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bajo licencia y pueden utilizarse o copiarse sólo de acuerdo con los términos de dicha licencia. Exceptuando lo permitido por tal licencia, se prohíbe reproducir,
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incorporated by reference.
Si no ha instalado el nuevo software, comience leyendo la información sobre la instalación e información preliminar.
Antes de comenzar a trabajar con el software, lea la información general de la Ayuda de Adobe® y de los numerosos
recursos disponibles para los usuarios. Tiene acceso a vídeos de instrucciones, plugins, plantillas comunidades de
usuarios, seminarios, tutoriales, canales RSS, etc.
Activación y registro
Ayuda para la instalación
Para obtener ayuda en la instalación, consulte el centro de soporte de instalación en www.adobe.com/go/cs4install_es.
Activación de la licencia
Durante el proceso de instalación, el software de Adobe se pone en contacto con Adobe para completar el proceso de
activación de la licencia. No se transmite ningún dato de carácter personal. Para obtener más información sobre este
tema, visite el sitio Web de Adobe en www.adobe.com/go/activation_es.
1
Al activar una licencia de un solo usuario, ésta sirve para dos equipos. Por ejemplo, será posible instalar el producto en
un equipo de sobremesa en el trabajo y en uno portátil en el domicilio. Si desea instalar el software en un tercer equipo,
desactívelo primero en uno de esos dos equipos. Elija Ayuda > Desactivar.
Registro
Registre su producto para recibir soporte adicional para la instalación, notificaciones de actualizaciones y otros
servicios.
❖ Para registrarse, siga las instrucciones en pantalla del cuadro de diálogo Registro que aparece tras instalar el
software.
Si decide aplazar el registro, puede registrarse en cualquier momento seleccionando Ayuda > Registro.
Programa de mejora de productos de Adobe
Después de haber utilizado el software de Adobe un determinado número de veces, puede aparecer un cuadro de
diálogo donde se le pregunta si desea participar en el Programa de mejora de los productos de Adobe.
Si elige participar, los datos sobre el uso que hizo del software de Adobe se envían a Adobe. No se registra ni se envía
ningún dato de carácter personal. El programa de mejora de productos de Adobe sólo recopila información acerca de
las funciones y herramientas utilizadas y sobre la frecuencia de su uso.
En cualquier momento podrá participar o no en el programa:
• Para participar, elija Ayuda > Programa de mejora de los productos de Adobe y haga clic en Sí, participar.
• Para dejar de participar, elija Ayuda > Programa de mejora de los productos de Adobe y haga clic en No, gracias.
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Introducción
Léame
El archivo Léame del software se encuentra disponible en línea y también en el disco de instalación. Abra el archivo
para leer información importante sobre temas como los siguientes:
• Requisitos del sistema
• Instalación (incluyendo la desinstalación del software)
• Activación y registro
• Instalación de fuentes
• Solución de problemas
• Servicio de atención al cliente
• Avisos legales
Ayuda y asistencia
Ayuda de comunidad
Ayuda de comunidad es un entorno integrado en adobe.com que proporciona acceso a contenido generado por la
comunidad y moderado por expertos de Adobe y del sector. Los comentarios de los usuarios le sirven de orientación
para encontrar la respuesta que busca. Además, en la ayuda de comunidad, puede buscar el mejor contenido de
Internet sobre los productos y las tecnologías de Adobe, incluidos estos recursos:
2
• Vídeos, tutoriales, sugerencias, técnicas, blogs, artículos y ejemplos para diseñadores y desarrolladores.
• Ayuda en línea actualizada periódicamente y más completa que la Ayuda que se ofrece con su producto. Al acceder
a la ayuda, si hay alguna conexión a Internet activa, se muestra la ayuda en línea completa en lugar del subconjunto
que acompañaba el producto.
• Resto del contenido de Adobe.com, entre otros, artículos de la base de conocimientos, descargas, actualizaciones o
Developer Connection.
Use el campo de búsqueda de ayuda disponible en la interfaz de usuario del producto para acceder a la ayuda de
comunidad. Para ver un vídeo sobre la ayuda de comunidad, visite www.adobe.com/go/lrvid4117_xp_es.
Otros recursos
Hay versiones impresas de la ayuda en línea completa a su disposición (costes de envío no incluidos) en
www.adobe.com/go/store_es. Además, la ayuda en línea incluye un vínculo a la versión completa y actualizada en PDF
de la ayuda.
Para obtener información sobre las opciones de servicio técnico gratuitas y de pago, visite el sitio Web de soporte de
Adobe en www.adobe.com/es/support.
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Introducción
Recursos
Servicios en línea de Adobe Creative
Adobe Creative® Suite® 4 incluye nuevas funciones en línea que prestan al escritorio todas las posibilidades de Internet.
Use estas funciones para conectar con la comunidad, trabajar en colaboración y, al cabo, sacar mayor provecho de las
herramientas de Adobe. Los eficaces y creativos servicios en línea permiten realizar tareas tan dispares como crear
correspondencias de colores o establecer conferencias de datos, entre muchas otras. Los servicios se integran a la
perfección con las aplicaciones de escritorio para facilitar la mejora inmediata de los flujos de trabajo existentes.
Algunos servicios ofrecen una funcionalidad total o parcial también cuando se encuentre sin conexión.
Visite Adobe.com/es para obtener más información sobre los servicios disponibles. Algunas aplicaciones de
Creative Suite 4 incluyen de serie los siguientes:
Panel Kuler™ Cree, comparta y explore con rapidez temas de colores en línea.
Adobe® ConnectNow Colabore con equipos de trabajo distantes por Internet compartiendo contenido de voz, de datos
y multimedia.
Resource Central Acceda de forma instantánea a tutoriales, archivos de ejemplo y extensiones para las aplicaciones de
vídeo digital de Adobe.
3
Para obtener información sobre la administración de los servicios, visite el sitio Web de Adobe en
www.adobe.com/go/learn_creativeservices_es.
Adobe Exchange
Visite Adobe Exchange en www.adobe.com/go/exchange_es para descargar muestras así como miles de plugins y
extensiones de programadores tanto de Adobe como de terceros. Los plugins y las extensiones le ayudarán a
automatizar tareas, personalizar flujos de trabajo, crear efectos profesionales especializados y mucho más.
Descargas de Adobe
Visite www.adobe.com/go/downloads_es para obtener actualizaciones gratuitas, versiones de prueba y otros
programas de software útiles.
Adobe Labs
Adobe Labs (www.adobe.com/go/labs_es) le ofrece la oportunidad de experimentar y evaluar tecnologías y productos
nuevos y en desarrollo de Adobe. En Adobe Labs, tendrá acceso a recursos como:
• Versiones preliminares de software y tecnología.
• Ejemplos de código y prácticas recomendadas que agilizan su aprendizaje.
• Versiones preliminares de productos y documentación técnica.
• Foros, contenido wiki y otros recursos de colaboración que le ayudarán a interactuar con usuarios afines.
Adobe Labs fomenta un proceso de desarrollo de software en colaboración. En este entorno, los clientes empiezan a
ser productivos rápidamente con los nuevos productos y tecnologías. Adobe Labs también es un foro para ofrecer
comentarios iniciales. Los equipos de desarrollo de Adobe utilizan estos comentarios para crear software que cumpla
las necesidades y las expectativas de la comunidad.
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Introducción
Adobe TV
Visite Adobe TV (http://tv.adobe.com) para ver vídeos instructivos a la par que inspiradores.
Extras
El disco de instalación contiene diversos extras para aprovechar al máximo el software de Adobe. Algunos de ellos se
instalan en el equipo durante el proceso de instalación mientras que otros están a su disposición en el disco.
Si desea ver los extras instalados durante el proceso de instalación, vaya a la carpeta de la aplicación del equipo.
• Windows®: [unidad de inicio]\Archivos de programa\Adobe\[aplicación de Adobe]
• Mac OS®: [unidad de arranque]/Aplicaciones/[aplicación de Adobe]
Para ver los extras que hay en el disco, vaya a la carpeta Extras de la carpeta de su idioma del disco. Ejemplo:
• /Español/Extras/
Novedades en Adobe Encore CS4
Importación sin procesamiento a partir de Adobe Premiere® Pro Con Adobe Dynamic Link, puede importar
secuencias de Adobe Premiere Pro directamente a Encore® y crear discos; no es necesario ningún procesamiento
previo. Los cambios realizados en la secuencia de Premiere Pro se reflejarán dinámicamente en los recursos de su
proyecto de Encore. Con la mejora en Adobe Dynamic Link, sólo tiene que realizar el procesamiento una vez, al crear
el proyecto.
4
Menús emergentes Blu-ray Cree menús con "botones sobre las imágenes" en sus vídeos Blu-ray HD. Importe los
menús convencionales al proyecto Blu-ray y los controles aparecerán transparentes por encima del clip de vídeo que
se esté reproduciendo.
Defina el bucle de vuelta de menú para los menús de movimiento Controle cómo verán los espectadores la repetición
en menús de movimiento. Para definir los puntos de inicio y fin de los menús de movimiento que estén separados por
un intervalo prolongado, defina un punto de bucle en un menú de movimiento en lugar de al inicio.
Control mejorado en la salida de Adobe Flash®Consiga un mejor control de la distribución de contenido en Web
como archivos FLV o F4V. Encore CS4 admite la transmisión de medios de Flash, lo que le permite ofrecer al usuario
una experiencia más rica con reproductores como Adobe® Media Player. La compatibilidad con el nuevo formato F4V
le permite obtener un archivo de medios más nítido con un tamaño más pequeño que puede distribuir desde un
servidor de transmisión. Asimismo, puede diseñar su propia plantilla HTML para la salida Flash y ofrecer vínculos
Web que abran las páginas Web que desea que vean los espectadores.
Resource Central Conecte a una ubicación única para acceder a recursos como contenido fresco y nuevo y noticias,
tutoriales y materiales de formación sin salir del flujo de trabajo.
Capítulo 2: Flujo de trabajo y espacio de
trabajo
Adobe® Encore® CS4 proporciona un espacio de trabajo flexible que puede optimizar fácilmente de acuerdo con su
estilo de trabajo.
Flujo de trabajo
Conceptos básicos de flujo de trabajo y espacio de trabajo
Encore le permite crear muchas clases diferentes de proyectos para discos DVD, Blu-ray o archivos de Adobe Flash®
interactivos. Sea el contenido un largometraje, una boda, un curso de formación o una colección de arte, los pasos
básicos para la creación de un proyecto son los mismos.
Nota: Para ver un vídeo tutorial acerca de la creación de proyectos en Encore, visite www.adobe.com/go/vid0239_es.
Para ver una visión general de Encore CS4, consulte www.adobe.com/go/lrvid4226_esc_es.
5
Aunque el orden de las tareas puede variar ligeramente de proyecto a proyecto, la creación con Encore implica las
siguientes tareas básicas:
Planificar el proyecto
Independientemente de la complejidad del proyecto, resulta de gran utilidad planificar el contenido y el flujo del
proyecto. Si esboza cada uno de los elementos, crea un diagrama de flujo o utiliza una hoja de cálculo para asignar la
ruta a través del contenido, el diseño de un escenario de navegación puede ayudarle a clarificar sus ideas y anticiparse
a los problemas antes de comenzar. Para obtener más información, consulte “Acerca de la planificación” en la
página 15.
1
2
3
Esbozo simple del esquema de navegación de destino
Importación de recursos
Prepare el material de origen (recursos) para el proyecto e impórtelos en Encore. Entre los recursos se incluyen vídeo,
imágenes fijas, audio y subtítulos para el proyecto. Puede importar secuencias de Adobe Premiere® Pro sin procesarlas
a través de Adobe Dynamic Link. Para obtener información, consulte “Importación de recursos y menús” en la
página 32.
1a
2a
2b
2c
3a
3b
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Flujo de trabajo y espacio de trabajo
Creación de elementos de proyecto y agregación de recursos
Un proyecto de Encore incluye tipos de elementos tales como líneas de tiempo y presentaciones de diapositivas.
Agregue recursos a estos elementos para incluir los recursos en el proyecto. Dependiendo del tipo de recurso, puede
agregarlo a líneas de tiempo, presentaciones de diapositivas, menús, listas de reproducción y listas de reproducción de
capítulo. Para obtener más información, consulte “Acerca de líneas de tiempo” en la página 115, “Acerca de
presentaciones de diapositivas” en la página 127, “Listas de reproducción” en la página 163 y “Listas de reproducción
de capítulos” en la página 165.
Creación de menús
Los menús ofrecen al usuario acceso al contenido. Puede crear menús directamente en Encore, personalizar menús
prediseñados que se incluyen en la aplicación o crear y editar menús en Adobe Photoshop®. Para obtener más
información, consulte “Acerca de los menús” en la página 54.
Especificar navegación
Los menús proporcionan a los usuarios el modo principal de navegar por el contenido. Además de los menús, puede
utilizar también otros tipos de ajustes de navegación como acciones finales y anulaciones para guiar al visor. Encore
ofrece varios métodos para definir la navegación, puede arrastrar entre los elementos y botones del Visor de menús,
utilizar el panel Propiedades o la navegación en el diagrama de flujo. Para un proyecto típico, definirá la navegación
con todos estos métodos, seleccionando el más conveniente en cada momento. Para obtener más información,
consulte “Navegación y vínculos del proyecto” en la página 156.
6
Creación de vídeo y audio compatible (transcodificación)
Si ha importado archivos de vídeo y audio que no son compatibles con DVD o discos Blu-ray, Encore transcodifica los
archivos antes de grabar el disco. Puede permitir a Encore determinar los ajustes óptimos para la transcodificación o
seleccionar las opciones que considere óptimas para su proyecto. Para obtener más información, consulte “Acerca de
la transcodificación” en la página 48.
Previsualización del proyecto
Deberá previsualizar y comprobar un proyecto durante el proceso de creación, especialmente antes de grabar el disco.
La previsualización permite experimentar el proyecto tal y como lo haría un usuario utilizando el control remoto para
desplazarse por él. La característica Comprobar proyecto verifica los detalles técnicos y le informa sobre cualquier
problema, como vínculos rotos o acciones finales no válidas. Para obtener más información, consulte
“Previsualización de un proyecto” en la página 176 y “Comprobación de un proyecto” en la página 179.
Grabación del disco
Puede crear y grabar el disco DVD o Blu-ray directamente desde Encore. O, si va a utilizar un equipo de replicación,
puede escribir en una unidad DLT, preparar una carpeta o crear una imagen de DVD o Blu-ray para ofrecerla al
replicador. Para obtener más información, consulte “Creación de un disco DVD o disco Blu-ray” en la página 182.
Exportación a formato Flash
Es posible exportar los proyectos finales a un formato Flash para su visualización interactiva en la Web. Para obtener
más información, consulte “Exportación de proyectos a formato Flash” en la página 186.
Véase también
Vídeo acerca de la creación de proyectos Encore
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Flujo de trabajo y espacio de trabajo
Conceptos básicos del espacio de trabajo
Acerca de los espacios de trabajo
Las aplicaciones de vídeo y audio de Adobe ofrecen un espacio de trabajo uniforme y personalizable. Aunque cada
aplicación tiene su propio conjunto de paneles (por ejemplo, Proyecto, Metadatos o Línea de tiempo), mueva y agrupe
los paneles de la misma manera que lo hace en los productos.
La ventana principal de un programa es la ventana de la aplicación. Los paneles se organizan en esta ventana en una
disposición denominada espacio de trabajo. El espacio de trabajo por defecto contiene grupos de paneles y paneles
independientes.
Un espacio de trabajo se personaliza organizando los paneles en el diseño que mejor se adapta a su estilo de trabajo. A
medida que se reorganizan los paneles, los demás paneles se redimensionan automáticamente para adaptarse a la
ventana. Se pueden crear y guardar varios espacios de trabajo personalizados para diferentes tareas, por ejemplo, uno
para edición y otro para previsualización.
Se pueden utilizar ventanas flotantes para crear un espacio de trabajo más parecido a los de versiones anteriores de
las aplicaciones de Adobe o para colocar paneles en varios monitores.
BC
A
7
Espacio de trabajo de ejemplo
A. Ventana de aplicación B. Paneles agrupados C. Panel individual
Acoplar, agrupar o flotar paneles
Puede acoplar paneles, moverlos a un grupo o fuera de él y desacoplarlos de manera que floten encima de la ventana
de la aplicación. Conforme arrastra un panel, se resaltan las zonas de colocación a las que puede mover el panel. La zona
de colocación que elige determina el lugar en el que se inserta el panel y si se acopla o se agrupa con otros paneles.
Zonas de acoplamiento
Las zonas de acoplamiento existen a lo largo de los bordes de un panel, grupo o ventana. Al acoplar un panel se coloca
junto al grupo existente, redimensionando todos los grupos para alojar al panel nuevo.
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Flujo de trabajo y espacio de trabajo
A
B
C
Arrastrar el panel (A) a la zona de acoplamiento (B) para acoplarlo (C)
Zonas de agrupamiento
Las zonas de agrupamiento existen en la mitad de un panel o grupo, y en el área de ficha de paneles. Al agrupar un
panel, se apila con los demás paneles.
8
A
B
C
Arrastrar el panel (A) a la zona de agrupamiento (B) para agruparlo con los paneles existentes (C)
Acoplar o agrupar paneles
1 Si el panel que desea acoplar o agrupar no está visible, elíjalo en el menú Ventana.
2 Realice una de las siguientes operaciones:
• Para mover un panel individual, arrastre el área de agarre de la esquina superior izquierda de la ficha de un panel
a la zona de colocación deseada.
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Flujo de trabajo y espacio de trabajo
Arrastrar el agarre del panel para mover un panel
• Para mover un grupo completo, arrastre el área de agarre del grupo de la esquina superior derecha a la zona de
colocación deseada.
9
Arrastrar el agarre de grupo para mover todo el grupo
La aplicación acopla y agrupa el panel en función del tipo de zona de colocación.
Desacoplar un panel en una ventana flotante
Cuando desacopla un panel en una ventana flotante, puede añadir paneles a la ventana o modificarla de manera similar
a como lo hace con la ventana de la aplicación. Puede utilizar ventanas flotantes para utilizar un monitor secundario
o para crear espacios de trabajo como los de versiones anteriores de aplicaciones de Adobe.
❖ Seleccione el panel que desea desacoplar (si está oculto, selecciónelo en el menú Ventana) y, a continuación, realice
una de las operaciones siguientes:
• Seleccione Desacoplar panel o Desacoplar fotograma en el menú del panel. El comando Desacoplar fotograma
desacopla el grupo de paneles.
• Mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows®) o Comando (Mac OS®) y arrastre el panel o el grupo fuera de su
ubicación actual. Cuando suelte el botón del ratón, el panel o el grupo aparecerá en una nueva ventana flotante.
• Arrastre el panel o el grupo fuera de la ventana de la aplicación. (Si la ventana de la aplicación se maximiza,
arrastre el panel a la barra de tareas de Windows.)
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Flujo de trabajo y espacio de trabajo
Cambio del tamaño de los grupos de paneles
Cuando coloque el puntero encima de los divisores entre grupos de paneles, aparecen los iconos de cambio de tamaño.
Cuando arrastre estos iconos, se cambiará el tamaño de todos los grupos que compartan el divisor. Por ejemplo,
supongamos que el espacio de trabajo contiene tres grupos de paneles apilados verticalmente. Si arrastra el divisor
entre los dos grupos inferiores, éstos se redimensionan pero el grupo superior no cambia.
Para maximizar rápidamente un panel que se encuentra debajo del puntero, pulse la tecla (~). (No pulse Mayús.)
Pulse nuevamente la tecla (~) para que el panel recupere su tamaño original.
1 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
• Para cambiar el tamaño horizontal o verticalmente, coloque el puntero entre dos grupos de paneles. El puntero se
convierte en una doble flecha .
• Para cambiar el tamaño en ambas direcciones a la vez, coloque el puntero en la intersección entre tres o más grupos
de paneles. El puntero se convierte en una flecha de cuatro direcciones .
2 Mientras mantiene pulsado el botón del ratón, arrastre para redimensionar los grupos de paneles.
10
A
B
Arrastrar el divisor entre los grupos de paneles para redimensionarlos horizontalmente
A. Grupo original con icono de cambio de tamaño B. Grupos redimensionados
Abrir o cerrar paneles y desplazarse a ellos
Aunque un panel esté abierto, se puede ocultar debajo de otros paneles. Al seleccionar un panel en el menú Ventana,
se coloca en primer plano. De igual modo, si un grupo de paneles es demasiado pequeño, aparece una barra de
desplazamiento por encima que revela todas las fichas de paneles.
Al cerrar un grupo de paneles en la ventana de la aplicación, se redimensionan los demás grupos para ocupar el espacio
recién disponible. Al cerrar una ventana flotante, también se cierran los paneles incluidos en ella.
• Para abrir o cerrar un panel, selecciónelo en el menú Ventana.
• Para cerrar un panel o una ventana, haga clic en su botón Cerrar .
• Para ver todas las fichas de paneles en un grupo de paneles reducido, arrastre la barra de desplazamiento horizontal.
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Flujo de trabajo y espacio de trabajo
Arrastre la barra de desplazamiento horizontal para ver todos los paneles en un grupo reducido
Trabajo con varios monitores
Para aumentar el espacio de pantalla disponible, utilice varios monitores. Cuando se trabaja con varios monitores, la
ventana de la aplicación aparece en un monitor y se colocan ventanas flotantes en el segundo monitor. Las
configuraciones del monitor se almacenan en el espacio de trabajo.
Véase también
“Acoplar, agrupar o flotar paneles” en la página 7
Uso de los menús de contexto, de panel y del visor
Además de los menús situados en la parte superior de la pantalla, Encore proporciona menús de contexto, del panel y
del visor. Los menús de contexto contienen comandos relacionados con la herramienta o selección activas. Los menús
del panel contienen comandos relacionados con el panel activo. Utilice los menús del visor para seleccionar el
elemento que se va a mostrar en el visor o para cerrar elementos.
11
Uso de un menú de contexto o panel
❖ Realice una de las acciones siguientes:
• Para utilizar un menú de contexto, coloque el puntero sobre la ventana o selección activa y haga clic con el botón
derecho (Windows) o mantenga pulsada Ctrl (Mac® OS) mientras hace clic. Elija un elemento de menú o haga
clic fuera del menú para cerrarlo.
• Para utilizar un menú de panel, haga clic en el triángulo situado en la esquina superior derecha de un panel y
elija un elemento de menú o haga clic fuera del menú para cerrarlo.
Uso de un menú de visor
Encore proporciona visores para líneas de tiempo, presentaciones de diapositivas, menús y listas de reproducción de
capítulo. Los visores son paneles en los que se edita un tipo de elemento de DVD o Blu-ray. El Visor de presentaciones,
por ejemplo, le permite editar presentaciones de diapositivas. Puede definir las preferencias de Encore para especificar
si los elementos de un mismo tipo se abren en uno o varios visores. Para visores con múltiples elementos abiertos,
utilice el menú del visor para seleccionar el elemento que desea utilizar.
❖ Haga clic en el triángulo de la ficha Visor y elija el elemento que desea utilizar. También puede cerrar el elemento
actual o todos los elementos.
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Flujo de trabajo y espacio de trabajo
Visión general del panel Herramientas
Utilice el panel Herramientas cuando utilice el Visor de menús y el Diagrama de flujo. Contiene herramientas para
seleccionar capas u objetos de un menú, introducir texto, acercar y alejar y mover objetos en el diagrama de flujo.
Contiene también métodos abreviados para editar un menú en Photoshop y previsualizar un proyecto. (Consulte
“Acerca del texto en los menús” en la página 79, “Acerca de los subtítulos en proyectos de DVD” en la página 138 y
“Acerca de la creación de menús en Photoshop” en la página 67).
A B C D E F G H I
Panel Herramientas
A. Herramienta Selección B. Herramienta Selección directa C. Herramienta Mover D. Herramienta Girar E. Herramienta texto
F. Herramienta Texto vertical G. Herramienta de zoom H. Editar menú en Photoshop I. Previsualizar
Definición de las preferencias para el espacio de trabajo
Puede definir varias preferencias para su espacio de trabajo. Estas incluyen el ajuste del brillo de la interfaz de usuario
y el control del estándar de televisión predeterminado utilizado para crear proyectos.
Establecimiento de las preferencias de aspecto de los espacios de trabajo
Las preferencias de aspecto incluyen ajustes de software que afectan a su espacio de trabajo.
12
1 Seleccione Editar > Preferencias > Aspecto (Windows) o Encore > Preferencias > Aspecto (Mac OS).
2 Defina cualquiera de las opciones siguientes:
Brillo Utilice el regulador para definir el brillo de la interfaz. Haga clic en Predeterminado para devolver al brillo
su valor predeterminado de fábrica.
Separar visores para: Especifica el modo en que se abren las nuevas líneas de tiempo, menús, presentaciones de
diapositivas y listas de reproducción de capítulo. En Encore, edite cada tipo de elemento en su propio visor. Las
líneas de tiempo, por ejemplo, se editan en el Visor de líneas de tiempo. Seleccione una opción para abrir ese tipo
de elemento en un nuevo visor; deseleccione una opción para abrir todos los elementos de dicho tipo en un solo
visor. Por ejemplo, para abrir todos los menús en un solo Visor de menús, deseleccione Menús. Cuando un único
visor contiene varios elementos, utilice su menú para acceder al elemento deseado. Para obtener más información,
consulte “Uso de un menú de visor” en la página 11.
Mostrar información sobre herramientas Especifica si las informaciones sobre herramientas (etiquetas o
explicaciones breves) aparecen conforme el puntero se desplaza sobre las herramientas y otros elementos de la
interfaz. Este ajuste está activado de manera predeterminada.
Emitir sonido al finalizar el procesamiento Especifica si Encore emitirá un pitido cuando termina de crear un
proyecto o de transcodificar un archivo. Seleccione la opción para activar el pitido.
Ajuste de las preferencias del medio
Las preferencias del medio incluyen ajustes para limpiar el archivo de base de datos de caché de medios de Adobe y
especificar la ubicación para el archivo de biblioteca de Encore.
1 Seleccione Edición > Preferencias > Medios (Windows) o bien Encore > Preferencias > Medios (Mac OS).
2 Defina cualquiera de las opciones siguientes:
Contenido de la biblioteca Especifica la ubicación de la carpeta Biblioteca para contenido funcional tal como
menús y botones prediseñados. Los archivos de esta carpeta Biblioteca aparecen en el panel Biblioteca.
Limpiar base de datos Libera más espacio en el disco al quitar archivos antiguos en la base de datos de caché de
medios compartida por las aplicaciones de audio y vídeo de Adobe. La base de datos realiza controla los archivos
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Flujo de trabajo y espacio de trabajo
del acelerador de medios para mejorar el rendimiento y la velocidad. Por ejemplo, si Adobe Premiere Pro crea un
archivo de audio conformado y se importan medios con ese audio en Encore, Encore utiliza el archivo de Adobe
Premiere Pro en lugar de crear un archivo conformado nuevo. La base de datos de caché de medios informa a
Encore sobre la ubicación del archivo conformado.
Escribir XMP ID en archivos al importarlos Inserta automáticamente un ID de documento único en cada archivo
importado. Estos ID garantizan que todas las aplicaciones de Adobe Production Premium acceden a las misma
previsualizaciones guardadas y archivos de audio conformados, lo que evita procesamiento y conformación
adicionales. Se trata de un ajuste global, es decir, al cambiarlo en una aplicación de Production Premium, se aplica
a todas las demás. Otra consecuencia de este ajuste son las nuevas fechas de modificación del archivo al insertar
inicialmente los ID.
Para guardar la hora de procesamiento al transferir un proyecto a otro equipo, mueva tanto los archivos originales
como los almacenados en caché.
Ajuste de las preferencias generales
Las preferencias generales incluyen ajustes predeterminados para el software independientemente del proyecto en el
que esté trabajando.
1 Seleccione Edición > Preferencias > General (Windows) o bien Encore > Preferencias > General (Mac OS).
2 Defina cualquiera de las opciones siguientes:
Estándar predeterminado de televisión Especifica el estándar de TV predeterminado (NTSC o PAL) para nuevos
proyectos. Encore determina el ajuste predeterminado según el idioma del sistema operativo.
13
Calidad de reproducción Especifica la calidad de reproducción para los paneles Previsualizar y Monitor así como
miniaturas. Seleccione el ajuste deseado del menú: Alto para ver vídeo a resolución completa; Borrador para ver
vídeo a resolución media; y Automático para utilizar calidad de borrador en la reproducción que cambia a alta
calidad al poner en pausa o detener la reproducción.
Modo de visualización en escritorio (sólo Windows) Define una de las tres opciones para le reproducción a través
de una tarjeta de visualización de gráficos:
• Compatible Muestra un vídeo en el escritorio de modo no acelerado. Este modo es adecuado para utilizarlo en
una tarjeta gráfica que no admite la aceleración de Direct3D 9.0. Esta opción es el modo de visualización de
rendimiento más lento.
• Estándar Utiliza capacidades de hardware en tarjetas gráficas para Direct3D 9.0 con el fin de acelerar la
reproducción de vídeo en el escritorio.
• Efectos acelerados de GPU Utiliza funciones de hardware avanzadas en la última generación de tarjetas gráficas
para Direct3D 9.0 con el fin de acelerar la reproducción de vídeo, así como de varios efectos en el escritorio.
Restablecer diálogos de advertencia Activa todos los cuadros de diálogo que previamente se deshabilitaron
seleccionando No volver a mostrar.
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Flujo de trabajo y espacio de trabajo
Administración de espacios de trabajo
Elección de un espacio de trabajo
Cada aplicación de vídeo y de audio de Adobe incluye varios espacios de trabajo predefinidos que optimizan el diseño
de paneles para tareas específicas. Cuando elija uno de estos espacios de trabajo, o cualquier espacio de trabajo
personalizado que haya guardado, el espacio de trabajo actual se vuelve a dibujar de la forma correspondiente.
❖ Abra el proyecto sobre el que desea trabajar, elija Ventana > Espacio de trabajo y seleccione el espacio de trabajo
que desee.
Guardar, restablecer y eliminar espacios de trabajo
Guardar un espacio de trabajo personalizado
Conforme personaliza un espacio de trabajo, la aplicación realiza un seguimiento de los cambios, almacenando el
diseño más reciente. Para almacenar un diseño específico de manera más permanente, guarde un espacio de trabajo
personalizado. Los espacios de trabajo personalizados guardados aparecen en el menú Espacio de trabajo, adonde
puede regresar y restaurarlos.
❖ Organice los fotogramas y paneles como desee y, a continuación, elija Ventana > Espacio de trabajo > Nuevo
espacio de trabajo. Introduzca un nombre para el espacio de trabajo y haga clic en Aceptar (Windows) o en OK
(Mac OS).
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Nota: si un proyecto guardado con un espacio de trabajo personalizado se abre en otro sistema, la aplicación busca un
espacio de trabajo con el mismo nombre. Si no encuentra una coincidencia (o la configuración del monitor no coincide),
utiliza el espacio de trabajo local actual.
Restauración de un espacio de trabajo
Restaure el espacio de trabajo actual para regresar a su diseño original, guardado, de paneles.
❖ Elija Ventana > Espacio de trabajo > Restablecer nombre de espacio de trabajo.
Eliminación de un espacio de trabajo
1 Seleccione Ventana > Espacio de trabajo > Eliminar espacio de trabajo.
2 Elija el espacio de trabajo que desee eliminar y a continuación, haga clic en Aceptar.
Nota: no puede eliminar el espacio de trabajo activo actualmente.
Capítulo 3: Planificación del proyecto
Puede diseñar, crear y elaborar proyectos multimedia en Adobe® Encore® para discos Blu-ray de alta definición y DVD
de definición estándar. Encore le proporciona las opciones para grabar directamente en un disco u otros tipos de
salidas para la replicación de discos. Como función adicional, puede exportar proyectos en Blu-ray y DVD a formato
Flash para una visualización interactiva en la Web.
