Mode d’Emploi : Steve Kostrey, Michael Baggley
Révision et contrôle qualité : Cristina Bachmann, Heiko Bischoff, Sabine Pfeifer
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responsabilité de Steinberg Media Technologies GmbH. Le logiciel décrit dans ce document fait l’objet d’une Licence
d’Agrément et ne peut être copié sur un autre support sauf si cela est autorisé spécifiquement par la Licence d’Agrément. Aucune partie de cette publication ne peut en aucun cas être copiée, reproduite ni même transmise ou enregistrée, sans la permission écrite préalable de Steinberg Media Technologies GmbH.
Tous les noms de produits et de sociétés sont des marques déposées ™ ou ® de leurs propriétaires respectifs. Windows XP est une marque déposée de Microsoft Corporation. Le logo Mac est une marque déposée utilisée sous licence.
Macintosh et Power Macintosh sont des marques déposées.
7Bienvenue
7À propos de ce manuel
7Conventions appliquées aux commandes clavier
8Équipement nécessaire et installation
9À propos de ce chapitre
9Équipement minimum
9Installation de Sequel
9Activation de Sequel
10Inscrivez votre logiciel
10Lisez plus loin…
11Didacticiel 1 : Enregistrement
12Les didacticiels
12Enregistrement audio
17Enregistrement de conteneurs instrument
19Didacticiel 2 : Édition
20Introduction
20Édition d’événements audio
24Édition de conteneurs d’instrument
26Didacticiel 3 : Mixage
27Introduction
27Réglage des niveaux
27Réglage du panoramique
28Muet et Solo
28Ajouter de l’EQ
29Effets Audio
31Ajouter de l’automatisation
33Exporter le mix
34Didacticiel 4 : Mode Live Pads et
Lecture Séquentielle
35Introduction
35Conteneurs Arrangeur
35Mode Live
36Mode Lecture Séquentielle
38La Zone Pilote
39Introduction
39Le menu Sequel (Mac uniquement)
39Les menus Fichier et Édition
40Réduction, agrandissement et fermeture
40Le bouton/menu Fichier
42Le bouton/menu Édition
43À propos des boutons Projet, Automatisation et
Éditer
45La règle
46L’accordeur (Tuner)
46Les commandes de Transport
47Le Métronome
48Charge ordinateur
48L’Affichage de la Zone Pilote
50La Zone Arrangement
51Introduction
51Redimensionnement de la Zone Arrangement
51À propos des pistes et des commandes de piste
54Ligne temporelle et grille
54Zoom sur la Zone Arrangement
55Travailler avec le “Smart Tool”
57La Zone Multi
58Introduction
58La page Mixer (Console)
60La page Inspecteur de piste
64La page Media Bay
67La page Éditeur
73La page Arrangeur
74La page Paramètres Programme
76Caractéristiques avancées
77Introduction
77Ajouter un silence
78Quantification Audio et adaptation warp
80La Transposition “intelligente”
82Enregistrement à bouton unique
4
Table des matières
83Configuration de votre système
84À propos de ce chapitre
84Généralités sur la configuration de votre système
84Défragmenter le disque dur
(Windows uniquement)
84Équipement MIDI
84Carte audio
86Configuration de l’audio
89Configuration MIDI
90Optimisation des performances audio
96Introduction
96Effets de Piste/Globaux
97Paramètres Instrument
98Index
5
Table des matières
1
Introduction
Bienvenue
Félicitations et merci d’avoir choisi Steinberg Sequel. Vous
comptez désormais parmi les membres de la plus grande
communauté mondiale des utilisateurs de logiciels de production musicale. Fort d’un capital innovation de plus de 20
ans dans le domaine de la MAO, Steinberg a toujours été
une véritable force motrice à la pointe de la technologie.
Sequel est un nouveau séquenceur d’entrée de gamme
conçu comme une plate-forme de production musicale
conviviale, entièrement intégrée. Sequel fournit tous les
outils requis pour l’enregistrement, l’édition et le mixage
musicaux.
Sequel peut être utilisé comme outil traditionnel d’enregistrement, d’édition et de mixage d’instruments audio ou virtuels. Ainsi, l’amateur de musique peut enregistrer le morceau qu’il joue (en utilisant un instrument soit acoustique,
soit virtuel) ou qu’il chante. Une guitare électrique peut
être branchée directement sur une interface audio pour
être enregistrée en utilisant les effets intégrés Sequel.
Les accros de musique auront peut-être une approche tout
à fait différente de la création musicale. Leur point de départ sera la très riche librairie de boucles et de phrases intégrée dans Sequel. Il est possible d’élaborer des morceaux musicaux en recourant uniquement aux boucles,
sans jouer une seule note sur un clavier ou autre instrument.
Il s’agit d’un travail plutôt orienté DJ, très apprécié, surtout
pour les styles actuels de danse et de musique électrique.
Autre application clé du séquenceur Sequel, la lecture en
direct. Le concept de mixage et remixage est aujourd’hui
familier à pratiquement tout le monde. Ces opérations
sont devenues des actes de création à part entière, sans
plus aucune relation, parfois, avec la composition musicale proprement dite. Sequel fournit tous les outils requis
pour le mixage et le remixage (réarrangement) musicaux.
Le fait de se servir de son ordinateur pour produire de la
musique sur scène est devenu un standard dans le milieu
de la musique et des discothèques d’aujourd’hui. Le désir
de faire de la musique en public peut être à l’origine d’une
motivation de l’artiste à utiliser son ordinateur pour créer
de la musique. Sequel accorde une importance particulière à la création en direct de la musique, ce qui le différencie des séquenceurs classiques. Au lieu d’une lecture
linéaire, il comporte des outils spécifiques de création et
d’interaction par mixage et recombinaison des sections
d’un morceau ou d’un projet.
Après avoir procédé à l’inscription en ligne de votre logiciel Sequel, prenez le temps de faire connaissance avec la
communauté sur le site www.steinberg.net. Vous y trouverez une foule d’informations utiles et pourrez échanger vos
idées sur nos forums de discussion. L’inscription sur
www.mysteinberg.com vous permettra également de bénéficier d’offres spéciales Steinberg.
Nous vous souhaitons beaucoup de plaisir dans vos
créations !
