ADOBE Fireworks CS3 User Manual [it]

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90079067 (03/07)

Indice

Capitolo 1: Guida introduttiva
Installazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Guida Adobe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Risorse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Novità di Fireworks CS3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Capitolo 2: Informazioni di base su Fireworks
Informazioni sulle operazioni in Fireworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Informazioni sulla grafica vettoriale e bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Creazione di un nuovo documento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Apertura e importazione dei file . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Salvataggio dei file di Fireworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Spazio di lavoro di Fireworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Capitolo 3: Selezione e trasformazione di oggetti
Selezione di oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Selezione di pixel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Modifica di oggetti selezionati . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Trasformazione e distorsione di oggetti selezionati e di selezioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Organizzazione degli oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
iii
Capitolo 4: Operazioni con le bitmap
Operazioni con le bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Creazione degli oggetti bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Accesso agli strumenti di fotoritocco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Disegno, grafica pittorica e modifica di oggetti bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Ritocco delle bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Regolazione del colore e della tonalità delle bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Sfocatura e definizione di precisione delle bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Aggiunta di disturbo a un'immagine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Capitolo 5: Operazioni con gli oggetti vettoriali
Disegno di oggetti vettoriali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Modifica dei tracciati . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Capitolo 6: Operazioni con il testo
Immissione di testo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Formattazione del testo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Applicazione di tratti, riempimenti e filtri al testo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Collegamento di testo a un tracciato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Trasformazione del testo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Conversione del testo in tracciati . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Importazione del testo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Controllo ortografico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
Uso dell’Editor di testo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
Capitolo 7: Applicazione di colori, tratti e riempimenti
Uso della sezione Colori del pannello Strumenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Organizzazione dei gruppi di campioni colore e modelli colore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
Uso delle vaschette colore e delle finestre a comparsa colori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
Operazioni con i tratti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
Operazioni con i riempimenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
Applicazione di riempimenti a gradiente e a motivi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
Aggiunta di texture a tratti e riempimenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Capitolo 8: Uso dei filtri attivi
Applicazione di filtri attivi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
Modifica dei filtri attivi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
Capitolo 9: Pagine, livelli, maschere e fusione
Operazioni con le pagine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149
Operazioni con i livelli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
Applicazione di maschere alle immagini . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
Fusione e trasparenza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
Capitolo 10: Uso di stili, simboli e URL
Uso degli stili . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
Uso dei simboli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
Operazioni con gli URL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
iv
Capitolo 11: Porzioni, rollover e punti attivi
Creazione e modifica di porzioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
Applicazione di interattività alle porzioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196
Preparazione delle porzioni per l’esportazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202
Operazioni con i punti attivi e le mappe immagine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206
Capitolo 12: Creazione di pulsanti e menu a comparsa
Creazione di simboli pulsante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
Creazione di barre di navigazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219
Creazione di menu a comparsa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219
Capitolo 13: Creazione di animazioni
Creazione di animazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229
Operazioni con i simboli di animazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
Operazioni con i fotogrammi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233
Intercalaggio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237
Anteprima di un'animazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237
Esportazione dell'animazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238
Operazioni con le animazioni esistenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239
Uso di più file come una sola animazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240
Capitolo 14: Creazione di presentazioni
Il comando Crea presentazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241
Creazione o modifica di una presentazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241
Proprietà presentazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243
Creazione di un lettore di album Fireworks personalizzato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245
Capitolo 15: Ottimizzazione ed esportazione
Ottimizzazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249
Uso di Autocomposizione Esporta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
Ottimizzazione nello spazio di lavoro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253
Esportazione da Fireworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268
Invio di un documento Fireworks allegato a un messaggio e-mail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280
Uso del pulsante Gestione file . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280
Capitolo 16: Uso di Fireworks con altre applicazioni
Operazioni con Dreamweaver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282
Operazioni con Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
Operazioni con FreeHand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
Operazioni con Director . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305
Operazioni con HomeSite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308
Operazioni con Photoshop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310
Informazioni sulle operazioni con Illustrator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314
Informazioni sulle operazioni con GoLive . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315
Informazioni sulle operazioni con gli editor di HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315
Informazioni sull'estensione di Fireworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315
Informazioni su Adobe XMP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315
Informazioni su Adobe Bridge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316
Integrazione Flex per layout complessi di applicazioni Internet (esporta MXML) . . . . . . . . . . 316
v
Capitolo 17: Automazione delle operazioni ripetitive
Ricerca e sostituzione di elementi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317
Elaborazione batch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321
Estensione di Fireworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 328
Filmati Flash SWF utilizzati come pannelli di Fireworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332
Capitolo 18: Preferenze e scelte rapide da tastiera
Impostazione delle preferenze . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333
Sostituzione delle serie di scelte rapide da tastiera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336
Operazioni con i file di configurazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337
Reinstallazione di Fireworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338
Visualizzazione del contenuto del pacchetto applicativo (solo Macintosh) . . . . . . . . . . . . . . . 339
Indice analitico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341

Capitolo 1: Guida introduttiva

Adobe® Fireworks® CS3, uno strumento sia di tipo bitmap che vettoriale, offre un ambiente di progettazione estremamente efficiente per una prototipazione rapida di siti Web e interfacce utente, nonché per la creazione e l'ottimizzazione di immagini per il Web. Fireworks CS3 è una soluzione versatile per modificare sia immagini bitmap che vettoriali, include una libreria comune di risorse predefinite e consente di risparmiare tempo grazie all'integrazione dei software Adobe Photoshop® CS3, Adobe Illustrator® CS3, Adobe Dreamweaver® CS3 e Adobe Flash® CS3 Professional. In questo modo è possibile creare rapidamente prototipi di progetti Web e utilizzare il lavoro direttamente in Dreamweaver CS3.
Fireworks CS3 è un componente fondamentale di Adobe Creative Suite 3 Web Premium e Web Standard che consente ai creativi e agli sviluppatori di sperimentare un flusso ininterrotto di idee a partire dal concetto iniziale fino all'esecuzione finale rifinita, utilizzando funzionalità di stampa, video, Web e dispositivi portatili. L'integrazione end-to-end è il nucleo su cui si basano le prestazioni inimitabili di Creative Suite: i creativi e gli sviluppatori possono rimanere focalizzati sulla propria soluzione e ottenere risultati ottimali in un intervallo di tempo minore.
In questo capitolo vengono trattati i seguenti argomenti:
“Installazione” a pagina 1
“Guida Adobe” a pagina 2
“Risorse” a pagina 4
“Novità di Fireworks CS3” a pagina 7
1

Installazione

Requisiti

Per consultare i requisiti di sistema completi e i suggerimenti relativi al software Adobe, vedere il file Leggimi.html nel DVD di installazione.

Installazione del software

1 Chiudere eventuali altri programmi Adobe aperti nel computer.
2 Inserire il disco di installazione nell'unità DVD e attenersi alle istruzioni visualizzate a schermo.
Nota: per ulteriori informazioni, vedere il file Leggimi.html nel DVD di installazione.

Attivazione del software

Se si dispone di una licenza per un singolo utente per il software Adobe, verrà richiesto di procedere con l'attivazione del software. Si tratta di una procedura semplice e anonima che dovrà essere eseguita entro 30 giorni dal primo avvio del software.
Per ulteriori informazioni sull'attivazione del prodotto, consultare il file Leggimi contenuto nel DVD di installazione o visitare il sito web Adobe al seguente indirizzo: www.adobe.com/go/activation_it.
1 Se la finestra di dialogo Attivazione non è già aperta, scegliere ? > Attiva.
2 Attenersi alle istruzioni visualizzate a schermo.
Nota: se si desidera installare il software in un computer diverso, è necessario prima disattivarlo sul computer in uso. Scegliere ?> Disattiva.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guida utente

Registrazione

Se il prodotto viene registrato, sarà possibile ricevere assistenza per l'installazione, notifiche di aggiornamenti e altri servizi integrativi.
v Per effettuare la registrazione, attenersi alle istruzioni della finestra di dialogo Registrazione, che viene visualizzata dopo
aver installato e attivato il software.
È possibile scegliere di posticipare la registrazione in qualsiasi momento selezionando ? > Registrazione in linea.

Read me

Il file Leggimi.html del prodotto è incluso nel DVD di installazione (e viene copiato nella cartella dell'applicazione durante la procedura di installazione). Questo file contiene informazioni utili sui seguenti argomenti:
Requisiti di sistema
Installazione e disinstallazione
Attivazione e registrazione
Installazione dei caratteri
Risoluzione dei problemi
Assistenza clienti
Note legali
2

Visualizzazione dei file installati con Fireworks

Nel corso del lavoro potrebbe essere necessario visualizzare o accedere ai file installati con Fireworks. Durante l’installa­zione, Fireworks colloca i file in varie ubicazioni del sistema. È importante capire perché tali file risiedono in una deter­minata posizione. Per maggiori informazioni, vedere “Operazioni con i file di configurazione” a pagina 337.
Gli utenti Macintosh devono prestare particolare attenzione al formato adottato da Fireworks per memorizzare il programma e i relativi file di configurazione predefiniti. Per ulteriori informazioni, vedere “Visualizzazione del contenuto del pacchetto applicativo (solo Macintosh)” a pagina 339.

