Sequel-Benutzerhandbuch von Steve Kostrey, Michael Baggley
Übersetzung und Überarbeitung:
Cristina Bachmann, Heiko Bischoff, Sabine Pfeifer
Die in diesem Dokument enthaltenen Informationen können ohne Vorankündigung geändert werden und stellen keine
Verpflichtung seitens der Steinberg Media Technologies GmbH dar. Die Software, die in diesem Dokument beschrieben
ist, wird unter einer Lizenzvereinbarung zur Verfügung gestellt und darf ausschließlich nach Maßgabe der Bedingungen
der Vereinbarung (Sicherheitskopie) kopiert werden. Ohne ausdrückliche schriftliche Erlaubnis durch die Steinberg Media Technologies GmbH darf kein Teil dieses Handbuchs für irgendwelche Zwecke oder in irgendeiner Form mit irgendwelchen Mitteln reproduziert oder übertragen werden.
Alle Produkt- und Firmennamen sind ™ oder ® Warenzeichen oder Kennzeichnungen der entsprechenden Firmen. Windows XP ist ein Warenzeichen der Microsoft Corporation. Das Mac-Logo ist eine Marke, die in Lizenz verwendet wird.
Macintosh ist ein eingetragenes Warenzeichen. Power Macintosh ist eine eingetragene Marke.
7Willkommen
7Inhalt dieses Handbuchs
7Die Tastaturbefehle
8Systemvoraussetzungen und
Installation
9Einleitung
9Systemanforderungen
9Installieren von Sequel
9Aktivieren von Sequel
10Registrieren Sie Ihre Software
10Lesen Sie weiter…
11Lehrgang 1: Aufnehmen
12Die Lehrgänge
12Aufnehmen von Audiomaterial
17Aufnehmen von Instrumenten-Parts
19Lehrgang 2: Bearbeitungsfunktionen
20Einleitung
20Bearbeiten von Audio-Events
24Bearbeiten von Instrumenten-Parts
26Lehrgang 3: Mischen
27Einleitung
27Einstellen der Pegel
27Panoramaeinstellungen
28Stummschalten und Solo
28Vornehmen von EQ-Einstellungen
29Audio-Effekte
31Automation
32Export
39Einleitung
39Das Sequel-Menü (nur Mac)
39Die Programm-Menüs
40Minimieren, Maximieren und Schließen von
Fenstern
40Das Datei-Menü
42Das Bearbeiten-Menü
43Die Schalter der Pilot Zone
45Das Lineal
46Der Tuner
46Die Transport-Schalter
48Das Metronom
48Computer-Auslastung
48Die Anzeige
50Arrange Zone
51Einleitung
51Ändern der Größe der Arrange Zone
51Spuren und Spurbedienelemente
54Zeitlineal und Raster
55Vergrößern/Verkleinern der Darstellung in der
Arrange Zone
55Arbeiten mit dem Smart Tool
57Multi Zone
58Einleitung
58Der Mixer
60Der Spur-Inspector
64Die Media Bay
67Der Editor
72Der Arranger
74Die Programmeinstellungen
76Funktionen für Fortgeschrittene
77Einleitung
77Hinzufügen von Stille zu Audio-Events
78Audio-Quantisierung und Audio-Warp
80Die »intelligente« Transposition
82Aufnehmen in einem bestimmten Bereich
(»One Button Record«)
4
Inhaltsverzeichnis
83Einrichten des Systems
84Einleitung
84Grundlagen
84Defragmentieren der Festplatte (nur Windows)
84Voraussetzungen für die Arbeit mit MIDI
84Audiokarten
86Audio-Konfiguration
89MIDI-Konfiguration
90Optimieren der Audioleistung
92Tastaturbefehle
93Einleitung
93Die verfügbaren Tastaturbefehle
95Effektreferenz
96Einleitung
96Spur-Effekte und Globale Effekte
97Instrumentenparameter
98Stichwortverzeichnis
5
Inhaltsverzeichnis
1
Einleitung
Willkommen
Herzlichen Glückwunsch und vielen Dank, dass Sie sich für
Sequel von Steinberg entschieden haben. Sie sind damit
Teil der weltweit größten Gemeinschaft von Musik-Software-Benutzern geworden. Blickt man auf die letzten 20
Jahre computergestütze Musikproduktion zurück, dann war
Steinberg immer die treibende Kraft hinter der SoftwareTechnologie.
Sequel ist ein neuer Sequenzer für Einsteiger, ein leicht zu
bedienendes und mit allen wichtigen Funktionen ausgestattetes Programm für die Musikproduktion. Mit Sequel
können Sie Musik aufnehmen, bearbeiten und abmischen.
Sie können mit Sequel Audiodaten oder virtuelle Instrumente in der »klassischen« Weise aufnehmen, bearbeiten
und abmischen. So können Sie in Ihrem Heimstudio ein
Instrument einspielen (entweder ein akustisches oder ein
Software-Instrument) oder Gesang aufnehmen. Sie können eine elektrische Gitarre direkt an eine Audio-Schnittstelle anschließen und mit den mitgelieferten Effekten von
Sequel aufnehmen.
Vielleicht möchten Sie Musik machen, obwohl Sie kein Instrument spielen können. Dann ist die riesige SequelBibliothek mit ihren Loops und Samples Ihr Ausgangspunkt: Stellen Sie Ihre Musik ganz aus Loops zusammen,
ohne auch nur eine einzige Note auf einem Keyboard oder
einem anderen Instrument zu spielen. Diese Arbeitsweise
ist für DJs typisch und findet sich oft in aktuellen Genres
wie Dance und Electronica.
Eine wichtige Möglichkeit für den Einsatz von Sequel bieten auch Live-Auftritte. Heutzutage weiß jeder, was Mix
und Remix bedeuten, der Remix ist fast schon eine eigene
Form des Musikmachens. Sequel bietet alle Werkzeuge,
die Sie für Mix und Remix (also für völlig neue Arrangements) benötigen.
Bei einem Live-Auftritt werden Sie heute meist auch einen
Computer auf der Bühne finden und für viele sind solche
Live-Auftritte ein Hauptgrund, beim Musikmachen auf den
Computer zurückzugreifen. Bei der Entwicklung von Sequel haben wir vor allem an Live-Performances gedacht,
was Sequel von herkömmlichen Sequenzern unterscheidet. Mit Sequel können Sie nicht nur feste Arrangements
wiedergeben, sondern Ihre Projekte dank der Live-Funktionen jederzeit völlig neu gestalten.
Wenn Sie Sequel über www.mysteinberg.com registriert
haben, besuchen Sie unsere Community-Seiten auf
www.steinberg.net. Hier finden Sie viele nützliche Informationen und können andere Benutzer über die Diskussionsforen kennenlernen. Mit der Registrierung werden Sie auch
über besondere Steinberg-Angebote auf dem Laufenden
gehalten.
Wir wünschen Ihnen viel Spaß mit Ihrer eigenen Musik!
