Steinberg Cubase Essential - 5.0 Referencia de Plug-ins [es]

Referencia de Plug-ins
Cristina Bachmann, Heiko Bischoff, Marion Bröer, Sabine Pfeifer, Heike Schilling Traducción por Pere Amengual y Josep Llodrà La información contenida en este documento está sujeta a cambios sin previo aviso y no representa compromiso alguno
por parte de Steinberg Media Technologies GmbH. El software descrito en este documento está sujeto a un Acuerdo de Licencia y no podrá ser copiado a otros medios excepto del modo específicamente permitido en el Acuerdo de Li­cencia. Ninguna parte de esta publicación podrá ser copiada, reproducida, transmitida o grabada en modo alguno, cual­quiera que sea la finalidad, sin previo permiso escrito de Steinberg Media Technologies GmbH.
Fecha de lanzamiento: 30 de Junio de 2009 © Steinberg Media Technologies GmbH, 2009. Todos los derechos reservados.

Tabla de Contenidos

5 Los plug-ins de efecto incluidos
6 Introducción 6 Plug-ins de retardo 7 Plug-ins de distorsión 9 Plug-ins de dinámica 13 Plug-ins de filtrado 16 Masterización – UV22HR 16 Plug-ins de modulación 22 Otros plug-ins 24 Pitch Shift – Pitch Correct 25 Plug-ins de restauración – Grungelizer 25 Plug-ins de reverberación – RoomWorks SE 26 Plug-ins espaciales
27 Los Instrumentos VST incluidos
28 Introducción 28 Prologue 39 HALionOne
41 Efectos MIDI
42 Introducción 42 Arpache 5 43 Arpache SX 44 Auto LFO 45 Beat Designer 50 Chorder 53 Compressor 54 Context Gate 55 Density 55 Micro Tuner 55 MIDI Control 56 MIDI Echo 57 MIDI Modifiers 57 MIDI Monitor 58 Note to CC 59 Quantizer 59 Step Designer 61 Track Control 63 Transformer
69 Índice alfabético
4
Tabla de Contenidos
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Los plug-ins de efecto incluidos

Introducción

Plug-ins de retardo

Este capítulo contiene descripciones de los plug-ins de efecto incluidos y de sus parámetros.
En Cubase Essential, los plug-ins de efecto se organizan en un diferente número de categorías. Este capítulo se or­ganiza de la misma manera, con los plug-ins listados en secciones distintas para cada categoría de efecto.
Ö La mayoría de los efectos incluidos son compatibles con VST3, lo cual se indica mediante un icono frente al nombre del plug-in mostrado en los menús de selección de plug-ins (para más información vea el capítulo “Efectos de Audio” del Manual de Operaciones).
Esta sección contiene descripciones sobre los plug-ins de la categoría “Delay”.

MonoDelay

Es un efecto de retardo mono que puede basarse en el tempo o usar ajustes de tiempo de retardo especificados.
Los parámetros son los siguientes:
Parámetro Descripción
Delay Aquí es donde especifica el valor de nota base para el re-
Tempo sync activado/ desactivado
Feedback Esto establece el número de repeticiones del retardo. Filter Lo Este filtro afecta al bucle de realimentación de la señal de
Filter Hi Este filtro afecta al bucle de realimentación de la señal de
Mix Ajusta el balance de nivel entre la señal sin efecto y el
tardo si la sincronía de tempo está activada (1/1–1/32, normal, tresillo o punteado). Si la sincronía de tempo está desactivada, pone el tiempo de retardo en milisegundos.
El botón debajo del potenciómetro Delay se usa para acti­var o desactivar la sincronía de tempo. Si se desactiva, el tiempo de retardo se puede ajustar libremente con el po­tenciómetro Delay, sin sincronizar al tempo.
efecto y le permite pasar de frecuencias bajas desde los 10Hz hasta los 800 Hz. El botón debajo del potencióme­tro activa/desactiva el filtro.
efecto y le permite pasar de frecuencias altas desde los 20Hz hasta los 1.2 Hz. El botón debajo del potencióme­tro activa/desactiva el filtro.
efecto. Si se usa MonoDelay como efecto de envío, de­bería estar al máximo ya que puede controlar el balance de señal con efecto/sin efecto en el envío.
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Los plug-ins de efecto incluidos

PingPongDelay

Es un efecto de retardo estéreo que alterna cada repetición entre los canales izquierdo y derecho. El efecto puede ba­sarse en el tempo o usar un tiempo de retardo libremente ajustado.
Los parámetros son los siguientes:
Parámetro Descripción
Delay Aquí es donde especifica el valor de nota base para el re-
Tempo sync activado/ desactivado
Feedback Esto establece el número de repeticiones del retardo. Filter Lo Este filtro afecta al bucle de realimentación y le permite ir
Filter Hi Este filtro afecta al bucle de realimentación y le permite
Spatial Este parámetro establece la amplitud del estéreo para las
Mix Ajusta el balance de nivel entre la señal sin efecto y el
tardo si la sincronía de tempo está activada (1/1–1/32, normal, tresillo o punteado). Si la sincronía de tempo está desactivada, pone el tiempo de retardo en milisegundos.
El botón debajo del potenciómetro Delay se usa para acti­var o desactivar la sincronía de tempo. Si se desactiva, el tiempo de retardo se puede ajustar libremente con el po­tenciómetro Delay, sin sincronizar al tempo.
desde frecuencias bajas hasta los 800Hz. El botón de­bajo del potenciómetro activa/desactiva el filtro.
pasar de frecuencias altas desde los 20Hz hasta los
1.2Hz. El botón debajo del potenciómetro activa/desac­tiva el filtro.
repeticiones izquierda/derecha. Gire en el sentido de las agujas del reloj para un efecto estéreo “ping-pong” más pronunciado.
efecto. Si se usa PingPongDelay como efecto de envío, debería estar al máximo ya que puede controlar el ba­lance de señal con efecto/sin efecto en el envío.

Plug-ins de distorsión

Esta sección contiene descripciones sobre los plug-ins de la categoría “Distortion”.

AmpSimulator

AmpSimulator es un efecto de distorsión, que emula el so­nido de varios tipos de combinaciones de amplificadores de guitarra y cabinas de altavoces. Tiene disponible una amplia selección de modelos de amplificadores y cabinas.
Los parámetros son los siguientes:
Parámetro Descripción
Drive Determina la cantidad de overdrive de amplificación. Bass Control de tono de las frecuencias bajas. Middle Control de tono de las frecuencias medias. Treble Control de tono de las frecuencias altas. Presence Úselo para realzar o apagar las frecuencias altas. Volume Controla el nivel de salida general. Amplifier Le permite seleccionar entre varios modelos de amplifi-
cador. Haga clic sobre el nombre del amplificador actual­mente seleccionado para abrir un menú emergente con todos los modelos de amplificadores disponibles. Esta sección se puede eludir seleccionando “No Amp”.
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Los plug-ins de efecto incluidos
Parámetro Descripción
Cabinet Varios modelos de cabina de altavoz. Haga clic sobre el
Damping Lo/Hi Más controles de tono para dar forma al sonido de la ca-
nombre de la cabina actualmente seleccionada para abrir un menú emergente con todos los modelos de amplifica­dores disponibles. Esta sección se puede eludir seleccio­nando “No Speaker”.
bina de altavoz seleccionada. Haga clic sobre los valores, introduzca un nuevo valor y presione la tecla [Intro].

