstellte Duplikat wird zum ausgewählten Objekt.
Klonen einer Auswahl
Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Klonen“.
Der geklonte Teil der Auswahl wird exakt über das Original gestapelt und wird zum ausgewählten Objekt.
Auswählen und Transformieren von Objekten
VERWENDEN VON FIREWORKS CS4
Hinweis: Einen ausgewählten Klon können Sie mithilfe der Pfeiltasten oder der Umschalt- und Pfeiltasten pixelweise vom Original wegschieben. Dies ist von Nutzen, wenn Sie gleichbleibende Abstände zwischen den Klonen oder ihre horizontale bzw. vertikale Ausrichtung beibehalten möchten.
Löschen ausgewählter Objekte
Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Drücken Sie die Entf-Taste oder die Rücktaste.
Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Löschen“ oder „Bearbeiten“ > „Ausschneiden“.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste (Windows) bzw. bei gedrückter Ctrl-Taste (Mac OS) auf das Objekt und
wählen Sie im Kontextmenü „Bearbeiten“ > „Ausschneiden“.
Abbrechen oder Rückgängigmachen einer Auswahl
Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Wählen Sie „Auswählen“ > „Auswahl aufheben“.
Klicken Sie außerhalb der Auswahl auf das Bild, wenn Sie einen Auswahlrahmen, einen ovalen Auswahlrahmen
oder ein Lassowerkzeug verwenden.
Drücken Sie die Esc-Taste.
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Transformieren und Verzerren eines Objekts und einer Auswahl

Sie können ausgewählte Objekte, Objektgruppen oder eine Pixelauswahl transformieren. Fireworks bietet Werkzeuge und Menübefehle zum Skalieren, Neigen und Verzerren.
Beim Skalieren wird das Objekt vergrößert oder verkleinert.
Beim Neigen wird das Objekt entlang einer bestimmten Achse geneigt.
Beim Verzerren werden die Seiten oder Ecken eines Objekts in die Richtung verschoben, in die Sie einen Auswahlgriff ziehen, solange die Funktion aktiviert ist. Dies ist besonders praktisch, wenn Sie eine 3D­Wirkung erzielen möchten.
Wenn Sie ein Transformationswerkzeug auswählen oder auf einen Befehl im Transformationsmenü klicken, blendet Adobe® Fireworks® Transformationsgriffe um die ausgewählten Objekte an.
A
B
A. Mittelpunkt B. Transformationsgriffe
Auswählen und Transformieren von Objekten
VERWENDEN VON FIREWORKS CS4
Dieses Objekt wurde gedreht, skaliert, geneigt, verzerrt, vertikal gespiegelt und horizontal gespiegelt.
Transformieren ausgewählter Objekte mit den Transformationsgriffen
1 Wählen Sie ein Transformationswerkzeug.
Wenn Sie den Mauszeiger auf oder in die Nähe der Auswahlgriffe platzieren, ändert sich der Mauszeiger, um die aktuelle Transformation zu kennzeichnen.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Platzieren Sie den Zeiger neben einem Eckpunkt und ziehen Sie daran, um das Objekt zu drehen.
Ziehen Sie einen Transformationsgriff, um das Objekt entsprechend des aktiven Transformationswerkzeugs zu
transformieren.
3 Doppelklicken Sie in das Fenster oder drücken Sie die Eingabetaste, um die Änderungen zu übernehmen.
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Größenveränderung bei einem ausgewählten Objekt
Wenn Sie ein Objekt skalieren, wird es horizontal, vertikal oder in beide Richtungen vergrößert oder verkleinert.
1 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Wählen Sie das Skalierungswerkzeug aus.
Wählen Sie „Modifizieren“ > „Transformieren“ > „Skalieren“.
2 Ziehen Sie die Transformationsgriffe:
Um das Objekt sowohl horizontal als auch vertikal zu skalieren, ziehen Sie einen der Eckgriffe. Die Proportionen
werden beim Skalieren beibehalten, wenn Sie beim Ziehen die Umschalttaste gedrückt halten.
Um das Objekt horizontal oder vertikal zu skalieren, ziehen Sie einen Seitengriff.
Wenn Sie ein Objekt von seinem Mittelpunkt aus skalieren möchten, drücken Sie die Alt-Taste, während Sie
einen beliebigen Transformationsgriff ziehen.
Vergrößern oder Verkleinern aller ausgewählten Objekte
Sie können alle Objekte auf der Leinwand auswählen und ihre Größe in horizontaler Richtung, in vertikaler Richtung oder in beiden Richtungen gleichzeitig ändern.
1 Wählen Sie mit dem Zeigerwerkzeug die Objekte auf der Leinwand aus.
2 Wählen Sie „Befehle“ > „Größe ausgewählter Objekte ändern“.
3 Ändern Sie die horizontale oder vertikale Größe der Objekte mit den entsprechenden Bedienelementen im
Dialogfeld und klicken Sie auf „Anwenden“.
Hinweis: Wählen Sie die größeren oder kleineren Bedienelemente aus, um eine andere Schrittgröße bei der Größenänderung anzuwenden.
Auswählen und Transformieren von Objekten
VERWENDEN VON FIREWORKS CS4
Neigen von Objekten
Neigen Sie ein Objekt, indem Sie es entlang der horizontalen oder vertikalen Achse oder beiden drehen.
1 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch, um die Transformationsgriffe einzublenden:
Wählen Sie das Neigungswerkzeug aus.
Wählen Sie „Modifizieren“ > „Transformieren“ > „Neigen“.
2 Ziehen Sie einen Griff, um das Objekt zu neigen.
Wenn Sie die Illusion einer Perspektive erwecken möchten, ziehen Sie einen der Eckpunkte.
3 Doppelklicken Sie auf das Dokument oder drücken Sie die Eingabetaste.
Verzerren von Objekten
Sie können die Größe und die Proportionen eines Objekts verändern, indem Sie mit dem Verzerren-Werkzeug einen der Auswahlgriffe ziehen.
1 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch, um die Transformationsgriffe einzublenden:
Wählen Sie das Verzerren-Werkzeug aus.
Wählen Sie „Modifizieren“ > „Transformieren“ > „Verzerren“.
2 Ziehen Sie einen Griff, um das Objekt zu verzerren.
3 Doppelklicken Sie in das Fenster oder drücken Sie die Eingabetaste.
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Drehen oder Spiegeln von Objekten

Beim Drehen oder Spiegeln eines Objekts fungiert der Mittelpunkt als Drehachse.
Wie Sie die Illusion einer Perspektive erzeugen und damit den Eindruck erwecken, das Objekt habe sich dreidimensional gedreht, erfahren Sie unter „Neigen von Objekten“ auf Seite 51.
Drehen eines ausgewählten Objekts um 90° oder 180°
Wählen Sie „Modifizieren“ > „Transformieren“ und klicken Sie im Untermenü auf einen Drehbefehl.
Drehen eines Objekts durch Ziehen
1 Wählen Sie ein beliebiges Transformationswerkzeug.
2 Bewegen Sie den Mauszeiger außerhalb des Objekts, bis der Drehzeiger angezeigt wird.
3 Ziehen Sie den Mauszeiger, um das Objekt zu drehen.
Um die Drehung auf 15-Grad-Schritte im Verhältnis zur Horizontalen einzuschränken, halten Sie die
Umschalttaste beim Ziehen gedrückt.
Auswählen und Transformieren von Objekten
VERWENDEN VON FIREWORKS CS4
4 Doppelklicken Sie in das Fenster oder drücken Sie die Eingabetaste, um die Änderungen zu übernehmen.
Verlagern der Drehachse
Ziehen Sie den Mittelpunkt vom Zentrum weg.
Zurücksetzen der Drehachse auf den Mittelpunkt der Auswahl
Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Doppelklicken Sie auf den Mittelpunkt.
Drücken Sie die Esc-Taste, um die Objektauswahl aufzuheben, und wählen Sie das Objekt dann erneut aus.
Spiegeln eines Objekts unter Beibehaltung seiner relativen Position
Wählen Sie „Modifizieren“ > „Transformieren“ > „Horizontal spiegeln“ oder „Vertikal spiegeln“.

Numerisches Transformieren von Objekten

Anstatt ein Objekt zu ziehen, um es zu skalieren oder zu drehen, können Sie es auch transformieren, indem Sie bestimmte Werte eingeben. Möglich ist das über den Eigenschafteninspektor, das Bedienfeld „Info“ oder den Befehl „Numerisch transformieren“.
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Geben Sie im Eigenschafteninspektor oder im Bedienfeld „Info“ die neue Breite (B) oder Höhe (H) ein.
Hinweis: Falls die Felder „B“ und „H“ im Eigenschafteninspektor nicht angezeigt werden, klicken Sie auf den Erweiterungspfeil, damit alle Eigenschaften sichtbar werden.
Skalieren oder Drehen von Objekten mit dem Befehl „Numerisch transformieren“
1 Wählen Sie „Modifizieren“ > „Transformieren“ > „Numerisch transformieren“.
2 Wählen Sie im Popupmenü die gewünschte Art der Transformation aus.
3 Aktivieren Sie die Option „Proportionen erhalten“, um die horizontalen und vertikalen Proportionen
beizubehalten, wenn Sie eine Auswahl skalieren.
4 Aktivieren Sie die Option „Attribute skalieren“, um die Füllung, den Strich und die Effekte des Objekts zusammen
mit dem Objekt zu transformieren.
5 Deaktivieren Sie die Option „Attribute skalieren“, wenn nur der Pfad transformiert werden soll.
6 Geben Sie numerische Werte ein, um die Auswahl zu transformieren, und klicken Sie auf „OK“.
Anzeigen von Informationen zur numerischen Transformation
Im Bedienfeld „Info“ werden numerische Daten zur Transformation des gegenwärtig ausgewählten Objekts angezeigt. Die Informationen werden beim Bearbeiten des Objekts aktualisiert.
Wählen Sie „Fenster“ > „Info“.

9-Slice-Skalierung

Mit der 9-Slice-Skalierung können Sie Vektor- und Bitmap-Objekte skalieren, ohne ihre Geometrie zu verzerren. Das Aussehen von Schlüsselelementen wie Text oder abgerundeten Ecken bleibt dabei erhalten.
Auswählen und Transformieren von Objekten
VERWENDEN VON FIREWORKS CS4
Fireworks bietet zwei Methoden der 9-Slice-Skalierung: Symbolskalierung mit permanenten Segmentlinien, die sich anpassen lassen, und Standardskalierung mit temporären Segmentlinien, die nur einmal angewendet werden. Die Symbolskalierung ist ideal für Objekte, die voraussichtlich viele Male verwendet werden. Die Standardskalierung empfiehlt sich für schnelle, einmalige Anpassungen bei Bitmap-Objekten oder Grundformen, die Sie in Designmodelle einbauen möchten.
Einen Video-Lehrgang zum Erstellen von skalierbaren Objekten mit der 9-Slice-Skalierung finden Sie unter
www.adobe.com/go/lrvid4036_fw_de.
Machen Sie das zentrale Segment so groß wie möglich, um möglichst flexible Skalierungsmöglichkeiten zu erhalten. (Wenn Sie ein Objekt erheblich verkleinern, begrenzt Fireworks die umgebenden Segmente auf ihre Originalgröße.)
Siehe auch
Symbole“ auf Seite 162
Öffnen von mit anderen Anwendungen erstellten Grafiken“ auf Seite 9
Voreinstellungen für Hilfslinien und Raster“ auf Seite 308

9-Slice-Skalierung von Symbolen

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Anwenden der Hilfslinien für 9-Slice-Skalierung auf ein Symbol
1 Doppelklicken Sie auf das Symbol oder die Schaltfläche, um in den Modus für die Symbolbearbeitung zu wechseln.
2 Aktivieren Sie im Bedienfeld „Eigenschaften“ die Option „Hilfslinien für 9-Slice-Skalierung aktivieren“.
3 Verschieben Sie die Hilfslinien und platzieren Sie sie wie gewünscht auf der Schaltfläche bzw. auf dem Symbol.
Achten Sie darauf, dass sich die Bereiche des Symbols, die bei der Skalierung nicht verzerrt werden sollen (z. B. die Ecken) außerhalb der Hilfslinien befinden.
Hier wurden die Hilfslinien für 9-Slice-Skalierung so positioniert, dass die Ecken bei der Skalierung der Schaltfläche nicht verzerrt werden.
4 (Optional) Sperren Sie die Hilfslinien. Aktivieren Sie im Bedienfeld „Eigenschaften“ die Option „Hilfslinien für 9-
Slice-Skalierung sperren“.
5 Um zur Ausgangsseite zurückzukehren, klicken Sie oben im Bedienfeld „Dokument“ auf das Seitensymbol .
6 Verwenden Sie das Skalierungswerkzeug, um das Symbol wie gewünscht zu vergrößern oder zu verkleinern .
Die Größe der Schaltfläche ändert sich ohne Verzerrung der Ecken.
Auswählen und Transformieren von Objekten
VERWENDEN VON FIREWORKS CS4
Nach dem Anwenden der Hilfslinien für die 9-Slice-Skalierung auf ein Symbol, können Sie es in den geschützten
Regionen der anderen 9-Slice-skalierten Symbole verschachteln und dadurch komplexe Objekte erstellen, die perfekt skaliert sind.
Siehe auch
Symbole“ auf Seite 162
Eindimensionales Skalieren mit drei Segmenten
Wenn Sie ein Objekt nur eindimensional skalieren möchten, ist es ausreichend, nur drei Segmente anstelle von neun zu verwenden.
Führen Sie das standardmäßige 9-Slice-Verfahren durch, wählen Sie aber in Schritt 3 eine der folgenden
Vorgehensweisen:
Wenn Sie vertikal skalieren möchten, ziehen Sie die horizontalen Segmenthilfslinien zum Rand des Objekts.
Wenn Sie horizontal skalieren möchten, ziehen Sie die vertikalen Segmenthilfslinien zum Rand des Objekts.
Identifizieren von Objekten, für die die 9-Slice-Skalierung gilt
Doppelklicken Sie im Bedienfeld „Dokumentbibliothek“ auf ein Symbol, um in den Modus für die
Symbolbearbeitung zu wechseln und nach Segmenthilfslinien suchen.
54
Siehe auch
Wechseln von der Symbol- zur Seitenbearbeitung“ auf Seite 163

9-Slice-Skalierung bei Standardobjekten

Das 9-Slice-Skalierung-Werkzeug erstellt temporäre Segmenthilfslinien, sodass Sie Objekte skalieren können, ohne deren Geometrie zu verzerren. Dieses Werkzeug ist hilfreich, wenn Sie Bitmap-Objekte oder Grundformen schnell für Design-Prototypen oder -modelle skalieren möchten.
Hilfslinien, die Sie mit dem 9-Slice-Skalierung-Werkzeug erstellen, werden nach einmaliger Verwendung ausgeblendet. Wie Sie permanente Segmenthilfslinien hinzufügen, die Sie mehrfach nutzen können, erfahren Sie unter „9-Slice-Skalierung von Symbolen“ auf Seite 53.
1 Wählen Sie auf der Leinwand ein Bitmap- oder Vektorobjekt aus.
2 Wählen Sie im Bedienfeld „Werkzeuge“ das 9-Slice-Skalierung-Werkzeug .
Hinweis: Wenn Sie in Schritt 1 eine automatische Form ausgewählt haben, fordert Fireworks Sie auf, die Gruppierung der Form aufzuheben. Kommen Sie dieser Aufforderung erst nach, wenn Sie alle Kontrollpunkte der automatischen Form angepasst haben.
3 Richten Sie die Segmenthilfslinien auf der Leinwand so ein, dass die Geometrie des Objekts am besten erhalten
bleibt. (Nähere Informationen finden Sie unter „9-Slice-Skalierung“ auf Seite 52.)
4 Transformieren Sie das Objekt, indem Sie eine Ecke oder einen seitlichen Griffpunkt ziehen.
Siehe auch
Grundformen“ auf Seite 77
Automatische Formen“ auf Seite 79
Bearbeitungsvoreinstellungen“ auf Seite 308
Auswählen und Transformieren von Objekten
VERWENDEN VON FIREWORKS CS4

Organisation mehrerer Objekte

Optionen für die Objektorganisation

Objekte gruppieren Behandelt mehrere Objekte wie ein zusammengehöriges Objekt oder schützt das Verhältnis eines
jeden Objekts gegenüber den anderen Objekten in der Gruppe.
Stapelreihenfolge von Objekten Ordnet Objekte vor oder hinter anderen Objekten an.
Ausrichten ausgewählter Objekte Richtet Objekte an einem Leinwandbereich bzw. an einer vertikalen oder
horizontalen Achse aus.