Guida Adobe

Risorse della Guida Adobe

La documentazione del software Adobe è disponibile in diversi formati.
Guida del prodotto e dei LiveDocs
La Guida del prodotto consente di accedere a tutta la documentazione e al materiale per l'apprendimento disponibile al momento della distribuzione del prodotto. Per visualizzarla, selezionare il menu ? nel prodotto Adobe.
La Guida dei LiveDocs include tutti i contenuti della Guida del prodotto, nonché aggiornamenti e collegamenti a contenuti aggiuntivi disponibili sul Web. I LiveDocs di alcuni prodotti consentono anche di aggiungere commenti. Per consultare la Guida dei LiveDocs relativa a un prodotto specifico, consultare la sezione Help Resource Center di Adobe all'indirizzo
www.adobe.com/support/documentation/it/.
La maggior parte delle versioni delle Guide del prodotto e dei LiveDocs consentono di effettuare ricerche all'interno delle Guide di diversi prodotti. Inoltre, gli argomenti includono collegamenti ad altri contenuti rilevanti disponibili sul Web o ad argomenti della Guida di un prodotto diverso.
Sia la Guida del prodotto che quella sul Web consentono di accedere a contenuti aggiuntivi e a comunità di utenti. La versione più completa e aggiornata della Guida è sempre quella disponibile sul Web.
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Guida utente
Documentazione PDF di Adobe
La Guida del prodotto viene fornita anche in un formato PDF (Portable Document Format) ottimizzato per la stampa. È possibile che nello stesso formato siano inclusi anche altri documenti, ad esempio white paper.
Per informazioni su tutta la documentazione PDF, consultare la sezione Help Resource Center di Adobe all'indirizzo
www.adobe.com/support/documentation/it/. La documentazione PDF inclusa nel prodotto si trova nella cartella
Documenti del DVD di installazione o dei contenuti.
Documentazione stampata
Le edizioni stampate della Guida completa del prodotto possono essere acquistate nella sezione Adobe Store all'indirizzo
www.adobe.com/go/store_it. In questa sezione, è inoltre possibile trovare altra documentazione pubblicata da partner
commerciali di Adobe.
Per tutti i prodotti Adobe Creative Suite 3 viene fornita una guida stampata relativa al flusso di lavoro e ogni prodotto Adobe può includere una guida introduttiva stampata.

Utilizzo della Guida del prodotto

È possibile accedere alla Guida del prodotto dal menu ?. Dopo avere avviato Adobe Help Viewer, fare clic su Sfoglia per visualizzare la Guida degli altri prodotti Adobe installati nel computer in uso.
Per semplificare l'individuazione delle informazioni desiderate su diversi prodotti Adobe, sono disponibili le seguenti funzionalità:
3
È possibile effettuare ricerche nelle Guide di diversi prodotti.
Gli argomenti possono contenere collegamenti a Guide di altri prodotti Adobe o a contenuti aggiuntivi disponibili sul
We b.
Alcuni argomenti sono comuni a diversi prodotti. Se in un argomento della Guida sono visualizzate le icone di Fireworks
e Dreamweaver, significa che la funzionalità descritta è analoga per entrambi i prodotti ovvero che sono possibili flussi di lavoro tra i prodotti.
Nota: se si effettua la ricerca di una frase, ad esempio “strumento forme”, si consiglia di racchiuderla tra virgolette per visua­lizzare solo gli argomenti che includono ogni parola contenuta nella frase.
Funzioni di accessibilità
I contenuti della Guida Adobe sono accessibili anche agli utenti che presentano handicap quali difficoltà di movimento, cecità e problemi di vista. La Guida del prodotto include tasti di scelta rapida per i comandi della barra degli strumenti e per la navigazione e supporta le seguenti funzioni di accessibilità standard:
Le dimensioni del testo possono essere modificate tramite comandi standard del menu di scelta rapida.
I collegamenti sono sottolineati per semplificarne l'individuazione.
Se il testo di un collegamento non corrisponde al titolo della destinazione, quest'ultimo viene indicato nell'attributo Title
del tag Anchor. Ad esempio, i collegamenti Precedente e Successivo includono i titoli degli argomenti precedenti e successivi.
I contenuti supportano una modalità di contrasto elevato.
Gli elementi grafici senza didascalie includono testo alternativo.
Ogni fotogramma contiene un titolo descrittivo.
I tag HTML standard definiscono la struttura del contenuto, per strumenti di lettura dello schermo o di sintesi vocale.
I fogli di stile consentono di controllare la formattazione, pertanto non sono presenti caratteri incorporati.
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Tasti di scelta rapida di Windows per i comandi della barra degli strumenti
Ogni comando sulla barra degli strumenti della Guida del prodotto presenta un comando equivalente da tastiera:
Pulsante Indietro. Alt + freccia sinistra
Pulsante Avanti. Alt + freccia destra
Stampa Ctrl + P
Pulsante Informazioni Ctrl + I
Menu Sfoglia Alt + freccia giù o Alt + freccia su per visualizzare la Guida di un altro programma
Casella Ricerca (Windows) Ctrl + S per posizionare il cursore nella casella Ricerca
Tasti di scelta rapida di Windows per la navigazione
Per navigare in Adobe Help Viewer e visualizzare gli argomenti, sono disponibili le seguenti combinazioni da tastiera:
Per spostarsi tra il riquadro di navigazione e quello di lettura, premere i tasti Ctrl + Tab e Maiusc + Ctrl + Tab.
Per spostarsi tra i collegamenti all'interno di un riquadro, premere Tab o Maiusc + Tab.
Per attivare un collegamento selezionato, premere Invio.
Per ingrandire il testo, premere Ctrl + segno di uguale.
Per ridurre il testo, premere Ctrl + segno di trattino.
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Scelta dei documenti appropriati della Guida

Per imparare a usare Fireworks sono disponibili numerose risorse, fra cui la Guida di Fireworks, la documentazione di Fireworks in formato PDF e diverse fonti di informazione sul Web.
La Guida di Fireworks (denominata Uso di Fireworks) è destinata a tutti gli utenti e fornisce informazioni complete sulle
funzionalità di Fireworks. È possibile accedervi in qualunque momento dalla Guida di Fireworks (? > Uso di Fireworks). Il manuale completo è disponibile anche in formato PDF nel sito Web Adobe all’indirizzo
http://www.adobe.com/go/fw_documentation_it.
Extending Fireworks è una guida in lingua inglese che descrive l'architettura e l'API di Fireworks ed è destinata agli utenti
più esperti che desiderano creare estensioni o personalizzare l'interfaccia di Fireworks. È possibile controllare ogni singolo comando o impostazione di Fireworks utilizzando speciali comandi JavaScript che Fireworks è in grado di inter­pretare. Il manuale è disponibile sia nella Guida sia nel sito Web di Adobe, come file da scaricare in formato PDF.

Risorse

Video Workshop di Adobe

Il Video Workshop di Adobe Creative Suite 3 fornisce all'utente informazioni utili sull'utilizzo del proprio prodotto. Sono disponibili oltre 200 video di formazione per Adobe Creative Suite 3, che includono un'ampia gamma di argomenti per professionisti della stampa, del Web e del video.
È possibile utilizzare il Video Workshop per imparare a utilizzare qualsiasi prodotto Creative Suite 3. In molti video, inoltre, viene illustrato come integrare diversi prodotti.
All'avvio del Video Workshop, è possibile scegliere esattamente i prodotti e gli argomenti desiderati. I dettagli forniti su ciascun video consentono di determinare facilmente il proprio percorso di apprendimento.
La comunità dei presentatori
Con questa versione, desideriamo invitare la comunità di Adobe a condividere la propria conoscenza ed esperienza. Adobe e Lynda.com offrono esercitazioni, consigli e trucchi forniti da rinomati designer e sviluppatori, ad esempio Michael Ninness, Katrin Eismann e Chris Georgenes. L'utente potrà visualizzare e ascoltare le presentazioni di esperti di Adobe come Lynn Grillo, Greg Rewis e Russell Brown. Nel complesso, sono disponibili gli interventi di oltre 30 esperti.
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Esercitazioni e file sorgente
Il Video Workshop include esercitazioni sia per i principianti che per gli utenti più esperti, video relativi a nuove funzio­nalità e tecniche. Ogni video descrive un singolo argomento e in genere dura circa 3-5 minuti. La maggior parte dei video include file sorgente e un'esercitazione illustrata, pertanto è possibile stampare passaggi dettagliati ed eseguire facilmente l'esercitazione.
Utilizzo del Video Workshop di Adobe
È possibile accedere al Video Workshop di Adobe utilizzando il DVD incluso nel prodotto Creative Suite 3 oppure online all'indirizzo www.adobe.com/go/learn_videotutorials_it. È possibile controllare la disponibilità dei nuovi video aggiunti periodicamente da Adobe nel Video Workshop online.

Video di Fireworks CS3

Il Video Workshop di Adobe include un'ampia gamma di argomenti relativi ad Adobe Fireworks CS3:
Uso del pannello Pagine
Prototipazione rapida con simboli complessi
Informazioni sui livelli e sui layout
Creazione di script delle proprietà dei simboli
I video descrivono inoltre l'integrazione di Fireworks CS3 con altri prodotti Adobe, ad esempio:
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Importazione di file di Photoshop
Informazioni sul flusso di lavoro di Fireworks e Flash
Informazioni sul flusso di lavoro di Photoshop, Illustrator e Fireworks

