Wenn dieses Handbuch mit einer Software ausgeliefert wird, für die ein Lizenzvertrag für Endbenutzer besteht, wird dieses Handbuch sowie die darin beschriebene Software
gemäß einer Lizenz bereitgestellt und darf nur in Übereinstimmung mit den Bedingungen in diesem Lizenzvertrag verwendet und kopiert werden. Kein Teil dieser
Dokumentation darf, außer durch den Lizenzvertrag ausdrücklich erlaubt, ohne vorherige schriftliche Genehmigung von Adobe Systems Incorporated reproduziert, in
Datenbanken gespeichert oder in irgendeiner Form – elektronisch, mechanisch, auf Tonträger oder auf irgendeine andere Weise – übertragen werden. Der Inhalt dieses
Handbuchs ist urheberrechtlich geschützt, auch wenn es nicht zusammen mit Software ausgeliefert wird, für die ein Lizenzvertrag für Endbenutzer besteht.
Der Inhalt dieses Handbuchs dient ausschließlich Informationszwecken, kann ohne Vorankündigung geändert werden und ist nicht als Verpflichtung von Adobe Systems
Incorporated anzusehen. Adobe Systems Incorporated gibt keine Gewähr oder Garantie hinsichtlich der Richtigkeit oder Genauigkeit der Angaben in dieser Dokumentation.
Denken Sie daran, dass vorhandene Grafiken oder Bilder, die Sie in Projekte einfügen möchten, möglicherweise urheberrechtlich geschützt sind. Das unerlaubte Einfügen
derartiger Materialien in Ihre Projekte stellt unter Umständen eine Verletzung der Rechte des Urheberrechtsinhabers dar. Stellen Sie sicher, dass Sie alle erforderlichen
Genehmigungen von dem Urheberrechtsinhaber erhalten.
Verweise auf Firmennamen in Beispielvorlagen dienen ausschließlich zu Demonstrationszwecken und verweisen nicht auf tatsächlich bestehende Organisationen.
Adobe, das Adobe-Logo, Adobe Bridge, Director, Dreamweaver, Flash, Flex Builder, FreeHand, GoLive, HomeSite, Illustrator, Photoshop und XMP sind Marken oder
eingetragene Marken von Adobe Systems Incorporated in den USA und/oder anderen Ländern..
Apple und Macintosh sind Marken von Apple Inc., eingetragen in den USA und anderen Ländern. Microsoft und Windows sind Marken oder eingetragene Marken der Microsoft
Corporation in den USA und/oder in anderen Ländern. Alle anderen Marken sind das Eigentum der jeweiligen Rechteinhaber.
Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, California 95110, USA.
Hinweise für Endbenutzer der Regierung der Vereinigten Staaten. Kommerzieller Gegenstand. Die Software und die Dokumentation sind „Kommerzielle Gegenstände“ im Sinne
von 48 C.F.R. Absatz 2.101, bestehend aus „kommerzieller Computersoftware“ bzw. „kommerzieller Computersoftwaredokumentation“ nach 48 C.F.R. Absatz 12.212 bzw. 48
C.F.R. Absatz 227.7202. In Übereinstimmung mit 48 C.F.R. Absatz 12.212 oder 48 C.F.R. Absatz 227.7202-1 bis 227.7202-4 werden die kommerzielle Computersoftware und die
kommerzielle Computersoftwaredokumentation an die Endbenutzer der Regierung der Vereinigten Staaten (a) nur als kommerzielle Gegenstände und (b) nur mit den Rechten
lizenziert, die gemäß den Vertragsbedingungen allen anderen Endbenutzern gewährt werden. Nicht veröffentlichte Rechte werden gemäß dem Urheberrecht der Vereinigten
Staaten vorbehalten. Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, CA 95110-2704, USA. Hinsichtlich Endbenutzern der Regierung der Vereinigten Staaten erklärt
sich Adobe bereit, alle geltenden Gleichbehandlungsrechte einzuhalten, einschließlich, soweit anwendbar, den Vorschriften zur Durchführungsverordnung 11246 in ihrer
jeweiligen geltenden Fassung, Abschnitt 402 des „Vietnam Era Veterans Readjustment Assistance Act“ von 1974 (38 USC 4212) und Abschnitt 503 des „Rehabilitation Act“ von
1973 in seiner jeweiligen geltenden Fassung sowie den Regelungen in 41 CFR Teile 60-1 bis 60-60, 60-250 und 60-741. Die im vorstehenden Satz enthaltenen positiven
Handlungsgebote und Vorschriften werden durch die entsprechende Bezugnahme in diese Vereinbarung einbezogen.
Adobe® Fireworks® CS3, ein einzigartiges Hybrid-Tool für Vektor- und Bitmapgrafiken, bietet die effizienteste Entwicklungsumgebung für die schnelle Erstellung von Prototypen für Websites und Benutzeroberflächen sowie für die Erstellung
und Optimierung von Webgrafiken. Mit Fireworks CS3 sind Sie flexibel und können Vektor- und Bitmapgrafiken
bearbeiten, es steht eine gemeinsame Bibliothek vorgefertigter Elemente zur Verfügung, und die zeitsparende Integration
mit Adobe Photoshop® CS3, Adobe Illustrator® CS3, Adobe Dreamweaver® CS3 und Adobe Flash® CS3 Professional wird
unterstützt. Erstellen Sie Prototypen Ihrer Webprojekte und übernehmen Sie diese direkt in Dreamweaver CS3.
Fireworks CS3 ist ein integraler Bestandteil der Adobe Creative Suite 3 Web Premium und Web Standard, die es Kreativen
und Entwicklern ermöglicht, ihre Energien und Ideen übergangslos vom anfänglichen Konzept bis zum ausgefeilten Endergebnis über Druckmedien, Video, das Internet und mobile Geräte einfließen zu lassen. Diese End-to-End-Integration ist
die besondere Stärke der Creative Suite – Designer und Entwickler können ihre Vision konzentriert verfolgen und beste
Ergebnisse in kürzerer Zeit erreichen.
Dieses Kapitel befasst sich mit folgenden Themen:
• „Installation“ auf Seite 1
• „Adobe-Hilfe“ auf Seite 2
• „Ressourcen“ auf Seite 4
• „Neue Funktionen in Fireworks CS3“ auf Seite 8
1
Installation
Anforderungen
Einen vollständigen Überblick über die Systemanforderungen und Empfehlungen für Ihre Adobe-Software finden Sie in
der Datei Bitte lesen.html auf der Installations-DVD.
Software installieren
1 Schließen Sie alle Adobe-Programme, die zurzeit ausgeführt werden.
2 Legen Sie die Installations-DVD in das DVD-Laufwerk ein und befolgen Sie die Anweisungen auf dem Bildschirm.
Hinweis: Weitere Informationen finden Sie in der Datei Bitte lesen.html auf der Installations-DVD.
Software aktivieren
Wenn Sie eine Einzelbenutzer-Lizenz für Ihre Adobe-Software haben, werden Sie aufgefordert, die Software zu aktivieren.
Dies ist ein einfacher, anonymer Vorgang, der innerhalb von 30 Tagen nach dem Starten der Software ausgeführt werden
muss.
Weitere Informationen finden Sie in der Datei Bitte lesen auf der Installations-DVD oder auf der Adobe-Website unter
www.adobe.com/go/activation_de.
1 Falls das Aktivierungsdialogfeld noch nicht geöffnet ist, wählen Sie Hilfe > Aktivieren.
2 Befolgen Sie die Anweisungen auf dem Bildschirm.
Hinweis: Wenn Sie die Software auf einem anderen Computer installieren möchten, müssen Sie sie zunächst auf Ihrem
Computer deaktivieren. Wählen Sie dazu Hilfe > Deaktivieren.
ADOBE FIREWORKS CS3
Benutzerhandbuch
Registrieren
Registrieren Sie Ihr Produkt, um Unterstützung bei der Installation, Benachrichtigungen bei Updates und andere nützliche
Informationen zu erhalten.
❖ Befolgen Sie für die Registrierung die Anweisungen im Dialogfeld Registrierung, das nach der Installation und
Aktivierung der Software angezeigt wird.
Wenn Sie die Registrierung zu einem späteren Zeitpunkt ausführen möchten, können Sie jederzeit Hilfe > OnlineRegistrierung wählen.
Datei "Bitte lesen"
Die Datei Bitte lesen.html für Ihr Produkt finden Sie auf der Installations-DVD (die Datei wird bei der Installation auch
in den Anwendungsordner kopiert). Diese Datei enthält wichtige Informationen zu folgenden Themen:
• Systemanforderungen
• Installation und Deinstallation
• Aktivierung und Registrierung
• Schriftartinstallation
• Fehlerbehebung
• Kunden- Support
• Rechtliche Hinweise
2
Die mit Fireworks installierten Dateien anzeigen
Es kann sich als nötig erweisen, die zusammen mit Fireworks installierten Dateien anzuzeigen oder zu bearbeiten. Bei der
Installation richtet Fireworks an verschiedenen Stellen in Ihrem System neue Dateien ein. Sie sollten wissen, warum sich
diese Dateien an der jeweiligen Stelle befinden. Weitere Informationen finden Sie unter „Mit Konfigurationsdateien
arbeiten“ auf Seite 349.
Besonders bei der Verwendung von Fireworks auf einem Macintosh sollten Sie das Format beachten, in dem Fireworks das
Programm und seine Konfigurationsdateien speichert. Weitere Informationen finden Sie unter „Anzeigen des Paketinhalts
(nur bei Macintosh)“ auf Seite 351.
Adobe-Hilfe
Adobe-Hilferessourcen
Die Dokumentation für Ihre Adobe-Software steht in verschiedenen Formaten zur Verfügung.
Produktintegrierte Hilfe und LiveDocs-Hilfe
Die in das Produkt integrierte Hilfe bietet Zugriff auf alle Inhalte der Dokumentation und Anweisungen, die bei zum
Zeitpunkt der Lieferung verfügbar waren. Sie greifen über das Menü Hilfe des Adobe-Produkts darauf zu.
Die LiveDocs-Hilfe enthält den gesamten Inhalt der in das Produkt integrierten Hilfe sowie zusätzlich Updates und weitere
Anweisungen, die im Internet verfügbar sind. Für einige Produkte können Sie den LiveDocs sogar Kommentare hinzufügen. Die LiveDocs-Hilfe für Ihr Produkt finden Sie im Adobe Help Resource Center unter
www.adobe.com/go/documentation_de.
Die meisten Versionen der produktintegrierten Hilfe und der LiveDocs ermöglichen die Suche nach Themen in der Hilfe
mehrerer Produkte. Themen können auch Hyperlinks zu verwandten Inhalten im Internet oder zu Themen in der Hilfe
eines anderen Produkts enthalten.
Stellen Sie sich die Hilfe (sowohl im Produkt als auch im Internet) als Basis für den Zugriff auf zusätzliche Inhalte und
Benutzerforen vor. Die umfassendste und aktuellste Version der Hilfe finden Sie immer im Internet.