Gruppieren von Objekten und Aufheben der Gruppierung

Sie können einzeln ausgewählte Objekte gruppieren und diese dann bearbeiten, als ob es sich um ein einzelnes Objekt handeln würde. Wenn Sie beispielsweise die Blütenblätter einer Blume als einzelne Objekte gezeichnet haben, können Sie diese gruppieren, um sie zusammen auszuwählen und die gesamte Blume als Objekt zu verschieben.
Gruppen lassen sich bearbeiten, ohne dass vorher die Gruppierung aufgehoben werden muss. Sie können auch ein einzelnes Objekt in einer Gruppe auswählen, um es zu bearbeiten, ohne dass die Gruppierung der Objekte aufgehoben werden muss. Die Gruppierung der Objekte lässt sich jederzeit wieder rückgängig machen.
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Wählen Sie „Modifizieren“ > „Gruppieren“ oder „Modifizieren“ > „Gruppierung aufheben“.
Auswählen von Objekten innerhalb einer Gruppe
Um mit den einzelnen Objekten in einer Gruppierung arbeiten zu können, müssen Sie zunächst entweder die Gruppierung der Objekte aufheben oder mit dem Teilauswahl-Werkzeug nur die Objekte auswählen, die Sie ändern möchten; dabei bleibt die Gruppe intakt.
Änderungen an den Attributen eines separat ausgewählten Objekts betreffen nur das ausgewählte Objekt selbst. Wenn Sie ein separat ausgewähltes Objekt auf eine andere Ebene verschieben, wird es aus der Gruppe entfernt.
Teilauswahl eines Objekts in einer Gruppe
Auswählen eines Objekts, das Teil einer Gruppe ist
Wählen Sie das Teilauswahl-Werkzeug und klicken Sie auf das Objekt bzw. ziehen Sie einen Auswahlrahmen
darum. Wenn Sie während des Auswahlvorgangs Objekte der Auswahl hinzuzufügen oder daraus entfernen möchten, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, während sie auf das Objekt klicken oder den Auswahlrahmen ziehen.
Auswählen der Gruppe, die ein separat ausgewähltes Objekt enthält
Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Klicken Sie mit der rechten Maustaste (Windows) bzw. bei gedrückter Ctrl-Taste (Mac OS) auf eine beliebige
Stelle der Gruppe und wählen Sie im Kontextmenü „Auswählen“ > „Gesamtauswahl treffen“.
Wählen Sie „Auswählen“ > „Gesamtauswahl treffen“.
Auswählen und Transformieren von Objekten
VERWENDEN VON FIREWORKS CS4
Auswählen aller Objekte in einer ausgewählten Gruppe
Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Klicken Sie mit der rechten Maustaste (Windows) bzw. bei gedrückter Ctrl-Taste (Mac OS) auf eine beliebige
Stelle der Gruppe und wählen Sie im Kontextmenü „Auswählen“ > „Teilauswahl treffen“.
Wählen Sie „Auswählen“ > „Teilauswahl treffen“.

Stapelreihenfolge von Objekten

In Fireworks werden Objekte auf einer Ebene in der Reihenfolge gestapelt, in der sie erstellt wurden. Dabei wird das zuletzt erstellte Objekt an die oberste Stelle gesetzt. Die Stapelreihenfolge von Objekten bestimmt, wie die Objekte dargestellt werden, wenn sie einander überlappen.
Ebenen beeinflussen ebenfalls die Stapelreihenfolge. Angenommen, ein Dokument enthält die beiden Ebenen namens „Ebene 1“ und „Ebene 2“. Wenn Ebene 1 im Bedienfeld „Ebenen“ unterhalb von Ebene 2 aufgeführt wird, dann werden alle Elemente auf Ebene 2 vor allen Elementen auf Ebene 1 angezeigt.
Sie können die Ebenenreihenfolge ändern, indem Sie die gewünschte Ebene im Bedienfeld „Ebenen“ an eine andere Position ziehen. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Abschnitt „Organisieren von Ebenen“ auf Seite 137.
Ändern der Stapelreihenfolge eines ausgewählten Objekts oder einer Gruppe auf einer Ebene
Um ein Objekt oder eine Gruppe auf die oberste bzw. unterste Ebene in der Stapelreihenfolge zu verschieben,
wählen Sie „Modifizieren“ > „Anordnen“ > „In den Vordergrund“ bzw. „In den Hintergrund“.
Um ein Objekt oder eine Gruppe in der Stapelreihenfolge eine Ebene nach vorne bzw. nach hinten zu versetzen,
wählen Sie „Modifizieren“ > „Anordnen“ > „Schrittweise nach vorne“ bzw. „Schrittweise nach hinten“.
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Wenn mehrere Objekte oder Gruppen ausgewählt sind, werden die Gruppen vor bzw. hinter alle nicht ausgewählten Objekte verschoben, wobei ihre Reihenfolge untereinander beibehalten wird.
Anordnen von Objekten auf verschiedenen Ebenen
Das Bedienfeld „Ebenen“ bietet eine weitere Möglichkeit zur Organisation von Dokumenten. Wenn Sie ausgewählte Objekte von einer Ebene auf eine andere verschieben möchten, ziehen Sie die Miniaturansicht des Objekts oder das blaue Auswahlsymbol auf eine andere Ebene.

Ausrichten von Objekten

Sie können verschiedene Ausrichtugsbefehle auf ausgewählte Objekte anwenden.
Wenn Sie diese Befehle schnell aufrufen möchten, verwenden Sie das Bedienfeld „Ausrichten“ („Fenster“ > „Ausrichten“).
Ausrichten ausgewählter Objekte
1 Wählen Sie „Modifizieren“ > „Ausrichten“.
2 Wählen Sie eine der folgenden Optionen aus:
Links Richtet die Objekte an dem ausgewählten Objekt aus, das sich am weitesten links befindet.
Vertikal zentrieren Richtet die Mittelpunkte der Objekte an einer vertikalen Achse aus.
Rechts Richtet die Objekte an dem ausgewählten Objekt aus, das sich am weitesten rechts befindet.
Oben Richtet die Objekte an dem ausgewählten Objekt aus, das sich am weitesten oben befindet.
Auswählen und Transformieren von Objekten
VERWENDEN VON FIREWORKS CS4
Horizontal zentrieren Richtet die Mittelpunkte der Objekte an einer horizontalen Achse aus.
Unten Richtet die Objekte an dem ausgewählten Objekt aus, das sich am weitesten unten befindet.
Gleichmäßiges Verteilen der Breite und Höhe von drei oder mehr ausgewählten Objekten
Wählen Sie „Modifizieren“ > „Ausrichten“ > „Breiten verteilen“ bzw. „Modifizieren“ > „Ausrichten“ > „Höhen
verteilen“.
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Kapitel 5: Arbeiten mit Bitmaps

Erstellen von Bitmaps

Bitmap-Grafiken bestehen aus kleinen farbigen Quadraten (genannt Pixel), die sich ähnlich wie die Steinchen eines Mosaiks zu einem Bild zusammensetzen. Beispiele für Bitmap-Grafiken sind Fotografien, gescannte Bilder und mit Malprogrammen erstellte Grafiken. Diese werden mitunter auch Rasterbilder genannt.
Adobe® Fireworks® vereint in sich die Funktionen von Fotobearbeitungs-, Vektorzeichnungs- und Malprogrammen. Sie können Bitmap-Grafiken erstellen, indem Sie sie öffnen bzw. importieren, mit Bitmap-Werkzeugen zeichnen und malen, oder indem Sie Vektorobjekte in Bitmap-Objekte konvertieren. Die Umwandlung von Bitmap-Grafiken in Vektorobjekte ist nicht möglich.
Siehe auch
Bitmap-Grafiken“ auf Seite 7
58

Erstellen von Bitmap-Objekten durch Zeichnen

Wenn Sie ein Bitmap-Objekt erstellen, wird dieses auf der aktuellen Ebene angezeigt. Im Bedienfeld „Ebenen“ werden (wenn die Ebenen eingeblendet wurden) die Miniatur und der Name jedes Bitmap-Objekts unter der Ebene angezeigt, in der es sich befindet. Obwohl in einigen Bitmap-Anwendungen jedes Bitmap-Objekt als eigene Ebene betrachtet wird, kombiniert Fireworks Bitmap-Objekte, Vektorobjekte und Text auf Ebenen.
1 Wählen Sie im Bereich „Bitmap“ des Bedienfelds „Werkzeuge“ den Pinsel oder den Bleistift aus.
2 Malen oder zeichnen Sie dann Bitmap-Objekte auf die Leinwand.
Ein neues Bitmap-Objekt wird zur aktuellen Ebene des Bedienfelds „Ebenen“ hinzugefügt. Weitere Informationen zur Verwendung des Stift- oder Pinselwerkzeugs finden Sie unter „Bearbeiten von Bitmap-Grafiken“ auf Seite 59.

Erstellen von leeren Bitmap-Objekten

Sie können ein leeres Bitmap-Objekt erstellen und später Pixel in das Objekt zeichnen oder malen.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Klicken Sie im Bedienfeld „Ebenen“ auf „Neues Bitmap-Bild“ .
Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Einfügen“ > „Leere Bitmap“.
Zeichnen Sie einen Auswahlrahmen in einem leeren Bereich der Leinwand und füllen Sie ihn aus. Weitere
Informationen finden Sie unter „Erstellen von Pixelauswahlrahmen“ auf Seite 42.
Eine leere Bitmap wird zur aktuellen Ebene des Bedienfelds „Ebenen“ hinzugefügt.
Ausschneiden oder Kopieren von Pixeln und Einfügen als neues Bitmap­Objekt
1 Nehmen Sie mit dem Auswahlrahmen, dem Lasso oder dem Zauberstab eine Pixelauswahl vor.
2 Kopieren oder schneiden Sie die Auswahl aus und fügen Sie diese in eine neue Bitmap ein.
Die Auswahl wird im Bedienfeld „Ebenen“ als Objekt auf der aktuellen Ebene angezeigt.
VERWENDEN VON FIREWORKS CS4
Arbeiten mit Bitmaps
Hinweis: Sie können auch mit der rechten Maustaste (Windows) bzw. bei gedrückter Ctrl-Taste (Mac OS) auf einen Pixelauswahlrahmen klicken und eine Ausschneide- oder Kopieroption wählen.

Konvertieren ausgewählter Vektorobjekte in Bitmap-Bilder

Hinweis: Eine Konvertierung des Typs „Vektor-zu-Bitmap“ kann nicht rückgängig gemacht werden, es sei denn, die Option „Bearbeiten“ > „Rückgängig“ bzw. die Rückgängig-Aktionen im Bedienfeld „Verlauf“ sind weiterhin aktiv.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Wählen Sie „Modifizieren“ > „Auswahl auf Hintergrund reduzieren“.
Wählen Sie aus dem Optionsmenü im Bedienfeld „Ebenen“ die Option „Auswahl auf Hintergrund reduzieren“.

Bearbeiten von Bitmap-Grafiken

Die am häufigsten verwendeten Werkzeuge für die Fotobearbeitung finden Sie im Bedienfeld „Bildbearbeitung“ („Fenster“ > „Sonstige“ > „Bildbearbeitung“).

Zeichnen von Bitmap-Objekten

1 Wählen Sie den Bleistift .
2 Wählen Sie im Eigenschafteninspektor Werkzeugoptionen aus:
Anti-Alias Glättet die Ränder der gezeichneten Linien
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Autom. löschen Trägt die Füllfarbe über den Linienstrich auf
Transparenz beibehalten Schränkt den Bleistift so ein, dass er nur in bereits vorhandenen Pixeln, nicht jedoch in
transparenten Bereichen der Grafik zeichnet
3 Zeichnen Sie, indem Sie mit der Maus ziehen. Um den Pfadverlauf auf eine horizontale, vertikale oder diagonale
Linie einzuschränken, halten Sie beim Ziehen die Umschalttaste gedrückt.

Malen eines Objekts mit dem Pinsel

Weitere Informationen finden Sie unter „Anwenden und Ändern von Pinselstrichen“ auf Seite 119.
1 Wählen Sie den Pinsel .
2 Legen Sie im Eigenschafteninspektor Pinselstrichoptionen fest.
3 Malen Sie, indem Sie mit der Maus ziehen.

Ändern der Füllfarbe für Pixel

1 Wählen Sie das Füllwerkzeug .
2 Wählen Sie im Füllfarbenfeld eine Farbe aus.
3 Wählen Sie im Eigenschafteninspektor einen Toleranzwert.
Hinweis: Der Toleranzwert bestimmt, wie ähnlich sich Pixel in der Farbe sein müssen, um ausgefüllt zu werden. Bei einem niedrigen Toleranzwert werden Pixel gefüllt, deren Farbwerte ähnlich den Pixeln sind, auf die Sie klicken. Bei einem hohen Toleranzwert werden Pixel gefüllt, deren Farbwerte in einem breiteren Farbwertbereich liegen.
4 Klicken Sie auf das Bild.
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Arbeiten mit Bitmaps
Alle Pixel im Toleranzbereich nehmen die Füllfarbe an.

Anwenden einer Verlaufsfüllung auf eine Pixelauswahl

1 Nehmen Sie eine Auswahl vor.
2 Klicken Sie im Bedienfeld „Werkzeuge“ auf das Füllwerkzeug und wählen Sie aus dem Popupmenü das
Verlaufswerkzeug .
3 Stellen Sie die Füllattribute im Eigenschafteninspektor ein.
4 Klicken Sie auf die Auswahl, um die Füllung anzuwenden.