Planificación del contenido
Acerca de la planificación
La primera tarea en la creación de un proyecto es la planificación. Esta planificación puede ser mínima, como decidir
utilizar una plantilla para organizar las fotos y el vídeo de las vacaciones familiares, o tan sólida como utilizar un
software de administración de proyectos para coordinar el equipo de producción que está creando un quiosco
interactivo.
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Cualquiera que sea el ámbito de la planificación, es necesario comprender cuál va a ser el contenido del proyecto y la
forma en que se desea presentarlo. Al final de la fase de planificación, debe tenerse una buena comprensión de los
parámetros siguientes.
El esquema de navegación
Un proyecto bien producido emplea una jerarquía de navegación que permite al usuario acceder al contenido de una
forma clara y sencilla. Analice detenidamente el proyecto. Una vez decididos los clips que se van a incluir, es necesario
determinar cómo va a acceder el usuario a estos clips. Tanto si se utiliza una hoja de cálculo como un esbozo a lápiz,
merece la pena tomarse el tiempo de hacer un borrador del esquema de navegación antes de empezar.
El entorno de reproducción de destino
¿Es el propósito del proyecto emitirlo en televisión? ¿Se va a reproducir solo en un quiosco? ¿Se va a reproducir en
equipos de un centro educativo? El entorno de reproducción afecta al enfoque de la navegación y al diseño de los
menús, así como al contenido. Si el proyecto sólo se va a utilizar en equipos informáticos (en el escritorio o en un
explorador Web), se puede incluir contenido ROM al que un reproductor de DVD o Blu-ray para televisión no puede
acceder. Por ejemplo, en un DVD educativo que se vaya a utilizar en un equipo informático, se pueden incluir archivos
de ejercicios en formato PDF. Si tiene pensado exportar el proyecto a formato Flash, puede incrustar vínculos Web que
conecten su proyecto con otras áreas de su sitio Web.
Tipo y cantidad de contenido que se va a incluir
Para tomar determinadas decisiones (por ejemplo, sobre el tamaño del disco y la velocidad de bits), necesita saber la
cantidad y tipo de contenido (vídeo de definición estándar o alta) que va a incluir en el disco. Los proyectos pequeños
con contenido principalmente de audio caben en un DVD de una sola capa, mientras que los proyectos que contengan
películas y mucho material complementario pueden requerir un DVD de doble capa o de doble cara o un disco Blu-ray.
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Planificación del proyecto
Véase también
“Incrustar vínculos Web en el proyecto Flash” en la página 189
“Sugerencias para crear proyectos Flash” en la página 188
“Acerca del proceso de cálculo de bits” en la página 19
Planificación con el Diagrama de flujo
La característica Diagrama de flujo proporciona una interfaz visual que facilita la administración y planificación de la
creación del proyecto. Utilice el Diagrama de flujo desde las etapas iniciales del proyecto, cuando determine la
navegación, y empiece a organizar los recursos.
Nota: Si no se tiene experiencia en la creación de este tipo de proyectos, diseñe un primer esquema de navegación en papel
y empiece a utilizar el Diagrama de flujo cuando esté familiarizado con los distintos tipos de elementos y sus propiedades.
El Diagrama de flujo muestra el contenido del proyecto de forma gráfica, con una estructura de árbol en la que se
detalla la navegación entre los diferentes elementos. Esta representación visual ayuda a ver áreas donde la navegación
esté saturada y sea necesario refinarla. Además de proporcionar una representación visual del proyecto, el Diagrama
de flujo permite realizar numerosas tareas de creación, como la definición de la navegación del proyecto.
Si su proyecto contiene varios objetos jerárquicos, utilice los controles de zoom del panel de diagrama de flujo para ver
las partes relevantes del diagrama de flujo. Asimismo, las sugerencias muestran los nombres de recurso cuando pasa
el mouse por encima.
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Para ver un tutorial en vídeo sobre cómo utilizar el Diagrama de flujo para planificar proyectos, consulte
www.adobe.com/go/vid0240_es.
Véase también
“Descripción general del diagrama de flujo” en la página 166
Vídeo de planificación con el Diagrama de flujo
Equilibrio entre el tamaño de archivo y la calidad
Tamaño y calidad del archivo
La creación de un proyecto de DVD o Blu-ray implica encontrar el equilibrio entre dos propiedades competidoras: el
tamaño de archivo y la calidad de vídeo. A medida que la calidad aumenta, también lo hace el tamaño de archivo. Lo
ideal es conseguir la mejor calidad posible para el contenido a la vez que se mantiene un tamaño de archivo lo
suficientemente pequeño como para que quepa en el disco. Este equilibrio se consigue mediante la manipulación de la
velocidad de datos del contenido de vídeo, ya sea de forma automática (dejando que Encore defina la velocidad de
datos) o directa (definiendo el ajuste de transcodificación o utilizando una aplicación de otro fabricante).
La velocidad de datos óptima se determina mediante el proceso de cálculo de bits. Para comprender el cálculo de bits,
es necesario entender primero las variables implicadas: tamaño del disco, tipos y cantidades de recursos (menús de
audio, vídeo y movimiento), y velocidad de datos y transcodificación. Una vez familiarizado con las variables
implicadas, podrá pasar a generar un cálculo de bits que sirva de guía para la producción de proyectos de alta calidad
y que quepan en el espacio de disco asignado.
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Planificación del proyecto
Véase también
“Acerca de la transcodificación” en la página 48
Determinación del tamaño de disco
Para poder preparar un cálculo de bits, es necesario determinar el tamaño del disco en el que se va a distribuir el
proyecto. Encore puede crear proyectos para discos Blu-ray de 25 GB y para una gran variedad de tamaños de discos
DVD. La elección del tamaño se basa en la cantidad de vídeo y el método de replicación.
Normalmente, un disco Blu-ray puede almacenar 135 minutos de vídeo de alta definición con MPEG-2 más 2 horas
de material especial de definición estándar, o bien, un total de 10 horas de contenido de definición estándar. Encore es
también compatible con codificación H.264 para proyectos Blu-ray, lo cual proporciona una mejor calidad a
velocidades de bits más bajas que con MPEG-2 y, por tanto, mayor duración del vídeo. Los programas de grabación
de DVD de escritorio utilizan discos DVD-4 grabables (DVD+/-R), que tienen una capacidad de 7,2 GB y pueden
almacenar aproximadamente dos horas de vídeo de definición estándar de alta calidad.
Encore también es compatible con DLT (Digital Linear Tape, cinta digital lineal), que requiere tener conectada una
unidad DLT a su equipo, así como discos DVD de doble capa y de doble cara. Consulte la documentación de su sistema
de grabación de DVD para comprobar si puede crear discos de doble capa o de doble cara. Aunque el sistema de
grabación de discos no pueda generar estos discos, Encore puede crear los archivos de proyecto para ellos, pero será
necesario realizar el replicado del disco en un servicio de replicación.
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Al preparar un proyecto para discos DVD de doble capa o de doble cara, recuerde lo siguiente:
Disco de doble capa Encore es compatible con discos DVD-R DL y DVD+R DL; consulte la documentación de su
grabadora para ver el tipo de DVD (+R o -R) que necesita. Para replicar DVD de doble capa en un servicio de
replicación, en primer lugar, debe grabar el proyecto en dos DLT independientes, una cinta para cada capa del disco,
mediante la opción de producción de DVD maestro. (Consulte “Creación de un disco DVD o disco Blu-ray” en la
página 182 y “Especificación un salto de capa para los DVD de doble capa” en la página 185).
Nota: Tenga en cuenta que los discos +R pueden no ser compatibles con algunos reproductores de DVD. Antes de duplicar
una gran cantidad de discos, merece la pena crear un disco de muestra y probarlo en varios reproductores de DVD
distintos. Los equipos de replicación, cuyo propósito primordial es la duplicación de discos, crean discos con la
compatibilidad más amplia posible.
Disco de doble cara Para los DVD de doble cara se deben crear dos proyectos independientes. Si replica los discos
DVD en un servicio externo, utilice la opción de producción de DVD maestro para grabar cada proyecto en su propia
DLT. (Consulte “Creación de un disco DVD o disco Blu-ray” en la página 182 y “Replicación de discos” en la
página 185).
Disco de doble cara y de doble capa En este caso, es necesario crear dos proyectos, cada uno de los cuales generará dos
cintas. Las primeras dos cintas representan las dos capas del primer proyecto (Cara 1). Las otras dos cintas representan
las dos capas del segundo proyecto (Cara 2).
Establecimiento del tamaño de disco para proyectos de DVD
Al establecer el tamaño del disco para el proyecto de DVD al inicio del proceso de creación, Encore puede calcular la
cantidad de espacio que se utiliza para cada recurso que agregue al proyecto y el espacio que queda libre.
1 Elija Ventana > Crear.
2 En el panel Crear, seleccione DVD del menú Formato y desplácese hasta la sección Información de disco.
3 Elija un tamaño en el menú Tamaño. Para introducir un tamaño de disco personalizado, elija Personalizado y
escriba el tamaño en el cuadro de texto.
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Planificación del proyecto
4 Si desea crear un disco de doble cara, debe especificar para cuál de las caras es este proyecto.
5 Cierre el panel Crear y guarde el proyecto.
Véase también
“Comprobación del espacio libre en el disco” en la página 18
Comprobación del espacio libre en el disco
El panel Crear muestra el espacio disponible y el espacio utilizado para el tamaño de disco especificado durante el
proceso de creación. La pantalla transmite únicamente información del tamaño y no influye en la calidad. Encore
calcula el espacio libre a partir de la velocidad de datos de transcodificación (esté definida de forma automática o
manual). A continuación, combina la velocidad de datos estimada con la velocidad de datos real de todos los clips
transcodificados y, dependiendo del tamaño del disco, calcula el espacio libre.
Al transcodificar recursos, Encore intenta conservar la mejor calidad (velocidad de datos más alta) para la cantidad de
vídeo del proyecto. Si se sigue agregando vídeo al proyecto, el programa reduce la velocidad de datos de vídeo para
hacer sitio al contenido adicional. Encore no advierte de que la calidad del vídeo ha descendido por debajo de un
determinado nivel hasta que se crea el proyecto o se ejecuta Comprobar proyecto. Para obtener más información,
consulte “Acerca de la transcodificación” en la página 48.
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❖ Seleccione Ventana > Crear para mostrar el panel Crear y desplácese hasta la sección Información del disco. Encore
muestra las cantidades de espacio de vídeo utilizado, el espacio libre y el espacio utilizado para el contenido ROM.
El gráfico de “termómetro” utiliza los colores azul, blanco y verde respectivamente para mostrar las cantidades.
Tipos y cantidades de recursos
Entre todos los tipos de contenido, la parte de vídeo es la que más espacio de disco ocupa. En función de la velocidad
de datos, un minuto de vídeo de definición estándar para proyectos DVD puede ocupar hasta 73,5 MB (a una velocidad
de 9,8 Mbps). Un vídeo de alta definición para un proyecto Blu-ray puede ocupar desde 270 hasta 405 MB (con
velocidades de 36 Mbps y 54 Mbps). Por el contrario, un minuto de audio comprimido ocupa sólo 11,5 MB. Los menús
de imágenes fijas son insignificantes en cuanto a tamaño. (Consulte “Tamaño medio de recursos” en la página 20.)
La cantidad de vídeo de un proyecto afecta directamente a la velocidad de datos óptima. Para realizar el cálculo de bits
y elegir el tamaño del disco es necesario conocer la suma exacta de la cantidad de vídeo del proyecto. Por ejemplo, si
un proyecto contiene una hora de vídeo, se puede transcodificar a dos veces la velocidad de datos que un proyecto con
dos horas de contenido de vídeo. Aunque el contenido de vídeo de cada uno de los proyectos ocupe la misma cantidad
de espacio de disco, la calidad del vídeo de una hora será superior (aunque no necesariamente el doble).
Véase también
“Acerca de la transcodificación” en la página 48
Velocidades de datos
Las velocidades de datos, normalmente expresadas en Mbps (megabits por segundo o 1.000.000 bits por segundo),
especifican la cantidad de datos contenidos en el flujo de recursos y afectan directamente a la calidad del vídeo. La
velocidad de datos se utiliza durante la transcodificación para comprimir el recurso. Para los recursos de vídeo, los
ajustes preestablecidos de transcodificación de Encore emplean velocidades de datos que oscilan entre 15 y 40 Mbps
para proyectos de Blu-ray y entre 4 y 9 Mbps para proyectos de DVD. Puede editar las velocidades de datos de los
ajustes preestablecidos, pero no puede superar los 40 Mbps para proyectos de Blu-ray o los 9,0 Mbps para proyectos
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Planificación del proyecto
de DVD, ni puede estar por debajo de la velocidad mínima de datos de Encore de 2,0 Mbps. Las velocidades de datos
de vídeo típicas oscilan entre 4 y 6 Mbps. Si el cálculo de bits propone una velocidad de datos inferior a 6 Mbps,
conviene considerar la utilización de codificación de velocidad de bits variable (VBR, Variable Bit Rate). Para obtener
más información acerca de la velocidad de bits variable, consulte “Realización del cálculo de bits” en la página 19. Para
obtener más información acerca de la transcodificación, consulte “Acerca de la transcodificación” en la página 48.
Aunque las velocidades de datos son un indicador general de la calidad, no existen reglas absolutas que equiparen la
velocidad de datos con la calidad. Es decir, una velocidad de datos de 4 Mbps puede generar o no un recurso de alta
calidad, ya que la calidad depende no sólo de la velocidad de datos, sino también de los datos de imagen y del tipo de
compresión utilizada. Por ejemplo, un vídeo de una persona sentada ante un fondo uniforme probablemente se pueda
comprimir con una velocidad de datos inferior a la de una rápida persecución en coche con constantes cambios
visuales, sin que haya diferencias notables en la calidad.
Cálculo de bits
Acerca del proceso de cálculo de bits
El cálculo de bits, o estimación de la cantidad de espacio que el proyecto ocupará, es una parte importante de la
planificación. El cálculo de bits ayuda a encontrar el equilibrio entre la cantidad y la calidad del contenido, y determina
la velocidad de datos de vídeo óptima. Si el proyecto incluye cantidades mínimas de contenido, éste se puede codificar
a una velocidad de datos superior (lo que se traduce en una calidad superior) y aprovechar la ventaja que proporciona
todo el espacio disponible. A la inversa, si la cantidad de contenido del proyecto es grande, es necesario utilizar una
velocidad de datos inferior (lo que se traduce en una calidad inferior) para que quepa todo en el disco.
19
Encore realiza el seguimiento automático del cálculo de bits durante el proceso de creación. En proyectos pequeños de
contenido limitado, comprobar la cantidad de espacio disponible en el panel Crear durante el proceso de creación
suele ser suficiente para realizar el seguimiento del uso de espacio. Sin embargo, en proyectos grandes y complejos, el
cálculo de bits adquiere mucha más importancia durante el proceso de creación, ya que proporciona un método de
comprobación de las velocidades de datos reales conseguidas.
Generalmente, en proyectos con menos de dos horas de vídeo, se puede omitir el cálculo de bits y dejar que Encore
defina automáticamente la velocidad de datos.
Realización del cálculo de bits
El cálculo de bits proporciona la velocidad de datos de vídeo de destino para el proyecto. Se puede utilizar lápiz y papel
para hacerlo con rapidez o crear una hoja de cálculo para hacerlo automáticamente.
Para realizar el cálculo de bits de proyectos que se van a distribuir en DVD de 4,7 GB y que contendrán un único flujo
de audio comprimido, se puede utilizar la fórmula simplificada: 560 / x = velocidad de bits en Mbps, donde “x”
representa los minutos de vídeo.
1 Calcule el espacio total de disco disponible para todo el proyecto.
2 Calcule el espacio de disco disponible para vídeo. Para hacerlo, calcule el espacio necesario para audio,
presentaciones, subtítulos y menús de movimiento (otros tipos de contenido son insignificantes para el cálculo de
bits) y reste la cantidad resultante del espacio total de disco. Para obtener más información, consulte “Tamaño
medio de recursos” en la página 20.
Nota: Si incluye contenido ROM, asegúrese de incluirlo en el cálculo del espacio. (Consulte “Añadir contenido ROM
al disco” en la página 182).
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Planificación del proyecto
3 Calcule la velocidad de datos de destino del vídeo. Para determinarla, divida la cantidad de espacio disponible para
vídeo por la cantidad de vídeo del proyecto.
4 Determine la velocidad máxima de bits de vídeo; para ello, reste la combinación de la velocidad de audio y de
subtítulos al límite de velocidad de datos. (Por ejemplo, si la velocidad combinada de audio y subtítulos es 3,0 Mbps,
al restar esta cantidad a 9,8 Mpbs se obtiene una velocidad de vídeo de 6,8 Mbps). El objetivo es determinar la
velocidad de datos de vídeo de destino más alta posible dentro del límite de velocidad de datos del disco. Si la
velocidad de datos de destino es menor de 6 Mbps, considere la posibilidad de utilizar codificación de velocidad de
bits variable (VBR). Cuando utilice codificación VBR, especifique la velocidad máxima de datos de vídeo. (La
velocidad media de datos es el objetivo, pero la velocidad máxima proporciona cierta flexibilidad al realizar la
codificación.)
Nota: Para que el cálculo de bits no sea complicado, trabaje con megabits (Mbits), no con megabytes (MB). Mbps
significa megabits por segundo. Además, la capacidad del disco duro se calcula normalmente como potencia de 2
(1 KB = 2^10 bytes = 1.024 bytes), mientras que la capacidad del disco óptico (DVD) se expresa como potencia de 10
(1 KB = 10^3 bytes = 1.000 bytes). Para realizar el cálculo de bits, utilice el esquema de potencia de 10. Los factores
de conversión siguientes facilitan los cálculos: 1 GB = 10^9 bytes = 1.000.000.000 bytes = 8.000.000.000 bits; 1.000.000
bits = 1 Mbit.
Tamaño medio de recursos
Para realizar el cálculo de bits, utilice los promedios siguientes:
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Audio Si está comprimido mediante el estándar Dolby® Digital estéreo, el audio tiene generalmente 192.000 bits por
segundo (0,192 Mbps). Utilice 0,192 Mbps o haga referencia a los ajustes del codificador de audio que piense utilizar.
Subimágenes Insignificantes para el cálculo de bits, a menos que se incluyan subtítulos. Si incluye subtítulos, utilice
0,010 Mbps por flujo de subimagen en los cálculos.
Menús de movimiento Normalmente, tienen una velocidad de transmisión de datos de 8 Mbps para el vídeo de
definición estándar transcodificado o 40 Mbps para alta definición; agregue esto a la velocidad de transmisión de datos
de audio. (Si el vídeo ya es compatible con DVD o Blu-ray, no se transcodificará, y se debe utilizar la velocidad de datos
del archivo de vídeo).
Menús de imágenes fijas Normalmente son insignificantes para el cálculo de bits y se pueden omitir. El tamaño medio
de los menús de imágenes fijas es 230 KB.
Presentación de diapositivas El tamaño de recurso de una presentación de diapositivas depende de si se incluyen
transiciones o el efecto Panorámica y zoom aleatorios.
• Si la presentación no contiene transiciones ni efectos, las diapositivas se escriben en el disco como imágenes fijas
MPEG, que requieren un espacio mínimo. El tamaño medio de las imágenes fijas es 230 KB, normalmente
insignificante para el cálculo de bits. No obstante, si el número de imágenes es grande, se deben incluir en el cálculo.
• Si la presentación de diapositivas incluye transiciones, Encore escribe tanto las imágenes fijas como los archivos de
vídeo MPEG transcodificados para las transiciones. Por ejemplo, si una imagen determinada aparece 10 segundos,
con una transición de 2 segundos al principio y al final, la imagen fija se escribe en el disco (visualizada durante seis
segundos), así como los archivos de vídeo MPEG de 2 segundos que contienen los fotogramas de transición.
• Si la presentación de diapositivas incluye panorámica y zoom, Encore transcodifica las imágenes fijas en un archivo
de vídeo MPEG. En esencia, las presentaciones con panorámica y zoom se convierten en contenido de vídeo y
requieren la misma asignación de espacio que los archivos de vídeo. Por ejemplo, una presentación de 5 minutos
que utiliza panorámica y zoom en toda su duración se contabiliza como 5 minutos de contenido de vídeo a efectos
del cálculo de bits.
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Planificación del proyecto
Cálculo de muestra nº 1
El cálculo de bits para un DVD sencillo que contiene 2 horas y 13 minutos de vídeo de definición estándar, sin audio,
que se va a distribuir en un disco de 4,7 GB se realiza de la forma siguiente:
1 Calcule el espacio de disco total disponible en bits. Un disco de 4,7 GB contiene 4.700.000.000 bytes; cada byte
contiene 8 bits. 4.700.000.000 x 8 = 37.600.000.000 bits.
2 Calcule el espacio de disco disponible para vídeo. Combine el tamaño de audio, subtítulos, menús de movimiento
y el 4% de la capacidad del disco (para sobrecarga, sólo por seguridad) y, a continuación, reste esta suma al espacio
total disponible calculado en el paso 1. Dado que en este ejemplo no hay audio, subtítulos ni menús de movimiento,
sólo se resta el 4% de sobrecarga (1.504.000.000 bits), lo que proporciona un valor de 36.096.000.000 bits.
3 Calcule la velocidad de datos del vídeo. Divida el espacio de disco disponible para vídeo determinado en el paso 2
entre la cantidad de vídeo (en segundos) que contiene el proyecto. 36.096.000.000 bits / (133 minutos x 60 segundos
por minuto) = 4.523.308,27 bps. Divida la cantidad de bps entre un millón de bits por Mbit para convertir la
velocidad de datos de vídeo en Mbps. 4.523.308,27 / 1.000.000 = 4,5 Mbps.
4 Determine la velocidad máxima de datos de vídeo. Reste la combinación de velocidades de datos de audio,
subtítulos y menú de movimiento, cero en este ejemplo, de 9,8 Mbps, la velocidad máxima de datos de vídeo del
DVD. 9,8 Mbps - 0 = 9,8 Mbps. Dado que está muy cerca de la velocidad máxima del DVD, se puede reducir a 9,0
Mbps para estar seguros.
21
Por tanto, el vídeo cabrá en el disco si se utiliza una velocidad de datos de 4,5 Mbps. Esta velocidad de datos
(4,5 Mbps) es una velocidad tan baja (inferior a 6 Mbps) que se debería utilizar codificación VBR. La velocidad
máxima de datos de vídeo para la codificación VBR es 9,0 Mbps.
Cálculo de muestra nº 2
Proceder de la siguiente forma para realizar el cálculo de bits de un vídeo de definición estándar de 120 minutos con
tres pistas de audio, dos pistas de subtítulos, dos menús de movimiento y una previsualización de película de un
minuto que se va a grabar en un DVD de 8,54 GB:
1 Calcule el espacio de disco total disponible en bits. Un disco de 8,54 GB contiene 8.540.000.000 bytes; cada byte
2 Calcule el espacio de disco disponible para vídeo. Combine el tamaño de audio, subtítulos, menús de movimiento,
previsualización de películas y el 4% de la capacidad del disco (para sobrecarga, sólo por seguridad) y, a
continuación, reste esta suma al espacio total disponible calculado en el paso 1.
• Tres flujos de audio de 120 minutos, dos con una velocidad de datos de 0,192 Mbps y uno con una velocidad de
0,448 Mbps: (2 x (120 minutos x 60 segundos por minuto x 0,192 Mbps) + (120 minutos x 60 segundos por
minuto x 0,448 Mbps) = 5.990,4 Mbits.
• Dos subtítulos con una velocidad de datos de 0,010 Mbps: 2 x (120 minutos x 60 segundos por minuto) x 0,010
Mbps = 144 Mbits.
• Dos menús de movimiento de 24 segundos con una velocidad de datos estimada de 8 Mbps: 2 x (24 segundos x
8 Mbps) = 384 Mbits.
• Una previsualización de película de un minuto con una velocidad de datos de 4,5 Mbps: 60 segundos x 4,5 Mbps
= 270 Mbits.
• 4% de sobrecarga: 0,04 x 68.320.000.000 bits = 2.732.800.000 bits = 2.732,8 Mbits.
• Total de tamaño de audio, subtítulos, menús de movimiento, previsualizaciones y sobrecarga: 5.990,4 Mbits +
• Espacio de disco disponible para vídeo: 68.320 Mbits - 9.521 Mbits = 58.799 Mbits.
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Planificación del proyecto
3 Calcule la velocidad de datos del vídeo. Divida el espacio de disco disponible para vídeo determinado en el paso 2
entre la cantidad de vídeo (en segundos) que contiene el proyecto: 58.799 Mbits / (120 minutos x 60 segundos por
minuto) = 8,16 Mbps.
4 Determine la velocidad máxima de datos de vídeo. Reste la combinación de velocidades de datos de audio y de
subtítulos a 9,8 Mbps, la velocidad máxima de datos de vídeo del DVD: 9,8 Mbps - (0,192 + 0,192 + 0,448 + 0,010
+ 0,010) = 8,95 Mbps.
Por tanto, el vídeo cabrá en el disco si se utiliza una velocidad de datos de 8,16 Mbps, que es inferior a 8,95, la
velocidad máxima de datos de vídeo. Además, dado que la velocidad de datos de vídeo de destino de 8,16 Mbps es
superior a 6 Mbps, no es necesario utilizar VBR.
Cálculo de muestra nº 3
Éste es un ejemplo de cálculo de bits para un proyecto de disco Blu-ray que contiene 2 horas y 7 minutos de vídeo y
audio de alta definición (HD), un menú de movimiento de HD de 30 segundos, con 30 segundos de audio y una
presentación de diapositivas con panorámica y zoom que contiene 50 diapositivas y 8 minutos de audio (en total la
presentación de diapositivas dura 8 minutos), que se deben distribuir en un disco de 25 GB:
1 El espacio de disco disponible total es 24,5 GB (una capacidad de disco de 25 GB menos un margen muy
conservativo de 2% de 0,5 GB).
2 Espacio necesario para el audio, menú de movimiento y presentación de diapositivas:
• Flujo de audio de 127 minutos con una velocidad de transmisión de datos de 0,192 Mbps = 127 minutos x 60
segundos x 0,192 = 1.463,04 Mbits; dividido entre 8 bits = 182,88 MB, que redondeado queda en 183 MB.
• Flujo de audio de menú de 30 segundos = 30 segundos x 0,192 Mbps = 5,76 Mbits; dividido entre 8 bits = 0,72
MB, que redondeado queda en 1 MB.
• Flujo de audio de 8 minutos = 8 minutos x 60 segundos x 0,192 Mbps = 92,16 Mbits; dividido por 8 bits = 11,52
MB redondeado a 12 MB.
• Menú de movimiento de 30 segundos a 40 Mbps = 1.200 Mbits; dividido entre 8 bits = 150 MB.
• Vídeo de presentación de diapositivas de 8 minutos (todo panorámica y zoom) a 20 Mbps = 8 minutos x 60
segundos x 20 Mbps = 9.600 Mbits; dividido por 8 bits = 1.200 MB o 1,2 GB.
• Espacio en disco total necesario = 183 MB - 1 MB + 12 MB + 150 MB + 1.200 MB = 1.546 MB o 1,546 GB.
3 Para calcular la cantidad de espacio disponible en disco para vídeo, reste el espacio en disco total necesario del paso
2, del espacio total disponible en disco del paso 1:
• 24,5 GB de espacio disponible - 1,546 GB necesarias = 22,954 GB disponibles para vídeo.
4 Para calcular la velocidad de transmisión de datos del vídeo, divida el espacio disponible en disco para vídeo (del
paso 3) entre la cantidad de vídeo (en segundos) que contiene el proyecto.
• 183.632 Mbits disponibles (22,954 GB x 1.000 MB/GB x 8 bits por byte) dividido entre 7.620 segundos de vídeo
(127 minutos x 60 segundos por minuto) = 24,10 Mbps.
• 127 minutos de vídeo a 24,10 Mbps = 22,96 GB.
22
(127 x 24,10 x 60 segundos = 183.642 Mbits, dividido entre 8 = 22.955,25 MB, dividido entre 1.000 = 22,96 GB).
5 Para determinar la velocidad de transmisión de datos de vídeo para este proyecto, reste las velocidades de
transmisión de datos de audio combinadas de la velocidad máxima de transmisión de datos del disco de 40 Mbps.
De esta forma, el vídeo se ajustará al disco con la velocidad de transmisión de datos de vídeo de 24,10 Mbps, lo cual
se sitúa por debajo de la velocidad máxima de transmisión de datos de vídeo de 39,424 Mbps.
Capítulo 4: Creación de proyectos e
importación de recursos
Después de planificar la navegación de su proyecto y de preparar el contenido, estará listo para comenzar. En primer
lugar, creará un proyecto de Adobe® Encore® y después importará los recursos.
Uso de proyectos
Acerca de los proyectos
Los archivos de Encore se denominan proyectos. Los proyectos almacenan vínculos con todo el contenido que se va a
incluir, además de los menús y líneas de tiempo (que combinan vídeo o imágenes fijas, audio y subtítulos). Encore crea
una carpeta para el proyecto en la ubicación del archivo del proyecto.
Puede crear proyectos para su reproducción en discos DVD de definición estándar y en discos Blu-ray de alta
definición. Puede crear un proyecto para Blu-ray y, a continuación, producir una versión de definición estándar del
mismo proyecto en un DVD o a la inversa. Con el cuadro de diálogo Ajustes del proyecto, puede conmutar de forma
sencilla entre modos de creación. Una vez se haya completado la creación, puede crear sus proyectos para que el
resultado final se incluya en un disco, en una carpeta o como una imagen. Además, puede exportar cualquier proyecto
al formato Flash para una visualización interactiva en la Web. Para ver un tutorial en vídeo sobre la creación de discos
Blu-ray, consulte www.adobe.com/go/lrvid4079_esc_es.
23
Los proyectos deben ajustarse a uno de los dos estándares de televisión: NTSC (National Television Standards
Committee, Comité Nacional de Estándares de Televisión) o PAL (Phase Alternating Line, línea con alternancia de
fase). Los estándares de televisión son las especificaciones que debe cumplir cualquier vídeo destinado a la emisión en
un determinado país o región. Estas especificaciones incluyen unos requisitos de velocidad y tamaño de fotogramas de
vídeo específicos. El resultado final de Encore se ajustará a uno de estos estándares.
Estándar de
televisión
NTSC23,976p
PAL25i
Velocidad de fotogramas de
Disco Blu-ray
29,97i
59,94p
50p
Tamaño de fotogramas de
Disco Blu-ray
720 x 480 píxeles
1280 x 720 píxeles
1440 x 1080 píxeles
1920 x 1080 píxeles
720 x 576 píxeles
1280 x 720 píxeles
1440 x 1080 píxeles
1920 x 1080 píxeles
Proporción de
aspecto
4:3 ó 16:9Norteamérica, Japón
4:3 ó 16:9Europa
Regiones
Creación de proyectos e importación de recursos
USO DE ADOBE ENCORE CS4
24
Estándar de
televisión
NTSC29,97 fps720 x 480 píxeles4:3 ó 16:9Norteamérica, Japón
PAL25 fps720 x 576 píxeles4:3 ó 16:9Europa
Velocidad de fotogramas de
DVD
Tamaño de fotogramas de
DVD
Proporción de
aspecto
Regiones
Nota: En la tabla anterior se especifican los requisitos de salida. Los requisitos de los recursos importados pueden variar.
Consulte “Formatos de archivos permitidos para la importación” en la página 29.
Uso de Resource Central
El panel Resource Central le conecta al contenido más reciente y actualizado dinámicamente del sitio Web de Adobe.
El panel Resource Central de Adobe Encore® CS4 le permite acceder a Resource Central, en el que encontrará tutoriales
y noticias sobre el producto. Puede desplazarse por una gran biblioteca de plantillas y otros recursos que puede
descargar en el proyecto directamente. Resource Central también le ayuda a obtener información actualizada sobre
eventos y actualizaciones del proyecto.
