ADOBE Fireworks CS3 User Manual [it]

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90079067 (03/07)

Indice

Capitolo 1: Guida introduttiva
Installazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Guida Adobe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Risorse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Novità di Fireworks CS3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Capitolo 2: Informazioni di base su Fireworks
Informazioni sulle operazioni in Fireworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Informazioni sulla grafica vettoriale e bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Creazione di un nuovo documento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Apertura e importazione dei file . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Salvataggio dei file di Fireworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Spazio di lavoro di Fireworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Capitolo 3: Selezione e trasformazione di oggetti
Selezione di oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Selezione di pixel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Modifica di oggetti selezionati . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Trasformazione e distorsione di oggetti selezionati e di selezioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Organizzazione degli oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
iii
Capitolo 4: Operazioni con le bitmap
Operazioni con le bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Creazione degli oggetti bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Accesso agli strumenti di fotoritocco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Disegno, grafica pittorica e modifica di oggetti bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Ritocco delle bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Regolazione del colore e della tonalità delle bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Sfocatura e definizione di precisione delle bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Aggiunta di disturbo a un'immagine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Capitolo 5: Operazioni con gli oggetti vettoriali
Disegno di oggetti vettoriali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Modifica dei tracciati . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Capitolo 6: Operazioni con il testo
Immissione di testo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Formattazione del testo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Applicazione di tratti, riempimenti e filtri al testo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Collegamento di testo a un tracciato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Trasformazione del testo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Conversione del testo in tracciati . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Importazione del testo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Controllo ortografico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
Uso dell’Editor di testo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
Capitolo 7: Applicazione di colori, tratti e riempimenti
Uso della sezione Colori del pannello Strumenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Organizzazione dei gruppi di campioni colore e modelli colore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
Uso delle vaschette colore e delle finestre a comparsa colori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
Operazioni con i tratti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
Operazioni con i riempimenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
Applicazione di riempimenti a gradiente e a motivi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
Aggiunta di texture a tratti e riempimenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Capitolo 8: Uso dei filtri attivi
Applicazione di filtri attivi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
Modifica dei filtri attivi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
Capitolo 9: Pagine, livelli, maschere e fusione
Operazioni con le pagine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149
Operazioni con i livelli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
Applicazione di maschere alle immagini . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
Fusione e trasparenza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
Capitolo 10: Uso di stili, simboli e URL
Uso degli stili . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
Uso dei simboli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
Operazioni con gli URL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
iv
Capitolo 11: Porzioni, rollover e punti attivi
Creazione e modifica di porzioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
Applicazione di interattività alle porzioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196
Preparazione delle porzioni per l’esportazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202
Operazioni con i punti attivi e le mappe immagine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206
Capitolo 12: Creazione di pulsanti e menu a comparsa
Creazione di simboli pulsante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
Creazione di barre di navigazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219
Creazione di menu a comparsa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219
Capitolo 13: Creazione di animazioni
Creazione di animazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229
Operazioni con i simboli di animazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
Operazioni con i fotogrammi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233
Intercalaggio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237
Anteprima di un'animazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237
Esportazione dell'animazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238
Operazioni con le animazioni esistenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239
Uso di più file come una sola animazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240
Capitolo 14: Creazione di presentazioni
Il comando Crea presentazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241
Creazione o modifica di una presentazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241
Proprietà presentazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243
Creazione di un lettore di album Fireworks personalizzato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245
Capitolo 15: Ottimizzazione ed esportazione
Ottimizzazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249
Uso di Autocomposizione Esporta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
Ottimizzazione nello spazio di lavoro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253
Esportazione da Fireworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268
Invio di un documento Fireworks allegato a un messaggio e-mail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280
Uso del pulsante Gestione file . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280
Capitolo 16: Uso di Fireworks con altre applicazioni
Operazioni con Dreamweaver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282
Operazioni con Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
Operazioni con FreeHand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
Operazioni con Director . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305
Operazioni con HomeSite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308
Operazioni con Photoshop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310
Informazioni sulle operazioni con Illustrator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314
Informazioni sulle operazioni con GoLive . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315
Informazioni sulle operazioni con gli editor di HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315
Informazioni sull'estensione di Fireworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315
Informazioni su Adobe XMP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315
Informazioni su Adobe Bridge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316
Integrazione Flex per layout complessi di applicazioni Internet (esporta MXML) . . . . . . . . . . 316
v
Capitolo 17: Automazione delle operazioni ripetitive
Ricerca e sostituzione di elementi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317
Elaborazione batch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321
Estensione di Fireworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 328
Filmati Flash SWF utilizzati come pannelli di Fireworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332
Capitolo 18: Preferenze e scelte rapide da tastiera
Impostazione delle preferenze . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333
Sostituzione delle serie di scelte rapide da tastiera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336
Operazioni con i file di configurazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337
Reinstallazione di Fireworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338
Visualizzazione del contenuto del pacchetto applicativo (solo Macintosh) . . . . . . . . . . . . . . . 339
Indice analitico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341

Capitolo 1: Guida introduttiva

Adobe® Fireworks® CS3, uno strumento sia di tipo bitmap che vettoriale, offre un ambiente di progettazione estremamente efficiente per una prototipazione rapida di siti Web e interfacce utente, nonché per la creazione e l'ottimizzazione di immagini per il Web. Fireworks CS3 è una soluzione versatile per modificare sia immagini bitmap che vettoriali, include una libreria comune di risorse predefinite e consente di risparmiare tempo grazie all'integrazione dei software Adobe Photoshop® CS3, Adobe Illustrator® CS3, Adobe Dreamweaver® CS3 e Adobe Flash® CS3 Professional. In questo modo è possibile creare rapidamente prototipi di progetti Web e utilizzare il lavoro direttamente in Dreamweaver CS3.
Fireworks CS3 è un componente fondamentale di Adobe Creative Suite 3 Web Premium e Web Standard che consente ai creativi e agli sviluppatori di sperimentare un flusso ininterrotto di idee a partire dal concetto iniziale fino all'esecuzione finale rifinita, utilizzando funzionalità di stampa, video, Web e dispositivi portatili. L'integrazione end-to-end è il nucleo su cui si basano le prestazioni inimitabili di Creative Suite: i creativi e gli sviluppatori possono rimanere focalizzati sulla propria soluzione e ottenere risultati ottimali in un intervallo di tempo minore.
In questo capitolo vengono trattati i seguenti argomenti:
“Installazione” a pagina 1
“Guida Adobe” a pagina 2
“Risorse” a pagina 4
“Novità di Fireworks CS3” a pagina 7
1

Installazione

Requisiti

Per consultare i requisiti di sistema completi e i suggerimenti relativi al software Adobe, vedere il file Leggimi.html nel DVD di installazione.

Installazione del software

1 Chiudere eventuali altri programmi Adobe aperti nel computer.
2 Inserire il disco di installazione nell'unità DVD e attenersi alle istruzioni visualizzate a schermo.
Nota: per ulteriori informazioni, vedere il file Leggimi.html nel DVD di installazione.

Attivazione del software

Se si dispone di una licenza per un singolo utente per il software Adobe, verrà richiesto di procedere con l'attivazione del software. Si tratta di una procedura semplice e anonima che dovrà essere eseguita entro 30 giorni dal primo avvio del software.
Per ulteriori informazioni sull'attivazione del prodotto, consultare il file Leggimi contenuto nel DVD di installazione o visitare il sito web Adobe al seguente indirizzo: www.adobe.com/go/activation_it.
1 Se la finestra di dialogo Attivazione non è già aperta, scegliere ? > Attiva.
2 Attenersi alle istruzioni visualizzate a schermo.
Nota: se si desidera installare il software in un computer diverso, è necessario prima disattivarlo sul computer in uso. Scegliere ?> Disattiva.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guida utente

Registrazione

Se il prodotto viene registrato, sarà possibile ricevere assistenza per l'installazione, notifiche di aggiornamenti e altri servizi integrativi.
v Per effettuare la registrazione, attenersi alle istruzioni della finestra di dialogo Registrazione, che viene visualizzata dopo
aver installato e attivato il software.
È possibile scegliere di posticipare la registrazione in qualsiasi momento selezionando ? > Registrazione in linea.

Read me

Il file Leggimi.html del prodotto è incluso nel DVD di installazione (e viene copiato nella cartella dell'applicazione durante la procedura di installazione). Questo file contiene informazioni utili sui seguenti argomenti:
Requisiti di sistema
Installazione e disinstallazione
Attivazione e registrazione
Installazione dei caratteri
Risoluzione dei problemi
Assistenza clienti
Note legali
2

Visualizzazione dei file installati con Fireworks

Nel corso del lavoro potrebbe essere necessario visualizzare o accedere ai file installati con Fireworks. Durante l’installa­zione, Fireworks colloca i file in varie ubicazioni del sistema. È importante capire perché tali file risiedono in una deter­minata posizione. Per maggiori informazioni, vedere “Operazioni con i file di configurazione” a pagina 337.
Gli utenti Macintosh devono prestare particolare attenzione al formato adottato da Fireworks per memorizzare il programma e i relativi file di configurazione predefiniti. Per ulteriori informazioni, vedere “Visualizzazione del contenuto del pacchetto applicativo (solo Macintosh)” a pagina 339.

Guida Adobe

Risorse della Guida Adobe

La documentazione del software Adobe è disponibile in diversi formati.
Guida del prodotto e dei LiveDocs
La Guida del prodotto consente di accedere a tutta la documentazione e al materiale per l'apprendimento disponibile al momento della distribuzione del prodotto. Per visualizzarla, selezionare il menu ? nel prodotto Adobe.
La Guida dei LiveDocs include tutti i contenuti della Guida del prodotto, nonché aggiornamenti e collegamenti a contenuti aggiuntivi disponibili sul Web. I LiveDocs di alcuni prodotti consentono anche di aggiungere commenti. Per consultare la Guida dei LiveDocs relativa a un prodotto specifico, consultare la sezione Help Resource Center di Adobe all'indirizzo
www.adobe.com/support/documentation/it/.
La maggior parte delle versioni delle Guide del prodotto e dei LiveDocs consentono di effettuare ricerche all'interno delle Guide di diversi prodotti. Inoltre, gli argomenti includono collegamenti ad altri contenuti rilevanti disponibili sul Web o ad argomenti della Guida di un prodotto diverso.
Sia la Guida del prodotto che quella sul Web consentono di accedere a contenuti aggiuntivi e a comunità di utenti. La versione più completa e aggiornata della Guida è sempre quella disponibile sul Web.
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Guida utente
Documentazione PDF di Adobe
La Guida del prodotto viene fornita anche in un formato PDF (Portable Document Format) ottimizzato per la stampa. È possibile che nello stesso formato siano inclusi anche altri documenti, ad esempio white paper.
Per informazioni su tutta la documentazione PDF, consultare la sezione Help Resource Center di Adobe all'indirizzo
www.adobe.com/support/documentation/it/. La documentazione PDF inclusa nel prodotto si trova nella cartella
Documenti del DVD di installazione o dei contenuti.
Documentazione stampata
Le edizioni stampate della Guida completa del prodotto possono essere acquistate nella sezione Adobe Store all'indirizzo
www.adobe.com/go/store_it. In questa sezione, è inoltre possibile trovare altra documentazione pubblicata da partner
commerciali di Adobe.
Per tutti i prodotti Adobe Creative Suite 3 viene fornita una guida stampata relativa al flusso di lavoro e ogni prodotto Adobe può includere una guida introduttiva stampata.

Utilizzo della Guida del prodotto

È possibile accedere alla Guida del prodotto dal menu ?. Dopo avere avviato Adobe Help Viewer, fare clic su Sfoglia per visualizzare la Guida degli altri prodotti Adobe installati nel computer in uso.
Per semplificare l'individuazione delle informazioni desiderate su diversi prodotti Adobe, sono disponibili le seguenti funzionalità:
3
È possibile effettuare ricerche nelle Guide di diversi prodotti.
Gli argomenti possono contenere collegamenti a Guide di altri prodotti Adobe o a contenuti aggiuntivi disponibili sul
We b.
Alcuni argomenti sono comuni a diversi prodotti. Se in un argomento della Guida sono visualizzate le icone di Fireworks
e Dreamweaver, significa che la funzionalità descritta è analoga per entrambi i prodotti ovvero che sono possibili flussi di lavoro tra i prodotti.
Nota: se si effettua la ricerca di una frase, ad esempio “strumento forme”, si consiglia di racchiuderla tra virgolette per visua­lizzare solo gli argomenti che includono ogni parola contenuta nella frase.
Funzioni di accessibilità
I contenuti della Guida Adobe sono accessibili anche agli utenti che presentano handicap quali difficoltà di movimento, cecità e problemi di vista. La Guida del prodotto include tasti di scelta rapida per i comandi della barra degli strumenti e per la navigazione e supporta le seguenti funzioni di accessibilità standard:
Le dimensioni del testo possono essere modificate tramite comandi standard del menu di scelta rapida.
I collegamenti sono sottolineati per semplificarne l'individuazione.
Se il testo di un collegamento non corrisponde al titolo della destinazione, quest'ultimo viene indicato nell'attributo Title
del tag Anchor. Ad esempio, i collegamenti Precedente e Successivo includono i titoli degli argomenti precedenti e successivi.
I contenuti supportano una modalità di contrasto elevato.
Gli elementi grafici senza didascalie includono testo alternativo.
Ogni fotogramma contiene un titolo descrittivo.
I tag HTML standard definiscono la struttura del contenuto, per strumenti di lettura dello schermo o di sintesi vocale.
I fogli di stile consentono di controllare la formattazione, pertanto non sono presenti caratteri incorporati.
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Tasti di scelta rapida di Windows per i comandi della barra degli strumenti
Ogni comando sulla barra degli strumenti della Guida del prodotto presenta un comando equivalente da tastiera:
Pulsante Indietro. Alt + freccia sinistra
Pulsante Avanti. Alt + freccia destra
Stampa Ctrl + P
Pulsante Informazioni Ctrl + I
Menu Sfoglia Alt + freccia giù o Alt + freccia su per visualizzare la Guida di un altro programma
Casella Ricerca (Windows) Ctrl + S per posizionare il cursore nella casella Ricerca
Tasti di scelta rapida di Windows per la navigazione
Per navigare in Adobe Help Viewer e visualizzare gli argomenti, sono disponibili le seguenti combinazioni da tastiera:
Per spostarsi tra il riquadro di navigazione e quello di lettura, premere i tasti Ctrl + Tab e Maiusc + Ctrl + Tab.
Per spostarsi tra i collegamenti all'interno di un riquadro, premere Tab o Maiusc + Tab.
Per attivare un collegamento selezionato, premere Invio.
Per ingrandire il testo, premere Ctrl + segno di uguale.
Per ridurre il testo, premere Ctrl + segno di trattino.
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Scelta dei documenti appropriati della Guida

Per imparare a usare Fireworks sono disponibili numerose risorse, fra cui la Guida di Fireworks, la documentazione di Fireworks in formato PDF e diverse fonti di informazione sul Web.
La Guida di Fireworks (denominata Uso di Fireworks) è destinata a tutti gli utenti e fornisce informazioni complete sulle
funzionalità di Fireworks. È possibile accedervi in qualunque momento dalla Guida di Fireworks (? > Uso di Fireworks). Il manuale completo è disponibile anche in formato PDF nel sito Web Adobe all’indirizzo
http://www.adobe.com/go/fw_documentation_it.
Extending Fireworks è una guida in lingua inglese che descrive l'architettura e l'API di Fireworks ed è destinata agli utenti
più esperti che desiderano creare estensioni o personalizzare l'interfaccia di Fireworks. È possibile controllare ogni singolo comando o impostazione di Fireworks utilizzando speciali comandi JavaScript che Fireworks è in grado di inter­pretare. Il manuale è disponibile sia nella Guida sia nel sito Web di Adobe, come file da scaricare in formato PDF.

Risorse

Video Workshop di Adobe

Il Video Workshop di Adobe Creative Suite 3 fornisce all'utente informazioni utili sull'utilizzo del proprio prodotto. Sono disponibili oltre 200 video di formazione per Adobe Creative Suite 3, che includono un'ampia gamma di argomenti per professionisti della stampa, del Web e del video.
È possibile utilizzare il Video Workshop per imparare a utilizzare qualsiasi prodotto Creative Suite 3. In molti video, inoltre, viene illustrato come integrare diversi prodotti.
All'avvio del Video Workshop, è possibile scegliere esattamente i prodotti e gli argomenti desiderati. I dettagli forniti su ciascun video consentono di determinare facilmente il proprio percorso di apprendimento.
La comunità dei presentatori
Con questa versione, desideriamo invitare la comunità di Adobe a condividere la propria conoscenza ed esperienza. Adobe e Lynda.com offrono esercitazioni, consigli e trucchi forniti da rinomati designer e sviluppatori, ad esempio Michael Ninness, Katrin Eismann e Chris Georgenes. L'utente potrà visualizzare e ascoltare le presentazioni di esperti di Adobe come Lynn Grillo, Greg Rewis e Russell Brown. Nel complesso, sono disponibili gli interventi di oltre 30 esperti.
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Esercitazioni e file sorgente
Il Video Workshop include esercitazioni sia per i principianti che per gli utenti più esperti, video relativi a nuove funzio­nalità e tecniche. Ogni video descrive un singolo argomento e in genere dura circa 3-5 minuti. La maggior parte dei video include file sorgente e un'esercitazione illustrata, pertanto è possibile stampare passaggi dettagliati ed eseguire facilmente l'esercitazione.
Utilizzo del Video Workshop di Adobe
È possibile accedere al Video Workshop di Adobe utilizzando il DVD incluso nel prodotto Creative Suite 3 oppure online all'indirizzo www.adobe.com/go/learn_videotutorials_it. È possibile controllare la disponibilità dei nuovi video aggiunti periodicamente da Adobe nel Video Workshop online.

Video di Fireworks CS3

Il Video Workshop di Adobe include un'ampia gamma di argomenti relativi ad Adobe Fireworks CS3:
Uso del pannello Pagine
Prototipazione rapida con simboli complessi
Informazioni sui livelli e sui layout
Creazione di script delle proprietà dei simboli
I video descrivono inoltre l'integrazione di Fireworks CS3 con altri prodotti Adobe, ad esempio:
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Importazione di file di Photoshop
Informazioni sul flusso di lavoro di Fireworks e Flash
Informazioni sul flusso di lavoro di Photoshop, Illustrator e Fireworks

Contenuti extra

È possibile accedere a una vasta serie di risorse che permettono di sfruttare appieno il software Adobe. Alcune risorse vengono installate nel computer durante il processo di installazione; nel DVD di installazione o dei contenuti sono inclusi altri esempi e documenti utili, mentre online all'indirizzo www.adobe.com/go/fireworks_exchange_it sono disponibili i contenuti extra offerti dalla comunità di Adobe Exchange.
Risorse installate
Durante l'installazione del software, nella cartella dell'applicazione vengono copiate diverse risorse. Per visualizzare questi file, è necessario accedere alla cartella specifica del computer.
Windows: [unità di avvio]/Programmi/Adobe/Adobe Fireworks CS3
Mac OS: [unità di avvio]/Applications/Adobe Fireworks CS3
In base al prodotto Adobe, la cartella dell'applicazione potrebbe contenere i seguenti elementi:
Plug-in I moduli plug-in sono piccoli programmi software che estendono le funzionalità esistenti del software o ne
aggiungono di nuove. Una volta installati, vengono visualizzati come opzioni del menu Importa o Esporta, come formati file nelle finestre di dialogo Apri, Salva con nome ed Esporta originale oppure come filtri nei sottomenu Filtri.
Preimpostazioni Le preimpostazioni includono un'ampia gamma di strumenti utili, preferenze, effetti e immagini. Ad
esempio, pennelli, campioni, gruppi di colori, simboli, forme personalizzate, stili di livelli e grafica, motivi, texture, opera­zioni, aree di lavoro e molto altro ancora. L'interfaccia dispone di numerosi contenuti preimpostati, alcuni dei quali possono essere utilizzati solo se viene selezionato lo strumento corrispondente. Se non si desidera creare un effetto o un'immagine completamente da zero, è sufficiente esaminare le librerie di preimpostazioni per trarne ispirazione.
Modelli I file modello possono essere aperti e visualizzati da Adobe Bridge, dalla schermata iniziale o direttamente dal
menu File. In base al prodotto, i file modello includono intestazioni, newsletter e siti Web, nonché menu del DVD e pulsanti video. Ogni file modello è creato in modo professionale e rappresenta un esempio ottimale di funzionalità del prodotto. I modelli possono rappresentare una risorsa estremamente utile quando è necessario iniziare rapidamente un progetto.
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Esempi I file di esempio includono design più complessi e sono perfetti per esaminare il funzionamento di nuove funzio-
nalità. Questi file definiscono l'ambito di applicazione delle possibilità creative offerte dal programma.
Caratteri Il prodotto Creative Suite include diversi caratteri OpenType® e altri gruppi di caratteri che vengono copiati nel
computer durante l'installazione:
Windows: [unità di avvio]/Programmi/File comuni/Adobe/Fonts
Mac OS X: [unità di avvio]/Library/Application Support/Adobe/Fonts
Per informazioni sull'installazione dei caratteri, vedere il file Leggimi.html nel DVD di installazione.
Contenuti del DVD
Il DVD di installazione o dei contenuti incluso nel prodotto contiene risorse aggiuntive da utilizzare con il software. La cartella Extra contiene file specifici del prodotto quali, ad esempio, modelli, immagini, preimpostazioni, operazioni, plug­in ed effetti, nonché sottocartelle per i caratteri e Foto d'archivio. La cartella Documentation contiene una versione PDF della Guida, informazioni tecniche e altri documenti quali fogli di esempio, guide di riferimento e informazioni specifiche sulle funzionalità.
Adobe Exchange
Per ottenere altri contenuti gratuiti, consultare la pagina www.adobe.com/go/exchange_it, una comunità online che consente agli utenti di scaricare e condividere gratuitamente migliaia di operazioni, estensioni, plug-in e contenuti aggiuntivi da utilizzare con i prodotti Adobe.
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Bridge Home

Bridge Home, una nuova destinazione di Adobe Bridge CS3, fornisce informazioni aggiornate su tutto il software di Adobe Creative Suite 3 in un'unica posizione. Per accedere ai consigli più recenti, alle novità e alle risorse degli strumenti Creative Suite, è sufficiente avviare Adobe Bridge e selezionare l'icona di Bridge Home nella parte superiore del pannello dei preferiti.
Nota: Bridge Home potrebbe non essere disponibile in tutte le lingue.

Adobe Design Center

Adobe Design Center offre articoli, suggerimenti e istruzioni forniti da esperti del settore, dai migliori designer e dai partner commerciali di Adobe. I nuovi contenuti vengono aggiunti a intervalli mensili.
Questa sezione fornisce migliaia di esercitazioni per prodotti di progettazione e consente di apprendere consigli e tecniche mediante video, esercitazioni HTML e capitoli del catalogo.
Le nuove idee rappresentano il nucleo fondamentale di Think Tank, Dialog Box e Gallery:
Gli articoli di Think Tank descrivono l'approccio alla tecnologia da parte dei designer e l'influenza delle loro esperienze
nell'ambito della progettazione, degli strumenti di progettazione e della società.
Nella sezione Dialog Box è possibile consultare le nuove idee degli esperti in materia di grafica di animazione e proget-
tazione digitale.
La sezione Gallery illustra le modalità di progettazione delle animazioni.
Adobe Design Center è disponibile all'indirizzo www.adobe.com/go/fireworks_design_center_it.

Centro per sviluppatori di Adobe

Il Centro per sviluppatori di Adobe contiene esempi, esercitazioni, articoli e risorse delle comunità per sviluppatori che creano applicazioni Internet complesse, siti Web, contenuti per dispositivi mobili e altri progetti che utilizzano i prodotti Adobe. Il Centro per sviluppatori include inoltre risorse per gli sviluppatori di plug-in destinati ai prodotti Adobe.
Oltre a codice di esempio ed esercitazioni, sono disponibili feed RSS, seminari online, SDK, guide allo scripting e altre risorse tecniche.
Il Centro per sviluppatori di Adobe è all'indirizzo www.adobe.com/go/developer_it.
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Assistenza clienti

Il sito Web del Supporto Adobe, disponibile all'indirizzo www.adobe.com/go/fireworks_support_it, fornisce informazioni sulla risoluzione di problemi relativi a prodotti specifici e consente di consultare opzioni di assistenza tecnica a pagamento e gratuita. Se si seleziona il collegamento Training, sarà possibile accedere alla documentazione disponibile su Adobe, a diverse risorse di formazione, ai programmi di certificazione del software Adobe e a molto altro ancora.

Download

All'indirizzo www.adobe.com/go/downloads_it è possibile ottenere gratuitamente aggiornamenti, versioni di prova e altri utili programmi software. Inoltre, la sezione Adobe Store (all'indirizzo www.adobe.com/go/store_it) consente di accedere a migliaia di plug-in sviluppati da terze parti, che semplificano l'automatizzazione delle operazioni, la personalizzazione dei flussi di lavoro, la creazione di effetti speciali e molto altro ancora.

Adobe Labs

Adobe Labs offre la possibilità di sperimentare e valutare innovazioni, nuove tecnologie e prodotti di Adobe.
Nella sezione Adobe Labs, è possibile accedere alle seguenti risorse:
Versioni preliminari di software e tecnologie
Esempi di codice e procedure ottimali per accelerare il processo di apprendimento
Versioni preliminari di documentazione tecnica e prodotti
Forum, contenuti basati su wiki e altre risorse di collaborazione per semplificare l'interazione con altri sviluppatori del
settore
Adobe Labs promuove un processo di sviluppo di software di tipo collaborativo. Questo ambiente consente ai clienti di diventare subito produttivi utilizzando nuovi prodotti e tecnologie e ai team di sviluppo di Adobe di utilizzare i suggeri­menti iniziali per ottimizzare il software e soddisfare al meglio le esigenze e le aspettative della comunità.
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La sezione Adobe Labs è disponibile all'indirizzo www.adobe.com/go/labs_it.

Comunità di utenti

Includono forum, blog e altre risorse per utenti che desiderano condividere tecnologie, strumenti, informazioni e procedure ottimali per sfruttare al meglio il proprio software. I forum per gli utenti sono disponibili in inglese, francese, tedesco e giapponese e i blog vengono pubblicati in un'ampia gamma di lingue.
Per partecipare ai forum e ai blog, è necessario accedere alla pagina www.adobe.com/go/fireworks_community_it.

Novità di Fireworks CS3

Creazione di simboli complessi
Questa versione di Fireworks include funzioni nuove e avanzate relative ai simboli. Si possono creare simboli grafici che è possibile scalare in modo intelligente e a cui è possibile assegnare attributi specifici utilizzando un file JavaScript (jsf). Si può anche creare rapidamente un modello dell'interfaccia utente trascinando questi simboli nel documento e modificando i parametri associati a essi mediante il nuovo pannello Proprietà simbolo.
Simboli complessi
Pannello Proprietà simbolo Questo nuovo pannello è l'area principale da cui controllare le proprietà dei simboli
grafici intelligenti.
Simbolo grafico migliorato Il miglioramento apportato al simbolo grafico consente di creare proprietà di simboli
personalizzabili mediante JavaScript.
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Guida utente
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Libreria di simboli Una libreria predefinita di simboli grafici che utilizzano la nuova funzionalità è stata
Scambia simbolo Una nuova funzione “scambia simbolo” consente di scambiare facilmente i simboli
inclusa in questa versione del software. È possibile personalizzarla per adattarla all'aspetto di un sito Web o di un'interfaccia utente specifica.
durante la progettazione del documento.
Per ulteriori informazioni, vedere “Creazione e utilizzo dei simboli grafici complessi” a pagina 181.
Scalatura intelligente dei simboli
In genere, quando si effettua la scalatura dei simboli, l'intero oggetto viene modificato in una singola unità. Con determinati tipi di oggetti, in particolare con forme geometriche dotate di angoli disegnati, il risultato è un simbolo parzialmente distorto.
Fireworks CS3 introduce una nuova funzione dinamica denominata scala 9 che consente di scalare in modo intelligente simboli bitmap o vettoriali. Posizionando una serie di guide sull'immagine, è possibile definire esattamente come verrà scalata ogni parte di un simbolo. Per le nove aree distinte può essere specificata una scalatura solo orizzontale, verticale, sia orizzontale che verticale oppure nessuna scalatura. Questa funzione, abilitata per impostazione predefinita, può anche essere impostata per scalare solo tre aree. Se integrata con la nuova libreria di forme automatiche, la scala 9 consente una prototipazione estremamente rapida di siti Web e applicazioni.
Scalatura senza distorsione
Nuovo strumento Scala 9 Attivare la funzionalità di scala 9 per scalare simboli vettoriali e bitmap nei due sensi
senza distorsione della relativa geometria. Il simbolo può essere scalato utilizzando 3 o 9 aree, in base alla sua forma.
Per ulteriori informazioni, vedere “Utilizzo della scala 9” a pagina 180.
Aggiungere più pagine a un singolo documento
Nell'impegno costante volto a migliorare i flussi di lavoro della progettazione Web, Fireworks CS3 semplifica la creazione di prototipi Web complessi a più pagine utilizzando un unico file PNG. Ogni pagina contiene le proprie impostazioni per il documento dell'area di lavoro, le dimensioni, il colore, la risoluzione delle immagini e le guide. Tali impostazioni possono essere configurate per ogni pagina oppure a livello globale per tutte le pagine del documento.
Ottimizzando il concetto di multi-pagina, i livelli di Fireworks possono essere applicati a una singola pagina oppure condivisi tra più pagine. Se condivisi, i livelli vengono ombreggiati in giallo per differenziarli dagli altri livelli. Per una prototipazione rapida, è possibile creare flussi di lavoro con collegamenti ipertestuali e comportamenti di punti attivi su più pagine. È inoltre possibile visualizzare un'anteprima di tutte le pagine in un browser oppure esportarle come insieme di pagine HTML.
Prototipazione semplice
Il nuovo pannello Pagine Un nuovo pannello Pagine offre un accesso semplificato a tutte le pagine del file
Applica livelli tra pagine I livelli possono applicarsi a una pagina singola o essere condivisi tra più pagine. Una
Utilizzare una Pagina master per ele­menti comuni
PNG.
volta condivisi, i livelli vengono visualizzati in giallo per differenziarli dai livelli non condivisi.
Una Pagina master facoltativa può essere utilizzata per contenere elementi comuni a tutte le pagine.
Per ulteriori informazioni, vedere “Operazioni con le pagine” a pagina 149.
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Guida utente
Creazione di presentazioni basate su Flash
Si può creare automaticamente una presentazione con immagini. Il comando Crea presentazione consente di creare una presentazione in Flash senza dover necessariamente apprenderne il funzionamento. È sufficiente selezionare una cartella con immagini, aggiungere opzioni di presentazione (ad esempio transizioni di diapositive), selezionare un lettore di album Fireworks (un modello Flash) per l'output finale ed elaborare automaticamente in batch la miniatura e le immagini complete che richiedono l'ottimizzazione per il Web.
Creare una presentazione Flash senza conoscere Flash
Funzionalità Crea presentazione Scegliere Crea presentazione dal menu Comandi per avviare il nuovo strumento.
Per ulteriori informazioni, vedere “Creazione di presentazioni” a pagina 241.
Livelli gerarchici
In Fireworks CS3 la struttura dei livelli in un documento può avere qualsiasi livello di complessità necessario e tutti i livelli gerarchici vengono mantenuti. Alla creazione di un nuovo file, tutti gli elementi vengono organizzati sullo stesso livello, in modo non gerarchico. È possibile creare nuovi livelli secondari secondo le necessità e spostare elementi al loro interno, oppure spostare gli elementi da un livello a un altro in qualsiasi momento. È inoltre possibile creare più livelli secondari e raggrupparli.
Utilizzare i livelli per una progettazione più flessibile
Livelli gerarchici Utilizzare il pannello Livelli per creare e organizzare i livelli secondo le necessità.
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Per ulteriori informazioni, vedere “Operazioni con i livelli” a pagina 152.
Utilizzare i file di Photoshop
Grazie a Fireworks CS3, è possibile importare direttamente file nativi da Photoshop. Dopo aver raggiunto un livello comple­tamente nuovo di funzionalità, Adobe sta rivoluzionando il concetto di integrazione. Le bozze e le immagini di Fireworks ora possono essere salvate come file nativi di Photoshop e aperte in Photoshop o Fireworks CS3 conservando le informa­zioni sui livelli.
Migliore compatibilità con Photoshop
Effetti livello Photoshop Photoshop fornisce un'ampia gamma di effetti, ad esempio ombre, luci, smussi,
Modalità fusione di Photoshop Fireworks CS3 include sette modalità fusione di Photoshop di utilizzo frequente (dis-
Conservazione dei livelli gerarchici durante l'apertura di file PSD
sovrapposizioni e tratti, che consentono all'utente di modificare l'aspetto dei conte­nuti di un livello. Fireworks CS3 ora conserva questi effetti livello modificabili di Pho­toshop durante l'importazione o l'apertura di un file PSD. L'utente può inoltre appli­care gli effetti livello di Photoshop direttamente a qualsiasi oggetto all'interno di Fireworks selezionando Effetti dal vivo Photoshop dallo strumento Filtri attivi nella finestra di ispezione Proprietà.
solvi, scurisci o schiarisci in modo lineare, luce intensa, luce lineare, luce puntiforme e miscela dura).
Fireworks CS3 ora supporta una struttura di livelli gerarchici che consente di conser­vare le informazioni sui livelli e sottolivelli durante l'importazione dei file da Photo­shop.
Per ulteriori informazioni, vedere “Operazioni con Photoshop” a pagina 310.
Importare file di Fireworks in Adobe Flash
Ora è possibile spostare in modo rapido i contenuti da Fireworks CS3 a Flash CS3 Professional semplicemente tramite un'operazione di copia e incolla o importando direttamente un file PNG di Fireworks. La struttura fondamentale viene conservata, incluse le pagine multiple, i livelli condivisi e quelli gerarchici, i fotogrammi, le impostazioni di scala 9 e molti altri effetti. La prototipazione in Fireworks e lo sviluppo in Flash non sono mai stati così semplici.
Per ulteriori informazioni, vedere “Operazioni con Flash” a pagina 293.
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Integrazione di Flex per layout di applicazioni Internet complesse
Poiché i designer continuano a sperimentare innovazioni tecnologiche, diventa sempre più importante ottimizzare gli strumenti e le possibilità di integrazione. Fireworks CS3 può contribuire allo sviluppo di applicazioni Internet complesse di ultima generazione, denominate RIA (Rich Internet Application), consentendo l'esportazione di risorse di librerie comuni come componenti noti utilizzabili in Adobe Flex™ Builder™ e garantendo la conservazione degli stili e del posizio­namento assoluto.
L'aspetto più importante consiste nel fatto che non è richiesto alcun intervento da parte dell'utente, poiché Fireworks è in grado di esportare automaticamente il codice Flex necessario (MXML). Ora è possibile creare in modo semplice il layout di un'applicazione Flex in Fireworks, utilizzando risorse di librerie comuni Flex come MXML per il caricamento in Flex Builder.
Utilizzare i file di Illustrator
Si può aprire un file di Illustrator in Fireworks mantenendo livelli gerarchici, motivi, immagini collegate, attributi del testo, trasparenza e altro. Fireworks include inoltre opzioni di esportazione per l'esportazione in Adobe Illustrator 8.0.
Per ulteriori informazioni, vedere “Informazioni sulle operazioni con Illustrator” a pagina 314.
Per ulteriori informazioni sulle nuove funzioni, fare riferimento alla pagina di Fireworks nel sito Web di Adobe all’indirizzo
http://www.adobe.com/go/fireworks_productinfo_it.
Adobe Bridge
Adobe Bridge, il browser file di ultima generazione, semplifica la gestione dei file in Fireworks e in Adobe Creative Suite e rappresenta una soluzione efficiente per l'esplorazione, l'applicazione di tag, la ricerca e l'elaborazione delle immagini. L'integrazione di Bridge e Fireworks, inoltre, consente di sfruttare i vantaggi dei metadati XMP all'interno dei file. Adobe XMP (Extensible Metadata Platform) è una tecnologia che assiste l'utente nell'aggiunta di informazioni ai file salvati in formato PNG, GIF, JPEG, Photoshop e TIFF, semplificando inoltre lo scambio di metadati tra il software Adobe e altri sistemi che supportando lo standard di metadati XMP.
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Per ulteriori informazioni, vedere “Informazioni su Adobe Bridge” a pagina 316.

