TC ELECTRONIC M3000 User Manual

M3000
PROCESSEUR DE RÉVERBÉRATIONS
MODE D’EMPLOI
a
CONSIGNES DE SÉCURITÉ IMPORTANTES
1 Lisez ces consignes. 2 Conservez ces consignes. 3 Respectez les consignes. 4 Suivez toutes les instructions. 5 Ne pas utiliser près d’une source liquide. 6 Nettoyer uniquement avec un tissu sec. 7 Ne pas obstruer les orifices de ventilation. Installez selon les
instructions du fabricant.
8 Ne pas installer près d’une source de
chaleur (radiateurs, amplificateurs de puissance, etc.) produisant de la chaleur.
9 Ne pas retirer la terre de la fiche secteur.
Certaines fiches sont polarisées par une lame plus large que l’autre. Ne pas modifier cette configuration. Si la fiche ne correspond pas à votre format de fiches secteur, consultez un électricien.
10 Protégez le cordon secteur de toute détérioration (pincement
ou une personne pouvant marcher dessus), en particulier près des prises et au point où le cordon sort du boîtier.
11 Utilisez uniquement les fixations, accessoires spécifiés par le
fabricant.
12 Déconnectez du secteur lors d’orages ou en cas d’inutilisation
prolongée.
13 Confiez toutes les réparations à un service qualifié. Faites
réparer lorsque l’appareil est endommagé (cordon secteur détérioré,etc.), lors d’infiltration par un liquide ou un objet dans le boîtier, après une exposition à la pluie ou à l’humidité ou si l’appareil ne fonctionne pas normalement ou a subi une chute.
ATTENTION
Pour éviter tout risque d’incendie ou d’électrocution, ne pas exposer cet appareil à la pluie ou à l’humidité.Ne pas placer de verre, vase, etc., ou tout objet contenant un liquide sur l’appareil.
Cet appareil utilise un interrupteur secteur unipolaire et par conséquent, n’isole pas l’appareil totalement du secteur. Pour isoler complètement l’appareil du secteur, débranchez le cordon du secteur.
Ne pas installer dans un espace confiné.
Ne pas ouvrir le boîtier — risque d’électrocution.
Attention:
Toute modification apportée à cet appareil et non approuvée ou
mentionnée de façon explicite par ce manuel peut annuler votre droit à utiliser cet appareil. Danger d’explosion si la pile n’est pas correctement remplacée. Ne remplacer que par un modèle équivalent ou identique.
Réparations
Cet appareil ne contient aucune pièce pouvant être remplacée par l’utilisateur.
Toutes les opérations de maintenance ou de réparation doivent être confiées exclusivement à un service qualifié.
Cet appareil doit être relié à la terre.
Utilisez uniquement le cordon secteur avec terre fourni avec l’appareil.
L’utilisation avec diverses tensions secteur nécessite l’utilisation d’adaptateurs de différents formats et de cordons secteur entre les divers formats de prises secteur.
Vérifiez que le cordon secteur correspond à la tension secteur de votre zone géographique.Voir tableau ci-dessous :
Tension Fiche standard correspondant
110-125 V UL817 et CSA C22.2 n° 42. 220-230 V CEE 7 page VII, section
SR 107-2-D1/IEC 83 page C4.
240 V BS 1363 de 1984.
Prévu pour prises avec fusible de 13 A avec ou sans interrupteur.
Le triangle avec un éclair prévient l’utilisateur de la présence de tensions dangeureuses non isolées dans le boîtier de l’appareil. Ces tensions constituent un risque
d’électrocution aux personnes.
Le triangle avec un point d’exclamation prévient l’utilisateur de la présence de consignes importantes relatives à l’utilisation ou à la maintenance dans le mode
d’emploi fourni avec l’appareil.
CONSIGNES DE SÉCURITÉ IMPORTANTES
b
Certificat de conformité
TC Electronic A/S, Sindalsvej 34, 8240 Risskov, Danemark, prend la responsabilité de déclarer par le présent acte que les pro­duits suivants :
Processeur de réverbérations
M3000
- qui sont couverts par ce certificat et béné­ficient du marquage CE, sont conformes aux normes suivantes :
EN 60065 Normes de sécurité pour les (IEC 60065) produits intégrant de l’élec-
tronique alimentés sur sec­teur et appareils électro domestiques et analogiques
EN 55103-1 Norme spécifique pour équi-
pement à usage profession­nel : audio, vidéo et com­mande de lumière pour spectacle.Partie 1:Emission.
EN 55103-2 Norme spécifique pour équi-
pement à usage profession­nel : audio, vidéo et com­mande de lumière pour spectacle.Partie 2 : Immunité.
En référence aux régulations des directives suivantes : 73/23/EEC, 89/336/EEC
Mars 2003
Mads Peter Lübeck
PDG
EMC/EMI.
À la suite des tests effectués, il est établi que cet équipement observe les limites d’un appareil numérique de Classe B, conformément à la Partie 15 des règlements FCC.Ces limites sont établies pour fournir une protection raisonnable contre les interfé­rences nuisibles en installations résidentielles.Cet équipement génère, utilise et peut émettre des radiations HF. Par conséquent, s’il n’est pas installé et utilisé selon les instructions, il peut causer des interférences nuisibles aux communications radio. Cependant, rien ne permet de garantir l’absence d’interférences dans une ins­tallation particulière. Si cet équipement cause effectivement des interférences nuisibles à la réception radio ou télévision, ce qui peut être déterminé en plaçant l’appareil hors tension puis sous tension, l’utilisateur est encouragé à essayer de corriger les inter­férences à l’aide d’une ou plusieurs des mesures suivantes :
• Réorienter ou déplacer l’antenne de réception.
• Eloignez l’équipement du récepteur.
• Connectez l’équipement à une prise secteur se trouvant sur un autre circuit que celui du récepteur.
• Consultez votre revendeur ou un technicien radio/TV expérimenté pour obtenir une assistance.
For the customers in Canada:
This Class B Digital apparatus complies with Canadian ICES-003. Cet appareil numérique de la classe B est conforme à la norme
NMB-003 du Canada.
3
TABLE DES MATIÈRES
INTRODUCTION
Table des matières 3 Introduction 5 Face avant 6 Face arrière 8 Trajet du signal 9
PRINCIPALES CARACTÉRISTIQUES
Chargement 10 Chargement & Snapshots 12 Sauvegarde 13 Aide contextuelle 14 Menu de configuration I/O 15 Menu Levels 17 Menu Routing 18 Menu Routing et configuration 19 Menu Utility/MIDI 20 Contrôle MIDI 22 Implémentation MIDI 22 Menu Tempo 23 Menu Edit 24 Menu Dynamic Morphing 25
RÉVERBÉRATION
Introduction au VSS™ 26 VSS™FP - Film et Post-production 30 VSS™SR - Surround 32
Programmes de réverbération
VSS™3 33 VSS™ Gate 35 VSS™ FP 39 VSS™ SR 42 C.O.R.E 45 REV 3 46
EFFETS SUPPLÉMENTAIRES
Délai 47 Pitch Shifter 47 Correcteur 48 Chorus-Flanger 49 Trémolo 50 Phaser 51 Expanseur/Noise Gate 51 Compresseur 52 Dé-esseur 53
ANNEXES
Menu d’initialisation 54 Auto-test 55 Assistance technique 56 Glossaire 57 Caractéristiques techniques 58 Tableau MIDI 59 Plan de câblage 60
LISTE DES PRESETS 62
TC Electronic, Sindalsvej 34, DK-8240 Risskov - tcf@tcelectronic.com Version Française Rev 2 - SW - V 2.04
Prod. No: 606068712
Principales caractéristiques :
Technologie VSS™
- Reproduction de l’acoustique d’une vraie pièce.
- Image spacieuse et naturelle, permettant d’éviter l’effet désagréable de «mur de réverbération».
- Respect total de la hauteur de note, y-compris avec des traitements intenses du signal.
- Absence totale de modulation.
- Ajout éventuel de modulation sur la queue de la réverbération (pour insuffler de la vie au son).
- Contrôle des premières réflexions simulant l’ensemble des paramètres de l’ambiance d’une vraie pièce.
Réverbérations
- VSS™3
- Noise Gate VSS™
- VSS™FP
- VSS™SR
- C.O.R.E.
- Rev 3
Nous tenons à vous remercier pour l’achat du M3000. Nous espérons que vous prendrez autant de plaisir à l’utiliser que nous en avons pris à le concevoir.
Le M3000 a été spécialement conçu pour produire les meilleures réverbérations du marché. Plutôt que de chercher à pousser plus avant les limites de la technologie de réverbération existante, nos développeurs ont préféré repenser la conception des réverbérations numériques. Ces efforts sont aujourd'hui récompensés par le succès de la technologie VSS™ (Virtual Space Simulator). Bien qu’il soit avant tout un processeur de réverbérations, le M3000 dispose également d’une longue liste d’algorithmes prestigieux, ayant déjà fait leurs preuves sur d’autres produits TC.
- Le M3000 a été développé à partir du système à double processeurs, fréquemment cité en exemple dans la presse spécialisée, qui autori­se de nombreuses combinaisons entre les algorithmes préprogrammés.
- Le M3000 peut être considéré comme deux moteurs indépendants, connectés par un système d’affectation polyvalent. Concernant le type d’utilisation, vous avez le choix entre série, parallèle, double stéréo, double mono, unis ou glissement de programme.
- Le M3000 est livré avec 600 Presets d’usine (500 propres à chaque moteur et 100 combinés), utilisant la technologie VSS™ ainsi que d’autres algorithmes qui ont fait la renommée de TC.
- Sauvegardez vos Presets dans la banque de mémoire RAM interne (jusqu’à 250 propres à chaque moteur (simples) et 50 combinés).
- Sauvegardez vos Presets sur une carte PC-Card (ex-PCMCIA), pour pouvoir récupérer vos propres «outils» sur un autre M3000. Ce type de carte peut garder en mémoire jusqu’à 250 Presets simples et 50 Presets combinés.
INTRODUCTION
5
Algorithmes disponibles sur le V3000 :
Effets supplémentaires
- Délai
- Pitch Shifter
- Egaliseur
- Expanseur
- Compresseur
- Chorus/Flanger
- Trémolo/Panner
- Phaser
- Dé-esseur
66
Face avant
SECTION DE CONFIGURATION
I/O
Entrée/Sortie. Fréquence d’échantillonnage. Sélection de sortie. Dithering.
ROUTING
Réglage du routage interne des deux moteurs.
LEVELS
Niveaux des signaux d’E/S analogiques. Niveau du signal d’entrée numérique.
UTIL/MIDI
Réglage du contraste. Mot de passe. Réglage du temps de glissement. Manipulation de la carte. Entrée commande au pied. Commandes MIDI.
FONCTIONS SECONDAIRES
Aide
(aide interactive).
Contrôle MIDI (tous les canaux MIDI).
ALIMENTATION + CARTE PCMCIA
Touche d’alimentation
Appuyez sur l’interrupteur pour mettre l’appareil sous tension. Maintenez cet inter­rupteur enfoncé approximati­vement 3 secondes pour mettre l’appareil hors ten­sion (jusqu’à ce que «M3000» s’affiche à l’é­cran). Cette procédure élimi­ne le risque d’une mise à l’arrêt inopinée.
CARTE PCMCIA
Permet la copie depuis/vers une carte mémoire interne.
TYPES DE CARTES
Cartes S-RAM type 1 PCM­CIA (de 64 ko à 2 Mo selon les cartes).
TEMPO + TÉMOINS
AFFICHEUR DE NIVEAU
Plage de -40 dB à 0 dB.
SURCHARGE
Signale la présence d’une surcharge.
ÉCHANTILLONNAGE
48000 Hz 44100 Hz 32000 Hz
ENTRÉE MIDI
Témoin d’entrée MIDI.
CARTE
Témoin d’état de la carte.
TEMPO
Témoin de battements par minute.
MORPHING
Indique qu’un Morphing entre les deux moteurs est en cours.
7
MOTEURS 1 ou 2
RECALL
Chargement/activation des programmes sélectionnés.
STORE
Sauvegarde/affectation d’un nom du Preset en cours (500 Preset simples d’usine et 250 Presets simples utili­sateur).
EDIT
Passage en mode d’édition.
BYPASS
Touche de Bypass indépen­dant des deux moteurs.
Fonctions secondaires (touche SHIFT activée)
Aide contextuelle
Choix du Preset le plus approprié.
Effacement des Presets
Méthode rapide pour effacer les Presets.
COMBINAISON 1+2
RECALL
Chargement/activation des Presets sélectionnés.
STORE
Sauvegarde/affectation du nom des Presets combinés (100 Presets combinés d’usi­ne et 20 Presets combinés utilisateur).
EDIT
Niveau de sortie du moteur. Morphing dynamique.
BYPASS
Bypass tout l’appareil.
SNAPSHOTS 1-4
Sauvegarde/chargement rapi­de des Presets combinés.
Fonctions secondaires (touche SHIFT activée)
Aide contextuelle. Effacement des Presets.
SECTION DE COMMANDE
OK
Validation des commandes.
SHIFT
Accès aux fonctions secon­daires (Texte sous les touches).
CURSORS
Choix des paramètres.
Molette ADJUST
Valeurs des paramètres et des numéros de Preset.
Fonctions secondaires (touche SHIFT activée)
Annulation Retour à la fin ou au début d’une liste dans un menu de paramètres.
Face avant
88
FACE ARRIÈRE
Notes:
Pour répondre aux normes internationales, vous disposez d’un interrupteur secteur sur la face arrière. Cet interrupteur vient suppléer celui de la face avant en cas de problème. Laissez-le sur ON et utilisez la touche POWER de la face avant pour placer l’appareil sous tension ou hors tension.
Veillez à sélectionner l’entrée du canal dans le menu I/O Setup si vous utilisez une seule entrée.
La broche 2 correspond au point chaud sur tous les connecteurs XLR (normes AES).
Si vous souhaitez connecter le M3000 à un appareil asymétrique, connectez les broches 1 et 3 à l’autre extrémité du câble. Pour de plus amples informations, reportez-vous aux instructions de câblage page 61.
En connectant une pédale type poussoir au jack External Control, vous pouvez contrôler n’importe laquelle de ces quatre caractéristiques : Engine 1 Bypass, Engine 2 Bypass, Engine 1+2 ou Tap Tempo.
Interrupteur
secteur
principal
Embase secteur
Entrée symétrique analogique
XLR
Sortie symétrique analogique
XLR
Numéro de
série
S/PDIF
E/S numérique
AES/EBU
Connecteur
Wordclock
RCA
MIDI
In,Thru, Out
Entrée
contrôle
externe
E/S ADAT
numérique
9
SYNOPTIQUE
Notes relatives au trajet du signal :
Comme l’indique le synoptique, les signaux sont en permanence affectés à toutes les sorties. Vous avez la possibilité d’effectuer un Dither à 22, 20, 18, 16, ou 8 bits (voir la section E/S, page 15).
Le circuit de gain de l’entrée numérique vous permet de rehausser le gain ; cette fonction s’avère particu­lièrement utile lorsque vous utilisez le M3000 avec un DAT dont le niveau est inférieur à 0 dB.
Entrées
analogiques
[Symétriques]
Entrée
numérique
[AES]
Entrée
numérique
[S/PDIF]
Entrée
numérique
[TOS/ADAT]
Niveaux
CON/PRO
Gain
d'entrée
A/N
Sélection de l'entrée
numérique
Analogique
Gain de l'entrée
numérique
Afficheur d'entrée PPM
Numérique
Moteur 1
Moteur 2
Dither
N/A
Gain de
sortie
Niveaux
CON/PRO
Thru
Sorties
analogiques
[Symétriques]
Sortie
numérique
[AES]
Sortie
numérique
[S/PDIF]
Sortie
numérique
[TOS/ADAT]
10
Type de mémoire (RAM/ROM/CARD)
Moteur 1
Moteur 2
Type d'algorithme Paramètre primaire
Zone d’édition
Numéro de Preset
Menus de chargement
Les menus de chargement (Recall Displays) correspondent à la «page d’accueil» du M3000. Lorsque vous quittez un menu, vous êtes auto­matiquement ramené dans ce menu-ci. Comme l’indique la figure ci-dessous, le menu de chargement regroupe les principaux paramètres des deux moteurs de traitement. La partie supérieure de l’écran affiche les paramètres du moteur 1 et la partie inférieure ceux du moteur 2. Un "E" apparaît dans la zone d’édition lorsque vous avez modifié un paramètre dans le Preset (voir illustration).
Chargement d’un Preset
Appuyez sur la touche RECALL des moteurs de traite­ment 1 ou 2 et faites défiler les Presets à l’aide de la molette ADJUST. Appuyez sur la touche OK pour charger le Preset sélectionné.
Vous pouvez rechercher un autre Preset avant de charger celui sélectionné (fonction aperçu). Cette présélection est active jus­qu’à ce que vous appuyez sur OK. La touche OK clignote, indi­quant que le Preset affiché n’est pas chargé (actif).
Utilisez les touches CURSOR (ou une autre touche RECALL) pour passer sur l’autre moteur. Vous pouvez également vous aider de la fonction Wizard pour chercher les Presets les plus adaptés à votre travail (voir "aide contextuelle" en page 14).
Pour revenir au Preset original après avoir édité les différents paramètres et avant d’avoir sauve­gardé vos modifications, appuyez sur la touche RECALL du moteur actif et cliquez sur OK.
Paramètres primaires
Nom du Preset
Menu Recall
Menu Combined Recall
Mode d’affectation du signal
CHARGEMENT
10
11
Banque de données des Presets
SIMPLE
Presets usine
Presets utilisateur
COMBINÉ
Preset usine/utilisateur
Le M3000 contient quatre banques de données Preset.
Mémoire ROM simple :
Cette mémoire contient 500 Presets usine simples. Ces Presets sont disponibles avec le moteur 1 et le moteur 2.
Mémoire ROM combinée :
Cette mémoire contient 100 Presets usine combinés. Accédez à ces Presets en appuyant sur la touche Combined Recall.
Mémoire RAM simple :
Cette mémoire peut contenir jusqu’à 250 Presets simples.
Mémoire RAM combinée :
Cette mémoire peut contenir jusqu’à 50 Presets combinés (voir Combined Presets).
Les deux mémoires Ram se situent en aval des mémoires ROM correspondantes. Faites défiler les 250/50 Presets de la mémoire ROM pour accéder à la mémoire Ram.
Note : La mémoire Ram est accessible une fois que vous avez sauvegardé un ou plusieurs Presets.
Carte mémoire :
La carte mémoire PCMCIA vous permet de transporter les données de votre mémoire RAM soit 250 Presets simples et 50 Presets combinés. Utilisez une carte S-RAM Type 1 PCMCIA (min. 64 KB, max. 2 MB).
Pour un accès rapide aux différents Presets, appuyez sur SHIFT et utilisez la molette ADJUST.
Exemple : Vous avez chargé un des Presets ROM (numéro 1 à
250). Pour présélectionner le Preset 251, appuyez sur SHIFT et faites pivoter la molette ADJUST dans le sens des aiguilles d’une montre. Appuyez une nouvelle fois sur SHIFT et faites tourner la molette ADJUST d’un clic dans le sens des aiguilles d’une montre. Le Preset ROM numéro 500 est mainte­nant présélectionné. Pour vous déplacer en sens inverse parmi les Presets, appuyez sur SHIFT et faites tourner la molette ADJUST dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
Fonction Combined Recall
Un Preset combiné se compose d’un Preset spécifique du moteur 1, d’un Preset du moteur 2 et du système d’affectation du signal.
Familiarisez-vous avec les différents systèmes d’affectation des deux moteurs. Le paramètre Routing est particulièrement sensible lorsque vous utilisez les deux moteurs (voir page 18).
À l’instar du menu standard Recall, le menu Combined Recall regroupe des paramètres essentiels : nom du Preset, temps de déclin (Decay) pour les deux Presets et paramètres d’affectation.
