Yamaha MX49 REMOTE EDITOR, MX61 REMOTE EDITOR User Manual [de]

Referenzhandbuch
Inhalt
So arbeiten Sie mit den MX49/MX61-Handbüchern 2
Grundstruktur 3
Struktur des MX49/MX61.............................................3
Controller-Block...........................................................3
Tastatur .................................................................................... 3
Pitch-Bend-Rad........................................................................ 3
Drehregler ................................................................................ 4
Klangerzeuger-Block...................................................5
AWM2 (Advanced Wave Memory 2)........................................ 5
Voices....................................................................................... 5
Speicherstruktur der Voices ..................................................... 8
Performances ........................................................................... 9
Speicherstruktur der Performances ....................................... 10
Bearbeiten einer Performance und deren Voices.................. 10
Effektblock .................................................................11
Effektstruktur .......................................................................... 11
Effekt-Verschaltung und Einstellungen .................................. 12
Arpeggio-Block..........................................................13
Arpeggio-Kategorien.............................................................. 13
Über die Liste der Arpeggio-Typen ....................................... 14
Arten der Arpeggio-Wiedergabe............................................ 14
Beziehung zwischen gespielten Noten
und Arpeggiotypen ................................................................ 15
Song-/Pattern-Wiedergabeblock ..............................16
Rhythmus-Pattern................................................................... 16
Song ....................................................................................... 16
Interner Speicher .......................................................17
Interner Speicher des MX49/MX61 ........................................ 17
Signalfluss der MIDI-/Audiosignale..........................18
Einsatz eines angeschlossenen Computers 19
Anschließen an einen Computer..............................19
Erstellen eines Songs mit einem Computer............22
Aufnehmen Ihres Spiels auf dem MX49/MX61 in der
DAW-Software als MIDI-Daten................................................22
Aufnehmen Ihres Spiels auf dem MX49/MX61 in
der DAW-Software als Audio-Daten .......................................27
Aufnehmen von Arpeggiophrasen auf dem MX49/MX61
in der DAW-Software als MIDI-Daten .....................................28
Fernbedienung von DAW-Software oder VSTis
(Software-Instrumenten) mit Hilfe des MX49/MX61................31
Zuordnungen von Fernbedienungsfunktionen .......................35
Verwenden von iOS-Apps 39
Referenz 40
Performance...............................................................40
Performance Play....................................................................40
Performance Select ................................................................41
Performance Part Select ......................................................... 41
Performance Edit ....................................................................43
Performance Job ....................................................................54
Performance Store .................................................................. 56
Ergänzende Informationen .....................................................56
Song-/Pattern-Einstellungen ....................................58
Song........................................................................................58
Pattern.....................................................................................59
File...............................................................................60
Terminologie im File-Display...................................................60
File-Display ............................................................................. 61
Utility...........................................................................64
Utility Job ................................................................................ 68
Remote-Modus...........................................................70
Remote-Display ......................................................................70
Umschalten der Funktionen für Drehregler [A]–[D]................71
Umschalten der Steuerungsvorlage.......................................71
Utility-Einstellungen ................................................................71
Die Yamaha Corp. behält sich das Recht vor, dieses Handbuch jederzeit ohne vorherige Ankündigung zu aktualisieren oder zu modifizieren. Die aktuellste Version kann kostenlos von der folgenden Website heruntergeladen werden.
http://www.yamaha.co.jp/manual/ oder http://download.yamaha.com/

So arbeiten Sie mit den MX49/MX61-Handbüchern

Song/Pattern File Utility RemotePerformance
ACHTUNG
STORE*Performance
* 001(A01):MXCategory
1 2
Wählen Sie eine Hauptfunktion Wählen Sie eine Funktion
Ihr MX49/MX61-Synthesizer wird mit vier verschiedenen Referenzdokumenten ausgeliefert – der Bedienungsanleitung, dem Referenzhandbuch (dieses Dokument), dem Synthesizerparameter-Handbuch und der Datenliste. Während die Bedienungsanleitung dem Synthesizer in gedruckter Form beiliegt, stehen dieses Referenzhandbuch, das Synthesizerparameter-Handbuch und die Datenliste als PDF-Dokumente auf der beiliegenden CD-ROM zur Verfügung.
Bedienungsanleitung (gedruckte Broschüre)
Beschreibt, wie Sie Ihren MX49/MX61 aufstellen und grundlegende Bedienvorgänge ausführen. Im dortigen Anhang finden Sie auch nützliche Informationen für das Instrument. Dieses Handbuch erläutert die folgenden Bedienvorgänge.
• Einstellungen
• Bedienung und Anzeige der Grundfunktionen
• Voices spielen
• Die Klangeigenschaften der Voice mit den Bedienelementen ändern
• Verwenden der Arpeggio-Funktion
• Einstellungen für Oktavlage/Transposition der Ta st a tu r
• Performances spielen
• Rhythmus-Patterns spielen
• Songs wiedergeben
Referenzhandbuch (dieses PDF Dokument)
Beschreibt den inneren Aufbau Ihres MX49/MX61, wie ein angeschlossener Computer verwendet wird und wie die verschiedenen Parameter eingestellt werden.
Synthesizerparameter-Handbuch (PDF-Dokument)
Erläutert die Voice-Parameter, Effekttypen, Effektparameter und MIDI-Meldungen, die für Synthesizer mit AWM2-Klangerzeugern von Yamaha verwendet werden. Lesen Sie zuerst die Bedienungsanleitung und das Referenzhandbuch, und verwenden Sie dann bei Bedarf dieses Handbuch, um mehr über Parameter und Begriffe im Zusammenhang mit Yamaha-Synthesizern zu erfahren.
Datenliste (PDF-Dokument)
Enthält Listen wie die Liste der Voices, die Liste der Performances, die Liste der Effekttypen sowie Referenzmaterialien wie die MIDI­Implementierungstabelle und die Liste der Fernbedienungsfunktionen.
Verwenden des Referenzhandbuchs
• Mit Hilfe der Registerkarten der Hauptfunktionen am oberen Rand jeder Seite des Referenzteils können Sie zur Seite mit den Erläuterungen für die Parameter der entsprechenden Funktion springen. Die im ausgewählten Modus am rechten Rand jeder Seite angezeigte Funktion entspricht dem Funktionsschema. Indem Sie in dieser Liste auf den gewünschten Eintrag klicken, können Sie zur Seite mit den Erläuterungen für die entsprechende Funktion springen.
• Sie können auch auf Seitennummern im Inhaltsverzeichnis oder im Beschreibungstext klicken, um zu der entsprechenden Seite zu springen.
• Sie können auch im Index „Lesezeichen“ links vom Hauptfenster auf die gewünschten Elemente und Themen klicken, um sofort zu der entsprechenden Seite zu springen. (Klicken Sie auf das Register „Lesezeichen“, um den Index zu öffnen, falls dieser nicht angezeigt wird.)
• Wenn Sie Informationen zu einem bestimmten Thema oder einer bestimmten Funktion suchen, klicken Sie im Menü [Edit] (Bearbeiten) von Adobe Reader auf [Find] (Suchen) oder [Search] (Erweiterte Suche), und geben Sie ein Schlagwort ein, um im gesamten Dokument nach Textstellen mit diesem Wort zu suchen.
HINWEIS Die jeweils neueste Version von Adobe Reader kann von der folgenden
Webseite heruntergeladen werden.
http://www.adobe.com/products/reader/
HINWEIS Die Namen und Positionen von Menüelementen können sich je nach
Version von Adobe Reader unterscheiden.
Informationen
• Die Abbildungen und Display-Darstellungen in diesem Referenzhandbuch dienen nur zur Veranschaulichung und können von der Darstellung an Ihrem Instrument abweichen.
• Windows ist ein eingetragenes Warenzeichen der Microsoft
• Apple, Mac, iPhone, iPad und iPod Touch sind in den USA und anderen Ländern als Warenzeichen von Apple Inc. eingetragen.
• Alle weiteren Warenzeichen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber.
• Erstellen einer eigenen Performance
• Voices während des Live-Spiels umschalten, ohne dass der Klang unterbrochen wird
• Globale Systemeinstellungen vornehmen
• Austauschen von Dateien mit USB-Flash-Speichern
• Externe MIDI-Instrumente anschließen
• Liste der Shift-Funktionen
• Display-Meldungen
• Problembehandlung
• Technische Daten
Performance Store
Drücken Sie [STORE] in einem der Performance-Displays (nicht einem Voice-Edit-Display) Æ Wählen
Bedienung
Sie das Speicherziel Æ Drücken Sie [ENTER] Æ Drücken Sie [INC/YES]
Dieser Vorgang speichert die ausgewählte Performance. Die bearbeitete Voice wird jedoch nicht zusammen mit der Performance gespeichert. Nach dem Speichern schaltet das Instrument auf das oberste Display der Ziel-Performance um.
Wenn der Performance-Speichervorgang ausgeführt wird, während die Voice geändert, jedoch noch nicht gespeichert wurde, wird die bearbeitete Voice gelöscht und die Bearbeitungen gehen verloren. Wichtige Voice-Daten sollten als User-Voice (Seite 53) gespeichert werden, bevor Sie eine Performance speichern.
1 Performance-Nummer
Wählt die Performance-Nummer als Speicherziel aus. Einstellungen: 001 – 128
2 Performance-Name
Zeigt den Namen der aktuell ausgewählten Performance-Nummer an. Nach dem Speichern ändert sich der Name entsprechend Ihrer Eingabe im Performance-Name-Display (Seite 46).
Ergänzende Informationen
Funktionen der Drehregler [A]–[D]
Wenn die [PART 1-2 LINK]-Taste eingeschaltet ist (Lämpchen leuchtet):
Die Funktionen der Drehregler [A]–[D] werden sowohl auf Part 1 als auch auf Part 2 angewendet.
Wenn die erste Anzeigelampe leuchtet:
Drehregler Parameter Einstellungen Siehe Seite
A CUTOFF („Cutoff“ im Common Edit) -64 – +63 Seite 45
B RESONANCE („Resonance“ im Common Edit) -64 – +63 Seite 45
C CHORUS („ChoSend“ im Common Edit) 0 – 127 Seite 45
D REVERB („RevSend“ im Common Edit) 0 – 127 Seite 45
Wenn die zweite Anzeigelampe leuchtet:
Drehregler Parameter Einstellungen Siehe Seite
A ATTACK („Attack“ im Common Edit) -64 – +63 Seite 45
B DECAY („Decay“ im Common Edit) -64 – +63 Seite 45
C SUSTAIN („Sustain“ im Common Edit) -64 – +63 Seite 45
D RELEASE („Release“ im Common Edit) -64 – +63 Seite 46
MX49/MX61 – Referenzhandbuch
®
Corporation in den USA und anderen Ländern.
Performance
Performance Play
Performance Select
Performance Part Select
Performance Edit
Common Edit
Chorus Eff
Reverb Eff
Master EQ
Arp Switch
General
Name
Part Ed it
Play Mode
Filter/EG
Arp Select
RcvSwitch
Voice Edit
Voice Insert Eff / DrumKit Insert Eff
Voice LFO
Voice Ctr l Se t / DrumKit Ctrl Set
Voice Nam e / DrumKit Name
Voice Job
Voice Store
Performance Job
Initialize
Recall
Copy
Bulk
Performance Store
Ergänzende Informationen
56
MX49/MX61 Referenzhandbuch
2

