Modo Remote (Remoto)............................................70
Tela Remote (Remoto) ............................................................ 70
Alternância das funções dos botões
giratórios de [A] a [D] .............................................................71
Alternando o modelo de controle ...........................................71
Configurações dos utilitários ..................................................71
A Yamaha Corp. reserva-se o direito de atualizar ou modificar esse manual a qualquer momento, sem notificação prévia.
A versão mais recente está disponível gratuitamente para download no seguinte site.
Selecione uma função principalSelecione uma função
Seu sintetizador MX49/MX61 inclui quatro guias de referência diferentes: o Manual do Proprietário, o Manual de Referência (este documento),
o Manual de Parâmetros do Sintetizador e a Lista de Dados. Embora o Manual do Proprietário esteja embalado com o sintetizador como um
folheto impresso, este Manual de Referência, Manual de Parâmetros do Sintetizador e Lista de Dados são fornecidos como documentos PDF
no CD-ROM incluso.
Manual do Proprietário (folheto impresso)
Descreve como configurar seu MX49/MX61 e como executar operações básicas. Também possui alguns apêndices informativos
úteis para o instrumento. Este manual explica as seguintes operações:
• Configuração
• Telas e operação básica
• Reprodução de vozes
• Alteração das qualidades de tom da voz com
os controladores
• Uso da função Arpeggio
• Configurações das oitavas/transposição
do teclado
• Reprodução de apresentações
• Reprodução de padrões rítmicos
• Tocando as músicas
Manual de Referência (este documento PDF)
Descreve o design interno do seu MX49/MX61, como usar um computador conectado e todos os parâmetros que podem ser ajustados
e definidos.
Manual de Parâmetros do Sintetizador (documento PDF)
Explica os parâmetros de voz, os tipos de efeitos, os parâmetros de efeito e as mensagens MIDI que são usados em todos
os sintetizadores que incorporam os geradores de som Yamaha AWM2. Leia o Manual do Proprietário e o Manual de Referência
primeiro e use este manual de parâmetros, se necessário, para saber mais sobre os parâmetros e termos que se relacionam
com sintetizadores da Yamaha.
Lista de Dados (documento PDF)
Oferece listas, como a Lista de vozes, a Lista de apresentações, a Lista de tipos de efeito, a Lista de tipos de arpejo,
além de materiais de referência, como a Tabela de execução de MIDI e a Lista de funções do controle remoto.
Como usar o Manual de Referência
• Usando as guias de função principal na parte superior de cada página
da seção de referência, você pode ir até a página com explicações sobre
os parâmetros da função correspondente. A lista indicada na lateral direita
de cada página na função selecionada é equivalente à árvore de funções.
Clique no item desejado desta lista para acessar a página com explicações
sobre a função correspondente.
• Você pode clicar no número de qualquer página no Sumário ou no texto
descritivo para acessar a página correspondente.
• Você também pode clicar nos itens desejados e nos tópicos que deseja
consultar no índice de “Favoritos” na parte esquerda da janela principal
e acessar a página correspondente. Clique na guia “Favoritos” para abrir
o índice, se não estiver em exibição.
• Se desejar obter informações sobre um tópico, uma função ou um recurso
específico, selecione “Localizar” ou “Pesquisar” no menu “Editar” do Adobe
Reader e insira uma palavra-chave para localizar as informações
relacionadas em qualquer lugar do documento.
OBSERVAÇÃO A versão mais recente do Adobe Reader pode ser baixada da página
OBSERVAÇÃO Os nomes e as posições dos itens de menu podem variar de acordo
a seguir.
http://www.adobe.com/products/reader/
com a versão do Adobe Reader usada.
Informações
• As ilustrações e as telas LCD mostradas neste Manual de Referência têm
apenas fins informativos e podem apresentar diferenças em relação às
exibidas no seu equipamento.
• Windows é uma marca registrada da Microsoft
Unidos e em outros países.
• Apple, Mac, iPhone, iPad e iPod Touch são marcas comerciais da Apple Inc., registradas nos Estados Unidos e em outros países.
• Todas as outras marcas comerciais pertencem a seus respectivos proprietários.
• Criando uma apresentação original
• Alternando a vozes durante a apresentação ao vivo sem corte de som
• Como fazer configurações globais do sistema
• Trocando arquivos com memórias flash USB
• Conectando instrumentos MIDI externos
• Lista de funções do Shift
• Mensagens no visor
• Solução de problemas
• Especificações
Performance Store
Pressione [STORE] em uma das telas de apresentação (não em uma tela de edição de voz) Æ
Operação
Selecione o destino do armazenamento Æ Pressione [ENTER] Æ Pressione [INC/YES]
Esta operação armazena a apresentação selecionada. No entanto, a voz editada não é armazenada com
a apresentação. Depois do armazenamento, a operação volta a tela superior da apresentação de destino.
Se a operação de armazenamento da apresentação for executada enq uanto a voz está sendo modificada, mas ainda não foi
armazenada, a voz editada será apagada e as edições de voz serão perdidas. Dados de voz impor tantes devem ser armazenados
como uma voz de usuário (página 53) antes do armazenamento da apresentação.
1 Número da apresentação
Seleciona o número da apresentação como destino do armazenamento.
Configurações: 001 – 128
2 Nome da apresentação
Indica o nome da apresentação atual do número da apresentação selecionado. Quando a operação
de armazenamento termina, o nome muda para o nome inserido na tela Performance Name
(Nome da apresentação) (página 46).
Informações suplementares
Função dos botões giratórios de [A] a [D]
Quando o botão [PART 1-2 LINK] está ativado (luz acesa):
As funções dos botões giratórios [A] a [D] são aplicadas às partes 1 e 2.