Capitolo 2: Informazioni di base su Fireworks

Fireworks CS3 è un programma software per la progettazione di elementi grafici professionali. Le sue soluzioni innovative affrontano i principali problemi dei designer di grafica e dei webmaster. Utilizzando la vasta gamma di strumenti di Fireworks, è possibile creare e modificare elementi grafici vettoriali e bitmap all’interno di un solo file.
L’avvento di Fireworks ha liberato i designer Web dalla necessità di usare molte applicazioni diverse per le varie operazioni, con frequenti passaggi da una all’altra. I suoi filtri attivi non distruttivi eliminano la frustrazione legata alla necessità di ricreare immagini Web da zero dopo ogni semplice modifica. Fireworks genera JavaScript, semplificando la creazione di rollover. Le sue efficienti funzioni di ottimizzazione riducono le dimensioni dei file di grafica Web senza sacrificare la qualità.
Per coloro che utilizzano Fireworks per la prima volta, è utile comprendere i concetti generali di Fireworks come l’apertura, l’importazione e il salvataggio dei file, lo spostamento agevole nell’ambiente Fireworks e l’esecuzione di operazioni con un file. Una volta creato un nuovo file o aperto un file esistente, l’ambiente operativo di Fireworks diventa disponibile.
In questo capitolo vengono trattati i seguenti argomenti:
11
“Informazioni sulle operazioni in Fireworks” a pagina 11
“Informazioni sulla grafica vettoriale e bitmap” a pagina 13
“Creazione di un nuovo documento” a pagina 14
“Apertura e importazione dei file” a pagina 15
“Salvataggio dei file di Fireworks” a pagina 20
“Spazio di lavoro di Fireworks” a pagina 22

Informazioni sulle operazioni in Fireworks

Fireworks è un programma versatile per la creazione, la modifica e l'ottimizzazione degli elementi grafici per il Web. È possibile creare e modificare immagini bitmap e vettoriali, progettare effetti Web come rollover e menu a comparsa, ritagliare e ottimizzare gli elementi grafici per ridurre le dimensioni del file e abbreviare i tempi di lavoro automatizzando le operazioni ripetitive. Quando il documento è completo, è possibile esportarlo o salvarlo come file JPEG, GIF o di altro formato, oppure come file HTML contenente tabelle HTML e codice JavaScript, da utilizzare sul Web. È possibile inoltre esportare o salvare un tipo di file specifico in un altro programma come Adobe Photoshop o Adobe Flash, se si desidera continuare a lavorare nell'altro programma.

Oggetti vettoriali e bitmap

Il pannello Strumenti di Fireworks è composto da sezioni distinte contenenti gli strumenti di disegno e modifica di vettori e bitmap. Per ulteriori informazioni su questi due formati di base, vedere “Informazioni sulla grafica vettoriale e bitmap” a pagina 13.
In Fireworks, lo strumento che si seleziona determina se l'oggetto che viene creato è di tipo vettoriale o bitmap. Ad esempio, scegliendo lo strumento Penna nella sezione Vettore del pannello Strumenti, è possibile iniziare a disegnare tracciati vetto­riali tracciando dei punti. Mediante lo strumento Pennello, è possibile trascinare il mouse per dipingere un oggetto bitmap. Per digitare un testo, selezionare lo strumento Testo.
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Dopo aver disegnato oggetti vettoriali, oggetti bitmap o testo, è possibile utilizzare una vasta gamma di strumenti, effetti, comandi e tecniche per migliorare e completare la grafica. È possibile utilizzare gli strumenti di Fireworks nell’Editor di pulsanti per creare pulsanti di navigazione interattivi.
Gli strumenti di Fireworks possono essere utilizzati inoltre per modificare la grafica importata. È possibile importare e modificare file in formato JPEG, GIF, PNG, PSD e in molti altri formati. Una volta importato un elemento grafico, è possibile regolarne il colore e la tonalità, oltre che ritagliarlo, ritoccarlo e mascherarlo.

Elementi grafici interattivi

Le porzioni e i punti attivi sono oggetti per il Web che specificano aree interattive in un elemento grafico per il Web. Le porzioni tagliano un’immagine in varie sezioni e consentono di applicare comportamenti rollover, animazioni e collega­menti URL (Uniform Resource Locator). Le porzioni inoltre consentono di esportare le sezioni utilizzando impostazioni diverse. In una pagina Web, ciascuna porzione appare in una cella di tabella. I punti attivi consentono di assegnare collega­menti URL e comportamenti a un intero elemento grafico o a una sua parte. Per ulteriori informazioni, vedere “Porzioni, rollover e punti attivi” a pagina 191.
Le porzioni e i punti attivi sono dotati di maniglie rollover “trascina e rilascia” che consentono di assegnare rapidamente immagini di scambio e comportamenti rollover agli elementi grafici direttamente nell'area di lavoro. L'Editor di pulsanti e l'Editor di menu a comparsa sono pratiche funzioni di Fireworks che consentono di creare speciali elementi grafici interattivi per navigare nei siti Web.
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Informazioni sull’ottimizzazione e l’esportazione di elementi grafici

Fireworks include potenti funzioni di ottimizzazione che consentono di trovare l’equilibrio ottimale tra dimensioni e qualità visiva del file nella fase di preparazione all'esportazione degli elementi grafici. In Fireworks è possibile ottimizzare la grafica Web per ridurre al minimo le dimensioni dei file relativi, in modo che le immagini vengano caricate rapidamente quando si visualizzano i siti Web, confrontando la qualità della grafica nella vista Anteprima, 2 per volta o 4 per volta dello spazio di lavoro.
È possibile dividere un’immagine in parti più piccole e quindi ottimizzarle singolarmente nel formato più idoneo per il contenuto. Per una maggiore flessibilità di ottimizzazione, è possibile utilizzare la compressione selettiva JPEG per mettere a fuoco la parte più importante di un file JPEG riducendo al tempo stesso la qualità dello sfondo.
Dopo aver ottimizzato gli elementi grafici, il passaggio successivo consiste nell'esportarli per utilizzarli sul Web. Dal documento PNG sorgente di Fireworks, è possibile esportare i file in una serie di formati, tra cui JPEG, GIF, GIF animato e tabelle HTML contenenti immagini suddivise in porzioni in vari tipi di file. Per ulteriori informazioni, vedere “Ottimiz­zazione ed esportazione” a pagina 249.
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Informazioni sulla grafica vettoriale e bitmap

I computer visualizzano la grafica in formato vettoriale o bitmap. La comprensione della differenza tra i due formati consente di capire il funzionamento di Fireworks, il quale contiene sia strumenti vettoriali che bitmap ed è in grado di aprire o importare entrambi i formati.

Informazioni sulla grafica vettoriale

La grafica vettoriale definisce le immagini utilizzando linee e curve, denominate vettori, che comprendono informazioni di colore e posizione. Ad esempio, l’immagine di una foglia può essere definita da una serie di punti che descrivono il contorno della foglia. Il colore della foglia è determinato dal colore del contorno (il tratto) e dal colore dell'area racchiusa (il riempi­mento).
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Quando si modifica un elemento grafico vettoriale, si modificano le proprietà delle linee e delle curve che ne descrivono la forma. Gli elementi grafici vettoriali sono indipendenti dalla risoluzione, il che significa che è possibile spostare, ridimen­sionare, riformare o modificare il colore di un elemento grafico vettoriale, nonché visualizzarlo su dispositivi di output con varie risoluzioni, senza alterarne la qualità dell’aspetto.

Informazioni sulla grafica bitmap

Le immagini grafiche bitmap sono costituite da puntini, denominati pixel, disposti su una griglia. Lo schermo stesso del computer è costituito da una grande griglia di pixel. Nella versione bitmap della foglia, l’immagine è determinata dalla posizione e dal valore del colore di ciascun pixel della griglia. A ogni pixel viene assegnato un colore. Se visualizzati alla risoluzione corretta, i puntini si uniscono come le tessere di un mosaico per formare l’immagine.
Quando si modifica un elemento grafico bitmap, si interviene sui pixel anziché sulle linee e sulle curve. Tali elementi grafici bitmap sono dipendenti dalla risoluzione, in quanto i dati che descrivono l’immagine sono fissati in base a una griglia di dimensioni specifiche. Ingrandendo un elemento grafico bitmap, i pixel vengono ridistribuiti all’interno della griglia, perciò i bordi dell'immagini appaiono spesso frastagliati. Visualizzando un elemento grafico bitmap su un dispositivo di output con una risoluzione inferiore a quella dell’immagine, anche la qualità dell’immagine stessa risulta degradata.
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Creazione di un nuovo documento

Scegliendo File > Nuovo, è possibile creare un nuovo documento di Fireworks in formato PNG (Portable Network Graphic). PNG è il formato nativo di Fireworks. Con Fireworks è possibile creare oggetti per il Web da esportare o salvare in altri formati grafici diffusi sul Web, quali JPEG, GIF e GIF animate. È inoltre possibile esportare o salvare elementi grafici in molti tra formati più comuni utilizzati per applicazioni non Web, come TIFF, PSD e BMP. Il file PNG originale di Fireworks può essere sempre modificato in seguito, indipendentemente dalle impostazioni di ottimizzazione ed esporta­zione prescelte.
Per creare un elemento grafico per il Web in Fireworks, occorre prima impostare un nuovo documento o aprirne uno già esistente. Le opzioni di impostazione possono essere modificate in seguito nella finestra di ispezione Proprietà.
Per creare un nuovo documento:
1 Selezionare File > Nuovo.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Nuovo documento.
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2 Immettere i valori di altezza e larghezza dell’area di lavoro in pixel, pollici o centimetri.
3 Immettere il valore per la risoluzione in pixel per pollice o pixel per centimetro.
4 Selezionare il colore bianco, trasparente o personalizzato per l’area di lavoro.
Nota: utilizzare il menu a comparsa della casella colori Personalizzato per selezionare un colore personalizzato per l’area di lavoro.
5 Fare clic su OK per creare il nuovo documento.
Per creare un nuovo documento delle stesse dimensioni di un oggetto esistente negli Appunti:
1 Copiare negli Appunti l’oggetto prescelto proveniente da:
Un altro documento di Fireworks
Un browser Web
Una delle applicazioni riportate in “Come incollare in Fireworks” a pagina 17
2 Selezionare File > Nuovo.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Nuovo documento, con le dimensioni di altezza e larghezza dell’oggetto contenuto negli Appunti.
3 Impostare la risoluzione e il colore dell’area di lavoro, quindi fare clic su OK.
4 Selezionare Modifica > Incolla per incollare nel nuovo documento l’oggetto contenuto negli Appunti.
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Apertura e importazione dei file

Fireworks consente di aprire, importare e modificare facilmente immagini vettoriali e bitmap create in altri programmi di grafica. Inoltre si possono importare in Fireworks immagini da scanner o fotocamere digitali.
Nota: quando si importa un file da Adobe Dreamweaver, Fireworks mantiene quasi tutti i comportamenti JavaScript. Se un comportamento è supportato, Fireworks lo riconosce e lo mantiene anche quando il file viene riportato in Dreamweaver.
Per aprire un documento di Fireworks:
1 Selezionare File > Apri.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Apri.
2 Selezionare il file e fare clic su Apri.
Per aprire un file senza sovrascrivere la versione precedente, selezionare Apri come “Senza nome”, quindi salvare il file con un nome diverso.
In questa sezione vengono trattati i seguenti argomenti:
“Apertura dei documenti chiusi di recente” a pagina 15
“Apertura di elementi grafici creati in altre applicazioni” a pagina 15
“Creazione di file PNG di Fireworks da file HTML” a pagina 16
“Inserimento di oggetti in un documento di Fireworks” a pagina 17
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Apertura dei documenti chiusi di recente

Il menu File contiene un elenco di un massimo di 10 documenti chiusi di recente nel sottomenu Apri recente. La pagina iniziale contiene inoltre l'elenco dei documenti chiusi di recente.
Per aprire un file chiuso di recente:
1 Selezionare File > Apri recente.
2 Selezionare un file nel sottomenu visualizzato.
Per aprire un file chiuso di recente quando non vi sono file aperti:
v
Fare clic sul nome del file sulla pagina iniziale.

Apertura di elementi grafici creati in altre applicazioni

Fireworks consente di aprire file creati con altre applicazioni o di altri formati, tra cui Photoshop, Adobe FreeHand, Adobe Illustrator, CorelDRAW non compressi, WBMP, EPS, JPEG, GIF e GIF animate.
All’apertura di un file di formato diverso da PNG con File > Apri, viene creato un nuovo documento PNG di Fireworks basato sul file aperto. È possibile modificare l'immagine utilizzando tutte le funzionalità di Fireworks. Se si sceglie Salva con nome, il lavoro può essere salvato come nuovo file PNG di Fireworks o in un altro formato di file; in alternativa, per alcuni tipi di immagini, è possibile selezionare il comando Salva per salvare il documento nel formato originale. Salvando il documento nel formato originale, l'immagine viene appiattita in un solo livello e quindi non è più possibile modificarne le caratteristiche specifiche di Fireworks che erano state aggiunte.
Con Fireworks è possibile salvare direttamente i seguenti formati di file: Fireworks PNG, GIF, GIF animata, JPEG, BMP, WBMP, TIFF, SWF, AI, PSD e PICT (solo Macintosh).
Nota: Fireworks salva le immagini TIFF a 16 bit con una profondità colore a 24 bit.
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GIF animate
Per trasferire in Fireworks i file di immagini GIF animate è possibile procedere in due modi:
È possibile importare una GIF animata come un simbolo di animazione. È possibile modificare e spostare tutti gli
elementi dell’animazione come una sola unità e utilizzare il pannello Libreria per creare nuove istanze del simbolo.
Nota: quando si importa una GIF animata, l’impostazione di ritardo fotogramma assume il valore predefinito di 7 centesimi di secondo. Se necessario, utilizzare il pannello Fotogrammi per ripristinare l’impostazione di tempo originale.
È possibile aprire una GIF animata come se si trattasse di un file GIF normale. Ogni elemento della GIF viene collocato
come immagine separata sul fotogramma di Fireworks corrispondente. Se lo si desidera, è possibile convertire l'elemento grafico in un simbolo di animazione.
File EPS
Fireworks consente di aprire la maggior parte dei file EPS, come i file EPS di Photoshop, come immagini bitmap appiattite, nelle quali tutti gli oggetti sono combinati su un unico livello. Alcuni file EPS esportati da Illustrator, tuttavia, mantengono le proprie informazioni vettoriali.
Quando si apre o si importa la maggior parte dei file EPS, si apre la finestra di dialogo Opzioni file EPS.
Dimensioni immagine definisce le dimensioni e le unità di rendering dell'immagine. È possibile scegliere tra pixel, percen-
tuali, pollici e centimetri.
Risoluzione indica i pixel per unità che si desidera impostare per la risoluzione.
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Vincola proporzioni apre il file con le stesse proporzioni dell'originale.
Antialiasing smussa i bordi seghettati nel file EPS aperto.
Quando si aprono o si importano file EPS di Illustrator contenenti informazioni vettoriali, si apre la finestra di dialogo Opzioni file vettoriali. Si tratta della stessa finestra di dialogo che appare aprendo o importando file di FreeHand.
File PSD
Fireworks CS3 consente di aprire file PSD creati in Photoshop e di mantenere tutte o la maggioranza delle caratteristiche dei PSD, inclusi i livelli gerarchici, gli effetti dei livelli e le modalità di fusione più comuni.
File WBMP
Fireworks è in grado di aprire file WBMP, cioè file da 1 bit (monocromi) ottimizzati per dispositivi portatili. Questo formato deve essere utilizzato per le pagine WAP (Wireless Application Protocol). È possibile aprire un file WBMP direttamente utilizzando File > Apri o importare un file WBMP utilizzando File > Importa.

Creazione di file PNG di Fireworks da file HTML

Fireworks è in grado di aprire e importare del contenuto HTML creato in altre applicazioni. Quando si apre o si importa un file HTML, Fireworks ricostruisce il layout e i comportamenti definiti dal codice HTML, consentendo di ricreare le pagine Web che contengono elementi grafici porzione, pulsanti JavaScript e altri tipi di interattività. In tal modo, è possibile recuperare siti Web ereditati anche se non si possiedono i file PNG sorgente. Con questa funzione è possibile aprire o importare rapidamente una pagina Web per aggiornare la grafica, cambiare i layout di documenti o modificare i collega­menti di navigazione, i pulsanti e altri elementi interattivi, senza dover ricostruire la pagina da zero o modificarne lo script.
Poiché Fireworks esporta il contenuto HTML in forma di tabella HTML, determina anche il layout del documento per il contenuto HTML importato sulla base delle tabelle HTML. Un file HTML deve contenere almeno una tabella perché Fireworks sia in grado di ricostruirlo. Per ulteriori informazioni sul linguaggio HTML, vedere “Esportazione di HTML” a pagina 272.
Per ottenere un contenuto HTML in Fireworks è possibile procedere in vari modi:
È possibile aprire tutte le tabelle HTML in un file HTML.
È possibile aprire la prima tabella HTML incontrata da Fireworks in un file HTML.
È possibile importare la prima tabella HTML incontrata da Fireworks in un documento di Fireworks esistente.
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Nota: Fireworks è anche in grado di importare documenti che utilizzano la codifica UTF-8 e i documenti scritti in XHTML. Per ulteriori informazioni su questi tipi di file, vedere “Esportazione di file con e senza codifica UTF-8” a pagina 277 e “Espor­tazione di codice XHTML” a pagina 277.
Per aprire tutte le tabelle di un file HTML:
1 Selezionare File > Ricostituisci tabella.
2 Selezionare il file HTML contenente le tabelle che si desidera aprire e fare clic su Apri.
Ciascuna tabella si apre nella propria finestra del documento.
Per aprire solo la prima tabella di un file HTML:
1 Selezionare File > Apri.
2 Selezionare il file HTML contenente la tabella che si desidera aprire e fare clic su Apri.
La prima tabella del file HTML si apre in una nuova finestra del documento.
Per importare la prima tabella di un file HTML in un documento di Fireworks aperto:
1 Selezionare File > Importa.
2 Selezionare il file HTML dal quale si desidera effettuare l’importazione e fare clic su Apri.
3 Fare clic per posizionare il punto di inserimento nel punto in cui si desidera che appaia la tabella importata.
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Inserimento di oggetti in un documento di Fireworks

Nei documenti di Fireworks è possibile importare, trascinare o copiare e incollare oggetti vettoriali, immagini bitmap o testo creati in altre applicazioni. Inoltre si possono importare in Fireworks immagini da scanner o fotocamere digitali.
Trascinamento di immagini in Fireworks
In Fireworks è possibile trascinare oggetti vettoriali, immagini bitmap o testi provenienti da qualsiasi applicazione che supporti le funzionalità di trascinamento. Di seguito sono indicate tali applicazioni:
FreeHand 7 o versioni successive
Flash 3 o versioni successive
Photoshop 4 o versioni successive
Illustrator 7 o versioni successive
Microsoft Office 97 o versioni successive
Microsoft Internet Explorer 3 o versioni successive
Netscape Navigator 3 o versioni successive
CorelDRAW 7 o versioni successive
Per trascinare un'immagine o del testo in Fireworks:
v
Dall’altra applicazione, trascinare e rilasciare l’oggetto o il testo in Fireworks.
Come incollare in Fireworks
Incollando in Fireworks un oggetto copiato proveniente da un'altra applicazione, l'oggetto viene collocato al centro del documento attivo. È possibile copiare e incollare dagli Appunti un oggetto o un testo nei formati seguenti:
FreeHand 7 o versioni successive
Illustrator
PNG
PICT (Macintosh)
DIB (Windows)
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BMP (Windows)
Testo ASCII
EPS
WBMP
TXT
RTF
Per incollare gli elementi prescelti in Fireworks:
1 Nell’altra applicazione, copiare l’oggetto o il testo che si desidera incollare.
2 In Fireworks, incollare l’oggetto o il testo nel documento.
Collocazione degli oggetti incollati
Quando si incolla un oggetto in Fireworks, la collocazione dell'oggetto incollato dipende dalla selezione attiva:
Se è selezionato almeno un oggetto su un solo livello, l’oggetto incollato viene collocato davanti all’oggetto selezionato o
impilato direttamente sopra di esso sullo stesso livello.
Se è selezionato il livello e non è selezionato alcun oggetto o sono selezionati tutti gli oggetti, l’oggetto incollato viene
collocato davanti all’oggetto superiore o impilato direttamente sopra di esso sullo stesso livello.
Se sono selezionati due o più oggetti su più di un livello, l’oggetto incollato viene collocato davanti all’oggetto superiore
o impilato direttamente sopra di esso sul livello più alto.
Se è selezionato il livello Web o un oggetto sul livello Web, l’oggetto incollato viene collocato davanti a tutti gli altri oggetti
o impilato sopra di essi sul livello inferiore.
Nota: il livello Web è uno speciale livello che contiene tutti gli oggetti Web e rimane sempre nella parte superiore del pannello Livelli. Per ulteriori informazioni sui livelli, vedere “Pagine, livelli, maschere e fusione” a pagina 149.
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Ridefinizione di oggetti incollati
Quando si incolla una bitmap con risoluzione diversa da quella impostata per il documento Fireworks di destinazione, viene richiesto se procedere alla sua ridefinizione.
La ridefinizione aggiunge o sottrae pixel dall’immagine ridimensionata in modo da farla corrispondere il più possibile all’aspetto dell’immagine originale. La ridefinizione di una bitmap a una risoluzione superiore causa in genere una perdita ridotta di qualità. La ridefinizione a una risoluzione inferiore causa invece sempre una perdita rilevante di dati e una caduta in termini di qualità.
Per ridefinire un oggetto bitmap mediante incollaggio:
1 Copiare la bitmap negli Appunti in Fireworks o in un altro programma.
2 Selezionare Modifica > Incolla in Fireworks.
Se la risoluzione dell’immagine bitmap negli Appunti è diversa da quella del documento corrente, viene visualizzata una finestra di dialogo che richiede di scegliere se eseguire o meno la ridefinizione.
3 Selezionare una delle seguenti opzioni:
Ridefinisci mantiene la larghezza e l'altezza originali della bitmap incollata, aggiungendo o sottraendo pixel se necessario. Non ridefinire mantiene tutti i pixel originali, il che potrebbe rendere le dimensioni relative dell’immagine incollata
maggiori o minori di quanto previsto.
Importazione di file PNG
È possibile importare file PNG di Fireworks nel livello corrente del documento di Fireworks attivo. Gli oggetti punto attivo e porzione vengono collocati sul livello Web del documento. Per ulteriori informazioni sulle porzioni e gli oggetti Web, vedere “Visualizzazione di porzioni e guide porzione” a pagina 194. Per ulteriori informazioni sui livelli, vedere “Opera­zioni con i livelli” a pagina 152.
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Per importare un file PNG in un livello di un documento di Fireworks:
1 Nel pannello Livelli, selezionare il livello in cui si desidera importare il file.
2 Selezionare File > Importa per aprire la finestra di dialogo Importa.
3 Individuare il file da importare e fare clic su Apri.
4 Nell’area di lavoro, posizionare il cursore di importazione nel punto in cui si desidera collocare l’angolo superiore
sinistro dell'immagine.
5 Importare il file:
Fare clic per importare l’immagine completa.
Trascinare il cursore di importazione per ridimensionare l’immagine mentre viene importata.
Le proporzioni dell’immagine rimangono invariate.
Importazione da fotocamera digitale o scanner
L'importazione di immagini da fotocamere digitali o scanner è possibile soltanto se si tratta di dispositivi compatibili TWAIN (Windows) o che supportano la funzionalità di acquisizione immagine incorporata in OS X (Macintosh). Le immagini importate in Fireworks da una fotocamera digitale o da uno scanner vengono aperte come nuovo documento.
Nota: per poter importare in Fireworks da fotocamere digitali o scanner occorre avere installato i driver software, i moduli e i plug-in appropriati. Per istruzioni specifiche su installazione, impostazioni e opzioni, consultare la documentazione della fotocamera o dello scanner relativa al modulo TWAIN o al plug-in Photoshop Acquire.
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In ambiente Macintosh, Fireworks cerca automaticamente i plug-in di Photoshop Acquire nella cartella Plug-in all’interno della cartella delle applicazioni Fireworks. Se non si desidera collocare i plug-in in questa posizione, occorre indirizzare Fireworks a una collocazione alternativa.
Nota: la posizione esatta della cartella dei plug-in varia a seconda del sistema operativo. Per ulteriori informazioni, vedere “Operazioni con i file di configurazione” a pagina 337.
Per indirizzare Fireworks ai plug-in di Photoshop Acquire:
1 In Fireworks, selezionare Modifica > Preferenze.
Nota: in Mac OS X, selezionare Fireworks > Preferenze.
2 Fare clic sulla scheda Cartelle.
3 Selezionare Plug-in Photoshop.
4 Fare clic su Cerca se la finestra di dialogo Seleziona la cartella di plug-in Photoshop (Windows) o Scegliere una cartella
(Macintosh) non si apre automaticamente.
5 Selezionare la cartella contenente i plug-in di Photoshop.
Per importare un’immagine da una fotocamera digitale (Windows):
1 Collegare la fotocamera al computer.
2 Installare il software che accompagna la fotocamera, se tale operazione non è già stata eseguita.
3 In Fireworks, selezionare File > Scansione, quindi selezionare Acquisisci Twain o Seleziona Twain.
4 Nella finestra di dialogo Seleziona origine, selezionare un'origine e fare clic su OK.
5 Nella finestra di dialogo Seleziona immagini, selezionare le immagini da importare e fare clic su OK.
Viene visualizzata l'interfaccia utente del software della fotocamera.
6 Seguire le istruzioni indicate per procedere alle impostazioni dei parametri desiderati.
L’immagine importata viene aperta come nuovo documento di Fireworks.
Per importare un’immagine da una fotocamera digitale (Macintosh):
1 Collegare la fotocamera al computer.
2 Installare il software che accompagna la fotocamera, se tale operazione non è già stata eseguita.
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3 In Fireworks, selezionare File > Acquisisci, quindi selezionare Acquisisci fotocamera o Seleziona fotocamera.
4 Nella finestra di dialogo Seleziona fotocamera, selezionare una fotocamera e fare clic su OK.
5 Nella finestra di dialogo Seleziona immagini, selezionare le immagini da importare e fare clic su OK.
Nota: nella finestra di dialogo Seleziona immagini vengono visualizzati solo i tipi di file supportati da Fireworks.
6 Seguire le istruzioni indicate per procedere alle impostazioni dei parametri desiderati.
L’immagine importata viene aperta come nuovo documento di Fireworks.
Per importare un’immagine da uno scanner (Windows):
1 Collegare lo scanner al computer.
2 Installare il software che accompagna lo scanner, se tale operazione non è già stata eseguita.
3 In Fireworks, selezionare File > Scansione, quindi selezionare Acquisisci Twain o Seleziona Twain.
Nota: per la maggior parte dei moduli TWAIN o dei plug-in di Photoshop Acquire, vengono visualizzate delle finestre di dialogo aggiuntive che richiedono di impostare altre opzioni.
4 Seguire le istruzioni indicate per procedere alle impostazioni dei parametri desiderati.
L’immagine importata viene aperta come nuovo documento di Fireworks.
Per importare un’immagine da uno scanner (Macintosh):
1 Collegare lo scanner al computer.
2 Installare il software che accompagna lo scanner, se tale operazione non è già stata eseguita.
3 In Fireworks, selezionare File > Acquisisci, quindi selezionare Acquisisci Twain o Seleziona Twain.
Nota: per la maggior parte dei moduli T WAIN o dei plug-in di Photoshop Acquire, vengono visualizzate finestre di dialogo aggiuntive che richiedono di impostare altre opzioni.
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4 Seguire le istruzioni indicate per procedere alle impostazioni dei parametri desiderati.
L’immagine importata viene aperta come nuovo documento di Fireworks.

Salvataggio dei file di Fireworks

Quando si crea un nuovo documento o si apre un file PNG di Fireworks esistente, il nome del file ha estensione .png. Gli altri tipi di file, come PSD e HTML, vengono anch'essi aperti come file PNG consentendo così di utilizzare il documento PNG di Fireworks come file sorgente o file di lavoro.
Quando vengono aperti in Fireworks, molti file mantengono tuttavia l'estensione del nome di file e le impostazioni di ottimizzazione originali. Per ulteriori informazioni, vedere “Salvataggio dei documenti in altri formati” a pagina 21.
La posizione predefinita in cui vengono salvati i documenti è determinata come segue, in questo ordine:
La posizione corrente del file
La posizione di esportazione o salvataggio corrente, che viene definita ogni volta che si sceglie una posizione tramite le
finestre di dialogo Salva, Salva con nome, Salva copia o Esporta
La posizione predefinita in cui vengono salvati i nuovi documenti o le nuove immagini nel sistema operativo in uso
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Salvataggio dei file PNG di Fireworks

Quando si crea un nuovo documento o si apre un file PNG di Fireworks, il nome del file ha estensione .png. Il file visua­lizzato nella finestra del documento di Fireworks è il file sorgente o file di lavoro.
L’uso di un file PNG di Fireworks come file sorgente presenta i seguenti vantaggi:
Il file PNG sorgente è sempre modificabile. È possibile tornare indietro e apportare ulteriori modifiche anche dopo aver
esportato il file per l'uso sul Web.
Le grafica complessa può essere suddivisa in più parti nel file PNG e quindi esportata in più file con formati e imposta-
zioni di ottimizzazione diverse.
Per salvare un nuovo documento di Fireworks:
1 Selezionare File > Salva con nome.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Salva con nome.
2 Selezionare la posizione desiderata e inserire il nome del file.
L’estensione viene inserita automaticamente da Fireworks.
3 Fare clic su Salva.
Per salvare un documento esistente:
v
Selezionare File > Salva.
21
Per salvare un file PNG di Fireworks CS3 per l'utilizzo in una versione precedente di Fireworks
1 Selezionare File > Esporta.
2 Individuare la posizione in cui si desidera salvare il file.
3 Se il file di Fireworks CS3 include più pagine, selezionare Pagine in file nel menu a comparsa Esporta.
4 Selezionare Immagini o PNG Fireworks nel menu a comparsa Esporta come. Se si seleziona Immagini, ogni pagina verrà
salvata nel formato di file predefinito. Questo formato di file può essere impostato utilizzando il pannello Ottimizza.
Tutti gli oggetti nei livelli superiori verranno salvati nell'esportazione, ma eventuali elementi nei livelli secondari non verranno esportati.