ADOBE FIREWORKS CS3
Benutzerhandbuch
Adobe PDF-Dokumentation
Die produktintegrierte Hilfe ist auch als Datei im PDF-Format (Portable Document Format) verfügbar, die zum
Ausdrucken geeignet ist. Andere Dokumente, zum Beispiel Whitepaper, werden zum Teil ebenfalls als PDFs zur Verfügung
gestellt.
Die gesamte PDF-Dokumentation steht im Adobe Help Resource Center unter www.adobe.com/go/documentation_de zur
Verfügung. Die PDF-Dokumentation, die Sie mit dem Produkt erhalten haben, finden Sie im Ordner Documents auf der
Installations- oder Inhalts-DVD.
Gedruckte Dokumentation
Gedruckte Versionen der vollständigen produktintegrierten Hilfe können Sie im Adobe Store unter
www.adobe.com/go/store_de erwerben. Hier finden Sie auch Bücher, die von Adobe-Partner herausgegeben werden.
Die gedruckte Dokumentation Arbeitsablauf wird mit jedem Produkt der Adobe Creative Suite 3 geliefert. Einzelne AdobeProdukte enthalten auch ein gedrucktes Handbuch Erste Schritte.
Produkthilfe verwenden
Die produktintegrierte Hilfe rufen Sie über das Menü Hilfe auf. Nachdem Sie den Adobe Help Viewer geöffnet haben,
klicken Sie auf Durchsuchen, um die Hilfe für andere Adobe-Produkte, die auf Ihrem Computer installiert sind,
anzuzeigen.
3
Die folgenden Funktionen helfen Ihnen dabei, mehr über verschiedene Adobe-Produkte zu lernen:
• Sie können in der Hilfe für mehrere Produkte suchen.
• Manche Themen enthalten Hyperlinks zu Themen in der Hilfe für andere Adobe-Produkte oder zu zusätzlichen
Inhalten im Internet.
• Einige Themen gelten für mehrere Produkte. Wenn ein Hilfethema mit einem Fireworks-Symbol und einem Dream-
weaver-Symbol angezeigt wird, finden Sie hier die Beschreibung einer Funktion, die in beiden Produkten sehr ähnlich
ist, oder eines Arbeitsablaufs, der beide Produkte einbezieht.
Hinweis: Wenn Sie nach einem Ausdruck suchen, der aus mehreren Wörtern besteht, zum Beispiel „Filter entfernen“, setzen
Sie ihn in Anführungszeichen, damit nur Themen gefunden werden, die den genauen Ausdruck enthalten.
Eingabehilfe
Die Adobe-Hilfe kann auch von Menschen mit Behinderungen wie etwa eingeschränktem Seh- oder Bewegungsvermögen
genutzt werden. Die produktintegrierte Hilfe bietet Tastaturbefehle für die Nutzung von Werkzeugleisten und zur
Navigation und unterstützt standardmäßige Ein-/Ausgabehilfe-Funktionen, darunter Folgendes:
• Die Textgröße kann mit standardmäßigen Kontextmenübefehlen verändert werden.
• Hyperlinks sind zur leichteren Erkennbarkeit unterstrichen.
• Wenn Verknüpfungstext nicht dem Titel des Zielinhalts entspricht, wird der Titel im title-Attribut des Anker-Tags
referenziert. Beispielsweise wird bei den Links Zurück und We it e r der Titel des vorherigen bzw. nächsten Themas
einbezogen.
• Die Inhalte unterstützen den High-Contrast-Mode (Anzeige mit hohem Kontrastverhältnis).
• Grafiken ohne Beschriftung enthalten alternativen Text.
• Jeder Frame hat einen Titel zur Kennzeichnung des Einsatzzwecks.
• Standard-HTML-Tags definieren die Inhaltsstruktur für Bildschirmlesegeräte und Text-in-Sprache-Umwandler.
• Stylesheets steuern die Formatierung, es gibt also keine eingebetteten Schriften.
Windows-Tastaturbefehle für Steuerelemente der Symbolleiste
Jedem Steuerelement auf der Symbolleiste der Hilfe ist ein Tastaturbefehl zugeordnet:
Schaltfläche Zurück <Alt>+<Nach-links>
Schaltfläche Weiter <Alt>+<Nach-rechts>
ADOBE FIREWORKS CS3
Benutzerhandbuch
Drucken <Strg>+<P>
Schaltfläche Info <Strg>+<I>
Menü Durchsuchen <Alt>+<Nach-unten> oder <Alt>+<Nach-oben>, um die Hilfe für ein anderes Programm anzuzeigen
Feld Suchen (Windows) <Strg>+<S>, um den Cursor im Suchfeld zu platzieren
Windows-Tastaturbefehle zum Navigieren
Zum Navigieren im Adobe Help Viewer und zum Anzeigen der Themen können Sie die folgenden Tastaturbefehle
verwenden:
• Zum Wechseln zwischen Navigationsbereich und Lesebereich drücken Sie <Strg>+<Tab> bzw.
<Umschalt>+<Strg>+<Tab>.
• Zum Bewegen durch die Hyperlinks in einem Fenster drücken Sie <Tab> oder <Umschalt>+<Tab>.
• Zum Aktivieren eines ausgewählten Links drücken Sie die Eingabetaste.
• Zum Vergrößern von Text drücken Sie <Strg>+<=> (Gleichheitszeichen).
• Zum Verkleinern von Text drücken Sie <Strg>+<-> (Minuszeichen).
Wahl der richtigen Hilfedokumentation
Zum Erlernen von Fireworks stehen zahlreiche Ressourcen zur Verfügung. Hierzu gehören die Fireworks-Hilfe, PDFVersionen der Fireworks-Dokumentation und mehrere Informationsquellen im Internet.
4
• Die Fireworks-Hilfe (mit dem Titel Fireworks verwenden), richtet sich an alle Benutzer und enthält Informationen zu
allen Fireworks-Funktionen. Sie können in der Fireworks-Hilfe (Hilfe > Fireworks verwenden) jederzeit auf dieses
Handbuch zugreifen. Das Handbuch ist außerdem auf der Adobe-Website unter
www.adobe.com/go/fireworks_documentation_de im PDF-Format verfügbar.
• In Extending Fireworks (Fireworks erweitern) wird das Fireworks-Framework und die API (Application Programming
Interface) beschrieben. Dieses Handbuch in englischer Sprache richtet sich an erfahrene Benutzer, die Erweiterungen
entwickeln oder die Fireworks-Benutzeroberfläche anpassen möchten. Sie können alle Fireworks-Befehle und -Einstellungen steuern, indem Sie spezielle, für Fireworks verständliche JavaScript-Befehle verwenden. Dieses Handbuch ist in
der Hilfe und als herunterladbare PDF-Datei auf der Adobe-Website verfügbar.
Ressourcen
Adobe Video Workshop
Im Adobe Creative Suite 3 Video Workshop lernen Sie Ihr Produkt ausführlich kennen. Es gibt über 200 Schulungsvideos
für Adobe Creative Suite 3, die viele Themen für Profis aus dem Druck-, Internet- und Videobereich behandeln.
Mit dem Video Workshop können Sie sich über jedes für Sie interessante Creative Suite 3-Produkt informieren. Viele
Videos zeigen, wie Sie verschiedene Produkte zusammen verwenden können.
Wenn Sie den Video Workshop starten, wählen Sie genau die Produkte und Themen aus, die Sie interessieren. Zu jedem
Video werden Details angezeigt, sodass Sie konzentriert an einem Thema arbeiten können.
Gemeinschaft der Experten
Mit dieser Version hat Adobe die Gemeinschaft der Adobe-Benutzer eingeladen, ihre Erfahrungen und Tipps zu teilen.
Adobe und Lynda.com präsentieren Tutorials und Tipps & Tricks von führenden Designern und Entwicklern wie Michael
Ninness, Katrin Eismann und Chris Georgenes. Sie können Adobe-Experten wie Lynn Grillo, Greg Rewis und Russell
Brown sehen und hören. Insgesamt lassen Sie mehr als 30 Produktexperten an ihrem Wissen teilhaben.
ADOBE FIREWORKS CS3
Benutzerhandbuch
Tutorials und Quelldateien
Im Video Workshop finden Sie Schulungen für Anfänger und erfahrene Benutzer. Außerdem gibt es hier Videos zu neuen
Funktionen und Schlüsseltechniken. Jedes Video behandelt ein einzelnes Thema und dauert meistens 3-5 Minuten. Zu den
meisten Videos gehören ein Tutorial mit Abbildungen sowie Quelldateien, sodass Sie ausführliche Anleitungen ausdrucken
und das Lernprogramm selbst durcharbeiten können.
Adobe Video Workshop verwenden
Der Adobe Video Workshop befindet sich auf der DVD, die Sie mit dem Creative Suite 3-Produkt erhalten haben. Er ist
auch online verfügbar unter www.adobe.com/go/learn_videotutorials_de. Adobe fügt dem Video Workshop regelmäßig
neue Videos hinzu; es lohnt sich also, häufiger vorbeizuschauen.
Fireworks CS3-Videos
Im Adobe Video Workshop werden viele Themen zu Adobe Fireworks CS3 behandelt, darunter:
• Das Bedienfeld Seiten verwenden
• Schnelles Erstellen von Prototypen mit intelligenten Symbolen
• Arbeiten mit Ebenen und Layouts
• Erstellen von Symbolskripts
In Videos wird auch erläutert, wie Sie Fireworks CS3 zusammen mit anderen Adobe-Produkten verwenden, zum Beispiel:
5
• Importieren von Photoshop-Dateien
• Der Arbeitsablauf in Fireworks und Flash
• Der Arbeitsablauf in Photoshop, Illustrator und Fireworks
Extras
Sie haben Zugriff auf eine Vielzahl von Ressourcen, die Ihnen beim optimalen Einsatz der Adobe-Software helfen. Einige
dieser Ressouren werden während des Setup auf dem Computer installiert; zusätzliche hilfreiche Beispiele und Dokumente
finden Sie auf der Installations- oder Material-DVD. Viele Extras finden Sie auch online in der Adobe ExchangeCommunity unter www.adobe.com/go/exchange_de.
Installierte Ressourcen
Während der Softwareinstallation werden eine Reihe von Ressourcen im Anwendungsordner gespeichert. Um diese
Dateien anzuzeigen, navigieren Sie zum Anwendungsordner auf dem Computer.
• Mac OS: [Startlaufwerk]/Applications/Adobe Fireworks CS3
Je nach Adobe-Produkt kann der Anwendungsordner Folgendes enthalten:
Plug-Ins Plug-In-Module sind kleine Softwareprogramme, die Ihre Software erweitern oder neue Funktionen hinzufügen.
Nach der Installation werden Plug-Ins als Optionen in den Menüs Importieren oder Exportieren, als Dateiformate in den
Dialogfeldern Öffnen, Speichern unter und Exportieren oder als Filter in den Filter-Untermenüs angezeigt.