Quando a primeira lâmpada estiver acesa:
Botão giratórioParâmetroConfigurações Página de referência
ACUTOFF (“Cutoff” em Common Edit)-64 – +63página 45
BRESONANCE (“Resonance” em Common Edit)-64 – +63página 45
CCHORUS (“ChoSend” em Common Edit)0 – 127página 45
DREVERB (“RevSend” em Common Edit)0 – 127página 45
Quando a segunda lâmpada estiver acesa:
Botão giratórioParâmetroConfigurações Página de referência
AATTACK (“Attack” em Common Edit)-64 – +63 página 45
BDECAY (“Decay” em Common Edit)-64 – +63 página 45
C SUS TAIN (“Sustain” em Common Edit)-64 – +63 página 45
D REL EASE (“Release” em Common Edit)-64 – + 63 página 46
®
Corporation nos Estados
Manual de Referência do MX49/MX61
Apresentação
Performance Play
Seleção da apresentação
Seleção de parte
da apresentação
Performance Edit
Common Edit
Efeito Chorus
Efeito Reverberação
EQ mestre
Arp Switch
General (Geral)
Name (Nome)
Edição da parte
Modo Play
Filtro/EG
Arp Select
RcvSwitch
Edição de voz
Efeito Voice Insert/
DrumKit Insert
LFO de voz
Voice Ctr l Se t/
DrumKit Ctrl Set
Nome da voz/
Nome do conjunto
dep ercussão
Voice Job
Voice Store
Performance Job
Inicializar
Recall
Copiar
Bulk
Performance Store
Informações
complementares
56
Manual de Referência do MX49/MX61
2
Estrutura básica
Bloco de controladores
Bloco de arpejo
Bloco de reprodução
de música/padrão
Gerador de tonsEfeitos
Repro-
dução
Afinação
para cima
Afinação
para baixo
Estrutura do MX49/MX61
O sistema do MX49/MX61 consiste em cinco blocos funcionais principais: Controlador, Gerador de tons, Efeito,
Arpejo e Reprodução de música/padrão.
Estrutura básica
Estrutura básica
Bloco de controladores
Bloco de gerador de tons
Bloco de efeitos
Bloco de arpejo
Música/Padrão
Bloco de reprodução
Memória interna
Fluxo de sinal de áudio/
MIDI
Usando um
computador conectado
Conectando
a um computador
Criando uma música
em um computador
Usando
aplicativos iOS
Bloco de controladores
Este bloco gera/transmite notas ativadas/desativadas, velocidade (intensidade) e outras informações de reprodução
para o bloco de gerador de tons do sintetizador quando você toca notas. Se a função de arpejo estiver disponível,
esse bloco também transmitirá as informações de reprodução para o bloco de arpejo.
Teclado
O teclado transmite as mensagens de nota ativadas/desativadas ao bloco de gerador de tons (para reproduzir as
vozes). O teclado também é usado para acionar a reprodução de arpejo. Os números de nota padrão atribuídos
ao teclado variam de C2 – C6 (MX49)/C1- C6 (MX61). Você pode alterar o intervalo de notas do teclado em oitavas
usando os botões OCTAVE [-]/[+] ou transpor as notas usando os botões TRANSPOSE [-]/[+].
Controle giratório de alteração de afinação
Use o controle giratório de alteração de afinação para arquear a afinação das
notas para cima (movendo o botão para cima na direção oposta à sua) ou para
baixo (movendo-o na sua direção) enquanto toca o teclado. Esse controle
é autocentralizado e retornará automaticamente ao normal quando for solto.
Cada voz predefinida tem sua própria configuração padrão de faixa da curva
de afinação. A configuração Pitch Bend Range (Faixa da curva de afinação)
pode ser alterada na tela Play Mode (Modo de reprodução) (página 47)
de Part Edit (Edição da parte). Outras funções além da curva de afinação
podem ser atribuídas ao controle giratório de alteração de afinação na tela Ctrl
Set (Conjunto de controladores) (página 52) do modo Voice Edit (Edição da voz).
Mesmo que o controle giratório de modulação seja usado convencionalmente
para aplicar o vibrato ao som, muitas das vozes predefinidas (página 5) têm outras
funções e efeitos atribuídos a ele. Quanto mais para cima o controle é movido,
maior é o efeito aplicado ao som. Para evitar a aplicação acidental de efeitos
à voz atual, verifique se o controle giratório de modulação está configurado
como o mínimo antes de começar a tocar. Várias funções podem ser atribuídas
ao controle giratório de modulação na tela Ctrl Set (Conjunto de controladores)
(página 52) do modo Voice Edit (Edição da voz).
Botões giratórios
Os quatro botões giratórios permitem a alteração de vários aspectos do som da voz em tempo real, enquanto você
toca. Três funções podem ser atribuídas a cada botão giratório, selecionadas por meio do botão [KNOB FUNCTION].
Além disso, o som que é aplicado aos efeitos do botão giratório é determinado por meio do botão [PART 1-2 LINK].
Para obter detalhes, consulte página 56.
OBSERVAÇÃO Para obter instruções sobre o uso dos botões giratórios, consulte o “Manual do Proprietário”.
Estrutura básica
Estrutura básica
Bloco de controladores
Bloco de gerador de tons
Bloco de efeitos
Bloco de arpejo
Música/Padrão
Bloco de reprodução
Memória interna
Fluxo de sinal de áudio/
MIDI
Usando um
computador conectado
Conectando
a um computador
Criando uma música
em um computador
Usando
aplicativos iOS
DAW Remote
Pressione [DAW REMOTE] para acessar o modo Remote (Remoto). No modo remoto, você pode operar
o software DAW ou o VSTi (instrumento do software) nos controles do painel. O acesso ao modo remoto irá
alterar as funções de alguns botões do painel (por exemplo, os botões giratórios [A] a [D], o botão Transport
(Transporte) e os botões de categoria) para funções exclusivas desse modo. Para obter detalhes, consulte
“Atribuições de controle remoto” na seção “Usando um computador conectado” napágina 35.
Uma única voz de percussão (conjunto de percussão)
O bloco de gerador de tons é o que realmente produz o som em resposta às informações de reprodução geradas
ao tocar o teclado e usar os controladores. Esta seção explica o sistema de síntese AWM2, as vozes (que são
o som básico do MX49/MX61) e as apresentações (que são combinações de vozes).