Salvataggio dei documenti in altri formati

Quando si apre un file di formato diverso da PNG con il comando File > Apri, è possibile utilizzare tutte le funzionalità di Fireworks per modificare l'immagine. Se si seleziona Salva con nome, è possibile salvare il lavoro come nuovo file PNG di Fireworks oppure in altro formato. Per la maggior parte dei tipi di file, è possibile selezionare Salva per salvare il documento nel formato originale.
Nota: se si salva un file PNG come file bitmap quale GIF o JPEG, gli oggetti grafici modificati nel file PNG non saranno più disponibili in quello bitmap (vedere “Informazioni sulla grafica vettoriale e bitmap” a pagina 13). Per modificare l'immagine, modificare il file PNG originale e quindi esportarlo di nuovo.
È possibile salvare direttamente i seguenti formati di file: Fireworks PNG, GIF, GIF animata, JPEG, BMP, WBMP, TIFF, SWF, AI, PSD e PICT (solo Mac). Fireworks salva le immagini TIFF a 16 bit con una profondità colore a 24 bit.
Gli altri tipi di file, come PSD e HTML, vengono aperti come file PNG consentendo così di utilizzare il documento PNG di Fireworks come file sorgente. Qualsiasi modifica apportata viene applicata al file PNG e non al file originale.
Per salvare un file in formato GIF, JPEG, TIFF, BMP o un altro formato tra quelli elencati sopra:
1 Selezionare File > Salva.
2 Se al documento sono state apportate modifiche che non possono essere rielaborate nel formato originale del file, viene
visualizzato un messaggio di avviso nella finestra di dialogo Salva. Non sono modificabili operazioni quali l'aggiunta di nuovi oggetti, maschere e filtri attivi, le regolazioni dell'opacità, l'applicazione di modalità fusione e il salvataggio di selezioni di pixel.
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Nota: se non si seleziona l'opzione Salva come copia, il documento su cui si sta lavorando viene convertito nel formato selezionato per il salvataggio.
Per esportare un documento in un altro formato:
1 Selezionare un formato di file nel pannello Ottimizza.
2 Selezionare File > Esporta per esportare il documento.
Per ulteriori informazioni sull’esportazione di file, vedere “Ottimizzazione ed esportazione” a pagina 249.

Spazio di lavoro di Fireworks

Quando si apre un do cumento in Fireworks pe r la prima volta, viene attivato lo spazio di lavoro, che comprende il pannello Strumenti, la finestra di ispezione Proprietà, i menu e altri pannelli. Il pannello Strumenti, sul lato sinistro dello schermo, è suddiviso in varie categorie: i gruppi di strumenti bitmap, vettore e per il Web. La finestra di ispezione Proprietà appare nella parte inferiore del documento per impostazione predefinita e visualizza inizialmente le proprietà del documento. Successivamente, passa alla visualizzazione delle proprietà per lo strumento o l’oggetto corrente, a seconda della selezione effettuata nel documento. I pannelli sono inizialmente agganciati in gruppi sul lato sinistro dello schermo. La finestra del documento viene visualizzata al centro del programma.
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Uso della pagina iniziale

Quando Fireworks viene avviato senza aprire un documento, nello spazio di lavoro viene visualizzata la pagina iniziale. La pagina iniziale consente di accedere rapidamente alle esercitazioni di Fireworks, ai file recenti e a Fireworks Exchange, dove è possibile aggiungere nuove funzioni al programma. Il funzionamento della pagina iniziale è simile a quello di una pagina Web. Per utilizzare le funzioni visualizzate è sufficiente fare clic su di esse.
Per disattivare la pagina iniziale:
1 Avviare Fireworks senza aprire un documento.
Viene visualizzata la pagina iniziale.
2 Fare clic su Non mostrare più.

Uso del pannello Strumenti

Il pannello Strumenti è organizzato in sei categorie: Seleziona, Bitmap, Vettore, Web, Colori e Visualizza.
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Modifica delle opzioni degli strumenti
Quando si sceglie uno strumento, la finestra di ispezione Proprietà visualizza le opzioni corrispondenti. Alcune opzioni dello strumento rimangono visualizzate mentre si utilizza lo strumento. Per altri strumenti, come Penna, Linea e gli strumenti delle forme di base, la finestra di ispezione Proprietà visualizza le proprietà degli oggetti selezionati. Per ulteriori informazioni sulla finestra di ispezione Proprietà, vedere “Uso della finestra di ispezione Proprietà” a pagina 24.
Per visualizzare le opzioni dello strumento nella finestra di ispezione Proprietà per uno strumento già in uso:
v
Scegliere Seleziona > Deseleziona per deselezionare tutti gli oggetti.
Per ulteriori informazioni sulle opzioni strumenti specifiche, consultare le sezioni del manuale Uso di Fireworks che presentano i vari strumenti o la Guida di Fireworks.
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Selezione di uno strumento da un gruppo di strumenti
Un piccolo triangolo nell’angolo inferiore destro di uno strumento del pannello Strumenti indica che esso fa parte di un gruppo di strumenti. Ad esempio, lo strumento Rettangolo fa parte del gruppo di strumenti delle forme di base, che comprende gli strumenti Rettangolo arrotondato, Ellisse e Poligono oltre a tutti gli strumenti Forma automatica visualizzati sotto la linea di divisione.
Per selezionare uno strumento alternativo da un gruppo di strumenti:
1 Fare clic sull’icona dello strumento e tenere premuto il pulsante del mouse.
Appare un menu a comparsa contenente le icone degli strumenti, i nomi degli strumenti e i tasti di scelta rapida. A sinistra del nome dello strumento correntemente selezionato è presente un segno di spunta.
2 Trascinare il puntatore per evidenziare lo strumento desiderato e rilasciare il pulsante del mouse.
Lo strumento appare nel pannello Strumenti, mentre le opzioni dello strumento appaiono nella finestra di ispezione Proprietà.
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Uso della finestra di ispezione Proprietà

La finestra di ispezione Proprietà è un pannello sensibile al contesto che visualizza le proprietà della selezione corrente, le opzioni dello strumento corrente o le proprietà del documento. Per impostazione predefinita, è agganciata nella parte inferiore dello spazio di lavoro.
La finestra di ispezione Proprietà può essere aperta a metà altezza, visualizzando solo due righe di proprietà, o ad altezza completa, visualizzando quattro righe. È possibile inoltre comprimere completamente la finestra di ispezione Proprietà pur lasciandola nello spazio di lavoro.
Nota: nella maggior parte delle procedure contenute nel manuale Uso di Fireworks si presume che la finestra di ispezione Proprietà sia visualizzata ad altezza completa.
Per sganciare la finestra di ispezione Proprietà:
v
Trascinare il dispositivo di aggancio situato nell’angolo superiore sinistro in un altro punto dello spazio di lavoro.
Per agganciare la finestra di ispezione Proprietà alla parte inferiore dello spazio di lavoro (solo Windows):
v
Trascinare la barra laterale della finestra di ispezione Proprietà nella parte inferiore dello schermo.
Per espandere una finestra di ispezione Proprietà da metà altezza ad altezza completa, rivelando opzioni aggiuntive, eseguire una delle operazioni seguenti:
Fare clic sulla freccia di espansione nell’angolo inferiore destro della finestra di ispezione Proprietà.
Fare clic sull’icona nella parte superiore destra della finestra di ispezione Proprietà e selezionare Altezza completa nel
menu Opzioni della finestra di ispezione Proprietà.
Nota: in ambiente Windows, il menu Opzioni è disponibile solo se la finestra di ispezione Proprietà è agganciata.
Per ridurre la finestra di ispezione Proprietà a metà altezza, eseguire una delle operazioni seguenti:
Fare clic sulla freccia di espansione nell’angolo inferiore destro della finestra di ispezione Proprietà.
Selezionare Metà altezza nel menu Opzioni della finestra di ispezione Proprietà.
Nota: in ambiente Windows, il menu Opzioni è disponibile solo se la finestra di ispezione Proprietà è agganciata.
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Per ridurre la finestra di ispezione Proprietà quando è agganciata, eseguire una delle operazioni seguenti:
Fare clic sull’icona dell’espansore o sul titolo della finestra di ispezione Proprietà.
Selezionare Riduci gruppo pannelli nel menu Opzioni della finestra di ispezione Proprietà agganciata.
Per ulteriori informazioni sulle opzioni specifiche della finestra di ispezione Proprietà, consultare le sezioni appropriate del manuale Uso di Fireworks o la Guida di Fireworks.

Uso dei pannelli

I pannelli sono comandi flottanti che consentono di modificare vari aspetti di un oggetto selezionato o elementi del documento. I pannelli consentono di lavorare su fotogrammi, livelli, simboli, campioni colore e altro ancora. Ogni pannello può essere trascinato, in modo da consentire il raggruppamento dei pannelli in disposizioni personalizzate.
Per impostazione predefinita, alcuni pannelli sono raggruppati, mentre altri non lo sono. I seguenti pannelli possono contenere altri pannelli:
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Risorse
Colori
Pagine, Livelli, Fotogrammi e Cronologia
Ottimizza e Allinea
Analogamente, è possibile raggruppare manualmente i pannelli che per impostazione predefinita non sono raggruppati. Quando i pannelli sono raggruppati insieme, tutti i loro nomi vengono visualizzati nella barra del titolo del gruppo di pannelli. È tuttavia possibile assegnare ai gruppi di pannelli un nome a scelta.
Il pannello Ottimizza consente di gestire le impostazioni che controllano le dimensioni e il tipo di un file e di utilizzare la
tavolozza colori del file o della porzione da esportare.
Il pannello Livelli consente di organizzare la struttura dei documenti e include opzioni per la creazione, l’eliminazione e la
manipolazione dei livelli.
Il pannello Libreria comune consente di visualizzare i contenuti della cartella Libreria comune, che contiene simboli.
Il pannello Pagine visualizza le pagine nel file corrente e include opzioni per la gestione delle pagine.
Il pannello Fotogrammi visualizza i fotogrammi nel file corrente e include opzioni per la creazione delle animazioni.
Il pannello Cronologia elenca i comandi utilizzati più di recente, consentendo così di annullarli o ripristinarli con rapidità.
È inoltre possibile selezionare più azioni e quindi salvarle e riutilizzarle come comandi. Per ulteriori informazioni, vedere “Uso del pannello Cronologia per annullare e ripetere più operazioni” a pagina 38.
Il pannello Forme automatiche contiene Forme automatiche che non sono presenti nel pannello Strumenti.
Il pannello Stili consente di memorizzare e riutilizzare le combinazioni di caratteristiche di oggetti oppure selezionare uno
stile predefinito.
Il pannello Libreria contiene simboli grafici e simboli per pulsanti e animazioni. È possibile trascinare con facilità istanze
di questi simboli dal pannello Libreria al documento. È possibile effettuare modifiche globali a tutte le istanze semplice­mente modificando il simbolo. Per ulteriori informazioni, vedere “Uso di stili, simboli e URL” a pagina 175.
Il pannello URL consente di creare librerie contenenti URL di uso frequente.
Il pannello Mixer colori consente di creare nuovi colori da aggiungere alla tavolozza di colori del documento corrente o da
applicare a oggetti selezionati.
Il pannello Campioni colore gestisce la tavolozza di colori del documento corrente.
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Il pannello Informazioni fornisce le informazioni relative alle dimensioni degli oggetti selezionati e le coordinate esatte del
puntatore man mano che viene spostato nell'area di lavoro.
Il pannello Comportamenti consente di gestire i comportamenti, che determinano cosa avviene quando i punti attivi o le
porzioni rispondono al movimento del mouse.
Il pannello Trova consente di cercare e sostituire elementi come testo, URL, caratteri e colori in uno o più documenti.
Il pannello Crea script simbolo automatizza la creazione di file JavaScript per simboli grafici personalizzabili.
Il pannello Allinea include comandi per l'allineamento e la distribuzione degli oggetti nell’area di lavoro.
Il pannello Proprietà forma automatica consente di modificare le proprietà di una forma automatica dopo averla inserita in
un documento.
Il pannello Tavolozza colori (incluso in Altri) consente di creare e scambiare le tavolozze di colori, di esportare campioni di
colore ACT personalizzati, di esplorare diversi schemi di colore e di accedere ai comandi più comuni per la scelta dei colori.
Modifica immagine (incluso in Altri) organizza in un pannello gli strumenti e le opzioni utilizzati comunemente per la
modifica dei file bitmap.
Il pannello Tracciato (incluso in Altri) fornisce un accesso rapido a molti comandi relativi ai tracciati.
Caratteri speciali (incluso in Altri) visualizza i caratteri speciali che possono essere utilizzati nei blocchi di testo.
Proprietà simbolo gestisce le proprietà personalizzabili dei simboli grafici.
26
Organizzazione dei gruppi di pannelli e dei pannelli
Per impostazione predefinita, i pannelli di Fireworks sono agganciati in gruppi nell'area di aggancio sul lato destro dello spazio di lavoro. È possibile sganciare i gruppi di pannelli, aggiungere pannelli a un gruppo, sganciare singoli pannelli, riorganizzare l’ordine dei gruppi di pannelli agganciati, nonché ridurre e chiudere i gruppi di pannelli. È possibile inoltre aprire e chiudere singoli pannelli.
Per sganciare o spostare un gruppo di pannelli:
v
Trascinare il dispositivo di aggancio del pannello situato nell’angolo superiore sinistro, allontanandolo dall’area di
aggancio del pannello posto sul lato destro dello schermo.
Per agganciare un gruppo di pannelli:
v
Trascinare il dispositivo di aggancio del pannello sull’area di aggancio del pannello.
Mentre si trascina un pannello o un gruppo di pannelli sull’area di aggancio, una riga o un rettangolo di anteprima del posizionamento mostra la sua collocazione tra i gruppi.
Per ridurre o espandere un gruppo di pannelli o un pannello, effettuare una delle seguenti operazioni:
Fare clic sul titolo del gruppo di pannelli o del pannello.
Nota: quando il gruppo di pannelli o il pannello sono ridotti, la barra del titolo è ancora visibile.
Fare clic sulla freccia di espansione nell’angolo superiore sinistro del gruppo di pannelli o del pannello.
Per sganciare un pannello da un gruppo di pannelli, eseguire una delle operazioni seguenti:
Fare clic sul pannello e trascinarlo fuori dal gruppo. Rilasciare il pannello nella nuova posizione.
Selezionare Raggruppa con > Nuovo gruppo di pannelli dal menu Opzioni nella barra del titolo del gruppo di pannelli.
(Il nome del comando Raggruppa con cambia a seconda del nome del pannello attivo.) Il pannello appare in un nuovo gruppo di pannelli separato.
Per agganciare un pannello a un gruppo di pannelli, eseguire una delle operazioni seguenti:
Verificare che il pannello e il gruppo siano aperti. Fare clic sul pannello e trascinarlo nel gruppo.
Selezionare il nome di un gruppo di pannelli dal sottomenu Raggruppa con del menu Opzioni del gruppo di pannelli.
(Il nome del comando Raggruppa con cambia a seconda del nome del pannello attivo.)
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Per rinominare un gruppo di pannelli:
1 Fare clic sull’icona nella parte superiore destra del gruppo di pannelli e selezionare Rinomina gruppo pannelli nel menu
Opzioni.
2 Immettere il nuovo nome.
Per ripristinare le posizioni predefinite dei pannelli in base alla risoluzione dello schermo, eseguire una delle operazioni seguenti:
Selezionare Finestra > Layout area di lavoro > 1024 x 768.
Selezionare Finestra > Layout area di lavoro > 1280 x 1024.
Per aprire un pannello:
v
Selezionare il nome del pannello dal menu Finestra.
Un segno di spunta accanto al nome di un pannello nel menu Finestra indica che il pannello è aperto.
Per chiudere un pannello, eseguire una delle operazioni seguenti:
Selezionare il nome del pannello dal menu Finestra.
Fare clic sul pulsante Chiudi nella barra del titolo del pannello quando il pannello è sganciato.
Per nascondere tutti i pannelli e la finestra di ispezione Proprietà:
v
Selezionare Finestra > Nascondi pannelli. Per visualizzare i pannelli nascosti, selezionare nuovamente Finestra >
Nascondi pannelli.
Nota: i pannelli nascosti nel momento in cui si seleziona Nascondi pannelli rimangono nascosti quando si deseleziona il comando.
27
Per mostrare o nascondere i pannelli agganciati alla finestra dell'applicazione (solo per Windows), eseguire una delle operazioni seguenti:
Trascinare la barra verticale a sinistra dell'area del pannello agganciata per ridimensionare l'area.
Fare clic sulla piccola freccia che separa l'area del pannello agganciata dal resto della finestra dell'applicazione.
A. Fare clic per mostrare o nascondere l'area del pannello agganciata
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Uso di un gruppo di pannelli o del menu Opzioni di un pannello
A ogni pannello o gruppo di pannelli è associato un menu Opzioni contenente un elenco di scelte specifiche per il pannello o gruppo di pannelli attivo. Un menu Opzioni appare anche nella finestra di ispezione Proprietà (tranne in Windows quando la finestra di ispezione Proprietà non è agganciata).
Per selezionare un’opzione dal menu Opzioni di un pannello o gruppo di pannelli:
1 Fare clic sull’icona del menu Opzioni nell’angolo superiore destro del pannello o del gruppo di pannelli per aprire
il menu.
2 Selezionare una voce di menu.
28
Salvataggio del layout dei pannelli
È possibile salvare il layout dei pannelli utilizzando il menu Finestra. La volta successiva che si apre Fireworks, i pannelli saranno disposti nella stessa posizione nello spazio di lavoro.
Per salvare il layout di uno spazio di lavoro:
1 Selezionare Finestra > Layout area di lavoro > Salva corrente.
2 Attribuire un nome al layout dello spazio di lavoro e fare clic su OK.
Per aprire il layout salvato di uno spazio di lavoro:
v
Selezionare Finestra > Layout area di lavoro e selezionare un layout dal sottomenu.

Informazioni sul pulsante Esportazione rapida

Il pulsante Esportazione rapida consente di esportare i file di Fireworks in una serie di programmi, quali Dreamweaver, Flash, Photoshop, Illustrator, Adobe Director, Adobe GoLive® e FreeHand. Inoltre, è possibile visualizzare un'anteprima dei file nel proprio browser. Per ulteriori informazioni, vedere “Uso del pulsante Esportazione rapida” a pagina 279.
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Apertura e spostamento delle barre degli strumenti (solo per Windows)

Fireworks per Windows comprende due barre degli strumenti contenenti i comandi più comuni di Fireworks.
Per visualizzare o nascondere una barra degli strumenti:
v
Selezionare Finestra > Barre degli strumenti, quindi selezionare una barra degli strumenti.
Per sganciare una barra degli strumenti:
v
Trascinare la barra degli strumenti allontanandola dalla sua posizione di aggancio.
Nota: se una barra degli strumenti non è agganciata, è possibile fare clic sul pulsante Chiudi nell’angolo superiore destro della barra del titolo per chiuderla.
Per agganciare una barra degli strumenti:
v
Trascinare la barra degli strumenti su un’area di aggancio nella parte superiore, inferiore, sinistra o destra della finestra
dell’applicazione finché non compare il rettangolo di anteprima del posizionamento.

Spostamento all’interno dei documenti e visualizzazione

È possibile controllare il rapporto di ingrandimento, il numero di viste e la modalità di visualizzazione del documento. Inoltre, è possibile effettuare una panoramica della vista del documento, che risulta particolarmente utile se, una volta effet­tuato un ingrandimento, l’intera area di lavoro non risultasse più visibile nella sua interezza.
29
Uso delle schede documento (Windows)
Quando un documento è visualizzato a tutto schermo, è possibile spostarsi facilmente da un documento aperto all'altro utilizzando le schede documento visualizzate nella parte superiore della finestra del documento. Il nome di ciascun documento aperto viene visualizzato su una delle schede che compaiono sopra i pulsanti delle viste.
Per selezionare un altro documento mentre il documento corrente è visualizzato a tutto schermo:
v
Fare clic sulla scheda del documento che si desidera visualizzare.
Zoom e panoramica
Fireworks consente di ingrandire o ridurre un documento a una percentuale di ingrandimento predefinita o stabilita dall’utente.
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30
A. Strumento Mano B. Strumento Zoom C. Menu a comparsa Zoom
Per ingrandire utilizzando incrementi preimpostati, eseguire una delle operazioni seguenti:
Selezionare lo strumento Zoom e fare clic all'interno della finestra del documento per definire il nuovo punto centrale.
A ogni clic l'immagine viene ingrandita alla percentuale preimpostata successiva.
Selezionare un’impostazione di zoom dal menu a comparsa di impostazione dell'ingrandimento situato nella parte
inferiore della finestra del documento.
Selezionare Ingrandisci o una percentuale di ingrandimento preimpostata dal menu Visualizza.
Per ridurre utilizzando incrementi preimpostati, effettuare una delle seguenti operazioni:
Selezionare lo strumento Zoom e fare clic all’interno della finestra del documento tenendo premuto il tasto Alt
(Windows) o Opzione (Macintosh). A ogni clic la vista viene ridotta alla percentuale preimpostata successiva.
Selezionare un’impostazione di zoom dal menu a comparsa di impostazione dell'ingrandimento situato nella parte
inferiore della finestra del documento.
Selezionare Riduci o una percentuale di ingrandimento preimpostata dal menu Visualizza.
Per ingrandire un'area specifica senza essere vincolati a incrementi di ingrandimento preimpostati:
1 Selezionare lo strumento Zoom.
2 Trascinare il mouse sulla parte dell’immagine che si desidera ingrandire.
Le dimensioni della casella di selezione dello zoom definiscono la percentuale di ingrandimento precisa, visualizzata nella casella di testo Imposta ingrandimento.
Nota: non è possibile immettere una percentuale di ingrandimento nella casella di testo Imposta ingrandimento.
Per effettuare una riduzione basata su un’area specifica:
v
Tenere premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione (Macintosh) e trascinare un’area di selezione con lo strumento Zoom.
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Per ritornare alla percentuale di ingrandimento 100%:
v
Fare doppio clic sullo strumento Zoom nel pannello Strumenti.
Per eseguire una panoramica del documento:
1 Selezionare lo strumento Mano.
2 Trascinare il cursore Mano.
Mentre si esegue la panoramica oltre il bordo dell’area di lavoro, la vista continua a spostarsi consentendo di continuare a lavorare sui pixel che si trovano sul bordo dell’area di lavoro.
Per adattare il documento alla vista corrente:
v
Fare doppio clic sullo strumento Mano.
Uso delle modalità di visualizzazione per gestire lo spazio di lavoro
I pulsanti delle modalità di visualizzazione nella sezione Visualizza del pannello Strumenti consentono di controllare il layout dello spazio di lavoro. Sono disponibili tre modalità di visualizzazione diverse:
Modalità Schermo standard è la vista predefinita della finestra del documento.
Modalità a tutto schermo con menu è una vista a tutto schermo della finestra del documento impostata su uno sfondo
grigio con menu, barre degli strumenti, barre di scorrimento e pannelli visibili.
31
Modalità a tutto schermo è una vista a tutto schermo della finestra del documento impostata su uno sfondo nero senza
menu, barre degli strumenti o barre del titolo visibili.
Per modificare le modalità di visualizzazione, effettuare una delle seguenti operazioni:
Per passare alla modalità a tutto schermo con menu, fare clic sul pulsante Modalità a tutto schermo con menu nel
pannello Strumenti.
Per passare alla modalità a tutto schermo, fare clic sul pulsante Modalità a tutto schermo nel pannello Strumenti.
Per tornare alla modalità Schermo standard, fare clic col pulsante destro del mouse (Windows) o fare clic tenendo
premuto il tasto Ctrl (Macintosh) nella finestra del documento e selezionare Esci da Modalità a tutto schermo, oppure fare clic sul pulsante Modalità schermo standard nel pannello Strumenti.
Visualizzazione di più viste documento
È possibile utilizzare più viste per vedere un documento a più ingrandimenti differenti nello stesso tempo. Le modifiche apportate in una vista appariranno automaticamente in tutte le altre viste dello stesso documento. Prima di creare più viste è generalmente consigliabile verificare che il documento non sia visualizzato a tutto schermo. In questo modo è possibile visualizzare contemporaneamente più viste di uno stesso documento.
Per aprire una vista aggiuntiva del documento con una diversa impostazione di zoom:
1 Selezionare Finestra > Duplica finestra.
2 Selezionare un’impostazione di zoom per la nuova finestra.
Per affiancare le viste del documento:
v
Selezionare Finestra > Affianca in orizzontale o Finestra > Affianca in verticale.
Per chiudere la finestra di una vista del documento:
v
Fare clic sul pulsante Chiudi della finestra.
Controllo del ridisegno del documento
Le modalità di visualizzazione incidono sulla rappresentazione a video dei documenti, ma non sui dati degli oggetti o sulla qualità dell’output.
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Per controllare il ridisegno del documento:
v
Selezionare Visualizza > Completa.
Quando è selezionato Completa, Fireworks visualizza il documento in tutti i colori disponibili con tutti i dettagli. Se Completa è deselezionato, Fireworks visualizza le tracce con un’ampiezza di 1 pixel senza riempimento e visualizza le immagini barrate da una X.
Modalità di visualizzazione e bozza
Per visualizzare un documento come verrebbe visualizzato su una piattaforma diversa, eseguire una delle operazioni seguenti:
In ambiente Windows, selezionare Visualizza > Gamma Macintosh.
In ambiente Macintosh, selezionare Visualizza > Gamma Windows.
Fireworks visualizza quindi in anteprima il modo in cui il documento apparirebbe sulla piattaforma dell'altro computer. Ad esempio, se si lavora sulla piattaforma Windows, è possibile utilizzare questo comando per visualizzare in anteprima il modo in cui un documento apparirebbe sulla piattaforma Macintosh.
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Modifica dell’area di lavoro