Farbprobenentnahme (Sampling) einer als Strich- oder Füllfarbe zu verwendenden Farbe

Hinweis: Der Farbfeld-Pipettenzeiger ist nicht dasselbe wie das Pipettenwerkzeug. Weitere Informationen dazu finden Sie im Abschnitt „Entnehmen von Farbproben aus einem Popup-Farbfenster“ auf Seite 115.
Wählen Sie die Pipette für eine Farbprobenentnahme aus einem Bild.
1 Wenn das richtige Attribut nicht bereits aktiviert ist, gehen Sie wie folgt vor:
Klicken Sie auf das Pinselstrichsymbol neben dem Feld „Pinselstrichfarbe“ im Bedienfeld „Werkzeuge“, um es
zum aktiven Attribut zu machen.
Klicken Sie auf das Füllsymbol neben dem Feld „Füllfarbe“ im Bedienfeld „Werkzeuge“, um es zum aktiven
Attribut zu machen.
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Hinweis: Klicken Sie nicht direkt auf das Farbfeld. Andernfalls wird der Pipettenzeiger, nicht das Pipettenwerkzeug angezeigt.
2 Öffnen Sie ein Fireworks-Dokument oder eine Datei, die in Fireworks geöffnet werden kann.
3 Wählen Sie die Pipette aus dem Bereich „Farben“ des Bedienfelds „Werkzeuge“. Legen Sie den
Farbaufnahmebereich im Eigenschafteninspektor fest:
1 Pixel Erstellt eine Strich- oder Füllfarbe aus einem einzelnen Pixel.
3x3 Durchschnitt Erstellt eine Strich- oder Füllfarbe aus dem Mittelwert der Farbwerte eines 3x3 Pixel großen
Bereichs.
5x5 Durchschnitt Erstellt eine Strich- oder Füllfarbe aus dem Mittelwert der Farbwerte eines 5x5 Pixel großen
Bereichs.
4 Klicken Sie mit der Pipette auf eine beliebige Stelle im Dokument.
Die Aufnahmefarbe wird in allen Strich- bzw. Füllfarbfeldern in Fireworks angezeigt.

Löschen von Pixeln in einem Bitmap-Objekt oder einer Auswahl

1 Wählen Sie den Radiergummi .
2 Wählen Sie im Eigenschafteninspektor den runden oder eckigen Radiergummi aus.
3 Ziehen Sie die Schieberegler für „Rand“, „Größe“ und „Deckkraft“ auf die gewünschten Werte.
4 Bewegen Sie den Radiergummi mit der Maus über die Pixel, die Sie löschen möchten.
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Arbeiten mit Bitmaps

Zuschneiden von ausgewählten Bitmaps

Sie können ein einzelnes Bitmap-Objekt in einem Fireworks-Dokument isolieren und nur dieses Objekt zuschneiden, ohne die übrigen Objekte auf der Leinwand zu verändern.
1 Wählen Sie mit dem Bitmapauswahlwerkzeug oder einem Auswahlrahmen ein Bitmap-Objekt aus.
2 Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Ausgewählte Bitmap zuschneiden“.
3 Richten Sie die Griffe so aus, dass der Begrenzungsrahmen den beizubehaltenden Bereich umschließt.
Hinweis: Wenn Sie die Zuschneideauswahl wieder abbrechen möchten, drücken Sie die Esc-Taste.
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Begrenzungsrahmen
4 Doppelklicken Sie auf eine Stelle im Begrenzungsrahmen, oder drücken Sie die Eingabetaste, um die Auswahl
zuzuschneiden.

Retuschieren von Bitmaps

Mit dem Stempelwerkzeug können Sie einen Bildbereich an eine andere Stelle kopieren oder klonen.
Mit dem Weichzeichner werden ausgewählte Bereiche in einem Bild weichgezeichnet.
Mit dem Verwischwerkzeug wird eine Farbe erfasst und beim Ziehen eines Bilds in die entsprechende Richtung verwischt.
Mit dem Scharfzeichner werden Bereiche eines Bilds scharfgezeichnet.
Mit dem Abwedler werden Bildbereiche aufgehellt.
Mit dem Nachbelichter werden Bildbereiche abgedunkelt.
Mit dem Werkzeug „Rote Augen entfernen“ werden rote Augen in Fotos reduziert.
Mit dem Werkzeug „Farbe ersetzen“ wird eine Farbe durch eine andere Farbe übermalt.
VERWENDEN VON FIREWORKS CS4
Arbeiten mit Bitmaps

Klonen von Pixeln

Das Klonen eignet sich besonders zum Retuschieren von Kratzern auf Fotografien oder zum Entfernen von Staub von einem Bild. Kopieren Sie einfach einen Pixelbereich eines Fotos und ersetzen Sie damit den Kratzer oder Staubfleck.
1 Wählen Sie das Stempelwerkzeug aus.
2 Klicken Sie auf einen Bereich, um ihn als Quellbereich (zu klonenden Bereich) festzulegen.
Der Sampling-Zeiger wird zum Fadenkreuz.
Hinweis: Um einen anderen Pixelbereich zum Klonen festzulegen, klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) auf einen anderen Pixelbereich.
3 Bewegen Sie die Maus in einen anderen Teil des Bilds, und ziehen Sie dabei den Zeiger.
Zwei Zeiger werden angezeigt.
Der erste zeigt auf die Quelle und hat die Form eines Fadenkreuzes.
Je nach ausgewählten Pinseleinstellungen ist der zweite Zeiger ein Stempel, ein Fadenkreuz oder ein blauer
Kreis. Wenn Sie den zweiten Zeiger ziehen, werden die Pixel unter dem ersten Zeiger kopiert und auf den Bereich unter dem zweiten übertragen.
Festlegen von Optionen für das Stempelwerkzeug
1 Wählen Sie das Stempelwerkzeug aus.
2 Legen Sie im Eigenschafteninspektor folgende Stempeloptionen fest:
Größe Legt die Größe des Stempels fest.
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Rand Legt die Weichheit des Pinselstrichs fest (100 % ist hart, 0 % ist weich).
Quelle ausgerichtet Legt den Sampling-Vorgang fest. Ist diese Funktion ausgewählt, bewegt sich der Sampling-
Zeiger parallel zum zweiten Zeiger in vertikaler und horizontaler Richtung. Ist diese Funktion nicht ausgewählt, so ist der Sampling-Bereich festgelegt, egal, wohin Sie mit dem zweiten Zeiger klicken bzw. ihn bewegen.
Gesamtes Dokument Führt ein Sampling aller Objekte auf allen Ebenen durch. Ist diese Funktion nicht
ausgewählt, führt das Stempelwerkzeug nur ein Sampling des aktiven Objekts durch.
Deckkraft Legt fest, wie viel Hintergrund durch den Pinselstrich hindurch sichtbar ist.
Mischmodus Legt fest, wie sich das geklonte Bild auf den Hintergrund auswirkt.
Duplizieren einer Pixelauswahl
Ziehen Sie die Auswahl mit dem Teilauswahlwerkzeug.
Ziehen Sie die Pixelauswahl mit dem Zeigerwerkzeug bei gedrückter Alt-Taste (Windows) bzw. Wahltaste
(Mac OS).

Weichzeichnen, Scharfzeichnen und Verwischen von Bildern

Der Weichzeichner und der Scharfzeichner wirken sich auf den Fokus der Pixel aus. Mit dem Weichzeichner können Sie Bildteile hervorheben, indem Sie den Fokus einiger ausgewählter Elemente weichzeichnen. Mit dem Scharfzeichner können Sie Probleme beim Scannen beheben und unscharfe Fotos reparieren. Mit dem Verwischwerkzeug können Sie Farben leicht miteinander mischen.
1 Wählen Sie das Weichzeichner-, Scharfzeichner- oder Verwischwerkzeug.
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Arbeiten mit Bitmaps
2 Legen Sie die Pinselstrichoptionen im Eigenschafteninspektor fest:
Größe Legt die Größe der Pinselspitze fest.
Rand Legt die Weichheit der Pinselspitze fest.
Form Legt fest, ob die Pinselspitze rund oder quadratisch ist.
Intensität Legt den Grad des Weichzeichnungs- oder Scharfzeichnungseffekts fest.
Optionen für „Verwischen“
Druck Legt die Auflagekraft des Pinselstrichs fest.
Farbe verschmieren Ermöglicht das Verwischen mit einer bestimmten Farbe zu Beginn eines jeden Striches. Ist
diese Option nicht ausgewählt, verwendet das Werkzeug die Farbe unterhalb des Werkzeugzeigers.
Gesamtes Dokument Verwendet zum Verwischen die Farbdaten aller Objekte auf allen Ebenen. Ist diese Option
nicht ausgewählt, verwendet das Verwischwerkzeug nur Farben des aktiven Objekts.
3 Ziehen Sie das Werkzeug über die Pixel, die Sie weichzeichnen, scharfzeichnen oder verwischen möchten.
Halten Sie die Alt-Taste (Windows) bzw. die Wahltaste (Mac OS) gedrückt, um das Verhalten des Werkzeugs zu
wechseln.
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Aufhellen und Abdunkeln von Bildbereichen

Mit dem Abwedler bzw. Nachbelichter werden die Pixel eines Bilds aufgehellt bzw. abgedunkelt. Der Effekt dieser Werkzeuge ähnelt dem Erhöhen oder Verringern der Belichtung beim Entwickeln von Fotos.
1 Mit dem Abwedler oder Nachbelichter können Sie Bildbereiche aufhellen oder abdunkeln.
2 Legen Sie im Eigenschafteninspektor die Optionen für Pinselstrich und Belichtung fest.
Wählen Sie einen Wert zwischen 0 % und 100 %. Höhere Werte führen zu einem stärkeren Effekt.
3 Stellen Sie den Bereich im Eigenschafteninspektor ein:
Schatten Ändert in erster Linie die dunklen Teile des Bilds.
Lichter Ändert in erster Linie die hellen Teile des Bilds.
Mitteltonfarben Ändert in erster Linie den mittleren Bereich in jedem Kanal des Bilds.
4 Ziehen Sie über den Teil des Bilds, der aufgehellt bzw. abgedunkelt werden soll.
Hinweis: Wenn Sie vorübergehend zwischen dem Abwedler und dem Nachbelichter hin und her schalten möchten, halten Sie die Alt-Taste (Windows) gedrückt.

Entfernen von roten Augen auf Fotos

Das Werkzeug „Rote Augen entfernen“ wirkt sich nur auf die roten Bereiche eines Fotos aus und ersetzt Rottöne durch gemalte Schattierungen von Grau und Schwarz.
VERWENDEN VON FIREWORKS CS4
Arbeiten mit Bitmaps
Originalfoto nach Verwendung des Werkzeugs „Rote Augen entfernen“
1 Wählen Sie im Bereich „Bitmap“ des Bedienfelds „Werkzeuge“ das Werkzeug „Rote Augen entfernen“ . (Wenn
dieses Werkzeug nicht sichtbar ist, klicken Sie auf das Stempelwerkzeug und halten Sie die Maustaste gedrückt, bis ein Popupmenü angezeigt wird.)
2 Legen Sie im Eigenschafteninspektor folgende Optionen fest:
Toleranz Legt den zu ersetzenden Farbtonbereich fest (mit dem Wert 0 wird nur reines Rot ersetzt, mit dem
Wert 100 werden alle Farbtöne ersetzt, die Rot enthalten).
Stärke Legt fest, wie dunkel die Grautöne sind, mit denen rötliche Farben ersetzt werden.
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3 Ziehen Sie das Fadenkreuz über die roten Pupillen im Foto.
Wenn die Augen jetzt immer noch rot sind, wählen Sie „Bearbeiten“ > „Rückgängig“ und wiederholen Sie die Schritte 2 bis 3 mit anderen Einstellungen für „Toleranz“ und „Stärke“.

Ersetzen von Farben in Bitmap-Objekten

Originalfoto nach Verwendung des Werkzeugs „Farbe ersetzen“
Ersetzen von Farben mit dem Farbfeld
1 Wählen Sie im Bereich „Bitmap“ des Bedienfelds „Werkzeuge“ das Werkzeug „Farbe ersetzen“ . (Wenn dieses
Werkzeug nicht sichtbar ist, klicken Sie auf das Stempelwerkzeug und halten Sie die Maustaste gedrückt, bis ein Popupmenü angezeigt wird.)
2 Klicken Sie im Eigenschafteninspektor im Feld „Von“ auf „Farbfeld“.
3 Klicken Sie auf das Von-Farbanzeigefeld, um den Farbwähler anzuzeigen. Wählen Sie dann im Popup die zu
ersetzende Farbe aus.
4 Klicken Sie auf das Zu-Farbanzeigefeld im Eigenschafteninspektor und wählen Sie eine Farbe im Popup aus.
VERWENDEN VON FIREWORKS CS4
Arbeiten mit Bitmaps
5 Legen Sie die weiteren Pinselstrichoptionen im Eigenschafteninspektor fest.
Toleranz Legt den Bereich der zu ersetzenden Farben fest (mit dem Wert 0 wird nur die mit „Von“ festgelegte
Farbe ersetzt; mit dem Wert 100 werden alle Farben ersetzt, die der Farbe „Von“ ähnlich sind).
Stärke Legt fest, bis zu welchem Grad die Farbe „Von“ ersetzt werden soll.
Kolorieren Ersetzt die Farbe „Von“ durch die Farbe „In“. Deaktivieren Sie „Kolorieren“, um die Farbe „Von“ mit
der Farbe „In“ zu tönen. Dabei bleibt ein Teil der Farbe „Von“ erhalten.
6 Ziehen Sie das Werkzeug über die Farbe, die Sie ersetzen möchten.
Ersetzen von Farben durch in Bildern ausgewählte Farben
1 Wählen Sie im Bereich „Bitmap“ des Bedienfelds „Werkzeuge“ das Werkzeug „Farbe ersetzen“ . (Wenn dieses
Werkzeug nicht sichtbar ist, klicken Sie auf das Stempelwerkzeug und halten Sie die Maustaste gedrückt, bis ein Popupmenü angezeigt wird.)
2 Klicken Sie im Eigenschafteninspektor im Feld „Von“ auf „Bild“.
3 Klicken Sie im Eigenschafteninspektor auf das Farbfeld „Zu“, um den Farbwähler anzuzeigen, und wählen Sie dann
im Popupmenü eine Farbe aus.
4 Legen Sie die weiteren Pinselstrichoptionen im Eigenschafteninspektor fest.
5 Klicken Sie mit dem Werkzeug auf einen Bereich in der Bitmap mit der zu ersetzenden Farbe. Ziehen Sie das
Werkzeug nun mit gedrückter Maustaste, um über das Bild zu malen.
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Weichzeichnen durch weiche Kanten

Durch Ausführen des Befehls „Weiche Kante“ werden die Kanten einer Pixelauswahl mit den benachbarten Pixeln überblendet. Weiche Kanten sind insbesondere dann nützlich, wenn Sie eine Auswahl kopieren und sie vor einem anderen Hintergrund wieder einfügen.
Wählen Sie zum Anwenden von „Weiche Kante“ beim Erstellen einer Pixelauswahl ein Bitmapauswahlwerkzeug
und anschließend im Popupmenü „Rand“ die Option „Weiche Kante“. Legen Sie mithilfe des Schiebers die Zahl der Pixel fest, die am Rand der Auswahl weichgezeichnet werden sollen, und erstellen Sie dann ein Auswahl.
Um denselben Effekt über die Menüleiste zu erreichen, wählen Sie „Auswählen“ > „Weiche Kante“ und geben Sie
im Dialogfeld „Weiche Auswahlkante“ einen Radius für den Effekt an.
Der Radiuswert legt fest, wie viele Pixel auf jeder Seite der Rahmenbegrenzung weichgezeichnet werden.
VERWENDEN VON FIREWORKS CS4
Arbeiten mit Bitmaps

Anpassen von Bitmap-Farben und -Tönen

Weitere Informationen finden Sie unter „Prüfen der Bildschirmansicht eines Dokuments“ auf Seite 31.
Mit den Farb- und Tonanpassungsfiltern können Sie die Farbqualität Ihrer Bitmap-Bilder verbessern.
Wenn die angewendeten Filter zu bearbeiten und zu entfernen und ohne dauerhaften Effekt auf die Pixel sein
sollen, verwenden Sie Live-Filter. Adobe empfiehlt die Verwendung von Live-Filtern, wo immer dies möglich ist.
Hinweis: Zwar sind Live-Filter flexibler, eine große Anzahl von Live-Filtern kann sich aber negativ auf die Leistung von Fireworks auswirken.
Irreversible und permanent wirkende Filter können Sie über das Menü „Filter“ anwenden.
Live-Filter können Sie nicht über das Menü „Filter“ auf Pixelauswahlbereiche anwenden. Sie können jedoch einen
Bereich einer Bitmap definieren, daraus eine separate Bitmap erstellen und dann einen Live-Filter darauf anwenden.
Wenn Sie über das Menü „Filter“ einem ausgewählten Vektorobjekt einen Filter zuweisen, konvertiert Fireworks
die Auswahl in eine Bitmap.