AWM2 (Memória de Onda Avançada 2)
Este instrumento está equipado com um bloco de gerador de tons AWM2
(Memória de Onda Avançada 2). AWM2 é um sistema de síntese baseado
em amostras de ondas (material sonoro) usado em muitos sintetizadores da
Yamaha. Para aumentar o realismo, cada voz do AWM2 usa várias amostras
da forma de onda de um instrumento real. Além disso, é possível aplicar
uma grande variedade de parâmetros como gerador de envelopes, filtro,
modulação, entre outros.
Vozes
Um programa que contém os elementos sonoros para a geração de um som de instrumento musical específico
é chamado de "voz". Dentro desse tipo, há dois tipos de vozes: vozes normais e vozes de percussão.
Vozes normais
As vozes normais são, principalmente, sons do tipo de instrumento musical afinado que podem ser tocadas
na faixa inteira do teclado. Uma voz normal consiste em ondas combinadas ou amostras de som.
Estrutura básica
Estrutura básica
Bloco de controladores
Bloco de gerador de tons
Bloco de efeitos
Bloco de arpejo
Música/Padrão
Bloco de reprodução
Memória interna
Fluxo de sinal de áudio/
MIDI
Usando um
computador conectado
Conectando
a um computador
Criando uma música
em um computador
Usando
aplicativos iOS
Vozes de percussão (conjuntos de percussão)
Vozes de percussão são, principalmente, os sons de bateria/percussão que são atribuídos às notas individuais no
teclado. Uma coleção de ondas de baterias/percussão atribuídas é conhecida como um conjunto de percussão.
OBSERVAÇÃO Os números de nota padrão atribuídos ao teclado variam de C2 – C6 (MX49)/C1 – C6 (MX61). Para reproduzir notas
fora do intervalo do teclado (C0 – C2/C0 – C1), use o botão OCTAVE [-] ou o botão TRANSPOSE [-] para alterar
a afinação do teclado.
Cada voz é composta pelos componentes OSC (oscilador), FILTER, AMP (amplitude) e LFO. A edição dos parâmetros
desses componentes permite criar sons originais.
LFO
FILTEROSCAMP
OSC
Este componente determina a onda (o material sonoro básico), a faixa de notas do som e a faixa de velocidade
(a intensidade em que você toca nas teclas). Elas são fixas em configurações adequadas para cada voz.
Estrutura básica
Estrutura básica
Bloco de controladores
Bloco de gerador de tons
Bloco de efeitos
Bloco de arpejo
Música/Padrão
Bloco de reprodução
Memória interna
Fluxo de sinal de áudio/
MIDI
Usando um
computador conectado
Conectando
a um computador
Criando uma música
em um computador
Usando
aplicativos iOS
FILTER
Este componente modifica o tom da saída de som do OSC subtraindo uma faixa de frequência específica do som.
Os parâmetros relacionados ao filtro podem ser definidos na tela Filter/EG (Filtro/EG) (página 48) de Performance
Part Edit (Edição da parte da apresentação).
AMP
Este componente controla o nível de saída (amplitude) da saída de som de FILTER. Os parâmetros relacionados a AMP
podem ser definidos na tela Play Mode (Modo de reprodução) e na tela Filter/EG (Filtro/EG) (página 48).
LFO
Esta unidade produz a modulação cíclica para Oscilador, Filtro e Amplitude. A modulação desses aspectos do som
pode criar efeitos como vibrato, wah e trêmulo. Os parâmetros relacionados a LFO podem ser definidos na tela Voice
LFO (LFO da voz) (página 51) de Voice Edit (Edição da voz).
As vozes são divididas com praticidade em categorias específicas. A divisão das categorias baseia-se no tipo geral de
instrumento ou nas características do som. As diferentes categorias estão listadas abaixo. Cada categoria tem várias
vozes.
Nome da categoriaAbreviação Nome do botão da categoria Tipo de voz
Acoustic PianoAPPIANO
Keyboard KBKEYBOARD
OrganORGORGAN
Guitar GTRGUITAR
Bass BASBASS
Strings STRSTRINGS
Brass BRSBRASS
Sax/Woodwind WNDSAX/WOODWIND
Synth Lead LDSYN LEAD
Synth Pad/Choir PADPAD/CHOIR
Synth Comping CMPSYN COMP
Chromatic Percussion CPCHROMATIC PERCUSSION
Drum/Percussion DRDRUM/PERCUSSION
Sound EffectSFXSOUND EFX
Musical Effect MFXMUSICAL EFX
Ethnic ETHETHNIC
Voz normal
Voz normal
Voz normal
Voz normal
Voz normal
Voz normal
Voz normal
Voz normal
Voz normal
Voz normal
Voz normal
Voz normal
Voz de percussão (Conjunto de percussão)
Voz normal
Voz normal
Voz normal
Estrutura básica
Estrutura básica
Bloco de controladores
Bloco de gerador de tons
Bloco de efeitos
Bloco de arpejo
Música/Padrão
Bloco de reprodução
Memória interna
Fluxo de sinal de áudio/
O MX49/MX61 possui várias vozes na memória predefinida, que não podem ser substituídas (página 17). Essas
vozes são chamadas de vozes predefinidas. Por outro lado, as vozes criadas pela edição das vozes predefinidas
são chamadas de vozes de usuário. As vozes de usuário são armazenadas na memória do usuário e não podem ser
substituídas (página 17). O número máximo de vozes de usuário que podem ser armazenadas na memória do usuário
é 128 vozes normais e 8 vozes de percussão.
Estrutura básica
Estrutura básica
Bloco de controladores
Bloco de gerador de tons
Bloco de efeitos
Bloco de arpejo
Música/Padrão
Bloco de reprodução
Memória interna
Fluxo de sinal de áudio/
O MX49/MX61 possui 16 partes independentes que permitem reproduzir várias vozes simultaneamente. Esse tipo
de programa em que várias vozes (partes) são combinadas é chamado de apresentação. Uma voz é atribuída a cada
parte, e uma única apresentação é a combinação de 16 vozes.
Você pode reproduzir as parte 1 e 2 normalmente. O MX49/MX61 também permite reproduzir vozes diferentes das
partes 1 e 2 juntas em uma camada (função Layer) ou reproduzir uma voz da parte 2 com a mão esquerda enquanto
reproduz uma voz diferente da parte 1 com a direita (função Split).