Grundstruktur

Controller-Block

Arpeggio-Block
Song-/Pattern-Wiedergabe-
block
Klangerzeugung Effekte
Wiedergabe
höhere
Tonhöhe
niedrigere
Tonhöhe

Struktur des MX49/MX61

Das MX49/MX61-System besteht aus fünf Hauptfunktionsblöcken: Controller, Klangerzeugung, Effekte, Arpeggio und Song-/Pattern-Wiedergabe.
Grundstruktur
Grundstruktur Controller-Block Klangerzeuger-Block Effektblock Arpeggio-Block Song/Pattern
Wiedergabe-Block Interner Speicher Signalfluss der MIDI-/
Audiosignale
Einsatz eines angeschlossenen Computers
Anschließen an einen Computer
Erstellen eines Songs mit einem Computer
Verwenden von iOS-Apps
Controller-Block
Dieser Block erzeugt/sendet Informationen (MIDI-Meldungen) wie z. B. Note Ein/Aus, Velocity (Anschlagstärke) usw. an die Klangerzeugungseinheit des Synthesizers, wenn Sie Tasten auf der Tastatur anschlagen. Wenn die Arpeggio­Funktion verfügbar ist, sendet dieser Block die Spielinformationen auch an den Arpeggio-Block.

Tastatur

Die Tastatur sendet Note-On/Off-Meldungen an den Klangerzeuger-Block (so dass die Voices erklingen). Die Tastatur dient auch zum Auslösen der Arpeggio-Wiedergabe. Standardmäßig sind die MIDI-Notennummern dem Tastaturbereich von C2 bis C6 (MX49)/C1 bis C6 (MX61) zugewiesen. Sie können den Notenbereich der Tastatur mit Hilfe der OCTAVE-Tasten [–]/[+] in Oktavschritten verändern, oder die Noten mit Hilfe der TRANSPOSE-Tasten [–]/[+] transponieren.

Pitch-Bend-Rad

Mit dem Pitch-Bend-Rad wird die Tonhöhe der gespielten Noten nach oben (wenn das Rad vom Spieler weggedreht wird) oder nach unten (wenn das Rad zum Spieler hin gedreht wird) verändert. Das Rad ist selbstzentrierend und kehrt beim Loslassen automatisch in die Ausgangslage zurück. Jede Preset-Voice hat ihren eigens vorgegebenen Pitch-Bend-Bereich. Die Pitch-Bend-Range-Einstellung lässt sich im Play-Mode-Display (Seite 47) im Part-Edit-Modus ändern. Sie können dem Pitch-Bend-Rad im Ctrl-Set-Display (Seite 52) des Voice Edit auch eine andere Funktion zuweisen.
Referenz
Performance Song/Pattern File Utility Remote
MX49/MX61 Referenzhandbuch
3

Modulationsrad

Maximum
Minimum
Normalerweise wird das Modulationsrad dazu verwendet, um einem Klang einen Vibrato-Effekt hinzuzufügen, dennoch ist das Modulationsrad für viele Preset­Voices (Seite 5) oft mit anderen Funktionen und Effekten belegt. Je weiter Sie dieses Rad nach oben drehen, desto größer ist der auf den Klang angewendete Effekt. Um eine versehentliche Anwendung der Effekte auf die gegenwärtige Voice zu vermeiden, achten Sie vor dem Spielen darauf, dass sich das Modulationsrad in Minimalstellung befindet. Sie können dem Modulationsrad im Ctrl-Set-Display (Seite 52) des Voice Common Edit auch verschiedene andere Funktionen zuweisen.

Drehregler

Grundstruktur
Grundstruktur Controller-Block Klangerzeuger-Block Effektblock Arpeggio-Block Song/Pattern
Wiedergabe-Block Interner Speicher Signalfluss der MIDI-/
Audiosignale
Mit Hilfe der vier Drehregler können Sie verschiedene Klangaspekte der Voice in Echtzeit ändern, also während Ihres Spiels. Jedem Drehregler lassen sich drei Funktionen zuweisen, die mit der Taste [KNOB FUNCTION] ausgewählt werden. Außerdem wird mit der Taste [PART 1-2 LINK] der Part ausgewählt, auf den die Drehregler-Funktionen angewendet werden. Näheres siehe Seite 56.
HINWEIS Anweisungen zur Verwendung der Drehregler finden Sie in der „Bedienungsanleitung“.
DAW Remote
Drücken Sie [DAW REMOTE], um den Remote-Modus aufzurufen. Im Remote-Modus können Sie DAW-Software oder VSTi (Software-Instrumente) mit den Bedienfeldelementen fernbedienen. Bei Aufruf des Remote-Modus ändern sich die Funktionen einiger Bedienfeldtasten – z. B. die Drehregler [A]–[D], die Transporttasten und die Kategorietasten – zu denen, die ausschließlich für diesen Modus gelten. Näheres siehe „Fernbedienungszuweisungen“ im Abschnitt „Einsatz eines angeschlossenen Computers“ auf Seite 35.
Einsatz eines angeschlossenen Computers
Anschließen an einen Computer
Erstellen eines Songs mit einem Computer
Verwenden von iOS-Apps
Referenz
Performance Song/Pattern File Utility Remote
MX49/MX61 Referenzhandbuch
4

Klangerzeuger-Block

Interne AWM2-
Klangerzeugung
Velocity (Anschlagstärke
beim Anschlagen der Taste)
Einzelne Normal Voice
C0
C1 C6
Einzelne Schlaginstrumentenklänge
(verschiedene Sounds auf mehreren
Ta st en )
Einzelne Drum Voice (Drum Kit)
Die Klangerzeugungseinheit ist derjenige Teil des Synthesizers, der den eigentlichen Klang produziert. Dabei reagiert er auf die durch das Spiel auf der Tastatur und den Einsatz der Spielhilfen (Controller) erzeugten Spielinformationen. Dieser Abschnitt beschreibt das AWM2-Synthesesystem, die Voices (die Klänge und Sounds des MX49/MX61), und Performances (Kombinationen von Voices).