Distortion

DaTube

Este efecto emula el sonido cálido y exuberante caracte­rístico de un amplificador de válvulas.
Los parámetros son los siguientes:
Parámetro Descripción
Drive Regula la ganancia previa del “amplificador”. Utilice valo-
Balance Controla el balance entre la señal procesada por el pará-
Output Ajusta la ganancia posterior, o el nivel de salida, del “am-
res altos si quiere un sonido con mucha ganancia, al borde de la distorsión.
metro Drive y la señal de entrada sin procesar. Para un efecto de drive máximo, póngalo a su valor más alto.
plificador”.
Distortion añadirá crujidos a sus pistas. Los parámetros son los siguientes:
Parámetro Descripción
Boost Aumenta la cantidad de distorsión. Feedback Este parámetro alimenta parte de la señal de salida de
Tone Le deja seleccionar un rango de frecuencias al que apli-
Spatial Cambia las características de distorsión del canal iz-
Output Aumenta o disminuye la señal que va a la salida del efecto.
nuevo en la entrada del efecto, incrementando el efecto de distorsión.
car el efecto de distorsión.
quierdo y derecho, creando de este modo un efecto de estéreo.
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Los plug-ins de efecto incluidos

Plug-ins de dinámica

Esta sección contiene descripciones sobre los plug-ins de la categoría “Dynamics”.

Gate

Las puertas, o puertas de ruido, silencian el audio que está por debajo de un cierto nivel de umbral establecido. Tan pronto como el nivel de la señal exceda el umbral estable­cido, la puerta se abrirá para dejar pasar la señal a través.
Los parámetros disponibles funcionan así:
Parámetro Descripción
Threshold (-60–0dB)
LED de estado Indica si la puerta está abierta (LED en verde), cerrada
Botones de filtro
Side-Chain activado/ desactivado
Center (50Hz– 20000Hz)
Q-Factor (0.01–10000)
Monitor (Activado/ Desactivado)
Este ajuste determina el nivel en el que la puerta (gate) se activa. Los niveles de señal por encima del umbral esta­blecido hacen que la puerta se abra, y los niveles de se­ñal por debajo del umbral hacen que la puerta se cierre.
(LED en rojo) o algo entremedio (LED en amarillo). Cuando el botón Side-Chain (vea abajo) esté activado,
podrá usar estos botones para ajustar el tipo de filtro a Paso Bajo (Low Pass), Paso Banda (Band Pass) o Paso Alto (High Pass).
Este botón (debajo del potenciómetro Center) activa el fil­tro. La señal de entrada se puede moldear según los pará­metros Center y Q-Factor establecidos, lo que puede ser útil para confeccionar cómo operará la Puerta.
Establece la frecuencia central del filtro.
Establece la resonancia del filtro.
Le permite monitorizar la señal filtrada.
Parámetro Descripción
Attack (0.1–1000ms)
Hold (0–2000ms)
Release (10–1000ms o modo Auto)
Analysis (0–100) (Pure Peak a Pure RMS)
Modo Live (Activado/ Desactivado)
Este parámetro establece el tiempo que tarda la puerta en abrirse después de haberse activado. Si el botón Live (vea abajo) está desactivado, se asegurará de que la puerta ya esté abierta cuando se reproduzca una señal por encima del nivel del umbral. La Puerta (Gate) lo con­trola con el “looking ahead” (mirada hacia adelante) del audio, buscando señales lo suficientemente fuertes como para pasar la puerta.
Esto determina cuánto tiempo estará la puerta abierta después de que la señal haya caído por debajo del nivel del umbral.
Este parámetro establece el tiempo que tardará la puerta en cerrarse (después del tiempo de hold). Si el modo Auto está activado, la puerta (gate) encontrará automáti­camente un ajuste óptimo para el Release, que variará dependiendo del audio.
Este parámetro determina si la señal de entrada se ana­liza de acuerdo con los valores de pico o los RMS (o una mezcla de ambos). Un valor de 0 es pico puro, y un valor de 100 es RMS puro. El modo RMS opera usando como base la potencia media de la señal, mientras que el modo Peak opera más sobre los niveles de pico. Como regla general, el modo RMS funciona mejor con audio que tenga pocos transientes, como las voces, y el modo Peak es mejor para percusiones, ya que tienen muchos picos de transiente.
Cuando está activado, el modo Live desconecta la funcio­nalidad “look ahead” (mirar hacia adelante) de la Puerta (Gate). Look ahead producirá un procesado más preciso pero añadirá una cierta cantidad de latencia como contra­partida. Cuando el modo Live esté activado, no habrá la­tencia, lo que podría ser mejor para el procesado “en directo”.
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Los plug-ins de efecto incluidos

Limiter

El Limiter (limitador) está diseñado para asegurar que el nivel de salida nunca sobrepasa un cierto nivel de salida establecido, para evitar así el clipping en dispositivos si­guientes. El Limiter puede ajustar y optimizar el parámetro Release automáticamente según el audio, o se puede es­tablecer manualmente. El Limiter también tiene medidores diferentes para la entrada, la salida y la cantidad de limita­ción (medidores centrales).
Los parámetros disponibles son los siguientes:
Parámetro Descripción
Input (-24–+24dB)
Output (-24–+6dB)
Release (0.1–1000ms o modo Auto)
Le permite ajustar la ganancia de entrada.
Este ajuste determina el nivel máximo de la salida.
Este parámetro establece el tiempo que tardará la ganancia en volver a su nivel original. Si el botón Auto está activado, el Limiter encontrará automáticamente un ajuste óptimo para el Release, que variará dependiendo del audio.

MIDI Gate

Una puerta (gate), en su forma fundamental, silencia las señales de audio por debajo de un cierto nivel de umbral establecido. Esto quiere decir que cuando una señal so­brepasa el nivel establecido, la puerta (Gate) se abre para dejar pasar las señales a través de ella, mientras que las señales por debajo del nivel establecido son cortadas. MIDI Gate, sin embargo, es un efecto de puerta que no se activa por niveles de umbral, sino por notas MIDI. Por lo tanto necesita tanto datos de audio como datos MIDI para funcionar.
Configuración
MIDI Gate requiere tanto una señal de audio como una entrada MIDI para funcionar.
Para configurarla proceda así:
1. Seleccione el audio que quiere que sea afectado por MIDI Gate.
Puede ser audio desde cualquier pista de audio, o incluso una entrada de audio en directo (siempre que tenga una tarjeta de audio de baja latencia).
2. Seleccione MIDI Gate como un efecto de inserción para la pista de audio.
Se abre el panel de control del efecto MIDI Gate.
3. Seleccione una pista MIDI para controlar MIDI Gate.
Puede ser una pista MIDI vacía, o una pista MIDI que contenga datos, no importa. Sin embargo, si quiere usar MIDI Gate en tiempo real – en con­traposición a tener una parte grabada y tocarla – la pista tiene que ser seleccionada para que el efecto reciba la salida MIDI.
4. Abra el menú emergente Enrutado de Salida de la pista MIDI y seleccione la opción MIDI Gate.
La salida MIDI de la pista ahora estará enrutada a MIDI Gate.
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Los plug-ins de efecto incluidos
Lo que se hará a continuación depende de si está usando
Limiter
Routing selector
Gate Compressor
audio en directo o grabado, y de si está usando MIDI en tiempo real o grabado. Asumiremos para el propósito del manual que está usando audio grabado, y reproduce MIDI en tiempo real.
Asegúrese de que la pista MIDI está seleccionada y co­mience la reproducción.
5. Ahora reproduzca unas pocas notas en su teclado MIDI.
Como podrá oír, el audio de la pista se ve afectado por lo que toca en el teclado MIDI.
Están disponibles los siguientes parámetros para la MIDI Gate:
Parámetro Descripción
Attack Se usa para determinar cuánto tiempo tardará la puerta
Hold Regula cuánto tiempo la puerta permanecerá abierta
Release Determina cuánto tiempo tardará la puerta en cerrarse
Note To Attack El valor especificado aquí determina hasta qué punto los
Note To Release
Velocity To VCA
Hold Mode Utilice este conmutador para establecer el modo de
en abrirse después de haber recibido una señal que la active.
después de un mensaje de Note On o Note Off (vea el Modo Hold abajo).
(sumado al valor establecido en el parámetro Hold).
valores de velocidad de las notas MIDI deberán afectar al ataque. A mayor valor, más incrementará el tiempo de ataque con velocidades altas de nota. Los valores nega­tivos darán tiempos de ataque más cortos con velocida­des altas. Si no quiere usar este parámetro, póngalo en la posición 0.
El valor especificado aquí determina hasta qué punto los valores de velocidad de las notas MIDI deberán afectar al release. A mayor valor, más incrementará el tiempo de re­lease. Si no quiere usar este parámetro, póngalo en la po­sición 0.
Controla hasta qué punto los valores de velocidad de las notas MIDI determinan el volumen de salida. Un valor de 127 significa que el volumen está controlado íntegra­mente por los valores de velocidad, mientras que un valor de 0 significa que las velocidades no tendrán efecto so­bre el volumen.
Hold. En modo note on, la puerta sólo quedará abierta durante el tiempo establecido en los parámetros Hold y Release, sin importar la duración de la nota MIDI que ac­tivó la puerta. En modo note off, sin embargo, la puerta permanecerá abierta durante todo el tiempo que se to­que la nota MIDI, y luego se aplicarán los parámetros Hold y Release.

