Vtech V.SMILE LES MELODILOUS User Manual

Manuel d’utilisation
®
©
2006 Viacom International Inc. Tous droits réservés. Les Mélodilous est produit en association avec Nelvana.
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir.
C’est pourquoi tous nos produits sont conçus de manière à entretenir et
renforcer leur désir d’apprendre.
Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s’intéressent aux jeux
vidéo. Toutefois, nous comprenons vos craintes sur le contenu de ce type
de jeux, parfois violent et souvent inadapté à l’âge de vos enfants.
C’est pourquoi VTech® a spécialement conçu V.Smile®, la première
console de jeu éducative pour les enfants de 3 à 9 ans.
Le concept V.Smile® représente une véritable innovation dans le monde
du jeu éducatif. Enn une console de jeu, spécialement dédiée aux petits,
qui allie un contenu éducatif très riche à des jeux vraiment rigolos ! Ce
nouveau système se branche sur la télévision et offre une série de jeux
aussi amusants que faciles d’emploi, qui permettent l’acquisition ou la
consolidation des connaissances fondamentales.
VTech® propose une large gamme de jeux éducatifs spécialement
développés pour les consoles V.Smile® et V.Smile Pocket®, dans lesquels
vos enfants pourront retrouver leurs héros préférés. Le contenu de chaque
jeu correspond à une tranche d’âge particulière. La technologie et la
connaissance s’associent désormais pour mieux éduquer et divertir vos
enfants.
INTRODUCTION
Rejoins tes petits amis Les Mélodilous dans une nouvelle aventure ! Victoria, Pablo et Théo sont de vaillants Vikings à la recherche d’une terre encore jamais explorée. En utilisant tes connaissances en français, en mathématiques et en logique, aide-les à surmonter les obstacles et à éviter les dangers dans leur périlleux voyage. Accompagne-les, en chantant de gais refrains, jusqu’à la découverte et l’exploration d’un nouveau monde !
INCLUS DANS LA BOÎTE
1. Le jeu éducatif Les Mélodilous : Les explorateurs vikings
2. Le manuel d’utilisation
3. Un bon de garantie de 1 an Avertissement : pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de
tous les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet.
POUR COMMENCER À JOUER…
• Connecter la console V.Smile® à la télévision.
• Vérifier que la console est éteinte avant d’insérer ou de retirer une cartouche de jeu.
• Insérer le jeu éducatif dans l’emplacement prévu à cet effet.
Appuyer sur le bouton MARCHE de la console pour commencer à jouer.
Les Mélodilous : Les explorateurs vikings
INTRODUCTION
Choisir un mode de jeu
Utilise la manette pour choisir un mode de jeu. Appuie sur le bouton OK pour valider ton choix.
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1. Aventure éducative
Dans ce mode, pars pour l’aventure avec Victoria, Pablo et Théo. Accompagne-les dans leur formidable voyage à la recherche d’un nouveau monde. Quatre jeux éducatifs et amusants t’attendent.
Si tu veux suivre l’ordre de l’histoire, choisis Jouer l’aventure et appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix. Tu devras alors terminer chaque activité avant d’accéder à la suivante. Si tu préfères jouer directement à tes jeux préférés, choisis Parcours libre et sélectionne ensuite le jeu de ton choix.
Jouer l’aventure
Si tu choisis Jouer l’aventure, choisis ensuite Nouvelle partie pour démarrer une nouvelle partie ou Continuer la partie pour reprendre l’aventure là où tu l’as quittée la dernière fois que tu as joué. Appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix.
Dans le mode Aventure éducative, si c’est ta première partie ou si tu as sélectionné Nouvelle partie, il te faudra choisir tes paramètres de jeu (par défaut, le jeu se met en niveau facile et en mode 1 joueur). Si tu as sélectionné Continuer la partie, les paramètres seront les mêmes que ceux de la partie commencée. Si tu sélectionnes Nouvelle partie, tu peux choisir à nouveau le niveau de difficulté et le nombre de joueurs.
POUR COMMENCER À JOUER…
Remarques :
L'option Continuer la partie n'est pas disponible la première fois que
tu joues.
Si tu veux que tes paramètres de jeu restent en mémoire, ne retire pas
les piles de la console V.Smile®. Si la console fonctionne sur adaptateur, celui-ci doit demeurer branché et la cartouche de jeu insérée lorsque tu l'éteins. Quand tu rallumeras la console, tu pourras alors continuer la partie que tu avais commencée.