AWM2 (Advanced Wave Memory 2)

Dieses Instrument ist mit einer AWM2-Klangerzeugungseinheit ausgestattet (Advanced Wave Memory 2). AWM2 ist ein auf gesampelten Wellenformen (Waves) basierendes Synthesesystem, das in vielen Yamaha-Synthesizern eingesetzt wird. Für einen besonders realistischen Klang benutzt jede AWM2-Voice mehrere Samples der Wellenform eines echten Instruments. Darüber hinaus können Sie viele weitere Parameter anwenden, wie Envelope Generator (Hüllkurvengenerator), Filter oder Modulation.

Voices

Ein Programm, das die elektroakustischen Elemente zum Erzeugen des Klangs eines bestimmten Musikinstruments enthält, bezeichnet man als „Voice“. Intern gibt es zwei Arten von Voices: Normale Voices (Normal Voices) und Schlagzeug-Voices (Drum-Voices).
Normal Voices
Normal Voices sind in der Regel tonale Instrumentalklänge, die Sie über die gesamte Tastatur spielen können. Eine Normal Voice besteht aus kombinierten Wellenformen oder gesampelten Klängen.
Grundstruktur
Grundstruktur Controller-Block Klangerzeuger-Block Effektblock Arpeggio-Block Song/Pattern
Wiedergabe-Block Interner Speicher Signalfluss der MIDI-/
Audiosignale
Einsatz eines angeschlossenen Computers
Anschließen an einen Computer
Erstellen eines Songs mit einem Computer
Verwenden von iOS-Apps
Referenz
Performance Song/Pattern File Utility Remote
Schlagzeug-Voices (Drum Kits)
Schlagzeug- oder Drum-Voices sind in der Regel Percussion- oder Schlagzeugsounds, die einzelnen Tasten auf der Tastatur zugewiesen sind. Eine Sammlung derart zugewiesener Percussion- bzw. Drum-Wellenformen bezeichnet man als Drum Kit bzw. Schlagzeug-Set.
HINWEIS Standardmäßig sind die MIDI-Notennummern dem Tastaturbereich von C2 bis C6 (MX49)/C1 bis C6 (MX61) zugewiesen.
MX49/MX61 Referenzhandbuch
Um Noten außerhalb des Tastaturbereichs zu spielen (C0–C2 / C0–C1), verwenden Sie die OCTAVE-Tasten [–] oder die TRANSPOSE-Tasten [–], um die Tastaturlage zu ändern.
5
Voice-Komponenten
Low Frequency
Oscillator
(Niederfrequenzoszillator)
Wellenform
Ändert den Klang-
charakter des
Sounds.
Filter EG (Filter-Hüll-
kurvengenerator)
Hiermit steuern Sie den Ausgangspegel (die Amplitude) des
Sounds.
Amplitude EG
(Amplituden-
Hüllkurvengenerator)
Zum Effektblock
Jede Voice besteht aus den Komponenten OSC (Oscillator), FILTER, AMP (Amplitude) und LFO. Durch Bearbeitung der Parameter dieser Komponenten können Sie eigene Klänge oder Sounds erstellen.
LFO
FILTEROSC AMP
Grundstruktur
Grundstruktur Controller-Block Klangerzeuger-Block Effektblock Arpeggio-Block Song/Pattern
Wiedergabe-Block Interner Speicher Signalfluss der MIDI-/
Audiosignale
Einsatz eines angeschlossenen Computers
Anschließen an einen Computer
Erstellen eines Songs mit einem Computer
OSC
Diese Komponente bestimmt die Wellenform (das grundlegende Klangmaterial), den klingenden Notenbereich des Sounds und den Velocity-Bereich (die Anschlagstärke, bei der der Sound erklingen soll). Für diese wurden geeignete Einstellungen für jede Voice festgelegt.
FILTER
Diese Komponente modifiziert den Klang nach dem OSC und filtert einen bestimmten Frequenzbereich des Klangs aus. Die Filterparameter können im Filter/EG-Display (Seite 48) des Performance Part Edit eingestellt werden.
AMP
Diese Komponente regelt den Ausgangspegel (die Amplitude oder Lautstärke) des Signals vom FILTER. AMP­Parameter werden in einem der Displays Play Mode und Filter/EG (Seite 48) eingestellt.
LFO
Diese Komponente erzeugt eine zyklische Modulation für den Oszillator, den Filter und die Amplitude. Durch Modulation dieser Klangaspekte können Sie Effekte wie Vibrato, Wah und Tremolo erzeugen. Die LFO-Parameter können im Voice­LFO-Display (Seite 51) des Voice Edit eingestellt werden.
Verwenden von iOS-Apps
Referenz
Performance Song/Pattern File Utility Remote
MX49/MX61 Referenzhandbuch
6
Voice-Kategorien
Die Voices sind praktischerweise in bestimmte Kategorien eingeteilt. Die Kategorien richten sich nach dem allgemeinen Instrumententyp oder dem Klangcharakter. Die verschiedenen Kategorien sind unten aufgelistet. Jede Kategorie enthält mehrere Voices.
Name der Kategorie Abkürzung Name der Kategorietaste Art der Voice
Acoustic Piano AP PIANO
Keyboard KB KEYBOARD
Organ ORG ORGAN
Guitar GTR GUITAR
Bass BAS BASS
Strings STR STRINGS
Brass BRS BRASS
Sax/Woodwind WND SAX/WOODWIND
Synth Lead LD SYN LEAD
Synth Pad/ Choir PAD PAD/CHOIR
Synth Comping CMP SYN COMP
Chromatic Percussion CP CHROMATIC PERCUSSION
Drum/ Percussion DR DRUM/ PERCUSSION
Sound Effect SFX SOUND EFX
Musical Effect MFX MUSICAL EFX
Ethnic ETH ETHNIC
Normal Voice
Normal Voice
Normal Voice
Normal Voice
Normal Voice
Normal Voice
Normal Voice
Normal Voice
Normal Voice
Normal Voice
Normal Voice
Normal Voice
Drum Voice (Drum Kit)
Normal Voice
Normal Voice
Normal Voice
Grundstruktur
Grundstruktur Controller-Block Klangerzeuger-Block Effektblock Arpeggio-Block Song/Pattern
Wiedergabe-Block Interner Speicher Signalfluss der MIDI-/
Audiosignale
Einsatz eines angeschlossenen Computers
Anschließen an einen Computer
Erstellen eines Songs mit einem Computer
Verwenden von iOS-Apps
Referenz
Performance Song/Pattern File Utility Remote
MX49/MX61 Referenzhandbuch
7

Speicherstruktur der Voices

1
8
1
128
Preset-Voices
Piano
Keyboard
Bass
Drum/Percussion
User-Voices
Normal Voices
Bearbeitungs- & Speichervorgänge
Bearbeitungs- & Speichervorgänge
Bearbeitungs- & Speichervorgänge
Drum Voices
Der MX49/MX61 bietet mehrere Voices im Preset-Speicherbereich, die nicht überschrieben werden können (Seite 17). Diese Voices werden Preset-Voices genannt. Voices, die durch Bearbeitung/Veränderung der Preset-Voices entstehen, werden User-Voices (Anwender-Voices) genannt. User-Voices werden im User-Speicher abgelegt und können überschrieben werden (Seite 17). Die maximale Anzahl von User-Voices, die im User-Speicher abgelegt werden können, beträgt 128 Normal Voices und 8 Drum-Voices.
Grundstruktur
Grundstruktur Controller-Block Klangerzeuger-Block Effektblock Arpeggio-Block Song/Pattern
Wiedergabe-Block Interner Speicher Signalfluss der MIDI-/
Audiosignale
Einsatz eines angeschlossenen Computers
Anschließen an einen Computer
Erstellen eines Songs mit einem Computer
Verwenden von iOS-Apps
Referenz
Performance Song/Pattern File Utility Remote
MX49/MX61 Referenzhandbuch
8

