Si esta guía se distribuye con software que incluya un acuerdo de licencia de usuario final, se considera que dicha guía, así como el software que describe, se proporciona bajo
licencia y sólo puede utilizarse o copiarse según los términos de la mencionada licencia. Con excepción de lo que permita dicha licencia, ninguna parte de esta guía puede
reproducirse, almacenarse en un sistema de recuperación ni transmitirse de ninguna forma ni por ningún medio, ya sea electrónico, mecánico, de grabación u otro, sin el
consentimiento previo y por escrito de Adobe Systems Incorporated. Tenga en cuenta que el contenido de esta guía está protegido por la ley de derechos de autor aunque no se
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la correspondiente autorización podría suponer una infracción de los derechos de autor del propietario. Compruebe que ha obtenido el permiso necesario del propietario de los
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Cualquier referencia a nombres de empresas utilizada en las plantillas de muestra se incluyen a modo ilustrativo solamente y no tienen como objetivo referirse a la empresa real.
Adobe, el logotipo de Adobe, Adobe Bridge, Director, Dreamweaver, Flash, Flex Builder, FreeHand, GoLive, HomeSite, Illustrator, Photoshop y XMP son marcas comerciales o
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Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, California 95110, EE.UU.
Aviso para los usuarios finales del gobierno de EE.UU. El Software y la Documentación son "Commercial Items" (Artículos comerciales), tal y como se describe este término en
48 C.F.R. §2.101, compuestos de "Commercial Computer Software" (Software informático comercial) y "Commercial Computer Software Documentation" (Documentación de
software informático comercial, tal y como se usan esos términos en 48 C.F.R. §12.212 o 48 C.F.R. §227.7202, según el caso. De acuerdo con 48 C.F.R. §12.212 o 48 C.F.R.
§§227.7202-1 hasta 227.7202-4, según el caso, la licencia del Software informático comercial y la Documentación del software informático comercial se otorga a los usuarios
finales del Gobierno de EE.UU. (a) solamente como Artículos comerciales y (b) únicamente con los derechos que se conceden a los demás usuarios finales que cumplen los
tér minos y cond icion es exp uesto s. Der echos no publ icad os res ervad os baj o las leyes de der echos de auto r de Es tados Unidos . Adob e Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San
Jose, CA 95110-2704, EE.UU. Para los usuarios finales del Gobierno de EE.UU. Adobe acepta cumplir las leyes de igualdad de oportunidades aplicables incluidas, si es el caso, las
disposiciones de la Orden Ejecutiva 11246, con enmiendas, Sección 402 de la ley Vietnam Era Veterans Readjustment Assistance Act de 1974 (38 USC 4212), y Sección 503 de la
ley Rehabilitation Act de 1973, con enmiendas, y las normativas 41 CFR Partes 60-1 hasta 60-60, 60-250 y 60-741. La cláusula de acción afirmativa y las normativas que contiene
la sentencia precedente se incorporará por referencia.
Adobe® Fireworks® CS3, una exclusiva herramienta de edición de imágenes vectoriales y de mapa de bits, proporciona el
entorno más eficaz para el diseño de sitios Web e interfaces de usuario, y la creación y optimización de imágenes para la
Web. Fireworks CS3 ofrece flexibilidad para editar imágenes vectoriales o de mapa de bits, una biblioteca común de activos
predefinidos, así como integración con Adobe Photoshop® CS3, Adobe Illustrator® CS3, Adobe Dreamweaver® CS3 y Adobe
Flash® CS3 Professional, lo que permite ahorrar tiempo. Cree rápidamente un prototipo de su proyecto Web y aproveche su
trabajo en Dreamweaver CS3.
Fireworks CS3 es una parte integral de Adobe Creative Suite 3 Web Premium y Web Standard, que permite a profesionales
y desarrolladores creativos experimentar un flujo ininterrumpido de energía e ideas desde el concepto inicial hasta la
ejecución final pulida en dispositivos de impresión, vídeo, Web y móviles. La integración global es la clave de la eficacia
exclusiva de Creative Suite; los profesionales de la creatividad pueden centrarse en su proyecto y conseguir resultados de
máxima calidad en menos tiempo.
En este capítulo se cubren los siguientes temas:
• “Instalación” en la página 1
• “Ayuda de Adobe” en la página 2
• “Recursos” en la página 4
• “Novedades de Fireworks CS3” en la página 8
1
Instalación
Requisitos
Para revisar los requisitos del sistema completos y recomendaciones sobre el software de Adobe, consulte el archivo
Léame.html en el DVD de instalación.
Instalación del software
1 Cierre los programas de Adobe que tenga abiertos.
2 Inserte el disco de instalación en la unidad de DVD y siga las instrucciones en pantalla.
Nota: Para obtener más información, consulte el archivo Léame.html en el DVD de instalación.
Activación del software
Si tiene una licencia de software de Adobe para un solo usuario, deberá activar el software; se trata de un proceso anónimo
muy sencillo que debe realizar en un plazo de 30 días desde el inicio del software.
Para obtener más información sobre la activación de productos, consulte el archivo Léame en el DVD de instalación o visite
el sitio Web de Adobe en www.adobe.com/go/activation_es:
1 Si el cuadro de diálogo Activación no está abierto, elija Ayuda > Activar.
2 Siga las instrucciones que aparecen en pantalla.
Nota: Si desea instalar el software en otro equipo, primero debe desactivarlo en el suyo. Elija Ayuda > Desactivar.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
Registro
Registre su producto para recibir asistencia adicional para la instalación, notificaciones de actualizaciones y otros servicios.
❖ Para registrarse, siga las instrucciones en pantalla en el cuadro de diálogo Registro, que aparece tras instalar y activar el
software.
Si pospone el registro, puede registrarse en cualquier momento mediante el menú Ayuda > Registro en línea.
Léame
El archivo Léame.html de su producto se encuentra en el DVD de instalación (y también se ha copiado en la carpeta de la
aplicación durante la instalación del producto). Este archivo proporciona información de gran utilidad acerca de:
• Requisitos del sistema
• Instalación y desinstalación
• Activación y registro
• Instalación de fuentes
• Solución de problemas
• Asistencia al cliente
• Avisos legales
2
Visualización de los archivos instalados con Fireworks
Es posible que en algún momento sea preciso visualizar o acceder a los archivos instalados con Fireworks. Durante la instalación, Fireworks coloca los archivos en diversas ubicaciones del sistema. Es importante comprender la importancia de la
ubicación de los archivos. Para más información, consulte “Utilización de archivos de configuración” en la página 337.
Los usuarios de Macintosh deben prestar especial atención al formato que utiliza Fireworks para almacenar el programa y
sus archivos de configuración predeterminados. Para más información, consulte “Visualización del contenido del paquete
(sólo Macintosh)” en la página 339.
Ayuda de Adobe
Recursos de Ayuda de Adobe
Hay documentación para el software de Adobe disponible en distintos formatos.
Ayuda dentro del producto y LiveDocs
La Ayuda dentro del producto proporciona acceso a toda la documentación y las instrucciones disponibles en el momento
de distribución del producto. Está disponible en el menú Ayuda en su producto de Adobe.
La Ayuda de LiveDocs incluye todo el contenido de la Ayuda dentro del producto, más actualizaciones y vínculos a otras
instrucciones disponibles en la Web. Para algunos productos, LiveDocs también permite añadir comentarios. Encontrará
la Ayuda de LiveDocs para su producto en el Centro de recursos de Ayuda de Adobe en
www.adobe.com/go/documentation_es.
La mayoría de las versiones de Ayuda dentro del producto y de LiveDocs permiten realizar búsquedas en la Ayuda de varios
productos. Los temas pueden contener también vínculos a contenido relevante en la Web o a temas de Ayuda de otro
producto.
La Ayuda, dentro del producto o en la Web, puede considerarse como un punto central desde el que se puede acceder a
contenido adicional y otras comunidades de usuarios. La versión más completa y actualizada de la Ayuda se encuentra
siempre en la Web.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
Documentación en PDF de Adobe
La Ayuda dentro del producto también está disponible en formato PDF (Portable Document Format) optimizado para su
impresión. También se pueden obtener en formato PDF otros documentos, como libros blancos.
Toda la documentación en formato PDF está disponible en el Centro de recursos de Ayuda de Adobe, en
www.adobe.com/go/documentation_es. La documentación en formato PDF que incluye su producto se encuentra en la
carpeta Documentos en el DVD de instalación.
Documentación impresa
Se pueden adquirir ediciones impresas de la Ayuda del producto en Adobe Store, en www.adobe.com/go/store_es. En este
sitio encontrará también los libros publicados por compañías editoriales asociadas con Adobe.
En los productos Adobe Creative Suite 3, se incluye una guía de flujo de trabajo impresa y algunos productos de Adobe
incluyen una guía de introducción impresa.
Utilización de la Ayuda en el producto
El menú Ayuda proporciona acceso a la Ayuda dentro del producto. Tras iniciar el visor de la Ayuda de Adobe, haga clic en
Examinar para ver la Ayuda de otros productos de Adobe instalados en su equipo.
Puede obtener información sobre varios productos de Adobe a través de las siguiente funciones:
• Búsquedas de varios productos en la Ayuda.
• Los temas pueden contener vínculos a temas de la Ayuda de otros productos o contenido adicional en la Web.
• Algunos productos comparten determinados temas. Si ve un tema de Ayuda con un icono de Fireworks y un icono de
Dreamweaver, el tema describe una funcionalidad que es similar en el flujo de trabajo de los dos productos o
documentos.
Nota: Si busca una frase, como “herramienta forma”, enciérrela entre comillas para ver solamente los temas que incluyen todas
las palabras en la frase.
3
Funciones de accesibilidad
Las personas con discapacidades, como problemas de movilidad, ceguera o problemas de visión, pueden acceder igualmente al contenido de la Ayuda de Adobe. La Ayuda dentro del producto proporciona métodos abreviados del teclado para
utilizar los controles de la barra de herramientas y navegar, y admite funciones de acceso estándar como las siguientes:
• El tamaño del texto se puede cambiar con los comandos de menú contextual estándar.
• Los vínculos están subrayados para facilitar su identificación.
• Si el texto del vínculo no coincide con el del destino, éste se mostrará en el atributo de título o la etiqueta de anclaje. Por
ejemplo, los vínculos Anterior y Siguiente incluyen los títulos de los temas anterior y siguiente.
• El contenido admite el modo de contraste alto.
• Los gráficos sin título incluyen un texto alternativo.
• Cada marco tiene un título que indica su finalidad.
• Las etiquetas HTML estándar definen la estructura del contenido, para herramientas de lectura de la pantalla o texto a
voz.
• Las hojas de estilos controlan el formato de forma que no se empleen fuentes incrustadas.
Métodos abreviados del teclado de Windows para los controles de la barra de herramientas
Cada control de la barra de herramientas para la Ayuda dentro del producto tiene un equivalente en el teclado:
Botón Atrás Alt+flecha izquierda
Botón Adelante Alt+flecha derecha
Imprimir Ctrl+P
Botón Acerca de Ctrl+I
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
Menú Examinar Alt+flecha abajo o Alt+flecha arriba para ver la Ayuda de otro programa
Cuadro Buscar (Windows) Ctrl+S para colocar el cursor en el cuadro Buscar
Métodos abreviados del teclado de Windows para navegación
Para navegar en el visor de la Ayuda de Adobe y ver temas, utilice las siguientes combinaciones de teclas:
• Para pasar del panel de navegación al panel de lectura, y viceversa, pulse Ctrl+tabulador y Mayús+Ctrl+tabulador.
• Para desplazarse por los vínculos de un panel, presione el tabulador o Mayús+tabulador.
• Para activar un vínculo seleccionado, pulse Intro.
• Para agrandar el tamaño del texto, pulse Ctrl+igual.
• Para reducir el tamaño del texto, pulse Ctrl+guión.
Elección de los documentos de Ayuda
Existen distintos recursos para aprender a utilizar Fireworks, entre ellos la Ayuda de Fireworks, versiones en PDF de los
componentes de la documentación de Fireworks y varias fuentes de información en la Web.
• La Ayuda de Fireworks (denominada Utilización de Fireworks), está destinada a todos los usuarios y ofrece información
global acerca de todas las funciones de Fireworks. Puede acceder a él en cualquier momento en la Ayuda de Fireworks
(Ayuda > Utilización de Fireworks). El manual también está disponible en formato PDF en el sitio Web de Adobe en
Extending Fireworks (sólo disponible en inglés), que describe el marco de trabajo de Fireworks y la interfaz de progra-
•
n (API), está dirigido a usuarios avanzados que desean crear extensiones o personalizar la interfaz de Fireworks.
mació
Es posible controlar el funcionamiento de todos los comandos o configuraciones de Fireworks utilizando comandos
especiales de JavaScript que Fireworks es capaz de interpretar. El manual está disponible en la Ayuda y en el sitio Web de
Adobe como PDF descargable.
4
Recursos
Adobe Video Workshop
Adobe Creative Suite 3 Video Workshop permite aprender sobre su producto. Hay más de 200 vídeos de formación para
Adobe Creative Suite 3, que tratan una gran variedad de temas para profesionales de la impresión, la Web y el vídeo.
Video Workshop le permite aprender sobre cualquier producto de Creative Suite 3 que le interese. Muchos vídeos muestran
cómo utilizar los productos de forma combinada.
Al iniciar Video Workshop, elige exactamente los productos y los temas que desea ver. Para determinar la ruta de aprendizaje puede ver detalles de cada vídeo.
Comunidad de presentadores
Con esta versión, hemos invitado a la comunidad de Adobe a compartir su experiencia y sus opiniones. Adobe y Lynda.com
presentan tutoriales, sugerencias y trucos que ofrecen diseñadores y desarrolladores de primera línea, como Michael
Ninness, Katrin Eismann y Chris Georgenes. Podrá ver y oír a expertos en Adobe como Lynn Grillo, Greg Rewis y Russell
Brown. En total, habrá más de 30 expertos en los productos para compartir sus conocimientos.
Tutoriales y archivos de origen
Video Workshop incluye formación para usuarios sin experiencia y para usuarios avanzados. También encontrará vídeos
sobre las nuevas funciones y técnicas clave. Cada vídeo trata un tema único y normalmente dura de 3 a 5 minutos, aproximadamente. La mayoría de los vídeos vienen con un tutorial ilustrado y archivos de origen, para que pueda imprimir pasos
detallados y probar por su cuenta el tutorial.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
Utilización de Adobe Video Workshop
Adobe Video Workshop se incluye en el DVD del producto Creative Suite 3. También está disponible en línea en
www.adobe.com/go/learn_videotutorials_es. Adobe añade de forma regular nuevos vídeos a Video Workshop en línea, así
que no olvide consultar el sitio para ver si hay novedades.
Vídeos de Fireworks CS3
Adobe Video Workshop trata una gran variedad de temas relativos a Adobe Fireworks CS3, incluidos:
• Utilización del panel Páginas
• Creación rápida de prototipos con símbolos sofisticados
• Conceptos básicos de capas y disposiciones
• Generación de archivos de comandos de propiedades de símbolos
Los vídeos muestran también cómo utilizar Fireworks CS3 con otros productos de Adobe, por ejemplo:
• Importación de archivos de Photoshop
• Conceptos básicos del flujo de trabajo de Fireworks y Flash
• Conceptos básicos del flujo de trabajo de Photoshop, Illustrator y Fireworks
5
Extras
Tiene acceso a una amplia variedad de recursos que le ayudarán a sacar el máximo provecho del software de Adobe.
Algunos de estos recursos se instalan en su equipo durante el proceso de instalación; otras muestras y documentos de gran
utilidad se incluyen en el DVD de instalación o contenido. En la comunidad de intercambio de Adobe encontrará también
extras exclusivos, en la dirección www.adobe.com/go/fireworks_exchange_es.
Recursos instalados
Durante la instalación del software, se copian en la carpeta de la aplicación una serie de recursos. Para ver estos archivos,
vaya a la carpeta de la aplicación en su equipo.
• Windows: [unidad de inicio]/Archivos de programa/Adobe/Adobe Fireworks CS3
• Mac OS: [unidad de inicio]/Applications/Adobe Fireworks CS3
Según el producto de Adobe, la carpeta de la aplicación puede contener lo siguiente:
Filtros de conexión Los módulos de filtros de conexión son pequeños programas que amplían o añaden funciones al
software. Una vez instalados, estos módulos aparecen como opciones del menú Importar o Exportar; como formatos de
archivo en los cuadros de diálogo Abrir, Guardar como y Exportar original, o como filtros en los submenús de Filtro.
Preestablecidos Los preestablecidos comprenden una amplia variedad de herramientas, preferencias, efectos e imágenes
útiles. Los preestablecidos de los productos incluyen pinceles, muestras, grupos de colores, símbolos, formas personalizadas, estilos de gráficos y capas, patrones, texturas, acciones, espacios de trabajo, entre otros. El contenido preestablecido
se encuentra en toda la interfaz. Algunos preestablecidos sólo se activan cuando se selecciona la herramienta correspondiente. Si no desea crear un efecto o una imagen desde cero, utilice las bibliotecas de preestablecidos para inspirarse.
Plantillas Los archivos de plantillas se pueden abrir y ver desde Adobe Bridge, abrir desde la pantalla de bienvenida o bien
directamente desde el menú Archivo. Según el producto, los archivos de plantillas abarcan desde membretes, boletines o
sitios Web, a menús de DVD y botones de vídeo. Cada archivo de plantilla se crea de forma profesional y representa un
ejemplo de uso óptimo de las características del producto. Las plantillas pueden ser un recurso de gran valor al iniciar un
proyecto.
Muestras Los archivos de muestra incluyen diseños complejos y son ideales para ver cómo funcionan las nuevas caracte-
rísticas. Estos archivos muestran la gama de posibilidades de creación que ofrece su programa.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
Fuente s Su producto de Creative Suite incluye algunas fuentes y familias de fuentes OpenType®. Las fuentes se copian en
su equipo durante la instalación:
• Windows: [unidad de inicio]/Archivos de programa/Archivos comunes/Adobe/Fonts
• Mac OS X: [unidad de inicio]/Library/Application Support/Adobe/Fonts
Para obtener más información sobre la instalación de fuentes, consulte el archivo Léame.html en el DVD de instalación.
Contenido del DVD
En el DVD de instalación o contenido que incluye su producto encontrará otros recursos que puede utilizar con su software.
La carpeta Extras contiene archivos específicos del producto, como plantillas, imágenes, preestablecidos, acciones, filtros
de conexión y efectos, así como subcarpetas para fuentes y fotografías de archivo. La carpeta Documentación contiene una
versión en PDF de la Ayuda, información técnica y otros documentos como hojas de muestras, guías de referencia y detalles
de funciones especializadas.
Zona de intercambio de Adobe
Para ver más contenido gratuito, visite www.adobe.com/go/exchange_es, una comunidad en línea en la que los usuarios
descargan y comparten de forma gratuita miles de acciones, extensiones, filtros de conexión y otro contenido para los
productos de Adobe.
Bridge Home
Bridge Home, un nuevo destino en Adobe Bridge CS3, proporciona información actualizada sobre todo su software de
Adobe Creative Suite 3 en una práctica ubicación. Inicie Adobe Bridge, haga clic en el icono Bridge Home en la parte
superior del panel de favoritos para acceder a las últimas sugerencias, noticias y recursos para sus herramientas de Creative
Suite.
6
Nota: Es posible que Bridge Home no esté disponible en todos los idiomas.
Centro de diseño de Adobe
El Centro de diseño de Adobe ofrece artículos, inspiración e instrucciones de expertos de la industria, diseñadores de
primera fila y socios editoriales de Adobe. Se añade contenido nuevo todos los meses.
Encontrará cientos de tutoriales para diseñar productos y aprenderá trucos y técnicas con vídeos, tutoriales HTML y
capítulos de libros de muestras.
Think Tank, Dialog Box y Gallery se basan en ideas nuevas:
• Los artículos de Think Tank describen el uso que hacen los diseñadores de la tecnología y cuál es el impacto de sus
experiencias en el diseño, las herramientas de diseño y la sociedad.
• En Dialog Box, los especialistas comparten ideas nuevas en gráficos animados y diseño digital.
• Gallery muestra cómo los artistas comunican diseño en movimiento.
Visite el Centro de diseño de Adobe en www.adobe.com/designcenter_es.
Centro de desarrolladores de Adobe
El Centro de desarrolladores de Adobe ofrece ejemplos, tutoriales, artículos y recursos de la comunidad destinados a
desarrolladores que utilizan los productos de Adobe para crear sofisticadas aplicaciones de Internet, sitios Web, contenido
para dispositivos móviles y otros proyectos. El Centro de desarrolladores contiene también recursos para desarrolladores
que generan filtros de conexión para los productos de Adobe.
Además de código de muestra y tutoriales, encontrará alimentadores RSS, seminarios en línea, guías de creación de archivos
de comandos y otros recursos técnicos.
Visite el Centro de desarrolladores de Adobe en www.adobe.com/go/developer_es.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
Asistencia al cliente
Visite el sitio Web de Soporte de Adobe en www.adobe.com/support_es. Allí encontrará información para resolver
problemas de su producto y conocerá las opciones de soporte de pago o gratuitas. Siga el vínculo Formación para acceder
a los libros de Adobe Press, distintos recursos de formación, programas de certificación de Adobe y mucho más.
Descargas
Visite www.adobe.com/go/downloads_es para localizar actualizaciones gratuitas, versiones de prueba y otro software de
utilidad. Además, la tienda Adobe Store (en www.adobe.com/go/store_es) proporciona acceso a miles de filtros de
conexión de otros desarrolladores que permiten automatizar tareas, personalizar flujos de trabajo, crear efectos profesionales especializados y mucho más.
Adobe Labs
Adobe Labs ofrece la oportunidad de experimentar y evaluar tecnologías nueva y emergentes, así como productos de
Adobe.
En Adobe Labs, tiene acceso a recursos como los siguientes:
• Software y tecnologías que aún no se han publicado
• Muestras de código y sugerencias que permiten acelerar la curva de aprendizaje
• Versiones anticipadas de productos y documentación técnica
• Foros, contenido wiki y otros recursos de colaboración para que pueda interactuar con desarrolladores que comparten
puntos de vista.
Adobe Labs fomenta un proceso de colaboración de desarrollo de software. Este entorno permite a los clientes mejorar su
productividad con nuevos productos y tecnologías y a los equipos de desarrollo de Adobe responder y reaccionar a los
comentarios que reciben de manera anticipada, con el fin de adaptar el software de forma que se ajuste a las necesidades y
a las expectativas de la comunidad.
7
Visite el Adobe Labs en www.adobe.com/go/labs_es.
Comunidades de usuarios
Con foros, blogs y otros centros que permiten a los usuarios compartir tecnologías, herramientas e información; hacer
preguntas y descubrir cómo otros usuarios consiguen obtener el máximo rendimiento de sus programas. Los foros de participación de usuarios están disponibles en inglés, francés, alemán y japonés; en los blogs participan usuarios con muy
distintos idiomas.
Para participar en foros o blogs, visite www.adobe.com/communities_es.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
Novedades de Fireworks CS3
Creación de símbolos sofisticados
Esta versión de Fireworks introduce funciones de símbolos nuevas y otras mejoradas. Podrá crear símbolos gráficos que
pueden ajustarse a escala de forma inteligente y utilizar atributos específicos para ellos mediante un archivo JavaScript
(JSF). Imite una interfaz de usuario rápidamente arrastrando estos símbolos al documento y editando los parámetros
asociados mediante el panel Propiedades de símbolo.
Símbolos sofisticados
8
Panel Propiedades de símbolosEste nuevo panel es la ubicación central desde la que se controlan las propiedades
Símbolos gráficos mejoradosGracias a una mejora de los símbolos gráficos, ahora se puede crear propiedades de
Biblioteca de símbolosEn esta versión de software se ha incluido una biblioteca de símbolos prediseñada
Intercambio de símbolosUna nueva función “intercambiar símbolo” permite intercambiar símbolos fácil-
de los símbolos gráficos inteligentes.
símbolos personalizables utilizando JavaScript.
que emplean la nueva funcionalidad. Además, pueden personalizarse para adaptarse al aspecto y uso de un sitio Web o una interfaz de usuario determinados.
mente mientras se diseña el documento.
Para más información, consulte “Creación y utilización de símbolos de gráficos sofisticados” en la página 181.
Ajuste de escala de símbolos de forma inteligente
Tradicionalmente, cuando se aplica una transformación a escala a un símbolo, se transforma el objeto completo como una
sola unidad. Con determinados tipos de objetos, especialmente con formas geométricas que tienen ángulos con estilos, el
resultado es un símbolo que aparece distorsionado.
Fireworks CS3 introduce una nueva función automática denominada escala de 9 divisiones, que permite ajustar a escala los
símbolos vectoriales o de mapa de bits de forma inteligente. Un grupo de guías que aparecen sobre la imagen permiten
definir con exactitud cómo se ajusta a escala cada parte del símbolo. Cara cada una de las nueve regiones se puede ajustar
a escala horizontal o vertical, horizontal y vertical, o bien de ninguna forma. Esta función, que está activada de forma predeterminada, se puede definir también de forma que sólo aplique la escala a tres regiones. Cuando se combina con la
biblioteca de formas automáticas, el ajuste a escala de 9 divisiones permite crear prototipos para sitios Web y aplicaciones
más rápido que nunca.
Ajuste a escala sin distorsión
Nueva herramienta de escala de 9
divisiones
Utilice la función de ajuste a escala de 9 divisiones para ampliar o reducir símbolos
vectoriales y de mapa de bits sin distorsionar su geometría. Se puede ajustar el símbolo utilizando 3 o 9 zonas, según la forma que tenga.
Para más información, consulte “Utilización de ajuste a escala en 9 divisiones” en la página 180.
Uso de un solo documento de varias páginas
En un continuo esfuerzo por mejorar los flujos de trabajo de diseño de sitios Web, Fireworks CS3 facilita la generación de
prototipos complejos de varias páginas utilizando un solo archivo PNG. Cada página contiene su propia configuración de
lienzo, tamaño, color, resolución de imagen y guías. Estas configuraciones se pueden definir para cada página o de forma
global para todas las páginas del documento.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
Fireworks lleva el concepto multipágina aún más lejos y permite aplicar las capas a una sola página o bien compartirlas entre
varias. Una vez compartidas, las capas se muestran en amarillo para distinguirse de las que no se han compartido. Para la
generación de prototipos rápidos, puede crear flujos de trabajo con hipervínculos y comportamientos de zonas interactivas
en varias páginas. Asimismo puede mostrar la vista previa de las páginas en un navegador o exportarlas todas como varias
páginas HTML.
Creación de prototipos sin ninguna dificultad
Nuevo panel PáginasUn nuevo panel Páginas proporciona acceso rápido a todas las páginas de su archivo
PNG.
Aplicación de capas en las páginasLas capas se pueden aplicar a una sola página o bien compartirse en varias páginas.
Una vez compartidas, se muestran en amarillo para distinguirse de las capas que no
se han compartido.
9
Utilización de una página maestra
para elementos comunes
Existe la opción de utilizar una página maestra para los elementos que son comunes
a todas las páginas.
Para más información, consulte “Utilización de páginas” en la página 149.
Creación de presentaciones de diapositivas basadas en Flash
Cree automáticamente una presentación de diapositivas. El comando Create Slideshow permite crear presentaciones de
diapositivas de Flash sin necesidad de conocer cómo funciona esta aplicación. Basta con seleccionar una carpeta con
imágenes, añadir las opciones de diapositivas (como las transiciones), seleccionar un reproductor de álbumes de Fireworks
(una plantilla de Flash) para el resultado final y procesar por lotes la imagen en miniatura y las imágenes a tamaño completo
optimizadas para la Web.
Creación de una presentación de diapositivas de Flash sin aprender Flash
Función Create Slideshow Elija Create Slideshow en el menú Comandos para iniciar la nueva herramienta.
Para más información, consulte “Creación de presentaciones de diapositivas” en la página 241.
Capas jerárquicas
En Fireworks CS3, la estructura de las capas de un documento puede ser tan sencilla o tan compleja como se necesite y
todas las capas jerárquicas se conservan. Al crear un nuevo archivo, todos los elementos se organizan en el mismo nivel, de
forma no jerárquica. Pueden crearse nuevas subcapas y colocar en ellas elementos o bien cambiar elementos de una capa a
otra en cualquier momento. También se pueden crear varias subcapas y agruparlas.
Utilización de capas para una mayor flexibilidad de diseño
Capas jerárquicasEl panel Capas permite crear y organizar las capas según sus necesidades.
Para más información, consulte “Utilización de capas” en la página 152.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
Utilización de archivos de Photoshop
Con Fireworks CS3, puede importar directamente archivos nativos desde Photoshop. Adobe alcanza un nuevo nivel de
funcionalidad, redefiniendo el concepto de integración. Ahora, los componentes de diseño y las imágenes de Fireworks
pueden guardarse como archivos nativos de Photoshop y abrirse en Photoshop o Fireworks CS3 sin perder la información
de las capas.
Más compatibilidad con Photoshop
Efectos de capa de PhotoshopPhotoshop ofrece una gama de efectos como sombras, iluminados, biseles, solapa-
mientos y trazos que permiten al usuario cambiar el aspecto del contenido de las
capas. Al importar o abrir un archivo PSD, Fireworks CS3 conserva ahora estos efectos
de capa de Photoshop que pueden editarse. También se pueden aplicar efectos de
capa de Photoshop directamente a cualquier documento de Fireworks. Para ello,
debe seleccionar Efectos automáticos de Photoshop en la herramienta Filtros automáticos del Inspector de propiedades.
Modos de mezcla de PhotoshopFireworks CS3 incluye siete modos de mezcla habituales de Photoshop (disolver, oscu-
Conservación de las capas jerárquicas al abrir archivos PSD
Fireworks CS3 inclu ye ahora una estructura de capas jerárquicas que permite conservar la información de las capas y las subcapas al importar archivos de Photoshop.
Para más información, consulte “Funcionamiento con Photoshop” en la página 310.
Importación de archivos de Fireworks a Adobe Flash
Ahora, puede mover contenido de Fireworks CS3 a Flash CS3 Professional rápidamente con solo copiar y pegar, o bien
importar directamente un archivo PNG de Fireworks. La estructura importante se conserva, con varias páginas, capas
compartidas, capas jerárquicas, fotogramas, ajustes de escala de 9 divisiones y muchos efectos. Nunca ha sido tan fácil crear
prototipos en Fireworks y desarrollar en Flash.
