STEINBERG Sequel User Manual [de]

Benutzerhandbuch
Sequel-Benutzerhandbuch von Steve Kostrey, Michael Baggley Übersetzung und Überarbeitung: Cristina Bachmann, Heiko Bischoff, Sabine Pfeifer
Die in diesem Dokument enthaltenen Informationen können ohne Vorankündigung geändert werden und stellen keine Verpflichtung seitens der Steinberg Media Technologies GmbH dar. Die Software, die in diesem Dokument beschrieben ist, wird unter einer Lizenzvereinbarung zur Verfügung gestellt und darf ausschließlich nach Maßgabe der Bedingungen der Vereinbarung (Sicherheitskopie) kopiert werden. Ohne ausdrückliche schriftliche Erlaubnis durch die Steinberg Me­dia Technologies GmbH darf kein Teil dieses Handbuchs für irgendwelche Zwecke oder in irgendeiner Form mit irgend­welchen Mitteln reproduziert oder übertragen werden.
Alle Produkt- und Firmennamen sind ™ oder ® Warenzeichen oder Kennzeichnungen der entsprechenden Firmen. Win­dows XP ist ein Warenzeichen der Microsoft Corporation. Das Mac-Logo ist eine Marke, die in Lizenz verwendet wird. Macintosh ist ein eingetragenes Warenzeichen. Power Macintosh ist eine eingetragene Marke.
© Steinberg Media Technologies GmbH, 2007.
Alle Rechte vorbehalten.

Inhaltsverzeichnis

6 Einleitung
7 Willkommen 7 Inhalt dieses Handbuchs 7 Die Tastaturbefehle
8 Systemvoraussetzungen und
Installation
9 Einleitung 9 Systemanforderungen 9 Installieren von Sequel 9 Aktivieren von Sequel 10 Registrieren Sie Ihre Software 10 Lesen Sie weiter…
11 Lehrgang 1: Aufnehmen
12 Die Lehrgänge 12 Aufnehmen von Audiomaterial 17 Aufnehmen von Instrumenten-Parts
19 Lehrgang 2: Bearbeitungsfunktionen
20 Einleitung 20 Bearbeiten von Audio-Events 24 Bearbeiten von Instrumenten-Parts
26 Lehrgang 3: Mischen
27 Einleitung 27 Einstellen der Pegel 27 Panoramaeinstellungen 28 Stummschalten und Solo 28 Vornehmen von EQ-Einstellungen 29 Audio-Effekte 31 Automation 32 Export
34 Lehrgang 4: Arrangieren in Sequel
35 Einleitung 35 Arrange-Parts 35 Live-Performance 36 Abspielsequenzen
38 Pilot Zone
39 Einleitung 39 Das Sequel-Menü (nur Mac) 39 Die Programm-Menüs 40 Minimieren, Maximieren und Schließen von
Fenstern
40 Das Datei-Menü 42 Das Bearbeiten-Menü 43 Die Schalter der Pilot Zone 45 Das Lineal 46 Der Tuner 46 Die Transport-Schalter 48 Das Metronom 48 Computer-Auslastung 48 Die Anzeige
50 Arrange Zone
51 Einleitung 51 Ändern der Größe der Arrange Zone 51 Spuren und Spurbedienelemente 54 Zeitlineal und Raster 55 Vergrößern/Verkleinern der Darstellung in der
Arrange Zone
55 Arbeiten mit dem Smart Tool
57 Multi Zone
58 Einleitung 58 Der Mixer 60 Der Spur-Inspector 64 Die Media Bay 67 Der Editor 72 Der Arranger 74 Die Programmeinstellungen
76 Funktionen für Fortgeschrittene
77 Einleitung 77 Hinzufügen von Stille zu Audio-Events 78 Audio-Quantisierung und Audio-Warp 80 Die »intelligente« Transposition 82 Aufnehmen in einem bestimmten Bereich
(»One Button Record«)
4
Inhaltsverzeichnis
83 Einrichten des Systems
84 Einleitung 84 Grundlagen 84 Defragmentieren der Festplatte (nur Windows) 84 Voraussetzungen für die Arbeit mit MIDI 84 Audiokarten 86 Audio-Konfiguration 89 MIDI-Konfiguration 90 Optimieren der Audioleistung
92 Tastaturbefehle
93 Einleitung 93 Die verfügbaren Tastaturbefehle
95 Effektreferenz
96 Einleitung 96 Spur-Effekte und Globale Effekte 97 Instrumentenparameter
98 Stichwortverzeichnis
5
Inhaltsverzeichnis
1

Einleitung

Willkommen

Herzlichen Glückwunsch und vielen Dank, dass Sie sich für Sequel von Steinberg entschieden haben. Sie sind damit Teil der weltweit größten Gemeinschaft von Musik-Soft­ware-Benutzern geworden. Blickt man auf die letzten 20 Jahre computergestütze Musikproduktion zurück, dann war Steinberg immer die treibende Kraft hinter der Software­Technologie.
Sequel ist ein neuer Sequenzer für Einsteiger, ein leicht zu bedienendes und mit allen wichtigen Funktionen ausge­stattetes Programm für die Musikproduktion. Mit Sequel können Sie Musik aufnehmen, bearbeiten und abmischen.
Sie können mit Sequel Audiodaten oder virtuelle Instru­mente in der »klassischen« Weise aufnehmen, bearbeiten und abmischen. So können Sie in Ihrem Heimstudio ein Instrument einspielen (entweder ein akustisches oder ein Software-Instrument) oder Gesang aufnehmen. Sie kön­nen eine elektrische Gitarre direkt an eine Audio-Schnitt­stelle anschließen und mit den mitgelieferten Effekten von Sequel aufnehmen.
Vielleicht möchten Sie Musik machen, obwohl Sie kein In­strument spielen können. Dann ist die riesige Sequel­Bibliothek mit ihren Loops und Samples Ihr Ausgangs­punkt: Stellen Sie Ihre Musik ganz aus Loops zusammen, ohne auch nur eine einzige Note auf einem Keyboard oder einem anderen Instrument zu spielen. Diese Arbeitsweise ist für DJs typisch und findet sich oft in aktuellen Genres wie Dance und Electronica.
Eine wichtige Möglichkeit für den Einsatz von Sequel bie­ten auch Live-Auftritte. Heutzutage weiß jeder, was Mix und Remix bedeuten, der Remix ist fast schon eine eigene Form des Musikmachens. Sequel bietet alle Werkzeuge, die Sie für Mix und Remix (also für völlig neue Arrange­ments) benötigen.
Bei einem Live-Auftritt werden Sie heute meist auch einen Computer auf der Bühne finden und für viele sind solche Live-Auftritte ein Hauptgrund, beim Musikmachen auf den Computer zurückzugreifen. Bei der Entwicklung von Se­quel haben wir vor allem an Live-Performances gedacht, was Sequel von herkömmlichen Sequenzern unterschei­det. Mit Sequel können Sie nicht nur feste Arrangements wiedergeben, sondern Ihre Projekte dank der Live-Funktio­nen jederzeit völlig neu gestalten.
Wenn Sie Sequel über www.mysteinberg.com registriert haben, besuchen Sie unsere Community-Seiten auf www.steinberg.net. Hier finden Sie viele nützliche Informa­tionen und können andere Benutzer über die Diskussions­foren kennenlernen. Mit der Registrierung werden Sie auch über besondere Steinberg-Angebote auf dem Laufenden gehalten.
Wir wünschen Ihnen viel Spaß mit Ihrer eigenen Musik!
Das Steinberg Sequel-Team

Inhalt dieses Handbuchs

Dieses Handbuch besteht aus zwei Teilen: Im ersten Teil finden Sie eine Reihe von Lehrgängen, die einen ersten Einblick in die Arbeit mit Sequel bieten. Im zweiten Teil fin­den Sie detaillierte Beschreibungen aller Funktionen im Programm. Nützliche Tipps für die Arbeit mit Sequel und Hinweise zur Einrichtung Ihres Computers finden Sie ganz hinten in diesem Handbuch.
Wenn Sie beide Teile gelesen haben, sind Sie bestens vorbereitet: Lassen Sie Ihrer Kreativität freien Lauf!