Búsquedas en Resource Central
1 Seleccione Windows > Visor Resource Central para mostrar el panel Resource Central.
2 Escriba el texto de búsqueda y pulse Intro.
3 Desplácese por los resultados de búsqueda y haga clic para seleccionar las páginas que desee ver.
Descarga de recursos desde Resource Central
Puede navegar por diferentes categorías de recursos que se actualizan dinámicamente en Resource Central y descargar
los que requiera. Puede descargar recursos como menús en alta definición y definición estándar.
1 Seleccione Ventana > Visor Resource Central para mostrar el panel Resource Central.
2 Para buscar los recursos, realice una de las acciones siguientes:
• Escribe el tipo de recurso que desee buscar en el cuadro de búsqueda y pulse Intro.
• Seleccione el tipo de recurso en el panel Resource Central.
3 Desplácese por los recursos para seleccionar el que desee descargar.
4 Haga clic en el botón de flecha hacia abajo para descargar el recurso en su proyecto.
Creación y apertura de proyectos
Para poder importar los recursos es necesario crear o abrir un proyecto. No se puede tener más de un proyecto abierto
al mismo tiempo. Para ver un tutorial en vídeo sobre la creación de un proyecto en Encore, consulte
www.adobe.com/go/lrvid4227_esc_es.
Véase también
“Acerca de la transcodificación” en la página 48
“Ajustes de transcodificación” en la página 48
“Opciones de los ajustes preestablecidos para audio” en la página 52
Creación de proyectos e importación de recursos
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Creación de un proyecto
Al crear un proyecto, Encore le solicita que seleccione un modo de creación (DVD o Blu-ray) y un estándar de
televisión predeterminado. También puede asignar ajustes de transcodificación automáticos para la velocidad de bits
máxima de audio/vídeo y para el esquema de transcodificación de audio. Para modificar estos ajustes posteriormente,
elija Archivo > Ajustes del proyecto.
1 Elija Archivo > Nuevo > Proyecto.
2 En la ficha Básico del cuadro de diálogo Nuevo proyecto, escriba un nombre para el proyecto (Encore asigna la
extensión “.ncor” al final del nombre de archivo) y especifique una ubicación para el proyecto.
3 Seleccione DVD o Blu-ray para el modo de creación y después un estándar de televisión (NTSC o PAL).
4 Para proyectos Blu-ray, seleccione una velocidad de fotograma, dimensiones y un códec.
5 Si lo prefiere, haga lo siguiente en la ficha Avanzado:
• Seleccione un valor de Velocidad de bits máxima de audio/vídeo (estos valores de velocidades de datos son
diferentes para los proyectos de DVD y de Blu-ray) y un Esquema de transcodificación de audio.
• Si dispone de tarjetas de terceros para la captura y la reproducción de vídeo, seleccione el reproductor. Puede
cambiar este ajuste posteriormente. Consulte “Uso del hardware y reproductores de terceros” en la página 176.
6 Haga clic en Aceptar para crear el archivo y la carpeta del proyecto.
25
Definición de preferencias de estándares de televisión predeterminados
Si normalmente crea los proyectos con el mismo estándar de televisión, puede definir el estándar predeterminado (el
estándar utilizado para proyectos nuevos) en el cuadro de diálogo Preferencias. Un proyecto sólo puede ajustarse a un
estándar de televisión.
❖ Para definir la preferencia de estándar de televisión, elija Edición > Preferencias > General (Windows) o Encore >
Preferencias > General (Mac OS). Especifique el estándar de televisión y haga clic en Aceptar.
Apertura de un proyecto existente
• Para abrir un proyecto existente, elija Archivo > Abrir proyecto. Vaya al proyecto que desee abrir y haga clic en
Abrir.
• Para abrir un proyecto que se haya guardado recientemente, elija Archivo > [nombre de archivo] (Windows) o
Archivo > Abrir proyecto reciente > [nombre de archivo] (Mac OS). Encore ofrece un listado de los últimos cinco
proyectos (cuatro en Mac OS) que se han guardado, en el orden efectuado.
Movimiento o cambio de nombre de proyectos
Cada proyecto requiere un archivo del proyecto (con la extensión de nombre de archivo .ncor), que contiene vínculos
con los diversos recursos del proyecto e instrucciones para su uso. Los proyectos también requieren una carpeta del
proyecto (denominada igual que el proyecto y en el mismo nivel de carpeta que el archivo del proyecto), en la que se
almacenan las previsualizaciones, los recursos transcodificados y otros archivos utilizados en el proyecto. El archivo
del proyecto y su carpeta se pueden mover siempre que se mantengan sus posiciones relativas. Si debe cambiar el
nombre de un proyecto, asegúrese de que el nombre del archivo del proyecto nuevo y el nombre de la carpeta del
proyecto nuevo son iguales.
Movimiento de proyectos
❖ Para mover el proyecto, arrastre la carpeta y el archivo a una nueva ubicación, o cópielos y péguelos en la nueva
ubicación. Asegúrese de que las posisiones relativas siguen siendo las mismas; es decir, deberían estar en la misma
carpeta primaria.
Creación de proyectos e importación de recursos
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Nota: Cuando se abre un archivo de proyecto que se ha movido, es posible que aparezca un cuadro de diálogo si la
aplicación no puede localizar recursos concretos. Puede volver a vincularlos en el cuadro de diálogo, seleccione Sin
conexión para abrir el proyecto sin ellos o seleccione Omitir u Omitir todo para dejarlos sin conexión temporalmente
(de forma que la próxima vez que abra el proyecto, Encore le vuelva a solicitar que localice los recursos). Al trabajar
con recursos sin conexión, utilice el comando Encontrar recurso para volver a vincularlos antes de crear o
previsualizar el proyecto.
Cambio de nombre de proyectos
❖ Para cambiar el nombre del proyecto, seleccione el archivo y la carpeta en el Explorador de Microsoft® Windows®
o el Finder de Mac OS e introduzca nombres coincidentes (asegúrese de que el nombre del archivo del proyecto
conserva la extensión .ncor).
Proporciones de aspecto
Proporciones de aspecto de píxeles y de pantalla
En vídeo digital se utilizan dos tipos de proporciones de aspecto: proporciones de aspecto de píxeles y proporciones
de aspecto de pantalla (también denominadas proporciones de aspecto de fotogramas). Aunque están relacionadas,
describen propiedades distintas. La proporción de aspecto de píxeles describe las dimensiones de píxeles dentro de la
pantalla, mientras que la proporción de aspecto de pantalla detalla la relación de las dimensiones de pantalla.
26
Proporciones de aspecto de píxeles
Las proporciones de aspecto de píxeles describen la proporción entre el ancho y el alto de los píxeles que componen
un archivo de vídeo o de imágenes fijas. Los píxeles pueden ser cuadrados o no cuadrados (rectangulares). Los píxeles
cuadrados tienen una proporción de 1:1. Sin embargo, en el sector del cine y del vídeo, se omite :1 y las proporciones
se expresan con un único número. En la tabla siguiente se enumeran las proporciones de aspecto de píxeles no
cuadrados de los dos estándares de televisión para vídeo de definición estándar:
Estándar de TVProporción de aspecto de píxeles de
pantalla completa
NTSC0,9 1,22
PAL1,0661,422
A B C D
Una imagen de 720 x 480 píxeles puede tener una proporción de aspecto de pantalla de
A. 4:3 o D. 16:9, dependiendo de si tiene una proporción de aspecto de píxeles de B. 0,9, o C. 1,22.
Proporción de aspecto de píxeles de
pantalla ancha
Creación de proyectos e importación de recursos
USO DE ADOBE ENCORE CS4
El tipo de píxeles de una imagen, en combinación con sus dimensiones, determinan la proporción de aspecto de
pantalla. Por ejemplo, un vídeo NTSC de 720 x 480 píxeles se visualiza como pantalla ancha si contiene píxeles no
cuadrados con una proporción de 1,22, y como pantalla 4:3 normal si contiene píxeles no cuadrados con una
proporción de 0,9. Encore permite especificar la proporción de aspecto de píxeles de los recursos importados.
El vídeo de alta definición y las imágenes fijas tienen proporciones de aspecto de píxeles cuadrados de 1:1, o bien, una
proporción de aspecto de píxeles anamórfica de 1,333. Hay tres tamaños (1280 x 720 ó 1920 x 1080 con proporciones
de aspecto cuadrado y 1440 x 1080 píxeles con proporciones de aspecto anamórfico) y se ajustan a una proporción de
aspecto de pantalla de 16:9.
Proporciones de aspecto de pantalla
Las proporciones de aspecto de pantalla (también conocidas como proporciones de aspecto de fotogramas) describen
la proporción entre el ancho y el alto de una imagen o dispositivo. Una televisión estándar tiene una proporción de
4:3 (denominada pantalla completa) y una televisión de pantalla ancha tiene una proporción de 16:9. Para estas
proporciones también se utiliza la notación 1,33 para la pantalla completa (4/3 = 1,33) y 1,78 para la pantalla ancha.
(La opción de película, que incluye una gran cantidad de contenido de pantalla ancha, utiliza proporciones de aspecto
de pantalla de 1,66 a 1,85 o incluso 2,35 para cierto material de archivo. Sin embargo, todas funcionan bien dentro del
formato y pueden considerarse de pantalla ancha.)
Hay dos factores que determinan la proporción de aspecto de pantalla: la resolución de la imagen y el tamaño de los
píxeles que contiene, o proporción de aspecto de píxeles. Dado que la resolución de un recurso concreto es constante
(por ejemplo, 720 x 480), Encore define las proporciones de aspecto de pantalla según la proporción de aspecto de
píxeles del recurso.
27
Nota: Los recursos de un proyecto DVD que compartan una línea de tiempo deben tener la misma proporción de aspecto.
Esta restricción no se aplica a sus proyectos Blu-ray.
Acerca de los píxeles de imágenes fijas
La mayoría de las cámaras digitales y aplicaciones gráficas utilizan píxeles cuadrados. Para garantizar una visualización
correcta, la proporción de aspecto de píxeles de los recursos de imágenes fijas se debe definir en píxeles cuadrados. Una
excepción a esta regla son los archivos creados en Adobe Photoshop® CS3 y Adobe Photoshop CS2. Photoshop permite
utilizar píxeles no cuadrados al crear imágenes para DVD y vídeo. Utilice el valor predeterminado de Photoshop que
coincida con el proyecto. Por ejemplo, si trabaja con material de archivo DV NTSC a 720 x 480 píxeles, utilice el ajuste
preestablecido “DV NTSC 720 x 480 (con guías)”.
Especificación de la proporción de aspecto de píxeles de un recurso
En un mismo proyecto se pueden mezclar recursos con diferentes proporciones de aspecto de píxeles. Encore
interpreta la proporción de aspecto de píxeles de cada recurso durante la importación. En ocasiones, un recurso puede
contener información incorrecta que, a su vez, impida que Encore la identifique correctamente. Si es necesario cambiar
la proporción de aspecto de píxeles de un recurso, se puede utilizar el comando Interpretar material de archivo para
especificarla.
Cuando se cambia la proporción de aspecto de píxeles de un recurso de vídeo utilizado en una línea de tiempo, cambia
la proporción de aspecto de pantalla de la línea de tiempo. Para cambiar la proporción de aspecto de pantalla de una
línea de tiempo de imagen fija, consulte “Especificación de la proporción de aspecto de pantalla” en la página 28.
1 Seleccione el archivo en el panel Proyecto.
2 Elija Archivo > Interpretar material de archivo.
Creación de proyectos e importación de recursos
USO DE ADOBE ENCORE CS4
3 En el cuadro de diálogo Interpretar material de archivo, seleccione Conforme con y, a continuación, elija la
proporción de aspecto de píxeles adecuada:
• Píxeles cuadrados (1,0) para una definición estándar o un archivo de alta definición creado con píxeles
cuadrados.
• SD NTSC (0,9091) o SD PAL (1,0940) para un archivo de definición estándar creado con píxeles no cuadrados
y con una proporción de aspecto de 0,9091 (NTSC) o 1,0940 (PAL).
• Pantalla ancha SD NTSC (1,2121) o pantalla ancha SD PAL (1,4587) para un archivo de definición estándar
creado con píxeles no cuadrados y con una proporción de aspecto de 1,2121 (NTSC) o 1,4587 (PAL).
• HD Anamórfico (1,333) para un archivo de alta definición creado con píxeles no cuadrados con una proporción
de aspecto de 1,333.
4 Haga clic en Aceptar.
Especificación de la proporción de aspecto de pantalla
Encore determina automáticamente la proporción de aspecto de pantalla. No obstante, se puede cambiar si es
necesario. El tipo de recurso determina la forma de especificar la proporción de aspecto de pantalla. En los menús y
líneas de tiempo que contienen imágenes fijas pero no vídeo, la proporción de aspecto de pantalla se especifica en el
panel Propiedades. En líneas de tiempo con vídeo, la proporción de aspecto de pantalla se especifica mediante el ajuste
de la proporción de aspecto de píxeles del recurso de vídeo. Sin embargo, en un proyecto DVD, debe mantener la
misma proporción de aspecto para los recursos que compartan una línea de tiempo. Para obtener más información
acerca del ajuste de la proporción para líneas de tiempo de vídeo, consulte “Especificación de la proporción de aspecto
de píxeles de un recurso” en la página 27.
28
1 Seleccione el menú o la línea de tiempo de imagen fija en el panel Proyecto.
2 Haga clic en la proporción de aspecto de pantalla (4:3 ó 16:9) que desee en el panel Propiedades.
Nota: Cuando se cambia la proporción de aspecto en el panel Propiedades, Encore cambia realmente la proporción
de aspecto de píxeles del recurso, que a su vez afecta a la proporción de aspecto de pantalla.
Contenido de pantalla panorámica en televisiones de pantalla completa
Existen diversos métodos para convertir el contenido de pantalla ancha al formato 4:3 para su visualización. Algunos
métodos convierten el formato de pantalla ancha en formato de pantalla completa y almacenan el vídeo convertido a
pantalla completa en el disco. El método preferido almacena el vídeo de pantalla ancha original en el disco y el
reproductor lo convierte según vaya siendo necesario durante la reproducción en un dispositivo de pantalla completa.
Encore almacena el material de archivo original en el disco y ordena al reproductor su reproducción en panorámica
en televisiones de 4:3, independientemente del ajuste del reproductor.
Normalmente, si se utiliza material de archivo de pantalla ancha, se trabaja y almacena el contenido en formato de
pantalla ancha para que el reproductor lo convierta durante la reproducción.
Los reproductores de DVD utilizan los métodos siguientes para convertir vídeo de pantalla ancha para su visualización
en dispositivos de 4:3:
Panorámica y exploración Recorta el vídeo de pantalla ancha para ajustarlo a los fotogramas de la pantalla completa.
Con la función de panorámica y exploración se pierden los datos visuales que quedan fuera de los fotogramas de 4:3.
Tradicionalmente, un editor o un técnico guía el proceso de panorámica y exploración durante la conversión de la
película a los formatos de televisión. Los reproductores de DVD utilizan una función de panorámica y exploración
automática. La función de panorámica y exploración automática (limitada al seguimiento horizontal de la altura
completa de la imagen) recorta la imagen almacenada en el DVD en formato de pantalla ancha para su visualización
en dispositivos de 4:3.
Creación de proyectos e importación de recursos
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Nota: Si un reproductor de DVD de conexión está definido para panorámica y exploración, Encore anula el ajuste del
reproductor y muestra el material de archivo en formato panorámico.
Panorámica Encoge la imagen hasta que se ajusta horizontalmente al formato 4:3 y muestra barras negras en los
espacios vacíos de la parte superior e inferior de los fotogramas. La resolución de la imagen se reduce, pero la imagen
se ve entera, sin recortes. Los reproductores de DVD utilizan panorámica automática para visualizar el material de
archivo almacenado para pantalla ancha en dispositivos de 4:3.
A B
29
C D
Material de archivo NTSC de 16:9
A. Original B. Visualización en un reproductor de DVD con el formato de pantalla ancha original en una televisión de pantalla ancha. C. Uso
de la función de panorámica y exploración automática para recortar la imagen en una televisión de 4:3. D. Uso de panorámica automática
para reducir la resolución y visualizar la imagen completa en una televisión de 4:3.
Importando
Formatos de archivos permitidos para la importación
Los archivos importados pueden requerir transcodificación. Normalmente, los recursos compatibles con DVD o
Disco Blu-ray no requieren transcodificación, mientras que los recursos no compatibles con éstos suelen requerirla.
Formatos compatibles de archivo de vídeo:
Se pueden importar los siguientes tipos de archivos de vídeo:
• AVI (Windows)
• DV-AVI (Mac OS)
• H.264
• MPEG-2 (incluidos MPG, MPV y M2V)
• Apple QuickTime® (MOV; incluidas las películas de referencia) necesita que QuickTime esté instalado en los
sistemas Windows
• WMV (Windows Media File)
Creación de proyectos e importación de recursos
USO DE ADOBE ENCORE CS4
El vídeo debe ajustarse a uno de los siguientes tamaños y velocidades de fotogramas, en función del estándar de
televisión que se piense utilizar en el proyecto.
Estas son las velocidades y los tamaños de fotogramas para los formatos de vídeo de definición estándar.
EstándarNTSCPAL
30
Velocidad de fotogramas (fotogramas por segundo) 29,97
23,976*
23,978*
24*
Tamaño de fotograma (píxeles) 720 x 480
720 x 486
704 x 480
25
720 x 576
704 x 576
* Transcodificados durante la importación para convertirlos a 29,97 fps.
Estas son las velocidades y los tamaños de fotogramas para los formatos de vídeo de alta definición.
EstándarNTSCPAL
Velocidad de fotogramas (fotogramas por segundo) 23,976p
29,97i
59,94p
Tamaño de fotograma (píxeles) 720 x 480
1.280 x 720
1.440 x 1.080
1.920 x 1.080
25i
50p
720 x 576
1.280 x 720
1.440 x 1.080
1.920 x 1.080
Nota: Si los recursos de vídeo de alta definición que importe están codificados en H.294, transcodifíquelos a 23,976 fps si
los recursos tienen una velocidad de fotogramas de 24 fps. Encore no puede grabar un proyecto Blu-ray con recursos
H.264 configurados en 24 fps.
Formatos de imágenes fijas compatibles
Se pueden importar los siguientes tipos de archivos de imágenes fijas:
• Adobe Photoshop (PSD), espacio de color RGB
• Mapas de bits (BMP)
• GIF
• JPEG
• PICT
• Gráficos de red portátiles (.png)
• Targa (TGA)
• TIFF
Nota: Los archivos PSD deben ser de 8 bits cuando se importen como recursos de imagen; cuando se importen como
menús, pueden ser de 8 bits o 16 bits. Los archivos TIFF no pueden importarse como menús.
Creación de proyectos e importación de recursos
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Formatos compatibles de audio
Se pueden importar los siguientes tipos de archivos de audio:
• AC3 (Dolby® Digital)
• Formato de archivo Audio Interchange (AIF, AIFF; no AIFF-C)
• DTS (Digital Theater Sound)
• mp3
• MPG o M2P (incluidos MPEG-1, MPA, Layer II)
• QuickTime (MOV)
• WAV (los archivos de punto flotante de 32 bits están transcodificados; los archivos de 96 kHz y 16/24 bits no están
transcodificados)
• WMA
Nota: Los archivos de audio DTS no se reproducirán durante la Previsualización en Encore, incluso aunque se
reproduzcan desde un disco grabado.
Ventajas de transcodificar antes o después de la importación
Un reproductor de DVD o Disco Blu-ray sólo puede reproducir vídeo que cumpla unos estándares determinados. No
obstante, el vídeo no tiene que ser compatible con DVD o disco Blu-ray para poder importarlo (aunque debe tener la
velocidad de fotogramas y el tamaño de fotogramas correctos). Encore incluye un motor de transcodificación que
puede comprimir (o transcodificar) archivos para la reproducción de DVD o Disco Blu-ray. El vídeo se puede
transcodificar antes de la importación (en una aplicación de edición de vídeo), durante la importación o cuando se
crea el proyecto final.
31
Es decisión del usuario realizar la transcodificación antes o después de la importación. Encore controla archivos
transcodificados y sin codificar perfectamente.
Transcodificación antes de la importación
La importación de contenido transcodificado compatible con DVD o disco Blu-ray permite utilizar los recursos
exactos que aparecerán en el disco. Además, dado que el contenido ya es compatible, se reduce el tiempo necesario
para crear el proyecto.
Nota: En determinados casos, Encore tiene que transcodificar archivos compatibles con DVD o disco Blu-ray. Por
ejemplo, si la velocidad de datos de un archivo compatible con DVD es demasiado alta para la cantidad de contenido, el
programa transcodifica el archivo para reducir la velocidad de datos.
Transcodificación después de la importación
Si se permite que Encore transcodifique el contenido, se consigue más flexibilidad para colocar puntos de capítulo
(marcadores dentro de la línea de tiempo del vídeo), para insertar subtítulos y para recortar los archivos. El esquema
de compresión MPEG-2 utilizado en la transcodificación divide el material de archivo en fragmentos denominados
grupos de imágenes (GOP, Group of Pictures). Una vez transcodificado el archivo, sólo se pueden recortar y colocar
puntos de capítulo en el encabezado GOP, no en fotogramas concretos del grupo. Si el archivo no se ha
transcodificado, no existe esta restricción a los encabezados GOP. Además, cuando Encore no transcodifica el archivo,
crea encabezados GOP en todos los puntos de capítulo definidos. (Consulte “Agregación de puntos de capítulo” en la
página 133).
Creación de proyectos e importación de recursos
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Los archivos no transcodificados también proporcionan más flexibilidad en el momento de la creación del DVD. En
proyectos grandes, a menudo es necesario ajustar la velocidad de datos del vídeo a todos los recursos de vídeo y audio
del DVD. Si un archivo ya está transcodificado, tal vez sea necesario transcodificarlo de nuevo a una velocidad de datos
menor o reducir la velocidad de datos del contenido restante para reducir el tamaño del archivo.
Véase también
“Transcodificación en Encore” en la página 48
Importación de recursos y menús
Los recursos pueden incluir cualquier combinación de los tipos de contenido admitidos. Puede utilizar archivos de
audio y vídeo para el contenido del programa o para el movimiento y el sonido en menús. Puede utilizar imágenes fijas
para el contenido del menú y del programa. Puede importar archivos almacenados en la unidad de disco local o e una
unidad de red.
Puede ahorrarse un paso importando el contenido directamente en una línea de tiempo, presentación de diapositivas
o menú. El contenido debe ser del tipo apropiado para utilizar estos métodos abreviados. Mientras que puede importar
cualquier tipo de archivo compatible como línea de tiempo, sólo puede importar imágenes fijas como presentación de
diapositivas y archivos PSD como menú.
Para obtener una lista de tipos de archivos admitidos, consulte “Formatos de archivos permitidos para la importación”
en la página 29.
32
Importación como un recurso
1 Asegúrese de que el panel Proyecto está activo y seleccione Archivo > Importar como > Recurso.
2 Vaya al archivo o archivos que desee importar, selecciónelos y haga clic en Abrir.
También puede arrastrar un recurso desde el Explorador de Microsoft Windows o desde el Finder de Mac OS hasta
el panel Proyecto.
Importación como una línea de tiempo
Al importar un recurso como línea de tiempo, Encore coloca ambos, el recurso y la línea de tiempo, en el panel
Proyecto. La línea de tiempo también aparece en el panel Línea de tiempo. Para obtener más información, consulte
“Acerca de líneas de tiempo” en la página 115.
1 Elija Archivo > Importar como > Línea de tiempo.
2 Vaya al archivo que desee importar, selecciónelo y haga clic en Abrir.
Importación de imágenes fijas como presentación de diapositivas.
Al importar archivos de imágenes como presentación de diapositivas, Encore coloca tanto las imágenes como la
presentación de diapositivas en el panel Proyecto. La presentación de diapositivas también aparece en el panel
Presentación de diapositivas, donde se crea la mayor parte de la presentación. Para obtener más información, consulte
“Acerca de presentaciones de diapositivas” en la página 127.
1 Elija Archivo > Importar como > Presentación.
2 Vaya a los archivos de imágenes que desee importar, selecciónelos y haga clic en Abrir. (Puede seleccionar varios
archivos no contiguos si mantiene pulsado Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y mientras hace clic en ellos).
Creación de proyectos e importación de recursos
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Importación de archivos PSD como menús
Los menús son elementos esenciales del contenido del proyecto, ya que proporcionan acceso al contenido incluido en
el disco. Se pueden personalizar las plantillas incluidas en Encore, crear menús dentro del programa mediante los
recursos importados o ensamblar los menús en Photoshop e importarlos en Encore.
Encore interactúa estrechamente con Photoshop. Si se sigue una convención de nombres de capas específica para los
menús creados en Photoshop, Encore reconoce estas capas como elementos específicos de menús, como botones y
subimágenes. (Consulte “Prefijos en los nombres de capas de los menús” en la página 68). Además, dado que Encore
crea todos los menús como archivos PSD (Photoshop), los menús se actualizan en Photoshop directamente desde
Encore. Los archivos de Photoshop importados como menús aparecen tanto en el panel Proyecto como en el panel
Menús y, tras la importación, se abren automáticamente en el Editor de menús.
1 Elija Archivo > Importar como > Menú.
2 Vaya al archivo o archivos PSD que desee importar, selecciónelos y haga clic en Abrir.
Al arrastrar el archivo desde el Explorador de Windows o el Buscador de Mac OS a la ficha Proyecto, Encore
importa un archivo PSD como menú. Sin embargo, al mantener pulsado Alt (Windows) u Opción (Mac OS)
mientras se arrastra el archivo, se importa un archivo PSD como una imagen fija y no como menú.
Importación de archivos PSD como menú emergente
Puede importar un archivo PSD para definirlo como menú emergente Blu-ray. Para un menú emergente, se ignora el
fondo de imagen del archivo PSD. Consulte “Menús emergentes de Blu-ray” en la página 99
33
1 En Windows, seleccione Archivo > Importar como > Menú emergente. En Mac OS, haga clic con el botón
secundario en el panel Proyecto y seleccione Importar como > Menú emergente.
2 Vaya al archivo o archivos PSD que desee importar, selecciónelos y haga clic en Abrir.
Importación desde Adobe Premiere Pro
Puede importar archivos de película de Adobe Premiere® Pro en Encore a través de Adobe Dynamic Link sin
procesarlos. Cuando exporta desde Adobe Premiere Pro con Adobe Dynamic Link, puede abrir y modificar el archivo
original en Encore. Aunque puede importar una secuencia vacía desde Adobe Premiere Pro, no puede crear líneas de
tiempo basadas en estas secuencias vacías. Por eso, no puede vincular la secuencia importada como fondo de
movimiento para los menús que cree. Para obtener más información, consulte “Edición de clips en Adobe Premiere
Pro y en Adobe After Effects” en la página 125.
Los marcadores de capítulo de Encore de Adobe Premiere Pro (antes denominados marcadores de DVD) se utilizan
para crear puntos de capítulo correspondientes en Encore. Si los campos Nombre de los marcadores no contienen
texto, Encore generará automáticamente nombres para los puntos de capítulo, como "Capítulo 1", "Capítulo 2", etc.
Nota: Aunque Encore no reconoce los marcadores de DVD en archivos exportados de versiones anteriores de Adobe
Premiere Pro, los archivos que contengan marcadores numerados con texto escrito en los campos Capítulo se reconocen
como marcadores de capítulo de Encore. (No se recomienda el uso de marcadores numerados en vez de marcadores de
capítulo de Encore en Adobe Premiere Pro.)
Para ver un tutorial en vídeo a modo de introducción sobre la creación de discos DVD con archivos de vídeo de Adobe
Premiere Pro, visite www.adobe.com/go/vid0257_es.
Para ver un tutorial en vídeo sobre cómo utilizar Adobe Dynamic Link entre Encore y Adobe Premiere Pro, visite
www.adobe.com/go/vid0250_es.
Creación de proyectos e importación de recursos
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Véase también
Vídeo sobre la creación de discos DVD con archivos Adobe Premiere Pro
Vídeo de Dynamic Link
Importación desde Adobe After Effects
Puede importar un archivo desde Adobe After Effects® ya sea como un archivo de película discreto o Adobe Dynamic
Link. La opción Adobe Dynamic Link proporciona una importación que interrumpe menos el flujo de trabajo. Permite
importar una composición de After Effects sin procesarla. Con Adobe Dynamic Link, puede cambiar entre Encore y
After Effects cuando así lo precise para actualizar los proyectos hasta que cree el proyecto.
Nota: Adobe Dynamic Link sólo está disponible si tiene instalado Adobe Creative Suite Production Premium.
Si quiere importar una película discreta desde After Effects, exporte un archivo AVI, MPEG, H.264 o MOV utilizando
el comando Composición > Crear película. Cuando se abra el panel Cola de procesamiento, haga clic en el texto junto
al encabezado del Módulo de salida y seleccione Vínculo del proyecto del menú Incrustar. Consulte la Ayuda de After Effects para obtener más información sobre la exportación de archivos de película.
Nota: Al importar archivos, Encore puede crear puntos de capítulo a partir de marcadores de tiempo de capa. Para
importar los marcadores, Encore requiere que contengan texto en el campo Capítulo. Asigna un nombre a cada capítulo
utilizando este texto. Para obtener más información sobre los marcadores de línea de tiempo, consulte Marcadores en la
Ayuda de Adobe After Effects.
34
Para ver un tutorial en vídeo sobre cómo utilizar Adobe Dynamic Link entre Adobe After Effects y Encore, visite
www.adobe.com/go/vid0250_es.
Véase también
Vídeo de Adobe Dynamic Link
Agregación de elementos o grupos a la biblioteca
El panel Biblioteca contiene plantillas prediseñadas para menús y otros elementos de diseño, como botones, imágenes
y formas. Las imágenes fijas, logotipos, botones y menús que se utilicen frecuentemente pueden almacenarse en la
biblioteca, a la que se puede obtener acceso fácilmente desde cualquier proyecto. Para mantenerlos organizados, se
pueden reunir en grupos. La biblioteca importa archivos de Photoshop con capas, además de imágenes BMP, GIF,
JPEG, PNG y TIFF.
La biblioteca clasifica los elementos agregados según su contenido. Los menús y botones requieren prefijos de nombre
de capa especiales. (Consulte “Acerca de los menús” en la página 54.)
Creación de proyectos e importación de recursos
USO DE ADOBE ENCORE CS4
CategoríaTipo de archivoEl archivo debe contener
35
MenúPSD, EMAl menos un grupo de capas de botones
BotónPSDUn único grupo de capas con el prefijo (+)
ImagenPSD, BMP, GIF, JPEG, PNG, TIFFUn archivo de imagen o un archivo PSD no
Capas de sustituciónPSDUn archivo PSD de una capa con el signo (!)
FondoPSDSólo la capa de fondo.
Grupo de capasPSDUn único grupo de capas sin el prefijo de
TextoPSDUna única capa de texto. (Sin capa de
(grupos de capas con nombre que
empiecen con el prefijo (+)) y al menos una
capa adicional que actúe como fondo del
menú.
Asimismo, los archivos PSD que contengan
la palabra clave "menú" en sus metadatos,
serán clasificados como un menú.
antes del nombre de la capa. El grupo de
capas puede contener capas de
subimágenes y capas de miniaturas de
vídeo. (Sin capa de fondo.)
importado como menú ni como botón.
en el nombre; o un archivo con un grupo de
capas con una capa con el nombre (!) y sin el
indicador de botón.
nombre de capa de botones. (Sin capa de
fondo.)
fondo.)
Forma vectorialPSDUna única capa de forma vectorial. (Sin
capa de fondo.)
Agregación de elementos a la biblioteca
Se pueden agregar elementos y grupos a la biblioteca de las formas siguientes:
• En el Visor de menús o en el panel Proyecto, seleccione el botón, la capa o el grupo de capas que desee agregar y, a
continuación, arrástrelo hasta la lista de elementos de la biblioteca.