VSTDynamics

VSTDynamics es un procesador de dinámicas avanzado. Combina tres procesadores separados: Gate (puerta), Compressor (Compresor) y Limiter (limitador), cubriendo una variedad de funciones de procesado de dinámica. La ventana se divide en tres secciones, cada una conteniendo controles y medidores para cada procesador.
Activando los procesadores individuales
Puede activar los procesadores individuales usando los botones de la parte inferior del panel del plug-in.
La sección Gate
Gate, o puerta de ruido, es un método de procesamiento de dinámicas que silencia las señales de audio que están por debajo de un determinado umbral establecido. Tan pronto como el nivel de la señal exceda el umbral estable­cido, la puerta se abrirá para dejar pasar la señal a través. La entrada de activación de la puerta también se puede fil­trar usando un side-chain interno.
Los parámetros disponibles funcionan así:
Parámetro Descripción
Threshold (-60–0dB)
State Indica si la puerta está abierta (LED en verde), cerrada
Side-Chain activado/ desactivado
LP (Paso bajo), BP (Paso banda), HP (Paso alto)
Este ajuste determina el nivel en el que la puerta (gate) se activa. Los niveles de señal por encima del umbral esta­blecido hacen que la puerta se abra, y los niveles de señal por debajo del umbral hacen que la puerta se cierre.
(LED en rojo) o algo entremedio (LED en amarillo). Este botón activa el filtro interno de side-chain. Le permite
filtrar partes de la señal que de otra forma dispararían la puerta en lugares donde no quiere, o realzar frecuencia que desee acentuar, dándole más control sobre la función de puerta.
Estos botones establecen el modo de filtro básico.
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Los plug-ins de efecto incluidos
Parámetro Descripción
Center (50–22000Hz)
Q-Factor (0.001–
10000) Monitor
(Activado/ Desactivado)
Attack (0.1–100ms)
Hold (0–2000ms)
Release (10–1000ms o modo Auto)
Establece la frecuencia central del filtro.
Establece la resonancia o amplitud del filtro.
Le permite monitorizar la señal filtrada.
Este parámetro establece el tiempo que tarda la puerta en abrirse después de haberse activado.
Esto determina cuánto tiempo estará la puerta abierta después de que la señal haya caído por debajo del nivel del umbral.
Este parámetro establece el tiempo que tardará la puerta en cerrarse (después del tiempo de hold). Si el botón Auto está activado, la puerta (gate) encontrará automáti­camente un ajuste óptimo para el Release, que variará dependiendo del audio.
La sección Compressor
Compressor reduce el rango dinámico del audio, haciendo más fuertes los sonidos más suaves o más suaves los soni­dos más fuertes, o ambas cosas. Las funciones del com­presor son iguales a las de un compresor estándar, con controles separados para los parámetros de umbral, ratio, ataque, release y realce de la ganancia. El compresor tiene un display aparte que ilustra gráficamente la curva de com­presión, que tiene la forma según los ajustes Threshold, Ra­tio y MakeUp Gain. El compresor también tiene un medidor de Gain Reduction que muestra la cantidad de reducción de ganancia en dB, y una funcionalidad Auto dependiente del programa para el parámetro Release.
Los parámetros disponibles funcionan así:
Parámetro Descripción
Threshold (-60–0dB)
Ratio (1:1–8:1)
Make-Up (0–24dB)
Este ajuste determina el nivel en el que el Compressor “en­tra en juego”. Los niveles de señal por encima del umbral establecido se ven afectados, y los niveles de señal por de­bajo de él no se procesan.
El ratio determina la cantidad de reducción de ganancia aplicada a las señales que sobrepasan el umbral estable­cido. Un ratio de 3:1 significa que para cada 3dB que au­mente el nivel de entrada, el nivel de salida disminuirá en sólo 1dB.
Este parámetro se usa para compensar la pérdida de ga­nancia de salida, causada por la compresión. Cuando Auto está activado, la pérdida de ganancia se compensará auto­máticamente.
Parámetro Descripción
Attack (0.1–100ms)
Release (10–1000ms o modo Auto)
Visor gráfico Utilice el visor gráfico para establecer gráficamente los va-
Determina lo rápido que el Compressor responderá a las señales por encima del umbral establecido. Si el tiempo de ataque es largo, un trozo más grande de la primera señal (ataque) pasará sin ser procesada.
Ajusta el tiempo que le llevará a la ganancia volver a su ni­vel original, cuando la señal caiga por debajo del nivel de Threshold. Si el botón Auto está activado, el Compressor encontrará automáticamente un ajuste óptimo para el Re­lease, que variará dependiendo del audio.
lores de Threshold o Ratio.
La sección Limiter
El Limiter (limitador) está diseñado para asegurar que el nivel de salida nunca sobrepasa un cierto nivel de salida establecido, para evitar así el clipping en dispositivos si­guientes. Los limitadores convencionales requieren una configuración muy precisa de los parámetros de ataque y release, para que el nivel de salida no se vaya más allá del umbral establecido. El limitador ajusta y optimiza estos parámetros automáticamente, según el audio. También puede ajustar el parámetro Release manualmente.
Los parámetros disponibles son los siguientes:
Parámetro Descripción
Output (-24–+6dB)
Soft Clip (Activado/ Desactivado)
Release (10–1000ms o modo Auto)
Este ajuste determina el nivel máximo de la salida. Los nive­les de señal por encima del umbral establecido se ven afectados, y los niveles de señal por debajo de él no se procesan.
El Soft Clipper actúa diferente comparado con el limitador. Cuando el nivel de la señal excede los -6dB, el SoftClip empiece a limitar (o clipear) la señal “suavemente”, y gene­rando armónicos al mismo tiempo, añadiendo una calidez y una característica de válvulas al audio.
Este parámetro ajusta el tiempo que le llevará a la ganancia volver a su nivel original, cuando la señal caiga por debajo del nivel de Threshold. Si el botón Auto está activado, el Li­miter encontrará automáticamente un ajuste óptimo para el Release, que variará dependiendo del audio.
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Los plug-ins de efecto incluidos
El botón Module Configuration
En la esquina inferior derecha del panel del plug-in encon­trará un botón con el que podrá establecer el orden del cauce de la señal para los tres procesadores. Cambiando el orden de los procesadores podrá producir diferentes resultados, y las opciones disponibles le permiten compa­rar rápidamente y saber lo que funciona mejor en una si­tuación dada. Simplemente haga clic en el botón Module Configuration para cambiar a una configuración diferente. Hay tres opciones de enrutado:
• C-G-L (Compressor-Gate-Limit)
• G-C-L (Gate-Compressor-Limit)
• C-L-G (Compressor-Limit-Gate)

Plug-ins de filtrado

Esta sección contiene descripciones sobre los plug-ins de la categoría “Filter”.