Contenuti extra

È possibile accedere a una vasta serie di risorse che permettono di sfruttare appieno il software Adobe. Alcune risorse vengono installate nel computer durante il processo di installazione; nel DVD di installazione o dei contenuti sono inclusi altri esempi e documenti utili, mentre online all'indirizzo www.adobe.com/go/fireworks_exchange_it sono disponibili i contenuti extra offerti dalla comunità di Adobe Exchange.
Risorse installate
Durante l'installazione del software, nella cartella dell'applicazione vengono copiate diverse risorse. Per visualizzare questi file, è necessario accedere alla cartella specifica del computer.
Windows: [unità di avvio]/Programmi/Adobe/Adobe Fireworks CS3
Mac OS: [unità di avvio]/Applications/Adobe Fireworks CS3
In base al prodotto Adobe, la cartella dell'applicazione potrebbe contenere i seguenti elementi:
Plug-in I moduli plug-in sono piccoli programmi software che estendono le funzionalità esistenti del software o ne
aggiungono di nuove. Una volta installati, vengono visualizzati come opzioni del menu Importa o Esporta, come formati file nelle finestre di dialogo Apri, Salva con nome ed Esporta originale oppure come filtri nei sottomenu Filtri.
Preimpostazioni Le preimpostazioni includono un'ampia gamma di strumenti utili, preferenze, effetti e immagini. Ad
esempio, pennelli, campioni, gruppi di colori, simboli, forme personalizzate, stili di livelli e grafica, motivi, texture, opera­zioni, aree di lavoro e molto altro ancora. L'interfaccia dispone di numerosi contenuti preimpostati, alcuni dei quali possono essere utilizzati solo se viene selezionato lo strumento corrispondente. Se non si desidera creare un effetto o un'immagine completamente da zero, è sufficiente esaminare le librerie di preimpostazioni per trarne ispirazione.
Modelli I file modello possono essere aperti e visualizzati da Adobe Bridge, dalla schermata iniziale o direttamente dal
menu File. In base al prodotto, i file modello includono intestazioni, newsletter e siti Web, nonché menu del DVD e pulsanti video. Ogni file modello è creato in modo professionale e rappresenta un esempio ottimale di funzionalità del prodotto. I modelli possono rappresentare una risorsa estremamente utile quando è necessario iniziare rapidamente un progetto.
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Esempi I file di esempio includono design più complessi e sono perfetti per esaminare il funzionamento di nuove funzio-
nalità. Questi file definiscono l'ambito di applicazione delle possibilità creative offerte dal programma.
Caratteri Il prodotto Creative Suite include diversi caratteri OpenType® e altri gruppi di caratteri che vengono copiati nel
computer durante l'installazione:
Windows: [unità di avvio]/Programmi/File comuni/Adobe/Fonts
Mac OS X: [unità di avvio]/Library/Application Support/Adobe/Fonts
Per informazioni sull'installazione dei caratteri, vedere il file Leggimi.html nel DVD di installazione.
Contenuti del DVD
Il DVD di installazione o dei contenuti incluso nel prodotto contiene risorse aggiuntive da utilizzare con il software. La cartella Extra contiene file specifici del prodotto quali, ad esempio, modelli, immagini, preimpostazioni, operazioni, plug­in ed effetti, nonché sottocartelle per i caratteri e Foto d'archivio. La cartella Documentation contiene una versione PDF della Guida, informazioni tecniche e altri documenti quali fogli di esempio, guide di riferimento e informazioni specifiche sulle funzionalità.
Adobe Exchange
Per ottenere altri contenuti gratuiti, consultare la pagina www.adobe.com/go/exchange_it, una comunità online che consente agli utenti di scaricare e condividere gratuitamente migliaia di operazioni, estensioni, plug-in e contenuti aggiuntivi da utilizzare con i prodotti Adobe.
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Bridge Home

Bridge Home, una nuova destinazione di Adobe Bridge CS3, fornisce informazioni aggiornate su tutto il software di Adobe Creative Suite 3 in un'unica posizione. Per accedere ai consigli più recenti, alle novità e alle risorse degli strumenti Creative Suite, è sufficiente avviare Adobe Bridge e selezionare l'icona di Bridge Home nella parte superiore del pannello dei preferiti.
Nota: Bridge Home potrebbe non essere disponibile in tutte le lingue.

Adobe Design Center

Adobe Design Center offre articoli, suggerimenti e istruzioni forniti da esperti del settore, dai migliori designer e dai partner commerciali di Adobe. I nuovi contenuti vengono aggiunti a intervalli mensili.
Questa sezione fornisce migliaia di esercitazioni per prodotti di progettazione e consente di apprendere consigli e tecniche mediante video, esercitazioni HTML e capitoli del catalogo.
Le nuove idee rappresentano il nucleo fondamentale di Think Tank, Dialog Box e Gallery:
Gli articoli di Think Tank descrivono l'approccio alla tecnologia da parte dei designer e l'influenza delle loro esperienze
nell'ambito della progettazione, degli strumenti di progettazione e della società.
Nella sezione Dialog Box è possibile consultare le nuove idee degli esperti in materia di grafica di animazione e proget-
tazione digitale.
La sezione Gallery illustra le modalità di progettazione delle animazioni.
Adobe Design Center è disponibile all'indirizzo www.adobe.com/go/fireworks_design_center_it.

Centro per sviluppatori di Adobe

Il Centro per sviluppatori di Adobe contiene esempi, esercitazioni, articoli e risorse delle comunità per sviluppatori che creano applicazioni Internet complesse, siti Web, contenuti per dispositivi mobili e altri progetti che utilizzano i prodotti Adobe. Il Centro per sviluppatori include inoltre risorse per gli sviluppatori di plug-in destinati ai prodotti Adobe.
Oltre a codice di esempio ed esercitazioni, sono disponibili feed RSS, seminari online, SDK, guide allo scripting e altre risorse tecniche.
Il Centro per sviluppatori di Adobe è all'indirizzo www.adobe.com/go/developer_it.
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Assistenza clienti

Il sito Web del Supporto Adobe, disponibile all'indirizzo www.adobe.com/go/fireworks_support_it, fornisce informazioni sulla risoluzione di problemi relativi a prodotti specifici e consente di consultare opzioni di assistenza tecnica a pagamento e gratuita. Se si seleziona il collegamento Training, sarà possibile accedere alla documentazione disponibile su Adobe, a diverse risorse di formazione, ai programmi di certificazione del software Adobe e a molto altro ancora.

Download

All'indirizzo www.adobe.com/go/downloads_it è possibile ottenere gratuitamente aggiornamenti, versioni di prova e altri utili programmi software. Inoltre, la sezione Adobe Store (all'indirizzo www.adobe.com/go/store_it) consente di accedere a migliaia di plug-in sviluppati da terze parti, che semplificano l'automatizzazione delle operazioni, la personalizzazione dei flussi di lavoro, la creazione di effetti speciali e molto altro ancora.

Adobe Labs

Adobe Labs offre la possibilità di sperimentare e valutare innovazioni, nuove tecnologie e prodotti di Adobe.
Nella sezione Adobe Labs, è possibile accedere alle seguenti risorse:
Versioni preliminari di software e tecnologie
Esempi di codice e procedure ottimali per accelerare il processo di apprendimento
Versioni preliminari di documentazione tecnica e prodotti
Forum, contenuti basati su wiki e altre risorse di collaborazione per semplificare l'interazione con altri sviluppatori del
settore
Adobe Labs promuove un processo di sviluppo di software di tipo collaborativo. Questo ambiente consente ai clienti di diventare subito produttivi utilizzando nuovi prodotti e tecnologie e ai team di sviluppo di Adobe di utilizzare i suggeri­menti iniziali per ottimizzare il software e soddisfare al meglio le esigenze e le aspettative della comunità.
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La sezione Adobe Labs è disponibile all'indirizzo www.adobe.com/go/labs_it.

Comunità di utenti

Includono forum, blog e altre risorse per utenti che desiderano condividere tecnologie, strumenti, informazioni e procedure ottimali per sfruttare al meglio il proprio software. I forum per gli utenti sono disponibili in inglese, francese, tedesco e giapponese e i blog vengono pubblicati in un'ampia gamma di lingue.
Per partecipare ai forum e ai blog, è necessario accedere alla pagina www.adobe.com/go/fireworks_community_it.