Die Tastaturbefehle

Für viele Standardtastaturbefehle in Sequel werden Son­dertasten verwendet, die sich je nach Betriebssystem un­terscheiden. Der Standardtastaturbefehl für »Rückgängig« ist z.B. unter Windows [Strg]+[Z] und unter Mac OS X [Befehlstaste]+[Z].
Wenn in diesem Handbuch Tastaturbefehle mit Sonder­tasten beschrieben werden, stehen die Windows-Son­dertasten an erster Stelle:
[Windows-Sondertaste]/[Mac-Sondertaste]+[Taste]
So bedeutet z.B. [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[Z]: »Drücken Sie die [Strg]+Taste unter Windows bzw. die [Befehls­taste] unter Mac OS X und dann die Taste [Z]«.
Entsprechend bedeutet [Alt]-Taste/[Wahltaste]+[X]: »Drücken Sie die [Alt]-Taste unter Windows bzw. die [Wahltaste] unter Mac OS X und dann die Taste [X]«.
7
Einleitung
2
Systemvoraussetzungen und
Installation

Einleitung

Installieren von Sequel

In diesem Kapitel werden die Systemanforderungen und der Installationsvorgang von Sequel für Windows und Mac OS X beschrieben.

Systemanforderungen

Die folgenden Systemanforderungen basieren auf Perfor­mance-Messungen für ein typisches Projekt mit einer durchschnittlichen Anzahl von 12 Spuren (inkl. 3 bis 5 In­strumentenspuren), Globalen Effekten, Compressor und EQ pro Spur, gemessen mit einer Buffergröße von 512 Samples. Bei langsameren Computern sollten Sie mit weni­ger Spuren und/oder einer höheren Buffergröße arbeiten.
Für die Arbeit mit Sequel benötigen Sie Folgendes:
Windows
• Windows XP Home (SP2) oder Windows Vista Home Basic
• Pentium/Athlon 2GHz Desktop, 1,7 GHz Mobile oder Dual Core 1,6 GHz Prozessor
•1GB RAM
• 6 GB freien Speicherplatz
• Mit Windows DirectX kompatible Audio-Hardware; ASIO­kompatible Audio-Hardware empfohlen (geringere Latenz).
• Bildschirmauflösung von 1280x800 Pixeln
• Ein DVD ROM-Laufwerk für die Installation
• Eine Internet-Verbindung für die Aktivierung der Lizenz
Macintosh
• Mac OS X 10.4
• Power Mac G5 1,8 GHz oder Intel Core Solo 1,5 GHz
•1GB RAM
• 6 GB freien Speicherplatz
• Bildschirmauflösung von 1280x800 Pixeln
• Eine Audio-Hardware, die mit CoreAudio kompatibel ist
• Ein DVD ROM-Laufwerk für die Installation
• Eine Internet-Verbindung für die Aktivierung der Lizenz
Beim Installationsvorgang werden alle Dateien automatisch an den richtigen Stellen abgelegt.
Windows
1. Legen Sie die Programm-DVD im DVD-Laufwerk Ihres Computers ein.
2. Suchen Sie die Datei »Setup.exe« auf der Programm­DVD und doppelklicken Sie darauf.
3. Folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm.
Macintosh
1. Legen Sie die Programm-DVD im DVD-Laufwerk Ihres Computers ein.
2. Doppelklicken Sie auf die Datei »Sequel.mpkg«.
3. Folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm.
Unabhängig davon, ob Sie Sequel auf einem Mac oder ei­nem PC unter Windows installiert haben: Sie müssen Se­quel aktivieren, um das Programm verwenden zu können.

Aktivieren von Sequel

Nach der Installation müssen Sie Sequel aktivieren, um das Programm verwenden zu können.
Als letzter Schritt der Installation wird das Syncrosoft Li­zenz Kontroll Center geöffnet und der Assistent zum Her­unterladen von Lizenzen angezeigt.
Folgen Sie den Anweisungen und geben Sie den Aktivie­rungskode ein, den Sie mit dem Programm erhalten haben.
9
Systemvoraussetzungen und Installation

Registrieren Sie Ihre Software

Durch das Registrieren Ihrer Software stellen Sie sicher, dass Sie Anspruch auf technische Unterstützung haben und stets über Programm-Updates und andere Neuigkei­ten über Sequel informiert werden.
Sie haben folgende Möglichkeiten zur Registrierung:
Öffnen Sie das Datei-Menü in Sequel und wählen Sie
»Registrierung…«.
Die Steinberg-Internet-Seite zum Registrieren Ihrer Software wird geöff­net. Folgen Sie einfach den Anweisungen auf dem Bildschirm. Wenn Sie Sequel starten, werden Sie ebenfalls aufgefordert, sich zu registrieren.
Auf der Installations-DVD von Sequel finden Sie ein
PDF-Dokument zur Registrierung.
Drucken Sie dieses Formular aus, geben Sie alle erforderlichen Informa­tionen an und senden Sie es an Steinberg, um sich zu registrieren.

Lesen Sie weiter…

…um Sequel kennenzulernen:
Es folgen jetzt zunächst Lehrgänge, die Ihnen einen
schnellen Einstieg ins Programm ermöglichen.
Die Lehrgänge beziehen sich auf Projekte, die im Standard-Projektver­zeichnis von Sequel gespeichert sind sowie eine Videodatei, die Sie auf der Programm-DVD finden.
Danach werden alle Programmfunktionen erklärt.
Am Ende dieses Handbuchs finden Sie Informationen zu
komplexeren Funktionen und zum Einrichten Ihres Compu­ters, die Effektreferenz und die Liste der Tastaturbefehle.
10
Systemvoraussetzungen und Installation
3

Lehrgang 1: Aufnehmen

Die Lehrgänge

Die folgenden Kapitel sollen Ihnen einen schnellen Einstieg in die Arbeit mit Sequel ermöglichen. Beginnen wollen wir mit der folgenden Abbildung, die Ihnen die Programmober­fläche von Sequel zeigt:
Die Pilot Zone wird im Ka­pitel »Pilot Zone« auf Seite
38 beschrieben.
Details zur Arrange Zone fin­den Sie im Kapitel »Arrange
Zone« auf Seite 50.
Die Bereiche der Multi Zone werden im Kapitel »Multi Zone« auf Seite 57 erklärt.
In diesem ersten Lehrgang geht es darum, wie Audio­Events und Instrumenten-Parts aufgenommen und in den verschiedenen Bereichen der Programmoberfläche dar­gestellt werden.