Anwenden von Live-Filtern auf über einen Bitmapauswahlrahmen gewählte Bereiche

1 Wählen Sie ein Bitmapauswahlwerkzeug oder zeichnen Sie einen Auswahlrahmen.
2 Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Ausschneiden“.
3 Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Einfügen“.
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Fireworks fügt die Auswahl genau dort ein, wo sich die Pixel ursprünglich befanden, doch die Auswahl ist nun ein separates Bitmap-Objekt.
4 Klicken Sie im Bedienfeld „Ebenen“ auf die Miniatur des neuen Bitmap-Objekts, um das Objekt auszuwählen.
5 Wenden Sie einen Live-Filter aus dem Eigenschafteninspektor an.
Der Live-Filter wird nur auf das neue Objekt angewendet und simuliert damit die Anwendung eines Filters auf eine Pixelauswahl.

Anpassen des Farbtonwertspektrums in Bitmaps

Eine Bitmap mit vollständigem Farbtonwertspektrum muss einen gleichmäßigen Pixelanteil in allen Bereichen aufweisen. Zum Anpassen des Farbtonwertspektrums stehen Ihnen drei Optionen zur Verfügung: „Tonwertkorrektur“, „Kurven“ zur präzisen Einstellung und „Auto-Tonwertkorrektur“ zur automatischen Anpassung.
Die Funktion „Tonwertkorrektur“ dient zur Korrektur von Bitmaps mit hoher Pixelkonzentration in den Lichtbereichen, Mitteltönen und Schattenbereichen.
Lichter Korrigiert eine Überzahl heller Pixel, die das Bild verwaschen aussehen lassen.
Mitteltonfarben Korrigiert eine Überzahl von Pixeln im Mitteltonbereich, die das Bild leblos und kontrastarm wirken
lassen.
Schatten Korrigiert eine Überzahl dunkler Pixel, durch die viele Details nicht sichtbar sind.
VERWENDEN VON FIREWORKS CS4
Arbeiten mit Bitmaps
Die Funktion „Tonwertkorrektur“ stellt die dunkelsten Pixel auf schwarz und die hellsten Pixel auf weiß ein und verteilt anschließend die Mitteltonfarben proportional neu. Dabei wird ein Bild erzeugt, das über den gesamten Pixelbereich einen hohen Detailreichtum aufweist.
Original mit Pixeln, die im Lichtbereich konzentriert sind, nach Anpassung mit der Funktion „Tonwertkorrektur“
Am Histogramm im Dialogfeld „Tonwertkorrektur“ können Sie die Pixelverteilung einer Bitmap ablesen. Das Histogramm ist eine grafische Darstellung der Pixelverteilung in den Lichtern, Mitteltonfarben und Schatten.
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Mit dem Histogramm können Sie die am besten geeignete Methode ermitteln, um das Farbtonwertspektrum eines Bilds zu korrigieren. Eine hohe Pixelkonzentration in den Schatten- bzw. Lichtbereichen deutet darauf hin, dass Sie das Bild mithilfe der Funktion „Tonwertkorrektur“ oder „Kurven“ verbessern können.
Die horizontale Achse stellt die Farbwerte von der dunkelsten (0) zur hellsten (255) Farbe dar. Verfolgen Sie die horizontale Achse von links nach rechts: Die dunkleren Pixel sind links, die Mitteltonpixel in der Mitte und die helleren Pixel rechts dargestellt.
Die vertikale Achse stellt die Anzahl der Pixel für jede Helligkeitsstufe dar. Am besten korrigieren Sie zuerst die Licht­und Schattenbereiche. Wenn Sie im zweiten Schritt den Mitteltonbereich korrigieren, können Sie dessen Helligkeitswert verbessern, ohne dabei die Licht- und Schattenbereiche zu beeinflussen.

Automatisches Anpassen von Licht-, Mittelton- und Schattenwerten mit der Option „Tonwertkorrektur“

1 Wählen Sie die Bitmap-Grafik aus.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Klicken Sie im Eigenschafteninspektor auf das Pluszeichen (+) neben „Filter“ und wählen Sie aus dem
Popupmenü „Filter“ die Option „Farbe anpassen“ > „Tonwertkorrektur“ aus.
Wählen Sie „Filter“ > „Farbe anpassen“ > „Tonwertkorrektur“.
VERWENDEN VON FIREWORKS CS4
Arbeiten mit Bitmaps
Dialogfeld „Tonwertkorrektur“
Um Ihre Änderungen direkt im Arbeitsbereich zu überprüfen, aktivieren Sie im Dialogfeld die Option „Vorschau“. Das Bild wird bei Änderungen sofort aktualisiert.
3 Geben Sie im Popupmenü „Kanal“ an, ob die Änderungen auf einzelne Farbkanäle (Rot, Grün oder Blau) oder auf
alle Farbkanäle (RGB) angewendet werden sollen.
4 Ziehen Sie die Eingabetonwerte-Schieberegler unter dem Histogramm auf die gewünschten Einstellungen:
Der Schieberegler auf der rechten Seite dient zum Anpassen der Helligkeitswerte von 255 bis 0.
Mit dem Schieberegler in der Mitte werden die mittleren Werte von 10 bis 0 angepasst.
Der Schieberegler auf der linken Seite dient zum Anpassen der Schattenwerte von 0 bis 255.
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Hinweis: Der Wert für den Schatten kann nicht höher als der Wert für die Helligkeit sein und umgekehrt, und die Mitteltöne müssen zwischen die Schatten- und Lichtwerte fallen.
5 Mit den Ausgabetonwerte-Schiebereglern passen Sie die Kontrastwerte an:
Der Schieberegler auf der rechten Seite dient zum Anpassen der Helligkeitswerte von 255 bis 0.
Der Schieberegler auf der linken Seite dient zum Anpassen der Schattenwerte von 0 bis 255.

Automatisches Anpassen von Licht-, Mittelton- und Schattenwerten

1 Wählen Sie das Bild aus.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Klicken Sie im Eigenschafteninspektor auf das Pluszeichen (+) neben „Filter“ und wählen Sie aus dem
Popupmenü „Filter“ die Option „Farbe anpassen“ > „Auto-Tonwertkorrektur“ aus.
Wählen Sie „Filter“ > „Farbe anpassen“ > „Auto-Tonwertkorrektur“.
Die Lichtbereiche, Mitteltöne und Schattenbereiche können auch automatisch angepasst werden, indem Sie im Dialogfeld „Tonwertkorrektur“ oder „Kurven“ auf die Schaltfläche „Auto“ klicken.

Anpassen von bestimmten Farben im Farbtonwertspektrum mit der Option „Kurven“

Die Funktion „Kurven“ bietet präzisere Einstellmöglichkeiten für das Farbtonwertspektrum als die Funktion „Tonwertkorrektur“. Mit der Funktion „Kurven“ können Sie jede beliebige Farbe im Farbtonwertspektrum unabhängig von den anderen Farben anpassen.
VERWENDEN VON FIREWORKS CS4
Arbeiten mit Bitmaps
Das Raster im Dialogfeld „Kurven“ gibt die Helligkeitswerte wie folgt wieder:
Die Horizontalachse Stellt die ursprüngliche Helligkeit der Pixel dar, die im Feld „Eingabe“ angezeigt werden.
Die Vertikalachse Stellt die neuen Helligkeitswerte dar, die im Feld „Ausgabe“ angezeigt werden.
Wenn das Dialogfeld „Kurven“ erstmals geöffnet wird, zeigt die diagonale Linie an, dass keine Änderungen vorgenommen wurden und Ein- und Ausgabewerte für alle Pixel gleich sind.
1 Wählen Sie das Bild aus.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte aus, um das Dialogfeld „Kurven“ zu öffnen:
Klicken Sie im Eigenschafteninspektor auf das Pluszeichen (+) neben „Filter“ und wählen Sie aus dem
Popupmenü „Filter“ die Option „Farbe anpassen“ > „Kurven“ aus.
Hinweis: Klicken Sie auf die Schaltfläche „Filter hinzufügen“ anstelle des Pluszeichens, wenn der Eigenschafteninspektor teilweise minimiert ist.
Wählen Sie „Filter“ > „Farbe anpassen“ > „Kurven“.
69
Dialogfeld „Kurven“
3 Legen Sie im Popupmenü „Kanal“ fest, ob die Änderungen auf bestimmte Farbkanäle oder auf alle Farben
angewendet werden sollen.
4 Um die Gradationskurve anzupassen, klicken Sie auf einen Punkt auf der diagonalen Linie des Rasters und ziehen
Sie ihn an eine neue Position.
Jeder Punkt auf der Gradationskurve hat seinen eigenen Ein- und Ausgabewert. Wenn Sie die Position eines
Punkts durch Ziehen mit der Maus verändern, werden Ein- und Ausgabewerte automatisch aktualisiert.
Die Gradationskurve zeigt Helligkeitswerte von 0 bis 255 an (0 = Schatten).
VERWENDEN VON FIREWORKS CS4
Arbeiten mit Bitmaps
Gradationskurve, nachdem ein Punkt zum Anpassen gezogen wurde
Die Lichtbereiche, Mitteltöne und Schattenbereiche können auch automatisch angepasst werden, indem Sie im Dialogfeld „Kurven“ auf die Schaltfläche „Auto“ klicken.
Löschen eines Punktes auf der Gradationskurve
Ziehen Sie den Punkt aus dem Rasterbereich.
Hinweis: Endpunkte von Gradationskurven können nicht gelöscht werden.
Manuelles Anpassen der Farbtonbalance
1 Öffnen Sie das Dialogfeld „Tonwertkorrektur“ bzw. „Kurven“ und wählen Sie im Popupmenü „Kanal“ einen
Farbkanal aus.
2 Wählen Sie die entsprechende Pipette aus, um die Farbtonwerte im Bild einzustellen:
Klicken Sie zunächst auf die Pipette für Helligkeit und anschließend auf den hellsten Pixel im Bild, um den
Lichtwert zurückzusetzen.
Klicken Sie auf die Pipette für Mitteltöne und anschließend auf ein Pixel mit einer neutralen Farbe im Bild, um
den Mitteltonwert zurückzusetzen.
Klicken Sie auf die Pipette für Schatten und anschließend auf den dunkelsten Pixel im Bild, um den
Schattenwert zurückzusetzen.
3 Klicken Sie auf „OK“.
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Anpassen von Helligkeit und Kontrast

Der Filter „Helligkeit/Kontrast“ modifiziert die Helligkeit bzw. den Kontrast für alle Pixel eines Bilds. Er wirkt sich auf Licht- und Schattenbereiche sowie Mitteltöne eines Bilds aus.
VERWENDEN VON FIREWORKS CS4
Arbeiten mit Bitmaps
Original nach dem Anpassen der Helligkeit
1 Wählen Sie das Bild aus.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Klicken Sie im Eigenschafteninspektor auf das Pluszeichen (+) neben „Filter“ und wählen Sie aus dem
Popupmenü „Filter“ die Option „Farbe anpassen“ > „Helligkeit/Kontrast“ aus.
Wählen Sie „Filter“ > „Farbe anpassen“ > „Helligkeit/Kontrast“.
3 Mit den Helligkeits- und Kontrast-Schiebereglern passen Sie die Einstellungswerte zwischen –100 und +100 an.
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Ändern von Objektfarben durch Mischen

Weitere Informationen hierzu finden Sie unter „Mischmodi“ auf Seite 153.
Wenn Sie Farben mischen, wird die Farbe oben auf dem Objekt hinzugefügt. Das Hinzufügen einer Farbe zu einem vorhandenen Objekt durch Mischen hat einen ähnlichen Effekt wie die Option „Farbton/Sättigung“. Durch Mischen können Sie jedoch schnell eine bestimmte Farbe aus einem Farbfeld-Bedienfeld anwenden.
1 Klicken Sie im Eigenschafteninspektor auf das Pluszeichen (+) neben „Filter“ und wählen Sie aus dem Popupmenü
„Filter“ die Option „Farbe anpassen“ > „Farbfüllung“ aus.
2 Wählen Sie einen Mischmodus aus. Der Standardwert lautet „Normal“.
3 Wählen Sie im Farbfeld-Popup eine Füllfarbe aus.
4 Wählen Sie einen Prozentsatz für die Deckkraft der Füllfarbe aus und drücken Sie die Eingabetaste.

Anpassen von Farbton und Sättigung

Sie können in einem Bild die Schattierung einer Farbe (Farbton), die Intensität einer Farbe (Sättigung) und die Helligkeit einer Farbe anpassen.
VERWENDEN VON FIREWORKS CS4
Arbeiten mit Bitmaps
Original nach Anpassen der Sättigung
1 Wählen Sie das Bild aus.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Klicken Sie im Eigenschafteninspektor auf das Pluszeichen (+) neben „Filter“ und wählen Sie aus dem
Popupmenü „Filter“ die Option „Farbe anpassen“ > „Farbton/Sättigung“ aus.
Wählen Sie „Filter“ > „Farbe anpassen“ > „Farbton/Sättigung“.
3 Ziehen Sie die Schieberegler auf die gewünschten Einstellungen zur Anpassung der Bildfarben.
Die Farbtonwerte liegen zwischen –180 und +180.
Die Sättigungs- und Helligkeitswerte liegen zwischen –100 und +100.
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Umwandeln eines RGB-Bilds in ein Bild mit zwei Farbtönen oder Einfärben eines Graustufenbilds
Wählen Sie im Dialogfeld „Farbton/Sättigung“ die Option „Kolorieren“.
Hinweis: Wenn die Option „Kolorieren“ aktiviert ist, ändert sich der Wertebereich der Schieberegler für Farbton und Sättigung. Der Farbton-Wertebereich ändert sich auf 0 bis 360, der Wertebereich für die Sättigung auf 0 bis 100.