Quando si crea per la prima volta un nuovo documento di Fireworks, occorre impostare le caratteristiche del documento. Utilizzando il menu Elabora o la finestra di ispezione Proprietà, è possibile modificare in qualsiasi momento le dimensioni e il colore dell’area di lavoro nonché la risoluzione dell’immagine. Mentre si lavora sul documento, è inoltre possibile ruotare l’area di lavoro e tagliare parti non desiderate di esso.
Modifica delle dimensioni, del colore e della risoluzione dell’area di lavoro
Fireworks semplifica la modifica delle dimensioni e del colore dell’area di lavoro e della risoluzione delle immagini.
Per modificare le dimensioni dell’area di lavoro:
1 Effettuare una delle seguenti operazioni:
Selezionare Elabora > Area di lavoro > Dimensioni area di lavoro.
Scegliere Seleziona > Deseleziona, fare clic sullo strumento Puntatore per visualizzare le proprietà del documento nella
finestra di ispezione Proprietà, quindi fare clic sul pulsante Dimensioni area di lavoro.
2 Immettere le nuove dimensioni nelle caselle di testo Larghezza e Altezza.
3 Fare clic su un pulsante Aggancio per specificare quali lati dell’area di lavoro di Fireworks aggiungere o eliminare, quindi
fare clic su OK.
Nota: per impostazione predefinita, l’aggancio centrale è selezionato, le modifiche alle dimensioni dell’area di lavoro vengono perciò effettuate su tutti i lati.
Per modificare il colore dell’area di lavoro dal menu Elabora:
1 Selezionare Elabora > Area di lavoro > Colore area di lavoro.
2 Selezionare Bianco, Trasparente o Personalizza. Se si sceglie Personalizza, fare clic su un colore nella finestra a comparsa
Campioni colore.
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Per selezionare il colore dell’area di lavoro dalla finestra di ispezione Proprietà:
1 Scegliere Seleziona > Deseleziona, fare clic sullo strumento Puntatore per visualizzare le proprietà del documento nella
finestra di ispezione Proprietà, quindi fare clic sulla casella Colore area di lavoro.
2 Selezionare un colore nella finestra a comparsa Campioni colore oppure fare clic con il contagocce su uno dei colori presenti sullo schermo. Per selezionare un’area di lavoro trasparente, fare clic sul pulsante Trasparente nella finestra a comparsa Campioni colore.
Per ridimensionare un documento e il relativo contenuto:
1 Eseguire una delle operazioni seguenti:
Scegliere Seleziona > Deseleziona, fare clic sullo strumento Puntatore per visualizzare le proprietà del documento nella
finestra di ispezione Proprietà, quindi fare clic sul pulsante Dimensioni immagine nella finestra di ispezione Proprietà.
Selezionare Elabora > Area di lavoro > Dimensioni immagine.
Si aprirà la finestra di dialogo Dimensioni immagine.
33
2 Nelle caselle di testo Dimensioni in pixel, immettere le nuove dimensioni orizzontale e verticale per l’immagine.
È possibile modificare le unità di misura. Se l’opzione Ridefinisci immagine non è selezionata, potranno essere modificate solo la risoluzione o le dimensioni di stampa, ma non le dimensioni in pixel.
3 Immettere i valori nelle caselle di testo Dimensioni di stampa per impostare le nuove dimensioni orizzontali e verticali dell’immagine stampata.
4 Immettere i nuovi valori per la risoluzione dell’immagine nella casella di testo Risoluzione.
È possibile selezionare l’unità pixel/pollice o pixel/cm, oppure selezionare Ridefinisci immagine. Modificando la risolu­zione cambiano anche le dimensioni in pixel.
5 Eseguire una delle operazioni seguenti:
Per mantenere lo stesso rapporto tra le dimensioni orizzontale e verticale del documento, selezionare Vincola propor-
zioni.
Deselezionare invece Vincola proporzioni per ridimensionare la larghezza e l'altezza in modo indipendente.
6 Selezionare Ridefinisci immagine per aggiungere o eliminare pixel durante il ridimensionamento dell’immagine e preservare il più possibile lo stesso aspetto anche con dimensioni diverse.
7 Selezionare Solo pagina corrente per applicare la modifica delle dimensioni dell'area di lavoro alla pagina corrente. Se questa casella è deselezionata, la modifica delle dimensioni dell'area di lavoro si applicano a tutte le pagine nel documento attivo, nonché a eventuali nuove pagine create.
8 Fare clic su OK.
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La ridefinizione delle immagini
La ridefinizione delle immagini in Fireworks differisce dalla maggior parte delle applicazioni di modifica immagini. Fireworks contiene infatti oggetti immagine basati su-pixel e oggetti tracciati-basati su vettori.
Durante la ridefinizione della bitmap, è necessario aggiungere o eliminare pixel per ingrandire o ridurre l'immagine.
Durante la ridefinizione di un vettore, si verifica solo una perdita di qualità ridotta, in quanto il tracciato viene ridise-
gnato matematicamente nelle dimensioni maggiori o inferiori.
Poiché gli oggetti vettoriali in Fireworks sono composti di pixel, alcuni tratti o riempimenti posso comparire leggermente diversi in seguito alla ridefinizione, in quanto i pixel che compongono il tratto o il riempimento devono essere ridisegnati.
Nota: durante la modifica delle dimensioni dell’immagine, le guide, gli oggetti punto attivo e gli oggetti porzione vengono anch’essi ridimensionati.
Il ridimensionamento delle immagini bitmap presenta sempre il problema se aggiungere o rimuovere pixel per ridimen­sionare l’immagine o piuttosto modificare il numero dei pixel per pollice o centimetro.
È possibile modificare le dimensioni di un’immagine bitmap regolando la risoluzione o ridefinendo l’immagine. Regolando la risoluzione, si modificano le dimensioni dei pixel nell’immagine, in modo che in un dato spazio possa essere contenuto un numero maggiore o minore di pixel. Regolando la risoluzione senza effettuare il ridimensionamento non si verifica una perdita di dati.
La ridefinizione con ampliamento, vale a dire l’aggiunta di pixel all’immagine per ingrandirla, può a sua volta causare una
perdita di qualità perché i pixel aggiunti non sempre corrispondono all’immagine originale.
34
La ridefinizione con riduzione, vale a dire l'eliminazione di pixel per ridurre l'immagine, causa una perdita di qualità perché
per ridimensionare l'immagine vengono scartati pixel. La perdita di dati nell'immagine è un altro effetto collaterale della ridefinizione con riduzione.
Rotazione dell’area di lavoro
La rotazione dell'area di lavoro è particolarmente utile quando l'immagine importata risulta capovolta o posizionata lateral­mente. L'area di lavoro può essere ruotata di 180°, 90° in senso orario o 90° in senso antiorario.
Durante la rotazione dell’area di lavoro, vengono ruotati anche tutti gli oggetti presenti nel documento.
Per ruotare l’area di lavoro, effettuare una delle seguenti poperazioni
Selezionare Elabora > Area di lavoro > Rotazione 180°.
Selezionare Elabora > Area di lavoro > Rotazione 90° in senso orario.
Selezionare Elabora > Area di lavoro > Rotazione 90° in senso antiorario.
Ritaglio o adattamento dell’area di lavoro
Se il documento contiene spazio vuoto in eccesso intorno al contenuto dell'area di lavoro, è possibile ritagliare l'area di lavoro. È inoltre possibile modificare l'area di lavoro espandendola per adattarla agli oggetti che si estendono oltre i suoi margini.
Originale; area di lavoro ritagliata
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Per ritagliare o adattare l'area di lavoro al contenuto di un documento:
1 Scegliere Seleziona > Deseleziona per visualizzare le proprietà del documento nella finestra di ispezione Proprietà.
2 Fare clic su Adatta area di lavoro nella finestra di ispezione Proprietà.
L'area di lavoro si espande o contrae per adattarsi alle dimensioni del documento che contiene.
Ritaglio di un documento
Con la funzione di ritaglio è possibile eliminare le porzioni indesiderate di un documento. L’area di lavoro si ridimensiona per adattarsi all’area definita dall’utente.
Per impostazione predefinita, il ritaglio consente di eliminare gli oggetti che si estendono oltre i margini dell’area di lavoro. Per conservare gli oggetti all’esterno dell’area di lavoro, occorre modificare una preferenza prima del ritaglio.
Per ritagliare un documento:
1 Selezionare lo strumento Ritaglio nel pannello Strumenti oppure selezionare Modifica > Ritaglia documento.
2 Trascinare una casella di delimitazione nell’area di lavoro. Regolare le maniglie di ritaglio fino a quando la casella di
delimitazione non circonda l’area del documento da conservare.
3 Fare doppio clic all’interno della casella di delimitazione o premere Invio per ritagliare il documento.
L’area di lavoro si ridimensiona in base all’area definita e gli oggetti oltre i bordi dell’area di lavoro vengono eliminati.
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Si possono conservare gli oggetti esterni all'area di lavoro deselezionando Elimina oggetti durante ritaglio nella scheda Modifica della finestra di dialogo Preferenze prima del ritaglio. Per ulteriori informazioni sulle preferenze, vedere
“Impostazione delle preferenze” a pagina 333.
Uso dei menu di scelta rapida
I menu di scelta rapida consentono di accedere rapidamente ai comandi specifici per la selezione corrente.
Per visualizzare un menu di scelta rapida:
v
Fare clic col pulsante destro del mouse (Windows) o fare clic tenendo premuto il tasto Ctrl (Macintosh) su un elemento
selezionato nella finestra del documento.
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Uso dei righelli, delle guide e della griglia
Per creare un layout il più preciso possibile degli oggetti e agevolare le operazioni di disegno, utilizzare i righelli e le guide. È possibile collocare le guide nel documento e agganciarvi gli oggetti, oppure attivare la griglia di Fireworks e agganciarvi gli oggetti.
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Uso dei righelli
I righelli consentono di misurare, organizzare e pianificare il layout del lavoro. Poiché le immagini di Fireworks sono destinate al Web dove gli elementi grafici vengono misurati in pixel, l’unità di misura dei righelli in Fireworks è sempre il pixel, indipendentemente dall’unità di misura utilizzata per creare il documento.
Per visualizzare e nascondere i righelli:
v
Selezionare Visualizza > Righelli.
Appaiono i righelli verticali e orizzontali lungo i margini della finestra del documento.
Uso delle guide
Le guide sono linee che vengono trascinate dai righelli all'area di lavoro del documento. Sono ausili di disegno che agevolano il posizionamento e l’allineamento degli oggetti. Utilizzare le guide per contrassegnare parti importanti del documento, come i margini, il punto centrale e le aree in cui si desidera eseguire operazioni precise.
Per agevolare l’allineamento degli oggetti, Fireworks consente di agganciare questi ultimi alle guide. È possibile bloccare le guide per prevenirne lo spostamento accidentale.
Nota: le guide non risiedono su un livello né vengono esportate con un documento. Esse sono unicamente strumenti di disegno.
Fireworks dispone inoltre di guide porzione, che consentono di sezionare un documento da utilizzare sul Web. Tuttavia, le guide immagine tradizionali differiscono dalle guide porzione. Per informazioni sulle guide porzione, vedere “Spostamento delle guide porzione per modificare le porzioni” a pagina 195.
Per creare una guida orizzontale o verticale:
1 Fare clic e trascinare il mouse dal righello corrispondente.
2 Posizionare la guida sull’area di lavoro e rilasciare il pulsante del mouse.
Nota: per riposizionare la guida è possibile trascinarla nuovamente.
Per spostare una guida in una posizione specifica:
1 Fare doppio clic sulla guida.
2 Immettere la nuova posizione nella finestra di dialogo Sposta guida e fare clic su OK.
Per mostrare o nascondere le guide:
v
Selezionare Visualizza > Guide > Mostra guide.
Per agganciare gli oggetti alle guide:
v
Selezionare Visualizza > Guide > Aggancia alle guide.
Per modificare i colori delle guide:
1 Selezionare Visualizza > Guide > Modifica guide.
2 Selezionare il nuovo colore della guida dall’apposita finestra a comparsa e fare clic su OK.
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Guida utente
37
Per bloccare o sbloccare tutte le guide:
v
Selezionare Visualizza > Guide > Blocca guide.
Per rimuovere una guida:
v
Trascinare la guida all’esterno dell’area di lavoro.
Nota: oltre a queste guide di modifica, l'Editor di simboli include inoltre le guide scala 9, utilizzate per scalare le forme senza distorsione. Per ulteriori informazioni, vedere “Utilizzo della scala 9” a pagina 180.
Uso della griglia
La griglia di Fireworks consente di visualizzare un sistema di linee orizzontali e verticali sull’area di lavoro. È utile per posizionare con precisione gli oggetti. È possibile inoltre visualizzare, modificare, ridimensionare e modificare il colore della griglia.
Nota: la griglia non risiede su un livello né viene esportata con un documento. Si tratta di un semplice strumento di disegno.
Per visualizzare e nascondere la griglia:
v
Selezionare Visualizza > Griglia > Mostra griglia.
Per agganciare gli oggetti alla griglia:
v
Selezionare Visualizza > Griglia > Aggancia alla griglia.
Per modificare il colore della griglia:
1 Selezionare Visualizza > Griglia > Modifica griglia.
2 Selezionare il nuovo colore della griglia dall’apposita finestra a comparsa e fare clic su OK.
Per modificare le dimensioni delle celle della griglia:
1 Selezionare Visualizza > Griglia > Modifica griglia.
2 Immettere i valori appropriati nelle caselle di testo della spaziatura orizzontale e verticale e fare clic su OK.
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Uso del pannello Cronologia per annullare e ripetere più operazioni

Con il pannello Cronologia è possibile visualizzare, modificare e ripetere le operazioni eseguite per creare il documento. Il pannello Cronologia riporta le operazioni più recenti eseguite in Fireworks, fino al numero specificato nel campo Livelli annullamento della finestra di dialogo Preferenze.
Con il pannello Cronologia è possibile eseguire le operazioni seguenti:
Annullare e ripristinare rapidamente le azioni recenti.
Selezionare i comandi eseguiti di recente dal pannello Cronologia e ripeterli.
Copiare negli Appunti i comandi selezionati come equivalente di testo JavaScript.
Salvare un gruppo di azioni eseguite di recente come comando personalizzato, quindi selezionare quest’ultimo dal menu
Comandi per riutilizzare le azioni come comando unico. Per ulteriori informazioni sulla creazione di comandi usando il pannello Cronologia, vedere “Creazione di script con il pannello Cronologia” a pagina 329.
Per annullare e ripetere le azioni:
1 Selezionare Finestra > Cronologia per aprire il pannello Cronologia.
2 Trascinare il marcatore Annulla in alto o in basso.
Per ripetere le azioni:
1 Eseguire le azioni.
2 Nel pannello Cronologia, effettuare una delle seguenti operazioni per evidenziare le azioni da ripetere:
Fare clic su un’azione per evidenziarla.
Fare clic tenendo premuto il tasto Ctrl (Windows) o il tasto Comando (Macintosh) per evidenziare più azioni singole.
Fare clic tenendo premuto Maiusc per evidenziare un intervallo continuo di azioni.
3 Fare clic sul pulsante Riproduci di nuovo nella parte inferiore del pannello Cronologia.
38
Per salvare le azioni da riutilizzare:
1 Evidenziare le azioni da salvare nel pannello Cronologia.
2 Fare clic sul pulsante Salva nella parte inferiore del pannello.
3 Inserire il nome di un comando e fare clic su OK.
Per usare il comando personalizzato salvato:
v
Selezionare il nome del comando desiderato dal menu Comandi.

Capitolo 3: Selezione e trasformazione di oggetti

Durante le sessioni di lavoro in Fireworks CS3, l’utente interviene su oggetti vettoriali e bitmap, blocchi di testo, porzioni, punti attivi e aree di pixel. Con gli strumenti di selezione e trasformazione, è possibile spostare, copiare, eliminare, ruotare, scalare o inclinare gli oggetti. Nei documenti con oggetti multipli, si possono organizzare gli oggetti con le tecniche di impilamento, raggruppamento e allineamento.
In questo capitolo vengono trattati i seguenti argomenti:
“Selezione di oggetti” a pagina 39
“Selezione di pixel” a pagina 42
“Modifica di oggetti selezionati” a pagina 50
“Trasformazione e distorsione di oggetti selezionati e di selezioni” a pagina 51
“Organizzazione degli oggetti” a pagina 54
39

Selezione di oggetti

Prima di eseguire qualsiasi operazione su un oggetto nell’area di lavoro, è necessario selezionare l’oggetto. Questo vale per oggetti vettoriali, tracciati, punti, blocchi di testo, parole o lettere, porzioni o punti attivi, istanze e oggetti bitmap.
Per selezionare gli oggetti è possibile usare uno dei seguenti strumenti o procedure:
Il pannello Livelli visualizza ogni oggetto. Se il pannello Livelli è aperto e i livelli espansi, è possibile fare clic su un oggetto
per selezionarlo. Per ulteriori informazioni, vedere “Pagine, livelli, maschere e fusione” a pagina 149.
Lo strumento Puntatore consente di selezionare gli oggetti facendo clic su di essi oppure trascinando un’area di selezione attorno agli oggetti.
Lo strumento Sottoselezione consente di selezionare un singolo oggetto all’interno di un gruppo o dei punti di un oggetto vettoriale.
Lo strumento Seleziona dietro consente di selezionare ciò che è collocato dietro a un altro oggetto.
Lo strumento Area di esportazione consente di selezionare un’area da esportare come file separato.
Per informazioni sulla selezione di aree di pixel specifiche all’interno di un’immagine bitmap, vedere “Selezione di pixel” a pagina 42.

Uso dello strumento Puntatore

Lo strumento Puntatore consente di selezionare gli oggetti facendo clic su di essi oppure trascinando un’area di selezione attorno a parte degli oggetti.
Per selezionare un oggetto mediante clic del mouse, eseguire una delle operazioni seguenti:
Portare il puntatore sul tracciato dell’oggetto o sulla casella di delimitazione e fare clic.
Fare clic sul tratto o sul riempimento dell’oggetto.
Selezionare l’oggetto nel pannello Livelli.
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Per visualizzare in anteprima l'elemento selezionato facendo clic su un oggetto nell’area di lavoro, selezionare l’opzione Mouse evidenziato nella scheda Modifica della finestra di dialogo Preferenze. Per ulteriori informazioni sulle preferenze,
vedere “Impostazione delle preferenze” a pagina 333.
Per selezionare gli oggetti mediante operazioni di trascinamento:
1 Trascinare lo strumento Puntatore su uno o più oggetti nell’area di selezione.

Uso dello strumento Sottoselezione

Lo strumento Sottoselezione viene usato per selezionare, spostare o modificare punti di un tracciato vettoriale o di un oggetto che fa parte di un gruppo.
Guida utente
40
Per spostare o modificare oggetti con lo strumento Sottoselezione:
1 Selezionare lo strumento Sottoselezione.
2 Effettuare una selezione.
Compaiono le maniglie di selezione.
3 Effettuare una delle seguenti operazioni:
Per modificare un oggetto, trascinare uno dei suoi punti o le maniglie di selezione.
Per spostare l’intero oggetto, trascinare un punto qualunque dell’oggetto diverso dal punto o dalla maniglia di selezione.

Uso dello strumento Seleziona dietro

Quando si interviene su un elemento grafico contenente più oggetti, è possibile utilizzare lo strumento Seleziona dietro, per selezionare un oggetto nascosto o oscurato da altri oggetti.
Per selezionare un oggetto che si trova dietro ad altri oggetti:
v
Fare clic ripetutamente sugli oggetti impilati con lo strumento Seleziona dietro, progredendo tra gli oggetti uno per uno
fino a che non si è selezionato l’oggetto desiderato.
Nota: è inoltre possibile selezionare un oggetto difficile da raggiungere facendo clic sulla miniatura nel pannello Livelli, quando i livelli sono espansi.

Informazioni sulla selezione nella finestra di ispezione Proprietà

Ogni volta che si seleziona un oggetto, la finestra di ispezione Proprietà identifica l’oggetto selezionato. L'area in alto a sinistra della finestra di ispezione Proprietà contiene le informazioni seguenti sull'oggetto selezionato:
Una descrizione dell’elemento oggetto di ispezione
Una casella di testo nella quale immettere il nome dell’elemento
Nota: il nome compare nella barra del titolo del documento ogni volta che quell’elemento viene selezionato. Per le porzioni e i pulsanti, il nome visualizzato è il nome del file esportato.
Il numero di oggetti, quando sono selezionati più oggetti
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Nota: se la barra di stato è attiva (solo Windows), gli oggetti selezionati sono identificati anche nella barra di stato in fondo alla finestra del documento.
La finestra di ispezione Proprietà visualizza inoltre le informazioni e le impostazioni del tipo di oggetto selezionato. Ad esempio, quando si seleziona un tracciato vettoriale, la finestra di ispezione Proprietà visualizza le proprietà del tracciato vettoriale quali la larghezza e il colore del tratto.

Modifica di una selezione

Una volta selezionato un oggetto singolo, è possibile aggiungere oggetti alla selezione e deselezionare gli oggetti selezionati. È possibile selezionare o deselezionare tutti gli elementi su ogni livello all’interno di un documento per mezzo di un unico comando. È inoltre possibile nascondere il tracciato di selezione per poter modificare un oggetto selezionato mentre si sta visualizzando come comparirà l’oggetto una volta pubblicato a stampa o sul Web.
41
Per aggiungere una selezione:
v
Tenere premuto il tasto Maiusc mentre si fa clic sugli oggetti addizionali con lo strumento Puntatore, Sottoselezione o
Seleziona dietro.
Per deselezionare un oggetto lasciando gli altri selezionati:
v
Tenere premuto il tasto Maiusc mentre si fa clic sull’oggetto selezionato.
Per selezionare tutti gli elementi su ogni livello del documento:
v
Scegliere Seleziona > Seleziona tutto.
Nota: seleziona tutto non consente di selezionare gli oggetti nascosti.
Per deselezionare tutti gli oggetti selezionati:
v
Scegliere Seleziona > Deseleziona.
Nota: inoltre, occorre deselezionare la preferenza Modifica livello singolo per selezionare tutti gli oggetti visibili su tutti i livelli del documento. Quando si seleziona l’opzione Modifica livello singolo, vengono selezionati solo gli oggetti presenti sul livello corrente. Per ulteriori informazioni, vedere “Organizzazione dei livelli” a pagina 154.
Per nascondere il feedback della selezione tracciato di un oggetto selezionato:
v
Selezionare Visualizza > Nascondi bordi.
Nota: per identificare l’oggetto selezionato quando punti e contorno sono nascosti, usare il pannello Livelli o la finestra di ispezione Proprietà.
Per nascondere gli oggetti selezionati:
v
Selezionare Visualizza > Nascondi selezione.
Nota: gli oggetti nascosti non vengono esportati. (Questo non si applica agli oggetti porzione e punti attivi nel livello Web.)
Per mostrare tutti gli oggetti:
v
Selezionare Visualizza > Mostra tutto.
Nota: per nascondere gli oggetti indipendentemente dal fatto che siano selezionati o meno, è possibile fare clic o trascinare lungo la colonna con l’icona occhio nel pannello Livelli.
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Selezione di pixel

È possibile modificare i pixel nell'intera area di lavoro oppure scegliere uno degli strumenti di selezione per vincolare la modifica a un'area particolare di un'immagine:
Lo strumento Perimetro di selezione consente di selezionare un’area rettangolare di pixel in un’immagine.
Lo strumento Perimetro di selezione ovale consente di selezionare un’area ellittica di pixel in un’immagine.
Lo strumento Lazo consente di selezionare un’area di pixel di forma libera in un’immagine.
Lo strumento Lazo poligonale consente di selezionare un’area di pixel di forma libera a bordi diritti in un’imma­gine.
Lo strumento Bacchetta magica consente di selezionare un’area di pixel di colore simile in un’immagine.
Gli strumenti di selezione pixel disegnano perimetri di selezione che definiscono l'area dei pixel selezionati. Una volta disegnato il perimetro di selezione, è possibile spostarlo, farvi delle aggiunte oppure basare sullo stesso un’altra selezione. E possibile modificare i pixel all’interno della selezione, applicare filtri ai pixel oppure eseguire cancellazioni di pixel senza interessare quelli che si trovano dietro la selezione. È inoltre possibile creare una selezione mobile di pixel che può essere modificata, spostata, tagliata o copiata.
42

Opzioni degli strumenti di selezione bitmap

Quando si selezionano gli strumenti Perimetro di selezione, Perimetro di selezione ovale, Lazo, Lazo poligonale o Bacchetta magica, la finestra di ispezione Proprietà visualizza le opzioni dello strumento selezionato.
Se si fa clic sulla casella di controllo Perimetro di selezione attivo, è possibile modificare le impostazioni del bordo e il grado di morbidezza (se Morbidezza è specificata come impostazione Bordo) della selezione bitmap mentre si utilizzano gli strumenti Perimetro di selezione, Perimetro di selezione ovale, Lazo, Lazo poligonale e Bacchetta magica.
La finestra di ispezione Proprietà visualizza inoltre tre opzioni Bordo per questi strumenti:
Rigido crea un perimetro di selezione con un bordo definito.
Antialiasing impedisce la scalettatura dei bordi del perimetro di selezione.
Morbido consente di sfumare il bordo della selezione di pixel.
Quando si utilizza uno strumento di selezione, è possibile impostare l’opzione Morbidezza prima di creare una selezione, quindi sfumare le selezioni esistenti facendo clic sulla casella di controllo Perimetro di selezione attivo. Anche il comando Morbidezza del menu Seleziona consente di sfumare le selezioni esistenti. Per ulteriori informazioni, vedere “Applicazione dell'effetto Morbidezza a una selezione di pixel” a pagina 46.
Quando si sceglie lo strumento Perimetro di selezione o Perimetro di selezione ovale, la finestra di ispezione Proprietà contiene altre tre opzioni di stile:
Normale consente di creare un perimetro di selezione nel quale l’altezza e la larghezza sono autonome.
Rapporto fisso vincola l’altezza e la larghezza a un rapporto definito.
Dimensioni fisse vincola l’altezza e la larghezza a un’impostazione fissa.
Nota: lo strumento Bacchetta magica dispone anche di un'impostazione Tolleranza. Per ulteriori informazioni, vedere “Selezione di aree di colore simile” a pagina 43.

Creazione di perimetri di selezione pixel

Gli strumenti Perimetro di selezione, Perimetro di selezione ovale e Lazo nella sezione Bitmap del pannello Strumenti consentono di selezionare aree di pixel specificate di un’immagine bitmap, disegnando attorno a esse un perimetro di selezione.
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Nota: se si desidera poter modificare le impostazioni della selezione quando si utilizza uno di questi strumenti, accertarsi che la casella di controllo Perimetro di selezione attivo sia selezionata prima di effettuare la selezione.
Per selezionare un’area di pixel rettangolare o ellittica:
1 Scegliere lo strumento Perimetro di selezione o Perimetro di selezione ovale.
2 Impostare le opzioni Stile e Bordo nella finestra di ispezione Proprietà. Per ulteriori informazioni, vedere “Opzioni degli
strumenti di selezione bitmap” a pagina 42.
3 Trascinare per disegnare il perimetro di selezione che definisce la selezione di pixel.
Per disegnare altri perimetri di selezione quadrati o circolari, tenere premuto il tasto Maiusc mentre si trascina lo strumento Perimetro di selezione o Perimetro di selezione ovale. Se la casella di controllo Perimetro di selezione attivo viene selezionata nel corso dell’esecuzione di una serie di selezioni, la funzione ha effetto soltanto sull’ultima selezione della serie.
Per disegnare un perimetro di selezione da un punto centrale, deselezionare gli altri perimetri di selezione attivi, quindi tenere premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione (Macintosh) mentre si disegna.
Per selezionare un'area di pixel a forma libera:
1 Selezionare lo strumento Lazo.
2 Selezionare un’opzione Bordo nella finestra di ispezione Proprietà. Per ulteriori informazioni, vedere “Opzioni degli
strumenti di selezione bitmap” a pagina 42.
3 Trascinare il puntatore intorno ai pixel da selezionare.
43
Tracciamento di punti per creare un perimetro di selezione
Lo strumento Lazo poligonale consente di selezionare pixel specifici in un’immagine bitmap facendo ripetutamente clic intorno al perimetro dell’area di pixel da selezionare.
Per selezionare un'area poligonale di pixel:
1 Selezionare lo strumento Lazo poligonale.
2 Selezionare un’opzione Bordo nella finestra di ispezione Proprietà. Per ulteriori informazioni, vedere “Opzioni degli
strumenti di selezione bitmap” a pagina 42.
3 Fare clic per tracciare punti intorno al perimetro dell’oggetto o dell’area per contornare la selezione.
Tenere premuto il tasto Maiusc per vincolare i segmenti del perimetro del Lazo poligonale a incrementi di 45 gradi.
4 Per chiudere il poligono seguire una delle seguenti operazioni:
Fare clic sul punto iniziale.
Fare doppio clic nello spazio di lavoro.
Selezione di aree di colore simile
Lo strumento Bacchetta magica consente di selezionare aree di pixel di colore simile. Regolando le opzioni Tolleranza e Bordo della Bacchetta magica nella finestra di ispezione Proprietà, è possibile controllare il modo in cui lo strumento seleziona i pixel.
Per selezionare aree di pixel di colore simile:
1 Selezionare lo strumento Bacchetta magica.
2 Selezionare un’opzione Bordo nella finestra di ispezione Proprietà. Per ulteriori informazioni, vedere “Opzioni degli
strumenti di selezione bitmap” a pagina 42.
3 Impostare il livello di tolleranza trascinando il dispositivo di scorrimento nella finestra di ispezione Proprietà.
La tolleranza rappresenta la gamma dei toni di colore selezionati quando si fa clic su un pixel con la Bacchetta magica. Se si immette 0 e si fa clic su un pixel, vengono selezionati solo i pixel adiacenti che sono esattamente della stessa tonalità. Se si immette 65, viene selezionata una gamma di tonalità di colore correlate più ampia.
4 Fare clic sull’area del colore da selezionare.
Intorno all’intervallo di pixel selezionati viene visualizzato un perimetro di selezione.
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Pixel selezionati con tolleranza inferiore (sopra) e con tolleranza superiore (sotto)
Per selezionare colori simili in tutto il documento:
1 Selezionare un’area di colore con lo strumento Perimetro di selezione, Lazo o Bacchetta magica.
2 Scegliere Seleziona > Seleziona simile.
Uno o più perimetri mostrano tutte le aree contenenti la gamma selezionata di pixel, secondo le impostazioni Tolleranza correnti della finestra di ispezione Proprietà per lo strumento Bacchetta magica.
Nota: per regolare la tolleranza per il comando Seleziona simili, selezionare lo strumento Bacchetta magica, quindi modificare l’impostazione Tolleranza della finestra di ispezione Proprietà prima di usarlo. È inoltre possibile selezionare la casella di controllo Perimetro di selezione attivo in modo da poter modificare l’impostazione Tolleranza mentre si utilizza lo strumento Bacchetta magica.
Rimozione di un perimetro di selezione
È possibile rimuovere un perimetro di selezione senza modificare il documento.
Per rimuovere un perimetro di selezione, eseguire una delle operazioni seguenti:
Disegnare un altro perimetro.
Fare clic all’esterno della selezione corrente con lo strumento Perimetro di selezione o Lazo.
Premere Esc.
Scegliere Seleziona > Deseleziona.

Regolazione di perimetri di selezione

Dopo aver selezionato i pixel con lo strumento Perimetro di selezione o Lazo, è possibile modificare o spostare il bordo del perimetro di selezione senza alterare i pixel sottostanti. È possibile aggiungere o eliminare manualmente i pixel dal bordo del perimetro di selezione utilizzando i tasti di modifica.
È inoltre possibile espandere o comprimere il bordo del perimetro di selezione di un valore specificato, selezionare un’area aggiuntiva di pixel intorno al perimetro esistente o attenuarne il bordo.
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Spostamento o regolazione di un perimetro di selezione
Premendo la barra spaziatrice, mentre si disegna un perimetro di selezione è possibile spostarlo in un'area di pixel diversa o riposizionarlo.
Per spostare il perimetro di selezione, effettuare una delle seguenti operazioni:
Trascinare il perimetro con lo strumento Perimetro di selezione o Lazo o Bacchetta magica.
Utilizzare i tasti freccia per spostare il perimetro di incrementi di 1 pixel.
Premere il tasto Maiusc e utilizzare i tasti freccia per effettuare spostamenti per incrementi di 10 pixel.
Per riposizionare una selezione con la barra spaziatrice:
1 Iniziare a trascinare la selezione.
2 Senza rilasciare il pulsante del mouse, tenere premuta la barra spaziatrice.
3 Trascinare il perimetro di selezione in un’altra posizione dell’area di lavoro.
4 Tenendo sempre premuto il pulsante del mouse, rilasciare la barra spaziatrice.
5 Continuare a trascinare la selezione.
Aggiunta o sottrazione di pixel
Dopo aver disegnato un perimetro di selezione con un qualsiasi strumento di selezione bitmap, è possibile ampliare la selezione con lo stesso strumento o con un altro strumento di selezione bitmap.
45
Per ampliare una selezione di pixel esistente:
1 Scegliere uno strumento di selezione bitmap.
2 Tenere premuto il tasto Maiusc e disegnare altri perimetri di selezione.
3 Ripetere i passaggi 1 e 2 con uno strumento qualsiasi di selezione bitmap per continuare ad ampliare la selezione.
I perimetri sovrapposti si uniscono a formare un perimetro contiguo.
Per sottrarre pixel da una selezione:
v
Tenere premuto il tasto Alt (Windows) oppure Opzione (Macintosh) e utilizzare uno strumento di selezione bitmap per
selezionare l’area da ritagliare.
Creazione di un perimetro di selezione dall’intersezione di più perimetri
È possibile selezionare pixel all'interno di un perimetro esistente disegnando un altro perimetro che si sovrappone all'originale.
Per selezionare un’area di pixel definita dall’intersezione di due perimetri:
1 Tenere premuta la combinazione di tasti Alt-Maiusc (Windows) o Opzione-Maiusc (Macintosh) durante la creazione di
una nuova selezione di perimetro che si sovrapponga al perimetro originale.
2 Rilasciare il pulsante del mouse.
Vengono selezionati solo i pixel che si trovano nell’area di intersezione tra i due perimetri.
Uso di miniature e tasti di modifica per modificare selezioni di pixel
Con una bitmap selezionata, è possibile creare una selezione di pixel nella bitmap usando le opzioni Opacità o Maschera del pannello Livelli. Per ulteriori informazioni sull’uso del pannello Livelli, vedere “Operazioni con i livelli” a pagina 152.
Per creare o sostituire una selezione di pixel in una bitmap selezionata usando l'opacità di un oggetto:
1 Nel pannello Livelli, collocare il puntatore sulla miniatura dell’oggetto da usare per creare la selezione di pixel.
2 Tenere premuto Alt (Windows) o Comando (Macintosh).
Il puntatore si trasforma per indicare che si sta per selezionare un canale alfa, vale a dire l’area opaca dell’oggetto.
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3 Fare clic sulla miniatura.
Nella bitmap selezionata viene creata una nuova selezione di pixel.
Per ampliare una selezione corrente di pixel:
Fare clic premendo contemporaneamente Alt-Maiusc (Windows) o Comando-Maiusc (Macintosh) sulla miniatura di
un oggetto nel pannello Livelli per aggiungere la forma della sua area opaca alla selezione corrente di pixel.
Quando il puntatore è collocato sulla miniatura e si premono i tasti di modifica, la forma del cursore indica che si sta per ampliare una selezione di pixel corrente.
Per ridurre una selezione corrente di pixel:
Fare clic premendo contemporaneamente Ctrl-Maiusc (Windows) o Comando-Maiusc (Macintosh) sulla miniatura
di un oggetto nel pannello Livelli per sottrarre la forma della sua area opaca alla selezione corrente di pixel.
Quando il puntatore è collocato sulla miniatura e si premono i tasti di modifica, la forma del cursore indica che si stanno per sottrarre pixel da una selezione.
Per creare una selezione di pixel dall'intersezione di oggetti sovrapposti in una bitmap selezionata:
1 Fare clic premendo contemporaneamente Ctrl (Windows) o Comando (Macintosh) sulla miniatura di un oggetto per
selezionare il suo canale alfa o area opaca.
Il puntatore si trasforma per indicare che si sta per selezionare un canale alfa, vale a dire l'area opaca dell’oggetto.
46
2 Premere Ctrl-Maiusc-Alt (Windows) o Comando-Maiusc-Opzione (Macintosh) facendo clic su un altro oggetto.
Nella bitmap selezionata viene creata una selezione di pixel dall’intersezione delle aree opache dei due oggetti sovrapposti.
Quando il puntatore è collocato sulla miniatura e si premono i tasti di modifica, il puntatore indica che si sta per creare una selezione di pixel dall'intersezione delle aree opache dei due oggetti sovrapposti.
Creazione di una selezione di pixel inversa
A partire da una selezione di pixel corrente, è possibile creare un’altra selezione di pixel che contenga tutti i pixel non corren­temente selezionati. Questo metodo è utile, ad esempio, per selezionare e quindi cancellare tutti i pixel che circondano la selezione corrente.
Per creare una selezione di pixel inversa:
1 Creare una selezione di pixel con uno degli strumento di selezione bitmap.
2 Scegliere Seleziona > Seleziona inverso.
Tutti i pixel non contenuti nella selezione originale risultano ora selezionati.
Applicazione dell'effetto Morbidezza a una selezione di pixel
L'effetto Morbidezza crea una trasparenza per i pixel selezionati. Con il comando Morbidezza è possibile provare vari gradi di intensità di applicazione e visualizzarne i risultati prima di deselezionare i pixel. L'effetto Morbidezza può essere applicato a una selezione anche impostando un valore per l'opzione Morbidezza nella finestra di ispezione Proprietà prima di usare uno strumento di selezione bitmap o mentre lo si utilizza. Per ulteriori informazioni, vedere “Opzioni degli strumenti di selezione bitmap” a pagina 42.
Per applicare l’effetto Morbidezza a una selezione di pixel:
1 Scegliere Seleziona > Morbidezza.
2 Immettere un valore nella finestra di dialogo Morbidezza.
Il perimetro di selezione cambia dimensioni per riflettere l’entità di morbidezza applicata.
3 Se necessario, cambiare il valore nella finestra di dialogo Morbidezza per regolare l’effetto.
4 Fare clic su OK.
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Per osservare l'aspetto della selezione senza i pixel circostanti, scegliere Seleziona > Seleziona inverso e premere Canc. Si può quindi usare il pannello Cronologia oppure Modifica > Annulla per riprovare.
Espansione e contrazione di un perimetro
Dopo aver tracciato un perimetro di selezione pixel è possibile espandere o contrarre il bordo del perimetro stesso.
Per espandere il bordo di un perimetro di selezione:
1 Dopo aver disegnato il perimetro, scegliere Seleziona > Espandi perimetro di selezione.
2 Immettere il numero dei pixel in base al quale espandere il bordo del perimetro di selezione e fare clic su OK.
Per contrarre il bordo di un perimetro di selezione:
1 Dopo aver disegnato il perimetro, scegliere Seleziona > Contrai perimetro di selezione.
2 Immettere il numero dei pixel in base al quale contrarre il bordo del perimetro di selezione e fare clic su OK.
Selezione di un’area intorno a un perimetro di selezione preesistente
È consentito creare un perimetro di selezione aggiuntivo per racchiudere un perimetro preesistente a una larghezza speci­ficata. Questo consente di creare effetti grafici speciali, ad esempio l'applicazione dell'effetto Morbidezza ai bordi di una selezione di pixel.
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Per selezionare un’area intorno a un perimetro di selezione preesistente:
1 Dopo aver disegnato il perimetro, scegliere Seleziona > Contorna perimetro di selezione.
2 Immettere la larghezza del perimetro da posizionare intorno al perimetro preesistente e fare clic su OK.
Attenuazione del bordo di un perimetro di selezione
È possibile eliminare i pixel in eccesso lungo i bordi di una selezione di pixel. Questo risulta utile se i pixel eccedenti appaiono lungo il bordo di una selezione di pixel o di un perimetro di selezione, dopo aver utilizzato uno strumento Bacchetta magica.
Selezione di pixel prima e dopo l’attenuazione
Per attenuare il bordo di un perimetro di selezione:
1 Scegliere Seleziona > Attenua perimetro di selezione.
2 Immettere un raggio campione per specificare il grado desiderato di attenuazione e fare clic su OK.
Conversione di perimetro in tracciato
In Fireworks è possibile convertire una selezione bitmap in oggetto vettoriale disegnando un perimetro intorno alla parte di immagine bitmap da convertire. Si tratta di un procedimento utile se si desidera iniziare a creare un’animazione, ad esempio tracciando una selezione da un’immagine bitmap.
Per convertire un perimetro in un tracciato
v
Dopo aver disegnato il perimetro, scegliere Seleziona > Converti perimetro in tracciato.
Gli attributi di tratto e riempimento del documento vengono applicati al nuovo tracciato.
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Trasferimento di un perimetro di selezione
Un perimetro di selezione può essere trasferito da un oggetto bitmap a un altro sullo stesso livello o a un altro oggetto su un livello diverso. Un perimetro di selezione può essere trasferito anche su una maschera.
Per trasferire un perimetro di selezione a un altro oggetto bitmap:
1 Creare una selezione disegnando un perimetro.
2 Nel pannello Livelli, selezionare un oggetto bitmap diverso sullo stesso livello o un oggetto su un altro livello.
Il perimetro di selezione viene trasferito su quell’oggetto.
Nota: Fireworks gestisce le maschere e gli oggetti mascherati come oggetti separati. Per ulteriori informazioni sulle maschere, vedere “Applicazione di maschere alle immagini” a pagina 157.
Salvataggio di perimetri di selezione
È possibile salvare le dimensioni, la forma e la posizione di una selezione per riapplicarle successivamente. È anche possibile salvare più perimetri di selezione.
Per salvare un perimetro di selezione:
1 Scegliere Seleziona > Salva selezione bitmap per aprire la finestra di dialogo Salva selezione.
2 Nella casella Documento viene visualizzato il nome del documento attivo in cui viene salvato il perimetro di selezione.
È possibile lasciare il nome invariato o sceglierne un altro dal menu a comparsa se si preferisce salvare il perimetro di selezione in un altro documento aperto.
3 Nella casella Selezione viene visualizzato il nome della selezione attiva nel documento attivo. Se si tratta di una nuova selezione, per impostazione predefinita viene visualizzata la parola Nuovo. È possibile lasciare il nome invariato o scegliere un’altra selezione dal menu a comparsa se si desidera sostituire una precedente selezione con la nuova.
4 La casella Nome, in cui viene visualizzata la parola Predefinito, è abilitata solo se nella casella Selezione è visualizzata la parola Nuovo. In questo caso, selezionare la parola Predefinito e digitare il nome della nuova selezione.
5 Se nella casella Selezione viene visualizzata la parola Nuovo, nella sezione Operazione della finestra di dialogo Salva selezione viene abilitata l'opzione Nuova selezione. Se nella casella Selezione viene scelta una selezione salvata in prece­denza, nella sezione Operazione vengono attivate tutte le opzioni riportate di seguito.
“Sostituisci selezione” sostituisce la selezione attiva nel documento attivo con quella specificata nella casella Selezione.
“Aggiungi alla selezione” aggiunge la selezione attiva a quella specificata nelle caselle Documento e Selezione.
“Sottrai dalla selezione” sottrae la selezione attiva da quella specificata nelle caselle Documento e Selezione.
“Interseca con la selezione” interseca la selezione attiva con quella specificata nelle caselle Documento e Selezione.
6 Selezionare un’opzione nella sezione Operazione e fare clic su OK.
Ripetere questo procedimento per ogni perimetro di selezione da salvare.
48
Ripristino di perimetri di selezione
È possibile ripristinare un perimetro di selezione denominato e salvato in precedenza.
Per ripristinare un perimetro di selezione:
1 Scegliere Seleziona > Ripristina selezione bitmap per aprire la finestra di dialogo Ripristina selezione.
2 Nella casella Documento viene visualizzato il nome del documento attivo in cui è stato salvato il perimetro di selezione.
È possibile lasciare il nome invariato o sceglierne un altro dal menu a comparsa se si preferisce ripristinare il perimetro di selezione di un altro documento aperto.
3 Nella casella Selezione viene visualizzato il nome della selezione che verrà ripristinata. Se si desidera ripristinare un’altra selezione, sceglierla dal menu a comparsa.
4 Se si desidera invertire la selezione ripristinata, selezionare l'opzione Inverti.
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5 Se il documento corrente non contiene alcun perimetro di selezione attivo, nella sezione Operazione della finestra di
dialogo Ripristina selezione viene attivata l'opzione Nuova selezione. Se il documento corrente contiene un perimetro di selezione attivo, nella sezione Operazione vengono attivate tutte le opzioni riportate di seguito.
“Sostituisci selezione” sostituisce la selezione attiva nel documento attivo con quella specificata nella casella Selezione.
“Aggiungi alla selezione” aggiunge la selezione attiva a quella specificata nelle caselle Documento e Selezione.
“Sottrai dalla selezione” sottrae la selezione attiva da quella specificata nelle caselle Documento e Selezione.
“Interseca con la selezione” interseca la selezione attiva con quella specificata nelle caselle Documento e Selezione.
6 Selezionare un’opzione nella sezione Operazione e fare clic su OK.
Ripetere questo procedimento per ogni perimetro di selezione da ripristinare.
Eliminazione di perimetri di selezione
È possibile eliminare un perimetro di selezione denominato e salvato in precedenza.
Nota: questa funzione è abilitata solo se un documento aperto contiene almeno una selezione salvata.
Per eliminare un perimetro di selezione:
1 Scegliere Seleziona > Elimina selezione bitmap per aprire la finestra di dialogo Elimina selezione.
2 Nella casella Documento viene visualizzato il nome del documento attivo contenente un perimetro di selezione. È
possibile lasciare il nome invariato o sceglierne un altro dal menu a comparsa se si desidera eliminare il perimetro di selezione di un altro documento.
3 Nella casella Selezione viene visualizzato il nome della selezione attiva nel documento attivo. È possibile lasciare il nome invariato o scegliere un’altra selezione dal menu a comparsa se si desidera eliminare un’altra selezione dal documento visua­lizzato nella casella Documento.
4 Per eliminare la selezione visualizzata nella casella Selezione, fare clic su OK. Per chiudere la finestra di dialogo senza eliminare alcuna selezione, fare clic su Annulla.
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Creazione e spostamento di una selezione di pixel mobile