DualFilter

Este efecto filtra determinadas frecuencias para excluirlas al tiempo que permite que otras pasen.
Están disponibles los siguientes parámetros:
Parámetro Descripción
Position Este parámetro establece la frecuencia de corte del filtro.
Resonance Establece el sonido característico del filtro. Con valores
Si lo pone a un valor negativo, el DualFilter actuará como un filtro de paso bajo. Los valores positivos hacen que el DualFilter actúe como un filtro de paso alto.
altos suena un sonido zumbante.
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Los plug-ins de efecto incluidos

StepFilter

StepFilter es un filtro multimodo controlado por patrones, que puede crear efectos de filtrado rítmicos y oscilantes.
Funcionamiento general
El StepFilter puede producir simultáneamente dos patro­nes de 16 pasos para los parámetros de corte y resonancia del filtro, sincronizados al tempo del secuenciador.
Estableciendo valores de paso
Haciendo clic en las ventanas de rejillas de patrones puede ajustar los valores.
Los pasos individuales se pueden mover libremente ha­cia arriba o hacia abajo en el eje vertical, o directamente es­tablecerse haciendo clic sobre una caja vacía de la rejilla. Haciendo clic y arrastrando hacia la izquierda o la derecha, las posiciones de los pasos consecutivos se ajustarán a la posición del puntero.
Estableciendo valores de corte del filtro en la ventana de rejilla.
El eje horizontal muestra los pasos 1–16 del patrón de izquierda a derecha, y el eje vertical determina la frecuen­cia (relativa) de corte y resonancia del filtro.
Cuando más arriba esté en el eje vertical el valor de paso introducido, más alta será la frecuencia relativa de corte del filtro o la resonancia del filtro.
Iniciando la reproducción y editando los patrones de los parámetros de corte y resonancia podrá oír cómo sus pa­trones de filtrado afectan a la fuente del sonido, conectada directamente con el StepFilter.
Seleccionando nuevos patrones
Los patrones creados se guardan con el proyecto, y se pueden guardar hasta 8 patrones diferentes de corte y re­sonancia internamente.
Los patrones de corte y resonancia se guardan juntos en las 8 memorias de Patrones.
Para seleccionar nuevos patrones use el selector de patrones (Pattern Select).
Los nuevos patrones se establecen todos al mismo valor de paso, por defecto.
Selector de patrones
Usando copiar y pegar de patrones para crear variaciones
Puede usar los botones de Copy y Paste bajo el selector de patrones para copiar un patrón a otra ubicación de la memoria de patrones, lo que es útil para crear variaciones sobre un patrón.
Seleccione el patrón que desee copiar, haga clic en el botón Copy, seleccione otra ubicación en la memoria de patrones y haga clic en Paste.
El patrón se copia a la nueva ubicación, y ahora se puede editar para crear variaciones usando el patrón original como punto de partida.
Parámetros StepFilter
Parámetro/ Valor
Base Cutoff Establece la frecuencia base de corte del filtro. Los va-
Base Resonance Establece la resonancia base del filtro. Los valores de
Descripción
lores de corte establecidos en la ventana de la rejilla de Cutoff son valores relativos al valor Base Cutoff.
resonancia establecidos en la ventana de la rejilla de resonancia son valores relativos al valor Base Reso­nance. Tenga en cuenta que un ajuste de Base Reso­nance muy alto puede producir efectos zumbantes a gran volumen en ciertas frecuencias.
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Los plug-ins de efecto incluidos
Parámetro/ Valor
Glide Aplicará una ligadura entre los valores de paso del
Modo del filtro Este deslizador selecciona entre los modos de filtro
Sync 1/1 a 1/32 (Normal, Tresillo o Punteado)
Output Establece el volumen global. Mix Ajusta la mezcla entre la señal original y la procesada.
Descripción
patrón, haciendo que los valores cambien más suave­mente.
paso bajo (LP), paso banda (BP) o paso alto (HP) (de izquierda a derecha respectivamente).
Establece la resolución de tiempos del patrón, es decir, qué valores de notas tocará el patrón en relación con el tempo.

ToneBooster

ToneBooster es un filtro que le permite aumentar la ganan­cia en un rango de frecuencias seleccionado. Es particular­mente útil cuando se inserta antes del AmpSimulator en la cadena de plug-ins (vea “AmpSimulator” en la página 7), aumentando en gran medida las variedades tonales dispo­nibles.
Están disponibles los siguientes parámetros:
Parámetro Descripción
Tone Establece la frecuencia central del filtro. Gain Le permite ajustar la ganancia del rango de frecuencias
Width Ajusta la resonancia del filtro. Mode Establece el modo de operación básico del filtro; Pico o
seleccionado, en hasta 24dB.
Paso Banda.

WahWah

WahWah es un filtro de paso banda de pendiente variable que puede controlarse automáticamente a través de MIDI modelando el conocido efecto de pedal analógico (vea abajo). Puede especificar la frecuencia, amplitud y ganan­cia para las posiciones del Pedal Lo y Hi (baja y alta). El punto de cruce (crossover) entre las posiciones de Pedal Lo y Hi está en 50.
Los parámetros son los siguientes:
Parámetro Descripción
Pedal Controla el barrido de la frecuencia del filtro. Freq Lo/Hi Establece la frecuencia del filtro para las posiciones de
Width Lo/Hi Establece la amplitud (resonancia) del filtro para las posi-
Gain Lo/Hi Establece la ganancia del filtro para las posiciones de Pe-
Pendiente del Filtro
Control MIDI
Para control MIDI en tiempo real del parámetro Pedal, el MIDI debe ser dirigido al plug-in WahWah.
Siempre que el WahWah haya sido añadido como efecto de inserción (para una pista de audio o un canal FX), estará disponible en el menú emergente Enrutado de Salida de las pistas MIDI.
Si WahWah está seleccionado en el menú Enrutado de Salida, el MIDI se dirigirá al plug-in desde la pista seleccionada.
Pedal Lo y Hi.
ciones de Pedal Lo y Hi.
dal Lo y Hi. Especifica la pendiente del filtro; 6dB o 12dB.
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Los plug-ins de efecto incluidos
Masterización – UV22HR
!
El UV22HR es un plug-in de dithering, basado en un algo­ritmo avanzado desarrollado por Apogee. Para una intro­ducción al concepto de dithering, vea el capítulo “Efectos de Audio” en el Manual de Operaciones.
Las siguientes opciones se pueden ajustar en el panel de control del UV22HR:
Opción Descripción
Hi Pruebe esto primero, es el ajuste más “completo”. Low Aplica un menor nivel de ruido dither. Auto black Cuando está activado, el ruido dither se silencia (enmu-
Resolución de Bits
El dither deberá siempre aplicarse después de la sa­lida del fader del bus.
dece) durante los pasajes silenciosos del audio. El UV22HR soporta dithering a múltiples resoluciones: 8,
16, 20 o 24 Bits. Seleccione la resolución deseada ha­ciendo clic en el botón correspondiente.