Performances

Performance
Normal verwendete Parts
Par t 1
Voi ce
Par t 2
Voi ce
Voi ce
Part 3
Voi ce
Part 10
Voi ce
Part 16
USB-Flash-Speicher
MIDI-Daten
DAW (Computer), usw.
Klangerzeugerblock
Performance
Part 1 CH1
Part 2 CH2
Part 3 CH3
Part 4 CH4
Part 10 CH10
Part 16 CH16
MIDI-Daten
Der MX49/MX61 bietet 16 unabhängige Parts, so dass verschiedene Voices gleichzeitig erklingen können. Ein Programm, in dem mehrere Voices (Parts) miteinander kombiniert werden, wird Performance genannt. Jedem Part ist eine Voice zugeordnet, und eine einzelne Performance ist eine Kombination aus 16 Voices. Sie können die Parts 1 und 2 ganz normal spielen. Beim MX49/MX61 können Sie auch die verschiedenen Voices von Part 1 und Part 2 einander überlagert als „Layer“ (Layer-Funktion) spielen, oder Sie spielen die Voice von Part 2 mit der linken Hand, während Sie mit der rechten Hand eine andere Voice von Part 1 spielen (Split-Funktion). Part 10 wird üblicher Weise zum Spielen von Rhythmus-Patterns verwendet. Die für Part 10 vorgegebene Voice ist daher eine Drum Voice.
HINWEIS Sie können auch zwischen den Parts 3–16 umschalten und deren Voices normal einzeln spielen.
Grundstruktur
Grundstruktur Controller-Block Klangerzeuger-Block Effektblock Arpeggio-Block Song/Pattern
Wiedergabe-Block Interner Speicher Signalfluss der MIDI-/
Audiosignale
Einsatz eines angeschlossenen Computers
Anschließen an einen Computer
Erstellen eines Songs mit einem Computer
Verwenden von iOS-Apps
Verschiedene MIDI-Kanäle werden den Parts 1–16 zugewiesen. Bis zu 16 Parts können mithilfe eines externen MIDI-Sequenzers, der DAW-Software auf dem Computer oder mittels MIDI-Daten auf einem am MX49/MX61 angeschlossenen USB-Flash-Speicher gleichzeitig gespielt werden.
MX49/MX61 Referenzhandbuch
Referenz
Performance Song/Pattern File Utility Remote
9

Speicherstruktur der Performances

128
1
Performances
Speichern
Voi c e 1
Voi ce -Pa ra met er
Performance 1
Performance 128
Part 1
Voi ce Pa rt -Pa rame te r
Common-
Parame ter
Part 2
Voi ce Pa rt -Pa rame te r
Part 3
Voi ce Pa rt -Pa rame te r
Part 16
Voi ce Pa rt -Pa rame te r
Der MX49/MX61 bietet 128 Performances, die im User-Speicher abgelegt und überschrieben werden können (Seite 17). Um eine bearbeitete Performance zu speichern, müssen Sie einen der Speicherplätze 1–128 überschreiben.

Bearbeiten einer Performance und deren Voices

Sie können auch Ihre eigenen Sounds erstellen, indem Sie Performance- und Voice-Parameter verändern. Im Performance Edit können Sie sowohl Parameter bearbeiten, die für einzelne Parts gelten (Part-Parameter), als auch solche, die alle Parts gemeinsam haben (Common-Parameter). Im Voice Edit können Sie die Parameter bearbeiten, die die gesamte Voice betreffen. Voice Edit ist nur für Voices verfügbar, die den Performance-Parts zugewiesen wurden. Achten Sie beim Bearbeiten einer Voice auch darauf, sie unabhängig von der Performance als User-Voice zu speichern. Bedenken Sie, dass beim Speichern einer Performance die Voice-Parameter nicht gespeichert werden.
Grundstruktur
Grundstruktur Controller-Block Klangerzeuger-Block Effektblock Arpeggio-Block Song/Pattern
Wiedergabe-Block Interner Speicher Signalfluss der MIDI-/
Audiosignale
Einsatz eines angeschlossenen Computers
Anschließen an einen Computer
Erstellen eines Songs mit einem Computer
Verwenden von iOS-Apps
Referenz
Performance Song/Pattern File Utility Remote
Maximale Polyphonie
Die maximale Polyphonie ist die Höchstzahl von Noten, die vom internen Klangerzeuger des Instruments gleichzeitig wiedergegeben werden kann. Die maximale Polyphonie dieses Synthesizers ist 128. Wenn die interne Klangerzeugung mehr Noten empfängt, als gespielt werden könnten, werden die vorher gespielten Noten ausgeschaltet. Denken Sie daran, dass dies bei Voices mit langem Decay (Ausklingen) besonders auffallen kann. Wenn Normal Voices mit mehreren Wellenformen verwendet werden, ist die Höchstzahl der Noten, die gleichzeitig wiedergegeben werden können, kleiner als 128.
MX49/MX61 Referenzhandbuch
10

Effektblock

Dieser Block wendet Effekte auf die Ausgabe des Klangerzeuger-Blocks an und bearbeitet und verfeinert den Klang. Effekte werden in der letzten Phase der Bearbeitung angewendet, und können den Klang beliebig verändern.

Effektstruktur

Insert-Effekte
Insert-Effekte können einzeln auf Voices angewendet werden, die den gewünschten Parts zugewiesen sind, bevor die Signale aller Parts zusammengeführt werden. Sie sollten für Klänge verwendet werden, deren Charakter Sie drastisch ändern möchten. Jede Voice bietet einen Insert-Effekt. Für den Insert-Effekt können Sie verschiedene Effekttypen einstellen. Diese Einstellung kann im Display Voice Insert Eff/ DrumKit Insert Eff (Seite 50) des Voice-Edit-Modus eingestellt werden. Dieses Instrument bietet vier Insert-Effekte, die auf (maximal) vier Parts der Performance anwendbar sind.
System-Effekte
Dieses Instrument ist mit Reverb und Chorus als Systemeffekten ausgestattet. Systemeffekte werden auf den Gesamtklang angewendet. Bei den Systemeffekten wird der Klang jedes Parts entsprechend des eingestellten „Effect Send Level“ (Ausspielpegel) an den Effekt gesendet. Der bearbeitete Sound (das „Effektsignal“) wird an das Mischpult zurückgesendet und ausgegeben, nachdem er mit dem unbearbeiteten Klang (dem „Direktsignal“) zusammengemischt wurde.
Grundstruktur
Grundstruktur Controller-Block Klangerzeuger-Block Effektblock Arpeggio-Block Song/Pattern
Wiedergabe-Block Interner Speicher Signalfluss der MIDI-/
Audiosignale
Einsatz eines angeschlossenen Computers
Anschließen an einen Computer
Erstellen eines Songs mit einem Computer
Master EQ
Der Master EQ wird (nach den Effekten) auf den Gesamtklang des Instruments angewendet. Bei diesem EQ können alle fünf Bänder auf Peaking eingestellt werden; für das unterste und das oberste Band steht auch Shelving zur Verfügung.
Verwenden von iOS-Apps
Referenz
Performance Song/Pattern File Utility Remote
MX49/MX61 Referenzhandbuch
11

Effekt-Verschaltung und Einstellungen

Performance
System-Effekte
2 Insert-Effekte (bis zu 4 Effekte)
Part 1
Voi ce
Insert-
Effekt Ein
Part 2
Voi ce
Insert-
Effekt Aus
Part 3
Voi ce
Insert-
Effekt Ein
Part 8
Voi ce
Insert-
Effekt Ein
Part 9
Voi ce
Insert-
Effekt Aus
Part 16
Voi ce
Insert-
Effekt Ein
3 Chorus
4 Master EQ
3 Reverb
Send-Pegel
1 Par ts 1–16
Grundstruktur
Grundstruktur Controller-Block Klangerzeuger-Block Effektblock Arpeggio-Block Song/Pattern
Wiedergabe-Block Interner Speicher Signalfluss der MIDI-/
Audiosignale
Einsatz eines angeschlossenen Computers
Anschließen an einen Computer
Erstellen eines Songs mit einem Computer
Verwenden von iOS-Apps
1 Auswahl der Parts (1–16), auf die der Insert-Effekt angewendet wird
Einstellungen: Eingestellt mit „InsSw“ im Performance-Part-Select-Display (Seite 42).
2 Einstellungen für Insert-Effekte
Einstellungen: Eingestellt im Display Voice Insert Eff/ DrumKit Insert Eff (Seite 50) des Voice-Edit-Modus.
3 Einstellungen für Chorus und Reverb
Einstellungen: Eingestellt im Chorus-Eff/Reverb-Eff-Display (Seite 43) des Common Edit, im General-Display (Seite 45) des Common Edit und im Play-Mode-Display (Seite 47) des Part Edit.
4 Einstellungen für den Master EQ
Einstellungen: Eingestellt im Master-EQ-Display (Seite 44) des Common Edit.
Über Effektkategorien, Effekttypen und Effektparameter
Informationen über die Effektkategorien dieses Instruments und die in den Kategorien enthaltenen Effekttypen finden Sie in der „Liste der Effekttypen“ im PDF-Dokument „Datenliste“. Informationen über die Effektparameter, die bei den einzelnen Effekttypen eingestellt werden können, finden Sie in der „Liste der Effektparameter“ im PDF-Dokument „Datenliste“. Beschreibende Informationen zu den einzelnen Effektkategorien, Effekttypen und Effektparameter finden Sie in der PDF-Dokumentation „Synthesizerparameter-Handbuch“.
Über Preset-Einstellungen
Für die Parameter jedes Effekttyps gibt es Presets als Vorlage, die im Display Effect Type ausgewählt werden können. Um den gewünschten Effektklang zu erhalten, probieren Sie zunächst eines der Presets aus, das Ihren Vorstellungen nahe kommt, und ändern Sie dann die Parameter wie gewünscht. Preset-Einstellungen können durch Einstellen von „Preset“ in den einzelnen Effektparameter-Displays festgelegt werden. Informationen zu den einzelnen Effekttypen finden Sie im PDF-Dokument „Datenliste“.
Referenz
Performance Song/Pattern File Utility Remote
MX49/MX61 Referenzhandbuch
12