Vordefinierte Elemente Zu den vordefinierten Elementen gehören eine Vielzahl nützlicher Werkzeuge, Voreinstellungen,
Effekte und Bilder. Zu den vordefinierten Elementen des Produkts gehören Pinsel, Farbfelder, Farbgruppen, Symbole,
benutzerdefinierte Formen, Grafiken und Ebenenstile, Muster, Texturen, Aktionen, Arbeitsbereiche und mehr. Sie haben
über die Benutzeroberfläche Zugriff auf diese vordefinierten Elemente. Einige Elemente sind erst dann verfügbar, wenn Sie
das entsprechende Werkzeug ausgewählt haben. Wenn Sie nicht selbst einen Effekt oder ein Bild erstellen möchten, greifen
Sie einfach auf die vordefinierten Elemente in den Bibliotheken zurück und lassen Sie sich inspirieren.
ADOBE FIREWORKS CS3
Benutzerhandbuch
Vorl age n Vorlagendateien lassen sich über Adobe Bridge öffnen und anzeigen, über den Begrüßungsbildschirm oder
direkt über das Menü Datei öffnen. Je nach Produkt umfassen die Vorlagendateien Briefköpfe, Newsletter, Websites, DVDMenüs und Videoschaltflächen. Jede Vorlagendatei ist professionell entworfen und stellt ein Beispiel für die optimale
Verwendung einer Produktfunktion dar. Vorlagen können sehr hilfreiche Ressourcen sein, wenn Sie schnell ein Projekt
beginnen möchten.
Beispiele Beispieldateien enthalten kompliziertere Designs und biete einen sehr gute Möglichkeit, neue Funktionen im
Einsatz zu sehen. Diese Dateien demonstrieren die umfangreiche Palette kreativer Möglichkeiten, die das Programm Ihnen
bietet.
Schriftarten Im Creative Suite-Produkt sind verschiedene OpenType®-Schriftarten und -Schriftfamilien enthalten. Die
Schriftarten werden bei der Installation auf den Computer kopiert:
• Mac OS X: [Startlaufwerk]/Library/Application Support/Adobe/Fonts
Weitere Informationen zur Installation der Schriftarten finden Sie in der Datei Bitte lesen.html auf der Installations-DVD.
DVD-Inhalt
Die Installations- oder Inhalts-DVD, die Sie mit dem Produkt erhalten haben, enthält zusätzliche Ressourcen zur
Verwendung mit Ihrer Software. Im Ordner Zugaben finden Sie produktspezifische Dateien wie Vorlagen, Bilder, vordefi-
nierte Elemente, Aktionen, Plug-Ins und Effekte sowie Unterordner für Schriftarten und Fotoarchive. Der Ordner
Dokumentation enthält eine PDF-Version der Hilfe, technische Informationen und andere Dokumente wie Datenblätter,
Referenzen und spezifische Informationen zu bestimmten Funktionen.
6
Adobe Exchange
Weitere kostenlose Inhalte finden Sie unter www.adobe.com/go/exchange_de. Adobe Exchange ist eine Online-Gemein-
schaft, die es Benutzern ermöglicht, gebührenfreie Aktionen, Erweiterungen, Plug-Ins und andere Materialien für den
Einsatz mit Adobe-Produkten auszutauschen.
Bridge Home
Bridge Home, ein neues Ziel in Adobe Bridge CS3, bietet aktuelle Informationen zu allen Adobe Creative Suite 3-Bestandteilen an einem zentralen Ort. Starten Sie Adobe Bridge, und klicken Sie auf das Symbol Bridge Home oben im Favoritenbereich, um auf die neuesten Tipps, Nachrichten und Ressourcen für Ihre Creative Suite-Werkzeuge zuzugreifen.
Hinweis: Bridge Home ist u. U. nicht in allen Sprachen verfügbar.
Adobe Design Center
Im Adobe Design Center finden Sie Artikel, Inspirationen und Anleitungen von Branchenexperten, Grafikdesignern und
Adobe-Publishing-Partnern. Jeden Monat werden neue Beiträge hinzugefügt.
Sie können hier Hunderte von Tutorials für Designprodukte finden sowie Tipps und Techniken über Video, HTMLLernprogramme und Beispielkapitel kennen lernen.
Neue Ideen sind das Wichtigste in Think Tank, Dialog Box und Gallery:
• In den Think Tank-Artikeln wird beschrieben, wie Designer mit der Technologie umgehen und was ihre Erfahrungen
für Design, Design-Werkzeuge und Gesellschaft bedeuten.
• Unter Dialog Box erläutern Experten neue Ideen aus den Bereichen Animationsgrafiken und digitales Design.
• In der Gallery sehen Sie, wie Künstler Design in Bewegung versetzen.
Besuchen Sie das Adobe Design Center unter www.adobe.com/go/designcenter_de.
ADOBE FIREWORKS CS3
Benutzerhandbuch
Adobe Developer Center
Das Adobe Developer Center bietet Beispiele, Tutorials, Artikel und Ressourcen für Entwickler von Rich Internet Applications (RIAs), Websites, mobilen Inhalten und anderen Projekten mit Adobe-Produkten. Im Developer Center finden Sie
auch Ressourcen für Entwickler von Plug-Ins für Adobe-Produkte.
Neben Codebeispielen und Tutorials gibt es hier auch RSS-Feeds, Online-Seminare, SDKs, Skriptanleitungen und andere
technische Ressourcen.
Besuchen Sie das Adobe Developer Center unter www.adobe.com/go/developer_de.
Kunden-Support
Besuchen Sie die Website des Adobe Supports unter www.adobe.com/go/support_de, um Informationen zur Fehlerbe-
hebung für Ihr Produkt aufzurufen und sich über die kostenlosen und kostenpflichtigen Optionen für technischen Support
zu informieren. Greifen Sie über den Schulungs-Hyperlink auf Bücher von Adobe Press, verschiedene Schulungsmaterialien, Softwarezertifizierungsprogramme von Adobe und vieles mehr zu.
Downloads
Besuchen Sie www.adobe.com/go/downloads_de, um kostenlose Updates, Testversionen und andere nützliche Software
herunterzuladen. Der Adobe Store (unter www.adobe.com/go/store_de) ermöglicht den Zugriff auf Tausende Plug-Ins von
Drittanbietern, die Sie beim Automatisieren von Aufgaben, Anpassen von Arbeitsabläufen und Erstellen von professionellen Effekten unterstützen.
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Adobe Labs
Adobe Labs bietet Ihnen die Möglichkeit, neue und entstehende Änderungen, Technologien und Produkte von Adobe
kennen zu lernen und zu bewerten.
Adobe Labs ermöglicht den Zugriff auf Folgendes:
• Vorveröffentlichungen von Software und Technologien
• Codebeispiele und bewährte Verfahren, um Ihre Kenntnisse schneller zu vertiefen
• Frühe Versionen von Produkt- und technischen Dokumentationen
• Foren, wiki-basierte Inhalte und andere Ressourcen, um sich mit Entwicklern auszutauschen
Adobe Labs fördert einen Software-Entwicklungsprozess, der auf Zusammenarbeit basiert. In dieser Umgebung können
Kunden schneller effizient mit neuen Produkten und Technologien arbeiten, und die Adobe-Entwicklerteams können auf
frühzeitiges Feedback eingehen und reagieren, um die Software an die Ansprüche und Erwartungen der Gemeinschaft
anzupassen.
Besuchen Sie Adobe Labs unter www.adobe.com/go/labs_de.
Benutzergemeinschaften
Dazu gehören u. a. Foren und Blogs, in denen Benutzer Technologien, Tools und Informationen teilen, Fragen stellen und
von anderen Benutzern lernen, wie diese ihre Software nutzen. Benutzerforen stehen in deutscher, englischer, französischer
und japanischer Sprache zur Verfügung; Blogs werden in zahlreichen Sprachen verfasst.
Wenn Sie an Foren oder Blogs teilnehmen möchten, besuchen Sie www.adobe.com/go/communities_de.
ADOBE FIREWORKS CS3
Benutzerhandbuch
Neue Funktionen in Fireworks CS3
Intelligente Symbole erstellen
In dieser Fireworks-Version wurden neue und verbesserte Symbolfunktionen eingeführt. Erstellen Sie grafische Symbole,
die intelligent skaliert werden können und denen Sie mithilfe einer JavaScript-Datei (JSF) bestimmte Attribute zuweisen
können. Sie können unkompliziert eine „Pseudo-Benutzeroberfläche“ zusammenstellen, indem Sie diese Symbole auf das
Dokument ziehen und die damit verknüpften Parameter mithilfe des neuen Bedienfelds Symboleigenschaften bearbeiten.
Symbole
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Bedienfeld Symboleigen schaftenDieses neue Bedienfeld ist die zentrale Bearbeitungsumgebung, in der Sie die Eigenschaften intelli-
Erweitertes GrafiksymbolEine Erweiterung des Grafiksymbols ermöglicht das Erstellen anpassbarer Symboleigenschaften mit-
SymbolbibliothekDieser Softwareversion wurde eine vordefinier te Bibliothek mit Grafiksymbolen hinzugefügt, die die
Symbole austauschenDie neue Funktion „Symbol austauschen“ ermöglicht das unkomplizierte Austauschen von Symbo-
genter Grafiksymbole festlegen.
hilfe von JavaScript.
neue Funktionalität nutzen. Die Symbole lassen sich an das Erscheinungsbild einer bestimmten Website oder Benutzeroberfläche anpassen.
len, währen Sie Ihr Dokument entwerfen.
Weitere Informationen finden Sie unter „Intelligente Grafiksymbole erstellen und verwenden“ auf Seite 185.
Intelligentes Skalieren für Symbole
Beim herkömmlichen Transformieren von Symbolen wird das gesamte Objekt als eine Einheit transformiert. Bei
bestimmten Objekten, besonders bei geometrischen Formen mit bearbeiteten Ecken, ist das Symbol im Ergebnis etwas
verzerrt.
In Fireworks CS3 wurde eine neue dynamische Funktion, das Skalieren im 9-teiligen Segmentraster oder Scale-9, eingeführt, mit der sich Vektor- oder Bitmapsymbole intelligent skalieren lassen. Sie positionieren mehrere Hilfslinien über der
Grafik und können so genau festlegen, wie die einzelnen Teile des Symbols skaliert werden. Für jede der neun Bereiche
können Sie wählen, ob der Bereich nur horizontal, nur vertikal, horizontal und vertikal oder gar nicht skaliert werden soll.
Die Funktion, die standardmäßig aktiviert ist, kann auch so eingestellt werden, dass nur drei Bereiche skaliert werden.
Zusammen mit der neuen Bibliothek Automatische Formen beschleunigt die Skalierung im 9-teiligen Segmentraster das
Erstellen von Prototypen für Websites und Anwendungen erheblich.
Skalieren ohne Verzerrung
Neues Werkzeug für die Skalierung im 9-teiligen Segmentraster
Aktivieren Sie die Skalierung im 9-teiligen Segmentraster (Scale-9), um Vektor- und Bitmapsymbole
zu vergrößern oder zu verkleinern, ohne dass ihre geometrische Form verzerrt w ird. Symbole können
in Abhängigkeit ihrer Form unter Verwendung von 3 oder 9 Bereichen skaliert werden.
Weitere Informationen finden Sie unter „Skalierung im 9-teiligen Segmentraster verwenden“ auf Seite 184.