Chargement d’un Preset combiné : Appuyez sur la touche Combined RECALL et faites défiler les Presets à l’aide de la molette ADJUST. Appuyez sur OK pour charger le Preset souhaité.
Le numéro de Preset et la touche OK clignotent lorsque vous présélectionnez le Preset pour vous signaler que le Preset affiché n’est pas encore chargé.
250 PRESETS
RAM
500 PRESETS
ROM
50 PRESETS
RAM
100 PRESETS
ROM
CHARGEMENT
Presets utilisateur carte
250 PRESETS
CARTE
50 PRESETS
CARTE
1212
Exercice 1 : Comment charger un Preset
Sélectionnez Engine 1, Engine 2 ou Combined 1+2 en appuyant sur la touche Recall correspondante. Faites défiler les Presets à l’aide de la molette Adjust. Lorsque les Presets défilent, les numéros de Preset apparaissent à l’écran, la Led de la touche OK clignote, indiquant que le Preset n’a pas encore été chargé (actif). Sélectionnez le Preset n°5 dans la mémoire ROM puis appuyez sur la touche OK pour valider. Le Preset n°5 est chargé en mémoire.
Exercice 2 : Comment prendre un Snapshot
Appuyez sur la touche Engine 1 Recall et sélectionnez le Preset n°26 à l’aide de la molette Adjust. Validez avec la touche OK. Appuyez sur la touche Engine 2 Recall puis sélectionnez le Preset n°28 à l’aide de la molette Adjust. Appuyez sur OK pour valider. Appuyez sur Shift puis sur la touche Snapshot store 1. Votre Snapshot est maintenant en mémoire.
Vérification des chargements :
Chargez deux Presets différents dans le moteur 1 et le moteur 2 puis appuyez sur la touche Snapshot n°1. Le Preset n°6 est chargé dans le moteur 1 et le Preset n°8 dans le moteur 2.
Snapshots
Les touches Snapshot, situées entre les sections Combined 1+2 et Control, sont en fait quatre touches Recall rapides. Choisissez des Presets parmi vos Presets et parmi les Presets combinés à l’aide d’une seule touche ou utilisez les touches Snapshots comme quatre touches de comparaison.
A l’instar d’un Preset combiné, un Snapshot est composé de Presets et de l’affectation du signal. Les Snapshots vous permettent de choisir entre différentes confi­gurations à l’aide d’une seule touche.
Sauvegarde D’un SNAPSHOT :
Pour sauvegarder un Snapshot après avoir configuré le M3000, appuyez sur la touche Shift puis sur une des quatre touches Snapshot.
CHARGEMENT D’UN SNAPSHOT :
Le M3000 vous permet de charger les Snapshots très facilement. Appuyez sur la touche Snapshot appropriée. Votre Snapshot est maintenant chargé en mémoire.
CHARGEMENT ET SNAPSHOTS
Index du mode Recall
Maintenez la touche RECALL du moteur 1 ou 2 enfoncée. L’index des Preset s’affiche. Cette fonction vous donne un aperçu des Presets ROM simples et vous permet d’accéder rapidement au type de Preset voulu.
Si le Preset courant appartient à la plage 1 - 250, l'aperçu couvre uniquement les Presets de cette plage.
Si le Preset courant appartient à la plage 251 - 500, l'aperçu couvre uniquement les Presets de cette plage.
13
SAUVEGARDE
Sauvegarde d’un Preset utilisateur et affectation des noms
Sauvegarder un Preset de la mémoire RAM dans un emplacement mémoire déjà attribué :
- Appuyez sur la touche STORE appropriée (Engine 1, 2 ou Combined 1+2).
- Sélectionnez un emplacement pour votre nouveau Preset à l’aide de la molette ADJUST (dans la RAM par exemple).
- Appuyez sur OK pour lancer la sauvegarde.
Sauvegarder un Preset de la mémoire RAM sous un nom différent :
- Appuyez sur la touche STORE appropriée (Engine 1, 2 ou Combined 1+2).
- Sélectionnez un emplacement pour votre nouveau Preset à l’aide de la molette ADJUST (dans la RAM par exemple).
- Placez le curseur sur la ligne d’attribution du nom et choisissez le nom de votre nouveau Preset. (Composez le nom en sélectionnant (molette Adjust) les lettres dans le menu, puis validez avec la touche OK).
- Sélectionnez DONE et appuyez sur OK pour sauvegarder le Preset et son nom.
Emplacement de sauvegarde
Exercice 3 : Saisir un nouveau nom en utilisant le tableau des lettres
Vous pouvez donnez un nouveau nom à un Preset grâce à la fonction Store. Sélectionnez Engine 1 en appuyant sur la touche Recall correspondante.
- Appuyez sur la touche Store pour visualiser le menu.
- Le M3000 vous propose automatiquement de sauvegarder le Preset dans la mémoire Ram. Sélectionnez un emplacement de sauvegarde à l’aide de la molette Adjust.
- Sélectionnez la ligne de nom en utilisant les touches Cursor. Utilisez la molette Value pour sélectionner une lettre, puis appuyez sur OK. Pour obtenir des lettres en majuscules, sélectionnez la touche CAP et validez avec OK.
- Sélectionnez DONE et appuyez sur OK pour sauvegarder.
Sauvegarde d’un Preset combiné
La procédure de sauvegarde d’un Preset combiné est identique à la procédure de sauvegarde d’un Preset normal.
Note : La sauvegarde d’un Preset combiné comprend la sauve­garde du système d’affectation des moteurs.
Nouveau nom Section des caractères
Flèches de déplacement du curseur
Témoin CAPS LOCK (majuscules)
Placez le curseur sur DONE et appuyez sur OK
Utilisation d’une carte mémoire :
Lorsque vous insérez une carte mémoire, vous pouvez accéder à toutes les données de cette mémoire. Vous pouvez y sauvegarder jusqu’à 250 Presets simples et jusqu’à 50 Presets utilisateur com­binés (selon la capacité de la carte). En utilisant le menu Util/MIDI, vous pouvez copier une partie des données ou toutes les données relatives aux Presets vers une autre carte et inversement.
Types de carte
Les cartes compatibles sont les PC-Card de type 1 S-RAM avec un minimum de 64 Koctets et un maximum de 2 Mo de mémoire.
Note : Si d’autres informations que celles relatives aux Presets sont en mémoire, la carte est automatiquement formatée la pre­mière fois que vous sauvegardez ou supprimez des données sur la carte.
MENU REVERB WIZARD
Appuyez sur les touches Shift et Wizard pour accéder à la fonction Wizard. Utilisez les curseurs pour sélectionner les différents filtres et la molette Adjust pour sélectionner les paramètres du filtre.
Réglez les trois différentes catégories et essayez les Presets conseillés. Le nom et le numéro du Preset proposé s’affichent dans le menu Wizard.
Faites défiler les Presets à l’aide de la molette Adjust puis appuyez sur OK pour charger le Preset.
Cette fonction peut vous sembler trop simpliste ou destinée à un public de non-professionnels. Il n’en est rien ; les Presets suggérés par l’assistant ne sont peut-être pas les meilleurs d’après vos critères, mais ils représentent un bon point de départ.
Le menu Reverb Wizard vous permet de trouver le Preset usine correspondant le mieux au type de signal à traiter. En sélectionnant l’algorithme et le type d’instrument auquel vous souhaitez appliquer la réverbération, la fonction d’aide contex­tuelle Reverb Wizard indique une sélection idéale de Presets. Cette aide contextuelle est facile d’accès et simple à utiliser. Faites un test pour voir quel Preset vous est proposé pour votre application.
Permet de choisir entre les applica­tions de musique ou de post-prod.
Engine 1 ou 2 ou 1+2
Sélectionnez l’instrument ou l’en­vironnement
Sélectionnez la taille de la réverbération
Utilisez la molette pour faire une sélection parmi les Presets répondant aux critères de recherche. Appuyez sur OK pour confirmer le chargement
Nom du Preset sélectionné
Nombre de Presets répondant aux critères de recherche
Menu Wizard
Appuyez sur SHIFT et WIZARD pour accéder à l’assistant.
14
15
Menu Signal
Ce menu sert à la sélection de la source d’entrée et d’autres caractéristiques. Utilisez la molette Parameter pour modifier la position du curseur et la molette Value pour modifier les valeurs.
Entrée
Sélectionnez l’entrée analogique ou numérique. AES/EBU
- Le format numérique AES/EBU supporte une résolu­tion maximale de 24 bits. Utilisez les connecteurs symétriques XLR Digital In/Out. Le format AES/EBU utilise des câbles symétriques 110 Ohms. Les Leds “Digital” situées sur la face avant clignotent si aucune horloge n’est détectée ou si le M3000 ne parvient pas à se synchroniser sur l’horloge entrante. S/PDIF
- Les appareils TC envoient des signaux de sortie S/PDIF 24 bits et peuvent traiter des signaux d’entrée S/PDIF 24 bits. Utilisez les connecteurs entrée/sortie RCA. Le format S/PDIF utilise des câbles asymétriques de 75 Ohms. Les Leds “Digital” de la face avant clignotent en l’absence d’horloge ou si le M3000 ne parvient pas à se synchroniser sur l’horloge entrante. T
os-link - La liaison optique Tos-link est au format S/PDIF. Utilisez les connecteurs optiques In/Out. La liaison Tos-link nécessite l’utilisation de câbles optiques. Les Leds “Digital” de la face avant clignotent en l’absence d’horloge ou si le M3000 ne parvient pas à se synchroniser. ADA
T - Réglez les paramètres des canaux ADAT, en modifiant la position du curseur et utilisez la molette Value pour sélectionner un canal. Vous pouvez sélectionner deux canaux ADAT, les traiter et affecter les signaux de sortie à deux canaux ADAT différents.
Appuyez sur la touche I/O pour configurer les différents paramètres d’entrée/sortie. Utilisez les touches Cursor pour modifier la position du curseur et actionnez la molette pour choisir les valeurs.
Les Leds “Digital” de la face avant clignotent en l’absence d’horloge ou si le M3000 ne parvient pas à se synchroniser.
Note : Les canaux ADAT (4 ou 6) non-traités ne transitent pas par le M3000.
Optical Thru
Si le paramètre optique est réglé sur Thru, le signal d’entrée numérique est directement affecté à la sortie numérique.
Clock/Sample Rate
Le paramètre d’horloge détermine la source utilisée par le M3000 comme horloge numérique. Le M3000 peut utiliser les horloges suivantes :
- Horloge interne 44,1 kHz
- Horloge interne 48 kHz
- Sync. - Le M3000 utilise la fréquence du signal d’entrée sé­lectionné (numérique externe) ou une horloge externe (Word Clock).
- Clock - Le M3000 sélectionne automatiquement l’horloge ad-hoc en fonction du format sur l’entrée sélectionnée.
- Digital - Si vous sélectionnez l’entrée AES/EBU ou S/PDIF le M3000 utilise automatiquement l’horloge de l’entrée numé rique.
L’appareil peut en outre utiliser sa propre horloge interne, et traiter dans le même temps le signal audio reçu par l’entrée numérique. Vous pouvez donc utiliser le M3000 comme horloge maître lorsque vous travaillez avec une configuration numérique. Le M3000 sélectionne automatiquement l’horloge ad-hoc lors de la sélection de la source d’entrée.
NOTE : Les fréquences d’horloge externe reconnues sont comprises sur une plage de 32 kHz à 48 kHz.
Valeur maximale du paramètre Mix : 100 %
Sélection de sortie du bit de statut : FORMATS STANDARD S/PDIF OU AES/EBU
Fréquence d’échan­tillonnage : 44100 Hz, 48000 Hz ou à partir des entrées numériques
Sélecteur d’entrée
Sélecteur de canal
Utilisez un Dither de 8­22 bits sur les sorties numériques.
Le signal est présent sur toutes les sorties
MENU I/O SETUP
1616
Les réglages des paramètres MIX et CH, ainsi que ceux du trajet du signal (voir Routing, page 18-19), doivent être choisis avec discernement en fonction de la situa­tion.
Ch. (Canal)
Le paramètre Channel permet de sélectionner les canaux d’entrés utilisés par le M3000. Trois possibilités s’offrent à vous :
Stéréo (STE) - Traitement des signaux des canaux gauche et
droit. Entrée gauche - Traitement du signal de l’entrée gauche. Entrée droite - Traitement du signal de l’entrée droite.
MIX
MIX - 100%. Le paramètre Mix est à réglé à 100% ; c’est-à-dire qu’aucun signal direct ne passe par le M3000. Les touches BYPASS fonctionnent alors comme des Mutes.
MIX - MIX. Combinaison du signal non traité et des effets. La touche BYPASS fonctionne alors comme un commutateur faisant en sorte que le signal soit traité ou non-traité.
Note : Lorsque les moteurs fonctionnent en série (Serial Routing), le paramètre Mix du moteur 1 reste modifiable.
Status Bit :
Ce sélecteur vous permet de modifier les bits de statut du canal de la sortie numérique : format professionnel ou format grand public. Si vous sélectionnez le format AES, le M3000 fait appel au format professionnel AES/EBU en sortie. Lorsque le format S/PDIF est sélectionné, le M3000 utilise le format grand public S/PDIF en sortie. Par défaut le M3000 utilise Le format AES/EBU. Notez toutefois que certains appareils numériques n’acceptent pas le format professionnel. Il vous faut alors sélectionner le format S/PDIF. Exemple : Si vous utilisez un DAT grand public en aval de la sortie numérique du M3000 et s’il n’accepte pas ce format de sortie numérique, utilisez le format S/PDIF.
Note : Les différents formats de bits de statut n’affectent pas la qualité de la sortie audio du M3000.
Dither
Le M3000 peut appliquer un Dither au signal de sortie ; celui-ci peut prendre une résolution comprise entre 8 et 22 bits. Le Dither du M3000 est de type HP-TDF (ou passe-haut triangulaire). La résolution interne du M3000 est de 24 bits et utilise des convertisseurs A/N-N/A 24 bits. Le Dither ne peut être appliqué que lorsque les sorties numériques sont utilisées. Évitez d’utiliser un Dither avant la dernière étape de la production. La touche finale d’une production s’applique généralement avec un appareil de type Finalizer TC. Appliquez de préférence le Dither avec celui-ci plutôt qu’avec le M3000.
MENU I/O SETUP
17
Accédez au menu Levels à l’aide de la touche Level.
Réglez les niveaux au mieux pour obtenir un fonctionnement optimal des convertisseurs A/N 24 bits du M3000. Vérifiez les caractéristiques techniques de l’appareil connecté. L’afficheur de crêtes d’entrée doit être réglé entre -6 à -3 dB pour obtenir un fonctionnement optimal.
Comme l’indique l’illustration ci-dessous, les niveaux d’entrée et de sortie sont affichés en dB sur deux barres horizontales.
Le réglage des niveaux des deux canaux (droit et gauche) peut être effectué séparément ou simultanément. Sélectionnez le canal L ou le canal R à l’aide des touches Cursor et modifiez les valeurs à l’aide de la molette Adjust. Vous pouvez régler les niveaux simultanément sur les deux canaux, pour cela, placez le curseur entre le canal L et le canal R (voir illustra­tion).
Notez que le niveau maximal de Digital In correspond à un gain à +6 dB.
Gain d’entrée numérique
Placez le curseur entre les deux canaux pour en régler les niveaux simultanément
Sensibilité et gain d’entrée (Grand public/Professionnel)
Niveau et gain de sortie (Grand public/Professionnel)
MENU LEVELS
Plages
Entrées analogiques
Niveau Consumer* : -16 dBu à +10 dBu Niveau Professional* : -6 dBV à +16 dBV
Sorties analogiques
Niveau Consumer* : -10 dBu à +16 dBu Niveau Professional* : -16 dBV à +6 dBV
Niveau d’entrée numérique
Plage de réglage de l’entrée numérique : Off à +6 dB.
*Consumer = Niveau grand public *Professional = Niveau professionnel
1818
Mode Série
Le mode série est un système d’affecta­tion stéréo des entrées/sorties. Il permet
d’obtenir deux effets indépendants pour le même trajet du signal. La sortie du moteur 1 étant alimentée par l’entrée du moteur 2.
Grâce à cette configuration, vous pouvez affecter un compresseur ou un effet de chorus au moteur 1 et une réverbération ou une temporisation au moteur 2.
Mode Parallèle
Ce mode est lui aussi un système d’affectation stéréo des
entrées/sorties. Les effets des deux
moteurs fonctionnent chacun en stéréo et
leur signal de sortie est mélangé pour for-
mer un autre signal stéréo en sortie. Ce système vous permet d’utiliser les moteurs du M3000 pour pro­duire deux effets parallèles pour une même source stéréo. Vous pouvez également configurer le menu I/O Setup sur l’entrée gauche afin d’obtenir deux effets stéréo indépendants en sortie du M3000 et ce à partir d’un simple départ de la console.
Mode Double Mono (Dual Mono)
Utilisez cette option pour séparer le M3000 en deux appareils d’effets mono séparés. Pour ce faire, connectez le moteur 1 à l’entrée/sortie gauche et le moteur 2 à l’entré/sortie droite.
Mode Couplé (Linked)
Si vous choisissez ce mode, les deux moteurs sont couplés et fonctionnent en stéréo. Le Preset du moteur 1 est donc
copié dans le moteur 2 et les pages Edit synchronisent leurs paramètres sur la même valeur. Les deux Leds Edit s’allument simultanément pour indiquer que le mode Link est actif. Les trajets audio du canal gauche et du canal droit sont parfaitement distincts. Utilisez ce type d’affectation lorsque vous voulez obtenir deux correcteurs, dé-esseurs ou compresseurs identiques avec les deux moteurs.
MENU ROUTING
Choisissez parmi les 6 différents systèmes d’affectation du signal à l’aide de la touche Routing dans la section "Setup". Pour cela, sélectionnez un système à l’aide des touches Cursor et appuyez sur la touche OK pour confirmer. Un petit menu apparaît alors pour vous indiquer que le paramètre Routing a été modifié. Pour optimiser l’affectation du signal, choisissez les paramètres Channel et MIX du menu I/O Setup, les plus appro­priés (voir en page 16).
Mode Double entrée (Split)
Le mode en double entrée est un systè­me d’affectation double mono en entrée/stéréo en sortie. L’entrée du canal gauche correspond au moteur 1 et celle du canal droit au moteur 2. Ce mode
vous permet d’obtenir deux effets différents avec des entrées séparées. Exemple : Connectez le départ Aux 1 de la console à l’entrée gauche et connectez le départ Aux 2 à l’entrée droite. Vous obtenez deux effets séparés affectés à une même sortie stéréo. Équilibrez les effets en réglant le volume sonore de sortie de chaque Preset.
Mode Preset Glide
Lorsque vous utilisez ce mode, le M3000 modifie les Presets en effectuant un
fondu sur l’effet actuel et sur le nouveau Preset. Vous obtenez un glissement très progressif entre les deux programmes. Exemple : vous pouvez appliquer un délai aux répétitions avant l’arrivée progressive d’un Chorus. Réglez ce temps de transition (Glide) dans le menu Utility (voir Util/MIDI).
Note : En mode Preset Glide, vous ne disposez que d’un moteur.
19
MENU ROUTING ET EXEMPLES DE CONFIGURATION
Console de mixage
Utilisez deux départs sur une console de mixage
Mode double entrée (Dual)
Ce mode vous permet de charger deux effets différents. Essayez de charger une réverbération et un Noise Gate (à affecter à une caisse claire, par exemple) dans le moteur 1 et chargez une réverbération de type salle de concert pour les voix dans le moteur 2. Utilisez deux départs différents sur la console de mixage pour pouvoir ensuite utiliser le M3000 comme deux pro­cesseurs d’effets partageant la même sortie ( système économise deux retours).
