Vtech V.SMILE PRO LES INDESTRUCTIBLES User Manual

Manuel d’utilisation
© 2007 Disney/Pixar. Tous droits réservés.
Chers parents
Le jeu vidéo représente aujourd’hui l’un des loisirs préférés des enfants, car il leur
propose des univers imaginaires variés avec lesquels ils peuvent interagir. Cependant,
de plus en plus jeunes, ils peuvent être confrontés à des jeux vidéo dont le contenu est
inadapté à leur âge, voire violent ou immoral.
Comprenant la réticence des parents à laisser entre les mains de leurs enfants des
V.Smile Pro.
V.Smile Pro est une console de jeu innovante spécialement conçue pour les 6-11 ans,
®
a créé
qui offre une alternative éducative et ludique à l’univers parfois brutal des jeux vidéo.
Elle combine des graphismes en 3D de très bonne qualité, un scénario intelligent,
et trois niveaux de difculté an que chacun puisse jouer à son rythme. De plus, le
contenu pédagogique de chaque jeu est élaboré en collaboration avec des enseignants
et des spécialistes du développement cognitif de l’enfant.
V.Smile Pro propose un choix varié de jeux V.Disc dans lesquels votre enfant retrouve
ses héros préférés ou rencontre de nouveaux personnages. Chaque jeu est décliné en
trois modes qu’il peut explorer comme il le souhaite. Dans le Parcours Aventure,
il est immergé dans une histoire captivante où il exerce ses réexes et son attention
visuelle tout en faisant appel à de nombreuses compétences intellectuelles. Le Monde
du Savoir est un espace où votre enfant peut enrichir sa culture générale grâce à une
encyclopédie virtuelle composée d’images, de vidéos et de textes sur des thèmes précis.
Enn, dans l’Atelier Création, il laisse libre cours à son imagination.
Après V.Smile Baby®, destinée aux 12-36 mois et V.Smile®, destinée aux 3-8 ans,
leur cousine V.Smile Pro perpétue notre savoir-faire pour atteindre le juste équilibre
entre divertissement et apprentissage dans un jeu vidéo.
Nous vous remercions de la conance que vous nous accordez dans notre démarche
ludo-éducative.
L’équipe VTech
Pour découvrir tous les jeux V.Disc et voir leur démo en avant-première, rendez-vous
sur notre site Internet www.vsmile.fr
INTRODUCTION
Super ! Tu viens de recevoir le jeu V.Disc éducatif Disney • Pixar – Les Indestructibles : les Indestructibles à la rescousse de VTech®.
Quand il reçoit un mystérieux message l’invitant à se joindre à une mission top secrète, M. Indestructible saute sur l’occasion de revivre sa gloire passée. Mais il va vite découvrir que la mission était un leurre destiné à l’attirer sur une île reculée, où le diabolique Syndrome l’attend de pied ferme. Alors que Syndrome croit avoir vaincu son ennemi juré, M. Indestructible s’introduit dans la base de l’île pour en savoir plus sur les intentions du méchant. M. Indestructible sera-t-il assez fort pour sauver le monde avant qu’il ne soit trop tard ?…
CONTENU DE LA BOÎTE
1. Le jeu V.Disc éducatif Disney • Pixar – Les Indestructibles : les
Indestructibles à la rescousse et son étui
2. Le manuel d’utilisation
3. Un bon de garantie de 1 an
Avertissements :
- Le
V.Disc se compose d’un CD protégé par un boîtier en plastique.
Ce boîtier ne s’ouvre pas : il s’installe directement dans le lecteur de la console. Tenter d’ouvrir le boîtier endommagerait le V.Disc et le rendrait inutilisable.
- Pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet.
POUR COMMENCER À JOUER…
Brancher la console V.Smile Pro et la connecter à la télévision.
• Vérifier que la console est éteinte avant d’insérer ou de retirer un jeu
V.Disc.
• Insérer le jeu V.Disc éducatif Disney • Pixar – Les Indestructibles : les Indestructibles à la rescousse dans l’emplacement prévu à cet effet.
• Appuyer sur le bouton
MARCHE de la console pour commencer à jouer.
intRoduCtion
3
3
1. MENU PRINCIPAL
Utilise le joystick pour sélectionner le mode
Parcours Aventure, Monde du Savoir, Atelier Création ou Options, puis appuie
sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour valider.
1.1. PARCOURS AVENTURE
Aide la super-famille à accomplir sa mission à travers 6 jeux passionnants ! Sélectionne Jouer l’aventure pour faire les jeux en suivant l’ordre de l’histoire ou bien sélectionne Parcours libre pour t’entraîner dans chacun des jeux dans l’ordre que tu souhaites.