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Nouvelle partie
Choisis Nouvelle partie et appuie sur le bouton OK pour démarrer une nouvelle partie.
Tu peux ensuite changer les paramètres de jeu. Pour cela, utilise la manette pour ajuster les paramètres de jeu (par défaut, le jeu se met en niveau facile et en mode 1 joueur). Appuie sur le bouton OK pour confirmer tes choix. Une fois ces paramètres définis, sélectionne OK pour commencer à jouer.
Niveau facile :
Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus
le contenu éducatif du niveau facile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 3-4 ans.
particulièrement adapté aux joueurs de 5-6 ans.
Mode 2 joueurs
Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde manette de jeu (vendue séparément). Ce mode est accessible uniquement lorsque le jeu est utilisé avec la console V.Smile®. Dans les activités de l’Aventure éducative, les 2 joueurs jouent l’un après l’autre de façon coopérative (les points sont additionnés pour obtenir un score commun).
Parcours libre
Ce mode de jeu te permet d’accéder directement aux jeux de l’aventure que tu préfères, sans suivre l’ordre de l’histoire. Utilise la manette pour sélectionner un jeu et appuie sur le bouton OK pour commencer à jouer.
Si tu veux changer les paramètres de jeu, oriente la manette vers le bas pour sélectionner les options de jeu (niveau de difficulté et nombre de joueurs) et appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix. Tu peux alors ajuster les paramètres de jeu (par défaut, le jeu se met en niveau facile et en mode 1 joueur). Une fois ces paramètres définis, sélectionne le jeu de ton choix et appuie sur le bouton OK pour commencer à jouer.
POUR COMMENCER À JOUER…
Choisir entre le niveau facile et difficile
Choisir entre 1 joueur et 2 joueurs
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2. Ateliers découvertes
Deviens aussi vaillant que les Mélodilous vikings en t’exerçant avec les trois jeux éducatifs et amusants que proposent les Ateliers Découvertes !
Utilise la manette pour sélectionner un jeu et appuie sur le bouton OK pour commencer à jouer.
Si tu veux changer les paramètres de jeu, oriente la manette vers le bas pour sélectionner les options de jeu (niveau de difficulté et nombre de joueurs) et appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix. Tu peux alors ajuster les paramètres de jeu (par défaut, le jeu se met en niveau facile et en mode 1 joueur). Une fois ces paramètres définis, sélectionne le jeu de ton choix et appuie sur le bouton OK pour commencer à jouer.
Choisir entre le niveau facile et difficile dans ce mode de jeu
Niveau facile : le contenu éducatif du niveau facile est plus
Niveau difficile :
particulièrement adapté aux joueurs de 3-4 ans. le contenu éducatif du niveau difficile est plus
particulièrement adapté aux joueurs de 5-6 ans.
Choisir entre 1 joueur et 2 joueurs
Mode 2 joueurs
Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde manette de jeu (vendue séparément). Ce mode est accessible uniquement lorsque le jeu est utilisé avec la console V.Smile®. Dans les Ateliers découvertes,
POUR COMMENCER À JOUER…
les 2 joueurs jouent en même temps de façon compétitive (le joueur qui a le meilleur score gagne).
3. Options
Musique Activée / Désactivée : sur l’écran des option s, tu peux choisir d’activer ou de désactiver la musique de fond. Par défaut, la musique de fond est activée. Pour la désactiver,
choisis l’option à l’aide de la manette et appuie sur le bouton OK pour confirmer. Une fois tes options définies, sélectionne OK.
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FONCTIONNALITÉS
Touche AIDE
Appuie sur la touche AIDE, située sur la manette, pour entendre à nouveau les instructions ou obtenir des indices pendant la partie.
Touche QUITTER
Appuie sur la touche QUITTER de la manette pour interrompre la partie. Un message apparaît alors à l’écran et te demande de confirmer ton choix. Choisis OUI pour quitter la partie, NON pour continuer à jouer. Confirme ton choix en appuyant sur le bouton OK. Le bouton QUITTER te permet également de revenir à l’écran précédent ou de faire une pause en cours de partie (dans ce cas, ne confirme pas ton choix de quitter et sélectionne NON lorsque tu veux reprendre la partie).
Touche ATELIERS DÉCOUVERTES
La touche Ateliers découvertes, située sur la manette, te permet d’accéder directement à ce mode de jeu. Si tu appuies sur ce bouton en cours de partie, tu devras confirmer ton choix en appuyant sur le bouton OK. Si tu veux vraiment quitter la partie et accéder au menu Ateliers découvertes, choisis OUI. Pour continuer la partie, choisis NON.