Einem Dokument mehrere Seiten hinzufügen
Als Teil der kontinuierlichen Bemühungen, die Arbeitsabläufe im Webdesign zu verbessern, vereinfacht Fireworks CS3 das
Erstellen komplexer Webprototypen mit mehreren Seiten, indem eine einzelne PNG-Datei verwendet wird. Jede Seite
verfügt über eigene Einstellungen für Leinwanddokument, Größe, Farbe, Bildauflösung und Hilfslinien. Diese Einstellungen lassen sich für einzelnen Seiten oder global für alle Seiten des Dokuments festlegen.
Fireworks führt das Mehrseitenkonzept noch einen Schritt weiter, indem Ebenen auf eine einzelne Seite angewendet oder
für mehrere Seiten freigegeben werden können. Nach der Freigabe werden die Ebenen gelb unterlegt, damit sie von nicht
freigegebenen Ebenen unterschieden werden können. Zur schnellen Prototyperstellung können Sie Arbeitsabläufe mit
Hyperlinks und Hotspot-Verhalten auf mehreren Seiten erstellen. Sie können alle Seiten als Vorschau in einem Browser
anzeigen oder alle Seiten auf einmal als mehrere HTML-Seiten exportieren.
ADOBE FIREWORKS CS3
Benutzerhandbuch
Vereinfachte Prototypenerstellung
Neues Bedienfeld SeitenÜber das neue Bedienfeld Seiten haben Sie problemlos Zugriff auf alle Seiten Ihrer PNG-Datei.
Ebenen auf mehrere Seiten anwendenEbenen lassen sich auf eine einzelne Seite anwenden oder für mehrere Seiten freigeben. Nach der
Freigabe werden die Ebenen in Gelb angezeigt, damit sie von nicht freigegebenen Ebenen unterschieden werden können.
Masterseite für häufig verwendete Elemente Verwenden Sie bei Bedarf eine Masterseite mit Elementen, die auf allen Seiten vorkommen.
Weitere Informationen finden Sie unter „Mit Seiten arbeiten“ auf Seite 151.
Flash-basierte Diashows erstellen
Aus vorhandenen Bildern können Sie automatisch Diashows erstellen. Mit dem Befehl Create Slideshow können Sie eine
Flash-Diashow erstellen, ohne dass Sie sich mit Flash auskennen müssen. Sie wählen einfach einen Ordner mit Bildern aus,
fügen Diashowoptionen (zum Beispiel Übergänge) hinzu, wählen einen Fireworks-Albumplayer (eine Flash-Vorlage) für
die endgültige Ausgabe aus und verarbeiten die erforderlichen Miniaturansichten und für das Web optimierten Bilder in
einem Batch-Prozess.
Flash-Diashows ohne Flash-Kenntnisse erstellen
Funkt ion Create SlideshowWählen Sie im Menü Befehle den Befehl Create Slideshow, um das neue Werkzeug aufzurufen.
9
Weitere Informationen finden Sie unter „Diashows erstellen“ auf Seite 247.
Hierarchische Ebenen
In Fireworks CS3 können Sie die Ebenenstruktur in einem Dokument so einfach oder so komplex gestalten, wie Sie es
benötigen. Alle hierarchischen Ebenen bleiben erhalten. Wenn Sie eine neue Datei erstellen, sind alle Elemente ohne
Hierarchien auf derselben Ebene organisiert. Sie können nach Bedarf neue Unterebenen erstellen und Elemente dorthin
verschieben. Es ist jederzeit möglich, Elemente von einer Ebene zu einer anderen zu verschieben. Sie können auch mehrere
Unterebenen erstellen und sie gruppieren.
Größere Flexibilität durch Ebenen
Hierarchische EbenenErstellen und organisieren Sie Ebenen mithilfe des Bedienfelds Ebenen.
Weitere Informationen finden Sie unter „Mit Ebenen arbeiten“ auf Seite 155.
Mit Photoshop-Dateien arbeiten
Mit Fireworks CS3 können Sie native Dateien direkt aus Photoshop importieren. Mit dem Erreichen einer völlig neuen
Funktionalitätsstufe definiert Adobe das Konzept der Integration neu. Fireworks-Designs und -Bilder lassen sich jetzt als
native Photoshop-Dateien speichern und entweder in Photoshop oder in Fireworks CS3 öffnen, wobei die Ebeneninformationen in beiden Fällen erhalten bleiben.
Verbesserte Photoshop-Kompatibilität
Photoshop-EbeneneffektePhotoshop bietet eine Vielzahl von Effekten wie Schatten, Glühen, Schliffkanten, Überlagerungen
und Pinselstriche, mit denen Benutzer das Erscheinungsb ild von Ebeneninhalten ändern können. In
Fireworks CS3 bleiben diese bearbeitbaren Photoshop-Ebeneneffekte jetzt erhalten, wenn PSDDateien importiert oder geöffnet werden. Sie können Photoshop-Ebeneneffekte auch direkt auf
beliebige Objekte in Fireworks anwenden, indem Sie im Eigenschafteninspektor im Werkzeug Live-Filter den Eintrag Photoshop Live-Effekte auswählen.
Photoshop-MischmodiFireworks CS3 enthält sieben häufig verwendete Photoshop-Mischmodi (Sprenkeln, Linear nachbe-
Hierarchische Ebenen beim Öffnen von PSD Dateien beibehalten
lichten, Linear abwedeln, Strahlendes Licht, Punktlicht und Hart mischen).
Fireworks CS3 unterstützt jetzt eine hierarchische Ebenenstruktur, sodass Sie die Ebenen- und Unterebeneninformationen beim Importieren von Dateien aus Photoshop beibehalten können.
Weitere Informationen finden Sie unter „Mit Photoshop arbeiten“ auf Seite 320.
ADOBE FIREWORKS CS3
Benutzerhandbuch
Fireworks-Dateien in Adobe Flash importieren
Sie können Inhalte jetzt schnell aus Fireworks CS3 nach Flash CS3 Professional verschieben, indem Sie sie kopieren und
einfügen oder eine Fireworks PNG-Datei direkt importieren. Wichtige Strukturen bleiben erhalten, darunter Seiten, freigegebene Ebenen, hierarchische Ebenen, Frames, Scale-9-Einstellungen und viele Effekte. Das Erstellen von Prototypen in
Fireworks und das Entwickeln in Flash ist so noch einfacher geworden.
Weitere Informationen finden Sie unter „Mit Flash arbeiten“ auf Seite 303.
Flex-Integration für RIA-Layouts
Aufgrund der von Entwicklern immer weiter verbesserten Technologie werden bessere Tools und deren Integration immer
wichtiger. Fireworks CS3 unterstützt Sie bei der Entwicklung von Rich Internet Applications (RIAs) der nächsten
Generation, indem Elemente aus allgemeinen Bibliotheken, die so genannten Komponenten, in Adobe Flex™ Builder™
exportiert werden können. Stile und absolute Positionen bleiben ebenfalls erhalten.
Das Beste daran ist, dass Sie selbst keine zusätzliche Arbeit haben, da Fireworks den erforderlichen Flex-Code (MXML) für
Sie exportiert. Jetzt können Sie in Fireworks unkompliziert Flex-Anwendungslayouts erstellen und dabei Flex-Bestände aus
allgemeinen Bibliotheken als MXML übernehmen, um sie in Flex Builder zu laden.
Mit Illustrator-Dateien arbeiten
Öffnen Sie Illustrator-Dateien in Fireworks, wobei hierarchische Ebenen, Muster, verknüpfte Bilder, Textattribute, Transparenzeinstellungen und vieles mehr erhalten bleiben. Fireworks enthält auch Exportoptionen für den Export in Adobe
Illustrator 8.0.
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Weitere Informationen finden Sie unter „Mit Illustrator arbeiten“ auf Seite 324.
Weitere Informationen zu neuen Funktionen und Merkmalen enthält die Fireworks-Seite der Adobe-Website unter
www.adobe.com/de/products/fireworks/.
Adobe Bridge
Vereinfachen Sie den Umgang mit Dateien in Fireworks und innerhalb der Adobe Creative Suite mithilfe von Adobe
Bridge, dem Dateibrowser der nächsten Generation. Durchsuchen, kennzeichnen, suchen und verarbeiten Sie Ihre Bilder
effizient. Die Verwendung von Bridge und Fireworks zusammen bedeutet, dass Sie XMP-Metadaten für Ihre Dateien
nutzen können. Adobe XMP (eXtensible Metadata Platform) ist eine Technologie, die Benutzern beim Hinzufügen von
Dateiinformationen für Dateien in den Formaten PNG, GIF, JPEG, Photoshop und TIFF hilft. Der Austausch von
Metadaten zwischen Adobe-Software und anderen Systemen, die den XMP-Metadatenstandard unterstützen.
Weitere Informationen finden Sie unter „Adobe Bridge“ auf Seite 326.
Kapitel 2: Grundlagen von Fireworks
Fireworks CS3 ist ein Softwareprogramm, mit dem Sie professionelle Bildschirmgrafiken entwerfen können. Es ermöglicht
Grafikdesignern und Webmastern, anspruchsvolle Lösungen zu entwickeln. Mit der breiten Palette an Werkzeugen können
Sie Bitmap- und Vektorgrafiken in einer einzigen Datei erstellen und bearbeiten.
Seit es Fireworks gibt, benötigen Webdesigner statt zehn oder mehr aufgabenspezifischen Anwendungen nur noch eine
einzige Software. Dank der neuen, nicht-destruktiven Live-Filter entfällt das Neuerstellen von Webgrafiken nach jedem
kleinen Bearbeitungsvorgang. Fireworks generiert JavaScript-Code und erleichtert so das Erstellen von Rollover-Schaltflächen. Mit den Optimierungsfunktionen lässt sich die Dateigröße von Webgrafiken ohne Qualitätsverlust reduzieren.
Wenn Sie noch nicht mit Fireworks gearbeitet haben, machen Sie sich zunächst mit allgemeinen Konzepten wie dem
Öffnen, Importieren und Speichern von Dateien vertraut. Gewöhnen Sie sich an das Arbeiten mit der FireworksUmgebung und innerhalb von Dateien. Zum Erstellen einer neuen Datei bzw. Öffnen einer bestehenden Datei steht Ihnen
die Fireworks-Arbeitsumgebung zur Verfügung.
Dieses Kapitel befasst sich mit folgenden Themen:
• „In Fireworks arbeiten“ auf Seite 11
• „Bitmap- und Vektorgrafiken“ auf Seite 12
• „Neue Dokumente erstellen“ auf Seite 13
• „Dateien öffnen und importieren“ auf Seite 14
• „Fireworks-Dateien speichern“ auf Seite 20
• „Die Arbeitsumgebung von Fireworks“ auf Seite 22
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In Fireworks arbeiten
Fireworks ist ein vielseitiges Programm zum Erstellen, Bearbeiten und Optimieren von Webgrafiken. Sie können Bitmapund Vektorgrafiken entwerfen, Webeffekte wie Rollover und Popupmenüs erstellen, Grafiken bearbeiten, um deren Dateigröße zu verringern, und unnötige Wiederholungen vermeiden, indem Sie häufig vorzunehmende Arbeitsschritte automatisieren. Wenn Sie das Dokument fertig gestellt haben, können Sie es als JPEG- oder GIF-Datei oder in einem anderen
Format zusammen mit HTML-Dateien, die HTML-Tabellen und JavaScript-Code enthalten, für die Verwendung im
Internet exportieren oder speichern. Sie können auch Dateitypen von Programmen wie Adobe Photoshop oder Adobe
Flash exportieren und speichern, wenn Sie die Datei auch künftig in dem anderen Programm bearbeiten möchten.
