VTECH V.SMILE V-MOTION SPIDER-MAN ET SES AMIS User Manual

®
Manuel d’utilisation
Marvel, Spider-Man and Friends: TM & © 2009 Marvel Entertainment, Inc. and its subsidiaries. Licensed by Marvel Characters B.V. www.marvel.com. All rights reserved.
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir. C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à entretenir et à renforcer leur désir d’apprendre.
Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s’intéressent aux jeux
vidéo. Ainsi, an de concilier l’énergie débordante de votre enfant et le
plaisir lié aux jeux vidéo, l’équipe Recherche et Développement spécialement conçu V.Smile Motion®, la console de jeu éducative qui fait
bouger les enfants de 3 à 8 ans.
V.Smile Motion®, appartenant à la gamme
véritable innovation dans le monde du jeu éducatif. Enn une console de
jeu spécialement dédiée aux petits, qui allie un contenu éducatif très riche
à des jeux vraiment rigolos, intuitifs et faciles à jouer grâce à la V.Mouv’, manette sans l à capteur de mouvements, qui rend le jeu accessible aux
plus jeunes.
Toute une série de jeux, aussi amusants que variés, permet l’acquisition
de connaissances fondamentales et accompagne les enfants dans leurs apprentissages. Chaque cartouche de jeu propose généralement une Aventure
V.Smile®, représente une
VTech® a
éducative, dans laquelle votre enfant joue à son rythme au sein d’une histoire passionnante, et des Ateliers découvertes, qui lui permettent d’exercer des
compétences précises. Et avec le mode 2 joueurs, l’apprentissage devient
plus convivial et le jeu encore plus amusant !
VTech® propose une large gamme de jeux éducatifs spécialement développés
pour la console
V.Smile Motion® dans lesquels les enfants pourront
rencontrer de nouveaux personnages ou accompagner leurs héros préférés
au cœur de l’action, le tout en mouvements ! De plus, les jeux des consoles
V.Smile®,
V.Smile Pocket® et
Cyber PocketTM sont compatibles avec la
V.Smile
Motion® pour encore plus de choix. Le contenu de chaque jeu, élaboré en
adéquation avec les programmes scolaires français et en collaboration avec
des spécialistes du développement de l’enfant, est adapté à une tranche
d’âge particulière.
Nous vous remercions de la conance que vous nous accordez dans notre
démarche ludo-éducative et espérons que entière satisfaction.
V.Smile Motion® vous donnera
L’équipe VTech
Pour découvrir tous les jeux première, rendez-vous sur notre site Internet
®
V.Smile Motion® et voir leur démo en avant-
www.vsmile.fr
INTRODUCTION
Rejoins l’équipe de Spider-Man & ses amis et aide Spider-Man, Spider-Girl et Wolverine à accomplir les différentes missions auxquelles ils sont confrontés, afin de rétablir l’ordre en ville.
Ils t’entraîneront dans des aventures passionnantes où tu pourras enrichir ton vocabulaire, apprendre le nom des animaux, le calcul, la résolution de problèmes, et bien d’autres choses encore !
Élevé par sa tante May, Peter Parker possède une force et des réflexes surhumains. Sous l’identité de Spider-Man, il utilise ses pouvoirs spéciaux pour aider les autres, car il n’oublie jamais qu’un grand pouvoir implique de grandes responsabilités.
May Parker, plus connue sous le nom de Spider-Girl, est la petite cousine de Spider-Man et elle possède les mêmes pouvoirs que lui. Elle peut tisser des toiles et les utiliser pour se balancer au­dessus du vide, ce qui lui permet également de venir en aide aux autres.
Grand voyageur, Logan a vécu au Canada et au Japon. Il n’a toujours eu qu’un seul désir : aider et protéger les autres, sous le nom de Wolverine.
CONTENU DE LA BOÎTE
1.
Le jeu éducatif de VTech®.
2.
Le manuel d’utilisation.
3.
Un bon de garantie de 1 an.
Avertissement : pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous
Marvel
Spider-Man & ses amis – Missions secrètes
les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet.