Aufnehmen von Audiomaterial

Im ersten Abschnitt sollen ein Projekt erstellt, eine Gitarre aufgenommen und eine passende Drum-Loop hinzuge­fügt werden. Die Audiokarte Ihres Computers sollte ent­sprechend eingerichtet sein. Informationen zur Audiokon­figuration finden Sie im Kapitel »Einrichten des Systems« auf Seite 83.
Lehrgang 1: Aufnehmen
Erstellen eines neuen Projekts
Wenn Sie Sequel starten, wird standardmäßig ein neues Projekt erstellt. Sie können dieses Verhalten in den Pro­grammeinstellungen ändern, siehe das Kapitel »Die Pro-
grammeinstellungen« auf Seite 74.
Erstellen eines Projekts, wenn bereits ein Projekt geöffnet ist
Klicken Sie in der Pilot Zone auf den Schalter »Neues Projekt«.
12
Ein neues, leeres Projekt wird erstellt und das zuvor geöff­nete Projekt wird geschlossen. Wenn das ältere Projekt nicht gespeicherte Änderungen enthält, werden Sie auf­gefordert, diese Änderungen zu speichern.
!
Achtung! Bis jetzt haben Sie nur ein neues, leeres Projekt erzeugt, aber es muss noch gespeichert wer­den.
Festlegen des Speicherorts
Damit Sie Ihre Sequel-Projekte speichern können, müs­sen Sie einen entsprechenden Speicherort festlegen.
1. Öffnen Sie die Programmeinstellungen in der Multi
Zone.
2. Klicken Sie auf den Projektverzeichnis-Schalter.
Hinzufügen einer Audiospur
Ö Die folgenden Abschnitte beziehen sich auf Tutorial­Projekte, die Sie im Standard-Projektverzeichnis finden.
!
Laden Sie das Projekt »Recording«, das sich im Ord­ner »Sequel Tutorial 1« befindet.
Als nächstes benötigen Sie eine Audiospur für die Auf­nahme. Im folgenden Beispiel soll eine Gitarre aufgenom­men werden, aber Sie können natürlich auch ein anderes Instrument aufnehmen. Der Vorgang ist für jede Art von In­strument derselbe.
1. Klicken Sie in der Pilot Zone auf den Schalter »Neue Spur hinzufügen«.
3. Ein Dialog wird geöffnet, über den Sie den gewünsch-
ten Speicherort festlegen können. Bei der Installation von Sequel wurde automatisch ein Standardspeicherort für Ihre Projekte eingerichtet.
4. Klicken Sie auf »Erzeugen«, wenn Sie einen neuen
Ordner für Ihre Projekte anlegen möchten.
5. Klicken Sie auf »OK«, wenn Sie den Standardspei-
cherort nicht verändern möchten.
Speichern eines Projekts
1. Klicken Sie in der Pilot Zone auf den Schalter »Projekt
speichern«.
2. Geben Sie einen Namen für Ihr Projekt ein (z.B.
»MeinErstesProjekt«).
3. Klicken Sie auf »OK«.
Das Projekt wird in dem Ordner abgelegt, den Sie in den Programmeinstellungen als Projektverzeichnis angegeben haben.
2. Klicken Sie im angezeigten Dialog auf den Audio­Schalter.
3. Wählen Sie in der Name-Spalte »empty« und klicken Sie auf »OK«. Eine Audiospur wird dem Projekt hinzugefügt.
4. Doppelklicken Sie auf den Namen der Spur und ge­ben Sie »Guitar« ein.
13
Lehrgang 1: Aufnehmen
5. Stellen Sie den Spureingang im Eingangsauswahl-
Einblendmenü ein.
Um dieses Einblendmenü sehen zu können, muss die Spurdarstellung mindestens auf »Mittel« eingestellt sein.
Klicken Sie hier, um den Spureingang einzustellen.
Einstellen des Metronom-Clicks
Für die Aufnahme der Gitarre soll nun ein so genannter Click eingestellt werden, der im Hintergrund zu hören ist und den Takt vorgibt.
Klicken Sie in der Pilot Zone auf den Schalter »Metro-
nom Ein/Aus«.
Das Metronom hat einen so genannten Vorzähler: Es wer­den zwei Takte vorgezählt, bevor die Aufnahme einsetzt.
Als nächstes können Sie das Tempo des Projekts einstel­len, was sich auch direkt auf das Tempo des Metronom­Clicks auswirkt. Das Tempo wird im Tempo-Feld einge­stellt, siehe »Das Tempo (TEMPO)« auf Seite 48.
Das Standardtempo beträgt 120 BPM (»Beats pro Mi­nute«). Lassen Sie diese Einstellung unverändert.
Hinzufügen einer Drum-Loop
Dem Projekt soll nun ein Schlagzeug hinzugefügt werden.
Ö Eine Drum-Loop ist eine ideale Ergänzung für das Me­tronom während der Gitarrenaufnahme. Außerdem sind die meisten Menschen keine Schlagzeuger und haben auch nicht die Möglichkeit, zu Hause ein ganzes Schlagzeug auf­zunehmen, so dass es sich anbietet, auf eine bereits fertige Aufnahme zurückzugreifen.
1. Öffnen Sie die Media Bay in der Multi Zone.
2. Wählen Sie in der Category-Spalte »Drum & Perc«
aus.
3. Wählen Sie unter »Sub Category« »Beats« aus.
4. Wählen Sie unter »Style« eine Stilrichtung aus. Achten
Sie darauf, einen Stil zu wählen, der auch zu der noch fol­genden Gitarrenaufnahme passt.
5. Schalten Sie den Vorschau-Modus ein und hören Sie sich die angezeigten Loops an, bis Sie etwas Passendes gefunden haben.
14
Lehrgang 1: Aufnehmen
6. Ziehen Sie die gewünschte Drum-Loop in die Arrange
p
g
Zone und legen Sie sie unter der Gitarrenspur am ersten Takt ab.
Einstellen der Pegel
Sie können die Gitarre z.B. mit einem vor dem Gitarren­verstärker aufgestellten Mikrofon aufnehmen. Dieses Mi­krofon muss über eine Audioschnittstelle am Computer angeschlossen sein. Stellen Sie den Mikrofonpegel an Ih­rer Schnittstelle so hoch wie möglich ein, ohne dass es zu Übersteuerungen (Clipping) kommt.