Novità di Fireworks CS3

Creazione di simboli complessi
Questa versione di Fireworks include funzioni nuove e avanzate relative ai simboli. Si possono creare simboli grafici che è possibile scalare in modo intelligente e a cui è possibile assegnare attributi specifici utilizzando un file JavaScript (jsf). Si può anche creare rapidamente un modello dell'interfaccia utente trascinando questi simboli nel documento e modificando i parametri associati a essi mediante il nuovo pannello Proprietà simbolo.
Simboli complessi
Pannello Proprietà simbolo Questo nuovo pannello è l'area principale da cui controllare le proprietà dei simboli
grafici intelligenti.
Simbolo grafico migliorato Il miglioramento apportato al simbolo grafico consente di creare proprietà di simboli
personalizzabili mediante JavaScript.
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Guida utente
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Libreria di simboli Una libreria predefinita di simboli grafici che utilizzano la nuova funzionalità è stata
Scambia simbolo Una nuova funzione “scambia simbolo” consente di scambiare facilmente i simboli
inclusa in questa versione del software. È possibile personalizzarla per adattarla all'aspetto di un sito Web o di un'interfaccia utente specifica.
durante la progettazione del documento.
Per ulteriori informazioni, vedere “Creazione e utilizzo dei simboli grafici complessi” a pagina 181.
Scalatura intelligente dei simboli
In genere, quando si effettua la scalatura dei simboli, l'intero oggetto viene modificato in una singola unità. Con determinati tipi di oggetti, in particolare con forme geometriche dotate di angoli disegnati, il risultato è un simbolo parzialmente distorto.
Fireworks CS3 introduce una nuova funzione dinamica denominata scala 9 che consente di scalare in modo intelligente simboli bitmap o vettoriali. Posizionando una serie di guide sull'immagine, è possibile definire esattamente come verrà scalata ogni parte di un simbolo. Per le nove aree distinte può essere specificata una scalatura solo orizzontale, verticale, sia orizzontale che verticale oppure nessuna scalatura. Questa funzione, abilitata per impostazione predefinita, può anche essere impostata per scalare solo tre aree. Se integrata con la nuova libreria di forme automatiche, la scala 9 consente una prototipazione estremamente rapida di siti Web e applicazioni.
Scalatura senza distorsione
Nuovo strumento Scala 9 Attivare la funzionalità di scala 9 per scalare simboli vettoriali e bitmap nei due sensi
senza distorsione della relativa geometria. Il simbolo può essere scalato utilizzando 3 o 9 aree, in base alla sua forma.
Per ulteriori informazioni, vedere “Utilizzo della scala 9” a pagina 180.
Aggiungere più pagine a un singolo documento
Nell'impegno costante volto a migliorare i flussi di lavoro della progettazione Web, Fireworks CS3 semplifica la creazione di prototipi Web complessi a più pagine utilizzando un unico file PNG. Ogni pagina contiene le proprie impostazioni per il documento dell'area di lavoro, le dimensioni, il colore, la risoluzione delle immagini e le guide. Tali impostazioni possono essere configurate per ogni pagina oppure a livello globale per tutte le pagine del documento.
Ottimizzando il concetto di multi-pagina, i livelli di Fireworks possono essere applicati a una singola pagina oppure condivisi tra più pagine. Se condivisi, i livelli vengono ombreggiati in giallo per differenziarli dagli altri livelli. Per una prototipazione rapida, è possibile creare flussi di lavoro con collegamenti ipertestuali e comportamenti di punti attivi su più pagine. È inoltre possibile visualizzare un'anteprima di tutte le pagine in un browser oppure esportarle come insieme di pagine HTML.
Prototipazione semplice
Il nuovo pannello Pagine Un nuovo pannello Pagine offre un accesso semplificato a tutte le pagine del file
Applica livelli tra pagine I livelli possono applicarsi a una pagina singola o essere condivisi tra più pagine. Una
Utilizzare una Pagina master per ele­menti comuni
PNG.
volta condivisi, i livelli vengono visualizzati in giallo per differenziarli dai livelli non condivisi.
Una Pagina master facoltativa può essere utilizzata per contenere elementi comuni a tutte le pagine.
Per ulteriori informazioni, vedere “Operazioni con le pagine” a pagina 149.
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Guida utente
Creazione di presentazioni basate su Flash
Si può creare automaticamente una presentazione con immagini. Il comando Crea presentazione consente di creare una presentazione in Flash senza dover necessariamente apprenderne il funzionamento. È sufficiente selezionare una cartella con immagini, aggiungere opzioni di presentazione (ad esempio transizioni di diapositive), selezionare un lettore di album Fireworks (un modello Flash) per l'output finale ed elaborare automaticamente in batch la miniatura e le immagini complete che richiedono l'ottimizzazione per il Web.
Creare una presentazione Flash senza conoscere Flash
Funzionalità Crea presentazione Scegliere Crea presentazione dal menu Comandi per avviare il nuovo strumento.
Per ulteriori informazioni, vedere “Creazione di presentazioni” a pagina 241.
Livelli gerarchici
In Fireworks CS3 la struttura dei livelli in un documento può avere qualsiasi livello di complessità necessario e tutti i livelli gerarchici vengono mantenuti. Alla creazione di un nuovo file, tutti gli elementi vengono organizzati sullo stesso livello, in modo non gerarchico. È possibile creare nuovi livelli secondari secondo le necessità e spostare elementi al loro interno, oppure spostare gli elementi da un livello a un altro in qualsiasi momento. È inoltre possibile creare più livelli secondari e raggrupparli.
Utilizzare i livelli per una progettazione più flessibile
Livelli gerarchici Utilizzare il pannello Livelli per creare e organizzare i livelli secondo le necessità.
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Per ulteriori informazioni, vedere “Operazioni con i livelli” a pagina 152.
Utilizzare i file di Photoshop
Grazie a Fireworks CS3, è possibile importare direttamente file nativi da Photoshop. Dopo aver raggiunto un livello comple­tamente nuovo di funzionalità, Adobe sta rivoluzionando il concetto di integrazione. Le bozze e le immagini di Fireworks ora possono essere salvate come file nativi di Photoshop e aperte in Photoshop o Fireworks CS3 conservando le informa­zioni sui livelli.
Migliore compatibilità con Photoshop
Effetti livello Photoshop Photoshop fornisce un'ampia gamma di effetti, ad esempio ombre, luci, smussi,
Modalità fusione di Photoshop Fireworks CS3 include sette modalità fusione di Photoshop di utilizzo frequente (dis-
Conservazione dei livelli gerarchici durante l'apertura di file PSD
sovrapposizioni e tratti, che consentono all'utente di modificare l'aspetto dei conte­nuti di un livello. Fireworks CS3 ora conserva questi effetti livello modificabili di Pho­toshop durante l'importazione o l'apertura di un file PSD. L'utente può inoltre appli­care gli effetti livello di Photoshop direttamente a qualsiasi oggetto all'interno di Fireworks selezionando Effetti dal vivo Photoshop dallo strumento Filtri attivi nella finestra di ispezione Proprietà.
solvi, scurisci o schiarisci in modo lineare, luce intensa, luce lineare, luce puntiforme e miscela dura).
Fireworks CS3 ora supporta una struttura di livelli gerarchici che consente di conser­vare le informazioni sui livelli e sottolivelli durante l'importazione dei file da Photo­shop.
Per ulteriori informazioni, vedere “Operazioni con Photoshop” a pagina 310.
Importare file di Fireworks in Adobe Flash
Ora è possibile spostare in modo rapido i contenuti da Fireworks CS3 a Flash CS3 Professional semplicemente tramite un'operazione di copia e incolla o importando direttamente un file PNG di Fireworks. La struttura fondamentale viene conservata, incluse le pagine multiple, i livelli condivisi e quelli gerarchici, i fotogrammi, le impostazioni di scala 9 e molti altri effetti. La prototipazione in Fireworks e lo sviluppo in Flash non sono mai stati così semplici.
Per ulteriori informazioni, vedere “Operazioni con Flash” a pagina 293.
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Integrazione di Flex per layout di applicazioni Internet complesse
Poiché i designer continuano a sperimentare innovazioni tecnologiche, diventa sempre più importante ottimizzare gli strumenti e le possibilità di integrazione. Fireworks CS3 può contribuire allo sviluppo di applicazioni Internet complesse di ultima generazione, denominate RIA (Rich Internet Application), consentendo l'esportazione di risorse di librerie comuni come componenti noti utilizzabili in Adobe Flex™ Builder™ e garantendo la conservazione degli stili e del posizio­namento assoluto.
L'aspetto più importante consiste nel fatto che non è richiesto alcun intervento da parte dell'utente, poiché Fireworks è in grado di esportare automaticamente il codice Flex necessario (MXML). Ora è possibile creare in modo semplice il layout di un'applicazione Flex in Fireworks, utilizzando risorse di librerie comuni Flex come MXML per il caricamento in Flex Builder.
Utilizzare i file di Illustrator
Si può aprire un file di Illustrator in Fireworks mantenendo livelli gerarchici, motivi, immagini collegate, attributi del testo, trasparenza e altro. Fireworks include inoltre opzioni di esportazione per l'esportazione in Adobe Illustrator 8.0.
Per ulteriori informazioni, vedere “Informazioni sulle operazioni con Illustrator” a pagina 314.
Per ulteriori informazioni sulle nuove funzioni, fare riferimento alla pagina di Fireworks nel sito Web di Adobe all’indirizzo
http://www.adobe.com/go/fireworks_productinfo_it.
Adobe Bridge
Adobe Bridge, il browser file di ultima generazione, semplifica la gestione dei file in Fireworks e in Adobe Creative Suite e rappresenta una soluzione efficiente per l'esplorazione, l'applicazione di tag, la ricerca e l'elaborazione delle immagini. L'integrazione di Bridge e Fireworks, inoltre, consente di sfruttare i vantaggi dei metadati XMP all'interno dei file. Adobe XMP (Extensible Metadata Platform) è una tecnologia che assiste l'utente nell'aggiunta di informazioni ai file salvati in formato PNG, GIF, JPEG, Photoshop e TIFF, semplificando inoltre lo scambio di metadati tra il software Adobe e altri sistemi che supportando lo standard di metadati XMP.
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Per ulteriori informazioni, vedere “Informazioni su Adobe Bridge” a pagina 316.

Capitolo 2: Informazioni di base su Fireworks

Fireworks CS3 è un programma software per la progettazione di elementi grafici professionali. Le sue soluzioni innovative affrontano i principali problemi dei designer di grafica e dei webmaster. Utilizzando la vasta gamma di strumenti di Fireworks, è possibile creare e modificare elementi grafici vettoriali e bitmap all’interno di un solo file.
L’avvento di Fireworks ha liberato i designer Web dalla necessità di usare molte applicazioni diverse per le varie operazioni, con frequenti passaggi da una all’altra. I suoi filtri attivi non distruttivi eliminano la frustrazione legata alla necessità di ricreare immagini Web da zero dopo ogni semplice modifica. Fireworks genera JavaScript, semplificando la creazione di rollover. Le sue efficienti funzioni di ottimizzazione riducono le dimensioni dei file di grafica Web senza sacrificare la qualità.
Per coloro che utilizzano Fireworks per la prima volta, è utile comprendere i concetti generali di Fireworks come l’apertura, l’importazione e il salvataggio dei file, lo spostamento agevole nell’ambiente Fireworks e l’esecuzione di operazioni con un file. Una volta creato un nuovo file o aperto un file esistente, l’ambiente operativo di Fireworks diventa disponibile.
In questo capitolo vengono trattati i seguenti argomenti:
11
“Informazioni sulle operazioni in Fireworks” a pagina 11
“Informazioni sulla grafica vettoriale e bitmap” a pagina 13
“Creazione di un nuovo documento” a pagina 14
“Apertura e importazione dei file” a pagina 15
“Salvataggio dei file di Fireworks” a pagina 20
“Spazio di lavoro di Fireworks” a pagina 22

Informazioni sulle operazioni in Fireworks

Fireworks è un programma versatile per la creazione, la modifica e l'ottimizzazione degli elementi grafici per il Web. È possibile creare e modificare immagini bitmap e vettoriali, progettare effetti Web come rollover e menu a comparsa, ritagliare e ottimizzare gli elementi grafici per ridurre le dimensioni del file e abbreviare i tempi di lavoro automatizzando le operazioni ripetitive. Quando il documento è completo, è possibile esportarlo o salvarlo come file JPEG, GIF o di altro formato, oppure come file HTML contenente tabelle HTML e codice JavaScript, da utilizzare sul Web. È possibile inoltre esportare o salvare un tipo di file specifico in un altro programma come Adobe Photoshop o Adobe Flash, se si desidera continuare a lavorare nell'altro programma.