A parte 10 normalmente é usada para reproduzir padrões rítmicos. Portanto, a voz padrão atribuída à parte 10
é uma voz de percussão.
OBSERVAÇÃO Também é possível alternar entre as partes 3 e 16 e reproduzir essas vozes normalmente uma a uma.
Estrutura básica
Estrutura básica
Bloco de controladores
Bloco de gerador de tons
Bloco de efeitos
Bloco de arpejo
Música/Padrão
Bloco de reprodução
Memória interna
Fluxo de sinal de áudio/
MIDI
Usando um
computador conectado
Conectando
a um computador
Criando uma música
em um computador
Usando
aplicativos iOS
Diferentes canais MIDI são atribuídos às partes 1 a 16. Até 16 partes podem ser reproduzidas simultaneamente usando
um sequenciador MIDI externo, o software DAW no computador ou dados MIDI na memória Flash USB conectada
ao MX49/MX61.
O MX49/MX61 possui 128 apresentações na memória do usuário, que podem ser substituídas (página 17).
Para armazenar uma apresentação editada, você precisa substituir um dos locais de memória de 1 a 128.
Estrutura básica
Estrutura básica
Bloco de controladores
Bloco de gerador de tons
Bloco de efeitos
Bloco de arpejo
Música/Padrão
Bloco de reprodução
Memória interna
Fluxo de sinal de áudio/
MIDI
Usando um
computador conectado
Conectando
a um computador
Criando uma música
em um computador
Editando uma apresentação e as vozes
Você pode criar seus próprios sons originais editando os parâmetros de apresentação e voz. Em Performance Edit
(Edição da apresentação), você pode editar os parâmetros exclusivos de cada parte (parâmetros da parte) e os
parâmetros comuns a todas as partes (parâmetros comuns). Em Voice Edit (Edição da voz), é possível editar os
parâmetros que estão relacionados à voz inteira. A edição de voz está disponível somente para as vozes atribuídas
às partes da apresentação.
Ao editar a voz, não se esqueça de armazená-la como uma voz do usuário separada da apresentação. Tenha
em mente que, mesmo quando você armazena uma apresentação, os parâmetros de voz não são armazenados.
A polifonia máxima refere-se ao maior número de notas que podem ser tocadas simultaneamente no gerador
interno de tons do instrumento. A polifonia máxima desse sintetizador é 128. Quando o bloco do gerador interno
de tons recebe um número de notas maior que a polifonia máxima, as notas tocadas anteriormente são cortadas.
Lembre-se de que isso pode ser especialmente perceptível em vozes sem enfraquecimento. Além disso, quando
as vozes normais que incluem várias ondas são usadas, o número máximo de notas simultâneas é menor que 128.
Manual de Referência do MX49/MX61
10
Bloco de efeitos
Esse bloco aplica efeitos à saída do bloco de gerador de tons, processando e aperfeiçoando o som. Os efeitos
são aplicados nos estágios finais de edição, permitindo a alteração do som conforme o desejado.
Estrutura do efeito
Efeitos de inserção
Os efeitos de inserção podem ser aplicados individualmente às vozes atribuídas a partes específicas antes da mescla
dos sinais de todas as partes. Eles devem ser usados para os sons cujo caractere você deseja mudar drasticamente.
Cada voz possui um efeito de inserção. É possível definir tipos de efeito diferentes para o efeito de inserção. Essa
configuração pode ser definida na tela Voice Insert Eff/DrumKit Insert Eff (Efeito de inserção de voz/efeito de inserção
do kit de percussão) (página 50) de Voice Edit (Edição da voz). Este instrumento possui quatro efeitos de inserção, que
podem ser aplicados às quatro partes (no máximo) da apresentação.
Estrutura básica
Estrutura básica
Bloco de controladores
Bloco de gerador de tons
Bloco de efeitos
Bloco de arpejo
Música/Padrão
Bloco de reprodução
Memória interna
Fluxo de sinal de áudio/
MIDI
Usando um
computador conectado
Efeitos do sistema
Este instrumento é equipado com os efeitos do sistema Reverb e Chorus. Os efeitos do sistema são aplicados ao som
geral. Com os efeitos do sistema, o som de cada parte é enviado para o efeito de acordo com o nível de envio do efeito
de cada parte. O som processado (chamado de “wet”, com efeitos) é enviado de volta ao mixer e à saída depois de
ser mixado ao som não processado (“dry”, seco).
Equalizador principal
O EQ principal é aplicado ao som final e geral (pós-efeito) do instrumento. Nesse EQ, todas as cinco bandas podem
ser configuradas como pico, sendo que o realce também está disponível para as bandas mais baixas e mais altas.
Estrutura básica
Bloco de controladores
Bloco de gerador de tons
Bloco de efeitos
Bloco de arpejo
Música/Padrão
Bloco de reprodução
Memória interna
Fluxo de sinal de áudio/
MIDI
Usando um
computador conectado
Conectando
a um computador
Criando uma música
em um computador
Usando
aplicativos iOS
1 Seleção de qual parte (1 a 16) usa o efeito de inserção.
Configurações:
(página 42).
Defina em “InsSw” na tela Performance Part Select (Seleção da parte da apresentação)
2 Configurações relacionadas ao efeito de inserção
Configurações:
do kit de percussão) (página 50) de Voice Edit (Edição da voz).
Defina na tela Voice Insert Eff/DrumKit Insert Eff (Efeito de inserção de voz/efeito de inserção
3 Configurações relacionadas a reverberação e coro
Configurações:
Edit (Edição comum), na tela General (Geral) (página 45) de Common Edit (Edição comum) e na tela Play Mode
(Modo de reprodução) (página 47) de Part Edit (Edição da parte).
Defina na tela Chorus Eff/Reverb Eff (Efeito de coro/efeito de reverberação) (página 43) de Common
4 Configurações relacionadas ao equalizador principal
Configurações:
(Edição comum).