L’équipe Steinberg Sequel
À propos de ce manuel
Ce manuel est divisé en deux sections. La première section vous guide, au fil de plusieurs didacticiels, dans l’utilisation de Sequel.
La deuxième section constitue une brève description de
chacune des fonctions Sequel. Vous trouverez à la fin du
manuel des conseils qui vous seront utiles pour la configuration de votre ordinateur et pour travailler avec Sequel.
Nous sommes certains qu’après vous être familiarisé avec
les explications de ce manuel, vous serez rapidement prêt
à vous lancer dans la création de votre propre musique.
Conventions appliquées aux
commandes clavier
De nombreuses commandes clavier par défaut de Sequel
utilisent des touches mortes, certaines étant différentes en
fonction du système d’exploitation installé. Par exemple, la
commande clavier par défaut pour Annuler est [Ctrl]+[Z]
sous Windows et [Commande]+[Z] sous Mac OS X.
Lorsque des commandes clavier employant des touches
mortes sont mentionnées dans ce manuel, elles indiquent
d’abord la touche morte Windows, selon la formule suivante :
[Touche morte Win]/[Touche morte Mac]+[Touche]
Ainsi, [Ctrl]/[Command]+[Z] signifie “enfoncez la touche
[Ctrl] sous Windows ou [Commande] sous Mac OS X,
puis pressez [Z]”. De même, [Alt]/[Option]+[X] signifie
“enfoncez la touche [Alt] sous Windows ou [Option] sous
Mac OS X, puis pressez [X]”.
7
Introduction
2
Équipement nécessaire et installation
À propos de ce chapitre
Installation de Sequel
Ce chapitre décrit l’équipement nécessaire et les procédures d’installation de Sequel sous Windows et sous Mac.
Équipement minimum
Le système minimum décrit ci-dessous est basé sur des
mesures de performances basées sur un projet typique
comportant une moyenne de 12 pistes (y compris 3 à 5
pistes instruments), effets globaux, compresseur et EQ
pour chaque piste, mesurées pour une mémoire tampon
de 512 échantillons. Les ordinateurs plus lents peuvent
être utilisés également, avec un nombre de pistes réduit
et/ou une capacité de mémoire tampon plus élevée.
Pour utiliser Sequel, votre ordinateur doit être au moins
doté des équipements suivants :
Windows
• Windows XP Home (SP2) ou Windows Vista Home Basic
• Pentium/Athlon 2 GHz desktop, 1,7 GHz mobile ou Dual Core
1,6 GHz
•Mémoire de 1 Go RAM
• 6 Go d’espace disponible sur le disque dur
• Matériel audio compatible Windows DirectX ;
Une carte audio compatible ASIO est recommandé du fait de
son faible temps de latence.
• Moniteur de résolution 1280x800 pixels
• Lecteur de DVD ROM nécessaire pour l’installation
• Connexion internet nécessaire pour l’activation de la licence
Macintosh
• Mac OS X 10.4
• Power Mac G5 1.8 GHz ou Intel Core Solo 1.5 GHz
•Mémoire de 1 Go RAM
• 6 Go d’espace disponible sur le disque dur
• Moniteur de résolution 1280x800 pixels
• Matériel audio compatible CoreAudio
• Lecteur de DVD ROM nécessaire pour l’installation
• Connexion internet nécessaire pour l’activation de la licence
Lors de la procédure d’installation, tous les fichiers seront
automatiquement rangés à leur place.
Windows
1. Introduisez le DVD Sequel dans le lecteur de DVD de
votre ordinateur.
2. Repérez et double-cliquez sur le fichier “Setup.exe”
sur le DVD d’installation Sequel.
3. Suivez les instructions données à l’écran.
Macintosh
1. Introduisez le DVD Sequel dans le lecteur de DVD de
votre ordinateur.
2. Double-cliquez sur le fichier “Sequel.mpkg”.
3. Suivez les instructions données à l’écran.
Indépendamment du type de système sur lequel vous installez Sequel, Mac ou Windows, vous devrez activer Sequel.
Activation de Sequel
Après avoir installé Sequel, vous serez amené à activer le
programme sur votre ordinateur.
• L’installation se termine par l’ouverture du Centre de
Contrôle de Licences de Syncrosoft. L’assistant “Téléchargement de licences” s’affiche.
• Suivez les instructions données et saisissez votre code
d’activation Sequel.
9
Équipement nécessaire et installation
Inscrivez votre logiciel
Nous vous invitons à enregistrer votre logiciel ! Vous bénéficierez ainsi de notre assistance technique et serez
tenu informé des mises à jour et autres nouveautés concernant le logiciel Sequel. Pour l’inscription, deux démarches sont possibles :
• Dans Sequel, ouvrez le menu Fichier et sélectionnez
l’option “Inscription utilisateur”.
Il s’agit d’un lien internet permettant d’ouvrir la page d’inscription du site
Steinberg. Pour effectuer l’inscription, suivez les instructions données à
l’écran. Lorsque vous démarrez Sequel, vous serez également invité à
lancer la procédure d’inscription.
• Vous trouverez également sur le DVD d’installation Sequel un formulaire d’inscription au format pdf. Pour vous
inscrire, imprimez le formulaire, complétez-le dûment et
retournez-le à Steinberg.
Lisez plus loin…
…pour vous familiariser avec l’utilisation du logiciel
Sequel :
• Vous trouverez tout d’abord des didacticiels présentés
sous forme de leçons qui vous permettront de maîtriser
rapidement les fonctions du programme.
Ces didacticiels sont basés sur les fichiers projets situés dans le dossier
de projet par défaut et les fichiers vidéo figurant sur le DVD du programme.
• Vous trouverez des descriptions détaillées de toutes les
fonctions du programme en consultant les chapitres explicitant les différentes “Zones” de Sequel.
• À la fin de ce manuel, vous trouverez des informations
sur des techniques plus avancées, des conseils de configuration de votre ordinateur pour effectuer vos travaux
audio, un synoptique des effets ainsi qu’une liste des
commandes de clavier Sequel.
10
Équipement nécessaire et installation
3
Didacticiel 1 : Enregistrement
Les didacticiels
Les chapitres suivants permettent un apprentissage rapide de l’utilisation du logiciel Sequel. Mais avant de continuer, nous vous invitons à jeter un coup d’oeil à la figure
ci-dessous qui vous donne une vue d’ensemble de l’interface du programme :
La Zone Pilote est décrite
au chapitre “La Zone Pilote”
à la page 38.