Klicken Sie auf den Aufnahmebereitschaft-Schalter der Guitar-Spur, damit Sie die Gitarre hören können. Auf der rechten Seite zeigen die Pegelanzeigen die von der Gi­tarre empfangenen Signale an.
Wählen Sie eine Drum-Loo
aus…
… und ziehen Sie sie in die Arran
e Zone.
7. Verwenden Sie die Wiederholen-Funktion, um die
Loop über vier Takte spielen zu lassen.
Klicken Sie dazu am rechten Rand des Loop-Events in der Mitte und zie­hen Sie nach rechts bis zum Anfang des fünften Takts. Die Wiederholen­Funktion wird unter »Wiederholen von Events« auf Seite 56 beschrieben.
8. Ändern Sie den Namen der Spur in »Drums«.
Ö Beachten Sie, dass sich das Projekttempo geändert hat, es entspricht jetzt dem Tempo, mit dem die Drum­Loop aufgenommen wurde. Immer wenn Sie die erste Loop in ein neues Projekt ziehen, legt diese Datei das Pro­jekttempo fest.
Weitere Informationen zum Einstellen und Ändern des Projekttempos fin­den Sie unter »Das Tempo (TEMPO)« auf Seite 48.
Versuchen Sie, die maximale Lautstärke einzustellen, ohne dass Übersteuerung auftritt. Die meisten Audiokarten ha­ben eine Pegel- oder Lautstärkeanzeige. Wenn das für Ihre Karte nicht der Fall ist, können Sie den Pegel auch über den Pegelregler im Mixer von Sequel einstellen.
Stimmen Ihres Instruments
Sequel verfügt über ein eingebautes Stimmgerät, den Tu­ner, mit dem Sie Gitarren oder Bässe stimmen können.
1. Wählen Sie die Guitar-Spur aus und schalten Sie den Aufnahmebereitschaft-Schalter ein, damit Sie den einge­henden Sound hören können.
2. Schalten Sie in der Pilot Zone den Tuner ein.
Note und Oktave
Die Anzeige schlägt nach links oder rechts aus, wenn die Saite noch nicht gestimmt ist.
3. Schlagen Sie eine Saite auf Ihrer Gitarre an.
15
Lehrgang 1: Aufnehmen
Wenn die Saite nicht völlig verstimmt ist, kann der Tuner automatisch erkennen, welche Saite Sie gespielt haben. Die Anzeige schlägt nach links oder rechts aus, je nach dem, ob die Saite zu tief oder zu hoch gestimmt ist.
Der Tuner zeigt die aktuelle Note und Oktave der Saite an. In der Abbildung oben ist die D-Saite etwas zu tief ge­stimmt, so dass »d2« angezeigt wird.
4. Stimmen Sie alle Saiten der Gitarre.
5. Schalten Sie den Tuner wieder aus.
Jetzt können Sie mit der Aufnahme beginnen!
Aufnehmen der Gitarre
1. Klicken Sie in der Pilot Zone einige Male auf den
Schalter »An den vorherigen Marker springen«, um den Positionszeiger auf dem ersten Takt zu platzieren.
2. Achten Sie darauf, dass der Cycle-Schalter ausge-
schaltet ist (nicht ausgewählt).
3. Klicken Sie auf den Aufnahme-Schalter, um die Gi-
tarre aufzunehmen.
Die Aufnahme beginnt nach zwei Takten Vorzähler.
4. Wenn Sie die Aufnahme beenden möchten, drücken
Sie die [Leertaste] auf Ihrer Computertastatur.
Wiedergabe
Die Wiedergabe-Funktion ermöglicht es Ihnen, das ge­rade Aufgenommene beliebig oft wieder abzuspielen. Die Wiedergabe in Sequel ist einfach, aber wenn Sie noch ei­nige Besonderheiten berücksichtigen, können Sie immer genau das hören, was Sie hören möchten.
!
Laden Sie das Projekt »Playback«, das sich im Ord­ner »Sequel Tutorial 1« befindet.
Starten der Wiedergabe
In Sequel gibt es mehrere Möglichkeiten, die Wiedergabe zu starten.
• Klicken Sie auf den Wiedergabe-Schalter.
• Drücken Sie die [Leertaste] auf Ihrer Computertastatur. Damit wird die Wiedergabe gestartet bzw. angehalten.
• Drücken Sie auf die [Enter]-Taste im Zahlenblock der Compu­tertastatur.
• Doppelklicken Sie auf die untere Hälfte des Lineals in der Ar­range Zone.
Beenden der Wiedergabe
• Klicken Sie während der laufenden Wiedergabe auf den Wie­dergabe-Schalter.
• Drücken Sie die [Leertaste] auf Ihrer Computertastatur. Damit wird die Wiedergabe gestartet bzw. angehalten.
• Drücken Sie auf die [0]-Taste im Zahlenblock der Computer­tastatur.
Wiedergabe im Cycle-Modus
Mit Sequel können Sie einen bestimmten Bereich Ihres Projekts als Loop (»Cycle«) wiedergeben. Dieser Bereich wird durch den rechten und linken Locator festgelegt.
1. Im Folgenden soll ein Cycle vom zweiten bis zum drit-
ten Takt eingezeichnet werden. Schalten Sie den Einras­ten-Modus ein. Auf diese Weise können Sie die Locatoren sehr präzise setzen.
Glückwunsch! Sie haben gerade eine Audiodatei in Se­quel aufgenommen. Der nächste Abschnitt beschäftigt sich mit der Wiedergabe.
Lehrgang 1: Aufnehmen
16
2. Bewegen Sie den Mauszeiger in den oberen Linealbe­reich, bis er die Form eines Stifts annimmt. Klicken und zie­hen Sie vom Anfang von Takt 2 bis zum Anfang von Takt 3.
3. Schalten Sie den Cycle-Schalter ein.
4. Ändern Sie den Namen der Spur in »Synth« (oder ei-
nen anderen Namen, der zum ausgewählten Sound passt).
4. Verwenden Sie die Schalter »An den vorherigen/ nächsten Marker springen«, um den Positionszeiger ge­nau an den Anfang des zweiten Takts zu setzen.
5. Drücken Sie die [Leertaste], um die Wiedergabe zu starten. Sequel gibt den Loop-Bereich jetzt so lange wie­der, bis Sie die Wiedergabe wieder anhalten.