Bitmap- und Vektorobjekte
Das Bedienfeld We r kz e u ge von Fireworks besteht aus getrennten Bereichen, die Werkzeuge zum Zeichnen und Bearbeiten
von Vektorgrafiken und Bitmaps enthalten. Weitere Informationen zu diesen grundlegenden Formaten finden Sie unter
„Bitmap- und Vektorgrafiken“ auf Seite 12.
Je nachdem, welches Werkzeug Sie in Fireworks auswählen, erstellen Sie entweder ein Vektor- oder ein Bitmapobjekt. Wenn
Sie im Vektorbereich des Bedienfelds We r kz e u g e beispielsweise das Stiftwerkzeug auswählen, können Sie Vektorpfade
zeichnen, indem Sie Punkte grafisch darstellen. Mit dem Pinsel können Sie in einem Bitmapobjekt malen. Mit dem
Textwerkzeug können Sie Text eingeben.
Wenn Sie Vektorobjekte, Bitmap-Objekte oder Text gezeichnet haben, können Sie Ihre Grafiken mit einer Vielzahl von
Werkzeugen, Filtern, Befehlen und Techniken verbessern und vervollständigen. Mit den Fireworks-Werkzeugen des
Schaltflächeneditors können Sie interaktive Navigationsschaltflächen erstellen.
Mit diesen Werkzeugen können Sie auch importierte Grafiken bearbeiten. Sie können Dateien in den Formaten JPEG, GIF,
PNG, PSD und vielen weiteren Dateiformaten importieren und bearbeiten. Nach dem Importieren einer Grafik können Sie
deren Farbe und Farbton anpassen und die Grafik zuschneiden, retuschieren und maskieren.
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Interaktive Grafiken
Hotspots und Segmente sind Webobjekte, die interaktive Bereiche in einer Webgrafik bezeichnen. Segmente unterteilen ein
Bild in mehrere unterschiedliche Abschnitte, denen Sie Rollover-Effekte, Animation und Hyperlinks zuweisen können.
Darüber hinaus können Sie die Abschnitte mit unterschiedlichen Einstellungen exportieren. Segmente werden auf einer
Webseite als Zellen einer Tabelle angezeigt. Mit Hotspots können Sie einer Grafik oder nur einem Teil davon einen URLLink zuweisen. Weitere Informationen finden Sie unter „Segmente, Rollover und Hotspots“ auf Seite 195.
Hotspots und Segmente verfügen über Griffe für ein Drag&Drop-Rollover, mit denen Sie Rollover- und Bildaustauscheffekte direkt im Arbeitsbereich erstellen können. Der Schaltflächen- und der Popupmenü-Editor von Fireworks eignen sich
hervorragend zur Erstellung spezieller interaktiver Grafiken für die Navigation durch Websites.
Über das Optimieren und Exportieren von Grafiken
Fireworks verfügt über leistungsstarke Optimierungsfunktionen, mit denen Sie die optimale Balance zwischen Dateigröße
und Darstellungsqualität für den Export von Grafiken finden können. Sie können Webgrafiken in Fireworks auf die kleinstmögliche Dateigröße optimieren, sodass sie rasch geladen werden können. Gleichzeitig können Sie die Grafiken in den
Ansichten Vor s c ha u , 2fach und 4fach im Arbeitsbereich vergleichen.
Es besteht jedoch auch die Möglichkeit, ein Bild in kleinere Abschnitte aufzuteilen und dann jeden Teil in dem Format zu
optimieren, das am besten für den jeweiligen Inhalt geeignet ist. Um die Optimierungsflexibilität zu erhöhen, können Sie
die selektive JPEG-Komprimierung verwenden. So können Sie z. B. wichtigere Teile eines JPEG-Bildes hervorheben,
während der Hintergrund in geringerer Qualität dargestellt wird.
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Wenn Sie die Optimierung Ihrer Grafiken abgeschlossen haben, besteht der nächste Schritt darin, sie für das Internet zu
exportieren. Über Ihr Fireworks PNG-Quelldokument können Sie eine Vielzahl an Dateitypen wie JPEG, GIF oder
Animiertes GIF und HTML-Tabellen mit segmentierten Bildern in mehreren Dateitypen exportieren. Weitere Informationen finden Sie unter „Optimieren und Exportieren“ auf Seite 255.
Bitmap- und Vektorgrafiken
Computer stellen Grafiken entweder im Bitmap- oder im Vektorformat dar. Für die Arbeit mit Fireworks ist es ist hilfreich,
die Unterschiede zwischen den beiden Formaten zu kennen, da Fireworks Vektor- und Bitmap-Werkzeuge enthält und
beide Formate öffnen bzw. importieren kann.
Vektorgrafiken
Vektorgrafiken beschreiben Bilder anhand von Linien und Kurven, die Vektoren genannt werden und auch Daten
bezüglich Farbe und Position enthalten. Die Darstellung eines Blatts kann beispielsweise als eine Reihe von Punkten
definiert werden, die den Umriss des Blatts beschreiben. Die Farbe des Blatts wird durch die Farbe seines Umrisses (Pinselstrich) und die Farbe des vom Umriss eingeschlossenen Bereichs (Füllung) festgelegt.
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Wenn Sie eine Vektorgrafik bearbeiten, modifizieren Sie dabei die Eigenschaften der Linien und Kurven, die die Form
beschreiben. Vektorgrafiken sind auflösungsunabhängig, d. h. Sie können sie verschieben, skalieren, umformen und ihre
Farbe ändern oder sie auf Ausgabegeräten mit unterschiedlichen Auflösungen anzeigen, ohne dass dabei ihr Erscheinungsbild qualitativ beeinträchtigt wird.
Bitmap-Grafiken
Bitmap-Grafiken bestehen aus Punkten (so genannte Pixel), die in einem Raster angeordnet sind. Auch Ihr Monitor besteht
aus einem großen Raster von Pixeln. In einer Bitmap-Version des Blatts würde das Bild durch die Positions- und Farbwerte
eines jeden Pixels im Raster bestimmt. Jedes Pixel verfügt über eine zugewiesene Farbe. Wenn es mit der richtigen
Auflösung angezeigt wird, bilden die Punkte das Bild wie die Steinchen eines Mosaiks.
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Wenn Sie eine Bitmap-Grafik bearbeiten, modifizieren Sie Pixel anstelle von Linien und Kurven. Diese Bitmap-Grafiken
sind abhängig von der Auflösung, da die Daten, die das Bild beschreiben, an einem Raster einer bestimmten Größe ausgerichtet sind. Beim Vergrößern einer Bitmap-Grafik werden die Pixel im Raster neu angeordnet, wobei die Ränder der
Grafik wie ausgefranst aussehen können. Wenn eine Bitmap-Grafik auf einem Ausgabegerät mit einer niedrigeren
Auflösung als das Bild selbst angezeigt wird, wird dadurch ebenfalls die Bildqualität vermindert.
Neue Dokumente erstellen
Wenn Sie mit dem Menübefehl Datei > Neu ein neues Fireworks-Dokument anlegen, wird dieses im so genannten PNGFormat (Portable Network Graphic) erstellt. PNG ist das Fireworks-Dateiformat. In Fireworks erstellte Grafiken können in
andere gebräuchliche Webgrafikformate wie JPEG, GIF oder Animiertes GIF exportiert oder in diesen Formaten gespeichert werden. Sie können Grafiken auch in andere, außerhalb des Webs verwendete Formate wie TIFF, PSD und BMP
exportieren und in diesen Formaten speichern. Unabhängig von der Optimierung und den gewählten Exporteinstellungen
bleibt die ursprüngliche Fireworks PNG-Datei zwecks leichterer Nachbearbeitung unverändert.
Um eine Webgrafik in Fireworks erstellen zu können, müssen Sie zunächst ein neues Dokument erstellen bzw. ein vorhandenes Dokument öffnen. Sie können die Setup-Optionen später mit dem Eigenschafteninspektor konfigurieren.
So erstellen Sie ein neues Dokument:
1 Wäh l e n S i e Datei > Neu.
Das Dialogfeld Neues Dokument wird geöffnet.
2 Geben Sie die Breiten- und Höhenabmessungen der Leinwand in Pixel, Zoll oder Zentimetern an.
3 Geben Sie die Auflösung in Pixel pro Zoll oder pro Zentimeter ein.
4 Wählen Sie eine Leinwandfarbe (weiß, transparent oder benutzerdefiniert).
Hinweis: Wählen Sie im Popupfenster für benutzerdefinierte Farben eine benutzerdefinierte Leinwandfarbe aus.
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5 Klicken Sie auf OK, um das neue Dokument zu öffnen.
So erstellen Sie ein neues Dokument mit der gleichen Größe wie ein Objekt in der Zwischenablage:
1 Kopieren Sie ein Objekt in die Zwischenablage. Sie können aus folgenden Quellen kopieren:
• Aus einem anderen Fireworks-Dokument
• Aus einem Webbrowser
• Aus einer der Anwendungen, die unter „Objekte in Fireworks einfügen“ auf Seite 17 aufgeführt sind.
2 Wäh l e n S i e Datei > Neu.
Das Dialogfeld Neues Dokument wird geöffnet. In den Eingabefeldern für Breite und Höhe sind die Abmessungen des
Objekts in der Zwischenablage vorgegeben.
3 Legen Sie Auflösung und Leinwandfarbe fest, und klicken Sie auf OK.
4 Wäh l e n S i e Bearbeiten > Einfügen, um das Objekt aus der Zwischenablage in das neue Dokument einzufügen.
Dateien öffnen und importieren
Mit Fireworks können Sie in anderen Anwendungen erstellte Bitmap- oder Vektorgrafiken einfach öffnen, importieren und
bearbeiten. Darüber hinaus können auch Bilder von einer Digitalkamera oder einem Scanner eingelesen werden.
Hinweis: Beim Importieren einer Datei von Adobe Dreamweaver behält Fireworks viele, jedoch nicht alle JavaScript-Verhalten
bei. Wenn Fireworks ein bestimmtes Verhalten unterstützt, wird dies erkannt und beim Exportieren der Datei in das Dreamweaver-Format beibehalten.
So öffnen Sie ein Fireworks-Dokument:
1 Wäh l e n S i e Datei > Öffnen.
Das Dialogfeld Öffnen wird angezeigt.
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2 Wählen Sie die Datei aus, und klicken Sie auf Öffnen.
Um eine Datei zu öffnen, ohne die vorherige Version zu überschreiben, wählen Sie Öffnen als Unbenannt, und speichern
Sie die Datei unter einem anderen Namen.