Vous trouverez des détails
sur la Zone Arrangement au
chapitre “La Zone Arrange-
ment” à la page 50.
La Zone Multi et ses nombreuses pages sont décrites
au chapitre “La Zone Multi”
à la page 57.
Ce chapitre vous présente l’interaction des Zones Pilote,
Arrangement et Multi lorsque vous enregistrez des événements audio et des conteneurs d’instrument.
Enregistrement audio
Dans cette section, nous allons apprendre à enregistrer
une ligne de guitare dans un projet, y ajouter une boucle de
batterie et à relire le projet. Assurez-vous que votre carte
audio est bien configurée. Pour des informations détaillées
concernant la configuration audio, reportez-vous au chapitre “Configuration de votre système” à la page 83.
Didacticiel 1 : Enregistrement
Création d’un nouveau projet
Sequel crée par défaut un nouveau projet lorsque vous démarrez le programme. Vous pouvez modifier cette configuration dans la “Page des Paramètres Programme”. Reportez-vous à la section “La page Paramètres Programme” à
la page 74 pour des détails supplémentaires.
12
Créer un nouveau projet, lorsqu’un projet est déjà ouvert
• Cliquez sur le bouton “Nouveau Projet” dans la Zone Pilote.
Le programme crée alors un nouveau projet vierge et
ferme le projet ouvert préalablement. Si ce projet contient
des modifications non sauvegardées, vous serez invité à
confirmer si celles-ci doivent être sauvegardées ou non.
!
Ce n’est pas fini ! Nous venons de créer un projet
Sequel vierge. Nous devons maintenant enregistrer
ce projet.
Configuration du dossier de sauvegarde par défaut
Pour sauvegarder les projets dans Sequel, il est important
que vous sachiez où seront enregistrés ces projets.
1. Dans la Zone Multi, affichez la page des Paramètres
Programme.
2. Cliquez sur le bouton “Emplacement de Projet”.
3. Une fenêtre de dialogue contextuel apparaît, vous per-
mettant de parcourir votre ordinateur et de trouver un emplacement approprié. Lorsque vous avez installé Sequel,
celui-ci a créé automatiquement un emplacement pour
sauvegarder vos projets.
4. Vous pouvez cliquer sur “Créer” pour générer un nouveau dossier si vous souhaitez sauvegarder vos projets en
un autre emplacement.
5. Pour l’instant, laissons le programme réglé sur le dossier par défaut créé par Sequel. Cliquez sur “OK”.
Enregistrer un projet
1. Cliquez sur le bouton “Enregistrer le Projet” dans la
Zone Pilote.
2. Saisissez le nom que vous voulez donner à votre projet, vous pouvez le nommer “Premier Projet Sequel” par
exemple.
3. Cliquez sur “OK”.
Le projet sera automatiquement enregistré dans le dossier
spécifié à la page des Paramètres Programme.
Ajout d’une piste audio
Ö Les sections suivantes se réfèrent à des objets utilisés
dans les didacticiels, et qui se trouvent dans le dossier de
projet Sequel par défaut.
!
Chargez le projet appelé “Recording” trouvé dans le
dossier “Sequel Tutorial 1”.
Ajoutons maintenant une piste audio sur laquelle nous
pourrons effectuer un enregistrement. Dans notre exemple, nous allons enregistrer de la guitare. Vous pouvez
aussi bien enregistrer un instrument différent. La méthode
est la même, quel que soit l’instrument de votre choix.
1. Cliquez sur le bouton “Ajouter une nouvelle piste” dans
la Zone Pilote.
2. Dans le dialogue qui s’affiche alors, sélectionnez le
bouton “Audio”.
13
Didacticiel 1 : Enregistrement
3. Sélectionnez “empty” (vide) et cliquez sur “OK”. Une
piste audio est alors ajoutée au projet.
Nous devons maintenant régler la vitesse ou le tempo de
notre projet. Ceci affectera directement la vitesse du clic
du métronome. Vous pouvez modifier le tempo dans le
champ d’affichage Tempo. Pour plus de détails sur la modification du tempo, reportez-vous à la section “Le Tempo
(TEMPO)” à la page 48.
Nous avons un réglage par défaut de 120, ce qui signifie
120 BPM ou battements par minute. Nous pouvons laisser ce réglage tel quel.
4. Double-cliquez sur le nom de la piste et modifiez-le en
“Guitar”.
5. Sélectionnez l’entrée souhaitée pour la piste dans le
menu contextuel de sélection d’entrée.
Pour voir l’entrée sélectionnée, vérifiez que la hauteur de piste est réglée
sur Piste Moyenne, en bas de la liste des pistes.
Sélectionnez une entrée ici.
Activation du clic du métronome
Nous désirons avoir un clic ou un métronome jouant en
fond sonore pendant que nous enregistrons la guitare afin
d’être bien aligné sur les mesures et les temps affichés
dans la Règle.
• Activez le bouton Métronome dans la Zone Pilote.
Ajout d’une boucle de batterie
Ajoutons un peu de batterie à notre projet.
Ö L’ajout d’une boucle de batterie au projet est une
fonction très pratique, non seulement pour assister le métronome lors d’un enregistrement de basse ou de guitare,
mais aussi si vous n’êtes pas un batteur ou si vous n’avez
pas la possibilité d’enregistrer de batterie à la maison.
1. Sélectionnez la page Media Bay dans la Zone Multi.
2. Dans la colonne Category, sélectionnez “Drum &
Perc”.
3. Dans la colonne Sub Category, sélectionnez “Beats”.
4. Dans la colonne “Style”, sélectionnez le style le mieux
adapté au style de la partition de guitare que vous souhaitez enregistrer.
Le métronome est configuré de sorte qu’il ajoute automatiquement un décompte de deux mesures avant le début
de l’enregistrement.
Didacticiel 1 : Enregistrement
14
5. Activez le mode Pré-écoute et recherchez dans les
résultats celui qui vous convient le mieux.
Ö Notez que le tempo du projet a été modifié et adapté à
la boucle de batterie. Lorsque vous insérez un fichier dans
un projet et qu’il s’agit du premier fichier ajouté, c’est le
tempo de ce fichier qui définit le tempo du projet.