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1. POUR COMMENCER À JOUER…
• Connecter la console V.Smile Motion® à la télévision.
• Vérifier que la console est éteinte avant d’insérer ou de retirer une cartouche de jeu.
Marvel
• Insérer le jeu éducatif
secrètes
• Appuyer sur le bouton
dans l’emplacement prévu à cet effet.
Marche de la console pour commencer à jouer.
Choisir un mode de jeu
Utilise le joystick pour choisir un mode de jeu. Appuie sur le bouton OK pour valider ton choix.
Spider-Man & ses amis – Missions
Ateliers découvertes
V.Link
Aventure éducative : accompagne Spider-Man, Spider-Girl et Wolverine dans leurs aventures !
Ateliers découvertes : apprends en t’amusant dans les 3 ateliers de jeux dont
chacun te permettra d’acquérir ou de revoir une compétence particulière. Options : tu peux choisir d’activer ou de désactiver la musique de fond, et
choisir le nombre de vies.
V.Link :
sélectionne cette icône pour transférer tes scores sur cet accessoire.
lorsqu’une V.Link™ (vendue séparément) est connectée à la console,
Aventure éducative Options
1.1. AVENTURE ÉDUCATIVE
Dans ce mode, pars à l’aventure avec Spider-Man, Spider­Girl et Wolverine, et aide-les à rétablir l’ordre en ville.
Choisis Nouvelle partie pour commencer une nouvelle partie ou Continuer la partie pour reprendre l’aventure là où tu l’avais quittée la dernière fois que tu as joué.
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Si c’est ta première partie ou si tu as sélectionné Nouvelle partie, il te faudra choisir tes paramètres de jeu (par défaut, le jeu se met en niveau facile et en mode 1 joueur). Si tu as sélectionné Continuer la partie, les paramètres seront les mêmes que ceux de la partie commencée.
Remarques :
• L’option
• Afin que la console mémorise les paramètres du jeu, n’enlève pas les piles
Continuer la partie n’est pas disponible la première fois que tu joues.
(ou ne débranche pas l’adaptateur si la console fonctionne sur adaptateur) et laisse la cartouche de jeu insérée lorsque tu l’éteins. Lorsque tu allumeras de nouveau la console, tu pourras continuer la partie que tu avais commencée. Si tu sélectionnes Nouvelle partie, tu peux à nouveau choisir les paramètres de jeu.
Niveau de difficulté
Tu peux choisir ton niveau de difficulté : facile (représenté par une étoile) ou difficile (représenté par deux étoiles). Pour cela, déplace le joystick à droite et à gauche et sélectionne le niveau de difficulté que tu souhaites. Par défaut, le jeu se met en niveau facile.
Niveau facile : le contenu éducatif du niveau facile est plus particulièrement
Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus particulièrement
adapté aux joueurs de 5-6 ans.
adapté aux joueurs de 6-8 ans.
Mode 2 joueurs
Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde V.Mouv’ ou une manette de jeu V.Smile® (vendues séparément). Les 2 joueurs jouent l’un après l’autre, de manière coopérative. Les points sont additionnés pour obtenir un score commun.
Mode de contrôle
Tu peux choisir de jouer en mode Mouv’ ou en mode Joystick :
Mode Mouv’ : tu contrôles les personnages en
• bougeant toute la manette.
Mode Joystick : tu contrôles les personnages en
Utilise le joystick pour faire ton choix et appuie sur OK pour valider.
bougeant uniquement le joystick.
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1.2. ATELIERS DÉCOUVERTES
Rejoins Spider-Man et ses amis dans l’un des trois ateliers de jeux où tu pourras acquérir ou revoir une compétence particulière.
Déplace le joystick vers le bas pour choisir tes paramètres de jeu (niveau de difficulté et nombre de joueurs) et appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix. Par défaut, le jeu se met en niveau facile et en mode 1 joueur. Une fois ces paramètres définis, sélectionne le jeu de ton choix et appuie sur le bouton OK pour commencer à jouer.