Arpeggio-Block

Arpeggio Performance
Arpeggio 1
Arpeggio 2
Part 1
Voi ce
Part 2
Voi ce
Part 3
Voi ce
Part 16
Voi ce
Mit den Funktionen dieses Blocks können Sie automatisch Musik- und Rhythmusphrasen mit der aktuellen Voice starten, indem Sie einfach eine oder mehrere Tasten anschlagen. Die Arpeggio-Sequenz verändert sich auch entsprechend den Tönen oder Akkorden, die Sie spielen, so dass Sie eine Vielzahl anregender Phrasen und Ideen erhalten – beim Komponieren wie auch beim Spielen. Zwei Arpeggio-Typen können gleichzeitig abgespielt werden.
Grundstruktur
Grundstruktur Controller-Block Klangerzeuger-Block Effektblock Arpeggio-Block Song/Pattern
Wiedergabe-Block Interner Speicher Signalfluss der MIDI-/
Audiosignale
Einsatz eines angeschlossenen Computers
Anschließen an einen Computer
Erstellen eines Songs mit einem Computer
Verwenden von iOS-Apps

Arpeggio-Kategorien

Wie unten aufgeführt, sind die Arpeggio-Typen in mehrere Kategorien unterteilt. Die Kategorien basieren auf der Art des Instruments.
Kategorieliste
ApKb Acoustic Piano & Keyboard Org Organ Guit Guitar / Plucked Bass Bass Str Strings Brs Brass RdPp Reed / Pipe Lead Synth Lead PdMe Synth Pad / Musical Effect CrPc Chromatic Percussion DrPc Drum / Percussion Seq Synth Sequence Chd Chord Sequence Hybr Hybrid Sequence Ctrl Control
Referenz
Performance Song/Pattern File Utility Remote
MX49/MX61 Referenzhandbuch
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Über die Liste der Arpeggio-Typen

Category
ARP
No.
ARP Name
Time
Signature
Length
Original
Tempo
Accent
ApKb 1 70sRockB 4 / 4 2 130 ApKb 2 70sRockC 4 / 4 1 130 ApKb 3 70sRockD 4 / 4 2 130 ApKb 4 70sRockE 4 / 4 4 130 ApKb 5 70sRockF 4 / 4 2 130 ApKb 6 70sRockG 4 / 4 1 130 ApKb 7 70sRockH 4 / 4 1 130
Note/Chord
N N
N N C C
8
Grundstruktur
Grundstruktur Controller-Block Klangerzeuger-Block Effektblock Arpeggio-Block Song/Pattern
Wiedergabe-Block Interner Speicher Signalfluss der MIDI-/
Audiosignale
HINWEIS Bedenken Sie, dass diese Liste nur Illustrationszwecken dient. Eine vollständige Auflistung der verfügbaren Arpeggio-Typen
finden Sie im PDF-Dokument „Datenliste“.
1 Category
Zeigt die Arpeggio-Kategorie an.
2 ARP No. (Arpeggio Number)
Zeigt die Nummer des Arpeggio-Typs an.
3 ARP Name (Arpeggio Name)
Zeigt den Namen des Arpeggios an.
4 Time Signature
Zeigt das Taktmaß des Arpeggios an.
5 Length
Zeigt die Länge (Taktanzahl) des Arpeggio-Typs an.
6 Original Tempo
Zeigt den zugehörigen Tempowert des Arpeggio-Typs an. Beachten Sie, dass dieses Tempo nicht automatisch bei Auswahl eines Arpeggio-Typs eingestellt wird.
7 Accent
Der Kreis zeigt an, dass das Arpeggio die Accent-Phrase-Funktion verwendet (siehe unten).
8 Note/Chord
Zeigt den Wiedergabetyp des Arpeggios an. „N (Note)“ zeigt an, dass die Wiedergabemethode von der Anzahl der Noten oder den Abständen zwischen diesen abhängt. „C (Chord)“ zeigt an, dass aus dem Tastaturspiel Akkorde erkannt werden, und die Arpeggio-Wiedergabe sich daraufhin mit den Akkorden ändert. Leere Zellen weisen auf Arpeggios für Schlagzeug-Voices (Seite 15) oder Arpeggios mit hauptsächlich Controller-Informationen hin (Seite 15).
Einsatz eines angeschlossenen Computers
Anschließen an einen Computer
Erstellen eines Songs mit einem Computer
Verwenden von iOS-Apps
Referenz
Performance Song/Pattern File Utility Remote

Arten der Arpeggio-Wiedergabe

Ein- und Ausschalten der Arpeggio-Wiedergabe
Folgende zwei Einstellungen zum Ein-/Ausschalten der Arpeggio-Wiedergabe sind verfügbar.
Für Fortsetzung der Arpeggio-Wiedergabe nur beim Anschlagen und Halten einer Note:
Für Fortsetzung der Arpeggio-Wiedergabe auch bei losgelassener Taste: Stellen Sie den „Hold“-Parameter auf „on“.
HINWEIS Informationen über die Displays einschließlich der „Hold“-Parameter finden Sie im Arp-Select-Display (Seite 49).
HINWEIS Wenn „Switch (Arpeggio Switch)“ auf „on“ eingestellt ist, können Sie ein Haltepedal verwenden (das MIDI-Sustain-
Accent Phrase
„Accent Phrases“ (Betonungsphrasen) bestehen aus Sequenzerdaten und sind in einigen Arpeggio-Typen enthalten. Sie erklingen nur dann, wenn Sie mit höherer Anschlagstärke spielen. Näheres zu den Arpeggio-Typen, die diese Funktion nutzen, finden Sie in der „Liste der Arpeggio-Typen“ im PDF-Dokument „Datenliste“.
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Meldungen sendet; Controller Nr. 64), um dieselbe Funktion zu schalten, als wenn Sie „Hold“ einschalten („on“).
Stellen Sie den „Hold“-Parameter auf „off“.
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Beziehung zwischen gespielten Noten und Arpeggiotypen