Plug-ins de modulación

Esta sección contiene descripciones sobre los plug-ins de la categoría “Modulation”.

AutoPan

Es un simple efecto de panoramización automática. Puede usar diferentes formas de onda para modular la posición del estéreo izquierda-derecha (pan), usando sincronización por tempo o ajustes de velocidad de modulación manuales.
Los parámetros son los siguientes:
Parámetro Descripción
Rate Si la sincronía de tempo está activada, aquí es donde es-
Tempo sync activado/ desactivado
Width Establece la profundidad del efecto Autopan. Shape Establece la forma de onda de modulación. Están dispo-
Side-Chain activado/ desactivado
pecifica el valor de nota base (1/1 a 1/32, normal, tresillo o punteado). Si la sincronía de tempo está desactivada, la velocidad del AutoPan se podrá ajustar libremente con el potenció­metro Rate, sin sincronizar con el tempo.
El botón de debajo del potenciómetro Rate se usa para activar (la luz del botón se enciende) o desactivar la sin­cronía de tempo.
nibles las formas de onda de Sinusoidal y Triángulo. Una señal enrutada a la entrada de side-chain del efecto
puede controlar el parámetro Width cuando se activa. Para una descripción de cómo configurar enrutado de side-chain, vea el capítulo “Efectos de audio” en el Ma­nual de Operaciones.
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Los plug-ins de efecto incluidos

Chorus

Es un efecto de coro de una única fase. Funciona dupli­cando la señal enviada con una versión ligeramente desa­finada.
Los parámetros son los siguientes:
Parámetro Descripción
Tempo sync activado/ desactivado
Rate Si la sincronía de tempo está activada, aquí es donde es-
Width Determina la profundidad del efecto de coro. Valores al-
Spatial Establece la amplitud estéreo del efecto. Gire en el sen-
Mix Ajusta el balance de nivel entre la señal sin efecto y el
Delay Este parámetro afecta al rango de frecuencias de la modu-
Shape Cambia la forma de la forma de onda de la modulación,
Filter Lo/Hi Estos parámetros le permiten pasar de frecuencias bajas
El botón debajo del potenciómetro Rate se usa para acti­var o desactivar la sincronía de tempo. El botón está en­cendido cuando la sincronía de tempo está activada.
pecifica el valor de nota base para sincronizar el tempo del barrido del coro (1/1 a 1/32, normal, tresillo o punteado). Si la sincronía de tempo está desactivada, la frecuencia del barrido se podrá ajustar libremente con el potenció­metro Rate, sin sincronizar con el tempo.
tos producirán un efecto más pronunciado.
tido de las agujas del reloj para un efecto estéreo más amplio.
efecto. Si se usa Chorus como efecto de envío, debería estar al máximo ya que puede controlar el balance de se­ñal con efecto/sin efecto en el envío.
lación del barrido, ajustando el tiempo de retardo inicial.
alterando el carácter del barrido del Chorus. Están dis­ponibles las formas de onda de Sinusoidal y Triángulo.
a altas de la señal del efecto.

Flanger

Flanger es un efecto de flanger clásico, con una mejora añadida del estéreo.
Los parámetros son los siguientes:
Parámetro Descripción
Tempo sync activado/ desactivado
Rate Si la sincronía de tempo está activada, aquí es donde es-
Range Lo/Hi Establece las frecuencias límite para el barrido del flanger. Feedback Determina el carácter del efecto flanger. Valores altos pro-
Spatial Establece la amplitud estéreo del efecto. Gire en el sen-
Mix Ajusta el balance de nivel entre la señal sin efecto y el
Shape Cambia la forma de la forma de onda de la modulación,
Delay Este parámetro afecta al rango de frecuencias de la modu-
Manual Si está activado, el barrido del flanger será estático, es
Filter Lo/Hi Estos parámetros le permiten pasar de frecuencias bajas
El botón debajo del potenciómetro Rate se usa para acti­var o desactivar la sincronía de tempo. El botón está en­cendido cuando la sincronía de tempo está activada.
pecifica el valor de nota base para sincronizar el tempo del barrido del flanger (1/1 a 1/32, normal, tresillo o pun­teado). Si la sincronía de tempo está desactivada, la frecuencia del barrido se podrá ajustar libremente con el potenció­metro Rate, sin sincronizar con el tempo.
ducen un barrido que suena más “metálico”.
tido de las agujas del reloj para un efecto estéreo más amplio.
efecto. Si se usa el Flanger como efecto de envío, debe­ría estar al máximo ya que puede controlar el balance de señal con efecto/sin efecto en el envío.
alterando el carácter del barrido del flanger.
lación del barrido, ajustando el tiempo de retardo inicial.
decir, no habrá modulación. En lugar de ello puede cam­biar la posición del barrido manualmente girando este potenciómetro.
a altas de la señal del efecto.
17
Los plug-ins de efecto incluidos

Metalizer

Phaser

El Metalizer alimenta la señal de audio a través de un filtro de frecuencia variable, con control de sincronía de tempo o modulación de tiempo y realimentación.
Parámetro Descripción
Feedback Cuanto más alto sea el valor, más “metálico” será el so-
Sharpness Controla el carácter del efecto de filtro. Cuanto más alto
Tone Controla la frecuencia de realimentación. El efecto de esto
Botón On Activa o desactiva la modulación del filtro. Cuando esté
Botón Mono Cuando esté activado, la salida del Metalizer será mono. Speed Si la sincronía de tempo está activada, aquí es donde es-
Tempo sync activado/ desactivado
Output Establece el volumen global. Mix Ajusta el balance de nivel entre la señal sin efecto y el
nido.
sea el valor, más estrecha será el área de las frecuencias afectadas, produciendo un sonido más afilado y un efecto más pronunciado.
será más perceptible con ajustes de Feedback altos.
apagada el Metalizer funcionará como un filtro estático.
pecifica el valor de nota base (1/1 a 1/32, normal, tresillo o punteado). Tenga en cuenta que no hay ningún modifi­cador de valor de nota para este efecto. Si la sincronía de tempo está desactivada, la velocidad de modulación se podrá ajustar libremente con el poten­ciómetro Speed, sin sincronizar con el tempo.
El botón de encima del potenciómetro Speed se usa para activar y desactivar la sincronía de tempo. El botón está encendido cuando la sincronía de tempo está activada.
efecto. Si se usa Metalizer como efecto de envío, debería estar al máximo ya que puede controlar el balance de se­ñal con efecto/sin efecto en el envío.
El phaser produce el tan conocido efecto de ajuste de fase “zumbante” con una mejora adicional del estéreo.
Los parámetros son los siguientes:
Parámetro Descripción
Tempo sync activado/ desactivado
Rate Si la sincronía de tempo está activada, aquí es donde es-
Width La amplitud del efecto de modulación entre frecuencias
Feedback Determina el carácter del efecto phaser. Valores altos
Spatial Al usar audio multicanal, Spatial crea una impresión tridi-
Mix Ajusta el balance de nivel entre la señal sin efecto y el
Manual Si está activado el barrido del phaser será estático, es
Filter Lo/Hi Estos parámetros le permiten pasar de frecuencias bajas
El botón debajo del potenciómetro Rate se usa para acti­var o desactivar la sincronía de tempo. El botón está en­cendido cuando la sincronía de tempo está activada.
pecifica el valor de nota base para sincronizar el tempo del barrido del Phaser (1/1 a 1/32, normal, tresillo o pun­teado). Si la sincronía de tempo está desactivada, la frecuencia del barrido se podrá ajustar libremente con el potenció­metro Rate, sin sincronizar con el tempo.
altas y bajas.
producirán un efecto más pronunciado.
mensional retardando la modulación de cada canal.
efecto. Si se usa el Phaser como efecto de envío, debería estar al máximo ya que puede controlar el balance de se­ñal con efecto/sin efecto en el envío.
decir, no habrá modulación. En lugar de ello puede cam­biar la posición del barrido manualmente girando este potenciómetro.
a altas de la señal del efecto.
18
Los plug-ins de efecto incluidos