Oggetti vettoriali e bitmap

Il pannello Strumenti di Fireworks è composto da sezioni distinte contenenti gli strumenti di disegno e modifica di vettori e bitmap. Per ulteriori informazioni su questi due formati di base, vedere “Informazioni sulla grafica vettoriale e bitmap” a pagina 13.
In Fireworks, lo strumento che si seleziona determina se l'oggetto che viene creato è di tipo vettoriale o bitmap. Ad esempio, scegliendo lo strumento Penna nella sezione Vettore del pannello Strumenti, è possibile iniziare a disegnare tracciati vetto­riali tracciando dei punti. Mediante lo strumento Pennello, è possibile trascinare il mouse per dipingere un oggetto bitmap. Per digitare un testo, selezionare lo strumento Testo.
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Dopo aver disegnato oggetti vettoriali, oggetti bitmap o testo, è possibile utilizzare una vasta gamma di strumenti, effetti, comandi e tecniche per migliorare e completare la grafica. È possibile utilizzare gli strumenti di Fireworks nell’Editor di pulsanti per creare pulsanti di navigazione interattivi.
Gli strumenti di Fireworks possono essere utilizzati inoltre per modificare la grafica importata. È possibile importare e modificare file in formato JPEG, GIF, PNG, PSD e in molti altri formati. Una volta importato un elemento grafico, è possibile regolarne il colore e la tonalità, oltre che ritagliarlo, ritoccarlo e mascherarlo.

Elementi grafici interattivi

Le porzioni e i punti attivi sono oggetti per il Web che specificano aree interattive in un elemento grafico per il Web. Le porzioni tagliano un’immagine in varie sezioni e consentono di applicare comportamenti rollover, animazioni e collega­menti URL (Uniform Resource Locator). Le porzioni inoltre consentono di esportare le sezioni utilizzando impostazioni diverse. In una pagina Web, ciascuna porzione appare in una cella di tabella. I punti attivi consentono di assegnare collega­menti URL e comportamenti a un intero elemento grafico o a una sua parte. Per ulteriori informazioni, vedere “Porzioni, rollover e punti attivi” a pagina 191.
Le porzioni e i punti attivi sono dotati di maniglie rollover “trascina e rilascia” che consentono di assegnare rapidamente immagini di scambio e comportamenti rollover agli elementi grafici direttamente nell'area di lavoro. L'Editor di pulsanti e l'Editor di menu a comparsa sono pratiche funzioni di Fireworks che consentono di creare speciali elementi grafici interattivi per navigare nei siti Web.
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Informazioni sull’ottimizzazione e l’esportazione di elementi grafici

Fireworks include potenti funzioni di ottimizzazione che consentono di trovare l’equilibrio ottimale tra dimensioni e qualità visiva del file nella fase di preparazione all'esportazione degli elementi grafici. In Fireworks è possibile ottimizzare la grafica Web per ridurre al minimo le dimensioni dei file relativi, in modo che le immagini vengano caricate rapidamente quando si visualizzano i siti Web, confrontando la qualità della grafica nella vista Anteprima, 2 per volta o 4 per volta dello spazio di lavoro.
È possibile dividere un’immagine in parti più piccole e quindi ottimizzarle singolarmente nel formato più idoneo per il contenuto. Per una maggiore flessibilità di ottimizzazione, è possibile utilizzare la compressione selettiva JPEG per mettere a fuoco la parte più importante di un file JPEG riducendo al tempo stesso la qualità dello sfondo.
Dopo aver ottimizzato gli elementi grafici, il passaggio successivo consiste nell'esportarli per utilizzarli sul Web. Dal documento PNG sorgente di Fireworks, è possibile esportare i file in una serie di formati, tra cui JPEG, GIF, GIF animato e tabelle HTML contenenti immagini suddivise in porzioni in vari tipi di file. Per ulteriori informazioni, vedere “Ottimiz­zazione ed esportazione” a pagina 249.
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Informazioni sulla grafica vettoriale e bitmap

I computer visualizzano la grafica in formato vettoriale o bitmap. La comprensione della differenza tra i due formati consente di capire il funzionamento di Fireworks, il quale contiene sia strumenti vettoriali che bitmap ed è in grado di aprire o importare entrambi i formati.

Informazioni sulla grafica vettoriale

La grafica vettoriale definisce le immagini utilizzando linee e curve, denominate vettori, che comprendono informazioni di colore e posizione. Ad esempio, l’immagine di una foglia può essere definita da una serie di punti che descrivono il contorno della foglia. Il colore della foglia è determinato dal colore del contorno (il tratto) e dal colore dell'area racchiusa (il riempi­mento).
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Quando si modifica un elemento grafico vettoriale, si modificano le proprietà delle linee e delle curve che ne descrivono la forma. Gli elementi grafici vettoriali sono indipendenti dalla risoluzione, il che significa che è possibile spostare, ridimen­sionare, riformare o modificare il colore di un elemento grafico vettoriale, nonché visualizzarlo su dispositivi di output con varie risoluzioni, senza alterarne la qualità dell’aspetto.

Informazioni sulla grafica bitmap

Le immagini grafiche bitmap sono costituite da puntini, denominati pixel, disposti su una griglia. Lo schermo stesso del computer è costituito da una grande griglia di pixel. Nella versione bitmap della foglia, l’immagine è determinata dalla posizione e dal valore del colore di ciascun pixel della griglia. A ogni pixel viene assegnato un colore. Se visualizzati alla risoluzione corretta, i puntini si uniscono come le tessere di un mosaico per formare l’immagine.
Quando si modifica un elemento grafico bitmap, si interviene sui pixel anziché sulle linee e sulle curve. Tali elementi grafici bitmap sono dipendenti dalla risoluzione, in quanto i dati che descrivono l’immagine sono fissati in base a una griglia di dimensioni specifiche. Ingrandendo un elemento grafico bitmap, i pixel vengono ridistribuiti all’interno della griglia, perciò i bordi dell'immagini appaiono spesso frastagliati. Visualizzando un elemento grafico bitmap su un dispositivo di output con una risoluzione inferiore a quella dell’immagine, anche la qualità dell’immagine stessa risulta degradata.
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Creazione di un nuovo documento

Scegliendo File > Nuovo, è possibile creare un nuovo documento di Fireworks in formato PNG (Portable Network Graphic). PNG è il formato nativo di Fireworks. Con Fireworks è possibile creare oggetti per il Web da esportare o salvare in altri formati grafici diffusi sul Web, quali JPEG, GIF e GIF animate. È inoltre possibile esportare o salvare elementi grafici in molti tra formati più comuni utilizzati per applicazioni non Web, come TIFF, PSD e BMP. Il file PNG originale di Fireworks può essere sempre modificato in seguito, indipendentemente dalle impostazioni di ottimizzazione ed esporta­zione prescelte.
Per creare un elemento grafico per il Web in Fireworks, occorre prima impostare un nuovo documento o aprirne uno già esistente. Le opzioni di impostazione possono essere modificate in seguito nella finestra di ispezione Proprietà.
Per creare un nuovo documento:
1 Selezionare File > Nuovo.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Nuovo documento.
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2 Immettere i valori di altezza e larghezza dell’area di lavoro in pixel, pollici o centimetri.
3 Immettere il valore per la risoluzione in pixel per pollice o pixel per centimetro.
4 Selezionare il colore bianco, trasparente o personalizzato per l’area di lavoro.
Nota: utilizzare il menu a comparsa della casella colori Personalizzato per selezionare un colore personalizzato per l’area di lavoro.
5 Fare clic su OK per creare il nuovo documento.
Per creare un nuovo documento delle stesse dimensioni di un oggetto esistente negli Appunti:
1 Copiare negli Appunti l’oggetto prescelto proveniente da:
Un altro documento di Fireworks
Un browser Web
Una delle applicazioni riportate in “Come incollare in Fireworks” a pagina 17
2 Selezionare File > Nuovo.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Nuovo documento, con le dimensioni di altezza e larghezza dell’oggetto contenuto negli Appunti.
3 Impostare la risoluzione e il colore dell’area di lavoro, quindi fare clic su OK.
4 Selezionare Modifica > Incolla per incollare nel nuovo documento l’oggetto contenuto negli Appunti.
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Apertura e importazione dei file

Fireworks consente di aprire, importare e modificare facilmente immagini vettoriali e bitmap create in altri programmi di grafica. Inoltre si possono importare in Fireworks immagini da scanner o fotocamere digitali.
Nota: quando si importa un file da Adobe Dreamweaver, Fireworks mantiene quasi tutti i comportamenti JavaScript. Se un comportamento è supportato, Fireworks lo riconosce e lo mantiene anche quando il file viene riportato in Dreamweaver.
Per aprire un documento di Fireworks:
1 Selezionare File > Apri.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Apri.
2 Selezionare il file e fare clic su Apri.
Per aprire un file senza sovrascrivere la versione precedente, selezionare Apri come “Senza nome”, quindi salvare il file con un nome diverso.
In questa sezione vengono trattati i seguenti argomenti:
“Apertura dei documenti chiusi di recente” a pagina 15
“Apertura di elementi grafici creati in altre applicazioni” a pagina 15
“Creazione di file PNG di Fireworks da file HTML” a pagina 16
“Inserimento di oggetti in un documento di Fireworks” a pagina 17
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Apertura dei documenti chiusi di recente

Il menu File contiene un elenco di un massimo di 10 documenti chiusi di recente nel sottomenu Apri recente. La pagina iniziale contiene inoltre l'elenco dei documenti chiusi di recente.
Per aprire un file chiuso di recente:
1 Selezionare File > Apri recente.
2 Selezionare un file nel sottomenu visualizzato.
Per aprire un file chiuso di recente quando non vi sono file aperti:
v
Fare clic sul nome del file sulla pagina iniziale.