Es gibt drei Arten der Arpeggio-Wiedergabe, wie nachstehend beschrieben.
Arpeggios für Normal Voices
Arpeggio-Typen, die für Normal Voices konzipiert sind (und jeder der Kategorien außer DrPC und Cntr angehören), bieten folgende drei Wiedergabearten.
Wiedergabe nur der gespielten Noten
Arpeggios werden nur mit der/den gespielten Note(n) und ihren Oktavierungen wiedergegeben.
Wiedergabe einer programmierten Sequenz je nach gespielten Noten (Note)
Diese Arpeggio-Typen verfügen über mehrere Sequenzen, von denen jeweils eine für einen bestimmten Akkordtyp geeignet ist. Auch wenn Sie nur eine Taste anschlagen, wird das Arpeggio mit der programmierten Sequenz wiedergegeben. Das heißt, dass möglicherweise andere Tasten erklingen als diejenigen, die Sie anschlagen. Anschlagen einer weiteren Taste triggert eine transponierte Sequenz, wobei die angeschlagene Note als neuer Grundton verwendet wird. Anschlagen weiterer zusätzlich zu den gehaltenen Tönen ändert die Sequenz entsprechend. Näheres zu diesem Arpeggio-Typ finden Sie in der „Liste der Arpeggio-Typen“ im PDF-Dokument „Datenliste“.
Wiedergabe einer programmierten Sequenz je nach gespieltem Akkord (Chord)
Diese Arpeggio-Typen, die für den Gebrauch mit Normal Voices gedacht sind, werden entsprechend dem Akkordtyp der angeschlagenen Tasten wiedergegeben. Näheres zu diesem Arpeggio-Typ finden Sie in der „Liste der Arpeggio­Typen“ im PDF-Dokument „Datenliste“.
HINWEIS Da diese Wiedergabearten für Normal Voices programmiert sind, führt ihre Verwendung mit Drum-Voices möglicherweise
zu musikalisch nicht brauchbaren Klängen.
Arpeggios für Drum Voices (Kategorie: DrPc)
Diese Arpeggio-Typen sind speziell für Drum-Voices konzipiert. Sie haben sofortigen Zugriff auf unterschiedliche Rhythmus-Patterns. Es stehen drei verschiedene Wiedergabearten zur Verfügung.
Grundstruktur
Grundstruktur Controller-Block Klangerzeuger-Block Effektblock Arpeggio-Block Song/Pattern
Wiedergabe-Block Interner Speicher Signalfluss der MIDI-/
Audiosignale
Einsatz eines angeschlossenen Computers
Anschließen an einen Computer
Erstellen eines Songs mit einem Computer
Verwenden von iOS-Apps
Wiedergabe eines Drum-Patterns
Durch Anschlagen beliebiger Tasten wird dasselbe Rhythmus-Pattern ausgelöst.
Wiedergabe eines Drum-Patterns plus zusätzlich gespielter Töne (zugewiesene Schlaginstrumente)
Durch Anschlagen einer beliebigen Taste wird dasselbe Rhythmus-Pattern ausgelöst. Wenn Sie neben der gehaltenen Note noch weitere Noten anschlagen, können Sie dem aktuell wiedergegebenen Drum-Pattern zusätzliche Sounds (zugewiesene Schlaginstrumente) hinzufügen.
Wiedergabe nur der gespielten Töne (zugewiesene Schlaginstrumente)
Durch Anschlagen einer oder mehrerer Noten wird ein Rhythmus-Pattern ausgelöst, das nur die gespielten Noten verwendet (zugewiesene Schlaginstrumente). Das ausgelöste Rhythmus-Pattern ändert sich je nachdem, in welcher Reihenfolge die Noten gespielt werden, auch wenn Sie dieselben Noten spielen. Dadurch können Sie, wenn der „KeyMode“-Parameter auf „thru“ oder „thrudirect“ steht, auf unterschiedliche Rhythmus-Patterns mit denselben Instrumenten zugreifen, indem Sie einfach die Reihenfolge der von Ihnen gespielten Noten verändern.
HINWEIS Die drei vorstehenden Wiedergabearten werden nicht nach Kategoriename oder Typname unterschieden. Sie sollten
sie einfach ausprobieren und sich den Unterschied anhören.
HINWEIS Da diese Wiedergabearten für Drum-Voices programmiert sind, führt ihre Verwendung zusammen mit Normal Voices
möglicherweise zu unbrauchbaren Klängen.
Arpeggios, die hauptsächlich Controller-Informationen enthalten (Kategorie: Cntr)
Diese Arpeggio-Typen sind hauptsächlich mit Controller- und Pitch-Bend-Daten programmiert. Sie werden nicht zum Spielen von bestimmten Tönen verwendet, sondern um die Klangfarbe oder die Tonhöhe zu verändern. Manche Typen enthalten gar keine Notendaten.
HINWEIS Wenn Arpeggiotypen ausgewählt werden, die zur Kategorie „Cntr“ gehören, wird auch dann kein Ton erzeugt,
wenn der MX49/MX61 Note-On-Meldungen erhält.
Referenz
Performance Song/Pattern File Utility Remote
Tipps für die Arpeggio-Wiedergabe
Arpeggios bieten nicht nur Inspiration und vollständige Rhythmuspassagen, zu denen Sie spielen können, sondern geben Ihnen auch hochwertige MIDI-Daten, die Sie zum Erstellen von Songs verwenden können, oder voll ausgeformte Hintergrundparts für Ihre Live-Darbietungen. Anweisungen zur Verwendung des Arpeggios finden Sie im „Quick Guide“ in der Bedienungsanleitung.
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Song-/Pattern-Wiedergabeblock

Song-/Pattern-
Wiedergabeblock
Interner Speicher
Rhythmus-Pattern (MIDI)
USB-Flash-SpeicherUSB-Flash-Speicher
Song (MIDI)
Song (Audio)
Performance
Par t 1
Part 2
Par t 3
Par t 4
Part 10
Par t 16
MIDI
Audio
Audio-Ausgabe
Audio-Ausgabe
In diesem Block können Sie die internen Rhythmus-Patterns oder MIDI-/Audio-Daten wiedergeben, die auf einem an diesem Instrument angeschlossenen USB-Flash-Speicher gespeichert sind. Die MIDI-Daten des Rhythmus-Patterns und des USB-Flash-Speichers werden an den internen Klangerzeugerblock gesendet, und dieser gibt die Sounds wieder.
Grundstruktur
Grundstruktur Controller-Block Klangerzeuger-Block Effektblock Arpeggio-Block Song/Pattern
Wiedergabe-Block Interner Speicher Signalfluss der MIDI-/
Audiosignale
Einsatz eines angeschlossenen Computers
Anschließen an einen Computer
Erstellen eines Songs mit einem Computer
Verwenden von iOS-Apps

Rhythmus-Pattern

Der MX49/MX61 bietet verschiedene Rhythmus-Patterns. Für jede Performance wird das passende Rhythmus-Pattern festgelegt. Dieses Pattern wird mittels der Part 10 der Performance zugewiesenen Drum Voice wiedergegeben.

Song

MIDI- und Audiodaten im Wurzelverzeichnis (Seite 60) eines an diesem Instrument angeschlossenen USB-Flash- Speichers können als Song auf diesem Instrument abgespielt werden. MIDI-Daten verwenden die Sounds der Parts 1– 16 der Performance für die Wiedergabe. Audiodaten werden direkt an den OUTPUT-Buchsen [L/MONO]/[R] ausgegeben.
HINWEIS Auf diesem Instrument können nur MIDI-Daten im SMF-Format 0 (Standard MIDI File) wiedergegeben werden.
HINWEIS Auf diesem Instrument können nur Audiodaten von WAV-Dateien mit 44,1 kHz und 16-Bit Stereo abgespielt werden.
Referenz
Performance Song/Pattern File Utility Remote
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Interner Speicher

Interner Speicher
Recall-Puffer
Compare-Puffer
(ausgenommen Utility-
Einstellungen)
Preset-Speicher
• Preset-Voice
• Arpeggio
• Demo-Song
Bearbeitungspuffer
• Performance Edit
• Voice Edit
• Utility
• Remote Templates (Remote-Modus)
Blockdaten-
übertragung
User-Speicher
• Performance
• User-Voice
• Utility-Einstellungen
• Remote Templates (Remote-Modus)
Store
Load/Save (ausgeführt im File-Display)
Interne Datenübertragung
Datenübertragung zwischen diesem Synthesizer und einem externen Gerät
MIDI-Instrument oder Computer
DAW-Soft ware Remote Editor
USB-Flash-Speicher
Dateinamenerweiterung „.X5A“
(einschließlich aller Daten im
User-Speicher)
B
l
ock
d
ate
n
übertragung
Der MX49/MX61 erzeugt eine Vielzahl verschiedener Daten, einschließlich der Daten für Performances und Voices. In diesem Abschnitt wird der Umgang mit den verschiedenen Datentypen erläutert, und wie Sie die Speichergeräte bzw. Speichermedien zur Speicherung der Daten einsetzen.

Interner Speicher des MX49/MX61

Grundstruktur
Grundstruktur Controller-Block Klangerzeuger-Block Effektblock Arpeggio-Block Song/Pattern
Wiedergabe-Block Interner Speicher Signalfluss der MIDI-/
Audiosignale
Einsatz eines angeschlossenen Computers
Anschließen an einen Computer
Erstellen eines Songs mit einem Computer
Verwenden von iOS-Apps
Preset-Speicher
Preset-Voices Arpeggios und Demo-Songs sind in diesem Speicher abgelegt. Er ist für das Auslesen von Daten gedacht, daher können keine Daten in diesen Speicher geschrieben werden.
User-Speicher
In diesem Speicherbereich sind 128 Performances, User-Voices, Utility-Einstellungen (globale Systemeinstellungen) und 50 Remote Templates gespeichert. Dies ist ein zum Schreiben und Lesen von Daten konzipierter Speicher. Die Speicherinhalte dieses Bereichs bleiben auch nach Ausschalten des Instruments erhalten.
Bearbeitungspuffer
Der Bearbeitungspufferspeicher (Edit Buffer) ist der Speicherort für die bearbeiteten Daten der Performance und der den Parts zugewiesenen Voices. Nur eine Performance kann zur Zeit in diesem Speicherbereich gehalten werden. Dieser Speicher ist ein zum Schreiben und Lesen von Daten konzipierter Speicher. Die Speicherinhalte dieses Bereichs gehen beim Ausschalten des Instruments verloren. Sie sollten vor dem Umschalten der Performance oder vor dem Ausschalten des Instruments stets alle bearbeiteten Daten im User-Speicherbereich sichern.
Recall-/Compare-Pufferspeicher
Der Recall-Pufferspeicher ist der Sicherungsspeicher für den Edit-Pufferspeicher. Falls Sie eine andere Performance ausgewählt haben, ohne die bearbeiteten Daten zu speichern, können Sie mit der Recall-Funktion Ihre Bearbeitungen wiederherstellen, da der Inhalt des Edit-Pufferspeichers im Sicherungsspeicher gesichert wurde. Der Compare-Pufferspeicher ist speziell zum Speichern der Daten vor deren Bearbeitung vorgesehen. Die Daten werden vor der Bearbeitung vorübergehend hier gespeichert, dadurch können Sie mit der Compare-Funktion zwischen den soeben bearbeiteten Daten und deren unbearbeitetem Originalzustand hin- und herschalten, um zu hören, wie Ihre Bearbeitung den Klang verändert hat (Compare-Funktion; Vergleichen). Dieser Speicherbereich ist ein zum Schreiben und Lesen von Daten konzipierter Speicher. Die Speicherinhalte dieses Bereichs gehen beim Ausschalten des Instruments verloren.
Referenz
Performance Song/Pattern File Utility Remote
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Signalfluss der MIDI-/Audiosignale