1.2. MONDE DU SAVOIR
Découvre en images et en vidéos de nombreuses informations amusantes et intéressantes sur les Curiosités du monde, L’énergie et Le corps
humain !
1.3. ATELIER CRÉATION
Pénètre dans Le studio d’Edna et crée des super-costumes originaux ! Dans Le studio photo, tu pourras prendre en photo tes super-héros dans leurs tenues personnalisées !
1.4. OPTIONS
Dans le menu Options, tu peux choisir d’allumer
PouR CoMMenCeR À JoueR…
ou d’éteindre la musique de fond et choisir ton nombre de vies dans le jeu (normal ou illimité). Utilise le joystick pour sélectionner une option et appuie sur le bouton vert pour valider ;
puis sélectionne l’icône bouton vert ou sur le bouton OK pour valider et quitter le menu Options.
et appuie sur le
4
2. PARAMÈTRES DE JEU DU PARCOURS
AVENTURE
Tu peux choisir un certain nombre de paramètres de jeu dans le mode
• Si tu veux suivre l’ordre de l’histoire, sélectionne Jouer l’aventure à l’aide du joystick et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour valider. Tu devras alors terminer chaque activité pour accéder à la suivante.
• Si tu veux jouer directement à tes jeux préférés, choisis Parcours libre et sélectionne ensuite le jeu de ton choix.
2.1. JOUER L’AVENTURE
Le mode Jouer l’aventure te permet de jouer aux différents jeux en suivant l’ordre de l’histoire. Si tu joues pour la première fois ou si souhaites démarrer une nouvelle aventure, utilise le joystick pour sélectionner Nouvelle partie. Si tu as déjà joué et que tu as sauvegardé ta partie sur la carte mémoire (vendue séparément), utilise le joystick pour sélectionner partie. Appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour confirmer ton choix.
REPRENDRE TA DERNIÈRE PARTIE
Tu peux choisir de reprendre ta dernière partie là où tu l’as quittée la dernière fois que tu as joué. Cette option t’est automatiquement proposée après que tu as sélectionné Jouer l’aventure, que tu possèdes ou non une carte mémoire. Pour reprendre ta dernière partie, sélectionne Oui à l’aide du joystick et appuie sur le bouton pour confirmer. Si tu choisis Non, tu accèderas alors à l’écran te permettant de choisir entre Nouvelle partie ou Charger une partie. Pour plus de détails, reporte-toi à la rubrique SAUVEGARDER ET CHARGER de ce manuel.
Parcours Aventure.
Charger une
OK
PouR CoMMenCeR À JoueR…
5
5
2.1.1. NOUVELLE PARTIE
Dans le mode Jouer l’aventure, tu joues en suivant l’ordre de l’histoire et tu découvres toutes les activités les unes après les autres. Sélectionne Nouvelle partie pour commencer l’aventure depuis le début.
NOMBRE DE JOUEURS
Tu peux choisir de jouer en mode 1 joueur ou 2 joueurs. Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde manette de jeu V.Smile Pro (vendue séparément). Ce mode est uniquement accessible dans les activités du Parcours Aventure. Les 2 joueurs jouent alors l’un après l’autre de façon coopérative (les points sont additionnés pour obtenir un score commun).
NIVEAU DE DIFFICULTÉ
Niveau facile : le contenu éducatif et la difficulté de jeu sont
Niveau moyen : le contenu éducatif et la difficulté de jeu sont
Niveau difficile : le contenu éducatif et la difficulté de jeu sont
Une fois tes paramètres définis, sélectionne l’icône et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour démarrer l’aventure. Dans le mode Jouer l’aventure, une introduction narrative apparaît avant chaque jeu. Si tu ne souhaites pas visionner cette introduction, appuie sur le bouton vert pour commencer à jouer directement.
plus particulièrement adaptés au niveau CE2.
plus particulièrement adaptés au niveau CM1.
plus particulièrement adaptés au niveau CM2.
à l’aide du joystick
2.1.2. CHARGER UNE PARTIE SAUVEGARDÉE
L’option Charger une partie n’est pas
PouR CoMMenCeR À JoueR…
disponible la première fois que tu joues. Elle te permet de reprendre une partie préalablement sauvegardée sur une carte mémoire V.Smile
Pro (vendue séparément). Appuie sur le bouton
vert ou sur le bouton OK pour accéder à l’écran de chargement. Suis alors les indications mentionnées dans la rubrique SAUVEGARDER ET CHARGER de ce manuel.