Para más información, consulte “Funcionamiento con Flash” en la página 293.
Integración con FLEX para diseños RIA
Los diseñadores utilizan cada vez tecnologías más innovadoras, por lo que el uso de herramientas más eficaces y la
integración es ahora más importante que nunca. Fireworks CS3 puede ayudar en el desarrollo de aplicaciones de Internet
de próxima generación, conocidas como aplicaciones RIA, ya que permite exportar activos de bibliotecas comunes como
componentes conocidos para su uso en Adobe Flex™ Builder.™ El estilo y la posición absoluta se conservan también.
Y lo mejor es que el usuario no tiene que preocuparse de nada; Fireworks exporta el código Flex (MXML) necesario. Ahora
es muy fácil crear el diseño de una aplicación Flex en Fireworks, aprovechando los activos de biblioteca común como
MXML para cargarlos en Flex Builder.
Utilización de archivos de Illustrator
Abra archivos de Illustrator en Fireworks conservando las capas jerárquicas, patrones, imágenes vinculadas, atributos de
texto o transparencia, entre otras características. Fireworks también contiene opciones de exportación para exportar a
Adobe Illustrator 8.0.
Para más información, consulte “Funcionamiento con Illustrator” en la página 314.
Para más información sobre las nuevas funciones, consulte la página de Fireworks en el sitio Web de Adobe en
www.adobe.com/go/fireworks_productinfo_es.
Adobe Bridge
Simplifique la gestión de archivos en Fireworks y en Adobe Creative Suite con Adobe Bridge, el explorador de archivos de
próxima generación. Localice, etiquete, procese y desplácese por las imágenes de forma eficaz. Si utiliza Bridge y Fireworks
combinados, aprovecha la ventaja de los metadatos XMP en sus archivos. Adobe XMP (Extensible Metadata Platform) es
una tecnología que facilita al usuario la incorporación de información de archivo a los archivos guardados en formato PNG,
GIF, JPEG, Photoshop y TIFF, y permite el intercambio de metadatos entre el software de Adobe y otros sistemas que
admiten el estándar de metadatos XMP.
Para más información, consulte “Adobe Bridge” en la página 316.
Capítulo 2: Conceptos básicos de
Fireworks
Fireworks CS3 es una aplicación de software para el diseño profesional de gráficos en pantalla. Sus innovadoras soluciones
resuelven los principales problemas a los que se enfrentan los diseñadores gráficos y los responsables de sitios Web. Utilizando la amplia gama de herramientas de Fireworks, es posible crear y editar imágenes vectoriales y de mapa de bits en un
solo archivo.
Gracias a Fireworks, los diseñadores Web ya no tienen que cambiar continuamente entre una docena de aplicaciones para
realizar tareas específicas. Los filtros automáticos son reversibles, lo que evita la frustración que acarrea tener que volver a
crear los gráficos Web desde el principio después de realizar una simple modificación. Mediante la generación de JavaScript,
Fireworks facilita la creación de rollovers. Además, las eficaces funciones de optimización permiten comprimir el tamaño
de los archivos de gráficos Web sin afectar a la calidad.
Si es la primera vez que utiliza Fireworks, sería de gran ayuda que primero comprendiera los conceptos generales sobre el
programa, como abrir, importar y guardar archivos, orientarse en el entorno de Fireworks y trabajar en un documento. Tras
crear un archivo nuevo o abrir un archivo existente, el entorno de trabajo de Fireworks ofrece muchas posibilidades.
11
En este capítulo se cubren los siguientes temas:
• “Utilización de Fireworks” en la página 11
• “Las imágenes vectoriales y de mapa de bits” en la página 12
• “Creación de un documento nuevo” en la página 14
• “Apertura e importación de archivos” en la página 15
• “Almacenamiento de archivos de Fireworks” en la página 20
• “El entorno de trabajo de Fireworks” en la página 22
Utilización de Fireworks
Fireworks es un programa versátil para crear, editar y optimizar gráficos Web. Permite crear y editar imágenes de mapa de
bits y vectoriales, diseñar efectos Web, como rollovers y menús emergentes, recortar y optimizar elementos gráficos para
reducir su tamaño de archivo y automatizar tareas repetitivas para ahorrar tiempo. Cuando un documento está terminado,
se puede exportar o guardar en formato de archivo JPEG, GIF u otros — junto con archivos HTML que contengan tablas
HTML y código JavaScript — para utilizarlo en la Web. También es posible exportar o guardar tipos de archivos específicos
de otras aplicaciones, como Adobe Photoshop o Adobe Flash, si en un momento dado hace falta seguir trabajando en esa
aplicación.
Objetos vectoriales y de mapa de bits
En el panel Herramientas de Fireworks hay diferentes secciones que contienen herramientas de dibujo y edición de vectores
y mapas de bits. Para más información sobre estos dos formatos básicos, consulte “Las imágenes vectoriales y de mapa de
bits” en la página 12
En Fireworks, la herramienta seleccionada determina si el objeto creado es un vector o un mapa de bits. Por ejemplo, si
selecciona la herramienta Pluma en la sección Vector del panel Herramientas, cuando empiece a trazar puntos dibujará
trazados de vectores. Seleccione la herramienta Pincel y al arrastrar el puntero pintará un objeto de mapa de bits. Seleccione
la herramienta Texto y sólo tendrá que comenzar a escribir.
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Guía del usuario
Después de dibujar objetos vectoriales, de mapa de bits o texto, dispondrá de una gran variedad de herramientas, efectos,
comandos y técnicas para mejorar y finalizar las imágenes. Y podrá crear botones de navegación interactivos con las herramientas del editor de botones de Fireworks.
Las herramientas de Fireworks también sirven para editar imágenes importadas. Puede importar y editar archivos JPEG,
GIF, PNG, PSD y muchos otros formatos de archivo. Tras importar una imagen gráfica, es posible ajustar su color y tono, y
también recortarla, retocarla y enmascararla.
Imágenes interactivas
Las divisiones y zonas interactivas son objetos Web que definen áreas interactivas en un gráfico Web. Las divisiones cortan
la imagen en varias secciones, a las que es posible aplicar comportamientos de rollover, animación y vínculos URL (Uniform
Resource Locator). Además, puede exportar cada sección con diferentes parámetros. En la página Web, cada división se
muestra como la celda de una tabla. Las zonas interactivas permiten asignar vínculos URL y comportamientos a parte de
la imagen o a toda ella. Para más información, consulte “Divisiones, rollovers y zonas interactivas” en la página 191.
Las divisiones y zonas interactivas poseen tiradores de rollover de arrastrar y colocar que permiten asignar rápidamente
imágenes intercambiadas y comportamientos de rollover directamente al espacio de trabajo. El editor de botones y el editor
de menú emergente son prácticas funciones de Fireworks que ayudan a crear elementos gráficos interactivos especiales para
desplazarse por sitios Web.
12
Optimización y exportación de imágenes
Fireworks posee potentes funciones de optimización que permiten lograr un equilibrio entre tamaño de archivo y calidad
visual cuando se trata de exportar imágenes. En Fireworks es posible optimizar los gráficos Web para reducir su tamaño de
archivo y cargarlos rápidamente en sitios Web. Asimismo, puede comparar la calidad en el área de trabajo mediante Vista
previa, 2 copias o 4 copias.
Las imágenes se pueden dividir en porciones y optimizar por separado con el formato que mejor se adapte al contenido.
Para una mayor flexibilidad de optimización, es posible utilizar la compresión JPEG selectivo para enfocar la parte más
importante de un archivo JPEG y reducir la calidad del fondo.
Una vez optimizadas las imágenes, el paso siguiente consiste en exportarlas para utilizarlas en la Web. Puede exportar el
documento de origen PNG de Fireworks a varios tipos de archivo, como JPEG, GIF, GIF animado y tablas HTML con
imágenes divididas en archivos de distintos tipos. Para más información, consulte “Optimización y exportación” en la
página 249.
Las imágenes vectoriales y de mapa de bits
Los sistemas informáticos muestran las imágenes en formato de vectores o de mapa de bits. Entender la diferencia entre los
dos formatos ayuda a comprender el programa, que contiene herramientas vectoriales y de mapa de bits y es capaz de abrir
e importar ambos formatos.
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Las imágenes vectoriales
Los elementos gráficos vectoriales representan las imágenes mediante líneas y curvas, denominadas vectores, que incluyen
información de color y posición. Por ejemplo, la imagen de una hoja puede definirse por medio de un conjunto de puntos
que describen su contorno. El color de la hoja queda determinado por el color de su contorno (el trazo) y el del área que
encierra este contorno (el relleno)
Cuando se edita una imagen vectorial, se modifican las propiedades de las líneas y curvas que describen su forma. Las
imágenes vectoriales son independientes de la resolución, lo que significa que es posible desplazar, cambiar el tamaño,
alterar la forma y modificar el color de una imagen vectorial, así como visualizarla en dispositivos de salida de diferente
resolución, sin que cambie la calidad de su aspecto.
13
Las imágenes de mapa de bits
Las imágenes de mapa de bits están formadas por puntos, llamados píxeles, organizados en una cuadrícula. La pantalla del
equipo es una gran cuadrícula de píxeles. En la versión de mapa de bits de la hoja, la imagen está determinada por la
posición y el valor de color de cada píxel de la cuadrícula. Cada píxel tiene asignado un color. Cuando se presentan con la
resolución adecuada, los puntos encajan entre sí como las teselas de un mosaico y forman la imagen.
Cuando se edita una imagen de mapa de bits, se modifican los píxeles, no las líneas y curvas. Las imágenes de mapa de bits
dependen de la resolución, es decir, los datos que las definen están fijos en una cuadrícula que tiene un tamaño determinado. Cuando se aumenta el tamaño de un elemento gráfico de mapa de bits, los píxeles se redistribuyen en la cuadrícula,
lo que puede dar lugar a que sus bordes queden desiguales. La visualización de un elemento gráfico de mapa de bits en un
dispositivo de salida con menor resolución que la propia imagen también puede reducir su calidad.
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Creación de un documento nuevo
Si se selecciona Archivo > Nuevo para crear un documento nuevo en Fireworks, se crea un tipo de documento Portable
Network Graphic (PNG). PNG es el formato de archivo nativo de Fireworks. Después de crear una imagen en Fireworks,
ésta se puede exportar o guardar como si tuviera otros formatos gráficos para Web conocidos, por ejemplo JPEG, GIF y GIF
animado. También se pueden exportar o guardar imágenes en muchos otros formatos frecuentemente utilizados fuera de
la Web, como TIFF, PSD y BMP. Sean cuales sean los parámetros de optimización elegidos, el archivo PNG de Fireworks se
conserva para facilitar ediciones posteriores.
Para crear un gráfico Web en Fireworks, primero es preciso configurar un documento nuevo o abrir uno existente. Las
opciones de configuración pueden ajustarse después en el Inspector de propiedades.
Para crear un documento nuevo:
1 Seleccione Archivo > Nuevo.
Se abre el cuadro de diálogo Nuevo documento.
14
2 Introduzca las medidas para la anchura y la altura del lienzo en píxeles, pulgadas o centímetros.
3 Introduzca la resolución en píxeles por pulgada o en píxeles por centímetro.
4 Seleccione el color blanco, un color transparente u otro personalizado para el lienzo.
Nota: Utilice la ventana emergente del cuadro de colores personalizados para seleccionar un color de lienzo personalizado.
5 Haga clic en Aceptar para crear un documento nuevo.
Para crear un documento nuevo con el mismo tamaño que un objeto del portapapeles:
1 Copie un objeto en el portapapeles de:
• Otro documento de Fireworks
• Un navegador Web
• Cualquiera de las aplicaciones enumeradas en “Procedimiento para pegar en Fireworks” en la página 17.
2 Seleccione Archivo > Nuevo.
Se abre el cuadro de diálogo Nuevo documento con la altura y anchura del objeto situado en el Portapapeles.
3 Ajuste la resolución y el color del lienzo y haga clic en Aceptar.
4 Seleccione Edición > Pegar para pegar el objeto del Portapapeles en el documento nuevo.
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Apertura e importación de archivos
En Fireworks es fácil abrir, importar y editar imágenes vectoriales y de mapa de bits creadas en otros programas gráficos.
Asimismo, se pueden importar imágenes de una cámara digital o de un escáner.
Nota: al importar un archivo de Adobe Dreamweaver, Fireworks conserva muchos de los comportamientos JavaScript, pero no
todos. Si Fireworks admite un comportamiento en concreto, lo reconoce y lo conserva cuando devuelve el archivo a
Dreamweaver.
Para abrir un documento de Fireworks:
1 Seleccione Archivo > Abrir.
Aparece el cuadro de diálogo Abrir.
2 Seleccione el archivo y haga clic en Abrir.
Para abrir un archivo sin sobrescribir la versión anterior, seleccione Abrir como Sin título y después guarde el archivo con
un nombre diferente.
En esta sección se cubren los siguientes temas:
• “Apertura de documentos recientemente cerrados” en la página 15
• “Apertura de imágenes creadas en otras aplicaciones” en la página 15
• “Creación de archivos PNG de Fireworks a partir de archivos HTML” en la página 16
• “Inserción de objetos en un documento de Fireworks” en la página 17
15
Apertura de documentos recientemente cerrados
El menú Archivo relaciona los diez últimos documentos cerrados en el submenú Abrir reciente. En la página de inicio
también aparecen los documentos cerrados recientemente.
Para abrir un documento cerrado recientemente:
1 Seleccione Archivo > Abrir reciente.
2 Seleccione un archivo en el submenú.
Para abrir un archivo cerrado recientemente cuando no hay ningún archivo abierto:
❖
Haga clic en el nombre del archivo en la página de inicio.
Apertura de imágenes creadas en otras aplicaciones
Con Fireworks es posible abrir archivos creados en aplicaciones o formatos de archivo diferentes, como Photoshop, Adobe
FreeHand, Adobe Illustrator, CorelDRAW sin compresión, WBMP, EPS, JPEG, GIF y GIF animado.
Cuando se abre un archivo de formato distinto de PNG con Archivo > Abrir, se crea un nuevo documento PNG de
Fireworks basado en el archivo abierto. Puede utilizar todas las características de Fireworks para editar la imagen. A continuación, puede elegir Guardar como para guardar el trabajo como un nuevo archivo PNG de Fireworks o como otro
formato de archivo, o con algunos tipos de imágenes, puede elegir Guardar para guardar el documento en su formato
original. Al guardar el documento en su formato original, el documento tendrá una sola capa y se elimina la capacidad de
editar las características específicas de Fireworks que se han añadido a la imagen.
En Fireworks puede guardar directamente los siguientes formatos de archivo: PNG de Fireworks, GIF, GIF animado, JPEG,
BMP, WBMP, TIFF, SWF, AI, PSD y PICT (sólo Mac).
Nota: Fireworks guarda las imágenes TIFF de 16 bits con una profundidad de color de 24 bits.
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GIF animados
Los archivos GIF animados pueden abrirse en Fireworks de dos formas:
• Puede importar un archivo GIF animado como un símbolo de animación. Puede editar y mover todos los elementos de
la animación como una sola unidad y utilizar el panel Biblioteca para crear nuevas instancias del símbolo.
Nota: al importar un GIF animado, la configuración de la demora de fotogramas cambia a 0,07 segundos. Si es necesario,
utilice el panel Fotogramas para restablecer la configuración original.
• El GIF animado puede abrirse como un archivo GIF normal. Cada elemento del GIF se coloca en su propio fotograma
de Fireworks como imagen independiente. En Fireworks, la imagen puede convertirse en un símbolo de animación.
Archivos EPS
Fireworks abre la mayoría de los archivos EPS, entre ellos los archivos EPS de PhotoShop, como imágenes planas de mapa
de bits, en las que todos los objetos se combinan en una sola capa. No obstante, algunos archivos EPS exportados de Illustrator conservan la información vectorial.
Al abrir o importar la mayoría de los archivos EPS, se abre el cuadro de diálogo Opciones de archivos EPS.
Tamaño de la imagen determina las dimensiones de la imagen y las unidades en las que se representará. Dichas unidades
pueden ser píxeles, porcentajes, pulgadas y centímetros.
Resolución indica la resolución en píxeles por unidad.
16
Restringir las proporciones abre el archivo con las mismas proporciones que el original.
Suavizado alisa los bordes dentados del archivo EPS abierto.
Cuando se abren o importan archivos EPS de Illustrator que contienen información vectorial, aparece el cuadro de diálogo
Opciones de archivos vectoriales. Es el mismo cuadro de diálogo que aparece al abrir o importar archivos de FreeHand.
Archivos PSD
Fireworks CS3 puede abrir archivos PSD creados en Photoshop y conservar la totalidad o la mayoría de las características
PSD, como las capas jerárquicas, los efectos de capas y los modos de mezcla más utilizados.
Archivos WBMP
Fireworks permite abrir archivos WBMP. Dichos archivos son de 1 bit (monocromo) optimizados para dispositivos informáticos móviles. Este formato se utiliza en páginas WAP (Wireless Application Protocol). Los archivos WBMP pueden
abrirse directamente con Archivo > Abrir o importarse con Archivo > Importar.
Creación de archivos PNG de Fireworks a partir de archivos HTML
Fireworks puede abrir e importar el contenido de archivos HTML creados en otras aplicaciones. Cuando se abren o
importan archivos HTML, Fireworks reconstruye la disposición y los comportamientos definidos por el código HTML, lo
que permite volver a crear páginas Web que contienen imágenes divididas, botones JavaScript y otros tipos de interactividad. De este modo pueden salvarse sitios Web heredados incluso cuando no se dispone de los archivos de origen PNG.
Con esta función es posible abrir e importar rápidamente páginas Web para actualizar imágenes, cambiar la disposición de
un documento o modificar vínculos de desplazamiento, botones y otros elementos interactivos sin tener que volver a crear
la página desde el principio ni modificar el archivo de comandos.
Dado que Fireworks exporta el contenido HTML en forma de tablas HTML, también determina la disposición
del documento para HTML importado basándose en tablas HTML. Un archivo HTML debe contener al menos una tabla
para que Fireworks pueda reconstruirlo. Para más información sobre HTML, consulte “Exportación de HTML” en la
página 272.
Hay varias formas de obtener contenido HTML en Fireworks:
• Abrir todas las tablas HTML de un archivo HTML.
• Abrir la primera tabla HTML que Fireworks encuentre en un archivo HTML.
• Importar la primera tabla HTML que Fireworks encuentre a un documento de Fireworks existente.
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Nota: Fireworks también puede importar documentos que utilicen código UTF-8 y los que estén escritos en XHTML. Para más
información sobre este tipo de archivos, consulte “Exportación de archivos con y sin codificación UTF-8” en la página 277 y
“Exportación de XHTML” en la página 276.
Para abrir todas las tablas de un archivo HTML:
1 Seleccione Archivo > Reconstituir tabla.
2 Seleccione el archivo HTML que contenga las tablas que desee abrir y haga clic en Abrir.
Cada tabla se abre en su propia ventana de documento.
Para abrir únicamente la primera tabla de un archivo HTML:
1 Seleccione Archivo > Abrir.
2 Seleccione el archivo HTML que contenga la tabla que desee abrir y haga clic en Abrir.
La primera tabla del archivo HTML se abre en una nueva ventana de documento.
Para importar la primera tabla de un archivo HTML en un documento abierto de Fireworks:
1 Seleccione Archivo > Importar.
2 Seleccione el archivo HTML del que desee importar y haga clic en Abrir.
3 Haga clic para colocar el punto de inserción en el lugar donde desee que aparezca la tabla importada.
17
Inserción de objetos en un documento de Fireworks
Es posible importar, arrastrar o copiar y pegar en documentos de Fireworks objetos vectoriales, imágenes de mapa de bits
o texto creados en otras aplicaciones. También pueden importarse imágenes de cámaras digitales o escáneres.
Arrastrar imágenes a Fireworks
En Fireworks, es posible arrastrar objetos vectoriales, imágenes de mapa de bits o texto de otras aplicaciones que admitan
la utilización de este procedimiento. Estas aplicaciones incluyen lo siguiente:
• FreeHand 7 o posterior
• Flash 3 o posterior
• Photoshop 4 o posterior
• Illustrator 7 o posterior
• Microsoft Office 97 o posterior
• Microsoft Internet Explorer 3 o posterior
• Netscape Navigator 3 o posterior
• CorelDRAW 7 o posterior
Para arrastrar una imagen o un texto a Fireworks:
❖
Arrastre el objeto o el texto desde la otra aplicación a Fireworks.
Procedimiento para pegar en Fireworks
Al pegar en Fireworks un objeto copiado de otra aplicación, éste queda centrado en el documento activo. Es posible copiar
y pegar un objeto o texto desde el portapapeles en cualquiera de los siguientes formatos:
• FreeHand 7 o posterior
• Illustrator
• PNG
• PICT (Macintosh)
• DIB (Windows)
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• BMP (Windows)
• Texto A SCI I
• EPS
• WBMP
• TXT
• RTF
Para pegar en Fireworks:
1 En la otra aplicación, copie el objeto o el texto que desee pegar.
2 En Fireworks, pegue el objeto o el texto en el documento.
Ubicación de objetos pegados
Al pegar un objeto en Fireworks, la ubicación de éste depende de la selección:
• Si se selecciona al menos un objeto de una sola capa, el objeto se pega delante (o se apila directamente encima) del objeto
seleccionado en la misma capa.
• Si se seleccionan la propia capa y todos o ninguno de los objetos, el objeto se pega delante (o se apila directamente
encima) del objeto superior de la misma capa.
• Si se seleccionan dos o más objetos de más de una capa, el objeto se pega delante (o se apila directamente encima) del
objeto superior de la capa superior.
• Si se selecciona la capa de Web o un objeto de ésta, el objeto se pega delante (o se apila encima) de los demás objetos de
la capa inferior.
Nota: la capa de Web es una capa especial que contiene todos los objetos Web. Siempre permanece en la parte superior del panel
Capas. Para más información sobre capas, consulte “Páginas, capas, máscaras y mezclas” en la página 149.
18
Nuevo muestreo de objetos pegados
Cuando se pega un mapa de bits con resolución distinta a la del documento de destino de Fireworks, Fireworks pregunta
si debe volver a muestrear la imagen.
Al volver a muestrear un mapa de bits que ha cambiado de tamaño, se añaden o sustraen píxeles para lograr que el aspecto
sea lo más parecido a la imagen original. Por lo general, tras volver a muestrear un mapa de bits con una resolución mayor,
la disminución de la calidad es prácticamente inapreciable. Por el contrario, volver a muestrear con una resolución menor
siempre causa pérdida de datos y normalmente de calidad.
Para volver a muestrear un objeto de mapa de bits con el procedimiento de pegar:
1 Copie el mapa de bits al portapapeles en Fireworks u otro programa.
2 En Fireworks, seleccione Edición > Pegar.
Si la imagen de mapa de bits del portapapeles tiene una resolución distinta a la del documento actual, aparece un cuadro
de diálogo que pregunta si hay que volver a muestrear o no.
3 Elija una de estas opciones:
Volver a muestrear •conserva la anchura y altura originales del mapa de bits pegado y añade o sustrae los píxeles necesarios
No muestrear de nuevo •conserva todos los píxeles originales, con lo que quizá el tamaño relativo de la imagen pegada
aumente o disminuya más de lo previsto.
Importación de archivos PNG
Es posible importar archivos PNG de Fireworks en la capa actual del documento activo de Fireworks. Los objetos de zona
interactiva y de división se sitúan en la capa Web del documento. Para más información sobre divisiones, consulte “Visualización de las divisiones y de las guías” en la página 194. Para más información sobre capas, consulte “Utilización de capas”
en la página 152.
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Para importar un archivo PNG a una capa de documento de Fireworks:
1 En el panel Capas, seleccione la capa a la que desee importar el archivo.
2 Seleccione Archivo > Importar para abrir el cuadro de diálogo Importar.
3 Desplácese al archivo que vaya a importar y haga clic en Abrir.
4 En el lienzo, coloque el puntero de importación donde desee colocar el ángulo superior izquierdo de la imagen.
5 Importe el archivo:
• Haga clic para importar la imagen de tamaño completo.
• Arrastre el puntero de importación para cambiar el tamaño de la imagen al importarla.
Fireworks mantiene las proporciones de la imagen.
Importación desde un escáner o cámara digital
Se pueden importar imágenes de un escáner o una cámara digital sólo si es compatible con TWAIN (Windows) o utilizan
la función de captura de imágenes de OS X (Macintosh). Las imágenes de un escáner o una cámara digital que se importan
en Fireworks se abren como documentos nuevos.
Nota: Fireworks no puede importar de escáneres de imágenes ni de cámaras digitales a menos que se hayan instalado los controladores de programa, módulos y filtros de conexión correspondientes. Para obtener las instrucciones específicas de instalación,
configuración y opciones, consulte la documentación del escáner o cámara del módulo TWAIN o del filtro de conexión de
Photoshop.
19
En Macintosh, Fireworks busca automáticamente los filtros de conexión de Photoshop Acquire en la carpeta Plug-ins de la
carpeta de aplicación de Fireworks. Si no desea colocar aquí los filtros de conexión, indique a Fireworks otra ubicación.
Nota: la ubicación exacta de la carpeta Plug-ins varía en función del sistema operativo. Para más información, consulte “Utilización de archivos de configuración” en la página 337.
Para indicar a Fireworks dónde buscar los filtros de conexión de Photoshop Acquire:
1 En Fireworks, seleccione Edición > Preferencias.
Nota: En Mac OS X, elija Fireworks > Preferencias.
2 Haga clic en la ficha Carpetas.
3 Seleccione Filtros de conexión de Photoshop.
4 Haga clic en Examinar si no se abre automáticamente el cuadro de diálogo Seleccione la carpeta de filtros de conexión
de Photoshop (Windows) o Escoger una carpeta (Macintosh).
5 Desplácese a la carpeta que contiene los filtros de conexión de Photoshop.
Para importar una imagen de una cámara digital (Windows):
1 Conecte la cámara al sistema.
2 Instale el programa que acompaña a la cámara si aún no lo ha hecho.
3 En Fireworks, seleccione Archivo > Explorar, a continuación, elija Adquisición Twain o Seleccionar Twain.
4 En el cuadro de diálogo Seleccionar origen, seleccione una fuente y, a continuación, haga clic en Aceptar.
5 En el cuadro de diálogo Seleccionar imágenes, seleccione las imágenes que desea importar y, a continuación, haga clic
en Aceptar.
Aparece la interfaz de usuario del software de la cámara.
6 Siga las instrucciones para aplicar la configuración que desee.
La imagen importada se abre en un documento nuevo de Fireworks.
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Para importar una imagen de una cámara digital (Macintosh):
1 Conecte la cámara al sistema.
2 Instale el programa que acompaña a la cámara si aún no lo ha hecho.
3 En Fireworks, seleccione Archivo > Adquirir y, a continuación, elija Adquisición cámara o Seleccionar cámara.
4 En el cuadro de diálogo Seleccionar cámara, seleccione una cámara y, a continuación, haga clic en Aceptar.
5 En el cuadro de diálogo Seleccionar imágenes, seleccione las imágenes que desea importar y, a continuación, haga clic
en Aceptar.
Nota: El cuadro de diálogo Seleccionar imágenes sólo muestra los tipos de archivo que admite Fireworks.
6 Siga las instrucciones para aplicar la configuración que desee.
La imagen importada se abre en un documento nuevo de Fireworks.
Para importar una imagen de un escáner (Windows):
1 Conecte el escáner al sistema.
2 Instale el programa que acompaña al escáner si aún no lo ha hecho.
3 En Fireworks, seleccione Archivo > Explorar, a continuación, elija Adquisición Twain o Seleccionar Twain.
Nota: En la mayoría de módulos TWAIN o filtros de conexión Photoshop Acquire, otros cuadros de diálogo solicitan que se
definan otras opciones.
20
4 Siga las instrucciones para aplicar la configuración que desee.
La imagen importada se abre en un documento nuevo de Fireworks.
Para importar una imagen de un escáner (Macintosh):
1 Conecte el escáner al sistema.
2 Instale el programa que acompaña al escáner si aún no lo ha hecho.
3 En Fireworks, seleccione Archivo > Adquirir y, a continuación, elija Adquisición Twain o Seleccionar Twain.
Nota: En la mayoría de módulos T WAIN o filtros de conexión Photoshop Acquire, otros cuadros de diálogo solicitan que se
definan otras opciones.
4 Siga las instrucciones para aplicar la configuración que desee.
La imagen importada se abre en un documento nuevo de Fireworks.
Almacenamiento de archivos de Fireworks
Al crear un documento nuevo o abrir un archivo PNG existente de Fireworks, el nombre de archivo del documento tiene
la extensión .png. Los archivos de otros tipos, como PSD y HTML, también se abren como archivos PNG, lo que permite
utilizar el documento PNG de Fireworks como archivo de origen o de trabajo.
Sin embargo, muchos archivos conservan sus extensiones originales y ajustes de optimización al abrirse en Fireworks. Para
más información, consulte “Almacenamiento de documentos en otros formatos” en la página 21.
La ubicación en la que Fireworks guarda de manera predeterminada los archivos está determinada por los siguientes
factores en este orden:
• La ubicación actual del archivo
• La ubicación actual de exportación/grabación, que se define cada vez que se desplaza de la ubicación predeterminada en
el cuadro de diálogo Guardar, Guardar como, Guardar una copia o Exportar
• La ubicación predeterminada en la que se guardan las imágenes o documentos nuevos en el sistema operativo.
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Almacenamiento de archivos PNG de Fireworks
Al crear un documento nuevo o abrir un archivo PNG existente de Fireworks, el nombre de archivo del documento tiene
la extensión .png. El archivo que aparece en la ventana de documento de Fireworks es el archivo de origen o archivo de
trabajo.
La utilización de un archivo PNG de Fireworks como archivo de origen tiene las siguientes ventajas:
• El archivo de origen PNG siempre se puede modificar. Es posible seguir introduciendo cambios aun después de exportar
el archivo para utilizarlo en la Web.