Apertura di elementi grafici creati in altre applicazioni

Fireworks consente di aprire file creati con altre applicazioni o di altri formati, tra cui Photoshop, Adobe FreeHand, Adobe Illustrator, CorelDRAW non compressi, WBMP, EPS, JPEG, GIF e GIF animate.
All’apertura di un file di formato diverso da PNG con File > Apri, viene creato un nuovo documento PNG di Fireworks basato sul file aperto. È possibile modificare l'immagine utilizzando tutte le funzionalità di Fireworks. Se si sceglie Salva con nome, il lavoro può essere salvato come nuovo file PNG di Fireworks o in un altro formato di file; in alternativa, per alcuni tipi di immagini, è possibile selezionare il comando Salva per salvare il documento nel formato originale. Salvando il documento nel formato originale, l'immagine viene appiattita in un solo livello e quindi non è più possibile modificarne le caratteristiche specifiche di Fireworks che erano state aggiunte.
Con Fireworks è possibile salvare direttamente i seguenti formati di file: Fireworks PNG, GIF, GIF animata, JPEG, BMP, WBMP, TIFF, SWF, AI, PSD e PICT (solo Macintosh).
Nota: Fireworks salva le immagini TIFF a 16 bit con una profondità colore a 24 bit.
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GIF animate
Per trasferire in Fireworks i file di immagini GIF animate è possibile procedere in due modi:
È possibile importare una GIF animata come un simbolo di animazione. È possibile modificare e spostare tutti gli
elementi dell’animazione come una sola unità e utilizzare il pannello Libreria per creare nuove istanze del simbolo.
Nota: quando si importa una GIF animata, l’impostazione di ritardo fotogramma assume il valore predefinito di 7 centesimi di secondo. Se necessario, utilizzare il pannello Fotogrammi per ripristinare l’impostazione di tempo originale.
È possibile aprire una GIF animata come se si trattasse di un file GIF normale. Ogni elemento della GIF viene collocato
come immagine separata sul fotogramma di Fireworks corrispondente. Se lo si desidera, è possibile convertire l'elemento grafico in un simbolo di animazione.
File EPS
Fireworks consente di aprire la maggior parte dei file EPS, come i file EPS di Photoshop, come immagini bitmap appiattite, nelle quali tutti gli oggetti sono combinati su un unico livello. Alcuni file EPS esportati da Illustrator, tuttavia, mantengono le proprie informazioni vettoriali.
Quando si apre o si importa la maggior parte dei file EPS, si apre la finestra di dialogo Opzioni file EPS.
Dimensioni immagine definisce le dimensioni e le unità di rendering dell'immagine. È possibile scegliere tra pixel, percen-
tuali, pollici e centimetri.
Risoluzione indica i pixel per unità che si desidera impostare per la risoluzione.
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Vincola proporzioni apre il file con le stesse proporzioni dell'originale.
Antialiasing smussa i bordi seghettati nel file EPS aperto.
Quando si aprono o si importano file EPS di Illustrator contenenti informazioni vettoriali, si apre la finestra di dialogo Opzioni file vettoriali. Si tratta della stessa finestra di dialogo che appare aprendo o importando file di FreeHand.
File PSD
Fireworks CS3 consente di aprire file PSD creati in Photoshop e di mantenere tutte o la maggioranza delle caratteristiche dei PSD, inclusi i livelli gerarchici, gli effetti dei livelli e le modalità di fusione più comuni.
File WBMP
Fireworks è in grado di aprire file WBMP, cioè file da 1 bit (monocromi) ottimizzati per dispositivi portatili. Questo formato deve essere utilizzato per le pagine WAP (Wireless Application Protocol). È possibile aprire un file WBMP direttamente utilizzando File > Apri o importare un file WBMP utilizzando File > Importa.

Creazione di file PNG di Fireworks da file HTML

Fireworks è in grado di aprire e importare del contenuto HTML creato in altre applicazioni. Quando si apre o si importa un file HTML, Fireworks ricostruisce il layout e i comportamenti definiti dal codice HTML, consentendo di ricreare le pagine Web che contengono elementi grafici porzione, pulsanti JavaScript e altri tipi di interattività. In tal modo, è possibile recuperare siti Web ereditati anche se non si possiedono i file PNG sorgente. Con questa funzione è possibile aprire o importare rapidamente una pagina Web per aggiornare la grafica, cambiare i layout di documenti o modificare i collega­menti di navigazione, i pulsanti e altri elementi interattivi, senza dover ricostruire la pagina da zero o modificarne lo script.
Poiché Fireworks esporta il contenuto HTML in forma di tabella HTML, determina anche il layout del documento per il contenuto HTML importato sulla base delle tabelle HTML. Un file HTML deve contenere almeno una tabella perché Fireworks sia in grado di ricostruirlo. Per ulteriori informazioni sul linguaggio HTML, vedere “Esportazione di HTML” a pagina 272.
Per ottenere un contenuto HTML in Fireworks è possibile procedere in vari modi:
È possibile aprire tutte le tabelle HTML in un file HTML.
È possibile aprire la prima tabella HTML incontrata da Fireworks in un file HTML.
È possibile importare la prima tabella HTML incontrata da Fireworks in un documento di Fireworks esistente.
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Nota: Fireworks è anche in grado di importare documenti che utilizzano la codifica UTF-8 e i documenti scritti in XHTML. Per ulteriori informazioni su questi tipi di file, vedere “Esportazione di file con e senza codifica UTF-8” a pagina 277 e “Espor­tazione di codice XHTML” a pagina 277.
Per aprire tutte le tabelle di un file HTML:
1 Selezionare File > Ricostituisci tabella.
2 Selezionare il file HTML contenente le tabelle che si desidera aprire e fare clic su Apri.
Ciascuna tabella si apre nella propria finestra del documento.
Per aprire solo la prima tabella di un file HTML:
1 Selezionare File > Apri.
2 Selezionare il file HTML contenente la tabella che si desidera aprire e fare clic su Apri.
La prima tabella del file HTML si apre in una nuova finestra del documento.
Per importare la prima tabella di un file HTML in un documento di Fireworks aperto:
1 Selezionare File > Importa.
2 Selezionare il file HTML dal quale si desidera effettuare l’importazione e fare clic su Apri.
3 Fare clic per posizionare il punto di inserimento nel punto in cui si desidera che appaia la tabella importata.
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Inserimento di oggetti in un documento di Fireworks