6
2.2. PARCOURS LIBRE
Dans ce mode de jeu, tu peux choisir l’ordre des jeux auxquels tu veux jouer sans nécessairement suivre l’ordre de l’histoire. Dans le menu Parcours libre, sélectionne un jeu à l’aide du joystick, puis appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour commencer à jouer.
Comme dans le mode peux changer tes paramètres de jeu. Pour cela, oriente le joystick vers le bas pour sélectionner une option de jeu (niveau de difficulté ou nombre de joueurs) et appuie sur le bouton vert ou sur le
OK pour confirmer ton choix. Tu peux alors ajuster les paramètres
bouton de jeu (par défaut, le jeu est en niveau facile et en mode 1 joueur). Une fois ces paramètres définis, sélectionne le jeu de ton choix à l’aide du joystick et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour commencer à jouer.
Jouer l’aventure, tu
SAUVEGARDER ET CHARGER
Dans les modes Parcours Aventure (Jouer l’aventure) et Atelier Création, tu peux sauvegarder ta partie en cours ou ta création si tu
possèdes une carte mémoire V.Smile Pro (vendue séparément). Dans le cas contraire, une sauvegarde automatique te permet néanmoins de reprendre ta partie en cours, même après avoir éteint la console, si tu n’as pas retiré
V.Disc Disney • Pixar - Les Indestructibles : les Indestructibles à la
le rescousse de la console.
1. PARCOURS AVENTURE
1.1. SAUVEGARDE AUTOMATIQUE
La console V.Smile Pro sauvegarde auto- matiquement ta dernière partie du Parcours Aventure (mode Jouer l’aventure) si tu laisses le V.Disc Disney • Pixar - Les Indestructibles : les Indestructibles à la rescousse inséré dans la console lorsque tu l’éteins, et cela que tu possèdes ou non une carte mémoire. Quand tu rallumeras la console, si tu choisis Parcours
sauVeGaRdeR et CHaRGeR
7
7
Aventure (Jouer l’aventure), un texte à l’écran te propose de reprendre ta dernière partie.
Sélectionne bouton OK si tu veux continuer ta dernière partie (dans ce cas tu conserves tes paramètres de jeu sans pouvoir les modifier). Choisis Non si tu souhaites démarrer une nouvelle partie ou charger une partie sauvegardée à partir de la carte mémoire.
Remarques :
- L’option
première fois que tu joues.
- Pour bénéficier de cette option, ne retire pas le
Indestructibles : les Indestructibles à la rescousse de la console lorsque tu arrêtes de jouer.
- Tes paramètres de jeu (niveau de difficulté et nombre de joueurs) sont
mémorisés avec ta partie. Ainsi, lorsque tu reprends une partie enregistrée, tu ne peux pas changer tes paramètres de jeu. Si tu souhaites les changer, tu dois démarrer une nouvelle partie.
Oui à l’aide du joystick et appuie sur le bouton vert ou sur le
Reprendre ta dernière partie n’est pas disponible la
V.Disc Disney • Pixar - Les
1.2. SAUVEGARDER SUR UNE CARTE MÉMOIRE (VENDUE SÉPARÉMENT)
Dans le mode l’aventure), tu peux enregistrer ta partie sur une carte mémoire V.Smile Pro (vendue séparément). Avant d’allumer la console, insère la carte mémoire dans la fente CARTE MÉMOIRE prévue à cet effet sur la face avant de la console
V.Smile Pro. À la fin d’un jeu du Parcours
sauVeGaRdeR et CHaRGeR
Aventure, uniquement si tu as choisi l’option Jouer l’aventure, tu peux sauvegarder ta
partie avant de continuer à jouer ou de quitter. Après l’écran de présentation de ton score, choisis Oui à l’aide du joystick pour sauvegarder, puis appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour valider. Sur l’écran de sauvegarde, choisis un emplacement de la carte mémoire à l’aide du joystick, et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour sauvegarder ta partie à cet emplacement.
Tu peux sauvegarder jusqu’à 3 parties du même jeu emplacements de carte mémoire sont occupés, tu peux remplacer une
Parcours Aventure (Jouer
V.Disc. Si tous les
8
ancienne sauvegarde par une sauvegarde de ta partie en cours, simplement en sauvegardant ta partie « par-dessus » une ancienne sauvegarde. Pour cela, suis la même procédure que pour sauvegarder dans un emplacement vide.
1.3. CHARGER UNE PARTIE
Dans le mode Parcours Aventure (Jouer l’aventure), si tu possèdes une carte mémoire, tu peux alors sélectionner Charger une partie pour récupérer une partie sauvegardée dans la carte mémoire. Utilise le joystick pour sélectionner la partie que tu veux charger et appuie sur le bouton OK ou sur le bouton vert pour valider ton choix. Un message apparaît alors pour te demander si tu es sûr de vouloir charger cette partie. Choisis Oui pour confirmer ou Non pour annuler.