Niveau de difficulté
Tu peux choisir ton niveau de difficulté : facile (représenté par une étoile) ou difficile (représenté par deux étoiles). Pour cela, déplace le joystick à droite et à gauche et sélectionne le niveau de difficulté que tu souhaites. Par défaut, le jeu se met en niveau facile.
Niveau facile : le contenu éducatif du niveau facile est plus particulièrement
Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus particulièrement
adapté aux joueurs de 5-6 ans.
adapté aux joueurs de 6-8 ans.
Mode 2 joueurs
Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde V.Mouv’ ou une manette de jeu V.Smile® (vendues séparément).
Remarque : le mode 2 joueurs n’est pas disponible avec les consoles portables V.Smile Pocket® et Cyber PocketTM.
1.3. V.LINK
Lorsque tu branches une V.Link (vendue séparé- ment) à la console, une icône V.Link apparaît dans le menu principal. Sélectionne cette icône pour transférer tes scores sur cet accessoire. Tu peux ensuite connecter la V.Link à un ordinateur pour te rendre sur le site Internet www.fr.vsmilelink. com afin de comparer tes scores et débloquer des minijeux bonus en ligne grâce aux pièces d’or que tu as gagnées.
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Comment gagner des pièces d’or :
Première pièce d’or Termine l’un des jeux de l’Aventure éducative Deuxième pièce d’or Obtiens un score total de 120 dans les jeux de
l’Aventure éducative
Troisième pièce d’or Obtiens un score total de 270 dans les jeux de
l’Aventure éducative
Quatrième pièce d’or Obtiens un score total de 300 dans les jeux de
l’Aventure éducative
1.4. OPTIONS
Musique Activée/Désactivée : sur l’écran des options, tu peux choisir d’activer ou de désactiver la musique de fond. Par défaut, la musique de fond est activée. Pour la désactiver, choisis l’option Désactivée à l’aide du joystick, puis appuie sur le bouton OK pour confirmer.
Énergie Standard/Illimitée : sur l’écran des options, tu peux également choisir l’option Énergie : Illimitée. Par défaut, l’énergie est Standard. Pour ne jamais perdre, choisis l’option Illimitée à l’aide du joystick, puis appuie sur le bouton OK pour confirmer.
2. FONCTIONNALITÉS
Bouton AIDE
Appuie sur le bouton AIDE, situé sur la manette, pour entendre à nouveau les instructions ou obtenir des indices pendant la partie.
Bouton QUITTER
Appuie sur le bouton QUITTER de la manette pour interrompre la partie. Un message apparaît alors à l’écran et te demande de confirmer ton choix. Choisis OUI pour quitter la partie, ou NON pour continuer à jouer. Confirme ton choix en appuyant sur le bouton OK. La touche QUITTER te permet également de revenir à l’écran précédent ou de faire une pause en cours de partie (dans ce cas, ne confirme pas ton choix de quitter et sélectionne NON lorsque tu veux reprendre la partie).
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Bouton ABC
Le bouton ABC, situé sur la manette, te permet d’accéder directement aux Ateliers découvertes. Si tu appuies sur ce bouton en cours de partie, tu
devras confirmer ton choix en appuyant sur OK. Si tu veux vraiment quitter la partie et accéder au menu des Ateliers découvertes, choisis OUI. Pour continuer la partie, choisis NON.