Sobre categorias, tipos e parâmetros de efeito
Para obter informações sobre as categorias de efeito deste instrumento e os tipos de efeito contidos nessas
categorias, consulte a “Lista de tipos de efeito” no documento PDF “Lista de dados”. Para obter informações
Defina na tela Master EQ (Equalizador principal) (página 44) do modo Common Edit
sobre os parâmetros de efeito que podem ser definidos em cada tipo, consulte a “Lista de parâmetros de efeito”
no documento PDF “Lista de dados”. Para obter informações sobre as descrições de cada categoria, cada tipo
e cada parâmetro de efeito, consulte a documentação em PDF “Manual de parâmetros do sintetizador”.
As configurações predefinidas para os parâmetros de cada tipo de efeito são fornecidas como modelos e podem
ser selecionadas no visor de seleção do tipo de efeito. Para obter o som com o efeito desejado, procure primeiro
selecionar uma das predefinições próximas do som imaginado e, em seguida, altere os parâmetros conforme o
necessário. As configurações predefinidas podem ser determinadas com a configuração de “Preset” em cada tela de
parâmetro de efeito. Para obter informações sobre cada tipo de efeito, consulte o documento PDF “Lista de dados”.
Manual de Referência do MX49/MX61
12
Bloco de arpejo
ArpejoApresentação
Arpejo 1
Arpejo 2
Parte 1
Voz
Parte 2
Voz
Parte 3
Voz
Parte 16
Voz
Esse bloco permite o acionamento automático de frases musicais e rítmicas usando a voz atual simplesmente
pressionando uma nota ou notas no teclado. A sequência do arpejo também muda em resposta às notas ou
aos acordes tocados, proporcionando uma enorme variedade de frases e ideias musicais inspiradoras, tanto na
composição quanto na interpretação. Dois tipos de arpejo podem ser reproduzidos ao mesmo tempo.
Estrutura básica
Estrutura básica
Bloco de controladores
Bloco de gerador de tons
Bloco de efeitos
Bloco de arpejo
Música/Padrão
Bloco de reprodução
Memória interna
Fluxo de sinal de áudio/
MIDI
Usando um
computador conectado
Conectando
a um computador
Criando uma música
em um computador
Usando
aplicativos iOS
Categorias de arpejo
Os tipos de arpejo são divididos em várias categorias conforme listado abaixo. As categorias baseiam-se no tipo
de instrumento.
Estrutura básica
Bloco de controladores
Bloco de gerador de tons
Bloco de efeitos
Bloco de arpejo
Música/Padrão
Bloco de reprodução
Memória interna
Fluxo de sinal de áudio/
MIDI
OBSERVAÇÃO Observe que esta lista tem apenas fins ilustrativos. Para obter uma listagem completa dos tipos de arpejo, consulte
o documento PDF “Lista de dados”.
1 Category
Indica a categoria de arpejo.
2 ARP No. (Arpeggio Number)
Indica o número do tipo de arpejo.
3 ARP Name (Arpeggio Name)
Indica o nome do arpejo.
4 Time Signature
Indica a fórmula ou medida de compasso do tipo de arpejo.
5 Length
Indica a duração dos dados (quantidade de compassos) do tipo de arpejo.
6 Original Tempo
Indica o valor de tempo apropriado do tipo de arpejo. Observe que esse tempo não é configurado
automaticamente ao selecionar um tipo de arpejo.
7 Accent
O círculo indica que o arpejo usa o recurso Accent Phrase (veja abaixo).
8 Note/Chord
Indica o tipo de reprodução do arpejo. “N (Nota)” indica que o método de reprodução varia de acordo com
o número de notas ou os intervalos entre elas. “C (Acorde)” indica que os acordes são detectados nos dados
de nota reproduzidos no teclado e na reprodução do arpejo que muda com os acordes. As células em branco
indicam os arpejos das vozes de percussão (página 15) ou arpejos que contêm principalmente informações do
controlador (página 15).
A seguir estão as duas configurações disponíveis para ativar e desativar a reprodução do arpejo.
Para continuar reproduzindo somente um arpejo pressionando e mantendo
pressionada uma nota:
Para continuar reproduzindo um arpejo mesmo quando uma nota for solta:Configure o parâmetro “Hold”
OBSERVAÇÃO Para obter informações sobre as telas que incluem os parâmetros “Hold” (Manter), consulte a tela Arp Select
OBSERVAÇÃO Quando “Switch (Arpeggio Switch)” (Chave do arpejo) está definido como “on” (ativado), você pode usar uma
Frase de timbre
Frases de timbre são compostas por dados de sequência incluídos em alguns tipos de arpejo, reproduzidos somente
quando as notas são tocadas em uma velocidade alta (forte). Para obter informações sobre os tipos de arpejo
que usam essa função, consulte a “Lista de tipos de arpejo” no documento PDF “Lista de dados”.
Manual de Referência do MX49/MX61
(Seleção do arpejo) (página 49).
chave do pedal de sustentação (enviando mensagens de sustentação MIDI; alteração de controle 64) para
executar a mesma função realizada ao definir “Hold” (Manter) como “on” (ativado).
Configure o parâmetro “Hold”
(Manter) como “off” (desativado).
(Manter) como “on” (ativado).
14
Relação entre notas tocadas e tipos de arpejo
Existem três tipos principais de reprodução de arpejo, conforme descrito abaixo.
Arpejos para vozes normais
Os tipos de arpejo (pertencentes a todas as categorias, exceto para DrPC e Cntr) criados para uso de vozes normais
têm os três tipos de reprodução a seguir.
Reprodução somente das notas tocadas
Os arpejos são reproduzidos somente com as notas tocadas e suas oitavas.
Reprodução de uma sequência programada de acordo com as notas tocadas (Nota)
Esses tipos de arpejo têm várias sequências, sendo cada uma delas adequada para um determinado tipo de acorde.
Mesmo se você pressionar somente uma nota, o arpejo é tocado usando a sequência programada, o que significa que
as notas diferentes das que você tocar podem ser reproduzidas. Pressionar outra nota aciona a sequência transposta
usando a nota pressionada como a nova nota tônica. Adicionar notas às já pressionadas muda a sequência de acordo.