Umkehren der Farbwerte eines Bilds

Sie können jede Farbe in einem Bild in den umgekehrten Wert auf dem Farbrad ändern. Wenn Sie den Filter „Umkehren“ beispielsweise auf ein rotes Bildobjekt (R = 255, G = 0, B = 0) anwenden, wird die Farbe in ein helles Blau umgekehrt (R = 0, G = 255, B = 255).
Ein monochromes Bild nach der Umkehrung
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Arbeiten mit Bitmaps
Ein Farbbild nach der Umkehrung
1 Wählen Sie das Bild aus.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Klicken Sie im Eigenschafteninspektor auf das Pluszeichen (+) neben „Filter“ und wählen Sie aus dem
Popupmenü „Filter“ die Option „Farbe anpassen“ > „Umkehren“ aus.
Wählen Sie „Filter“ > „Farbe anpassen“ > „Umkehren“.
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Konvertieren eines Objekts in Graustufen

1 Wählen Sie das Objekt aus.
2 Wählen Sie „Befehle“ > „Kreativ“ > „Graustufenkonvertierung“.

Konvertieren eines Objekts in Sepia

1 Wählen Sie das Objekt aus.
2 Wählen Sie „Befehle“ > „Kreativ“ > „Sepia-Konvertierung“.

Weichzeichnen und Schärfen von Bitmaps

Optionen für „Weichzeichnen“

Weichzeichnen Löst den Fokus der ausgewählten Pixel auf.
Stärker weichzeichnen Ist ungefähr dreimal so stark wie der Filter „Weichzeichnen“.
Gaußscher Weichzeichner Verwischt alle Pixel um einen gewichteten Durchschnittswert, sodass ein Dunsteffekt
entsteht. Die Werte für den Weichzeichnerradius liegen zwischen 0,1 und 250. Je größer der Radius, desto stärker der Weichzeichnereffekt.
Bewegungsunschärfe Verleiht dem Bild das Aussehen eines sich bewegenden Motivs. Die Abstandswerte liegen
zwischen 1 und 100. Je größer der Abstand, desto stärker der Weichzeichnereffekt.
Radiales Weichzeichnen Verleiht dem Bild das Aussehen eines sich drehenden Motivs. Die Qualitätswerte liegen
zwischen 1 und 100. Je höher die Qualität, desto geringer ist die Anzahl der Wiederholungen des Originalbilds.
VERWENDEN VON FIREWORKS CS4
Arbeiten mit Bitmaps
Zentriertes Weichzeichnen Verleiht dem Bild das Aussehen, als würde sich das Motiv dem Betrachter nähern oder
sich entfernen. Erfordert Werte für „Stärke“ und „Qualität“. Je höher die Qualität, desto geringer ist die Anzahl der Wiederholungen des Originalbilds. Je höher die Stärke, desto stärker der Weichzeichnereffekt.
1 Wählen Sie das Bild aus.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Klicken Sie im Eigenschafteninspektor auf das Pluszeichen (+) neben „Filter“ und wählen Sie aus dem
Popupmenü „Filter“ eine Weichzeichneroption aus.
Wählen Sie „Filter“ > „Weichzeichnen“ > „[Weichzeichneroption]“.
3 Legen Sie andere Werte für die ausgewählte Weichzeichneroption fest.

Umwandeln von Bitmaps in Strichzeichnungen

Mit dem Filter „Ränder suchen“ werden Bitmaps vom Aussehen her in Strichzeichnungen verwandelt. Dabei werden die Farbübergänge identifiziert und in Linien konvertiert. Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Klicken Sie im Eigenschafteninspektor auf das Pluszeichen (+) neben „Filter“ und wählen Sie aus dem Popupmenü
„Filter“ die Option „Andere“ > „Ränder suchen“ aus.
Wählen Sie „Filter“ > „Andere“ > „Ränder suchen“.
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Original nach Anwenden der Funktion „Ränder suchen“

Konvertieren von Bildern in Transparenzmasken

Sie können ein Objekt oder einen Text basierend auf der Transparenz eines Bilds in eine Transparenzmaske konvertieren. Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Klicken Sie im Eigenschafteninspektor auf das Pluszeichen (+) neben „Filter“ und wählen Sie aus dem Popupmenü
„Filter“ die Option „Andere“ > „In Alphakanal konvertieren“ aus.
Wählen Sie „Filter“ > „Andere“ > „In Alphakanal konvertieren“.

Scharfzeichnen von Bildern

Mit dem Filter „Scharfzeichnen“ können Sie unscharfe Bilder korrigieren:
Scharfzeichnen Korrigiert den Fokus eines unscharfen Bilds durch Erhöhen des Kontrastwerts benachbarter Pixel.
Stark scharfzeichnen Erhöht den Kontrastwert benachbarter Pixel ungefähr dreimal so stark wie der Befehl
„Scharfzeichnen“.
VERWENDEN VON FIREWORKS CS4
Arbeiten mit Bitmaps
Unscharf maskieren Zeichnet ein Bild durch Anpassen des Kontrastwerts der Bildränder scharf. Da der Befehl
„Unscharf maskieren“ über die meisten Einstellungsmöglichkeiten verfügt, ist er oft am besten geeignet, um ein Bild zu schärfen.
Original nach dem Schärfen
1 Wählen Sie das Bild aus.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Klicken Sie im Eigenschafteninspektor auf das Pluszeichen (+) neben „Filter“, wählen Sie „Scharfzeichnen“ und
wählen Sie aus dem Popupmenü „Filter“ eine Scharfzeichneroption aus.
Wählen Sie „Filter“ > „Scharfzeichnen“ > „[Scharfzeichneroption]“.
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Der Effekt der Optionen „Scharfzeichnen“ oder „Stark scharfzeichnen“ wird sichtbar.
3 (Option „Unscharf maskieren“) Ziehen Sie den Scharfzeichnungsmengen-Schieberegler, um den gewünschten
Wert zwischen 1 % und 500 % einzustellen.
4 Stellen Sie den Pixelradius mit dem Schieberegler auf einen Wert zwischen 0,1 und 250 ein.
Je höher der Pixelradius, desto schärfer der Kontrast um alle Pixelkanten herum.
5 Stellen Sie den Schwellenwert mit dem Schieberegler auf einen Wert zwischen 0 und 255 ein.
Am häufigsten werden Werte zwischen 2 und 25 verwendet. Bei einem höheren Schwellenwert werden nur die Pixel mit einem hohen Kontrast geschärft. Bei einem niedrigen Schwellenwert werden nur die Pixel mit einem geringen Kontrast geschärft. Bei einem Schwellenwert von 0 werden alle Pixel im Bild geschärft.

Hinzufügen eines Rauscheffekts zu Bildern

Die meisten mit Digitalkameras oder Scannern erstellten Bilder weisen bei starker Vergrößerung keine völlig gleichmäßigen Farben auf. Stattdessen bestehen die Farbflächen aus Pixeln vieler unterschiedlicher Farben. Bei der Bildbearbeitung versteht man unter Rauschen die willkürlichen Farbvariationen der Pixel, aus denen ein Bild besteht.
In einigen Fällen, beispielsweise beim Kopieren eines Teils eines Bilds in ein anderes Bild, ist der unterschiedliche Grad der willkürlichen Farbvariation deutlich sichtbar und die Bilder gehen nicht nahtlos ineinander über. In diesem Fall können Sie einem oder beiden Bildern Rauschen hinzufügen und damit den Eindruck erwecken, dass beide Bilder aus derselben Quelle stammen. Sie können einem Bild auch aus künstlerischen Gründen Rauschen hinzufügen, wenn Sie beispielsweise ein altes Foto oder Rauschen auf einem Fernsehbildschirm simulieren möchten.
VERWENDEN VON FIREWORKS CS4
Arbeiten mit Bitmaps
Originalfoto nach dem Hinzufügen von Rauschen

Hinzufügen von Rauschen

1 Wählen Sie das Bild aus.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte aus, um das Dialogfeld „Rauschen hinzufügen“ zu öffnen:
Klicken Sie im Eigenschafteninspektor auf das Pluszeichen (+) neben „Filter“ und wählen Sie aus dem
Popupmenü „Filter“ die Option „Rauschen“ > „Rauschen hinzufügen“ aus.
Wählen Sie „Filter“ > „Rauschen“ > „Rauschen hinzufügen“.
Hinweis: Das Anwenden von Filtern aus dem Menü „Filter“ ist destruktiv. Diese Aktion kann daher nur rückgängig gemacht werden, wenn die Option „Bearbeiten“ > „Rückgängig“ verfügbar ist. Damit Sie diesen Filter auch weiterhin anpassen, deaktivieren und entfernen können, wenden Sie ihn als Live-Filter an, wie im ersten Punkt in diesem Schritt beschrieben. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter „Verwenden von Live-Filtern“ auf Seite 128.
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3 Ziehen Sie den Schieberegler „Stärke“, um die Stärke des Rauscheffekts einzustellen.
Die möglichen Werte reichen von 1 bis 400. Je höher der Wert, desto willkürlicher werden die Pixel im Bild verstreut.
4 Aktivieren Sie die Option „Farbe“, wenn Sie Farbrauschen anwenden möchten. Lassen Sie die Option deaktiviert,
wenn Sie nur monochromes Rauschen zuweisen möchten.
5 Klicken Sie auf „OK“.

Kapitel 6: Arbeiten mit Vektorobjekten

Ein Vektorobjekt ist eine Computergrafik, deren Form durch einen Pfad bestimmt wird. Die Form eines Vektorpfads ist durch Punkte festgelegt, die auf diesem Pfad gesetzt werden. Die Pinselstrichfarbe eines Vektorobjekts folgt dem Pfad, während die Füllung den Bereich innerhalb des Pfads einnimmt. Der Pinselstrich und die Füllung bestimmen das Aussehen der Grafik, wenn sie gedruckt oder im Internet veröffentlicht wird.
Zu den Formen von Vektorobjekten gehören Grundformen, automatische Formen (Vektorobjektgruppen mit besonderen Steuerelementen zu Anpassung der Attribute) und beliebig gezeichnete Freiformen. Zum Zeichnen und Bearbeiten von Vektorobjekten steht eine Vielzahl von Werkzeugen und Techniken zur Verfügung.

Grundformen

Zu den Grundformen gehören Linien, Rechtecke, Ellipsen, abgerundete Rechtecke, Polygone und Sterne.

Zeichnen und Bearbeiten von Grundformen

Mit dem Rechteckwerkzeug und dem Werkzeug für abgerundete Rechtecke können Sie Rechtecke als gruppierte Objekte zeichnen. Wenn Sie den Eckpunkt eines Rechtecks separat verschieben möchten, heben Sie die Gruppierung des Rechtecks auf oder verwenden Sie das Teilauswahl-Werkzeug .
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Weitere Informationen zur Größenänderung und Skalierung von Objekten finden Sie unter „Transformieren und
Verzerren eines Objekts und einer Auswahl“ auf Seite 49.
Zeichnen einer Linie, eines Rechteck oder einer Ellipse
1 Wählen Sie im Bedienfeld „Werkzeuge“ das Linien-, Rechteck- oder das Ellipsenwerkzeug aus.
2 (Optional) Legen Sie im Eigenschafteninspektor die Pinselstrich- und Füllungsattribute fest.
3 Ziehen Sie die Maus bei gedrückter Maustaste über die Leinwand, um die Form zu zeichnen.
Halten Sie beim Ziehen mit dem Linienwerkzeug die Umschalttaste gedrückt, um die Linien auf Schritte von je
45° zu begrenzen.
Halten Sie beim Ziehen mit dem Rechteck- oder Ellipsenwerkzeug die Umschalttaste gedrückt, um die Formen
auf Quadrate bzw. auf Kreise einzuschränken.
Zeichnen einer Form von ihrem Mittelpunkt aus
Platzieren Sie den Zeiger des Auswahlwerkzeugs am gewünschten Mittelpunkt und ziehen Sie die Form mit dem
Zeichenwerkzeug, während Sie die Alt-Taste (Windows) bzw. die Wahltaste (Mac OS) gedrückt halten. Wenn Sie die Größenverhältnisse einschränken möchten, halten Sie außerdem die Umschalttaste gedrückt.
Hinzufügen von Pfeilspitzen zu einer Linie
1 Zeichnen Sie eine Linie oder wählen Sie eine Linie aus.
2 Wählen Sie „Befehle“ > „Kreativ“ > „Pfeilspitzen hinzufügen“.
VERWENDEN VON FIREWORKS CS4
Arbeiten mit Vektorobjekten
3 Nehmen Sie folgende Einstellungen vor:
Wählen Sie nach Bedarf „Zum Anfang hinzufügen“ bzw. „Zum Ende hinzufügen“ und legen Sie den Stil der
Pfeilspitze fest.
Wählen Sie nach Bedarf „Pinselstrich anwenden“ und „Einfarbige Füllung“.
Ändern der Position einer einfachen Form während des Zeichnens
Halten Sie bei gedrückter Maustaste die Leertaste gedrückt (nur bei Rechtecken und Ellipsen) und ziehen Sie das
Objekt an eine andere Position der Leinwand. Lassen Sie die Leertaste los, wenn Sie mit dem Zeichnen des Objekts fortfahren möchten.
Größenänderung einer Linie, eines Rechtecks oder einer Ellipse
Durch das Skalieren eines Vektorobjekts wird dessen Pinselstrichstärke nicht geändert. Die Größenänderung erfolgt bei Objekten proportional.
Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Geben Sie im Eigenschafteninspektor oder im Bedienfeld „Info“ eine neue Breite (B) oder Höhe (H) ein.
Wählen Sie im Bedienfeld „Werkzeuge“ im Bereich „Auswählen“ das Skalierungswerkzeug aus und ziehen Sie
damit einen Eckentransformationsgriff.
Wählen Sie „Modifizieren“ > „Transformieren“ > „Skalieren“ und ziehen Sie einen Eckentransformationsgriff
bzw. wählen Sie „Modifizieren“ > „Transformieren“ > „Numerisch transformieren“ und geben Sie die gewünschten Werte für die neuen Ausmaße ein.
Ziehen Sie bei einem Rechteck einen Eckpunkt.
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Zeichnen einfacher abgerundeter Rechtecke
Sie können Eckenrundung in Prozent oder in Pixel angeben. Wenn Sie die Rundung in Pixel angeben, entspricht der Höchstwert der Hälfte der kürzesten Seite des Rechtecks. Höhere Werte haben keine verstärkende Wirkung.
1 Wählen Sie im Bedienfeld „Werkzeuge“ in der Kategorie „Vektor“ das Rechteckwerkzeug aus.
2 Ziehen Sie die Maus bei gedrückter Maustaste über die Leinwand, um das Rechteck zu zeichnen.
3 Wählen Sie im Eigenschafteninspektor aus dem Popupmenü rechts vom Feld „Rundung“ die Option „Prozent“
oder „Pixel“. Stellen Sie den Prozentsatz mithilfe des Schiebereglers ein oder geben Sie einen Wert zwischen 0 und 100 in das Feld ein. Wenn Sie Pixel wählen, können Sie bis zur Hälfte der Länge der kürzesten Rechteckseite eingeben.
Drücken Sie die Nach-oben- oder Nach-rechts-Taste, während Sie den Mauszeiger ziehen, um abgerundete Ecken
zu erlangen. Reduzieren Sie die Kurve mit der Nach-links- oder Nach-Unten-Taste.
Zeichnen einfacher Polygone
Ausgehend von einem Mittelpunkt zeichnet das Polygon-Werkzeug gleichseitige Polygone (darunter auch Dreiecke).
1 Wählen Sie im Bedienfeld „Werkzeuge“ in der Kategorie „Vektor“ das Polygon-Werkzeug aus.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch, um im Eigenschafteninspektor die Seitenanzahl festzulegen:
Mit dem Schieberegler „Seiten“ können Sie zwischen 3 und 25 Seiten festlegen.
Geben Sie im Feld „Seiten“ eine Zahl von 3 bis 360 ein.
3 Ziehen Sie die Maus bei gedrückter Maustaste über die Leinwand, um das Polygon zu zeichnen.
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Arbeiten mit Vektorobjekten
Um die Ausrichtung eines Polygons auf Schritte von je 45° zu begrenzen, halten Sie während des Zeichnens die Umschalttaste gedrückt.
Zeichnen eines Sterns
1 Wählen Sie im Bedienfeld „Werkzeuge“ in der Kategorie „Vektor“ das Polygon-Werkzeug aus.
2 Wählen Sie im Eigenschafteninspektor im Popupmenü „Form“ die Option „Stern“ aus.
3 Geben Sie im Feld „Seiten“ die Anzahl der Zacken des Sterns ein.
4 Wählen Sie im Feld „Winkel“ den Wert „Automatisch“ aus oder geben Sie einen Wert ein. Je näher die Werte bei
0 liegen, desto länger und spitzer werden die Sternspitzen; je näher die Werte bei 100 liegen, desto kürzer und stumpfer werden die Sternspitzen.
5 Ziehen Sie die Maus bei gedrückter Maustaste über die Leinwand, um den Stern zu zeichnen.
Um die Ausrichtung eines Sterns auf Schritte von je 45° zu begrenzen, halten Sie während des Zeichnens die Umschalttaste gedrückt.