Aufnehmen von Instrumenten-Parts

Im Folgenden wird das Aufnehmen von Instrumenten­Parts mit Hilfe von Instrumentenspuren beschrieben.
!
Laden Sie das Projekt »Recording MIDI«, das sich im Ordner »Sequel Tutorial 1« befindet.
Erstellen einer Instrumentenspur
Zunächst müssen Sie eine Instrumentenspur einrichten.
1. Klicken Sie in der Pilot Zone auf den Schalter »Neue Spur hinzufügen«.
2. Klicken Sie im angezeigten Dialog auf den Instru­mente-Schalter.
3. Wählen Sie einen der Einträge in der Category-Spalte und wählen Sie einen Sound für Ihren Song aus, z.B. ein Synth-Pad.
Aufnehmen
Wenn die Spur eingerichtet und der Sound ausgewählt sind, können Sie etwas aufnehmen. Das Aufnehmen von Instrumenten-Parts verläuft ähnlich wie bei Audio-Events. Sie sollten daher auch mit dem Aufnehmen von Audio­Events vertraut sein, das am Anfang dieses Kapitels be­schrieben wird.
Ö Sequel findet MIDI-Geräte, die an Ihrem Computer angeschlossen sind, automatisch.
Ö Der Eingang einer Instrumentenspur ist immer auf »Alle verfügbaren Eingänge« eingestellt.
1. Schalten Sie den Aufnahmebereitschaft-Schalter der
Spur ein und drücken Sie einige Tasten auf Ihrem MIDI­Keyboard. Auf der rechten Seite zeigen die Pegelanzeigen die vom MIDI-Keyboard empfangenen Signale an.
2. Stellen Sie sicher, dass der Cycle-Schalter ausge-
schaltet ist.
3. Drücken Sie auf dem Zahlenblock Ihrer Computertas-
tatur die [,]-Taste, um den Positionszeiger an den ersten Takt zu setzen.
So stellen Sie sicher, dass Ihre Aufnahme am Projektanfang beginnt.
17
Lehrgang 1: Aufnehmen
4. Drücken Sie auf dem Zahlenblock Ihrer Computertas­tatur die [*]-Taste, um die Aufnahme zu starten. Nehmen Sie vier Takte auf.
5. Wenn Sie die Aufnahme anhalten möchten, drücken Sie die [Leertaste] Ihrer Computertastatur.
6. Schalten Sie den Aufnahmebereitschaft-Schalter aus, damit am Eingang empfangene Noten nicht mehr zu hören sind.
Glückwunsch! Sie haben gerade Ihren ersten Instrumen­ten-Part in Sequel aufgenommen.
!
Laden Sie das Projekt »MIDI Playback«, das sich im Ordner »Sequel Tutorial 1« befindet.
Drücken Sie erneut die [,]-Taste, um den Positionszeiger wieder an den ersten Takt zu setzen, und drücken Sie die [Leertaste], um die Wiedergabe zu starten.
Im Lehrgang im nächsten Kapitel lernen Sie, wie Sie die aufgenommenen Audio-Events und Instrumenten-Parts bearbeiten können.
Lehrgang 1: Aufnehmen
18
4

Lehrgang 2: Bearbeitungsfunktionen

Einleitung

In diesem Kapitel wird beschrieben, wie Sie Audio-Events oder Instrumenten-Parts in Sequel bearbeiten. Informatio­nen über die verfügbaren Bearbeitungsfunktionen in Sequel finden Sie in den Kapiteln »Pilot Zone« auf Seite 38, »Ar-
range Zone« auf Seite 50 und »Multi Zone« auf Seite 57.
Ö In den folgenden Abschnitten wird auf Tutorial-Pro­jekte verwiesen, die Sie für den Lehrgang laden sollen. Diese Projekte befinden sich im Standard-Projektordner von Sequel.