Quando si trascina un perimetro di selezione in una nuova posizione, è il perimetro stesso che viene spostato. Se si desidera spostare, modificare, tagliare o copiare una selezione di pixel, è necessario innanzitutto trasformare i pixel in una selezione mobile.
Per creare una selezione mobile di pixel:
1 Creare una selezione di pixel con uno degli strumenti di selezione bitmap.
2 Eseguire una delle operazioni seguenti:
Tenere premuto il tasto Ctrl (Windows) o Comando (Macintosh) e trascinare la selezione con uno degli strumenti della
sezione Bitmap del pannello Strumenti.
Selezionare lo strumento Puntatore e trascinare la selezione.
Per spostare una selezione mobile, effettuare una delle seguenti operazioni:
Trascinare la selezione mobile con lo strumento Puntatore o altro strumento di selezione bitmap.
Se è attivo uno strumento non di selezione, tenere premuto il tasto Ctrl (Windows) o Comando (Macintosh) e trascinare
la selezione mobile.
Usare i tasti freccia oppure il tasto Maiusc contemporaneamente ai tasti freccia.
Quando si deseleziona la selezione mobile o si sceglie un altro strumento vettore e Web, la selezione mobile diventa parte dell’oggetto bitmap corrente.
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Inserimento di una nuova bitmap mediante la funzione Taglia o Copia

Tagliando o copiando i pixel selezionati è possibile inserire una nuova bitmap formata da una selezione di pixel nel livello corrente di un documento.
Per inserire una nuova bitmap, tagliando e copiando una selezione di pixel:
1 Selezionare un’area di pixel con uno strumento di selezione pixel.
2 Selezionare Modifica > Inserisci > Bitmap tramite Taglia.
Un nuovo oggetto bitmap formato dalla selezione di pixel viene creato nel livello corrente, e i pixel selezionati vengono rimossi dall’oggetto bitmap originale. Nel pannello Livelli compare una miniatura della nuova bitmap nel livello corrente, sopra l’oggetto dal quale è stata ritagliata.
Per inserire una nuova bitmap copiando e incollando una selezione di pixel:
1 Selezionare un’area di pixel con uno strumento di selezione pixel.
2 Selezionare Modifica > Inserisci > Bitmap tramite Copia.
Un nuovo oggetto bitmap formato dalla selezione di pixel viene creato nel livello corrente e i pixel selezionati rimangono nell’oggetto bitmap originale. Nel pannello Livelli, compare una miniatura della nuova bitmap nel livello corrente, sopra l’oggetto dal quale è stata copiata.
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Modifica di oggetti selezionati

Fireworks consente di modificare gli oggetti selezionati in molti modi: gli oggetti possono essere spostati nell’area di lavoro o da un’applicazione a un’altra, possono essere duplicati con i comandi Clona e Duplica oppure possono essere rimossi dallo spazio di lavoro.
Per spostare una selezione, eseguire una delle operazioni seguenti:
Trascinare la selezione con lo strumento Puntatore, Sottoselezione o Seleziona dietro.
Premere un tasto freccia per spostare la selezione in incrementi di 1 pixel.
Tenere premuto il tasto Maiusc e uno dei tasti freccia per spostare la selezione in incrementi di 10 pixel.
Nella finestra di ispezione Proprietà, immettere le coordinate X e Y della posizione dell’angolo superiore sinistro della
selezione.
Immettere le coordinate X e Y dell’oggetto nel pannello Informazioni. Se le caselle X e Y non sono visibili, trascinare il
bordo inferiore del pannello.
Per spostare o copiare gli oggetti selezionati incollando:
1 Selezionare uno o più oggetti.
2 Selezionare Modifica > Taglia oppure Modifica > Copia.
3 Selezionare Modifica > Incolla.
Per duplicare uno o più oggetti selezionati:
v
Selezionare Modifica > Duplica.
Ripetendo il comando, i duplicati dell’oggetto selezionato appaiono in una disposizione a cascata dall’originale, a 10 pixel di distanza, in basso e a destra del duplicato precedente. L’ultimo oggetto duplicato diventa l’oggetto selezionato.
Nota: i comandi Duplica e Clona non possono essere usati con selezioni di bitmap. Utilizzare lo strumento Sottoselezione o Timbro di gomma per duplicare le aree di un’immagine bitmap. Per ulteriori informazioni sull’uso dello strumento Sottosele­zione, vedere le procedure seguenti. Per ulteriori informazioni sull’uso dello strumento Timbro di gomma, vedere “Ritocco delle bitmap” a pagina 62.
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Per duplicare una selezione di pixel, effettuare una delle seguenti procedure:
Trascinare la selezione di pixel con lo strumento Sottoselezione.
Trascinare l’oggetto premendo Alt (Windows) o Opzione (Macintosh) con lo strumento Puntatore.
Per clonare una selezione:
v
Selezionare Modifica > Clona.
Il clone della selezione viene impilato esattamente davanti all’originale e diventa l’oggetto selezionato.
Nota: per allontanare dall’originale di un pixel alla volta un clone selezionato, utilizzare i tasti freccia oppure i tasti freccia contemporaneamente al tasto Maiusc. Questa soluzione risulta particolarmente utile per mantenere distanze specifiche tra cloni o garantire l’allineamento orizzontale e verticale dei cloni.
Per eliminare oggetti selezionati, eseguire una delle operazioni seguenti:
Premere Canc o Backspace.
Selezionare Modifica > Cancella.
Selezionare Modifica > Taglia.
Fare clic col pulsante destro del mouse (Windows) o tenendo premuto il tasto Ctrl (Macintosh) sull’oggetto e selezionare
Modifica > Taglia dal menu di scelta rapida.
51
Per annullare o deselezionare una selezione, eseguire una delle operazioni seguenti:
Scegliere Seleziona > Deseleziona.
Se si ta usando lo strumento Perimetro di selezione, Perimetro di selezione ovale o Lazo, fare clic in un punto
dell’immagine all’esterno dell’area selezionata.
Premere Esc.

Trasformazione e distorsione di oggetti selezionati e di selezioni

È possibile trasformare un oggetto selezionato, un gruppo o una selezione di pixel con gli strumenti e i comandi menu Scala, Inclina e Distorci:
La funzione Scala allarga o riduce l’oggetto.
La funzione Inclina trasforma l’oggetto inclinandolo lungo un asse specificato.
La funzione Distorci sposta i lati o gli angoli di un oggetto nella direzione nella quale si trascina una maniglia di selezione mentre lo strumento è attivo. Questa funzione è par ticolarmente utile in u na creazione dall’aspetto tri­dimensionale.
Quando si sceglie qualsiasi strumento o comando di menu di trasformazione, intorno agli oggetti selezionati vengono visualizzate le maniglie di trasformazione.
A. Punto centrale B. Maniglie di trasformazione
ADOBE FIREWORKS CS3
Oggetto ruotato, scalato, inclinato, distorto e riflesso in verticale o in orizzontale
Per modificare gli oggetti selezionati utilizzando le maniglie di trasformazione:
1 Selezionare uno strumento di trasformazione.
Non appena lo si sposta, il puntatore cambierà forma, indicando l’attività di trasformazione disponibile.
2 Per trasformare gli oggetti, effettuare una delle seguenti procedure:
Posizionare il puntatore vicino a un punto d’angolo quindi trascinare per ruotare.
Trascinare una maniglia di trasformazione per trasformare l’oggetto in base allo strumento di trasformazione attivo.
3 Fare doppio clic all’interno della finestra o premere Invio per applicare le modifiche.

Ridimensionamento (scalatura) di oggetti

La scalatura allarga o riduce l’oggetto in senso orizzontale, verticale o in entrambe le direzioni.
Guida utente
52
Per scalare un oggetto selezionato:
1 Effettuare una delle seguenti operazioni per visualizzare le maniglie di trasformazione:
Selezionare lo strumento Scala.
Selezionare Elabora > Trasformazione > Scala.
2 Trascinare le maniglie di trasformazione:
Per scalare l’oggetto sia in orizzontale che in verticale, trascinare una delle maniglie d’angolo. Durante la scalatura, le
proporzioni sono vincolate se si preme il tasto Maiusc.
Per scalare l’oggetto orizzontalmente o verticalmente, trascinare una maniglia laterale.
Per scalare l’oggetto dal centro, trascinare qualunque maniglia tenendo premuto Alt.
Nota: è possibile ridimensionare gli oggetti selezionati anche immettendo le dimensioni nella finestra di ispezione Proprietà. Per ulteriori informazioni, vedere “Trasformazione numerica degli oggetti” a pagina 54.

Rotazione degli oggetti

Questa operazione consente di ruotare l'oggetto intorno al suo punto centrale. È possibile ruotare un oggetto selezionando un angolo predefinito oppure posizionando il puntatore fuori dalle maniglie di trasformazione dell’oggetto per visualizzare il cursore di rotazione prima di effettuare il trascinamento.
Nota: è inoltre possibile ruotare l’area di lavoro. Per ulteriori informazioni, vedere “Rotazione dell’area di lavoro” a pagina 34.
Per ruotare l’oggetto selezionato di 90 o 180 gradi:
v
Selezionare Elabora > Trasformazione, quindi selezionare un comando di rotazione dal sottomenu.
Per ruotare l’oggetto selezionato mediante trascinamento:
1 Selezionare uno strumento di trasformazione qualsiasi.
2 Spostare il puntatore fuori dall’oggetto fino a che non compare il cursore di rotazione.
3 Trascinare per ruotare l’oggetto.
Per vincolare la rotazione a incrementi di 15 gradi rispetto all'orizzonte, tenere premuto il tasto Maiusc e trascinare.
4 Fare doppio clic all’interno della finestra o premere Invio per applicare le modifiche.
Per riposizionare l'asse di rotazione:
v
Trascinare il punto centrale allontanandolo dal centro.
Per ripristinare l’asse di rotazione al centro della selezione, effettuare una delle seguenti procedure:
Fare doppio clic sul punto centrale.
Premere Esc per deselezionare l’oggetto, quindi selezionarlo di nuovo.
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Guida utente
53

Riflessione degli oggetti

È possibile riflettere l'oggetto sul suo asse verticale o orizzontale senza spostarne la posizione relativa nell'area di lavoro.
Per riflettere un oggetto selezionato:
v
Selezionare Elabora > Trasformazione > Rifletti in orizzontale o Rifletti in verticale.

Inclinazione di oggetti

Questa funzione trasforma l’oggetto inclinandolo lungo il suo asse orizzontale, verticale o lungo entrambi gli assi.
Per inclinare un oggetto selezionato:
1 Effettuare una delle seguenti operazioni per visualizzare le maniglie di trasformazione:
Selezionare lo strumento Inclina.
Selezionare Elabora > Trasformazione > Inclina.
2 Trascinare una maniglia per inclinare l’oggetto.
3 Fare doppio clic all’interno della finestra o premere Invio per rimuovere le maniglie di trasformazione.
Per ottenere l'illusione della prospettiva:
v
Trascinare un punto d’angolo.

Distorsione degli oggetti

È possibile modificare la forma e le proporzioni di un oggetto trascinandone una maniglia di selezione con lo strumento Distorci.
Per distorcere l’oggetto selezionato:
1 Effettuare una delle seguenti operazioni per visualizzare le maniglie di trasformazione:
Selezionare lo strumento Distorci.
Selezionare Elabora > Trasformazione > Distorci.
2 Trascinare una maniglia per distorcere l’oggetto.
3 Fare doppio clic all’interno della finestra o premere Invio per applicare le modifiche.
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Trasformazione numerica degli oggetti

Anziché scalare, ridimensionare o ruotare un oggetto, è possibile intervenire specificando valori definiti.
Per ridimensionare gli oggetti tramite la finestra di ispezione Proprietà o il pannello Informazioni:
v
Inserire nuovi valori di larghezza (L) o altezza (A).
Nota: se le caselle (L) e (A) non sono visibili nella finestra di ispezione Proprietà, fare clic sulla freccia di espansione per visua­lizzare tutte le proprietà.
Per scalare o ruotare gli oggetti selezionati con Trasformazione numerica:
1 Selezionare Elabora > Trasformazione > Trasformazione numerica.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Trasformazione numerica.
2 Dal menu a comparsa, selezionare il tipo di trasformazione da eseguire sulla selezione corrente: Scala, Ridimensiona o Ruota.
3 Selezionare Vincola proporzioni per mantenere lo stesso rapporto tra le dimensioni orizzontale e verticale del documento o ridimensionare una selezione.
4 Selezionare Scala attributi per trasformare riempimento, tratto ed effetto dell’oggetto assieme all’oggetto stesso.
5 Deselezionare Scala attributi per trasformare il solo tracciato.
6 Immettere i valori numerici per trasformare la selezione e fare clic su OK.
54

Visualizzazione delle informazioni di trasformazione nel pannello Info

Il pannello Informazioni consente di visualizzare le informazioni sulle trasformazioni numeriche per l’oggetto attualmente selezionato. L’informazione viene aggiornata mentre si modifica l’oggetto.
Per le operazioni di scalatura e trasformazione libera, il pannello Info mostra la larghezza (L) e l’altezza (A) dell’oggetto
originale prima della trasformazione e la percentuale di aumento o diminuzione in larghezza e in altezza durante la trasformazione.
Per le operazioni di inclinazione e distorsione, il pannello Info mostra l’angolo di inclinazione in incrementi di 1 grado
e le coordinate X e Y del puntatore durante la trasformazione.
Per visualizzare le informazioni durante la trasformazione della selezione:
v
Selezionare Finestra > Informazioni.

Organizzazione degli oggetti

Quando si interviene su più oggetti all’interno di un unico documento, si possono utilizzare diverse tecniche per organizzare il documento stesso:
Si possono raggruppare i singoli oggetti per gestirli come se si trattasse di un oggetto unico oppure proteggere la relazione
di ciascun oggetto con gli altri all’interno del gruppo.
È possibile disporre gli oggetti dietro o davanti ad altri oggetti. La modalità di organizzazione degli oggetti è definita
ordine di impilamento.
È possibile allineare gli oggetti a una zona dell’area di lavoro oppure all’asse verticale o orizzontale.

Raggruppamento degli oggetti

È possibile raggruppare i singoli oggetti selezionati, poi gestirli come se si trattasse di un unico oggetto. Ad esempio, dopo aver disegnato i petali di un fiore sotto forma di oggetti singoli, si potrà raggrupparli per selezionare e spostare l’intero fiore come se si trattasse di un unico oggetto.
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I gruppi si possono modificare senza doverli separare. È possibile selezionare per la modifica un singolo oggetto in un gruppo senza separare gli oggetti. Gli oggetti del gruppo si possono separare in qualsiasi momento.
Per raggruppare due o più oggetti selezionati:
v
Selezionare Elabora > Raggruppa.
Per separare gli oggetti selezionati:
v
Selezionare Elabora > Separa.

Selezione degli oggetti all’interno dei gruppi

Per intervenire sui singoli oggetti di un gruppo, è possibile separare gli ogge tti oppure utilizzare lo st rumento Sottoselezione per selezionare solo gli oggetti da modificare, lasciando intatto il gruppo.
Strumento Sottoselezione
Modificando gli attributi di un oggetto sottoselezionato è solo quest’ultimo a subire variazioni, mentre il resto del gruppo rimarrà inalterato. Spostando su un altro livello un oggetto sottoselezionato sarà possibile eliminarlo dal gruppo originale.
55
Sottoselezione di un oggetto all’interno del gruppo
Per selezionare un oggetto all’interno di un gruppo:
v
Selezionare lo strumento Sottoselezione e fare clic sull’oggetto oppure trascinare intorno allo stesso un’area di selezione.
Per aggiungere oggetti alla selezione o per rimuoverli dalla selezione, tenere premuto il tasto Maiusc mentre si fa clic.
Per selezionare il gruppo contenente un oggetto sottoselezionato effettuare una delle seguenti operazioni:
Fare clic col pulsante destro del mouse (Windows) o tenendo premuto il tasto Controllo (Macintosh) in qualsiasi punto
del gruppo e scegliere Seleziona > Superseleziona dal menu di scelta rapida.
Scegliere Seleziona > Superseleziona.
Per selezionare tutti gli oggetti all’interno del gruppo selezionato:
Fare clic col pulsante destro del mouse (Windows) o tenendo premuto il tasto Controllo (Macintosh) in qualsiasi punto
del gruppo e scegliere Seleziona > Sottoseleziona dal menu di scelta rapida.
Scegliere Seleziona > Sottoseleziona.

Impilamento degli oggetti

All'interno del livello, Fireworks impila gli oggetti sulla base dell'ordine di creazione degli stessi, collocando in alto quello creato più di recente. L’ordine di impilamento degli oggetti determina come compaiono quando sono sovrapposti.
Anche i livelli incidono sull’ordine di impilamento. Ad esempio, se un documento dispone di due livelli, denominati Livello 1 e Livello 2, e Livello 1 è elencato sotto il Livello 2 nel pannello Livelli, tutti gli elementi sul Livello 2 compaiono davanti a tutti gli elementi sul Livello 1. Per modificare l’ordine dei livelli, trascinare il livello nel pannello Livelli in una nuova posizione. Per ulteriori informazioni, vedere “Organizzazione dei livelli” a pagina 154.
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Per modificare l’ordine di impilamento di un oggetto o un gruppo selezionato all’interno di un livello:
Selezionare Elabora > Disponi > In primo piano o Porta sullo sfondo per spostare l'oggetto o il gruppo di oggetti in cima
o in fondo all'ordine di impilamento.
Selezionare Elabora > Disponi > Porta avanti o Sposta dietro per spostare l'oggetto o il gruppo di una posizione verso
l'alto o verso il basso nell'ordine di impilamento.
Se è stato selezionato più di un oggetto o un gruppo, gli oggetti verranno spostati davanti o dietro a tutti gli oggetti non selezionati, mantenendo però il loro ordine reciproco.

Allineamento degli oggetti

I comandi di allineamento del menu Elabora o le opzioni del pannello Allinea consentono di allineare gli oggetti selezionati lungo l'asse orizzontale o verticale:
È possibile allineare gli oggetti lungo un asse orizzontale o verticale.
È possibile allineare gli oggetti selezionati verticalmente lungo il bordo destro, al centro o lungo il bordo sinistro, oppure
orizzontalmente lungo il bordo superiore, al centro o lungo il bordo inferiore.
Nota: i bordi sono determinati dalle caselle che racchiudono ogni oggetto selezionato.
È possibile distribuire gli oggetti selezionati in modo che i loro centri o bordi abbiano una spaziatura uniforme.
Agli oggetti selezionati si possono applicare uno o più comandi di allineamento.
56
Per allineare oggetti selezionati, effettuare una delle seguenti procedure:
Selezionare Elabora > Allinea > A sinistra per allineare gli oggetti all’oggetto selezionato che si trova più a sinistra.
Selezionare Elabora > Allinea > Centrato verticale per allineare i punti centrali degli oggetti lungo l’asse verticale.
Selezionare Elabora > Allinea > A destra per allineare gli oggetti all’oggetto selezionato che si trova più a destra.
Selezionare Elabora > Allinea > In alto per allineare gli oggetti all’oggetto selezionato che si trova più in alto.
Selezionare Elabora > Allinea > Centrato orizzontale per allineare i punti centrali degli oggetti lungo l’asse orizzontale.
Selezionare Elabora > Allinea > In basso per allineare gli oggetti all’oggetto selezionato che si trova più in basso.
Per distribuire uniformemente le larghezze o le altezze di tre o più oggetti selezionati:
v
Selezionare Elabora > Allinea > Distribuisci in larghezza o Elabora > Allinea > Distribuisci in altezza.

Disposizione degli oggetti tra i livelli

Il pannello Livelli offre un’ulteriore possibilità di controllo a fini organizzativi. È possibile spostare gli oggetti selezionati da un livello a un altro trascinando la miniatura dell’oggetto o l’indicatore blu di selezione nel pannello Livelli su un altro livello. Per ulteriori informazioni, vedere “Organizzazione dei livelli” a pagina 154.

Capitolo 4: Operazioni con le bitmap

Le immagini bitmap sono elementi grafici composti da piccoli quadrati colorati denominati pixel, che si combinano come le tessere di un mosaico per creare un'immagine. Tra gli esempi di elementi grafici bitmap vi sono le fotografie, le immagini scansionate e le immagini create da programmi di grafica pittorica. Talvolta queste immagini sono definite immagini rasterizzate.
Fireworks CS3 combina le funzioni delle applicazioni di fotoritocco, creazione di grafica vettoriale e grafica pittorica. È possibile creare immagini bitmap disegnando e pitturando con strumenti bitmap, convertendo oggetti vettoriali in immagini bitmap, oppure aprendo o importando immagini.
Fireworks dispone di una serie di potenti filtri attivi per la regolazione della tonalità e del colore, nonché numerosi modi per ritoccare le immagini bitmap, tra cui il ritaglio, la morbidezza e la duplicazione o la clonazione delle immagini. Inoltre, Fireworks offre tutta una serie di strumenti per il ritocco delle immagini, quali Sfocatura, Precisione, Schiarisci, Scurisci e Sfumatura.
Per ulteriori informazioni sui metodi di selezione e trasformazione di immagini e aree di pixel, vedere “Selezione e trasfor­mazione di oggetti” a pagina 39.
In questo capitolo vengono trattati i seguenti argomenti:
57
“Operazioni con le bitmap” a pagina 57
“Creazione degli oggetti bitmap” a pagina 57
“Accesso agli strumenti di fotoritocco” a pagina 58
“Disegno, grafica pittorica e modifica di oggetti bitmap” a pagina 59
“Ritocco delle bitmap” a pagina 62
“Regolazione del colore e della tonalità delle bitmap” a pagina 67
“Sfocatura e definizione di precisione delle bitmap” a pagina 74
“Aggiunta di disturbo a un'immagine” a pagina 77

Operazioni con le bitmap

La sezione Bitmap del pannello Strumenti contiene gli strumenti di selezione e modifica delle bitmap. Per modificare i pixel di una bitmap nel documento, è possibile selezionare uno strumento nella sezione Bitmap. A differenza delle versioni prece­denti di Fireworks, non occorre passare volutamente da modalità bitmap a modalità vettoriale e viceversa, ma è possibile lavorare contemporaneamente con bitmap, oggetti vettoriali e testo. Il passaggio alla modalità appropriata è un’operazione semplice come selezionare uno strumento vettore o bitmap nel pannello Strumenti.

Creazione degli oggetti bitmap

Per creare elementi grafici bitmap è possibile utilizzare gli strumenti di disegno e pittura bitmap di Fireworks, tagliare o copiare e incollare le selezioni di pixel oppure convertire un’immagine vettoriale in un oggetto bitmap. Un altro metodo per creare un oggetto bitmap consiste nell’inserire nel documento un’immagine bitmap vuota e quindi disegnarla, dipingerla o riempirla.
Quando si crea un oggetto bitmap nuovo, questo viene aggiunto al livello corrente. Nel pannello Livelli con i livelli espansi, è possibile vedere una miniatura e un nome per ciascun oggetto bitmap sotto il livello su cui questo risiede. Mentre in alcune applicazioni bitmap ogni bitmap è considerata un livello, in Fireworks le bitmap, gli oggetti vettoriali e il testo sono organizzati come oggetti separati che risiedono sui vari livelli. Per ulteriori informazioni, vedere “Operazioni con i livelli” a pagina 152.
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Per creare un nuovo oggetto bitmap:
1 Selezionare lo strumento Pennello o Matita nella sezione Bitmap del pannello Strumenti.
2 Dipingere o disegnare con lo strumento Pennello o Matita per creare oggetti bitmap nell’area di lavoro.
Viene aggiunto un nuovo oggetto bitmap al livello corrente nel pannello Livelli. Per ulteriori informazioni sull'uso degli strumenti Pennello e Matita, vedere “Disegno, grafica pittorica e modifica di oggetti bitmap” a pagina 59.
È possibile creare una nuova bitmap vuota e quindi disegnare o dipingere pixel al suo interno.
Per creare un oggetto bitmap vuoto, effettuare una delle seguenti procedure:
Fare clic sul pulsante Nuova immagine bitmap nel pannello Livelli.
Selezionare Modifica > Inserisci > Bitmap vuota.
Disegnare un perimetro di selezione, iniziando in un’area vuota dell’area di lavoro, quindi riempirlo. Per ulteriori infor-
mazioni, vedere “Creazione di perimetri di selezione pixel” a pagina 42.
Viene aggiunta una bitmap vuota al livello corrente nel pannello Livelli. Se la bitmap vuota viene deselezionata prima che i pixel siano stati disegnati, importati o collocati su di essa, l’oggetto bitmap vuoto scompare automaticamente dal pannello Livelli e dal documento.
Per tagliare o copiare pixel e incollarli come nuovo oggetto bitmap:
1 Effettuare una selezione di pixel utilizzando gli strumenti Perimetro di selezione, Lazo o Bacchetta magica.
Per ulteriori informazioni, vedere “Selezione di pixel” a pagina 42.
58
2 Effettuare una delle seguenti operazioni:
Selezionare Modifica > Taglia, quindi Modifica > Incolla.
Selezionare Modifica > Copia, quindi Modifica > Incolla.
Selezionare Modifica > Inserisci > Bitmap tramite Copia per copiare la selezione corrente su una nuova bitmap.
Selezionare Modifica > Inserisci > Bitmap tramite Taglia per tagliare la selezione corrente che si desidera collocare su una
nuova bitmap.
La selezione appare nel pannello Livelli come un oggetto sul livello corrente.
Nota: è anche possibile fare clic con il pulsante destro del mouse (Windows) oppure fare clic tenendo premuto il tasto Ctrl (Macintosh) su un perimetro di selezione pixel e scegliere l'opzione taglia o copia nel menu di scelta rapida. Per ulteriori infor­mazioni sulle opzioni Bitmap tramite Taglia e Bitmap tramite Copia, vedere “Inserimento di una nuova bitmap mediante la funzione Taglia o Copia” a pagina 50.
Per convertire gli oggetti vettoriali selezionati in un'immagine bitmap, eseguire una delle operazioni seguenti:
Selezionare Elabora > Appiattisci selezione.
Selezionare Appiattisci selezione nel menu Opzioni del pannello Livelli.
La conversione degli oggetti vettoriali in un'immagine bitmap è un'operazione irreversibile, a meno che al termine non risultino disponibili l'opzione Modifica > Annulla o la funzione di annullamento dell'azione nel pannello Cronologia. Le immagini bitmap non possono essere convertite in oggetti vettoriali.