Automatische Formen

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Zusätzlich zu den bei Objektgruppen üblichen Griffpunkten verfügen automatische Formen auch über rautenförmige Steuerungspunkte. Wenn Sie einen dieser Steuerungspunkte ziehen, wird nur die damit verknüpfte optische Eigenschaft verändert. Die meisten Steuerungspunkte verfügen über eine QuickInfo, aus der hervorgeht, auf welche Eigenschaft der automatischen Form sich der Punkt auswirkt.
Formen, die mit den Werkzeugen für automatische Formen erstellt werden, weisen eine vordefinierte Ausrichtung auf. Mit dem Pfeilwerkzeug werden beispielsweise horizontale Pfeile gezeichnet.
Informationen zur Änderung der Ausrichtung finden Sie unter „Transformieren und Verzerren eines Objekts und
einer Auswahl“ auf Seite 49.

Die Werkzeuge für automatische Formen

Pfeil Einfache Pfeile beliebigen Ausmaßes sowie gerade oder gebogene Linien.
Pfeillinie Gerade, dünne Pfeillinien ermöglichen einen schnellen Zugriff auf gängige Pfeilspitzen (klicken Sie einfach
auf ein Ende der Linie).
Abgeflachtes Rechteck Rechtecke mit abgeflachten Ecken.
Schräges Rechteck Rechtecke mit nach innen abgerundeten Ecken.
Verbindungslinie Aus drei Segmenten bestehende Verbindungslinien, beispielsweise solche, mit denen Elemente in
einem Flussdiagramm oder einem Organigramm verbunden werden.
Donut Ringe mit separater Innenfläche.
L-Form Zweischenklige Formen mit rechtem Winkel.
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Arbeiten mit Vektorobjekten
Messwerkzeug Einfache Pfeillinien, die Maße für wichtige Elemente des Designs in Pixel oder Zoll anzeigen.
Torte Tortendiagramme.
Abgerundetes Rechteck Rechtecke mit abgerundeten Ecken.
Intelligentes Polygon Gleichseitige Polygone mit 3 bis 25 Seiten.
Spirale Offene Spiralen.
Stern Sterne mit 3 bis 25 Zacken.

Zeichnen einer automatischen Form

1 Wählen Sie im Bedienfeld „Werkzeuge“ in der Kategorie „Vektor“ aus dem Popupmenü ein Werkzeug für eine
automatische Form aus.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Ziehen Sie die Maus bei gedrückter Maustaste über die Leinwand, um die Form zu zeichnen.
Klicken Sie auf die Leinwand, um die Form in ihrer Standardgröße zu platzieren.

Hinzufügen eines Schattens zu einer automatischen Form

Mit der Option „Schatten hinzufügen“ fügen Sie unterhalb des ausgewählten Objekts einen Schatten hinzu, der auf die Maße des Objekts abgestimmt ist. Bei dem Schatten handelt es sich eigentlich um eine automatische Form mit Steuerungspunkten, über die sie das Erscheinungsbild des Schattens anpassen können. Sie können beispielsweise bei gedrückter Umschalttaste an dem Richtungssteuerpunkt ziehen, um die Bewegung auf einen 45-Grad-Winkel zu begrenzen. Wenn Sie auf den Richtungssteuerungspunkt klicken, wird der Schatten auf die ursprüngliche Form zurückgesetzt. Mit dem Befehl „Schatten hinzufügen“ wird die neue Schattenform automatisch auf der nächstfolgenden tiefer liegenden Ebene platziert. Wenn Sie diesen Befehl nicht explizit auf ein einzelnes Objekt anwenden, das sich auf der aktuellen Ebene befindet, wird der Schatten über dem ausgewählten Objekt angezeigt.
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1 Wählen Sie ein Objekt auf der Leinwand aus.
2 Wählen Sie „Befehle“ > „Kreativ“ > „Schatten hinzufügen“.
3 (Optional) Wenn Sie Änderungen an dem Schatten vornehmen möchten, führen Sie einen der folgenden Schritte
durch:
Ziehen Sie den Richtungssteuerungspunkt, um die Bewegung auf einen 45-Grad-Winkel zu begrenzen.
Klicken Sie auf den Richtungssteuerungspunkt, um den Schatten zurückzusetzen. (Die Größe entspricht wieder
der ursprünglichen Form.)
Klicken Sie bei gedrückter Strg-Taste (Windows) bzw. Befehlstaste (Mac OS) auf den
Richtungssteuerungspunkt, um nur die x-Achse zurückzusetzen.
Doppelklicken Sie auf den Perspektivensteuerungspunkt, um nur die Breite des Schattens zurückzusetzen.

Präzise Änderung der Eigenschaften von automatischen Formen

Verwenden Sie das Bedienfeld „Eigenschaften für automatische Form“, wenn Sie exakte numerische Kontrolle über eine ausgewählte automatische Form ausüben oder eine weitere automatische Form in das Dokument einfügen möchten.
Hinweis: Dieses Bedienfeld unterstützt nur die automatischen Formen, die im Bedienfeld „Werkzeuge“ angezeigt werden. Automatische Formen von Drittanbietern und diejenigen im Bedienfeld „Formen“ („Fenster“ > „Automatische Formen“) werden nicht unterstützt.
VERWENDEN VON FIREWORKS CS4
Arbeiten mit Vektorobjekten
Welche Eigenschaften Sie ändern können, hängt von der Art der automatischen Form ab.
1 Fügen Sie eine automatische Form in Ihr Dokument ein.
2 Wählen Sie „Fenster“ > „Eigenschaften für automatische Form“.
3 Passen Sie die Einstellungen wie gewünscht an.
Bei Rechteckformen können Sie z. B. die Ecken sperren, damit sich Änderungen an einer Ecke auf alle vier Ecken
auswirken. Sie können die Eigenschaften auch für jede Ecke separat ändern.
4 Drücken Sie die Tabulator- oder die Eingabetaste, um die Änderungen zuzuweisen.
Über die Steuerungspunkte lassen sich die automatischen Formen auf der Leinwand noch weiter anpassen. Die entsprechenden Werte im Bedienfeld „Eigenschaften für automatische Form“ werden dynamisch angepasst.

Ändern der Eigenschaften automatischer Formen über Steuerungspunkte

Wählen Sie eine automatische Form aus und passen Sie die Eigenschaften dann über die gelben Steuerungspunkte an.
Die Bezeichnungen der Steuerungspunkte machen deutlich, auf welche Eigenschaft sie sich auswirken. Die Bezeichnung wird in einer QuickInfo angezeigt, wenn Sie den Mauszeiger über einen Steuerungspunkt führen.
Anpassen automatischer Pfeilformen
Wenn Sie die Lichtbrechung und die Schärfe der Pfeilspitze anpassen möchten, ziehen Sie die Steuerungspunkte
für die Pfeilspitze und die Pfeilgröße.
Wenn Sie die Breite, Höhe, Dicke und die Eckenrundungen des Pfeilschaftes anpassen möchten, ziehen Sie den
Steuerungspunkt mit der entsprechenden Bezeichnung.
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Wenn Sie einen gebogenen Pfeil erstellen möchten, ziehen Sie den Steuerungspunkt für die Breite oder die Höhe nach rechts oder links.
Anpassen automatischer Pfeillinienformen
Wenn Sie zwischen den Pfeilspitzenoptionen zyklisch wechseln möchten, klicken Sie auf einen Steuerungspunkt
an einem Ende der Linie.
Wenn Sie eine Linie verlängern oder verkürzen möchten, ziehen Sie einen Steuerungspunkt.
Anpassen automatischer Rechteckformen mit abgeflachten, schrägen und abgerundeten Ecken
Um alle Ecken eines Rechtecks zugleich anzupassen, ziehen Sie einen Ecksteuerungspunkt.
Um nur eine Ecke eines Rechtecks anzupassen, halten Sie die Alt-Taste (Windows) bzw. die Wahltaste (Mac OS)
gedrückt und ziehen Sie einen Ecksteuerungspunkt.
Um die Größe des Rechtecks zu ändern, ohne dadurch die Ecken zu beeinflussen, ziehen Sie den Steuerungspunkt
für die Größenänderung.
Zum Konvertieren aller Ecken eines Rechtecks in einen anderen Typ klicken Sie auf einen beliebigen
Ecksteuerungspunkt.
Um eine einzelne Ecke in einen anderen Typ umzuwandeln, halten Sie die Alt- (Windows) bzw. Wahltaste
(Mac OS) gedrückt und klicken Sie auf einen beliebigen Ecksteuerungspunkt.
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Arbeiten mit Vektorobjekten
Anpassen automatischer Verbindungslinienformen
Zum Verschieben des Anfangs- oder Endpunktes ziehen Sie den Steuerungspunkt am Anfang oder am Ende der
Verbindungslinie.
Zum Verschieben des Querbalkens ziehen Sie den Steuerungspunkt für die horizontale Positionierung.
Zum Anpassen aller Ecken ziehen Sie einen Ecksteuerungspunkt.
Zum Anpassen einer einzelnen Ecke halten Sie die Alt-Taste (Windows) bzw. die Wahltaste (Mac OS) gedrückt
und ziehen Sie einen Ecksteuerungspunkt.
Anpassen automatischer Donut-Formen
Automatische Donut-Formen haben zunächst drei Steuerungspunkte. Für jeden neuen Abschnitt fügt Fireworks einen Steuerungspunkt hinzu, mit dem Sie den neuen Abschnitt vergrößern, verkleinern oder teilen können.
Wenn Sie Abschnitte hinzufügen möchten, halten Sie die Alt-Taste (Windows) bzw. Wahltaste (Macintosh)
gedrückt, während Sie am Außenrand der Form einen der Steuerungspunkte zum Hinzufügen oder Teilen von Abschnitten ziehen.
Wenn Sie einen Abschnitt entfernen möchten, ziehen Sie am Außenrand der Form einen der Steuerungspunkte
zum Hinzufügen oder Teilen von Abschnitten, um damit den Teil der Form zu definieren, der auf der Leinwand verbleiben soll.
Wenn Sie die Größe des inneren Radius ändern möchten, ziehen Sie den Steuerungspunkt für den inneren Radius.
Wenn Sie den inneren Radius auf Null setzen möchten, klicken Sie auf den Steuerungspunkt zum Zurücksetzen des
Radius.
82
Anpassen automatischer L-Formen
Zum Anpassen der Höhe oder Breite eines Abschnitt ziehen Sie einen der beiden Steuerungspunkte für Höhe und
Breite.
Zum Anpassen der Eckenrundungen ziehen Sie den Steuerungspunkt für den Eckradius.
Anpassen automatischer Messwerkzeugformen
Wenn Sie die Länge oder den Winkel des gemessenen Bereichs ändern möchten, ziehen Sie einen Steuerungspunkt
an einem Ende der Linie.
Wenn Sie zwischen Pixel und Zoll wechseln möchten, halten Sie die Strg-Taste (Windows) bzw. die Befehlstaste
(Mac OS) beim Ziehen eines Kontrollpunkts an einem Ende gedrückt.
Wenn Sie die Grenzlinien für den bemessenen Bereich verlängern oder verkürzen möchten, ziehen Sie am
Steuerungspunkt an einer Seite des Zahlenwerts.
Das Messwerkzeug ist hilfreich beim Erstellen von Benutzeroberflächenspezifikationen. Wenn Sie die Messwerte ausblenden möchten, klicken Sie im Bedienfeld „Ebenen“ auf das Augensymbol.
Anpassen automatischer Tortenformen
Automatische Tortenformen haben zunächst drei Steuerungspunkte. Für jeden neuen Abschnitt fügt Fireworks einen Steuerungspunkt hinzu, mit dem Sie den neuen Abschnitt vergrößern, verkleinern oder teilen können.
Wenn Sie Abschnitte hinzufügen möchten, halten Sie die Alt-Taste (Windows) bzw. Wahltaste (Macintosh)
gedrückt, während Sie am Außenrand der Form einen der Steuerungspunkte für die Segmentierung ziehen.
Wenn Sie die Größe eines Segments ändern möchten, ziehen Sie am Außenrand der Form einen der
Steuerungspunkte für die Segmentierung.
VERWENDEN VON FIREWORKS CS4
Arbeiten mit Vektorobjekten
Wenn Sie die Form auf 1 Segment zurücksetzen möchten, klicken Sie auf den Steuerungspunkt zum Zurücksetzen.
Anpassen automatischer Polygonformen
Um die Größe des Polygons zu ändern oder das Polygon zu drehen, ziehen Sie den Steuerungspunkt zum Skalieren
und Drehen. Um das Polygon nur zu drehen, ziehen Sie bei gedrückter Alt-Taste (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) an dem Steuerungspunkt zum Skalieren und Drehen..
Um Segmente hinzuzufügen oder zu entfernen, ziehen Sie den Segmentsteuerungspunkt.
Um die Anzahl der Seiten zu ändern, ziehen Sie den Seitensteuerungspunkt.
Um das Polygon in Segmente aufzuteilen, halten Sie die Alt-Taste (Windows) bzw. die Wahltaste (Mac OS)
gedrückt und ziehen Sie den Seitensteuerungspunkt.
Um die Größe eines inneren Polygons zu ändern, ziehen Sie den Steuerungspunkt für das innere Polygon.
Um ein inneres Polygon zurückzusetzen, klicken Sie auf den Steuerungspunkt zum Zurücksetzen des inneren
Polygons.
Anpassen automatischer Spiralformen
Um die Anzahl der Windungen anzupassen, ziehen Sie den Spiralsteuerungspunkt.
Um eine Spirale zu öffnen oder zu schließen, klicken Sie auf den Steuerungspunkt zum Öffnen oder Schließen einer
Spirale.
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Anpassen automatischer Sternformen
Wenn Sie die Anzahl der Seiten ändern möchten, ziehen Sie den Seitensteuerungspunkt.
Wenn Sie die Einbuchtungen anpassen möchten, ziehen Sie den Steuerungspunkt für die Einbuchtungen.
Wenn Sie die Spitzen anpassen möchten, ziehen Sie den Steuerungspunkt für die Spitzen.
Wenn Sie die Rundungen der Spitzen oder Einbuchtungen anpassen möchten, ziehen Sie den Steuerungspunkt für
die Rundungen.