Bearbeiten von Audio-Events

Im Folgenden werden folgende in Sequel verfügbare Au­diobearbeitungsfunktionen beschrieben: Umbenennen, Längenanpassung, Teilen, Verschieben, Stummschalten, Kopieren, Wiederholen und Löschen.
!
Laden Sie das Projekt »Event Operations«, das sich im Ordner »Sequel Tutorial 2« befindet.
Umbenennen von Events
In Sequel können Sie Events ganz einfach umbenennen. Es ist sehr wichtig, den Audiodateien »sinnvolle« Namen zu geben, damit die Projekte übersichtlich und besser handhabbar bleiben. Benennen Sie in diesem Beispiel das Audio-Event auf der Drums-Spur um in »Drums«:
1. Doppelklicken Sie auf den Event-Namen.
2. Geben Sie »Drums« ein und drücken Sie anschließend
die [Enter]-Taste oder die [Eingabetaste].
Anpassen der Länge von Events
Sie können die Länge von Events ändern, indem Sie den Anfang und/oder das Ende des Events anpassen. Das An­passen der Länge, das Teilen und das Wiederholen von Events sind die Bearbeitungsfunktionen, die Sie wohl am häufigsten in Sequel anwenden werden.
1. Klicken Sie auf das Event, dessen Länge Sie anpassen
möchten, um es auszuwählen. Wählen Sie für dieses Bei­spiel die Events »Guitar« und »Synth« aus.
2. Platzieren Sie den Mauszeiger über der linken oder der
rechten unteren Ecke des Events (ein Dreieck wird ange­zeigt). Klicken und ziehen Sie, so dass nicht mehr so viel »leerer« Bereich links und rechts im Event angezeigt wird.
Der Name des Events wurde in »Drums« geändert.
Lehrgang 2: Bearbeitungsfunktionen
20
Teilen (Zerschneiden) von Events
Mit dieser Funktion können Sie Events zerteilen.
Sie können Events an beliebigen Position zerschneiden oder an durch das Lineal vorgegebenen Rasterpunkten.
Teilen ohne Raster (an beliebigen Positionen)
Wenn die Rasterfunktion ausgeschaltet ist, können Sie Events an beliebigen Positionen zerschneiden, d. h. die Rasterlinien des Lineals werden nicht berücksichtigt.
1. Stellen Sie sicher, dass der Raster-Modus ausge­schaltet ist (rechts neben dem Lineal muss ein rotes Rechteck angezeigt werden). Sie können das Event nun an einer beliebigen Zeitposition teilen.
2. Wählen Sie das Synth-Event aus.
3. Bewegen Sie den Mauszeiger an den unteren Bereich
des Events, bis das Schere-Werkzeug angezeigt wird.
4. Klicken Sie an einer beliebigen Position, um das Event dort zu zerteilen. Erzeugen Sie so viele neue Events, wie Sie möchten.
5. Machen Sie nun alle Trennen-Aktionen rückgängig, in-
dem Sie auf den Schalter »Letzte Aktion rückgängig« oben im Fenster klicken, bis wieder ein einzelnes vollständiges Synth-Event im Fenster angezeigt wird.
Teilen mit eingeschalteter Rasterfunktion
Wenn die Rasterfunktion eingeschaltet ist, können Sie Events nur an Positionen teilen, die durch das Zeitlineal vorgegeben werden.
1. Stellen Sie sicher, dass der Raster-Modus eingeschal-
tet ist (rechts neben dem Lineal muss ein grünes Rechteck angezeigt werden).
2. Teilen Sie das Drums-Event an der dritten Zählzeit
jedes Takts.
3. Wenn die Zählzeiten nicht im Zeitlineal angezeigt wer-
den, vergrößern Sie die Darstellung, indem Sie die [H]­Taste auf Ihrer Computer-Tastatur drücken, bis die Zähl­zeiten angezeigt werden.
4. Teilen Sie das Event an der dritten Zählzeit des ersten,
zweiten, dritten und des vierten Takts.
5. Machen Sie nun alle Trennen-Aktionen rückgängig, in-
dem Sie auf den Schalter »Letzte Aktion rückgängig« oben im Fenster klicken, bis wieder ein einzelnes vollständiges Drums-Event angezeigt wird.
21
Lehrgang 2: Bearbeitungsfunktionen
Verschieben von Events
Nun sollen alle Events auf allen Spuren so verschoben werden, dass sie genau am zweiten Takt beginnen.
1. Stellen Sie sicher, dass die Rasterfunktion eingeschal­tet ist (siehe oben).
2. Klicken Sie in einen leeren Bereich im Projekt-Fenster in Sequel, halten Sie die Maustaste gedrückt und ziehen Sie über alle Events ein Auswahlrechteck auf. Wenn Sie nun die Maustaste loslassen, sind alle Events im Fenster ausgewählt.
3. Klicken Sie und ziehen Sie die Events an den Anfang des zweiten Takts.
4. Klicken Sie wieder in einen leeren Bereich des Projekt­Fensters, so dass keine Events mehr ausgewählt sind.
Alle Events wurde zusammen verschoben, wobei die rela­tiven Positionen der Events beibehalten wurden.
5. Wählen Sie erneut alle Events aus und ziehen Sie sie zurück an den Beginn des ersten Takts.
Stummschalten von Events
Wenn Sie ein Event stummschalten, ist nur dieses Event bei der Wiedergabe nicht zu hören. Auf diese Weise kön­nen Sie bestimmte Events einer Spur stummschalten, die Spur selber aber wie gewohnt wiedergeben.
Ö Beachten Sie, dass Sie auch ganze Spuren stumm­schalten können.
1. Bewegen Sie den Mauszeiger auf das Event, das Sie
stummschalten möchten. Der Stummschalten-Schalter wird oben rechts im Event angezeigt.
2. Klicken Sie auf den Stummschalten-Schalter. Stumm-
geschaltete Events werden grau dargestellt.
Wenn Sie erneut auf den Stummschalten-Schalter kli-
cken, wird das Event wieder wie gewohnt wiedergegeben.
Wiederholen von Events
Mit dieser Funktion können Sie ein Event beliebig oft ko­pieren und direkt hinter dem Event einfügen. Diese Funk­tion ist direkt in den Events in der Arrange Zone in Sequel verfügbar.
Wiederholen Sie zunächst das Drums-Event:
1. Klicken Sie am rechten Rand des Drums-Events auf
den Wiederholen-Schalter und ziehen Sie nach rechts, bis eine Anzahl von 3 Wiederholungen angezeigt wird.
2. Nun werden auf der Spur 5 Drums-Events angezeigt:
2 Original-Events und 3 Kopien.
22
Lehrgang 2: Bearbeitungsfunktionen
Kopieren von Events
Mit der Kopieren-Funktion können Sie Events kopieren und sie an einer beliebigen Position im Projekt-Fenster wieder einfügen.
Mit den Kopieren- und Einfügen-Befehlen
1. Wenn Sie ein Event kopieren möchten, wählen Sie es zunächst aus. Wählen Sie dann im Bearbeiten-Menü den Kopieren-Befehl. (Windows: Klicken Sie oben links im Fenster auf den Werkzeug-Schalter (»Bearbeiten«), um das Bearbeiten-Menü zu öffnen.) Kopieren Sie für dieses Beispiel das Guitar-Event.
2. Setzen Sie den Positionszeiger in der Arrange Zone an die Stelle, an der die Kopie eingefügt werden soll, für dieses Beispiel an die zweite Zählzeit im fünften Takt.
3. Klicken Sie in die Spur, auf der Sie das Event einfügen möchten, um sie auszuwählen.
4. Wählen Sie im Bearbeiten-Menü den Einfügen-Befehl.
Ö Der Einfügen-Befehl wird auf die ausgewählte Spur an­gewendet. Achten Sie deshalb darauf, dass immer die Spur ausgewählt ist, auf der Sie das Event einfügen möchten.
5. Nun werden zwei Guitar-Events auf der Spur angezeigt.
Mit der [Strg]-Taste/[Befehlstaste]
1. Setzen Sie den Positionszeiger in die Mitte des Synth­Events und halten Sie die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] ge­drückt.
2. Nun soll das Synth-Event kopiert werden. Wählen Sie dazu das Event aus, klicken Sie darauf und ziehen Sie es mit gedrückter Maustaste an die gewünschte Position.
3. Ziehen Sie das Event für dieses Beispiel an den 5. Takt und lassen Sie die Maustaste los.
4. Nun werden zwei Synth-Events auf der Spur angezeigt.
Der Sample-Editor
Im Sample-Editor können Sie Audio-Events detaillierter bearbeiten. Die folgenden Funktionen sind verfügbar:
• Quantisierung
•Time-Warp
• Hinzufügen von Stille
Diese Funktionen werden im Kapitel »Funktionen für Fort-
geschrittene« auf Seite 76 beschrieben.
1. Wählen Sie ein Audio-Event aus und öffnen Sie in der
in der Multi Zone den Editor-Bereich. Der Sample-Editor wird angezeigt.
2. Die Wellenform des ausgewählten Audio-Events wird
im mittleren Bereich des Editors angezeigt.
Eine Beschreibung der einzelnen Funktionen links im Edi­tor-Bereich (Lautstärke, Transposition usw.) finden Sie im Abschnitt »Der Editor« auf Seite 67.
Löschen von Events
1. Wählen Sie das Event aus, das Sie löschen möchten.
2. Verwenden Sie die [Entf]-Taste oder die [Rücktaste]
Ihrer Computertastatur, um das Event zu löschen.
Sie können dazu auch im Bearbeiten-Menü den Löschen-Befehl wählen.
Lehrgang 2: Bearbeitungsfunktionen
23