Nei documenti di Fireworks è possibile importare, trascinare o copiare e incollare oggetti vettoriali, immagini bitmap o testo creati in altre applicazioni. Inoltre si possono importare in Fireworks immagini da scanner o fotocamere digitali.
Trascinamento di immagini in Fireworks
In Fireworks è possibile trascinare oggetti vettoriali, immagini bitmap o testi provenienti da qualsiasi applicazione che supporti le funzionalità di trascinamento. Di seguito sono indicate tali applicazioni:
FreeHand 7 o versioni successive
Flash 3 o versioni successive
Photoshop 4 o versioni successive
Illustrator 7 o versioni successive
Microsoft Office 97 o versioni successive
Microsoft Internet Explorer 3 o versioni successive
Netscape Navigator 3 o versioni successive
CorelDRAW 7 o versioni successive
Per trascinare un'immagine o del testo in Fireworks:
v
Dall’altra applicazione, trascinare e rilasciare l’oggetto o il testo in Fireworks.
Come incollare in Fireworks
Incollando in Fireworks un oggetto copiato proveniente da un'altra applicazione, l'oggetto viene collocato al centro del documento attivo. È possibile copiare e incollare dagli Appunti un oggetto o un testo nei formati seguenti:
FreeHand 7 o versioni successive
Illustrator
PNG
PICT (Macintosh)
DIB (Windows)
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BMP (Windows)
Testo ASCII
EPS
WBMP
TXT
RTF
Per incollare gli elementi prescelti in Fireworks:
1 Nell’altra applicazione, copiare l’oggetto o il testo che si desidera incollare.
2 In Fireworks, incollare l’oggetto o il testo nel documento.
Collocazione degli oggetti incollati
Quando si incolla un oggetto in Fireworks, la collocazione dell'oggetto incollato dipende dalla selezione attiva:
Se è selezionato almeno un oggetto su un solo livello, l’oggetto incollato viene collocato davanti all’oggetto selezionato o
impilato direttamente sopra di esso sullo stesso livello.
Se è selezionato il livello e non è selezionato alcun oggetto o sono selezionati tutti gli oggetti, l’oggetto incollato viene
collocato davanti all’oggetto superiore o impilato direttamente sopra di esso sullo stesso livello.
Se sono selezionati due o più oggetti su più di un livello, l’oggetto incollato viene collocato davanti all’oggetto superiore
o impilato direttamente sopra di esso sul livello più alto.
Se è selezionato il livello Web o un oggetto sul livello Web, l’oggetto incollato viene collocato davanti a tutti gli altri oggetti
o impilato sopra di essi sul livello inferiore.
Nota: il livello Web è uno speciale livello che contiene tutti gli oggetti Web e rimane sempre nella parte superiore del pannello Livelli. Per ulteriori informazioni sui livelli, vedere “Pagine, livelli, maschere e fusione” a pagina 149.
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Ridefinizione di oggetti incollati
Quando si incolla una bitmap con risoluzione diversa da quella impostata per il documento Fireworks di destinazione, viene richiesto se procedere alla sua ridefinizione.
La ridefinizione aggiunge o sottrae pixel dall’immagine ridimensionata in modo da farla corrispondere il più possibile all’aspetto dell’immagine originale. La ridefinizione di una bitmap a una risoluzione superiore causa in genere una perdita ridotta di qualità. La ridefinizione a una risoluzione inferiore causa invece sempre una perdita rilevante di dati e una caduta in termini di qualità.
Per ridefinire un oggetto bitmap mediante incollaggio:
1 Copiare la bitmap negli Appunti in Fireworks o in un altro programma.
2 Selezionare Modifica > Incolla in Fireworks.
Se la risoluzione dell’immagine bitmap negli Appunti è diversa da quella del documento corrente, viene visualizzata una finestra di dialogo che richiede di scegliere se eseguire o meno la ridefinizione.
3 Selezionare una delle seguenti opzioni:
Ridefinisci mantiene la larghezza e l'altezza originali della bitmap incollata, aggiungendo o sottraendo pixel se necessario. Non ridefinire mantiene tutti i pixel originali, il che potrebbe rendere le dimensioni relative dell’immagine incollata
maggiori o minori di quanto previsto.
Importazione di file PNG
È possibile importare file PNG di Fireworks nel livello corrente del documento di Fireworks attivo. Gli oggetti punto attivo e porzione vengono collocati sul livello Web del documento. Per ulteriori informazioni sulle porzioni e gli oggetti Web, vedere “Visualizzazione di porzioni e guide porzione” a pagina 194. Per ulteriori informazioni sui livelli, vedere “Opera­zioni con i livelli” a pagina 152.
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Per importare un file PNG in un livello di un documento di Fireworks:
1 Nel pannello Livelli, selezionare il livello in cui si desidera importare il file.
2 Selezionare File > Importa per aprire la finestra di dialogo Importa.
3 Individuare il file da importare e fare clic su Apri.
4 Nell’area di lavoro, posizionare il cursore di importazione nel punto in cui si desidera collocare l’angolo superiore
sinistro dell'immagine.
5 Importare il file:
Fare clic per importare l’immagine completa.
Trascinare il cursore di importazione per ridimensionare l’immagine mentre viene importata.
Le proporzioni dell’immagine rimangono invariate.
Importazione da fotocamera digitale o scanner
L'importazione di immagini da fotocamere digitali o scanner è possibile soltanto se si tratta di dispositivi compatibili TWAIN (Windows) o che supportano la funzionalità di acquisizione immagine incorporata in OS X (Macintosh). Le immagini importate in Fireworks da una fotocamera digitale o da uno scanner vengono aperte come nuovo documento.
Nota: per poter importare in Fireworks da fotocamere digitali o scanner occorre avere installato i driver software, i moduli e i plug-in appropriati. Per istruzioni specifiche su installazione, impostazioni e opzioni, consultare la documentazione della fotocamera o dello scanner relativa al modulo TWAIN o al plug-in Photoshop Acquire.
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In ambiente Macintosh, Fireworks cerca automaticamente i plug-in di Photoshop Acquire nella cartella Plug-in all’interno della cartella delle applicazioni Fireworks. Se non si desidera collocare i plug-in in questa posizione, occorre indirizzare Fireworks a una collocazione alternativa.
Nota: la posizione esatta della cartella dei plug-in varia a seconda del sistema operativo. Per ulteriori informazioni, vedere “Operazioni con i file di configurazione” a pagina 337.
Per indirizzare Fireworks ai plug-in di Photoshop Acquire:
1 In Fireworks, selezionare Modifica > Preferenze.
Nota: in Mac OS X, selezionare Fireworks > Preferenze.
2 Fare clic sulla scheda Cartelle.
3 Selezionare Plug-in Photoshop.
4 Fare clic su Cerca se la finestra di dialogo Seleziona la cartella di plug-in Photoshop (Windows) o Scegliere una cartella
(Macintosh) non si apre automaticamente.
5 Selezionare la cartella contenente i plug-in di Photoshop.
Per importare un’immagine da una fotocamera digitale (Windows):
1 Collegare la fotocamera al computer.
2 Installare il software che accompagna la fotocamera, se tale operazione non è già stata eseguita.
3 In Fireworks, selezionare File > Scansione, quindi selezionare Acquisisci Twain o Seleziona Twain.
4 Nella finestra di dialogo Seleziona origine, selezionare un'origine e fare clic su OK.
5 Nella finestra di dialogo Seleziona immagini, selezionare le immagini da importare e fare clic su OK.
Viene visualizzata l'interfaccia utente del software della fotocamera.
6 Seguire le istruzioni indicate per procedere alle impostazioni dei parametri desiderati.
L’immagine importata viene aperta come nuovo documento di Fireworks.
Per importare un’immagine da una fotocamera digitale (Macintosh):
1 Collegare la fotocamera al computer.
2 Installare il software che accompagna la fotocamera, se tale operazione non è già stata eseguita.
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3 In Fireworks, selezionare File > Acquisisci, quindi selezionare Acquisisci fotocamera o Seleziona fotocamera.
4 Nella finestra di dialogo Seleziona fotocamera, selezionare una fotocamera e fare clic su OK.
5 Nella finestra di dialogo Seleziona immagini, selezionare le immagini da importare e fare clic su OK.
Nota: nella finestra di dialogo Seleziona immagini vengono visualizzati solo i tipi di file supportati da Fireworks.
6 Seguire le istruzioni indicate per procedere alle impostazioni dei parametri desiderati.
L’immagine importata viene aperta come nuovo documento di Fireworks.
Per importare un’immagine da uno scanner (Windows):
1 Collegare lo scanner al computer.
2 Installare il software che accompagna lo scanner, se tale operazione non è già stata eseguita.
3 In Fireworks, selezionare File > Scansione, quindi selezionare Acquisisci Twain o Seleziona Twain.
Nota: per la maggior parte dei moduli TWAIN o dei plug-in di Photoshop Acquire, vengono visualizzate delle finestre di dialogo aggiuntive che richiedono di impostare altre opzioni.
4 Seguire le istruzioni indicate per procedere alle impostazioni dei parametri desiderati.
L’immagine importata viene aperta come nuovo documento di Fireworks.
Per importare un’immagine da uno scanner (Macintosh):
1 Collegare lo scanner al computer.
2 Installare il software che accompagna lo scanner, se tale operazione non è già stata eseguita.
3 In Fireworks, selezionare File > Acquisisci, quindi selezionare Acquisisci Twain o Seleziona Twain.
Nota: per la maggior parte dei moduli T WAIN o dei plug-in di Photoshop Acquire, vengono visualizzate finestre di dialogo aggiuntive che richiedono di impostare altre opzioni.
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4 Seguire le istruzioni indicate per procedere alle impostazioni dei parametri desiderati.
L’immagine importata viene aperta come nuovo documento di Fireworks.

Salvataggio dei file di Fireworks

Quando si crea un nuovo documento o si apre un file PNG di Fireworks esistente, il nome del file ha estensione .png. Gli altri tipi di file, come PSD e HTML, vengono anch'essi aperti come file PNG consentendo così di utilizzare il documento PNG di Fireworks come file sorgente o file di lavoro.
Quando vengono aperti in Fireworks, molti file mantengono tuttavia l'estensione del nome di file e le impostazioni di ottimizzazione originali. Per ulteriori informazioni, vedere “Salvataggio dei documenti in altri formati” a pagina 21.
La posizione predefinita in cui vengono salvati i documenti è determinata come segue, in questo ordine:
La posizione corrente del file
La posizione di esportazione o salvataggio corrente, che viene definita ogni volta che si sceglie una posizione tramite le
finestre di dialogo Salva, Salva con nome, Salva copia o Esporta
La posizione predefinita in cui vengono salvati i nuovi documenti o le nuove immagini nel sistema operativo in uso
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Salvataggio dei file PNG di Fireworks

Quando si crea un nuovo documento o si apre un file PNG di Fireworks, il nome del file ha estensione .png. Il file visua­lizzato nella finestra del documento di Fireworks è il file sorgente o file di lavoro.
L’uso di un file PNG di Fireworks come file sorgente presenta i seguenti vantaggi:
Il file PNG sorgente è sempre modificabile. È possibile tornare indietro e apportare ulteriori modifiche anche dopo aver
esportato il file per l'uso sul Web.
Le grafica complessa può essere suddivisa in più parti nel file PNG e quindi esportata in più file con formati e imposta-
zioni di ottimizzazione diverse.
Per salvare un nuovo documento di Fireworks:
1 Selezionare File > Salva con nome.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Salva con nome.
2 Selezionare la posizione desiderata e inserire il nome del file.
L’estensione viene inserita automaticamente da Fireworks.
3 Fare clic su Salva.
Per salvare un documento esistente:
v
Selezionare File > Salva.
21
Per salvare un file PNG di Fireworks CS3 per l'utilizzo in una versione precedente di Fireworks
1 Selezionare File > Esporta.
2 Individuare la posizione in cui si desidera salvare il file.
3 Se il file di Fireworks CS3 include più pagine, selezionare Pagine in file nel menu a comparsa Esporta.
4 Selezionare Immagini o PNG Fireworks nel menu a comparsa Esporta come. Se si seleziona Immagini, ogni pagina verrà
salvata nel formato di file predefinito. Questo formato di file può essere impostato utilizzando il pannello Ottimizza.
Tutti gli oggetti nei livelli superiori verranno salvati nell'esportazione, ma eventuali elementi nei livelli secondari non verranno esportati.

Salvataggio dei documenti in altri formati

Quando si apre un file di formato diverso da PNG con il comando File > Apri, è possibile utilizzare tutte le funzionalità di Fireworks per modificare l'immagine. Se si seleziona Salva con nome, è possibile salvare il lavoro come nuovo file PNG di Fireworks oppure in altro formato. Per la maggior parte dei tipi di file, è possibile selezionare Salva per salvare il documento nel formato originale.
Nota: se si salva un file PNG come file bitmap quale GIF o JPEG, gli oggetti grafici modificati nel file PNG non saranno più disponibili in quello bitmap (vedere “Informazioni sulla grafica vettoriale e bitmap” a pagina 13). Per modificare l'immagine, modificare il file PNG originale e quindi esportarlo di nuovo.
È possibile salvare direttamente i seguenti formati di file: Fireworks PNG, GIF, GIF animata, JPEG, BMP, WBMP, TIFF, SWF, AI, PSD e PICT (solo Mac). Fireworks salva le immagini TIFF a 16 bit con una profondità colore a 24 bit.
Gli altri tipi di file, come PSD e HTML, vengono aperti come file PNG consentendo così di utilizzare il documento PNG di Fireworks come file sorgente. Qualsiasi modifica apportata viene applicata al file PNG e non al file originale.
Per salvare un file in formato GIF, JPEG, TIFF, BMP o un altro formato tra quelli elencati sopra:
1 Selezionare File > Salva.
2 Se al documento sono state apportate modifiche che non possono essere rielaborate nel formato originale del file, viene
visualizzato un messaggio di avviso nella finestra di dialogo Salva. Non sono modificabili operazioni quali l'aggiunta di nuovi oggetti, maschere e filtri attivi, le regolazioni dell'opacità, l'applicazione di modalità fusione e il salvataggio di selezioni di pixel.
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Nota: se non si seleziona l'opzione Salva come copia, il documento su cui si sta lavorando viene convertito nel formato selezionato per il salvataggio.
Per esportare un documento in un altro formato:
1 Selezionare un formato di file nel pannello Ottimizza.
2 Selezionare File > Esporta per esportare il documento.
Per ulteriori informazioni sull’esportazione di file, vedere “Ottimizzazione ed esportazione” a pagina 249.