• En el panel Proyecto, seleccione una imagen fija o un menú y, a continuación, arrástrelo hasta la lista de elementos
de la biblioteca.
• Desde el Explorador de Windows o el Buscador de Mac OS, arrastre el elemento a la biblioteca.
• En la biblioteca, haga clic en el botón Nuevo elemento , vaya al archivo que desee agregar y haga clic en Abrir.
Encore utiliza las letras “HD” en los nombres de archivo de recursos de alta definición prediseñados, para que sean
más fáciles de localizar para proyectos Blu-ray.
Creación de un nuevo grupo en la biblioteca
❖ Elija Grupo nuevo en el menú del panel Biblioteca. Escriba un nombre para el grupo nuevo y haga clic en Aceptar.
Creación de proyectos e importación de recursos
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Adobe Dynamic Link
Adobe Dynamic Link (sólo en Production Premium o Master Collection)
En el pasado, para compartir recursos de medios entre aplicaciones de postproducción era necesario procesar el
trabajo en una aplicación antes de importarlo a otra, con un flujo de trabajo poco eficaz y en el que se perdía mucho
tiempo. Si deseaba hacer cambios en la aplicación original, era preciso volver a procesar el recurso. Múltiples versiones
procesadas de un recurso consumen espacio del disco y pueden generar dificultades para gestionar los archivos.
Adobe Dynamic Link es una función de Adobe Creative Suite® Production Premium y Master Collection que ofrece
una alternativa a este flujo de trabajo: la capacidad de crear enlaces dinámicos entre After Effects, Adobe Premiere Pro,
Encore®, y Soundbooth®. La creación de un enlace dinámico es tan sencilla como importar cualquier otro tipo de
recurso, y los recursos enlazados dinámicamente aparecen con iconos únicos y colores de etiquetas que le ayudan a
identificarlos. Los enlaces dinámicos se guardan en archivos de proyecto, composición y documento generados por
dichas aplicaciones.
Así, los cambios aplicados en After Effects a una composición con un enlace dinámico aparecen de inmediato en los
clips enlazados de Adobe Premiere Pro, Encore o Soundbooth. Del mismo modo, los cambios aplicados en Adobe
Premiere Pro a secuencias con un enlace dinámico aparecen de inmediato en After Effects, Encore o Soundbooth. En
resumen: no hace falta procesar ni guardar los cambios primero.
36
Para ver un tutorial de vídeo sobre Adobe Dynamic Link, visite www.adobe.com/go/lrvid4108_xp_es.
Enlaces en Adobe Premiere Pro
Puede enviar los clips seleccionados en Adobe Premiere Pro a After Effects como una composición o una composición
anidada para sustituir los clips de Adobe Premiere Pro por una composición enlazada dinámicamente. Así, los
cambios aplicados a la composición en After Effects se reflejan de inmediato en Adobe Premiere Pro.
Con Adobe Dynamic Link, también puede enviar secuencias de Adobe Premiere Pro a Encore para la creación en
archivos SWF, disco DVD o Blu-ray. Los cambios aplicados en Adobe Premiere Pro a las secuencias con un enlace
dinámico aparecen de inmediato en Encore.
Entre otras formas de compartir contenido entre las aplicaciones de Production Premium, se incluyen el método de
copiar y pegar entre After Effects y Adobe Premiere Pro, la exportación de proyectos de After Effects a Adobe
Premiere Pro, el uso del comando Capturar en Adobe Premiere Pro de After Effects o la importación de proyectos de
Adobe Premiere Pro en After Effects. Sin embargo, no puede importar un proyecto de Adobe Premiere Pro en After Effects
si el proyecto contiene un enlace dinámico a una composición de After Effects. Para obtener más información, consulte
las secciones pertinentes de los documentos de Ayuda de cada aplicación.
Enlaces en After Effects
Cuando define un enlace dinámico a una composición de After Effects desde Adobe Premiere Pro, Encore o
Soundbooth, aparece en el panel Proyecto de la aplicación del host. Es posible utilizar la composición enlazada
dinámicamente como cualquier otro recurso. Al insertar una composición enlazada en la línea de tiempo de la
aplicación del host, aparece en el panel Línea de tiempo un clip enlazado, que es simplemente una referencia a la
composición enlazada del panel Proyecto. After Effects procesa la composición enlazada fotograma por fotograma
durante la reproducción en la aplicación del host.
En Adobe Premiere Pro, puede previsualizar la composición de After Effects enlazada dinámicamente en el monitor
de origen, definir puntos de entrada y salida, añadirla a una secuencia y utilizar las herramientas de Adobe
Premiere Pro para editarla. Al añadir una composición enlazada que contiene vídeo y audio a una secuencia, Adobe
Premiere Pro inserta clips de audio y vídeo enlazados en la línea de tiempo. Si lo prefiere, anule el enlace del vídeo y el
audio de los clips para editarlos por separado.
Creación de proyectos e importación de recursos
USO DE ADOBE ENCORE CS4
En Encore, puede usar una composición de After Effects enlazada dinámicamente para crear un menú de movimiento
o insertarla en una línea de tiempo y utilizar las herramientas de Adobe Encore para editarla. Al añadir una
composición de After Effects enlazada que contiene vídeo y audio a una línea de tiempo de Encore, Encore inserta clips
de audio y vídeo independientes en la línea de tiempo.
Fuera de Adobe Dynamic Link, cree las composiciones de After Effects con los menús de Encore.
Enlaces en Soundbooth
Soundbooth permite definir enlaces dinámicos a composiciones de After Effects y secuencias de Adobe Premiere Pro.
Las previsualizaciones de vídeo resultantes constituyen una útil referencia visual para la edición del audio. Los cambios
realizados en After Effects y Adobe Premiere Pro se reflejan de inmediato en Soundbooth.
Guardado y Adobe Dynamic Link (sólo en Production Premium o
Master Collection)
El proyecto de After Effects se debe guardar una vez como mínimo antes de poder crear un vínculo dinámico de Adobe
Premiere Pro o Encore dentro de una composición. Sin embargo, no es necesario guardar los cambios posteriormente
en un proyecto de After Effects para ver los cambios de una composición enlazada de Adobe Premiere Pro o Encore.
37
Si se utiliza el comando Guardar como para copiar un proyecto de After Effects que contiene composiciones a las que
hace referencia Adobe Dynamic Link, Adobe Premiere Pro o Encore utiliza la composición original (no la nueva copia)
como origen de la composición enlazada. Puede volver a vincular una composición a la nueva copia en cualquier
momento.
Administración del rendimiento y Adobe Dynamic Link (sólo en
Production Premium o Master Collection)
Dado que una composición enlazada puede hacer referencia a una composición de origen compleja, las acciones que
se realizan en una composición enlazada pueden necesitar tiempo de procesamiento adicional mientras que After
Effects aplica las acciones y suministra los datos finales a Adobe Premiere Pro o Encore. En algunos casos, el tiempo
de procesamiento adicional puede retrasar la previsualización o la reproducción.
Si está trabajando con composiciones de origen complejas y está experimentando retrasos de reproducción, puede
poner la composición sin conexión o deshabilitar un clip vinculado para detener temporalmente la referencia a una
composición dinámicamente vinculada, o procesar la composición y reemplazar la composición dinámicamente
vinculada con el archivo procesado. Si normalmente trabaja con composiciones de origen complejas, intente agregar
RAM o utilizar un procesador más rápido.
Color y Adobe Dynamic Link (sólo en Production Premium o
Master Collection)
Adobe After Effects trabaja en el espacio de color RGB (rojo, verde, azul). Sin embargo, Adobe Premiere Pro trabaja
en el espacio de color YUV. Al trabajar con una composición enlazada dinámicamente, Adobe Premiere Pro la
convierte a YUV o conserva el espacio de color RGB, dependiendo del formato de salida.
Creación de proyectos e importación de recursos
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Las composiciones enlazadas dinámicamente se procesan en la profundidad de color del proyecto de After Effects (8,
16 o 32 bpc en función de los ajustes del proyecto). Defina la profundidad de color del proyecto de After Effects en
32 bpc si está trabajando con recursos HDR (rango dinámico alto).
En Adobe Premiere Pro, elija Proyecto > Ajustes del proyecto > Procesamiento de vídeo y seleccione Profundidad de
bits máxima para que Adobe Premiere Pro procese en la calidad más alta posible. Tenga en cuenta que esta opción
puede ralentizar el procesamiento.
Enlazar a una nueva composición con Adobe Dynamic Link (sólo en
Production Premium o Master Collection)
Cuando enlaza a una nueva composición desde Adobe Premiere Pro o Encore, After Effects inicia y crea un nuevo
proyecto y una composición con las dimensiones, la proporción de píxeles, la velocidad de fotogramas y la velocidad
de muestreo de audio del proyecto de Adobe Premiere Pro o Encore. (Si After Effects ya se está ejecutando, crea una
nueva composición en el proyecto actual.) El nombre de la nueva composición se basa en el nombre del proyecto de
Adobe Premiere Pro o Encore, seguido de “Comp. vinculada [x]”.
Nota: After Effects no creará una composición nueva con un enlace dinámico si ya hay abierta una composición. Antes
de crear un enlace dinámico a una composición nueva de Adobe Premiere Pro, cierre todas las composiciones de After
Effects. Puede dejar After Effects abierto.
38
1 En Adobe Premiere Pro o Adobe Encore, seleccione Archivo > Adobe Dynamic Link > Nueva composición de
After Effects.
2 Si aparece el cuadro de diálogo Guardar como de After Effects, introduzca un nombre y una ubicación para el
proyecto de After Effects, y haga clic en Guardar.
Una vez que haya establecido el vínculo con una nueva composición de After Effects, la duración de la composición
se ajustará en 30 segundos. Para modificar la duración, seleccione la composición en After Effects y elija
Composición > Ajustes de composición. Haga clic en la ficha Básico y especifique un nuevo valor para Duración.
Enlazar a una composición existente con Adobe Dynamic Link (sólo en
Production Premium o Master Collection)
Para obtener mejores resultados, los ajustes de la composición (como dimensiones, proporción de píxeles y frecuencia
de fotogramas) deberían coincidir con los del proyecto de Adobe Premiere Pro o Adobe Encore.
❖ Realice una de las siguientes operaciones:
• En Adobe Premiere Pro o Encore, seleccione Archivo > Adobe Dynamic Link > Importar composición de After
Effects. Seleccione un archivo de proyecto de After Effects (.aep) y, a continuación, elija una o varias composiciones.
• En Adobe Premiere Pro, seleccione Archivo > Importar. Seleccione un archivo de proyecto de After Effects y haga
clic en Abrir y, a continuación, elija una composición en el cuadro de diálogo Importar composición y haga clic
en Aceptar.
• Arrastre una o varias composiciones desde el panel Proyecto de After Effects hasta el panel Proyecto de Adobe
Premiere Pro o Encore.
• Arrastre un archivo de proyecto de After Effects al panel Proyecto de Adobe Premiere Pro. Si el archivo de proyecto
de After Effects contiene varias composiciones, Adobe Premiere Pro mostrará el cuadro de diálogo Importar
composición.
Nota: puede vincular una sola composición de After Effects en un solo proyecto de Adobe Premiere Pro muchas veces. Sin
embargo, en un proyecto Adobe Encore, puede vincular una composición de After Effects sólo una vez.
Creación de proyectos e importación de recursos
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Encore y After Effects: si está enlazando a composiciones de Adobe Dynamic Link creadas usando Crear composición
After Effects desde Encore, desactive las capas de resalte de subimagen en After Effects, de manera que pueda controlar
su visualización en Encore.
Composiciones de After Effects vinculadas dinámicamente
Eliminar una composición o un clip enlazados dinámicamente (sólo en
Production Premium o Master Collection)
Se puede eliminar una composición vinculada desde un proyecto de Encore si no se está utilizando en el proyecto. Se
puede eliminar una composición enlazada desde un proyecto de Adobe Premiere Pro en cualquier momento aunque
se esté utilizando en un proyecto.
Se pueden eliminar clips enlazados, que son simplemente referencias a la composición enlazada en el panel Proyecto,
desde la línea de tiempo de una secuencia de Adobe Premiere Pro o desde un menú o una línea de tiempo de Encore
en cualquier momento.
39
❖ En Adobe Premiere Pro o Encore, seleccione la composición o el clip vinculados y pulse la tecla Supr.
Editar una composición enlazada dinámicamente en After Effects (sólo en
Production Premium o Master Collection)
En Adobe Premiere Pro o Encore, utilice el comando Editar original para editar una composición enlazada de
After Effects. Cuando se abre After Effects, puede realizar ediciones sin que sea necesario volver a utilizar el comando
Editar original.
1 Seleccione la composición de After Effects en el panel Proyecto de Adobe Premiere Pro o Encore o elija un clip
enlazado en la línea de tiempo, y después seleccione Editar > Editar original.
2 Realice ediciones en After Effects y, a continuación, vuelva a Adobe Premiere Pro o Encore para ver los cambios.
Los cambios realizados en After Effects aparecerán en Adobe Premiere Pro, pero cualquier archivo de vista previa que
Adobe Premiere Pro podría haber representado para el clip antes de realizar los cambios quedará invalidado.
Nota: si cambia el nombre de la composición en After Effects después de haber creado un enlace dinámico para la misma
en Adobe Premiere Pro, Adobe Premiere Pro no actualizará el nombre de la composición enlazada en el panel Proyecto,
pero conservará el enlace dinámico.
Composiciones desconectadas y Adobe Dynamic Link (sólo en
Production Premium o Master Collection)
Adobe Premiere Pro y Encore visualizan las composiciones vinculadas dinámicamente como "sin conexión" en
cualquiera de las siguientes circunstancias:
• Ha cambiado el nombre, movido o eliminado el proyecto de After Effects que contiene la composición.
• Ha puesto la composición sin conexión expresamente.
• Ha abierto el proyecto que contiene la composición en un sistema en el que Production Premium o
Master Collection no está instalado.
Creación de proyectos e importación de recursos
USO DE ADOBE ENCORE CS4
• Está trabajando con un proyecto recortado por el Administrador de proyectos de Adobe Premiere Pro. El
Administrador de proyectos no mueve las composiciones de origen de After Effects a la carpeta de proyecto
recortada. Debe hacerlo manualmente.
Las composiciones sin conexión aparecen con un icono Sin conexión en el panel Proyecto de Adobe Premiere Pro.
En Encore, la vista previa en miniatura muestra el icono Sin conexión cuando se selecciona un recurso sin conexión
en el panel Proyecto. Si está trabajando con una composición sin conexión, puede volver a vincularla a la composición
de After Effects original. También puede decidir volver a vincular una composición vinculada a una composición de
origen diferente.
Desconectar una composición enlazada dinámicamente
Puede poner sin conexión una composición enlazada dinámicamente si los recursos del sistema están bajos para
facilitar la reproducción o la previsualización suave o para compartir el proyecto sin tener que abrirlo en un sistema
con Production Premium o Master Collection instalado. Al poner una composición sin conexión, se rompe el enlace
dinámico con After Effects y se sustituye la composición enlazada con una composición sin conexión en el panel
Proyecto.
Puede suprimir temporalmente un clip vinculado en Adobe Premiere Pro seleccionando el clip y eligiendo Clip >
Habilitar. Para volver a vincular el clip, seleccione Clip > Habilitar nuevamente (una marca de verificación junto al
comando indica que el clip se ha habilitado). Para obtener información acerca de la deshabilitación de clips, consulte la
Ayuda de Adobe Premiere Pro.
40
1 En Adobe Premiere Pro, seleccione la composición en el panel Proyecto.
2 Elija Proyecto > Desconectar.
Restablecer el enlace con una composición enlazada dinámicamente
❖ Realice una de las siguientes operaciones:
• En Adobe Premiere Pro, seleccione la composición y elija Proyecto > Vincular medios. En el cuadro de diálogo
Importar composición, seleccione un proyecto de After Effects y, a continuación, elija una composición.
• En Encore, haga clic con el botón derecho en la composición y elija Encontrar recurso. En el cuadro de diálogo
Encontrar recurso, busque la composición a la que desee enlazar y, a continuación, haga clic en Seleccionar
(Windows ®) o Abrir (Mac OS®).
Uso del panel Proyecto
Acerca del panel Proyecto
El panel Proyecto contiene todos los recursos de audio, vídeo e imágenes fijas que se pueden utilizar en un proyecto.
En él también se enumeran las líneas de tiempo, menús, presentaciones de diapositivas, listas de reproducción y listas
de reproducción de capítulos creadas para el proyecto. Cada recurso que se lleva a Encore se identifica mediante un
icono representativo en la lista de recursos. La lista se puede personalizar para agrupar los recursos en varias categorías
y en carpetas creadas por el usuario.
Creación de proyectos e importación de recursos
A
B
C
D
E
F
GI
H
Panel Proyecto
A. Previsualizar B. Audio C. Menú D. Línea de tiempo E. Imagen fija F. Vídeo G. Conmutar visualización de diferentes tipos de elementos
H. Crear un nuevo elemento (si no se selecciona nada en el panel Proyecto, Encore utiliza los recursos predeterminados del panel Biblioteca).
I. Eliminar
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Al seleccionar un recurso, aparece una previsualización en miniatura en la esquina superior izquierda del panel
Proyecto. Si el recurso contiene vídeo o audio, debajo de él aparece un controlador de reproducción que permite
previsualizar el recurso. Junto a la miniatura se encuentra la información del recurso mostrado. Si se selecciona más
de un recurso, el texto situado junto a la miniatura indica el número de recursos seleccionados.
41
Nota: Los archivos de secuencias de comandos de subtítulos se importan directamente a la línea de tiempo a la que
pertenecen, no al panel Proyecto. (Consulte “Acerca de los subtítulos en proyectos de DVD” en la página 138).
Columnas del panel Proyecto
El panel Proyecto contiene las siguientes columnas, que proporcionan información acerca de los recursos importados.
Para mostrar u ocultar cualquiera de esas columnas, haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse la tecla Ctrl
(Mac OS) y haga clic en la cabecera de una columna y elija un nombre de columna del menú contextual.
Nombre Muestra el nombre del recurso o elemento. Se puede cambiar el nombre de cualquier elemento.
Tipo Muestra el tipo de recurso o de elemento.
Duración Muestra la duración del recurso o del elemento, si corresponde, con el formato horas; minutos; segundos;
fotogramas.
Dimensiones Muestra las dimensiones de la imagen en píxeles. Este campo es útil para identificar recursos de
imágenes fijas que no tienen el tamaño correcto para el estándar de emisión del proyecto.
Estado de transcodificación de DVD Muestra el estado de transcodificación del DVD: transcodificado o
destranscodificado.
Ajustes de transcodificación de DVD Esta columna muestra el ajuste de DVD utilizado para codificar el recurso.
(Consulte “Acerca de la transcodificación” en la página 48.)
Estado de transcodificación de Blu-ray Muestra el estado de transcodificación de Blu-ray: transcodificado o
destranscodificado.
Ajustes de transcodificación de Blu-ray Esta columna muestra el ajuste de Blu-ray utilizado para codificar el recurso.
(Consulte “Acerca de la transcodificación” en la página 48.)
Tamaño Muestra el tamaño de archivo del recurso.
Creación de proyectos e importación de recursos
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Velocidad de transmisión de datos Muestra la velocidad de transmisión de datos del recurso seleccionado. (En los
recursos destranscodificados, la velocidad de transmisión de datos es un cálculo aproximado.)
Categoría de medio Muestra el tipo de recurso. Esta categoría es útil para clasificar los recursos de acuerdo con su
estado como archivos de audio, vídeo o ambos.
Descripción Muestra los comentarios agregados en esta fila. En el panel Propiedades se pueden escribir hasta 254
caracteres.
Modificado por última vez Muestra la fecha y la hora de la última modificación del archivo.
Ruta de archivo Muestra la ubicación del recurso en el sistema. Esta columna aparecerá vacía si Encore no encuentra
el recurso. (Consulte “Localización de recursos no disponibles” en la página 44).
Gestión del panel Proyecto
Personalización del panel Proyecto
Las columnas del panel Proyecto se pueden personalizar para adaptarlas a las necesidades y al estilo de trabajo.
42
Clasificación de elementos
❖ Haga clic en el nombre de la columna que representa la categoría por la que desea ordenar los elementos. Mediante
clics sucesivos, los elementos se ordenan alternativamente por orden ascendente o descendente.
Ocultar y mostrar una columna
❖ Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse la tecla Ctrl y haga clic (Mac OS) en cualquier parte de la
cabecera de una columna y seleccione la columna que desea ocultar o mostrar. También puede hacer clic con el
botón derecho o pulsar la tecla Ctrl en el nombre de una columna y elegir Ocultar.
Nota: Una marca de verificación junto al nombre de la columna indica que la columna no está oculta.
Ocultar o mostrar tipos de elementos
❖ Seleccione el tipo de elemento del menú Conmutar visualización de diferentes tipos de elementos en la parte
inferior del panel Proyecto.
Modificación del tamaño de las columnas
❖ Coloque el cursor sobre el borde derecho de la columna a la que quiere cambiar el tamaño y, cuando el cursor se
convierta en un cursor de redimensionado , arrastre el borde. También puede hacer doble clic en el borde
derecho de la columna que desee redimensionar. El panel adopta la longitud de la línea más larga del texto de la
columna.
Reorganización de las columnas
❖ Arrastre el nombre de una columna hasta una ubicación diferente en la cabecera de columnas.
Organización de elementos del panel Proyecto
Para facilitar la organización de numerosos elementos de un proyecto enumerados en el panel Proyecto, agrupe los
recursos, menús y líneas de tiempo en carpetas. Las carpetas también se pueden anidar en otras carpetas.
Creación de proyectos e importación de recursos
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Creación de una carpeta
• Para crear una carpeta en el nivel raíz del panel Proyecto, asegúrese de que no haya ningún elemento seleccionado
y elija Archivo > Nuevo > Carpeta.
• Para crear una carpeta en un nivel concreto de la jerarquía, seleccione un elemento que se encuentre en dicho nivel
y elija Archivo > Nuevo > Carpeta.
• También puede crear una carpeta si hace clic en el botón Crear un nuevo elemento en la parte inferior del panel
Proyecto y elige Carpeta en este menú. Escriba un nombre para la carpeta y haga clic en Aceptar (Windows) o en
OK (Mac OS).
Cambio del nombre de las carpetas
1 Seleccione una carpeta en el panel Proyecto y, a continuación, elija Edición > Cambiar nombre.
2 Escriba un nuevo nombre y haga clic en Aceptar.
Mostrar u ocultar el contenido de una carpeta
❖ Haga clic en el triángulo a la izquierda del icono de carpeta.
Previsualización de recursos en el panel Proyecto
Todos los recursos se pueden previsualizar en la miniatura de previsualización de recursos situada en la esquina
superior izquierda del panel Proyecto. El texto situado junto a la miniatura muestra el nombre y el formato del archivo
del recurso seleccionado. También muestra, si corresponde, la duración, las dimensiones de la imagen y la velocidad
de fotogramas del recurso seleccionado. Al previsualizar material de archivo de vídeo se pueden ver fotogramas
concretos o definir el material de archivo que se va a reproducir a partir de cualquier punto de su progresión.
43
Nota: Si una imagen fija (como un archivo TIFF) no coincide con la proporción de aspecto del proyecto, Encore recorta
o aplica un mate para que se ajuste al tamaño de fotograma del proyecto. Mediante el panel Propiedades de clip fijo se
controla la forma de colocar la imagen en una línea de tiempo; por ejemplo, si se escala y se recorta o si se enmascara en
negro. (Consulte “Escala y recorte de imágenes fijas” en la página 126).
Previsualización de un recurso de vídeo o audio
1 Para previsualizar un recurso de vídeo o audio, seleccione el recurso que desee ver.
2 Realice cualquiera de las acciones siguientes:
• Para que comience la reproducción del recurso, haga clic en el botón Reproducir .
• Para hacer una pausa en la reproducción, haga clic en el botón Pausa .
• Para reproducir el recurso desde una posición concreta, independientemente de que el recurso esté en pausa o
en reproducción, arrastre el indicador del tiempo actual hasta la posición desde la que desee reproducir el
recurso. Si la previsualización estaba en pausa cuando comenzó a arrastrar, haga clic en el botón Reproducir. Si
la previsualización estaba en reproducción cuando comenzó a arrastrar, deje de arrastrar para reanudar la
reproducción.
Previsualización de un recurso de imagen fija
❖ Seleccione el recurso que quiera ver
Mostrar u ocultar una miniatura de previsualización
❖ Haga clic en el triángulo de la esquina superior izquierda del panel Proyecto.
Creación de proyectos e importación de recursos
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Localización de recursos no disponibles
Si Encore no encuentra un recurso cuando se abre un proyecto, aparece el cuadro de diálogo Encontrar recurso. Se
puede seleccionar el recurso no disponible, omitir el archivo o trabajar sin conexión. Los nombres de los recursos no
disponibles o sin conexión aparecen en cursiva en el panel Proyecto.
1 Haga clic en el panel Proyecto y seleccione el recurso no disponible.
2 Elija Archivo > Encontrar recurso.
3 Vaya a la ubicación del recurso no disponible, selecciónelo y, a continuación, haga clic en Seleccionar.
Sustitución de un recurso
Se puede trabajar con recursos sin conexión del panel Proyecto. Se puede utilizar un marcador de posición para el
recurso sin conexión y, cuando se está listo para trabajar con el recurso real sin conexión, reemplazar el marcador de
posición por el recurso.
1 En el panel Proyecto, seleccione el marcador de posición del recurso.
2 Elija Archivo > Reemplazar recurso.
3 Vaya hasta la ubicación del recurso que desee utilizar como sustituto, selecciónelo y, a continuación, haga clic en
Abrir.
44
Visualización y edición de metadatos XMP
Acerca del panel Metadatos y XMP
Para perfeccionar el flujo de trabajo y organizar los archivos, use los metadatos. Los metadatos son un conjunto de
información descriptiva sobre un archivo concreto. Los archivos de audio y vídeo incluyen automáticamente
propiedades de metadatos básicos como, por ejemplo, la fecha, la duración o el tipo de archivo. Si lo desea, puede
añadir detalles con las propiedades como, entre muchos otros, la ubicación, el director o los derechos de autor.
El panel Metadatos permite compartir esta información relativa a los recursos por medio de las aplicaciones de audio
y vídeo de Adobe. A diferencia de las propiedades clásicas de los clips (que se limitan al panel Proyecto o Archivos de
una sola aplicación), las propiedades de los metadatos están incrustadas en los archivos de origen, por lo que los datos
aparecen de forma automática en las demás aplicaciones. Gracias al uso compartido de los metadatos, resulta muy
sencillo llevar a cabo el seguimiento y la gestión de los recursos de vídeo a medida que avanzan por el flujo de trabajo
de producción.
Nota: las propiedades que figuran en el panel Metadatos también aparecen en Adobe Bridge, donde ofrecen detalles
adicionales que permiten explorar con más rapidez los recursos.
Para ver un vídeo sobre el panel Metadatos, visite www.adobe.com/go/lrvid4104_xp_es.
Explicación de esquemas y propiedades
Un esquema de metadatos es una recopilación de propiedades específicas de un flujo de trabajo determinado. El
esquema de medios dinámicos, por ejemplo, incluye propiedades como Escena y Ubicación de la escena, que son
idóneas para los proyectos de vídeo digital. Los esquemas EXIF, en cambio, incluyen propiedades adaptadas a la
fotografía digital como Tiempo de exposición y Valor de apertura. Otras propiedades más generales como Fecha y
Título aparecen en el esquema Dublin Core. Para ver las distintas propiedades, consulte “Mostrar y ocultar metadatos”
en la página 45.
Creación de proyectos e importación de recursos
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Para obtener información sobre una propiedad y un esquema concretos, pase el puntero por encima en el panel
Metadatos. Para la mayoría de elementos aparece la información de herramientas con detalles.
Acerca del estándar XMP
Para almacenar los metadatos, las aplicaciones de Adobe usan Extensible Metadata Platform (XMP). XMP se crea en
XML, lo que facilita el intercambio de metadatos entre diversas aplicaciones y la publicación de flujos de trabajo. Los
metadatos en casi todos los demás formatos (por ejemplo, EXIF, GPS o TIFF) se transfieren de manera automática
a XMP con objeto de facilitar su visualización y gestión.
En la mayoría de los casos, los metadatos XMP se almacenan directamente en los archivos de origen. Ahora bien,
cuando un formato de archivo concreto no admite XMP, los metadatos se almacenan en un archivo sidecar
independiente.
Los recursos de proyectos que carezcan de los archivos correspondientes no admiten XMP. Algunos ejemplos de
Adobe Premiere Pro son Barras y tono, Cuenta atrás universal, Color mate, Títulos, Vídeo en negro y Vídeo
transparente.
Para personalizar la creación y el intercambio de los metadatos, use el XMP Software Development Kit. Para obtener
más información, visite el sitio Web de Adobe.
45
Mostrar y ocultar metadatos
Optimice el panel Metadatos del flujo de trabajo mostrando u ocultando esquemas enteros o propiedades concretas
con el fin de visualizar sólo los elementos imprescindibles.
1 En el menú de opciones del panel Metadatos, seleccione Visualización de metadatos.
2 Para mostrar u ocultar esquemas o propiedades, seleccione o deseleccione el elemento que desee de la lista.
Guardar, cambiar y eliminar conjuntos de metadatos
Si usa varios flujos de trabajo y cada uno de ellos necesita que se muestren distintos metadatos, guarde éstos como
conjuntos para cambiar con facilidad de uno a otro.
1 En el menú de opciones del panel Metadatos, seleccione Visualización de metadatos.
2 Realice una de las acciones siguientes:
• Para guardar un conjunto personalizado de metadatos mostrados, haga clic en Guardar ajustes. A continuación,
escriba un nombre y haga clic en OK.
• Para mostrar un conjunto de metadatos guardado con anterioridad, selecciónelo en el menú emergente.
• Para eliminar un conjunto de metadatos guardado con anterioridad, selecciónelo en el menú emergente y haga
clic en Eliminar ajustes.
Creación de esquemas y propiedades
Si dispone de un flujo de trabajo exclusivo personalizado que no pueden abarcar las opciones predeterminadas de
metadatos, cree esquemas y propiedades propios.
1 En el menú de opciones del panel Metadatos, seleccione Visualización de metadatos.
2 Haga clic en Nuevo esquema y escriba un nombre. (Omita este paso si desea añadir propiedades al esquema
estándar de metadatos de proyecto de Premiere.)
3 En la lista, haga clic en Agregar propiedad a la derecha del nombre del esquema.
Creación de proyectos e importación de recursos
USO DE ADOBE ENCORE CS4
4 Escriba el nombre de la propiedad y seleccione uno de los tipos siguientes:
Entero Muestra números enteros que arrastra o en los que hace doble clic para reemplazarlos.
Real Muestra números fraccionarios que arrastra o en los que hace doble clic para reemplazarlos.
Texto Muestra un cuadro de texto (para propiedades como, por ejemplo, ubicaciones).
Booleano Muestra una casilla de verificación (para propiedades que se activan o desactivan).
Editar metadatos
En las aplicaciones de vídeo de Adobe, las propiedades con nombres similares se enlazan en los paneles Metadatos y
Proyecto. No obstante, el panel Metadatos no sólo ofrece propiedades más amplias sino que, además, permite editarlas
al mismo tiempo para varios archivos.
Nota: en lugar del panel Proyecto, Adobe OnLocation usa el panel Lista de disparos y Soundbooth, el panel Archivos.
1 En el espacio de trabajo, seleccione los archivos o los clips que le interesen. (Para aplicar metadatos similares a
varios archivos relacionados, pulse Mayús o Ctrl y haga clic en ellos).
2 En el panel Metadatos, edite el texto o ajuste los valores como sea pertinente.
Si selecciona varios elementos, el panel muestra las propiedades como sigue:
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• Si una propiedad coincide con todos los elementos, aparece la entrada correspondiente.
• Si una propiedad es diferente, aparece <Valores múltiples>. Para aplicar los valores coincidentes, haga clic en el
cuadro de texto y escriba el oportuno.