Das Steinberg Sequel-Team
Inhalt dieses Handbuchs
Dieses Handbuch besteht aus zwei Teilen: Im ersten Teil
finden Sie eine Reihe von Lehrgängen, die einen ersten
Einblick in die Arbeit mit Sequel bieten. Im zweiten Teil finden Sie detaillierte Beschreibungen aller Funktionen im
Programm. Nützliche Tipps für die Arbeit mit Sequel und
Hinweise zur Einrichtung Ihres Computers finden Sie ganz
hinten in diesem Handbuch.
Wenn Sie beide Teile gelesen haben, sind Sie bestens
vorbereitet: Lassen Sie Ihrer Kreativität freien Lauf!
Die Tastaturbefehle
Für viele Standardtastaturbefehle in Sequel werden Sondertasten verwendet, die sich je nach Betriebssystem unterscheiden. Der Standardtastaturbefehl für »Rückgängig«
ist z.B. unter Windows [Strg]+[Z] und unter Mac OS X
[Befehlstaste]+[Z].
Wenn in diesem Handbuch Tastaturbefehle mit Sondertasten beschrieben werden, stehen die Windows-Sondertasten an erster Stelle:
[Windows-Sondertaste]/[Mac-Sondertaste]+[Taste]
So bedeutet z.B. [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[Z]: »Drücken
Sie die [Strg]+Taste unter Windows bzw. die [Befehlstaste] unter Mac OS X und dann die Taste [Z]«.
Entsprechend bedeutet [Alt]-Taste/[Wahltaste]+[X]:
»Drücken Sie die [Alt]-Taste unter Windows bzw. die
[Wahltaste] unter Mac OS X und dann die Taste [X]«.
7
Einleitung
2
Systemvoraussetzungen und
Installation
Einleitung
Installieren von Sequel
In diesem Kapitel werden die Systemanforderungen und
der Installationsvorgang von Sequel für Windows und Mac
OS X beschrieben.
Systemanforderungen
Die folgenden Systemanforderungen basieren auf Performance-Messungen für ein typisches Projekt mit einer
durchschnittlichen Anzahl von 12 Spuren (inkl. 3 bis 5 Instrumentenspuren), Globalen Effekten, Compressor und
EQ pro Spur, gemessen mit einer Buffergröße von 512
Samples. Bei langsameren Computern sollten Sie mit weniger Spuren und/oder einer höheren Buffergröße arbeiten.
Für die Arbeit mit Sequel benötigen Sie Folgendes:
Windows
• Windows XP Home (SP2) oder Windows Vista Home Basic
• Pentium/Athlon 2GHz Desktop, 1,7 GHz Mobile oder Dual
Core 1,6 GHz Prozessor
•1GB RAM
• 6 GB freien Speicherplatz
• Mit Windows DirectX kompatible Audio-Hardware; ASIOkompatible Audio-Hardware empfohlen (geringere Latenz).
• Bildschirmauflösung von 1280x800 Pixeln
• Ein DVD ROM-Laufwerk für die Installation
• Eine Internet-Verbindung für die Aktivierung der Lizenz
Macintosh
• Mac OS X 10.4
• Power Mac G5 1,8 GHz oder Intel Core Solo 1,5 GHz
•1GB RAM
• 6 GB freien Speicherplatz
• Bildschirmauflösung von 1280x800 Pixeln
• Eine Audio-Hardware, die mit CoreAudio kompatibel ist
• Ein DVD ROM-Laufwerk für die Installation
• Eine Internet-Verbindung für die Aktivierung der Lizenz
Beim Installationsvorgang werden alle Dateien automatisch
an den richtigen Stellen abgelegt.
Windows
1. Legen Sie die Programm-DVD im DVD-Laufwerk Ihres
Computers ein.
2. Suchen Sie die Datei »Setup.exe« auf der ProgrammDVD und doppelklicken Sie darauf.
3. Folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm.
Macintosh
1. Legen Sie die Programm-DVD im DVD-Laufwerk Ihres
Computers ein.
2. Doppelklicken Sie auf die Datei »Sequel.mpkg«.
3. Folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm.
Unabhängig davon, ob Sie Sequel auf einem Mac oder einem PC unter Windows installiert haben: Sie müssen Sequel aktivieren, um das Programm verwenden zu können.
Aktivieren von Sequel
Nach der Installation müssen Sie Sequel aktivieren, um
das Programm verwenden zu können.
• Als letzter Schritt der Installation wird das Syncrosoft Lizenz Kontroll Center geöffnet und der Assistent zum Herunterladen von Lizenzen angezeigt.
• Folgen Sie den Anweisungen und geben Sie den Aktivierungskode ein, den Sie mit dem Programm erhalten haben.
9
Systemvoraussetzungen und Installation
Registrieren Sie Ihre Software
Durch das Registrieren Ihrer Software stellen Sie sicher,
dass Sie Anspruch auf technische Unterstützung haben
und stets über Programm-Updates und andere Neuigkeiten über Sequel informiert werden.
Sie haben folgende Möglichkeiten zur Registrierung:
• Öffnen Sie das Datei-Menü in Sequel und wählen Sie
»Registrierung…«.
Die Steinberg-Internet-Seite zum Registrieren Ihrer Software wird geöffnet. Folgen Sie einfach den Anweisungen auf dem Bildschirm. Wenn Sie
Sequel starten, werden Sie ebenfalls aufgefordert, sich zu registrieren.
• Auf der Installations-DVD von Sequel finden Sie ein
PDF-Dokument zur Registrierung.
Drucken Sie dieses Formular aus, geben Sie alle erforderlichen Informationen an und senden Sie es an Steinberg, um sich zu registrieren.
Lesen Sie weiter…
…um Sequel kennenzulernen:
• Es folgen jetzt zunächst Lehrgänge, die Ihnen einen
schnellen Einstieg ins Programm ermöglichen.
Die Lehrgänge beziehen sich auf Projekte, die im Standard-Projektverzeichnis von Sequel gespeichert sind sowie eine Videodatei, die Sie auf
der Programm-DVD finden.
• Danach werden alle Programmfunktionen erklärt.
• Am Ende dieses Handbuchs finden Sie Informationen zu
komplexeren Funktionen und zum Einrichten Ihres Computers, die Effektreferenz und die Liste der Tastaturbefehle.
10
Systemvoraussetzungen und Installation
3
Lehrgang 1: Aufnehmen
Die Lehrgänge
Die folgenden Kapitel sollen Ihnen einen schnellen Einstieg
in die Arbeit mit Sequel ermöglichen. Beginnen wollen wir
mit der folgenden Abbildung, die Ihnen die Programmoberfläche von Sequel zeigt:
Die Pilot Zone wird im Kapitel »Pilot Zone« auf Seite
38 beschrieben.
Details zur Arrange Zone finden Sie im Kapitel »Arrange
Zone« auf Seite 50.
Die Bereiche der Multi Zone
werden im Kapitel »Multi Zone«
auf Seite 57 erklärt.
In diesem ersten Lehrgang geht es darum, wie AudioEvents und Instrumenten-Parts aufgenommen und in den
verschiedenen Bereichen der Programmoberfläche dargestellt werden.