Vous trouverez des informations plus détaillées sur la définition ou la modification du tempo du projet dans “Le Tempo (TEMPO)” à la page 48.
6. Faites glisser la boucle de batterie sélectionnée pour
l’amener dans la Zone Arrangement et alignez-la sur la
mesure 1, juste en dessous de la piste de guitare.
Boucle batterie… …à glisser dans la Zone Arrangement
7. À l’aide de la fonction Répétition, copiez la boucle sur
4 mesures.
Pour cela, il vous suffit de cliquer au centre du bord droit de l’événement
et de le déplacer vers la droite, de sorte que la boucle soit répétée
jusqu’au début de la mesure 5. Voir “Répétition des événements” à la
page 55 pour des informations plus détaillées sur la fonction de répétition.
Réglage des niveaux
Dans notre exemple, nous avons une guitare jouant via un
amplificateur, avec un microphone placé devant le hautparleur de l’amplificateur. Ce microphone est branché directement sur l’entrée microphone de l’interface MI|4 de
Steinberg. Nous avons réglé le niveau sur la MI|4 afin
d’avoir suffisamment de volume mais sans avoir d’écrêtage.
En activant le bouton “Prêt à enregistrer”, nous pouvons
écouter la guitare. Sur la droite de la piste, vous devriez
voir et entendre l’audio entrant.
Faites de votre mieux pour envoyer un volume maximum
sur les entrées audio de votre carte audio, en veillant à ce
qu’il n’y ait pas de distorsion. La plupart des cartes audio
donnent une indication de ce niveau ou volume. Si la vôtre
ne le fait pas, ne vous inquiétez pas, nous allons régler le
volume en utilisant le curseur de volume de piste.
Accord de votre instrument
Sequel est doté d’un accordeur (tuner) intégré pour les
instruments tels que guitare ou basse.
1. Assurez-vous que la piste de la guitare est bien sélectionnée et que le bouton Prêt à enregistrer est activé, de
sorte que nous puissions entendre l’entrée.
2. Activez l’accordeur (Tuner) dans la Zone Pilote.
8. Renommez la piste “Drums”.
Curseur se déplace à
gauche/droite
15
Didacticiel 1 : Enregistrement
Note et octave
3. Pincez une des cordes de votre guitare.
L’accordeur détecte automatiquement la corde que vous
venez de pincer, dans la mesure où celle-ci est relativement bien accordée. Le curseur indicateur d’accord se
déplacera vers la gauche ou vers la droite. S’il se déplace
vers la gauche, cela signifie que la corde est détendue.
S’il se déplace vers la droite, la corde est tendue.
L’accordeur affiche également la note et l’octave sur lesquelles votre corde est accordée. Dans notre cas, la
corde de ré (D) est légèrement détendue, et l’accordeur
indique “d2”.
4. Accordez chacune des cordes de votre guitare de
sorte qu’elles soient toutes en accord.
5. Désactivez l’accordeur.
Vous pouvez alors passer à l’enregistrement !
Enregistrement de guitare
1. Cliquez sur le bouton “Passer au Marqueur précédent”
quelques fois de suite dans la Zone Pilote pour être sûr de
commencer l’enregistrement à la mesure 1.
2. Vérifiez que le bouton Boucler est désactivé (pas mis
en surbrillance).
3. Cliquez sur le bouton “Enregistrement” pour enregistrer la guitare ; vous entendrez automatiquement deux mesures de clic avant que l’enregistrement ne commence.
4. Appuyez sur la barre d’espacement lorsque vous avez
terminé, pour mettre fin à l’enregistrement.
Bravo ! Vous venez d’enregistrer votre premier événement
audio dans Sequel. Passez au paragraphe suivant pour
savoir comment relire l’audio.
Lecture
Pour écouter l’événement audio que vous venez d’enregistrer, vous devez activer la fonction de lecture du logiciel. La lecture est simple dans Sequel, mais sachez qu’il y
a quelques astuces à connaître afin de pouvoir relire ce
que vous voulez avec précision !
!
Chargez le projet intitulé “Playback” se trouvant dans
le dossier “Sequel Tutorial 1”.
Pour démarrer la lecture
Il y a plusieurs méthodes pour effectuer la lecture dans
Sequel.
• Cliquez sur le bouton de lecture.
• Pressez la barre Espace du clavier de votre ordinateur ; ceci
vous permet de déclencher et d’arrêter la lecture.
• Pressez la touche [Entrer] du pavé numérique du clavier de
l’ordinateur.
• Double-cliquez dans la moitié inférieure de la règle.
Pour arrêter la lecture
• Cliquez sur le bouton de lecture durant la lecture.
• Pressez la barre Espace du clavier de votre ordinateur ; ceci
vous permet de déclencher et d’arrêter la lecture.
• Pressez la touche [0] du pavé numérique du clavier de l’ordinateur.
16
Didacticiel 1 : Enregistrement
Lecture en boucle
Sequel a la possibilité de boucler une section de votre
projet. Pour définir l’emplacement du cycle, vous allez utiliser les délimiteurs gauche et droit.
1. Nous allons délimiter un secteur compris entre les mesures 2 et 3. Ceci indique à Sequel que nous voulons relire
en boucle de la mesure 2 à 3. Activez le calage qui vous
aidera à délimiter avec précision votre secteur d’écoute.
2. Amenez le pointeur de la souris en haut de la règle. Il
se transformera alors en crayon. Cliquez et faites glisser
de la mesure 2 à la mesure 3.
Enregistrement de conteneurs
instrument
Dans cette section, nous allons nous familiariser avec l’enregistrement de conteneurs instrument dans un projet en
utilisant les pistes d’instrument.
!
Chargez le projet intitulé “Recording MIDI” qui se
trouve dans le dossier “Sequel Tutorial 1”.
Création d’une piste d’instrument
Nous allons commencer par ajouter une piste d’instrument à notre projet.
1. Cliquez sur le bouton “Ajouter une nouvelle piste” dans
la Zone Pilote.
2. Dans le dialogue qui s’affiche, sélectionnez le bouton
“Instrument”.
3. Dans le filtre “Category”, choisissez un son qui con-
vient à votre morceau. Nous allons sélectionner un son
Synth Pad.