ACTIVITÉS
Contenu éducatif
Aventure éducative
L’île-jungle Vocabulaire, logique, comparaison de tailles Le voyage en mer Dénombrement, rimes La terre de sable Logique, coordination visuo-motrice Le temple secret
Ateliers découvertes
Course des sables Nombres, additions simples Danses de la pluie Mémoire Cache-cache viking Observation, réflexes
Résolution de problèmes, reconnaissance de formes
FONCTIONNALITÉS
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Activités : Aventure éducative
L’Aventure éducative se compose de 4 jeux. Utilise la manette pour sélectionner un jeu (Parcours libre), puis appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix. Une introduction narrative apparaît avant chaque jeu. Si tu ne souhaites pas écouter cette introduction, appuie sur le bouton OK pour commencer à jouer directement.
Fonctions de la manette et des boutons
Utilise la manette pour déplacer le personnage à
Manette
gauche, à droite, en haut, en bas ou en diagonale.
ACTIVITÉS
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Bouton OK
Bouton ROUGE
Bouton JAUNE
Bouton BLEU
Bouton VERT
Effectuer une action (sauter, effectuer un mouvement viking…). Dans le niveau facile, appuie sur le bouton OK quel que soit l’obstacle que tu rencontres.
Effectuer un « pas éclair » : utilise ce bouton pour faire courir ton Mélodilou.
Effectuer un « pousse-pousse » : utilise ce bouton pour que ton Mélodilou pousse un objet, par exemple un rocher.
Effectuer des « petites pointes » : utilise ce bouton pour que ton Mélodilou marche sur la pointe des pieds. Tu pourras ainsi franchir des passages étroits.
Effectuer le « mouvement du Limbo » : utilise ce bouton pour que ton Mélodilou se penche en arrière tout en avançant, afin de passer en dessous de certains obstacles.
Activité 1 : L’île-jungle
Les Vikings Victoria, Pablo et Théo se préparent à partir à la découverte d’un monde encore jamais exploré. Mais d’abord, ils s’arrêtent dans une île luxuriante afin de faire des provisions pour leur long voyage.
Aide tout d’abord Pablo à ramasser des fruits dans la jungle. Tu trouveras de nombreux obstacles sur ton chemin, il te faudra alors trouver le mouvement viking approprié pour les franchir. Appuie sur le bouton OK pour sauter. Le bouton ROUGE te permet d’effectuer le mouvement appelé « pas éclair », afin de courir très vite sur une courte distance. Le bouton JAUNE te permet d’effectuer le mouvement « pousse-pousse », afin de pousser un obstacle. En mode facile, le bouton OK te permet d’effectuer l’action adaptée à chaque obstacle. D’autres obstacles nécessitent de résoudre une petite énigme pour les franchir. Une question t’est alors posée : utilise la manette pour choisir ta réponse et appuie sur le bouton OK pour la valider.
Aide ensuite Victoria à pêcher des poissons. Regarde tout d’abord quelle taille de poisson il te faut (petit, moyen ou grand, selon la taille du seau qui est sélectionné en jaune). Utilise ensuite la manette pour positionner Victoria au­dessus d’un poisson et appuie sur le bouton OK pour lancer ton hameçon. Si l’hameçon atteint la bouche du poisson et que ce poisson est de la bonne taille, c’est gagné ! Attrape plusieurs poissons afin de faire des provisions pour ton voyage en mer avec les Mélodilous.
ACTIVITÉS
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Objectif pédagogique : élargir son vocabulaire, exercer sa logique et sa coordination visuo-motrice, trouver l’action adaptée à chaque situation, comparer les quantités et les tailles.
Niveau facile :
Niveau difficile : énigmes et manipulations plus complexes, trois
énigmes et manipulations plus simples, deux tailles de poisson à pêcher.
tailles de poisson à pêcher.
Activité 2 : Le voyage en mer
Pablo, Victoria et Théo embarquent dans leur bateau viking, et partent en pleine mer à la recherche d’un nouveau monde. Tes amis les Mélodilous trouvent vite des morceaux d’une carte qui leur indique où aller. Vous allez ainsi devoir franchir trois périlleuses régions lors de votre voyage en mer : la zone de calme plat, la zone rocheuse et la zone du tourbillon géant.