Dieser Abschnitt befasst sich mit folgenden Themen:
• „Kürzlich geschlossene Dokumente öffnen“ auf Seite 15
• „Mit anderen Anwendungen erstellte Grafiken öffnen“ auf Seite 15
• „Fireworks PNG-Dateien aus HTML-Dateien erstellen“ auf Seite 16
• „Objekte in ein Fireworks-Dokument einfügen“ auf Seite 17
Kürzlich geschlossene Dokumente öffnen
Im Untermenü Zuletzt geöffnete Dateien des Menüs Datei sind die zehn zuletzt geöffneten Dokumente aufgeführt. Auf
der Startseite werden auch die kürzlich geschlossenen Dokumente aufgeführt.
So öffnen Sie eine kürzlich geschlossene Datei:
1 Wäh l e n S i e Datei > Öffnen.
2 Wählen Sie im Untermenü eine Datei.
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So öffnen Sie eine kürzlich geschlossene Datei, wenn keine Dateien geöffnet sind:
❖
Klicken Sie auf den Dateinamen auf der Startseite.
Mit anderen Anwendungen erstellte Grafiken öffnen
In Fireworks können Sie Dateien anderer Anwendungen bzw. anderer Dateiformate, darunter Photoshop, Adobe
FreeHand, Adobe Illustrator®, CorelDRAW (unkomprimiert), WBMP, EPS, JPEG, GIF und Animiertes GIF öffnen.
Wenn Sie über den Befehl Datei > Öffnen eine Datei öffnen, die nicht das Fireworks-PNG-Format aufweist, wird ein neues
Fireworks-Dokument angelegt. Beim Bearbeiten der Grafik können Sie alle von Fireworks unterstützten Funktionen verwenden.
Anschließend können Sie Ihre Arbeit mit dem Befehl Speichern unter als neue Fireworks PNG-Datei oder in einem anderen
Format speichern. Bei einigen Grafikformaten können Sie das Dokument mit dem Befehl Speichern auch im Originalformat
speichern. Beim Speichern der Grafik im Originalformat wird sie auf eine einzige Ebene reduziert, und anschließend können die
speziellen Fireworks-Funktionen, die Sie dem Bild hinzugefügt haben, nicht mehr bearbeitet werden.
Mit Fireworks können Sie die folgenden Formate direkt speichern: Fireworks PNG, GIF, Animiertes GIF, JPEG, BMP,
WBMP, TIFF, SWF, AI, PSD und PICT (nur Mac).
Hinweis: Fireworks speichert 16-Bit-TIFF-Bilder mit einer Farbtiefe von 24 Bit.
Animiertes GIF
Sie haben zwei Möglichkeiten, Dateien des Typs Animiertes GIF in Fireworks zu importieren:
• Sie können eine animierte GIF als ein Animationssymbol importieren. Sie können alle Elemente der Animation als
Einheit bearbeiten und verschieben und mit dem Bedienfeld Bibliothek neue Instanzen des Symbols erstellen.
Hinweis: Wenn Sie eine animierte GIF-Datei importieren, wird als Frame-Verzögerung der Standardwert von 0,07 Sekunden
eingestellt. Stellen Sie bei Bedarf die ursprüngliche Verzögerung mit dem Bedienfeld Frame wieder her.
• Sie können eine Datei des Typs Animiertes GIF wie eine herkömmliche GIF-Datei öffnen. Jedes Element der GIF-Datei
wird als separates Bild in einen eigenen Fireworks-Frame eingefügt. Sie können die Grafik in Fireworks in ein Animationssymbol konvertieren.
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EPS-Dateien
Fireworks öffnet die meisten EPS-Dateien, wie beispielsweise Photoshop-EPS-Dateien, als Bitmap-Grafiken, in denen
sämtliche Objekte in einer einzelnen Ebene zusammengefasst sind. Manche aus Illustrator exportierte EPS-Dateien
behalten allerdings ihre Vektorinformationen bei.
Beim Importieren oder Öffnen vieler EPS-Dateien wird das Dialogfeld EPS-Dateioptionen aufgerufen.
Bildgröße – hiermit werden die Größe der Grafik und die Einheit für das Rendern der Grafik festgelegt. Es stehen Pixel,
Prozent, Zoll und Zentimeter zur Auswahl.
Auflösung – hiermit wird die Anzahl der Pixel pro Einheit für die Auflösung angegeben.
Proportionen beschränken – hiermit wird die Datei mit denselben Proportionen wie das Original geöffnet.
Anti-Alias – hiermit werden gezackte Ränder in der geöffneten EPS-Datei geglättet.
Wenn Sie EPS-Dateien mit Vektorinformationen aus Illustrator öffnen oder importieren, wird das Dialogfeld Vek to r da t ei Optionen aufgerufen. Das gleiche Dialogfeld erscheint beim Öffnen oder Importieren von Freehand-Dateien.
PSD-Dateien
Fireworks CS3 kann PSD-Dateien, die in Photoshop erstellt wurden, öffnen und die meisten der PSD-Merkmale beibehalten, darunter auch hierarchische Ebenen, Ebenenfilter und häufig verwendete Mischmodi.
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WBMP-Dateien
In Fireworks können WBMP-Dateien geöffnet werden. Das sind 1-Bit-Dateien (monochrom), die für mobile Geräte
optimiert sind. Das WBMP-Format wird auf WAP-Seiten (Wireless Application Protocol, ein Übertragungsprotokoll für
Mobiltelefone) verwendet. Sie können WBMP-Dateien über den Befehl Datei > Öffnen öffnen oder mit Datei > Impor-tieren importieren.
Fireworks PNG-Dateien aus HTML-Dateien erstellen
Mit Fireworks können Sie in anderen Anwendungen erstellte HTML-Inhalte öffnen und importieren. Dabei rekonstruiert
Fireworks das vom HTML-Code definierte Layout und Verhalten und ermöglicht Ihnen die Neuerstellung von Webgrafiken mit segmentierten Grafiken, JavaScript-Schaltflächen und anderen Interaktivitätsfunktionen. Damit können Sie an
Sie weitergegebene Websites weiter nutzen, ohne die PNG-Quelldateien zu besitzen. Mit dieser Funktion können Sie
Webseiten schnell öffnen und importieren, um Grafiken zu aktualisieren, das Dokumentenlayout oder Navigationslinks,
Schaltflächen und andere interaktive Elemente zu ändern, ohne die Seite ganz neu aufbauen oder das Skript ändern zu
müssen.
Da Fireworks HTML-Inhalte in Form von HTML-Tabellen importiert, bestimmt es damit auch das Dokumentenlayout für
importiertes HTML. HTML-Dateien müssen mindestens eine dieser Tabellen enthalten, damit sie mit Fireworks rekonstruiert werden können. Weitere Informationen über HTML finden Sie unter „HTML-Code exportieren“ auf Seite 279.
Sie haben mehrere Möglichkeiten, HTML-Inhalte in Fireworks zu importieren:
• Sie können alle HTML-Tabellen in einer HTML-Datei öffnen.
• Sie können die erste der von Fireworks bearbeiteten HTML-Tabellen in einer HTML-Datei öffnen.
• Sie können die erste von Fireworks angetroffene HTML-Datei in ein bereits vorhandenes Fireworks-Dokument impor-
tieren.
Hinweis: Fireworks kann auch Dokumente importieren, die die UTF-8-Kodierung verwenden oder in XHTML geschrieben
wurden. Weitere Informationen über diese Dateitypen finden Sie unter „Dateien mit und ohne UTF-8-Kodierung exportieren“
auf Seite 284 und „XHTML exportieren“ auf Seite 284.
So öffnen Sie alle Tabellen einer HTML-Datei:
1 Wäh l e n S i e Datei > Tab ell e neu aufb auen .
2 Wählen Sie die HTML-Datei mit den zu öffnenden Tabellen aus, und klicken Sie dann auf Öffnen.
Alle Tabellen werden in ihrem eigenen Dokumentfenster geöffnet.
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So öffnen Sie nur die erste Tabelle einer HTML-Datei:
1 Wäh l e n S i e Datei > Öffnen.
2 Wählen Sie die HTML-Datei mit der zu öffnenden Tabelle, und klicken Sie auf Öffnen.
Die erste Tabelle der HTML-Datei wird in ihrem eigenen Dokumentfenster geöffnet.
So importieren Sie die erste Tabelle einer HTML-Datei in ein offenes Fireworks-Dokument:
1 Wäh l e n S i e Datei > Importieren.
2 Wählen Sie die HTML-Datei, aus der Sie importieren möchten, und klicken Sie dann auf Öffnen.
3 Klicken Sie, um den Einfügepunkt an der Stelle zu platzieren, an der Sie die importierte Tabelle einfügen möchten.
Objekte in ein Fireworks-Dokument einfügen
Sie können Vektorobjekte, Bitmap-Grafiken oder Textstellen, die in anderen Anwendungen erstellt wurden, durch Importieren oder Ziehen sowie durch Kopieren und Einfügen in Fireworks-Dokumente einsetzen. Dasselbe gilt für Bilder, die mit
einer Digitalkamera oder einem Scanner erzeugt wurden.
Bilder in Fireworks-Dokumente ziehen
Sie können Vektorobjekte, Bitmapgrafiken oder Text von beliebigen Anwendungen, die Drag&Drop unterstützen, in
Fireworks einfügen. Zu diesen Anwendungen gehören:
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• FreeHand (ab Version 7)
• Flash (ab Version 3)
• Photoshop (ab Version 4)
• Illustrator (ab Version 7)
• Microsoft Office 97 oder höher
• Microsoft Internet Explorer (ab Version 3)
• Netscape Navigator (ab Version 3)
• CorelDRAW (ab Version 7)
So ziehen Sie Grafiken oder Text in ein Fireworks-Dokument:
❖
Ziehen Sie das Objekt bzw. den Text bei gedrückter Maustaste aus der Anwendung in Fireworks.
Objekte in Fireworks einfügen
Wenn Sie ein Objekt, das aus einer anderen Anwendung kopiert wurde, in Fireworks einfügen, wird das Objekt in der Mitte
des aktiven Dokuments abgelegt. Sie können Objekte oder Text in den folgenden Formaten aus der Zwischenablage
einfügen:
• FreeHand (ab Version 7)
• Illustrator
• PNG
• PICT (Macintosh)
• DIB (Windows)
• BMP (Windows)
• ASCII-Text
• EPS
• WBMP
• TXT
• RTF
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So fügen Sie Objekte in Fireworks ein:
1 Kopieren Sie das Objekt bzw. den Text, das/den Sie einfügen möchten, in der jeweiligen Anwendung.
2 Fügen Sie das Objekt bzw. den Text in das Fireworks-Dokument ein.
Position eingefügter Objekte
Beim Einfügen von Objekten in Fireworks hängt die Position des eingefügten Objekts davon ab, was derzeit ausgewählt ist:
• Wenn mindestens ein Objekt einer einzelnen Ebene ausgewählt wurde, wird das eingefügte Objekt vor bzw. über dem
ausgewählten Objekt der gleichen Ebene platziert.