2. ATELIER CRÉATION
2.1. SAUVEGARDER SUR UNE CARTE MÉMOIRE
(VENDUE SÉPARÉMENT) Dans le mode
la carte mémoire. Après avoir créé des costumes et des profils de super­héros ou pris des photos de tes super-héros, sélectionne Sauvegarder à l’aide du joystick et valide ton choix en appuyant sur le bouton vert. Ensuite, choisis un emplacement de carte mémoire vide à l’aide du joystick et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour sauvegarder ta création à cet endroit. Tu peux sauvegarder jusqu’à 10 créations dans chacun des 2 ateliers proposés.
Remarques :
- Si tous les emplacements de carte mémoire sont occupés, tu peux remplacer une ancienne sauvegarde par une sauvegarde de ta création en cours, simplement en sauvegardant ta création « par-dessus » une ancienne sauvegarde.
- Avant de pouvoir remplacer une partie, tu verras un message à l’écran te demandant de confirmer ton choix. Choisis Non pour annuler. Appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour valider.
Atelier Création, tu peux enregistrer tes créations sur
Oui pour continuer ou
sauVeGaRdeR et CHaRGeR
9
9
2.2. CHARGER UNE CRÉATION
Dans le mode Atelier Création, si tu possèdes une carte mémoire, tu peux visionner les créations que tu as sauvegardées précédemment. Dans Le coin création, sélectionne La galerie des super-héros pour visionner l’un de tes super-héros sauvegardés. Utilise le joystick pour charger la création de ton choix puis appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour valider : ton super-héros apparaît à l’écran ! Pour le faire pivoter, appuie sur le bouton Flèche Gauche ou Flèche Droite. Utilise le joystick pour changer de rubrique et faire apparaître la liste de ses pouvoirs et son profil.
Dans Le studio photo, sélectionne Album photos pour visionner l’une de tes photos sauvegardées. Utilise le joystick pour charger la photo de ton choix et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour valider et visionner la photo à l’écran.
FONCTIONNALITÉS
BOUTON AIDE
Appuie sur le bouton , situé sur la manette, pour entendre à nouveau les instructions ou obtenir des indices. Dans le Parcours Aventure, appuyer sur le bouton te permet d’afficher des informations sur ton écran de jeu.
BOUTON MENU
FonCtionnalitÉs
Le bouton de la manette te permet de regagner le menu principal. Quand tu appuies sur ce bouton, un message te demande alors de confirmer ton choix. Sélectionne Oui pour regagner le menu principal ou Non pour annuler. Appuie ensuite sur le bouton ton choix.
Attention ! Si tu choisis de revenir au menu principal pendant un jeu du Parcours Aventure, cette action interrompt définitivement ton jeu en cours.
OK ou sur le bouton vert pour confirmer
BOUTON QUITTER
Appuie sur le bouton de la manette pour interrompre ta partie et/ou revenir au menu précédent. Un message te demande alors de confirmer ton
10
choix. Sélectionne Oui pour quitter la partie ou Non pour continuer à jouer. Confirme ton choix en appuyant sur le bouton Le bouton te permet également de faire une pause en cours de partie (dans ce cas, ne confirme pas ton choix de quitter et sélectionne tu veux reprendre ta partie).
OK ou sur le bouton vert.
Non quand
BOUTON OK
Le bouton OK te permet, lorsque tu navigues dans les menus, de confirmer ou de valider ton choix.
CONTENU ÉDUCATIF
PARCOURS AVENTURE
Jeu 1 Jeu 2 Jeu 3 Jeu 4 Jeu 5 Le hangar à fusées Jeu 6
MONDE DU SAVOIR
Thème 1 Curiosités du monde : les animaux, les constructions, la géographie
Thème 2
Thème 3
La base de Syndrome Circuits électriques, logique Le mur de lave Les matières et leurs caractéristiques La jungle Les unités de mesure Le rayon immobilisant Les instruments de mesure
Les états de la matière
Métroville Conversions d’unités
L’énergie : les énergies fossiles, l’histoire de l’énergie, les énergies renouvelables
Le corps humain : le squelette et les muscles, la circulation sanguine, la digestion
Contenu ÉduCatiF
ATELIER CRÉATION
Atelier 1 Atelier 2
Le studio d’Edna : crée des costumes pour tes super-héros ! Le studio photo : prends des photos de tes super-héros en action !