Verwenden weiterer automatischer Formen

Das Bedienfeld „Automatische Formen“ enthält weitere automatische Formen, die komplexer sind als diejenigen im Bedienfeld „Werkzeuge“. Diese automatischen Formen können Sie in Ihr Dokument einfügen, indem Sie sie aus dem Bedienfeld „Automatische Formen“ auf die Leinwand ziehen.
1 Wählen Sie „Fenster“ > „Automatische Formen“, um das Bedienfeld „Automatische Formen“ aufzurufen.
2 Ziehen Sie eine automatische Form aus der Vorschau im Fenster „Automatische Formen“ auf die Leinwand.
3 (Optional) Bearbeiten Sie die automatische Form durch Ziehen ihrer Steuerungspunkte.

Hinzufügen neuer automatischer Formen zu Fireworks

Über die Website von Adobe® Fireworks® Exchange können Sie neue automatische Formen hinzufügen. Neue automatische Formen werden entweder im Bedienfeld „Automatische Formen“ oder im Menü „Werkzeuge“ angezeigt.
Sie können neue automatische Formen auch hinzufügen, indem Sie den erforderlichen JavaScript-Code für die automatische Form selbst erstellen. Weitere Informationen finden Sie unter Erweitern von Fireworks.
1 Wählen Sie „Fenster“ > „Automatische Formen“, um das Bedienfeld „Automatische Formen“ aufzurufen.
VERWENDEN VON FIREWORKS CS4
Arbeiten mit Vektorobjekten
2 Wählen Sie im Menü „Optionen“ den Befehl „Zusätzliche automatische Formen“ aus.
3 Befolgen Sie auf der Exchange-Website die Anweisungen auf dem Bildschirm, um neue Formen hinzuzufügen.

Freiformen

Sie können Vektorobjekte in nahezu jeder Form erstellen, indem Sie Vektorpfade zeichnen und bearbeiten.

Zeichnen von Freiformen mit dem Werkzeug „Vektorpfad“

Das Werkzeug „Vektorpfad“ kann über das Popupmenü des Werkzeugs „Stift“ aufgerufen werden und ähnelt in seiner Verwendung einem Filz- oder Buntstift.
Das Werkzeug „Vektorpfad“ besitzt eine breite Palette an Strichkategorien, z. B. Air Brush, Kalligraphie, Kohlestift, Pastellkreide und Unnatürlich. Jede Kategorie besitzt eine Reihe von Pinselstricharten, wie z. B. Heller Marker und Dunkler Marker, Klecksen, Bambus, Band, Konfetti, 3D, Zahnpasta und Zähflüssige SpaceAge-Farbe.
Obwohl die Striche wie Farbe oder Tinte aussehen, verfügen sie jedoch genauso wie jedes andere Vektorobjekt über Punkte und Pfade. Sie können also mithilfe verschiedener Verfahren zur Vektorbearbeitung die Strichform verändern. Wenn Sie den Pfad umformen, wird der Strich neu gezeichnet. Es ist auch möglich, bereits vorhandene Striche zu modifizieren und ausgewählten Objekten, die Sie bereits mit dem Werkzeug „Vektorpfad“ gezeichnet haben, Füllungen hinzuzufügen.
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Siehe „Anwenden von Farben, Pinselstrichen und Füllungen“ auf Seite 110.
1 Wählen Sie im Popupmenü des Werkzeugs „Stift“ das Werkzeug „Vektorpfad“ aus.
2 (Optional) Legen Sie die Pinselstrichattribute und die Optionen für das Werkzeug „Vektorpfad“ im
Eigenschafteninspektor fest. (Optional) Um eine präzisere Pfadglättung zu erzielen, wählen Sie im Eigenschafteninspektor für das Werkzeug „Vektorpfad“ aus dem Popupmenü „Genauigkeit“ einen passenden Wert aus. Je höher der gewählte Wert, desto mehr Punkte werden auf dem gezeichneten Pfad angezeigt.
3 Ziehen Sie die Maus bei gedrückter Maustaste über die Leinwand, um die Form zu zeichnen. Um den Pfadverlauf
auf eine horizontale oder vertikale Linie zu begrenzen, halten Sie beim Ziehen die Umschalttaste gedrückt.
4 Lassen Sie die Maustaste los, um den Pfad zu beenden. Um den Pfad zu schließen, lassen Sie die Maustaste los, wenn
Sie den Mauszeiger am Anfangspunkt des Pfads positioniert haben.

Zeichnen von Freiformpfaden durch das Setzen von Punkten mit dem Stift

Das Setzen von Punkten ähnelt dem beliebten Spiel aus Rätselheften, bei dem durchnummerierte Punkte miteinander verbunden werden müssen, damit sie ein Bild ergeben. Wenn Sie mit dem Stift die einzelnen Punkte setzen, zeichnet Fireworks automatisch den Pfad des Vektorobjekts vom letzten Punkt an, den Sie gesetzt haben.
Mit dem Stift können Sie jedoch nicht nur Punkte durch ausschließlich gerade Segmente miteinander verbinden. Es ist auch möglich, glatte, mathematisch abgeleitete Kurvensegmente, so genannte Bézier-Kurven, zu zeichnen. Die jeweilige Punktart (Eckpunkt oder Kurvenpunkt) bestimmt, ob angrenzende Segmente gerade Linien oder Kurven sind.
VERWENDEN VON FIREWORKS CS4
Arbeiten mit Vektorobjekten
Gerade und kurvenförmige Pfadsegmente lassen sich modifizieren, indem Sie an deren Punkten ziehen. Weiterhin können Sie kurvenförmige Pfadsegmente durch Ziehen ihrer Punktgriffe modifizieren. Gerade Pfadsegmente lassen sich in kurvenförmige Pfadsegmente (und umgekehrt) umwandeln, indem Sie die betreffenden Punkte konvertieren.
Zeichnen eines Pfads mit geraden Liniensegmenten
1 Wählen Sie im Bedienfeld „Werkzeuge“ den Stift aus.
2 (Optional) Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Voreinstellungen“ (Windows) bzw. „Fireworks“ > „Einstellungen“
(Mac OS), wählen Sie eine der Optionen auf der Registerkarte „Bearbeiten“ und klicken Sie auf „OK“:
Stiftvorschau anzeigen Aktiviert eine Vorschau des Liniensegments, das Sie mit dem nächsten Mausklick erstellen
würden.
Einfarbige Punkte anzeigen Zeigt während des Zeichnens einfarbige Punkte an.
3 Klicken Sie auf die Leinwand, um den ersten Eckpunkt zu setzen.
4 Klicken Sie dann auf eine andere Position, um dort den nächsten Punkt zu platzieren.
5 Fahren Sie mit dem Setzen von Punkten fort. Zwischen je zwei Punkten wird eine gerade Linie gezogen.
6 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Doppelklicken Sie auf den letzten Punkt, damit der Pfad offen endet.
Wählen Sie ein anderes Werkzeug aus, damit der Pfad offen endet.
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Hinweis: Wenn Sie ein anderes Werkzeug als das Textwerkzeug wählen und anschließend den Stift erneut aufrufen, setzt Fireworks das Zeichnen des Objekts beim nächsten Mausklick fort.
Um den Pfad zu schließen, klicken Sie auf den ersten Punkt, den Sie gesetzt haben. Bei geschlossenen Pfaden
sind der Anfangs- und der Endpunkt identisch.
Hinweis: Schleifen, die durch einen sich selbst überlappenden Pfad gebildet werden, sind keine geschlossenen Pfade. Nur Pfade, die am gleichen Punkt beginnen und enden, sind geschlossene Pfade.
Zeichnen eines Pfads mit Kurvensegmenten
1 Wählen Sie im Bedienfeld „Werkzeuge“ den Stift aus.
2 Klicken Sie auf die Arbeitsfläche, um den ersten Eckpunkt zu setzen.
3 Ziehen Sie die Maus zur Position für den nächsten Punkt und ziehen Sie dann den Mauszeiger, um einen
Kurvenpunkt zu erzeugen. Bei jedem Ziehvorgang verlängert Fireworks das Liniensegment bis zu dem neuen Punkt.
4 Fahren Sie mit dem Setzen von Punkten fort. Bei einem Ziehvorgang wird ein Kurvenpunkt gesetzt. Bei einem
einfachen Mausklick wird ein Eckpunkt erstellt.
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Arbeiten mit Vektorobjekten
Sie können vorübergehend das Teilauswahl-Werkzeug aufrufen, um die Position von Punkten und die Form von
Kurven während des Zeichnens zu ändern. Drücken Sie dazu die Strg-Taste (Windows) bzw. die Befehlstaste (Macintosh), während Sie mit dem Stift einen Punkt bzw. Punktgriff ziehen.
5 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Wenn der Pfad offen enden soll, doppelklicken Sie auf den letzten Punkt oder wählen Sie ein anderes Werkzeug
aus. Wenn Sie zu bestimmten Werkzeugen wechseln und anschließend den Stift erneut auswählen, setzt Fireworks das Zeichnen des Objekts beim nächsten Mausklick fort.
Um den Pfad zu schließen, klicken Sie auf den ersten Punkt, den Sie gesetzt haben. Bei geschlossenen Pfaden
sind der Anfangs- und der Endpunkt identisch.

Ändern von Pfadsegmenten durch Konvertieren von Eck- oder Kurvenpunkten

Gerade Pfadsegmente verlaufen durch Eckpunkte, Kurvenpfadsegmente durch Kurvenpunkte.
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Sie können ein gerades Segment in ein Kurvensegment (und umgekehrt) ändern, indem Sie den betreffenden Punkt konvertieren.
Konvertieren eines Eckpunkts in einen Kurvenpunkt
1 Wählen Sie im Bedienfeld „Werkzeuge“ den Stift aus.
2 Klicken Sie auf einen Eckpunkt eines ausgewählten Pfads und ziehen Sie den Mauszeiger vom Pfad fort.
Die Griffe werden verlängert und krümmen damit die angrenzenden Segmente.
Hinweis: Um die Griffpunkte zu bearbeiten, wählen Sie das Teilauswahl-Werkzeug aus oder drücken Sie die Strg­Taste (Windows) bzw. die Befehlstaste (Macintosh), während der Stift aktiv ist.
Konvertieren eines Kurvenpunkts in einen Eckpunkt
1 Wählen Sie im Bedienfeld „Werkzeuge“ den Stift aus.
VERWENDEN VON FIREWORKS CS4
Arbeiten mit Vektorobjekten
2 Klicken Sie auf einen Kurvenpunkt eines ausgewählten Pfads.
Die Griffe werden verkürzt und die angrenzenden Segmente werden begradigt.

Bearbeiten von Freiformpfaden mit Punkten und Punktgriffen

Mit dem Teilauswahl-Werkzeug aus dem Bedienfeld „Werkzeuge“ können Sie mehrere Punkte auswählen. Bevor Sie einen Punkt mit dem Teilauswahl-Werkzeug auswählen, wählen Sie den betreffenden Pfad aus, indem Sie mit dem Zeiger- bzw. Teilauswahl-Werkzeug darauf klicken oder indem Sie im Bedienfeld „Ebenen“ auf die Miniaturansicht des Pfads klicken.
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Auswählen bestimmter Punkte auf einem ausgewählten Pfad
Führen Sie mit dem Teilauswahl-Werkzeug einen der folgenden Schritte durch:
Klicken Sie auf einen Punkt bzw. halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie nacheinander auf
mehrere Punkte.
Ziehen Sie einen Auswahlrahmen um die gewünschten Punkte.
Einfügen eines Punktes auf einem ausgewählten Pfad
Wenn Sie einem Pfad Punkte hinzufügen, erlangen Sie die Kontrolle über ein bestimmtes Pfadsegment.
Klicken Sie mit dem Stiftwerkzeug auf eine beliebige Stelle des Pfads, an der sich kein Punkt befindet.
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Arbeiten mit Vektorobjekten
Löschen eines Punktes von einem ausgewählten Pfad
Wenn Sie auf einem Pfad Punkte löschen, erhält der Pfad eine neue Form. Möglicherweise lässt sich der Pfad dann auch leichter bearbeiten.
Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Klicken Sie mit dem Stift auf einen Eckpunkt eines ausgewählten Objekts.
Doppelklicken Sie mit dem Stift auf einen Kurvenpunkt eines ausgewählten Objekts.
Wählen Sie mit dem Teilauswahl-Werkzeug einen Punkt aus und drücken Sie die Entf-Taste oder die Rücktaste.
Verschieben eines Punktes
Ziehen Sie mit dem Teilauswahl-Werkzeug den betreffenden Punkt.
Ändern eines geraden Pfadsegments
1 Wählen Sie den Pfad mit dem Zeiger- oder dem Teilauswahl-Werkzeug aus.
2 Klicken Sie mit dem Teilauswahl-Werkzeug auf einen Punkt.
Ausgewählte Eckpunkte werden als einfarbig blaue Quadrate dargestellt.
3 Ziehen Sie den Punkt oder nutzen Sie die Pfeiltasten auf der Tastatur, um den Punkt an eine neue Position zu
bewegen.
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Anpassen der Form eines Kurvenpfadsegments
1 Wählen Sie den Pfad mit dem Zeiger- oder dem Teilauswahl-Werkzeug aus.
2 Klicken Sie mit dem Teilauswahl-Werkzeug auf einen Kurvenpunkt.
Ein ausgewählter Kurvenpunkt wird als einfarbig blaues Quadrat dargestellt. Die Punktgriffe gehen von dem Punkt aus.
3 Ziehen Sie die Griffe an eine neue Position. Wenn Sie die Bewegung der Griffe auf 45°-Winkel begrenzen möchten,
halten Sie beim Ziehen die Umschalttaste gedrückt.
Die blaue Pfadvorschau zeigt Ihnen, wie der neue Pfad gezeichnet würde, wenn Sie die Maustaste losließen.
CBA
D
E
A. Punktgriff B. Ausgewählter Punkt C. Zeiger des Teilauswahl-Werkzeugs D. Pfadvorschau E. Pfad
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Arbeiten mit Vektorobjekten
Wenn Sie beispielsweise den linken Punktgriff nach unten ziehen, bewegt sich der rechte Punktgriff nach oben. Ziehen Sie bei gedrückter Alt-Taste einen Griffpunkt, um ihn unabhängig zu verschieben.
Anpassen des Griffs eines Eckpunktes
1 Wählen Sie einen Eckpunkt mit dem Teilauswahl-Werkzeug aus.
2 Halten Sie die Alt-Taste (Windows) bzw. die Wahltaste (Macintosh) gedrückt und ziehen Sie den Punkt, damit
dessen Griff angezeigt und das angrenzende Segment gekrümmt wird.
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Mit dem Teilauswahl-Werkzeug wird ein Eckpunkt gezogen, um das angrenzende Pfadsegment zu bearbeiten.