• Wenn die Ebene selbst oder keine bzw. alle Objekte ausgewählt wurden, wird das eingefügte Objekt vor bzw. über dem
obersten Objekt der gleichen Ebene platziert.
• Wenn zwei oder mehr Objekte auf mehreren Ebenen ausgewählt wurden, wird das eingefügte Objekt vor bzw. über dem
obersten Objekt der obersten Ebene platziert.
• Wird die Web-Ebene bzw. ein Objekt darauf ausgewählt, wird das eingefügte Objekt vor bzw. über allen anderen
Objekten der untersten Ebene platziert.
Hinweis: Die Webebene ist eine spezielle Ebene, in der sich alle Webobjekte befinden. Sie befindet sich im Bedienfeld Ebenen
immer an der obersten Stelle. Weitere Informationen zu Ebenen finden Sie unter „Seiten, Ebenen, Masken und Mischen“ auf
Seite 151.
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Neue Auflösung bei eingefügten Objekten
Wenn Sie eine Bitmap einfügen, deren Auflösung nicht der des Fireworks-Zieldokuments entspricht, werden Sie in einem
Dialogfeld gefragt, ob Sie das Bild neu auflösen möchten.
Beim Neuauflösen werden in einer vergrößerten oder verkleinerten Bitmap Pixel hinzugefügt oder entfernt, um eine
möglichst originalgetreue Darstellung zu erreichen. Wenn eine Bitmap mit einer höheren Auflösung neu aufgelöst wird,
führt dies in der Regel nur zu leichten Qualitätsverlusten. Wird die Bitmap dagegen mit einer niedrigeren Auflösung neu
aufgelöst, verursacht dies grundsätzlich einen Daten- und Qualitätsverlust.
So führen Sie eine Neuauflösung eines Bitmap-Objekts durch Einfügen durch:
1 Kopieren Sie die Bitmap in Fireworks oder einer anderen Anwendung in die Zwischenablage.
2 Klicken Sie in Fireworks auf Bearbeiten > Einfügen.
Wenn die Bitmap in der Zwischenablage eine andere Auflösung als das aktuelle Dokument hat, werden Sie in einem
Dialogfeld gefragt, ob Sie ein Resampling durchführen möchten.
3 Wählen Sie eine der folgenden Optionen:
Neu auflösen •hiermit wird die Breite und Höhe der eingefügten Bitmap beibehalten, wobei Pixel je nach Bedarf hinzu-
gefügt oder entfernt werden.
Nicht neu auflösen •hierbei werden alle Originalpixel beibehalten, wodurch das eingefügte Bild größer oder kleiner als
erwartet wird.
PNG-Dateien importieren
Sie können Fireworks PNG-Dateien in die aktuelle Ebene des aktiven Fireworks-Dokuments importieren. Hotspot-Objekte
und Segmentobjekte werden auf die Web-Ebene des Dokuments platziert. Weitere Informationen zu Segmenten und
Webobjekten finden Sie unter „Segmente und Segmenthilfslinien anzeigen“ auf Seite 198. Weitere Informationen zu
Ebenen finden Sie unter „Mit Ebenen arbeiten“ auf Seite 155.
So importieren Sie eine PNG-Datei in eine Fireworks-Dokumentebene:
1 Wählen Sie im Bedienfeld Ebenen die Ebene aus, in die Sie die Datei importieren möchten.
2 Öffnen Sie über den Menübefehl Datei > Importieren, um das Dialogfeld Importieren zu öffnen.
3 Suchen Sie die zu importierende Datei, markieren Sie sie, und klicken Sie auf Öffnen.
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4 Platzieren Sie den Importmauszeiger auf der Leinwand an der Stelle, an der die linke obere Ecke des Bilds eingefügt
werden soll.
5 Importieren Sie die Datei:
• Klicken Sie mit der Maus, um das Bild in voller Größe zu importieren.
• Skalieren Sie das Bild mit dem Importauswahlwerkzeug auf die gewünschte Größe.
Die Proportionen des ursprünglichen Bilds bleiben erhalten.
Von einer digitalen Kamera oder einem Scanner importieren
Bilder können von Digitalkameras oder Scannern nur dann importiert werden, wenn das Gerät dem TWAIN-Standard
entspricht (Windows) oder die integrierte OS X-Bilderfassungsfunktion nutzt (Macintosh). Bilder, die von einer digitalen
Kamera oder einem Scanner in Fireworks importiert wurden, werden als neues Dokument geöffnet.
Hinweis: Das Importieren von Bildern einer Digitalkamera oder eines Scanners mit Fireworks ist nur möglich, wenn die erforderlichen Treiber, Module und Plug-Ins installiert wurden. Spezifische Installationsanleitungen sowie Informationen zu
Einstellungen und Optionen finden Sie in der Dokumentation der Kamera bzw. des Scanners für das TWAIN-Modul oder in
der Dokumentation zum Photoshop Acquire-Plug-In.
Beim Macintosh werden Photoshop Acquire-Plug-Ins automatisch im Ordner Plug-Ins von Fireworks gesucht. Wenn Sie
die Plug-Ins dort nicht ablegen möchten, müssen Sie Fireworks die andere Position mitteilen.
Hinweis: Das genaue Verzeichnis des Plug-In-Ordners variiert je nach Betriebssystem. Weitere Informationen finden Sie unter
„Mit Konfigurationsdateien arbeiten“ auf Seite 349.
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So bestimmen Sie, wo Fireworks nach den Photoshop Acquire-Plug-Ins sucht:
1 Wählen Sie in Fireworks Bearbeiten > Vo re i n st e ll u ng e n .
Hinweis: Unter Mac OS X wählen Sie Fireworks > Einstellungen.
2 Klicken Sie auf die Registerkarte Ordner.
3 Wäh l e n S i e Photoshop-Plug-In.
4 Wenn das Dialogfeld Wählen Sie den Ordner mit den Photoshop-Plug-Ins aus (Windows) oder Ordner auswählen
(Macintosh) nicht automatisch geöffnet wird, wählen Sie Durchsuchen.
5 Wählen Sie den Ordner mit den Photoshop-Plug-Ins.
So importieren Sie ein Bild von einer digitalen Kamera (Windows):
1 Schließen Sie die Kamera an Ihren Computer an.
2 Installieren Sie die Software für die Kamera, falls dies noch nicht geschehen ist.
3 Wählen Sie in Fireworks Datei > Scannen, und wählen Sie dann Twain erwerben oder Twain auswählen.
4 Wäh l e n S i e im Dialog fel d Quelle auswählen eine Quelle aus, und klicken Sie auf OK.
5 Wäh l e n S i e im Dialog fel d Bilder auswählen die zu importierenden Bilder aus, und klicken Sie auf OK.
Die Benutzeroberfläche für Ihre Kamera wird angezeigt.
6 Folgen Sie den Anweisungen und nehmen Sie die entsprechenden Einstellungen vor.
Das importierte Bild wird als neues Fireworks-Dokument geöffnet.
So importieren Sie ein Bild von einer digitalen Kamera (Macintosh):
1 Schließen Sie die Kamera an Ihren Computer an.
2 Installieren Sie die Software für die Kamera, falls dies noch nicht geschehen ist.
3 Wählen Sie in Fireworks Datei > Erwerben, und wählen Sie dann Kamera erwerben oder Kamera auswählen.
4 Wäh l e n S i e im Dialog fel d Kamera auswählen eine Kamera aus, und klicken Sie auf OK.
5 Wäh l e n S i e im Dialog fel d Bilder auswählen die zu importierenden Bilder aus, und klicken Sie auf OK.
Hinweis: Das Dialogfeld Bilder auswählen zeigt nur die von Fireworks unterstützten Dateitypen an.
ADOBE FIREWORKS CS3
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6 Folgen Sie den Anweisungen und nehmen Sie die entsprechenden Einstellungen vor.
Das importierte Bild wird als neues Fireworks-Dokument geöffnet.
So importieren Sie ein Bild von einem Scanner (Windows):
1 Schließen Sie den Scanner an Ihren Computer an.
2 Installieren Sie die Software für den Scanner, falls dies noch nicht geschehen ist.
3 Wählen Sie in Fireworks Datei > Scannen, und wählen Sie dann Twain erwerben oder Twain auswählen.
Hinweis: Bei den meisten TWAIN-Modulen oder Photoshop Acquire-Plug-Ins werden Sie in zusätzlichen Dialogfeldern aufgefordert, relevante Optionen festzulegen.
4 Folgen Sie den Anweisungen und nehmen Sie die entsprechenden Einstellungen vor.
Das importierte Bild wird als neues Fireworks-Dokument geöffnet.
So importieren Sie ein Bild von einem Scanner (Macintosh):
1 Schließen Sie den Scanner an Ihren Computer an.
2 Installieren Sie die Software für den Scanner, falls dies noch nicht geschehen ist.
3 Wählen Sie in Fireworks Datei > Erwerben, und wählen Sie dann Twain er werben oder Twain auswählen .
Hinweis: Bei den meisten TWAIN-Modulen oder Photoshop Acquire-Plug-Ins werden Sie in zusätzlichen Dialogfeldern aufgefordert, relevante Optionen festzulegen.
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4 Folgen Sie den Anweisungen und nehmen Sie die entsprechenden Einstellungen vor.
Das importierte Bild wird als neues Fireworks-Dokument geöffnet.
Fireworks-Dateien speichern
Beim Erstellen eines neuen Dokuments oder Öffnen einer vorhandenen Fireworks PNG-Datei hat der Dateiname des
Dokuments die Erweiterung .png. Auch Dateien anderer Typen, wie beispielsweise PSD und HTML, werden als PNGDateien geöffnet, sodass Sie das Fireworks PNG-Dokument als Quell- oder Arbeitsdatei verwenden können.
Zahlreiche Dateien behalten jedoch die ursprüngliche Dateierweiterung und die Optimierungseinstellungen bei, wenn sie
in Fireworks geöffnet werden. Weitere Informationen finden Sie unter „Dokumente in anderen Formaten speichern“ auf
Seite 21.
Der Ort, an dem Fireworks ein Dokument beim Speichern standardmäßig ablegt, hängt von folgenden Faktoren ab (in der
angegebenen Reihenfolge):
• Aktueller Speicherort der Datei
• Aktuelle Export-/Speicherposition, die immer dann neu festgelegt wird, wenn Sie das Verzeichnis beim Durchsuchen im
Dialogfeld Speichern, Speichern unter, Kopie speichern oder Exportieren wechseln
• Verzeichnis, in dem neue Dokumente oder Bilder in Ihrem Betriebssystem standardgemäß abgelegt werden
Fireworks PNG-Dateien speichern
Beim Erstellen eines neuen Dokuments oder Öffnen einer vorhandenen Fireworks PNG-Datei hat der Dateiname des
Dokuments die Erweiterung .png. Die im Fireworks-Dokumentfenster angezeigte Datei wird Ihre Quell- oder Arbeitsdatei.
Die Verwendung einer Fireworks PNG-Datei als Quelle hat folgende Vorteile:
• Die PNG-Quelldatei kann jederzeit bearbeitet werden. Auch nach dem Exportieren einer Datei für die Verwendung im
Web können Sie die Datei erneut öffnen und weitere Änderungen vornehmen.