Accesso agli strumenti di fotoritocco

Per aiutare l'utente a imparare a modificare le fotografie in modo semplice e veloce, in Fireworks gli strumenti di fotoritocco più comuni sono stati raggruppati in un'unica posizione, il pannello Modifica immagine, che contiene i seguenti strumenti: Rimuovi occhi rossi, Ritaglio, Rotazione, Sfocatura, Precisione, Schiarisci e Scurisci.
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Il pannello Modifica immagine contiene anche i seguenti menu:
Strumenti di trasformazione: Scala, Inclina, Distorci e Rotazione libera
Comandi di trasformazione: Trasformazione numerica, opzioni di rotazione, Rifletti in orizzontale, Rifletti in verticale
ed Elimina trasformazioni
Regola colori: Livelli auto, Luminosità/Contrasto, Curve, Tonalità/Saturazione, Inverti, Livelli, Converti in scala di
grigio, Converti in tonalità seppia
Filtri: Sfocatura, Ulteriore sfocatura, Precisione, Ulteriore precisione, Maschera definizione dettagli, Aggiungi disturbo,
Converti in alfa, Trova bordi
Opzioni di visualizzazione: Mostra/Nascondi righelli, Mostra/Nascondi griglia, Aggancia/Non agganciare alla griglia,
Modifica griglia, Mostra/Nascondi guide, Aggancia/Non agganciare alle guide, Blocca/Sblocca guide, Modifica guide
Gli strumenti contenuti nel pannello Modifica immagine sono disponibili anche in altre parti di Fireworks (ad esempio nel riquadro degli strumenti e nel menu Elabora > Trasformazione). Il pannello Modifica immagine, accessibile selezionando Finestra > Modifica immagine, presenta semplicemente alcuni degli strumenti più utilizzati in un unico pannello, per comodità dell'utente.
Per informazioni dettagliate su come utilizzare questi strumenti e opzioni, vedere “Ritocco delle bitmap” a pagina 62, “Regolazione del colore e della tonalità delle bitmap” a pagina 67, “Sfocatura e definizione di precisione delle bitmap” a pagina 74 e “Aggiunta di disturbo a un'immagine” a pagina 77.
59

Disegno, grafica pittorica e modifica di oggetti bitmap

La sezione Bitmap del pannello Strumenti contiene gli strumenti per la selezione, il disegno, la grafica pittorica e la manipo­lazione dei pixel in un'immagine bitmap.

Disegno di oggetti bitmap

È possibile utilizzare lo strumento Matita per disegnare linee da 1 pixel a mano libera o vincolate, nello stesso modo in cui si utilizza una vera matita, a mano libera o con un righello, per disegnare linee dai bordi ben marcati. Inoltre, dopo aver ingrandito un'immagine bitmap, è possibile servirsi dello strumento Matita per modificarne i singoli pixel.
Per disegnare un oggetto con lo strumento Matita:
1 Selezionare lo strumento Matita.
2 Impostare le opzioni dello strumento nella finestra di ispezione Proprietà:
Con antialiasing attenua i bordi delle linee disegnate.
Cancellazione automatica utilizza il colore di riempimento quando si fa clic con lo strumento Matita sul colore del tratto.
Conserva trasparenza fa sì che lo strumento Matita disegni solo all'interno dei pixel esistenti e non sulle aree trasparenti
dell'immagine.
3 Trascinare per disegnare. Per vincolare il tracciato a una linea orizzontale, verticale o diagonale, tenere premuto il tasto Maiusc durante il trascinamento.

Pittura di oggetti bitmap

È possibile utilizzare lo strumento Pennello per dipingere un tratto utilizzando il colore della vaschetta Colore tratto, oppure utilizzare lo strumento Secchio di vernice per sostituire il colore dei pixel selezionati con quello della vaschetta Colore di riempimento. Con lo strumento Gradiente, è possibile riempire gli oggetti bitmap o vettoriali con una combinazione di colori in motivi regolabili.
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Per colorare un oggetto con lo strumento Pennello:
1 Selezionare lo strumento Pennello.
2 Impostare gli attributi di tratto nella finestra di ispezione Proprietà.
3 Trascinare per pitturare.
Per ulteriori informazioni su come impostare le opzioni dello strumento Pennello, vedere “Operazioni con i tratti” a pagina 131.
Per sostituire il colore dei pixel con il colore della vaschetta Colore di riempimento:
1 Selezionare lo strumento Secchio di vernice.
2 Scegliere un colore nella vaschetta Colore di riempimento.
3 Impostare il valore di tolleranza nella finestra di ispezione Proprietà.
Nota: la tolleranza determina la somiglianza di colore che i pixel devono avere per poter essere riempiti. Un basso valore di tolleranza consente di riempire i pixel con valori di colore simili a quelli del pixel su cui si fa clic. Un elevato valore di tolleranza consente di riempire i pixel con una serie più ampia di valori di colore.
4 Fare clic sull’immagine.
Tutti i pixel compresi nell’intervallo di tolleranza assumono il colore di riempimento.
60
Per applicare un riempimento a gradiente a una selezione di pixel:
1 Effettuare la selezione.
2 Fare clic sullo strumento Secchio di vernice nel pannello Strumenti e selezionare lo strumento Gradiente dal menu
a comparsa.
3 Impostare gli attributi di riempimento nella finestra di ispezione Proprietà.
4 Fare clic sulla selezione di pixel per applicare il riempimento.
Gli strumenti Secchio di vernice e Gradiente possono riempire anche gli oggetti vettoriali selezionati. Per ulteriori informa­zioni sulle operazioni di creazione, applicazione e modifica dei riempimenti a gradiente, vedere “Operazioni con i riempi­menti” a pagina 134.

Campionamento di un colore da utilizzare come colore di tratto o riempimento

Lo strumento Contagocce consente di campionare il colore da un’immagine per definire un nuovo colore di tratto o riempi­mento. È possibile campionare il colore di un singolo pixel, di una media di valori di colore compresa entro un’area di pixel di 3 x 3 o di una media di valori di colore compresa entro un’area di pixel di 5 x 5.
Per campionare un colore di tratto o riempimento:
1 Se l’attributo corretto non è già attivo, effettuare una delle seguenti procedure:
Nel pannello Strumenti, fare clic sull'icona Tratto accanto alla vaschetta Colore tratto per attivare questo attributo.
Nel pannello Strumenti, fare clic sull'icona Riempimento accanto alla vaschetta Colore di riempimento per attivare
questo attributo.
Nota: non fare clic sulla vaschetta colore, perché in tal caso il puntatore Contagocce che viene visualizzato non è lo strumento Contagocce. Per ulteriori informazioni sul puntatore Contagocce della vaschetta colore, vedere “Campionatura di colori da una finestra a comparsa colori” a pagina 130.
2 Aprire un documento di Fireworks o un file apribile con Fireworks. Per ulteriori informazioni, vedere “Porzioni, rollover e punti attivi” a pagina 191.
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3 Selezionare lo strumento Contagocce nella sezione Colori del pannello Strumenti. Impostare il campione di Media
colori nella finestra di ispezione Proprietà:
1 pixel. crea un colore di tratto o riempimento a partire da un solo pixel.
Media 3x3 crea un colore di tratto o riempimento a partire dai valori colore medi di un'area di 3 x 3 pixel.
Media 5x5 crea un colore di tratto o riempimento a partire dai valori colore medi di un'area di 5 x 5 pixel.
4 Fare clic sullo strumento Contagocce in un punto qualsiasi del documento.
Viene visualizzato il colore campionato in tutte le vaschette Colore tratto o Colore di riempimento di Fireworks.

Cancellazione degli oggetti bitmap

Lo strumento Gomma consente di cancellare i pixel. Per impostazione predefinita, il puntatore dello strumento Gomma ha le dimensioni della gomma corrente, ma è possibile modificarne sia le dimensioni che l’aspetto nella finestra di dialogo Preferenze. Per ulteriori informazioni, vedere “Preferenze di modifica” a pagina 334.
Strumento Gomma
Per cancellare un oggetto bitmap selezionato o una selezione di pixel:
1 Selezionare lo strumento Gomma.
2 Nella finestra di ispezione Proprietà, selezionare la forma di gomma rotonda o quadrata.
3 Trascinare il dispositivo di scorrimento Bordo per impostare la morbidezza del bordo della gomma.
4 Trascinare il dispositivo di scorrimento Dimensioni per impostare le dimensioni della gomma.
5 Trascinare il dispositivo di scorrimento Opacità gomma per impostare il grado di opacità.
6 Trascinare lo strumento Gomma sui pixel da cancellare.
61

Applicazione dell'effetto Morbidezza alle selezioni di pixel

L'applicazione dell'effetto Morbidezza rende sfocati i bordi di una selezione di pixel e facilita la fusione di un'area selezionata con i pixel circostanti. Questa funzione è particolarmente utile quando si copia una selezione e la si incolla su un altro sfondo.
Per sfumare i bordi di una selezione di pixel mentre si effettua la selezione:
1 Scegliere uno strumento di selezione bitmap nel pannello Strumenti.
2 Selezionare Morbidezza dal menu a comparsa Bordo della finestra di ispezione Proprietà.
3 Trascinare il dispositivo di scorrimento per impostare il numero di pixel che si desidera sfumare lungo il bordo della
selezione.
4 Effettuare una selezione.
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Per sfumare i bordi di una selezione di pixel dalla barra dei menu:
1 Scegliere Seleziona > Morbidezza.
2 Digitare un valore nella finestra di dialogo Selezione morbidezza per impostare il raggio di morbidezza e fare clic su OK.
Il valore del raggio determina il numero di pixel soggetti alla sfumatura su ogni lato del bordo di selezione.

Ritocco delle bitmap

Fireworks offre un'ampia serie di strumenti per semplificare le operazioni di ritocco delle immagini. È possibile modificare le dimensioni di un’immagine, renderla più o meno nitida oppure copiare e “riprodurre con il timbro” una parte dell'immagine in un’altra area.
Lo strumento Timbro di gomma consente di copiare o clonare l'area di un'immagine in un'altra.
Lo strumento Sfocatura riduce il fuoco delle aree selezionate di un’immagine.
Lo strumento Sfumatura consente di prelevare un colore e di sfumarlo nella direzione di trascinamento all'interno di un'immagine.
Lo strumento Precisione aumenta la nitidezza delle aree di un’immagine.
62
Lo strumento Schiarisci schiarisce parti di un’immagine.
Lo strumento Scurisci scurisce parti di un’immagine.
Lo strumento Rimuovi occhi rossi riduce l'effetto occhi rossi nelle fotografie.
Lo strumento Sostituisci colore sostituisce un colore ricoprendolo con un altro.

Clonazione di pixel

Lo strumento Timbro di gomma clona un'area di un’immagine bitmap per poterla riprodurre in un altro punto dell'immagine. La clonazione dei pixel risulta particolarmente utile se si desidera ripristinare una fotografia graffiata o togliere l’opacità da un’immagine; è possibile copiare un’area di pixel di una foto e sostituire il punto graffiato o opaco con l’area clonata.
Per clonare delle porzioni di un’immagine bitmap:
1 Selezionare lo strumento Timbro di gomma.
2 Fare clic su un’area per designarla come sorgente o area che si desidera clonare.
Il puntatore di campionamento assume la forma di puntatore a croce.
Nota: per designare un’area diversa di pixel da clonare, fare clic tenendo premuto Alt (Windows) oppure Opzione (Macintosh) su un’area di pixel diversa per designarla come sorgente.
3 Spostarsi su un’altra parte dell’immagine e trascinare il puntatore.
Vengono visualizzati due puntatori. Il primo, che rappresenta l'area sorgente, ha la forma di un mirino a croce. Per ulteriori informazioni, vedere “Preferenze di modifica” a pagina 334.
A seconda delle preferenze selezionate per il pennello, il secondo puntatore può essere un timbro di gomma, un mirino a croce o un cerchio blu. Mentre si trascina il secondo puntatore, i pixel sottostanti il primo puntatore vengono copiati e applicati all’area sottostante il secondo.
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Per impostare le opzioni dello strumento Timbro di gomma:
1 Selezionare lo strumento Timbro di gomma.
2 Selezionare tra le seguenti opzioni nella finestra di ispezione Proprietà:
Dimensioni determina le dimensioni del timbro.
Bordo definisce la morbidezza del tratto (100% è duro, 0% è morbido).
Sorgente allineata influisce sull'operazione di campionamento. Se questa opzione è selezionata, il puntatore
di campionamento si sposta in verticale e in orizzontale in allineamento con il secondo. In caso contrario, l’area campione è fissa, indipendentemente dal punto in cui si sposta e si fa clic con il secondo puntatore.
Usa documento intero esegue il campionamento a partire da tutti gli oggetti su tutti i livelli. Se questa opzione è desele-
zionata, lo strumento Timbro di gomma esegue il campionamento solo dall’oggetto attivo.
Opacità determina in che misura lo sfondo risulterà visibile attraverso il tratto.
Modalità fusione determina in che modo l'immagine clonata si unisce allo sfondo.
Per duplicare una selezione di pixel, effettuare una delle seguenti procedure:
Trascinare la selezione di pixel con lo strumento Sottoselezione.
Tenere premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione (Macintosh) e trascinare la selezione di pixel con lo strumento
Puntatore.
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Sfocatura, definizione di precisione e applicazione dell’effetto sfumino ai pixel

Gli strumenti Sfocatura e Precisione agiscono sul fuoco dei pixel. Lo strumento Sfocatura consente di dare maggiore o minore rilievo alle parti di un'immagine riducendo in modo selettivo il fuoco dei vari elementi, proprio come un fotografo controlla la profondità di campo. Lo strumento Precisione può risultare utile per risolvere problemi di scansione o fotografie sfuocate. Lo strumento Sfumatura consente di fondere con delicatezza i colori, come nella creazione di un riflesso di un’immagine.
Per sfocare o rendere nitida un'immagine:
1 Selezionare lo strumento Sfocatura o Precisione.
2 Impostare le opzioni del pennello nella finestra di ispezione Proprietà:
Dimensioni consente di impostare le dimensioni della punta del pennello.
Bordo definisce la morbidezza della punta del pennello.
Forma conferisce forma rotonda o quadrata alla punta del pennello.
Intensità determina in che misura l'immagine deve essere sfuocata o nitida.
3 Trascinare lo strumento sui pixel a cui applicare la sfocatura o di cui migliorare la precisione.
Tenere premuto Alt (Windows) o Opzione (Macintosh) per passare da uno strumento all'altro.
Per applicare l'effetto sfumino ai colori di un'immagine:
1 Selezionare lo strumento Sfumatura.
2 Impostare le opzioni dello strumento nella finestra di ispezione Proprietà:
Dimensioni specifica le dimensioni della punta del pennello.
Forma conferisce forma rotonda o quadrata alla punta del pennello.
Bordo definisce la morbidezza della punta del pennello.
Pressione consente di impostare l'intensità del tratto.
Colore sfumino consente di applicare l’effetto sfumino utilizzando un colore specifico all’inizio di ogni tratto. Se questa
opzione è deselezionata, lo strumento utilizza il colore sottostante il puntatore dello strumento.
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Usa documento intero applica l’effetto sfumino utilizzando i dati di colore ricavati da tutti gli oggetti su tutti i livelli. Se
questa opzione è deselezionata, lo strumento Sfumatura utilizza solo i colori ricavati dall’oggetto attivo.
3 Trascinare lo strumento sui pixel ai quali applicare l’effetto sfumino.

Schiarimento e scurimento dei pixel

Lo strumento Schiarisci serve a rendere più chiare parti di un'immagine, mentre lo strumento Scurisci le rende più scure. La loro funzione è analoga alla tecnica impiegata in camera oscura per aumentare o ridurre l'esposizione alla luce delle fotografie durante l'operazione di sviluppo.
Per schiarire o scurire parti di un’immagine:
1 Selezionare lo strumento Schiarisci o Scurisci rispettivamente per schiarire o scurire parti di un’immagine.
2 Impostare le opzioni del pennello nella finestra di ispezione Proprietà:
Dimensioni consente di impostare le dimensioni della punta del pennello.
Forma conferisce forma rotonda o quadrata alla punta del pennello.
Bordo definisce la morbidezza della punta del pennello.
3 Impostare l’esposizione nella finestra di ispezione Proprietà.
L’esposizione è compresa tra lo 0% e il 100%. Per un effetto attenuato, indicare un valore percentuale inferiore; per un effetto più intenso, indicare un valore percentuale superiore.
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4 Impostare l’intervallo nella finestra di ispezione Proprietà:
Ombre consente di modificare principalmente le parti scure dell’immagine.
Luci consente di modificare principalmente le parti chiare dell’immagine.
Mezzitoni consente di modificare principalmente l’intervallo intermedio di ogni canale dell’immagine.
5 Trascinare il mouse sulla parte dell’immagine che si desidera schiarire o scurire.
Tenendo premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione (Macintosh), trascinare lo strumento per passare temporaneamente dallo strumento Schiarisci allo strumento Scurisci o viceversa.

Rimozione degli occhi rossi dalle fotografie

In alcune fotografie, le pupille dei soggetti hanno un colore rosso innaturale. In questi casi, è possibile utilizzare lo strumento Rimuovi occhi rossi per correggere tale effetto. Questo strumento ricopre rapidamente solo le aree degli occhi rossi di una fotografia, sostituendo i colori rossastri con grigi e neri.
Fotografia originale e dopo l'uso dello strumento Rimuovi occhi rossi
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Per correggere l'effetto occhi rossi in una fotografia:
1 Selezionare lo strumento Rimuovi occhi rossi dal menu a comparsa.
2 Impostare gli intervalli nella finestra di ispezione Proprietà:
Tolleranza definisce la gamma di tonalità da sostituire (0 sostituisce solo i rossi, 100 sostituisce tutte le tonalità contenenti
il rosso).
Forza definisce il grado di oscurità dei grigi utilizzati per sostituire i colori rossastri.
3 Fare clic e trascinare il puntatore a croce sulle pupille rosse del soggetto fotografico.

Sostituzione di colori

Lo strumento Sostituisci colore consente di selezionare un colore e di sostituirlo ricoprendolo con un altro colore.
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Fotografia originale e dopo l'uso dello strumento Sostituisci colore
Fireworks offre due modi diversi per sostituire un colore con un altro. È possibile sostituire un colore che è stato specificato nel campione di colore oppure sostituire un colore utilizzando lo strumento Sostituisci colore direttamente sull'immagine.
Per sostituire un colore con un altro utilizzando il campione di colore:
1 Selezionare lo strumento Sostituisci colore dal menu a comparsa.
2 Nella casella Da della finestra di ispezione Proprietà, fare clic su Campione colori.
3 Fare clic sulla vaschetta colore Da per selezionare il misuratore colore, quindi selezionare un colore dal menu a comparsa
per specificare il colore da sostituire.
4 Fare clic sulla casella colore Con della finestra di ispezione Proprietà e selezionare un colore dal menu a comparsa.
5 Impostare gli attributi di tratto nella finestra di ispezione Proprietà:
Dimensioni consente di impostare le dimensioni della punta del pennello.
Forma conferisce forma rotonda o quadrata alla punta del pennello.
Tolleranza definisce la gamma di colori da sostituire (0 sostituisce solo il colore della vaschetta colore Con, 255 sostituisce
tutti i colori simili a quello della vaschetta colore Con).
Forza determina in che misura viene sostituito il colore specificato nella vaschetta Sostituisci.
Colorizza sostituisce il colore della vaschetta colore Sostituisci con quello della vaschetta colore Con. Deselezionare
Colorizza per inserire nella vaschetta Sostituisci il colore della vaschetta Con, lasciando invariato parte del colore Sosti­tuisci.
6 Trascinare lo strumento sul colore che si desidera sostituire.
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Per sostituire un colore con un altro utilizzando un colore dell'immagine:
1 Selezionare lo strumento Sostituisci colore dal menu a comparsa.
2 Nella casella Da della finestra di ispezione Proprietà, fare clic su Immagine.
3 Fare clic sulla casella colore Con della finestra di ispezione Proprietà per selezionare il misuratore colore e quindi
selezionare un colore dal menu a comparsa.
4 Impostare gli attributi di tratto nella finestra di ispezione Proprietà:
Dimensioni consente di impostare le dimensioni della punta del pennello.
Forma conferisce forma rotonda o quadrata alla punta del pennello.
Tolleranza definisce la gamma di colori da sostituire (0 sostituisce solo il colore della vaschetta colore Con, 255 sostituisce
tutti i colori simili a quello della vaschetta colore Con).
Forza determina in che misura viene sostituito il colore specificato nella vaschetta Sostituisci.
Colorizza sostituisce il colore della vaschetta colore Da con quello della vaschetta colore Con. Deselezionare Colorizza per
inserire nella vaschetta Da il colore della vaschetta Con, lasciando invariato parte del colore Da.
5 Utilizzando lo strumento, fare clic sulla sezione dell'immagine bitmap che contiene il colore da sostituire. Non sollevare lo strumento e continuare a trascinarlo sull'immagine. Il colore su cui è stato fatto clic all'inizio del trascinamento viene sostituito dal colore specificato nella casella Con.
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Ritaglio di una bitmap selezionata

In un documento di Fireworks è possibile isolare e ritagliare un solo oggetto bitmap, lasciando inalterati gli altri oggetti presenti nell’area di lavoro.
Per ritagliare un’immagine bitmap senza interferire con altri oggetti del documento:
1 Selezionare un oggetto bitmap facendo clic sullo stesso nell’area di lavoro o facendo clic sulla relativa miniatura nel
pannello Livelli, oppure disegnare un perimetro di selezione utilizzando uno strumento di selezione bitmap.
2 Selezionare Modifica > Ritaglia bitmap selezionata.
Le maniglie di ritaglio appaiono intorno all’intera bitmap selezionata o intorno al perimetro di selezione, se ne è stato disegnato uno nel passaggio 1.
3 Regolare le maniglie di ritaglio fino a quando la casella di delimitazione non circonda l’area dell’immagine bitmap da conservare.
Nota: per annullare una selezione di ritaglio, premere ESC.
Casella di delimitazione
4 Fare doppio clic all’interno della casella di delimitazione o premere Invio per ritagliare la selezione.
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Ogni pixel nella bitmap selezionata all’esterno della casella di delimitazione viene eliminato, mentre altri oggetti nel documento rimangono.

Regolazione del colore e della tonalità delle bitmap

In Fireworks sono presenti filtri di regolazione del colore e della tonalità che consentono di migliorare e potenziare i colori delle immagini bitmap. È possibile regolare il contrasto e la luminosità, la gamma tonale, la tonalità e la saturazione del colore delle immagini.
L’applicazione di filtri come filtri attivi dalla finestra di ispezione Proprietà è un’operazione non irreversibile. I filtri attivi non alterano infatti in modo permanente i pixel: essi possono essere rimossi o modificati in ogni momento.
Se si preferisce applicare i filtri in modo irreversibile e permanente, è possibile sceglierli nel menu Filtri. Tuttavia, Adobe consiglia di utilizzare i filtri come filtri attivi, se possibile.
I filtri del menu Filtri possono essere applicati alle selezioni di pixel, ma non come filtri attivi. È possibile tuttavia definire un’area di una bitmap e creare da essa una bitmap separata, quindi applicarvi un filtro attivo.
Se si applica un filtro a un oggetto vettoriale selezionato utilizzando il menu Filtri, la selezione viene convertita in un'immagine bitmap.
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Per applicare un filtro attivo a un’area definita da un perimetro di selezione bitmap:
1 Scegliere uno strumento di selezione bitmap e disegnare un perimetro di selezione.
2 Selezionare Modifica > Taglia.
3 Selezionare Modifica > Incolla.
La selezione viene incollata esattamente nel punto in cui si trovavano i pixel di origine, ma costituisce ora un oggetto bitmap separato.
4 Fare clic sulla miniatura del nuovo oggetto bitmap nel pannello Livelli per selezionare l’oggetto bitmap.
5 Applicare un filtro attivo dalla finestra di ispezione Proprietà.
Il filtro attivo viene applicato solo al nuovo oggetto bitmap, simulando l’applicazione di un filtro a una selezione di pixel.
Nota: nonostante i filtri attivi siano più flessibili, un grande numero di questi in un documento può provocare il rallentamento del funzionamento di Fireworks. Per ulteriori informazioni, vedere “Controllo del ridisegno del documento” a pagina 31.

Regolazione della gamma tonale

È possibile utilizzare le funzioni Livelli e Curve per regolare la gamma tonale di una bitmap. Con la funzione Livelli, è possibile correggere le bitmap che contengono un’elevata concentrazione di pixel nelle zone di luce, mezzitoni o ombre. In alternativa, è possibile utilizzare Livelli auto e lasciare che Fireworks regoli automaticamente la gamma tonale. Se si desidera un maggiore controllo sulla gamma tonale di una bitmap, è possibile utilizzare la funzione Curve, che consente di regolare la gamma tonale di qualsiasi colore senza influire sugli altri colori.
Regolazione di luci, mezzitoni e ombre
Una bitmap con una gamma tonale completa dovrebbe avere un numero pari di pixel in tutte le aree. La funzione Livelli corregge le bitmap con una concentrazione elevata di pixel nelle zone di luce, mezzitoni o ombre.
Luci corregge l'eccessiva concentrazione di pixel delle alte luci, che rendono l'immagine sbiadita.
Mezzitoni corregge l'eccessiva concentrazione di pixel delle tonalità intermedie, che rendono l'immagine blanda.
Ombre corregge l'eccessiva concentrazione di pixel delle ombre, che nascondono gran parte del dettaglio.
La funzione Livelli consente di impostare i pixel più scuri come neri e quelli più chiari come bianchi e di ridistribuire quindi i mezzitoni in modo proporzionale. In tal modo si ottiene un’immagine con la migliore definizione per ogni pixel.
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Originale con i pixel concentrati nelle zone di luce; immagine dopo la regolazione con Livelli
È possibile utilizzare l'istogramma della finestra di dialogo Livelli per visualizzare la distribuzione dei pixel sull'immagine bitmap. L’istogramma è una rappresentazione grafica della distribuzione dei pixel nelle zone delle luci, dei mezzitoni e delle ombre.
L’istogramma consente di stabilire il migliore metodo di correzione della gamma tonale di un’immagine. Un’elevata concen­trazione di pixel nelle zone di ombra o luce indica che è possibile migliorare l’immagine applicando le funzioni Livelli o Curve.
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L’asse orizzontale rappresenta i valori del colore dal più scuro (0) al più chiaro (255). Leggere l'asse orizzontale da sinistra a destra. I pixel più scuri si trovano a sinistra, quelli delle tonalità intermedie al centro e quelli più chiari a destra.
L’asse verticale rappresenta il numero di pixel a ogni livello di luminosità. In genere, si regolano prima le luci e le ombre. Si interviene quindi sui mezzitoni per regolare il valore di luminosità delle tonalità intermedie senza incidere sulle luci e sulle ombre.
Per regolare le luci, le tonalità intermedie e le ombre:
1 Selezionare un’immagine bitmap.
2 Effettuare una delle seguenti procedure per aprire la finestra di dialogo Livelli:
Nella finestra di ispezione Proprietà, fare clic sul pulsante Aggiungi filtri attivi, quindi selezionare Regola colore > Livelli
dal menu a comparsa Filtri.
Selezionare Filtri > Regola colore > Livelli.
Nota: l’applicazione di un filtro a partire dal menu Filtri è un’operazione irreversibile: non può essere annullata, a meno che al termine non sia disponibile l’opzione Modifica > Annulla. Per poter continuare a regolare, disattivare o rimuovere questo filtro, occorre applicarlo come filtro attivo, secondo quanto descritto nella prima opzione dell’elenco puntato di questo passaggio. Per ulteriori informazioni, vedere “Uso dei filtri attivi” a pagina 141.
Finestra di dialogo Livelli
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Per visualizzare le modifiche nello spazio di lavoro, selezionare Anteprima nella finestra di dialogo. L’immagine viene aggiornata automaticamente mentre si applicano le modifiche.
3 Dal menu a comparsa Canale, selezionare se si desidera apportare le modifiche a singoli canali di colore (Rosso, Blu o Verde) o a tutti i canali di colore (RGB).
4 Trascinare i dispositivi di scorrimento di Livelli input sotto l’istogramma per regolare le luci, i mezzitoni e le ombre:
Il dispositivo di scorrimento di destra regola le luci utilizzando valori da 255 a 0.
Il dispositivo di scorrimento centrale regola i mezzitoni utilizzando valori da 10 a 0.
Il dispositivo di scorrimento di sinistra regola le ombre utilizzando valori da 0 a 255.
Allo spostamento dei dispositivi di scorrimento i valori vengono automaticamente inseriti nelle caselle di Livelli input.
Nota: il valore delle ombre non può essere superiore a quello delle luci, il valore delle luci non può essere inferiore a quello delle ombre, mentre il valore dei mezzitoni deve rientrare tra le impostazioni delle ombre e delle luci.
5 Trascinare i dispositivi di scorrimento di Livelli output per regolare i valori di contrasto dell’immagine:
Il dispositivo di scorrimento di destra regola le luci utilizzando valori da 255 a 0.
Il dispositivo di scorrimento di sinistra regola le ombre utilizzando valori da 0 a 255.
Allo spostamento dei dispositivi di scorrimento i valori vengono automaticamente inseriti nelle caselle di Livelli output.
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Regolazione automatica delle gamme tonali
L’opzione Livelli auto può essere utilizzata per far sì che Fireworks effettui regolazioni automatiche della gamma tonale.
Per regolare automaticamente le luci, le tonalità intermedie e le ombre:
1 Selezionare l’immagine.
2 Effettuare una delle seguenti procedure per selezionare Livelli auto:
Nella finestra di ispezione Proprietà, fare clic sul pulsante Aggiungi filtri attivi, quindi selezionare Regola colore >
Livelli auto dal menu a comparsa Filtri.
Selezionare Filtri > Regola colore > Livelli auto.
Nota: l’applicazione di un filtro a partire dal menu Filtri è un’operazione irreversibile: non può essere annullata, a meno che al termine non sia disponibile l’opzione Modifica > Annulla. Per poter continuare a regolare, disattivare o rimuovere questo filtro, occorre applicarlo come filtro attivo, secondo quanto descritto nella prima opzione dell’elenco puntato di questo passaggio. Per ulteriori informazioni, vedere “Uso dei filtri attivi” a pagina 141.
È inoltre possibile regolare automaticamente le luci, le tonalità intermedie e le ombre facendo clic sul pulsante Auto nella finestra di dialogo Livelli o Curve.
Correzione dei colori mediante la funzione Curve
La funzione Curve è analoga alla funzione Livelli, ma assicura un maggiore controllo sulla gamma tonale. Mentre Livelli utilizza le luci, le ombre e i mezzitoni per correggere la gamma tonale, Curve consente di regolare qualsiasi colore compreso nella gamma tonale senza incidere sugli altri colori, invece di regolare solo tre variabili. Ad esempio, è possibile utilizzare la funzione Curve per correggere una variazione di sfumatura causata dalle condizioni di illuminazione.
La griglia della finestra di dialogo Curve riporta due valori di luminosità:
L'asse orizzontale rappresenta la luminosità originale dei pixel, visualizzata nella casella Input.
L'asse verticale rappresenta i nuovi valori di luminosità, visualizzati nella casella Output.
Alla prima apertura della finestra di dialogo Curve, la linea diagonale indica che non sono state apportate modifiche, quindi i valori di input e output risultano gli stessi per tutti i pixel.
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Per regolare un punto specifico della gamma tonale:
1 Selezionare l’immagine.
2 Effettuare una delle seguenti procedure per aprire la finestra di dialogo Curve:
Nella finestra di ispezione Proprietà, fare clic sul pulsante più (+) accanto all'etichetta Filtri, quindi selezionare Regola
colore > Curve dal menu a comparsa Filtri.
Nota: se la finestra di ispezione Proprietà è parzialmente ridotta, fare clic sul pulsante Aggiungi filtri invece che più (+).
Selezionare Filtri > Regola colore > Curve.
Nota: l’applicazione di un filtro a partire dal menu Filtri è un’operazione irreversibile: non può essere annullata, a meno che al termine non sia disponibile l’opzione Modifica > Annulla. Per poter continuare a regolare, disattivare o rimuovere questo filtro, occorre applicarlo come filtro attivo, secondo quanto descritto nella prima opzione dell’elenco puntato di questo passaggio. Per ulteriori informazioni, vedere “Uso dei filtri attivi” a pagina 141.
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Finestra di dialogo Curve
3 Dal menu a comparsa Canale, scegliere se applicare le modifiche a singoli canali di colore o a tutti.
4 Per regolare la curva, fare clic su un punto sulla linea diagonale della griglia e trascinarlo nella nuova posizione.
A ogni punto della curva corrispondono valori di Input e Output. Quando si trascina un punto, i valori di Input e Output
vengono aggiornati automaticamente.
La curva visualizza i valori di luminosità da 0 a 255, dove 0 rappresenta le ombre.
Curva dopo aver trascinato un punto per la regolazione
È inoltre possibile regolare automaticamente le luci, i mezzitoni e le ombre facendo clic sul pulsante Auto nella finestra di dialogo Curve.
Per eliminare un punto lungo la curva:
v
Trascinare il punto al di fuori della griglia.
Nota: non è possibile eliminare i punti finali della curva.
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Correzione dell'intervallo tonale mediante i contagocce tonali
È possibile regolare le luci, le ombre e i mezzitoni utilizzando i contagocce appropriati nella finestra di dialogo Livelli o Curve.
Per regolare manualmente l’equilibrio tonale utilizzando i contagocce tonali:
1 Aprire la finestra di dialogo Livelli o Curve e selezionare un canale di colore dal menu a comparsa Canale.
2 Scegliere il contagocce appropriato per ripristinare i valori di tonalità nell’immagine:
Fare clic sul pixel più luminoso dell’immagine con il contagocce delle luci per ripristinare il valore di queste ultime.
Fare clic su un pixel di colore neutro nell’immagine con il contagocce dei mezzitoni per ripristinare il valore di
questi ultimi.
Fare clic sul pixel più scuro dell’immagine con il contagocce delle ombre per ripristinare il valore di queste ultime.
3 Fare clic su OK.