Para obter mais informações sobre esse tipo de arpejo, consulte a “Lista de tipos de arpejo” no documento PDF “Lista
de dados”.
Reprodução de uma sequência programada de acordo com o acorde tocado (Acorde)
Esses tipos de arpejo criados para uso com vozes normais são reproduzidos para fazer correspondência com o tipo
de acorde tocado no teclado. Para obter mais informações sobre esse tipo de arpejo, consulte a “Lista de tipos de
arpejo” no documento PDF “Lista de dados”.
OBSERVAÇÃO Como esses tipos são programados para vozes normais, usá-los com vozes de percussão pode não produzir
resultados musicalmente adequados.
Arpejos para vozes de percussão (categoria: DrPc)
Esses tipos de arpejo são programados especificamente para o uso com vozes de percussão, fornecendo acesso
instantâneo a vários padrões rítmicos. Há três tipos de reprodução diferentes disponíveis.
Reprodução de um padrão de percussão
Se você tocar alguma nota, o mesmo padrão rítmico será acionado.
Reprodução de um padrão de percussão, com notas adicionais tocadas (instrumentos de
percussão associados)
Se você tocar alguma nota, o mesmo padrão rítmico será acionado. A reprodução de notas adicionais à que está
sendo tocada permite adicionar outros sons (instrumentos de percussão atribuídos) ao padrão de percussão que
está sendo tocado.
Estrutura básica
Estrutura básica
Bloco de controladores
Bloco de gerador de tons
Bloco de efeitos
Bloco de arpejo
Música/Padrão
Bloco de reprodução
Memória interna
Fluxo de sinal de áudio/
Reprodução somente das notas tocadas (instrumentos de percussão associados)
Tocar uma ou mais notas acionará um padrão rítmico usando somente as notas tocadas (instrumentos de percussão
associados). Lembre-se de que mesmo se você tocar as mesmas notas, o padrão rítmico acionado varia dependendo
da ordem em que elas são tocadas. Isso dá acesso a diferentes padrões rítmicos usando os mesmos instrumentos
simplesmente mudando a ordem na qual as notas são tocadas quando o parâmetro “KeyMode” é configurado como
“thru” ou “thrudirect”.
OBSERVAÇÃO Os três tipos de reprodução acima não são diferenciados por nome de categoria ou de tipo. Será necessário tocar
OBSERVAÇÃO Como esses tipos são programados para vozes de percussão, usá-los com vozes normais pode não produzir
os tipos e escutar a diferença.
resultados musicalmente adequados.
Arpejos que contêm principalmente informações do controlador
(categoria: Cntr)
Esses tipos de arpejo são programados inicialmente com dados de alteração de controle e alteração de afinação. Eles
são usados para alterar o tom ou a afinação do som, em vez de tocar notas específicas. Na verdade, alguns tipos não
contêm nenhuma nota.
OBSERVAÇÃO Quando os tipos de arpejo que pertencerem à categoria “Cntr” e não contiverem dados de notas estiverem
Dicas para reprodução de arpejo
Os arpejos não só fornecem inspiração e passagens rítmicas completas pelas quais você pode apresentar,
mas também fornecem dados MIDI de qualidade que você pode usar na criação de músicas ou partes de
fundo totalmente formadas para serem usadas nas suas apresentações ao vivo. Para obter instruções sobre
o uso de arpejos, consulte a seção “Guia rápido” do Manual do Proprietário.
selecionados, nenhum som será reproduzido, mesmo se o MX49/MX61 receber mensagens sobre notas.
Manual de Referência do MX49/MX61
15
Bloco de reprodução de música/padrão
Bloco de reprodução de
música/padrão
Memória interna
Padrão de ritmo (MIDI)
Memória Flash USBMemória Flash USB
Música (MIDI)
Música (áudio)
Apresentação
Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Parte 10
Parte 16
MIDI
Áudio
Saída de áudio
Saída de áudio
Este bloco permite tocar os padrões rítmicos internos ou dados de áudio/MIDI salvos na memória Flash USB que está
conectada a este instrumento. Os dados MIDI do padrão rítmico e da memória Flash USB são enviados para o bloco
de gerador de tons interno e reproduzem os sons.
Estrutura básica
Estrutura básica
Bloco de controladores
Bloco de gerador de tons
Bloco de efeitos
Bloco de arpejo
Música/Padrão
Bloco de reprodução
Memória interna
Fluxo de sinal de áudio/
MIDI
Usando um
computador conectado
Conectando
a um computador
Criando uma música
em um computador
Usando
aplicativos iOS
Padrão de ritmo
O MX49/MX61 possui vários padrões rítmicos. O padrão apropriado é determinado para cada apresentação.
Esse padrão é reproduzido com o uso da voz de percussão atribuída à parte 10 da apresentação.
Música
Os dados MIDI e de áudio salvos no diretório raiz (página 60) da memória Flash USB podem ser reproduzidos como
uma música neste instrumento. Os dados MIDI usam os sons das partes 1 a 16 da apresentação para reprodução.
Os dados de áudio são reproduzidos diretamente nas saídas OUTPUT [L/MONO]/[R].
OBSERVAÇÃO Somente os dados MIDI SMF (arquivo MIDI padrão) de formato 0 podem ser usados para reprodução neste
OBSERVAÇÃO Somente dados de áudio de arquivo WAV de 44,1 kHz/16 bits stereo podem ser usados para reprodução neste
Carregar/salvar (executado na tela File (Arquivo))
Comunicação de dados interna
Comunicação de dados entre
este sintetizador e um dispositivo
exter no
Instrumento ou
computador MIDI
Software DAW
Editor remoto
Memória Flash USB
Extensões de arquivo “.X5A”
(que inclui todos os dados
na memória do usuário)
Dump
e
m
massa
O MX49/MX61 cria diversos tipos de dados diferentes, incluindo apresentação e voz. Esta seção descreve
como manter os vários tipos de dados e usar os dispositivos/mídias de memória para armazená-los.