3. ACTIVITÉS
3.1. CONTENU ÉDUCATIF
Aventure éducative
Safari Ouistiti Noms d’animaux et suites de nombres Pollueur stoppeur Identification d’objets, couleurs et formes,
sensibilisation au tri sélectif Robot déboulonné Résolution de problèmes, initiation aux phénomènes
physiques Emplettes à la supérette Catégories d’aliments, calculs simples
Ateliers découvertes
Bulles savantes Orthographe et vocabulaire Opérations ballons Suites logiques de chiffres et additions Trieur d’aliments Classification et groupes d’aliments
3.2. COMMANDES DE JEU
Action Mode Mouv’ Mode Joystick
Se déplacer vers la gauche
Se déplacer vers la droite
Se déplacer vers le haut / Grimper à une échelle ou à un arbre
Incliner la V.Mouv’ vers la gauche
Incliner la V.Mouv’ vers la droite
Incliner la V.Mouv’ vers l’avant
Déplacer le joystick vers la gauche
Déplacer le joystick vers la droite
Déplacer le joystick vers le haut
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Se déplacer vers le bas / S’accroupir / Descendre d’une échelle ou d’un arbre
Sauter
Utiliser un pouvoir spécial
Changer de personnage
Incliner la V.Mouv’ vers l’arrière
Lever la V.Mouv’ ou appuyer sur OK
Appuyer sur le bouton rouge
Appuyer sur le bouton vert
3.3. BARRE D’ÉTAT
Déplacer le joystick vers le bas
Appuyer sur OK
Appuyer sur le bouton rouge
Appuyer sur le bouton vert
Score
Personnage actif
Énergie
Mission
Énergie Score
Personnage actif
Personnages inactifs
État d’avancement
Personnages inactifs
Cette icône permet de voir l’état d’avancement de la mission en cours.
Niveau d’énergie dont tu disposes. Nombre de points gagnés au cours de la
mission. Cette icône indique le personnage actuellement
utilisé. Ces icônes indiquent les deux personnages
actuellement inactifs. Tu peux sélectionner ces personnages à tout moment en appuyant sur le bouton vert.
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3.4. DESCRIPTION DES JEUX
Aventure éducative
Safari Ouistiti
Les ouistitis se sont amusés à voler les lettres sur les écriteaux des animaux du zoo. Aide Spider-Man et ses amis à retrouver les lettres manquantes pour compléter les mots.
Objectif pédagogique :
Les écriteaux incomplets
Trouve les lettres qui permettent de compléter les mots inscrits sur les écriteaux.
Niveau facile : noms d’animaux courts. Niveau difficile : noms d’animaux plus longs.
Les suites de nombres
Pour traverser la rivière, saute sur les rondins en suivant les nombres dans le bon ordre.
Niveau facile : apprends l’ordre des nombres
Niveau difficile : apprends l’ordre des nombres
Minijeu
Répare les écriteaux en choisissant la bonne lettre parmi celles que tiennent les singes.
Objectif pédagogique : apprendre les noms des animaux.
Niveau facile : noms d’animaux courts. Niveau difficile : noms d’animaux plus longs.
apprendre les noms des animaux et l’ordre des nombres.
compris entre 0 et 15.
compris entre 0 et 30, les nombres pairs et impairs.
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Commandes spécifiques à « Safari Ouistiti » :
Action Mode Mouv’ Mode Joystick
Sélectionner une lettre (minijeu)
Valider sa sélection (minijeu)
Déplacer le joystick vers la droite ou vers la gauche
Appuyer sur OK Appuyer sur OK
Déplacer le joystick vers la droite ou vers la gauche
Pollueur stoppeur
La poubelle mobile déverse son contenu partout dans le parc ! Aide Spider-Man, Spider-Girl et Wolverine à suivre la poubelle et à ramasser tout ce qu’elle a jeté pour que le parc reste propre.
Objectif pédagogique : l’environnement, les objets, les couleurs et les formes.
En équilibre sur la bûche
Aide le personnage à garder l’équilibre alors qu’il marche sur une longue bûche.
Les formes et les couleurs
Pour traverser certaines zones du parc, tu devras sauter sur des suites de couleurs ou de formes.
Niveau facile : identifie les formes et les
Niveau difficile : identifie les formes et les
apprendre le respect de
couleurs séparément.
couleurs simultanément.
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Minijeu
Identifie la matière dont sont faits les détritus lâchés par la poubelle et fais-les rebondir dans le conteneur correspondant.
Objectif pédagogique : apprendre le tri sélectif et identifier des objets.
Niveau facile : les détritus tombent d’une seule
poubelle.
Niveau difficile : les détritus tombent de deux
poubelles différentes.