MX49/MX61
Controller-Block
Ta s ta t u r
Controller
Arpeggio-Block
Arpeggio-Wiedergabe (2)
Song/Pattern
Wiedergabe-Block
Interner Speicher
MIDI-Ausgabe
USB [TO HOST]
MIDI [OUT]
MIDI-Eingang
USB [TO HOST]
MIDI [IN]
Audio-Eingang
USB [TO HOST]
[AUX IN]
Audio-Ausgabe
USB [TO HOST]
OUTPUT [L/MONO]/[R]
[PHONE]
Computer Externe MIDI-Geräte Computer Audio-Player
(z.B.: iPod)
Computer Aktivlaut-
sprecher usw.
Klangerzeugung
Performance
• Part 1: Voice
• Part 2: Voice
• Part 16: Voice
Effekte
Systemeffekt Insert-Effekt × 4 Master EQ
MIDI
Audio
*1
Interner Speicher
Song (MIDI)
Song (Audio)
Rhythmus-Pattern (MIDI)
*2
In der folgenden Abbildung ist der MIDI-/Audio-Signalfluss in diesem Instrument sowie zwischen diesem Instrument und einem externen Gerät dargestellt.
Grundstruktur
Grundstruktur Controller-Block Klangerzeuger-Block Effektblock Arpeggio-Block Song/Pattern
Wiedergabe-Block Interner Speicher Signalfluss der MIDI-/
Audiosignale
Einsatz eines angeschlossenen Computers
Anschließen an einen Computer
Erstellen eines Songs mit einem Computer
Verwenden von iOS-Apps
*1 Die Audiosignale vom USB-Anschluss [TO HOST] werden nur an den OUTPUT-Buchsen [L/MONO]/[R] und der Buchse [PHONE]
ausgegeben. Diese Signale werden nicht am USB-Anschluss [TO HOST] ausgegeben.
*2 Die Audiodaten vom USB-Flash-Speicher werden nur an den OUTPUT-Buchsen [L/MONO]/[R] und der Buchse [PHONE]
ausgegeben. Diese Daten werden nicht am USB-Anschluss [TO HOST] ausgegeben.
Referenz
Performance Song/Pattern File Utility Remote
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Einsatz eines angeschlossenen Computers

USB-Anschluss
USB-Kabel
Rückseite
USB-Anschluss [TO HOST]
UTILITY*MIDI*******
2
a***MIDI*IN/OUT=*USB
Schließen Sie den MX49/MX61 (über USB) an Ihrem Computer an und erstellen Sie Ihre eigenen Songs mit einer DAW­Software auf dem Computer.
HINWEIS Die Abkürzung DAW (Digital Audio Workstation) bezeichnet eine Musik-Software für das Aufnehmen, Bearbeiten und
Indem Sie dieses Instrument an einem Computer anschließen, können Sie die folgenden Funktionen und Anwendungen nutzen.
• Einsatz als externer Klangerzeuger und MIDI-Keyboard für die DAW-Software
• Einsatz als Fernbedienung und VSTi (Software-Instrument) für die DAW-Software