Bearbeiten von Instrumenten-Parts

Im folgenden Abschnitt werden einige der Bearbeitungs­funktionen beschrieben, die Sie auf Instrumenten-Parts in Sequel anwenden können.
Der Key-Editor
Im Key-Editor können Sie die Daten Ihrer Instrumenten­spuren bearbeiten.
!
Laden Sie das Projekt »Key Editor«, das sich im Ord­ner »Sequel Tutorial 2« befindet.
Löschen von Noten
Wählen Sie in der Arrange Zone oben im Fenster das Synth-Event aus und klicken Sie unten links im Fenster auf den Editor-Schalter, um den Key-Editor in der Multi Zone anzuzeigen. Hier werden die Synth-Noten an einer Klavia­tur auf der linken Seite ausgerichtet dargestellt. Unten im Fenster wird die Anschlagstärke der einzelnen Noten an­gezeigt, oben das Zeitlineal.
Löschen Sie zunächst alle Noten im ersten Takt:
1. Klicken Sie in den Bereich, in dem die Noten angezeigt werden, halten Sie die Maustaste gedrückt und ziehen Sie ein Auswahlrechteck um alle Noten im ersten Takt auf.
Kopieren von Noten
Nun sollen alle Noten aus dem zweiten Takt in den ersten Takt kopiert werden:
1. Ziehen Sie ein Auswahlrechteck um alle Noten im
zweiten Takt auf.
2. Halten Sie die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrückt
und ziehen Sie die Noten aus dem zweiten in den ersten Takt. Dadurch werden die Noten kopiert.
Anpassen der Notenlänge
Sie können die Noten im Key-Editor auch kürzen oder ver­längern. Im Folgenden sollen alle Achtelnoten in Viertelno­ten umgewandelt werden.
1. Ziehen Sie ein Auswahlrechteck um alle Noten in den
ersten beiden Takten auf.
2. Bewegen Sie den Mauszeiger an das Ende einer der
ausgewählten Noten, bis ein Doppelpfeil angezeigt wird.
2. Drücken Sie die [Entf]-Taste oder die [Rücktaste] Ihrer Computertastatur, um alle Noten im ersten Takt zu löschen.
Lehrgang 2: Bearbeitungsfunktionen
3. Klicken und ziehen Sie nach rechts, um die Länge der
ausgewählten Noten anzupassen.
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Erzeugen oder Einzeichnen von Noten
Sie können den Key-Editor auch verwenden, um neue No­ten einzufügen. So können Sie schnell und einfach auch »unspielbare« Instrumenten-Parts erzeugen.
Im Folgenden sollen Noten in den ersten beiden Takten des Projekts hinzugefügt werden:
1. Vergrößern Sie den Editor-Bereich, indem Sie am obe­ren Ende der Multi Zone klicken und nach oben ziehen.
2. Vergrößern Sie ggf. die Notendarstellung mit dem Vergrößerungsregler rechts im Key-Editor.
3. Nun soll ein G über dem ersten C in Takt 1 eingezeich­net werden, so dass zwei Noten statt einer gespielt werden.
4. Halten Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrückt, so dass der Mauszeiger zum Stift-Werkzeug wird.
5. Klicken und ziehen Sie, um eine Achtelnote mit der Tonhöhe G einzuzeichnen.
6. Zeichnen Sie nun weitere Noten über den anderen Noten in den ersten beiden Takten ein.
Experimentieren Sie!
Die Controller-Spur
Auf der Controller-Spur können Sie weitere Daten der In­strumenten-Parts bearbeiten oder einfügen, z.B. Anschlag­stärke oder Controller-Daten wie Pitchbend. Wenn Ihnen die Anschlagstärke einiger Noten zu hoch oder niedrig ist, können Sie sie unten im Key-Editor anpassen.
Controller-SpurEinblendmenü
1. Wählen Sie im Einblendmenü den gewünschten Para-
meter aus. Wählen Sie für dieses Beispiel »Anschlagstärke«.
In der Controller-Spur wird die Anschlagstärke der einzelnen Noten im Instrumenten-Part angezeigt.
2. Halten Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrückt, so
dass der Mauszeiger zu einem Stift-Werkzeug wird.
3. Klicken Sie auf einen Anschlagstärkebalken und zie-
hen Sie nach oben/unten, um den Wert für diese Note zu ändern.
4. Wenn Sie mit dem Stift-Werkzeug in der Controller-
Spur klicken und ziehen, können Sie auch »Event-Kurven« einzeichnen.
Im folgenden Kapitel erfahren Sie, wie Sie ein Projekt abmi­schen, Equalizer und Effekte anwenden, Automationsein­stellungen vornehmen und das fertige Projekt exportieren.
!
Der Mauszeiger wird an einigen Stellen im Programm zum Stift-Werkzeug, wenn Sie die [Alt]-Taste/[Wahl­taste] drücken. So können Sie z.B. Parts in der Ar­range Zone einzeichnen und Noten oder Controller im Key-Editor.
Lehrgang 2: Bearbeitungsfunktionen
25
5

Lehrgang 3: Mischen

Einleitung

In diesem Kapitel wird erklärt, wie Sie Ihre Musik abmi­schen, indem Sie Pegel, Equalizer und Effekte einstellen, Automationseinstellungen vornehmen und den fertigen Mix exportieren.
Ö Die folgenden Abschnitte beziehen sich auf Tutorial­Projekte, die Sie im Standard-Projektverzeichnis finden.

Einstellen der Pegel

Ausgangspunkt für das Abmischen ist das Einstellen der Pegel. EQ und Effekte folgen danach.
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Laden Sie das Projekt »Mixing 1«, das sich im Ordner »Sequel Tutorial 3« befindet.
1. Öffnen Sie in der Multi Zone den Mixer.
2. Drücken Sie die [Leertaste] auf Ihrer Computertasta-
tur, um die Wiedergabe zu starten und den Mix anzuhören.
3. Bewegen Sie die Pegelregler für die einzelnen Kanäle, bis das Projekt insgesamt so wiedergegeben wird, wie Sie es sich vorstellen.
So viel zum Einstellen der Pegel. Als nächstes lernen Sie, wie Sie Panoramaeinstellungen vornehmen.

Panoramaeinstellungen

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Laden Sie das Projekt »Mixing 2«, das sich im Ordner »Sequel Tutorial 3« befindet.
Die Panoramaeinstellung (mit Hilfe des so genannten Panners) bestimmt, wo innerhalb des Stereobilds eine Spur zu finden ist: entweder genau in der Mitte zwischen dem linken und rechten Lautsprecher, oder etwas mehr links bzw. etwas mehr rechts oder ganz links bzw. ganz rechts.
Die Drums-Spur sollte sich genau in der Mitte befinden. Stellen Sie die Bass-Spur so ein, dass sie sich etwas wei­ter links befindet, und die Guitar-Spur so, dass sie sich ganz links befindet. Die Synth-Spur sollte fast ganz auf der rechten Seite zu finden sein. Dadurch erzeugen Sie einen hörbaren Raumeindruck.
Ö Wenn Sie einen Regler wieder auf seine Standardpo­sition (100) zurücksetzen möchten, klicken Sie mit ge­drückter [Strg]-Taste/[Befehlstaste] darauf.
Ö Achten Sie darauf, dass Sie die Pegel nicht zu hoch einstellen, da es sonst zu Übersteuerungen oder Störge­räuschen kommen kann. Übersteuerungen werden am Master-Ausgangskanal durch die rot aufleuchtende Au­dio-Übersteuerungsanzeige angezeigt. Klicken Sie auf die Anzeige, um sie zurückzusetzen.
Lehrgang 3: Mischen
Ö Falls Sie einen Panner wieder genau auf die mittlere Position zurücksetzen möchten, klicken Sie mit gedrückter [Strg]-Taste/[Befehlstaste] auf den Panner.
Als nächstes lernen Sie die Stummschalten- und die Solo-Funktionen kennen.
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Stummschalten und Solo

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Laden Sie das Projekt »Mixing 3«, das sich im Ordner »Sequel Tutorial 3« befindet.
Jede Spur verfügt über einen Stummschalten- und einen Solo-Schalter. Solo bedeutet, dass nur diese Spur zu hö­ren ist, eine stummgeschaltete Spur dagegen ist während der Wiedergabe nicht zu hören.
1. Wählen Sie in der Arrange Zone die Drums-Spur aus.
2. Schalten Sie die Drums-Spur auf Solo und öffnen Sie
in der Multi Zone den Spur-Inspector.
3. Öffnen Sie die Equalizer-Registerkarte.
Ö Sie können mehrere Spuren gleichzeitig stummschal­ten bzw. in den Solo-Modus versetzen.
Ö Wenn Sie den Solo-Schalter für eine Spur einschal­ten, werden alle übrigen Spuren stummgeschaltet.
Wenn Sie die Stummschalten- oder die Solo-Funktion aufheben möchten, klicken Sie einfach erneut auf den ent­sprechenden Schalter.
Wenn Sie die Solo-Funktion für eine weitere Spur einschal­ten möchten, klicken Sie einfach mit gedrückter [Strg]­Taste/[Befehlstaste] auf den Solo-Schalter dieser Spur.
So viel zu Stummschalten und Solo. Jetzt nehmen wir EQ­Einstellungen vor.