Aufnehmen von Audiomaterial
Im ersten Abschnitt sollen ein Projekt erstellt, eine Gitarre
aufgenommen und eine passende Drum-Loop hinzugefügt werden. Die Audiokarte Ihres Computers sollte entsprechend eingerichtet sein. Informationen zur Audiokonfiguration finden Sie im Kapitel »Einrichten des Systems«
auf Seite 83.
Lehrgang 1: Aufnehmen
Erstellen eines neuen Projekts
Wenn Sie Sequel starten, wird standardmäßig ein neues
Projekt erstellt. Sie können dieses Verhalten in den Programmeinstellungen ändern, siehe das Kapitel »Die Pro-
grammeinstellungen« auf Seite 74.
Erstellen eines Projekts, wenn bereits ein Projekt
geöffnet ist
• Klicken Sie in der Pilot Zone auf den Schalter »Neues
Projekt«.
12
Ein neues, leeres Projekt wird erstellt und das zuvor geöffnete Projekt wird geschlossen. Wenn das ältere Projekt
nicht gespeicherte Änderungen enthält, werden Sie aufgefordert, diese Änderungen zu speichern.
!
Achtung! Bis jetzt haben Sie nur ein neues, leeres
Projekt erzeugt, aber es muss noch gespeichert werden.
Festlegen des Speicherorts
Damit Sie Ihre Sequel-Projekte speichern können, müssen Sie einen entsprechenden Speicherort festlegen.
1. Öffnen Sie die Programmeinstellungen in der Multi
Zone.
2. Klicken Sie auf den Projektverzeichnis-Schalter.
Hinzufügen einer Audiospur
Ö Die folgenden Abschnitte beziehen sich auf TutorialProjekte, die Sie im Standard-Projektverzeichnis finden.
!
Laden Sie das Projekt »Recording«, das sich im Ordner »Sequel Tutorial 1« befindet.
Als nächstes benötigen Sie eine Audiospur für die Aufnahme. Im folgenden Beispiel soll eine Gitarre aufgenommen werden, aber Sie können natürlich auch ein anderes
Instrument aufnehmen. Der Vorgang ist für jede Art von Instrument derselbe.
1. Klicken Sie in der Pilot Zone auf den Schalter »Neue
Spur hinzufügen«.
3. Ein Dialog wird geöffnet, über den Sie den gewünsch-
ten Speicherort festlegen können. Bei der Installation von
Sequel wurde automatisch ein Standardspeicherort für
Ihre Projekte eingerichtet.
4. Klicken Sie auf »Erzeugen«, wenn Sie einen neuen
Ordner für Ihre Projekte anlegen möchten.
5. Klicken Sie auf »OK«, wenn Sie den Standardspei-
cherort nicht verändern möchten.
Speichern eines Projekts
1. Klicken Sie in der Pilot Zone auf den Schalter »Projekt
speichern«.
2. Geben Sie einen Namen für Ihr Projekt ein (z.B.
»MeinErstesProjekt«).
3. Klicken Sie auf »OK«.
Das Projekt wird in dem Ordner abgelegt, den Sie in den
Programmeinstellungen als Projektverzeichnis angegeben
haben.
2. Klicken Sie im angezeigten Dialog auf den AudioSchalter.
3. Wählen Sie in der Name-Spalte »empty« und klicken
Sie auf »OK«. Eine Audiospur wird dem Projekt hinzugefügt.
4. Doppelklicken Sie auf den Namen der Spur und geben Sie »Guitar« ein.
13
Lehrgang 1: Aufnehmen
5. Stellen Sie den Spureingang im Eingangsauswahl-
Einblendmenü ein.
Um dieses Einblendmenü sehen zu können, muss die Spurdarstellung
mindestens auf »Mittel« eingestellt sein.
Klicken Sie hier, um den
Spureingang einzustellen.
Einstellen des Metronom-Clicks
Für die Aufnahme der Gitarre soll nun ein so genannter
Click eingestellt werden, der im Hintergrund zu hören ist
und den Takt vorgibt.
• Klicken Sie in der Pilot Zone auf den Schalter »Metro-
nom Ein/Aus«.
Das Metronom hat einen so genannten Vorzähler: Es werden zwei Takte vorgezählt, bevor die Aufnahme einsetzt.
Als nächstes können Sie das Tempo des Projekts einstellen, was sich auch direkt auf das Tempo des MetronomClicks auswirkt. Das Tempo wird im Tempo-Feld eingestellt, siehe »Das Tempo (TEMPO)« auf Seite 48.
Das Standardtempo beträgt 120 BPM (»Beats pro Minute«). Lassen Sie diese Einstellung unverändert.
Hinzufügen einer Drum-Loop
Dem Projekt soll nun ein Schlagzeug hinzugefügt werden.
Ö Eine Drum-Loop ist eine ideale Ergänzung für das Metronom während der Gitarrenaufnahme. Außerdem sind die
meisten Menschen keine Schlagzeuger und haben auch
nicht die Möglichkeit, zu Hause ein ganzes Schlagzeug aufzunehmen, so dass es sich anbietet, auf eine bereits fertige
Aufnahme zurückzugreifen.
1. Öffnen Sie die Media Bay in der Multi Zone.
2. Wählen Sie in der Category-Spalte »Drum & Perc«
aus.
3. Wählen Sie unter »Sub Category« »Beats« aus.
4. Wählen Sie unter »Style« eine Stilrichtung aus. Achten
Sie darauf, einen Stil zu wählen, der auch zu der noch folgenden Gitarrenaufnahme passt.
5. Schalten Sie den Vorschau-Modus ein und hören Sie
sich die angezeigten Loops an, bis Sie etwas Passendes
gefunden haben.
14
Lehrgang 1: Aufnehmen
6. Ziehen Sie die gewünschte Drum-Loop in die Arrange
p
g
Zone und legen Sie sie unter der Gitarrenspur am ersten
Takt ab.
Einstellen der Pegel
Sie können die Gitarre z.B. mit einem vor dem Gitarrenverstärker aufgestellten Mikrofon aufnehmen. Dieses Mikrofon muss über eine Audioschnittstelle am Computer
angeschlossen sein. Stellen Sie den Mikrofonpegel an Ihrer Schnittstelle so hoch wie möglich ein, ohne dass es zu
Übersteuerungen (Clipping) kommt.
Klicken Sie auf den Aufnahmebereitschaft-Schalter der
Guitar-Spur, damit Sie die Gitarre hören können. Auf der
rechten Seite zeigen die Pegelanzeigen die von der Gitarre empfangenen Signale an.
Wählen Sie eine
Drum-Loo
aus…
… und ziehen Sie sie in
die Arran
e Zone.
7. Verwenden Sie die Wiederholen-Funktion, um die
Loop über vier Takte spielen zu lassen.
Klicken Sie dazu am rechten Rand des Loop-Events in der Mitte und ziehen Sie nach rechts bis zum Anfang des fünften Takts. Die WiederholenFunktion wird unter »Wiederholen von Events« auf Seite 56 beschrieben.
8. Ändern Sie den Namen der Spur in »Drums«.