3. Assurez-vous que le bouton Boucler “Activer/Désactiver Cycle” est bien activé.
4. Cliquez sur les boutons “Passer au marqueur précédent” et “Passer au marqueur suivant” pour que le curseur
de position se trouve directement sur la mesure 2.
5. Pressez la barre Espace pour déclencher la lecture ;
Sequel jouera cette boucle indéfiniment, et s’arrêtera lorsque vous actionnerez de nouveau la barre Espace.
Didacticiel 1 : Enregistrement
4. Renommez la piste “Synth”. N’hésitez pas à donner un
nom différent à cette piste si vous avez choisi un autre
type de son.
17
Enregistrement
Nous avons maintenant une piste et un son, il ne nous
reste plus qu’à réaliser un enregistrement. L’enregistrement de conteneurs d’instrument est très similaire à l’enregistrement d’événements audio. Assurez-vous d’avoir
bien lu le début de ce chapitre, où il est question de l’enregistrement audio.
Ö Sequel trouve automatiquement tous les équipements
MIDI installés sur l’ordinateur et les utilise en conséquence.
Ö L’entrée MIDI d’une piste d’instrument est toujours réglée sur “All Inputs”.
1. Activez le bouton “Prêt à enregistrer” pour la piste et
pressez quelques touches de votre clavier MIDI. À droite
de la piste, vous devez alors voir et entendre les signaux
MIDI entrant.
2. Assurez-vous que le bouton Boucler est désactivé.
3. Pressez la touche [.] sur le pavé numérique du clavier
de votre ordinateur pour régler le curseur de projet sur la
mesure 1. Nous sommes ainsi sûrs de commencer l’enregistrement au début du projet.
4. Pressez la touche [*] sur le pavé numérique pour démarrer l’enregistrement. Enregistrez 4 mesures.
5. Pressez la barre Espace lorsque vous avez terminé.
6. Désactivez le bouton “Prêt à enregistrer” afin de ne
plus entendre l’entrée.
Félicitations ! Vous venez d’enregistrer votre premier conteneur d’instrument dans Sequel.
!
Chargez le projet “MIDI Playback” se trouvant dans
le dossier “Sequel Tutorial 1”.
Pressez la touche [.] sur le pavé numérique pour régler le
curseur de projet sur la mesure 1 et pressez la barre Espace pour lancer la lecture.
Rendez-vous maintenant au chapitre suivant qui vous explique comment éditer les événements audio et les conteneurs d’instrument que nous avons enregistrés.
18
Didacticiel 1 : Enregistrement
4
Didacticiel 2 : Édition
Introduction
Dans ce chapitre, nous allons découvrir le fonctionnement
interactif de la Zone Pilote, la Zone Arrangement et la
Zone Multi lors de l’édition des événements audio et des
conteneurs d’instrument. Reportez-vous aux chapitres “La
Zone Pilote” à la page 38, “La Zone Arrangement” à la
page 50 et “La Zone Multi” à la page 57 en cas de doute
quant à une fonction spécifique.
Ö Les sections suivantes se réfèrent aux projets utilisés
dans les didacticiels, et qui se trouvent dans le dossier de
projets Sequel par défaut.
Édition d’événements audio
Dans cette section, nous apprendrons certaines des fonctions d’édition audio disponibles dans Sequel.
Familiarisons-nous avec l’édition des événements. Celleci inclut les fonctions “renommer”, “modifier la taille”,
“scinder”, “déplacer”, “copier”, “répéter” et “supprimer”.
!
Chargez le projet “Event Operations” se trouvant
dans le dossier “Sequel Tutorial 2”.
Renommer
Il est facile de renommer des événements dans Sequel. Il
est même important de renommer vos fichiers audio pour
ne pas créer de confusion et garder une organisation bien
structurée de vos fichiers. Renommons donc l’événement
audio se trouvant sur la piste de batterie “Drums” :
1. Double-cliquez dans le champ du nom, en haut de
l’événement.
2. Tapez le nom “Drums”, puis pressez [Entrer]/[Retour].
Modifier la taille
Vous pouvez redimensionner un événement en réglant le
début et/ou la fin de cet événement. Associée aux outils
“scinder” et “répéter”, il s’agit là de la principale fonction
d’édition que vous serez amené à utiliser.
1. Cliquez sur l’événement que vous souhaitez redimen-
sionner. Dans notre exemple, nous voulons redimensionner les événements “Guitar” et “Synth”.
2. Placez le curseur sur un des triangles, en bas, à gau-
che ou à droite de l’événement. Cliquez et ajustez les événements “Guitar” et “Synth” de sorte à réduire l’espace, à
gauche et à droite de l’événement.
Le nom a été maintenant modifié en “Drums”.
20
Didacticiel 2 : Édition
Scinder
Cette fonction permet de scinder des événements.
Vous pouvez scinder ou découper un événement à n’importe quelle position, ou à intervalles réguliers définis par
la grille des mesures et des temps affichée dans la Zone
Arrangement.
Scinder sans calage
La fonction “scinder” avec calage désactivé vous permet
de découper n’importe où sans être empêché par aucune
référence.
5. Annulez vos actions en cliquant sur le bouton “Annuler
la dernière action” dans la Zone Pilote. Vérifiez que l’événement “Synth” ne comporte plus de découpes.
Scinder avec le calage activé
Avec le calage activé, vous pouvez scinder ou découper
avec précision, directement selon une référence temporelle telle que les mesures ou les temps.
1. Vérifiez que le Calage est bien activé.
2. Scindons l’événement “Drums” au troisième temps de
chaque mesure.
3. Si vous ne voyez pas de temps dans la grille, effectuez
un agrandissement en actionnant la touche [H] de votre
clavier, jusqu’à rendre les temps visibles.
4. Scindez au temps 3 de la mesure 1, au temps 3 de la
mesure 2, au temps 3 de la mesure 3, et au temps 3 de la
mesure 4.
5. Annulez vos actions en actionnant le bouton “Annuler
la dernière action” dans la Zone Pilote. Vérifiez qu’il n’y a
plus de découpes dans l’événement “Drums”.
1. Vérifiez que le calage est bien désactivé. Vous pouvez
maintenant scinder l’événement à l’endroit que vous souhaitez.