Memória interna do MX49/MX61
Estrutura básica
Estrutura básica
Bloco de controladores
Bloco de gerador de tons
Bloco de efeitos
Bloco de arpejo
Música/Padrão
Bloco de reprodução
Memória interna
Fluxo de sinal de áudio/
MIDI
Usando um
computador conectado
Conectando
a um computador
Criando uma música
em um computador
Usando
aplicativos iOS
Memória predefinida
Vozes predefinidas, arpejos e músicas de demonstração são armazenados nesta memória. Ela foi desenvolvida
especificamente para ler os dados e, como tal, não é possível gravar dados nela.
Memória do usuário
Esta memória armazena 128 apresentações, vozes do usuário, configurações do utilitário (configurações globais
do sistema) e 50 modelos de controle. Ela foi desenvolvida para as operações de gravação e leitura de dados.
O conteúdo dessa memória é mantido mesmo que a alimentação seja desligada.
Buffer de edição
O buffer de edição é um local de memória para os dados editados da apresentação e as vozes atribuídas às partes.
Somente uma única apresentação pode ser mantida nesta memória de cada vez. Essa memória foi desenvolvida
para as operações de gravação e leitura de dados. O conteúdo dessa memória é perdido quando a alimentação
é desligada. Sempre armazene os dados editados na memória do usuário antes de trocar de apresentação ou
desligar a alimentação.
Buffer de recuperação/buffer de comparação
O buffer de recuperação é a memória de backup do buffer de edição. Se você selecionar outra apresentação
sem armazenar o que estava sendo editado, poderá usar a função Recall para recuperar as edições originais,
pois o conteúdo do buffer de edição é armazenado na memória de backup.
O buffer de comparação foi desenvolvido especificamente para salvar dados existentes antes da edição. Os dados
antes da edição serão temporariamente confirmados e você pode alternar entre os dados recém editados e sua
condição original, não editada, permitindo que você escute como suas edições afetaram o som (função Compare).
Essas memórias foram desenvolvidas para as operações de gravação e leitura de dados. O conteúdo dessa memória
é perdido quando a alimentação é desligada.
Conecte o MX49/MX61 ao computador (via USB) e crie suas próprias músicas originais usando o software DAW
no computador.
OBSERVAÇÃO O acrônimo DAW (digital audio workstation, estação de trabalho de áudio digital) se refere a um software de música
para gravar, editar e mixar dados de áudio e MIDI. Os principais aplicativos DAW são Cubase, Logic, SONAR e Digital
Performer. Todos eles podem ser usados de forma eficiente com o MX49/MX61, mas recomendamos usar o Cubase
ao criar músicas juntamente com o instrumento.
Conectando este instrumento a um computador, você pode aproveitar as funções e aplicativos a seguir.
• Usar como um gerador de tons externo para o software DAW e um teclado MIDI
• Usar como um controlador remoto do software DAW e VSTi (instrumento do software)
Estrutura básica
Estrutura básica
Bloco de controladores
Bloco de gerador de tons
Bloco de efeitos
Bloco de arpejo
Música/Padrão
Bloco de reprodução
Memória interna
Fluxo de sinal de áudio/
MIDI
Conectando a um computador
Um cabo USB e um driver USB Yamaha Steinberg são necessários para conectar o MX49/MX61 ao computador.
Observe que os dados de áudio e os dados MIDI podem ser transmitidos via USB. Além disso, as ferramentas remotas
do MX49/MX61 e a Lista de vozes MX são úteis para usar o software DAW com este equipamento. Siga as instruções
abaixo.
1
Faça download do driver USB Yamaha Steinberg mais recente, das ferramentas remotas
do MX49/MX61 e da Lista de vozes MX em nosso site.
Depois de clicar no botão Download, extraia o arquivo compactado.
http://download.yamaha.com/
OBSERVAÇÃO As informações sobre os requisitos do sistema também estão disponíveis no site acima.
OBSERVAÇÃO O driver USB Yamaha Steinberg e as ferramentas remotas podem ser revisados e atualizados sem aviso prévio.
2
Instale o driver USB Yamaha Steinberg no computador.
Para obter instruções sobre a instalação, siga o Guia de Instalação on-line incluído no pacote de arquivos
baixados. Ao conectar este instrumento a um computador, conecte o cabo USB ao terminal USB [TO HOST]
do instrumento e ao terminal USB do computador, conforme mostrado abaixo.
Não deixe de verificar e baixar a versão mais recente no site acima.
Verifique se o terminal USB [TO HOST] deste instrumento está ativado.
Pressione o botão [UTILITY] para acessar a tela Utility (Utilitário) Selecione “02:MIDI” na lista com os botões
u
de cursor [
saída MIDI) como “USB”.
4
Pressione o botão [STORE] para armazenar as configurações na memória interna.
Manual de Referência do MX49/MX61
]/[d] e pressione [ENTER] para acessar a tela MIDI Defina o parâmetro “MIDI IN/OUT” (Entrada/
19
5
AVI SO
Instale as ferramentas remotas do MX49/MX61 (baixadas na etapa 1) no computador.
As ferramentas remotas consistem em dois componentes: o MX49/MX61 Remote Editor e o MX49/MX61
Extension, que permitem que você use o MX49/MX61 com a série Cubase. Para obter instruções sobre
a instalação, consulte o Guia de Instalação on-line incluído no pacote de arquivos baixados.
6
Instale a Lista de vozes MX (baixada na etapa 1) no computador.
Para obter instruções sobre a instalação, consulte o Guia de Instalação on-line incluído no pacote de arquivos
baixados.
Precauções ao usar o terminal USB [TO HOST]
Ao conectar o computador ao terminal USB [TO HOST], verifique os itens a seguir. Se essa verificação não
for feita, haverá risco de congelamento do computador e de danos ou perda dos dados. Se o computador
ou o instrumento travar, reinicie o aplicativo ou o sistema operacional do computador ou desligue e religue
o instrumento.
• Use um cabo USB do tipo AB de menos de três metros. Não podem ser usados cabos USB 3.0.
• Antes de conectar o computador ao terminal USB [TO HOST], saia de qualquer modo de economia de energia
do computador (como suspensão, hibernação ou espera).
• Antes de ligar o instrumento, conecte o computador ao terminal USB [TO HOST].