Regolazione della luminosità e del contrasto

La funzione Luminosità/Contrasto modifica il contrasto o la luminosità dei pixel di un’immagine. Questa funzione incide sulle zone di luce, ombre e mezzitoni di un’immagine. In genere la si utilizza per correggere le immagini troppo scure o troppo chiare.
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Originale; dopo la regolazione della luminosità
Per regolare la luminosità e il contrasto:
1 Selezionare l’immagine.
2 Effettuare una delle seguenti procedure per aprire la finestra di dialogo Luminosità/Contrasto:
Nella finestra di ispezione Proprietà, fare clic sul pulsante Aggiungi filtri attivi, quindi selezionare Regola colore >
Luminosità/Contrasto dal menu a comparsa Filtri.
Selezionare Filtri > Regola colore > Luminosità/Contrasto.
Nota: l’applicazione di un filtro a partire dal menu Filtri è un’operazione irreversibile: non può essere annullata, a meno che al termine non sia disponibile l’opzione Modifica > Annulla. Per poter continuare a regolare, disattivare o rimuovere questo filtro, occorre applicarlo come filtro attivo, secondo quanto descritto nella prima opzione dell’elenco puntato di questo passaggio. Per ulteriori informazioni, vedere “Uso dei filtri attivi” a pagina 141.
3 Trascinare i dispositivi di scorrimento di Luminosità e Contrasto per regolare le impostazioni.
I valori sono compresi tra -100 e 100.
4 Fare clic su OK.
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Modifica dei colori degli oggetti

È possibile utilizzare il filtro attivo Riempimento colore per modificare rapidamente il colore degli oggetti, sia mediante la sostituzione di tutti i pixel con un colore dato, sia con la fusione di un colore nell'oggetto preesistente. Se si opta per la fusione, il colore viene aggiunto sopra l’oggetto. La fusione di un colore in un oggetto preesistente produce effetti analoghi all’applicazione del filtro Tonalità/Saturazione, ma consente di applicare rapidamente un colore specifico del pannello campioni colore.
Per aggiungere un filtro attivo Riempimento colore a un oggetto selezionato:
1 Nella finestra di ispezione Proprietà, fare clic sul pulsante Aggiungi filtri attivi, quindi selezionare Regola colore >
Colore Riempimento dal menu a comparsa Filtri.
2 Scegliere una modalità fusione.
La modalità predefinita è Normale. Per informazioni su ciascuna modalità fusione, vedere “Informazioni sulle modalità fusione” a pagina 171.
3 Scegliere un colore di riempimento dal menu a comparsa dei campioni colore.
4 Scegliere un valore percentuale di opacità per il colore di riempimento e premere Invio.

Regolazione di tonalità e saturazione

È possibile utilizzare la funzione Tonalità /Saturazione per regolare l'ombreggiatura, la tonalità , l'intensità, la saturazione e la brillantezza del colore di un'immagine.
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Originale; dopo la regolazione della saturazione
Per regolare la tonalità e la saturazione:
1 Selezionare l’immagine.
2 Effettuare una delle seguenti procedure per aprire la finestra di dialogo Tonalità/Saturazione:
Nella finestra di ispezione Proprietà, fare clic sul pulsante Aggiungi filtri attivi, quindi selezionare Regola colore >
Tonalità/Saturazione dal menu a comparsa Filtri.
Selezionare Filtri > Regola colore > Tonalità/Saturazione.
Nota: l’applicazione di un filtro a partire dal menu Filtri è un’operazione irreversibile: non può essere annullata, a meno che al termine non sia disponibile l’opzione Modifica > Annulla. Per poter continuare a regolare, disattivare o rimuovere questo filtro, occorre applicarlo come filtro attivo, secondo quanto descritto nella prima opzione dell’elenco puntato di questo passaggio. Per ulteriori informazioni, vedere “Uso dei filtri attivi” a pagina 141.
3 Trascinare il dispositivo di scorrimento Tonalità per regolare il colore dell’immagine.
I valori sono compresi tra -180 e 180.
4 Trascinare il dispositivo di scorrimento di Saturazione per regolare la purezza dei colori.
I valori sono compresi tra -100 e 100.
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5 Trascinare il dispositivo di scorrimento di Brillantezza per regolare la brillantezza dei colori.
I valori sono compresi tra -100 e 100.
6 Fare clic su OK.
Per modificare un’immagine RGB in immagine bitonale o per aggiungere un colore a un’immagine in scala di grigi:
v
Selezionare Colorizza nella finestra di dialogo Tonalità/Saturazione.
Nota: se si sceglie Colorizza, viene modificato l’intervallo valori dei dispositivi di scorrimento di Tonalità e Saturazione. I valori della tonalità sono compresi tra 0 e 360, mentre quelli della saturazione sono compresi tra 0 e 100.

Inversione dei valori di colore di un’immagine

Il filtro Inverti consente di modificare ogni colore di un'immagine nel suo opposto sulla ruota dei colori. Ad esempio, se si applica il filtro a un oggetto rosso (R=255, G=0, B=0), il colore viene modificato in azzurro (R=0, G=255, B=255).
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Un'immagine monocromatica; dopo l'inversione
Un'immagine a colori; dopo l'inversione
Per invertire i colori:
1 Selezionare l’immagine.
2 Eseguire una delle operazioni seguenti:
Nella finestra di ispezione Proprietà, fare clic sul pulsante Aggiungi filtri attivi, quindi selezionare Regola colore >
Inverti dal menu a comparsa Filtri.
Selezionare Filtri > Regola colore > Inverti.
Nota: l’applicazione di un filtro a partire dal menu Filtri è un’operazione irreversibile: non può essere annullata, a meno che al termine non sia disponibile l’opzione Modifica > Annulla. Per poter continuare a regolare, disattivare o rimuovere questo filtro, occorre applicarlo come filtro attivo, secondo quanto descritto nella prima opzione dell’elenco puntato di questo passaggio. Per ulteriori informazioni, vedere “Uso dei filtri attivi” a pagina 141.
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Sfocatura e definizione di precisione delle bitmap

In Fireworks è disponibile una serie di opzioni di sfocatura e precisione applicabili come filtri attivi oppure irreversibili e permanenti.

Sfocatura di un’immagine

La sfocatura ammorbidisce l'aspetto di un'immagine bitmap. Fireworks dispone di sei opzioni di sfocatura.
Sfocatura riduce il fuoco dei pixel selezionati.
Ulteriore sfocatura applica una sfocatura tre volte maggiore rispetto all’opzione Sfocatura.
Sfocatura Gaussian applica a ogni pixel una media ponderata dei valori di sfocatura per ottenere un effetto foschia.
Sfocatura movimento crea l'illusione che l'immagine sia in movimento.
Sfocatura radiale crea l'illusione che l'immagine ruoti.
Sfocatura zoom crea l'illusione che l'immagine si avvicini o si allontani dall'osservatore.
Nota: l’applicazione di filtri a partire dal menu Filtri è un’operazione irreversibile: non può essere annullata, a meno che al termine non sia disponibile l’opzione Modifica > Annulla. Per poter continuare a regolare, disattivare o rimuovere un filtro, occorre applicarlo come filtro attivo, secondo quanto descritto nel primo punto elenco di ciascuna delle procedure seguenti. Per ulteriori informazioni, vedere “Uso dei filtri attivi” a pagina 141.
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Per applicare la sfocatura a un’immagine:
1 Selezionare l’immagine.
2 Eseguire una delle operazioni seguenti:
Nella finestra di ispezione Proprietà, fare clic sul pulsante Aggiungi filtri attivi, quindi selezionare Sfocatura > Sfocatura
o Ulteriore sfocatura dal menu a comparsa Filtri.
Selezionare Filtri > Sfocatura > Sfocatura o Ulteriore sfocatura.
Per applicare una sfocatura all'immagine con l'opzione Sfocatura Gaussian:
1 Selezionare l’immagine.
2 Effettuare una delle seguenti procedure per aprire la finestra di dialogo Sfocatura Gaussian:
Nella finestra di ispezione Proprietà, fare clic sul pulsante Aggiungi filtri attivi, quindi selezionare Sfocatura > Sfocatura
Gaussian dal menu a comparsa Filtri.
Selezionare Filtri > Sfocatura > Sfocatura Gaussian.
3 Trascinare il dispositivo di scorrimento di Raggio sfocatura per impostare l’intensità dell’effetto sfocatura.
I valori sono compresi tra 0,1 e 250. Un aumento del raggio incrementa l'intensità dell'effetto.
4 Fare clic su OK.
Per applicare una sfocatura all'immagine con l'opzione Sfocatura movimento:
1 Selezionare l’immagine.
2 Effettuare una delle seguenti operazioni per aprire la finestra di dialogo Sfocatura movimento:
Nella finestra di ispezione Proprietà, fare clic sul pulsante Aggiungi filtri attivi, quindi selezionare Sfocatura > Sfocatura
movimento dal menu a comparsa Filtri.
Selezionare Filtri > Sfocatura > Sfocatura movimento.
3 Trascinare il dispositivo di selezione Angolo per impostare la direzione dell'effetto sfocatura.
4 Trascinare il dispositivo di scorrimento Distanza per impostare l'intensità dell'effetto sfocatura.
I valori consentiti sono compresi tra 1 e 100: un aumento del valore della distanza comporta un effetto sfocatura più forte.
5 Fare clic su OK.
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Per applicare una sfocatura all'immagine con l'opzione Sfocatura radiale:
1 Selezionare l’immagine.
2 Effettuare una delle seguenti operazioni per aprire la finestra di dialogo Sfocatura radiale:
Nella finestra di ispezione Proprietà, fare clic sul pulsante Aggiungi filtri attivi, quindi selezionare Sfocatura > Sfocatura
radiale dal menu a comparsa Filtri.
Selezionare Filtri > Sfocatura > Sfocatura radiale.
3 Trascinare il dispositivo di scorrimento Quantità per impostare l'intensità dell'effetto sfocatura.
I valori consentiti sono compresi tra 1 e 100: un aumento del valore della quantità comporta un effetto sfocatura più forte.
4 Trascinare il dispositivo di scorrimento Qualità per impostare l'uniformità dell'effetto sfocatura.
I valori consentiti sono compresi tra 1 e 100: un aumento del valore della qualità comporta un effetto sfocatura con un minor numero di ripetizioni rispetto all'immagine originale.
5 Fare clic su OK.
Per applicare una sfocatura all'immagine con l'opzione Sfocatura zoom:
1 Selezionare l’immagine.
2 Effettuare una delle seguenti operazioni per aprire la finestra di dialogo Sfocatura zoom:
Nella finestra di ispezione Proprietà, fare clic sul pulsante Aggiungi filtri attivi, quindi selezionare Sfocatura > Sfocatura
zoom dal menu a comparsa Filtri.
Selezionare Filtri > Sfocatura > Sfocatura zoom.
3 Trascinare il dispositivo di scorrimento Quantità per impostare l'intensità dell'effetto sfocatura.
I valori consentiti sono compresi tra 1 e 100: un aumento del valore della quantità comporta un effetto sfocatura più forte.
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4 Trascinare il dispositivo di scorrimento Qualità per impostare l'uniformità dell'effetto sfocatura.
I valori consentiti sono compresi tra 1 e 100: un aumento del valore della qualità comporta un effetto sfocatura con un minor numero di ripetizioni rispetto all'immagine originale.
5 Fare clic su OK.

Modifica di una bitmap nel disegno di una linea

Il filtro Trova bordi modifica l'aspetto delle bitmap in linee identificando le transizioni di colore nelle immagini e modifi­candole in linee.
Originale; dopo l’applicazione di Trova bordi
Per applicare il filtro Trova bordi a un’area selezionata, effettuare una delle seguenti procedure:
Nella finestra di ispezione Proprietà, fare clic sul pulsante Aggiungi filtri attivi, quindi selezionare Altro > Trova bordi
dal menu a comparsa Filtri.
Selezionare Filtri > Altro > Trova bordi.
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Nota: l’applicazione di un filtro a partire dal menu Filtri è un’operazione irreversibile: non può essere annullata, a meno che al termine non sia disponibile l’opzione Modifica > Annulla. Per poter continuare a regolare, disattivare o rimuovere questo filtro, occorre applicarlo come filtro attivo, secondo quanto descritto nella prima opzione dell’elenco puntato di questo passaggio. Per ulteriori informazioni, vedere “Uso dei filtri attivi” a pagina 141.

Conversione di un'immagine in trasparenza

Il filtro Converti in alfa consente di convertire un oggetto o un testo in una trasparenza basata sulla trasparenza dell'immagine.
Per applicare il filtro Converti in alfa a un’area selezionata, effettuare una delle seguenti procedure:
Nella finestra di ispezione Proprietà, fare clic sul pulsante Aggiungi filtri attivi, quindi selezionare Altro >
Converti in alfa dal menu a comparsa Filtri.
Selezionare Filtri > Altro > Converti in alfa.
Nota: l’applicazione di un filtro a partire dal menu Filtri è un’operazione irreversibile: non può essere annullata, a meno che al termine non sia disponibile l’opzione Modifica > Annulla. Per poter continuare a regolare, disattivare o rimuovere questo filtro, occorre applicarlo come filtro attivo, secondo quanto descritto nella prima opzione dell’elenco puntato di questo passaggio. Per ulteriori informazioni, vedere “Uso dei filtri attivi” a pagina 141.
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Correzione di un'immagine sfocata

La funzione Precisione consente di correggere le immagini sfuocate. In Fireworks sono disponibili tre opzioni di sfocatura:
Precisione regola il fuoco di un’immagine sfuocata aumentando il contrasto dei pixel adiacenti.
Ulteriore precisione aumenta il contrasto dei pixel adiacenti in misura tre volte maggiore rispetto a Precisione.
Maschera definizione dettagli aumenta la nitidezza di un’immagine regolando il contrasto dei bordi dei pixel. Questa
opzione offre il massimo controllo e rappresenta l’opzione migliore per definire la precisione di un’immagine.
Originale; dopo la definizione di precisione
Per definire la precisione di un’immagine con un’opzione di precisione:
1 Selezionare l’immagine.
2 Seguire una delle procedure descritte per selezionare un’opzione di precisione:
Nella finestra di ispezione Proprietà, fare clic sul pulsante Aggiungi filtri attivi, quindi selezionare Precisione >
Precisione o Ulteriore precisione dal menu a comparsa Filtri.
Selezionare Filtri > Precisione > Precisione o Ulteriore precisione.
Nota: l’applicazione di un filtro a partire dal menu Filtri è un’operazione irreversibile: non può essere annullata, a meno che al termine non sia disponibile l’opzione Modifica > Annulla. Per poter continuare a regolare, disattivare o rimuovere questo filtro, occorre applicarlo come filtro attivo, secondo quanto descritto nella prima opzione dell’elenco puntato di questo passaggio. Per ulteriori informazioni, vedere “Uso dei filtri attivi” a pagina 141.
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Per perfezionare la precisione di un'immagine con l'opzione Maschera definizione dettagli:
1 Selezionare l’immagine.
2 Effettuare una delle seguenti procedure per aprire la finestra di dialogo Maschera definizione dettagli:
Nella finestra di ispezione Proprietà, fare clic sul pulsante Aggiungi filtri attivi, quindi selezionare Precisione >
Maschera definizione dettagli dal menu a comparsa Filtri.
Selezionare Filtri > Precisione > Maschera definizione dettagli.
Nota: l’applicazione di un filtro a partire dal menu Filtri è un’operazione irreversibile: non può essere annullata, a meno che al termine non sia disponibile l’opzione Modifica > Annulla. Per poter continuare a regolare, disattivare o rimuovere questo filtro, occorre applicarlo come filtro attivo, secondo quanto descritto nella prima opzione dell’elenco puntato di questo passaggio. Per ulteriori informazioni, vedere “Uso dei filtri attivi” a pagina 141.
3 Trascinare il dispositivo di scorrimento Valore precisione per selezionare un valore compreso tra l’1% e il 500%.
4 Trascinare il dispositivo di scorrimento di Raggio pixel per selezionare un raggio da 0,1 a 250.
Un aumento del raggio incrementa l’area di contrasto di definizione intorno al bordo dei pixel.
5 Trascinare il dispositivo di scorrimento di Soglia per selezionare una soglia da 0 a 255.
I valori compresi tra 2 e 25 sono quelli di uso più frequente. Un aumento della soglia rende più precisi solo i pixel dell’immagine che presentano un contrasto più elevato. Una riduzione della soglia agisce anche sui pixel con contrasto inferiore. Una soglia pari a 0 migliora la precisione di tutti i pixel dell’immagine.
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6 Fare clic su OK.

Aggiunta di disturbo a un'immagine

Se osservate a livelli di ingrandimento elevati, quasi tutte le immagini ottenute da scanner e fotocamere digitali non presentano colori perfettamente uniformi. I colori sono infatti costituiti da pixel di diversi colori. Nella manipolazione delle immagini, il termine “disturbo” fa riferimento a quelle variazioni casuali di colore nei pixel che costituiscono un'immagine.
A volte, ad esempio quando si incolla parte di un'immagine in un'altra, la differenza nella quantità delle variazioni casuali di colore delle due immagini può essere percepita, il che impedisce alle immagini di fondersi in modo omogeneo. In tal caso, è possibile aggiungere il disturbo a una o a entrambe le immagini, in modo da creare l'illusione che entrambe provengano dalla stessa fonte. È inoltre possibile aggiungere il disturbo a un'immagine per ragioni estetiche, ad esempio per simulare una vecchia fotografia o disturbi di origine elettrostatica su uno schermo televisivo.
Fotografia originale; dopo l'aggiunta del disturbo
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Per aggiungere il disturbo a un'immagine:
1 Selezionare l’immagine.
2 Effettuare una delle seguenti operazioni per aprire la finestra di dialogo Aggiungi disturbo:
Nella finestra di ispezione Proprietà, fare clic sul pulsante Aggiungi filtri attivi, quindi selezionare Disturbo > Aggiungi
disturbo dal menu a comparsa Filtri.
Selezionare Filtri > Disturbo > Aggiungi disturbo.
Nota: l’applicazione di un filtro a partire dal menu Filtri è un’operazione irreversibile: non può essere annullata, a meno che al termine non sia disponibile l’opzione Modifica > Annulla. Per poter continuare a regolare, disattivare o rimuovere questo filtro, occorre applicarlo come filtro attivo, secondo quanto descritto nella prima opzione dell’elenco puntato di questo passaggio. Per ulteriori informazioni, vedere “Uso dei filtri attivi” a pagina 141.
3 Trascinare il dispositivo di scorrimento Quantità per impostare la quantità di disturbo desiderata.
I valori consentiti sono compresi tra 1 e 400: un aumento del valore della quantità comporta un'immagine con un numero maggiore di pixel disposti casualmente.
4 Selezionare la casella di controllo Colore per applicare il disturbo cromatico. Lasciare deselezionata la casella di controllo per applicare solo il disturbo monocromatico.
5 Fare clic su OK.
78

Capitolo 5: Operazioni con gli oggetti vettoriali

Un oggetto vettoriale è un elemento grafico computerizzato la cui forma viene definita da un tracciato. La forma di un tracciato vettoriale è determinata da punti che sono disegnati lungo un tracciato. Il colore del tratto di un oggetto vettoriale segue il tracciato. Il suo riempimento occupa l’area al suo interno. Il tratto e il riempimento determinano solitamente l’aspetto dell’elemento grafico stampato su supporto o pubblicato sul Web.
Fireworks CS3 offre numerosi strumenti che si avvalgono di una molteplicità di tecniche per disegnare e modificare gli oggetti vettoriali. Con gli strumenti base di modellazione, è possibile disegnare rapidamente linee rette, cerchi ed ellissi, quadrati e rettangoli, stelle e ogni altro poligono equilatero con un numero di lati variabile da 3 a 360.
È possibile disegnare tracciati vettoriali a forma libera con gli strumenti Tracciato vettoriale e Penna. Lo strumento Penna consente di disegnare forme complesse con curve regolari e linee rette tracciando i punti uno a uno.
Fireworks dispone di diversi strumenti per la modifica degli oggetti vettoriali disegnati. È possibile modificare la forma di un oggetto in modo da spostare, aggiungere o eliminare i punti. È possibile utilizzare le maniglie punto per cambiare la forma di segmenti di tracciato adiacenti. Gli strumenti Forma libera consentono di alterare la forma degli oggetti modifi­cando direttamente i tracciati. Inoltre, strumenti di modifica predefiniti appositi consentono di modificare le forme automatiche.
79
I comandi del menu Elabora offrono ulteriori opzioni per la modifica degli oggetti, dalla combinazione, alla creazione, all’intersezione con altri, sino all’espansione dei tratti. Con questi comandi è anche possibile importare e manipolare grafica.
In questo capitolo vengono trattati i seguenti argomenti:
“Disegno di oggetti vettoriali” a pagina 79
“Modifica dei tracciati” a pagina 94

Disegno di oggetti vettoriali

Fireworks dispone di numerosi strumenti per il disegno di oggetti vettoriali. Con questi strumenti è possibile disegnare forme base, tracciati di forma libera e forme complesse tracciando i punti uno a uno. Oltre alle forme base, Fireworks consente di disegnare Forme automatiche, vale a dire gruppi di oggetti vettoriali associati a comandi speciali che ne regolano gli attributi.

Disegno di linee base, rettangoli ed ellissi

È possibile utilizzare lo strumento Linea, Rettangolo o Ellisse per disegnare rapidamente forme base. Lo strumento Rettangolo disegna i rettangoli come oggetti raggruppati. Per spostare un punto d’angolo di un rettangolo in modo indipen­dente, occorre separare il rettangolo o utilizzare lo strumento Sottoselezione. Per disegnare un rettangolo base con angoli smussati, bisellati o arrotondati, attenersi alla procedura riportata di seguito. Per disegnare una forma automatica a rettangolo con angoli arrotondati, vedere “Regolazione di rettangoli smussati, bisellati e arrotondati” a pagina 84.
Per disegnare linee, rettangoli o ellissi:
1 Selezionare lo strumento Linea, Rettangolo o Ellisse dal pannello Strumenti.
2 Se necessario, impostare gli attributi di tratto e riempimento nella finestra di ispezione Proprietà. Vedere “Applicazione
di colori, tratti e riempimenti” a pagina 121.
3 Trascinare sull’area di lavoro per disegnare la forma.
Per lo strumento Linea, tenere premuto il tasto Maiusc durante il trascinamento per vincolare le linee a incrementi di 45°.
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Per lo strumento Rettangolo o Ellisse, tenere premuto il tasto Maiusc durante il trascinamento per vincolare le forme a quadrati o cerchi.
Per vincolare forma e disegno dal punto centrale:
v
Posizionare il puntatore sul punto centrale selezionato e trascinare lo strumento di disegno tenendo premuti Maiusc e
Alt (Windows) oppure Maiusc e Opzione (Macintosh).
Per regolare la posizione di una forma base mentre la si disegna:
v
Tenendo premuto il pulsante del mouse, premere e mantenere premuta la barra spaziatrice, quindi trascinare l’oggetto in
un’altra posizione nell’area di lavoro. Rilasciare la barra spaziatrice e continuare a disegnare l’oggetto.
Nota: fa eccezione lo strumento Linea. Premendo la barra spaziatrice insieme allo strumento Linea, la posizione della linea nell’area di lavoro non cambia.
Per ridimensionare una linea, un rettangolo o un'ellisse selezionati:
Inserire nuovi valori di larghezza (L) o altezza (A) nella finestra di ispezione Proprietà o nel pannello Info.
Selezionare lo strumento Scala nella sezione Seleziona del pannello Strumenti e trascinare una maniglia di trasforma-
zione angolo per ridimensionare proporzionalmente l’oggetto.
Nota: è possibile ridimensionare proporzionalmente un oggetto anche scegliendo Elabora > Trasformazione > Scala e trasci­nando la maniglia di trasformazione angolo, oppure scegliendo Elabora > Trasformazione > Trasformazione numerica e inserendo le nuove dimensioni. Per ulteriori informazioni sul ridimensionamento e la scalatura degli oggetti, vedere “Trasfor­mazione e distorsione di oggetti selezionati e di selezioni” a pagina 51.
80
Trascinare un punto d’angolo di un rettangolo.
Nota: la scalatura di un oggetto vettoriale non modifica la larghezza del suo tratto.

Disegno di rettangoli base con angoli arrotondati

È possibile disegnare rettangoli con angoli arrotondati con lo strumento Rettangolo arrotondato, oppure arrotondare gli angoli di un rettangolo selezionato con l'opzione Smusso rettangolo (che si trova nella finestra di ispezione Proprietà). Lo strumento Rettangolo arrotondato traccia rettangoli come oggetti raggruppati. Per spostare i punti di un rettangolo arrotondato in modo indipendente, è necessario separare il rettangolo o utilizzare lo strumento Sottoselezione.
Per disegnare rettangoli con angoli arrotondati:
1 Selezionare lo strumento Rettangolo arrotondato dal menu a comparsa Rettangolo.
2 Trascinare il puntatore sull’area di lavoro per disegnare il rettangolo.
Si può regolare la smussatura degli angoli mentre si disegna premendo ripetutamente uno dei tasti freccia oppure premendo i tasti numerici 1 e 2.
Per arrotondare gli angoli di un rettangolo selezionato:
v
Inserire un valore compreso tra 0 e 100 nel campo Smusso nella finestra di ispezione Proprietà e premere Invio
oppure trascinare il dispositivo di scorrimento a comparsa.
Nota: se la finestra di ispezione Proprietà è visualizzata solo a mezza altezza, fare clic sulla freccia di espansione nell’angolo inferiore destro per visualizzarla per intero.
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Disegno di poligoni e stelle base

Con lo strumento Poligono, è possibile disegnare qualsiasi poligono equilatero, da un semplice triangolo a un poligono con 360 lati.
Per disegnare un poligono:
1 Nella sezione Vettore del pannello Strumenti, selezionare lo strumento Poligono tra gli strumenti base di disegno.
2 Nella finestra di ispezione Proprietà, seguire una delle seguenti procedure per specificare il numero di lati del poligono:
Dal menu a comparsa Lati selezionare un numero di lati compreso tra 3 e 25.
Inserire un numero compreso fra 3 e 360 nella casella di testo Lati.
3 Trascinare per disegnare il poligono.
Per vincolare l’orientamento del poligono a incrementi di 45°, tenere premuto Maiusc mentre si disegna. Lo strumento Poligono viene sempre disegnato a partire dal punto centrale.
Per disegnare una stella:
1 Selezionare lo strumento Poligono.
2 Nella finestra di ispezione Proprietà, selezionare Stella dal menu a comparsa Forma.
3 Nella casella di testo Lati, immettere il numero di punte che dovrà avere la stella.
4 Nella casella di testo Angolo, selezionare Automatico o immettere un valore. I valori prossimi a 0 danno luogo a punte
lunghe e sottili, mentre quelli prossimi a 100 danno luogo a punte corte e smussate.
5 Trascinare il puntatore sull’area di lavoro per disegnare la stella.
Per vincolare l’orientamento della stella a incrementi di 45°, tenere premuto Maiusc mentre si trascina. Lo strumento Poligono viene sempre disegnato a partire dal punto centrale.
81

Disegno di forme automatiche

Le forme automatiche sono gruppi di oggetti vettoriali associati a regole speciali che semplificano la creazione e la modifica degli elementi visivi comuni. Gli strumenti Forme automatiche servono a disegnare questi gruppi di oggetti. Diversamente da altri gruppi di oggetti, le forme automatiche selezionate hanno punti di controllo a forma di rombo oltre alle maniglie del gruppo di oggetti. Ciascun punto di controllo è associato a una specifica proprietà visiva della forma. Il trascinamento di un punto di controllo altera solo la proprietà visiva associata. La maggior parte dei punti di controllo delle forme automa­tiche presenta descrizioni comandi che spiegano in che modo il punto modifica la forma. Posizionare il puntatore sul punto di controllo per visualizzare la descrizione comandi che illustra la proprietà controllata dal punto.
Gli strumenti Forme automatiche consentono di creare forme con orientamenti predefiniti. Ad esempio, lo strumento Freccia consente di disegnare frecce in orizzontale. È possibile modificare le forme automatiche così da modificarne l'orien­tamento. Per ulteriori informazioni, vedere “Trasformazione e distorsione di oggetti selezionati e di selezioni” a pagina 51.
Benché ogni strumento Forma automatica del pannello Strumenti utilizzi lo stesso semplice metodo di disegno, gli attributi modificabili per ciascuna forma sono diversi.
Freccia consente di disegnare gruppi di oggetti che hanno l'aspetto di semplici frecce di qualsiasi dimensione. I punti di
controllo consentono di regolare la svasatura della freccia, la lunghezza e la larghezza della coda e la lunghezza della punta.
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Rettangolo smussato consente di disegnare gruppi di oggetti che hanno l'aspetto di rettangoli con angoli smussati. I punti
di controllo consentono di modificare il grado di smussatura di tutti gli angoli contemporaneamente o dei singoli angoli.
Rettangolo bisellato consente di disegnare gruppi di oggetti che hanno l'aspetto di rettangoli bisellati, con angoli
arrotondati verso l'interno. È possibile modificare il raggio di smussatura di tutti gli angoli contemporaneamente o dei singoli angoli.
Linea connettore consente di disegnare gruppi di oggetti che hanno l'aspetto di linee connettore a 3 segmenti, come quelle
utilizzate per collegare gli elementi di un diagramma di flusso o di un organigramma. I punti di controllo consentono di modificare le estremità del primo e terzo segmento della linea connettore, come pure la posizione del secondo segmento, che collega il primo all'ultimo segmento.
Ciambella consente di disegnare gruppi di oggetti che hanno l'aspetto di anelli pieni. I punti di controllo consentono di
regolare il perimetro interno o dividere la forma in più sezioni.
Forma a L consente di disegnare gruppi di oggetti che hanno l'aspetto di forme ad angolo destro. I punti di controllo
consentono di modificare la lunghezza e la larghezza delle sezioni orizzontale e verticale, come pure la curvatura dell'angolo.
To rt a consente di disegnare gruppi di oggetti che hanno l'aspetto di un grafico a torta. I punti di controllo consentono di
dividere la forma in più sezioni.
Rettangolo arrotondato consente di disegnare gruppi di oggetti che hanno l'aspetto di rettangoli con angoli arrotondati. I
punti di controllo consentono di modificare la smussatura di tutti gli angoli contemporaneamente o dei singoli angoli.
82
Poligono intelligente consente di disegnare gruppi di oggetti che hanno l'aspetto di poligoni equilateri con un numero di
lati compreso fra 3 e 25. Ipunti di controllo consentono di ridimensionare, ruotare, aggiungere o rimuovere segmenti, aumentare o diminuire il numero di lati e aggiungere un poligono interno alla forma.
Spirale consente di disegnare gruppi di oggetti che hanno l'aspetto di spirali aperte. I punti di controllo consentono di
modificare il numero di avvolgimenti della spirale e di aprire o chiudere la forma.
Stella consente di disegnare gruppi di oggetti che hanno l'aspetto di stelle con un numero di punte compreso tra 3 e 25. I
punti di controllo consentono di aggiungere o rimuovere punte, nonché regolare gli angoli interni ed esterni delle punte.
Aggiungi ombra aggiunge un'ombra sotto l'oggetto selezionato, le cui dimensioni variano a seconda di quelle dell'oggetto.
In realtà l'ombra è una forma automatica e, come tutte le forme automatiche, contiene punti di controllo che consentono di modificarne l'aspetto. Ad esempio, è possibile tenere premuto il tasto Maiusc e trascinare il punto di controllo direzione per vincolarne lo spostamento a incrementi di 45 gradi. Se si fa clic sul punto di controllo direzione, viene ripristinata la forma originale dell'ombra.
Nota: il comando Aggiungi ombra posiziona automaticamente la nuova ombra indietro di un livello. Se non si applica questo comando a un solo oggetto all'inizio del livello corrente, l'ombra può apparire sopra all'oggetto selezionato.
Per disegnare una forma automatica con il pannello Strumenti:
1 Nella sezione Vettore del pannello Strumenti, selezionare uno strumento Forma automatica dal menu a comparsa.
2 Eseguire una delle operazioni seguenti:
Trascinare il puntatore sull’area di lavoro per disegnare la forma.
Fare clic sull'area di lavoro per assegnare alla forma le dimensioni predefinite.
Per creare una forma automatica mediante il comando Aggiungi ombra:
1 Selezionare un oggetto sull'area di lavoro.
2 Selezionare Comandi > Creatività > Aggiungi ombra.
Un'ombra viene aggiunta all'oggetto selezionato.
3 Per modificare l'ombra, è possibile eseguire le seguenti operazioni:
Trascinare il punto di controllo direzione per vincolarne lo spostamento a incrementi di 45 gradi.
Fare clic sul punto di controllo direzione per ripristinare l'ombra (le dimensioni saranno identiche a quelle della forma
originale).
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Fare clic tenendo premuto il tasto Ctrl o Comando sul punto di controllo direzione per ripristinare solo l'asse delle x.
Fare doppio clic sul punto di controllo prospettiva per ripristinare solo la larghezza dell'ombra.
Per informazioni su come modificare le proprietà di una forma automatica, vedere “Modifica delle proprietà delle forme automatiche” a pagina 83.