Spazio di lavoro di Fireworks

Quando si apre un do cumento in Fireworks pe r la prima volta, viene attivato lo spazio di lavoro, che comprende il pannello Strumenti, la finestra di ispezione Proprietà, i menu e altri pannelli. Il pannello Strumenti, sul lato sinistro dello schermo, è suddiviso in varie categorie: i gruppi di strumenti bitmap, vettore e per il Web. La finestra di ispezione Proprietà appare nella parte inferiore del documento per impostazione predefinita e visualizza inizialmente le proprietà del documento. Successivamente, passa alla visualizzazione delle proprietà per lo strumento o l’oggetto corrente, a seconda della selezione effettuata nel documento. I pannelli sono inizialmente agganciati in gruppi sul lato sinistro dello schermo. La finestra del documento viene visualizzata al centro del programma.
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Uso della pagina iniziale

Quando Fireworks viene avviato senza aprire un documento, nello spazio di lavoro viene visualizzata la pagina iniziale. La pagina iniziale consente di accedere rapidamente alle esercitazioni di Fireworks, ai file recenti e a Fireworks Exchange, dove è possibile aggiungere nuove funzioni al programma. Il funzionamento della pagina iniziale è simile a quello di una pagina Web. Per utilizzare le funzioni visualizzate è sufficiente fare clic su di esse.
Per disattivare la pagina iniziale:
1 Avviare Fireworks senza aprire un documento.
Viene visualizzata la pagina iniziale.
2 Fare clic su Non mostrare più.

Uso del pannello Strumenti

Il pannello Strumenti è organizzato in sei categorie: Seleziona, Bitmap, Vettore, Web, Colori e Visualizza.
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Modifica delle opzioni degli strumenti
Quando si sceglie uno strumento, la finestra di ispezione Proprietà visualizza le opzioni corrispondenti. Alcune opzioni dello strumento rimangono visualizzate mentre si utilizza lo strumento. Per altri strumenti, come Penna, Linea e gli strumenti delle forme di base, la finestra di ispezione Proprietà visualizza le proprietà degli oggetti selezionati. Per ulteriori informazioni sulla finestra di ispezione Proprietà, vedere “Uso della finestra di ispezione Proprietà” a pagina 24.
Per visualizzare le opzioni dello strumento nella finestra di ispezione Proprietà per uno strumento già in uso:
v
Scegliere Seleziona > Deseleziona per deselezionare tutti gli oggetti.
Per ulteriori informazioni sulle opzioni strumenti specifiche, consultare le sezioni del manuale Uso di Fireworks che presentano i vari strumenti o la Guida di Fireworks.
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Selezione di uno strumento da un gruppo di strumenti
Un piccolo triangolo nell’angolo inferiore destro di uno strumento del pannello Strumenti indica che esso fa parte di un gruppo di strumenti. Ad esempio, lo strumento Rettangolo fa parte del gruppo di strumenti delle forme di base, che comprende gli strumenti Rettangolo arrotondato, Ellisse e Poligono oltre a tutti gli strumenti Forma automatica visualizzati sotto la linea di divisione.
Per selezionare uno strumento alternativo da un gruppo di strumenti:
1 Fare clic sull’icona dello strumento e tenere premuto il pulsante del mouse.
Appare un menu a comparsa contenente le icone degli strumenti, i nomi degli strumenti e i tasti di scelta rapida. A sinistra del nome dello strumento correntemente selezionato è presente un segno di spunta.
2 Trascinare il puntatore per evidenziare lo strumento desiderato e rilasciare il pulsante del mouse.
Lo strumento appare nel pannello Strumenti, mentre le opzioni dello strumento appaiono nella finestra di ispezione Proprietà.
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Uso della finestra di ispezione Proprietà

La finestra di ispezione Proprietà è un pannello sensibile al contesto che visualizza le proprietà della selezione corrente, le opzioni dello strumento corrente o le proprietà del documento. Per impostazione predefinita, è agganciata nella parte inferiore dello spazio di lavoro.
La finestra di ispezione Proprietà può essere aperta a metà altezza, visualizzando solo due righe di proprietà, o ad altezza completa, visualizzando quattro righe. È possibile inoltre comprimere completamente la finestra di ispezione Proprietà pur lasciandola nello spazio di lavoro.
Nota: nella maggior parte delle procedure contenute nel manuale Uso di Fireworks si presume che la finestra di ispezione Proprietà sia visualizzata ad altezza completa.
Per sganciare la finestra di ispezione Proprietà:
v
Trascinare il dispositivo di aggancio situato nell’angolo superiore sinistro in un altro punto dello spazio di lavoro.
Per agganciare la finestra di ispezione Proprietà alla parte inferiore dello spazio di lavoro (solo Windows):
v
Trascinare la barra laterale della finestra di ispezione Proprietà nella parte inferiore dello schermo.
Per espandere una finestra di ispezione Proprietà da metà altezza ad altezza completa, rivelando opzioni aggiuntive, eseguire una delle operazioni seguenti:
Fare clic sulla freccia di espansione nell’angolo inferiore destro della finestra di ispezione Proprietà.
Fare clic sull’icona nella parte superiore destra della finestra di ispezione Proprietà e selezionare Altezza completa nel
menu Opzioni della finestra di ispezione Proprietà.
Nota: in ambiente Windows, il menu Opzioni è disponibile solo se la finestra di ispezione Proprietà è agganciata.
Per ridurre la finestra di ispezione Proprietà a metà altezza, eseguire una delle operazioni seguenti:
Fare clic sulla freccia di espansione nell’angolo inferiore destro della finestra di ispezione Proprietà.
Selezionare Metà altezza nel menu Opzioni della finestra di ispezione Proprietà.
Nota: in ambiente Windows, il menu Opzioni è disponibile solo se la finestra di ispezione Proprietà è agganciata.
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Per ridurre la finestra di ispezione Proprietà quando è agganciata, eseguire una delle operazioni seguenti:
Fare clic sull’icona dell’espansore o sul titolo della finestra di ispezione Proprietà.
Selezionare Riduci gruppo pannelli nel menu Opzioni della finestra di ispezione Proprietà agganciata.
Per ulteriori informazioni sulle opzioni specifiche della finestra di ispezione Proprietà, consultare le sezioni appropriate del manuale Uso di Fireworks o la Guida di Fireworks.

Uso dei pannelli

I pannelli sono comandi flottanti che consentono di modificare vari aspetti di un oggetto selezionato o elementi del documento. I pannelli consentono di lavorare su fotogrammi, livelli, simboli, campioni colore e altro ancora. Ogni pannello può essere trascinato, in modo da consentire il raggruppamento dei pannelli in disposizioni personalizzate.
Per impostazione predefinita, alcuni pannelli sono raggruppati, mentre altri non lo sono. I seguenti pannelli possono contenere altri pannelli:
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Risorse
Colori
Pagine, Livelli, Fotogrammi e Cronologia
Ottimizza e Allinea
Analogamente, è possibile raggruppare manualmente i pannelli che per impostazione predefinita non sono raggruppati. Quando i pannelli sono raggruppati insieme, tutti i loro nomi vengono visualizzati nella barra del titolo del gruppo di pannelli. È tuttavia possibile assegnare ai gruppi di pannelli un nome a scelta.
Il pannello Ottimizza consente di gestire le impostazioni che controllano le dimensioni e il tipo di un file e di utilizzare la
tavolozza colori del file o della porzione da esportare.
Il pannello Livelli consente di organizzare la struttura dei documenti e include opzioni per la creazione, l’eliminazione e la
manipolazione dei livelli.
Il pannello Libreria comune consente di visualizzare i contenuti della cartella Libreria comune, che contiene simboli.
Il pannello Pagine visualizza le pagine nel file corrente e include opzioni per la gestione delle pagine.
Il pannello Fotogrammi visualizza i fotogrammi nel file corrente e include opzioni per la creazione delle animazioni.
Il pannello Cronologia elenca i comandi utilizzati più di recente, consentendo così di annullarli o ripristinarli con rapidità.
È inoltre possibile selezionare più azioni e quindi salvarle e riutilizzarle come comandi. Per ulteriori informazioni, vedere “Uso del pannello Cronologia per annullare e ripetere più operazioni” a pagina 38.
Il pannello Forme automatiche contiene Forme automatiche che non sono presenti nel pannello Strumenti.
Il pannello Stili consente di memorizzare e riutilizzare le combinazioni di caratteristiche di oggetti oppure selezionare uno
stile predefinito.
Il pannello Libreria contiene simboli grafici e simboli per pulsanti e animazioni. È possibile trascinare con facilità istanze
di questi simboli dal pannello Libreria al documento. È possibile effettuare modifiche globali a tutte le istanze semplice­mente modificando il simbolo. Per ulteriori informazioni, vedere “Uso di stili, simboli e URL” a pagina 175.
Il pannello URL consente di creare librerie contenenti URL di uso frequente.
Il pannello Mixer colori consente di creare nuovi colori da aggiungere alla tavolozza di colori del documento corrente o da
applicare a oggetti selezionati.
Il pannello Campioni colore gestisce la tavolozza di colori del documento corrente.
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