Vornehmen von EQ-Einstellungen

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Laden Sie das Projekt »Mixing 4«, das sich im Ordner »Sequel Tutorial 3« befindet.
Ein Equalizer kann bestimmte Frequenzbereiche im Audio­spektrum verstärken oder dämpfen, so dass Sie Klänge oder Klanganteile eines Instruments im Mix hervorheben oder zurücktreten lassen können. EQ-Einstellungen sind meist sehr individuell und von der Art der Musik und Ihren musikalischen Vorlieben abhängig.
An dieser Stelle werden wir die EQ-Funktionen von Se­quel lediglich kurz vorstellen – experimentieren Sie mit den Einstellungen und unseren Presets!
Ö Geben Sie einen Teil Ihres Projekts wieder, in dem die Drums-Spur zu hören ist, damit Sie die Änderungen an den EQ-Einstellungen sofort hören können.
In Sequel steht für jede Spur ein 3-Band-EQ zur Verfü­gung. Im lo-Feld stellen Sie die Bassfrequenzen ein (den Bereich, in dem die tiefen Frequenzen angepasst werden), im mid-Feld die Mittenfrequenzen (den Bereich, in dem die mittleren Frequenzen angepasst werden) und im hi­Feld die hohen Frequenzen (den Bereich, in dem die ho­hen Frequenzen angepasst werden).
Die drei EQ-Bänder für tiefe, mittlere und hohe Frequenzen
Im Anzeigebereich können Sie den Verlauf der EQ-Kurve sehen.
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Lehrgang 3: Mischen
Ö Die EQ-Kurve ist eine grafische Umsetzung der von Ihnen eingestellten Werte.
Ö Sie können Frequenzbereiche verstärken oder dämp­fen, indem Sie die Regler durch Klicken und Ziehen nach links oder rechts verschieben.
Der EQ für die mittleren Frequenzen ist parametrisch, d.h. Sie können den Umfang dieses Frequenzbereichs verän­dern. Klicken Sie dazu auf den Regler rechts neben dem mid-Regler und ziehen Sie nach links oder rechts.
Sie können den EQ umgehen (»Bypass«), indem Sie auf den entsprechenden Schalter über den Frequenzreglern klicken.

Audio-Effekte

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Laden Sie das Projekt »Mixing 6«, das sich im Ordner »Sequel Tutorial 3« befindet.
Als nächstes können Sie in Ihrem Projekt Effekte verwen­den. Sequel bietet folgende Arten von Audioeffekten:
•Spur-Effekte
• Globale Effekte
• Ausgangs-Effekte
Eine Beschreibung der einzelnen Effekte und ihrer Para­meter finden Sie im Kapitel »Effektreferenz« auf Seite 95.
Ö Effekte können auch auf Instrumenten-Parts angewen­det werden. Diese so genannten Event-Effekte werden im Abschnitt »Die Registerkarte »Event-Effekte« (nur Instru-
mentenspuren)« auf Seite 60 beschrieben.
Spur-Effekte
Spur-Effekte nennt man auch Insert-Effekte, da sie in den Signalpfad eingefügt werden (englisch »to insert« heißt »einfügen«).
1. Wählen Sie die Bass-Spur aus.
2. Öffnen Sie in der Multi Zone den Spur-Inspector und
klicken Sie auf »Spur-Effekte«.
Sie können einen Regler auf seinen Standardwert zurück­setzen, indem Sie mit gedrückter [Strg]-Taste/[Befehls­taste] darauf klicken. Außerdem können Sie den gesamten EQ-Bereich zurücksetzen, indem Sie das Einblendmenü »EQ-Presets« öffnen und »Reset« auswählen.
Experimentieren Sie mit den EQ-Einstellungen für alle Spuren in Ihrem Projekt.
Ö Ein Tipp: In der Regel ist es besser, Frequenzbereiche zu dämpfen, anstatt sie zu verstärken.
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Laden Sie das Projekt »Mixing 5«, das sich im Ordner »Sequel Tutorial 3« befindet und hören Sie sich an, wie sich die Änderungen auf den Klang auswirken.
Jetzt sind die Effekte an der Reihe.
Lehrgang 3: Mischen
Die Registerkarte »Spur-Effekte«
3. Richten Sie eine Loop ein, so dass Sie alle wichtigen
Stellen der Spur hören und starten Sie die Wiedergabe.
Im Tutorial-Projekt sind die Locatoren bereits entsprechend gesetzt. Sie können die Loop aber auch nach Belieben verändern.
4. Mit dem Compressor-Effekt (ganz rechts auf der Re-
gisterkarte) können Sie den Klang insgesamt etwas »kna­ckiger« machen.
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5. Verschieben Sie den Threshold-Regler, bis der Bass »rund« klingt, d.h. der Unterschied zwischen den laut und den leise gespielten Passagen geringer wird.
9. Verändern Sie die Effekteinstellungen manuell oder
wählen Sie aus dem Preset-Einblendmenü ein Preset aus.
Effekt-Preset
6. Erhöhen Sie den Kanalpegel mit dem Regler auf der linken Seite etwas (dadurch gleichen Sie den Lautstärke­rückgang durch die Kompression wieder aus).
7. Als nächstes soll die Synth-Spur durch einen Flanger etwas mehr zur Geltung kommen. Wählen Sie also die Synth-Spur in der Arrange Zone aus.
8. Klicken Sie auf die erste Effektschnittstelle (wo »Kein Effekt« steht) und wählen Sie unter »Modulation« den Flanger-Effekt aus.
Eine genaue Beschreibung der Effekte und ihrer Parame­ter finden Sie im Kapitel »Effektreferenz« auf Seite 95.
Im nächsten Tutorial-Projekt finden Sie alle hier beschrie­benen Änderungen.
Globale Effekte
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Laden Sie das Projekt »Mixing 7«, das sich im Ordner »Sequel Tutorial 3« befindet.
Jedes Projekt kann bis zu zwei globale Effekte aufweisen, die im Folgenden auch Send-Effekte genannt werden.
1. Öffnen Sie in der Multi Zone den Spur-Inspector und
klicken Sie auf »Globale Effekte«. Reverb und StereoDelay sind die standardmäßig einge-
stellten Send-Effekte. Sie können hier auch andere Ef­fekte auswählen, achten Sie aber darauf, dass Ihnen nur zwei Sends zur Verfügung stehen und dass diese auf alle Spuren angewendet werden.
Die Drums benötigen etwas Hall:
2. Wählen Sie die Drums-Spur aus und stellen Sie si-
cher, dass »Amount 1« eingeschaltet ist (d.h. dass neben dem Schalter kein gelber Balken angezeigt wird). Dadurch wird die Drums-Spur an Reverb gesendet (bzw. an den Effekt in der Send-Schnittstelle 1).
Amount 1 aktiv
3. Stellen Sie den Regler »Amount 1« so ein, dass der
Reverb auf der Drums-Spur deutlich wahrnehmbar ist. Eine genaue Beschreibung der Effekte und ihrer Parame-
ter finden Sie im Kapitel »Effektreferenz« auf Seite 95.
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Lehrgang 3: Mischen
Send-Effekt 1
Send-Effekt 2
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