Búsqueda de metadatos
1 En el espacio de trabajo, seleccione los archivos o los clips que desee buscar.
2 En el cuadro de búsqueda situado en la parte superior del panel Metadatos, escriba el texto que desee buscar.
La lista de metadatos se contrae y revela sólo las propiedades que contengan la cadena de búsqueda.
3 (Sólo Adobe Premiere Pro) Para navegar por los resultados de la búsqueda, haga clic en los botones Anterior y
Siguiente que hay a la derecha del cuadro de búsqueda o pulse el tabulador.
4 Para salir del modo de búsqueda y volver a la lista completa de metadatos, haga clic en el botón Cerrar que hay
a la derecha del cuadro de búsqueda.
Creación de proyectos e importación de recursos
USO DE ADOBE ENCORE CS4
AB
Panel Metadatos
A. Antes de la búsqueda, aparecen todas las propiedades. B. Después de la búsqueda, sólo aparecen las propiedades que contengan la cadena
de búsqueda. En Adobe Premiere Pro, los botones Anterior y Siguiente permiten navegar por los resultados de la búsqueda.
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Transcripción de metadatos en una salida de Flash
Adobe Premiere Pro y Soundbooth permiten convertir un discurso de voz en transcripciones de texto que se pueden
editar y buscar igual que otras propiedades de metadatos. Esta potente tecnología facilita la navegación a los puntos
temporales en que se pronuncian palabras concretas, por lo que resulta útil para alinear mejor las modificaciones, los
anuncios y los subtítulos.
Cuando importa recursos de Premiere Pro, se importan metadatos que incluyen las transcripciones de voz que haya
creado para dichos recursos. Los metadatos de transcripción se incrustan por capítulo en la salida de Flash cuando
exporta el proyecto a Flash. Puede buscar palabras específicas en Flash y ubicar la escena en la que aparece la voz.
Asimismo, puede utilizar Adobe® Bridge® CS4 para realizar búsquedas en sus archivos de proyecto y acceder a ellos,
previsualizar y aplicar ajustes, ejecutar proyectos por lotes y etiquetar recursos con el panel de metadatos XMP en
Encore.
Los vídeos que cargue en sitios Web contienen metadatos en los que se pueden realizar búsquedas, por los que motores
de búsqueda como Google puede ubicar y presentar vídeos que contengan el término de búsqueda especificado.
Creación de proyectos e importación de recursos
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Transcodificación en Encore
Acerca de la transcodificación
La transcodificación es el proceso por el cual Encore convierte los archivos de recursos de audio y vídeo originales no
compatibles con DVD ni con Disco Blu-ray en los elementos compatibles con que se van a grabar en el disco. (Los
archivos compatibles no requieren transcodificación). La flexibilidad de la característica de transcodificación de
Encore permite que la utilicen una gran variedad de usuarios. Los usuarios sin experiencia en transcodificación pueden
dejar que la aplicación gestione completamente el proceso, mientras aquellos con más experiencia pueden controlarlo
con precisión. Si decide gestionar usted mismo la transcodificación, Encore proporciona ajustes preestablecidos de
transcodificación personalizados compatibles con DVD y Disco Blu-ray para varios requisitos diferentes de calidad y
almacenamiento. También se pueden crear ajustes preestablecidos de transcodificación personalizados propios.
Se puede trabajar con los archivos destranscodificados originales durante todo el proceso de producción y dejar que
Encore realice la transcodificación necesaria al crear el proyecto final. No obstante, si se desea ejercer mayor control
sobre la transcodificación, ésta se puede realizar en cualquier momento elemento a elemento. Si se dispone de una
versión transcodificada de un archivo, Encore la utilizará en la creación, previsualización y construcción del DVD. En
caso contrario, la aplicación utiliza el archivo original en la creación y la previsualización, y transcodifica los archivos
según sea necesario durante la construcción.
48
Véase también
“Transcodificación de recursos desde el panel Proyecto” en la página 49
Ajustes de transcodificación
Los ajustes de transcodificación de un elemento se pueden especificar (mediante un ajuste preestablecido) en las
columnas Ajustes de transcodificación de DVD o Ajustes de transcodificación de Blu-ray del panel Proyecto. (Separar
columnas, Estado de transcodificación de DVD y Estado de transcodificación de Blu-ray muestran Transcodificado o
Destranscodificado para indicar el estado actual del elemento.) Al especificar un ajuste preestablecido, se utiliza la
velocidad de datos de ese ajuste, no la obtenida en el cálculo de bits.
Los recursos se designan de la forma siguiente en las columnas Ajustes de transcodificación de DVD y Ajustes de
transcodificación de Blu-ray:
Automático Se muestra para todos los recursos no compatibles con DVD o no compatibles con Disco Blu-ray de
forma predeterminada.
En los recursos con la designación Automático, Encore determina los ajustes óptimos para la transcodificación. Encore
basa estos ajustes en el número, duración y tamaño de los recursos, y en el espacio en disco disponible. (Consulte
“Acerca del proceso de cálculo de bits” en la página 19.) Puede omitir el ajuste de velocidad de datos Automático
especificando la Velocidad de bits máxima de audio/vídeo en la ficha Avanzado del cuadro de diálogo Ajustes del
proyecto. (Consulte “Transcodificación de recursos desde el panel Proyecto” en la página 49). También se puede
especificar un ajuste preestablecido de transcodificación para cualquiera de estos recursos.
Importante: Defina el perfil de codificación como Principal para sus recursos de vídeo H.264 en sus proyectos Blu-ray.
No puede grabar un disco Blu-ray si define el perfil de codificación como Alto. Consulte “Opciones preestablecidas para
vídeo” en la página 51
[A transcode preset name]{ Se muestra para todos los recursos no compatibles con DVD o no compatibles con Disco
Blu-ray para los que haya especificado un ajuste preestablecido de transcodificación del proyecto.
No transcodificar Se muestra para todos aquellos recursos que ya sean compatibles con DVD o con Disco Blu-ray. Si
se desea, se puede ignorar este ajuste y especificar Automático o un ajuste preestablecido de transcodificación.
Creación de proyectos e importación de recursos
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Nota: Los archivos sólo de audio compatibles con DVD/Disco Blu-ray que no coinciden con la preferencia de codificación
de audio son la excepción. Encore asigna a estos archivos de audio la designación de Automático. Este ajuste se puede
ignorar y especificar No transcodificar o un ajuste preestablecido de transcodificación. (Los archivos AC3 Dolby ® Digital
5.1 conservan la designación No transcodificar para mantener la calidad. Esta designación también se puede ignorar
para transcodificar al formato Dolby ® estéreo.)
N/A Se muestra para los elementos que no requieren transcodificación, como menús y líneas de tiempo.
Transcodificación de recursos desde el panel Proyecto
En el panel Proyecto se pueden asignar directamente ajustes y recursos de transcodificación individuales. Al
transcodificar un archivo, Encore actualiza el vínculo del proyecto para que apunte al archivo transcodificado. Por
consiguiente, a menos que se elimine el archivo original, se puede volver a la versión original del archivo
transcodificado. Encore realiza la transcodificación en segundo plano, por lo que se puede seguir trabajando mientras
ésta se lleva a cabo.
Nota: Mientras Encore transcodifica un recurso en segundo plano, no se pueden eliminar líneas de tiempo asociadas al
recurso ni asignarle un ajuste preestablecido diferente.
La velocidad de datos calculada para el ajuste de transcodificación Automático, que determina Encore, aparece en la
columna Velocidad de bits del panel Proyecto. Puede especificar la velocidad de datos automática máxima mediante
la ficha Avanzado del cuadro de diálogo Ajustes del proyecto.
49
Asignación de ajustes de transcodificación a recursos
1 En el panel Proyecto, haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Ctrl (Mac OS) y haga clic en el recurso que
quiera transcodificar y seleccione Ajustes de transcodificación.
2 En el cuadro de diálogo Ajustes de transcodificación, seleccione un ajuste preestablecido de transcodificación de
uno de los menús Ajuste preestablecido de calidad para Transcodificación de DVD o Transcodificación de Blu-ray
y, a continuación, haga clic en Aceptar. (Para obtener más información sobre la edición de ajustes preestablecidos,
consulte “Acerca de los ajustes preestablecidos de transcodificación del proyecto” en la página 50).
Omisión del ajuste de velocidad de datos Automático
❖ Para especificar la velocidad máxima de transcodificación de audio/vídeo, elija Archivo > Ajustes del proyecto,
haga clic en la ficha Avanzado, elija el límite de la velocidad de datos en el menú Velocidad máxima de audio/vídeo
y, a continuación, haga clic en Aceptar.
Transcodificación de un recurso
1 En el panel Proyecto, haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Ctrl y haga clic (Mac OS) en el recurso que
quiera transcodificar.
2 Elija Transcodificar ahora. Se realiza la transcodificación del recurso y la columna Estado de transcodificación
muestra Transcodificado. El recurso de transcodificación se utiliza ahora para la creación, previsualización y
construcción del DVD.
Recuperación de un recurso transcodificado a un recurso original
1 En el panel Proyecto, haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Ctrl y haga clic (Mac OS) en el recurso que
quiera transcodificar.
2 Elija Volver al original.
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Ajustes preestablecidos de transcodificación
Acerca de los ajustes preestablecidos de transcodificación del proyecto
Se trabaja en los ajustes preestablecidos en el cuadro de diálogo Ajustes de exportación. (Para abrirlo, elija Archivo >
Editar ajustes preestablecidos de calidad). La parte izquierda del cuadro de diálogo muestra el origen o la salida,
mientras que la parte derecha muestra los distintos ajustes disponibles. Utilice la ficha Origen para ver el original y la
ficha Salida para previsualizar los efectos de las selecciones realizadas.
Los parámetros predeterminados del cuadro de diálogo Ajustes preestablecidos de transcodificación del proyecto
están diseñados para conseguir una calidad óptima en los distintos tipos de proyectos. Los ajustes preestablecidos se
pueden guardar, importar, exportar y eliminar.
Si se tiene experiencia en la codificación MPEG-2 o H.264, se pueden afinar aún más los proyectos para situaciones de
reproducción concretas mediante la creación de ajustes preestablecidos personalizados. Para crear un ajuste
preestablecido personalizado, ajuste los parámetros de audio y vídeo de cualquiera de los ajustes preestablecidos
existentes. Una vez guardado este ajuste preestablecido personalizado, se puede utilizar en proyectos posteriores o
compartirse con otros usuarios.
Nota: Todos los ajustes preestablecidos de transcodificación disponibles están basados en los ajustes del proyecto. Por
ejemplo, si se eligen ajustes de proyecto PAL, sólo estarán disponibles los ajustes preestablecidos compatibles con PAL.
50
A
Cuadro de diálogo Ajustes preestablecidos de transcodificación del proyecto
A. Imagen de origen o de salida B. Ajustes preestablecidos
B
Creación de proyectos e importación de recursos
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Véase también
“Acerca de la transcodificación” en la página 48
Opciones preestablecidas para vídeo
Dependiendo del ajuste preestablecido seleccionado, la ficha Vídeo del cuadro de diálogo Ajustes preestablecidos de
transcodificación del proyecto contiene alguna o todas las opciones siguientes:
Códec Muestra el códec según el formato de exportación especificado.
Dimensiones de fotograma [Píxeles] Especifica la dimensión de fotograma del vídeo.
Velocidad de fotograma [fps] Especifica la velocidad de fotogramas en fotogramas por segundo.
Calidad Especifica la calidad de la codificación. Los valores de calidad oscilan entre 1 y 5. Con valores más altos, la
calidad y el tiempo de procesamiento aumentan.
Nota: H.264 no tiene ajustes para Calidad, fotogramas M o fotogramas N.
Orden de los campos Especifica el campo de fotograma que se produce primero. Utilice los mismos ajustes que el
origen. Sólo aparece si se selecciona Entrelazado como opción de la secuencia de programa.
Proporción de píxeles Especifica la proporción de píxeles. Consulte “Especificación de la proporción de aspecto de
píxeles de un recurso” en la página 27.
51
Perfil Especifica el perfil de codificación para generar el flujo de vídeo. Sólo aplicable a la codificación H.264.
Nota: Para los proyectos de Blu-ray, el perfil de codificación debe ser Principal cuando seleccione H.264 como formato de
codificación. No puede grabar un disco Blu-ray cuando el perfil de codificación de un recurso de vídeo H.264 se define en Alto.
Codificación de velocidad Especifica la técnica de compresión utilizada. Velocidad de bits constante (CBR, Constant
Bit Rate) comprime los datos a una velocidad fija. CBR mantiene la velocidad constante mediante la variación de la
cantidad de compresión (y, por tanto, de la calidad) según requiera la velocidad de datos especificada. Velocidad de
bits variable (VBR) comprime los datos entre las velocidades mínima y máxima fijadas. VBR permite que la
compresión varíe, lo que produce una calidad superior a CBR.
Velocidad de bits [Mbps] Especifica el número de megabits por segundo que se desea que tenga el archivo codificado.
Sólo aparece si se selecciona CBR como opción de la codificación de velocidad.
Las opciones siguientes aparecen sólo si se selecciona VBR como opción de la codificación de velocidad:
Pases de codificación Especifica el número de veces que el codificador analiza el clip antes de codificarlo. Habilitada
sólo para VBR.
Velocidad de bits de destino [Mbps] Especifica el número de megabits por segundo que se desea que tenga el archivo
codificado. Para VBR, el destino proporciona una velocidad de bits media. (Consulte “Realización del cálculo de bits”
en la página 19).
Velocidad de bits máxima [Mbps] Se utiliza sólo con VBR. Especifica el número máximo de megabits por segundo que
se desea que el codificador permita. La velocidad máxima permisible es 40,0 Mbps para recursos de Disco Blu-ray y
9,0 Mbps para recursos de DVD, lo que proporciona un margen de seguridad.
Velocidad de bits mínima [Mbps] Se utiliza sólo con VBR. Especifica el número máximo de megabits por segundo que
se desea que el codificador permita. La velocidad de bits mínima es al menos 0,192 Mbps para recursos de Disco Bluray y 1,5 Mbps para recursos de DVD.
Fotogramas M Especifica el número de fotogramas B entre fotogramas consecutivos I y P.
Fotogramas N Especifica el número de fotogramas entre fotogramas I. Este valor debe ser un múltiplo del valor de los
fotogramas M.
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Opciones de los ajustes preestablecidos para audio
La ficha Audio del cuadro de diálogo Ajustes de exportación contiene las opciones siguientes según el códec
seleccionado:
Formato de audio Especifica el códec que utiliza el codificador para comprimir el audio.
Nota: Los discos NTSC deben contener audio PCM o Dolby® Digital, no pueden contener audio MPEG únicamente. Esta
restricción no se aplica a los discos PAL.
• Dolby ®Digital es un formato de codificación de alta calidad desarrollado para sonido multicanal digital y el
codificador más habitual para vídeo de DVD. Encore codifica archivos de audio Dolby® Digital 2.0 (estéreo).
• MainConcept MPEG Audio utiliza audio MPEG-1Layer II en estéreo.
• Audio PCM (Pulse-Code Modulation, modulación por codificación de impulsos) es un formato de audio sin
pérdidas que se muestrea a 48 kHz en Encore. Los archivos de este formato tienden a ser grandes y ocupan más
espacio de disco que los demás formatos de codificador.
Nota: Audio MPEG no se encuentra disponible para Blu-ray MPEG-2 o H.264.
Códec Especifica el códec para codificar el audio del clip.
Capa audio Especifica la capa de audio utilizada para la codificación.
Frecuencia Especifica la velocidad de muestreo de audio en kHz.
52
Velocidad de bits [Kbps] Especifica la velocidad de bits de salida del audio. Esta opción sólo está disponible para
códecs de audio Dolby ®Digital y MainConcept MPEG.
Visualización de parámetros de ajustes preestablecidos
1 Elija Archivo > Editar ajustes preestablecidos de calidad.
2 En la sección Ajustes de exportación, seleccione un ajuste preestablecido del menú Ajustes preestablecidos y
consulte sus propiedades enumeradas en Resumen. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo.
Nota: El tamaño de archivo estimado por segundo se muestra en la parte inferior del cuadro de diálogo. Si se cambia un
parámetro de un ajuste preestablecido que afecta al tamaño de archivo, como la velocidad de bits de destino, la
estimación se actualiza para reflejar el cambio.
Creación de ajustes preestablecidos personalizados
1 Elija Archivo > Editar ajustes preestablecidos de calidad.
2 En la sección Ajustes de exportación, seleccione MPEG2 Blu-ray, MPEG2 DVD o H.264 Blu-ray del menú Formato
y elija el ajuste preestablecido que quiera editar en el menú Ajuste preestablecido.
3 Escriba un comentario en el cuadro Comentario, si es pertinente.
4 Haga clic en la ficha Audio o Vídeo y ajuste una opción según se requiera. (Consulte “Opciones preestablecidas para
vídeo” en la página 51 y “Opciones de los ajustes preestablecidos para audio” en la página 52.)
5 Cuando haya terminado de ajustar las opciones, haga clic en el botón Guardar ajuste preestablecido .
6 Escriba un nombre para el ajuste preestablecido y haga clic en Aceptar.
El nuevo ajuste preestablecido aparece en el menú Ajustes preestablecidos en el cuadro de diálogo Ajustes de
exportación.
7 Haga clic en Aceptar para que se cierre el cuadro de diálogo Ajustes preestablecidos de transcodificación del
proyecto.
Creación de proyectos e importación de recursos
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Exportación e importación de ajustes preestablecidos
Después de con un ajuste preestablecido para un proyecto, puede exportarlo para utilizarlo en otros proyectos.
Exportación de un ajuste preestablecido
1 Elija Archivo > Editar ajustes preestablecidos de calidad.
2 En la sección Ajustes de exportación, elija el ajuste preestablecido que quiera exportar del menú Ajustes
preestablecidos.
3 Presione Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y haga clic en el botón Guardar ajustes preestablecidos para que
aparezca el cuadro de diálogo Exportar ajustes preestablecidos.
4 Elija una ubicación para guardar el ajuste preestablecido, asígnele un nombre y, a continuación, haga clic en
Guardar.
Importación de un ajuste preestablecido
1 Elija Archivo > Editar ajustes preestablecidos de calidad.
2 En la sección Ajustes de exportación, haga clic en el botón Importar ajustes preestablecidos para abrir el cuadro
de dialogo Importar ajustes preestablecidos.
3 Vaya a la ubicación del ajuste preestablecido, selecciónelo y, a continuación, haga clic en Abrir.
4 Introduzca un nombre para el ajuste preestablecido importado y haga clic en Abrir.
53
Eliminación de ajustes preestablecidos personalizados
1 Elija Archivo > Editar ajustes preestablecidos de calidad.
2 En la sección Exportar ajustes, realice una de las acciones siguientes:
• Para eliminar un solo ajuste preestablecido, elíjalo en el menú Ajuste preestablecido y, a continuación, haga clic
en el botón Eliminar ajuste preestablecido . Haga clic en Aceptar para confirmar la eliminación.
• Para eliminar todos los ajustes preestablecidos personalizados, haga clic en el botón Eliminar ajuste
preestablecido mientras pulsa Control + Alt (Windows) o Comando + Opción (Mac OS) . Haga clic en Sí para
confirmar la eliminación.
Especificación de tareas anteriores o posteriores a la codificación
Con los ajustes de transcodificación están incluidas tareas anteriores y posteriores a la codificación. Estas tareas se
pueden utilizar para realizar cambios en los recursos, ya sea antes o después de su transcodificación. Puede especificar
que se guarde un registro de texto de errores, advertencias y ajustes con el archivo transcodificado. Al agregar tareas
de codificación a un ajuste preestablecido, se genera un ajuste preestablecido personalizado.
1 Elija Archivo > Editar ajustes preestablecidos de calidad.
2 Seleccione el ajuste preestablecido de transcodificación al que desee agregar una tarea.
3 Para agregar tareas posteriores a la codificación de registro, haga clic en la ficha Otros y seleccione la casilla de
verificación Detalles archivo de registro. A continuación, seleccione los detalles que desee que se registren.
4 Haga clic en Aceptar.
5 En el cuadro de diálogo Elegir nombre, escriba un nombre para el ajuste preestablecido, seleccione Guardar ajustes
de filtro o Guardar otras tareas y haga clic en Aceptar.
Capítulo 5: Menús
Los menús contienen botones de navegación que proporcionan acceso al contenido. Los botones del menú pueden
reproducir una película o un capítulo individual, saltar a otros menús, definir pistas activas de audio y subtítulos o
reproducir prestaciones especiales. Los menús pueden variar desde un solo botón en un fondo sin formato, a una
pantalla parpadeante con imágenes en movimiento y botones que cambian al seleccionarlos.
Encore le ofrece varias opciones para crear y editar menús. Puede crear menús básicos y simples con recursos
prediseñados en Adobe® Encore® o editarlos en Adobe Photoshop®. Asimismo, puede agregar audio y vídeo a sus
menús y animaciones avanzadas con Adobe After Effects®.
Encore utiliza el formato de archivo Photoshop para los menús, lo que le permite controlar completamente la creación
y la mejora de sus menús en Encore, Photoshop o After Effects. Por ejemplo, puede empezar con un menú básico
basado en un recurso predefinido de Encore y editarlo en Photoshop para refinar los diseños. A continuación, puede
abrirlo en After Effects para agregar las animaciones que desee e importarlo en Encore como el menú final. En el flujo
de trabajo completo, Encore considera el menú que cree como un archivo PSD. Para ver un tutorial en vídeo sobre el
uso de los menús, consulte www.adobe.com/go/lrvid4228_esc_es.
54
Menú: conceptos básicos
Acerca de los menús
El menú principal de un proyecto Adobe® Encore® suele ser la primera pantalla que ve el usuario. Según la complejidad
del contenido, el proyecto puede contener uno o varios menús. Muchos proyectos precisan que los botones del menú
principal se vinculen con los menús adicionales, llamados submenús. Por ejemplo, un menú principal puede tener
botones para reproducir todas la película, seleccionar capítulos y establecer opciones de audio y subtítulo.
Los menús principales y submenús proporcionan acceso al contenido.
El proyecto puede mostrar otros tipos de menús (o vídeo, por lo que a esto respecta) antes de llevar hasta el menú
principal. Por ejemplo, la pantalla de inicio puede tener un menú de bienvenida de un solo botón o un menú de varios
botones para seleccionar el idioma apropiado.
Partes de un menú
Un menú consta de un fondo, botones y subimágenes de botón. Las subimágenes de botón cambian la apariencia de los
botones cuando el espectador selecciona o activa el botón con el control remoto o el mouse. (Consulte “Estados de las
subimágenes de los botones” en la página 55.)
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Menús
A BC
Menú
A. Los botones llevan al contenido B. La subimagen resalta el botón cuando está seleccionado o activado C. Fondo
Tipos de menús
Un menú puede incluir texto, imágenes fijas, material de archivo de movimiento y audio. Según su composición, un
menú se considera un menú de imágenes fijas o un menú de imágenes en movimiento.
Menú de imágenes fijas Un menú compuesto de imágenes estáticas. No contiene material de archivo en movimiento,
ni audio.
55
Menú de movimiento Menú que incluye material de archivo en movimiento o audio. Un vídeo puede reproducirse en
el fondo del menú. Los botones del menú pueden incluir versiones en miniatura de las películas a las que están
vinculados. También es posible incluir audio, como música o una narración, mientras se muestra el menú.
Los botones muestran las versiones en miniatura del vídeo vinculado.
Menú emergente Blu-ray Un menú "botón sobre vídeo" que sólo está disponible para el disco Blu-ray. Los menús
emergentes de Blu-ray pueden asociarse a una o más líneas de tiempo. Consulte “Menús emergentes de Blu-ray” en la
página 99.
Estados de las subimágenes de los botones
Las subimágenes del botón le permiten cambiar el aspecto de los botones, en respuesta al control remoto o al mouse.
Cada botón tiene tres posibles estados:
Normal Se muestra cuando el botón no está seleccionado por el control remoto o el mouse.
Seleccionado Se dispara al navegar hasta el botón con el control remoto o el mouse. Cuando un menú se abre, siempre
hay un botón preseleccionado.
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Menús
Activado Se dispara al pulsar Intro en el control remoto, tras navegar hasta el botón, o al hacer clic en el botón con el
mouse. Según el reproductor que utilice el usuario, el tiempo de visualización del estado activado puede ser muy breve,
por lo que los diseñadores suelen hacer que el estado seleccionado y el activado sean el mismo.
Los menús y los botones prediseñados de Adobe incluyen subimágenes. Puede hacer que Encore cree subimágenes
para usted, mediante el comando Crear subimagen o el comando Convertir en botón. Puede diseñar su propias
subimágenes en Adobe Photoshop. (Consulte “Acerca de la creación de menús en Photoshop” en la página 67.)
Véase también
“Acerca de las subimágenes de botones” en la página 87
Descripción general del Visor de menús
El Visor de menús proporciona un lienzo en el que crear y modificar un menú. Puede colocar, mover, redimensionar,
voltear, girar o eliminar botones, así como agregar texto. Al crear y editar un menú en el Visor de menús, a menudo
se utilizan otros paneles. Por ejemplo, se puede utilizar el panel Proyecto para arrastrar y soltar hasta un menú clips de
vídeo, clips de audio e imágenes. Puede utilizar el panel Biblioteca para agregar contenido al menú, plantillas y botones
prediseñados inclusive. El panel Capas se utiliza para visualizar, explorar y editar la estructura de capas de un menú.
Utilice el panel Propiedades para cambiar las opciones de movimiento y exploración para los menús o los botones de
menú.
56
Puede visualizar el Visor de menús en un dispositivo DV conectado (IEEE 1394). En el panel Salida de vídeo/audio
del cuadro de diálogo Preferencias, seleccione la opción Mostrar editor de menús en el hardware DV.
ACB
Visor de menús
A. Objeto seleccionado B. Mostrar zona segura C. Botones de visualización de subimágenes
El Visor de menús contiene los siguientes controles:
Nivel de ampliación Controla la ampliación del menú. Elija un nivel de zoom preestablecido o escriba un valor del 25%
al 1600% y pulse Intro. Además, puede elegir Ajustar para ver todo el menú, incluso si se redimensiona el Visor de
menús.
Nota: También puede pulsar la tecla + (más) para acercarse y la tecla - (menos) para alejarse. Para obtener más métodos
abreviados de teclado, consulte “Uso de métodos abreviados de teclado” en la página 194.
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Menús
Corregir píxeles del menú para visualización en TV Cambia entre mostrar el menú tal y como aparecerá en un monitor
de televisión (ajuste predeterminado) y mostrar las verdaderas dimensiones del menú y la proporción de aspecto de
píxeles no corregida (en caso de diferir del tamaño de fotograma del proyecto).
Mostrar zona segura Muestra las guías que marcan las zonas seguras de acción y de título. Los monitores de
televisión reducen el área visible del material de archivo y de los menús. Debería mantener los elementos visuales
importantes en la guía externa y el texto y los botones en la guía interna. (La cantidad recortada real varía de un
monitor a otro.)
Mostrar enrutamiento del botón Muestra los números de enrutamiento de control remoto y de botón de todos los
botones del menú. Puede personalizar el enrutamiento sólo si la propiedad Enrutar botones automáticamente está
desactivada en el menú. (Consulte “Cambio del orden de enrutamiento” en la página 96).
Mostrar guías Muestra las guías que se agregaron al menú para alinear botones y objetos.
Guía nueva Muestra el cuadro de diálogo Guía nueva donde puede especificar el tipo de guía (horizontal o vertical)
que desea agregar y su posición en píxeles se coordina dentro del menú. Las guías se guardan dentro del menú y se
pueden visualizar en Photoshop.
Mostrar resalte de la subimagen normal Muestra el estado normal (desactivado) de todos los botones.
Mostrar resalte de la subimagen seleccionada Muestra el estado seleccionado (resaltado) de todos los botones.
Mostrar resalte de la subimagen activada Muestra el estado activado de todos los botones.
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Para mejorar el rendimiento, desactive la visualización de las subimágenes cuando no sea necesaria.
Además, Encore ha agregado una característica especial en el Visor de menús mediante la cual los botones que se
solapan con otros se resaltan con un contorno rojo intenso que facilita la prevención de posibles problemas de
vínculos.
Descripción general del panel Biblioteca
El panel Biblioteca incluye menús prediseñados que representan una amplia variedad de estilos visuales y temas como
Educación, Empresa o Boda. Puede crear menús basándose en estas plantillas prediseñadas o personalizar menús
mediante otros elementos de diseño, como botones, imágenes o formas. Puede crear plantillas de menú y agregar sus
propios elementos de diseño en el panel Biblioteca, de forma que los menús y los diseños que utilice frecuentemente
estén a mano.
Muchos menús tienen un submenú acompañante que refleja el mismo estilo y contiene un número diferente de
botones. Los menús incluyen botones con subimágenes (que se resaltan cuando el botón está seleccionado) y
marcadores de posición con funciones de estilo para el texto. Los botones de algunos menús proporcionan una capa
en miniatura para el vídeo.
USO DE ADOBE ENCORE CS4
C
Menús
58
B
D
E
F
Panel Biblioteca
A. Nombre del grupo mostrado actualmente B. Previsualización del elemento seleccionado C. Menú Panel con opciones adicionales
D. Botones para mostrar distintos tipos de elementos E. Elementos prediseñados F. Botones para colocar, volver a colocar, agregar y eliminar
elementos
A
El panel Biblioteca contiene los siguientes controles:
Conjunto Muestra el grupo actualmente seleccionado. Los elementos del panel Biblioteca se organizan en grupos
temáticos, como Educación, Empresa o Boda. Puede crear sus propios grupos o agregar otros a los ya existentes.
Menú Panel Contiene comandos para agregar o eliminar elementos o conjuntos y para cambiar el nombre de los
conjuntos existentes.. También incluye comandos para desacoplar y cerrar el panel o el fotograma que contiene el
panel.
Botones de categorías Mostrar elementos prediseñados de un tipo específico: menús , botones , imágenes ,
fondos , conjuntos de capas , elementos de texto , formas y sustitución de capas . Para ver categorías
adicionales, haga clic mientras pulsa Mayús. Para ver todas las categorías juntas, mantenga presionado Alt y haga clic
(Windows) o mantenga presionado Opción y haga clic (Mac OS).
Colocar Coloca el elemento seleccionado en el menú visualizado actualmente. Los botones se agregan en el borde
izquierdo de la guía segura de títulos, sin superponerse a los botones colocados anteriormente. Los grupos de
imágenes, formas y capas se centran en medio del menú.
Reemplazar Reemplaza los objetos seleccionados en el menú con el elemento seleccionado en el panel Biblioteca.
El botón Reemplazar redimensiona el elemento del panel Biblioteca, para que encaje con las dimensiones del objeto
del menú. También puede utilizar el botón Reemplazar para sustituir un menú por otro, al tiempo que se conservan
los vínculos y el texto. (Consulte “Sustitución de un menú por otro” en la página 74).
Definir fondo Reemplaza la capa de fondo del menú activo actualmente. Esta opción sólo está habilitada si hay un
fondo seleccionado en el panel Biblioteca.
Nuevo menú Crea un nuevo menú, utilizando el menú o el fondo seleccionado.
Nuevo elemento Abre un cuadro de diálogo para que seleccionar un archivo. Una vez seleccionado, agrega el
elemento al panel Biblioteca y copia el elemento en la carpeta de grupo Biblioteca.
Eliminar elemento Elimina el elemento seleccionado del panel. Sólo puede eliminar los elementos que ha creado.
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Menús
Véase también
“Acerca de las plantillas de menú” en la página 106
Definición de botones y menús predeterminados del panel Biblioteca
Cada conjunto temático del panel Biblioteca tiene un menú, un fondo y un botón predeterminados que Encore utiliza
cuando se crea un nuevo menú o botón. Puede especificar los valores predeterminados para cada conjunto. También
puede agregar su propio menú o botón al panel (utilizando el botón Nuevo elemento del panel) y definirlo como
predeterminado. Si aparece una estrella en el icono adyacente a un nombre de botón, fondo o menú, esto quiere decir
que se trata del elemento predeterminado del conjunto.