• En el archivo PNG es posible dividir imágenes complejas en porciones y después exportarlas en archivos distintos de
formato diferente y diversos parámetros de optimización.
Para guardar un nuevo documento de Fireworks:
1 Seleccione Archivo > Guardar como.
Aparece el cuadro de diálogo Guardar como.
2 Desplácese a la ubicación que desee y escriba el nombre de archivo.
No es necesario que introduzca una extensión, ya que Fireworks especificará la correcta.
3 Haga clic en Guardar.
21
Para guardar un documento existente:
❖
Seleccione Archivo > Guardar.
Para guardar un archivo PNG de Fireworks CS3 para utilizarlo en una versión anterior de Fireworks
1 Seleccione Archivo > Exportar.
2 Seleccione la ubicación en la que desea guardar el archivo.
3 Si el archivo de Fireworks CS3 tiene más de una página, seleccione Páginas en archivos en el menú emergente Exportar.
4 Seleccione Imágenes o PNG de Fireworks en el menú emergente Exportar como. Si selecciona Imágenes, cada página se
guardará en el formato de archivo predeterminado. Este formato de archivo se puede definir en el panel Optimizar.
Todos los objetos de las capas de nivel superior se guardarán en la exportación. Sin embargo, el contenido de las subcapas
no se exportará.
Almacenamiento de documentos en otros formatos
Si utiliza Archivo > Abrir para abrir un archivo de un formato que no sea PNG, puede utilizar todas las características de
Fireworks para editar la imagen. A continuación puede elegir Guardar como para guardar el trabajo como un nuevo archivo
PNG de Fireworks, o bien elegir un formato distinto para guardar el archivo. Para algunos tipos de archivos, puede elegir
Guardar para guardar el documento en su formato original.
Nota: Si guarda un archivo PNG como archivo de mapa de bits, por ejemplo, GIF o JPEG, los objetos gráficos que manipuló en
el PNG dejarán de estar disponibles en el archivo de mapa de bits (véase“Las imágenes vectoriales y de mapa de bits” en la
página 12). Si necesita revisar la imagen, edite el archivo PNG de origen y, a continuación, expórtelo de nuevo.
Puede guardar directamente los siguientes formatos de archivo: PNG de Fireworks, GIF, GIF animado, JPEG, BMP, WBMP,
TIFF, SWF, AI, PSD y PICT (sólo Macintosh). Fireworks guarda las imágenes TIFF de 16 bits con una profundidad de color
de 24 bits.
Los archivos de otros tipos, como PSD y HTML, se abren como archivos PNG, lo que permite utilizar el documento PNG
de Fireworks como archivo de origen. Las modificaciones que se realicen se aplican al archivo PNG y no al original.
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Para guardar un archivo GIF, JPEG, TIFF, BMP existente o cualquier otro de los formatos de archivo indicados
anteriormente:
1 Seleccione Archivo > Guardar.
2 Si ha realizado modificaciones en el documento que no son editables en el formato original del archivo, aparece una
notificación en el cuadro de diálogo Guardar. Las modificaciones no editables incluyen la adición de nuevos objetos,
máscaras y filtros automáticos, así como el ajuste de la opacidad, la aplicación de modos de mezcla y el almacenamiento de
selecciones de píxeles.
Nota: Si no selecciona la opción Guardar como copia, el formato de archivo del documento en el que está trabajando cambiará
al formato en el que lo guarde.
Para exportar un documento a otro formato:
1 Elija un formato de archivo en el panel Optimizar.
2 Seleccione Archivo > Exportar para exportar el documento.
Para más información sobre la exportación de archivos, consulte “Optimización y exportación” en la página 249.
El entorno de trabajo de Fireworks
Al abrir un documento en Fireworks por primera vez, Fireworks activa el entorno de trabajo, en el que se incluye el panel
Herramientas, el Inspector de propiedades, los menús y los demás paneles. El panel Herramientas, situado a la izquierda de
la pantalla, contiene varias secciones de herramientas de distintos grupos, como mapa de bits, vector y Web. De forma
predeterminada, el Inspector de propiedades aparece en la parte inferior del documento y al principio muestra las propiedades del mismo. Después cambia para mostrar las propiedades de la herramienta o el objeto seleccionados mientras se
trabaja con el documento. Los paneles están inicialmente acoplados en grupos a lo largo de la parte derecha de la pantalla.
La ventana de documento aparece en el centro de la aplicación.
22
Utilización de la página de inicio
Al iniciar Fireworks sin abrir ningún documento, aparece la página de inicio de Fireworks en el entorno de trabajo. La
página de inicio le ofrece un acceso rápido a los tutoriales de Fireworks, archivos recientes y Fireworks Exchange, en el que
puede añadir nuevas capacidades a algunas funciones de Fireworks. La utilización de la página de inicio es muy semejante
a la de una página Web. Haga clic en cualquiera de los elementos que aparecen para utilizarlos.
Para desactivar la página de inicio:
1 Ejecute Fireworks sin abrir ningún documento.
Aparecerá la página de inicio.
2 Haga clic en No volver a mostrar este mensaje.
Utilización del panel Herramientas
El panel Herramientas está organizado en seis categorías: Seleccionar, Mapa de bits, Vector, Web, Colores y Ver.
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23
Cambio de las opciones de herramientas
Cuando se elige una herramienta, el Inspector de propiedades muestra sus opciones. Algunas opciones permanecen en
pantalla mientras se trabaja con esa herramienta. Con otras herramientas, como las herramientas básicas de forma y las
herramientas Pluma y Línea, el Inspector de propiedades muestra las propiedades de los objetos seleccionados. Para más
información sobre el Inspector de propiedades, consulte “Utilización del Inspector de propiedades” en la página 24.
Para ver en el Inspector de propiedades las opciones de la herramienta que esté utilizando:
❖
Elija Seleccionar > Anular selección para anular la selección de todos los objetos.
Para obtener más información sobre las opciones específicas de las herramientas, consulte las secciones que presentan a
cada una de ellas en Utilización de Fireworks o la Ayuda de Fireworks.
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Selección de una herramienta en un grupo de herramientas
Cuando en el ángulo inferior derecho de una herramienta del panel Herramientas aparece un triángulo pequeño, indica
que la herramienta forma parte de un grupo. Por ejemplo, la herramienta Rectángulo forma parte del grupo de herramientas de formas básicas, que incluye también las herramientas de Rectángulo redondeado, Elipse y Polígono, así como
las herramientas de formas automáticas, que aparecen bajo la línea divisoria.
Para seleccionar otra herramienta de un grupo de herramientas:
1 Haga clic en el icono de la herramienta y mantenga pulsado el botón del ratón.
Aparece un menú emergente con los iconos, los nombres y las teclas de método abreviado de las herramientas. La herramienta actualmente seleccionada lleva una marca de selección a la izquierda del nombre.
2 Arrastre el puntero para resaltar la herramienta que desee y suelte el botón del ratón.
La herramienta aparece en el panel Herramientas, mientras que sus opciones aparecen en el Inspector de propiedades.
24
Utilización del Inspector de propiedades
El Inspector de propiedades es un panel que varía según el contexto y que muestra las propiedades de la selección actual,
las opciones de la herramienta seleccionada o las propiedades del documento. De forma predeterminada, el Inspector de
propiedades está acoplado en la parte inferior del área de trabajo.
El Inspector de propiedades puede abrirse a media altura, con lo que se muestran dos filas de propiedades, o por completo,
con lo que se muestran cuatro filas. El Inspector de propiedades también puede contraerse en su totalidad aunque permanezca en el espacio de trabajo.
Nota: En la mayoría de los procedimientos de Utilización de Fireworks se da por supuesto que el Inspector de propiedades se
visualiza con su altura completa.
Para desacoplar el Inspector de propiedades:
❖
Arrastre el asa del ángulo superior izquierdo a otra parte del espacio de trabajo.
Para acoplar el Inspector de propiedades en la parte inferior del área de trabajo (sólo Windows):
❖
Arrastre la barra lateral del Inspector de propiedades a la parte inferior de la pantalla.
Para expandir el Inspector de propiedades de media altura a altura completa y ver otras opciones, siga uno de estos
procedimientos:
• Haga clic en la flecha de ampliación situada en el ángulo inferior derecho del Inspector de propiedades.
• Haga clic en el icono del ángulo superior derecho del Inspector de propiedades y elija Altura completa en el menú de
opciones del Inspector de propiedades.
Nota: En Windows, el menú de opciones está disponible únicamente cuando el Inspector de propiedades está acoplado.
Para reducir el Inspector de propiedades a media altura, siga uno de estos procedimientos:
• Haga clic en la flecha de ampliación situada en el ángulo inferior derecho del Inspector de propiedades.
• Elija Media altura en el menú de opciones del Inspector de propiedades.
Nota: En Windows, el menú de opciones está disponible únicamente cuando el Inspector de propiedades está acoplado.
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Guía del usuario
Para contraer el Inspector de propiedades cuando está acoplado, siga uno de estos procedimientos:
• Haga clic en la flecha de ampliación o el título del Inspector de propiedades.
• Elija Contraer grupo de paneles en el menú de opciones del Inspector de propiedades.
Para más información sobre las opciones específicas del Inspector de propiedades, consulte las secciones correspondientes
de Utilización de Fireworks o la Ayuda de Fireworks.
Utilización de los paneles
Los paneles son controles flotantes que ayudan a modificar aspectos de elementos u objetos seleccionados en el documento.
Con los paneles se puede trabajar en fotogramas, capas, símbolos, muestras de color y otros. Los paneles pueden arrastrarse
por separado, por lo que es posible agruparlos en función de las necesidades propias.
Algunos paneles pueden aparecer agrupados de forma predeterminada y otros no. Los siguientes paneles pueden contener
otros paneles:
25
• Activos
• Colores
• Páginas, Capas, Fotogramas e Historial
• Optimizar y alinear
La mayoría de los paneles no están agrupados normalmente con otros paneles de forma predeterminada, pero puede
agruparlos si lo desea. Al agrupar los paneles, todos los nombres de grupos de los paneles aparecen en la barra de título del
grupo de paneles. Sin embargo, también puede asignar cualquier nombre que desee a los grupos de paneles.
El panel Optimizar permite gestionar los parámetros que controlan el tamaño y el tipo de archivo, y trabajar con la paleta
de colores del archivo o la división que vaya a exportarse.
El panel Capas organiza la estructura de un documento y contiene opciones para crear, eliminar y manipular capas.
El panel Biblioteca común muestra el contenido de la carpeta Common Library, que contiene símbolos.
El panel Páginas muestra las páginas del archivo actual y contiene opciones para la manipulación de páginas.
El panel Fotogramas muestra los fotogramas del archivo actual y contiene opciones para la creación de animaciones.
El panel Historial incluye una lista de los nuevos comandos que puede deshacer y rehacer de forma rápida. Además, es
posible seleccionar varias acciones y después guardarlas y volver a usarlas como comandos. Para más información, consulte
“Utilización del panel Historial para deshacer y repetir varias acciones” en la página 37.
El panel Formas automáticas contiene formas automáticas que no aparecen en el panel Herramientas.
El panel Estilos permite almacenar y volver a utilizar combinaciones de características de objetos o elegir un estilo entre
los almacenados.
El panel Biblioteca contiene símbolos gráficos, de botón y de animación. Es fácil arrastrar instancias de estos símbolos
desde el panel Biblioteca al documento. También es posible realizar cambios globales en ellas modificando solamente el
símbolo. Para más información, consulte “Utilización de estilos, símbolos y URL” en la página 175.
El panel URL permite crear bibliotecas que contienen URL que se utilizan con frecuencia.
El panel Mezclador de colores permite crear colores nuevos y añadirlos a la paleta de colores del documento actual o aplicar
los objetos seleccionados.
El panel Muestras permite gestionar la paleta de colores del documento actual.
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Guía del usuario
El panel Información proporciona datos sobre las dimensiones de los objetos seleccionados y las coordenadas del cursor
conforme se mueve por el lienzo.
El panel Comportamientos permite controlar los comportamientos, que determinan la reacción que se produce en las
zonas interactivas o las divisiones al mover el ratón.
El panel Buscar permite buscar y reemplazar elementos como texto, URL, fuentes y colores en uno o varios documentos.
El panel Create Symbol Script automatiza la creación de archivos JavaScript para símbolos gráficos que se pueden persona-
lizar.
El panel Alinear contiene controles para alinear y distribuir objetos en el lienzo.
El panel Propiedades de forma automática permite realizar cambios en las propiedades de una forma automática tras
insertarla en un documento.
Panel Paleta de colores (en Otros) ofrece la posibilidad de crear e intercambiar paletas de colores, exportar muestras de
color ACT, explorar distintos esquemas de color y acceder a los controles más utilizados para elegir los colores.
Edición de imagen (en Otros) organiza en un panel las herramientas y opciones utilizadas con frecuencia para la edición de
mapas de bits.
Panel Trazado (en Otros) ofrece acceso rápido a muchos comandos relacionados con trazados.
Caracteres especiales (en Otros) muestra los caracteres especiales que se pueden utilizar en bloques de texto.
26
Propiedades de símbolo gestiona las propiedades personalizables de los símbolos gráficos.
Organización de paneles y grupos de paneles
De forma predeterminada, los paneles de Fireworks están acoplados en grupos en el área de acoplamiento situada a la
derecha del espacio de trabajo. Es posible desacoplar grupos de paneles, añadir paneles a un grupo, desacoplar paneles
sueltos, cambiar el orden de los grupos de paneles acoplados y contraer o cerrar grupos de paneles. También es posible abrir
y cerrar paneles sueltos.
Para desacoplar o desplazar un grupo de paneles:
❖
Arrastre hacia la izquierda el asa del panel del ángulo superior izquierdo para alejarlo del área de acoplamiento de la
derecha de la pantalla.
Para acoplar un grupo de paneles:
❖
Arrastre el asa del panel hacia el área de acoplamiento de paneles.
Conforme arrastre el panel o el grupo de paneles por el área de acoplamiento, una línea o rectángulo de colocación irá
mostrando dónde se colocaría el panel entre los demás grupos.
Para contraer o expandir un panel o grupo de paneles, siga uno de estos procedimientos:
• Haga clic en el título del panel o grupo de paneles.
Nota: la barra de título sigue visible cuando el panel o grupo de paneles está contraído.
• Haga clic en la flecha de ampliación del ángulo superior izquierdo del panel o grupo de paneles.
Para desacoplar un panel de un grupo, siga uno de estos procedimientos:
• Haga clic en el panel y arrástrelo fuera del grupo de paneles. Coloque el panel en la ubicación adecuada.
• Seleccione Agrupar con > Nuevo grupo de paneles en el menú de opciones de la barra de título del grupo de paneles. (El
nombre del comando Agrupar con cambia en función del nombre del panel activo.) El panel aparece en un nuevo grupo
de paneles propio.
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Guía del usuario
Para acoplar un panel en un grupo, siga uno de estos procedimientos:
• Compruebe que el panel y el grupo de paneles están abiertos. Haga clic en el panel y arrástrelo hasta el grupo de paneles.
• Seleccione el nombre de un grupo de paneles del submenú Agrupar con del menú de opciones del grupo de paneles. (El
nombre del comando Agrupar con cambia en función del nombre del panel activo.)
Para cambiar el nombre de un grupo de paneles:
1 Haga clic en el icono situado en la parte superior derecha del grupo de paneles y elija Cambiar nombre del grupo de
paneles en el menú de opciones.
2 Introduzca el nombre nuevo.
Para restablecer la posición predeterminada de los paneles en función de la resolución de la pantalla, siga uno de
estos procedimientos:
• Seleccione Ventana > Disposiciones del área de trabajo > 1024 x 768.
• Seleccione Ventana > Disposiciones del área de trabajo > 1280 x 1024.
Para abrir un panel:
❖
Seleccione el nombre del panel en el menú Ventana.
Una marca de verificación junto al nombre del panel en el menú Ventana significa que el panel está abierto.
27
Para cerrar un panel, siga uno de estos procedimientos:
• Seleccione el nombre del panel en el menú Ventana.
• Haga clic en el botón Cerrar de la barra de título del panel cuando éste esté desacoplado.
Para ocultar todos los paneles y el Inspector de propiedades:
❖
Seleccione Ventana > Ocultar paneles. Para ver los paneles ocultos, vuelva a elegir Ventana> Ocultar paneles.
Nota: Los paneles que estaban ocultos al elegir Ocultar paneles permanecen ocultos cuando se anula la selección de
este comando.
Para mostrar u ocultar paneles acoplados en la ventana de aplicación (sólo Windows), realice uno de los siguientes
procedimientos:
• Arrastre la barra vertical que se encuentra a la izquierda del área del panel acoplado para cambiar el tamaño del área del
panel.
• Haga clic en la pequeña flecha que separa el área del panel acoplado del resto de la ventana de la aplicación.
A. Haga clic para mostrar u ocultar el área del panel acoplado
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Utilización del menú de opciones de un panel o grupo de paneles
Cada panel y grupo de paneles tiene un menú de opciones que indica las opciones propias del panel o grupo de
paneles activo. En el Inspector de propiedades también hay un menú de opciones (excepto en Windows cuando el Inspector
de propiedades está desacoplado).
Para elegir una opción en el menú de opciones de un panel o grupo de paneles:
1 Haga clic en el icono del menú de opciones del ángulo superior derecho del panel o grupo de paneles para abrir el menú.
2 Seleccione un elemento del menú.
28
Almacenamiento de una disposición de paneles
Con el menú Comandos puede guardarse la disposición de los paneles. Cuando se vuelve a abrir Fireworks, los paneles
aparecen dispuestos de la misma manera en el área de trabajo.
Para guardar una disposición del área de trabajo:
1 Seleccione Ventana > Disposiciones del área de trabajo > Guardar actual.
2 Asigne un nombre a la disposición del área de trabajo y haga clic en Aceptar.
Para abrir una disposición del área de trabajo guardada:
❖
Seleccione Ventana > Disposiciones del área de trabajo y elija una disposición en el submenú.
El botón Exportación rápida
El botón Exportación rápida permite exportar los archivos de Fireworks a varias aplicaciones, como Dreamweaver, Flash,
Photoshop, Illustrator, Adobe Director, Adobe GoLive® y FreeHand. Además, puede obtener una vista previa de los archivos
en el navegador que elija. Para más información, consulte “Utilización del botón Exportación rápida” en la página 279.
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Apertura y desplazamiento de barras de herramientas (sólo Windows)
Fireworks para Windows incluye dos barras de herramientas que contienen comandos frecuentes de Fireworks.
Para ver u ocultar una barra de herramientas:
❖
Seleccione Ventana > Barras de herramientas y elija una barra de herramientas.
Para desacoplar una barra de herramientas:
❖
Arrastre la barra de herramientas para alejarla de la posición en que estaba acoplada.
Nota: si la barra de herramientas está desacoplada, haga clic en el botón de cierre del ángulo superior derecho de la barra de
título para cerrarla.
Para acoplar una barra de herramientas:
❖
Arrastre la barra de herramientas a un área de acoplamiento de la parte superior, inferior, derecha o izquierda de la
ventana de aplicación hasta que aparezca el rectángulo de la vista previa de colocación.
Desplazamiento y visualización de los documentos
Es posible controlar el aumento del documento, su número de vistas y su modo de visualización. Además, es fácil desplazarse por el documento para ver otras partes de él, lo cual resulta útil si éste se amplía y el lienzo ya no está visible en su
totalidad.
29
Utilización de las fichas de documento (Windows)
Cuando el documento está maximizado, puede elegir fácilmente cualquiera de los documentos abiertos utilizando las fichas
de documento que aparecen en la parte superior de la ventana de documento. Todos los documentos abiertos muestran su
nombre en una ficha que aparece encima de los botones de vistas.
Para seleccionar otro documento cuando el actual está maximizado:
❖
Haga clic en la ficha del documento que desee ver.
Aumento y desplazamiento de un documento
Fireworks permite ampliar y reducir según un porcentaje preestablecido o definido por el usuario.
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30
A. Herramienta Mano B. Herramienta Zoom C. Menú emergente Establecer nivel de aumento
Para aumentar en incrementos preestablecidos, siga uno de estos procedimientos:
• Seleccione la herramienta Zoom y haga clic en la ventana de documento para especificar el nuevo punto central. Con
cada clic, la imagen se amplía al siguiente aumento preestablecido.
• Seleccione un nivel de aumento en el menú emergente Establecer nivel de aumento de la parte inferior de la ventana de
documento.
• Seleccione Alejar o un nivel de aumento preestablecido en el menú Ver.
Para alejar el documento en incrementos preestablecidos, siga uno de estos procedimientos:
• Seleccione la herramienta Zoom y pulse la tecla Alt (Windows) u Opción (Macintosh) mientras hace clic en la ventana
de documento. Con cada clic, la vista se reduce al siguiente porcentaje preestablecido.
• Seleccione un nivel de aumento en el menú emergente Establecer nivel de aumento de la parte inferior de la ventana de
documento.
• Seleccione Acercar o un nivel de aumento preestablecido en el menú Ver.
Para ampliar un área determinada sin las limitaciones impuestas por aumentos preestablecidos:
1 Seleccione la herramienta Zoom.
2 Arrastre el puntero por la parte de la imagen que desee ampliar.
El tamaño que indica el cuadro de selección de aumento determina el porcentaje exacto de aumento, que se muestra en el
cuadro Establecer nivel de aumento.
Nota: en el cuadro de texto Establecer nivel de aumento, no pueden introducirse porcentajes de aumento.
Para alejar el documento a partir de un área determinada:
❖
Pulse Alt (Windows) u Opción (Macintosh) mientras arrastra una selección con la herramienta Zoom.
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Para recuperar el nivel de aumento del 100%:
❖
Haga doble clic en la herramienta Zoom del panel de Herramientas.
Para desplazarse por el documento:
1 Seleccione la herramienta Mano.
2 Arrastre el cursor con forma de mano.
Al desplazarse más allá del borde del documento, también se desplaza la vista para facilitar el trabajo con los píxeles del
borde del lienzo.
Para ajustar el documento en la vista actual:
❖
Haga doble clic en la herramienta Mano.
Utilización de los modos de visualización para gestionar el área de trabajo
Los botones de modo de visualización de la sección Ver del panel Herramientas se utilizan para controlar la disposición del
área de trabajo. Se pueden seleccionar tres modos de visualización:
Modo Pantalla estándar es la vista de ventana de documento predeterminada.
Modo Pantalla completa con menús es la vista maximizada de la ventana de documento sobre un fondo gris con los
menús, barras de herramientas, barras de desplazamiento y paneles visibles.
31
Modo Pantalla completa es la vista maximizada de la ventana de documento sobre un fondo negro sin menús, barras
de herramientas ni barras de título visibles.
Para cambiar de modo de visualización, siga uno de estos procedimientos:
• Para cambiar a modo de pantalla completa con menús, haga clic en el botón Modo Pantalla completa con menús del
panel Herramientas.
• Para cambiar a modo de pantalla completa, haga clic en el botón Modo Pantalla completa del panel Herramientas.
• Para volver a modo de pantalla estándar, haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o pulse la tecla Control y
haga clic (Macintosh) en la ventana de documento y seleccione Salir del Modo de pantalla completa, o haga clic en el
botón Modo Pantalla estándar del panel Herramientas.
Visualización de vistas múltiples de un documento
Es pos ible uti liz ar var ias vista s para ver un doc ume nto c on diferentes niveles de aumento a la vez. Los cambios introducidos
en una vista se reflejan automáticamente en las demás vistas del mismo documento. Normalmente, es conveniente asegurarse de que el documento no está maximizado en el área de trabajo antes de crear vistas múltiples del mismo. Esto permite
mostrar simultáneamente vistas múltiples del documento.
Para abrir una vista adicional de un documento con distintos valores de aumento:
1 Seleccione Ventana > Duplicar ventana.
2 Elija un valor de aumento para la nueva ventana.
Para disponer las vistas del documento en mosaico:
❖
Seleccione Ventana > Mosaico horizontal o Ventana > Mosaico vertical.
Para cerrar una vista del documento:
❖
Haga clic en el botón Cerrar de la ventana.
Control de la actualización en pantalla del documento
Los modos de visualización influyen en la presentación en pantalla de un documento, no así en los datos del objeto ni en
la calidad del resultado.
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Para controlar la actualización en pantalla del documento:
❖
Seleccione Ver > Pantalla completa.
Cuando se selecciona Pantalla completa, Fireworks muestra el documento con todos los colores y detalles disponibles.
Cuando Pantalla completa no está seleccionada, Fireworks muestra los trazados con una anchura de 1 píxel y sin relleno, y
las imágenes con una X.
Modos de visualización y borrador
Para ver un documento con el aspecto que tendría en una plataforma diferente, siga uno de estos procedimientos:
• En Windows, seleccione Ver > Gama de Macintosh.
• En Macintosh, seleccione Ver > Gama de Windows.
Aparecerá una vista previa del documento en la otra plataforma. Por ejemplo, si está trabajando en la plataforma Windows,
puede utilizar este comando para ver el aspecto que tendría el documento en una plataforma Macintosh.
32
Cambio del lienzo
Cuando se crea un nuevo documento en Fireworks por primera vez, es preciso especificar las características del documento.
El tamaño y el color del lienzo, así como la resolución de la imagen, pueden cambiarse en cualquier momento con el menú
Modificar o el Inspector de propiedades. Conforme trabaje con el documento, también podrá girar el lienzo y recortar las
partes que no desee.
Cambio del tamaño, el color y la resolución del lienzo
Fireworks permite cambiar con facilidad el tamaño, el color y la resolución del lienzo.
Para cambiar el tamaño del lienzo:
1 Siga uno de estos procedimientos:
• Seleccione Modificar > Lienzo > Tamaño del lienzo.
• Elija Seleccionar > Anular selección, haga clic en la herramienta Puntero para ver las propiedades del documento en el
Inspector de propiedades y a continuación haga clic en el botón Tamaño del lienzo.
2 Introduzca las nuevas dimensiones en los cuadros de texto de anchura y altura.
3 Haga clic en un botón Anclaje para especificar los lados del lienzo que se van a ampliar o reducir en Fireworks y a conti-
nuación haga clic en Aceptar.
Nota: de manera predeterminada, está seleccionado el anclaje central, que indica que los cambios introducidos para el tamaño
del lienzo se aplican en todos los lados.
Para cambiar el color del lienzo con el menú Modificar:
1 Seleccione Modificar > Lienzo > Color del lienzo.
2 Elija Blanco, Transparente o Personalizado. Si elige Personalizado, haga clic en un color de la ventana emergente
Muestras.
Para seleccionar el color del lienzo en el Inspector de propiedades:
1 Elija Seleccionar > Anular selección, haga clic en la herramienta Puntero para ver las propiedades del documento en el
Inspector de propiedades y a continuación haga clic en el cuadro de color de lienzo.
2 Elija un color en la ventana emergente de muestras o haga clic con la herramienta Cuentagotas en un color de cualquier
parte de la pantalla. Para elegir un lienzo transparente, haga clic en el botón Ninguno de la ventana emergente Muestras.
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Para cambiar el tamaño de un documento y de todo su contenido:
1 Siga uno de estos procedimientos:
• Elija Seleccionar > Anular selección, haga clic en la herramienta Puntero para ver las propiedades del documento en el
Inspector de propiedades y a continuación haga clic en el botón Tamaño de la imagen en el Inspector de propiedades.
• Seleccione Modificar > Lienzo > Tamaño de la imagen.
Se abre el cuadro de diálogo Tamaño de la imagen.
33
2 En los cuadros de texto Dimensiones en píxeles, introduzca dimensiones horizontales y verticales nuevas.
También puede cambiar las unidades de medida. Si desactiva Volver a muestrear la imagen, podrá cambiar los valores de
resolución o tamaño de impresión, pero no podrá modificar las dimensiones en píxeles.
3 En los cuadros de texto Tamaño de impresión, introduzca las dimensiones horizontal y vertical que va a utilizar para
imprimir la imagen.
4 En el cuadro de texto Resolución, introduzca un valor de resolución nuevo para la imagen.
Puede elegir entre píxeles/pulgada y píxeles/cm como unidades, o elegir Volver a muestrear la imagen. Si cambia la
resolución también cambiarán las dimensiones en píxeles.
5 Siga uno de estos procedimientos:
• Para mantener la misma proporción entre las dimensiones vertical y horizontal, elija Restringir las proporciones.
• Desactive Restringir las proporciones para cambiar la anchura y la altura por separado.
6 Seleccione Volver a muestrear la imagen para añadir o suprimir píxeles al cambiar la imagen de tamaño y obtener la
misma apariencia con un tamaño distinto.
7 Seleccione Sólo página actual para aplicar el cambio de tamaño del lienzo a la página actual. Si la casilla no está seleccionada, el cambio de tamaño del lienzo se aplica a todas las páginas del documento activo, así como a las nuevas páginas
que se hayan creado.
8 Haga clic en Aceptar.
El nuevo muestreo
Fireworks no vuelve a muestrear las imágenes de la misma forma que la mayor parte de las aplicaciones de edición de
imágenes. Fireworks contiene objetos de mapa de bits basados en píxeles y objetos vectoriales basados en trazados.
• Cuando se vuelve a muestrear un objeto de mapa de bits, se añaden o suprimen píxeles para acercar o alejar la imagen.
• Cuando se vuelve a muestrear un objeto vectorial, apenas se produce una disminución de la calidad, ya que éste se dibuja
de nuevo matemáticamente con un tamaño mayor o menor.
Dado que los atributos de los objetos vectoriales de Fireworks están compuestos de píxeles, algunos trazados o rellenos
pueden parecer algo distintos después del nuevo muestreo, debido a que es preciso volver a dibujar los píxeles del trazado
o relleno.
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Guía del usuario
Nota: cuando se cambia el tamaño de un documento, las guías, los objetos de zona interactiva y los objetos de división también
cambian de tamaño.
El hecho de tener que volver a muestrear objetos de mapa de bits plantea siempre el mismo problema: ¿debo añadir o
suprimir píxeles para cambiar el tamaño de la imagen, o cambio el número de píxeles por pulgada o centímetro?
El tamaño de una imagen de mapa de bits se modifica ajustando la resolución o volviendo a muestrear la imagen. Cuando
se ajusta la resolución, se cambia el tamaño de los píxeles de la imagen, de manera que, en un espacio determinado entran
más o menos píxeles. Si se ajusta la resolución sin volver a muestrear, no se produce pérdida de datos.