Modifica delle proprietà delle forme automatiche

Il pannello Proprietà forma automatica offre un controllo numerico preciso per le forme automatiche. Dopo aver inserito una forma automatica, è possibile modificarne le proprietà mediante questo pannello.
Le proprietà specifiche che si possono modificare variano a seconda della forma automatica selezionata. Ad esempio, se si inserisce una forma Freccia, è possibile modificarne larghezza, altezza, spessore e altro ancora. Se si inserisce una forma Stella, è possibile modificarne il numero delle punte, il raggio e altro ancora.
Dal pannello Proprietà forma automatica, è possibile anche inserire direttamente un'altra forma automatica nel documento.
Nota: questo pannello supporta solo le forme automatiche che sono visualizzate nel pannello Strumenti. Non supporta forme automatiche di terze parti o quelle contenute nel pannello Forme (Finestra > Forme automatiche).
Per modificare le proprietà della forma automatica:
1 Inserire una forma automatica nel documento.
2 Selezionare Finestra > Proprietà forma automatica.
Viene visualizzato il pannello Proprietà forma automatica contenente le proprietà della forma automatica selezionata.
83
3 Regolare le proprietà nel pannello.
Per le forme rettangolari, è possibile scegliere di bloccare gli angoli della forma, in modo che le modifiche apportate a un angolo abbiano effetto su tutti e quattro gli angoli. Le proprietà possono anche essere modificate singolarmente per ogni
angolo.
4 Per applicare le modifiche, premere il tasto Tab o Invio.
La forma automatica selezionata viene aggiornata con le modifiche apportate nel pannello delle proprietà. Se si desidera effettuare ulteriori modifiche, è possibile anche regolare la forma automatica nell'area di lavoro mediante i punti di controllo. I valori corrispondenti nel pannello Proprietà forma automatica vengono aggiornati dinamicamente.
5 Per inserire un'altra forma automatica, sceglierne una dal menu a comparsa Inserisci nuova forma automatica nella parte inferiore del pannello.
La nuova forma viene visualizzata nell'angolo superiore sinistro del documento.
Regolazione di forme automatiche: freccia
Le frecce hanno cinque punti di controllo, che servono a regolare la svasatura della freccia, la lunghezza e la larghezza della coda e la lunghezza della punta.
Per regolare la svasatura di una freccia:
v
Trascinare il punto di controllo svasatura di una freccia selezionata.
Per rendere una freccia più o meno appuntita:
v
Trascinare il punto di controllo punta di una freccia selezionata.
Per allungare o accorciare la coda di una freccia:
v
Trascinare il punto di controllo lunghezza corpo di una freccia selezionata.
Per regolare la larghezza della coda di una freccia:
v
Trascinare il punto di controllo larghezza corpo di una freccia selezionata.
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Regolazione di forme automatiche: freccia piegata
Le frecce piegate hanno cinque punti di controllo, che servono a regolare la svasatura della testa della freccia, la lunghezza della punta della testa della freccia, la lunghezza e la larghezza della coda e lo smusso della curvatura.
Per regolare la svasatura della testa di una freccia piegata:
v
Trascinare il punto di controllo della testa di una freccia piegata selezionata.
Per rendere la testa di una freccia piegata più o meno appuntita:
v
Trascinare il punto di controllo della punta di una freccia piegata selezionata.
Per allungare o accorciare la coda di una freccia piegata:
v
Trascinare il punto di controllo lunghezza di una freccia piegata selezionata.
Per regolare la larghezza della coda di una freccia piegata:
v
Trascinare il punto di controllo larghezza di una freccia piegata selezionata.
Per regolare la smussatura dell'angolo di una freccia piegata:
v
Trascinare il punto di controllo raggio angolo di una freccia selezionata.
84
Regolazione di rettangoli smussati, bisellati e arrotondati
I rettangoli smussati, bisellati e arrotondati hanno cinque punti di controllo. Il punto di controllo di ogni angolo consente di regolare tutti gli angoli contemporaneamente. È anche possibile modificare un solo angolo trascinando il punto di controllo e tenendo premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione (Macintosh). Il quinto punto di controllo ridimensiona il rettangolo senza incidere sulla smussatura dell'angolo.
Nota: per modificare il raggio degli angoli dei rettangoli disegnati con lo strumento Rettangolo, utilizzare l'impostazione Smusso rettangolo nella finestra di ispezione Proprietà.
Per regolare gli angoli di un rettangolo smussato, bisellato o arrotondato:
v
Trascinare il punto di controllo angolo di una forma selezionata.
Per regolare un solo angolo di un rettangolo smussato, bisellato o arrotondato:
v
Trascinare il punto di controllo angolo di una forma selezionata tenendo premuto Alt (Windows) o Opzione
(Macintosh).
Per ridimensionare un rettangolo smussato, bisellato o arrotondato senza alterarne gli angoli:
v
Trascinare il punto di controllo trascinamento e ridimensionamento.
Per convertire gli angoli di un rettangolo in angoli di tipo diverso:
v
Fare clic su qualsiasi punto di controllo angolo tenendo premuto Alt (Windows) o Opzione (Macintosh).
Per convertire un solo angolo in un angolo di tipo diverso:
v
Fare clic su qualsiasi punto di controllo angolo tenendo premuto Maiusc + Alt (Windows) o Maiusc + Opzione
(Macintosh).
Regolazione di forme automatiche: linea connettore
Ogni linea connettore ha cinque punti di controllo, che servono a posizionare i punti iniziale e finale della linea, a modificare la posizione della barra intermedia (quella che collega i segmenti iniziale e finale della linea) e a regolare la smussatura degli angoli.
Per spostare il punto iniziale e finale di una linea connettore:
v
Trascinare il punto di controllo che si trova in corrispondenza dell'estremità iniziale o finale della linea connettore.
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Per riposizionare la barra intermedia della linea connettore:
v
Trascinare il punto di controllo posizione orizzontale.
Per regolare tutti gli angoli di una linea connettore selezionata:
v
Trascinare il punto di controllo angolo.
Per regolare un solo angolo di una linea connettore selezionata:
v
Trascinare il punto di controllo angolo tenendo premuto Alt (Windows) o Opzione (Macintosh).
Regolazione di forme automatiche: ciambella
Ogni forma automatica a ciambella ha originariamente tre punti di controllo, che servono a regolare il perimetro interno, a impostare quest'ultimo su zero e a dividere la forma in più sezioni conferendole l'aspetto di un grafico a torta. I punti di controllo consentono di aggiungere un numero a piacere di sezioni. Per ogni nuova sezione, viene aggiunto un punto di controllo che serve a ridimensionarla o a dividerla.
Per aggiungere sezioni a una ciambella selezionata:
v
Trascinare il punto di controllo di aggiunta/divisione settore sul perimetro esterno della forma tenendo premuto Alt
(Windows) o Opzione (Macintosh).
Per rimuovere una sezione da una ciambella selezionata:
v
Trascinare il punto di controllo aggiunta/divisione settore sul perimetro esterno della forma per definire la parte di essa
che si desidera mantenere sull'area di lavoro.
85
Per ridimensionare il raggio interno di una ciambella selezionata:
v
Trascinare il punto di controllo raggio interno.
Per impostare su zero il raggio interno di una ciambella selezionata:
v
Fare clic sul punto di controllo azzeramento raggio.
Regolazione di forme automatiche: torta
Ogni torta ha originariamente tre punti di controllo, che servono a dividerla in sezioni, a regolare le dimensioni delle sezioni e a ripristinare una sezione unica. I punti di controllo consentono di aggiungere un numero a piacere di sezioni. Per ogni nuova sezione, viene aggiunto un punto di controllo che serve a ridimensionarla o a dividerla.
Per aggiungere sezioni a una torta selezionata:
v
Trascinare il punto di controllo trascinamento e segmentazione sul perimetro esterno della forma tenendo premuto Alt
(Windows) o Opzione (Macintosh).
Per ridimensionare una sezione di una torta selezionata:
v
Trascinare il punto di controllo trascinamento e segmentazione sul perimetro esterno della forma.
Per ripristinare una torta selezionata come sezione unica:
v
Fare clic sul punto di controllo ripristino.
Regolazione di forme automatiche: forma a L
Ogni forma a L ha quattro punti di controllo, che servono a modificare la lunghezza e larghezza di ogni sezione della forma e a regolare l'arco della curvatura a L.
Per modificare la lunghezza o la larghezza di una sezione di una forma a L selezionata:
v
Trascinare uno dei due punti di controllo della lunghezza/larghezza.
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Per regolare la smussatura degli angoli di una forma a L selezionata:
v
Trascinare il punto di controllo raggio angolo.
Regolazione di forme automatiche: poligono intelligente
I poligoni intelligenti vengono disegnati inizialmente come pentagoni con quattro punti di controllo. Questi consentono di ridimensionare e ruotare, aggiungere o rimuovere sezioni di un poligono, aumentare o diminuire il numero di lati del poligono, nonché aggiungere un poligono interno per creare un anello.
Per ridimensionare e ruotare un poligono intelligente selezionato, effettuare una delle seguenti operazioni:
Trascinare il punto di controllo ridimensionamento/rotazione.
Se si desidera ruotare la forma senza ridimensionarla, trascinare il punto di controllo ridimensionamento/rotazione
tenendo premuto Alt (Windows) o Opzione (Macintosh).
Per aggiungere o rimuovere sezioni da un poligono intelligente selezionato:
v
Trascinare il punto di controllo sezione.
Per modificare il numero di lati di un poligono intelligente selezionato:
v
Trascinare il punto di controllo lato.
86
Per dividere in sezioni un poligono intelligente selezionato:
v
Trascinare il punto di controllo lato tenendo premuto Alt (Windows) o Opzione (Macintosh).
Per ridimensionare il poligono interno di un poligono intelligente, effettuare una delle seguenti operazioni:
Se il poligono ha un poligono interno, trascinare il punto di controllo poligono interno.
Se il poligono non ha un poligono interno, trascinare il punto di controllo di ripristino poligono interno.
Per ripristinare il poligono interno di un poligono intelligente selezionato:
v
Fare clic sul punto di controllo di ripristino poligono interno.
Regolazione di forme automatiche: spirale
Ogni spirale ha due punti di controllo, che servono a regolare il numero di avvolgimenti della spirale e ad aprirla o chiuderla.
Per regolare il numero di avvolgimenti di una spirale selezionata:
v
Trascinare il punto di controllo spirale.
Per aprire o chiudere una spirale selezionata:
v
Fare clic sul punto di controllo di apertura/chiusura spirale.
Regolazione di forme automatiche: stella
Ogni stella ha originariamente cinque punti di controllo, che consentono di aggiungere o rimuovere punte, regolare gli angoli interni ed esterni delle punte e modificare la smussatura di picchi e valli.
Per modificare il numero di lati di una stella selezionata:
v
Trascinare il punto di controllo punta.
Per regolare le valli di una stella selezionata:
v
Trascinare il punto di controllo valle.
Per regolare le punte di una stella selezionata:
v
Trascinare il punto di controllo picco.
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Per regolare la smussatura dei picchi o delle valli di una stella selezionata:
v
Trascinare il punto di controllo smusso.
Aggiunta di forme automatiche ai disegni
Il pannello Risorse contiene una scheda Forme che consente di accedere a forme automatiche aggiuntive. Queste forme automatiche sono generalmente più complesse di quelle contenute nel pannello Strumenti. Invece di disegnare queste forme direttamente sull'area di lavoro, è possibile disporle sul disegno trascinandole dal pannello Risorse sull'area di lavoro.
Per creare una forma automatica utilizzando il pannello Risorse:
1 Selezionare Finestra > Forme automatiche per visualizzare la scheda Forme, se non è ancora visualizzata.
2 Trascinare l'anteprima di una forma automatica dal pannello Risorse sull'area di lavoro.
3 Se lo si desidera, modificare la forma automatica trascinando uno qualsiasi dei suoi punti di controllo.
Aggiunta di nuove forme automatiche a Fireworks
È possibile aggiungere nuove forme automatiche a Fireworks accedendo al sito Web Fireworks Exchange. Alcune di queste nuove forme vengono visualizzate nella scheda Forme del pannello Risorse, mentre altre appaiono nel menu Strumenti, assieme alle altre forme automatiche.
Inoltre, è possibile scrivere script in codice JavaScript per creare altre forme automatiche. Per ulteriori informazioni, vedere
Extending Fireworks (Estensione di Fireworks).
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Per aggiungere nuove forme automatiche a Fireworks:
1 Selezionare Finestra > Forme automatiche per visualizzare il pannello Forme, se non è ancora visualizzato.
2 Dal menu Opzioni del pannello Forme, selezionare Richiama altre forme automatiche.
Viene stabilita una connessione Internet e viene aperto il sito Fireworks Exchange.
3 Seguire le istruzioni riportate sullo schermo per selezionare le nuove forme automatiche e aggiungerle a Fireworks.

Disegno di tracciati a forma libera

È possibile disegnare tracciati vettoriali a forma libera con lo strumento Tracciato vettoriale, con la stessa naturalezza con la quale si utilizzerebbe un pennarello o una matita. Lo strumento Tracciato vettoriale si trova nel menu a comparsa dello strumento Penna.
Lo strumento Tracciato vettoriale consente di modificare gli attributi di tratto e riempimento dei tracciati. Vedere
“Applicazione di colori, tratti e riempimenti” a pagina 121.
Uso dello strumento Tracciato vettoriale
Lo strumento Tracciato vettoriale ha una vasta gamma di categorie di tratti pennello, fra cui Aerografo, Calligrafia, Carboncino, Pastello colorato e Innaturale. Ciascuna categoria dispone di dozzine di tratti, tra cui Pennarello chiaro e Pennarello scuro, Spruzzo di vernice, Bambù, Nastro, Coriandoli, 3D, Dentifricio e Vernice aliena viscosa.
Sebbene i tratti possano avere l’aspetto di vernice o inchiostro, sono dotati di punti e tracciati, come ogni altro oggetto vetto­riale. Questo significa che è possibile modificare la forma dei tratti con numerose tecniche di modifica vettoriale. Dopo aver rimodellato il tracciato, il tratto viene ridisegnato.
Per un'attenuazione più precisa del tracciato, prima di disegnarlo è possibile modificare il numero di punti da visualizzare nel riquadro Precisione della finestra di ispezione Proprietà.
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Immagine modificata spostando i punti vettoriali
È inoltre possibile modificare i tratti pennello esistenti e aggiungere riempimenti a oggetti selezionati disegnati con lo strumento Tracciato vettoriale. Le nuove impostazioni di tratto e riempimento vengono conservate per l’uso successivo dello strumento Tracciato vettoriale nel documento corrente.
Per disegnare un tracciato vettoriale a forma libera:
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1 Dal menu a comparsa dello strumento Penna, selezionare lo strumento Tracciato vettoriale.
2 Se necessario, impostare gli attributi di tratto e le opzioni dello strumento Tracciato vettoriale nella finestra di ispezione
Proprietà. Vedere “Applicazione di colori, tratti e riempimenti” a pagina 121.
3 Se necessario, modificare il livello di precisione del tracciato dello strumento Tracciato vettoriale scegliendo un numero dal menu a comparsa Precisione della finestra di ispezione Proprietà. A un valore maggiore corrisponde un maggior numero di punti sul tracciato disegnato.
4 Trascinare per disegnare. Per vincolare il tracciato a una linea orizzontale o verticale, tenere premuto il tasto Maiusc durante il trascinamento.
5 Rilasciare il pulsante del mouse alla fine del tracciato. Per chiudere il tracciato, rilasciare il pulsante del mouse dopo aver riportato il puntatore al punto iniziale del tracciato.

Disegno di tracciati mediante punti

Un modo per disegnare e modificare gli oggetti vettoriali in Fireworks consiste nel tracciare punti come nel gioco “collega-i-punti”. Quando si fa clic su un punto con lo strumento Penna, viene disegnato automaticamente il tracciato dell'oggetto vettoriale a partire dall'ultimo punto su cui si è fatto clic.
Oltre a collegare i punti solo con segmenti rettilinei, lo strumento Penna può disegnare segmenti regolari, derivati da curve matematiche note come curve di Bezier. Ogni tipo di punto, punto d’angolo o punto curva, determina la natura rettilinea o curva del segmento adiacente.
Trascinandone i punti è possibile modificare segmenti rettilinei o curvi di tracciati. I segmenti curvi di tracciati possono essere modificati anche trascinandone le maniglie punto. È possibile inoltre convertire un segmento rettilineo in uno curvo e viceversa, convertendone i punti.
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Disegno di segmenti rettilinei di tracciato
Per disegnare segmenti rettilinei con lo strumento Penna è sufficiente disporre i punti. Ogni clic con lo strumento Penna traccia un punto d’angolo.
Per disegnare un tracciato con i segmenti rettilinei:
1 Selezionare lo strumento Penna nel pannello Strumenti.
2 Se lo si desidera, selezionare Modifica > Preferenze e attivare una delle seguenti opzioni nella scheda Modifica della
finestra di dialogo Preferenze, quindi fare clic su OK:
Mostra Anteprima penna consente di visualizzare un'anteprima del segmento risultante dall’operazione.
Mostra punti solidi consente di visualizzare i punti solidi mentre si disegna.
Nota: in Mac OS X, selezionare Fireworks > Preferenze per aprire la finestra di dialogo Preferenze.
3 Fare clic nell’area di lavoro per posizionare il primo punto d’angolo.
4 Spostare il puntatore e fare clic per posizionare il punto successivo. Un segmento rettilineo unisce i due punti.
5 Continuare il tracciamento dei punti. I segmenti rettilinei colmano gli spazi intercorrenti tra i punti.
6 Per terminare il tracciato, sia aperto che chiuso, effettuare una delle seguenti azioni:
Fare doppio clic sull’ultimo punto per terminare il tracciato come aperto.
Selezionare un altro strumento per terminare il tracciato come aperto.
Nota: se si sceglie un qualsiasi strumento Selezione o Vettore, ad eccezione dello strumento Testo, e si torna poi allo strumento Penna, l’operazione di disegno viene ripresa al clic successivo.
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Per chiudere il tracciato, fare clic sul primo punto disegnato. I punti iniziale e finale di un tracciato chiuso coincidono.
Nota: le forme definite da un tracciato che si sovrappone a sé stesso non sono tracciati chiusi. Solo i tracciati che iniziano e finiscono nello stesso punto costituiscono tracciati chiusi.
Disegno di segmenti tracciato curvi
Per disegnare i segmenti di tracciato curvi, occorre solo fare clic e trascinare mentre si tracciano i punti. Durante il disegno, il punto corrente è dotato di maniglie. A prescindere dal fatto che siano stati disegnati con lo strumento Penna o con altri strumenti di disegno di Fireworks, tutti i punti su tutti gli oggetti vettoriali dispongono di maniglie. Queste maniglie sono visibili, tuttavia, solo sui punti curva.
Per disegnare un oggetto con segmenti curvi:
1 Selezionare lo strumento Penna nel pannello Strumenti.
2 Fare clic per posizionare il primo punto d’angolo.
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3 Passare alla posizione del punto seguente, quindi fare clic e trascinare per produrre un punto curva. Ogni volta che si fa
clic e si trascina, Fireworks estende il segmento di linea al nuovo punto.
4 Continuare il tracciamento dei punti. Se si fa clic e si trascina un nuovo punto, si produce un punto curva, mentre se si fa solo clic, si produce un punto d’angolo.
Per modificare la posizione dei punti e la forma delle curve man mano che si disegna, è possibile passare temporanea­mente allo strumento Sottoselezione. Premere il tasto Ctrl (Windows) o Comando (Macintosh) mentre si trascina un
punto o una maniglia punto con lo strumento Penna.
5 Per terminare il tracciato, sia aperto che chiuso, effettuare una delle seguenti azioni:
Fare doppio clic sull’ultimo punto per terminare il tracciato come aperto.
Selezionare un altro strumento per terminare il tracciato come aperto. Quando si scelgono determinati strumenti e si
torna poi allo strumento Penna, l’operazione di disegno dell'oggetto viene ripresa al clic successivo.
Per chiudere il tracciato, fare clic sul primo punto tracciato. I punti iniziale e finale di un tracciato chiuso coincidono.
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Regolazione della forma di un segmento rettilineo
È possibile allungare, abbreviare o cambiare la posizione di un segmento rettilineo spostando i suoi punti.
Per modificare un segmento rettilineo:
1 Selezionare il tracciato utilizzando lo strumento Puntatore o Sottoselezione.
2 Fare clic su un punto con lo strumento Sottoselezione per selezionarlo.
I punti d’angolo selezionati appaiono come quadratini di colore blu uniforme.
3 Per spostare il punto in una nuova posizione, trascinarlo con il puntatore del mouse o utilizzare i tasti freccia.
Regolazione della forma di un segmento curvo
È possibile modificare la forma di un oggetto vettoriale trascinandone le maniglie punto con lo strumento Sottoselezione. Le maniglie punto determinano il grado di curvatura tra i punti fissi. Queste curve sono note come curve di Bezier.
Per regolare la curva di Bezier di un segmento tracciato:
1 Selezionare il tracciato utilizzando lo strumento Puntatore o Sottoselezione.
2 Fare clic su un punto curva con lo strumento Sottoselezione per selezionarlo.
Un punto curva selezionato viene visualizzato come un cerchietto blu uniforme. Le maniglie punto si estendono dal punto.
3 Trascinare le maniglie in una nuova posizione. Per vincolare la direzione di spostamento delle maniglie a incrementi di 45°, tenere premuto Maiusc mentre si trascina.
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L’anteprima azzurra del tracciato mostra il punto nel quale il nuovo tracciato viene disegnato se si rilascia il pulsante del mouse.
A. Maniglia punto B. Punto selezionato C. Puntatore di sottoselezione D. Anteprima tracciato E. Tracciato
Ad esempio, se si trascina verso il basso la maniglia punto sinistra, la maniglia punto destra si sposta verso l’alto. Per spostare una maniglia indipendentemente dall’altra, premere il tasto Alt durante il trascinamento.
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Conversione dei segmenti di un tracciato in segmenti curvi o rettilinei
I segmenti di tracciato rettilinei sono intersecati da punti d'angolo. I segmenti di tracciato curvi contengono punti curva.
È possibile convertire un segmento rettilineo in uno curvo e viceversa, convertendone il punto.
Per convertire un punto d'angolo in un punto curva:
1 Selezionare lo strumento Penna nel pannello Strumenti.
2 Fare clic su un punto d'angolo di un tracciato selezionato e trascinarlo.
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Le maniglie si estenderanno, curvando i segmenti adiacenti.
Nota: per modificare le maniglie di un punto, selezionare lo strumento Sottoselezione oppure premere il tasto Ctrl (Windows) o Comando (Macintosh) mentre è attivo lo strumento Penna.
Per convertire un punto curva in un punto d’angolo:
1 Selezionare lo strumento Penna nel pannello Strumenti.
2 Fare clic su un punto curva di un tracciato selezionato.
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Le maniglie si ritrarranno e i segmenti adiacenti si raddrizzeranno.
Selezione di punti
Lo strumento Sottoselezione consente di selezionare più punti. Prima di selezionare un punto con lo strumento Sottosele­zione, è necessario selezionare il tracciato con lo strumento Puntatore o lo strumento Sottoselezione oppure facendo clic sulla miniatura del tracciato nel pannello Livelli.
Per selezionare punti specifici su un tracciato selezionato:
1 Selezionare lo strumento Sottoselezione.
2 Eseguire una delle operazioni seguenti:
Fare clic su un punto, oppure tenere premuto il tasto Maiusc e fare clic su più punti, uno per volta.
Trascinare attorno ai punti da selezionare.
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Per visualizzare le maniglie di un punto curva:
v
Fare clic su un punto con lo strumento Sottoselezione. Se uno dei punti più prossimi al punto su cui si fa clic è un punto
curva, viene visualizzata anche la maniglia vicina.
Spostamento di punti e maniglie punto
È possibile modificare la forma di un oggetto trascinandone i punti e le maniglie punto con lo strumento Sottoselezione.
Per spostare un punto:
v
Trascinarlo con lo strumento Sottoselezione nel pannello Strumenti.
Il tracciato viene ridisegnato in base alla nuova posizione del punto.
Per modificare la forma di un segmento di tracciato:
v
Trascinare la relativa maniglia punto con lo strumento Sottoselezione. Trascinare tenendo premuto Alt (Windows)
oppure Opzione (Macintosh), per trascinare una maniglia alla volta.
Guida utente
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Per regolare la maniglia di un punto d'angolo:
1 Selezionare lo strumento Sottoselezione nel pannello Strumenti.
2 Selezionare un punto d’angolo.
3 Trascinare il punto tenendo premuto Alt (Windows) oppure Opzione (Macintosh) per visualizzarne la maniglia e
curvare il segmento adiacente.
Trascinamento della maniglia di un punto d’angolo con lo strumento Sottoselezione per modificare il segmento adiacente del tracciato
Inserimento ed eliminazione dei punti su un tracciato
È possibile aggiungere punti a un tracciato oppure eliminarli. L’aggiunta di punti a un tracciato offre la possibilità di controllare un segmento specifico all’interno del tracciato. L’eliminazione di punti da un tracciato lo rimodella o ne semplifica la modifica.
Per inserire un punto su un tracciato selezionato:
v
Con lo strumento Penna fare clic su una qualsiasi porzione del tracciato che non contenga un punto.
Per eliminare un punto da un segmento del tracciato selezionato, effettuare una delle seguenti operazioni:
Fare clic su un punto d’angolo di un oggetto selezionato con lo strumento Penna.
Fare clic su un punto curva di un oggetto selezionato con lo strumento Penna.
Selezionare un punto con lo strumento Sottoselezione e premere Canc o Backspace.
Prosecuzione di un tracciato esistente
Per continuare a disegnare un tracciato aperto esistente è possibile utilizzare lo strumento Penna.
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Per riprendere l’operazione di disegno di tracciati aperti preesistenti:
1 Selezionare lo strumento Penna nel pannello Strumenti.
2 Fare clic sull’estremità finale e continuare a disegnare il tracciato.
Il puntatore dello strumento Penna si trasforma per indicare che si sta riprendendo a disegnare il tracciato.
Unione di due tracciati aperti
È possibile connettere due tracciati aperti per formare un tracciato continuo. Quando si collegano due tracciati, gli attributi di tratto, riempimento e filtro del tracciato superiore diventano gli attributi del nuovo tracciato.
Per unire due tracciati aperti:
1 Selezionare lo strumento Penna nel pannello Strumenti.
2 Fare clic sul punto finale di uno dei tracciati.
3 Spostare il puntatore del mouse sul punto finale dell’altro tracciato e fare clic.
Unione automatica di tracciati aperti simili
È possibile unire un tracciato aperto a un altro dotato di caratteristiche simili di tratto e riempimento.
Per unire automaticamente due tracciati aperti:
1 Selezionare un tracciato aperto.
2 Selezionare lo strumento Sottoselezione e trascinare un punto finale del tracciato entro pochi pixel dal punto di estremità
del tracciato simile.
Il punto finale si aggancia all’altro tracciato e si crea un unico tracciato.
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Modifica dei tracciati

Fireworks offre diversi strumenti per la modifica degli oggetti vettoriali. È possibile modificare la forma di un oggetto spostando, aggiungendo e eliminando i punti oppure spostando le maniglie punto per cambiare la forma dei segmenti adiacenti del tracciato. Gli strumenti Forma libera consentono di alterare la forma degli oggetti modificando direttamente i tracciati. È possibile inoltre ricorrere alle operazioni sui tracciati per creare nuove forme unendo o alterando i tracciati esistenti.

Modifica degli oggetti vettoriali

Oltre al trascinamento dei punti e delle maniglie punto, è possibile utilizzare diversi strumenti Fireworks per modificare direttamente gli oggetti vettoriali.
Deformazione e rimodellazione degli oggetti vettoriali
Lo strumento Forma libera consente di deformare e rimodellare gli oggetti vettoriali direttamente senza manipolarne i punti. È possibile deformare verso l’esterno o verso l’interno qualsiasi parte di un tracciato, a prescindere dalla posizione dei punti. Fireworks automaticamente aggiunge, sposta o elimina i punti lungo il tracciato mentre si modifica la forma dell’oggetto vettoriale.
Strumento Forma libera che deforma un tracciato A. Lunghezza specificata
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Strumento Forma libera che deforma verso l'interno un tracciato
Portando il puntatore del mouse su un tracciato selezionato, questo si trasforma nel puntatore di deformazione verso l’interno o verso l’esterno, a seconda della sua posizione relativa rispetto al tracciato selezionato.
Puntatore Significato
Lo strumento Forma libera è in uso.
Lo strumento Forma libera è in uso e il cursore di deformazione verso l’esterno è in posizione per modificare il tracciato selezionato.
Lo strumento Forma libera è in uso e il cursore di deformazione verso l’esterno sta intervenendo sul tracciato selezionato.
Lo strumento Forma libera è in uso e il cursore di deformazione verso l’interno è attivo.
Lo strumento Rimodellazione area è in uso e il cursore è attivo. L’area compresa tra il cerchio interno e quello esterno rappresenta l’intensità ridotta.
Guida utente
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Quando il puntatore si trova direttamente sul tracciato, è possibile deformarlo verso l’esterno. Quando invece non si trova direttamente sul tracciato, è possibile deformarlo verso l’interno. È possibile modificare le dimensioni di entrambi i puntatori di deformazione.
Nota: lo strumento Forma libera risponde inoltre alla pressione delle tavolette Wacom o compatibili.
Per deformare un tracciato verso l'esterno:
1 Selezionare lo strumento Forma libera nel pannello Strumenti.
2 Portare il puntatore direttamente sopra il tracciato selezionato.
Il puntatore si trasforma nel puntatore di deformazione verso l’esterno.
3 Trascinare il tracciato.
Per deformare un tracciato verso l'interno:
1 Selezionare lo strumento Forma libera nel pannello Strumenti.
Il puntatore si trasforma in puntatore di deformazione verso l’interno o verso l’esterno.
2 Puntare su una posizione leggermente scostata dal tracciato.
3 Trascinare in direzione del tracciato per deformarlo verso l’interno. Per rimodellare il tracciato selezionato, procedere
con movimenti minimi.
Per modificare le dimensioni del puntatore di deformazione esterna, eseguire una delle operazioni seguenti:
Tenendo premuto il pulsante del mouse, premere il tasto Freccia destra o 2 per aumentare le dimensioni del puntatore.
Tenendo premuto il pulsante del mouse, premere il tasto Freccia sinistra o 1 per diminuire la larghezza del puntatore.
Per impostare le dimensioni del puntatore e la lunghezza del segmento del tracciato interessato, deselezionare tutti gli
oggetti nel documento quindi immettere un valore compreso tra 1 e 500 nella casella di testo Dimensioni della finestra di ispezione Proprietà. Questo valore indica le dimensioni del puntatore in pixel.
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