Encore utiliza estos elementos predeterminados del conjunto seleccionado en ese momento para crear un nuevo menú
o botón siempre que elija el comando Menú > Nuevo menú, haga clic en el botón Crear un nuevo elemento en el panel
Proyecto y seleccione Menú, o arrastre un recurso del panel Proyecto directamente a un menú en el Visor de menús.
Definición de un menú predeterminado en el panel Biblioteca
❖ En el panel Biblioteca, haga clic con el botón derecho (Windows) o haga clic mientras mantiene pulsada la tecla
Control (Mac OS) en la plantilla de menú o en el fondo que desee que sea el menú predeterminado y seleccione
Definir como menú predeterminado.
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Definición de un botón predeterminado en el panel Biblioteca
❖ En el panel Biblioteca, haga clic con el botón derecho (Windows) o haga clic mientras mantiene pulsada la tecla
Control (Mac OS) en el botón que desee que sea el predeterminado y seleccione Definir como botón
predeterminado.
Descripción general del panel Capas
Encore utiliza la estructura de archivos de Photoshop® para crear menús. El panel Capas de Encore muestra el
contenido del archivo Photoshop que se utiliza como base para el menú. Por tanto, se pueden editar menús en
cualquiera de los dos programas, sin perder la organización de las capas. El panel Capas resulta especialmente útil
cuando se trabaja en menús multicapas, como las plantillas de menús.
Cada objeto que se agrega a un menú aparece en una capa diferente del panel Capas. Seleccionar objetos en el Visor de
menú es a veces más sencillo, cuando se utiliza el panel Capas. Independientemente de en qué posición está un objeto
dentro de la pila, se puede seleccionar rápidamente, mediante la selección de su capa en el panel Capas. Cuando se
selecciona una capa o un grupo de capas, los controles de selección aparecen en el elemento, en el Visor de menús.
Puede aislar elementos para cambiarlos juntos o individualmente, ver sólo determinadas capas mientras oculta otras
y bloquear capas o grupos de capas, de forma que sus elementos no puedan modificarse. El panel Capas es
especialmente útil si se trabaja en menús con muchas capas, como plantillas de menús.
Puede diseñar plantillas de menú completas en Photoshop, importarlas en los proyectos de Encore y guardarlas en el
panel Biblioteca para utilizarlas en otras ocasiones.
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Menús
A B C
D
E
F
G
H
panel Capas
A. Columna Mostrar/Ocultar B. Columna Bloquear/Desbloquear C. Columna Botón/Objeto D. Grupo de capas E. Grupo de capas Botón
F. Capa de texto G. Capas de subimagen H. Abrir/cerrar grupo de capas
Las tres columnas contiguas a las capas permiten de forma selectiva ocultar, mostrar o bloquear el contenido de las
capas y de los grupos de capas, así como convertir objetos en botones y convertir grupos de botones en elementos
individuales. Al hacer clic en la columna que hay junto a una capa se activa o desactiva la opción.
Columna Mostrar/Ocultar Oculta o muestra la capa en el Visor de menús. El icono Ojo al lado de una capa indica
que está visible. Al ocultar las capas se puede trabajar en una capa aislada, lo que hace más fácil ajustar una capa que
está debajo de otros objetos.
60
Nota: Los grupos de capas de los botones no se pueden ocultar, sólo los elementos que hay dentro de ellos. Asimismo,
tampoco se puede utilizar la columna Mostrar/Ocultar en las capas de subimagen, es decir, en capas cuyos nombres
comienzan por (=1), (=2) o (=3). Para ocultar o mostrar capas de subimagen, utilice el botón Mostrar resalte de la
subimagen normal, el botón Mostrar resalte de la subimagen seleccionada y el botón Mostrar resalte de la
subimagen activada del Visor de menús. (Consulte “Estados de las subimágenes de los botones” en la página 55.)
Columna Bloquear/Desbloquear Bloquea o desbloquea una capa en el Visor de menús, de forma que no se pueda
seleccionar, mover ni modificar. Bloquear capas o grupos de capas protege a los elementos de cambios accidentales. El
icono Bloquear indica que está bloqueada.
Columna Botón/Objeto Convierte la capa en un botón o la vuelve a convertir en un objeto. El icono Botón indica
que la capa es un botón. Al convertir un objeto en un botón se crea un nuevo grupo de capas de botón en cuyo nombre
aparece el prefijo de signo más (+). Al convertir un grupo de botones en un objeto, se elimina el prefijo del nombre del
grupo de capas, pero los elementos del botón permanecen agrupados en un grupo de capas.
Uso de guías para colocar elementos de menú
Las guías le ayudan a situar elementos en los menús. Puede agregar, mover, eliminar o bloquear guías, así como
activarlas o desactivarlas. Las guías sólo son visibles en el Visor de menús. No se ven durante la previsualización ni en
el producto final. Las guías tienen un ajuste opcional que hace que los objetos que se arrastran se ajusten a ellas. Los
bordes de selección y el punto central de los objetos, así como la línea base del tipo, se ajustan a las guías.
Las guías se sitúan en las ubicaciones de píxeles del menú, siendo el punto cero la esquina superior izquierda del menú.
Las guías que se crean son específicas para ese menú. Se guardan en el menú y se transfieren con un menú entre Encore
y Photoshop. Cualquier cambio realizado en las guías en cualquier programa se transfiere junto con el menú.
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Menús
Nota: Cuando se definen las guías para alinear objetos en distintos menús, es importante recordar que las guías se colocan
según las ubicaciones de píxeles del menú, no de la pantalla. Por tanto, si tiene menús creados utilizando píxeles
cuadrados en el mismo proyecto que menús que utilizan píxeles rectangulares, las guías colocadas en una misma
ubicación de píxel en cada menú pueden dar como resultado distintas ubicaciones en la pantalla. Por ejemplo, las guías
horizontales situadas a 75 píxeles no coinciden en un menú de 720 x 534 píxeles (píxeles cuadrados) y un menú de 720 x
480 píxeles (píxeles rectangulares).
Agregación de una guía
1 Abra el menú al que desea agregar guías.
2 Seleccione Ver > Guía nueva o haga clic en el botón Guía nueva situado en la parte inferior del Visor de menús.
3 Seleccione orientación de Guía horizontal o Guía vertical, introduzca una posición y haga clic en Aceptar.
Movimiento de una guía
❖ Con una herramienta de selección, sitúe el puntero sobre la guía. Cuando el puntero se convierta en una flecha con
dos puntas, mueva la guía.
Eliminación de guías
• Para eliminar una sola guía, mediante una herramienta de selección, arrastre la guía totalmente fuera del Visor de
menús.
• Para eliminar todas las guías, elija Vista > Borrar guías.
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Definición del ajuste o el bloqueo de guías
❖ Realice una de las acciones siguientes:
• Para activar o desactivar el ajuste a las guías, seleccione Ver > Ajustar a las guías.
• Para bloquear las guías, elija Vista > Bloquear guías.
Mostrar u ocultar guías
❖ Realice una de las acciones siguientes:
• Elija Vista > Mostrar guías.
• Haga clic en el botón Mostrar guías , en la parte inferior del Visor de menús.
Asignación de nombres de menús y botones
Para facilitar la identificación de los menús y botones, puede cambiar sus nombres predeterminados en el panel
Propiedades.
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Menús
Panel Propiedades del menú seleccionado (izquierda) y botón seleccionado (derecha)
Véase también
“Asignación de nuevos números a los botones” en la página 95
Asignación de nombres y descripción de menús
Los nombres y las descripciones de los menús le pueden ayudar a mantener su proyecto organizado. Además, puede
utilizar el campo Descripción para agregar notas especiales o para incrustar vínculos Web en un proyecto Flash.
(Consulte “Incrustar vínculos Web en el proyecto Flash” en la página 189).
62
1 Seleccione el menú del panel Proyecto o del panel Menús.
2 En el panel Propiedades, seleccione el nombre actual y escriba un nuevo nombre.
3 En el cuadro Descripción, escriba las notas acerca del menú.
Para cambiar el nombre a un menú o a un botón, también puede hacer clic con el botón derecho (Windows) o hacer
clic mientras mantiene pulsada la tecla Control (Mac OS) y elegir Cambiar nombre. Escriba el nuevo nombre en el
cuadro de diálogo y haga clic en Aceptar.
Asignación de un nombre a un botón de menú
De forma predeterminada, los nombres de botones corresponden con el texto de los botones. Si cambia uno, el otro se
actualiza automáticamente. Puede desvincular el nombre de botón del texto del botón y asignarle un nombre diferente.
También puede definir un nombre de botón para que coincida con el nombre del elemento al que está vinculado el
botón.
1 En el Visor de menús, seleccione el botón.
2 En la ficha Básico del panel Propiedades, realice una de las acciones siguientes:
• Para asignar un nombre nuevo al botón sin que esto afecte al texto del botón del menú, desactive la opción
Sincronizar texto y nombre del botón y escriba un nombre para el botón en el cuadro Nombre.
• Para comprobar que el nombre del botón coincide con el nombre del elemento al que está vinculado, desactive
la opción Sincronizar texto y nombre del botón y seleccione Establecer nombre desde enlace.
• Para comprobar que el nombre del botón y el texto del botón coinciden siempre, seleccione Sincronizar texto y
nombre del botón y desactive Establecer nombre desde enlace.
La opción Sincronizar texto y nombre del botón está seleccionada de forma predeterminada y sólo afecta a la
capa de texto superior del grupo de capas del botón. De forma predeterminada, la opción Establecer nombre
desde enlace está desactivada.
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Menús
Elija Edición > Preferencias > Menús (Windows) o Encore > Preferencias > Menús (Mac OS) para cambiar los
ajustes predeterminados de las opciones anteriormente mencionadas.
• Para agregar un vínculo Web a la salida de Flash, seleccione habilitar WebLink para Flash y, a continuación,
introduzca la URL para el vínculo.
Especificación del botón predeterminado para un menú
Cada vez que aparece un menú, uno de los botones está resaltado (seleccionado). De forma predeterminada, éste es el
botón número 1. Cuando un vínculo conduce a un menú, puede designar que aparezca resaltado un botón diferente.
Ese ajuste del vínculo reemplaza al botón predeterminado sólo para esa visualización del menú.
Nota: Los ajustes del botón de menú predeterminados se ignoran en los proyectos Flash.
1 Seleccione el menú del panel Proyecto o del panel Menús.
2 En el menú Botón predeterminado del panel Propiedades, seleccione el número del botón que va a aparecer
resaltado de forma predeterminada. (Para obtener información sobre la asignación de números diferentes a los
botones del menú, consulte “Asignación de nuevos números a los botones” en la página 95.)
Para menús que permiten que el usuario seleccione las pistas de subtítulos y de audio, puede seleccionar resaltar
el botón de la pista activa como punto de referencia para el usuario. Seleccione Pista de audio activa o Pista de
subtítulo activa del menú Botón predeterminado.
63
Véase también
“Indicación de la pista de audio o de subtítulos activa” en la página 154
Creación de menús
Métodos para crear menús
Puede crear menús utilizando cualquiera de los métodos siguientes:
Menús prediseñados Puede personalizar las numerosas plantillas de menú prediseñadas que se incluyen en el panel
Biblioteca y en el DVD de la aplicación. Estos menús proporcionan un aspecto profesional al proyecto, de forma fácil
y rápida.
Botones y fondos prediseñados Puede empezar con un fondo de menú prediseñado y utilizar los botones
prediseñados incluidos en el panel Biblioteca para crear menús en Encore.
Recursos de proyectos Es posible componer un menú utilizando cualquier recurso que se importe al proyecto. Puede
utilizar imágenes fijas y en movimiento para el fondo o los botones.
Photoshop Puede diseñar menús en Photoshop e importarlos como recursos de menú en el proyecto.
Al crear un nuevo menú, Encore asigna automáticamente un nombre de menú basado en el nombre de archivo del
recurso. Puede cambiar este nombre y agregar una descripción en el panel Propiedades. (Consulte “Asignación de
nombres de menús y botones” en la página 61.)
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Menús
Véase también
“Crear menús mediante recursos prediseñados” en la página 64
“Agregar objetos a un menú” en la página 65
“Acerca de la creación de menús en Photoshop” en la página 67
Crear menús mediante recursos prediseñados
Una manera fácil de empezar un proyecto es basar el menú en los menús, botones, imágenes y formas prediseñados
que se encuentran en el panel Biblioteca.
Además de la definición estándar, Encore proporciona una serie de plantillas de menú de alta definición y otros
recursos, y los diferencia mediante la marca “HD” incluida en sus nombres. Estas plantillas se pueden utilizar en
cualquier tipo de proyecto (DVD, Blu-ray o Flash) y Encore los escala automáticamente al tamaño de menú deseado
cuando se crea el proyecto.
Nota: Puede utilizar plantillas de menú de definición estándar en proyectos Blu-ray, pero en lugar de escalar, Encore
creará un menú de definición estándar en el disco Blu-ray.
Véase también
“Agregar objetos a un menú” en la página 65
64
“Acerca de la creación de menús en Photoshop” en la página 67
Creación de un menú basado en un menú prediseñado
Puede crear un menú rápidamente mediante menús predefinidos del panel Biblioteca. Puede utilizar un menú tal y
como está, simplemente cambiando el texto, o puede poner imágenes que reflejen mejor el aspecto y el contenido del
proyecto. Los botones del panel Biblioteca le permiten ver los elementos del grupo actual, por tipo: menús, botones,
imágenes, fondos, grupos de capas, texto, formas y capas de sustitución.
Cuando se selecciona un elemento, su previsualización aparece en la parte superior del panel. Muchos menús tienen
un submenú acompañante que refleja el mismo estilo y contiene un número diferente de botones. Los menús incluyen
botones con subimágenes (que se resaltan cuando el botón está seleccionado) y marcadores de posición con funciones
de estilo para el texto. Los botones de algunos menús proporcionan una capa en miniatura para el vídeo.
Nota: Los menús del panel Biblioteca se pueden guardar como menús normales (PSD) o como plantillas de menú (EM).
Los menús normales incluyen un fondo y botones, pero no incluyen ajustes ni vínculos. Las plantillas de menú incluyen
información adicional, como ajustes de menú y clips de vídeo y audio de fondo. (Consulte “Acerca de las plantillas de
menú” en la página 106.)
1 En el panel Biblioteca, seleccione el conjunto que desea visualizar en el menú Conjunto y, a continuación, haga clic
en el botón Conmutar menús para mostrar los menús prediseñados.
2 Seleccione el menú que desea utilizar y haga clic en el botón Nuevo menú en la parte inferior del panel Biblioteca.
(Pulse las teclas de flecha hacia arriba y hacia abajo para buscar entre las plantillas.)
El nuevo menú aparecerá en el Visor de menús, y se agregará al panel Proyecto.
3 Edite el menú para que se ajuste a las necesidades de su proyecto:
• Edite el texto. En el panel Herramientas, haga clic en la herramienta de texto correspondiente. A continuación,
haga clic en el menú para crear un nuevo objeto de texto o haga clic en una capa de texto existente y edite el texto
como desee.
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Menús
• Elimine o duplique los botones, si lo desea. (Consulte “Corte, copia o duplicado de un objeto de menú” en la
página 74).
• Defina vínculos desde los botones a otros submenús o a los elementos del panel Proyecto. (Consulte “Botones y
navegación” en la página 160).
Creación de un menú basado en un fondo y otros recursos
En lugar de utilizar una plantilla de menú prediseñada para crear un menú, puede crear uno partiendo de un fondo
prediseñado y agregar botones, imágenes, formas y capas de sustitución de los que incluye Encore. Estos objetos se
encuentran en el panel Biblioteca.
65
Botones y elementos de diseño de muestra procedentes del panel Biblioteca
Cada botón incluye subimágenes que definen cuál será el aspecto del botón cuando esté seleccionado (resaltado) o
activado. Los botones están en grupos de capas, junto con las subimágenes, de forma que es posible ajustar fácilmente
los elementos individuales o todos los botones, mediante el panel Biblioteca.
1 En el panel Biblioteca, seleccione el conjunto que desea visualizar en el menú Conjunto y a continuación, haga clic
en el botón Conmutar fondos.
2 Seleccione el fondo que desee utilizar y haga clic en el botón Nuevo menú en la parte inferior del panel.
Un nuevo menú aparecerá en el Visor de menús, y se agregará al panel Proyecto.
3 Agregue botones y otros elementos de diseño como desee.
Por ejemplo, para agregar un botón prediseñado, haga clic en el icono Conmutar botones del panel Biblioteca
y, a continuación, arrastre un botón de la lista al Visor de menús.
4 Edite los elementos del menú, si es necesario.
Agregar objetos a un menú
Puede agregar imágenes fijas, botones y otros recursos a un menú. La técnica que utilice dependerá del tipo de objeto.
Para crear botones automáticamente y crear los vínculos a esos recursos, basta con arrastrar los recursos (como vídeo,
menús o líneas de tiempo) a un menú.
Para que los botones funcionen como vínculos de navegación individuales, éstos no se pueden superponer entre sí. A
medida que agrega botones a un menú, Encore resalta con un contorno rojo intenso los que se superponen.
Los recursos de alta definición prediseñados incluidos en el panel Biblioteca tienen la marca “HD” en sus nombres.
Puede utilizarlos en cualquier tipo de proyecto (DVD, Blu-ray o Flash).
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Menús
Véase también
“Acerca de las capas de sustitución” en la página 108
“Descripción general del panel Biblioteca” en la página 57
“Movimiento de objetos en un menú” en la página 71
Agregación de objetos del panel Biblioteca a un menú
1 Abra el menú al que desee agregar un elemento de panel de Biblioteca.
2 En el panel Biblioteca, seleccione el conjunto que desee visualizar desde el menú Conjunto y, a continuación, haga
clic en uno de los iconos, para mostrar los elementos de ese tipo.
Por ejemplo, haga clic en el icono Conmutar botones para mostrar sólo botones.
Para ver varias categorías, pulse la tecla Mayús mientras hace clic. Para ver todas las categorías, mantenga
pulsada la tecla Alt y haga clic (Windows) o haga clic mientras mantiene pulsada la tecla Opción (Mac OS) en
cualquiera de los iconos.
3 Seleccione el elemento deseado en el panel Biblioteca y haga clic o en el botón Colocar o arrastre el elemento del
panel al Visor de menús. Repita hasta que haya colocado todos los elementos que necesite.
Si hace clic varias veces en el botón Colocar, Encore alinea los botones en una cuadrícula, empezando por el borde
izquierdo de la guía segura de títulos. A continuación, puede seleccionarlos y moverlos en grupo.
66
4 Coloque los elementos y redimensiónelos, si es necesario.
Agregación de recursos desde el panel Proyecto a un menú
1 Cree o abra un menú.
2 Arrastre el recurso (por ejemplo un archivo de vídeo, una línea de tiempo o un menú), desde el panel Proyecto hasta
el menú del Visor de menús.
Si arrastra una línea de tiempo o presentación de diapositivas a un área en blanco del menú, Encore crea un botón que
se establece como el botón predeterminado para el conjunto seleccionado en el panel Biblioteca y lo vincula al destino.
Si arrastra un archivo de vídeo, también se crea una línea de tiempo. Si arrastra este tipo de recurso hasta un botón
existente, su contenido y su vínculo se sustituyen.
Agregación de imágenes fijas al fondo de menú
Como parte del fondo, puede incluir imágenes fijas.
1 Abra un menú existente o cree uno nuevo.
2 En el panel Proyecto, arrastre la imagen deseada hasta el Visor de menús.
3 Con la herramienta Selección directa , coloque y cambie el tamaño de la imagen según sea necesario.
(Si desea utilizar la imagen fija como un botón, seleccione la imagen y elija Objeto > Convertir en botón).
Nota: También puede arrastrar una imagen desde Adobe Bridge directamente hasta el menú.
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Menús
Uso de Photoshop para crear menús
Acerca de la creación de menús en Photoshop
Encore está diseñado para trabajar directamente con Adobe Photoshop para crear y editar menús y botones. Puede
crear menús completos o elementos para los menús (como botones y fondos) en Photoshop e importarlos
directamente en Encore. También es posible editar menús de Encore en cualquier momento en Photoshop y actualizar
los cambios inmediatamente.
Los menús, incluso los creados en Encore, utilizan el formato de archivo PSD de Photoshop. Todas las capas y los
grupos de capas creados en Photoshop permanecen intactos al importarlos en un proyecto. Si respeta la convención
de nombres de capas, Encore reconoce automáticamente los grupos de botones, las subimágenes de botones, las capas
de sustitución y las miniaturas de vídeo. Tras la importación, puede editar o modificar el menú o volver a Photoshop
para ajustarlo con las completas herramientas de diseño de Photoshop.
Visite Resource Center (Centro de recursos) en el sitio Web de Adobe para ver un tutorial acerca de la edición de
menús en Photoshop.
Al crear menús en Photoshop, tenga en cuenta lo siguiente:
Tamaño del menú Establezca el tamaño y la proporción de aspecto de los píxeles de las imágenes de fondo y los menús
para que coincidan las dimensiones del fotograma y la proporción de aspecto de los píxeles del estándar de TV.
Photoshop incluye tamaños de imágenes preestablecidos para los proyectos de vídeo digital.
67
FormatoDimensiones de los
fotogramas (en
píxeles)
Pantalla completa NTSC (definición estándar) 720 x 4800,9720 x 534
Pantalla ancha NTSC (definición estándar)720 x 4801,2854 x 480
Pantalla completa PAL (definición estándar)720 x 5761,07768 x 576
Pantalla ancha PAL (definición estándar)720 x 5761,421024 x 576
Formatos de alta definición1.280 x 7201,01.280 x 720
1.440 x 1.0801,331.920 x 1.080
1.920 x 1.0801,01.920 x 1.080
Tamaño de los botones El tamaño de los botones debe ser al menos de 70 x 60 píxeles para garantizar su visibilidad en
Proporción de
aspecto de píxeles
Dimensiones de los fotogramas
equivalentes en píxeles cuadrados
una televisión.
Número de botones No debe incluir más de 36 botones en un menú de pantalla completa (proporción de aspecto 4:3),
ni más de 18 para una proporción de aspecto de pantalla ancha (16:9).
Elementos gráficos Utilice formas y máscaras vectoriales en vez de mapas de bits siempre que sea posible, ya que si se
cambia el tamaño de estos elementos no varía su calidad. Si va a crear un contenido pixelado, como botones y
logotipos, asegúrese de proporcionarles el mayor tamaño necesario para el disco. Si quiere redimensionar algunos
elementos, es mejor reducir un objeto pixelado que aumentarlo. (Si se aumenta una imagen puede perder calidad, en
cambio si se reduce no).
Color RGB Cree las imágenes empleando color RGB. Convierta cualquier imagen CMYK a RGB antes de importarla
en Encore.
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Menús
Colores NTSC Utilice sólo colores seguros para NTSC si desea reproducir su proyecto en un televisor NTSC. Es posible
que los colores creados en una aplicación de gráficos excedan la gama de colores que pueden reproducir las televisiones
NTSC. Estos colores pueden producir un efecto de halo no deseado. Utilice valores RGB del 0 al 255.
Líneas horizontales Defina las líneas en tres píxeles o más. Las líneas horizontales con menos de tres píxeles
parpadean cuando se visualizan en una pantalla de televisión.
Tamaño de la fuente Utilice una fuente de 20 puntos o más para garantizar que el usuario pueda leer cómodamente
los títulos y el texto de los botones.
Para ver un vídeo tutorial sobre cómo crear menús en Photoshop, consulte www.adobe.com/go/vid0241_es.
Véase también
Vídeo acerca de la creación de menús en Photoshop
Prefijos en los nombres de capas de los menús
Para que Encore reconozca los componentes de un menú creado en Photoshop, debe agregar prefijos predefinidos a
los nombres de las capas. Los prefijos identifican las capas como grupos de botones, miniaturas de vídeo, capas de
sustitución y subimágenes de botones. Esto le permite importar un menú terminado que ya se está utilizando en el
proyecto. También puede manipular y cambiar elementos dentro de Encore.
68
En lugar de crear archivos desde cero en Photoshop y agregar los prefijos manualmente, podría interesarle abrir una
plantilla de menú similar a la que desea crear, guardarla como archivo de Photoshop y, a continuación, editar el
archivo exportado en Photoshop.
El panel Capas de Photoshop (izquierda) comparado con las mismas capas del panel Capas de Encore (derecha)
Los siguientes prefijos de nombre de capa identifican los componentes del menú.
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Menús
69
Elemento de menúComponente de Photoshop Prefijo de nombre de
Nombre del botónGrupo de capas que contiene los componentes del
Botón de capítuloGrupo de capas que se vincula a un capítulo de una
Botón SiguienteGrupo de capas que se vincula al siguiente submenú
Botón AnteriorGrupo de capas que se vincula al submenú anterior
Botón PrincipalGrupo de capas que se vincula al menú principal
Texto del botónCapas de texto incluidas en el grupo de capas del
Imagen del botónCapas de imagen incluidas en el grupo de capas del
Subimágenes del botón
(opcional)
botón
línea de tiempo o presentación de diapositivas cuando
se crean los índices de capítulos.
Consulte “Acerca de los índices de capítulos” en la
página 110
cuando se crean los índices de capítulos
cuando se crean los índices de capítulos
cuando se crean los índices de capítulos
botón
botón
Capas de imagen de un solo color. Cada capa
representa un color de las subimágenes de botones de
tres colores
Consulte “Creación de subimágenes en Photoshop” en
la página 88
capa
(+)(+)Botón Margarita 1
(+#)(+#)Capítulo 1
(+>)(+>)Siguiente
(+<)(+<)Anterior
(+^)(+^)Menú principal
(=1)
(=2)
(=3)
Ejemplo
Botón Margarita
Imagen Margarita
(=1)Resalte de texto
(=2)Contorno
Margarita
(=3)Marca de
verificación
Miniaturas de vídeo (opcional) Capa de imagen incluida en el grupo de capas que
Capa de sustituciónCapa que actúa como una zona de colocación para las
Elementos de diseño o texto
adicionales (como logotipos o
títulos de menú)
actúa como marcador de posición en el vídeo.
Consulte “Creación de botones de miniaturas de
vídeo” en la página 100
imágenes
Consulte “Acerca de las capas de sustitución” en la
página 108
Capa individualNo es necesarioFlores de verano
(%)(%)Miniatura
Margarita
(!)(!)Imagen Margarita
Edición de un menú en Photoshop
A medida que su proyecto evoluciona, puede que quiera cambiar los elementos del menú. Encore está diseñado para
trabajar directamente con Photoshop. Sin necesidad de cerrar el proyecto, es posible pasar a Photoshop y optimizar
cualquier menú, incluso aquellos creados en Encore. Una vez guardados los cambios en Photoshop, éstos aparecen
automáticamente en Encore.
1 Seleccione el menú que desea editar en los paneles Proyecto o Menús.
2 Elija Editar > Editar menú en Photoshop o haga clic en el botón Editar menú en Photoshop del panel
Herramientas.
Photoshop se inicia y muestra el menú seleccionado.
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Menús
3 Realice los cambios necesarios.
4 En Photoshop, seleccione Archivo > Guardar y, a continuación, Archivo > Cerrar.
Photoshop guarda el archivo en la carpeta del proyecto. No sobrescribe el archivo original que se importó al proyecto.
Nota: Cuando se importa un menú en Encore, la aplicación crea una copia del mismo. El comando Editar menú en
Photoshop abre esta copia, no el archivo original. Photoshop guarda los cambios realizados en la copia. Si también desea
actualizar el original, asegúrese de guardar primero la copia para que el proyecto incluya el menú revisado. Una vez
guardada la copia, también puede guardar los cambios en el archivo original seleccionando en Photoshop el menú
Archivo > Guardar como, o seleccionando en Encore Menú > Guardar menú como archivo.
Edición de menús
Selección de objetos
Para editar objetos en un menú, primero debe seleccionarlos mediante una de las herramientas de selección. El panel
Herramientas incluye dos herramientas de selección para editar objetos:
Herramienta Selección Selecciona todo un grupo de botones (un botón, su texto y las subimágenes, todo junto), de
forma que se pueda manipular como si fuera una unidad.
70
Herramienta Selección directa Selecciona capas individuales, de forma que puedan ser manipuladas una a una.
Nota: La herramienta Mover no selecciona objetos. La herramienta Mover se utiliza para mover objetos después de
seleccionarlos. (Consulte “Movimiento de objetos de menú o grupos de capas” en la página 71).
AB
Selección de objetos
A. Botón Seleccionado B. Capa seleccionada
Al seleccionar los objetos, recuerde que cada objeto está en una capa separada y que las capas se apilan una encima de
otra. Utilizando las herramientas de selección, puede seleccionar objetos de las capas inferiores, siempre y cuando haga
clic en el punto en que no se superponga ningún otro objeto. Mediante el panel Capas, es posible seleccionar fácilmente
objetos individuales, incluso cuando varios elementos se superponen.
1 Abra el menú que desee modificar.
2 Realice una de las acciones siguientes:
• Haga clic directamente en un objeto del Visor de menús mediante la herramienta Selección para seleccionar
un botón o en la herramienta Selección directa para seleccionar una capa. Haga clic mientras pulsa Mayús en
cada objeto adicional que desee seleccionar.
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Menús
• Mediante la herramienta Selección, arrastre un cuadro (o un marco) alrededor de uno o varios objetos del Visor
de menús.
• En el panel Capas, haga clic en la capa del objeto o en el grupo de capas. Mientras pulsa Mayús, haga clic en cada
capa o grupo de capas adicional que desee seleccionar.
Los controles de selección aparecen en todos los elementos seleccionados en el Visor de menús. Cuando se
selecciona un botón, aparece un contorno definido. Este contorno comprende todos los elementos dentro del
botón.
Movimiento de objetos en un menú
Si un menú contiene varios objetos, a menudo resulta difícil seleccionar sólo el objeto que se desea mover. El menú
contextual o el panel Capas permiten aislar un objeto antes de moverlo.
Movimiento de objetos de menú o grupos de capas
1 Abra el menú que desee modificar.
2 En el panel Visor de menús o Capas, utilice una herramienta de selección para seleccionar el objeto o el grupo de
capas que desee mover. (Consulte “Selección de objetos” en la página 70).
3 En el Visor de menús, realice una de las acciones siguientes:
• Arrastre el grupo de botones o el objeto hasta el menú, mediante la herramienta de selección correspondiente.
Mientras pulsa Mayús, arrastre el elemento y limite el movimiento horizontal, vertical o diagonalmente. Para
crear una copia y moverla a una nueva ubicación, mantenga presionado Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y
arrástrela.
• Para evitar que se seleccione un objeto diferente, haga clic en la herramienta Mover en el panel Herramientas
y arrastre a cualquier parte del Visor de menús para mover el objeto seleccionado.
• Pulse en una tecla de flecha para empujar un objeto de píxel en píxel. Pulse Mayús y una tecla de flecha para
mover un objeto de 10 en 10 píxeles.
71
Movimiento de un objeto de dentro de una pila
En algunos casos, es posible que no pueda hacer clic directamente en una capa para seleccionarla porque la capa
aparece oculta tras capas solapadas. El menú contextual permite seleccionar una capa dentro de una pila en el Visor
de menús. Para evitar seleccionar otra capa accidentalmente cuando intenta mover la capa de dentro de una pila, utilice
la herramienta Mover.
1 Mediante una herramienta de selección, haga clic con el botón derecho (Windows) o haga clic mientras mantiene
pulsada la tecla Control (Mac OS) en los objetos apilados en el Visor de menús.
2 Elija la opción Seleccionar del menú contextual y, a continuación, seleccione un objeto con nombre de la lista.
3 Haga clic en la herramienta Mover y a continuación, arrastre el objeto a la ubicación deseada. Para ver un menú
de las capas del objeto, mantenga presionado Ctrl y haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga
presionado Comando y haga clic (Mac OS).