Al muestrear por aumento o añadir píxeles para aumentar el tamaño de la imagen, se puede disminuir la calidad de la
imagen, ya que los píxeles que se añaden no siempre se corresponden con los de la imagen original.
Muestreo por reducción o la supresión de píxeles para reducir la imagen, conlleva una disminución de la calidad en todos
los casos debido a que se descartan píxeles para cambiar el tamaño de la imagen. Otro efecto secundario del muestreo por
reducción es la pérdida de datos de la imagen.
Rotación del lienzo
La rotación del lienzo resulta útil cuando la imagen importada está invertida o girada. Es posible rotar el lienzo 180°, 90° a
la derecha o 90° a la izquierda.
Al girar el lienzo, la rotación afecta a todos los objetos del documento.
34
Para girar el lienzo, siga uno de estos procedimientos:
Cuando a un documento le sobra espacio alrededor del contenido del lienzo, éste se puede recortar. El lienzo también puede
expandirse hasta incluir todos los objetos que sobrepasan sus límites.
Original; Lienzo recortado
Para recortar o ajustar el lienzo al contenido del documento:
1 Elija Seleccionar > Anular selección para ver las propiedades del documento en el Inspector de propiedades.
2 Haga clic en Ajustar lienzo en el Inspector de propiedades.
El lienzo se expandirá o contraerá para ajustarse a su contenido.
Recorte de un documento
Con la función de recorte pueden eliminarse porciones innecesarias de un documento. El lienzo cambia de tamaño para
ajustarse al área que se defina.
De forma predeterminada, el recorte elimina los objetos que superan los límites del lienzo. Puede conservar los objetos que
se encuentren fuera del lienzo cambiando una preferencia antes de recortar.
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Guía del usuario
Para recortar un documento:
1Elija la herramienta Recortar en el panel Herramientas o elija Edición > Recortar el documento.
2 Arrastre el cuadro delimitador por el lienzo. Ajuste los tiradores de recorte hasta que el cuadro delimitador abarque el
área del documento que desee conservar.
3 Haga doble clic dentro del cuadro delimitador o pulse Intro para recortar el documento.
Fireworks ajusta el lienzo al área definida y elimina los objetos que se encuentren más allá de los bordes del lienzo.
Puede conservar los objetos que se encuentran fuera del lienzo anulando la selección de Eliminar objetos al recortar en
la ficha Edición del cuadro de diálogo Preferencias, antes de recortar. Para más información sobre preferencias, consulte
“Configuración de preferencias” en la página 333.
Utilización de los menús contextuales
Los menús contextuales permiten acceder con rapidez a determinados comandos asociados a la selección actual.
Para utilizar un menú contextual:
❖
Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o pulse la tecla Control y haga clic (Macintosh) sobre el elemento
seleccionado en la ventana de documento.
Utilización de reglas, guías y cuadrícula
Para disponer los objetos con la mayor precisión posible y facilitar el dibujo, utilice las reglas y las guías. Coloque las guías
en el documento y encaje los objetos en dichas guías, o bien active la cuadrícula de Fireworks y encaje los objetos en dicha
cuadrícula.
35
Utilización de las reglas
Las reglas ayudan a medir, organizar y planificar la disposición del trabajo. Teniendo en cuenta que las imágenes de
Fireworks van a utilizarse en la Web, donde los elementos gráficos se miden en píxeles, las reglas de Fireworks siempre
miden en píxeles sea cual sea la unidad de medida empleada al crear el documento.
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Guía del usuario
Para mostrar y ocultar las reglas:
❖
Seleccione Ver > Reglas.
En los márgenes del documento aparece una regla horizontal y otra vertical.
Utilización de las guías
Las guías son líneas que se arrastran al lienzo del documento a partir de las reglas. Se utilizan como ayuda de dibujo y
facilitan la colocación y alineación de los objetos. Pueden emplearse para marcar partes importantes del documento, como
los márgenes, el punto central del documento y las áreas donde se va a realizar una tarea de precisión.
Para facilitar la alineación de los objetos, Fireworks permite ajustar los objetos en las guías. Puede bloquear las guías para
impedir que se muevan por accidente.
Nota: las guías no se encuentran en ninguna capa ni se exportan con el documento. Sólo son herramientas de diseño.
Fireworks también contiene guías de división que permiten dividir un documento para utilizarlo en la Web. Sin embargo,
las guías de imagen normales son distintas de las guías de división. Para más información sobre las guías de división,
consulte “Desplazamiento de guías para editar divisiones” en la página 195.
Para crear una guía horizontal o vertical:
1 Haga clic y arrástrela a partir de la regla correspondiente.
2 Sitúe la guía en el lienzo y suelte el botón del ratón.
Nota: para cambiar la guía de lugar, arrástrela de nuevo.
36
Para mover una guía a una determinada posición:
1 Haga doble clic en la guía.
2 Introduzca la posición nueva en el cuadro de diálogo Mover guía y haga clic en Aceptar.
Para mostrar u ocultar guías:
❖
Seleccione Ver > Guías > Mostrar guías.
Para ajustar los objetos a las guías:
❖
Seleccione Ver > Guías > Ajustar a guías.
Para cambiar el color de las guías:
1 Seleccione Ver > Guías > Editar guías.
2 Seleccione el color nuevo de la guía en la ventana emergente del cuadro de color y haga clic en Aceptar.
Para bloquear o desbloquear todas las guías:
❖
Seleccione Ver > Guías > Bloquear guías.
Para eliminar una guía:
❖
Arrastre la guía fuera del lienzo.
Nota: Además de estas guías, el editor de símbolos contiene también guías de escala en 9 divisiones que permiten ajustar las
formas a escala sin distorsionarlas. Para más información, consulte “Utilización de ajuste a escala en 9 divisiones” en la
página 180.
Utilización de la cuadrícula
La cuadrícula de Fireworks es un sistema de líneas horizontales y verticales superpuesto en el lienzo. La cuadrícula resulta
útil para colocar los objetos con precisión. Además, la cuadrícula puede visualizarse, editarse y cambiar de tamaño y color.
Nota: la cuadrícula no reside en una capa y no se puede exportar con un documento. Es tan sólo una herramienta de diseño.
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Guía del usuario
Para mostrar y ocultar la cuadrícula:
❖
Seleccione Ver > Cuadrícula > Mostrar cuadrícula.
Para ajustar los objetos a la cuadrícula:
❖
Seleccione Ver > Cuadrícula > Ajustar a cuadrícula.
Para cambiar el color de la cuadrícula:
1 Seleccione Ver > Cuadrícula > Editar cuadrícula.
2 Seleccione el nuevo color de la cuadrícula en la ventana emergente del cuadro de color y haga clic en Aceptar.
Para cambiar el tamaño de las celdas de la cuadrícula:
1 Seleccione Ver > Cuadrícula > Editar cuadrícula.
2 Introduzca los valores que desee en los cuadros de texto de espaciado horizontal y vertical y haga clic en Aceptar.
Utilización del panel Historial para deshacer y repetir varias acciones
El panel Historial permite ver, modificar y repetir las acciones realizadas para crear el documento. En este panel se
enumeran las últimas acciones realizadas en Fireworks hasta el número especificado en Pasos de Deshacer en el cuadro de
diálogo Preferencias.
37
El panel Historial permite realizar lo siguiente:
• Deshacer y rehacer rápidamente las acciones más recientes.
• Elegir las últimas acciones realizadas en el panel Historial y repetirlas.
• Copiar comandos seleccionados en el Portapapeles como equivalente a texto de JavaScript.
• Guardar un grupo de acciones recientes como comando personalizado y seleccionarlo en el menú Comando para volver
a utilizarlo como un solo comando. Para obtener más información sobre la creación de comandos mediante el panel
Historial, consulte “Creación de archivos de comandos mediante el panel Historial” en la página 328.
Para deshacer y rehacer acciones:
1 Seleccione Ventana > Historial para abrir el panel Historial.
2 Suba o baje el marcador de deshacer.
Para repetir acciones:
1 Realice las acciones.
2 Realice una de las siguientes acciones para resaltar en el panel Historial las acciones que se repetirán:
• Para resaltar una acción, haga clic sobre ella.
• Para resaltar varias acciones, pulse la tecla Control (Windows) o Comando (Macintosh) y haga clic sobre ellas.
• Pulse la tecla Mayús mientras hace clic para resaltar varios comandos consecutivos.
3 Haga clic en el botón Reproducir de la parte inferior del panel Historial.
Para guardar acciones para su utilización posterior:
1 Resalte las acciones que desee guardar en el panel Historial.
2 Haga clic en el botón de almacenamiento de la parte inferior del panel.
3 Introduzca un nombre para el comando y haga clic en Aceptar.
Para utilizar el comando personalizado guardado:
❖
Seleccione el nombre del comando en el menú Comandos.
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38
Capítulo 3: Selección y transformación de
objetos
Cuando se trabaja con Fireworks CS3, se manipulan objetos vectoriales y de mapa de bits, bloques de texto, divisiones,
zonas interactivas y áreas de píxeles. Las herramientas de selección y transformación permiten desplazar, copiar, eliminar,
girar, sesgar objetos y cambiar su escala. En documentos con varios objetos, para organizarlos, éstos se pueden apilar,
agrupar y alinear.
En este capítulo se cubren los siguientes temas:
• “Selección de objetos” en la página 39
• “Selección de píxeles” en la página 42
• “Edición de objetos seleccionados” en la página 50
• “Transformación y distorsión de objetos seleccionados y selecciones” en la página 51
• “Organización de objetos” en la página 54
39
Selección de objetos
Para manipular los objetos del lienzo, primero es preciso seleccionarlos. Esta regla es válida para objetos vectoriales,
trazados, puntos, bloques de texto, palabras, letras, divisiones o zonas interactivas, instancias y objetos de mapa de bits.
Para seleccionar objetos puede utilizar cualquiera de los siguientes métodos:
El panel Capas muestra cada objeto. Cuando el panel está abierto y las capas expandidas, basta con hacer clic en cualquier
objeto de la lista para seleccionarlo. Para más información, consulte “Páginas, capas, máscaras y mezclas” en la página 149.
La herramienta Puntero se utiliza para seleccionar objetos al hacer clic en ellos o arrastrar el puntero para crear
un área de selección a su alrededor.
La herramienta Subselección selecciona un solo objeto de un grupo o los puntos de un objeto vectorial.
La herramienta Seleccionar detrás selecciona un objeto situado detrás de otro.
La herramienta Exportar área selecciona un área para exportarla en un archivo aparte.
Para más información sobre cómo seleccionar áreas específicas de píxeles en una imagen de mapa de bits, consulte
“Selección de píxeles” en la página 42.
Utilización de la herramienta Puntero
La herramienta Puntero permite seleccionar objetos al hacer clic sobre ellos o al arrastrar el ratón para crear un área de
selección alrededor de todos o de parte de los objetos.
Para seleccionar un objeto con un clic, siga uno de estos procedimientos:
• Desplace la herramienta Puntero sobre el trazado del objeto o su cuadro delimitador y haga clic.
• Haga clic en el trazo o relleno del objeto.
• Seleccione el objeto en el panel Capas.
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Guía del usuario
Para obtener la presentación preliminar de lo que quedaría seleccionado si hiciera clic en un objeto del lienzo situado
detrás del puntero, elija la opción Resaltar posición del ratón en la ficha Edición del cuadro de diálogo Preferencias. Para
obtener más información sobre las preferencias, consulte “Configuración de preferencias” en la página 333.
Para seleccionar objetos mediante el arrastre:
1 Arrastre la herramienta Puntero hasta incluir uno o varios objetos en el área de selección.
Utilización de la herramienta Subselección
La herramienta Subselección se emplea para seleccionar, desplazar o modificar puntos de un trazado vectorial o de un
objeto que forma parte de un grupo.
40
Para desplazar o modificar objetos con la herramienta Subselección:
1 Seleccione la herramienta Subselección.
2 Haga una selección.
Aparecen los tiradores de selección.
3 Siga uno de estos procedimientos:
• Para modificar un objeto, arrastre uno de sus puntos o tiradores de selección.
• Para desplazar el objeto completo, arrástrelo tirando de cualquier parte excepto de los tiradores de selección o punto.
Utilización de la herramienta Seleccionar detrás
Cuando se trabaja con imágenes que contienen varios objetos, la herramienta Seleccionar detrás sirve para seleccionar un
objeto oculto detrás de otros.
Para seleccionar un objeto situado detrás de otros:
❖
Haga clic repetidamente con la herramienta Seleccionar detrás sobre los objetos apilados para recorrerlos de arriba a
abajo hasta seleccionar el objeto que desee.
Nota: También puede seleccionar un objeto difícil de alcanzar si hace clic en el panel Capas cuando las capas están expandidas.
Información de selección del Inspector de propiedades
Cuando se selecciona un objeto, el Inspector de propiedades identifica la selección. El área superior izquierda del Inspector
de propiedades contiene la siguiente información sobre la selección:
• Una descripción del elemento seleccionado
• Un cuadro de texto para introducir el nombre del elemento
Nota: el n omb re apa rec e en la b arra de t ítu lo d el d ocu men to c uan do s e se lec cio na e l el eme nto. S i se trata de divis ion es y bot one s,
el nombre es el nombre del archivo al exportarlo.
• El número de objetos si se ha seleccionado más de uno
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Guía del usuario
Nota: cuando la barra de estado está activa (sólo Windows), los objetos seleccionados también se identifican en la barra de
estado situada en la parte inferior de la ventana de documento.
El Inspector de propiedades muestra igualmente la información y los ajustes del tipo de objeto seleccionado. Por ejemplo,
cuando selecciona un trazado de vector, el Inspector de propiedades muestra sus características, como la anchura y el color
del trazo.
Modificación de una selección
Una vez seleccionado un objeto, es posible añadir objetos a la selección y anular la selección de los objetos seleccionados.
Basta un solo comando para seleccionar y anular la selección de todo lo que contienen todas las capas del documento.
También puede ocultarse el trazado de selección para editar el objeto seleccionado comprobando a la vez qué aspecto tendrá
en la Web o al imprimirlo.
41
Para añadir objetos a una selección:
❖
Mantenga pulsada la tecla Mayús al mismo tiempo que hace clic en otros objetos con la herramienta Puntero, Subse-
lección o Seleccionar detrás.
Para anular la selección de un objeto y mantener los demás seleccionados:
❖
Mantenga pulsada la tecla Mayús al mismo tiempo que hace clic en el objeto seleccionado.
Para seleccionarlo todo en todas las capas de un documento:
❖
Elija Seleccionar > Seleccionar todo.
Nota: seleccionar todo no selecciona objetos ocultos.
Para anular la selección de todos los objetos seleccionados:
❖
Elija Seleccionar > Anular selección.
Nota: para seleccionar todos los objetos visibles de todas las capas del documento es preciso desactivar la preferencia Editar sólo
una capa. Al elegir la opción Editar sólo una capa, sólo se seleccionan los objetos de la capa actual. Para más información,
consulte “Organización de las capas” en la página 154.
Para ocultar el indicativo de selección de un objeto seleccionado:
❖
Seleccione Ver > Ocultar bordes.
Nota: cuando el contorno y los puntos están ocu ltos, pue de utiliz ar el panel Capas o el Inspector de propiedades para identificar
el objeto seleccionado.
Para ocultar objetos seleccionados:
❖
Seleccione Ver > Ocultar selección.
Nota: los objetos ocultos no se exportan (esto no es aplicable a los objetos de división y zona interactiva de la capa de Web).
Para ver todos los objetos:
❖
Elija Ver > Mostrar todo.
Nota: para ocultar objetos tanto seleccionados como no seleccionados, haga clic en ellos o arrástrelos por la columna Ojo del
panel Capas.
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Selección de píxeles
Es posible editar los píxeles de todo un lienzo o elegir una de las herramientas de selección para limitar la edición a un área
determinada de la imagen:
La herramienta Recuadro selecciona un área rectangular de píxeles de la imagen.
La herramienta Recuadro oval selecciona un área elíptica de píxeles de la imagen.
La herramienta Lazo selecciona un área de píxeles de estilo libre en la imagen.
La herramienta Lazo polígono selecciona un área de píxeles de estilo libre y bordes rectos en la imagen.
la herramienta Varita mágica selecciona un área de píxeles de color similar en la imagen.
Las herramientas de selección de píxeles trazan recuadros de selección que definen el área de píxeles seleccionada. Una vez
dibujado el recuadro de selección, es posible desplazarlo, añadirle elementos o basar otra selección en él. Los píxeles del
interior de la selección pueden editarse, eliminarse y filtrarse sin afectar a los píxeles externos a la selección. También es
posible crear una selección de píxeles flotante para editarla, desplazarla, cortarla o copiarla.
42
Opciones de las herramientas de selección de mapa de bits
Cuando se eligen las herramientas Recuadro, Recuadro oval, Lazo, Lazo polígono o Varita mágica, el Inspector de propiedades muestra tres opciones para cada herramienta:
Si activa la casilla de verificación Recuadro automático podrá cambiar los valores de borde y la cantidad de fundido (si se
ha especificado Fundido como opción de Borde) para la selección de mapa de bits mientras utiliza la herramienta Recuadro,
Recuadro oval, Lazo, Lazo polígono y Varita mágica.
El Inspector de propiedades también muestra tres opciones de bordes para estas herramientas:
Duro crea una selección de recuadro con un borde definido.
Suavizado evita la aparición de bordes dentados en la selección del recuadro.
Fundido permite fundir el borde de la selección de píxeles.
Cuando utilice una herramienta de selección, puede definir la opción Fundido antes de crear una selección, y puede fundir
las selecciones existentes activando la casilla de verificación Recuadro automático. También puede fundir las selecciones
existentes con el comando Fundido del menú Seleccionar. Para más información, consulte “Fundido de una selección de
píxeles” en la página 46.
Cuando se eligen las herramientas Recuadro o Recuadro oval, el Inspector de propiedades también muestra tres opciones
de estilo:
Normal permite crear un recuadro de altura y anchura interdependientes.
Tas a fi ja limita la altura y la anchura a los valores definidos.
Tam año fij o limita la altura y la anchura a dimensiones definidas.
Nota: La herramienta Varita mágica también permite definir el valor Tolerancia. Para más información, consulte “Selección
de áreas de color similar” en la página 43.
Creación de recuadros de selección de píxeles
Las herramientas Recuadro, Recuadro oval y Lazo de la sección Mapa de bits del panel Herramientas permiten seleccionar
áreas de píxeles específicas de una imagen de mapa de bits dibujando un recuadro a su alrededor.
Nota: Si desea poder cambiar los parámetros de su selección mientras utiliza una de estas herramientas, asegúrese de que está
marcada la casilla de verificación Recuadro automático antes de realizar la selección.
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Para seleccionar un área de píxeles rectangular u ovalada:
1 Seleccione la herramienta Recuadro o Recuadro oval.
2 Defina las opciones Estilo y Borde en el Inspector de propiedades. Para más información, consulte “Opciones de las
herramientas de selección de mapa de bits” en la página 42.
3 Arrastre el puntero para trazar un recuadro que defina la selección de píxeles.
Mantenga pulsada la tecla Mayús mientras arrastra la herramienta Recuadro o Recuadro oval para trazar más recuadros
cuadrados o circulares. Si está activada la casilla Recuadro automático mientras realiza una serie de selecciones, esta
función sólo afectará a la última selección que realice.
Para dibujar un recuadro desde su punto central, anule la selección de los demás recuadros activos y después mantenga
pulsada la tecla Alt (Windows) u Opción (Macintosh) mientras dibuja.
Para seleccionar un área de píxeles de estilo libre:
1 Seleccione la herramienta Lazo.
2 Elija una opción de borde en el Inspector de propiedades. Para más información, consulte “Opciones de las herramientas
de selección de mapa de bits” en la página 42.
3 Arrastre el puntero alrededor de los píxeles que desee seleccionar.
Trazado de puntos para crear un recuadro de selección
La herramienta Lazo polígono permite seleccionar píxeles específicos de una imagen de mapa de bits haciendo clic repetidamente a lo largo del perímetro del área de píxeles que se desea seleccionar.
43
Para seleccionar un área poligonal de píxeles:
1 Seleccione la herramienta Lazo polígono.
2 Elija una opción de borde en el Inspector de propiedades. Para más información, consulte “Opciones de las herramientas
de selección de mapa de bits” en la página 42.
3 Haga clic para trazar puntos por el perímetro del objeto o el área para crear el contorno de la selección.
Mantenga pulsada la tecla Mayús para restringir los segmentos de la herramienta Lazo polígono a incrementos de 45°.
4 Siga uno de estos procedimientos para cerrar el polígono:
• Haga clic en el punto inicial.
• Haga doble clic en el espacio de trabajo.
Selección de áreas de color similar
La herramienta Varita mágica permite seleccionar áreas de píxeles de color similar. Para controlar el modo de seleccionar
los píxeles se utilizan las opciones Tolerancia y Borde de la herramienta Varita mágica en el Inspector de propiedades.
Para seleccionar un área de píxeles de una gama similar de colores:
1 Seleccione la herramienta Varita mágica.
2 Elija una opción de borde en el Inspector de propiedades. Para más información, consulte “Opciones de las herramientas
de selección de mapa de bits” en la página 42.
3 Para ajustar el nivel de tolerancia, arrastre el deslizador en el Inspector de propiedades.
Tolerancia significa el rango tonal de colores que se seleccionan al hacer clic en un píxel con la herramienta Varita mágica.
Si introduce el valor 0 y hace clic en un píxel, sólo se seleccionan los píxeles adyacentes que tengan exactamente el mismo
tono. Si se introduce 65, se selecciona una gama más amplia de tonos.
4 Haga clic en el área cuyo color desee seleccionar.
Alrededor de los píxeles seleccionados aparece un recuadro.
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44
Píxeles seleccionados con tolerancia baja (arriba) y con tolerancia alta (abajo)
Para seleccionar colores similares en todo el documento:
1 Seleccione un área de color con una herramienta Recuadro o Lazo o con la herramienta Varita mágica.
2 Elija Seleccionar > Seleccionar similar.
Uno o varios recuadros muestran todas las áreas que contienen la gama seleccionada de píxeles en función del valor de
tolerancia ajustado en el Inspector de propiedades de la herramienta Varita mágica.
Nota: Para ajustar la tolerancia del comando Seleccionar similar, elija la herramienta Varita mágica y a continuación cambie
el ajuste de Tolerancia en el Inspector de propiedades antes de utilizar el comando. También puede hacer clic en la casilla de
verificación Recuadro automático para que pueda cambiar el ajuste de Tolerancia mientras utiliza la herramienta Varita
mágica.
Eliminación de un recuadro de selección
Los recuadros de selección se pueden eliminar sin que el documento se vea afectado.
Para eliminar un recuadro, siga uno de estos procedimientos:
• Dibuje otro recuadro.
• Haga clic fuera de la selección actual con una herramienta Recuadro o Lazo.
• Pulse Esc.
• Elija Seleccionar > Anular selección.
Ajuste de recuadros de selección
Después de seleccionar píxeles con una herramienta Recuadro o Lazo, es posible modificar o desplazar el borde del
recuadro sin que los píxeles que hay debajo se vean afectados. Las teclas modificadoras permiten añadir píxeles al borde del
recuadro, o eliminar píxeles de éste, de forma manual.
Además, es posible expandir o contraer el borde del recuadro conforme a un valor especificado, seleccionar un área de
píxeles adicional alrededor del recuadro existente y suavizar el borde del recuadro.
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Desplazamiento o ajuste de un recuadro
Pulse la barra espaciadora al dibujar para desplazar un recuadro y colocarlo sobre un área de píxeles diferente o cambiarlo
de posición.
Para desplazar un recuadro, siga uno de estos procedimientos:
• Arrastre el recuadro con una de las herramientas Recuadro o Lazo o con la herramienta Varita mágica.
• Utilice las teclas de flecha para desplazar el recuadro de selección en incrementos de 1 píxel.
• Pulse Mayús y utilice las teclas de flecha para desplazar el recuadro en incrementos de 10 píxeles.
Para cambiar la posición de una selección con la barra espaciadora:
1 Empiece a arrastrar el puntero para dibujar la selección.
2 Sin soltar el botón del ratón, mantenga pulsada la barra espaciadora.
3 Arrastre el recuadro a otro lugar del lienzo.
4 Suelte la barra espaciadora sin soltar el botón del ratón.
5 Continúe arrastrando para dibujar la selección.
Cómo añadir o sustraer píxeles
Después de dibujar un recuadro de selección con cualquier herramienta de selección de mapa de bits, es posible aumentar
la selección con esa herramienta o con otra de la misma clase.
45
Para ampliar una selección de píxeles existente:
1 Elija una herramienta de selección de mapa de bits.
2 Mantenga pulsada la tecla Mayús y dibuje más recuadros de selección.
3 Para seguir aumentando la selección, repita los pasos 1 y 2 con cualquier herramienta de selección de mapa de bits.
Los recuadros superpuestos se unen para formar un recuadro continuo.
Para sustraer píxeles de una selección:
❖
Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opción (Macintosh) mientras selecciona el área de píxeles que va a excluir
con una herramienta de selección de mapa de bits.
Creación de un recuadro a partir de la intersección de otros
Es posible seleccionar píxeles de un recuadro existente dibujando otro recuadro que se superponga al original.
Para seleccionar un área de píxeles definida por la intersección de dos recuadros:
1 Mantenga pulsadas las teclas Alt+Mayús (Windows) u Opción+Mayús (Macintosh) mientras crea otro recuadro de
selección superpuesto al original.
2 Suelte el botón del ratón.
Sólo se seleccionan los píxeles situados en la intersección de los dos recuadros.
Utilización de miniaturas y teclas modificadoras para modificar selecciones de píxeles
En un mapa de bits seleccionado pueden seleccionarse píxeles en función de la opacidad de cualquier objeto o máscara del
panel Capas. Para más información sobre el panel Capas, consulte “Utilización de capas” en la página 152.
Para crear o reemplazar una selección de píxeles en un mapa de bits seleccionado a partir de la opacidad de un objeto:
1 En el panel Capas, coloque el puntero sobre la miniatura del objeto que desee utilizar para crear la selección de píxeles.
2 Mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Macintosh).
El puntero cambia de forma para indicar que está a punto de seleccionar el canal alfa o área opaca del objeto.
3 Haga clic en la miniatura.
En el mapa de bits seleccionado se crea una nueva selección de píxeles.
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Para aumentar la selección de píxeles actual:
• Mientras mantiene pulsadas las teclas Alt+Mayús (Windows) o Comando+Mayús (Macintosh), haga clic en la
miniatura de un objeto en el panel Capas para añadir la forma de su área opaca a la selección de píxeles actual.
Al si tuar el cur sor sobre la mini atur a y mante ner pu lsadas las te clas m odif ica dora s es pecif icada s, el p unte ro indic ará q ue
está a punto de aumentar la selección de píxeles.
Para sustraer píxeles de la selección actual:
• Mientras mantiene pulsadas las teclas Control+Mayús (Windows) o Comando+Mayús (Macintosh), haga clic en la
miniatura de un objeto en el panel Capas para sustraer la forma de su área opaca de la selección de píxeles actual.
Al si tuar el cur sor sobre la mini atur a y mante ner pu lsadas las te clas m odif ica dora s es pecif icada s, el p unte ro indic ará q ue
está a punto de reducir la selección de píxeles.
Para crear una selección de píxeles en un mapa de bits seleccionado a partir de la intersección de objetos
superpuestos:
1 Pulse la tecla Control (Windows) o Comando (Macintosh) y haga clic en la miniatura de un objeto para seleccionar su
canal alfa o área opaca.
El puntero cambia de forma para indicar que está a punto de seleccionar el canal alfa o área opaca del objeto.
2 Mantenga pulsadas las teclas Control+Mayús+Alt (Windows) o Comando+Mayús+Opción (Macintosh) mientras hace
clic en otro objeto.
En el mapa de bits seleccionado se crea una selección de píxeles a partir de la intersección de las áreas opacas de los dos
objetos superpuestos.
46
Al si tuar el cur sor sobre la mini atur a y mante ner pu lsadas las te clas m odif ica dora s es pecif icada s, el p unte ro indic ará q ue
está a punto de crear una selección de píxeles a partir de la intersección de las áreas opacas de dos objetos superpuestos.
Creación de una selección de píxeles inversa
A partir de la selección de píxeles actual es posible crear otra selección con todos los píxeles que no están seleccionados.
Este método es útil, por ejemplo, para seleccionar y después eliminar todos los píxeles que rodean la selección original.
Para crear una selección de píxeles inversa:
1 Cree una selección de píxeles con cualquier herramienta de selección de mapa de bits.
2 Elija Seleccionar > Seleccionar inverso.
Ahora se han seleccionado todos los píxeles que no formaban parte de la selección original.
Fundido de una selección de píxeles
El fundido crea una sensación de transparencia en los píxeles seleccionados. Cuando se utiliza el comando Fundido, es
posible practicar con varios niveles de fundido y ver los resultados antes de anular la selección de los píxeles. Para fundir
una selección también puede ajustarse el nivel de fundido en el Inspector de propiedades antes o durante la utilización de
una herramienta de selección de mapa de bits. Para más información, consulte “Opciones de las herramientas de selección
de mapa de bits” en la página 42.
Para fundir una selección de píxeles:
1 Elija Seleccionar > Fundido.
2 Introduzca un radio de fundido en el cuadro de diálogo Selección de fundido.
El recuadro de selección cambia de tamaño para reflejar el valor elegido.
3 Si es necesario, cambie el número del cuadro de diálogo Selección de fundido para ajustar el radio.
4 Haga clic en Aceptar.
Si desea ver el aspecto de la selección fundida sin los píxeles circundantes, elija Seleccionar > Seleccionar inverso y, a
continuación, pulse en Suprimir. Ahora puede utilizar el panel Historial o Edición > Deshacer para seguir practicando.
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Expansión o contracción de un recuadro
Después de dibujar un recuadro para seleccionar píxeles, se puede ampliar o contraer su borde.