Ö Beachten Sie, dass sich das Projekttempo geändert
hat, es entspricht jetzt dem Tempo, mit dem die DrumLoop aufgenommen wurde. Immer wenn Sie die erste
Loop in ein neues Projekt ziehen, legt diese Datei das Projekttempo fest.
Weitere Informationen zum Einstellen und Ändern des Projekttempos finden Sie unter »Das Tempo (TEMPO)« auf Seite 48.
Versuchen Sie, die maximale Lautstärke einzustellen, ohne
dass Übersteuerung auftritt. Die meisten Audiokarten haben eine Pegel- oder Lautstärkeanzeige. Wenn das für
Ihre Karte nicht der Fall ist, können Sie den Pegel auch
über den Pegelregler im Mixer von Sequel einstellen.
Stimmen Ihres Instruments
Sequel verfügt über ein eingebautes Stimmgerät, den Tuner, mit dem Sie Gitarren oder Bässe stimmen können.
1. Wählen Sie die Guitar-Spur aus und schalten Sie den
Aufnahmebereitschaft-Schalter ein, damit Sie den eingehenden Sound hören können.
2. Schalten Sie in der Pilot Zone den Tuner ein.
Note und Oktave
Die Anzeige schlägt nach links oder rechts
aus, wenn die Saite noch nicht gestimmt ist.
3. Schlagen Sie eine Saite auf Ihrer Gitarre an.
15
Lehrgang 1: Aufnehmen
Wenn die Saite nicht völlig verstimmt ist, kann der Tuner
automatisch erkennen, welche Saite Sie gespielt haben.
Die Anzeige schlägt nach links oder rechts aus, je nach
dem, ob die Saite zu tief oder zu hoch gestimmt ist.
Der Tuner zeigt die aktuelle Note und Oktave der Saite an.
In der Abbildung oben ist die D-Saite etwas zu tief gestimmt, so dass »d2« angezeigt wird.
4. Stimmen Sie alle Saiten der Gitarre.
5. Schalten Sie den Tuner wieder aus.
Jetzt können Sie mit der Aufnahme beginnen!
Aufnehmen der Gitarre
1. Klicken Sie in der Pilot Zone einige Male auf den
Schalter »An den vorherigen Marker springen«, um den
Positionszeiger auf dem ersten Takt zu platzieren.
2. Achten Sie darauf, dass der Cycle-Schalter ausge-
schaltet ist (nicht ausgewählt).
3. Klicken Sie auf den Aufnahme-Schalter, um die Gi-
tarre aufzunehmen.
Die Aufnahme beginnt nach zwei Takten Vorzähler.
4. Wenn Sie die Aufnahme beenden möchten, drücken
Sie die [Leertaste] auf Ihrer Computertastatur.
Wiedergabe
Die Wiedergabe-Funktion ermöglicht es Ihnen, das gerade Aufgenommene beliebig oft wieder abzuspielen. Die
Wiedergabe in Sequel ist einfach, aber wenn Sie noch einige Besonderheiten berücksichtigen, können Sie immer
genau das hören, was Sie hören möchten.
!
Laden Sie das Projekt »Playback«, das sich im Ordner »Sequel Tutorial 1« befindet.
Starten der Wiedergabe
In Sequel gibt es mehrere Möglichkeiten, die Wiedergabe
zu starten.
• Klicken Sie auf den Wiedergabe-Schalter.
• Drücken Sie die [Leertaste] auf Ihrer Computertastatur. Damit
wird die Wiedergabe gestartet bzw. angehalten.
• Drücken Sie auf die [Enter]-Taste im Zahlenblock der Computertastatur.
• Doppelklicken Sie auf die untere Hälfte des Lineals in der Arrange Zone.
Beenden der Wiedergabe
• Klicken Sie während der laufenden Wiedergabe auf den Wiedergabe-Schalter.
• Drücken Sie die [Leertaste] auf Ihrer Computertastatur. Damit
wird die Wiedergabe gestartet bzw. angehalten.
• Drücken Sie auf die [0]-Taste im Zahlenblock der Computertastatur.
Wiedergabe im Cycle-Modus
Mit Sequel können Sie einen bestimmten Bereich Ihres
Projekts als Loop (»Cycle«) wiedergeben. Dieser Bereich
wird durch den rechten und linken Locator festgelegt.
1. Im Folgenden soll ein Cycle vom zweiten bis zum drit-
ten Takt eingezeichnet werden. Schalten Sie den Einrasten-Modus ein. Auf diese Weise können Sie die Locatoren
sehr präzise setzen.
Glückwunsch! Sie haben gerade eine Audiodatei in Sequel aufgenommen. Der nächste Abschnitt beschäftigt
sich mit der Wiedergabe.
Lehrgang 1: Aufnehmen
16
2. Bewegen Sie den Mauszeiger in den oberen Linealbereich, bis er die Form eines Stifts annimmt. Klicken und ziehen Sie vom Anfang von Takt 2 bis zum Anfang von Takt 3.
3. Schalten Sie den Cycle-Schalter ein.
4. Ändern Sie den Namen der Spur in »Synth« (oder ei-
nen anderen Namen, der zum ausgewählten Sound passt).
4. Verwenden Sie die Schalter »An den vorherigen/
nächsten Marker springen«, um den Positionszeiger genau an den Anfang des zweiten Takts zu setzen.
5. Drücken Sie die [Leertaste], um die Wiedergabe zu
starten. Sequel gibt den Loop-Bereich jetzt so lange wieder, bis Sie die Wiedergabe wieder anhalten.
Aufnehmen von Instrumenten-Parts
Im Folgenden wird das Aufnehmen von InstrumentenParts mit Hilfe von Instrumentenspuren beschrieben.
!
Laden Sie das Projekt »Recording MIDI«, das sich im
Ordner »Sequel Tutorial 1« befindet.
Erstellen einer Instrumentenspur
Zunächst müssen Sie eine Instrumentenspur einrichten.
1. Klicken Sie in der Pilot Zone auf den Schalter »Neue
Spur hinzufügen«.
2. Klicken Sie im angezeigten Dialog auf den Instrumente-Schalter.
3. Wählen Sie einen der Einträge in der Category-Spalte
und wählen Sie einen Sound für Ihren Song aus, z.B. ein
Synth-Pad.
Aufnehmen
Wenn die Spur eingerichtet und der Sound ausgewählt
sind, können Sie etwas aufnehmen. Das Aufnehmen von
Instrumenten-Parts verläuft ähnlich wie bei Audio-Events.
Sie sollten daher auch mit dem Aufnehmen von AudioEvents vertraut sein, das am Anfang dieses Kapitels beschrieben wird.
Ö Sequel findet MIDI-Geräte, die an Ihrem Computer
angeschlossen sind, automatisch.
Ö Der Eingang einer Instrumentenspur ist immer auf
»Alle verfügbaren Eingänge« eingestellt.
1. Schalten Sie den Aufnahmebereitschaft-Schalter der
Spur ein und drücken Sie einige Tasten auf Ihrem MIDIKeyboard. Auf der rechten Seite zeigen die Pegelanzeigen
die vom MIDI-Keyboard empfangenen Signale an.
2. Stellen Sie sicher, dass der Cycle-Schalter ausge-
schaltet ist.