Ringmodulator

El Ringmodulator puede producir sonidos enarmónicos complejos, del tipo campana. Los moduladores de anillo funcionan multiplicando dos señales de audio. La salida de una señal sujeta a modulación en anillo contiene fre­cuencias añadidas generadas por la suma de, y la diferen­cia entre, las frecuencias de las dos señales.
El Ringmodulator tiene un oscilador incorporado que se multiplica con la señal de entrada para producir el efecto.
Parámetro Descripción
Oscillator LFO Amount
Oscillator Env. Amount
Oscillator – Tipo de onda
Oscillator – Rango
Oscillator Frequency
Oscillator Roll-Off
LFO Speed Establece la velocidad del LFO.
Controla cuánto se verá afectada la frecuencia del osci­lador por el LFO.
Controla cuánto se verá afectada la frecuencia del osci­lador por la envolvente (que se dispara con la señal de entrada). Se pueden ajustar valores positivos y negativos, la posición central representa que no hay modulación. A la izquierda del centro, una señal de entrada de gran vo­lumen hará que descienda el tono del oscilador, mientras que a la derecha del centro el tono aumentará cuando se alimente con una entrada de gran volumen.
Selecciona la forma de onda del oscilador: cuadrada, si­nusoidal, diente de sierra o triangular.
Determina el rango de frecuencias del oscilador en Hz.
Establece la frecuencia del oscilador en +/- 2 octavas dentro del rango seleccionado.
Corta las frecuencias altas en la forma de onda del oscila­dor, para suavizar el sonido global. Es mejor usarlo cuando se hayan seleccionado formas de onda armónicamente ri­cas (p.ej. cuadrada o diente de sierra).
Parámetro Descripción
LFO Env. Amount
LFO – Tipo de onda
Invert Stereo Invierte la forma de onda del LFO para el canal derecho
Envelope Generator (potenció­metros Attack y Decay)
Lock L<R Cuando este botón está activado, se mezclan las señales
Output Establece el volumen global. Mix Ajusta la mezcla entre la señal original y la procesada.
Controla cuánto afectará el nivel de la señal de entrada – a través del generador de envolventes – a la velocidad del LFO. Se pueden ajustar valores positivos y negativos, la posición central representa que no hay modulación. Hacia la izquierda del centro, una señal alta reducirá el LFO, mientras que a la derecha del centro una señal de gran volumen lo acelerará.
Selecciona la forma de onda del LFO: cuadrada, sinusoi­dal, diente de sierra o triangular.
del oscilador, lo que produce una perspectiva de estéreo más amplia en la modulación.
La sección de Envelope Generator controla cómo la se­ñal de entrada se convierte a datos de la envolvente, que se pueden usar luego para controlar el tono del oscilador y la velocidad del LFO. Tiene dos controles principales: El ataque establece lo rápido que el nivel de salida de la envolvente aumenta en respuesta a un aumento de la se­ñal de entrada. El parámetro Decay controla lo rápido que el nivel de sa­lida de la envolvente cae en respuesta a una caída de la señal de entrada.
de entrada L y R, y produce el mismo nivel de salida del envolvente para ambos canales del oscilador. Cuando está desactivado, cada canal tiene su propia envolvente, que afecta a los dos canales del oscilador independien­temente.
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Los plug-ins de efecto incluidos

Rotary

El plug-in Rotary simula el clásico efecto de un altavoz gira­torio. Una cabina de altavoz giratorio tiene altavoces girato­rios a velocidad variable para producir un efecto de coro arremolinado, comúnmente usado en órganos. El Rotary tiene todos los parámetros asociados con el artefacto real.
Los parámetros son los siguientes:
Parámetro Descripción
Velocity (Stop/ Slow/Fast)
Mode Selecciona si el ajuste Slow/Fast es un interruptor o un
Speed Mod Selecciona la velocidad giratoria, desde 0 (parado) hasta
Overdrive Aplica un overdrive o distorsión suave. CrossOver Establece la frecuencia de cruce (200–3000Hz) entre la
Slow Ajuste fino de la velocidad lenta del motor superior. Fast Ajuste fino de la velocidad rápida del motor superior. Accel. Ajuste fino del tiempo de aceleración del motor superior. Amp Mod Modulación de amplitud del motor superior. Freq Mod Modulación de frecuencia del motor superior. Slow Ajuste fino de la velocidad lenta del motor inferior. Fast Ajuste fino de la velocidad rápida del motor inferior. Accel. Ajuste fino del tiempo de aceleración del motor inferior. Amp Mod Ajusta la profundidad de la modulación de amplitud. Level Ajusta el nivel de bajos global. Phase Ajusta la cantidad de fase en el sonido del motor superior. Angle Establece al ángulo del micrófono simulado. 0 = mono,
Distance Establece la distancia entre el micrófono simulado y el al-
Output Ajusta el nivel de salida global. Mix Ajusta la mezcla entre la señal original y la procesada.
Controla la velocidad del Rotary en tres pasos.
control variable. Cuando está seleccionado el modo inte­rruptor y el Pitchbend es el controlador, la velocidad cambiará tocando el manipulador. Otros controladores cambian a 64.
100 (rápido).
frecuencia alta y baja de los altavoces.
180 = un micro en cada lado.
tavoz, en pulgadas.
Dirigiendo MIDI al Rotary
Para control MIDI en tiempo real del parámetro Speed, el MIDI debe ser dirigido al plug-in Rotary.
Siempre que el Rotary haya sido añadido como efecto de inserción (para una pista de audio o un canal FX), es­tará disponible en el menú emergente Enrutado de Salida de las pistas MIDI.
Si Rotary está seleccionado en el menú “salida:”, el MIDI se dirigirá al plug-in desde la pista seleccionada.

Tranceformer

Tranceformer es un efecto de modulador de anillo, en que el audio entrante es modulado en anillo por un oscilador interno de frecuencia variable, produciendo nuevos armó­nicos. Se puede usar un segundo oscilador para modular la frecuencia del primer oscilador, sincronizado con el tempo de la canción si fuese necesario.
Parámetro Descripción
Botones de forma de onda
Tone Establece la frecuencia (tono) del oscilador modulador
Depth Controla la profundidad de la modulación de tono. Speed Si la sincronía de tempo está activada, aquí es donde es-
Tempo sync activado/ desactivado
Botón On Activa o desactiva la modulación del parámetro de tono.
Establece la forma de onda de modulación de tono.
(1 a 5000Hz).
pecifica el valor de nota base (1/1 a 1/32, normal, tresillo o punteado). Tenga en cuenta que no hay ningún modifica­dor de valor de nota para este efecto. Si la sincronía de tempo está desactivada, la velocidad de modulación se podrá ajustar libremente con el potenciómetro Speed, sin sincronizar con el tempo.
El botón de encima del potenciómetro Speed se usa para activar y desactivar la sincronía de tempo. El botón está encendido cuando la sincronía de tempo está activada.
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Los plug-ins de efecto incluidos
Parámetro Descripción
Botón Mono Controla si la salida será estéreo o mono. Output Ajusta el nivel de salida del efecto. Mix Ajusta el balance de nivel entre la señal sin efecto y el
efecto.
Ö ¡Tenga en cuenta que hacer clic y arrastrar en el visor le permitirá ajustar los parámetros Tone y Depth a la vez!