Console de mixage
Créez votre propre réverbération vocale
Mode Série
On cherche souvent à obtenir une réverbération longue et brillante sans que le ”sss” ne traîne pendant plusieurs secondes sur les parties vocales principales. Le M3000 dispose de cette réverbération. Ajoutez simplement un dé-esseur à votre réverbération favorite en mode série. Grâce à ce montage, le dé-esseur coupe toutes les transitoires sibilantes du signal. Si vous souhaitez obtenir des parties vocales avec un son de ”Live” unique ou un signal réverbéré légèrement désaccordé, connectez le Pitch Shifter ou le Chorus en série avec la réverbération.
Ce mode se prête à de nombreuses autres applications. N’hésitez pas à faire des essais.
Deux insertions individuelles sur la console
Mode double mono (Dual Mono)
Ce mode double mono vous permet d’utiliser simultanément deux effets mono séparés ; cor­recteurs, compresseurs, dé-esseur ou un autre effet de votre choix.
Console de mixage
2020
Affichage/Display
Angle de vue/Viewing Angle :
Permet de modifier le contraste de l’affichage LCD.
Preset glide
Temps de glissement de programme/Glide time :
Ce paramètre détermine la durée de fondu du Preset entrant. Ce paramètre n’est disponible que si vous sélectionnez le système d’affectation entrant du Preset Glide (Reportez-vous à la section du Menu Routing).
La section MIDI, vous permet de visualiser simultané­ment la configuration MIDI des moteurs 1 et 2 et la sec­tion Combined.
MIDI Input
Canal/Channel :
Détermine le canal auquel répond le moteur sélectionné. Réglage Omni : le moteur répond à tous les canaux. Réglage Off : aucune donnée MIDI ne peut être reçue.
Filter :
Détermine si la section actuelle du M3000 doit répondre aux messages MIDI Control (Changes) et Program Change (PROG). Exemple : Si vous sélectionnez PROG (fonction Filter), le M3000 ne répond qu’au Program Change MIDI.
PrgOffset :
Ce paramètre vous permet d’ajouter ou de soustraire une valeur Program Change externe. Exemple : si le paramètre Program Change externe correspond au Preset 123 et que le paramètre Offset est réglé sur +1, le paramètre Program Change correspon­dra au Preset 124.
Comment se déplacer
Utilisez les touches Cursor pour vous déplacer et modifiez les valeurs à l’aide de la molette Adjust.
MENU UTILITY/MIDI
21
Note : si vous oubliez votre code PIN, supprimez le verrouillage dans le menu Reset (il n’est pas nécessaire de réinitialiser l’appareil).
Memory Backup
Format Card
Cette fonction efface toutes les données et formate la carte PC­Card. Appuyez deux fois sur OK pour valider cette action.
Attention : Cette procédure efface tous les Presets de la carte.
Memory Copy
Copy From
Sélectionnez un mode de copie. En mode Single to Card, une seule banque de Presets Ram est copiée sur la carte. En mode Card to Single, une seule banque de Presets est rechargée de la carte sur la banque Ram. En mode Comb. to Card, la banque de Presets combinés Ram est copiée sur la carte. En mode Card to Comb., une banque de Presets combinés Ram est rechargée en mémoire Ram.
RAM start
Détermine le Preset (simple ou combiné) de la banque Ram sélectionnée, à partir duquel vous souhaitez effectuer la copie.
Card Start
Détermine le Preset de la carte à partir duquel vous souhaitez effectuer la copie.
No of Presets
Détermine le nombre de Presets que vous souhaitez copier.
Execute Copy
Sélectionnez ce paramètre et appuyez deux fois sur OK pour lan­cer la copie que vous venez de paramétrer.
Memory to MIDI
Appuyez sur OK pour transférer tous les Presets vers un appareil MIDI (un séquenceur par exemple).
External Control Input
Connectez une pédale à l’entrée de contrôle externe pour contrô­ler l’une des quatre caractéristiques suivantes : Engine 1 Bypass, Engine 2 Bypass, Engine 1+2 Bypass ou Tap Tempo.
Banque de Program Change
Le M3000 dispose de 500+100 Presets. La plage des Program Changes MIDI standards, est comprise entre 1 et 128, si bien que les Program changes transmis doivent être affectés à l’une des banque suivantes : ROM 1 : 1-128 RAM 1 : 1-128 ROM 2 : 129-256 RAM 2 : 129-250 ROM 3 : 257-384 Card 1 : 1-128 ROM 4 : 385-500 Card 2 : 129-250.
Lorsque vous sélectionnez “External”, vous pouvez accéder à toutes les banques avec le contrôleur 0.
Sys-Ex ID
Détermine le numéro d’identification Sys-Ex du M3000.
Note : Le M3000 peut recevoir à tout moment des informations par Dump MIDI. Vous devez par conséquent faire attention à ne pas effacer vos Presets pa inadvertance.
MIDI Output
Channel
Détermine le canal MIDI de transmission.
Filter
Détermine si la section actuelle du M3000 doit autoriser la trans­mission des messages de contrôleurs MIDI (CTRL) et des mes­sages de Program Change (PROG). Exemple : lorsque la fonction Filter est réglée sur PROG, le M3000 ne peut transmettre que des messages de Program Change.
Offset
Affectez à ce paramètre une valeur à ajouter ou à retrancher au Program Change transmis. Exemple : en réglant le paramètre Offset sur +1, le Program Change n°123 devient Program Change n°124.
Security
Security Lock
Lorsque ce paramètre est sélectionné, le M3000 est verrouillé. Une fois le M3000 protégé, vous devez taper le code PIN pour pouvoir éditer.
PIN-Code
Choisissez votre code PIN à l’aide de la molette Adjust.
MENU UTILITY/MIDI
2222
Exercice 4: Deux personnes sont en conversation dans un ascenseur. La porte de l’ascenseur s’ouvre et les deux personnes continuent leur conversation dans le hall. Vous souhaitez affecter un temps de déclin court à la scène de l’ascenseur et un effet de déclin plus long pour la scène du hall. Pour reconstituer chacun des espaces acoustique, vous devez choisir les Presets dont les paramètres simulent exactement l’am­biance des deux lieux. Pour simuler la transition (fondu) entre les deux environnements, vous souhaitez abaisser le niveau de sortie du premier Preset tout en augmentant le niveau de sortie du second. Pour ce scénario, vous devez utiliser un appareil MIDI externe équipé de Faders manuels (un Peavey PC 1600 par exemple).
- Installez le M3000 comme auxiliaire à une console.
- Sélectionnez le mode d’affectation Parallèle ou double Mono.
- Ouvrez le menu I/O (touche I/O) et sélectionnez Mix=100%.
- Chargez les Presets que vous souhaitez affecter aux moteurs.
- Dans sa section MIDI In du menu UTIL/MIDI, sélectionnez le canal 1 MIDI pour le moteur 1 et le canal 2 MIDI pour le moteur 2 (vous pouvez utiliser n’importe quel canal).
- Réglez les 2 Faders que vous souhaitez affecter au contrôle MIDI (Fader 1 au canal 1 MIDI et Fader 2 au canal 2 MIDI).
- Plage MIDI du Fader 1 : 127-70. Plage du Fader 2 : 70-127. Cette configuration vous permet de diminuer le niveau de sortie du moteur 1 et de l’augmenter sur le moteur 2. Avec ce réglage à 70, vous obtenez un Cross-Fade léger et progressif (il vous reste à ajuster cette valeur en fonction de la situa­tion).
- Le numéro du contrôleur MIDI de sortie est le 11. Les deux Faders doivent donc être affectés au contrôleur numéro 11.
Vous pouvez alors appliquer manuellement un Cross-Fade parfai­tement naturel entre les deux moteurs, comme l’exige le scénario.
CONTRÔLE ET IMPLÉMENTATION MIDI
Modifications Program
Numéro de piste
Écran MIDI MONITOR
Note on/off
Contrôleurs
Système exclusif
MIDI Monitor
Appuyez sur Shift - Util/MIDI pour accéder au menu MIDI Monitor
Dans le menu MIDI Monitor, vous pouvez visualiser tous les messages MIDI reçus par le M3000. Les messages affichés dépendent du canal.
Prog. messages de Program Change. Note messages de Note On/Off. Cntl messages de Control Change Sys-x commandes System Exclusive Chan canaux MIDI
Appuyez sur une touche pour quitter le menu MIDI Monitor.
Implémentation Full MIDI
L’implémentation Full MIFI du M3000 vous permet de contrôler tous les paramètres de l’appareil via un contrôleur MIDI externe. Une liste complète des numéros de contrôleurs MIDI vous est donnée et peuvent être téléchargés depuis notre site web : www.tcelectronic.com. Cette fonction possède de nombreuses applications pratiques. L’exemple en post-production donné ci­après vous explique comment l’utiliser.
23
MENU TEMPO
Temps saisi (en ms.) à l’aide d’une touche
BPM saisi à l’aide d’une
touche ou à la main
Nom du moteur
Paramètre subdivision
Temps saisi par Tap sur une touche (ms.) et corrigé à l’aide du paramètre subdivision
Tap Tempo
La touche Tap Tempo du M3000 vous permet de régler les paramètres suivants : Temps de retard, temps de déclin, fréquence du Chorus, etc. Lorsque vous appuyez sur la touche Tap, le menu Tempo appa­raît. Ce menu disparaît une fois le dernier réglage effectué. La touche Tap possède une fonction par défaut pour chaque type d’effet, ce qui signifie que la fonction qui lui est affectée dépend du Preset sélectionné (reportez-vous à la liste des paramètres par défaut située plus avant dans ce chapitre).
The Tempo Menu
Le tempo se mesure toujours en BPM (Battements Par Minute). Le menu Tempo permet de calculer le tempo saisi via la touche Tap, en subdivisions BPM. Réglez le Tempo sur la subdivision que vous souhaitez et saisissez le BPM avec la touche Tap Tempo. Vous pouvez également utiliser le paramètre BPM du menu Tempo pour procéder au réglage. Lorsqu’un Preset est saisi à l’aide d’une touche, le paramètre affecté à la fonction Tap s’af­fiche en BPM dans le menu Tempo.
Tempo BPM
La mesure tempo BPM indique le tempo (BPM correspond à une subdivision de 1/4). Vous pouvez régler votre tempo à l’aide de ce paramètre ou à l’aide de la molette ADJUST.
Subdivision
Détermine la subdivision du tempo. Si la subdivision est réglée sur 1/8, le tempo sera deux fois plus rapide que le tempo saisi à l’aide d’une touche, etc. Les subdivisions disponibles sont les suivantes : 1 ,1/2 ,1/4 ,1/4 T ,1/8 ,1/8 T ,1/16 ,1/16 T ,1/32 ,1/32 T (T pour triolets).
Tap/Subdivision
Ces paramètres sont purement indicatifs. Ils affichent le temps saisi par Taps successifs et le temps Subdivided en millisecondes. Tap Time Subdivision correspond au paramètre de votre Preset.
Paramètres réglables grâce à la touche Tap :
Reverb Temps de déclin Delay Temps de retard Chorus Fréquence Flanger Fréquence Phaser Fréquence Tremolo Fréquence
Maintenez la touche TAP enfoncée pendant 3 secondes pour connaître le tempo MIDI (Tempo de l’horloge MIDI).
2424
MENU EDIT
Le réglage des niveaux de sortie des deux moteurs peut être effectué séparément ou simultanément. Utilisez les touches Cursor pour sélectionner un moteur et modi­fiez les valeurs à l’aide de la molette Adjust. Vous pouvez régler les niveaux des canaux gauche/droite simul­tanément, pour cela, placez le curseur entre L et R.
Les niveaux de sortie du moteur correspondent aux niveaux indi­qués par le paramètre Out Level dans le menu Edit.
Exercise 5 : Édition d’un Preset
- Sélectionnez Engine 1 en appuyant sur la touche Recall.
Sélectionnez le Preset n°2 de la mémoire ROM à l’aide de la molette Adjust.
- Appuyez sur la touche OK pour confirmer le chargement du
Preset.
- Appuyez sur la touche Edit de la section Engine 1. Vous êtes
maintenant en mode User Edit.
- Utilisez les touches Cursor pour sélectionner le paramètre que
vous souhaitez éditer.
- Sélectionnez par exemple le paramètre Decay. Modifiez sa
valeur à l’aide de la touche Value. Appuyez sur la touche Store (de la section Engine 1) et sélectionnez l’emplacement dans lequel vous souhaitez sauvegarder votre Preset à l’aide de la molette Value.
- Appuyez sur OK pour valider. Vous pouvez également
modifier le nom du Preset (voir menu Store, page 13).
Edit
Dans le menu Edit, utilisez les touches Cursor pour sélectionner le paramètre, puis modifiez la valeur au moyen de la molette Adjust.
Deux modes d’édition sont à votre disposition afin de modifier l’algorithme the VSS™ : le mode grand public (Easy) et le mode expert (Expert).
Mode Easy
Utilisez ce mode si vous éditez un Preset pour la première fois. Ce mode permet le réglage des paramètres les plus importants, tels que le paramètre Decay.
Mode Expert
Placez le curseur sur la ligne du mode Expert et appuyez sur la touche OK. Ce mode vous permet d’éditer de nombreux paramètres qui ne sont pas accessibles depuis le mode Edit.
Note : Les deux modes Edit ne sont pas compatibles, vous ne pouvez par conséquent pas revenir en mode User Edit avec un Preset sauvegardé en mode Expert.
Combined Edit
Ce menu vous permet de régler les niveaux de sortie des deux moteurs. Plage: Off à 0,0 dB. Ces niveaux affectent les sorties analogiques et numériques.
Paramètres
Nom du Preset
Valeur du paramètre
Curseur
25
MENU DYNAMIC MORPHING
Menu Dynamic Morphing
Accédez au mode Dynamic Morphing en appuyant sur la touche EDIT dans la section Combined. Le Dynamic Morphing est une fonction novatrice installée sur le M3000 qui autorise une certaine interaction entre l’effet et le signal source.
Note : Cette fonction est disponible uniquement avec un système d’affectation du signal en mode Parallèle.
Lorsque le paramètre Dynamic Morphing est activé, l’appareil applique un Morphing entre la sortie des deux moteurs de traite­ment qui dépend du niveau d’entrée. Cette fonction vous permet d’appliquer une transition douce sur un effet. Considérez une ballade, avec une partie vocale douce et subtile pendant les couplets et qui s’élèverait très haut lors du refrain. Considérez à présent une réverbération modifiée en temps réel ; une réverbération faible pour les couplets et particulièrement ample lors des refrains. Cette configuration peut s’effectuer en utilisant la fonction Dynamic Morphing. Sélectionnez un Preset pour chaque moteur et activez la fonction Dynamic Morphing. Réglez le seuil et la vitesse du Morphing et écoutez le résultat ainsi obtenu.
Direction du Morphing 1-2 :
Lorsque cette zone est sélectionnée, le moteur 1 est actif avec un niveau d’entrée en deçà du seuil ; le moteur 2 est actif avec un niveau d’entrée au-dessus du seuil.
Direction du Morphing 2-1 :
Si cette zone est sélectionnée, le moteur 2 est actif lorsque le niveau d’entrée se trouve en dessous du seuil et le moteur 1 est actif lorsque le niveau d’entrée est au-dessus du seuil.
Note : Le niveau maximum des moteurs est fixé par la section Engine Out, située au-dessus de la zone Dynamic Morphing. Le réglage du paramètre Dynamic Morphing est mémorisé avec les Presets combinés.
Niveaux de sortie du moteur
Niveau de sortie
du moteur [mix]
Section du Morphing Dynamique
Seuil du Morphing
Vitesse du Morphing
Morphing on/off et direction du morphing
Seuil
Effet 1 Effet 2
26
Créer un Preset de réverbération avec l’algorithme VSS
Les paragraphes suivants vous renseignent sur l’utilisation de l’algorithme VSS.
Avec cet algorithme, les relations entre les premières réflexions et la fin de la réverbération sont particulièrement importantes. Pour obtenir un son de réverbération complètement différent du son initial, il suffit de régler le dosage entre les paramètres EarlyLev et RevLev. Construisez votre Preset en utilisant la procédure suivante :
- Réglez tout d’abord le paramètre RevLev au plus bas et le niveau MIX entre 60 % et 70 % si vous êtes en mode Mix, ou augmentez les Faders de retour de votre console de mixage si vous êtes en mode Wet (reportez-vous à la section : menu I/O Setup).
- Modifiez ensuite les paramètres EarlyType et EarlySize jusqu’à ce que vous trouviez un type de pièce correspondant au signal source.
- Réglez une nouvelle fois l’équilibre entre signaux traités et signaux non-traités jusqu’à ce que vous soyez satisfait ; augmentez ensuite le paramètre RevLev jusqu’à ce que la fin de la réverbération soit perceptible.
- Allongez la fin de la réverbération pour obtenir l’effet escompté.
- Réglez le temps de déclin en fonction des réglages précédents.
Vous pouvez n’ajouter que très peu de premières réflexions, voire aucune à certains Presets. La chute de la réverbération de certains Presets dits « d’ambiance », peut être très courte, voire inexistante. Procédez au réglage correspondant le mieux à la situation à laquelle vous êtes confronté.
Bien que les réverbérations du M3000 offrent des chutes d’une fluidité sans égal, il n’en reste pas moins que ce sont les premières réflexions qui définissent le type de réverbération d’une pièce. Là encore nous ne pouvons que vous conseiller d’essayer différents réglages. En paramétrant correctement le M3000, vous pouvez créer un son “énorme” sans abuser de la réverbération.
Note : Lorsque vous utilisez une réverbération de type petite pièce et un temps de déclin très court sur des signaux percutants, la différence de niveau entre le paramètre Rev Level et le paramètre Early level doit être d’environ 4 dB afin d’éviter un effet claquant.
Exploitez au mieux les premières réflexions du M3000
Les premières réflexions sont censées reproduire l’acoustique d’une vraie pièce, avec une chute de réverbération contenant moins de réflexions significatives. La plupart de ces caractéristiques corres­pondent à des simulations de réverbération de pièces et sont basées sur un grand nombre de réflexions de 40 à 100 traitées à l’aide d’un algorithme sophistiqué. Les réflexions disponibles sur le M3000 sont de tailles et de types différents pour reproduire un grand nombre d’espaces acous­tiques particulièrement utiles en musique et en post-production. Étant donné que les structures des premières réflexions simulent l’acoustique de véritables pièces, le temps de déclin des premières réflexions ne peut dépendre, d’un point de vue sonore et spatial, du signal direct. L’utilisation du paramètre Predelay avec les premières réflexions doit être recon­sidérée car l’espace acoustique que vous paramétrez par ces caractéristiques, a tendance à s’effon­drer si vous ajoutez 10 à 15 ms. Pour obtenir un effet de réverbération claquant, utilisez le paramètre RevDelay à la fin de la réverbération et atténuez le niveau des premières réflexions.
INTRODUCTION À LA TECHNOLOGIE VSS™
26
27
Recherche du type et de la taille de première réflexion adaptée à votre signal :
Sélectionnez les paramètres Early Type et Early Size dans le mode Expert.
- Réglez le paramètre RevLevel à -100 dB
- Réglez le paramètre EarlyLevel à 0 dB
- Sélectionnez une taille qui convient (notez que les longueurs de réverbérations sont différentes selon les réflexions. Exemple : la réverbération ChurchSmall est plus longue que la réverbération ConcHall medium, etc.)
- Sélectionnez enfin le type de première réflexion correspondant au signal et à l’illusion souhaitée.
Nous vous recommandons d’utiliser la réverbération d’une petite pièce pour les batteries et les percus­sions ; les réverbérations d’une pièce moyenne pour le piano, les guitares et les cuivres et les réverbé­rations d’une grande salle pour les voix et les instruments à cordes. Les réverbérations LargeChurch et Venue recréent la réverbération ample des grandes pièces. Vous pouvez les utiliser si vous êtes à la recherche d’un effet d’echo lorsque le son est très fort. Beaucoup de ces styles peuvent être utilisés pour obtenir un effet de doublage en coupant la fin de la réverbéra­tion.