Comme il n’y a pas de vent dans la zone de calme plat, appuie sur le bouton OK pour ramer et ainsi faire avancer le bateau. Utilise la manette pour le déplacer vers le haut ou vers le bas afin d’éviter les rochers. Lorsque tu as le choix entre deux directions, Pablo t’indique vers quel rocher il faut se diriger ; utilise alors la manette pour
ACTIVITÉS
choisir le bon rocher et appuie sur le bouton OK pour valider ta réponse.
Dans la zone rocheuse, aide les Mélodilous à éviter les rochers, afin que leur bateau ne les heurte pas. Pour cela, une image apparaît à l’écran : elle représente la zone rocheuse à franchir. Le bateau doit se diriger vers la zone sans rochers ( illustrée en bleu clair ). Appuie sur le bouton OK quand le curseur-bateau pointe vers cette zone sécurisée afin de conduire le bateau entre les rochers.
Tu as franchi la zone rocheuse, mais le bateau viking est aspiré alors par un tourbillon géant ! Afin que le bateau puisse s’échapper du tourbillon, il faut que les Mélodilous se concentrent et accumulent de l’énergie. Appuie sur le bouton OK plusieurs fois de suite jusqu’à ce que la barre d’énergie soit remplie.
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Les Mélodilous semblent sortis d’affaire… mais non ! Tasha la sirène empêche nos amis d’avancer car elle les oblige à rester pour lui chanter des chansons ! Heureusement, Théo à l’idée de lui chanter une berceuse, afin qu’elle s’endorme. Aide Théo à trouver des mots qui riment afin de composer une berceuse. Utilise la manette pour choisir, parmi trois mots, celui qui rime avec le mot proposé en bas, et appuie sur le bouton OK pour valider ta réponse.
Après toutes ces péripéties, Pablo, Théo et Victoria posent enfin le pied sur un nouveau monde qu’ils appellent la Terre de Sable. Ils chantent alors une chanson pour se récompenser :
« Que de dunes dans cet endroit incroyable, C’est bien pour ça qu’on l’appelle Terre de Sable ! Croyez-vous qu’on trouvera des trésors, Comme un temple rempli de gâteaux et d’or ? »
Objectif pédagogique :
ses réflexes, compter et comparer les quantités, développer ses connaissances sur les rimes.
Niveau facile :
Niveau difficile : manipulations plus complexes, catégorisation
exercer sa coordination visuo-motrice et
manipulations plus faciles, pas de catégorisation à faire pour compter les objets, mots plus simples.
faire pour compter les objets, mots plus abstraits.
Activité 3 : La Terre de Sable
Victoria, Pablo et Théo débarquent sur le nouveau monde qu’ils ont découvert et qu’ils décident d’appeler la Terre de Sable. Ils partent explorer leur découverte, mais une tempête de sable freine leur progression, ainsi que de nombreux obstacles. Utilise la manette pour diriger Théo. Appuie sur le bouton OK pour sauter. Le bouton ROUGE te permet d’effectuer le mouvement « pas éclair », afin de courir très vite sur une courte distance. Le bouton JAUNE te permet d’effectuer le mouvement « pousse-pousse », afin de pousser un obstacle. Le bouton BLEU te permet d’effectuer des « petites pointes », afin de marcher délicatement sur un obstacle étroit. En mode facile, le bouton OK te permet d’effectuer l’action adaptée à chaque obstacle.
ACTIVITÉS
à
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Les Mélodilous ont des difficultés à avancer à cause de la tempête de sable, ils chantent alors une petite chanson pour s’encourager : « Nous sommes des Vikings, Et nos aventures, faut qu’elles swinguent ! Dans nos expéditions, Nous bravons de gros tourbillons… Et de fortes tempêtes, Mais nous, malgré tout, on s’entête ! Car les Vikings sont très vaillants, Veux-tu rejoindre notre clan ? »
Théo découvre que de drôles de statues sont à l’origine de la tempête de sable ! Aide Théo à faire stopper le vent qui sort des statues. Pour cela, regarde le dessin en haut à gauche de l’écran ; il t’indique quelle position la bouche
ACTIVITÉS
de chaque statue doit avoir. Utilise alors la manette pour diriger Théo vers les pierres en forme de boutons qui sont devant les statues : chaque pierre, en marchant dessus, permet de contrôler l’ouverture de la bouche d’une statue. A toi de reproduire le dessin pour que les statues arrêtent de souffler !
Après avoir bravé la tempête de sable, les Mélodilous découvrent un temple !…
Objectif pédagogique :
logique, trouver l’action adaptée à chaque situation, résoudre des problèmes.