3. Drücken Sie auf dem Zahlenblock Ihrer Computertas-
tatur die [,]-Taste, um den Positionszeiger an den ersten
Takt zu setzen.
So stellen Sie sicher, dass Ihre Aufnahme am Projektanfang beginnt.
17
Lehrgang 1: Aufnehmen
4. Drücken Sie auf dem Zahlenblock Ihrer Computertastatur die [*]-Taste, um die Aufnahme zu starten. Nehmen
Sie vier Takte auf.
5. Wenn Sie die Aufnahme anhalten möchten, drücken
Sie die [Leertaste] Ihrer Computertastatur.
6. Schalten Sie den Aufnahmebereitschaft-Schalter aus,
damit am Eingang empfangene Noten nicht mehr zu hören
sind.
Glückwunsch! Sie haben gerade Ihren ersten Instrumenten-Part in Sequel aufgenommen.
!
Laden Sie das Projekt »MIDI Playback«, das sich im
Ordner »Sequel Tutorial 1« befindet.
Drücken Sie erneut die [,]-Taste, um den Positionszeiger
wieder an den ersten Takt zu setzen, und drücken Sie die
[Leertaste], um die Wiedergabe zu starten.
Im Lehrgang im nächsten Kapitel lernen Sie, wie Sie die
aufgenommenen Audio-Events und Instrumenten-Parts
bearbeiten können.
Lehrgang 1: Aufnehmen
18
4
Lehrgang 2: Bearbeitungsfunktionen
Einleitung
In diesem Kapitel wird beschrieben, wie Sie Audio-Events
oder Instrumenten-Parts in Sequel bearbeiten. Informationen über die verfügbaren Bearbeitungsfunktionen in Sequel
finden Sie in den Kapiteln »Pilot Zone« auf Seite 38, »Ar-
range Zone« auf Seite 50 und »Multi Zone« auf Seite 57.
Ö In den folgenden Abschnitten wird auf Tutorial-Projekte verwiesen, die Sie für den Lehrgang laden sollen.
Diese Projekte befinden sich im Standard-Projektordner
von Sequel.
Bearbeiten von Audio-Events
Im Folgenden werden folgende in Sequel verfügbare Audiobearbeitungsfunktionen beschrieben: Umbenennen,
Längenanpassung, Teilen, Verschieben, Stummschalten,
Kopieren, Wiederholen und Löschen.
!
Laden Sie das Projekt »Event Operations«, das sich
im Ordner »Sequel Tutorial 2« befindet.
Umbenennen von Events
In Sequel können Sie Events ganz einfach umbenennen.
Es ist sehr wichtig, den Audiodateien »sinnvolle« Namen
zu geben, damit die Projekte übersichtlich und besser
handhabbar bleiben. Benennen Sie in diesem Beispiel
das Audio-Event auf der Drums-Spur um in »Drums«:
1. Doppelklicken Sie auf den Event-Namen.
2. Geben Sie »Drums« ein und drücken Sie anschließend
die [Enter]-Taste oder die [Eingabetaste].
Anpassen der Länge von Events
Sie können die Länge von Events ändern, indem Sie den
Anfang und/oder das Ende des Events anpassen. Das Anpassen der Länge, das Teilen und das Wiederholen von
Events sind die Bearbeitungsfunktionen, die Sie wohl am
häufigsten in Sequel anwenden werden.
1. Klicken Sie auf das Event, dessen Länge Sie anpassen
möchten, um es auszuwählen. Wählen Sie für dieses Beispiel die Events »Guitar« und »Synth« aus.
2. Platzieren Sie den Mauszeiger über der linken oder der
rechten unteren Ecke des Events (ein Dreieck wird angezeigt). Klicken und ziehen Sie, so dass nicht mehr so viel
»leerer« Bereich links und rechts im Event angezeigt wird.
Der Name des Events wurde in »Drums« geändert.
Lehrgang 2: Bearbeitungsfunktionen
20
Teilen (Zerschneiden) von Events
Mit dieser Funktion können Sie Events zerteilen.
Sie können Events an beliebigen Position zerschneiden
oder an durch das Lineal vorgegebenen Rasterpunkten.
Teilen ohne Raster (an beliebigen Positionen)
Wenn die Rasterfunktion ausgeschaltet ist, können Sie
Events an beliebigen Positionen zerschneiden, d. h. die
Rasterlinien des Lineals werden nicht berücksichtigt.
1. Stellen Sie sicher, dass der Raster-Modus ausgeschaltet ist (rechts neben dem Lineal muss ein rotes
Rechteck angezeigt werden). Sie können das Event nun
an einer beliebigen Zeitposition teilen.
2. Wählen Sie das Synth-Event aus.
3. Bewegen Sie den Mauszeiger an den unteren Bereich
des Events, bis das Schere-Werkzeug angezeigt wird.
4. Klicken Sie an einer beliebigen Position, um das Event
dort zu zerteilen. Erzeugen Sie so viele neue Events, wie
Sie möchten.
5. Machen Sie nun alle Trennen-Aktionen rückgängig, in-
dem Sie auf den Schalter »Letzte Aktion rückgängig« oben
im Fenster klicken, bis wieder ein einzelnes vollständiges
Synth-Event im Fenster angezeigt wird.
Teilen mit eingeschalteter Rasterfunktion
Wenn die Rasterfunktion eingeschaltet ist, können Sie
Events nur an Positionen teilen, die durch das Zeitlineal
vorgegeben werden.
1. Stellen Sie sicher, dass der Raster-Modus eingeschal-
tet ist (rechts neben dem Lineal muss ein grünes Rechteck
angezeigt werden).
2. Teilen Sie das Drums-Event an der dritten Zählzeit
jedes Takts.
3. Wenn die Zählzeiten nicht im Zeitlineal angezeigt wer-
den, vergrößern Sie die Darstellung, indem Sie die [H]Taste auf Ihrer Computer-Tastatur drücken, bis die Zählzeiten angezeigt werden.
4. Teilen Sie das Event an der dritten Zählzeit des ersten,
zweiten, dritten und des vierten Takts.
5. Machen Sie nun alle Trennen-Aktionen rückgängig, in-
dem Sie auf den Schalter »Letzte Aktion rückgängig« oben
im Fenster klicken, bis wieder ein einzelnes vollständiges
Drums-Event angezeigt wird.
21
Lehrgang 2: Bearbeitungsfunktionen
Verschieben von Events
Nun sollen alle Events auf allen Spuren so verschoben
werden, dass sie genau am zweiten Takt beginnen.
1. Stellen Sie sicher, dass die Rasterfunktion eingeschaltet ist (siehe oben).
2. Klicken Sie in einen leeren Bereich im Projekt-Fenster
in Sequel, halten Sie die Maustaste gedrückt und ziehen
Sie über alle Events ein Auswahlrechteck auf. Wenn Sie
nun die Maustaste loslassen, sind alle Events im Fenster
ausgewählt.
3. Klicken Sie und ziehen Sie die Events an den Anfang
des zweiten Takts.