2. Sélectionnez l’événement “Synth”.
3. Faites glisser le curseur en bas de l’événement. Le
curseur se transforme en outil de scission.
4. Cliquez en un endroit quelconque, le long du bas de
l’événement, pour scinder celui-ci. Créez autant de découpages que vous le désirez.
Didacticiel 2 : Édition
21
Déplacer
Déplaçons tous les événements du projet pour les aligner
tous, sur toutes les pistes, sur la mesure 2.
1. Vérifiez que le calage est bien activé.
2. Cliquez et maintenez le bouton de la souris dans une
zone vide de la Zone Arrangement. Faites glisser pour
avoir une sélection de tous les événements. Lorsque vous
relâchez le bouton de la souris, tous les événements sont
sélectionnés.
Rendre muet
Le fait de rendre muet un événement vous empêche d’entendre cet événement uniquement. Cette fonction peut
être utile lorsque vous souhaitez rendre muets certains
événements sur une piste, de sorte que la piste continue
de jouer, à l’exception des événements rendus muets.
Ö Notez que le fait de rendre muette une piste constitue
une opération différente.
1. Amenez le pointeur de la souris sur l’événement que
vous voulez rendre muet. Le bouton Muet apparaît à l’angle
supérieur droit de l’événement.
2. Cliquez sur le bouton Muet. L’événement s’affiche en
gris. Cela signifie que l’événement est rendu muet.
3. Avec tous les événements sélectionnés, cliquez et faites-les glisser pour les aligner sur la mesure 2.
4. Cliquez sur une zone vide de la Zone Arrangement afin
qu’aucun événement ne soit plus sélectionné.
Tous les événements ont été déplacés ensemble, en conservant chacun sa position relative.
5. Sélectionnez de nouveau tous les événements et ramenez-les à la mesure 1.
3. Pour rendre l’événement audible de nouveau, cliquez
une deuxième fois sur le bouton “Muet”.
Répéter
La fonction Répéter est parfaite pour effectuer une répétition à l’infini, directement après l’événement choisi. Cette
fonction est réalisée sur les événements dans Sequel.
Pour répéter l’événement “Drums”, procédons comme
suit :
1. Cliquez sur le “manipulateur Répétition”, au centre
droit de l’événement et tirez-le jusqu’à ce que le “nombre
de répétitions” soit de trois.
2. Nous disposons maintenant de cinq événements
“Drums”. Deux originaux et trois répétitions.
22
Didacticiel 2 : Édition
Copier des événements
Cette fonction permet de copier un événement dans un
autre endroit de la Zone Arrangement.
Avec la fonction Copier/Coller
1. Pour copier un événement, cliquez dessus et choisissez “Copier” dans le menu Édition. Ici, choisissez l’événement “Guitar”.
2. Placez le curseur à l’endroit du projet où la copie doit
se faire. Plaçons notre curseur sur le deuxième temps de
la mesure 5.
3. Sélectionnez la piste où vous voulez placer l’événement copié.
4. Choisissez “Coller” dans le menu Édition.
Ö Il est possible qu’une autre piste soit sélectionnée.
Dans ce cas, la commande “Coller” agirait sur une piste
différente. Vérifiez toujours la piste que vous avez sélectionnée avant de choisir “Coller”.
5. Nous avons maintenant deux événements “Guitar”.
Avec la touche [Ctrl]/[Commande]
1. Placez le curseur au centre de l’événement Synth et
maintenez appuyé [Ctrl]/[Commande].
2. Nous allons copier l’événement “Synth”. Cliquez et
gardez le bouton de la souris appuyé sur l’événement sélectionné, déplacez l’événement à l’emplacement voulu de
la copie. Dans le cas présent, faites glisser de sorte que la
copie soit alignée sur la mesure 5.
3. Relâchez alors le bouton de la souris.
4. Nous obtenons alors deux événements “Synth”.
À propos de l’Éditeur d’Échantillons
L’Éditeur d’Échantillons est utilisé pour effectuer des éditions détaillées. Il peut servir aux fonctions suivantes :
• Quantification
• Fonction Warp
• Ajout d’un silence
Ces fonctions sont décrites au chapitre “Caractéristiques
avancées” à la page 76.
1. Pour ouvrir l’Éditeur d’Échantillons, sélectionnez un
événement audio puis sélectionnez l’Éditeur dans la Zone
Multi.
2. L’événement audio sélectionné s’affiche au centre de
l’Éditeur. Il apparaît sous forme d’onde détaillée du fichier
audio.
Les fonctions situées sur le côté gauche de la fenêtre, telles que volume, muet, transposer et verrouillage de la
transposition, sont décrites dans la section “La page Édi-
teur” à la page 67.
Supprimer
1. Sélectionnez l’événement à supprimer.
2. Appuyez sur la touche [Suppr] ou [Arrière] pour sup-
primer l’événement.
Vous pouvez également sélectionner l’option Supprimer dans le menu
Édition.
Didacticiel 2 : Édition
23
Édition de conteneurs d’instrument
Dans cette section, nous allons nous familiariser avec certaines fonctions d’édition dédiées aux conteneurs d’instrument, disponibles dans Sequel.
Éditeur Clavier
C’est dans l’Éditeur Clavier que vous pouvez modifier vos
données musicales sur les pistes d’instrument.
!
Chargez le projet “Key Editor” se trouvant dans le
dossier “Sequel Tutorial 2”.
Supprimer des notes
Sélectionnez l’événement “Synth” et appelez l’Éditeur
dans la Zone Multi pour ouvrir l’Éditeur Clavier. Vous pouvez ici voir vos notes de synthé alignées avec un clavier ou
un rouleau de piano à gauche. En bas, nous avons les indications de vélocité de chaque note, et en haut, la règle
de temps.
Supprimons toutes les notes de la mesure 1.
1. Cliquez une fois, maintenez le bouton de la souris actionné en faisant glisser pour faire une sélection sur la première mesure.
Cette technique est communément appelée “le lasso”.
1. Faites un lasso autour de toutes les notes de la deuxiè-
me mesure.
2. Maintenez enfoncé [Ctrl]/[Commande] et faites glisser
les notes de la mesure 2 à la mesure 1. Cela va les copier.
Redimensionner des notes
Nous pouvons raccourcir ou allonger les notes avec l’Éditeur Clavier. Transformons en noires toutes les croches
contenues dans les deux premières mesures.