Niveau facile :
Niveau difficile : manipulations plus complexes, les bouches des
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exercer sa coordination visuo-motrice et sa
manipulations plus faciles, les bouches des statues peuvent avoir deux positions ouverte ou fermée.
statues peuvent avoir trois positions ouverte, fermée ou demi-ouverte.
Activité 4 : Le temple secret
Dans leur visite de la Terre de Sable, Théo, Victoria et Pablo découvrent un temple secret ! Ils partent alors explorer ce temple pour en trouver le trésor caché, mais il y a de nombreux obstacles... Utilise la manette pour diriger Victoria. Appuie sur le bouton OK pour sauter. Le bouton ROUGE te permet d’effectuer le mouvement « pas éclair », afin de courir très vite sur une courte distance. Le bouton JAUNE te permet d’effectuer le mouvement « pousse-pousse », afin de pousser un obstacle. Le bouton VERT te permet d’effectuer « le mouvement du Limbo », afin de te pencher en arrière tout en avançant ; tu passeras ainsi sous les obstacles bas. En mode facile, le bouton OK te permet d’effectuer l’action adaptée à chaque obstacle. Sur ton chemin, tu trouveras des pièces d’or : ramasses-en le plus possible !
Victoria se heurte parfois à une porte fermée… Dans un cas, il te faut l’aider à trouver la clé qui correspond à la forme de la serrure. Utilise la manette pour choisir une clé et appuie sur le bouton OK pour valider. Dans un autre cas, tu dois relier des bouts de tuyaux entre eux, afin de former un chemin continu. Ainsi, une boule tombera le long du chemin, jusqu’en bas, actionnant un bouton permettant d’ouvrir la porte ! Utilise la manette pour choisir un bout de tuyau et appuie sur le bouton OK pour le faire tourner.
Ca y est, tu as réussi ! Grâce à toi, les Mélodilous ont accompli leur quête, et ils ont même découvert un trésor. Pour célébrer leur victoire,
ACTIVITÉS
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ils chantent une petite chanson : « Voyez-vous ce que je vois-là ? Des trésors dignes d’un roi ! A boire, à manger, à volonté, Nous l’avons bien mérité ! »
Objectif pédagogique :
et sa logique, résoudre des problèmes, trouver l’action adaptée à chaque situation, reconnaître les formes.
Niveau facile : manipulations plus faciles, formes géométriques
Niveau difficile :
exercer sa coordination visuo-motrice, ses réflexes
simples et deux bouts de tuyau à faire tourner. manipulations plus complexes, formes plus
complexes et quatre bouts de tuyau à faire tourner.
Activités : Ateliers découvertes
Les Ateliers découvertes comportent 3 jeux éducatifs et amusants. Utilise la manette pour sélectionner un jeu, puis appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix.
Course des sables
ACTIVITÉS
Les Mélodilous font la course en se laissant glisser sur une dune ! Utilise la manette pour choisir le personnage avec lequel tu souhaites jouer, et appuie sur le bouton O K pour confirmer. En mode 2 joueurs (nécessite une manette supplémentaire), le joueur A choisit son personnage en premier, puis c’est au tour du joueur B, mais les deux joueurs ne peuvent pas choisir le même Mélodilou pour jouer. Au cours du jeu, le joueur A est sur la gauche de l’écran, le joueur B sur la droite. Pendant la course, utilise la manette pour déplacer ton personnage vers la droite ou vers la gauche. Tu dois attraper les drapeaux sur lesquels est inscrit le nombre qui répond à la question posée (regarde l’indication sous ton Mélodilou, elle te permet de trouver le bon nombre). Pour chaque bon drapeau attrapé, ta barre d’énergie augmente d’un cran. Quand elle est au maximum, tu descends à toute vitesse pendant quelques instants ! Évite les obstacles sur la piste qui te feraient perdre de la vitesse, en utilisant la manette ou en appuyant sur le bouton OK pour sauter par-dessus un obstacle. Le premier arrivé tout en bas a gagné !
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Objectif pédagogique : exercer sa coordination visuo-motrice et ses réflexes, reconnaître les nombres et effectuer des calculs simples.
Niveau facile :
Niveau difficile :
reconnaître les nombres de 1 à 20, moins d’obstacles à éviter sur la piste.
compter de 1 en 1, de 2 en 2 ou de 3 en 3, plus d’obstacles à éviter sur la piste.