Utilisation des paramètres de couleur et du filtre coupe-bas :
Après avoir procédé au réglage de la longueur et du type, vous pouvez décider de la couleur et choisir le filtre coupe-bas pour filtrer les premières réflexions. N’oubliez pas que, dans de véritables pièces, les réflexions sont généralement plus douces que le signal direct lui-même. Il est préférable de régler le paramètre Color entre -4 et -9 pour obtenir un mélange correct des premières réflexions avec le signal direct (et ne pas les opposer). Le filtre coupe-bas est très utile pour atténuer les premières réflexions entre 125 et 400 Hz. Ayez recours à ce filtre si le son vous semble trop riche.
Utilisation du M3000 en réverbération stéréo :
L’algorithme VSS™ est un algorithme entrée-mono/sortie-stereo ; toutefois, lorsque vous utilisez les deux moteurs il est possible de configurer le M3000 en entrée/sortie stéréo. Préférez la réverbération stéréo lorsque le son est émis par deux sources distinctes. Un enregistrement de piano, par exemple, nécessite deux micros. Dans une pièce, il existe donc un certain délai dû à la distance entre les micros. Pour reproduire ce délai, nous vous conseillons la configuration suivante :
- Sélectionnez un même Preset sur les deux moteurs.
- Ajoutez un pré-délai de 10 à 20 ms. pour le moteur 1.
- Utilisez le même délai pour la réverbération du moteur 2.
Grâce à cette manipulation, vous êtes assuré que la queue de la réverbération commencera au même moment sur les deux moteurs/canaux.
- Fixez la valeur du paramètre MIX à 100 % sur les deux moteurs dans le menu Edit, ou sélectionnez
MIX=100% dans la section I/O.
- Choisissez le mode d’affectation Double Mono.
- Orientez le panoramique de la réverbération du moteur 1 à gauche et celui du moteur 2 à droite
(paramètre RevBal dans le mode Expert).
N’hésitez pas à essayer les Preset stéréo usine combinés (47 et 48) et cherchez à exploiter toutes les possibilités offertes par la réverbération stéréo du M3000.
INTRODUCTION À LA TECHNOLOGIE VSS
2828
INTRODUCTION À LA TECHNOLOGIE VSS
Entrée MONO

Delayline
  
Filtre
coupe-bas
Delayline


Tableaux des paramètres de taille et de type des premières
Retards (Taps)
et
Atténuations
N-Retard
réflexions
Paramètres du
filtre pour la
couleur
Données
de position
Filtres
reproduisant
N-ch M-ch G,D
l'absoption de
l'air/de la
Surface
Premières réflexions
Baxendall
graves
Régalge interne du
paramètre de réverbération
  
Fonction
de réglage
de la couleur
Paramètre du Filtre de l'équilibre spectral (couleur) et réglages du
temps de retard (Taps)
Calcul du rendu sonore sur les deux canaux
Reverb L
Reverb R
Réglage interne des
paramètres de la modulation
Réglage interne des paramètres
du gain de la réinjection et du filtre
Diffuse
Diffuse


Réglage des
paramètres EarlyLev et
EarlyBal
Fin de la réverbération
Filtre
G,D G,D G,D
coupe-haut
Réglage interne des
paramètres de diffusion
paramètre Space Modulator
Space
Modulator
Réglage interne du
Contrôle des
paramètres
RevLev et
RevBal
D
G
G
D
G D
G
Sortie Stéréo
Mixage
D
  

  
   
Tableau des
paramètres de
réverbération
  
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Tableau des
paramètres de
modulation
    
Modulation
de la
réverbération
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!    
Gestion des paramètres
expert/interne
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Réglage du
paramètre
Space
Modulation
 
 # 
Tableau des
paramètres
Space
Modulator
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Mixage
29
INTRODUCTION À LA TECHNOLOGIE VSS
Vue d’ensemble du processus de réverbération VSS
La page ci-contre donne une vue générale de l’architecture de l’algorithme de réverbération VSS™. Il est nécessaire de bien comprendre les relations entre les différentes sections et de savoir en contrô­ler les paramètres, pour obtenir les premières réflexions et les fins de réverbérations souhaitées. Il ne s’agit pour le moment que d’une introduction à la technologie VSS™, nous ne détaillerons donc que quelques unes des sections. Pour de plus amples explications sur l’ensemble des paramètres, reportez-vous aux descriptions complètes de l’algorithme, qui sont données dans les pages suivantes. L’illustration ci-contre ne représente qu’un seul des deux moteurs, ces éléments sont donc présents en double sur le M3000.
Les termes ”premières réflexions” et ”chute de la réverbération”, peuvent laisser penser à un monta­ge en série, avec les premières réflexions en amont de la section de chute de réverbération. Comme vous le constatez, cela n’est pas le cas puisque les deux sections fonctionnent en parallèle.
Pré-délai contre délai de réverbération.
Nous voudrions tout d’abord attirer votre attention sur deux points importants : le pré-délai (Pre Delay) et le délai de réverbération (Rev Delay) . L’effet de délai de réverbération retarde la chute de la réverbération par rapport au signal source. Cet effet est présent sur de nombreux autres processeurs de réverbération, sous le nom de Pré-délai. Sur le M3000, le pré-délai est un paramètre qui décale l’ensemble de la réverbération dans le temps : les premières réflexions et la chute. Nous vous conseillons d’appliquer en premier un délai de réverbéra­tion, si vous souhaitez uniquement retarder la chute de la réverbération par rapport au signal direct.
Les premières réflexions correspondent à ce que vous entendez pendant les premières millisecondes, avant d’entendre le signal de la chute. Le principe consistant à retarder les premières réflexions avec le pré-délai est relativement hasardeux puisque les processus de traitement des premières réflexions requièrent un calcul rigoureux et indépendant ; avec un pré-délai trop long, vous aurez en effet l’im­pression que le son est moins précis et qu’il n’est plus en phase.
Mixage des niveaux des réverbérations
Nous vous conseillons de procéder avec précaution en réglant le niveau des premières réflexions (Early Lev) et celui de la chute des réverbérations (Rev Lev). Pour distinguer les premières réflexions de la chute des réverbérations, choisissez une différence de 6 dB entre les paramètres Early level et Rev level.
Modulation de la chute de la réverbération
Le M3000 est en mesure de vous offrir des chutes de réverbérations d’une incroyable netteté ; dans certains cas, vous trouverez peut-être cette chute trop nette ou trop parfaite à votre goût. Les fonc­tions de modulation, installées sur le M3000, sont là pour pallier cet excès de précision. Grâce aux fonctions Space Modulation et Reverb Modulation, vous orientez la chute dans la direction souhaitée. Comme vous le constatez sur l’illustration, la fonction Space Modulation constitue une section à part, fonctionnant en sortie de réverbération, tandis que la fonction Reverb Modulation est une partie intégrante du processus complexe de calcul, affecté spécifiquement à la chute.
30
VSS™ APPLIQUÉE AU FILM ET À LA POST-PRODUCTION
Technologie VSS™FP et technologie VSS™SR
Les algorithmes VSS™FP et VSS™SR, destinés à la production de films et à la post-production, simulent le son de différents environ­nements, même ceux aux qualités acoustiques les plus extrêmes. Les processeurs de réverbération classiques, rendent souvent difficile voir impossible, le travail en post-production consistant à faire correspondre le son de l'enregistrement et celui d’une vraie pièce.
Là encore, la raison en est que ces processeurs sont conçus pour simuler les réverbérations recherchées dans des productions audio. Leur but est d’élargir le champ de réverbération et non pas d’accentuer les premières réflexions, un phénomène qui caractérise les petites pièces.
En développant les algorithmes VSS™FP et VSS™SR du M3000, des analyses, des mesures et des tests ont été effectués à l’aide de modèles en trois dimension reproduisant des types de pièces différentes pour disposer de davantage de données sur leurs réflexions respectives. Ces données nous ont permis de recréer numériquement tous les phénomènes de premières réflexions. Pour saisir la complexité du comportement du son au stade initial et en comprendre l’importance, consultez les illustrations ci-dessous.
La salle de bain est le parfait exemple d’une pièce de petite taille, aux parois particulièrement dures. Les lignes représentent le système de réflexions complexe généré par une source sonore.
La voiture constitue un volume réduit, constitué de surfaces dures et de surface plus molles, se caractéri­sant par une distance très courte entre la source sono­re et le récepteur. L’acoustique de ce genre de volume a toujours été très difficile à reproduire. L’algorithme VSS™FP du M3000 vous donne la possi­bilité de simuler cet environnement très facilement.
Salle de bain
Voiture
31
TECHNOLOGIE VSS™FP - FILM ET POST-PRODUCTION
VSS™FP stéréo
Synoptique de la réverbération VSS™FP avec générateur de premières réflexions et générateur de réverbération stéréo en parallèle.
Pour obtenir de plus amples informations, reportez-vous à l’illustration de la page 28 et lisez les descriptions des algorithmes données dans les pages suivantes.
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Technologie VSS™SR
Chaque moteur possède son généra­teur de premières réflexions ; ils peu­vent également gérer deux systèmes de réverbérations indépendants, qui donnent à l’utilisateur la possibilité de choisir des temps de délai et de déclin différents pour l’avant et l’arrière.
L’algorithme Surround VSS™SR peut être calculé par un seul ou par les deux moteurs du M3000. Grâce au décodeur Surround ProLogic™ (ou autre, type 4:2:4), vous simulez des environnements Surround à la perfec­tion. L’algorithme VSS™SR est entiè­rement compatible mono et stereo.
Montage du M3000 avec un décodeur Surround
TECHNOLOGIE VSS™SR - SURROUND
Technologie VSS™SR (Surround)
L’algorithme VSS™SR (Surround) est un simulateur de réverbération de type Room, spécialement conçu pour la production d’effet Surround. La simulation reproduit une composition avant/arrière avec des déclins, des niveaux et des pré-délais distincts pour l’avant et l’arrière. La sortie du simulateur est compatible mono, stéréo et Surround. Si vous utilisez un système Surround, le codeur Surround n’est pas nécessaire, mais le contrôle doit être effectué avec un système de décodage compatible Dolby SR.
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Programmes de réverbération
VSS™3, VSS™Gate, VSS™FP, VSS™SR, C.O.R.E. et Rev 3.
La section suivante vous présente les principaux algorithmes disponibles sur le M3000.
VSS™3 Reverb
L’algorithme VSS est une réverbération polyvalente, grâce aux paramètres des premières réflexions de la fin de la réverbération et de la modulation. L’interface utilisateur contient deux niveaux : le mode Easy, grâce auquel vous accédez aux paramètres les plus usités et le mode Expert qui permet un paramétrage plus complet.
Decay
(0,1 - 20 s) Ce paramètre correspond au temps de déclin de la réverbération, soit le temps mis par la chute de la réverbé­ration pour chuter de 60 dB. Le temps de déclin Master Decay correspond aux paramètres Decay quatre bandes (voir ci-dessous dans la section REVERB) qui sont des multiples de cette durée de base de la réverbération.
Early Lev
(-100 dB - 0 dB) Paramètre correspondant au niveau de sortie des premières réflexions. Lorsqu’il est au minimum, la réverbération ne comprend que la chute.
Rev Lev
(-100 dB - 0 dB) Niveau de sortie sur la fin de la réverbération. Lorsque ce paramètre est au minimum, l’effet obtenu se compose uniquement des premières réflexions.
Mix
(0 % - 100 %) Mixage des signaux traités et non-traités. Vous pouvez geler ce réglage sur 100 % (menu I/O Setup).
Out Level
(-100 dB - 0 dB) Ce paramètre correspond au niveau de sortie global de réverbération. Il peut être utilisé en mode série ou en mode Combined.
Rev Delay
(0 - 200 ms) Délai de la fin de la réverbération (entre les premières réflexions et la fin de la réverbération).
Pre Delay
(0-200 ms) Délai placé à l’entrée de l’algorithme, il détermine le temps d’arrivée des premières réflexions après le signal non­traité.
Hi Color (disponible en mode Easy uniquement) :
Permet de régler l’équilibre spectral des aigus et de régler très simplement une sélection complexe de fréquences.
Lo Color (disponible en mode Easy uniquement) :
Règle l’équilibre spectral des basses fréquences. Permet de régler très simplement une sélection complexe de fréquences.
Expert mode
Appuyez sur OK pour accéder aux paramètres supplémentaires.
Note : les paramètres Hi Color et Lo Color ne sont pas dispo­nibles en mode Expert.
Premières réflexions
Early Type
(De plusieurs types). Choisissez le type qui convient le mieux à votre matériel ou qui représente l’effet souhaité.
Early Size
(Small, Medium, Large) Permet de modifier la taille du paramètre EarlyType.
Note : Certains paramètres EarlyTypes ne possèdent qu’une seule taille.
Early Bal
(-100 dB R, center, -100 dB L) Correspond au positionnement gauche/droite des premières réflexions. Permet de décaler les premières réflexions par rapport à leur position centrale normale.
Hi Color
(±50) Permet de régler l’équilibre spectral du paramètre Early Type. Le paramètre Color est un filtre coupe-haut évolué. Le réglage par défaut de ce filtre est automatiquement adapté aux premières réflexions sélectionnées (Paramètre Early Type).
Lo Cut
(20 Hz - 400 Hz) Ce filtre coupe-bas permet d’atténuer les basses fréquences des premières réflexions.
TECHNOLOGIE VSS™3
3434
Chute de la réverbération
Rev Type
(Smooth, Natural, Alive) Réglez le paramètre EarlyLev au minimum et le paramètre RevLev réglé au maximum. Modifiez le type de réverbération pour écouter chaque son.
Diffuse
(±50) Ce paramètre permet d’obtenir une diffusion plus ou moins importante pour le temps de déclin. Pour une performance optimale, la diffusion est automatiquement réglée en arrière plan des scènes au moment où vous modifiez les temps de déclin. Ce paramètre vous permet de faire varier la diffusion par rapport au réglage automatique.
Rev Bal
(-100 dB R, center, -100 dB L) Réglage droite/gauche de la fin de réverbération. Il vous permet d’orienter la fin de réverbération par rapport à sa position panoramique centrale.
Hi Cut
(1 kHz-20 kHz) Atténue les hautes fréquences en amont de la fin de la réverbération. Utilisez ce réglage avec les paramètres HiSoften et HiDecay pour enlever des aigus à la réverbération d’une pièce.
Hi Soften
(+/-50) Hi Soften est un filtre utilisé pour adoucir les aigus de la fin de la réverbération. Ce n’est pas seulement un filtre coupe-haut c’est aussi une série de filtres combinés, permettant d’atténuer les signaux agressifs. Le paramètre Hi Soften est couplé/lié avec les paramètres Hi Cut et Hi Decay.
Hi Decay
(0,1 - 2,5) Multiplicateur pour les fréquences se trouvant au­dessus de la fréquence de coupure du filtre aigu (exemple : si le principal paramètre de déclin est réglé sur 2,0 s et si le paramètre Hi Decay est réglé sur 1,5 s, le temps de déclin des fréquences situées au-dessus du filtre actif est de 3,0 s. Inversement, si ce paramètre est réglé sur 0,5 le temps de déclin au-dessus du filtre actif est de 1 s).
Hi Xover
(1 kHz - 20 kHZ) Détermine la fréquence de coupure entre les filtres médium et aigu.
TECHNOLOGIE VSS™3
Mid Decay
(0,1 - 2,5) Correspond au coefficient multiplicateur des fréquences médium. Ce paramètre est normalement réglé sur 1,0 car c’est le réglage principal déterminé par le paramètre principal DECAY. Ce paramètre est généralement omis. Cependant, nous avons pensé qu’il pourrait être utile comme pour modifier un Preset pour obtenir un son précis sans pour autant avoir à régler le paramètre de déclin principal.
Mid Xover
(200 Hz - 2 kHz) Détermine la fréquence de coupure entre les bas-médium et les médium.
Lo mid Decay
(0,1 - 2,5) Multiplicateur des fréquences médium.
Lo Xover
(20 Hz - 500 Hz) Détermine la fréquence de coupure entre les graves et les bas-médium.
Lo Decay
(0,1 - 2,5) Multiplicateur des basses fréquences.
Lo Damp Freq
(20 Hz - 200 Hz) Règle la fréquence du filtre coupe-bas du paramètre LoDamp. Utilisez ces deux paramètres pour atténuer les basses fréquences gênantes qui entrent dans le traitement de la fin de la réverbération.
Lo Damp
(-18 dB - 0 dB) Détermine l’atténuation en dB. Il s’utilise avec le paramètre LoDampFreq.
Modulation
Les paramètres Reverb Mod et Space Mod s’utilisent sur la chute de la réverbération. Ils vous permettent de la modifier de différentes façons. Si vous souhaitez isoler et écouter seu­lement la fin de la réverbération, placez le paramètre Early au minimum ; choisissez un mixage à 100 % et montez le paramètre Depth au maximum. Essayez de modifier le type de modulation et écoutez le résultat sur la fin de la réverbération. N’oubliez pas qu’en appliquant une modulation importante sur la chute de la réverbération, vous risquez de créer un effet de désaccordage du signal source. Diminuez alors les paramètres Width et Depth.
35
Reverb Mod
Type
(Off, Smooth1, Smooth2, Perc, Wow, Vintage, Wild) Détermine le type de modulation.
Rate (Taux)
(-100, default, +100) Vous permet de régler la vitesse de LFO par défaut attribuée à chaque type.
Width (largeur)
(0 % - 200 %) Permet de régler la largeur de la modulation.
Space Mod
Ce groupe de paramètres permet de régler la façon dont le son se déplace dans une pièce.
Type
(Off, Normal, rapide/lent/Médium/Sync).
Rate
(-100, default, +100) Permet de régler la vitesse par défaut du LFO attribuée à chaque modulation.
Width
(0 % - 100 %) Permet de régler la largeur de la modulation
Depth
(-50, default, +50) Permet de régler la profondeur par défaut de modulation de l’espace.
VSS™Gate
Algorithme VSS associé à des paramètres de Noise Gate. Cette fonction offre de nombreuses possibilités lorsqu’elle est associée à la réverbération. L’interface utilisateur est divisée en deux : le mode Easy qui permet d’accéder aux paramètres les plus importants et les plus utilisés et le mode Expert, grâce auquel vous accédez à des paramètres supplémentaires.
Threshold (seuil)
Si le niveau du signal d’entrée passe en dessous de ce seuil, l’Expanseur/Noise Gate entre en action. Cela signifie que plus le seuil est haut, plus l’expansion est importante.
Attack (temps d’attaque)
L’attaque correspond au temps que met l’Expanseur/Noise Gate pour réduire le signal à 1:1, lorsque le signal excède le seuil.
Hold (maintien)
Correspond au moment où l’Expanseur/Noise Gate conserve le taux à 1:1 en dessous du seuil avant que le temps de réta­blissement ne soit appliqué.
Release (rétablissement)
Le temps de rétablissement correspond au temps de chute uti­lisé par l’Expanseur/Noise Gate pour se fermer.
Retrig
(on/off) Lorsqu’il est réglé sur ON, le Noise Gate fonctionne normalement, lorsqu’il est réglé sur OFF, le Noise Gate applique le cycle "Attaque, Maintien, Rétablissement" avant de pouvoir ouvrir la porte une nouvelle fois. Ce paramètre est très utile lorsque vous travaillez avec des sons de percussion.
Gate Decay
(0,10 - 1,00) A partir du rétablissement, la porte coupe le niveau de sortie. Vous pouvez, en même temps, couper la chute de la réverbération (voir paramètre GateType). Ce paramètre est un multiple du temps de déclin et est pris en compte au départ du temps de rétablissement. Ceci permet de couper la fin de la réverbération au moment du rétablissement afin qu’aucun signal ne puisse être décelable lorsque la porte s’ouvre à nouveau.
Max Att
(0 dB - 100 dB) Atténuation maximale appliquée par la porte.
NOISE GATE VSS™
36
Hi Color (disponible en mode Easy uniquement) :
Permet de régler l’équilibre spectral des hautes fréquences. Très simple pour régler une sélection complexe de fré­quences.