1. Faites un lasso autour de toutes les notes des deux
premières mesures.
2. Placez votre curseur à la fin d’une des notes captu-
rées. Le curseur s’affiche alors sous forme de deux flèches de sens opposé.
2. Appuyez sur la touche [Suppr] ou [Arrière] du clavier
de votre ordinateur pour effacer toutes les notes contenues dans la première mesure.
Copier des notes
Nous allons copier toutes les notes de la deuxième mesure dans la première mesure.
Didacticiel 2 : Édition
3. Cliquez et faites glisser vers la droite pour redimen-
sionner les notes.
24
Créer ou dessiner des notes
Nous pouvons utiliser l’Éditeur Clavier pour dessiner des
notes. Cette fonction est très pratique pour créer des arrangements instrumentaux qu’il est difficile de jouer soimême.
Nous allons ajouter quelques notes dans les deux premières mesures du conteneur :
1. Agrandissez l’Éditeur Clavier en cliquant sur la barre
située en haut de la Zone Multi et en la faisant glisser vers
le haut.
2. Agrandissez les notes dans l’Éditeur Clavier en ajustant
le curseur de zoom sur le côté droit de l’Éditeur Clavier.
3. Dessinons un sol (G) superposé au premier do (C) de
la mesure 1, de sorte que deux notes seront jouées au lieu
d’une seule.
4. Maintenez enfoncée la touche [Alt]/[Option], et le curseur devient un crayon.
5. Cliquez et faites glisser pour dessiner un sol (G) croche.
6. Ensuite, dessinez des notes au-dessus des autres notes des mesures 1 et 2.
La piste de contrôleur
La piste de contrôleur permet d’ajouter ou de modifier des
données instrumentales telles que la vélocité et des informations de contrôleur. Son usage le plus courant est l’édition de la vélocité ou de la hauteur. Si vous trouvez que la
vélocité est trop forte ou trop faible sur certaines notes,
vous pouvez la voir et l’éditer dans la piste de contrôleur
en bas de l’Éditeur Clavier.
Piste de contrôleurMenu local
1. Dans le menu local, sélectionnez l’information que
vous désirez voir ou modifier, dans notre exemple, choisissez “Vélocité”.
En bas, vous pouvez voir la vélocité pour chacune des notes dans le conteneur d’instrument.
2. Maintenez [Alt]/[Option] appuyé pour transformer le
curseur en crayon.
3. Cliquez et faites glisser pour déplacer l’information de
la vélocité d’une note vers le haut ou vers le bas.
4. Vous pouvez également cliquer et déplacer le curseur
dans la piste de contrôleur, en décrivant un mouvement
ondulatoire pour dessiner des courbes ou des rampes.
Rendez-vous au chapitre suivant pour parler mixage, EQ,
automatisation, effets et exportation.
Expérimentez en faisant varier les emplacements de notes.
!
La commande clavier [Alt]/[Option] est un moyen judicieux pour activer le crayon, par exemple pour d’insérer les conteneurs d’instrument dans la Zone Arrangement ou des événements dans l’Éditeur Clavier.
Didacticiel 2 : Édition
25
5
Didacticiel 3 : Mixage
Introduction
Dans ce chapitre, nous allons parfaire un mixage avec des
niveaux appropriés, de l’égalisation (EQ) et des effets.
Nous y ajouterons une automatisation avant d’exporter
l’audio.
Ö Les sections suivantes se réfèrent aux projets utilisés
dans les didacticiels, et qui se trouvent dans le dossier de
projets Sequel par défaut.
Réglage des niveaux
La première chose à faire est de régler les niveaux du projet. Ceci va nous aider à faire une balance préliminaire du
mixage, auquel nous pourrons ensuite ajouter de l’égalisation (EQ) et des effets.
!
Chargez le projet “Mixing 1” se trouvant dans le dossier “Sequel Tutorial 3”.
1. Sélectionnez la Console (Mixer) dans la zone Multi.
2. Appuyez sur la barre Espace du clavier de votre ordi-
nateur pour lancer la lecture du projet et écoutez votre
mixage.
3. Bougez les faders de chaque piste afin d’entendre
tout le mixage à votre convenance.
Ö Si pour une raison ou une autre, vous êtes amené à remettre un fader à sa position de défaut de 100, [Ctrl]/
[Commande]-cliquez dans la zone du fader.
Ö Attention aux réglages trop élevés des faders. Veillez à
ce que les niveaux restent à un bon volume, aussi fort que
possible, sans écrêtage ni distorsion ou autres sons désagréables. Vous saurez si vos pistes sont trop fortes lorsque
le fader Master s’allume en rouge. Dans ce cas, baissez les
niveaux et cliquez sur l’indicateur rouge de Surcharge pour
le réinitialiser.
Voilà pour le réglage des niveaux. Voyons maintenant le
panoramique.
Réglage du panoramique
!
Chargez le projet “Mixing 2” se trouvant dans le dossier “Sequel Tutorial 3”.
Le fait de régler le panoramique de chaque piste déplace
sa position dans l’image stéréo. Vous pouvez soit garder
le signal bien centré entre les haut-parleurs gauche et
droit, l’envoyer davantage à droite ou à gauche ou complètement sur le haut-parleur gauche ou droit.
Laissons la piste “Drums” au milieu, mais déplaçons la
piste “Bass” légèrement vers la gauche, la piste “Guitar”
presque complètement vers la gauche et la piste “Synth”
presque complètement vers la droite. Ce réglage conférera au projet un caractère plus spacieux.
27
Didacticiel 3 : Mixage
Ö Si vous souhaitez ramener le panoramique au milieu,
vous pouvez [Ctrl]/[Commande]-cliquer directement dans
la zone du Panner.
C’est tout sur le panoramique, voyons maintenant les
fonctions Rendre Muet et Solo.
Muet et Solo
!
Chargez le projet “Mixing 3” se trouvant dans le dossier “Sequel Tutorial 3”.
Pour chaque piste , il y a un bouton pour Muet et pour Solo.
Muet vous empêche d’entendre la piste et Solo ne joue
que cette piste ou celles dont la fonction Solo est activée.
Ö Plusieurs pistes peuvent être muettes ou isolées (en
mode Solo) simultanément.