4. Klicken Sie wieder in einen leeren Bereich des ProjektFensters, so dass keine Events mehr ausgewählt sind.
Alle Events wurde zusammen verschoben, wobei die relativen Positionen der Events beibehalten wurden.
5. Wählen Sie erneut alle Events aus und ziehen Sie sie
zurück an den Beginn des ersten Takts.
Stummschalten von Events
Wenn Sie ein Event stummschalten, ist nur dieses Event
bei der Wiedergabe nicht zu hören. Auf diese Weise können Sie bestimmte Events einer Spur stummschalten, die
Spur selber aber wie gewohnt wiedergeben.
Ö Beachten Sie, dass Sie auch ganze Spuren stummschalten können.
1. Bewegen Sie den Mauszeiger auf das Event, das Sie
stummschalten möchten. Der Stummschalten-Schalter
wird oben rechts im Event angezeigt.
2. Klicken Sie auf den Stummschalten-Schalter. Stumm-
geschaltete Events werden grau dargestellt.
• Wenn Sie erneut auf den Stummschalten-Schalter kli-
cken, wird das Event wieder wie gewohnt wiedergegeben.
Wiederholen von Events
Mit dieser Funktion können Sie ein Event beliebig oft kopieren und direkt hinter dem Event einfügen. Diese Funktion ist direkt in den Events in der Arrange Zone in Sequel
verfügbar.
Wiederholen Sie zunächst das Drums-Event:
1. Klicken Sie am rechten Rand des Drums-Events auf
den Wiederholen-Schalter und ziehen Sie nach rechts, bis
eine Anzahl von 3 Wiederholungen angezeigt wird.
2. Nun werden auf der Spur 5 Drums-Events angezeigt:
2 Original-Events und 3 Kopien.
22
Lehrgang 2: Bearbeitungsfunktionen
Kopieren von Events
Mit der Kopieren-Funktion können Sie Events kopieren
und sie an einer beliebigen Position im Projekt-Fenster
wieder einfügen.
Mit den Kopieren- und Einfügen-Befehlen
1. Wenn Sie ein Event kopieren möchten, wählen Sie es
zunächst aus. Wählen Sie dann im Bearbeiten-Menü den
Kopieren-Befehl. (Windows: Klicken Sie oben links im
Fenster auf den Werkzeug-Schalter (»Bearbeiten«), um
das Bearbeiten-Menü zu öffnen.) Kopieren Sie für dieses
Beispiel das Guitar-Event.
2. Setzen Sie den Positionszeiger in der Arrange Zone
an die Stelle, an der die Kopie eingefügt werden soll, für
dieses Beispiel an die zweite Zählzeit im fünften Takt.
3. Klicken Sie in die Spur, auf der Sie das Event einfügen
möchten, um sie auszuwählen.
4. Wählen Sie im Bearbeiten-Menü den Einfügen-Befehl.
Ö Der Einfügen-Befehl wird auf die ausgewählte Spur angewendet. Achten Sie deshalb darauf, dass immer die Spur
ausgewählt ist, auf der Sie das Event einfügen möchten.
5. Nun werden zwei Guitar-Events auf der Spur angezeigt.
Mit der [Strg]-Taste/[Befehlstaste]
1. Setzen Sie den Positionszeiger in die Mitte des SynthEvents und halten Sie die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrückt.
2. Nun soll das Synth-Event kopiert werden. Wählen Sie
dazu das Event aus, klicken Sie darauf und ziehen Sie es
mit gedrückter Maustaste an die gewünschte Position.
3. Ziehen Sie das Event für dieses Beispiel an den 5.
Takt und lassen Sie die Maustaste los.
4. Nun werden zwei Synth-Events auf der Spur angezeigt.
Der Sample-Editor
Im Sample-Editor können Sie Audio-Events detaillierter
bearbeiten. Die folgenden Funktionen sind verfügbar:
• Quantisierung
•Time-Warp
• Hinzufügen von Stille
Diese Funktionen werden im Kapitel »Funktionen für Fort-
geschrittene« auf Seite 76 beschrieben.
1. Wählen Sie ein Audio-Event aus und öffnen Sie in der
in der Multi Zone den Editor-Bereich. Der Sample-Editor
wird angezeigt.
2. Die Wellenform des ausgewählten Audio-Events wird
im mittleren Bereich des Editors angezeigt.
Eine Beschreibung der einzelnen Funktionen links im Editor-Bereich (Lautstärke, Transposition usw.) finden Sie im
Abschnitt »Der Editor« auf Seite 67.
Löschen von Events
1. Wählen Sie das Event aus, das Sie löschen möchten.
2. Verwenden Sie die [Entf]-Taste oder die [Rücktaste]
Ihrer Computertastatur, um das Event zu löschen.
Sie können dazu auch im Bearbeiten-Menü den Löschen-Befehl wählen.
Lehrgang 2: Bearbeitungsfunktionen
23
Bearbeiten von Instrumenten-Parts
Im folgenden Abschnitt werden einige der Bearbeitungsfunktionen beschrieben, die Sie auf Instrumenten-Parts in
Sequel anwenden können.
Der Key-Editor
Im Key-Editor können Sie die Daten Ihrer Instrumentenspuren bearbeiten.
!
Laden Sie das Projekt »Key Editor«, das sich im Ordner »Sequel Tutorial 2« befindet.
Löschen von Noten
Wählen Sie in der Arrange Zone oben im Fenster das
Synth-Event aus und klicken Sie unten links im Fenster auf
den Editor-Schalter, um den Key-Editor in der Multi Zone
anzuzeigen. Hier werden die Synth-Noten an einer Klaviatur auf der linken Seite ausgerichtet dargestellt. Unten im
Fenster wird die Anschlagstärke der einzelnen Noten angezeigt, oben das Zeitlineal.
Löschen Sie zunächst alle Noten im ersten Takt:
1. Klicken Sie in den Bereich, in dem die Noten angezeigt
werden, halten Sie die Maustaste gedrückt und ziehen Sie
ein Auswahlrechteck um alle Noten im ersten Takt auf.
Kopieren von Noten
Nun sollen alle Noten aus dem zweiten Takt in den ersten
Takt kopiert werden:
1. Ziehen Sie ein Auswahlrechteck um alle Noten im
zweiten Takt auf.
2. Halten Sie die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrückt
und ziehen Sie die Noten aus dem zweiten in den ersten
Takt. Dadurch werden die Noten kopiert.
Anpassen der Notenlänge
Sie können die Noten im Key-Editor auch kürzen oder verlängern. Im Folgenden sollen alle Achtelnoten in Viertelnoten umgewandelt werden.
1. Ziehen Sie ein Auswahlrechteck um alle Noten in den
ersten beiden Takten auf.
2. Bewegen Sie den Mauszeiger an das Ende einer der
ausgewählten Noten, bis ein Doppelpfeil angezeigt wird.
2. Drücken Sie die [Entf]-Taste oder die [Rücktaste] Ihrer
Computertastatur, um alle Noten im ersten Takt zu löschen.
Lehrgang 2: Bearbeitungsfunktionen
3. Klicken und ziehen Sie nach rechts, um die Länge der
ausgewählten Noten anzupassen.