Lo Color (disponible en mode Easy uniquement) :
Permet de régler l’équilibre spectral des basses fréquences. Très simple si vous souhaitez régler une sélection complexe
de fréquences.
Expert mode
Appuyez sur la touche OK pour accéder aux paramètres supplémentaires.
Note : Les paramètres Hi Color et Lo Color ne sont pas dis­ponibles en mode Expert.
Early Reflections
Early Type
(De plusieurs types) Choisissez le type correspondant à votre signal ou qui représente l’effet que vous utilisez.
Early Bal
(-100 dB R, center, -100 dB L). Positionnement gauche/droite des premières réflexions vous permettant de les déplacer par rapport à leur position panoramique centrale.
Color
(±50) Permet de régler l’équilibre spectral du paramètre Early Type.
Low Cut
(20 Hz-400 Hz) Ce filtre coupe-bas réglable permet d’atténuer les basses fréquences des premières réflexions.
Gate Type
(Level, Decay, Both) Permet de sélectionner le signal que vous souhaitez traiter avec le Noise Gate : le paramètre Level atténue le niveau de sortie comme le fait un Noise Gate normal. Le paramètre Decay règle le temps de déclin en fonction du réglage du paramètre GateDecay, toutefois, le niveau de sortie reste inchangé. Le paramètre Both règle l’atténuation et le temps de déclin en même temps.
Decay
(0,01 - 20 s) Correspond au temps de déclin de la réverbération, c’est-à-dire au temps mis par la fin de la réverbération pour décroître de 60 dB. Correspond au paramètre quatre bandes Master Decay (voir chapitre REVERB ci-dessous). Ces paramètres sont des multiples de la durée de la réverbération de base.
Early Lev
(-100 dB - 0 dB) Détermine le niveau de sortie des premières réflexions. Lorsque ce paramètre est réglé sur Off, l’effet de réverbération est réduit à la fin de la réverbération.
Rev Lev
(-100 dB - 0 dB) Détermine le niveau de sortie de la fin de la réverbération. Réglez ce paramètre au minimum pour une réverbération composée uniquement de premières réflexions.
Mix
(0 % - 100 %) Mixage des signaux traités/non-traités. Vous pouvez geler ce réglage sur 100 % dans le menu I/O Setup.
Out Level
(-100 dB - 0 dB) Détermine le niveau de sortie général de la réverbération. Utilisez ce paramètre lorsque les deux moteurs fonctionnent en série ou en combiné.
Rev Delay
(0-200 ms) Détermine le délai de la fin de la réverbération. Permet d’ajouter un retard entre les premières réflexions et la fin de la réverbération.
Pre Delay
(0-200 ms) Permet de placer un délai à l’entrée de l’algorith­me. Ce paramètre détermine le temps entre la fin du signal non-traité et le début des premières réflexions.
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VSS™GATE
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Fin de la réverbération (Tail)
Rev Type
(Smooth, Natural, Alive) Réglez ce paramètre avec le paramètre EarlyLev au minimum et le paramètre RevLev au maximum. N’hésitez pas à tester les différents types.
Diffuse
(±50) Ce paramètre permet d’obtenir une diffusion plus ou moins importante pour le temps de déclin. Pour une performance optimale, la diffusion est automatiquement réglée en arrière plan des scènes au moment où vous modifiez les temps de déclin. Ce paramètre vous permet de modifier la diffusion par rapport à ce réglage automatique.
RevBal
(-100 dB R, center, -100 dB L) Position droite/gauche de la fin de réverbération permettant de décaler la fin de réverbération par rapport à sa position panoramique centrale.
Hi Cut
(1 kHz-20 kHz) Atténue les hautes fréquences juste en amont de la fin de la réverbération. Utilisez ce réglage avec les paramètres HiSoften et HiDecay pour enlever des aigus à la réverbération d’une pièce.
Hi Soften
(+/-50) Hi Soften est un filtre spécifique utilisé pour adoucir les aigus de la fin de la réverbération. Ce n’est pas seulement un filtre coupe-haut mais également une série complexe de filtres combinés, permettant d’atténuer les signaux agressifs. Le paramètre Hi Soften est couplé/lié aux paramètres Hi Cut et Hi Decay.
Hi Decay
(0,01 - 2,5) Multiplicateur pour les fréquences se trouvant au-dessus de la fréquence de coupure du filtre aigu (exemple : si le principal paramètre de déclin est réglé sur 2,0 s et si le paramètre Hi Decay est réglé sur 1,5, le temps de déclin des fréquences situées au-dessus du filtre actif est de 3,0 s. Inversement, si ce paramètre est réglé sur 0,5 le temps de déclin au-dessus du filtre actif est de 1 s).
Hi Xover:
(1 kHz - 20 kHZ) Détermine la fréquence de coupure entre les filtres médium et aigu.
Mid Decay
(0,01 - 2,5) Correspond au coefficient multiplicateur des fréquences médium. Ce paramètre est normalement réglé à 1,0 étant donné qu’il est le réglage principal déterminé par le paramètre principal DECAY. Ce réglage est généralement omis. Cependant, nous avons pensé qu’il pourrait être utile comme réglage fin, pour modifier un Preset pour obtenir un son précis sans pour autant avoir à régler le paramètre de déclin principal.
Mid Xover
(200 Hz - 2 kHz) Détermine la fréquence de coupure entre les bas-médium et les médium.
Lmid Decay
(0,01 - 2,5) Multiplicateur des fréquences médium.
Low Xover
(20 Hz - 500 Hz) Détermine la fréquence de coupure entre les graves et les bas-médium.
Low Decay
(0,01 - 2,5) Multiplicateur des basses fréquences.
Lo Damp Freq
(20 Hz - 200 Hz) Règle la fréquence du filtre coupe-bas du paramètre LoDamp. Utilisez ces deux paramètres pour atténuer les basses fréquences gênantes qui entrent dans le traitement de la fin de la réverbération.
Lo Damp
(-18 dB - 0 dB) Détermine l’atténuation en dB. Il s’utilise avec le paramètre LoDampFreq.
NOISE GATE VSS™
3838
Modulation de la réverbération
Type
(Off, Smooth1, Smooth2, Perc, Wow, Vintage, Wild) Détermine le type de la modulation. N’hésitez pas à les tester tous. Augmentez tout d’abord le paramètre Depth au maximum et le paramètre EarlyLev au minimum, puis réglez le paramètre MIX au maximum et écoutez la fin de la réverbération. Modifiez ensuite le type de modulation et écoutez le résultat sur la fin de la réverbération. Choisissez celui qui convient pour obtenir le son recherché. Attention cet effet peut donner l’impression que les instruments sont désaccordés. Ecoutez les modifications sur un piano à queue mais n’insistez pas si le désaccordage devient trop important.
Rate
(-100, default, +100) Il vous permet de régler la vitesse par défaut du LFO attribuée à chaque type de modulation.
Width
(0 % - 200 %). Permet de régler la largeur de la modulation.
NOISE GATE VSS™
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TECHNOLOGIE VSS™FP - FILM ET POST-PRODUCTION
VSS™FP
L’algorithme de réverbération VSS™FP (Film & Post­Production) a été bâti à partir de la technologie VSS™3, en lui incorporant des types de premières réflexions particu­lières, adaptés au cinéma (de type voiture, salle de bain, ou salle de conférence par exemple).
Réverbérations VSS™FP
Decay
(0,01 - 20 s) Ce paramètre correspond au temps de déclin de la réverbération, c’est-à-dire au temps mis par la fin de la réverbération pour chuter de 60 dB. Le temps de déclin Master Decay correspond aux paramètres Decay quatre bandes (voir ci-dessous dans la section REVERB) qui sont des multiples de cette durée de base de la réverbération.
Hi Color (disponible en mode Easy uniquement)
Permet de régler l’équilibre spectral des aigus et de régler simplement une sélection complexe de fréquences.
Lo Color (disponible en mode Easy uniquement)
Permet de régler l’équilibre spectral des basses fréquences. Permet de régler simplement une sélection complexe de fré­quences.
Position (disponible en mode Easy uniquement)
Permet de modifier la distance entre l’auditeur et la source sonore. Les caractéristiques acoustiques de la pièce sont conservées, seules changent l’impression de distance.
Note : Pour obtenir le résultat escompté, n’utilisez pas un signal traité à 100%, ajoutez toujours un signal non traité.
Early Lev
(-100 dB - 0 dB) Ce paramètre correspond au niveau de sortie des premières réflexions. Lorsqu’il est au minimum, la réverbération obtenue ne comprend que la fin de la réverbération.
Rev Lev
(-100 dB - 0 dB) Niveau de sortie de la fin de la réverbération. Lorsque ce paramètre est au minimum, l’effet obtenu se compose uniquement des premières réflexions.
Rev Delay
(0 - 200 ms) Correspond au délai de la fin de la réverbération (entre les premières réflexions et la fin de la réverbération).
Pre Delay
(0 - 100 ms) Délai placé à l’entrée de l’algorithme. Détermine au bout de combien de temps débutent les pre­mières réflexions après le signal non-traité.
Mix
(0 % - 100 %) mixage des signaux traités/non-traités. Vous pouvez « geler » ce réglage à 100 % dans le menu I/O Setup.
Out Level
(-100 dB - 0 dB) Ce paramètre correspond au niveau de sortie global de réverbération. Il est généralement utilisé lorsque les deux moteurs sont utilisés en mode série ou en mode Combined.
Expert mode
Appuyez sur OK pour accéder aux paramètres supplémen­taires.
Note : Hi Color, Lo Color et Position ne sont pas disponible en mode Expert.
Premières réflexions
Early Type
(De plusieurs types). Choisissez le type qui convient le mieux à votre matériel ou qui représente au mieux l’effet souhaité.
Early Size
(Small, Medium, Large) Permet de modifier la taille du paramètre EarlyType.
NOTE : Certains paramètres EarlyTypes n’ont qu’une taille.
Early Pos
Ce paramètre vous permet de choisir entre des premières réflexions proches ou lointaines. Vous pouvez modifier la distance entre la source sonore et l’auditeur à appliquer au type de premières réflexions choisi. Certains paramètres Early Type ne vous donnent pas le choix de la position.
TECHNOLOGIE VSS™FP - FILM ET POST-PRODUCTION
40
Early Bal
(-100 dB R, center, -100 dB L) Positionnement gauche/droite des premières réflexions. Permet de décaler les premières réflexions par rapport à leur position centrale normale.
Hi Color
Permet de régler l’équilibre spectral des aigus et de régler simplement une sélection complexe de fréquences.
Low Cut
(20 Hz-400 Hz) Ce filtre coupe-bas permet d’atténuer les basses fréquences des premières réflexions.
Fin de la réverbération
Rev Type
(Smooth, Natural, Alive). Réglez ce paramètre avec EarlyLev au minimum et RevLev au maximum. Modifiez le type pour avoir un aperçu avec chaque son.
Rev Width
Ce paramètre vous permet de modifier la largeur de la fin de la réverbération. En mode Mono, les signaux gauche/droit de la fin de la réverbération sont parfaitement identiques ; en mode Center, le signal est légèrement plus ouvert au centre ; la position Stéréo correspond à une image stéréo normale et la position Wide à une image stéréo élargie.
Note : Les types de réverbération : Fast Wd et Alive Wd ne possède qu’une seule largeur (particulièrement large).
Diffuse
(±50) Ce paramètre permet d’obtenir une diffusion plus ou moins importante pour le temps de déclin. Pour une performance optimale, la diffusion est automatiquement réglée en arrière plan des scènes au moment où vous modifiez les temps de déclin. Ce paramètre vous permet de modifier la diffusion par rapport à ce réglage automatique.
Rev Bal
(-100 dB R, center, -100 dB L) Positionnement droite/gauche de la fin de réverbération permettant de décaler la fin de la réverbération par rapport à sa position panoramique centrale.
Hi Cut
(20 Hz-20 kHz) Atténue les hautes fréquences juste en amont de la fin de la réverbération. Utilisez ce réglage avec les paramètres HiSoften et HiDecay pour enlever des aigus à la réverbération d’une pièce.
Hi Soften
(+/-50) Hi Soften est un filtre spécifique utilisé pour adoucir les aigus de la fin de la réverbération. Ce n’est pas seulement un filtre coupe-haut mais également une série complexe de filtres combinés, permettant d’atténuer les signaux agressifs. Le paramètre Hi Soften est couplé/lié aux paramètres Hi Cut et Hi Decay.
Hi Decay
(0,01 - 2,5) Multiplicateur pour les fréquences se trouvant au­dessus de la fréquence de coupure du filtre aigu (exemple : si le principal paramètre de déclin est réglé sur 2,0 s et si le paramètre Hi Decay est réglé sur 1,5 s, le temps de déclin des fréquences situées au-dessus du filtre actif est de 3,0 s. Inversement, si ce paramètre est réglé sur 0,5 le temps de déclin au-dessus du filtre actif est de 1 s).
Hi Xover
(500 Hz - 20 KHZ) Détermine la fréquence de coupure entre les filtres médium et aigus.
Mid Decay
Correspond au coefficient multiplicateur des fréquences médium. Ce paramètre est normalement réglé à 1,0 étant donné qu’il est le réglage principal déterminé par le paramètre principal DECAY. Ce réglage est généralement omis. Cependant, nous avons pensé qu’il pourrait être utile comme réglage fin pour modifier un Preset afin d’obtenir un son précis sans pour autant avoir à régler le paramètre de déclin principal (MASTER DECAY).
Mid Xover
(200 Hz - 2 kHz) Détermine la fréquence de coupure entre les bas-médium et les médium.
Lo mid Decay
(0,01 - 2,5) Multiplicateur des fréquences médium.
Lo Xover
(20 Hz - 500 Hz) Détermine la fréquence de coupure entre les graves et les bas-médium.
Lo Decay
(0,01 - 2,5) Multiplicateur des basses fréquences.
41
TECHNOLOGIE VSS™FP - FILM ET POST-PRODUCTION
Lo Damp Freq
(20 Hz - 200 Hz) Règle la fréquence du filtre coupe-bas du paramètre LoDamp. Utilisez ces deux paramètres pour atténuer les basses fréquences gênantes qui entrent dans le traitement de la fin de la réverbération.
Lo Damp
(-18 dB - 0 dB) Détermine l’atténuation en dB. Il s’utilise avec le paramètre LoDampFreq.
Modulation
Les paramètres Reverb Mod et Space Mod s’utilisent sur la fin de la réverbération. Ils vous permettent de la modifier de différentes façons. Si vous souhaitez isoler et écouter seulement la fin de la réverbération, placez le paramètre Early au minimum ; réglez le mixage à 100 % et montez le paramètre Depth au maxi­mum. Essayez de modifier le type de modulation et écoutez le résultat sur la fin de la réverbération. N’oubliez pas qu’en appliquant une modulation importante sur la fin de la réverbération, vous risquez de créer un effet de désaccordage du signal source. Dans ce cas, diminuez les paramètres Width et Depth.
Reverb Mod
Type
(Off, Smooth1, Smooth2, Perc, Wow, Vintage, Wild) Détermine le type de modulation.
Rate (taux)
(-100, default, +100) Vous permet de régler la vitesse de LFO par défaut attribuée à chaque type.
Width (largeur)
(0 % - 200 %) Permet de régler la largeur de la modulation.
Space Mod
Ce groupe de paramètres permet de régler la façon dont le son se déplace dans une pièce.
Type
(Off, Normal, rapide/lent/Médium/Sync).
Rate
(-100, default, +100) Permet de régler la vitesse par défaut du LFO attribuée à chaque type de modulation.
Width
(0 % - 100 %) Permet de régler la largeur de la modulation.
Depth
(-50, default, +50) Permet de régler la profondeur par défaut de modulation de l’espace.
TECHNOLOGIE VSS™SR - SURROUND
42
Front Delay
(0 - 200 ms) Ce paramètre modifie le retard de traitement de la réverbération sur les composantes avant/arrière du signal.
Rear Delay
Ce paramètre modifie le retard de traitement de la réverbéra­tion sur les composantes arrière/Surround du signal.
Pre Delay
(0 - 100 ms) Permet de placer un délai à l’entrée de l’algo­rithme. Ce paramètre détermine le temps entre la fin du signal non-traité et le début de la réverbération.
Mix
(0 % - 100 %) Mixage des signaux traités/non-traités. Vous pouvez bloquer ce réglage à 100 % dans le menu I/O Setup.
Out Level
(-100 dB - 0 dB) Détermine le niveau de sortie global de la réverbération. Utilisez ce paramètre lorsque les deux moteurs fonctionnent en mode série ou en mode combiné.
Expert mode
Appuyez une nouvelle fois sur OK pour accéder aux paramètres supplémentaires.
Note : Hi Color et Lo Color ne sont pas disponibles dans ce mode.
Premières réflexions
Early Type
(De plusieurs types) Choisissez le type correspondant à votre signal ou qui représente au mieux l’effet utilisé.
Early Size
(Small, Medium, Large) Permet de modifier la taille du paramètre EarlyType.
NOTE : Certains paramètres EarlyTypes ne possèdent qu’une seule taille.
Early Pos
Ce paramètre vous permet de choisir entre des premières réflexions proches ou lointaines. Vous pouvez modifier la distance entre la source sonore et l’auditeur à appliquer au type de premières réflexions choisi. Certains paramètres Early Type ne vous donnent pas le choix de la position.
VSS™SR (Surround)
L’algorithme VSS™SR (Surround) reproduit l’acoustique d’une pièce avec effet Surround. La simulation reproduit une composition avant/arrière avec des déclins, des niveaux et des pré-délais distincts pour l’avant et l’arrière. La sortie du simulateur est compatible mono, stéréo et Surround. Si vous utilisez un système Surround, le codeur Surround n’est pas nécessaire, mais le contrôle doit être effectué avec un systè­me de décodage compatible Dolby SR.
Front Decay
(0,01 - 20) Ce paramètre correspond au temps de déclin de la partie mono du signal.
Rear Decay
(0,01 - 20) Ce paramètre correspond au temps de déclin de la partie stéréo du signal.
Front Level
(-10 dB - 0 dB) Ce paramètre correspond au niveau à la par­tie avant/arrière du signal.
Rear Level
(-10 dB - 0 dB) Ce paramètre correspond au niveau de la par­tie arrière/Surround du signal.
Early Lev
(-100 dB - 0 dB) Détermine le niveau de sortie des premières réflexions. Lorsque ce paramètre est réglé sur Off, l’effet de réverbération consiste uniquement en la fin de la réverbération.
Hi Color (disponible en mode Easy uniquement)
Permet de régler l’équilibre spectral des hautes fréquences. Très simple pour régler une sélection complexe de fré­quences.
Lo Color (disponible en mode Easy uniquement)
Permet de régler l’équilibre spectral des basses fréquences. Très simple si vous souhaitez régler une sélection complexe
de fréquences.
43
TECHNOLOGIE VSS™SR - SURROUND
Early Bal
(-100 dB R, Center, -100 dB L) Positionnement droite/gauche des premières réflexions. Permet de décaler les premières réflexions par rapport à leur position centrale normale.
Hi Color
(±50) Permet de régler l’équilibre spectral du paramètre Early Type. Le paramètre Hi Color est un filtre coupe-haut évolué. Le réglage par défaut de ce filtre est automatiquement adapté aux premières réflexions sélectionnées.
Lo Cut
(20 - 400 Hz) Ce filtre coupe-bas permet d’atténuer les basses fréquences des premières réflexions.
Fin de la réverbération
Rev Type
(Smooth, Natural, Metal, Fast, Fast WD) Réglez ce paramètre avec le paramètre EarlyLev au minimum et le paramètre RevLev réglé au maximum. Modifiez le type pour obtenir un aperçu de chaque type.
Rev Depth
Modifie la profondeur de la fin de la réverbération.
Diffuse
(±50) Ce paramètre permet d’obtenir une diffusion plus ou moins importante pour le temps de déclin. Pour une performance optimale, la diffusion est automatiquement réglée en arrière plan des scènes au moment où vous modifiez les temps de déclin. Ce paramètre vous permet de modifier la diffusion par rapport à ce réglage automatique.