Para ampliar el borde de un recuadro:
1 Después de dibujar el recuadro, elija Seleccionar > Expandir recuadro.
2 Introduzca el número de píxeles que desee utilizar para expandir el borde del recuadro y haga clic en Aceptar.
Para contraer el borde de un recuadro:
1 Después de dibujar el recuadro, elija Seleccionar > Contraer recuadro.
2 Introduzca el número de píxeles que quiera emplear para contraer el borde del recuadro y haga clic en Aceptar.
Selección de un área situada alrededor de un recuadro existente
Se puede crear un recuadro de selección adicional para enmarcar el recuadro existente con una anchura determinada. Esto
permite crear efectos gráficos especiales, como el fundido de los bordes de una selección de píxeles.
Para seleccionar un área situada alrededor de un recuadro existente:
1 Después de dibujar el recuadro, elija Seleccionar > Borde del recuadro.
2 Introduzca la anchura del recuadro que quiera situar alrededor del recuadro existente y haga clic en Aceptar.
47
Suavizado del borde de un recuadro
Es posible eliminar los píxeles que sobresalen de los bordes de una selección de píxeles. Esta función resulta útil cuando
aparecen píxeles sobrantes en el borde de un recuadro o una selección de píxeles después de utilizar la herramienta Varita
mágica.
Selección de píxeles antes y después del suavizado
Para suavizar el borde de un recuadro:
1 Elija Seleccionar > Suavizar recuadro.
2 Introduzca un radio de muestra para especificar el grado de suavizado que desee aplicar y haga clic en Aceptar.
Conversión de un recuadro en un trazado
Fireworks le permite convertir una selección de mapa de bits en un objeto vectorial mediante el trazado de un recuadro
alrededor de la parte del mapa de bits que desea convertir. Este proceso resulta útil si desea comenzar la creación de una
animación mediante el trazado de una selección de un mapa de bits, por ejemplo.
Para convertir un recuadro en un trazado
❖
Después de dibujar el recuadro, elija Seleccionar > Convertir recuadro en trazado.
Los atributos de relleno y trazo actuales del documento se aplican al nuevo trazado.
Transferencia de un recuadro de selección
Es posible transferir un recuadro de selección de un mapa de bits a otro objeto de mapa de bits de la misma capa o de una
capa diferente. El recuadro de selección también puede transferirse a una máscara.
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Para transferir un recuadro de selección a otro objeto de mapa de bits:
1 Realice una selección trazando un recuadro.
2 En el panel Capas, seleccione otro objeto de mapa de bits de la misma capa o un objeto de otra capa.
El recuadro se transfiere a ese objeto.
Nota: Fireworks considera las máscaras y los objetos enmascarados como objetos diferentes. Para obtener más información
sobre las máscaras, consulte “Enmascaramiento de imágenes” en la página 157.
Almacenamiento de selecciones de cuadro
Puede guardar el tamaño, la forma y la ubicación de una selección para poder utilizarlos más tarde. También puede guardar
varias selecciones de recuadro.
Para guardar un recuadro de selección:
1 Elija Seleccionar > Guardar selección de mapa de bits para abrir el cuadro de diálogo Guardar selección.
2 El cuadro Documento muestra el nombre del documento activo en el que se guardará la selección de recuadro. Puede
dejar el nombre o elegir otro del menú emergente si prefiere guardar su selección de recuadro en otro documento abierto.
3 El cuadro Selección muestra el nombre de la selección activa en el documento activo. Si se trata de una selección nueva,
de forma predeterminada aparece la palabra Nuevo. Puede dejarla tal cual, o si desea reemplazar una selección guardada
anteriormente por la nueva, elija otra selección guardada en el menú emergente.
4 El cuadro Nombre, que muestra la palabra Predeterminado, sólo está activado si el cuadro Selección muestra la palabra
Nuevo. En tal caso, resalte la palabra Predeterminado y escriba un nombre para la nueva selección.
5 Si el cuadro Selección muestra la palabra Nuevo, la nueva selección aparecerá activada en la sección Operación del
cuadro de diálogo Guardar selección. Si aparece una selección guardada anteriormente en el cuadro Selección, la sección
Operación incluye las siguientes opciones.
• “Reemplazar selección” sustituye la selección activa del documento activo por la seleccionada en el cuadro Selección.
• “Añadir a selección” agrega la selección activa a la especificada en los cuadros Documento y Selección.
• “Eliminar de selección” elimina la selección activa de la especificada en los cuadros Documento y Selección.
• “Intersectar con selección” intersecta la selección activa con la especificada en los cuadros Documento y Selección.
6 Seleccione una opción en la sección Operación y, a continuación, haga clic en Aceptar.
Repita este proceso para cada una de las selecciones de recuadro que desee guardar.
48
Restauración de selecciones de cuadro
Puede restaurar una selección de recuadro a la que haya asignado un nombre y haya guardado anteriormente.
Para restaurar un recuadro de selección:
1 Elija Seleccionar > Restaurar selección de mapa de bits para abrir el cuadro de diálogo Restaurar selección.
2 El cuadro Documento muestra el nombre del documento activo en el que se ha guardado una selección de recuadro. Puede
dejar el nombre o elegir otro del menú emergente si prefiere restaurar una selección de recuadro de otro documento abierto.
3 El cuadro Selección muestra el nombre de la selección que se va a restaurar. Si desea restaurar una selección distinta,
selecciónela en el menú emergente.
4 Si desea invertir la selección restaurada, haga clic en el cuadro Invertir.
5 Si no hay ninguna selección de recuadro activa en el documento actual, la nueva selección aparecerá en la sección
Operación del cuadro de diálogo Restaurar selección. Si hay una selección de recuadro activa en el documento actual, la
sección Operación incluirá las siguientes opciones.
• “Reemplazar selección” sustituye la selección activa del documento activo por la seleccionada en el cuadro Selección.
• “Añadir a selección” agrega la selección activa a la especificada en los cuadros Documento y Selección.
• “Eliminar de selección” elimina la selección activa de la especificada en los cuadros Documento y Selección.
• “Intersectar con selección” intersecta la selección activa con la especificada en los cuadros Documento y Selección.
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6 Seleccione una opción en la sección Operación y, a continuación, haga clic en Aceptar.
Repita este proceso para cada una de las selecciones de recuadro que desee restaurar.
Eliminación de selecciones de recuadro
Puede eliminar una selección de recuadro a la que haya asignado un nombre y haya guardado anteriormente.
Nota: Esta función sólo está activada si un documento abierto contiene al menos una selección guardada.
Para eliminar un recuadro de selección:
1 Elija Seleccionar > Eliminar selección de mapa de bits para abrir el cuadro de diálogo Eliminar selección.
2 El cuadro Documento muestra el nombre del documento activo que contiene una selección de recuadro. Puede dejar el
nombre o elegir otro del menú emergente si prefiere eliminar una selección de recuadro de un documento distinto.
3 El cuadro Selección muestra el nombre de la selección activa en el documento activo. Puede dejarla tal cual, o si desea
eliminar una selección distinta del documento que aparece en el cuadro Documento, selecciónela en el menú emergente.
4 Para eliminar la selección que aparece en el cuadro Selección, haga clic en Aceptar. Para cerrar el cuadro de diálogo sin
eliminar ninguna selección, haga clic en Cancelar.
Creación y desplazamiento de una selección de píxeles flotante
Cuando se arrastra un recuadro a otra posición, lo que se desplaza es el recuadro. Si desea desplazar, modificar, cortar o
copiar una selección de píxeles, primero debe convertirla en una selección flotante.
49
Para crear una selección de píxeles flotante:
1 Cree una selección de píxeles con una herramienta de selección de mapa de bits.
2 Siga uno de estos procedimientos:
• Mantenga pulsada la tecla Control (Windows) o Comando (Macintosh) y arrastre la selección con cualquier herramienta
de la sección Mapa de bits del panel Herramientas.
• Seleccione la herramienta Puntero y arrastre la selección.
Para desplazar una selección flotante, siga uno de estos procedimientos:
• Arrastre la selección flotante con la herramienta Puntero o con cualquier herramienta de selección de mapa de bits.
• Si hay activa alguna herramienta de mapa de bits que no sea de selección, mantenga pulsada la tecla Control (Windows)
o Comando (Macintosh) y arrastre la selección flotante.
• Utilice las teclas de flecha o Mayús+teclas de flecha.
Cuando la selección de píxeles flotante deja de estar seleccionada o se elige una herramienta de las secciones Vector o Web,
la selección flotante se convierte en parte del objeto de mapa de bits actual.
Inserción de un nuevo mapa de bits cortando o copiando
Es posible insertar en la capa actual de un documento un nuevo mapa de bits basado en una selección de píxeles cortando
o copiando los píxeles seleccionados.
Para insertar un nuevo mapa de bits cortando y pegando una selección de píxeles:
1 Seleccione un área de píxeles con una herramienta de selección de píxeles.
2 Seleccione Edición > Insertar > Mapa de bits mediante Cortar.
En la capa actual se crea un nuevo objeto de mapa de bits a partir de la selección de píxeles, y los píxeles seleccionados se
eliminan del objeto de mapa de bits original. En el panel Capas aparece una miniatura del nuevo objeto de mapa de bits
sobre el objeto del que se ha cortado.
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Guía del usuario
Para insertar un nuevo mapa de bits copiando y pegando una selección de píxeles:
1 Seleccione un área de píxeles con una herramienta de selección de píxeles.
2 Seleccione Edición > Insertar > Mapa de bits mediante Copiar.
En la capa actual se crea un nuevo objeto de mapa de bits a partir de la selección de píxeles, y los píxeles seleccionados
permanecen en el objeto de mapa de bits original. En el panel Capas aparece una miniatura del nuevo objeto de mapa de
bits sobre el objeto del que se ha copiado.
Edición de objetos seleccionados
En Fireworks hay varios modos de editar objetos seleccionados: los objetos pueden desplazarse en el lienzo o entre aplicaciones, pueden replicarse con los comandos Clonar y Duplicar o eliminarse del todo del espacio de trabajo.
Para desplazar una selección, siga uno de estos procedimientos:
• Arrástrela con la herramienta Puntero, Subselección o Seleccionar detrás.
• Pulse una tecla de flecha para desplazar la selección en incrementos de 1 píxel.
• Mantenga pulsada la tecla Mayús mientras pulsa una tecla de flecha para desplazar la selección en incrementos de 10
píxeles.
• En el Inspector de propiedades, introduzca las coordenadas X e Y de la posición del ángulo superior izquierdo de la
selección.
• Introduzca las coordenadas x e y del objeto en el panel Información. Si los cuadros X e Y no están visibles, arrastre el
borde inferior del panel.
50
Para mover o copiar objetos seleccionados pegándolos:
1 Seleccione uno o varios objetos.
2 Elija Edición > Cortar o Edición > Copiar.
3 Elija Edición > Pegar.
Para duplicar uno o varios objetos seleccionados:
❖
Elija Edición > Duplicar.
Si repite el comando, los duplicados del objeto aparecen en cascada a partir del original, 10 píxeles por debajo y 10 píxeles
a la derecha del duplicado anterior. El último objeto duplicado se convierte en el seleccionado.
Nota: los comandos Duplicar y Clonar no pueden utilizarse con selecciones de mapa de bits. Si desea duplicar partes de una
imagen de mapa de bits, utilice la herramienta Subselección o Sello. Para obtener más información sobre la utilización de la
herramienta Subselección, consulte los siguientes procedimientos. Para obtener más información sobre la utilización de la
herramienta Sello, consulte “Retoque de mapas de bits” en la página 62.
Para duplicar una selección de píxeles, siga uno de estos procedimientos:
• Arrastre la selección de píxeles con la herramienta Subselección.
• Pulse la tecla Alt (Windows) u Opción (Macintosh) mientras arrastra el objeto con la herramienta Puntero.
Para clonar una selección:
❖
Elija Edición > Clonar.
La clonación de la selección se apila con precisión delante del original y se convierte en el objeto seleccionado.
Nota: para alejar del original una clonación seleccionada píxel a píxel, utilice las teclas de flecha o Mayús+teclas de flecha. Es
una forma práctica de mantener una distancia determinada entre clonaciones o su alineación vertical u horizontal.
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Guía del usuario
Para eliminar objetos seleccionados, siga uno de estos procedimientos:
• Pulse Suprimir o Retroceso.
• Elija Edición > Borrar.
• Elija Edición > Cortar.
• Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o Control-clic (Macintosh) en el objeto y elija Edición > Cortar en
el menú contextual.
Para cancelar o anular una selección, siga uno de estos procedimientos:
• Elija Seleccionar > Anular selección.
• Si utiliza las herramientas Recuadro, Recuadro oval o Lazo, haga clic en cualquier parte de la imagen fuera del área selec-
cionada.
• Pulse Esc.
Transformación y distorsión de objetos seleccionados y
selecciones
Es posible transformar un objeto o grupo seleccionado, o una selección de píxeles, con las herramientas Escala, Sesgar y
Distorsión y con comandos de menú:
51
Escala aumenta o reduce un objeto.
Sesgar inclina un objeto a lo largo del eje especificado.
Distorsión desplaza los lados o los ángulos de un objeto en la dirección en que se arrastra el tirador de selección
estando la herramienta activa. Esto resulta útil para crear un aspecto tridimensional.
Cuando se elige una herramienta de transformación o un comando del menú Transformar, Fireworks muestra tiradores de
objetos alrededor de los objetos seleccionados.
A.Punto central B. Tiradores de transformación
Objeto girado, con escala, sesgado, distorsionado y volteado vertical y horizontalmente
Para transformar objetos seleccionados con los tiradores de transformación:
1 Seleccione una herramienta de transformación.
A medida que el puntero se desplaza sobre o cerca de los tiradores de selección, cambia de forma para indicar la transformación.
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Guía del usuario
2 Siga uno de estos procedimientos para transformar los objetos:
• Coloque el puntero cerca del punto de un ángulo y después arrástrelo para girar.
• Arrastre un tirador de transformación para que la transformación tenga lugar según la herramienta de transformación
activa.
3 Haga doble clic en la ventana o pulse Intro para aplicar los cambios.
Cambio de tamaño (escala) de objetos
Al cambiar la escala de un objeto, éste crece o decrece horizontal o verticalmente o en ambas direcciones.
Para cambiar la escala de un objeto seleccionado:
1 Siga uno de estos procedimientos para que aparezcan los tiradores de transformación:
• Elija la herramienta Escala.
• Seleccione Modificar > Transformar > Escala.
2 Arrastre los tiradores de transformación:
• Para cambiar la escala del objeto horizontal y verticalmente, arrastre un tirador de esquina. Las proporciones se limitan
si se pulsa la tecla Mayús mientras se cambia la escala.
• Para cambiar la escala del objeto horizontal o verticalmente, arrastre un tirador lateral.
• Para cambiar la escala del objeto desde el centro, pulse Alt mientras arrastra cualquier tirador.
Nota: también es posible cambiar el tamaño de los objetos seleccionados introduciendo las dimensiones en el Inspector de
propiedades. Para más información, consulte “Transformación numérica de objetos” en la página 53.
52
Rotación de objetos
Cuando se hace rotar un objeto, éste gira sobre su centro. Para girar un objeto, basta con elegir un ángulo preestablecido o
colocar el puntero fuera de los tiradores de transformación de un objeto para mostrar el puntero de rotación antes de
arrastrar.
Nota: también es posible girar el lienzo del documento. Para más información, consulte “Rotación del lienzo” en la página 34.
Para girar un objeto seleccionado 90° o 180°:
❖
Seleccione Modificar > Transformar y seleccione un comando Rotar en el submenú.
Para girar un objeto seleccionado arrastrándolo:
1 Elija una herramienta de transformación.
2 Mueva el puntero fuera del objeto hasta que aparezca el puntero de rotación.
3 Arrástrelo para girar el objeto.
Para restringir la rotación a incrementos de 15° con respecto al horizonte, arrastre el puntero mientras pulsa Mayús.
4 Haga doble clic en la ventana o pulse Intro para aplicar los cambios.
Para cambiar de lugar el eje de rotación:
❖
Arrastre el punto central alejándolo del centro.
Para restablecer el eje de rotación en el centro de la selección, siga uno de estos procedimientos:
• Haga doble clic en el punto central.
• Pulse Esc para anular la selección del objeto y vuelva a seleccionarlo.
Volteado de objetos
Un objeto se puede voltear sobre su eje vertical u horizontal sin cambiar su posición relativa en el lienzo.
Para voltear un objeto seleccionado:
❖
Seleccione Modificar > Transformar > Voltear horizontalmente o Voltear verticalmente.
Sesgo de objetos
El sesgo transforma un objeto ladeándolo a lo largo del eje horizontal, vertical o ambos.
Para sesgar un objeto seleccionado:
1 Siga uno de estos procedimientos para que aparezcan los tiradores de transformación:
• Elija la herramienta Sesgar.
• Seleccione Modificar > Transformar > Sesgar.
2 Arrastre un tirador para sesgar el objeto.
3 Haga doble clic en la ventana o pulse Intro para eliminar los tiradores de transformación.
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Guía del usuario
53
Para lograr la ilusión de perspectiva:
❖
Arrastre un punto de esquina.
Distorsión de objetos
Cuando se arrastra un tirador de selección con la herramienta Distorsionar, el tamaño y las proporciones del objeto
cambian.
Para distorsionar un objeto seleccionado:
1 Siga uno de estos procedimientos para que aparezcan los tiradores de transformación:
2 Arrastre un tirador para distorsionar el objeto.
3 Haga doble clic en la ventana o pulse Intro para aplicar los cambios.
Transformación numérica de objetos
En lugar de arrastrar para cambiar la escala o el tamaño de un objeto o para girarlo, puede transformarlo utilizando
valores específicos.
Para cambiar el tamaño de los objetos seleccionados con el Inspector de propiedades o el panel Información:
❖
Introduzca nuevas medidas de anchura (An.) o altura (Al.).
Nota: si los cu adro s An. y Al. n o está n vi sibl es e n el Insp ector de propied ades, haga c lic en la f lecha d e amplia ción p ara v er t odas
las propiedades.
Para cambiar la escala o girar objetos seleccionados con Transformación numérica:
Se abre el cuadro de diálogo Transformación numérica.
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2 En el menú emergente, elija el tipo de transformación que desea realizar en la selección actual: Escala, Cambiar tamaño
o Girar.
3 Elija Restringir las proporciones para mantener las proporciones horizontales y verticales al cambiar la escala o el
tamaño de una selección.
4 Elija Atributos de escala para transformar el relleno, el trazo y los efectos del objeto junto con éste.
5 Anule la selección de Atributos de escala para transformar sólo el trazado.
6 Introduzca valores numéricos para transformar la selección y haga clic en Aceptar.
Visualización de la información de transformación en el panel Información
El panel Información permite ver información sobre la transformación numérica de los objetos seleccionados. La información se actualiza al mismo tiempo que se edita el objeto.
• Cuando se trata de transformaciones de escala y libres, el panel Información muestra la anchura (An.) y la altura (Al.)
del objeto original antes de la transformación y, en el transcurso de ésta, el porcentaje de aumento o reducción de anchura
y altura.
• Con sesgos y distorsiones, el panel Información muestra el ángulo de sesgo en incrementos de 1 grado y las coordenadas
X e Y del puntero durante la transformación.
Para ver la información de la transformación durante la transformación:
❖
Seleccione Ventana > Información.
54
Organización de objetos
Cuando se trabaja con varios objetos en un único documento, es posible utilizar diversas técnicas para organizar el
documento:
• Agrupar objetos individuales para tratarlos como si fueran un solo objeto o proteger la relación de cada objeto con otros
objetos del grupo.
• Situar los objetos delante o detrás de otros objetos. La manera de organizar los objetos se denomina orden de apilamiento .
• Alinear los objetos seleccionados respecto a un área del lienzo o respecto al eje horizontal o vertical.
Agrupación de objetos
Es posible agrupar objetos individuales seleccionados y, a continuación, manipularlos como si fueran un único objeto. Por
ejemplo, una vez dibujados los pétalos de una flor como objetos individuales, éstos pueden agruparse para seleccionar y
mover toda la flor como si fuera un único objeto.
Los grupos pueden editarse sin desagrupar. También se puede seleccionar un objeto individual de un grupo y editarlo sin
desagrupar sus componentes. Los objetos pueden desagruparse cuando se desee.
Para agrupar dos o más objetos seleccionados:
❖
Seleccione Modificar > Agrupar.
Para desagrupar objetos seleccionados:
❖
Seleccione Modificar > Desagrupar.
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Guía del usuario
Selección de objetos incluidos en grupos
Para trabajar por separado con objetos de un grupo, desagrupe los objetos o utilice la herramienta Subselección para seleccionar cada uno de ellos sin que el grupo se vea afectado.
Subselección, herramienta
Si se modifican los atributos de un objeto subseleccionado, los cambios afectan solamente al objeto seleccionado, no a todo
el grupo. Si mueve un objeto subseleccionado a otra capa, el objeto se suprime del grupo original.
Subselección de un objeto incluido en un grupo
Para seleccionar un objeto que forma parte de un grupo:
❖
Elija la herramienta Subselección y haga clic en el objeto o arrastre el puntero para crear un área de selección a su
alrededor. Para añadir objetos o eliminarlos de la selección, mantenga pulsada la tecla Mayús al mismo tiempo que hace
clic o arrastra.
55
Para seleccionar el grupo que contiene un objeto subseleccionado, siga uno de estos procedimientos:
• Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o Control-clic (Macintosh) en el grupo y elija Seleccionar > Super-
seleccionar en el menú contextual.
• Elija Seleccionar > Superseleccionar.
Para seleccionar todos los objetos de un grupo seleccionado, siga uno de estos procedimientos:
• Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o pulse la tecla Control mientras hace clic (Macintosh) en cualquier
lugar del grupo y elija Seleccionar > Subseleccionar en el menú contextual.
• Elija Seleccionar > Subseleccionar.
Apilamiento de objetos
Fireworks apila los objetos en una capa basándose en el orden en que se crearon y sitúa los más recientes al principio de la
pila. El orden de apilamiento de los objetos determina la manera en que aparecen los objetos al superponerlos.
Las capas también influyen en el orden de apilamiento. Por ejemplo, supongamos que un documento tiene dos capas
denominadas Capa 1 y Capa 2. Si la Capa 1 se encuentra debajo de la Capa 2 en el panel Capas, entonces el contenido de la
Capa 2 aparece delante del contenido de la Capa 1. Para cambiar el orden de las capas, arrastre la capa del panel Capas a
otra posición. Para más información, consulte “Organización de las capas” en la página 154.
Para cambiar el orden de apilamiento de un objeto o grupo seleccionado en una capa:
• Seleccione Modificar > Organizar > Traer al frente o Enviar al fondo para situar el objeto o grupo en el primer plano o
en el fondo del orden de apilamiento.
• Seleccione Modificar > Organizar > Traer hacia adelante o Enviar hacia atrás para mover el objeto o grupo una posición
hacia arriba o hacia abajo en el orden de apilamiento.
Si hay varios objetos o grupos seleccionados, los objetos se sitúan delante o detrás de todos los objetos no seleccionados,
pero conservan el orden relativo entre sí.
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Guía del usuario
Alineación de objetos
Los comandos Alinear del menú Modificar o las opciones del panel Alinear ofrecen una gran variedad de opciones de
organización, lo que permite realizar cualquiera de estas acciones:
• Alinear objetos a lo largo de un eje horizontal o vertical.
• Alinear objetos seleccionados verticalmente a lo largo del centro o del borde derecho o izquierdo, u horizontalmente a
lo largo del centro o del borde superior o inferior.
Nota: los bordes se determinan mediante cuadros delimitadores que abarcan cada objeto seleccionado.
• Distribuir objetos seleccionados para que los centros y los bordes tengan una separación uniforme.
A los objetos seleccionados se les puede aplicar uno o varios comandos Alinear.
Para alinear objetos seleccionados, siga uno de estos procedimientos:
• Seleccione Modificar > Alinear > Izquierda para alinear los objetos con el objeto seleccionado situado más a la izquierda.
• Seleccione Modificar > Alinear > Centrar verticalmente para alinear los puntos centrales de los objetos en el eje vertical.
• Seleccione Modificar > Alinear > Derecha para alinear los objetos con el objeto seleccionado situado más a la derecha.
• Seleccione Modificar > Alinear > Superior para alinear los objetos con el objeto seleccionado situado más arriba.
• Seleccione Modificar > Alinear > Centrar horizontalmente para alinear los puntos centrales de los objetos en el eje
horizontal.
• Seleccione Modificar > Alinear > Inferior para alinear los objetos con el objeto seleccionado situado más abajo.
56
Para distribuir de manera uniforme las anchuras o alturas de tres o más objetos seleccionados:
El panel Capas ofrece otra perspectiva del control de la organización. Permite desplazar objetos seleccionados de una capa
a otra arrastrando su miniatura o el indicador de selección azul en el panel Capas. Para más información, consulte “Organización de las capas” en la página 154.
Capítulo 4: Utilización de mapas de bits
Los mapas de bits son imágenes compuestas de pequeños cuadrados de color denominados píxeles, que se combinan como
las teselas de un mosaico para crear una imagen. Algunos ejemplos de mapas de bits son fotografías, imágenes tomadas con
un escáner y elementos gráficos creados con programas de pintura. A veces reciben el nombre de imágenes de trama.
Fireworks CS3 combina las ventajas de la edición fotográfica, el dibujo vectorial y las aplicaciones de pintura. Las imágenes
de mapa de bits se crean dibujando y pintando con herramientas de mapa de bits, convirtiendo objetos vectoriales en
imágenes de mapa de bits o abriendo e importando imágenes.
Fireworks posee un potente conjunto de filtros automáticos para ajustar el tono y el color y numerosos recursos para retocar
imágenes de mapa de bits, como el recorte, el fundido y la duplicación o clonación de imágenes. Además, Fireworks incluye
herramientas de retoque de imágenes: Desenfocar, Perfilar, Aclarar, Oscurecer y Difuminar.
Para más información sobre los distintos métodos de selección y transformación de imágenes y áreas de píxeles, consulte
“Selección y transformación de objetos” en la página 39.
En este capítulo se cubren los siguientes temas:
• “Utilización de mapas de bits” en la página 57
• “Creación de objetos de mapa de bits” en la página 57
• “Acceso a las herramientas de edición de fotografías” en la página 59
• “Dibujo, pintura y edición de objetos de mapa de bits” en la página 59
• “Retoque de mapas de bits” en la página 62
• “Ajuste del color y el tono de un mapa de bits” en la página 67
• “Desenfoque y perfilado de mapas de bits” en la página 74
• “Incorporación de ruido a una imagen” en la página 77
57
Utilización de mapas de bits
La sección Mapa de bits del panel Herramientas contiene herramientas de selección y edición de mapas de bits. Las herramientas de esta sección se utilizan para modificar los píxeles de un mapa de bits del documento. A diferencia de versiones
anteriores de Fireworks, ahora no es necesario alternar expresamente entre modo de mapa de bits y modo de vector, pero
sí es posible trabajar con mapas de bits, objetos vectoriales y texto. Cambiar al modo apropiado es tan sencillo como elegir
una herramienta vectorial o de mapa de bits en el panel Herramientas.
Creación de objetos de mapa de bits
Las imágenes de mapa de bits se crean con las herramientas de dibujo y pintura de mapa de bits de Fireworks, con las
funciones para cortar/copiar y pegar selecciones de píxeles o mediante la conversión de imágenes vectoriales en objetos de
mapa de bits. Otro modo de crear un objeto de mapa de bits es insertar una imagen de mapa de bits vacía en el documento
y después dibujar o pintar en ella o rellenarla.
Cuando se crea un nuevo objeto de mapa de bits, se añade a la capa actual. El panel Capas, cuando las capas están expandidas, muestra la miniatura y el nombre de cada objeto de mapa de bits bajo la capa en la que reside. Aunque algunas aplicaciones de mapa de bits consideran cada objeto de mapa de bits como una capa, Fireworks organiza los objetos de mapa de
bits, los vectoriales y el texto como objetos separados que residen en capas. Para más información, consulte “Utilización de
capas” en la página 152.
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Para crear un nuevo objeto de mapa de bits:
1 Seleccione la herramienta Pincel o Lápiz en la sección Mapa de bits del panel Herramientas.
2 Pinte o dibuje con la herramienta Pincel o Lápiz para crear objetos de mapa de bits en el lienzo.
A la capa actual del panel Capas se añade un nuevo objeto de mapa de bits. Para más información sobre las herramientas
Lápiz y Pincel, consulte “Dibujo, pintura y edición de objetos de mapa de bits” en la página 59.
También es posible crear un nuevo mapa de bits vacío y después dibujar o pintar píxeles en su interior.
Para crear un objeto de mapa de bits vacío, siga uno de estos procedimientos:
• Haga clic en el botón Nueva imagen de mapa de bits en el panel Capas.
• Seleccione Edición > Insertar > Mapa de bits vacío.
• Dibuje un recuadro de selección a partir de un área vacía del lienzo y rellénelo. Para más información, consulte “Creación
de recuadros de selección de píxeles” en la página 42.
A la capa actual del panel Capas se añade un mapa de bits vacío. Si se anula la selección del mapa de bits vacío antes de
dibujar, importar o colocar píxeles en su interior, el objeto de mapa de bits vacío desaparece automáticamente del panel
Capas y del documento.
Para cortar o copiar píxeles y pegarlos como un objeto nuevo de mapa de bits:
1 Realice una selección de píxeles con las herramientas Recuadro, Lazo o Varita mágica.
Para más información, consulte “Selección de píxeles” en la página 42.
58
2 Siga uno de estos procedimientos:
• Elija Edición > Cortar y, a continuación, Edición > Pegar.
• Elija Edición > Copiar y, a continuación, Edición > Pegar.
• Elija Edición > Insertar > Mapa de bits mediante Copiar para copiar la selección actual en otro mapa de bits.
• Elija Edición > Insertar > Mapa de bits mediante Cortar para cortar la selección actual y situarla en otro mapa de bits.
La selección aparece en el panel Capas como un objeto de la capa actual.
Nota: También puede hacer clic con el botón derecho del ratón (Windows) o pulsar la tecla Control y hacer clic (Macintosh) en
un recuadro de selección de píxeles y elegir la opción de cortar o copiar en el menú contextual. Para más información sobre las
opciones Mapa de bits mediante Cortar y Mapa de bits mediante Copiar, consulte “Inserción de un nuevo mapa de bits
cortando o copiando” en la página 49.