Otra forma de seleccionar un objeto de dentro de una pila consiste en utilizar el panel Capas.
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Menús
Alineación de objetos de menú
Mediante el comando Alinear, puede alinear fácilmente botones y subimágenes unos con otros o con o con otros
elementos de diseño de un menú. Encore proporciona varias opciones para alinear objetos. Se puede alinear los bordes
izquierdo, central o derecho en el eje vertical, o se puede alinear la parte superior, central o inferior en el eje horizontal.
Se pueden alinear los objetos entre sí o alinearlos respecto a la zona segura de título. La alineación siempre tiene lugar
dentro de un rectángulo, bien en la zona segura de título o en el cuadro delimitador que rodea a todos los objetos. La
opción Centrar, por ejemplo, centra los objetos dentro de este rectángulo.
A BC
Comparación del comando Centrar con y sin Relativo a zonas seguras seleccionada.
A. Posición original B. Centrar con Relativo a zonas seguras desconectada C. Centrar con Relativo a zonas seguras conectada
1 Abra el menú que desee modificar.
2 En el Visor de menús o en el panel Capas, seleccione los objetos que desee alinear.
3 Seleccione Objeto > Alinear > Relativo a zonas seguras, si desea que los objetos se alineen respecto a la zona segura
de título y la opción no está ya seleccionada.
72
Nota: Una marca de verificación contigua a Relativo a zonas seguras indica que está activada. Para desactivar la
opción, vuelva a seleccionarla (Objeto > Alinear > Relativo a zonas seguras).
4 Elija Objeto > Alinear y una de las opciones siguientes:
Izquierdo Alinea los lados izquierdos de los objetos seleccionados, bien con respecto al lado izquierdo de la zona
segura de título, bien con respecto al objeto situado más hacia la izquierda.
Centro Alinea con el eje vertical el centro de los objetos seleccionados, bien con respecto al centro de la zona segura
seleccionada o al centro del cuadro delimitador que rodea a todos los objetos.
Derecha Alinea el lado derecho de los objetos seleccionados, bien con respecto al lado derecho de la zona segura
de título, bien con respecto al objeto situado más hacia la derecha.
Superior Alinea el lado superior de los objetos seleccionados, bien con respecto al lado superior de la zona segura
de título, bien con respecto al objeto situado más hacia arriba.
Centro Alinea con el eje horizontal el centro de los objetos seleccionados, bien con respecto al centro de la zona
segura seleccionada o al centro del cuadro delimitador que rodea a todos los objetos.
Inferior Alinea el lado inferior de los objetos seleccionados, bien con respecto al lado inferior de la zona segura de
título, bien con respecto al objeto situado más hacia abajo.
Distribución de objetos de menú
Si desea que una serie de botones u objetos estén regularmente espaciados, no necesita calcular la distancia adecuada
entre ellos. Las opciones de distribución pueden espaciarlos con regularidad, bien horizontal o verticalmente. Puede
elegir distribuirlos entre los dos objetos más alejados, o entre los bordes de la zona segura de título.
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Menús
A BC
Objetos distribuidos
A. Posición original B. Distribuir verticalmente con Relativo a zonas seguras desconectada C. Distribuir verticalmente con Relativo a zonas
seguras conectada
1 Abra el menú que desee modificar.
2 En el Visor de menús o en el panel Capas, seleccione los objetos que desee distribuir.
3 Seleccione Objeto > Distribuir > Relativo a zonas seguras, si desea que los objetos se distribuyan respecto a la zona
segura de título y la opción no está ya seleccionada.
Nota: Una marca de verificación contigua a Relativo a zonas seguras indica que está activada. Para desactivar la
opción, vuelva a seleccionarla.
4 Seleccione Objeto > Distribuir y después seleccione una de las siguientes opciones en la lista:
Verticalmente Distribuye los objetos con regularidad entre los límites superior e inferior de la zona segura de título
(si Relativo a zonas seguras está activada) o entre los objetos superior e inferior (si Relativo a zonas seguras está
desactivada).
73
Horizontalmente Distribuye los objetos con regularidad entre los límites izquierdo y derecho de la zona segura de
título (si Relativo a zonas seguras está activada) o entre los objetos situados más a la izquierda y más a la derecha (si
Relativo a zonas seguras está desactivada).
Cambio del orden de apilamiento de los objetos de menú
Como en Photoshop, el orden de apilamiento en el panel Capas determina si el contenido de una capa o un grupo de
capas aparece delante o detrás de otros elementos del menú. Cuando se crea o importa un menú, el fondo siempre es
la capa que está debajo de todas. Un menú sólo puede tener un fondo, y éste debe ser la capa inferior.
Comparación de un objeto al frente (izquierda) y enviado hacia atrás con el comando Ajustar (derecha)
1 Abra el menú que desee modificar.
2 En el Visor de menús, seleccione el objeto que desee desplazar dentro del orden de apilamiento.
3 Seleccione Objeto > Ajustar y realice una de las acciones siguientes:
• Utilice Traer al frente para mover el elemento seleccionado al frente.
• Utilice Poner delante para mover el elemento seleccionado un nivel hacia delante.
USO DE ADOBE ENCORE CS4
• Utilice Poner detrás para mover el elemento seleccionado un nivel hacia atrás.
• Utilice Enviar al fondo para mover el elemento seleccionado al fondo.
Véase también
“Movimiento de un objeto de dentro de una pila” en la página 71
Corte, copia o duplicado de un objeto de menú
1 Abra el menú que desee modificar.
2 En el Visor de menús o en el panel Capas, seleccione el objeto.
3 Realice una de las acciones siguientes:
• Para eliminar el objeto, seleccione Edición > Borrar, o pulse la tecla Eliminar.
• Para duplicar el objeto, elija Edición > Duplicar. Encore duplica el objeto y lo desplaza del original. Si el objeto
estaba en un grupo de capas, copia el objeto en la capa superior del mismo grupo de capas.
• Para copiar el objeto y moverlo a una nueva ubicación, mantenga presionado Alt (Windows) u Opción
(Mac OS) y arrastre el objeto.
• Para copiar el objeto y pegarlo en el mismo menú, elija Edición > Copiar. A continuación, elija Edición > Pegar.
• Para copiar el objeto y pegarlo en un menú diferente, elija Edición > Copiar. A continuación, abra el otro menú
en el Visor de menús y ,sin seleccionar ningún otro elemento, elija Edición > Pegar. El objeto se pega en la misma
posición que en el menú original.
74
Menús
Movimiento o copia de un objeto de menú en otro grupo de capas
1 Abra el menú que desee modificar.
2 En el Visor de menús o en el panel Capas, seleccione el objeto.
En los menús multicapas, es más fácil utilizar el panel Capas para seleccionar el objeto.
3 Elija Edición > Cortar para mover el objeto o Edición > Copiar para copiarlo.
4 En el panel Capas, abra el grupo de capas en el que desee agregar el objeto y seleccione cualquier objeto en el grupo
de capas.
5 Elija Edición > Pegar.
Encore agrega el objeto a la capa superior del grupo de capas. También se pueden utilizar los comandos Objeto >
Ajustar para cambiar el orden de los objetos.
Sustitución de un menú por otro
Si desea cambiar el diseño del menú después de haberlo creado, puede utilizar el comando Reemplazar menú. Cuando
se sustituye un menú, Encore conserva los ajustes del menú, inclusive los vínculos y el orden de los botones y el
contador de repeticiones.
1 Abra el menú en el Visor de menús.
2 Especifique el menú de sustitución mediante una de las acciones siguientes:
• Seleccione una plantilla de menú en el panel Biblioteca y haga clic en el botón Reemplazar .
• Seleccione Menú > Sustituir menú, desplácese al menú deseado y haga clic en Abrir.
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Menús
La apariencia y el diseño del menú se reemplazan por los del nuevo menú. Si el nuevo menú de sustitución contiene
más botones de los que existen en el menú original, los botones adicionales no están vinculados a ningún destino.
Si el menú de sustitución contiene menos botones, los botones del menú original se conservan, pero con el mismo
estilo que los botones predeterminados del menú de sustitución. El menú original y su sustitución deben tener, al
menos, un botón.
Conversión de un objeto en un botón
Si convierte un objeto en un botón, Encore crea un grupo de capas con un prefijo que indica un grupo de botones (+)
junto al nombre. Coloca el objeto en el grupo de capas y se crea una subimagen para el botón. Si convierte un grupo
de capas de un objeto en un botón, Encore sólo crea una capa de subimágenes, si es que no existe una ya.
1 Abra el menú que desee modificar.
2 En el Visor de menús o en el panel Capas, seleccione el objeto que desee convertir en un botón. Seleccione varios
objetos para convertirlos en botones a todos al mismo tiempo, o seleccione un grupo de capas para convertir todo
el grupo en un botón.
3 Elija Objeto > Convertir en botón o haga clic en la columna Botón que hay junto a la capa de imagen, en el panel
Capas.
Nota: Los botones no pueden superponerse a otros para funcionar como vínculos individuales. Encore resalta en rojo los
botones que se superponen a modo de guía y recordatorio.
75
Conversión de un botón o una capa de sustitución en objeto
Cuando un botón se convierte en un objeto, se eliminan las propiedades de vínculos y exploración del botón. Cuando
se convierte una capa de sustitución en un objeto, se elimina la posibilidad de sustituir el contenido de la capa mediante
el sistema de arrastrar y soltar.
1 Abra el menú que desee modificar.
2 En el Visor de menús o en el panel Capas, seleccione uno o más botones o capas de sustitución que desee convertir
en objetos.
3 Elija Objeto > Convertir en objetos.
Véase también
“Conversión de un objeto en un botón” en la página 75
Definición de un estilo y transformación de objetos de
menú
Acerca de los estilos predefinidos
Los estilos permiten cambiar rápidamente la apariencia de una capa o un objeto en un menú. Los estilos son efectos
de capa Photoshop prediseñados, como sombras, resplandores, biseles, superposiciones y trazos que se pueden aplicar
a la mayoría de las capas de un menú. Una vez aplicados, los efectos se vinculan al objeto. Cuando se mueve o edita el
objeto, los efectos cambian con dicho objeto.
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Menús
AB
C
D
EFG
Panel Estilos
A. Nombre del grupo mostrado actualmente B. Previsualización del estilo preseleccionado C. Menú Panel con opciones adicionales D. Botones
para mostrar distintos tipos de estilos: Imagen, Texto y Forma E. Aplicar estilo F. Elemento nuevo G. Eliminar elemento
76
El panel Estilos divide los estilos en tres categorías: Imagen, Texto y Forma. Puede aplicar un estilo a una capa
individual, excepto a las capas de resalte de subimagen, es decir, capas con el prefijo (=1), (=2) o (=3). Cuando se
aplican conjuntos de capas o botones, éstos afectan a las capas del conjunto de acuerdo a su categoría de estilo. Las
capas a las que afectan dependen de la categoría.
Imagen Aplica el estilo a todas las capas de un grupo de capas (excepto las capas de resalte).
Texto Aplica el estilo a la primera capa de texto de un grupo de capas que no sea una capa de resalte.
Formas Aplica el estilo a la primera capa de forma de un grupo de capas que no sea una capa de resalte.
Los estilos generalmente sustituyen por completo cualquier efecto existente aplicado a una capa. El panel Estilos
incluye unos cuantos estilos que se agregan a los efectos existentes en una capa, en vez de cambiar por completo el
estilo. Los estilos aditivos tienen un signo más (+) al comienzo de sus nombres. Puede crear sus propios estilos y
agregarlos al panel Estilos, o agrupar los estilos en grupos. (Consulte “Acerca de la creación de estilos” en la página 97).
Aplicación de estilos y transformaciones
Aplicación de un estilo a un botón o grupo de capas
1 Seleccione el botón en el Visor de menús o en el panel Capas.
2 En el panel Estilos, seleccione el estilo y haga clic en el botón Aplicar estilo.
Si su menú contiene una capa con un estilo que le guste, puede crear rápidamente un nuevo estilo, arrastrando la
capa directamente hasta el panel Estilos. El nuevo estilo contendrá todos los efectos aplicados a la capa. (Consulte
“Acerca de la creación de estilos” en la página 97).
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Menús
Agregación de una sombra paralela
Las sombras paralelas agregan profundidad a un menú. Puede aplicar el efecto Sombra paralela a cualquier objeto del
menú, ya sea texto, botones u otro elemento gráfico.
Encore proporciona un amplio control sobre el aspecto de la sombra y permite especificar su color, opacidad, ángulo,
desplazamiento, tamaño y extensión. Las sombras paralelas se aplican a elementos individuales o a grupos de capas.
Como el efecto se aplica en el elemento, cuando se mueve o redimensiona el elemento, o cuando se edita el texto, la
sombra paralela se mueve, se redimensiona o cambia de forma como corresponde. Si se aplica una sombra paralela a
un botón o grupo de capas, Encore la aplica a la capa más inferior.
El panel Estilos contiene muchos efectos de capa prediseñados de Photoshop, como sombras paralelas, que permiten
cambiar rápidamente el aspecto de un botón o de otro elemento. Consulte “Acerca de los estilos predefinidos” en la
página 75.
1 Abra el menú que contenga los botones que desee modificar.
2 En el panel Capas, haga clic en la capa del elemento al que desee agregar una sombra paralela. Si el elemento está
en un grupo de capas, es posible que necesite abrir primero el grupo de capas.
3 Seleccione Objeto > Sombra paralela y seleccione Sombra paralela en el cuadro de diálogo del mismo nombre.
4 Para cambiar el color, haga clic en la muestra de color.
5 En el cuadro de diálogo Selector de color, ajuste el color mediante uno de los métodos siguientes (el color
seleccionado aparece en la mitad superior de la muestra de color; el color original permanece en la mitad inferior):
• Busque la gama de colores que desee arrastrando los reguladores triangulares situados en la barra del espectro
de color y, a continuación, haga clic en un color del campo de color.
• Haga clic en los botones Tono, Saturación y Brillo, o Rojo, Verde y Azul (el campo de color cambia para cada
botón en el que hace clic) y, a continuación, haga clic en el campo de color para seleccionar un nuevo color.
• Cambie los valores numéricos haciendo clic en cada uno y escribiendo un nuevo valor, o arrastrando el puntero
de doble flecha hacia la izquierda o la derecha por encima del número para disminuir o aumentar el valor.
• Escriba un nuevo valor de color hexadecimal en el cuadro de texto.
6 Haga clic en Aceptar para cerrar el Selector de color.
77
El nuevo color reemplaza al color original en el cuadro de diálogo Sombra paralela.
7 Para cambiar las otras propiedades de la sombra paralela, arrastre el puntero de doble flecha hacia la izquierda o la
derecha sobre un valor para disminuirlo o aumentarlo. Puede hacer clic en la opción Previsualización para activarla
y desactivarla para ver los efectos anteriores y posteriores de cada propiedad.
Opacidad Define la opacidad de la sombra.
Ángulo Especifica el ángulo de iluminación de la sombra.
Distancia Especifica lo lejos que la sombra debería estar desplazada en relación al objeto.
Tamaño Define el tamaño de la sombra.
Difusión Expande los límites de la sombra.
8 Para aplicar la sombra paralela, haga clic en Aceptar.
Las sombras paralelas aplicadas mediante Objeto > Sombra paralela se pueden sustituir y eliminar cuando se aplica un
estilo predefinido.
Puede editar la sombra paralela en Photoshop al editar el menú.
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Menús
Giro de los objetos de menús
1 En el Visor de menús, seleccione uno o más objetos.
2 Realice una de las acciones siguientes:
• Para hacer girar el objeto en incrementos de 90º, elija Objeto > Girar > 180º, 90º CW (en sentido de las agujas
del reloj) o 90º CCW (en sentido contrario a las agujas del reloj).
• Para hacer girar el objeto en cualquier incremento, haga clic en la herramienta Girar del panel Herramientas
y arrastre desde el exterior uno de los ocho controles de selección del objeto (el puntero se convierte en una
flecha curva de dos lados). Arrastre a la izquierda para girar en sentido contrario a las agujas del reloj o a la
derecha para girar en el sentido de las agujas del reloj. Al mantener pulsada la tecla Mayús se limita el giro a
incrementos de 45º. Los elementos giran alrededor de sus puntos centrales.
Redimensionado (escalado) de los objetos de menú
A medida que personalice el menú, a menudo necesitará ajustar el tamaño de los elementos. Los objetos de un menú
se escalan manualmente con el mouse. Puede escalar varios objetos o grupos de capas en conjunto, como un grupo.
1 Abra el menú que desee modificar.
2 En el Visor de menús o en el panel Capas, seleccione los objetos que desee escalar.
3 Realice una de las acciones siguientes:
• Arrastre un control.
• Para escalar proporcionalmente el objeto, mantenga presionada la tecla Mayús y arrastre un control.
• Para escalar desde el centro del objeto, mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y
arrastre un control. (El punto central mantiene su posición en la página).
• Para escalar proporcionalmente desde el centro del objeto, mantenga presionadas las teclas Mayús-Alt
(Windows) o Mayús-Opción (Mac OS) y arrastre un control. (El punto central mantiene su posición en la
página).
78
Nota: Si se seleccionan varios elementos, al arrastrar el control de un objeto se escalan todos los objetos al mismo
tiempo.
Volteo de objetos de menú
Es posible voltear un objeto en un menú, bien horizontal, bien verticalmente.
A BC
Comparación de volteo horizontal y vertical de un objeto
A. Objeto en su posición original B. Volteado horizontalmente C. Volteado verticalmente
1 Abra el menú que contenga el objeto que desee voltear.
2 En el Visor de menús o en el panel Capas, seleccione el objeto (o los objetos) que desee voltear.
Encore permite escribir texto directamente en un menú. Se puede escribir el texto bien horizontal, bien verticalmente
y libremente o restringido a un cuadro delimitador. Además de proporcionar control estándar sobre la apariencia del
tipo, Encore también permite transformar un bloque de texto, como si se tratara de un objeto. Puede editar el texto
que se agrega a un menú en Encore o en Photoshop. Cualquier cambio sufrido por el texto en Photoshop aparece en
el menú Encore.
El panel Herramientas contiene dos herramientas de texto diferentes: la herramienta Texto y la herramienta Texto
vertical . Usando cualquiera de las dos herramientas, se puede introducir el texto libremente, o bien dentro de un
cuadro delimitador.
Para introducir el texto libremente, sólo tiene que hacer clic donde desee que comience el texto. Para controlar el ajuste
del texto, se utiliza la tecla Intro. El texto no está limitado. Escribir el texto libremente es conveniente para introducir
rápidamente palabras sencillas, como en los botones.
Para introducir texto dentro de un cuadro delimitador, primero arrastre el puntero para definir el bloque de texto.
Cuando escriba, el texto saltará de línea al llegar al borde del recuadro. Aunque puede seguir introduciendo el texto
cuando el tipo llega al final (o el borde, para escritura vertical), Encore muestra sólo el texto que cabe en el cuadro. El
cuadro delimitador puede resultar útil para intentar disponer el tipo en una determinada zona del menú. Se puede
redimensionar el cuadro delimitador, lo que hace que el texto vuelva a fluir, cambiando el final de la línea y
posiblemente el número de líneas visibles del texto.
79
Comparación de un texto introducido libremente (izquierda) o dentro de un cuadro delimitador (derecha)
Nota: Encore admite el Texto en un trazado creado en Photoshop, aunque no proporciona las herramientas de diseño
para crearlo desde cero.
Para salir del modo de texto y aplicar los cambios del texto, puede pulsar la tecla Esc. (Para obtener más métodos
abreviados de teclado, consulte “Uso de métodos abreviados de teclado” en la página 194).
Descripción general del panel Carácter
Encore proporciona control tipográfico avanzado sobre el texto. Utilizando el panel Carácter, puede espaciar
manualmente, espaciar caracteres, desplazar la línea de base y escalar el texto. Puede definir los atributos de tipo antes
de introducir caracteres o puede cambiar el estilo o reformar el texto existente. El panel Carácter también proporciona
diversas opciones de formato para el texto asiático. La mayoría de las opciones del panel le permite escribir un valor o
seleccionarlo de un menú de valores preestablecidos. (Para aplicar opciones de formato, consulte “Dar formato a texto”
en la página 86).
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Menús
E
A
B
C
D
F
Panel Carácter con las opciones de texto de idiomas asiáticos en pantalla
A. Fuentes y atributos de fuentes B. Botones de estilo de fuente C. Opciones de alineación D. Opciones de texto en idiomas asiáticos E. Menú
del panel Carácter F. Opciones Modo de texto antialias
Fuentes y atributos de fuentes
El panel Carácter le proporciona un control preciso sobre los caracteres individuales incluidos fuente, tamaño, color,
interlineado, seguimiento y distancia a línea base. También puede estirar o encoger el tipo utilizando escalado
horizontal o vertical, y aplicar color. (Para aplicar atributos de fuentes, consulte “Dar formato a texto” en la página 86).
80
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
Fuentes y atributos de fuentes en el panel Carácter
A. Fuente B. Estilo de la fuente C. Tamaño de la fuente D. Espaciado manual E. Escala vertical F. Distancia a línea de base G. Interlineado
H. Seguimiento I. Escala horizontal J. Color
Fuente Especifica la fuente del texto.
Estilo de la fuente Determina el estilo de la fuente, como Media, Oblicua, Negrita o Negrita oblicua (las opciones
dependen de la fuente seleccionada).
Tamaño de la fuente Define el tamaño del punto de la fuente.
Espaciado manual Espacia manualmente las letras a cada lado del punto de inserción. El espaciado manual define
el espacio entre pares de letras específicos. Para dar la apariencia de un espaciado más regular, algunos pares de letras
tiene mejor aspecto si se pone más cerca, como "VA" o "Te". Un valor positivo amplía el espacio entre los pares de
letras; un valor negativo ajusta el espacio. La mayoría de las fuentes tienen valores de espaciado manual preestablecidos
para determinados pares de letras. Como medida se utilizan los valores de espaciado manual originales de la fuente.
Nota: No es posible aplicar espaciado dentro de un intervalo de caracteres seleccionados. El espaciado sólo funciona
cuando se coloca un punto de inserción entre un par de caracteres.
Ajustar verticalmente Estira o encoge el texto verticalmente en relación la línea de base.
Distancia a línea de base Cambia el tipo de su línea de base. Un valor positivo eleva el tipo; un valor negativo lo
baja.
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Menús
Interlineado Define el interlineado (la cantidad de espacio entre líneas de tipo medidas de línea de base a línea de
base). Automático define el interlineado como el 120% del tamaño de fuente del texto. Si los caracteres de una línea
tienen distintos ajustes, Encore utiliza el valor de interlineado mayor para toda la línea.
Seguimiento Aplica valores de seguimiento para insertar o eliminar espacios regularmente por el texto
seleccionado. Los valores positivos de espacio entre caracteres desplazan éstos entre sí; los valores negativos, acercan
los caracteres unos a otros.
Ajustar horizontalmente Estira o encoge el texto horizontalmente.
Color Aplica el color al texto. Haga clic en el color para mostrar el cuadro de diálogo Selector de color.
Botones de estilo de fuente
Los botones de estilo del panel Carácter permiten aplicar varios estilos de tipo al texto. (Para aplicar estilos de fuente,
consulte “Dar formato a texto” en la página 86).
A BCD E FG H
Botones de estilo de fuente en el panel Carácter
A. Faux negrita B. Faux cursiva C. Todo en mayúsculas D. Versalitas E. Superíndice F. Subíndice G. Subrayar H. Tachado
81
Faux negrita Aplica un estilo de negrita simulado o faux al texto seleccionado. (Para aplicar el estilo de negrita
auténtico que se incluye con la fuente, si hubiera, selecciónelo desde el menú emergente Estilo de fuente, en el panel
Carácter.)
Faux cursiva Aplica un estilo de cursiva simulado o faux al texto seleccionado. (Para aplicar el estilo de cursiva
auténtico que se incluye con la fuente, si hubiera, selecciónelo desde el menú emergente Estilo de fuente, en el panel
Carácter.)
Todo en mayúsculas Pone en mayúsculas todas las letras del texto seleccionado.
Versalitas Sustituye las letras en minúsculas del texto seleccionado con mayúsculas pequeñas.
Superíndice Convierte el texto seleccionado a superíndice. Los caracteres de superíndice son de tamaño reducido
y están desplazados por encima de la línea de base del tipo.
Subíndice Convierte el texto seleccionado a subíndice. Los caracteres de subíndice son de tamaño reducido y están
desplazados por encima de la línea de base del tipo.
Subrayar Subraya el texto seleccionado.
Tachado Cambia el texto seleccionado a caracteres tachados.
Opciones de alineación
Las opciones de alineación en el panel Carácter definen la alineación de un párrafo entero. En bloques de texto
verticales, las opciones de alineación cambian para coincidir con la orientación del texto. Alinear a izquierda y derecha
se convierten en Alinear superior e inferior, mientras que Centrar y Justificar último a la izquierda ajustan el texto
entre la parte superior y la inferior del bloque de texto. (Para aplicar las opciones de alineación, consulte “Dar formato
a texto” en la página 86).
A B C DE F G H
Opciones de alineación en el panel Carácter
A. Alinear a la izquierda B. Centrar C. Alinear a la derecha D. Justificar último a la izquierda E. Alinear en la parte superior F. Centrar
G. Alinear en la parte inferior H. Justificar último en la parte superior
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Menús
Opciones de Suavizado de texto
El suavizado suaviza los bordes irregulares del texto, suavizando la transición de colores entre los píxeles del borde de
los caracteres y los píxeles del fondo. El suavizado se aplica a todos los caracteres del bloque de texto. (Para aplicar el
suavizado, consulte “Dar formato a texto” en la página 86).
Opciones de suavizado en el panel Carácter
La opción Modo de texto antialias del panel Carácter tiene cinco ajustes posibles:
No Desactiva el suavizado para todos los caracteres del bloque de texto.
Enfocado Reduce ligeramente los bordes irregulares de los caracteres, aplicando la cantidad mínima de suavizado.
Nítido Enfoca los bordes de los caracteres.
Fuerte Hace que los caracteres parezcan más pesados.
82
Suavizado Hace que los caracteres aparezcan más suaves, al suavizar la transición entre los píxeles del borde y el fondo.
Opciones de texto en idiomas asiáticos
El panel Carácter incluye varias opciones para el formato de caracteres chinos, japoneses y coreanos (CJK) (también
conocidos comocaracteres de doble byte o multibyte). Puede activar y desactivar la visualización de estas opciones
dentro del panel, eligiendo Opciones de texto en idiomas asiáticos, desde el menú del panel Carácter. (el menú del
panel Carácter contiene opciones adicionales para el texto de idiomas asiáticos). Para aplicar las opciones de texto de
idiomas asiáticos, consulte “Dar formato a texto” en la página 86).
Opciones de texto de idiomas asiáticos en el panel Carácter
Tsume Reduce el espacio alrededor de un carácter en el porcentaje especificado. Encore reduce el espacio que rodea a
ambos lados del carácter por igual. Cuanto mayor sea el porcentaje, mayor será la compresión entre los caracteres. Si
se utiliza el valor máximo (100%), no quedará ningún espacio entre el cuadro delimitador del carácter y su cuadro de
pictograma.
Kinsoku shori Determina saltos de línea en escritura japonesa. Los caracteres que no pueden comenzar o terminar una
línea se llaman caracteres kinsoku. Encore incluye grupos kinsoku débiles y fuertes. La opción Ninguno desactiva el
uso de kinsoku shori. Las opciones JIS débil o JIS fuerte evitan que los caracteres siguientes comiencen o terminen una
línea.
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Menús
Grupo JIS débilGrupo JIS fuerte
Caracteres que no pueden ir al comienzo de una líneaCaracteres que no pueden ir al comienzo de una línea
Caracteres que no pueden ir al final de una líneaCaracteres que no pueden ir al final de una línea
Mojikumi Determina el espacio entre puntuación, símbolos, números y otras clases de caracteres de texto japonés.
Encore incluye varios grupos mojikumi predefinidos.
• La opción Ninguno desactiva el uso de mojikumi.
• El grupo 1 Mojikumi utiliza espaciado de medio ancho para la puntuación.
• El grupo 2 Mojikumi utiliza espaciado de ancho completo para todos los caracteres, excepto para el último carácter
de la línea.
• El grupo 3 Mojikumi utiliza espaciado de medio ancho para la puntuación y de ancho completo para otros
caracteres, inclusive para el último carácter de la línea.
• El grupo 4 Mojikumi utiliza espaciado de ancho completo para todos los caracteres.
Introducir primero Prioriza el movimiento de caracteres hasta la línea anterior para evitar que los caracteres kinsoku
prohibidos terminen o empiecen una línea.
83
Expulsar primero Prioriza el movimiento de caracteres por debajo de una línea para evitar que los caracteres kinsoku
prohibidos terminen o empiecen una línea.
Sólo expulsar Siempre mueve los caracteres por debajo de una línea para evitar que los caracteres kinsoku prohibidos
terminen o empiecen una línea.
Burasagari Permite que períodos de un byte, períodos de doble byte, comas de un byte y comas de doble byte queden
fuera del cuadro delimitador del párrafo.
Interlineado línea de base a línea de base Mide el espacio entre líneas de texto, desde una línea de base a otra. (La
parte inferior de muchos caracteres descansa sobre la línea de base).
Interlineado línea superior a línea superior Mide el espaciado entre líneas de texto, desde la parte superior de una línea
hasta la parte superior de la línea siguiente.
Opciones de texto vertical
El menú del panel Carácter contiene varias opciones que se aplican al texto vertical. Es posible hacer girar los
caracteres, controlar los saltos de línea y definir los métodos utilizados para calcular el interlineado. (Para aplicar
opciones de carácter, consulte “Dar formato a texto” en la página 86).
Girar carácter Cambia la orientación de los caracteres seleccionados, de vertical a horizontal. Cada carácter gira 90
grados sobre su propio eje dentro de la línea del tipo, lo que da como resultado que un carácter se sitúa sobre el
siguiente. No se puede hacer girar texto horizontal o caracteres de doble byte (los caracteres de ancho completo sólo
están disponibles en fuentes china, japonesa y coreana). Por tanto, cualquier carácter de doble byte en el intervalo
seleccionado no girará.
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Menús
Texto original (izquierda) y texto con giro aplicado (derecha)
Tate-chuu-yoko (También llamado kumimoji y renmoji) Cambia la orientación de los caracteres, de vertical a
horizontal. Los caracteres giran 90 grados como grupo. Puede seleccionar, editar y dar formato al texto girado, al igual
que se hace con los caracteres de orientación vertical. Estas funciones a menudo se utilizan para combinar caracteres
asiáticos y romanos y no se puede aplicar al texto horizontal.
84
Texto original (izquierda) y después de aplicar tate-chuu-yoko (derecha)
Agregar y formatear texto
Agregación de texto a un menú
1 Abra el menú al que desea agregar texto.
2 Seleccione la herramienta Texto vertical o Texto Horizontal del panel Herramientas. El puntero cambia a una barra
l dentro de un rectángulo con trazo discontinuo. La pequeña línea horizontal cercana a la parte inferior de la barra
l marca la posición de la línea de base en la que descansa el texto.
3 Realice una de las acciones siguientes:
• Sitúe la línea base del puntero barra l donde desee que esté ubicado el texto y haga clic para definir el punto de
entrada del texto. Aparecerá el punto de inserción.
• Arrastre el puntero de la barra l para definir el cuadro delimitador para el texto. Al soltar el botón del mouse,
aparecerá el punto de inserción. Su ubicación viene determinada por la opción de alineación definida en el panel
Carácter.
4 En el panel Carácter, seleccione los atributos que desee para el texto. (Consulte “Descripción general del panel
Carácter” en la página 79).
Puede cambiar la orientación del texto vertical mediante el comando Girar carácter del menú del panel Carácter.
5 Escriba el texto que desee.
Para salir del modo de texto y aplicar los cambios del texto, puede pulsar la tecla Esc. (Para obtener más métodos
abreviados de teclado, consulte “Uso de métodos abreviados de teclado” en la página 194).