Hi Cut
(20 - 20kHz) Atténue les hautes fréquences juste en amont de la fin de la réverbération. Utilisez ce réglage avec les paramètres HiSoften et HiDecay pour enlever des aigus à la réverbération d’une pièce.
Hi Soften
(+/-50) Hi Soften est un filtre spécifique utilisé pour adoucir les aigus de la fin de la réverbération. Ce n’est pas seulement un filtre coupe-haut mais également une série complexe de filtres combinés, permettant d’atténuer les signaux agressifs. Le paramètre Hi Soften est couplé/lié aux paramètres Hi Cut et Hi Decay.
Hi Decay
(0,01 - 2,5) Multiplicateur pour les fréquences se trouvant au­dessus de la fréquence de coupure du filtre aigu (exemple : si le principal paramètre de déclin est réglé sur 2,0 s et si le paramètre Hi Decay est réglé sur 1,5 s, le temps de déclin des fréquences situées au-dessus du filtre actif est de 3,0 s. Inversement, si ce paramètre est réglé sur 0,5 le temps de déclin au-dessus du filtre actif est de 1 s).
Hi Xover
(500 Hz - 20 kHz) Détermine la fréquence de coupure entre les filtres médium et aigus.
Mid Decay
(0,01 - 2,5) Correspond au coefficient multiplicateur des fréquences médium. Ce paramètre est normalement réglé à 1,0 étant donné qu’il est le réglage principal déterminé par le paramètre principal DECAY. Ce réglage est généralement omis. Cependant, nous avons pensé qu’il pourrait être utile comme réglage fin pour modifier un Preset afin d’obtenir un son précis sans pour autant avoir à régler le paramètre de déclin principal (MASTER DECAY).
Mid Xover
(200 Hz - 2 kHz) Détermine la fréquence de coupure entre les bas-médium et les médium.
Lo mid Decay
(0,01 - 2,5) Multiplicateur des fréquences médium.
Lo Xover
(20 Hz - 500 Hz) Détermine la fréquence de coupure entre les graves et les bas-médium.
Lo Decay
(0,01 - 2,5) Multiplicateur des basses fréquences.
Lo Damp Freq
(20 Hz - 200 Hz) Règle la fréquence du filtre coupe-bas du paramètre LoDamp. Utilisez ces deux paramètres pour atténuer les basses fréquences gênantes qui entrent dans le traitement de la fin de la réverbération.
Lo Damp
(-18 dB - 0 dB) Détermine l’atténuation en dB. Il s’utilise avec le paramètre LoDampFreq.
TECHNOLOGIE VSS™SR - SURROUND
44
Reverb Mod
Type
(Off, Smooth1, Smooth2, Perc, Wow, Vintage, Wild) Détermine le type de modulation.
Rate
(-100, default, +100) Vous permet de régler la vitesse de LFO par défaut attribuée à chaque type.
Width
(0 % - 200 %) Permet de régler la largeur de la modulation.
Space Mod
Ce groupe de paramètres permet de régler la façon dont le son se déplace dans une pièce.
Type
(Off, Normal, rapide/lent/Médium/Sync)
Rate
(-100, default, +100) Permet de régler la vitesse par défaut du LFO attribuée à chaque type de modulation.
Width
(0 % - 100 %) Permet de régler la largeur de la modulation.
Depth
(-50, default, +50) Permet de régler la profondeur par défaut de modulation de l’espace.
45
Rev diff 1
Détermine les caractéristiques des premières réflexions aux dernières réverbérations.
Rev diff 2
Détermine les caractéristiques des premières réflexions aux dernières réverbérations.
Rev width
Ce paramètre permet de régler la largeur du champ stéréo de la fin de la réverbération.
Hi Cut level
Atténuation en dB appliquée par le filtre coupe-haut.
Hi Damp
(0,01 - 2,5) Multiplicateur des fréquences situées au-dessus de la fréquence de coupure du filtre aigu (Exemple : si le principal paramètre de déclin est réglé sur 2,0 s et si le paramètre Hi Decay est réglé sur 1,5, le temps de déclin des signaux se trouvant au-dessus de la fréquence de coupure du filtre aigu est de 3,0 s. Inversement, si ce paramètre est réglé à 0,5, le temps de déclin est de 1 s).
Hi Decay
Détermine le temps de réverbération des aigus.
Hi Crossover
Détermine la fréquence de coupure entre les bandes de réverbération médium et aiguës.
Lo Decay
Détermine le temps de réverbération des basses fréquences.
Lo Crossover
Détermine la fréquence de coupure entre les bandes de réverbération basses fréquences et médium.
C.O.R.E.
L'algorithme C.O.R.E. est une réverbération TC utilisée par le M5000 ; elle se révèle particulièrement intéressante sur les temps de déclin lents et moyens. L’algorithme C.O.R.E. regroupe tous les paramètres de premier niveau (non dispo­nible en mode Expert). Testez l’algorithme C.O.R.E avec les Presets 69, 89 et 189.
Decay
Temps de déclin. La valeur indique le temps mis par le niveau de la fin de la réverbération pour décroître de -60 dB.
Early Level
Détermine le niveau de la réflexion initiale.
Reverb Level
Détermine le niveau de la fin de la réverbération.
Mix
Mixage du signal direct et de l’effet.
Out Level
Détermine le niveau de sortie. Utilisez ce paramètre pour équilibrer les niveaux entre les Presets.
Rev Delay
Détermine le retard de la réverbération.
Pre Delay
Détermine le temps entre la fin du signal et les premières réflexions.
réflexions
Room shape
Il vous permet de définir la forme de la pièce. Les premières réflexions se modifient en fonction de la forme de la pièce.
Size
Multiplicateur déterminant la taille de la pièce. Ce paramètre vous permet de modifier la taille de la pièce. Seules les réflexions initiales sont affectées par ce facteur.
C.O.R.E.
4646
Inversement, si ce paramètre est réglé sur 0,5, le temps de déclin au-dessus de la fréquence du filtre aigu est de 1 s).
Hi Decay
Détermine le temps de réverbération des aigus.
Hi Crossover
Fréquence de coupure entre les filtres de réverbération médium et aigus.
Mid Crossover
Fréquence de coupure entre les filtres de réverbération bas­médium et haut-médium.
Lo Mid Decay
Détermine le temps de réverbération des médium.
Lo Crossover
Détermine la fréquence de coupure entre les filtres de réverbération graves et médium.
Lo Decay
Détermine le temps de réverbération des graves.
Modulation
Rate
Détermine le taux de réinjection du signal (retard) qui simule la chute de la réverbération.
Depth
Détermine la profondeur de la modulation (Delay Path Modulation) appliquée à la réverbération.
Rev-3 :
L’algorithme Reverb 3 est une réverbération TC également installée sur le M5000, parfaitement adaptée à des temps de déclin moyens. Tous les paramètres de l’algorithme Rev-3 sont disponibles en niveau 1 (pas de mode Expert). Testez l’algorithme Rev-3 avec les Presets 77, 81, 83 et 84.
Pre Delay
Temps entre le signal initial et les premières réflexions.
Decay
Détermine le temps de déclin. La valeur indique le temps mis par la réverbération pour être atténuée de -60 dB.
Distance
Le réglage de la distance vous permet de modifier le mixage entre les premières réflexions et celles qui suivent. Il simule la distance entre la source sonore et l’auditeur.
Mix
Mixage entre le son direct et l’effet.
Out Level
Détermine le niveau de sortie. Ce paramètre vous permet d’équilibrer les niveaux entre les Presets.
Diffuser type
Ce paramètre influe sur les fréquences d’une pièce ainsi que la douceur de la fin de la réverbération.
Diffuse
Ce paramètre détermine le degré de diffusion des murs. Pour obtenir une fin de réverbération plus dense, augmentez cette valeur. Ne choisissez pas une valeur trop élevée, au risque d’obtenir une fin de réverbération peu naturelle.
Hi Cut freq.
Détermine la fréquence de coupure du filtre coupe-haut.
Hi Damp
(0,01 - 2,5) Multiplicateur des fréquences situées au-dessus de la fréquence du filtre aigu (Exemple : si vous réglez le paramètre de déclin principal sur 2,0 s et le paramètre Hi Decay sur 1,5 s, le temps de déclin des fréquences situées au­dessus de la fréquence du filtre aigu est de 3,0 s.
REV-3
47
Délai
Les Presets de délai autorisent un délai maximum de 1350 ms. Les filtres Feedback vous permettent de régler simultanément la réinjection des hautes et des basses fré­quences.
Delay time
Détermine la durée du retard.
Feedback
Détermine le niveau du signal d’effet réinjecté en entrée.
Hi Cut Freq
Détermine la fréquence de coupure du filtre coupe-haut du circuit de réinjection. Au-dessus de cette fréquence, le signal est atténué de 6 dB/octave.
Hi Cut Level
Détermine le niveau de l’atténuation maximale du signal au­dessus de la fréquence du filtre coupe-haut type Baxendall.
Hi Cut Freq (Filtre Feedback)
Filtre coupe-haut de type Baxendall (-6 dB/oct) inséré dans la boucle de réinjection.
Lo Cut Freq (Filtre Feedback)
Filtre coupe-bas de type Baxendall (-6 dB/oct) inséré dans la boucle de réinjection.
Mix
Mixage du son direct avec l’effet.
Out Level
Détermine le niveau de sortie. Utilisez ce paramètre pour équilibrer les niveaux entre les Presets.
Ligne de retard
G
D
G
D
Filtre
coupe-haut
Filtre de Feedback
Pitch Shifter
Les Presets Pitch peuvent harmoniser jusqu’à 6 voix en même temps. Cette fonction vous permet de produire un véri­table effet de chorale.
Voice
Ce paramètre vous permet de choisir la voix que vous souhai­tez éditer.
Pitch
Détermine la hauteur de la voix active (0-1200).
Level
Détermine le niveau de la voix sélectionnée.
Pan
Détermine le positionnement panoramique de la voix active.
Delay
Détermine le délai de la voix sélectionnée.
Mix
Mixage entre le signal direct et l’effet.
Out Level
Permet de régler le niveau de sortie. Utilisez ce paramètre pour équilibrer les niveaux entre les Presets.
Niveau
Niveau
Niveau
Niveau
Niveau
G
D
G
D
Niveau
EFFETS SUPPLÉMENTAIRES - DELAI ET PITCH SHIFTER
48
Correcteur
Les programmes du correcteur sont de type paramétrique 3 bandes avec correcteurs hautes et basses fréquences indépen­dants de type Baxendall.
Fréquence
Filtre basse fréquence de type Baxendall (plage comprise entre 20 Hz et 5 kHz). Filtre haute fréquence de type Baxendall (plage comprise entre 500 Hz et 20 kHz). Filtres trois bandes dont la plage varie de 20 Hz à 20 kHz.
Largeur de bande
Les filtres hautes et basses fréquences de type Baxendall offrent deux largeurs de bande différentes. Les filtres trois bandes offrent 3 largeurs de bande :
1) 0,10 octave
2) 0,63 octave
3) 4,00 octaves
Niveau
Tous les filtres varient de +/- 12 dB.
EQ level (niveau du correcteur)
Plage : +/-12 dB.
48
EFFETS SUPPLÉMENTAIRES - CORRECTEUR
49
Chorus
Ces Presets produisent des effets de Chorus stéréo doux et naturels. Le filtre coupe-haut vous permet de produire des effets de Chorus très chauds.
Speed
Détermine la vitesse de l’effet de Chorus. Ce paramètre porte également le nom de Rate.
Depth
Détermine la profondeur de l’effet de Chorus. Ce paramètre porte également le nom d’Intensity.
Delay
L’effet Chorus/Flanger est obtenu en modulant un délai par un LFO. Ce paramètre vous permet de modifier la durée de ce délai. Un Chorus type utilise un délai d’environ 10 ms, alors que le Flanger utilise un délai de 5 ms.
Mix
Mixage du son direct et de l’effet.
Out level
Permet de régler le niveau de sortie de l’effet de Chorus.
Golden ratio
Active/désactive la fonction Golden Ratio entre la vitesse et la profondeur. Si vous souhaitez obtenir un effet de Chorus prononcé, désactivez le Golden Ratio.
Phase Reversed
Inverse la phase du canal droit, mais uniquement sur le signal traité. Cette fonction permet d’élargir l’image stéréo.
LFO Curve
Détermine la courbe du LFO. Vous pouvez choisir entre une forme d’onde sinusoïdale ou triangulaire. La forme d’onde la plus fréquemment utilisée pour l’effet de choeur est la forme sinusoïdale (voir dessins du paragraphe Tremolo).
Filtre
coupe-haut
G
D
G D
LFO Phase
La modification de la phase du LFO entraîne un léger retard de l’un des points de départ de la forme d’onde. La forme d’onde démarre par conséquent à deux moments différents en sorties droite et gauche. Exemple : Si la phase du LFO est réglée à 180º, les phases des sorties droite et gauche seront totalement opposées.
Flanger
Les filtres Feedback de cet algorithme vous permettent de régler le taux de réinjection des basses et des hautes fré­quences, ce qui offre de plus grandes possibilités sonores.
Speed
Détermine la vitesse du Flanger (voir paramètre Rate).
Depth
Règle la profondeur du Flanger (voir paramètre Intensity).
Delay
Comme décrit plus haut. L’effet Chorus/Flanger est obtenu en modulant un délai par un LFO. Ce paramètre vous permet de modifier le retard. Les Chorus utilisent des retards d’environ 10 ms, alors que les Flanger utilisent en général des retards de 5 ms.
Filtre
coupe-haut
G
D
G D
Filtre de rØinjection
Modification
de phase de 90°
EFFETS SUPPLÉMENTAIRES - CHORUS ET FLANGER
50
Mix
Mixage entre le son direct et l’effet.
Out Level
Permet de régler le niveau de sortie du bloc.
Feedback
Permet de régler le taux de réinjection du Flanger. Notez que la valeur de ce paramètre peut être négative, si le signal réinjecté est inversé en phase par exemple.
Cross Feedback
Permet de régler le niveau de réinjection entre les deux canaux. Notez que la valeur de ce paramètre peut être négative, par exemple, si le signal réinjecté est en opposition de phase.
Golden Ratio
Active/désactive la fonction Golden Ratio d’optimisation des paramètres Speed et Depth. Si vous souhaitez créer un effet de Flanger moins conventionnel, désactivez cette fonction.
Phase Reversed
Inverse la phase du signal traité sur le canal droit. Cette fonction permet d’obtenir une image stéréo plus large.
LFO Curve
Détermine la courbe du LFO. Vous pouvez choisir entre une forme d’onde triangulaire ou sinusoïdale. La forme d’onde la plus utilisée pour un Flanging est la forme sinusoïdale (voir courbes dans la section Trémolo).
LFO Phase
En modifiant la phase du LFO, vous générez un léger retard dans le départ de la forme d’onde. Cela signifie que la forme d’onde en cours commence à deux moments différents en sorties droite et gauche. Exemple : si le LFO est réglé à 180º, les sorties droite et gauche sont totalement opposées en phase (Reportez-vous à l’illustration de phase du LFO dans la section Chorus).
Tremolo
Speed
Règle la vitesse du Trémolo.
Depth
Détermine l’intensité du Tremolo (profondeur de balayage).
Mix
Mixage entre le son direct et l’effet.
Out Level
Permet de régler le niveau de sortie du bloc.
Curve (disponible en mode Advanced uniquement) Détermine la courbe du LFO appliquée. Vous pouvez choisir entre la forme d’onde carrée, triangulaire et sinusoïdale. La courbe LFO la plus utilisée avec le Tremolo est la forme triangulaire.
Utilisez la forme carré avec une profondeur de 100% pour obtenir des «trous» dans le son (Transforming).
Pulsewidth (en mode Advanced uniquement) Détermine la division entre les parties supérieure et inférieure de la forme d’onde. Si le paramètre Pulsewidth est de 75 %, la partie supérieure de l’onde correspond à 75 % de la période.
LFO Phase (0, 90 ou 180º) Modifier la phase du LFO génère un léger retard du départ de la forme d’onde. Cela signifie que la forme d’onde commence à deux moments différents en sorties droite et gauche.
Utilisez l’algorithme Tremolo comme un effet de panoramique en réglant la phase du LFO à 180º.
Signal
impulsionnel
Carrée
Triangulaire
Sinusoïde
50
EFFETS SUPPLÉMENTAIRES - FLANGER ET TREMOLO
51
Phaser
L’algorithme Phaser regroupe une série de filtres en peigne balayés par un LFO avec une certaine fréquence. Lorsque le son obtenu avec le filtrage en peigne est mélangé au signal direct, le son de déphasage en mouvement est créé grâce aux annulations de phase entre les fréquences du filtrage en peigne et le signal direct.
PHASER
Speed
Règle la vitesse des filtres en mouvement du Phaser.
Depth
Détermine la profondeur des filtres du Phasing.
Mix
Mixage entre le son direct et le son du phaser.
Out Level
Règle le niveau de sortie du bloc.
Order
Vous pouvez choisir entre un ordre de 4, 8 ou 12.
FB Level
Règle le taux de réinjection.
Range
Vous pouvez choisir une plage Low ou High.
Expander/Gate
Ce paramètre détermine l’atténuation du signal. L’Expander/Gate correspond à une expansion qui, en général, signifie qu’en dessous d’un certain seuil, le gain du signal d’entrée est atténué en sortie en fonction d’un taux spécifique. Les Noise Gates et les expanseurs sont souvent utilisés pour atténuer ou supprimer le bruit de fond.
D
G
G
D
EXPANSEUR/NOISE GATE
Threshold (seuil)
Lorsque le niveau du signal d’entrée passe en dessous du seuil, l’Expanseur/Noise Gate entre en action. Cela signifie que plus le seuil est élevé, plus l’expansion ou l’atténuation est forte.
EXPANSEUR/NOISE GATE
Ratio (taux)
Détermine le taux de la réduction du gain. Un taux de 4:1 signifie que pour une diminution de 1 dB du niveau d’entrée, le niveau de sortie est atténué de 4dB. Un taux de Infinite:1 signifie que lorsque le signal d’entrée se trouve en dessous du seuil, le niveau de sortie est complètement atténué (Noise Gate).
Attack
L’attaque correspond au temps mis par l’Expander/Gate pour appliquer la réduction de gain déterminée par le paramètre Ratio. Exemple : Si le signal d’entrée tombe soudainement de 4 dB en dessous du seuil avec un taux de 4:1 et une attaque de 20 ms, le M3000 mettra 20 ms pour appliquer une réduction de gain de 16 dB.
Release (rétablissement)
Le rétablissement correspond au temps que met le signal que l’Expanseur/Noise Gate pour arrêter la réduction de gain lorsque le signal repasse au-dessus du seuil.
Out Level
Règle le niveau de sortie de l’Expanseur/Noise Gate.
Seuil Entrée
Sortie
D
G
G
D
EFFETS SUPPLÉMENTAIRES - PHASER ET EXPANDER/GATE
52
Compresseur
Les compresseurs sont utilisés pour réduire la dynamique du signal d’entrée, ce qui permet de maintenir un niveau plus constant. Lorsque le signal d’entrée dépasse un certain seuil, le compresseur réduit le niveau du signal en fonction du taux de compression sélectionné. Ce taux indique la réduction du niveau du signal. Exemple : Un taux de 2:1 signifie qu’une variation du niveau d’entrée de 2 dB au-dessus du seuil produit une variation de 1 dB en sortie du compresseur.
COMPRESSEUR
Threshold (seuil)
Lorsque le niveau d’entrée excède un certain seuil, le compresseur est activé. Cela signifie que plus le seuil est bas, plus le signal est compressé.
COMPRESSEUR
Ratio
Le taux vous permet de régler la réduction de gain. Exemple : Avec un taux de 4:1, une augmentation de 4dB du niveau d’entrée entraîne une augmentation de seulement 1dB en sortie.