Para convertir objetos vectoriales seleccionados en una imagen de mapa de bits, realice uno de estos procedimientos:
• Seleccione Modificar > Allanar selección.
• Seleccione Allanar selección en el menú de opciones del panel Capas.
La conversión de vectores en mapa de bits es definitiva, excepto cuando puede utilizarse la opción Edición > Deshacer o
aún es posible deshacer acciones en el panel Historial. Las imágenes de mapa de bits no pueden convertirse en objetos vectoriales.
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Guía del usuario
Acceso a las herramientas de edición de fotografías
Para simplificar sus primeros pasos con la edición de fotografías, Fireworks ha reunido en un único lugar las herramientas
de edición fotográfica más utilizadas. El panel Edición de imagen contiene las siguientes herramientas: Eliminación de ojos
rojos, Recortar, Girar, Desenfocar, Perfilar y Oscurecer.
El panel Edición de imagen también contiene:
• Herramientas de transformación: Escalar, Sesgar, Distorsionar, Rotar libremente
• Comandos de transformación: Transformación numérica, opciones de giro, Voltear horizontalmente, Voltear vertical-
mente, Descartar transformaciones
• Ajustar color: Niveles automáticos, Brillo/Contraste, Curvas, Matiz/Saturación, Invertir, Niveles, Convertir en escala de
grises, Convertir en tono sepia
• Filtros: Desenfocar, Desenfocar más, Perfilar, Perfilar más, Desperfilar máscara, Añadir ruido, Convertir en alfa, Buscar
bordes
• Ver opciones: Mostrar/ocultar reglas, Mostrar/ocultar cuadrícula, Ajustar/no ajustar a cuadrícula, Editar cuadrícula,
Mostrar/ocultar guías, Ajustar/no ajustar a guías, Bloquear/desbloquear guías, Editar guías
Las herramientas incluidas en el panel Edición de imagen son las mismas que encontrará en otros lugares de Fireworks
(como en la caja de herramientas y en el menú Modificar > Transformar). El panel Edición de imagen, que se abre seleccionando Ventana > Edición de imagen, sencillamente incluye algunas de las herramientas más utilizadas en un único panel
para facilitar así el trabajo del usuario.
59
Para obtener información detallada sobre cómo utilizar estas herramientas y opciones, consulte “Retoque de mapas de bits”
en la página 62, “Ajuste del color y el tono de un mapa de bits” en la página 67, “Desenfoque y perfilado de mapas de bits”
en la página 74 y “Incorporación de ruido a una imagen” en la página 77.
Dibujo, pintura y edición de objetos de mapa de bits
La sección Mapa de bits del panel Herramientas contiene herramientas para seleccionar, dibujar, pintar y editar píxeles de
imágenes de mapa de bits.
Dibujo de objetos de mapa de bits
Puede ut ilizar la herramienta Lápiz para dibujar líneas de 1 píxel, de estilo libre o fijo y líneas re ctas, como si dibujara líneas
de bordes con un lápiz de verdad, con o sin regla. Con la herramienta Lápiz también es posible ampliar un mapa de bits y
editar los píxeles por separado.
Para dibujar un objeto con la herramienta Lápiz:
1 Elija la herramienta Lápiz.
2 Ajuste las opciones de la herramienta en el Inspector de propiedades:
Suavizado suaviza los bordes de las líneas dibujadas.
Autoborrado aplica el color de relleno cuando se hace clic con el Lápiz en el color del trazo.
Preservar transparencia limita el dibujo de trazos del Lápiz a los píxeles existentes de forma que no se permite en las zonas
transparentes de la imagen.
3 Arrastre el ratón por el lienzo para dibujar. Para restringir el trazado a una línea vertical, horizontal o diagonal, mantenga
pulsada la tecla Mayús mientras arrastra el ratón.
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Guía del usuario
Pintura de objetos de mapa de bits
La herramienta Pincel puede emplearse para trazar pinceladas con el color seleccionado en el cuadro Color de trazo; la
herramienta Cubo de pintura permite cambiar el color de los píxeles seleccionados por el color del cuadro Color de relleno.
Con la herramienta Degradado se rellenan objetos de mapa de bits o vectoriales con una combinación de colores y patrones
ajustables.
Para pintar un objeto con la herramienta Pincel:
1 Elija la herramienta Pincel.
2 Defina los atributos del trazo en el Inspector de propiedades.
3 Arrastre el puntero para pintar.
Para más información sobre las opciones de la herramienta Pincel, consulte “Utilización de trazos” en la página 131.
Para cambiar el color de los píxeles por el color del cuadro Color de relleno:
1 Elija la herramienta Cubo de pintura.
2 Elija un color en el cuadro Color de relleno.
3 Ajuste el valor de tolerancia en el Inspector de propiedades.
Nota: la tolerancia determina la similitud de color que deben tener los píxeles para que se les aplique el relleno. Un valor de
tolerancia bajo rellena los píxeles con valores de color similares al del píxel en el que se hace clic. Un valor de tolerancia alto
rellena los píxeles que responden a una gama más amplia de valores de color.
60
4 Haga clic en la imagen.
Todos los píxeles que se ajustan al rango de tolerancia adoptan el color de relleno.
Para aplicar un relleno degradado a una selección de píxeles:
1 Realice la selección.
2 Haga clic en la herramienta Cubo de pintura del panel Herramientas y elija la herramienta Degradado en el menú
emergente.
3 Defina los atributos de relleno en el Inspector de propiedades.
4 Haga clic en la selección de píxeles para aplicar el relleno.
Las herramientas Cubo de pintura y Degradado también pueden utilizarse para rellenar objetos vectoriales seleccionados.
Para más información sobre cómo crear, aplicar y editar rellenos degradados, consulte “Utilización de rellenos” en la
página 134.
Muestreo de un color para utilizarlo como color de trazo o de relleno
Con la herramienta Cuentagotas es posible muestrear un color de una imagen para designar un nuevo color de trazo o
de relleno. Se puede muestrear el color de un solo píxel y promediar valores de color de un área de 3x3 píxeles o de un área
de 5x5.
Para muestrear un color de relleno o trazo:
1 Si el atributo correcto no está activo todavía, siga uno de estos procedimientos:
• Haga clic en el icono de trazo junto al cuadro Color del trazo en el panel Herramientas para convertirlo en el atributo
activo.
• Haga clic en el icono de relleno junto al cuadro Color de relleno en el panel Herramientas para convertirlo en el atributo
activo.
Nota: no haga clic en el cuadro de color propiamente dicho. Si lo hace, el puntero de cuentagotas que aparece no será la herramienta Cuentagotas. Para más información sobre el puntero del cuentagotas del cuadro de color, consulte “Elección de colores
por muestreo en una ventana emergente de color” en la página 130.
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Guía del usuario
2 Abra un documento de Fireworks o un archivo que pueda abrirse en Fireworks. Para más información, consulte
“Divisiones, rollovers y zonas interactivas” en la página 191.
3 Seleccione la herramienta Cuentagotas en la sección Colores del panel Herramientas. Defina la Media de colores en
el Inspector de propiedades:
1 píxel crea un color de trazo o relleno con un solo píxel.
Media 3x3 crea un color de trazo o relleno con la media de los valores de color en un área de 3x3 píxeles.
Media 5x5 crea un color de trazo o relleno con la media de los valores de color en un área de 5x5 píxeles.
4 Haga clic con la herramienta Cuentagotas en cualquier punto del documento.
La muestra de color aparece en todos los cuadros de color de trazo o color de relleno de Fireworks.
Supresión de objetos de mapa de bits
La herramienta Borrador sirve para eliminar píxeles. De forma predeterminada, el puntero de la herramienta Borrador
representa el tamaño del borrador actual, pero es posible cambiar su tamaño y aspecto en el cuadro de diálogo Preferencias.
Para más información, consulte “Preferencias de edición” en la página 334.
Borrador, herramienta
61
Para eliminar píxeles de un objeto de mapa de bits seleccionado o una selección de píxeles:
1 Seleccione la herramienta Borrador.
2 En el Inspector de propiedades, elija forma cuadrada o redonda para el borrador.
3 Arrastre el deslizador Borde para ajustar la suavidad del borde del borrador.
4 Arrastre el deslizador Tamaño para ajustar el tamaño del borrador.
5 Arrastre el deslizador Opacidad del borrador para ajustar el grado de opacidad.
6 Arrastre la herramienta Borrador por los píxeles que desee suprimir.
Fundido de selecciones de píxeles
El fundido desenfoca los bordes de una selección de píxeles y ayuda a integrar el área seleccionada en los píxeles circundantes. Esta función es útil cuando se copia una selección para pegarla en otro fondo.
Para fundir los bordes de una selección de píxeles a medida que se seleccionan los píxeles:
1 Seleccione una herramienta de selección de mapa de bits en el panel Herramientas.
2 Elija Fundido en el menú emergente Borde del Inspector de propiedades.
3 Arrastre el deslizador para ajustar el número de píxeles que desee desenfocar en el borde de la selección.
4 Haga una selección.
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Para fundir los bordes de una selección de píxeles desde la barra de menús:
1 Elija Seleccionar > Fundido.
2 Introduzca un valor en el cuadro de diálogo Selección de fundido para ajustar el radio de fundido y haga clic en Aceptar.
El valor de radio determina el número de píxeles que se van a fundir a cada lado del borde de selección.
Retoque de mapas de bits
Fireworks ofrece una amplia variedad de herramientas para retocar las imágenes. Permiten modificar el tamaño de la
imagen, reducir o perfilar su enfoque o copiar una parte de ella y “estamparla” en otra área.
La herramienta Sello permite copiar o clonar un área de una imagen en otra.
La herramienta Desenfocar reduce el enfoque de las áreas seleccionadas de una imagen.
La herramienta Difuminar mueve el color elegido en la dirección que arrastre la imagen.
La herramienta Perfilar mejora la nitidez de determinadas áreas de una imagen.
62
La herramienta Aclarar ilumina partes de una imagen.
La herramienta Oscurecer disminuye la luz de partes de una imagen.
La herramienta Eliminación de ojos rojos reduce el efecto de ojos rojos en las fotos
La herramienta Reemplazar color pinta un color sobre otro
Clonación de píxeles
La herramienta Sello clona un área de una imagen de mapa de bits para estamparla en cualquier otro lugar de la imagen.
La clonación de píxeles es muy práctica para arreglar fotografías arañadas o eliminar el polvo de una imagen; se puede
copiar un área de píxeles de la fotografía y sustituir el arañado o la partícula de polvo por el área clonada.
Para clonar partes de una imagen de mapa de bits:
1 Seleccione la herramienta Sello.
2 Haga clic en un área para convertirla en el área de origen o área que va a clonarse.
El puntero de muestreo adopta la forma de una cruz.
Nota: para designar un área de píxeles diferente para la clonación, pulse la tecla Alt (Windows) u Opción (Macintosh) mientras
hace clic en otra área de píxeles para convertirla en el área de origen.
3 Desplácese a otro lugar de la imagen y arrastre el puntero.
Aparecerán dos punteros. El primero, origen de la clonación, tiene forma de cruz. Para más información, consulte “Preferencias de edición” en la página 334.
Según las preferencias de pincel seleccionadas, el segundo puntero tiene forma de sello, de cruz o de círculo azul. Conforme
arrastre el segundo puntero, los píxeles situados debajo del primero se copian y se aplican al área situada debajo del segundo.
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Guía del usuario
Para establecer las opciones de la herramienta Sello:
1 Seleccione la herramienta Sello.
2 Elija entre las siguientes opciones del Inspector de propiedades:
Tam añ o. determina el tamaño del sello.
Borde determina la suavidad del trazo (100% es duro; 0% es suave).
Origen alineado afecta a la operación de muestreo. Cuando se ha seleccionado esta opción, el puntero de muestreo se
desplaza vertical y horizontalmente en línea con el segundo puntero. Cuando no lo está, el área de muestreo es fija, independientemente de adónde se desplace el segundo puntero y de dónde se haga clic con él.
Utilizar todo el documento coge la muestra de todos los objetos en todas las capas. Cuando esta opción no está selec-
cionada, la herramienta Sello muestrea únicamente el objeto activo.
Opacidad determina en qué medida puede verse el fondo a través del trazo.
Modo de mezcla afecta al modo en que la imagen clonada influye en el fondo.
Para duplicar una selección de píxeles, siga uno de estos procedimientos:
• Arrastre la selección de píxeles con la herramienta Subselección.
• Pulse la tecla Alt (Windows) u Opción (Macintosh) mientras arrastra la selección de píxeles con la herramienta Puntero.
63
Desenfoque, perfilado y mancha de píxeles
Las herramientas Desenfocar y Perfilar afectan al enfoque de los píxeles. La herramienta Desenfocar permite dar mayor o
menor nitidez a determinadas partes de una imagen desenfocando selectivamente los elementos, de forma muy similar a
cómo un fotógrafo controla la profundidad del campo. La herramienta Perfilar es útil para reparar problemas en imágenes
de escáneres o fotografías desenfocadas. La herramienta Difuminar permite mezclar colores suavemente, como si creara el
reflejo de una imagen.
Para desenfocar o perfilar una imagen:
1 Seleccione la herramienta Desenfocar o Perfilar.
2 Defina las opciones de pincel en el Inspector de propiedades:
Tam añ o define el tamaño de la punta del pincel.
Borde especifica la suavidad de la punta del pincel.
Forma define la forma cuadrada o redonda para la punta del pincel.
Intensidad define la cantidad de desenfoque o perfilado.
3 Arrastre la herramienta por los píxeles que desee perfilar o desenfocar.
Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opción (Macintosh) para pasar de un comportamiento a otro de la herramienta.
Para difuminar colores en una imagen:
1 Seleccione la herramienta Difuminar.
2 Defina las opciones de la herramienta en el Inspector de propiedades:
Tam añ o especifica el tamaño de la punta del pincel.
Forma define la forma cuadrada o redonda para la punta del pincel.
Borde especifica la suavidad de la punta del pincel.
Presión define la intensidad del trazo.
Manchar color permite difuminar con el color especificado al inicio de cada trazo. Si esta opción no está seleccionada, la
herramienta utiliza el color que se encuentre debajo del puntero de la herramienta.
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Guía del usuario
Utilizar todo el documento mancha con los datos de color de los objetos de todas la capas. Si esta opción no está selec-
cionada, la herramienta Difuminar utiliza únicamente los colores del objeto activo.
3 Arrastre la herramienta por los píxeles que desee difuminar.
Aclarado y oscurecimiento de píxeles
Para aclarar y oscurecer las partes de una imagen se utilizan las herramientas Aclarar y Oscurecer respectivamente. Es igual
a la técnica de añadir o quitar luz durante el revelado de una fotografía.
Para aclarar u oscurecer partes de una imagen:
1 Seleccione la herramienta Aclarar para dar más luz a partes de una imagen o la herramienta Oscurecer para restarles luz.
2 Defina las opciones de pincel en el Inspector de propiedades:
Tam añ o define el tamaño de la punta del pincel.
Forma define la forma cuadrada o redonda para la punta del pincel.
Borde define la suavidad de la punta del pincel.
3 Ajuste la exposición en el Inspector de propiedades.
La exposición puede ajustarse entre 0% y 100%. Especifique un valor porcentual bajo si desea obtener un efecto más suave;
si prefiere un efecto más fuerte, especifique un valor alto.
64
4 Ajuste el intervalo en el Inspector de propiedades:
Sombras cambia principalmente las partes oscuras de la imagen.
Resaltados cambia principalmente las partes claras de la imagen.
Medios tonos cambia principalmente la gama intermedia por canal de la imagen.
5 Arrastre el puntero por la parte de la imagen que desee aclarar u oscurecer.
Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opción (Macintosh) mientras arrastra la herramienta para pasar temporalmente de la herramienta Aclarar a la herramienta Oscurecer o viceversa.
Eliminación del efecto de ojos rojos en las fotos
En algunas fotografías, los ojos aparecen con un matiz rojo poco natural. Para corregirlo, utilice la herramienta Eliminación
de ojos rojos. Esta herramienta sólo reemplaza las partes rojas de la fotografía con colores grises y negros.
Fotografía original; después de utilizar la herramienta Eliminación de ojos rojos
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Para corregir el efecto de ojos rojos en una fotografía:
1 Elija la herramienta Eliminación de ojos rojos en el menú emergente.
2 Ajuste los atributos del Inspector de propiedades:
To le ra n c ia determina la gama de matices que se van a reemplazar (0 reemplaza sólo el rojo; 100 reemplaza todos los matices
que contengan rojo).
Fuerz a establece la oscuridad de los grises que van a reemplazar los matices rojos.
3 Haga clic y arrastre el puntero en forma de cruz hasta los ojos rojos de la fotografía.
Sustitución de colores
La herramienta Reemplazar color permite seleccionar un color y pintarlo con otro diferente.
65
Fotografía original; después de utilizar la herramienta Reemplazar color
Fireworks ofrece dos formas distintas de reemplazar un color por otro. Puede reemplazar un color que haya especificado
en la muestra de color, o reemplazar un color utilizando la herramienta Reemplazar color directamente sobre la imagen.
Para reemplazar un color por otro mediante la muestra de color:
1 Elija la herramienta Reemplazar color en el menú emergente.
2 En el cuadro Desde del Inspector de propiedades, haga clic en Muestra.
3 Haga clic en la paleta Desde para seleccionar el color, y elija un color del menú emergente para especificar el color que
desea reemplazar.
4 Haga clic en la paleta A del Inspector de propiedades y seleccione un color del menú desplegable.
5 Defina el resto de atributos del trazo en el Inspector de propiedades:
Tam añ o define el tamaño de la punta del pincel.
Forma define la forma cuadrada o redonda para la punta del pincel.
To le ra n c ia determina la gama de colores que se van a reemplazar (0 reemplaza sólo los colores de la paleta A; 255 reemplaza
los colores similares a la paleta A).
Fuerz a determina qué proporción del color se reemplaza.
Colorear reemplaza el color de la paleta Cambiar color por el de la paleta A. Anule la selección Colorear para mezclar parte
del color de la paleta Cambiar con el de la paleta A.
6 Arrastre la herramienta sobre el color que se va a reemplazar.
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Para reemplazar un color por otro mediante la selección de un color de la imagen:
1 Elija la herramienta Reemplazar color en el menú emergente.
2 En el cuadro Desde del Inspector de propiedades, haga clic en Imagen.
3 Haga clic en el cuadro A del Inspector de propiedades para seleccionar el color y, a continuación, elija el color del menú
emergente.
4 Defina el resto de atributos del trazo en el Inspector de propiedades:
Tam añ o define el tamaño de la punta del pincel.
Forma define la forma cuadrada o redonda para la punta del pincel.
To le ra n c ia determina la gama de colores que se van a reemplazar (0 reemplaza sólo los colores de la paleta A; 255 reemplaza
los colores similares a la paleta A).
Fuerz a determina qué proporción del color se reemplaza.
Colorear reemplaza el color de la paleta Desde por el de la paleta A. Anule la selección Colorear para mezclar parte del color
de la paleta Desde con el de la paleta A.
5 Con esta herramienta, haga clic en una sección de la imagen del mapa de bits que contiene el color que desea reemplazar.
Sin soltar la herramienta, continúe pintando la imagen con dicho color. El color que seleccionó cuando inició la acción de
pintado será reemplazado por el que ha especificado en el cuadro A.
66
Recorte de un mapa de bits seleccionado
Es posible aislar un solo objeto de mapa de bits de un documento de Fireworks y recortar únicamente ese objeto sin tocar
los demás objetos del lienzo.
Para recortar una imagen de mapa de bits sin que afecte a los demás objetos del documento:
1 Para seleccionar el objeto de mapa de bits, haga clic sobre él en el lienzo o en su miniatura en el panel Capas, o trace un
recuadro de selección con una herramienta de selección de mapa de bits.
2 Elija Edición > Recortar mapa de bits seleccionado.
Alrededor del mapa de bits seleccionado o del recuadro de selección (si ha trazado uno en el paso 1) aparecen los tiradores
de recorte.
3 Ajuste los tiradores de recorte hasta que el cuadro delimitador abarque el área de la imagen de mapa de bits que desee
conservar.
Nota: para cancelar una selección de recorte, pulse Esc.
Cuadro delimitador
4 Haga doble clic dentro del cuadro delimitador o pulse Intro para recortar la selección.
Todos los píxeles del mapa de bits seleccionado que quedan fuera del cuadro delimitador desaparecen; los demás objetos
del documento se conservan.
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Ajuste del color y el tono de un mapa de bits
Fireworks posee filtros de ajuste de color y tono que ayudan a mejorar y realzar los colores de las imágenes de mapa de bits.
Permiten ajustar el contraste y el brillo, el rango tonal, el matiz y la saturación del color de las imágenes.
Aplicar filtros como filtros automáticos desde el Inspector de propiedades no es irreversible. Los filtros automáticos no
alteran permanentemente los píxeles, y es posible eliminarlos o modificarlos en cualquier momento.
Si prefiere aplicar filtros de forma permanente e irreversible, puede hacerlo desde el menú Filtros. No obstante, Adobe
recomienda la utilización de filtros como Filtros automáticos en la medida de lo posible.
Se pueden aplicar filtros a selecciones de píxeles desde el menú Filtros, no así filtros automáticos. No obstante, es posible
definir un área en un mapa de bits, crear un mapa de bits independiente a partir de él y a continuación aplicarle filtros
automáticos.
Si se aplic a un fi ltro a un o bjeto vec torial seleccionado con el menú Filtros, Fireworks convierte la selección en un mapa de bits.
Para aplicar un filtro automático al área definida por un recuadro de selección de mapa de bits:
1 Seleccione una herramienta de selección de mapa de bits y trace un recuadro de selección.
2 Elija Edición > Cortar.
3 Elija Edición > Pegar.
Fireworks pega la selección en la posición original de los píxeles, aunque la selección se considerará como un objeto de
mapa de bits independiente.
67
4 Haga clic en la miniatura del nuevo objeto de mapa de bits en el panel Capas para seleccionarlo.
5 Aplique un filtro automático desde el Inspector de propiedades.
El filtro automático se aplica únicamente al nuevo objeto de mapa de bits, como si se hubiera aplicado un filtro a una
selección de píxeles.
Nota: Aunque los filtros automáticos son más flexibles, si un documento contiene un gran número de ellos, el rendimiento de
Fireworks puede disminuir. Para más información, consulte “Control de la actualización en pantalla del documento” en la
página 31.
Ajuste del rango tonal
Las funciones Niveles y Curvas sirven para ajustar el rango tonal de un mapa de bits. Con Niveles se corrigen mapas de bits
que contienen una alta concentración de píxeles en resaltados, medios tonos o sombras. Si prefiere que Fireworks ajuste el
rango tonal automáticamente, utilice Niveles automáticos. Para controlar mejor el rango tonal de un mapa de bits se emplea
la función Curvas, que permite ajustar cualquier color del rango tonal sin afectar al resto.
Para ajustar resaltados, medios tonos y sombras:
Un mapa de bits con un rango tonal completo debe contener un número equilibrado de píxeles en todas las áreas. La
función Niveles corrige los mapas de bits que tienen una alta concentración de píxeles en resaltados, medios tonos
osombras.
Resaltados corrige los excesos de píxeles claros que provocan que la imagen parezca descolorida.
Medios tonos corrige los excesos de píxeles en medios tonos que provocan que la imagen parezca apagada.
Sombras corrige los excesos de píxeles oscuros que provocan que muchos detalles no se aprecien.
La función Niveles establece el negro para los píxeles más oscuros y el blanco para los más claros para, de esta forma, redistribuir los medios tonos proporcionalmente. Esto permite generar una imagen con detalles bien definidos en todos sus
píxeles.
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Original con píxeles concentrados en los resaltados; después de ajustar con Niveles
El histograma del cuadro de diálogo Niveles sirve para ver la distribución de píxeles de un mapa de bits. Se trata de una
representación gráfica de la distribución de los píxeles en los resaltados, medios tonos y sombras.
El histograma sirve para determinar la mejor manera de corregir el rango tonal de una imagen. Una concentración alta de
píxeles en las zonas de sombras o resaltados indica que se puede mejorar la imagen mediante la aplicación de las funciones
Niveles o Curvas.
68
El eje horizontal muestra los valores de color del más oscuro (0) al más claro (255). Observe el eje horizontal de izquierda
a derecha: los píxeles más oscuros están a la izquierda, los de medio tono en el centro y los más brillantes a la derecha.
El eje vertical muestra el número de píxeles en cada nivel de brillo. Por lo general, se ajustan en primer lugar resaltados y
sombras. El ajuste de medios tonos en segundo lugar permite mejorar los valores de brillo sin que ello afecte a los resaltados
ni a las sombras.
Para ajustar resaltados, medios tonos y sombras:
1 Seleccione la imagen de mapa de bits.
2 Siga uno de estos procedimientos para abrir el cuadro de diálogo Niveles:
• En el Inspector de propiedades, haga clic en el botón Añadir filtros automáticos y, a continuación, en el menú emergente
Filtros, elija Ajustar color > Niveles.
• Elija Filtros > Ajustar color > Niveles.
Nota: La aplicación de un filtro desde el menú Filtros es una operación definitiva que sólo se puede deshacer si Edición >
Deshacer está disponible como opción. Para mantener la posibilidad de ajustar, desactivar o eliminar este filtro, aplíquelo como
un filtro automático como se describe en el primer punto de este paso. Para más información, consulte “Utilización de filtros
automáticos” en la página 141.
Cuadro de diálogo Niveles
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Para ver los cambios en el espacio de trabajo, elija Vista previa en el cuadro de diálogo. La imagen se actualiza automáticamente conforme se realizan cambios.
3 En el menú emergente Canal, elija si desea aplicar los cambios a los canales de color por separado (Rojo, Azul o Verde)
o a todos los canales de color (RAV).
4 Arrastre los deslizadores de niveles de entrada situados bajo el histograma y ajuste resaltados, medios tonos y sombras.
• El control derecho permite ajustar los resaltados con valores entre 255 y 0.
• El control central permite ajustar los medios tonos con valores entre 10 y 0.
• El control izquierdo permite ajustar las sombras con valores entre 0 y 255.
Los valores se introducen automáticamente en los cuadros Niveles de entrada conforme se mueven los controles.
Nota: el valor de sombra no puede superar el de resaltado; el valor de resaltado no puede ser inferior al de sombra; y los medios
tonos deben hallarse entre los de sombras y resaltados.
5 Para ajustar los valores de contraste de la imagen, arrastre los deslizadores Niveles de salida.
• El control derecho permite ajustar los resaltados con valores entre 255 y 0.
• El control izquierdo permite ajustar las sombras con valores entre 0 y 255.
Los valores se introducen automáticamente en los cuadros Niveles de salida conforme se mueven los controles.
69
Ajuste del rango tonal de forma automática
Niveles automáticos se emplea para que Fireworks ajuste el rango tonal automáticamente.
Para ajustar resaltados, medios tonos y sombras de forma automática:
1 Seleccione la imagen.
2 Siga uno de estos procedimientos para seleccionar Niveles automáticos:
• En el Inspector de propiedades, haga clic en el botón Añadir filtros automáticos y, a continuación, en el menú emergente
Filtros, elija Ajustar color > Niveles automáticos.
• Elija Filtros > Ajustar color > Niveles automáticos.
Nota: La aplicación de un filtro desde el menú Filtros es una operación definitiva que sólo se puede deshacer si Edición >
Deshacer está disp onible como opción . Para mantener la posibilidad d e ajustar, desact ivar o elimin ar este filt ro, aplíquelo com o
un filtro automático como se describe en el primer punto de este paso. Para más información, consulte “Utilización de filtros
automáticos” en la página 141.
También pueden ajustarse de forma automática resaltados, medios tonos y sombras con el botón Auto de los cuadros de
diálogo Niveles o Curvas.
Corrección de colores mediante Curvas
La función Curvas es parecida a Niveles pero ofrece un control más preciso sobre el rango tonal. Mientras que Niveles
utiliza resaltados, sombras y medios tonos para corregir el rango tonal, Curvas permite ajustar cualquier color del rango
tonal, en lugar de sólo tres variables, sin afectar al resto de los colores. Por ejemplo, se puede utilizar Curvas para corregir
un destello de color producido por las condiciones de iluminación.
La cuadrícula del cuadro de diálogo Curvas representa dos valores de brillo:
El eje horizontal representa el brillo original de los píxeles, como se muestra en el cuadro Entrada.
El eje vertical representa los nuevos valores del brillo, como se muestran en el cuadro Salida.
Al abrir el cuadro de diálogo Curvas por primera vez, la línea diagonal indica que no se han realizado cambios y, por consiguiente, los valores de entrada y salida son los mismos para todos los píxeles.
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Para ajustar un punto específico del rango tonal:
1 Seleccione la imagen.
2 Siga uno de estos procedimientos para abrir el cuadro de diálogo Curvas:
• En el Inspector de propiedades, haga clic en el botón más (+) junto a la etiqueta Filtros y, a continuación, en el menú
emergente Filtros, elija Ajustar color > Curvas.
Nota: Si el Inspector de propiedades está parcialmente minimizado, haga clic en el botón Añadir filtros en lugar de en el botón más.
• Elija Filtros > Ajustar color > Curvas.
Nota: La aplicación de un filtro desde el menú Filtros es una operación definitiva que sólo se puede deshacer si Edición >
Deshacer está disponible como opción. Para mantener la posibilidad de ajustar, desactivar o eliminar este filtro, aplíquelo como
un filtro automático como se describe en el primer punto de este paso. Para más información, consulte “Utilización de filtros
automáticos” en la página 141.
70
Cuadro de diálogo Curvas
3 En el menú emergente Canal, elija si desea aplicar los cambios a los canales de color por separado o a todos los colores.
4 Haga clic en un punto de la línea diagonal de la cuadrícula y arrástrelo a otra posición para ajustar la curva.
• Cada punto de la curva tiene valores de entrada y salida propios. Al arrastrar un punto, los valores de entrada y salida se
actualizan automáticamente.
• La curva muestra valores de brillo entre 0 y 255, donde 0 representa las sombras.
Curva después de mover un punto para ajustarla
También pueden ajustarse de forma automática resaltados, medios tonos y sombras con el botón Auto de los cuadros de
diálogo Curvas.
Para eliminar un punto de la curva:
❖
Arrastre el punto fuera de la cuadrícula.