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11
ACTIVITÉS
1. PARCOURS AVENTURE
1.1. COMMANDES DE LA MANETTE
1
2
3
aCtiVitÉs
4
1
Bouton Flèche Gauche Merci de consulter chaque jeu en particulier.
2
Bouton OK Valider le choix.
3
Joystick Se déplacer ou sélectionner.
4
Boutons A, B, C, D Faire apparaître des indices et des définitions.
5 Bouton Aide
6
Bouton Menu Retourner au menu principal.
7
Bouton Quitter
8
Bouton Flèche Droite Merci de consulter chaque jeu en particulier.
9
Bouton jaune Activer un superpouvoir
Obtenir des indices visuels ou des instructions orales.
Quitter la partie ou retourner au menu précédent.
5 6 7 8 9
10
11
12
12
10 Bouton vert Sauter ou valider le choix. 11 Bouton bleu Se baisser 12
Bouton rouge Faire une roulade ou Retour
Remarque : les fonctions du joystick et de certains boutons varient selon les
jeux. Reporte-toi à la description de chaque jeu pour plus de détails.
1.2. ÉCRAN DE JEU
Question
Obstacles
Nombre de vies
Superpouvoir
Question : indique la question que l’on te pose. Obstacles : évite ces objets pour conserver ton énergie. Nombre de vies : indique l’énergie dont tu disposes. Superpouvoir : indique le superpouvoir disponible. Score : indique les points que tu gagnes. Bonus : récupère les bonus pour gagner des points. Propositions : choisis la bonne réponse pour acquérir des
superpouvoirs et gagner des points.
Score
Bonus Propositions
1.3. DESCRIPTION DES JEUX
LA BASE DE SYNDROME
M. Indestructible s’introduit dans la base de Syndrome pour en savoir plus sur ses intentions malveillantes. Aide-le à compléter le circuit électrique « puzzle » pour qu’il puisse accéder à la chambre de lave. Utilise le joystick pour te déplacer ; appuie sur le bouton rouge pour faire une roulade et sur le bouton bleu pour te baisser. Récupère les bonus mais prends garde aux
aCtiVitÉs
13
13
barrières laser et aux caméras de surveillance et essaie d’éviter les gardes ! Après avoir récupéré 3 bonus à la suite, tu obtiens un superpouvoir : appuie sur le bouton jaune pour l’activer.
Pour déclencher l’ouverture de la porte, tu dois faire fonctionner le circuit électrique. Utilise le joystick pour pousser les cubes surmontés de conducteurs électriques dans les trous, dans l’axe du circuit. Ensuite, place-toi sur l’interrupteur blanc pour mettre le courant et voir
si le circuit fonctionne. Si tu veux changer d’angle de vue, appuie sur le bouton
Flèche Gauche ou Flèche Droite. Si tu veux recommencer au début, place-toi
sur le bouton noir sur le côté et appuie sur le bouton vert pour valider.
Objectif pédagogique : distinguer les matériaux isolants ou conducteurs
Niveau facile : Les conducteurs électriques et les isolants
(puzzle d’un circuit en série).
Niveau moyen : Les conducteurs électriques et les isolants ; logique
(puzzle d’un circuit en série).
Niveau difficile : Les conducteurs électriques et les isolants ; logique
(puzzle d’un circuit en parallèle).
aCtiVitÉs
LE MUR DE LAVE
Alors qu’il se risque plus avant dans la base, M. Indestructible atteint le mur de lave. Il doit faire vite car les murs se resserrent sur lui ! Utilise le joystick pour te déplacer. Pour sauter, appuie sur le bouton vert ; pour faire une roulade, appuie sur le bouton rouge ; pour te baisser, appuie sur le bouton bleu. Récupère les objets corrects et les bonus pour gagner des points et des superpouvoirs, mais attention aux obstacles ! Lorsque tu as récupéré 3 objets corrects à la suite, tu obtiens un superpouvoir : appuie sur le bouton jaune pour l’activer. Rien ne pourra plus barrer le passage à M. Indestructible !
et exercer sa logique afin de compléter un circuit électrique.
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Objectif pédagogique : distinguer les matières dont les objets sont faits et leurs
Niveau facile : Identifier les matières dont les objets sont faits
(exemple : bois).
Niveau moyen : Identifier les objets avec une propriété
particulière (exemple : étanche).
Niveau difficile : Identifier les objets avec deux propriétés
particulières (exemple : rigide et cassant).
caractéristiques, exercer son adresse et ses réflexes.