Attack
L’attaque correspond au temps mis par le compresseur pour appliquer la réduction de gain du paramètre Ratio. Exemple : Le niveau du signal d’entrée augmente rapidement jusqu’à atteindre 4 dB au-dessus du seuil avec un taux de 4:1 et une attaque de 20 ms. Il faudra 20 ms au compresseur pour atteindre une réduction de 3dB.
Seuil
Entrée
Sortie
D
G
G
D
52
Release
Ce paramètre détermine le temps de rétablissement à partir du moment où le signal d’entrée tombe en dessous du seuil jusqu’au moment où aucune réduction n’est appliquée.
Out Gain
Ce paramètre vous permet de compenser le gain perdu par le compresseur. Cette technique est également appelée “Makeup“.
Out Level
Règle le niveau de sortie du bloc.
EFFETS SUPPLÉMENTAIRES - COMPRESSEUR
53
Dé-esseur
Le dé-esseur supprime les sibilances des instruments et en particulier des voix. Ce traitement est dynamique, ce qui signifie que le filtre du correcteur n’est pas fixe ; c’est un filtre dynamique qui atténue le signal lorsque le contenu hautes fréquences du signal est trop important.
Threshold
Lorsque le niveau d’entrée excède le seuil, le dé-esseur traite le signal en fonction du paramètre Mode.
Ratio
Détermine la réduction de gain appliquée. Un taux de 4:1 signifie qu’une augmentation de 4 dB du niveau d’entrée sur une plage de fréquence spécifique implique une augmentation de seulement 1 dB en sortie.
Attack
L’attaque correspond au temps que met le dé-esseur pour appliquer la réduction de gain déterminée par le paramètre Ratio. Exemple : Si le signal d’entrée excède le seuil de 4 dB avec un taux de 4:1 et une attaque de 20 ms, il faudra 20 ms au dé-esseur pour appliquer une réduction de gain de 3 dB
Release
Temps mis par le dé-esseur pour cesser le traitement une fois que le niveau est repassé en dessous du seuil.
Freq
Détermine la fréquence centrale de la plage traitée par le dé­esseur.
Curve
Règle la largeur de bande du filtre Baxendall délimitant la plage d’action du dé-esseur.
Mode
Détermine le fonctionnement du paramètre de seuil. Avec le paramètre Relative, le seuil est déterminé en fonction du niveau moyen du signal. Cela signifie que le traitement est appliqué aux signaux de faible niveau uniquement. Pour les signaux dont le niveau moyen est déterminé par les signaux dont la fréquence sort de la plage (par exemple une voix avec sibilantes), le paramètre Relative est très utile et très musical. Lorsque le mode est réglé sur Absolute, le niveau du seuil est
réglé par rapport au 0 dB absolu. Ce réglage est particulièrement adapté à la limitation du niveau maximum dans la plage de fréquence spécifiée (comme celle de la basse par exemple)
Monitor
Ce paramètre vous permet d’écouter le signal du circuit de détection et vous permet d’écouter le signal obtenu après l’atténuation du dé-esseur.
EFFETS SUPPLÉMENTAIRES - DEESEUR
5454
Accès au menu Reset : Maintenez l’une des trois touches Bypass enfoncée lors de la mise sous tension.
Déplacez le curseur (touches Cursor) et appuyez sur la touche OK pour sélectionner le type d’initialisation.
Load User Default
Permet d’initialiser tous les paramètres système à leur valeur par défaut que vous avez choisie (voir Store User Def). Cette initiali­sation N’EFFACE PAS les Presets utilisateurs du M3000.
Store User Def
Lorsque la configuration de votre M3000 est idéale, vous pouvez la sauvegarder comme configuration par défaut. Cette fonction est particulièrement utile, par exemple lorsque vous avez terminé un travail spécifique et que vous souhaitez revenir à une configu­ration normale. Une fois la configuration effectuée, sélectionnez cette fonction et appuyez sur OK pour enregistrer vos réglages par défaut.
Set User Name
Cette fonction permet de sauvegarder votre nom et votre numéro de téléphone dans le M3000. Appuyez sur OK pour accéder au menu User data. Utilisez la molette ADJUST et les touches Cursor pour saisir votre nom et votre numéro de téléphone. Appuyez sur OK pour valider. Votre nom et votre numéro de téléphone seront affichés lors de la mise sous tension.
Reset System Parameters
Cette fonction vous permet d’initialiser tous les paramètres systè­me à leurs valeurs d’usine. Cette initialisation n’efface PAS les Presets utilisateur du M3000.
Reset all presets
Efface tous les Presets de la mémoire Ram.
Sauvegarde et chargement
de vos propres réglages
Pages de données utilisateur
Initialisation système
Suppression Presets utilisateur
Programme test
Saisissez votre nom
Votre numéro de téléphone
Placez le curseur sur DONE et appuyez sur OK pour valider
ANNEXE - MENU RESET
55
ANNEXE - AUTO TEST
Appuyez sur l’une des trois touches BYPASS lors de la mise sous tension pour accéder au menu RESET. Sélectionnez ensuite »RUN TEST PROGRAM«
Déplacez-vous dans les menus d’auto test à l’aide de la molette Adjust.
Test des touches
Sélectionnez la fonction Key test en appuyant sur la touche OK. Pour passer ce test avec succès, vous devez appuyer sur les touches dans l’ordre indiqué par le M3000. Appuyez sur la touche Cancel pour quitter ce test.
Test de la molette ADJUST
Appuyez sur la touche OK pour sélectionner ce test. Tournez la molette Adjust de 0 à 30 et de 30 à 0. Appuyez sur la touche Cancel pour quitter ce test.
Test de témoins LED
Appuyez sur la touche OK pour sélectionner le test de témoins Led. Tournez la molette Adjust pour tester les Leds. Le test est validé lorsque toutes les Leds s’allument. Appuyez sur la touche Cancel pour quitter ce test.
Test d’affichage
Appuyez sur OK pour sélectionner ce test. Appuyez sur la touche OK pour vérifier que tous les pixels sont allumés. Appuyez sur n’importe quelle touche pour quitter le test des pixels.
Test d’entrées/sorties analogiques
Appuyez sur OK pour sélectionner ce test. Connectez la sortie analogique à l’entrée analogique correspon­dante et appuyez sur OK. Utilisez un câble symétrique. Appuyez sur la touche Cancel pour quitter ce test.
Test d’entrées/sorties numériques
Appuyez sur la touche OK pour sélectionner ce test. Connectez la sortie AES/EBU à l’entrée AES/EBU. Connectez la sortie S/PDIF à l’entrée S/PDIF. Connectez la sortie ADAT à l’entrée ADAT. L’afficheur PPM doit indiquer 0 dB pour que le test soit concluant. Appuyez sur la touche Cancel pour quitter le test des E/S numé­riques.
Test d’entrées/sorties MIDI
Appuyez sur OK pour sélectionner ce test. Connectez la sortie Midi Out à l’entrée Midi In. Des messages Prg. change (Program change) 1-128 sont envoyés par le connecteur MIDI Thru. Connectez cette prise à un appareil MIDI externe et confirmez la transmission des Program Changes. Appuyez sur la touche Cancel pour quitter ce test.
Test de pédale de contrôle externe
Appuyez sur la touche OK pour sélectionner ce test. Connectez une pédale de type poussoir à l’entrée External Control. OK devrait s’afficher à l’écran lorsque vous appuyez sur la pédale. Lorsque vous relâchez le poussoir, vous devez lire Not OK. Appuyez sur la touche Cancel pour quitter ce test.
Test de la carte PC-Card (ex PCMCIA)
Appuyez sur OK pour sélectionner ce test. Insérez la carte PC-Card. Toutes les données contenues sur la carte PC-Card sont détruites par le test. Appuyez sur la touche OK pour lancer le test. Résultats : Low battery - Remplacez la pile de votre carte PC-Card. Not OK - Essayez à nouveau avec une autre carte PC-Card. Appuyez sur la touche Cancel pour quitter ce test.
Test de plie interne
Appuyez sur la touche OK pour sélectionner ce test. Vérifiez que le résultat est OK. Appuyez sur la touche Cancel pour quitter ce test.
Test système
Appuyez sur la touche OK pour sélectionner ce test. Vérifiez que le résultat est OK. Résultats : EEPROM Not Ok - L’appareil fonctionnera correctement ; ce message est à usage interne uniquement. Si la mémoire Ram externe ne fonctionne pas, le test de mémoire n’aboutira pas. Contactez votre revendeur. Appuyez sur la touche Cancel pour quitter ce test.
Appuyez sur Power Off - pour démarrer le système d’exploita­tion.
Maintenance
Si vous devez nous renvoyer cet appareil pour quelque raison que ce soit, placez-le dans son emballage d’origine puis dans un autre emballage extérieur avant de nous le retourner.
5656
ANNEXE - ASSISTANCE TECHNIQUE
Vous appuyez sur la touche POWER mais la Led ne s’allume pas.
- L’interrupteur situé sur la face arrière est en position Off.
Les afficheurs de niveau ne fonctionnent pas.
- Vous utilisez des entrées analogiques, mais le sélecteur d’entrée du menu I/O Setup est réglé sur Digital In.
- Le niveau d’entrée analogique est trop bas.
Le M3000 ne produit aucun son.
- Vous utilisez des entrées analogiques, mais le sélecteur d’entrée du menu E/S est réglé sur digital in.
Vous ne pouvez pas placer l’appareil hors tension.
- Maintenez la touche Power enfoncée pendant plus de trois secondes.
Le son semble “déphasé”.
- Vous utilisez le M3000 avec une console de mixage (départ/retour), mais vous n’avez pas réglé le paramètre Mix au maximum. Vous pouvez le régler à l’aide du menu I/O Setup.
Bruit sur les sorties numériques.
- Un bruit sur le signal numérique (s'apparentant au “bruit blanc”) ou un bruit de souffle peut apparaître si vous régler le paramètre Dither sur 8 bits. À moins que vous ne souhaitiez vraiment travailler avec un Dither de 8 bits, régler celui-ci de façon pertinente dans la page de menu I/O Setup.
Le signal d’entrée n’est présent que sur un canal.
- Si l’indicateur de niveau indique que le signal n’est affecté qu’au canal gauche ou droit, vérifiez la configuration du paramètre Channel dans la page de menu I/O Setup. Les choix de configuration de ce paramètre sont les suivants : L, R ou Stereo.
57
ANNEXE - GLOSSAIRE
AES/EBU
Format numérique professionnel d’entrée/sortie avec utilisation de câbles XLR symétriques.
S/PDIF
Format numérique amateur d’entrée/sortie avec utilisation de câbles de type coaxial (connecteurs RCA).
DITHERING
Cette technique permet d’améliorer la qualité d’un signal audio numérique dont le niveau est faible. Elle consiste à ajouter au signal du bruit filtré, ce qui génère moins de distorsions pour les signaux de faible niveau. Si vous utilisez les sorties numériques, le matériel en aval déter­mine le nombre de bits. Par exemple, un Dither de 16 bits sera toujours appliqué à un enregistreur DAT ou à un graveur de CD.
PRO/CONS LEVELS
Vous devez régler les paramètres Professional/Consumer, dans le menu I/O Setup en fonction du matériel que vous utilisez.
Entrées analogiques du M3000 :
Niveau grand public : -16 dB à +10 dB, niveau nominal = -10 dB Niveau professionnel : -6 dB à +16 dB, niveau nominal = +4 dB
Sorties analogiques du M3000 :
Niveau grand public : -10 dB à +16 dB Niveau professionnel : -16 dB à +6 dB
Les niveaux sont répertoriés dans les caractéristiques techniques ou inscrits sur la face arrière des appareils connectés.
DÉ-ESSEUR
Algorithme permettant de supprimer les sibilantes d’une voix.
COMMANDES SYSTÈME EXCLUSIF MIDI
Commandes Midi propres à chaque appareil. Elles sont normale­ment utilisées pour commander d’autres appareils à distance.
5858
ANNEXE - CARACTÉRISTIQUES TECHNIQUES
Entrées et sorties numériques
Connecteurs : Formats : Dither de sortie : Fréquence d’échantillonnage : Temps de traitement : Bandes passantes :
Entrées analogiques
Connecteurs : Impédance : Niveau max.d’entrée : Niveau min d’entrée (à 0 dBFS) Sensibilité : Conversion A/N : Retard de conversion A/N : Plage dynamique : DHT : Bande passante : Diaphonie :
Sorties analogiques
Connecteurs : Impédance : Niveau max. de sortie : Plage de sortie : Conversion N/A : Retard de conversion N/A : Plage dynamique : DHT : Bande passante : Diaphonie :
Compatibilité
normes :
Sécurité
Certification :
Environnement
Température de fonctionnement : Température de stockage : Humidité :
Interface PC-Card (ex MCIA)
Connecteur : Standards : Format carte :
Interface de contrôle
MIDI : GPI, Pédale, Fader :
Général
Finition : Dimensions : Poids : Tension secteur : Consommation : Autonomie de la pile : Garantie :
XLR (AES/EBU), RCA (S/PDIF) AES/EBU (24 bits), S/PDIF (20 bits), EIAJ CP-340, IEC 958 Dither HPF TPDF 8 à 24 bits 32 kHz, 44,1 kHz, 48 kHz 0,2 ms à 48 kHz De 0 à 23,9 kHz ± 0,01 dB à 48 kHz
XLR symétrique (broche 2 = point chaud) 20 kOhms +22 dBu (symétrique)
-10 dBu Avec réserve dynamique de 12 dB : -22 dBu à +10 dBu 24 bits (1 bit, suréchantillonnage 128 fois) 0,8 ms à 48 kHz >103 dB (non-pondérée), >106 dB(A)
-95 dB (0,0018 %) à 1 kHz, -6 dBFS (FS à +16 dBu) 10 Hz à 20 kHz: +0/-0,2 dB <-80 dB, 10 Hz à 20 kHz, type -100 dB à 1 kHz
XLR symétrique (broche 2 = point chaud) 100 Ohms (symétrie électronique) +22 dBu (symétrique)
-10 dBu à +22 dBu 24 bits (1 bit, suréchantillonnage 128 fois) 0,57 ms à 48 kHz >100 dB (non-pondéré), >104 dB(A)
-86 dB (0,005 %) à 1 kHz, -6 dBFS (FS à +16 dBu) 10 Hz à 20 kHz: +0/-0,5 dB <-60 dB, 10 Hz à 20 kHz, type -90 dB à 1 kHz
EN 55103-1 et EN 55103-2 FCC chapitre 15, Classe B. CISPR 22, Classe B
IEC 65, EN 60065, UL 1419, CSA E65
0° C à 50° C
-30° C à 70° C Max. 90 % sans condensation
PC Card (ex-PCMCIA), cartes 68 broches de type 1 PC-Card (ex MCIA) 2.0, JEIDA 4.0 SRAM jusqu’à 2 Mo
In/Out/Thru : DIN 5 broches Jack 6,35 mm, 0 Ohm à 50 kOhms
Façade en aluminium anodizé, chassis acier 483 x 44 x 208 mm 2,35 kg 100 à 240 V alternatif, 50 à 60 Hz (sélection automatique) <20 W >10 ans 1 an
59
ANNEXE - TABLEAU D’IMPLÉMENTATION MIDI
Processeur d’effets M3000 - NOVEMBRE - 1998
Fonction Transmis Reconnu Remarques Basic Channel Default 1-3 1-3 Eng1 : 1, Eng2 : 2, Com : 3
Changed 1-16 1-16
Mode Default
Messages X X Altered
Note Number XX
True Voice X X
Velocity Note ON X X
Note OFF X X
After Touch Key’s X X
Ch’s X X
Pitch Bend XX Control Change 10 et supérieurs 10 et supérieurs Cntrl.#10: Mix (Si disponible)
Cntrl.#11 : Niveau de sortie Cntrl.#12 : Premier paramètre de la page EDIT Cntrl.#13 : Deuxième paramètre de la page Edit
Cntrl.#14 : Troisième....
Cntrl.#15: ... Cntrl.#16: ... Cntrl.#17: ...
Tous les contrôleus sont codés sur 1 octet, selon la plage du paramètre.
Prog Change OO
True# 0-127 0-127
System Exclusive OO Common :Song Pos X X
:Song Sel X X :Tune X X
System real time :Clock X O
:Commands X X
Aux Messages :Local ON/OFF X X
:All Notes OFF X X :Active Sense X X :Reset X X
Notes
O : OUI Mode1 : OMNI ON, POLY Mode 2 : OMNI ON, MONO X : NON Mode 3 : OMNI OFF, POLY Mode 4 : OMNI OFF, MONO
Pour obtenir de plus amples détails sur les données MIDI du M3000, consultez notre site internet : www.tcelectronic.com
6060
ANNEXE - CÂBLAGE
Câble MIDI
Câble de commande au pied
Connecteur DIN 5 broches - Mâle 45 degrés
Connecteur DIN 5 broches - Mâle 45 degrés
max. 10 m
Prise jack Mono - mâle Ø 6.35 mm
max. 25m
2 brins
Blindage/masse
Pointe
Interrupteur type poussoir
Commande au pied
Câble blindé (3 ou 5 brins + blindage)
NOTE : Sur les appareils TC équipés d’interfaces RS485, les broches 1 et 3 des connecteurs DIN sont compatibles avec des embases RS485. Si vous connectez le M3000 à un autre appareil équipé d’embases trois broches, utilisez des câbles standard MIDI 3-brins (et non à cinq brins comme les connecteurs de type MIDI-PLUS).
Note
Note
61
ANNEXE - CÂBLAGE
Corps - Broche 1 (Masse) Pointe - Broche 2 (Point chaud) Bague - Broche 3 (Point froid)
Pin 1 - Broche 1 (Masse) Pin 2 - Broche 2 (Point chaud) Pin 3 - Broche 3 (Point froid)
Corps - Broche 1 (Masse) Pointe - Broche 2 (Point chaud) Corps - Broche 3 (Point froid)
XLR - XLR Jack (asymétrique) - XLR Jack (symétrique) - XLR
Pointe Bague Masse
Pointe
Masse
6262
La liste suivante donne le détail des Presets usine ins­tallés sur le M3000. Le M3000 comprend 500 Presets simples et 100 Presets combinés (moteurs 1et 2).
Maintenez enfoncée la touche RECALL du moteur 1 ou du moteur 2 pour faire apparaître l’index. Cette fonc­tion donne un aperçu des Presets simples usine et per­met un accès rapide à n’importe quel Preset. Note : Si le Preset chargé est compris entre 1 et 250, l'aperçu ne couvrira que cette plage. De même si le Preset chargé est compris entre 251 et 500, l'aperçu ne couvrira que cette plage.
Catégories
Plage 1 - 250
Plage 251 - 500
Note - Si aucune précision n’est donnée, le M3000 utili­se l’algorithme VSS™3 par défaut.
Presets Top 20
Les 20 premiers Presets est une sélection générale couvrant les différents types de Preset proposés : salles, pièces, réverbérations à plaque, réverbérations «gatées» et Post Production.
1 Hall Large Warm
2 Studio 40x40ft
3 Queens Arena
4 Warm Cathedral
5 Singing In The Abbey
6 Stage And Hall
7 251 All Up
8 Vocal Bright
9 Space Hall
10 Overhead Mics
11 Bright Space
12 Small Wood Room
13 Band Rehearsal Room
14 RMX Snare Room
15 Bright Plate
16 Piano Plate
17 Gated Reverb VSS Gate
18 Empty Arena
19 Warehouse
20 The Mens Room
LISTE DES PRESETS
63
Halls
Preset #21 à 136.
Groupe de Preset regroupant les réverbérations les plus utilisées. Groupe partagé entre la partie Natural, Presets 21 à 63, contenant des algorithmes reproduisant des réverbérations très naturelles et la partie Super-natural, du domaine des effets spéciaux de réverbération, entre les Presets 64 et 136. Les Presets sont classés selon leurs temps de déclin (des plus courts au plus longs).