Nota: los puntos finales de la curva no pueden eliminarse.
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Corrección del rango tonal mediante cuentagotas
Los niveles de Resaltados, Sombras y Medios tonos pueden ajustarse con los botones de cuentagotas para estos tres rangos,
en los cuadros de diálogo Niveles y Curvas.
Para ajustar el equilibrio tonal manualmente con los cuentagotas tonales:
1 Abra el cuadro de diálogo Niveles o Curvas y elija un canal de color en el menú emergente Canal.
2 Elija el cuentagotas apropiado para restablecer los valores tonales de la imagen:
• Haga clic en el píxel más claro con el cuentagotas de resaltado para restablecer el valor de resaltado.
• Haga clic en un píxel de color neutral de la imagen con el cuentagotas de medios tonos para restablecer el valor de
medios tonos.
• Haga clic en el píxel más oscuro de la imagen con el cuentagotas de sombras para restablecer el valor de sombras.
3 Haga clic en Aceptar.
Ajuste de brillo y contraste
La función Brillo/Contraste modifica el contraste o brillo de los píxeles de una imagen. Este comando afecta a los resaltados,
medios tonos y sombras de la imagen. Brillo/Contraste se utiliza normalmente para corregir imágenes demasiado oscuras
o claras.
71
Original; después de ajustar el brillo
Para ajustar el brillo o el contraste:
1 Seleccione la imagen.
2 Siga uno de estos procedimientos para abrir el cuadro de diálogo Brillo/Contraste:
• En el Inspector de propiedades, haga clic en el botón Añadir filtros automáticos y, a continuación, en el menú emergente
Filtros, elija Ajustar color > Brillo/Contraste.
• Elija Filtros > Ajustar color > Brillo/Contraste.
Nota: La aplicación de un filtro desde el menú Filtros es una operación definitiva que sólo se puede deshacer si Edición >
Deshacer está disp onible como opción . Para mantener la posibilidad d e ajustar, desact ivar o elimin ar este filt ro, aplíquelo com o
un filtro automático como se describe en el primer punto de este paso. Para más información, consulte “Utilización de filtros
automáticos” en la página 141.
3 Arrastre los deslizadores Brillo y Contraste para ajustar la configuración.
El rango de valores es de -100 a 100.
4 Haga clic en Aceptar.
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Cambio de colores de objetos
El filtro automático Relleno de color puede utilizarse para cambiar con rapidez el color de los objetos, ya sea reemplazando
todos los píxeles por un color determinado o mezclando un color en un objeto existente. Si se opta por la mezcla, el color
se añade encima del objeto. La mezcla de un color en un objeto existente funciona de modo parecido a la utilización de
Matiz/Saturación; sin embargo, permite aplicar con rapidez un color determinado de un panel de muestras de color.
Para añadir un filtro automático de relleno de color a un objeto seleccionado:
1 En el Inspector de propiedades, haga clic en el botón Añadir filtros automáticos y, a continuación, en el menú emergente
Filtros, elija Ajustar color > Relleno de color.
2 Seleccione un modo de mezcla.
El modo predeterminado es Normal. Para más información sobre los modos de mezcla, consulte “Los modos de mezcla”
en la página 171.
3 Elija un color de relleno en el menú emergente del cuadro de color.
4 Elija un porcentaje de opacidad para el color de relleno y pulse Intro.
Ajuste de matiz y saturación
La función Matiz/Saturación puede utilizarse para ajustar el tono o matiz, la intensidad o saturación y la luminosidad de
un color de una imagen.
72
Original; después de ajustar la saturación
Para ajustar el matiz o la saturación:
1 Seleccione la imagen.
2 Siga uno de estos procedimientos para abrir el cuadro de diálogo Matiz/Saturación:
• En el Inspector de propiedades, haga clic en el botón Añadir filtros automáticos y, a continuación, en el menú emergente
Filtros, elija Ajustar color > Matiz/Saturación.
• Elija Filtros > Ajustar color > Matiz/Saturación.
Nota: La aplicación de un filtro desde el menú Filtros es una operación definitiva que sólo se puede deshacer si Edición >
Deshacer está disponible como opción. Para mantener la posibilidad de ajustar, desactivar o eliminar este filtro, aplíquelo como
un filtro automático como se describe en el primer punto de este paso. Para más información, consulte “Utilización de filtros
automáticos” en la página 141.
3 Arrastre el deslizador Matiz para ajustar el color de la imagen.
El rango de valores es de –180 a 180.
4 Arrastre el deslizador Saturación para ajustar la pureza de los colores.
El rango de valores es de -100 a 100.
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5 Arrastre el deslizador Luminosidad para ajustar la luminosidad de los colores.
El rango de valores es de -100 a 100.
6 Haga clic en Aceptar.
Para cambiar una imagen RVA por una imagen bitonal o añadir color a una imagen de escala de grises:
❖
Elija Colorear en el cuadro de diálogo Matiz/Saturación.
Nota: Cuando se elige Colorear, los deslizadores Matiz y Saturación cambian sus valores. El matiz cambia de 0 a 360. La
saturación cambia de 0 a 100.
Inversión de los valores de color de una imagen
Para cambiar los colores de una imagen por su color inverso de la rueda de colores puede utilizarse Invertir. Por ejemplo,
al aplicar el filtro a un objeto rojo (R=255, V=0, A=0) el color cambia a azul claro (R=0, V=255, A=255).
73
Una imagen monocroma; después de invertir
Una imagen a color; después de invertir
Para invertir colores:
1 Seleccione la imagen.
2 Siga uno de estos procedimientos:
• En el Inspector de propiedades, haga clic en el botón Añadir filtros automáticos y, a continuación, en el menú emergente
Filtros, elija Ajustar color > Invertir.
• Elija Filtros > Ajustar color > Invertir.
Nota: La aplicación de un filtro desde el menú Filtros es una operación definitiva que sólo se puede deshacer si Edición >
Deshacer está disp onible como opción . Para mantener la posibilidad d e ajustar, desact ivar o elimin ar este filt ro, aplíquelo com o
un filtro automático como se describe en el primer punto de este paso. Para más información, consulte “Utilización de filtros
automáticos” en la página 141.
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Desenfoque y perfilado de mapas de bits
Fireworks posee un conjunto de opciones de desenfoque y perfilado que pueden aplicarse como filtros permanentes e
irreversibles o como filtros automáticos.
Desenfoque de una imagen
El desenfoque suaviza el aspecto de una imagen de mapa de bits. Fireworks ofrece seis opciones de desenfoque:
Desenfocar suaviza el enfoque de los píxeles seleccionados.
Desenfocar más aplica el triple de desenfoque que el comando Desenfocar.
Desenfoque gaussiano aplica una media ponderada de desenfoque a cada píxel, lo que produce un efecto de halo.
Desenfoque de movimiento produce un efecto de movimiento en la imagen.
Desenfoque radial produce un efecto de rotación en la imagen.
Desenfoque de zoom produce un efecto de movimiento de la imagen, de forma que ésta pareciera acercarse o alejarse del
espectador.
Nota: Aplicar un filtro desde el menú Filtros es una operación definitiva que sólo se puede corregir si Edición > Deshacer
está disponible como opción. Para mantener la posibilidad de ajustar, desactivar o eliminar este filtro, aplíquelo como un filtro
automático como se describe en la primera marca de cada uno de los siguientes procedimientos. Para más información, consulte
“Utilización de filtros automáticos” en la página 141.
74
Para desenfocar una imagen:
1 Seleccione la imagen.
2 Siga uno de estos procedimientos:
• En el Inspector de propiedades, haga clic en el botón Añadir filtros automáticos y, a continuación, en el menú emergente
Filtros, elija Desenfocar > Desenfocar o Desenfocar más.
• Elija Filtros > Desenfocar > Desenfocar o Desenfocar más.
Para desenfocar una imagen mediante la opción Desenfoque gaussiano:
1 Seleccione la imagen.
2 Siga uno de estos procedimientos para abrir el cuadro de diálogo Desenfoque gaussiano:
• En el Inspector de propiedades, haga clic en el botón Añadir filtros automáticos y, a continuación, en el menú emergente
3 Para establecer la intensidad del efecto, arrastre el deslizador Radio de desenfoque.
El rango de valores es de 0,1 a 250. Si se incrementa el radio, se produce un efecto de desenfoque más pronunciado.
4 Haga clic en Aceptar.
Para desenfocar una imagen mediante el Desenfoque de movimiento:
1 Seleccione la imagen.
2 Siga uno de estos procedimientos para abrir el cuadro de diálogo Desenfoque de movimiento:
• En el Inspector de propiedades, haga clic en el botón Añadir filtros automáticos y, a continuación, en el menú emergente
Filtros, elija Desenfocar > Desenfoque de movimiento.
• Elija Filtros > Desenfocar > Desenfoque de movimiento.
3 Arrastre el deslizador Ángulo para definir la dirección del efecto de movimiento.
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Guía del usuario
4 Arrastre el deslizador Distancia para definir la intensidad del efecto de movimiento.
El rango de valores es de 0 a 100. Cuanto mayor es la distancia, más intenso es el efecto.
5 Haga clic en Aceptar.
Para desenfocar una imagen mediante el Desenfoque radial:
1 Seleccione la imagen.
2 Siga uno de estos procedimientos para abrir el cuadro de diálogo Desenfoque radial:
• En el Inspector de propiedades, haga clic en el botón Añadir filtros automáticos y, a continuación, en el menú emergente
Filtros, elija Desenfocar > Desenfoque radial.
• Elija Filtros > Desenfocar > Desenfoque radial.
3 Arrastre el control deslizante Cantidad para definir la intensidad del efecto de movimiento.
El rango de valores es de 0 a 100. Cuanto mayor es la distancia, más intenso es el efecto.
4 Arrastre el control deslizante Calidad para definir la intensidad del efecto de movimiento.
El rango de valores es de 1 a 100. Cuanto mayor es la calidad, menos repeticiones de la imagen original se producen con el
efecto de desenfoque.
5 Haga clic en Aceptar.
75
Para desenfocar una imagen mediante el Desenfoque de zoom:
1 Seleccione la imagen.
2 Siga uno de estos procedimientos para abrir el cuadro de diálogo Desenfoque de zoom:
• En el Inspector de propiedades, haga clic en el botón Añadir filtros automáticos y, a continuación, en el menú emergente
Filtros, elija Desenfocar > Desenfoque de zoom.
• Elija Filtros > Desenfocar > Desenfoque de zoom.
3 Arrastre el control deslizante Cantidad para definir la intensidad del efecto de movimiento.
El rango de valores es de 0 a 100. Cuanto mayor es la distancia, más intenso es el efecto.
4 Arrastre el control deslizante Calidad para definir la intensidad del efecto de movimiento.
El rango de valores es de 1 a 100. Cuanto mayor es la calidad, menos repeticiones de la imagen original se producen con el
efecto de desenfoque.
5 Haga clic en Aceptar.
Cambio de un mapa de bits por un dibujo lineal
El filtro Buscar bordes altera los mapas de bits para que parezcan dibujos lineales al identificar las transiciones de color de
las imágenes y cambiarlas por líneas.
Original; después de aplicar Buscar bordes
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Guía del usuario
Para aplicar el filtro Buscar bordes a un área seleccionada, siga uno de estos procedimientos:
• En el Inspector de propiedades, haga clic en el botón Añadir filtros automáticos y, a continuación, en el menú emergente
Filtros, elija Otro > Buscar bordes.
• Elija Filtros > Otro > Buscar bordes.
Nota: La aplicación de un filtro desde el menú Filtros es una operación definitiva que sólo se puede deshacer si Edición >
Deshacer está disp onible como opción . Para mantener la posibilidad d e ajustar, desact ivar o elimin ar este filt ro, aplíquelo com o
un filtro automático como se describe en el primer punto de este paso. Para más información, consulte “Utilización de filtros
automáticos” en la página 141.
Conversión de una imagen en una transparencia
El filtro Convertir en alfa puede utilizarse para convertir un objeto o texto en una transparencia en función de la transparencia de la imagen.
Para aplicar el filtro Convertir en alfa a un área seleccionada, siga uno de estos procedimientos:
• En el Inspector de propiedades, haga clic en el botón Añadir filtros automáticos y, a continuación, en el menú emergente
Filtros, elija Otro > Convertir en alfa.
• Elija Filtros > Otro > Convertir en alfa.
Nota: La aplicación de un filtro desde el menú Filtros es una operación definitiva que sólo se puede deshacer si Edición >
Deshacer está disp onible como opción . Para mantener la posibilidad d e ajustar, desact ivar o elimin ar este filt ro, aplíquelo com o
un filtro automático como se describe en el primer punto de este paso. Para más información, consulte “Utilización de filtros
automáticos” en la página 141.
76
Cómo perfilar una imagen
La función Perfilar se emplea para corregir imágenes desenfocadas. En Fireworks hay tres opciones de perfilado:
Perf ilar ajusta el foco de una imagen borrosa mediante el incremento del contraste de los píxeles adyacentes.
Perfilar más aumenta el contraste de los píxeles adyacentes casi tres veces más que Perfilar.
Desperfilar máscara perfila la imagen mediante el ajuste del contraste de los bordes de los píxeles. Esta opción es la que
ofrece el mayor control, por lo que suele ser la mejor opción para perfilar imágenes.
Original; después del perfilado
Para perfilar una imagen con una opción de perfilado:
1 Seleccione la imagen.
2 Siga uno de estos procedimientos para elegir una opción de perfilado:
• En el Inspector de propiedades, haga clic en el botón Añadir filtros automáticos y, a continuación, en el menú emergente
Filtros, elija Perfilar > Perfilar o Perfilar más.
• Elija Filtros > Perfilar > Perfilar o Perfilar más.
Nota: La aplicación de un filtro desde el menú Filtros es una operación definitiva que sólo se puede deshacer si Edición >
Deshacer está disp onible como opción . Para mantener la posibilidad d e ajustar, desact ivar o elimin ar este filt ro, aplíquelo com o
un filtro automático como se describe en el primer punto de este paso. Para más información, consulte “Utilización de filtros
automáticos” en la página 141.
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Para perfilar una imagen mediante la función Desperfilar máscara:
1 Seleccione la imagen.
2 Siga uno de estos procedimientos para abrir el cuadro de diálogo Desperfilar máscara:
• En el Inspector de propiedades, haga clic en el botón Añadir filtros automáticos y, a continuación, en el menú emergente
Filtros, elija Perfilar > Desperfilar máscara.
• Elija Filtros > Perfilar > Desperfilar máscara.
Nota: La aplicación de un filtro desde el menú Filtros es una operación definitiva que sólo se puede deshacer si Edición >
Deshacer está disponible como opción. Para mantener la posibilidad de ajustar, desactivar o eliminar este filtro, aplíquelo como
un filtro automático como se describe en el primer punto de este paso. Para más información, consulte “Utilización de filtros
automáticos” en la página 141.
3 Arrastre el control deslizante Cantidad de perfilado para seleccionar la cantidad de este filtro que se va a aplicar, en un
porcentaje de 1 a 500.
4 Arrastre el deslizador Radio del píxel para seleccionar un radio de 0,1 a 250.
Al incrementar el radio, aumenta el área de gran contraste alrededor de cada borde del píxel.
5 Arrastre el deslizador Umbral para seleccionar un umbral de 0 a 255.
Los valores de utilización más frecuentes son los comprendidos entre 2 y 25. Al incrementar el umbral, sólo se perfilan los
píxeles de la imagen que presentan más contraste. Al reducir el valor de umbral, también se incluyen los píxeles de menor
contraste. Si el valor de umbral es 0, se perfilan todos los píxeles de la imagen.
77
6 Haga clic en Aceptar.
Incorporación de ruido a una imagen
La mayoría de las imágenes conseguidas mediante una cámara digital o un escáner no tienen los colores perfectamente
uniformes cuando se visualizan con niveles de aumento grande. Los colores que se ven se componen de píxeles de diversos
colores distintos. En la edición de imagen "ruido" se refiere a estas variaciones aleatorias del color en los píxeles que
componen una imagen.
A veces, por ejemplo, cuando se pega parte de una imagen en otra, la proporción de diferencia aleatoria del color en las dos
imágenes puede ser patente, lo cual evita que las imágenes se mezclen de forma óptima. En tal caso, se puede añadir ruido
a una o ambas imágenes para crear la ilusión de que las dos proceden de la misma fuente. También se puede añadir ruido
a una imagen como un elemento creativo, por ejemplo, para simular una fotografía antigua o estática en la pantalla de un
televisor.
Fotografía original; después de añadir ruido
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Guía del usuario
Para añadir ruido a una imagen:
1 Seleccione la imagen.
2 Siga uno de estos procedimientos para abrir el cuadro de diálogo Añadir ruido:
• En el Inspector de propiedades, haga clic en el botón Añadir filtros automáticos y, a continuación, en el menú emergente
Filtros, elija Ruido > Añadir ruido.
• Elija Filtros > Ruido > Añadir ruido.
Nota: La aplicación de un filtro desde el menú Filtros es una operación definitiva que sólo se puede deshacer si Edición >
Deshacer está disp onible como opción . Para mantener la posibilidad d e ajustar, desact ivar o elimin ar este filt ro, aplíquelo com o
un filtro automático como se describe en el primer punto de este paso. Para más información, consulte “Utilización de filtros
automáticos” en la página 141.
3 Arrastre el control deslizante Cantidad para definir el nivel de ruido.
El rango de valor es de 1 a 400. Cuanto mayor es el nivel, más píxeles colocados al azar tendrá la imagen.
4 Seleccione la casilla de verificación Color para aplicar el ruido. Desactive la casilla para aplicar sólo monocromo.
5 Haga clic en Aceptar.
78
Capítulo 5: Utilización de objetos
vectoriales
Un objeto vectorial es un elemento gráfico cuya forma se define mediante un trazado. La forma de un trazado de vectores
se determina por los puntos que atraviesa. El color del trazo de los objetos vectoriales sigue su trazado y su relleno ocupa
el área interior del mismo. El trazo y el relleno determinan el aspecto del objeto cuando se imprime o publica en la Web.
Fireworks CS3 8 tiene muchas herramientas que permiten dibujar y editar objetos vectoriales mediante distintas técnicas.
Las herramientas de formas básicas permiten dibujar con rapidez líneas rectas, círculos y elipses, cuadrados y rectángulos,
estrellas y polígonos equiláteros de 3 a 360 lados.
Se pueden dibujar trazados de vectores de estilo libre con las herramientas Trazado de vectores y Pluma. La herramienta
Pluma permite dibujar formas complejas con curvas suaves y líneas rectas punto a punto.
Fireworks ofrece varios métodos para editar los objetos vectoriales que haya dibujado. Se puede cambiar la forma de un
objeto mediante el desplazamiento, la adición o el borrado de puntos. Los tiradores (o selectores) de punto sirven para
cambiar la forma de los segmentos de trazados adyacentes. Las herramientas de Estilo libre permiten cambiar la forma de
los objetos mediante la edición directa de los trazados. También puede editar formas automáticas utilizando los métodos
de edición predefinidos.
79
Los comandos del menú Modificar proporcionan más opciones para la edición de objetos, como la creación de un objeto
mediante la combinación de otros o a partir de la intersección de varios, o la expansión de los trazos de un objeto. También
es posible importar gráficos y manipularlos mediante estos comandos.
En este capítulo se cubren los siguientes temas:
• “Dibujo de objetos vectoriales” en la página 79
• “Edición de trazados” en la página 94
Dibujo de objetos vectoriales
Fireworks dispone de muchas herramientas para dibujar objetos vectoriales. Con ellas, se pueden dibujar formas básicas,
trazados de estilo libre y formas complejas punto a punto. También es posible dibujar formas automáticas, que son grupos
de objetos vectoriales con controles especiales para ajustar sus atributos.
Dibujo de líneas, rectángulos y elipses básicas
Es posible utilizar las herramientas Línea, Rectángulo o Elipse para dibujar con rapidez formas básicas. La herramienta
Rectángulo dibuja los rectángulos como objetos agrupados. Para desplazar un punto de esquina de un rectángulo, debe
desagrupar el rectángulo o utilizar la herramienta Subselección. Para dibujar un rectángulo básico con esquinas biseladas,
con chaflán o redondeadas, consulte el siguiente procedimiento. Para dibujar una forma automática de rectángulo con las
esquinas redondeadas, consulte “Ajuste de las formas automáticas de rectángulo redondeado, biselado y con chaflán” en la
página 84.
Para dibujar una línea, un rectángulo o una elipse:
1 Seleccione la herramienta Línea, Rectángulo o Elipse en el panel Herramientas.
2 Si lo desea, establezca los atributos de trazo y relleno en el Inspector de propiedades. Consulte “Aplicación de colores,
trazos y rellenos” en la página 121.
3 Arrastre el ratón por el lienzo para dibujar la forma.
En el caso de la herramienta Línea, arrastre con la tecla Mayús pulsada para restringir el dibujo de líneas a incrementos de 45°.
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Guía del usuario
Con la herramienta Rectángulo o Elipse, mantenga pulsada la tecla Mayús mientras arrastra el ratón para que la forma sea
un cuadrado o un círculo.
Para restringir una forma y además dibujarla respecto a un punto central:
❖
Sitúe el cursor en el punto central y mantenga pulsadas las teclas Mayús+Alt (Windows) o Mayús-Opción (Macintosh)
mientras arrastra la herramienta de dibujo.
Para ajustar la posición de una forma básica mientras la dibuja:
❖
Mientras mantiene pulsado el botón del ratón, pulse y mantenga pulsada la barra espaciadora y arrastre el objeto a otro
lugar del lienzo. Suelte la barra espaciadora para continuar dibujando el objeto.
Nota: una excepción a esta norma es la herramienta Línea. Si se pulsa la barra espaciadora mientras se utiliza la herramienta
Línea, la posición de la línea no cambia en el lienzo.
Para cambiar el tamaño de una línea, un rectángulo o una elipse seleccionadas, realice una de estas acciones:
• Introduzca nuevos valores de anchura (An.) o altura (Al.) en el Inspector de propiedades o en el panel Información.
• Elija la herramienta Escala en la sección Seleccionar del panel Herramientas y arrastre un tirador de transformación de
una esquina. Así el tamaño del objeto cambia proporcionalmente.
Nota: El tamaño de un objeto también se puede cambiar proporcionalmente eligiendo Modificar > Transformar > Escala y
arrastrando un tirador de transformación de una esquina, o eligiendo Modificar > Transformar > Transformación numérica
e introduciendo las nuevas dimensiones. Para más información sobre el cambio de tamaño y el ajuste a escalas de los objetos,
consulte “Transformación y distorsión de objetos seleccionados y selecciones” en la página 51.
80
• En un rectángulo, arrastre un punto de una esquina.
Nota: La modificación de la escala de un objeto vectorial no afecta a la anchura de su trazo.
Dibujo de rectángulos redondeados básicos
Es posible dibujar rectángulos con esquinas redondeadas mediante la herramienta Rectángulo redondeado, así como
ajustar la redondez de las esquinas del rectángulo seleccionado mediante la opción Redondez del Inspector de propiedades.
La herramienta Rectángulo redondeado dibuja los rectángulos como objetos agrupados. Para desplazar los puntos de un
rectángulo por separado, es preciso desagrupar el rectángulo o utilizar la herramienta Subselección.
Para dibujar un rectángulo con esquinas redondeadas:
1 En el menú emergente de la herramienta Rectángulo, seleccione la herramienta Rectángulo redondeado.
2 Arrastre el ratón por el lienzo para dibujar el rectángulo.
Para ajustar la redondez de las esquinas conforme va dibujando, puede pulsar cualquiera de las teclas de flecha o las
teclas numéricas 1 y 2 las veces necesarias.
Para redondear las esquinas de un rectángulo seleccionado:
❖
Introduzca un valor entre 0 y 100 en el cuadro Redondez del rectángulo del Inspector de propiedades y pulse Intro, o
bien arrastre el deslizador emergente.
Nota: si el Inspector de propiedades se muestra con la mitad de su altura, haga clic en la flecha de la esquina inferior derecha
para expandirlo a su altura completa.
Dibujo de polígonos y estrellas básicas
Con la herramienta Polígono se pueden dibujar todo tipo de estrellas o polígonos equiláteros, desde un triángulo hasta un
polígono o estrella de 360 caras.
Para dibujar un polígono:
1 En la sección Vector del panel Herramientas, seleccione la herramienta Polígono, que es una de las herramientas de
dibujo de formas básicas.
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2 En el Inspector de propiedades, siga uno de estos procedimientos para especificar el número de lados del polígono:
• Utilice el deslizador emergente Lados para elegir entre 3 y 25 lados.
• Introduzca un número entre 3 y 360 en el cuadro de texto Lados.
3 Arrastre el ratón para trazar el polígono.
Para restringir la orientación de un polígono a incrementos de 45°, mantenga pulsada la tecla Mayús mientras dibuja. La
herramienta Polígono dibuja siempre respecto a un punto central.
Para dibujar una estrella:
1 Seleccione la herramienta Polígono.
2 En el Inspector de propiedades, elija De estrella en el menú emergente Forma.
3 En el cuadro de texto Lados, escriba el número de puntas de la estrella.
4 En el cuadro de texto Ángulo, seleccione Automático o introduzca un valor. Los valores más cercanos a 0 determinan
puntas más largas y estrechas; por el contrario, cuanto más próximos a 100, las puntas son más cortas y romas.
5 Arrastre el ratón por el lienzo para dibujar la estrella.
Para restringir la orientación de una estrella a incrementos de 45°, mantenga pulsada la tecla Mayús mientras arrastra el
ratón. La herramienta Polígono dibuja siempre respecto a un punto central.
81
Dibujo de formas automáticas
Las formas automáticas son grupos de objetos vectoriales inteligentes que simplifican la creación y edición de elementos
visuales comunes. Las herramientas de formas automáticas dibujan grupos de objetos. Al contrario que otros grupos de
objetos, las formas automáticas seleccionadas tienen puntos de control con forma de diamante además de los tiradores del
grupo de objetos. Cada punto de control se asocia con una propiedad visual concreta de la forma. Al arrastrar un punto de
control sólo se altera la propiedad visual asociada. La mayoría de los puntos de control de las formas automáticas tienen
texto de ayuda que describen la forma en la que afectan a la forma automática. Coloque el puntero sobre un punto de control
para ver el texto de ayuda que describe la propiedad que maneja ese punto de control.
Las herramientas de formas automáticas crean formas con orientaciones predefinidas. Por ejemplo, la herramienta Flecha
dibuja flechas horizontales. Puede transformar las formas automáticas para cambiar su orientación. Para más información,
consulte “Transformación y distorsión de objetos seleccionados y selecciones” en la página 51.
Aunque cada herramienta de forma automática del panel Herramientas utiliza el mismo método de dibujo sencillo, los
atributos editables de cada forma automática son distintos.
Flecha dibuja grupos de objetos que aparecen como flechas sencillas de cualquier tamaño. Mediante los puntos de control
puede ajustar la agudeza de la punta, la longitud y anchura de la cola y la longitud de la punta.
Rectángulo biselado dibuja grupos de objetos que aparecen como rectángulos con las esquinas biseladas. Mediante los
puntos de control puede editar la cantidad de biselado de todas las esquinas a la vez o cambiar cada esquina independientemente.
Rectángulo con chaflán dibuja grupos de objetos que aparecen como rectángulos con chaflanes, es decir, esquinas redon-
deadas hacia el interior del rectángulo. Puede editar el radio del chaflán de todas las esquinas a la vez o cambiar este radio
en cada esquina individualmente.
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Línea de conexión dibuja grupos de objetos que aparecen como líneas conectoras de tres segmentos, como las utilizadas
para conectar los elementos de un diagrama de flujo o diagrama organizativo. Mediante los puntos de control puede editar
los extremos de la primera y tercera sección de la línea de conexión, así como la ubicación de la segunda sección, que
conecta la primera y la última.
Donut dibuja grupos de objetos que aparecen como anillos sólidos. Mediante los puntos de control, puede ajustar el
perímetro interior o dividir la forma en trozos.
Forma de L di buja gr upos de o bjetos que aparecen como formas de esquina dobladas hacia la derecha. Mediante los puntos
de control, puede editar la longitud y anchura de las secciones horizontal y vertical, así como la curvatura de la esquina.
Sección dibuja grupos de objetos que aparecen como gráficos de sectores. Mediante los puntos de control puede dividir la
forma en trozos.
Rectángulo redondeado dibuja grupos de objetos que aparecen como rectángulos con las esquinas redondeadas. Mediante
los puntos de control, puede editar la redondez de todas las esquinas o cambiar la redondez de cada una individualmente.
Polígono inteligente dibuja grupos de objetos que aparecen como polígonos equiláteros de entre 3 y 25 lados. Mediante los
puntos de control puede cambiar el tamaño y rotar el polígono, añadir o eliminar segmentos, aumentar o reducir el número
de lados o añadir un polígono interior a la forma.
Espiral dibuja grupos de objetos que aparecen como espirales abiertas. Mediante los puntos de control puede editar el
número de rotaciones de la espiral y establecer si la espiral estará abierta o cerrada.
De estrella dibuja grupos de objetos que aparecen como estrellas con un número cualquiera de puntas, desde 3 hasta 25.
Mediante los puntos de control puede añadir o eliminar puntas y ajustar los ángulos interiores y exteriores de las mismas.
82
Añadir sombra añade una sombra debajo del objeto seleccionado en función de sus dimensiones. La sombra es en realidad
una forma automática y como toda forma automática contiene puntos de control que puede utilizar para manipular su
apariencia. Por ejemplo, puede pulsar la tecla Mayús y arrastrar el punto de control de dirección para restringir su
movimiento a un ángulo de 45 grados. Al hacer clic en el punto de control de dirección la sombr a vuelve a la forma original.
Nota: El comando Añadir sombra disminuirá automáticamente la nueva sombra un nivel. A menos que aplique este comando
a un único objeto en la parte superior de la capa actual, la sombra podría aparecer encima del objeto seleccionado.
Para dibujar una forma automática utilizando el panel Herramientas:
1 En la sección Vector del panel Herramientas, seleccione una herramienta de forma automática el menú emergente.
2 Siga uno de estos procedimientos:
• Arrastre el ratón por el lienzo para dibujar la forma.