Danse de la pluie
La Terre de Sable est un monde très sec, et il aurait bien besoin d’un peu de pluie ! Les Mélodilous vont devoir effectuer une danse de la pluie pour qu’il pleuve. Choisis le personnage avec lequel tu souhaites jouer. En mode 2 joueurs (nécessite une manette supplémentaire), le joueur A choisit son personnage en premier, puis c’est au tour du joueur B, mais les deux joueurs ne peuvent pas choisir le même Mélodilou pour jouer. Au cours du jeu, le joueur A est sur la gauche de l’écran, le joueur B sur la droite. Le Mélodilou situé au milieu de l’écran te montre les différents pas de danse qu’il faut faire. Chaque pas est associé à un
bouton coloré. Mémorise les pas de danse, puis appuie sur les boutons colorés correspondants, dans le bon ordre, afin de les reproduire. Le
premier qui reproduit correctement la danse a gagné !
Objectif pédagogique :
Niveau facile : quatre pas de danse sont à mémoriser puis à
Niveau difficile :
exercer sa mémoire.
reproduire. cinq pas de danse sont à mémoriser puis à
reproduire.
Cache-cache viking
Les Mélodilous jouent à cache-cache ! Choisis le personnage avec lequel tu souhaites jouer. En mode 2 joueurs (nécessite une manette supplémentaire), les 2 joueurs doivent se mettre d’accord pour choisir un seul Mélodilou, puis le jeu commence. Sur une image, le Mélodilou apparaît soudainement à un endroit : utilise la manette pour diriger le curseur vers le Mélodilou et appuie sur le bouton OK pour l’attraper quand
ACTIVITÉS
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le curseur est bien dessus. En mode 2 joueurs, le premier qui attrape le Mélodilou choisi a gagné. Attention ! Il y a parfois des pièges… Regarde bien ce qui apparaît sur l’écran avant de commencer à répondre, mais ne prends pas trop de temps non plus, car le Mélodilou retourne se cacher après quelques secondes !
Objectif pédagogique :
visuo-motrice et ses réflexes.
Niveau facile :
Niveau difficile :
exercer son sens de l’observation, sa coordination
seul le personnage choisi au début du jeu apparaît.
des personnages autres que celui choisi, et qu’il ne faut pas attraper, peuvent apparaître.
ENTRETIEN
• Pour nettoyer la console V.Smile®, utiliser un linge légèrement humide.
Ne pas utiliser de solvants ou de produits corrosifs.
• Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de chaleur.
• Retirer les piles lorsque la console une longue période.
• Ranger la console
ENTRETIEN
• Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, éviter les chocs contre des surfaces dures.
V.Smile® et ses accessoires dans un endroit sec.
V.Smile® n’est pas utilisée pendant
EN CAS DE PROBLÈME
Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours vérifier que la console est éteinte lorsque vous insérez ou retirez une cartouche de jeu.
Si la console ne s’allume pas lorsque vous appuyez sur MARCHE ou REDÉMARRER, débranchez puis rebranchez l’adaptateur de la console, ou retirez puis réinsérez les piles.
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SERVICE CONSOMMATEURS
Pour toute question sur nos jeux, leur fonctionnement, leurs accessoires ou pour obtenir des informations complémentaires au sujet de la garantie, contactez notre service consommateurs :
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTech VTECH Electronics Europe SAS 2/6, rue du Château d’Eau-BP 55 78362 Montesson Cedex FRANCE
Email :
vtech_conseil@vtech.com
Tél. :
0 820 06 3000 (0,12 / min)
De Suisse et de Belgique :
Pour le Canada : Tél. :
1 877 352 8697
00 33 1 30 09 88 00
ATTENTION - AVERTISSEMENT SUR L’ÉPILEPSIE
AVERTISSEMENT AUX ENFANTS
Evite de jouer si tu es fatigué ou si tu manques de sommeil.
Vérifie que tu peux jouer dans une pièce bien éclairée en modérant la
luminosité de ton écran.
Lorsque tu utilises un jeu vidéo connecté à un écran de télévision,
joue à une bonne distance de cet écran, et aussi loin que le permet le cordon de raccordement.
Lorsque tu joues, fais des pauses de dix à quinze minutes toutes les
heures.
SERVICE CONSOMMATEURS
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AVERTISSEMENT AUX PARENTS
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie, comportant le cas échéant des pertes de conscience, à la vue notamment de certains types de stimulations lumineuses fortes.
Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais elles-mêmes été sujettes à des crises d’épilepsie.
Les parents se doivent d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent aux jeux vidéo. Si votre enfant présente un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.
AVERTISSEMENT SUR L’ÉPILPSIE
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© 2006 VTech
Imprimé en Chine
91-02088-481-000
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