Anschließen an einen Computer

Für den Anschluss des MX49/MX61 an einen Computer werden ein USB-Kabel und der Yamaha Steinberg USB-Treiber benötigt. Über USB können sowohl Audiodaten als auch MIDI-Daten übertragen werden. Auch die MX49/MX61 Remote Tools und die MX Voice List sind nützlich für die Verwendung von DAW-Software mit diesem Instrument. Führen Sie die folgenden Anweisungen aus.
1
2
Mischen von Audio- und MIDI-Daten. Weit verbreitete DAW-Anwendungen sind Cubase, Logic, SONAR und Digital Performer. Alle diese Anwendungen können mit dem MX49/MX61 problemlos eingesetzt werden. Wir empfehlen allerdings Cubase zum Erstellen von Songs mit diesem Instrument.
Laden Sie den neuesten Yamaha Steinberg USB-Treiber, die MX49/MX61 Remote Tools und die MX Voice List von unserer Website herunter.
Nach Klick auf die Download-Schaltfläche extrahieren Sie die komprimierte Datei.
http://download.yamaha.com/
HINWEIS Auf der oben angegebenen Website finden Sie auch Informationen zu den Systemanforderungen.
HINWEIS Der Yamaha Steinberg USB-Treiber und die Remote Tools können ohne vorherige Ankündigung überarbeitet und
aktualisiert werden. Suchen Sie auf der o. g. Website nach der neuesten Version der Software und laden Sie diese herunter.
Installieren Sie den Yamaha Steinberg USB-Treiber auf dem Computer.
Für Installationsanweisungen folgen Sie der Online-Installationsanleitung, die im heruntergeladenen Dateipaket enthalten ist. Um das Instrument an einen Computer anzuschließen, verbinden Sie den USB-Anschluss [TO HOST] des Instruments über ein USB-Kabel mit dem USB-Anschluss des Computers (siehe folgende Abbildung).
Grundstruktur
Grundstruktur Controller-Block Klangerzeuger-Block Effektblock Arpeggio-Block Song/Pattern
Wiedergabe-Block Interner Speicher Signalfluss der MIDI-/
Audiosignale
Einsatz eines angeschlossenen Computers
Anschließen an einen Computer
Erstellen eines Songs mit einem Computer
Verwenden von iOS-Apps
Referenz
Performance Song/Pattern File Utility Remote
3
Achten Sie darauf, dass der USB-Anschluss [TO HOST] dieses Instruments aktiv ist.
Drücken Sie die Taste [UTILITY], um das Utility-Display aufzurufen  Wählen Sie „02:MIDI“ aus der Liste mit den Cursortasten [ Parameter „MIDI IN/OUT“ auf „USB“.
4
Drücken Sie die Taste [STORE], um die Einstellung im internen Speicher zu speichern.
MX49/MX61 Referenzhandbuch
u
] / [d] aus, und drücken Sie dann [ENTER], um das MIDI-Display aufzurufen  Stellen Sie den
19
5
ACHTUNG
Installieren Sie die (in Schritt 1 heruntergeladenen) MX49/MX61 Remote Tools auf dem Computer.
Die Remote Tools bestehen aus zwei Komponenten: MX49/MX61 Remote Editor und MX49/MX61 Extension. Das zuletzt genannte Tool ermöglicht Ihnen die Verwendung des MX49/MX61 mit Cubase-Software. Installationsanweisungen finden Sie in der Online-Installationsanleitung, die im heruntergeladenen Dateipaket enthalten ist.
6
Installieren Sie die (in Schritt 1 heruntergeladenen) MX Voice List auf dem Computer.
Installationsanweisungen finden Sie in der Online-Installationsanleitung, die im heruntergeladenen Dateipaket enthalten ist.
Vorsichtsmaßnahmen bei Verwendung der USB-Buchse [TO HOST]
Beachten Sie beim Anschließen des Computers an den USB-Anschluss [TO HOST] die folgenden Punkte. Durch Nichtbeachtung kann der Computer hängen bleiben, und es können Daten zerstört werden oder verloren gehen. Sollte der Computer oder das Instrument hängenbleiben, starten Sie die Anwendung oder das Computer­Betriebssystem neu, oder schalten Sie das Instrument aus und wieder ein.
Grundstruktur
Grundstruktur Controller-Block Klangerzeuger-Block Effektblock Arpeggio-Block Song/Pattern
Wiedergabe-Block Interner Speicher Signalfluss der MIDI-/
Audiosignale
Einsatz eines angeschlossenen Computers
• Verwenden Sie ein USB-Kabel des Typs AB mit einer Länge von weniger als 3 Metern. USB-3.0-Kabel können nicht verwendet werden.
• Beenden Sie vor dem Anschließen des Computers am USB-Anschluss [TO HOST] den Energiesparmodus des Computers (wie z. B. Ruhezustand, Schlafmodus oder Standby).
• Schließen Sie den Computer am USB-Anschluss [TO HOST] an, bevor Sie das Instrument einschalten.
• Führen Sie die folgenden Vorgänge aus, bevor Sie das Instrument ein-/ausschalten oder das USB-Kabel vom bzw. zum USB-Anschluss [TO HOST] einstecken oder abziehen.
• Beenden Sie alle Programme am Computer.
• Vergewissern Sie sich, dass vom Instrument keine Daten übertragen werden. (Daten werden durch das Anschlagen von Tasten auf der Tastatur, Wiedergabe eines Songs usw. übertragen.)
• Während der Computer an das Instrument angeschlossen ist, sollten Sie zwischen diesen Vorgängen mindestens sechs Sekunden warten: (1) wenn Sie das Instrument aus- und anschließend wieder einschalten oder (2) wenn Sie das USB-Kabel einstecken und wieder abziehen oder umgekehrt.
MIDI-Kanäle und MIDI-Ports
MIDI-Daten werden einem von 16 Kanälen zugewiesen, und dieser Synthesizer ist in der Lage, über diese 16 MIDI-Kanäle bis zu maximal 16 verschiedene Parts gleichzeitig wiederzugeben. Diese Grenze von 16 Kanälen kann durch Verwendung mehrerer MIDI-„Ports“ – mit jeweils 16 Kanälen – und Hinzufügen eines weiteren Synthesizers oder Klangerzeugers für noch mehr Instrumentenklänge überwunden werden. Ein einzelnes MIDI-Kabel kann Daten auf bis zu 16 Kanälen gleichzeitig übertragen, mit einer USB-Verbindung können jedoch sehr viel mehr Daten übertragen werden – dank der MIDI-Ports. Jeder MIDI-Port kann 16 Kanäle verarbeiten, und die USB-Verbindung lässt bis zu 8 Ports zu, wodurch Ihnen am Computer bis zu 128 Kanäle (8 Ports x 16 Kanäle) zur Verfügung stehen. Wenn dieses Instrument mit einem USB-Kabel an einen Computer angeschlossen wird, sind die MIDI-Ports wie folgt definiert:
Anschließen an einen Computer
Erstellen eines Songs mit einem Computer
Verwenden von iOS-Apps
Referenz
Performance Song/Pattern File Utility Remote
MX49/MX61 Referenzhandbuch
Por t 1
Por t 2
Por t 3
Por t 4
Por t 5
Stellen Sie bei Verwendung einer USB-Verbindung sicher, dass der MIDI-Sendeport und der MIDI-Empfangsport sowie der MIDI-Sendekanal und der MIDI-Empfangskanal übereinstimmen. Achten Sie darauf, dass der MIDI­Port des an diesem Instrument angeschlossenen externen Gerätes entsprechend der obigen Informationen eingestellt ist.
Die Klangerzeugung in diesem Instrument kann nur diesen Port erkennen und verwenden. Wenn Sie den MX49/MX61 als Klangerzeuger von einem externen MIDI-Instrument oder Computer aus spielen, sollten Sie „MIDI Port“ beim angeschlossenen MIDI-Gerät oder Computer auf „1“ stellen.
Dieser Port wird verwendet, um mit Hilfe der Remote-Control-Funktion des MX49/MX61 DAW­Software fernzusteuern.
Dieser Port wird als MIDI-Thru-Port verwendet. Die an Port 3 über den USB-Anschluss [TO HOST] empfangenen MIDI-Daten werden über die MIDI-Buchse [OUT] an ein externes MIDI-Gerät weitergesendet. Außerdem werden die an der MIDI-Buchse [IN] auf Port 3 empfangenen MIDI-Daten über den USB-Anschluss [TO HOST] an ein externes MIDI-Gerät (Computer usw.) weitergesendet.
Dieser Port wird beim MX49/MX61 nicht verwendet.
Dieser Port wird nur zur Datenkommunikation mit MX49/MX61 Remote Editor verwendet. Keine andere Software und kein anderes Gerät kann diesen Port verwenden.
20
Audiokanäle
Die Audiosignale des MX49/MX61 können über den USB-Anschluss [TO HOST] oder die OUTPUT-Buchsen [L/MONO]/[R] ausgegeben werden. Verwenden Sie für die Verbindung zum Computer den USB-Anschluss [TO HOST]. In diesem Fall stehen zwei Audiokanäle (USB 1 und USB 2) zur Verfügung. Die Audiosignale des MX49/MX61 können über den USB-Anschluss [TO HOST] und die Buchse [AUX IN] zugeführt werden. Am USB-Anschluss [TO HOST] können bis zu zwei Audiokanäle zugeführt werden. Stellen Sie mit dem Parameter „DAW Level“ (Seite 64) am MX49/MX61 den Ausgangspegel ein. Die Signale liegen an der OUTPUT-Buchse [L/MONO]/[R] an. Außerdem können an den Buchsen [AUX IN] bis zu zwei Audiokanäle zugeführt werden. Das Signal wird direkt an die OUTPUT-Buchsen [L/MONO]/[R] gesendet. Näheres siehe Abschnitt „MIDI-/Audio-Signalfluss“ (Seite 18).
Grundstruktur
Grundstruktur Controller-Block Klangerzeuger-Block Effektblock Arpeggio-Block Song/Pattern
Wiedergabe-Block Interner Speicher Signalfluss der MIDI-/
Audiosignale
Einsatz eines angeschlossenen Computers
Anschließen an einen Computer
Erstellen eines Songs mit einem Computer
Verwenden von iOS-Apps
Referenz
Performance Song/Pattern File Utility Remote
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21

Erstellen eines Songs mit einem Computer

MX49/MX61
1
2
16
Aktivlautsprecher
DAW
MIDI-Spuren
Computer
MIDI Thru = on
MIDI
Audio
OUTPUT [L MONO] / [R] USB [TO HOST]
Direct Monitor = on
MIDI Out = off
LocalCtrl = off
Rhythmus-Pattern
(MIDI)
Controller
(Tastatur, Drehregler, usw.)
Klangerzeuger Arpeggio
Port 1 Port 1
Wenn Sie den MX49/MX61 mit einer DAW-Software auf dem angeschlossenen Computer betreiben, können Sie die folgenden Funktionen und Anwendungen nutzen.
• MIDI-Aufnahme Ihres Spiels auf dem MX49/MX61 in der DAW-Software auf einem Computer.
• Audio-Aufnahme Ihres Spiels auf dem MX49/MX61 in der DAW-Software auf dem Computer
• Fernbedienung der DAW-Software oder von VSTis (Software-Instrumenten)
Dieser Abschnitt enthält einen Überblick über die Verwendung einer DAW-Software auf dem Computer mit dem MX49/ MX61 nach dem Anschließen.
HINWEIS Informationen zu Cubase-Software, welche den MX49/MX61 unterstützt, finden Sie auf der folgenden Website.
http://download.yamaha.com/
Wichtig
Als Beispiel wird in den folgenden Beschreibungen Cubase 6 auf einem Computer mit Windows 7 verwendet. Die in diesem Abschnitt gezeigten Cubase-Fenster und Namen unterscheiden sich je nach Ihrer Version von Cubase und/ oder Computerumgebung.

Aufnehmen Ihres Spiels auf dem MX49/MX61 in der DAW-Software als MIDI-Daten

In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie Sie die verschiedenen Instrumenten-Voices auf mehreren Spuren in Cubase aufnehmen und so einen MIDI-Song erstellen können. Durch die Aufnahme als MIDI-Daten können Sie sehr einfach Noten aus Ihrem Spiel erzeugen und Teile Ihres Spiels korrigieren – zum Beispiel das Tempo oder die Tonart des ganzen Songs ändern. Stellen Sie die Verbindungen her und richten den Signalfluss so ein, wie in der folgenden Abbildung gezeigt. Mit der Quick-Setup-Funktion werden die Verbindungseinstellungen am MX49/MX61 deutlich vereinfacht.
Grundstruktur
Grundstruktur Controller-Block Klangerzeuger-Block Effektblock Arpeggio-Block Song/Pattern
Wiedergabe-Block Interner Speicher Signalfluss der MIDI-/
Audiosignale
Einsatz eines angeschlossenen Computers
Anschließen an einen Computer
Erstellen eines Songs mit einem Computer
Verwenden von iOS-Apps
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