Erweitern und Verbinden von Freiformpfaden

Mit dem Stift können Sie einen vorhandenen offenen Pfad weiterzeichnen und Pfade verbinden.
Weiterzeichnen eines vorhandenen offenen Pfads
1 Wählen Sie im Bedienfeld „Werkzeuge“ den Stift aus.
2 Klicken Sie auf den Endpunkt und zeichnen Sie den Pfad weiter.
Verbinden zweier offener Pfade
Wenn Sie zwei Pfade miteinander verbinden, werden die Strich-, Füllungs- und Filterattribute des obersten Pfads für den neuen, verbundenen Pfad übernommen.
1 Wählen Sie im Bedienfeld „Werkzeuge“ den Stift aus.
2 Klicken Sie auf den Endpunkt eines der Pfade.
3 Führen Sie den Mauszeiger über den Endpunkt des anderen Pfads und klicken Sie auf diesen Punkt.
Automatische Verbindung ähnlicher offener Pfade
Sie können einen offenen Pfad mit einem anderen verbinden, der ähnliche Strich- und Füllungseigenschaften aufweist.
1 Wählen Sie einen offenen Pfad aus.
2 Wählen Sie das Teilauswahl-Werkzeug aus und ziehen Sie einen Endpunkt des Pfades bis auf wenige Pixel an das
Ende des ähnlichen Pfades heran.
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Arbeiten mit Vektorobjekten

Besondere Verfahren zur Vektorbearbeitung

An Punkten und Punktgriffen zu ziehen ist nicht die einzige Möglichkeit, Vektorobjekte zu modifizieren. In Fireworks stehen Ihnen verschiedene Werkzeuge zur Verfügung, mit denen sich Vektorobjekte direkt bearbeiten lassen. Mit Pfadoperationen können Sie neue Formen erstellen, indem Sie bereits vorhandene Pfade kombinieren oder ändern. Über das Bedienfeld „Pfad“ erhalten Sie schnellen Zugriff auf pfadbezogene Befehle.

Arbeiten mit Vektorwerkzeugen

Vektorwerkzeuge werden im Bedienfeld „Werkzeuge“ angezeigt.
Krümmen und Umformen von Vektorobjekten mit dem Freiformwerkzeug
Mit dem Freiformwerkzeug können Sie Vektorobjekte direkt krümmen und umformen, ohne dass dafür Punkte bearbeitet werden müssen. Es ist dann unabhängig von der Position der Punkte möglich, jeden Teil des Pfads zu schieben oder zu ziehen. Während Sie die Form des Vektorobjekts ändern, werden Punkte auf dem Pfad automatisch hinzugefügt, verschoben oder gelöscht.
A
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Ändern eines Pfadsegments durch Ziehen mit dem Freiformwerkzeug. „A“ bezeichnet die festgelegte Länge.
Ändern eines Pfadsegmentes durch Schieben mit dem Freiformwerkzeug
Wenn Sie den Mauszeiger über einen ausgewählten Pfad bewegen, ändert sich der Zeiger je nach seiner Position relativ zum ausgewählten Pfad in einen Schiebe- oder Ziehzeiger. Die Größe des Schiebe- bzw. Ziehzeigers kann geändert werden.
Zeiger Bedeutung
Das Freiformwerkzeug wird verwendet.
Das Freiformwerkzeug ist ausgewählt und der Ziehzeiger befindet sich in einer Position, von der aus an dem ausgewählten Pfad gezogen werden kann.
Das Freiformwerkzeug wird verwendet und der Ziehzeiger zieht an dem ausgewählte Pfad.
Das Freiformwerkzeug wird verwendet und der Schiebezeiger ist aktiv.
Das Werkzeug „Bereich umformen“ wird verwendet und der Zeiger dieses Werkzeugs ist aktiv. Der Bereich zwischen innerem und äußerem Kreis weist eine geringere Einsatzstärke auf.
VERWENDEN VON FIREWORKS CS4
Arbeiten mit Vektorobjekten
Hinweis: Das Freiformwerkzeug reagiert auch auf Druck von einem Wacom-Tablett oder einem anderen kompatiblen Zeichentablett.
Ziehen eines ausgewählten Pfads
Wenn sich der Zeiger direkt über dem Pfad befindet, können Sie an dem Pfad ziehen.
1 Wählen Sie im Bedienfeld „Werkzeuge“ das Freiformwerkzeug aus.
2 Positionieren Sie den Zeiger direkt über dem ausgewählten Pfad.
3 Ziehen Sie den Pfad.
Schieben eines ausgewählten Pfads
Wenn sich der Zeiger nicht direkt über dem Pfad befindet, können Sie den Pfad schieben.
1 Wählen Sie im Bedienfeld „Werkzeuge“ das Freiformwerkzeug aus.
2 Setzen Sie den Zeiger ein wenig vom Pfad entfernt an.
3 Ziehen Sie den Zeiger in Richtung auf den Pfad, um diesen zu verschieben. Bringen Sie den Pfad durch kleine
Mausbewegungen schrittweise in die gewünschte Form.
Ändern der Größe des Schiebezeigers
Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Halten Sie die Maustaste gedrückt und drücken Sie die Nach-rechts-Taste bzw. die Taste 2, um den Zeiger zu
verbreitern.
Halten Sie die Maustaste gedrückt und drücken Sie die Nach-links-Taste bzw. die Taste 1, um den Zeiger
schmaler zu machen.
Um die Größe des Zeigers und die Länge des beeinflussten Pfadsegments festzulegen (in Pixeln), heben Sie
zunächst die Auswahl aller Objekte auf und geben Sie dann im Eigenschafteninspektor im Feld „Größe“ einen Wert zwischen 1 und 500 ein.
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Verzerren ausgewählter Pfade mit dem Werkzeug „Bereich umformen“
Das Werkzeug „Bereich umformen“ verschiebt alle Bereiche des ausgewählten Pfads, die der äußere Kreis des Werkzeugzeigers umschließt.
Der innere Kreis des Zeigers stellt die Grenze der vollen Einsatzstärke dar. Der Bereich zwischen dem inneren und äußeren Kreis formt Pfade mit geringerer Einsatzstärke um. Der äußere Kreis des Zeigers bestimmt seine Anziehungskraft. Die Einsatzstärken sind anpassbar.
VERWENDEN VON FIREWORKS CS4
Arbeiten mit Vektorobjekten
Hinweis: Das Werkzeug „Bereich umformen“ reagiert auch auf Druck von einem Wacom-Tablett oder einem anderen kompatiblen Zeichentablett.
1 Wählen Sie im Popupmenü des Freiformwerkzeugs das Werkzeug „Bereich umformen“ aus.
2 Ziehen Sie das Werkzeug über einen Pfad, um ihm eine andere Form zu verleihen.
Ändern der Zeigergröße beim Werkzeug „Bereich umformen“
Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Halten Sie die Maustaste gedrückt und drücken Sie die Nach-rechts-Taste bzw. die Taste 2, um den Zeiger zu
verbreitern.
Halten Sie die Maustaste gedrückt und drücken Sie die Nach-links-Taste bzw. die Taste 1, um den Zeiger
schmaler zu machen.
Um die Größe des Zeigers und die Länge des beeinflussten Pfadsegments festzulegen (in Pixeln), heben Sie
zunächst die Auswahl aller Objekte auf und geben Sie dann im Eigenschafteninspektor im Feld „Größe“ einen Wert zwischen 1 und 500 ein.
Festlegen der Stärke für den inneren Kreis beim Werkzeug „Bereich umformen“
Geben Sie im Eigenschafteninspektor im Feld „Stärke“ einen Prozentsatz zwischen 1 und 100 ein, um die
Zeigerstärke festzulegen. Je höher der Prozentsatz, desto größer die Stärke.
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Nachzeichnen oder Verlängern eines Pfadsegments mit dem Werkzeug „Pfad nachzeichnen“
Wenn Sie das Werkzeug „Pfad nachzeichnen“ verwenden, bleiben Pinselstrich, Füllung und Effekteigenschaften des Pfads erhalten.
1 Wählen Sie im Popupmenü des Stiftwerkzeugs das Werkzeug „Pfad nachzeichnen“ aus.
2 (Optional) Ändern Sie die Präzisionsstufe des Werkzeugs „Pfad nachzeichnen“, indem Sie im
Eigenschafteninspektor im Feld „Genauigkeit“ einen Wert aus dem Popupmenü auswählen. Je höher der gewählte Wert, desto mehr Punkte werden auf dem Pfad angezeigt.
3 Positionieren Sie den Zeiger direkt über dem Pfad.
4 Ziehen Sie den Mauszeiger, um ein Pfadsegment nachzuzeichnen bzw. zu verlängern.
5 Lassen Sie die Maustaste los.
Ändern des Aussehens eines Pfads durch Änderung von Druck und Geschwindigkeit beim Pfadausbesserungswerkzeug
Sie können die Pinselstricheigenschaften eines Pfads ändern, indem Sie das Pfadausbesserungswerkzeug mit variierendem Druck und unterschiedlicher Geschwindigkeit anwenden. Im Dialogfeld „Pinselstrich bearbeiten“ können Sie auf der Registerkarte „Empfindlichkeit“ festlegen, welche der Eigenschaften von den Werkzeugen zur Pfadausbesserung beeinflusst werden sollen. Sie können ebenfalls angeben, welche Druck- und Geschwindigkeitswerte die Eigenschaften beeinflussen.
Detaillierte Informationen zu den Optionen im Dialogfeld „Pinselstrich bearbeiten“ finden Sie unter „Anwenden und
Ändern von Pinselstrichen“ auf Seite 119.
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Arbeiten mit Vektorobjekten
Aufteilen eines Pfades in mehrere Objekte mit dem Messerwerkzeug
1 Wählen Sie im Bedienfeld „Werkzeuge“ das Messerwerkzeug .
Hinweis: Wenn Sie bei Wacom-Stiften das Radiergummi verwenden, wird das Messerwerkzeug automatisch ausgewählt.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Ziehen Sie den Zeiger über den Pfad.
Klicken Sie auf den Pfad.
3 Heben Sie die Auswahl des Pfads auf.

Bearbeiten von Objekten mit Pfadoperationen

Mit den Pfadoperationen im Menü „Modifizieren“ können Sie neue Formen erstellen, indem Sie vorhandene Pfade kombinieren oder ändern. Bei einigen Pfadoperationen ist die Stapelreihenfolge der ausgewählten Pfadobjekte für die Funktionsweise einer Operation ausschlaggebend.
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Weitere Informationen zur Anordnung und Stapelung ausgewählter Objekte finden Sie unter „Stapelreihenfolge von
Objekten“ auf Seite 56.
Hinweis: Bei Anwendung einer Pfadoperation werden sämtliche Druck- und Geschwindigkeitsinformationen aus den betroffenen Pfaden entfernt.
Erstellen eines durchgängigen Pfads aus zwei offenen Pfaden
1 Wählen Sie im Bedienfeld „Werkzeuge“ das Teilauswahl-Werkzeug aus.
2 Wählen Sie zwei Endpunkte auf zwei offenen Pfaden aus.
3 Wählen Sie „Modifizieren“ > „Pfade kombinieren“ > „Verbinden“.
Erstellen eines kombinierten Pfads
1 Wählen Sie zwei oder mehr offene bzw. geschlossene Pfade aus.
2 Wählen Sie „Modifizieren“ > „Pfade kombinieren“ > „Verbinden“.
Trennen eines zusammengesetzten Pfads
1 Wählen Sie den zusammengesetzten Pfad aus.
2 Wählen Sie „Modifizieren“ > „Pfade kombinieren“ > „Teilen“.
Verbinden ausgewählter geschlossener Pfade zu einem Pfad, der den gesamten Bereich der ursprünglichen Pfade umfasst
Wählen Sie „Modifizieren“ > „Pfade kombinieren“ > „Vereinigen“. Dem entstehenden Pfad werden die Strich- und
Füllungsattribute des Objekts, das sich am weitesten hinten befindet, zugewiesen.
VERWENDEN VON FIREWORKS CS4
Arbeiten mit Vektorobjekten
Konvertieren eines Pfads in einen Auswahlrahmen
Sie können eine Vektorform in eine Bitmap-Auswahl konvertieren und die neue Bitmap dann mit den Bitmap­Werkzeugen bearbeiten.
1 Wählen Sie einen Pfad aus.
2 Wählen Sie „Modifizieren“ > „Pfad in Auswahlrahmen konvertieren“.
3 Legen Sie im Dialogfeld „Pfad in Auswahlrahmen konvertieren“ eine Einstellung für den Rand des
Auswahlrahmens fest.
4 Wenn Sie „Weiche Kante“ als Randeinstellung wählen, geben Sie einen Wert für den Grad der Weichzeichnung an.
5 Klicken Sie auf „OK“.
Hinweis: Beim Konvertieren eines Pfads in einen Auswahlrahmen wird der betreffende Pfad gelöscht. Wenn Sie diese Standardeinstellung ändern möchten, wählen Sie „Bearbeiten“ > „Voreinstellungen“ > „Bearbeiten“ und deaktivieren Sie die Option „Pfade beim Konvertieren in Auswahlrahmen löschen“.
Erstellen von Objekten aus Überschneidungsbereichen anderer Objekte
Wählen Sie „Modifizieren“ > „Pfade kombinieren“ > „Überschneiden“. Dem entstehenden Pfad werden die Strich-
und Füllungsattribute des Objekts, das sich am weitesten hinten befindet, zugewiesen.
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Entfernen von Teilen eines Pfadobjekts
Sie können Bereiche eines ausgewählten Pfadobjekts entfernen, die sich aus den Überschneidungsbereichen eines anderen ausgewählten Pfadobjekts ergeben, das davor angeordnet ist.
1 Wählen Sie das Pfadobjekt aus, das den zu entfernenden Bereich definiert.
2 Wählen Sie „Modifizieren“ > „Anordnen“ > „In den Vordergrund“.
3 Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und fügen Sie der Auswahl das Pfadobjekt hinzu, von dem die Teile entfernt
werden sollen.
4 Wählen Sie „Modifizieren“ > „Pfade kombinieren“ > „Öffnen“.
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