• Sie können komplexe Grafiken in der PNG-Datei in Segmente aufteilen und diese als einzelne Dateien in unterschied-
lichen Dateiformaten und mit unterschiedlichen Optimierungseinstellungen speichern.
ADOBE FIREWORKS CS3
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So speichern Sie ein neues Fireworks-Dokument:
1 Wäh l e n S i e Datei > Speichern unter.
Das Dialogfeld Speichern unter wird geöffnet.
2 Suchen Sie das gewünschte Verzeichnis, und geben Sie einen Namen ein.
Sie müssen keine Dateinamenserweiterung angeben. Diese wird automatisch angefügt.
3 Klicken Sie auf Speichern.
So speichern Sie ein vorhandenes Dokument:
❖
Wählen Sie Datei > Speichern.
So speichern Sie eine Fireworks CS3 PNG-Datei für die Verwendung mit früheren Versionen von Fireworks:
1 Wäh l e n S i e Datei > Exportieren aus.
2 Navigieren Sie zum dem Ordner, in dem Sie die Datei speichern möchten.
3 Falls die Fireworks CS3-Datei mehrere Seiten hat, wählen Sie im Popupmenü Export den Eintrag Seiten in Dateien aus.
4 Wählen Sie im Popupmenü Exportieren als entweder Bilder oder Fireworks PNG aus. Wenn Sie Bilder wählen, wird
jede Seite im Standarddateiformat gespeichert. Dieses Dateiformat definieren Sie im Bedienfeld Optimieren.
Alle Objekte auf den obersten Ebenen werden im Export gespeichert, Elemente auf Unterebenen werden jedoch nicht
exportiert.
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Dokumente in anderen Formaten speichern
Wenn Sie mit dem Befehl Datei > Öffnen eine Datei öffnen, die nicht im PNG-Format vorliegt, können Sie sämtliche
Funktionen von Fireworks zum Bearbeiten des Bilds nutzen. Mit Speichern unter können Sie das Ergebnis als neue
Fireworks PNG-Datei speichern und ein anderes Format wählen, in dem die Datei gespeichert werden soll. Bei bestimmten
Dateitypen können Sie das Dokument mit Speichern im ursprünglichen Format speichern.
Hinweis: Wenn Sie eine PNG-Datei als Bitmap-Datei speichern (z. B. im Format GIF oder JPEG), sind die in der PNG-Datei
veränderten Grafikobjekte in der Bitmap-Datei nicht mehr verfügbar (siehe „Bitmap- und Vektorgrafiken“ auf Seite 12). Um
das Bild zu überarbeiten, müssen Sie auf die ursprüngliche PNG-Datei zugreifen und die Datei dann erneut exportieren.
Die folgenden Formate können Sie direkt speichern: Fireworks PNG, GIF, Animiertes GIF, JPEG, BMP, WBMP, TIFF, SWF,
AI, PSD und PICT (nur Macintosh). Fireworks speichert 16-Bit-TIFF-Bilder mit einer Farbtiefe von 24 Bit.
Auch Dateien anderer Typen, wie beispielsweise PSD und HTML, werden als PNG-Dateien geöffnet, sodass Sie das
Fireworks PNG-Dokument als Quelldatei verwenden können. Die von Ihnen vorgenommenen Änderungen werden nicht
dem Original, sondern der PNG-Datei zugewiesen.
So speichern Sie in einer existierenden GIF-, JPEG-, TIFF- oder BMP-Datei oder einem der anderen oben aufgelisteten
Formate:
1 Wäh l e n S i e Datei > Speichern.
2 Wenn Sie Änderungen am Dokument vorgenommen haben, die im Originalformat der Datei nicht bearbeitbar sind,
wird im Dialogfeld Speichern unter eine entsprechende Meldung angezeigt. Zu den nicht-bearbeitbaren Änderungen
gehören das Hinzufügen von neuen Objekten, Masken und Live-Filtern sowie das Anpassen der Opazität, das Zuweisen
von Mischmodi und das Speichern von Pixelauswahlen.
Hinweis: Wenn Sie die Option Als Kopie speichern nicht auswählen, wird das Format der bearbeiteten Datei vom ursprüng-
lichen Format in das Format geändert, in dem Sie die Datei speichern.
So exportieren Sie ein Dokument in ein anderes Format:
1 Wählen Sie im Bedienfeld Optimieren ein Dateiformat aus.
2 Wäh l e n S i e Datei > Exportieren, um das Dokument zu exportieren.
Weitere Informationen zum Exportieren von Dateien finden Sie unter „Optimieren und Exportieren“ auf Seite 255.
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Die Arbeitsumgebung von Fireworks
Wenn Sie ein Dokument zum ersten Mal in Fireworks öffnen, aktiviert Fireworks die Arbeitsumgebung, die aus dem
Bedienfeld We r k ze u g e , dem Eigenschafteninspektor, den Menüs und anderen Bedienfeldern besteht. Das Bedienfeld
We rk z e ug e links auf dem Bildschirm enthält beschriftete Kategorien, einschließlich Bitmap-, Vektor- und Webwerkzeuggruppen. Der Eigenschafteninspektor wird standardmäßig am unteren Rand des Dokuments angezeigt und zeigt zu
Anfang dessen Eigenschaften an. Er ändert die angezeigten Eigenschaften je nach ausgewähltem Werkzeug oder Objekt.
Die Bedienfelder sind anfangs entlang der rechten Seite des Bildschirms fest verankert. Das Dokumentfenster wird in der
Mitte des Programms angezeigt.
22
Startseite verwenden
Wenn Sie Fireworks starten, ohne ein Dokument zu öffnen, wird in der Arbeitsumgebung die Fireworks-Startseite
angezeigt. Über die Startseite haben Sie direkten Zugriff auf Fireworks-Tutorials, die zuletzt geöffneten Dateien sowie auf
Fireworks Exchange, mit dem Sie einige Funktionen von Fireworks erweitern können. Die Startseite wird ähnlich wie eine
Webseite verwendet. Klicken Sie auf eine der angezeigten Funktionen, um sie zu verwenden.
So deaktivieren Sie die Startseite:
1 Führen Sie Fireworks aus, ohne ein Dokument zu öffnen.
Die Startseite wird angezeigt.
2 Klicken Sie auf Nicht mehr anzeigen.
ADOBE FIREWORKS CS3
Benutzerhandbuch
Das Bedienfeld „Werkzeuge“ verwenden
Das Bedienfeld We rk z e u ge ist in sechs Kategorien unterteilt: Auswählen, Bitmap, Ve kt or , Web , Farben und Ansicht.
23
Werkzeugoptionen ändern
Wenn Sie ein Werkzeug auswählen, zeigt der Eigenschafteninspektor Werkzeugoptionen an. Manche Werkzeugoptionen
bleiben beim Arbeiten mit dem jeweiligen Werkzeug angezeigt. Für andere Werkzeuge (z. B. Grundform-, Stift- und
Linienwerkzeug) zeigt der Eigenschafteninspektor Eigenschaften der ausgewählten Objekte an. Weitere Informationen
zum Eigenschafteninspektor finden Sie unter „Den Eigenschafteninspektor verwenden“ auf Seite 24.
So zeigen Sie im Eigenschafteninspektor Optionen für ein bereits verwendetes Werkzeug an:
❖
Wählen Sie Auswählen > Auswahl aufheben, um die Auswahl aller Objekte aufzuheben.
Informationen über spezifische Werkzeugoptionen finden Sie in dem Abschnitt von Fireworks verwenden bzw. der
Fireworks-Hilfe, in dem das jeweilige Werkzeug vorgestellt wird.
ADOBE FIREWORKS CS3
Benutzerhandbuch
Ein Werkzeug aus einer Gruppe auswählen
Eine Werkzeuggruppe ist durch ein kleines Dreieck in der rechten unteren Ecke des Werkzeugs im Bedienfeld Wer k z e u ge
gekennzeichnet. Das Rechteckwerkzeug gehört beispielsweise zur Gruppe der Grundformenwerkzeuge, zu der auch das
Werkzeug für abgerundetes Rechteck sowie das Ellipsen- und das Polygonwerkzeug gehören. Auch die unterhalb der
Trennlinie angeordneten Werkzeuge für automatische Formen gehören zu dieser Gruppe.
So wählen Sie ein alternatives Werkzeug in einer Werkzeuggruppe aus:
1 Klicken Sie auf das Werkzeugsymbol und halten Sie die Maustaste gedrückt.
Es erscheint ein Menü mit Werkzeugsymbolen, -namen und Tastaturkombinationen. Das aktuell ausgewählte Werkzeug ist
links neben seinem Namen mit einem Häkchen markiert.
2 Ziehen Sie den Mauszeiger auf das gewünschte Werkzeug und lassen Sie die Maustaste los.
Das Werkzeug wird im Bedienfeld We rk z e u g e angezeigt, und die Optionen erscheinen im Eigenschafteninspektor.
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Den Eigenschafteninspektor verwenden
Der Eigenschafteninspektor ist ein kontextabhängiges Bedienfeld, das aktuelle Auswahleigenschaften, Werkzeugoptionen
oder Dokumenteigenschaften anzeigt. Der Eigenschafteninspektor ist standardmäßig am unteren Rand des Arbeitsbereichs verankert.
Er kann in halber Höhe mit zwei oder in voller Höhe mit vier Eigenschaftsreihen angezeigt werden. Sie können ihn aber
auch vollständig ausblenden und dabei trotzdem auf dem Desktop belassen.
Hinweis: Bei den meisten Erläuterungen in Fireworks verwenden wird davon ausgegangen, dass der Eigenschafteninspektor in
voller Höhe angezeigt wird.
So lösen Sie den Eigenschafteninspektor aus seiner Verankerung:
❖
Ziehen Sie den Greifer aus der oberen linken Ecke in einen anderen Teil des Arbeitsbereichs.
So verankern Sie den Eigenschafteninspektor am unteren Rand des Arbeitsbereichs (nur Windows):
❖
Ziehen Sie die Seitenleiste des Eigenschafteninspektors zum unteren Bildschirmrand.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus, um den Eigenschafteninspektor von der halben auf die volle Höhe zu
bringen und zusätzliche Optionen anzuzeigen:
• Klicken Sie auf den Erweiterungspfeil in der rechten unteren Ecke des Eigenschafteninspektors.
• Klicken Sie auf das Symbol des verankerten Eigenschafteninspektors, und wählen Sie Vol le Höhe im Menü Optionen
des Eigenschafteninspektors.
Hinweis: In Windows ist das Menü Optionen nur verfügbar, wenn der Eigenschafteninspektor verankert ist.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus, um den Eigenschafteninspektor auf halbe Höhe zu verkleinern:
• Klicken Sie auf den Erweiterungspfeil in der rechten unteren Ecke des Eigenschafteninspektors.
• Wählen Sie Halbe Höhe im Menü Optionen des Eigenschafteninspektors.
Hinweis: In Windows ist das Menü Optionen nur verfügbar, wenn der Eigenschafteninspektor verankert ist.
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