Commandes spécifiques à « Pollueur stoppeur » :
Action Mode Mouv’ Mode Joystick
Garder l’équilibre sur la bûche
Faire rebondir un détritus
Incliner la V.Mouv’ vers la droite ou vers la gauche
Incliner la V.Mouv’ vers la droite ou vers la gauche
Déplacer le joystick vers la droite ou vers la gauche
Déplacer le joystick vers la droite ou vers la gauche
Robot déboulonné
Il y a eu une panne dans le musée des Sciences et les robots ont perdu leurs engrenages ! Aide nos amis à retrouver tous les engrenages perdus dans le musée !
Sur ton chemin, tu apprendras à équilibrer des poids, tu découvriras le magnétisme et la réflexion de la lumière.
Objectif pédagogique : résoudre des problèmes et découvrir des phénomènes physiques.
Balance mécanique
Trouve le poids qui, en s’additionnant au poids permettra d’équilibrer les plates-formes.
existant,
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L’ascenseur-tapis roulant
Saute sur le tapis roulant et cours dessus pour le faire monter.
Logico’miroir
Fais tourner les miroirs de manière à déplacer le faisceau lumineux dans la bonne direction.
Minijeu
Répare le robot en plaçant les engrenages de la bonne taille et de la bonne forme sur les parties correspondantes.
Objectif pédagogique : reconnaître les tailles et les formes.
Niveau facile : trouve un engrenage par robot. Niveau difficile : trouve deux engrenages par robot.
Commandes spécifiques à « Robot déboulonné » :
Action Mode Mouv’ Mode Joystick
Sélectionner un poids (Balance mécanique)
Courir sur le tapis roulant (L’ascenseur­tapis roulant)
Faire tourner un miroir (Logico’miroir)
Appuyer sur le bouton jaune ou sur le bouton bleu
Incliner la V.Mouv’ vers la droite et vers la gauche
Incliner la V.Mouv’ vers la droite ou vers la gauche
Appuyer sur le bouton jaune ou sur le bouton bleu
Déplacer le joystick vers la droite et vers la gauche
Appuyer sur le bouton jaune ou sur le bouton bleu
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Emplettes à la supérette
C’est le moment de faire les courses pour la grande fête de l’école. Prends tous les aliments qu’il y a sur la liste de courses. Sois prudent car il y a des obstacles dans les parages…
Objectif pédagogique : apprendre à compter et découvrir les catégories d’aliments.
Niveau facile : les éléments de la liste de
Niveau difficile : tous les éléments de la liste
Minijeu
Passe à la caisse et utilise la bonne somme d’argent pour régler tes achats.
Objectif pédagogique : s’initier au concept d’argent, faire des calculs simples.
Niveau facile : choisis la bonne somme d’argent pour payer.
Niveau difficile : calcule le montant de tes achats et choisis la somme
Commandes spécifiques à « Emplettes à la supérette » :
Action Mode Mouv’ Mode Joystick
Valider le nombre d’articles choisis
Valider la somme d’argent choisie
courses s’affichent trois par trois.
de courses sont affichés dès le départ.
d’argent correspondante.
Incliner la V.Mouv’ vers l’arrière
Appuyer sur OK
Déplacer le joystick vers le bas
Appuyer sur OK
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Ateliers découvertes
Bulles savantes
Un mot, auquel il manque une lettre, s’affiche en bas de l’écran. Des bulles contenant des lettres glissent le long de lianes. Incline les brindilles dans le bon sens pour faire dévier la trajectoire de la lettre manquante du mot et la faire tomber dans le panier.
Objectif pédagogique : apprendre l’orthographe.
Niveau facile : les bulles glissent lentement le long des lianes. Niveau difficile : les bulles glissent plus rapidement !
Commandes spécifiques à « Bulles savantes » : Action Mode Mouv’ Mode Joystick
Changer la direction d’une brindille
Incliner la V.Mouv’ vers la droite ou vers la gauche
Déplacer le joystick vers la droite ou vers la gauche
Opérations ballons
Aide Spider-Man et ses amis à gonfler des ballons afin de pouvoir faire une balade dans les airs. En faisant gonfler un ballon, tu fais défiler des chiffres à l’écran. Quand tu atteins le chiffre qui complète la suite ou qui permet de résoudre l’opération affichée, relâche le ballon. Ne dépasse pas ce chiffre, sinon ton ballon éclatera.