• Execute o procedimento a seguir antes de ligar/desligar o instrumento ou conectar/desconectar o cabo USB
ao/do terminal USB [TO HOST].
• Saia de todos os aplicativos abertos no computador.
• Verifique se os dados não estão sendo transmitidos do instrumento. (Dados são transmitidos quando você
toca notas no teclado, reproduz uma música ou realiza alguma outra ação.)
• Enquanto o computador estiver conectado com o instrumento, aguarde seis segundos ou mais entre estas
operações: (1) quando desligar e ligar o instrumento ou (2) quando conectar/desconectar alternadamente
o cabo USB.
Canais MIDI e portas MIDI
Dados MIDI são atribuídos a um de 16 canais, e este sintetizador é capaz de tocar até 16 partes separadas
simultaneamente por meio de, no máximo, 16 canais MIDI. No entanto, esse limite de 16 canais pode ser
aumentado com o uso de “portas” MIDI separadas, cada uma com suporte para 16 canais, e a adição de outro
sintetizador ou gerador de tons para produzir ainda mais sons do instrumento. Enquanto um único cabo MIDI
está equipado para lidar com dados de até 16 canais simultaneamente, uma conexão USB é capaz de lidar
com muito mais, graças ao uso de portas MIDI. Cada porta MIDI aceita até 16 canais e a conexão USB permite
até oito portas, permitindo que você use até 128 canais (8 portas x 16 canais) no seu computador. Ao conectar
este instrumento a um computador com um cabo USB, as portas MIDI são definidas da seguinte maneira:
Estrutura básica
Estrutura básica
Bloco de controladores
Bloco de gerador de tons
Bloco de efeitos
Bloco de arpejo
Música/Padrão
Bloco de reprodução
Memória interna
Fluxo de sinal de áudio/
Ao usar uma conexão USB, tome cuidado para fazer a correspondência entre a porta de transmissão MIDI
e a porta de recepção MIDI, bem como entre o canal de transmissão MIDI e o canal de recepção MIDI. Defina
a porta MIDI do dispositivo externo conectado a este instrumento de acordo com as informações acima.
Manual de Referência do MX49/MX61
O bloco gerador de tons deste instrumento só pode reconhecer e utilizar esta porta. Ao tocar
o MX49/MX61 como um gerador de tons a partir do computador ou instrumento MIDI externo,
você deve definir a porta MIDI como 1 no computador ou dispositivo MIDI conectado.
Esta porta é usada para controlar o software DAW no computador a partir do MX49/MX61 usando
o recurso de controle remoto.
Esta porta é usada como a porta MIDI Thru. Os dados MIDI recebidos pela porta 3 através do
terminal USB [TO HOST] são retransmitidos para um dispositivo MIDI externo através do terminal
MIDI [OUT]. Além disso, os dados MIDI recebidos pela porta 3 através do terminal MIDI [IN]
são retransmitidos para um dispositivo externo (computador, etc.) através do terminal USB
[TO HOST].
Esta porta não é usada para o MX49/MX61.
Esta porta só é usada para transmissão de dados do Editor Remoto do MX49/MX61. Nenhum
outro software ou dispositivo pode usar esta porta.
20
Canais de áudio
Os sinais de áudio do MX49/MX61 podem ser emitidos para o terminal USB [TO HOST] e as saídas OUTPUT
[L/MONO]/[R]. Ao conectar a um computador, use o terminal USB [TO HOST]. Neste caso, estão disponíveis até
dois canais de áudio (USB 1 e USB 2). Os sinais de áudio do MX49/MX61 podem ser inseridos do terminal USB
[TO HOST] e da saída [AUX IN]. Até dois canais de áudio podem ser inseridos no terminal USB [TO HOST].
Defina o nível de saída configurando o parâmetro “DAW Level” (Nível do DAW) (página 64) no MX49/MX61.
Os sinais são emitidos para a saída OUTPUT [L/MONO]/[R]. Além disso, até dois canais de áudio podem ser
inseridos nas saídas [AUX IN]. O sinal é enviado diretamente para a saída OUTPUT [L/MONO]/[R]. Para obter
mais detalhes, consulte a seção “Fluxo de sinal de áudio/MIDI” (página 18).
Estrutura básica
Estrutura básica
Bloco de controladores
Bloco de gerador de tons
Bloco de efeitos
Bloco de arpejo
Música/Padrão
Bloco de reprodução
Memória interna
Fluxo de sinal de áudio/
Usando o MX49/MX61 com o software DAW no computador conectado, você pode tirar proveito das funções
e aplicativos a seguir.
• Gravação MIDI da apresentação do MX49/MX61 no software DAW no computador.
• Gravação de áudio da apresentação do MX49/MX61 no software DAW no computador.
• Controle remoto do software DAW ou VSTi (instrumento do software).
Esta seção inclui uma visão geral de como usar o software DAW no computador com o MX49/MX61 após a conexão.
OBSERVAÇÃO Para obter informações sobre o software da série Cubase compatível com o MX49/MX61, acesse o seguinte site.
http://download.yamaha.com/
Importante
Para o exemplo das explicações abaixo, o Cubase 6 é usado em um computador com Windows 7. As janelas
e os nomes do Cubase mostrados nesta seção podem ser diferentes dependendo de sua versão específica
do Cubase e/ou de seu ambiente de computador.
Gravando a apresentação do MX49/MX61 no software DAW
como dados MIDI
Nesta seção, você aprenderá a gravar diversas vozes do instrumento em várias faixas do Cubase para criar uma
música MIDI. Gravando dados MIDI, você pode criar com facilidade uma partitura musical de sua apresentação, bem
como fazer correções parciais na gravação, por exemplo, alterando o tempo ou a tecla da música inteira. Nesta seção,
faça conexões e defina o fluxo do sinal conforme mostrado na ilustração a seguir. O uso da função Quick Setup
(Configuração rápida) simplifica muito as configurações de conexão no MX49/MX61.
Estrutura básica
Estrutura básica
Bloco de controladores
Bloco de gerador de tons
Bloco de efeitos
Bloco de arpejo
Música/Padrão
Bloco de reprodução
Memória interna
Fluxo de sinal de áudio/