• Haga clic en el lienzo para colocar la forma con su tamaño predeterminado.
Para crear la forma automática Añadir sombra:
1 Seleccione un objeto en el lienzo.
2 Seleccione Comandos > Creativo > Añadir sombra.
Se añade una sombra al objeto seleccionado.
3 Si desea realizar cambios en la sombra, puede hacerlo de las siguientes maneras:
• Arrastre el punto de control de dirección para restringir su movimiento a un ángulo de 45 grados.
• Haga clic en el punto de control de dirección para restablecer la sombra (su tamaño será idéntico al de la forma original).
• Pulse Control/Comando y haga clic en el punto de control para restablecer solamente el eje x
• Haga doble clic en el punto de control de perspectiva para restablecer solamente la anchura de la sombra.
Para más información sobre cómo cambiar las propiedades de una forma automática, consulte “Modificación de las propiedades de formas automáticas” en la página 83.
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Modificación de las propiedades de formas automáticas
El panel Propiedades de forma automática proporciona un control numérico preciso sobre las formas automáticas. Tras
insertar una forma automática, puede utilizar este panel para modificar sus propiedades.
Las propiedades específicas que pueden modificar variarán en función de la forma automática que seleccione. Por ejemplo,
si ha insertado una forma de flecha, podrá modificar su anchura, altura, grosor y otros valores. Si la forma es una estrella,
podrá modificar su número de puntas, radio y otros valores.
El panel Propiedades de forma automática permite también insertar otra forma automática directamente en el documento.
Nota: Este panel sólo admite las formas automáticas que aparecen en el panel Herramientas. No admite formas automáticas
de terceros ni tampoco las del panel Formas (Ventana > Formas automáticas).
Para cambiar las propiedades de una forma automática:
1 Inserte una forma automática en el documento.
2 Seleccione Ventana > Propiedades de forma automática.
Aparece el panel Propiedades de forma automática con las propiedades de la forma automática seleccionada.
3 Ajuste las propiedades en el panel Propiedades de forma automática.
En el caso de formas rectangulares, puede elegir bloquear las esquinas de la forma para que los cambios que se realicen
a una esquina afecten a las cuatro. También puede cambiar las propiedades para cada esquina de manera individual.
83
4 Para aplicar los cambios, pulse el tabulador o Intro.
La forma automática seleccionada se actualiza con los cambios realizados a sus propiedades. Si desea realizar más cambios,
también puede ajustar la forma automática en el lienzo mediante sus puntos de control, y los valores correspondientes del
panel Propiedades de forma automática se actualizarán de forma dinámica.
5 Si desea insertar otra forma automática, puede seleccionar una en el menú emergente de inserción de nueva forma
automática en la parte inferior del panel.
La nueva forma aparece en el ángulo superior izquierdo del documento.
Ajuste de las formas automáticas
Las flechas tienen cinco puntos de control. Existen puntos de control para ajustar la agudeza de la punta, la longitud y el
grosor de la cola y la longitud de la punta.
Para ajustar la agudeza de la punta de flecha:
❖
Arrastre el punto de control de agudeza de la flecha seleccionada.
Para aumentar o reducir la agudeza de la punta de flecha:
❖
Arrastre el punto control de punta de la flecha seleccionada.
Para alargar o reducir la cola de una flecha:
❖
Arrastre el punto de control de longitud del cuerpo de la flecha seleccionada.
Para ajustar la anchura de la cola de una flecha:
❖
Arrastre el punto de control de anchura del cuerpo de la flecha seleccionada.
Ajuste de las formas automáticas de flecha curvada
Las flechas curvadas tienen cinco puntos de control. Hay puntos de control para ajustar la agudeza de la punta de la flecha,
la longitud de la punta, la longitud y el grosor de la cola y la redondez de la curvatura de la flecha.
Para ajustar la agudeza de la punta de una flecha doblada:
❖
Arrastre el punto de control de la punta de la flecha curvada que desee.
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Para aumentar o reducir la agudeza de la punta de una flecha curvada:
❖
Arrastre el punto de control de la punta de la flecha curvada que desee.
Para alargar o reducir la cola de una flecha curvada:
❖
Arrastre el punto de control de la longitud del tirador de la flecha curvada que desee.
Para ajustar la anchura de la cola de una flecha curvada:
❖
Arrastre el punto de control de la anchura del tirador de la flecha curvada que desee.
Para ajustar la redondez de la curva de una flecha curvada:
❖
Arrastre el punto de control de radio de la esquina de la flecha seleccionada.
Ajuste de las formas automáticas de rectángulo redondeado, biselado y con chaflán
Los rectángulos redondeados, biselados y con chaflán tienen cinco puntos de control. El punto de control de cada esquina
ajusta todas las esquinas a la vez. También puede pulsar Alt (Windows) u Opción (Macintosh) y arrastrar el ratón para
editar una sola esquina. Los puntos de control restantes cambian el tamaño del rectángulo sin afectar a la redondez de las
esquinas.
Nota: para editar el radio de la esquina de los rectángulos dibujados con la herramienta Rectángulo, utilice el valor Redondez
del rectángulo del Inspector de propiedades.
84
Para ajustar las esquinas de una forma automática de rectángulo redondeado, biselado o con chaflán:
❖
Arrastre un punto de control de esquina de la forma seleccionada.
Para ajustar una sola esquina de una forma automática de rectángulo redondeado, biselado o con chaflán:
❖
Pulse Alt (Windows) u Opción (Macintosh) y arrastre un punto de control de esquina de la forma seleccionada.
Para cambiar el tamaño de una forma automática de rectángulo redondeado, biselado o con chaflán sin afectar a
las esquinas:
❖
Arrastre el punto de control de cambio de tamaño mediante arrastre.
Para cambiar el tipo de esquinas de un rectángulo:
❖
Pulse Alt (Windows) u Opción (Macintosh) y haga clic en cualquier punto de control de esquina.
Para cambiar el tipo de una sola esquina:
❖
Pulse Mayús+Alt (Windows) o Mayús+Opción (Macintosh) y haga clic en cualquier punto de control de esquina.
Ajuste de las formas automáticas de líneas de conexión
Las líneas de conexión tienen cinco puntos de control. Hay puntos de control para colocar los puntos de inicio y finalización, para ajustar la posición de la barra intermedia (la línea que conecta los segmentos inicial y final) y para ajustar la
redondez de las esquinas.
Para mover el punto de inicio o finalización de una línea de conexión:
❖
Arrastre el punto de control al principio o al final de la línea de conexión.
Para cambiar la posición de la barra intermedia de una línea de conexión:
❖
Arrastre el punto de control de posición horizontal.
Para ajustar todas las esquinas de la línea de conexión seleccionada:
❖
Arrastre un punto de control de esquina.
Para ajustar una única esquina de la línea de conexión seleccionada:
❖
Pulse Alt (Windows) u Opción (Macintosh) y arrastre un punto de control de esquina.
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Guía del usuario
Ajuste de las formas automáticas de donut
Las formas automáticas de donut tienen inicialmente tres puntos de control. Hay puntos de control para ajustar el perímetro
interior, para anular el perímetro interior y para dividir la forma en trozos similares a los de un gráfico de sectores. Puede
añadir tantas secciones como desee utilizando los puntos de control. Para cada nueva sección, Fireworks añade un punto
de control para cambiar el tamaño o dividir la nueva sección.
Para añadir secciones al donut seleccionado:
❖
Pulse Alt (Windows) u Opción (Macintosh) y arrastre un punto de control de adición/división de sector del perímetro
exterior de la forma.
Para eliminar una sección del donut seleccionado:
❖
Arrastre el punto de control de adición/división del sector del perímetro exterior de la forma para definir la parte de ésta
que desea que permanezca en el lienzo.
Para cambiar el tamaño del radio interior del donut seleccionado:
❖
Arrastre el punto de control de radio interior.
Para establecer el tamaño del radio interior del donut seleccionado en cero:
❖
Haga clic en el punto de control de restablecimiento del radio.
85
Ajuste de las formas automáticas de sección
Las formas automáticas de sección tienen inicialmente tres puntos de control. Hay puntos de control para dividir la forma
en sectores, ajustar el tamaño de los sectores y restablecer el gráfico de modo que sólo tenga un sector. Puede añadir tantas
secciones como desee utilizando los puntos de control. Para cada nueva sección, Fireworks añade un punto de control para
cambiar el tamaño o dividir la nueva sección.
Para añadir secciones al gráfico seleccionado:
❖
Pulse Alt (Windows) u Opción (Macintosh) y, en el perímetro exterior de la forma, arrastre un punto de control de
segmentación mediante arrastre.
Para cambiar el tamaño de un sector del gráfico seleccionado:
❖
En el perímetro exterior de la forma, arrastre un punto de control de segmentación mediante arrastre.
Para restablecer el gráfico de modo que sólo tenga un sector:
❖
Haga clic en el punto de control de restablecimiento.
Ajuste de las formas automáticas de forma de L
Las formas de L tienen cuatro puntos de control. Hay puntos de control para ajustar la longitud y la anchura de cada sección
de la forma de L y para ajustar la redondez de la curva de la forma de L.
Para cambiar la longitud o la anchura de una sección de la forma de L seleccionada:
❖
Arrastre uno de los dos puntos de control de longitud/anchura.
Para ajustar la redondez de las esquinas de una forma de L seleccionada:
❖
Arrastre el punto de control de radio de esquina.
Ajuste de las formas automáticas de polígono inteligente
Los polígonos inteligentes aparecen inicialmente como pentágonos con cuatro puntos de control. Hay puntos de control
para cambiar el tamaño y rotar, añadir o eliminar segmentos del polígono, aumentar o reducir el número de lados del
polígono y añadir un polígono interior a la forma para crear un anillo.
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Guía del usuario
Para cambiar el tamaño del polígono inteligente seleccionado o rotarlo, siga uno de los siguientes procedimientos:
• Arrastre el punto de control de escala/rotación.
• Pulse Alt (Windows) u Opción (Macintosh) y arrastre el punto de control de escala/rotación para rotar solamente.
Para añadir o eliminar secciones de un polígono inteligente seleccionado:
❖
Arrastre el punto de control de secciones.
Para cambiar el número de lados del polígono inteligente seleccionado:
❖
Arrastre el punto de control de lados.
Para dividir el polígono inteligente seleccionado en segmentos.
❖
Pulse Alt (Windows) u Opción (Macintosh) y arrastre el punto de control de lados.
Para cambiar el tamaño del polígono interior de un polígono inteligente siga uno de estos procedimientos:
• Si el polígono tiene un polígono interior, arrastre el punto de control del polígono inteligente.
• Si el polígono no tiene polígono interior, arrastre el punto de control de restablecimiento de polígono interior.
Para restablecer el polígono interior del polígono inteligente seleccionado:
❖
Haga clic en el punto de control de restablecimiento de polígono interior.
86
Ajuste de las formas automáticas de espiral
Las espirales tienen dos puntos de control. Estos puntos de control ajustan el número de giros de la espiral y si ésta es abierta
o cerrada.
Para ajustar el número de giros de la espiral seleccionada:
❖
Arrastre el punto de control de espirales.
Para abrir o cerrar la espiral seleccionada:
❖
Haga clic en el punto de control de apertura/cierre de la espiral.
Ajuste de las formas automáticas de estrella
Inicialmente, las estrellas tienen cinco puntos de control. Hay puntos de control para añadir o eliminar puntas, para ajustar
los ángulos interiores y exteriores de las puntas y para ajustar la redondez de las puntas y los valles.
Para cambiar el número de lados de la estrella seleccionada:
❖
Arrastre el punto de control de puntas.
Para ajustar los valles de la estrella seleccionada:
❖
Arrastre el punto de control del valle.
Para ajustar las puntas de la estrella seleccionada:
❖
Arrastre el punto de control de puntas.
Para ajustar la redondez de las puntas y valles de la estrella seleccionada:
❖
Arrastre un punto de control de redondez.
Cómo añadir formas automáticas a dibujos
El panel Activos contiene una ficha Formas en la que se pueden encontrar más formas automáticas. Estas formas automáticas normalmente son más complejas que las que aparecen en el panel Herramientas. En lugar de dibujar directamente
estas formas automáticas en el lienzo, se colocan en el dibujo arrastrándolas desde el panel Activos hasta el lienzo.
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Guía del usuario
Para crear una forma automática utilizando el panel Activos:
1 Elija Ventana > Formas automáticas para acceder a la ficha Formas, en el caso de que no esté visible.
2 Arrastre una vista previa de forma automática del panel Activos al lienzo.
3 Si lo desea, edite la forma automática arrastrando cualquiera de sus puntos de control.
Incorporación de nuevas formas automáticas a Fireworks
Puede añadir nuevas formas automáticas a Fireworks mediante el sitio Web Fireworks Exchange. Algunas de las nuevas
formas automáticas aparecerán en la ficha Formas del panel Activos y otras en el menú Herramientas, agrupadas con las
demás formas automáticas.
También puede añadir formas nuevas a Fireworks escribiendo personalmente el código en JavaScript de la forma
automática. Para más información, consulte Extending Fireworks (Ampliación de Fireworks).
Para añadir nuevas formas automáticas a Fireworks:
1 Elija Ventana > Formas automáticas para acceder a en panel Formas, en el caso de que no esté visible.
2 En el menú Opciones del panel Formas, seleccione Obtener más formas automáticas.
Fireworks se conecta a la Web y se desplaza al sitio Web Fireworks Exchange.
3 Siga las instrucciones que aparecen en pantalla para seleccionar nuevas formas automáticas y añadirlas a Fireworks.
87
Dibujo de trazados de estilo libre
Los trazados vectoriales de estilo libre se pueden dibujar con la herramienta Trazado de vectores, casi del mismo modo que
se haría con un rotulador o una cera. La herramienta Trazado de vectores está situada en el menú emergente de la herramienta Pluma.
La herramienta Trazado de vectores permite cambiar los atributos de trazo y relleno de los trazados. Consulte “Aplicación
de colores, trazos y rellenos” en la página 121.
Utilización de la herramienta Trazado de vectores
La herramienta Trazado de vectores cuenta con varias categorías de trazos, como aerógrafo, caligráfico, carbón, cera o
antinatural. Dentro de cada categoría existen distintos trazos, como Marcador claro y Marcador oscuro, Salpicadura de
pintura, Bambú, Cinta, Confeti, 3D, Pasta de dientes y Pintura viscosa.
Aunque los trazos pueden parecer pintura o tinta, cada uno tiene los puntos y trazados de un objeto vectorial. Ello implica
que se puede cambiar la forma del trazo utilizando cualquiera de las diversas técnicas de edición de vectores. Tras remodelar
el trazado, su trazo vuelve a dibujarse automáticamente.
Para conseguir un suavizado de trazado más preciso, puede cambiar el número de puntos que aparece en el trazado en el
cuadro Precisión del Inspector de propiedades antes de dibujar el trazado.
Pintura editada mediante el desplazamiento de puntos vectoriales
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Guía del usuario
También puede modificar los trazos existentes y añadir rellenos a objetos seleccionados que se hayan dibujado con la herramienta Trazado de vectores. Los parámetros de trazo y relleno modificados se mantienen en los usos sucesivos de la herramienta Trazado de vectores dentro del documento actual.
Para dibujar un trazado vectorial de estilo libre:
1 En el menú emergente de la herramienta Pluma, seleccione la herramienta Trazado de vectores.
2 Si lo desea, establezca los atributos de trazo y las opciones de la herramienta Trazado de vectores en el Inspector de
propiedades. Consulte “Aplicación de colores, trazos y rellenos” en la página 121.
3 Si lo desea, cambie el nivel de precisión del trazado eligiendo un número del menú emergente Precisión en el Inspector
de propiedades para la herramienta Trazado de vectores. Cuanto mayor sea el número que elija, más serán los puntos que
aparecerán en el trazado que dibuje.
4 Arrastre el ratón por el lienzo para dibujar. Para restringir el trazado a una línea vertical u horizontal, mantenga pulsada
la tecla Mayús mientras arrastra el ratón.
5 Suelte el botón del ratón para terminar el trazado. Para cerrar el trazado, suelte el botón del ratón cuando el cursor haya
regresado al punto de inicio del trazado.
Dibujo de trazados marcando puntos
Un método de dibujar y editar objetos vectoriales en Fireworks es el de trazar puntos como si se estuviera realizando un
dibujo de 'une-los-puntos'. Al hacer clic en cada punto con la herramienta Pluma, Fireworks dibuja automáticamente el
trazado del objeto vectorial desde el último punto colocado con el ratón.
88
Además de conectar los puntos con segmentos rectos, la herramienta Pluma permite dibujar lo que se conoce como curvas
Bézier, que son segmentos curvos calculados matemáticamente. Cada tipo de punto, ya sea punto de esquina o de curva,
determina si las curvas adyacentes son líneas rectas o curvas.
Los segmentos de trazado rectos y curvos se pueden modificar arrastrando sus puntos. Los segmentos curvos se pueden
editar aún más mediante el arrastre de sus tiradores de punto. Además los segmentos rectos se pueden convertir en curvos
(y viceversa) por la conversión de sus puntos.
Dibujo de segmentos de trazado rectos
Para dibujar segmentos de línea recta con la herramienta Pluma basta con hacer clic para colocar los puntos. Con cada clic
de la herramienta Pluma se traza un punto de esquina.
Para dibujar un trazado con segmentos de línea recta:
1 Seleccione la herramienta Pluma en el panel Herramientas.
2 Si lo desea, elija Edición > Preferencias y active cualquiera de las opciones siguientes en la ficha Edición del cuadro de
diálogo Preferencias y, a continuación, haga clic en Aceptar:
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Mostrar vista previa de la pluma muestra una presentación preliminar del segmento de línea que se obtendría con el clic
siguiente.
Mostrar puntos sólidos muestra puntos sólidos al dibujar.
Nota: En Mac OS X, seleccione Fireworks > Preferencias para abrir el cuadro de diálogo Preferencias.
3 Haga clic en el lienzo para colocar el primer punto de esquina.
4 Desplace el cursor y haga clic para colocar el siguiente punto. Un segmento de línea recta une los dos puntos.
5 Continúe trazando puntos. Segmentos rectos unirán el espacio entre ellos.
6 Realice una de las siguientes acciones para terminar el trazado, ya sea abierto o cerrado:
• Haga doble clic en el último punto para terminar el trazado como trazado abierto.
• Seleccione otra herramienta para terminarlo como trazado abierto.
Nota: Al elegir cualquier herramienta de selección o herramienta vectorial distinta a la herramienta Texto y luego regresar a
la herramienta Pluma, Fireworks seguirá dibujando el objeto la próxima vez que haga clic con el ratón.
• Para cerrar el trazado haga clic en el primer punto que dibujó. Los puntos de inicio y finalización de un trazado cerrado
son el mismo.
Nota: el bucle que se forma cuando un trazado pasa por encima de sí mismo no constituye un trazado cerrado. Sólo son
cerrados los trazados que comienzan y terminan en el mismo punto.
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Dibujo de segmentos de trazado curvos
Para dibujar segmentos de trazado curvos, basta con hacer clic y arrastrar el ratón conforme se trazan los puntos. Al dibujar,
el punto actual muestra tiradores de punto. Todos los puntos de los objetos vectoriales, tanto si se han dibujado con la herramienta Pluma o con cualquier otra herramienta de dibujo de Fireworks, tienen tiradores de punto. Sin embargo, estos
tiradores sólo están visibles en los puntos de curva.
Para dibujar un objeto con segmentos curvos:
1 Seleccione la herramienta Pluma en el panel Herramientas.
2 Haga clic para colocar el primer punto de esquina.
3 Sitúese en el punto siguiente, haga clic y arrastre para generar un punto de cur va. Cada vez que se hace clic y se arrastra,
Fireworks extiende el segmento de línea hasta el nuevo punto.
4 Continúe trazand o puntos. Si hace clic y arrastra un punto nuevo, se produce un punto de cur va; si sólo hace clic, se crea
un punto de esquina.
Es posible cambiar temporalmente a la herramienta Subselección para modificar la posición de los puntos y la forma de
las curvas mientras se dibuja. Para ello, pulse la tecla Control (Windows) o Comando (Macintosh) mientras arrastra un
punto o un tirador de punto con la herramienta Pluma.
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5 Realice una de las siguientes acciones para terminar el trazado, ya sea abierto o cerrado:
• Haga doble clic en el último punto para terminar el trazado como trazado abierto.
• Seleccione otra herramienta para terminarlo como trazado abierto. Al elegir determinadas herramientas y volver luego
a la herramienta Pluma, Fireworks continuará dibujando el objeto la próxima vez que haga clic con el ratón.
• Para cerrar un trazado, haga clic en el primer punto que trazó. Los puntos de inicio y finalización de un trazado cerrado
son el mismo.
Ajuste de la forma de un segmento de trazado recto
Moviendo los puntos de un segmento de trazado recto, es posible alargarlo, acortarlo o cambiar su posición.
Para modificar un segmento de trazado recto:
1 Seleccione el trazado con la herramienta Puntero o Subselección.
2 Haga clic en un punto con la herramienta Subselección para seleccionarlo.
Los puntos de esquina seleccionados aparecen como cuadrados azules sólidos.
3 Arrastre el punto o utilice las teclas de flecha para mover el punto a una nueva ubicación.
Ajuste de la forma de un segmento de trazado curvo
Puede cambiar la forma de un objeto vectorial arrastrando sus tiradores de punto con la herramienta Subselección. Dichos
tiradores determinan el grado de curvatura entre los puntos fijos. Estas curvas se denominan curvas Bézier.
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Para editar la curva Bézier de un segmento de trazado:
1 Seleccione el trazado con la herramienta Puntero o Subselección.
2 Haga clic en un punto de curva con la herramienta Subselección para seleccionarlo.
Un punto de curva seleccionado aparece como un círculo azul sólido. Los tiradores de punto se proyectan a partir del punto.
3 Arrastre los tiradores a otra posición. Para restringir el movimiento de los tiradores a ángulos de 45°, pulse la tecla Mayús
mientras arrastra.
La presentación preliminar del trazado azul muestra dónde se dibujará el nuevo trazado si se suelta el botón del ratón.
A. Tirador de punto B. Punto seleccionado C. Puntero Subselección D. Presentación preliminar de trazado E. Traz ado
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Por ejemplo, si arrastra el tirador de punto de la izquierda hacia abajo, el de la derecha subirá. Mantenga pulsada la tecla
Alt-y arrastre un tirador para moverlo de forma independiente
Conversión de segmentos de trazado en rectos o curvos
Los segmentos de trazado rectos quedan intersectados por puntos de esquina. Los segmentos de trazado curvos contienen
puntos de curva.
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Los segmentos de trazado rectos pueden convertirse en segmentos curvos, y viceversa, si se convierten sus puntos.
Para convertir un punto de esquina en un punto de curva:
1 Seleccione la herramienta Pluma en el panel Herramientas.
2 Haga clic en un punto de esquina de un trazado seleccionado y arrástrelo alejándolo de éste.
Los tiradores se extenderán curvando los segmentos adyacentes.
Nota: Para editar los tiradores del punto, elija la herramienta Subselección o pulse la tecla Control (Windows) o Comando
(Mac) mientras la herramienta Pluma está activa.
Para convertir un punto de curva en otro de esquina:
1 Seleccione la herramienta Pluma en el panel Herramientas.
2 Haga clic en un punto de curva de un trazado seleccionado.
Los tiradores se retraen y los segmentos adyacentes se vuelven líneas rectas.
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Selección de puntos
La herramienta Subselección permite seleccionar varios puntos. Antes de seleccionar un punto con la herramienta Subselección, hay que seleccionar el trazado usando la herramienta Puntero o Subselección o haciendo clic en su miniatura en el
panel Capas.
Para seleccionar puntos específicos de un trazado seleccionado:
1 Seleccione la herramienta Subselección.
2 Siga uno de estos procedimientos:
• Haga clic en un punto, o mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic en varios puntos uno a uno.
• Arrastre un recuadro alrededor de los puntos que desea seleccionar.
Para ver los tiradores de un punto de curva:
❖
Haga clic en el punto con la herramienta Subselección. Si alguno de los puntos má s cercanos al seleccionado es un punto
de curva, el tirador más cercano también se muestra.
Desplazamiento de puntos y tiradores de punto
La forma de un objeto se puede cambiar arrastrando sus puntos y tiradores de punto con la herramienta Subselección.
Para mover un punto:
❖
Arrástrelo con la herramienta Subselección del panel Herramientas.
Fireworks vuelve a dibujar el trazado para reflejar la nueva posición del punto.
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Para cambiar la forma de un segmento de trazado:
❖
Arrastre un tirador de punto con la herramienta Subselección. Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opción
(Macintosh) mientras arrastra un tirador cada vez.
Para ajustar el tirador de un punto de esquina:
1 Seleccione la herramienta Subselección en el panel Herramientas.
2 Seleccione un punto de esquina.
3 Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opción (Macintosh) mientras arrastra el punto para mostrar su tirador y
doblar el segmento adyacente.
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Arrastre de un tirador de punto con la herramienta Subselección para editar el segmento de trazado adyacente
Inclusión y eliminación de puntos en un trazado
Es posible añadir puntos a un trazado y suprimir los existentes. La adición de puntos a un trazado concede control sobre
un segmento determinado del trazado. Pueden eliminarse puntos de un trazado para cambiar su forma o para simplificar
su edición.
Para insertar un punto en un trazado seleccionado:
❖
Con la herramienta Pluma, haga clic en cualquier lugar del trazado en que no haya un punto.
Para eliminar un punto de un segmento de trazado seleccionado, siga uno de estos procedimientos:
• Haga clic con la herramienta Pluma en un punto de esquina de un objeto seleccionado.
• Haga doble clic con la herramienta Pluma en un punto de curva de un objeto seleccionado.
• Seleccione un punto con la herramienta Subselección y pulse la tecla Suprimir o Retroceso.
Continuación de un trazado existente
La herramienta Pluma permite continuar dibujando un trazado abierto existente.
Para continuar dibujando un trazado abierto existente:
1 Seleccione la herramienta Pluma en el panel Herramientas.
2 Haga clic en el punto final y continúe dibujando el trazado.
El puntero de la herramienta Pluma cambia para indicar que se está añadiendo a un trazado.
Fusión de dos trazados abiertos
Es posible conectar dos trazados abiertos para formar uno continuo. Cuando se conectan dos trazados, el resultante toma
los atributos de trazo, relleno y filtro del trazado situado más arriba.
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Para combinar dos trazados abiertos:
1 Seleccione la herramienta Pluma en el panel Herramientas.
2 Haga clic en el punto final de uno de los trazados.
3 Mueva el puntero hasta el punto final del otro trazado y haga clic.
Unión automática de trazados abiertos similares
Resulta muy sencillo unir un trazado abierto con otro de características similares en cuanto a trazo y relleno.
Para unir automáticamente dos trazados abiertos:
1 Seleccione un trazado abierto.
2 Seleccione la herramienta Subselección y arrastre un punto final del trazado a unos pocos píxeles del punto final del
trazado similar.
El punto final se ajusta al otro trazado y los dos se convierten en uno solo.
Edición de trazados
Fireworks ofrece varias maneras de editar los objetos vectoriales. Su forma se puede cambiar moviendo, añadiendo o eliminando puntos; también se pueden mover los tiradores de punto para variar la forma de los segmentos de trazado
adyacentes. Las herramientas de Estilo libre permiten cambiar la forma de los objetos mediante la edición directa de los
trazados. También se pueden utilizar las operaciones de trazado para crear nuevas formas combinando o alterando trazados
existentes.
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Edición con herramientas vectoriales
Además de arrastrar puntos y tiradores de punto, Fireworks dispone de diversas herramientas que sirven para editar objetos
vectoriales directamente.
Plegado y remodelado de objetos vectoriales
La herramienta Estilo libre permite doblar y remodelar objetos vectoriales directamente, sin necesidad de manipular sus
puntos. Es posible empujar o estirar cualquier parte de un trazado con independencia de dónde se encuentren sus puntos.
Fireworks añade, mueve o elimina automáticamente puntos situados a lo largo del trazado mientras se cambia la forma del
objeto vectorial.
La herramienta Estilo libre estira un segmento de trazado A. Longitud especificada
La herramienta Estilo libre empuja un segmento de trazado
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A medida que mueve el ratón por un trazado seleccionado, el puntero cambia al de ampliación o reducción, según su
posición relativa al trazado.
PunteroSignificado
La herramienta Estilo libre está utilizándose.
La herramienta Estilo libre está utilizándose y el puntero de ampliación está preparado para tirar del trazado
seleccionado.
La herramienta Estilo libre está utilizándose y el cursor está ampliando el trazado seleccionado.
La herramienta Estilo libre está utilizándose y el puntero de reducción está activo.
La herramienta Remodelar área está en uso y el puntero está activo. El área comprendida entre el círculo
interno y el círculo externo representa la intensidad reducida.
Cuando el puntero está dentro, el trazado se puede ampliar. Cuando no está dentro, se puede reducir. El tamaño del puntero
de reducción o ampliación puede cambiarse.
Nota: la herramienta Estilo libre también responde a la presión de una tableta Wacom u otras compatibles.
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Para ampliar un trazado seleccionado:
1 Seleccione la herramienta Estilo libre en el panel Herramientas.
2 Sitúe el cursor sobre el trazado seleccionado.
El cursor cambia al cursor de ampliación.
3 Arrastre el trazado.
Para reducir un trazado seleccionado:
1 Seleccione la herramienta Estilo libre en el panel Herramientas.
El cursor cambia al cursor de ampliación o reducción.
2 Separe ligeramente el puntero del trazado.
3 Arrastre hacia el trazado para reducirlo. Desplace el cursor para cambiar la forma del trazado seleccionado.
Para cambiar el tamaño del cursor de reducción, siga una de estas indicaciones:
• Mientras mantiene pulsado el botón del ratón, pulse 2 o la tecla de flecha derecha para aumentar la anchura del cursor.
• Mientras mantiene pulsado el botón del ratón, pulse 1 o la tecla de flecha izquierda para reducir la anchura del cursor.
• Para establecer el tamaño del cursor y la longitud del segmento afectado, anule la selección de todos los objetos en el
documento e introduzca un valor de 1 a 500 en el cuadro de texto Tamaño del Inspector de propiedades. Este valor indica
el tamaño en píxeles del cursor.
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