LA JUNGLE
Les gardes de Syndrome ont repéré Flèche et Violette et ils les pourchassent à travers la jungle. Récupère les bonus et trouve la réponse correcte pour suivre le chemin qui leur permettra d’échapper aux gardes. Utilise le joystick pour te placer devant la réponse de ton choix, puis appuie sur le bouton OK pour valider. Pour accélérer, oriente le joystick vers le bas et pour ralentir, oriente le joystick vers le haut. Pour sauter et éviter les obstacles, appuie sur le bouton vert.
Objectif pédagogique : faire correspondre les unités de mesure et leur
Niveau facile : Les unités de mesure et leur abréviation (exemple : kilomètre = km)
Niveau moyen : Les unités de mesure et leur catégorie
(exemple : min = durée). Niveau difficile : Les unités de mesure et leur catégorie
(niveau avancé).
abréviation ou catégorie, exercer son adresse.
.
aCtiVitÉs
LE RAYON IMMOBILISANT
Violette tente de couper le courant qui alimente le rayon immobilisant pour sauver sa famille. Aide­la à empêcher les boules de descendre dans le dispositif ; pour cela, utilise le joystick pour viser les objets incorrects et appuie sur le bouton vert
15
15
pour tirer. Pour éliminer les boules, regroupe au moins 3 objets corrects. Mais attention, si tu te trompes d’objet, la bulle électrique que tu as lancée rebondira vers Violette ! Pour protéger Violette des bulles qui rebondissent, active son champ de force en appuyant sur le bouton jaune. Ce superpouvoir n’est disponible qu’une fois que tu as obtenu 3 réponses correctes à la suite. Quand le rayon immobilisant a perdu toute son énergie, le jeu s’arrête.
Objectif pédagogique : identifier des instruments de mesure et leur
Niveau facile : Identifier des instruments de mesure
(exemple : une règle).
Niveau moyen : Identifier l’usage d’instruments de mesure
ordinaires (exemple : verre doseur = contenance).
Niveau difficile : Identifier l’usage d’instruments de mesure moins
ordinaires (exemple : compteur à gaz = volume).
usage, exercer son adresse.
LE HANGAR À FUSÉES
Aide Flèche à trouver les coordonnées du dernier lancement de fusée : les Indestructibles en ont besoin pour pouvoir retourner à Métroville. Tu dois trouver à quel état de matière les objets correspondent : place-toi sur les cases où se
aCtiVitÉs
trouvent les symboles de liquides, de solides ou de gaz, selon ta réponse. Utilise le joystick pour t’orienter et appuie sur le bouton vert pour sauter sur la case de ton choix. Les portes se referment peu à peu, alors dépêche-toi ! Termine les deux grilles et tu récupéreras les coordonnées !
Objectif pédagogique : distinguer les états de différents objets. Niveau facile : Les états de la matière : solide et liquide
(mots ordinaires, exemple : eau).
Niveau moyen : Les états de la matière : solide et liquide
(mots moins ordinaires, exemple : charbon).
Niveau difficile : Les états de la matière : solide, liquide et gaz
(mots plus difficiles, exemple : ozone).
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MÉTROVILLE
Tu dois vaincre l’Omnidroïde ! Utilise le joystick pour viser les réponses correctes et appuie sur le bouton vert pour tirer. Tu dois tirer plusieurs fois sur la réponse correcte pour affaiblir l’Omnidroïde. Pour déplacer Violette, appuie sur le bouton Flèche Gauche ou Flèche Droite. Pour protéger Violette des coups de l’Omnidroïde, active son champ de force en appuyant sur le bouton jaune. Attention, ce superpouvoir n’est disponible qu’une fois que tu as obtenu 3 réponses correctes à la suite.
Objectif pédagogique : convertir des unités de même catégorie, exercer
Niveau facile : Conversion d’unités : durée et distance (exemple : 1m = ?cm)
Niveau moyen : Conversion d’unités : volume et masse
(exemple : 8000g = ?kg). Niveau difficile : Conversion d’unités : superficie et volume
(exemple : 7l = ?dl).
son adresse.
.
1.4. ÉCRAN DE RÉSULTAT
À la fin d’une partie, un écran de résultat apparaît : il indique le nombre de points que tu as gagnés dans cette partie.
Dans le mode automatiquement après quelques instants.
Dans le mode bouton vert pour continuer le jeu ou appuie sur le bouton jaune pour sauvegarder ta partie. Pour plus de détails sur la sauvegarde, reporte-toi à la rubrique SAUVEGARDER ET CHARGER de ce manuel.