21 Small Dense Hall
22 Puk Drum Ambience
23 Ambient Hall
24 Nice 4 Strings
25 Smokey Sax
26 Acoustic Gtr Space
27 Full Gymnasium
28 Drews Small Hall
29 Coffee House
30 Big Dense Studio
31 Bright Theatre
32 Really True Hall
33 Queens Arena Full
34 The Club
35 Venue Clear
36 Venue Warm 1
37 Nice Hall 1
38 Venue Warm 2
39 Concert Arena
40 Vocal Hall 1
41 Spacey Clear Hall
42 Concert Piano
43 Piano Hall 1st Row
44 Hall Medium Warm
45 Echo Hall
46 Ballad Vocal Hall
47 Vocal Hall 2
48 Vocal Deep Male
49 Modulated Hall
50 Grand Vocal Hall
51 Empty Gymnasium
52 Lively Hall
53 Church
54 Hall Large Warm Wide
55 Hall Large ClearWide
56 Bright Hall
57 Nice Hall 2
58 Big Modulated Hall
59 Church Clear
60 Church Warm
61 Cathedral Strings
62 Cathedral
63 Cathedral Clear
LISTE DES PRESETS
6464
64 Club Carib
65 Kinky Chinks
66 Bassed On What
67 Snare Room Bright
68 Slap Back Sax
69 1 Bar Snare Tap C.O.R.E.
70 Drum Tile Space
71 Dickey Dickey
72 Smooth Garage
73 Space Chamber
74 Drums Big
75 Wide Space
76 Leader Of The band
77 Medium Guitar Hall REV 3
78 Medium Vocal Hall
79 Big Empty Club
80 Lap Dance Snare
81 Lonely Organ REV 3
82 Slap Back Vox 1
83 Bright Strings REV 3
84 Bass Fishing REV 3
85 Big Empty Space
86 Medium Bright Hall REV 3
87 Bright Guitar Hall
88 Bright Slap Reverb REV 3
89 Lounge Lizard C.O.R.E.
90 Slap Back Vox 2
91 Clear Hall
92 Blind BG Vocals REV 3
93 Perc Modulation
94 Perc Straight Tail
95 Perc 1978
96 Perc Straight
97 Vocal Ballad
98 The 799A1 Sound
99 Damped Hall
100 251 Long Pre Dly
101 Ballad Drums
102 Vocal For Thin Voice
103 251
104 Bright Male Vox
105 Vocal Female
106 Fiddle Heaven
107 Gospel verb 1
108 Slap Back Reverb
109 Shimmer Mod Lite REV 3
110 Bright Large Gym
111 Hall Large
LISTE DES PRESETS
65
112 Nose Bleed Seats
113 Big Ballad Vocal 2
114 Sweet Basil Vocal C.O.R.E.
115 Blackface Amp
116 Large Hall Clear
117 Soupy Ballad Verb
118 Ringy Wash
119 Modulated Backwall
120 Big Vocal 2
121 Crystal Clear XXL
122 12 String Reverb
123 Big Guitar Verb
124 Windamish
125 Over Yonder Hill
126 Wild Modulation
127 Church Piano
128 String Bikini Atoll
129 In The Clouds
130 Perc 1980
131 Perc 1984
132 Freak Modulation 1
133 Vox Canyon
134 Warped Space
135 Long And Smooth
136 Sweeping Weirdverb
Rooms
Presets 137 à 190.
Pièces plus petites et confinées. Les Presets au son de type Natural sont compris entre le numéro 137 et le numéro 162 ; les Presets type Super-natural sont compris entre le numéro 163 et le numéro 190. Les Presets sont classés, des temps de déclin les plus courts au temps de déclin les plus longs.
137 Vocal Doubler
138 Small Booth
139 Minimum Booth
140 Rhodes Thicken
141 Lively Small Room
142 12 String Doubler
143 Studio 10x10ft
144 Small Natural Room
145 Small Perc Room
146 Studio 20x20ft
147 Soft Medium Room
148 Small clear room
149 Nice Perc Ambience
150 Live Wooden Room
151 Puk Drum Ambience S
152 Acc Guitar Ambience
153 Wide Ambient Chamber
154 Tight N Clear
LISTE DES PRESETS
6666
155 Real Room
156 Lucho 2016 Good room
157 Close Small Room
158 Recital Room
159 A Real Room
160 Soft Guitar Ambience
161 Big Soft Room
162 The Studio
163 Drum Stuff
164 Tight vocal 1
165 Kick Bass Ambience
166 Amb Rock Lead Gtr
167 RMX Ambience
168 Snare Room Long
169 Drum Trash Stuff
170 Drummin Up Business
171 Vocal BG Fat
172 Thick Space
173 Crazy Phasey
174 Filtered Vocal Dbl 1
175 Freak Modulation 2
176 Dance Snare
177 Drum Room Xpander
178 3 Car Garage
179 In A Cylinder
180 RMX Ambience Wide
181 Small Guitar Room REV 3
182 Clear Guitar Room
183 Dark Snare Hall
184 Dark snare 2
185 Slap Back Guitar
186 Tom Tom Reverb
187 Clear Room
188 Slap Back Piano
189 Bossa Nova Perc Room C.O.R.E.
190 Delayed Hall
Plates
Preset 191 à 204.
Algorithmes simulant des réverbérations Vintage à plaque. Classement des temps de déclins, des plus courts au plus longs.
191 Drum Booth
192 Drum Plate Stuff
193 Drum Wood Plate
194 Stairway Plate
195 Piano Plate
196 Slap Back Plate
197 Mac Perc
198 Ambient Plate
199 Silky Gold Plate
LISTE DES PRESETS
67
200 Bright Plate
201 Drums Perc Soft1
202 Drum Perc Soft2
203 Oil Drum
204 Drum Perc Soft3
Presets de réverbérations «Gatées»
Presets 205 à 211.
Le groupe d’algorithmes VSS-Noise Gate regroupe un grand nombre de réverbérations «Gatées». Les Preset 205 à 211 vous présentent un éventail de ce type de réverbération. Vous y trouve­rez des Presets convenant à la fois à la batterie et aux voix.
205 Thick Drum Gate VSS™GATE
206 Short Perc Gate VSS™GATE
207 Microuzi Gate VSS™GATE
208 Backing Vocal Gate VSS™GATE
209 Snare Gate VSS™GATE
210 GittinJiggyWiddit VSS™GATE
211 Medium Band Room VSS™GATE
Clubs
Presets 212 à 225.
Groupe de Presets correspondant à des pièces petites et confinées, destiné à la batterie et aux percussions en général.
212 Real Drum Booth
213 Small Wood Chamber
214 Vintage Snare Room 1
215 Vintage Snare Room 2
216 Studio Drum Ambience
217 Acoustic Space
218 Snare Booth Bright
219 Hard Drum Space
220 Dance Snare
221 Modulated Perc
222 Dark Snare Chamber
223 Tiny Booth
224 Small Space
225 Clear Space
Autres algorithmes
Presets 226 à 250.
Sélection de Presets simples sans réverbération, à utiliser seuls ou à combiner à d’autres effets.
226 Slap Back Delay
227 Tap Delay
228 Detune Pitch
229 Up N Down
230 EQ Flat
231 Expander
232 Fast gate
233 Vox Comp
234 Allround Comp
235 Chorus
236 Wide Chorus
LISTE DES PRESETS
6868
237 SRV Chorus
238 Flanger
239 Wild Flanger
240 Slow Tremolo
241 Wild Tremolo
242 Slow Panner
243 Fast Panner Wide
244 Old Phaser
245 Standard Phaser
246 Weird Phaser
247 Vocal De-esser
248 Dynamic Hi Cut
249 Dynamic Lo Cut
250 Muted Engine
LISTE DES PRESETS
Les Presets 251-500 fonctionnent avec les algorithmes VSS™FP et VSS™SR. Ces Presets sont conçus par des professionnels européens et américains du film et de la post-production pour être utilisés dans ces domaines particuliers. La liste de Presets suivante est la plus complète à ce jour dans les domaines du film et de la post-produc­tion. L’objectif recherché est de conférer au son un maximum de réalisme. Il ne s’agit pas comme en musique de produire un son parfaitement lissé, (comme en musique), mais plutôt de reproduire un son correspondant aux scènes à l’écran. Les quelques 250 Presets de ce groupe sont classés par types, corres­pondant chacun à des applications particulières.
Note - VSS™FP utilisée pour les presets de 251 à 469
VSS™SR utilisée pour les presets de 470 à 500
Presets VSS™FP
Réverbérations pour pièces extrêmement petites (Indoor Mini). Presets 251 à 259.
Sélection de sons de réverbération pour des environnements très confinés. Presets se caractérisant par l’omniprésence des pre­mières réflexions, pratiquement sans chute de réverbération.
251 Closet With Clothes
252 Walk In Closet
253 Too Small Mens Room
254 Phonebooth Tight
255 Phonebooth
256 Claustrophobia
257 Under A Blanket
258 Near The Wall
259 Meat Locker
69
LISTE DES PRESETS
Petites pièces et espaces confinés (Indoor Small)
Presets 260 à 289. Réverbérations reproduisant l’acoustique naturelle des petites pièces. Environnement domestique tel que les cuisines les salons et environnement professionnel tel que les bureaux. EX. Faites un essai avec les Presets 266 correspondant à un salon meublé, relativement petit.
260 A Small Room
261 The 2nd Bedroom
262 Drapes And Curtains
263 Dense Centered Room
264 Room Conversation
265 Chamber
266 Furnished Room
267 Living Room
268 Real Living Room
269 Dining Room
270 Corridor
271 Small Bathroom
272 Bathroom Blue
273 In The Kitchen
274 Interior Kitchen
275 Kitchen
276 ConfRoom Damped
277 Shrinks Office
278 Reception Area
279 Wooden Office
280 Store Room
281 Live VO Booth
282 Recording Booth
283 Studio Small
284 Standard Dialogue
285 Dialog 1
286 Open Mics
287 Close Breathing
288 Semifurnished Qntec
289 Small Foley Blue
Pièces et espaces de taille moyenne (Indoor Medium)
Presets 290 à 319. Cet ensemble de Presets correspond à des environnements domestiques, mais il reproduit également des espaces publics.
290 Furnished Room
291 Unfurnished Room
292 Locker Room
293 Livingroom Blue
294 Wood Floor
295 Natural Wood Room
296 Livingroom
297 Room With A View
298 Hallway
7070
LISTE DES PRESETS
Grandes pièces/espaces plus vastes (Indoor XL)
Presets 320 à 369. Cette section couvre un large éventail, des grandes pièces à usage domestique, aux lieux publics particulièrement vastes.
320 Big Room
321 Empty Corridor
322 Plasterwalls
323 Centered Hallway
324 What A Basement
325 Basement 2
326 Basement Large
327 Empty Basement
328 Empty Stairwell
329 Small Stairway
330 Big Stairway
331 Home Garage
332 Modern Kitchen
333 Big Toilet
334 What A Toilet
335 Public Mens Room
336 Empty Store
337 Empty Nightclub
338 Storage Room
339 Recital Room
340 Hotel Lobby
299 Basement 1
300 Furnished Basement
301 Wine Cellar
302 Toilet Stall
303 In The Shower
304 Bathroom Stall
305 Wide Garage
306 Right Side Garage
307 Conference Room
308 Glass Office
309 Large Office
310 Office
311 Empty Classroom
312 Classroom
313 Back Of The Glass
314 Watch-Tower Inside
315 Dialog 2
316 Dialog 3
317 Dialog 4
318 In The Air Vent
319 Kellars Cell Blue
71
365 Large+Stage Blue
366 Down The Hatch
367 In The Sewer
368 Scissorhands Parlor
369 In The Room
LISTE DES PRESETS
341 Band Practice Room
342 Down The Hall
343 Factory
344 Dance Studio
345 Empty Restaurant
346 Tijuana Cantina
347 Store Room
348 Louvre Pyramid Hall
349 Pentagon Corridor
350 Airport PA
351 Grand Ballroom
352 Parking Garage Small
353 Garage
354 Mine Corridor
355 Mine Chamber
356 Tight+Natural
357 Tight+Smooth
358 Scoring Stage 1
359 Scoring Stage 2
360 Scoring Stage 3
361 Dialog 5
362 Dialog 6
363 Dialog 7
364 Party Chit Chat
Espaces intérieurs les plus vastes (Indoor XXL)
Presets 370 à 399. Les plus grands espaces intérieurs possibles. Incluant les lieux publics (gares et parkings).
370 Elevator Shaft
371 Big Stairwell
372 Large Lockerroom
373 Empty Auditorium
374 AES Show Lobby
375 Brill Building Lobby
376 Boston Garden Hall
377 Warehouse Blue
378 Soft Warehouse
379 Long Swimming Pool
380 Swim Distant
381 Empty Indoor Pool
382 Frankfurt Hbf
383 Budapest WestRailwSt
384 LaGuardia Terminal
385 Subway Platform 1
LISTE DES PRESETS
7272
Cars
Presets 400 à 409. Réglage pour l’un des environnements les plus difficiles à recréer. L’intérieur d’une voiture se caractérise par sa taille et par sa structure (à la fois dure et rembourrée), ce qui lui confère une acoustique particulièrement difficile à imiter (d’autant plus que tout le monde sait la reconnaître).
400 Beetle Interior
401 Limo Interior
402 BMW Limo
403 Car Frontseat Dialog
404 Car Front 2 Backseat
Grands espaces extérieurs (Outdoor XL)
Presets 416 à 429. Grand espace en extérieur de type cour ou rue.
410 Courtyard
411 Market
412 Alley
413 HarlemStreetAtNight
414 Stone Garden
415 Boat Trip In Venice
416 Backyard
417 Backyard Qntec Wide
418 On The Street
419 Street
420 Dog In The Alley
421 Alleyway
422 Between Skyscrapers
423 Between Buildings 1
424 Between Buildings 2
425 Under The Bridge
386 Subway Platform 2
387 Subway Tunnel
388 Parking Distant
389 Parking Garage Talk
390 Parking Garage Ugly
391 Parking Garage
392 Indoor Parking Lot
393 Public Toilet
394 The Abbey
395 Medium Church
396 Concrete Maze
397 Dark Tunnel
398 Back There
399 Really Smooth Hall
405 Van Interior
406 A Van
407 Inside truck
408 Car Interior Blue
409 Cardoor At Midnight
73
LISTE DES PRESETS
Espace extérieur très vaste (Outdoor XXL)
Les Presets 430 à 439 simulent l’acoustique des espaces exté­rieurs très dégagés comme les arènes et autres espaces ouverts.
430 Slap Alley
431 City Foot Chase
432 Empty Arena XXL
433 Racquetball Court
434 Wide Jail court
435 Across The Plaza
436 Large Citypark
437 Big City
438 Down The Tunnel
439 Jump Off Thee Bridge
Preset en environnement naturel (Nature)
Presets 440 à 459. Réverbération des environnements naturels.
440 Green Forest
441 Forest In Winter
442 Forest In Autumn
443 Forest On The Hill
444 Forest Reverb 1
445 Forest Reverb 2
446 Forest
447 In The Valley
448 Valley In Winter
449 Deep Valley
450 Back Canyon
451 Distance In Jungle
452 Jungle
453 Alpine Atmosphere
454 Stoneriver In Vitosa
455 Stone-Quarry
456 Cave Corridor
457 Cave-Dwelling
458 Rocks At See
459 Mountains
426 Dock
427 Long Cave
428 Backyard Qntc
429 Racetrack PA
7474
Effets spéciaux de réverbération
Presets 460 à 469. Réverbération sortant du champ du monde réel. Presets pouvant être utilisés pour les effets spéciaux.
LISTE DES PRESETS
477 Claustrophobia SR
478 Meat Locker SR
479 Live VO Booth SR
480 Large Office SR
481 LouvrePyramidHall SR
482 Museum SR
483 Railwaystation 1 SR
484 Railwaystation 2 SR
485 LaGuardiaTerminal SR
486 Empty Arena XXL SR
487 Swimmingpool SR
488 Between Buildings SR
489 Cemetery SR
490 Street SR
491 Stadium Rear SR
492 Alpine Atmosph SR
493 Rocks At The Sea SR
494 Jungle SR
495 Forest SR
496 Canyon SR
497 Arboretum SR
498 Mine Corridor SR
499 Mine Chamber SR
500 Cave Long SR
460 Speaker In A Room
461 Stinger 1
462 Stinger 2
463 Stinger 3
464 What Dreams May Go
465 Clausto-Phonebooth
466 Enhancer Verb 2
467 Dialog+Music Slap
468 Enhancer Stereo
469 Watch Them Scatter
470 Dining Room SR
471 Real Living Room SR
472 Kitchen SR
473 Unfurnished Room SR
474 Room With A View SR
475 Hallway SR
476 Basement SR
Presets de l’algorithme VSS™SR
Presets 470 à 500. L’algorithme VSS™SR vous offre des possibilités inédites. Il
vous permet de contrôler les temps de déclin avant et arrière et ainsi, de reproduire à la perfection les environnements tri-dimen­sionnels.
75
LISTE DES PRESETS
Presets combinés
Presets 1 à 100. La banque de Presets combinés vous aide à optimiser la structure à deux moteurs du M3000 et de produire des sons réellement uniques. Le classement n’est pas aussi exhaustif que pour les Presets simples, du fait des nombreuses applications offertes par chaque Preset. Les Presets 96 à 100 sont bâtis sur l’algorithme surround VSS™.
1 70s Style
2 Panned Reverb
3 Giant Space
4 XXL-Tone
5 Twang Reverb
6 Wide In Your Face
7 Techno Wave
8 Comp Reverb
9 Dual Delay
10 Thick Ambience
11 Double Ambience
12 Slap Reverb
13 Drum Rev+Amb
14 Ambience
15 Morphing Rev-Delay
16 De-ess Hall
17 Linked Delay
18 Linked Pitch
19 Linked Parametric EQ
20 Linked Expander
21 Linked Vox Comp
22 Linked Inst Comp
23 Linked Chorus
24 Linked Flanger
25 Linked Tremolo
26 Linked Panner
27 Linked Phaser
28 Linked De-esser
29 De-ess-Delay
30 Phaser-Delay
31 Phased Delay
32 Chorus Delay
33 Delay Reverb Morphed
34 All Around
35 Phaseman
36 Speaker
37 Machine Voice
38 Floating Ambience
39 Small Speaker
40 Doubler Reverb
41 Party Next Door
76
LISTE DES PRESETS
42 Rev Phased Delay
43 Flanged Reverb
44 De-essed Medium Hall
45 Stereo Hall Large
46 Stereo Studio 20x20
47 Stereo Studio 40x40
48 Stereo Large Hall
49 De-essed Small Room
50 Stereo Venue Clear
51 Machine Room Tiny
52 Submarine Very small
53 Submarine Small
54 De-S Wood Chamber 1
55 Stairway Wood 1
56 Wood Hall 1
57 Wood Hall 2
58 Court 1
59 Court 2
60 Submarine Big
61 De-S Wood Chamber 2
62 Stairway Wood 2
63 Elevator on 3th
64 Elevator on 5th
65 Elevator on 9th
66 Castle Normal
67 Machine Room Large 1
68 Machine Room Large 2
69 Machine Room Large 3
70 Submarine Corridor
71 Castle Big
72 In The Louvre
73 Glass Church
74 Hybrid Cathedral
75 Skating Ring
76 Stereo Church
77 Stereo Expo Hall
78 Harbor
79 Hippodrome
80 Deep Forest
81 Very Deep forest
82 Valley In Colorado
83 Boating On Amazonas
84 Deep Jungle
85 Night On Lochness
86 In The Pipe 1
87 In The Pipe 2
88 Computer Voice 1
89 Computer Voice 2
77
LISTE DES PRESETS
90 Computer Voice 3
91 Computer in Space 1
92 Computer in Space 2
93 Reverb for Isato
94 Pantheon
95 Sewage System
96 Military Base SR
97 POW Camp SR
98 Football Ground SR
99 Seaside SR
100 Large Cave SR
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