Vibrato

Tremolo

Tremolo produce modulación de amplitud (volumen). Los parámetros son los siguientes:
Parámetro Descripción
Rate Si la sincronía de tempo está activada, aquí es donde es-
Tempo sync activado/ desactivado
Depth Controla la profundidad de la modulación de amplitud. Spatial Añadirá un efecto estéreo a la modulación. Output Ajusta el volumen de salida.
pecifica el valor de nota base (1/1 a 1/32, normal, tresillo o punteado). Si la sincronía de tempo está desactivada, la velocidad de modulación se podrá ajustar libremente con el poten­ciómetro Rate, sin sincronizar con el tempo.
El botón debajo del potenciómetro Rate se usa para acti­var o desactivar la sincronía de tempo. El botón está en­cendido cuando la sincronía de tempo está activada.
El plug-in Vibrato produce modulación de tono.
Parámetro Descripción
Rate Si la sincronía de tempo está activada, aquí es donde es-
Tempo sync activado/ desactivado
Depth Controla la profundidad de la modulación del tono. Spatial Añadirá un efecto estéreo a la modulación.
pecifica el valor de nota base (1/1 a 1/32, normal, tresillo o punteado). Si la sincronía de tempo está desactivada, la velocidad de modulación se podrá ajustar libremente con el poten­ciómetro Rate, sin sincronizar con el tempo.
El botón debajo del potenciómetro Rate se usa para acti­var o desactivar la sincronía de tempo. El botón está en­cendido cuando la sincronía de tempo está activada.
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Los plug-ins de efecto incluidos

Otros plug-ins

Esta sección contiene descripciones sobre los plug-ins de la categoría “Others” (otros).

Bitcrusher

Si le gusta el sonido de baja fidelidad (lo-fi), Bitcrusher es el efecto para usted. Le ofrece la posibilidad de diezmar y truncar la señal de audio entrante con una reducción de bits, para tener un sonido más ruidoso y distorsionado. Puede, p.ej., hacer que una señal de audio a 24 bits suene como una señal de 8 o 4 bits, o incluso volcarla completa­mente irreconocible y confusa. Los parámetros son:
Parámetro Descripción
Mode Selecciona uno de los cuatro modos de operación de Bi-
Sample Divider Establece la cantidad por la que se diezmarán las mues-
Depth Úselo para establecer la resolución de bits deseada. Un
Output Controla el nivel de la salida del Bitcrusher. Arrastre el
Mix Este deslizador regula el balance entre la salida del Bit-
tcrusher. Cada modo producirá un resultado que sonará un poco diferente. Los modos I y III son guarros y ruido­sos, mientras que los modos II y IV son más sutiles.
tras de audio. En el valor más alto (65), casi toda la infor­mación que describa la señal de audio original se eliminará, convirtiendo la señal en un ruido irreconocible.
valor de 24 le dará la calidad de audio más alta, mientras que un valor de 1 creará mayormente ruido.
deslizador hacia arriba para aumentar el nivel.
crusher y la señal de audio original. Arrastre el deslizador hacia arriba para un efecto más dominante, y arrástrelo ha­cia abajo si quiere que la señal original predomine más.

Chopper

Chopper es un efecto combinación de tremolo y autopan. Puede usar diferentes formas de onda para modular el nivel (tremolo) o la posición del estéreo izquierda-derecha (pan), usando sincronización por tempo o ajustes de velocidad de modulación manuales. Los parámetros son los siguientes:
Parámetro Descripción
Botones de forma de onda
Depth Establece la profundidad del efecto Chopper. También
Speed Si la sincronía de tempo está activada, aquí es donde es-
Tempo sync activado/ desactivado
Botón Stereo/Mono
Mix Ajusta el balance de nivel entre la señal sin efecto y el
Establece la forma de onda de modulación.
se puede ajustar haciendo clic en el visor gráfico.
pecifica el valor de nota base (1/1 a 1/32, normal, tresillo o punteado). Tenga en cuenta que no hay ningún modifi­cador de valor de nota para este efecto. Si la sincronía de tempo está desactivada, la velocidad del tremolo/autopan se podrá ajustar libremente con el potenciómetro Speed, sin sincronizar con el tempo.
El botón de arriba del potenciómetro Speed se usa para activar (la luz del botón se enciende) o desactivar la sin­cronía de tempo.
Determina si el Chopper funcionará como autopanner (botón en “Stereo”) o como efecto tremolo (botón en “Mono”).
efecto. Si se usa Chopper como efecto de envío, se de­berá poner al máximo.
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Los plug-ins de efecto incluidos