Lorsqu’il y a suffisamment de ballons gonflés au-dessus de la nacelle où se trouve l’un des trois héros, celui-ci pourra s’envoler.
Objectif pédagogique : apprendre à compléter des suites de chiffres ou à résoudre des opérations.
Niveau facile : complète une suite de chiffres. Niveau difficile : résous des additions simples.
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Commandes spécifiques à « Opérations ballons » : Action Mode Mouv’ Mode Joystick
Gonfler un ballon Agiter la V.Mouv’ Relâcher un
ballon
Déplacer le joystick vers la droite ou vers la gauche
Appuyer sur OK Déplacer le joystick
vers la droite ou vers la gauche
Trieur d’aliments
Dirige les tapis roulants dans le bon sens de manière à mettre tous les aliments dans leur bac respectif.
Objectif pédagogique : apprendre à classer les aliments par catégories.
Niveau facile : trie les aliments selon trois
Niveau difficile : trie les aliments selon quatre catégories. Attention, les tapis
Commandes spécifiques à « Trieur d’aliments » : Action Mode Mouv’ Mode Joystick
Changer la direction d’un tapis roulant
catégories.
roulants se déplacent plus rapidement !
Incliner la V.mouv’ vers la droite ou vers la gauche
Déplacer le joystick vers la droite ou vers la gauche
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4. ENTRETIEN
• Pour nettoyer la console, utiliser un linge légèrement humide. Ne pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs.
• Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de chaleur.
• Enlever les piles lorsque vous n’utilisez pas la console.
• Entreposer la console et ses accessoires dans un endroit sec.
• Ce jeu est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures.
5. EN CAS DE PROBLÈME
Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours vérifier que la console est éteinte lorsque vous insérez ou retirez une cartouche de jeu.
Si la console ne s’allume pas lorsque vous appuyez sur Marche ou Redémarrer, débranchez puis rebranchez l’adaptateur de la console, ou retirez puis réinsérez les piles. Retirez la cartouche de jeu et soulevez la partie protectrice en bas de la cartouche afin de nettoyer l’intérieur à l’aide d’un chiffon doux et sec. Si le problème persiste, consultez le manuel d’utilisation de la console V.Smile Motion®.
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6. SERVICE CONSOMMATEURS
Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce manuel ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre, nous vous invitons à contacter notre service consommateurs.
Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations suivantes :
• Nom du produit ou numéro de série (situé généralement derrière ou sous le produit).
• Type de problème que vous rencontrez.
• Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne.
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTech VTECH Electronics Europe SAS 2-6, rue du Château d’Eau - BP 55 78362 Montesson Cedex FRANCE
Email : vtech_conseil@vtech.com Tél. : 0 820 06 3000 (0,118 /min) De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada :
Tél : 1 877 352 8697
Vous avez aimé ce jeu ?
Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www.vsmile.fr à la rubrique « Témoignages ».
Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le droit de ne pas tous les mettre en ligne, en raison de contraintes matérielles ou lorsque les propos contenus dans un témoignage peuvent porter atteinte aux libertés et droits individuels.
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7. À LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D’UN JEU
VIDÉO PAR VOUS-MÊME OU PAR VOTRE ENFANT
I. Précautions à prendre dans tous les cas pour
l’utilisation d’un jeu vidéo
Évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez­vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
II. Avertissement sur l’épilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie, comportant le cas échéant des pertes de conscience, à la vue notamment de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d’images ou répétition de figures géométriques simples, d’éclairs ou d’explosions.
Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été elles-mêmes sujettes à des crises d’épilepsie.
Les parents se doivent d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent aux jeux vidéo. Si votre enfant présente un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.
perte
18
© 2009 VTech
Imprimé en Chine
91-002306-078-000
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