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Menús
Redimensionado del cuadro delimitador del texto
1 Abra el menú que contenga el bloque de texto.
2 Seleccione la herramienta Texto vertical o Texto Horizontal del panel Herramientas.
3 Haga clic en un punto de inserción en el texto.
Aparecerá el cuadro delimitador del texto.
Nota: Si no ve un cuadro delimitador, introdujo el texto libre y debe cambiar manualmente los saltos de línea.
4 Sitúe el puntero sobre un control de selección. Cuando cambie a una flecha de dos puntas, arrastre el control para
redimensionar el cuadro delimitador. El texto vuelve a fluir dentro del rectángulo.
85
Cambiar el tamaño de un cuadro delimitador de texto con texto desbordado
Importante: Asegúrese de utilizar una herramienta de texto para redimensionar los bloques de texto. Si un control de
cuadro delimitador se arrastra con una herramienta de selección, la escala del texto cambia, como si se tratara de un
objeto, y el flujo de texto no se ajusta.
Selección de texto
Antes de aplicar formato o cambiar el tipo, primero debe seleccionarlo. Para cambiar un intervalo de caracteres, una
palabra o un párrafo dentro de un bloque de texto, éste se selecciona mediante la herramienta Texto. Utilice la
herramienta Selección directa o la capa de texto en el panel Capas para seleccionar todo el bloque de texto.
Puede arrastrar, escalar, girar, alinear y distribuir un bloque de texto igual que transformaría cualquier objeto del
menú.
Véase también
“Descripción general del panel Carácter” en la página 79
Selección de caracteres, palabras o párrafos individuales
1 Abra el menú que desee editar.
2 Seleccione una de las herramientas de texto del panel Herramientas y realice una de las acciones siguientes:
• Arrastre y seleccione el tipo. (haga clic con Mayús para ampliar o reducir una selección existente).
• Haga doble clic en una palabra para seleccionarla.
• Para seleccionar una palabra a la derecha, haga clic en un punto de inserción y presione Mayús+Ctrl+flecha
derecha (Windows) o Mayús+Comando+flecha derecha (Mac OS).
• Para seleccionar una palabra a la izquierda, haga clic en un punto de inserción y presione Mayús+Ctrl+flecha
izquierda (Windows) o Mayús+Comando+flecha izquierda (Mac OS).
• Para seleccionar sólo la línea, haga clic tres veces en una línea de un párrafo.
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Menús
• Para seleccionar todo el párrafo, haga clic cuatro veces en un párrafo.
• Para seleccionar el párrafo anterior, haga clic en un punto de inserción al principio de un párrafo y presione
Mayús+Ctrl+flecha arriba (Windows) o Mayús+Comando+flecha arriba (Mac OS).
• Para seleccionar el párrafo siguiente, haga clic en un punto de inserción al final de un párrafo y presione
Mayús+Ctrl+flecha abajo (Windows) dos veces o Mayús+Comando+flecha abajo (Mac OS) dos veces.
Para obtener más métodos abreviados de teclado de selección de texto, como bloques enteros de texto, consulte “Teclas
de uso con texto en menús y subtítulos” en la página 196.
Transformación de un bloque de texto
1 Abra el menú que desee editar.
2 Seleccione el bloque de texto mediante una de las siguientes técnicas:
• Haga clic directamente en el texto del Visor de menús utilizando la herramienta Selección directa .
• En el panel Capas, haga clic en la capa de texto.
3 Transforme el bloque de texto como transformaría cualquier otro objeto. (Consulte “Definición de un estilo y
transformación de objetos de menú” en la página 75).
86
Dar formato a texto
Se utiliza el panel Carácter para cambiar la fuente y otros atributos del texto.
Cambio de los atributos de caracteres, palabras o párrafos
1 Abra el menú que desee editar.
2 Seleccione los caracteres, las palabras o los párrafos que desee modificar.
3 En el panel Carácter, seleccione los atributos que desee para el texto. (Consulte “Descripción general del panel
Carácter” en la página 79).
Cambio de los atributos de todo el texto de un bloque de texto
1 Abra el menú que desee editar.
2 Lleve a cabo una de las acciones siguientes:
• Haga clic en un punto de inserción dentro del bloque de texto, utilizando la herramienta de texto
correspondiente, y elija Edición > Seleccionar todo.
• Utilizando la herramienta Selección directa haga clic en el bloque de texto o en el botón que contiene el
bloque de texto.
• En el panel Capas, haga clic en la capa de texto o en el grupo de capas que contiene el texto.
3 En el panel Carácter, seleccione los atributos que desee para el texto. (Consulte “Descripción general del panel
Carácter” en la página 79).
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Menús
Subimágenes de botones
Acerca de las subimágenes de botones
Un reproductor de discos DVD o Blu-ray utiliza subimágenes de botones para resaltar los botones. Las subimágenes de
botones definen el aspecto de un botón cuando se selecciona, cuando se activa o cuando está en su estado normal (no
seleccionado). Todos los botones prediseñados que se incluyen en Encore cuentan con subimágenes de botones.
Encore puede crear subimágenes para un botón y actualizar automáticamente el texto de las mismas cada vez que
cambie el texto del botón. Para garantizar un control completo sobre el diseño de las subimágenes de botones, puede
crearlas en Photoshop. (Consulte “Creación de subimágenes en Photoshop” en la página 88).
Puede crear subimágenes de botón a partir de botones prediseñados en el panel Biblioteca, el comando Objeto >Crear
subimagen o diseñando una nueva en Photoshop. Sin importar la forma en la que cree las subimágenes de su botón,
defina los colores utilizados para las imágenes de botón en el cuadro de diálogo Conjunto de colores. (Consulte
“Acerca de los grupos de colores para menús” en la página 91.)
Creación automática de subimágenes de botones
La forma más sencilla de crear una subimagen de un botón es aplicar el comando Objeto >Crear subimagen. Este
comando crea una imagen del botón en un solo color. Basa la forma de la imagen en la subimagen creada en el texto y
en las capas de imagen definidas como visibles en el grupo de capas del botón. Antes de utilizar el comando, puede
ocultar las capas en el conjunto de botones con el panel Capas. A continuación, puede control los elementos que
Encore utilizará para crear subimágenes de botón.
87
Los colores mostrados para cada estado de los botones están determinados por las definiciones de color del grupo de
colores, no por el propio botón. De forma predeterminada, Encore utiliza el conjunto de colores Automático, el cual
se basa en los colores de las capas de la subimagen del botón. Puede diseñar subimágenes de botones más complejas y
en tres colores en Photoshop. (Consulte “Creación de subimágenes en Photoshop” en la página 88).
Nota: Los botones y menús predefinidos en el panel Biblioteca incluyen las subimágenes de los botones.
1 Abra el menú. En el Visor de menús, seleccione un botón.
2 Si desea crear imágenes de botones basadas sólo en algunas capas, vaya al panel Capas y oculte las capas de botones
que no desee utilizar.
3 Seleccione Objeto > Crear subimagen.
4 En el panel Propiedades, seleccione un grupo de colores en el menú emergente Resaltar.
Encore asigna el grupo de colores seleccionado al botón. (Consulte “Acerca de los grupos de colores para menús” en
la página 91.)
Nota: Si el menú emergente Resaltar está atenuado, el menú está utilizando el grupo de colores Automático. (Consulte
“Cómo se basa un grupo de colores nuevo en un grupo de colores automático” en la página 94).
Pegado de una imagen como subimagen
El comando Pegar como subimagen permite crear una subimagen en un solo color a partir de una capa del menú.
Para crear botones invisibles mediante el comando Pegar como subimagen en una capa sin ningún botón
seleccionado.
1 Abra el menú.
2 En el panel Capas, seleccione la capa que desea utilizar como subimagen y elija Editar > Copiar.
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Menús
3 Seleccione el grupo de capas de botones en el que desea pegar la nueva subimagen.
4 Seleccione Editar > Pegar como subimagen.
La imagen se pega en el grupo de capas de botones y recibe el prefijo de subimagen (=1).
5 En el panel Propiedades, seleccione el grupo de colores que desee en el menú emergente Resaltar.
Encore asigna el grupo de colores seleccionado al botón. (Consulte “Acerca de los grupos de colores para menús” en
la página 91.)
Nota: Si la opción Resaltar aparece atenuada en el panel Propiedades, el menú está utilizando el grupo de colores
Automático. (Consulte “Cómo se basa un grupo de colores nuevo en un grupo de colores automático” en la página 94).
Actualización automática del texto de la subimagen
La propiedad de los botones Crear una subimagen de texto, permite generar una subimagen para el texto del botón de
forma automática. Cada vez que cambie el texto, volverá a generar la subimagen por usted, para que no tenga que
actualizar manualmente las capas de las subimágenes. Esta opción es muy útil para desarrollar menús en un proyecto
o para que otros los personalicen.
1 En el panel Menús, seleccione el menú que contiene los botones con texto de subimágenes.
2 En la sección inferior del panel, seleccione todos los botones que desea que se actualicen automáticamente.
3 En el panel Propiedades, seleccione Crear una subimagen de texto.
88
Creación de subimágenes en Photoshop
Puede resultarle difícil comprender el concepto de subimágenes, especialmente si está acostumbrado a crear botones
animados (rollovers) para páginas Web. Aunque las subimágenes de la superficie y los rollovers de las páginas Web
resultan parecidos - ambos indican las subimágenes de botones - los requisitos de los DVD hacen que las subimágenes
sean muy diferentes.
Los primeros conceptos que necesita comprender son los siguientes:
• Una subimagen es como una superposición transparente situada en la parte superior del menú.
• Los reproductores de discos DVD o Blu-ray utilizan la misma superposición para los tres estados de los botones.
(Incluso el estado normal utiliza la misma subimagen).
• El grupo de colores, y no los colores de la imagen original, es el que controla los colores que se muestran en la
subimagen. (Técnicamente, la superposición de la subimagen es una imagen indexada de dos bits).
• La subimagen está limitada a tres colores (cada uno representado por una capa en el grupo de botones), pero puede
cambiar esos tres colores y su visibilidad para cada estado en el grupo de colores. (Las regulaciones de DVD sólo
permiten un ancho de banda limitado para las subimágenes de los botones y los subtítulos).
Piense que las subimágenes son imágenes pintadas por números, con zonas designadas para los colores 1, 2 o 3. El
grupo de colores es la clave de color que determina qué colores (si se define alguno) se emplearán para los colores
1, 2 y 3. Además, los tres colores tienen definiciones y ajustes de opacidad diferentes en cada estado de los botones.
Variando la definiciones de color para cada estado, puede cambiar los colores de cada zona; variando la opacidad
de los colores en cada estado puede controlar si la zona es visible o no en un estado en particular.
La imagen utilizada por la subimagen se crea mediante capas separadas para cada color. Los nombres de las capas
deben incluir los siguientes prefijos: (=1) para zonas con color 1, (=2) para zonas con color 2 y (=3) para zonas con
color 3.
USO DE ADOBE ENCORE CS4
(=1)
(=2)
(=3)
A B CD
Relación entre las capas de las subimágenes en el grupo de botones y las definiciones de los grupos de colores
A. Capas independientes para cada color (1, 2 y 3). B. Las tres capas se combinan para crear una superposición C. Colores y opacidad
especificados en el grupo de colores del menú de Encore D. Se utiliza la misma superposición pero cambian las definiciones de resalte en
cada estado: Normal (superior), Seleccionado (medio), Activado (inferior)
Directrices para crear subimágenes
Tenga en cuenta las siguientes directrices a la hora de crear las capas de las subimágenes:
89
Menús
Se utiliza la misma superposición para todos los estados Se utiliza la misma imagen o superposición para los tres
estados de un botón (normal, seleccionado y activado).
Las capas se acoplan en una sola superposición Las capas de las subimágenes se acoplan en una sola imagen durante
el proceso de creación.
La capa superior gana Si las capas de subimágenes de un grupo de capas de un botón se superponen, la capa superior
tiene preferencia cuando se acopla con las otras capas en la superposición final.
Las capas forman parte del grupo de capas de los botones Las capas de subimágenes de un botón deben incluirse en
el grupo de capas del botón.
Sólo colores sólidos Los elementos de estas capas deben emplear colores sólidos y bordes nítidos. Utilice un color
sólido por capa. No utilice degradaciones, calados ni suavizados en las capas de subimágenes. No es posible realizar
gradaciones de color en las subimágenes.
Las definiciones de color controlan el aspecto en los estados de los botones Aunque se crean capas para cada color,
los números de color (1, 2 o 3), no los valores de color empleados, son los que se almacenan en la superposición. El
grupo de colores es el índice o incrustación por croma y contiene los valores de color. (Como se menciona a
continuación, Encore genera automáticamente un grupo de colores basado en el color de cada capa).
La visibilidad de las capas se controla en el grupo de colores El ajuste de opacidad del grupo de colores se utiliza para
controlar la visibilidad de los elementos en cada estado. No utilice el icono Ojo del panel Capas en Photoshop.
Definiciones de color diferentes para cada estado Los colores se definen en el cuadro de diálogo Grupo de colores de
menú de Encore. Para cada color puede especificar un ajuste de opacidad y color diferente. Variando los colores y la
opacidad en cada estado se puede cambiar el aspecto del resalte, aunque utilice la misma superposición. Por ejemplo,
el color 1 puede ser transparente para el estado normal (opacidad definida en cero), rojo para el estado de seleccionado
y azul para el estado de activado. De manera que todos los elementos de las capas con el prefijo (=1) no aparecerían en
el estado normal, serían rojos en el estado de seleccionado y azules en el de activado.
Grupo de colores generado automáticamente a partir de las capas Cuando los colores empleados en las capas no
forman parte de la superposición de subimagen real, Encore crea un grupo de colores basado en esos valores. Si aplica
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Menús
en las tres capas los colores que desea para el estado seleccionado del botón, podrá diseñar el color del resalte en
Photoshop y ahorrar tiempo editando el grupo de colores en Encore. (Para obtener más información, consulte “Acerca
de los grupos de colores para menús” en la página 91).
Las capas representan zonas de color, no estados Es importante entender que las capas de subimágenes representan
zonas de color que se corresponden con el grupo de colores. No representan los estados de activación del botón.
Por este motivo, aunque se utilice la misma superposición de subimágenes para cada estado, puede variar la visibilidad
de los elementos de la subimagen cambiando la opacidad y las definiciones de color en cada estado.
Creación de una subimagen en Photoshop
1 En el panel Proyecto o Menús, seleccione el menú que contiene los botones que necesitan subimágenes.
2 Elija Editar > Editar menú en Photoshop o haga clic en la herramienta Editar menú en Photoshop del panel
Herramientas.
Photoshop se inicia y muestra el menú seleccionado.
3 En el panel Capas de Photoshop, seleccione el grupo de capas de botones para que el que desea crear una
subimagen.
4 Cree una nueva capa y agregue el prefijo (=1) al principio del nombre.
En esta capa, cree elementos de subimágenes que desee que se visualicen con el color 1. Los elementos deben estar
compuestos de colores sólidos y simples, sin degradados, calados ni suavizados. Recuerde que puede controlar la
visibilidad de estos elementos en cada estado del grupo de colores. Si es necesario, puede crear más de una capa para
este color (por ejemplo, si quiere el texto y el contorno del botón en este color). Cada capa para este color debe tener
el mismo prefijo.
90
Defina el color y la opacidad de todos los elementos de la capa del modo en que desee que aparezca la capa en el
estado seleccionado. (Todos los elementos deben utilizar los mismos valores). Cuando se importa el menú, Encore
genera un grupo de colores automáticamente, utilizando esta definición de color y valor de opacidad para el estado
seleccionado y activado. (Consulte “Grupo de colores automático” en la página 93).
5 Si desea una subimagen multicolor, repita los pasos tres y cuatro para los colores 2 y 3, utilizando los prefijos de
nombres de capas (= 2) para el color 2 y (=3) para el color 3.
6 Si desea crear subimágenes para otro botón, repita los pasos del 3 al 5.
7 En Photoshop, seleccione Archivo > Guardar y, a continuación, Archivo > Cerrar.
Photoshop guarda el archivo en la carpeta del proyecto. No sobrescribe el archivo original que se importó al
proyecto.
Nota: Cuando se importa un menú en Encore, la aplicación crea una copia del mismo. El comando Editar en
Photoshop abre esta copia, no el archivo original. Photoshop guarda los cambios realizados en la copia. Si también
desea actualizar el original, es importante que guarde primero la copia para que el proyecto incluya el menú revisado.
Una vez guardada, también puede guardar los cambios en el archivo original, seleccionando en Photoshop el comando
Archivo > Guardar como, o seleccionando en Encore el comando Menú > Guardar menú como archivo.
8 Defina los colores y los valores de opacidad para cada estado del botón y asigne un grupo de resalte a cada botón
de la manera deseada. Consulte “Cómo se basa un grupo de colores nuevo en un grupo de colores automático” en
la página 94 y “Asignación de grupos de colores y grupos de resalte” en la página 94.
Puede dejar que Encore genere automáticamente una subimagen para el texto de un botón. La ventaja de utilizar esta
propiedad de los botones es que vuelve a generar la subimagen por usted si necesita editar el texto. Consulte
“Actualización automática del texto de la subimagen” en la página 88.
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Menús
Visualización de subimágenes
Puede visualizar las subimágenes de cada estado de los botones en el Visor de menús. Estas vistas muestran las
subimágenes de todos los botones al mismo tiempo mediante el grupo de colores asignado al menú y el grupo de resalte
de cada botón. Para previsualizar las subimágenes con el mouse o con un control remoto simulado, consulte
“Previsualización de un proyecto” en la página 176.
1 Abra el menú que desea previsualizar.
2 En la parte inferior del Visor de menús, haga clic en uno de los siguientes botones para ver las subimágenes de todos
los botones en un estado específico:
Muestra las subimágenes de botones mediante el ajuste de color Normal del grupo de colores.
Muestra las subimágenes de botones mediante el ajuste de color Seleccionado del grupo de colores.
Muestra las subimágenes de botones mediante el ajuste de color Activado del grupo de colores.
Para mejorar el rendimiento de la pantalla, desactive las vistas de subimágenes de botón cuando haya terminado de
visualizar las subimágenes.
Grupos de colores de menús
91
Acerca de los grupos de colores para menús
Los grupos de colores especifican los colores empleados en las subimágenes. Cada menú puede hacer referencia a un
solo grupo de colores. Sin embargo, un proyecto puede contener un número ilimitado de grupos. Para mantener un
aspecto consistente en todo el proyecto, un método común es utilizar el mismo grupo de colores para todos los menús
del proyecto. La utilización de un número limitado de grupos de colores hace que sea sencillo cambiar los colores de
resalte en todo el proyecto de una sola vez.
Encore incluye un grupo de colores predefinido y genera un grupo de colores automático cuando se importa un menú.
(Consulte “Grupo de colores automático” en la página 93). El grupo predeterminado se puede modificar y se pueden
crear grupos propios. Una vez definidos, los grupos de colores se pueden guardar y utilizar en otros proyectos.
Un grupo de colores está formado por un máximo de 15 colores, cada uno con su propio ajuste de opacidad. Los
colores se dividen en un grupo de colores para el estado normal y dos grupos de resalte. Cada grupo de resalte contiene
hasta seis colores: tres para el estado de seleccionado y tres para los estado de activado. Los botones pueden hacer
referencia a cualquiera de los grupos de resalte. Puede utilizar los grupos de resalte para distinguir entre diferentes
tipos de botones en el mismo menú. Por ejemplo, puede asignar el Grupo de resalte 1 a los botones de navegación
principales del menú (como Reproducir película) y el Grupo de resalte 2 a los botones de navegación comunes (como
Siguiente y Anterior).
USO DE ADOBE ENCORE CS4
A
B
C
92
Menús
D
E
Cuadro de diálogo Grupo de colores del menú
A. Nuevo grupo de colores B. Menú activo C. Grupo de colores aplicado actualmente (y menú Grupo de colores) D. Grupo normal E. Grupos
de resalte 1 y 2 F. Previsualización de los botones de estado
F
En el cuadro de diálogo Grupo de colores de menú contiene las siguientes opciones:
Nuevo grupo de colores Crea un nuevo grupo de colores basado en las definiciones de color actuales y agrega su
nombre en el menú emergente Grupo de colores.
Menú Grupos de colores Permite seleccionar un grupo de colores para visualizarlo y aplicarlo al menú actualmente
activo.
Eliminar grupo de colores Elimina el grupo de colores que se visualiza actualmente.
Exportar a Archivo de grupo de colores Guarda el grupo de colores actual en un archivo para que pueda utilizarse en
otros proyectos. (Los archivos de grupos de colores llevan la extensión .cs agregada al nombre).
Importar desde archivo de grupo de colores Importa el grupo de colores que se especifique.
Grupo normal Define los valores de color y opacidad para las subimágenes en el estado normal (no seleccionado).
Grupos de resalte 1 y 2 Define los valores de color y opacidad para las subimágenes en los estados seleccionado y
activado. Los botones pueden hacer referencia a uno de estos dos grupos.
Definición de un grupo de colores de menú
Cuando se define un grupo de colores, esos colores se aplican al menú activo en ese momento.
1 Abra el menú para el que desea crear el grupo de colores y seleccione Menú > Editar grupo de colores de menú.
2 Haga clic en el botón Nuevo grupo de colores .
3 Escriba un nombre del nuevo grupo de colores y haga clic en Aceptar.
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Menús
4 Haga clic en Previsualizar para previsualizar los colores del menú mientras los crea. Haga clic en el botón
Normal , el botón Seleccionado , o el botón Activado (debajo de la opción Previsualizar) para ver los
colores para cada estado.
5 Haga clic en la muestra de cualquier color que desee cambiar. Aparecerá el cuadro de diálogo Selector de color.
6 Si desea limitar la selección de colores a colores NTSC seguros, elija colores RGB entre 0 y 255.
7 Ajuste el color mediante uno de los siguientes métodos (el color seleccionado aparece en la mitad superior de la
muestra de color; el color original permanece en la mitad inferior.):
• Busque la gama de colores que desee mediante los reguladores triangulares situados en la barra del espectro de
color y, a continuación, haga clic en el color deseado del campo de color.
• Cambie los valores numéricos de H (tono), S (saturación), B (brillo), R (rojo), G (verde) o B (azul).
8 Haga clic en Aceptar. El nuevo color reemplaza al color original en el cuadro de diálogo Grupo de colores de menú.
9 Seleccione el grado de opacidad en el menú emergente Opacidad, junto a la muestra de color.
10 Para definir los colores del estado Activado en los mismos valores que los colores del estado Seleccionado, elija
Utilizar colores seleccionados para colores activados.
11 Repita los pasos del 5 al 10 para cualquier color que desee cambiar.
12 Haga clic en Aceptar cuando haya definido todos los colores a su gusto.
93
Encore aplica el nuevo grupo de colores al menú abierto actualmente.
Grupo de colores automático
Cuando se importa un menú en el proyecto, Encore comprueba los ajustes de color y opacidad de las capas de
subimágenes y genera automáticamente un grupo de colores basado en esos valores. El grupo de colores Automático
es diferente del resto de grupos de colores. No puede editar el grupo de colores automático directamente. Sin embargo,
el grupo de colores automático se actualiza cuando edita el menú en Photoshop con el comando Editar menú en
Photoshop.
Nota: Diseñar las subimágenes en Photoshop y utilizar el grupo de colores Automático en Encore constituye un enfoque
mucho más sencillo que crearlas en Encore.
Para generar el grupo de colores Automático, Encore lee los ajustes de color y opacidad en cada capa de subimagen del
menú, empezando por el botón que está más abajo (el más próximo a Fondo, en el panel Capas) y avanzando hacia
arriba:
• Al grupo de resalte 1 se le asignan los valores del botón situado más abajo. Concretamente, la capa con el prefijo
(=1) define los valores del color 1; las capas con prefijos (=2) y(=3) definen los valores del color 2 y color 3. Los
estados Seleccionado y Activado se definen en los mismos valores.
• Al grupo de resalte 2 se le asignan los valores de color del primer botón, que contiene valores de color de la
subimagen diferentes a los del botón situado más abajo. Los estados Seleccionado y Activado se definen en los
mismos valores.
• El grupo Normal se define en opacidad 0% (completamente transparente), pero utiliza los valores de color del
grupo de colores predeterminado.
Al importar, Encore no sólo genera el grupo de colores automático sino que también aplica el grupo de resalte
adecuado a cada botón. Si los colores de las subimágenes de un botón no coinciden con ninguno de los dos grupos
de resalte, Encore les asigna el Grupo de resalte 1.
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Menús
Cómo se basa un grupo de colores nuevo en un grupo de colores automático
El grupo de colores Automático de cada menú se genera de forma automática desde las capas de subimagen del menú.
Para crear una copia independiente de un grupo de colores Automático, cree un grupo de colores basado en el grupo
de colores Automático del menú. Este grupo nuevo funciona igual que un grupo normal y se puede asignar a otros
menús.
1 Seleccione el menú que contiene el grupo de colores automático que desea copiar en el panel Proyecto o Menús.
2 Seleccione Menú > Editar grupo de colores de menú.
3 Haga clic en el botón Nuevo grupo de colores , escriba un nombre nuevo y haga clic en Aceptar.
4 Defina los ajustes de color y opacidad según sea necesario. (Consulte “Acerca de los grupos de colores para menús”
en la página 91).
5 Haga clic en Aceptar cuando haya definido todos los colores a su gusto. Encore aplica los nuevos colores al menú.
Para actualizar dinámicamente el grupo de colores con el fin de reflejar los cambios que se realicen en Photoshop,
cambie al grupo de colores Automático.
Asignación de grupos de colores y grupos de resalte
Se puede aplicar un grupo de color a cada menú. A cada botón dentro del menú se le puede aplicar un grupo de resalte.
Utilice el panel Propiedades para cambiar el grupo de colores de un menú o el grupo de resalte asignado a sus botones.
Seleccione varios menús o botones para cambiar el grupo de colores de varios menús a la vez o el grupo de resalte de
los botones.
94
Cambio del grupo de colores de los menús
1 En el panel Menús, seleccione el menú que desea cambiar. (Mantenga pulsada las teclas Mayús o Ctrl+Comando y
haga clic para seleccionar los menús adicionales).
2 En el panel Propiedades, seleccione el grupo de colores que desee en el menú emergente Grupo de colores, en la
parte inferior del panel.
Encore asigna el grupo de colores seleccionado al menú, cambiando los colores utilizados para las subimágenes de los
botones.
Nota: Si selecciona el grupo de colores Automático, Encore genera un grupo de colores único basado en los colores
utilizados en las capas de subimágenes de cada menú individual. (Consulte “Grupo de colores automático” en la
página 93).
Cambio del grupo de colores de los botones
1 En el panel Menús, seleccione el menú adecuado. Para seleccionar menús adicionales, haga clic pulsando la tecla
Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS).
2 Seleccione el botón que desea cambiar. Para seleccionar botones adicionales, haga clic pulsando la tecla Ctrl
(Windows) o Comando (Mac OS).
3 En el panel Propiedades, seleccione el grupo de colores que desee en el menú emergente Resaltar. Encore asigna el
grupo de colores seleccionado a la subimagen del botón o los botones.
Uso compartido de grupos de colores entre proyectos
Puede compartir grupos de colores entre los proyectos. Un grupo de colores personalizado se puede exportar desde un
proyecto e importarlo a otro proyecto.
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Menús
Exportación de un grupo de colores
1 Abra un menú que utilice el grupo de colores que desea exportar.
2 Seleccione Menú > Editar grupo de colores de menú.
3 Seleccione el grupo de colores en el menú Grupo de colores.
4 Haga clic en el botón Exportar a archivo de grupo de colores .
5 Escriba un nuevo nombre para el grupo de colores, busque la carpeta adecuada para guardarlo y haga clic en
Guardar.
Encore guarda el grupo de colores y agrega la extensión .cs al nombre del archivo.
6 Haga clic en Aceptar.
Importación de un grupo de colores
1 Abra un menú al que desee aplicar el grupo de colores importado.
2 Seleccione Menú > Editar grupo de colores de menú.
3 Haga clic en el botón Importar grupo de colores del archivo , busque y seleccione el archivo y haga clic en Abrir.
4 Haga clic en Aceptar.
Encore aplica el grupo de colores al menú activo.
95
Enrutamiento de botones
Asignación de nuevos números a los botones
Encore asigna un número a cada botón. Los usuarios pueden seleccionar los botones utilizando el control remoto. Se
puede asignar nuevos números dentro de un menú. Los números de los botones deben comenzar por el 1 y ser
secuenciales (sin espacios entre ellos).
1 Abra el menú y seleccione el botón en el Visor de menús.
2 Elija un número nuevo en el menú emergente Número en el panel de propiedades de botón.
Encore asigna nuevos números a los otros botones según sea necesario.
Especificación de un desplazamiento para los números de los botones
Para incrementar los números de los botones para que puedan coincidir, por ejemplo, una escena o un número de
capítulo, puede especificar un desplazamiento para el menú. El desplazamiento varía el punto de inicio efectivo de los
números.
1 Seleccione el menú del panel Proyecto o del panel Menús.
2 En el panel Propiedades, especifique un número para Desplazamiento.
Cambio de las preferencias de enrutamiento
El enrutamiento es la ruta que sigue el cursor de botón a botón cuando se mueve con los botones de flecha del control
remoto. En la mayoría de los proyectos, Encore puede determinar el patrón de enrutamiento estándar por usted. Si el
proyecto tiene requisitos especiales o una distribución poco habitual de los botones, puede personalizar el
enrutamiento.
USO DE ADOBE ENCORE CS4
Menús
Encore proporciona cuatro ajustes preestablecidos de patrones de enrutamiento. El enrutamiento predeterminado
consiste en un movimiento circular por los botones de la misma fila o columna. La flecha derecha o izquierda se
desplaza a través de la fila en la dirección adecuada, volviendo al inicio de la misma fila. Las flechas arriba y abajo siguen
las mismas reglas y se desplazan hacia arriba o hacia abajo hasta el final de la columna, volviendo a la parte superior o
inferior de la columna con un movimiento circular.
Con el ajuste de las preferencias, puede cambiar el enrutamiento de manera que cuando un botón de flecha alcanza el
final de una fila o columna, vuelva al principio de la siguiente fila o columna. También puede cambiar el enrutamiento
para que sólo sea horizontal o vertical, limitando el movimiento, por ejemplo, sólo a una fila y no arriba y abajo.
1 Elija Edición > Preferencias > Menús (Windows) o Encore > Preferencias > Menús (Mac OS).
2 Haga clic en las preferencias de enrutamiento para seleccionarlas o deseleccionarlas.
3 Seleccione las opciones de ajuste deseadas en el menú emergente adecuado.
4 Haga clic en Aceptar.
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A B
C D
Comparación de las opciones de enrutamiento predeterminadas para los botones del control remoto
A. Ajustar a la izquierda/derecha, Ajustar en la misma fila (predeterminada) B. Ajustar a la izquierda/derecha, Ajustar en la fila siguiente
C. Ajustar arriba/abajo, Ajustar en la misma columna D. Ajustar arriba/abajo, Ajustar en la columna siguiente
Cambio del orden de enrutamiento
Cuando se desactiva el enrutamiento automático, se puede definir manualmente la ruta para el control remoto a través
de los botones del menú. Los iconos de enrutamiento se visualizan en el Visor de menús.
A
B
C
Icono de enrutamiento
A. Número del botón B. Botón seleccionado por la flecha del control remoto C. Flecha del control remoto
El icono de enrutamiento muestra el número del botón. Una flecha apunta hacia el centro del icono y contiene un
número de botón. La flecha representa el botón de navegación del control remoto. El número del botón representa el
botón al que se dirigirá la flecha del control remoto. Para definir la flecha de navegación en un botón específico,
simplemente arrástrela hacia el botón.
1 Abra el menú que contenga los botones que desea cambiar.
2 Haga clic en el botón Mostrar enrutamiento del botón , en la parte inferior del Visor de menús.
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