Ö Lorsque vous isolez une piste, les autres deviennent
muettes.
Pour désactiver la fonction Solo ou Muet, il vous suffit de
cliquer de nouveau sur le bouton.
Pour rendre muette une piste isolée et simultanément isoler une autre piste, appuyez sur [Ctrl]/[Commande] et cliquez sur le bouton solo de la piste que vous souhaitez
isoler.
Voilà pour Solo et Muet, nous allons maintenant ajouter
une égalisation (EQ).
Ajouter de l’EQ
!
Chargez le projet “Mixing 4” se trouvant dans le dossier “Sequel Tutorial 3”.
L’EQ ou égalisation ajoute ou retire des fréquences afin
de pouvoir placer chaque instrument correctement dans
le mixage. L’EQ est une affaire subjective pouvant être
grandement influencée par le style de musique faisant
l’objet du mixage ou par le style de musique que vous
aimez écouter.
Nous allons explorer les fonctions d’EQ dont dispose Sequel. Libre à vous de les essayer et de faire des expériences avec différents préréglages sur votre mixage.
1. Sélectionnez la piste “Drums” dans la Zone Arrange-
ment.
2. Isolez la piste Drums et affichez l’inspecteur de piste
dans la Zone Multi.
3. Cliquez sur l'onglet “Égaliseurs”.
Ö Vérifiez que la partie de votre projet qui est relue contient la piste “Drums” de sorte que vous puissiez entendre
les variations EQ pendant que vous effectuez les réglages.
Chaque piste dispose de 3 bandes d’égalisation dans Sequel. Le filtre à plateau inférieur (low shelf) ou fréquence
Basses définit la fréquence à laquelle les graves seront affectés. Le contrôle paramétrique des médiums (parame-
28
Didacticiel 3 : Mixage
tric mid) ou fréquence Médiums définit la fréquence à
laquelle les médiums seront affectés. Le filtre à plateau
supérieur (high shelf) ou fréquence des Aigus définit la
fréquence à laquelle les aigus seront affectés.
EQ Lo, Mid et Hi
Vous pouvez ajuster la fréquence de chaque EQ en cliquant sur le curseur de fréquence et en le déplaçant vers
la gauche ou vers la droite.
La fréquence exacte affectée est affichée à l’écran des réglages EQ.
Pour contourner l’EQ, cliquez sur le bouton Contourner
Égaliseurs.
Vous pouvez réinitialiser tout curseur en [Ctrl]/[Commande]-cliquant dessus. Vous pouvez aussi réinitialiser
l’EQ à partir de la fenêtre contextuelle des Préréglages
EQ. Il vous suffit de cliquer dans le champ des Préréglages EQ et de sélectionner “Reset” (Réinitialiser).
Essayez les égaliseurs EQ sur toutes vos pistes.
Ö Un bon conseil lors de l’utilisation des EQ : il vaut généralement mieux réduire l’EQ (baisser le gain) que d’en
ajouter.
!
Écoutez et observez les changements que nous venons d’effectuer à l’EQ en chargeant le projet “Mixing
5” se trouvant dans le dossier “Sequel Tutorial 3”.
Voyons maintenant les effets.
Ö Vous pouvez également afficher une représentation visuelle des réglages EQ que vous êtes en train de modifier.
Ö Vous pouvez régler le niveau d’EQ en faisant monter
ou descendre le curseur de gain des graves, médiums ou
aigus. Pour cela, cliquez sur le curseur désiré et faites-le
glisser vers le haut ou vers le bas.
L’EQ des médiums est l’EQ paramétrique. Cela signifie
que la bande de fréquence de cet EQ peut être augmentée ou réduite. À cet effet, cliquez sur le fader de Largeur
de la bande de fréquence moyenne et faites-le glisser vers
la droite pour augmenter la largeur de la bande ou vers la
gauche pour la réduire.
Didacticiel 3 : Mixage
Effets Audio
!
Chargez le projet “Mixing 6” se trouvant dans le dossier “Sequel Tutorial 3”.
Nous allons commencer par ajouter quelques effets à notre projet. Dans Sequel, nous disposons pour cela de trois
types d’effets :
• Effets de Piste
•Effets Globaux
• Effets de sortie.
Pour avoir des détails sur chaque effet et ses paramètres,
reportez-vous au chapitre “Synoptique des effets” à la
page 95.
• Vous pouvez également ajouter des effets à vos conte-
neurs d’instrument. Cette fonction est décrite en détail
dans la section “L’onglet Effets d’événement (pistes d’ins-
trument uniquement)” à la page 60.
29
Effets de Piste
Les effets de piste sont communément appelés Effets Insert. Leur désignation est due au fait que ces effets sont
insérés dans le flux de signal.
1. Sélectionnez la piste “Bass”.
2. Vérifiez que vous avez bien sélectionné la page Ins-
pecteur de piste et cliquez sur l'onglet “Effets Piste”.
Onglet Effets Piste
3. Lancez l’écoute et mettez en boucle une section de
musique afin de tout entendre.
Le projet du didacticiel a ses délimiteurs et un cycle déjà prêts pour cela.
Vous pouvez le changer comme bon vous semble.
4. Nous allons ajouter de la compression à la piste
“Bass” pour l’adoucir un peu.
5. Déplacez le curseur Threshold (Seuil) pour obtenir un
adoucissement audible de la basse et supprimer les différences importantes entre les notes jouées plus doucement par rapport aux notes jouées un peu plus fort.
6. Augmentez le “Niveau du Canal” pour compenser la
réduction en gain due à la compression sur la piste “Bass”.
7. Nous allons ensuite ajouter un peu de flange à la piste
“Synth” pour la faire ressortir davantage. Sélectionnez la
piste “Synth” dans la Zone Arrangement.
8. Cliquez dans le premier emplacement d’insertion et
sélectionnez “Flanger” dans le sous-menu Modulation.
9. Effectuez manuellement les modifications de l’effet, ou
sélectionnez un préréglage dans le menu local des préréglages d’Effet.
Pour des détails sur les effets et leurs paramètres, reportez-vous au chapitre “Synoptique des effets” à la page 95.
À la fin de cette section, vous pourrez charger le didacticiel
suivant qui contient toutes les modifications effectuées.
30
Didacticiel 3 : Mixage
Préréglages
d’Effet
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