Parcours libre, cet écran disparaît
Jouer l’aventure, appuie sur le
aCtiVitÉs
17
17
2. MONDE DU SAVOIR
Le mode Monde du Savoir est une encyclopédie virtuelle qui propose 3 thèmes :
Curiosités du monde, L’énergie et Le corps humain. Utilise le joystick pour choisir
un thème, puis appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour accéder au menu sous-thème du thème qui t’intéresse.
2.1. LES SUJETS
Après avoir sélectionné un sous-thème dans l’encyclopédie, tu peux explorer plusieurs sujets. Utilise le joystick pour sélectionner un sujet et appuie sur le bouton vert pour accéder aux informations relatives à ce sujet.
2.2. LES INFORMATIONS
Dans l’écran d’informations, tu peux lire des informations intéressantes et amusantes sur le sujet que tu as choisi. Utilise le joystick pour sélectionner l’une des flèches en bas de l’écran,
aCtiVitÉs
et appuie sur le bouton vert pour passer à l’information suivante ou revenir à la précédente. Tu peux aussi appuyer sur le bouton Flèche Gauche pour revenir à l’information précédente ou sur le bouton Flèche Droite pour passer à l’information suivante. Appuie sur le bouton jaune et l’information sera lue à voix haute. S’il y a une vidéo, appuie sur le bouton bleu pour la visionner.
Remarque : À tout moment, si tu veux retourner au menu précédent, appuie
sur le bouton rouge ou sélectionne l’icône à l’aide du joystick et appuie sur le bouton vert pour valider.
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3. ATELIER CRÉATION
Le mode Atelier Création propose 2 activités de création : Le studio d’Edna et Le studio photo. Utilise le joystick pour choisir une activité et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour valider.
3.1. LE STUDIO D’EDNA
Dans Le coin création du studio d’Edna, tu peux créer des super-costumes originaux. Oriente le joystick vers le haut ou le bas pour choisir l’une des 3 parties du corps, puis oriente le joystick vers la gauche ou la droite pour changer de style. Quand tu as terminé, appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK : le super-héros porte le costume de ton choix. Tu peux alors donner un nom à ton super-héros : utilise le joystick pour changer de colonne et choisir un nom, puis appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour valider. Pour le faire pivoter, appuie sur le bouton Flèche Gauche ou Flèche Droite. Utilise le joystick pour changer de rubrique : fais apparaître la liste de ses pouvoirs et son profil et sauvegarde le super-héros que tu as créé si tu le souhaites.
Si une carte mémoire est insérée dans la console
V.Smile Pro, la fonction La galerie des
super-héros sera active. Cela te permet de
sauvegarder le super-héros que tu as créé. Utilise le joystick pour choisir un emplacement vide et appuie sur le bouton vert pour sauvegarder un nouveau super-héros. héros peut contenir jusqu’à 10 fichiers. Si tous les emplacements sont occupés et que tu veux sauvegarder une nouvelle création, choisis une ancienne création pour l’effacer et la remplacer par la nouvelle.
La galerie des super-
aCtiVitÉs
19
19
3.2. LE STUDIO PHOTO
Tu veux photographier tes super-héros en action ? Rendez-vous dans Le studio photo ! Si tu as déjà créé des super-héros dans Le studio d’Edna, tu peux sélectionner l’un d’eux pour le prendre en photo. Utilise le joystick pour choisir un super-héros et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton choisis un décor à l’aide du joystick et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour valider. Déplace ton super-héros à l’aide du joystick et utilise le bouton Flèche Gauche ou Flèche Droite pour changer d’angle de vue ; puis appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour valider sa position. Ensuite, sélectionne une super-action dans la liste et appuie sur le bouton vert pour valider ; puis règle la position du cadre à l’aide du joystick. Utilise le bouton
bleu pour faire un zoom avant et le bouton jaune pour faire un zoom arrière. Quand tu es prêt, appuie sur le bouton vert pour prendre la photo !
Si une carte mémoire est insérée dans la console
V.Smile Pro, la fonction Album photos sera
active et tu pourras alors sauvegarder la photo que tu as prise. Utilise le joystick pour choisir un emplacement vide et appuie sur le bouton vert pour sauvegarder ta photo. L’Album photos peut contenir jusqu’à 10 photos. Si tous les emplacements sont occupés et que tu veux sauvegarder une nouvelle photo, choisis une ancienne photo pour l’effacer et la remplacer
PRÉCautions d’eMPloi
par la nouvelle.
OK pour valider. Ensuite,
PRÉCAUTIONS D’EMPLOI
1. Le jeu V.Disc éducatif Disney • Pixar - Les Indestructibles : les
Indestructibles à la rescousse se compose d’un CD protégé par un boîtier
en plastique. Ce boîtier ne s’ouvre pas : il s’installe directement dans le lecteur de la console. Tenter d’ouvrir le boîtier endommagerait le V.Disc et le rendrait inutilisable.