24
Erzeugen oder Einzeichnen von Noten
Sie können den Key-Editor auch verwenden, um neue Noten einzufügen. So können Sie schnell und einfach auch
»unspielbare« Instrumenten-Parts erzeugen.
Im Folgenden sollen Noten in den ersten beiden Takten
des Projekts hinzugefügt werden:
1. Vergrößern Sie den Editor-Bereich, indem Sie am oberen Ende der Multi Zone klicken und nach oben ziehen.
2. Vergrößern Sie ggf. die Notendarstellung mit dem
Vergrößerungsregler rechts im Key-Editor.
3. Nun soll ein G über dem ersten C in Takt 1 eingezeichnet werden, so dass zwei Noten statt einer gespielt werden.
4. Halten Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrückt, so
dass der Mauszeiger zum Stift-Werkzeug wird.
5. Klicken und ziehen Sie, um eine Achtelnote mit der
Tonhöhe G einzuzeichnen.
6. Zeichnen Sie nun weitere Noten über den anderen
Noten in den ersten beiden Takten ein.
Experimentieren Sie!
Die Controller-Spur
Auf der Controller-Spur können Sie weitere Daten der Instrumenten-Parts bearbeiten oder einfügen, z.B. Anschlagstärke oder Controller-Daten wie Pitchbend. Wenn Ihnen
die Anschlagstärke einiger Noten zu hoch oder niedrig ist,
können Sie sie unten im Key-Editor anpassen.
Controller-SpurEinblendmenü
1. Wählen Sie im Einblendmenü den gewünschten Para-
meter aus. Wählen Sie für dieses Beispiel »Anschlagstärke«.
In der Controller-Spur wird die Anschlagstärke der einzelnen Noten im
Instrumenten-Part angezeigt.
2. Halten Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrückt, so
dass der Mauszeiger zu einem Stift-Werkzeug wird.
3. Klicken Sie auf einen Anschlagstärkebalken und zie-
hen Sie nach oben/unten, um den Wert für diese Note zu
ändern.
4. Wenn Sie mit dem Stift-Werkzeug in der Controller-
Spur klicken und ziehen, können Sie auch »Event-Kurven«
einzeichnen.
Im folgenden Kapitel erfahren Sie, wie Sie ein Projekt abmischen, Equalizer und Effekte anwenden, Automationseinstellungen vornehmen und das fertige Projekt exportieren.
!
Der Mauszeiger wird an einigen Stellen im Programm
zum Stift-Werkzeug, wenn Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] drücken. So können Sie z.B. Parts in der Arrange Zone einzeichnen und Noten oder Controller
im Key-Editor.
Lehrgang 2: Bearbeitungsfunktionen
25
5
Lehrgang 3: Mischen
Einleitung
In diesem Kapitel wird erklärt, wie Sie Ihre Musik abmischen, indem Sie Pegel, Equalizer und Effekte einstellen,
Automationseinstellungen vornehmen und den fertigen
Mix exportieren.
Ö Die folgenden Abschnitte beziehen sich auf TutorialProjekte, die Sie im Standard-Projektverzeichnis finden.
Einstellen der Pegel
Ausgangspunkt für das Abmischen ist das Einstellen der
Pegel. EQ und Effekte folgen danach.
!
Laden Sie das Projekt »Mixing 1«, das sich im Ordner
»Sequel Tutorial 3« befindet.
1. Öffnen Sie in der Multi Zone den Mixer.
2. Drücken Sie die [Leertaste] auf Ihrer Computertasta-
tur, um die Wiedergabe zu starten und den Mix anzuhören.
3. Bewegen Sie die Pegelregler für die einzelnen Kanäle,
bis das Projekt insgesamt so wiedergegeben wird, wie
Sie es sich vorstellen.
So viel zum Einstellen der Pegel. Als nächstes lernen Sie,
wie Sie Panoramaeinstellungen vornehmen.
Panoramaeinstellungen
!
Laden Sie das Projekt »Mixing 2«, das sich im Ordner
»Sequel Tutorial 3« befindet.
Die Panoramaeinstellung (mit Hilfe des so genannten
Panners) bestimmt, wo innerhalb des Stereobilds eine
Spur zu finden ist: entweder genau in der Mitte zwischen
dem linken und rechten Lautsprecher, oder etwas mehr
links bzw. etwas mehr rechts oder ganz links bzw. ganz
rechts.
Die Drums-Spur sollte sich genau in der Mitte befinden.
Stellen Sie die Bass-Spur so ein, dass sie sich etwas weiter links befindet, und die Guitar-Spur so, dass sie sich
ganz links befindet. Die Synth-Spur sollte fast ganz auf der
rechten Seite zu finden sein. Dadurch erzeugen Sie einen
hörbaren Raumeindruck.
Ö Wenn Sie einen Regler wieder auf seine Standardposition (100) zurücksetzen möchten, klicken Sie mit gedrückter [Strg]-Taste/[Befehlstaste] darauf.
Ö Achten Sie darauf, dass Sie die Pegel nicht zu hoch
einstellen, da es sonst zu Übersteuerungen oder Störgeräuschen kommen kann. Übersteuerungen werden am
Master-Ausgangskanal durch die rot aufleuchtende Audio-Übersteuerungsanzeige angezeigt. Klicken Sie auf die
Anzeige, um sie zurückzusetzen.
Lehrgang 3: Mischen
Ö Falls Sie einen Panner wieder genau auf die mittlere
Position zurücksetzen möchten, klicken Sie mit gedrückter
[Strg]-Taste/[Befehlstaste] auf den Panner.
Als nächstes lernen Sie die Stummschalten- und die
Solo-Funktionen kennen.
27
Stummschalten und Solo
!
Laden Sie das Projekt »Mixing 3«, das sich im Ordner
»Sequel Tutorial 3« befindet.
Jede Spur verfügt über einen Stummschalten- und einen
Solo-Schalter. Solo bedeutet, dass nur diese Spur zu hören ist, eine stummgeschaltete Spur dagegen ist während
der Wiedergabe nicht zu hören.
1. Wählen Sie in der Arrange Zone die Drums-Spur aus.
2. Schalten Sie die Drums-Spur auf Solo und öffnen Sie
in der Multi Zone den Spur-Inspector.
3. Öffnen Sie die Equalizer-Registerkarte.
Ö Sie können mehrere Spuren gleichzeitig stummschalten bzw. in den Solo-Modus versetzen.
Ö Wenn Sie den Solo-Schalter für eine Spur einschalten, werden alle übrigen Spuren stummgeschaltet.
Wenn Sie die Stummschalten- oder die Solo-Funktion
aufheben möchten, klicken Sie einfach erneut auf den entsprechenden Schalter.
Wenn Sie die Solo-Funktion für eine weitere Spur einschalten möchten, klicken Sie einfach mit gedrückter [Strg]Taste/[Befehlstaste] auf den Solo-Schalter dieser Spur.
So viel zu Stummschalten und Solo. Jetzt nehmen wir EQEinstellungen vor.
Vornehmen von EQ-Einstellungen
!
Laden Sie das Projekt »Mixing 4«, das sich im Ordner
»Sequel Tutorial 3« befindet.