2. Le
V.Disc contient un programme destiné au système V.Smile Pro. Ne jamais
l’utiliser sur un autre système car cela risquerait de l’endommager.
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3. Lire soigneusement le manuel d’utilisation de la console V.Smile Pro avant d’utiliser ce
4. Lors de l’insertion du la face imprimée vers le haut.
5. Le éviter les chocs contre les surfaces dures.
6. Ne pas soulever ou déplacer la console cours de fonctionnement.
7. Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de chaleur.
8. Ranger la console
9. Afin de sauvegarder différentes parties, il est nécessaire de posséder une carte mémoire Pour plus d’informations, consulter le manuel de la console V.Smile Pro.
10. Ne jamais insérer dans la console V.Smile Pro de CD audio de forme irrégulière, craquelé, tordu ou scotché, car cela pourrait endommager le système ou entraîner des dysfonctionnements.
11. Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours vérifier que la console est éteinte lorsque vous insérez ou retirez un V.Disc, une manette ou une carte mémoire.
12. Des « images rémanentes » peuvent parfois apparaître avec certains téléviseurs lorsqu’une image statique reste trop longtemps affichée à l’écran. Ce phénomène se traduit par une image fantôme restant en permanence affichée à l’écran. Afin d’éviter ce problème, nous vous conseillons d’éteindre votre téléviseur ou de mettre l’écran en veille lorsque tout ou partie d’une image est statique et reste longtemps affiché à l’écran (notamment lorsque le jeu est en pause). Pour tout renseignement complémentaire, consulter la notice de votre téléviseur.
V.Disc.
V.Disc dans la console V.Smile Pro, toujours placer
V.Disc est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui
V.Smile Pro lorsque celle-ci est en
V.Smile Pro et les V.Disc dans un endroit sec.
V.Smile Pro. Cette carte mémoire est vendue séparément.
entRetien
ENTRETIEN
Grâce à son boîtier, le V.Disc est protégé des rayures, de la poussière et de tout autre dommage. Néanmoins, en cas de besoin, il est possible de nettoyer le CD à l’intérieur du V.Disc en respectant la procédure suivante :
21
21
1. Poser le V.Disc sur une surface plane, face imprimée
vers le bas.
2. Pousser le petit loquet situé sur la tranche du
puis faire glisser la partie coulissante vers le bas.
3. Essuyer le CD avec un chiffon doux et sec.
V.Disc,
SERVICE CONSOMMATEURS
Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce manuel
ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre, nous vous suggérons de contacter notre service consommateurs.
Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations
suivantes :
• Nom du produit et numéro de série (situé généralement à l’arrière ou sous
le produit)
• Type de problème que vous rencontrez.
• Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne.
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTech VTECH Electronics Europe SAS 2/6, rue du Château d’Eau - BP 55 78362 Montesson Cedex FRANCE Email : vtech_conseil@vtech.com Tél. : 0 820 06 3000 (0,118
seRViCe ConsoMMateuRs
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada : Tél. : 1 877 352 8697 Vous avez aimé ce jeu ?
N’hésitez pas à nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www.vsmile.fr à la rubrique « Les Témoignages ».
Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le droit de ne pas tous les mettre en ligne en raison de contraintes matérielles ou lorsque les propos
contenus dans un témoignage peuvent porter atteinte aux droits et libertés individuels.
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INFORMATIONS LÉGALES
Toute reproduction non autorisée, totale ou partielle, de ce produit et des informations qu’il contient constitue un délit, comme toute utilisation non autorisée de marques déposées. Le piratage nuit aux consommateurs, aux développeurs, aux éditeurs et aux distributeurs légitimes de ce produit. Tout contrevenant s’expose à des poursuites judiciaires.
ATTENTION - AVERTISSEMENT SUR L’ÉPILEPSIE
AVERTISSEMENT AUX ENFANTS : PRÉCAUTIONS À PRENDRE
• Évite de jouer si tu es fatigué ou si tu manques de sommeil.
• Vérifie que tu peux jouer dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de ton écran.
• Lorsque tu utilises un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran, joue à une bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement.
• Lorsque tu joues, il est recommandé de faire des pauses de 10 à 15 minutes toutes les heures.
AVERTISSEMENT AUX PARENTS
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience, à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes.
Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie.
Les parents se doivent d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent aux jeux vidéo. Si votre enfant présente un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de la conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.
inFoRMations lÉGales
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