Ein Equalizer kann bestimmte Frequenzbereiche im Audiospektrum verstärken oder dämpfen, so dass Sie Klänge
oder Klanganteile eines Instruments im Mix hervorheben
oder zurücktreten lassen können. EQ-Einstellungen sind
meist sehr individuell und von der Art der Musik und Ihren
musikalischen Vorlieben abhängig.
An dieser Stelle werden wir die EQ-Funktionen von Sequel lediglich kurz vorstellen – experimentieren Sie mit
den Einstellungen und unseren Presets!
Ö Geben Sie einen Teil Ihres Projekts wieder, in dem die
Drums-Spur zu hören ist, damit Sie die Änderungen an
den EQ-Einstellungen sofort hören können.
In Sequel steht für jede Spur ein 3-Band-EQ zur Verfügung. Im lo-Feld stellen Sie die Bassfrequenzen ein (den
Bereich, in dem die tiefen Frequenzen angepasst werden),
im mid-Feld die Mittenfrequenzen (den Bereich, in dem
die mittleren Frequenzen angepasst werden) und im hiFeld die hohen Frequenzen (den Bereich, in dem die hohen Frequenzen angepasst werden).
Die drei EQ-Bänder für tiefe, mittlere und hohe Frequenzen
Im Anzeigebereich können Sie den Verlauf der EQ-Kurve
sehen.
28
Lehrgang 3: Mischen
Ö Die EQ-Kurve ist eine grafische Umsetzung der von
Ihnen eingestellten Werte.
Ö Sie können Frequenzbereiche verstärken oder dämpfen, indem Sie die Regler durch Klicken und Ziehen nach
links oder rechts verschieben.
Der EQ für die mittleren Frequenzen ist parametrisch, d.h.
Sie können den Umfang dieses Frequenzbereichs verändern. Klicken Sie dazu auf den Regler rechts neben dem
mid-Regler und ziehen Sie nach links oder rechts.
Sie können den EQ umgehen (»Bypass«), indem Sie auf
den entsprechenden Schalter über den Frequenzreglern
klicken.
Audio-Effekte
!
Laden Sie das Projekt »Mixing 6«, das sich im Ordner
»Sequel Tutorial 3« befindet.
Als nächstes können Sie in Ihrem Projekt Effekte verwenden. Sequel bietet folgende Arten von Audioeffekten:
•Spur-Effekte
• Globale Effekte
• Ausgangs-Effekte
Eine Beschreibung der einzelnen Effekte und ihrer Parameter finden Sie im Kapitel »Effektreferenz« auf Seite 95.
Ö Effekte können auch auf Instrumenten-Parts angewendet werden. Diese so genannten Event-Effekte werden im
Abschnitt »Die Registerkarte »Event-Effekte« (nur Instru-
mentenspuren)« auf Seite 60 beschrieben.
Spur-Effekte
Spur-Effekte nennt man auch Insert-Effekte, da sie in den
Signalpfad eingefügt werden (englisch »to insert« heißt
»einfügen«).
1. Wählen Sie die Bass-Spur aus.
2. Öffnen Sie in der Multi Zone den Spur-Inspector und
klicken Sie auf »Spur-Effekte«.
Sie können einen Regler auf seinen Standardwert zurücksetzen, indem Sie mit gedrückter [Strg]-Taste/[Befehlstaste] darauf klicken. Außerdem können Sie den gesamten
EQ-Bereich zurücksetzen, indem Sie das Einblendmenü
»EQ-Presets« öffnen und »Reset« auswählen.
Experimentieren Sie mit den EQ-Einstellungen für alle
Spuren in Ihrem Projekt.
Ö Ein Tipp: In der Regel ist es besser, Frequenzbereiche
zu dämpfen, anstatt sie zu verstärken.
!
Laden Sie das Projekt »Mixing 5«, das sich im Ordner
»Sequel Tutorial 3« befindet und hören Sie sich an,
wie sich die Änderungen auf den Klang auswirken.
Jetzt sind die Effekte an der Reihe.
Lehrgang 3: Mischen
Die Registerkarte »Spur-Effekte«
3. Richten Sie eine Loop ein, so dass Sie alle wichtigen
Stellen der Spur hören und starten Sie die Wiedergabe.
Im Tutorial-Projekt sind die Locatoren bereits entsprechend gesetzt. Sie
können die Loop aber auch nach Belieben verändern.
4. Mit dem Compressor-Effekt (ganz rechts auf der Re-
gisterkarte) können Sie den Klang insgesamt etwas »knackiger« machen.
29
5. Verschieben Sie den Threshold-Regler, bis der Bass
»rund« klingt, d.h. der Unterschied zwischen den laut und
den leise gespielten Passagen geringer wird.
9. Verändern Sie die Effekteinstellungen manuell oder
wählen Sie aus dem Preset-Einblendmenü ein Preset aus.
Effekt-Preset
6. Erhöhen Sie den Kanalpegel mit dem Regler auf der
linken Seite etwas (dadurch gleichen Sie den Lautstärkerückgang durch die Kompression wieder aus).
7. Als nächstes soll die Synth-Spur durch einen Flanger
etwas mehr zur Geltung kommen. Wählen Sie also die
Synth-Spur in der Arrange Zone aus.
8. Klicken Sie auf die erste Effektschnittstelle (wo »Kein
Effekt« steht) und wählen Sie unter »Modulation« den
Flanger-Effekt aus.
Eine genaue Beschreibung der Effekte und ihrer Parameter finden Sie im Kapitel »Effektreferenz« auf Seite 95.
Im nächsten Tutorial-Projekt finden Sie alle hier beschriebenen Änderungen.
Globale Effekte
!
Laden Sie das Projekt »Mixing 7«, das sich im Ordner
»Sequel Tutorial 3« befindet.
Jedes Projekt kann bis zu zwei globale Effekte aufweisen,
die im Folgenden auch Send-Effekte genannt werden.
1. Öffnen Sie in der Multi Zone den Spur-Inspector und
klicken Sie auf »Globale Effekte«.
Reverb und StereoDelay sind die standardmäßig einge-
stellten Send-Effekte. Sie können hier auch andere Effekte auswählen, achten Sie aber darauf, dass Ihnen nur
zwei Sends zur Verfügung stehen und dass diese auf alle
Spuren angewendet werden.
Die Drums benötigen etwas Hall:
2. Wählen Sie die Drums-Spur aus und stellen Sie si-
cher, dass »Amount 1« eingeschaltet ist (d.h. dass neben
dem Schalter kein gelber Balken angezeigt wird). Dadurch
wird die Drums-Spur an Reverb gesendet (bzw. an den
Effekt in der Send-Schnittstelle 1).
Amount 1 aktiv
3. Stellen Sie den Regler »Amount 1« so ein, dass der
Reverb auf der Drums-Spur deutlich wahrnehmbar ist.
Eine genaue Beschreibung der Effekte und ihrer Parame-
ter finden Sie im Kapitel »Effektreferenz« auf Seite 95.
30
Lehrgang 3: Mischen
Send-Effekt 1
Send-Effekt 2
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