Octaver

Tuner

Este plug-in puede generar dos voces más, que sigan el tono de la señal de entrada una octava y dos octavas por debajo del tono original, respectivamente. El Octaver fun­ciona mejor con señales monofónicas. Los parámetros son los siguientes:
Parámetro Descripción
Direct Ajusta la mezcla entre la señal original y las voces gene-
Octave 1 Ajusta el nivel de la señal generada una octava por de-
Octave 2 Ajusta el nivel de la señal generada dos octavas por de-
radas. Un valor de 0 quiere decir que sólo se oirá la señal generada y transpuesta. Subiendo este valor se irá oyendo más la señal original.
bajo del tono original. En 0 significa que la voz estará en­mudecida.
bajo del tono original. En 0 significa que la voz estará en­mudecida.
Es un afinador de guitarra. Sencillamente conecte una guitarra u otro instrumento a una entrada de audio y selec­cione el Tuner como efecto de inserción (asegúrese de desactivar cualquier otro efecto que altere el tono, como un coro o vibrato). Cuando el instrumento esté conectado proceda así:
Toque una nota.
La nota se muestra en el centro del visor. Además se muestra la frecuen­cia en Hz en la esquina inferior izquierda y la octava en la esquina inferior derecha. Si el tono está mal (p. ej. si quería afinar la cuerda MI y el tono mostrado es Fb (Fa bemol)), primero afine la cuerda para que aparezca el tono correcto.
Las dos flechas indican cualquier desviación en tono por sus posiciones. Si el tono es bemol, se posicionarán en la parte media izquierda del visor, si el tono es soste­nido se posicionarán en la parte media derecha.
La desviación también se muestra (en Centésimas) en el área superior del visor.
Afine el instrumento a fin de que las dos flechas estén en el centro.
Repita este procedimiento para cada cuerda.
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Los plug-ins de efecto incluidos
Pitch Shift – Pitch Correct
Pitch Correct detecta, ajusta y corrige automáticamente pequeñas inconsistencias de tono y entonación en voces monofónicas e interpretaciones instrumentales en tiempo real. Los algoritmos avanzados de este plug-in preservan los formantes del sonido original, consiguiendo de este modo una corrección de tono que suene natural sin el tí­pico efecto “Micky Mouse”.
Además puede usar el Pitch Correct con finalidades crea­tivas. Podría, p.ej., crear voces de fondo modificando las voces solistas o sonidos de vocoder usando valores extre­mos. Puede usar un controlador MIDI externo, una pista MIDI o el teclado virtual para “tocar” una nota o una escala de tonos destino que determinarán la escala de notas a la que el audio se moverá. Esto le permite cambiar su audio de una manera muy rápida y fácil, lo que es extremada­mente útil para actuaciones en directo. En el visor del te­clado, el audio original se mostrará en azul mientras que los cambios aparecerán en naranja.
Los parámetros son:
Parámetro Descripción
Correction – Tolerance
Correction – Speed
Correction – Transpose (-12 a 12)
Este parámetro determina la sensibilidad del análisis. Un valor de Tolerance bajo le permitirá a Pitch Correct en­contrar los cambios de tono rápidamente. Cuando el va­lor de Tolerance sea alto, las variaciones de tono del audio (p.e. vibrato) no se interpretarán automáticamente como cambios de nota.
Con este parámetro puede determinar la suavidad del cambio de tono. Valores muy altos harán que el cambio de tono sea instantáneo. 100 es un valor muy drástico que se usa mayormente para efectos especiales (p.ej. el famoso efecto “Cher”).
Con este parámetro puede ajustar (o “reafinar”) el tono del audio entrante en pasos de semitonos. Puede poner valores positivos y negativos, desde -12 hasta 12. Un valor de cero significa que la señal no está Transpuesta.
Parámetro Descripción
Scale Source – Internal
Scale Source – External MIDI Scale
Scale Source – External MIDI Note
Formant – Shift (-60 a 60)
Formant – Optimize (General, Male, Female)
Formant – Preservation (Activado/ Desactivado)
Master Tuning Desafina la señal de salida. El ajuste por defecto es
Si elige la opción Internal en el menú emergente Scale Source, se abrirá otro menú emergente en la derecha, en el que podrá elegir el tono al que se adaptará el audio ori­gen. Las opciones disponibles son: Chromatic: El audio se moverá al semitono más cercano. Major/minor: El audio se moverá a la escala mayor/me­nor especificada en el menú emergente de la derecha. Se reflejará en el visor del teclado. Custom: El audio se moverá a las notas que especifique haciendo clic en las teclas que desee en el visor del te­clado. Si quiere reinicializar el teclado, haga clic en la lí­nea naranja debajo del visor.
Aquí puede especificar cómo su controlador MIDI ex­terno, el teclado virtual o su pista MIDI cambiarán el audio. El audio se moverá a la escala de los tonos destino. Tenga en cuenta que tiene que asignar la pista de audio como salida a su pista MIDI y que el parámetro Speed tiene que tener un valor distinto de desactivado (off).
Aquí puede especificar cómo su controlador MIDI ex­terno, el teclado virtual o su pista MIDI cambiarán el audio. El audio cambiará de tono hasta la nota destino. Tenga en cuenta que tiene que asignar la pista de audio como salida a su pista MIDI y que el parámetro Speed tiene que tener un valor distinto de desactivado (off).
Con este parámetro puede cambiar el timbre natural, es decir, los componentes característicos de la frecuencia del audio de origen.
Con este parámetro puede especificar las características del sonido de las fuentes de sonido. Mientras que Gene­ral es el valor por defecto, Male (Hombre) está pensado para tonos bajos y Female (Mujer) para tonos altos.
Si desactiva este botón, los formantes suben y bajan con el tono, provocando efectos de voz extraños. Grandes va­lores de corrección de tono darán como resultado efectos “Micky Mouse”, valores bajos darán como resultado soni­dos “de Monstruo”. Si activa este botón se mantendrán los formantes, manteniendo el carácter del audio.
440 Hz.
24
Los plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de restauración – Grungelizer
El Grungelizer añade interferencias y ruido estático a sus grabaciones – como oír una radio con mala recepción, o un disco de vinilo rayado y usado. Los parámetros dispo­nibles funcionan así:
Parámetro Descripción
Crackle Añade crujidos para crear el sonido de grabación de vi-
Interruptor de RPM
Noise Este potenciómetro regula la cantidad de ruido estático
Distort Use este potenciómetro para añadir distorsión. EQ Gire este potenciómetro hacia la derecha para cortar las
AC Emula un zumbido bajo y constante de corriente alterna. Interruptor de
frecuencia Timeline Este potenciómetro regula la cantidad global de efecto.
nilo vieja. Cuánto más hacia la derecha gire el potenció­metro, más crujidos se añadirán.
Al emular el sonido de una grabación de vinilo, este inte­rruptor le permite establecer la velocidad en RPM (revo­luciones por minuto) de la grabación (33/45/78 RPM).
que se añadirá.
frecuencias bajas, y crear un sonido más hueco y de baja fidelidad (lo-fi).
Establece la frecuencia de la corriente alterna (50 o 60Hz), y por lo tanto el tono del zumbido.
Cuánto más a la derecha (1900) gire este potencióme­tro, más perceptible será el efecto.
Plug-ins de reverberación – RoomWorks SE
RoomWorks SE es un plug-in de reverberación de gran ca­lidad. Este plug-in tiene los siguientes parámetros:
Parámetro Descripción
Pre-Delay La cantidad de tiempo antes de que empiece la reverbe-
Reverb Time Tiempo de reverberación en segundos. Diffusion Afecta al carácter de la cola de la reverberación. Mayor
High Level Amount
Low Level Amount
Mix Determina la mezcla de señal original (sin procesar) y se-
ración. Le permite simular espacios más grandes incre­mentando el tiempo que tardan las primeras reflexiones en llegar al oyente.
difusión es más suave, mientras que menor difusión es más claro. Emularía la acción de cambiar los tipos de las superficies de una habitación (ladrillo vs. moqueta, p. ej.).
Esto afecta al tiempo de decaimiento de las frecuencias altas. La reverberación de una habitación normal decae más rápido en el rango de frecuencias altas y bajas que no en el rango de frecuencias medias. Bajando el porcentaje del nivel hará que las frecuencias altas decaigan más rápi­damente. Valores por encima del 100% harán que las fre­cuencias altas decaigan más que el rango medio.
Esto afecta al tiempo de decaimiento de las frecuencias bajas. La reverberación de una habitación normal decae más rápido en el rango de frecuencias altas y bajas que no en el rango de frecuencias medias. Bajando el porcentaje del nivel hará que las frecuencias bajas decaigan más rápi­damente. Valores por encima del 100% harán que las fre­cuencias bajas decaigan más que el rango medio.
ñal con efecto (procesada). Al usar RoomWorks SE inser­tado en un canal FX, seguramente querrá establecerlo al valor 100% o usar el botón Enviar.
25
Los plug-ins de efecto incluidos

Plug-ins espaciales

Esta sección contiene descripciones sobre los plug-ins de la categoría “Spatial”.

MonoToStereo

Este efecto convertirá una señal mono en una señal “pseudo-estéreo”. Para que funcione el plug-in debe ser insertado en una pista estéreo que reproduzca un archivo mono.
Los parámetros son los siguientes:
Parámetro Descripción
Width Controla la amplitud o la profundidad de la mejora de es-
Delay Este parámetro incrementa la cantidad de diferencias en-
Color Este parámetro también genera diferencias entre los ca-
Mono Cambia la salida a mono, para verificar posibles colorea-
téreo. Gire en el sentido de las agujas del reloj para au­mentar la mejora.
tre los canales izquierdo y derecho para aumentar más el efecto estéreo.
nales para incrementar el efecto estéreo.
dos no deseados del sonido, que muchas veces pueden ocurrir al crear una imagen estéreo artificial.

StereoEnhancer

Este plug-in expandirá la amplitud estéreo del audio (esté­reo). No se puede usar con archivos mono.
Los parámetros son los siguientes:
Parámetro Descripción
Width Controla la amplitud o la profundidad de la mejora de es-
Delay Este parámetro incrementa la cantidad de diferencias en-
Color Este parámetro también genera diferencias entre los ca-
Mono Cambia la salida a mono, para verificar posibles colorea-
téreo. Gire en el sentido de las agujas del reloj para au­mentar la mejora.
tre los canales izquierdo y derecho para aumentar más el efecto estéreo.
nales para incrementar la mejora estéreo.
dos no deseados del sonido, que muchas veces pueden ocurrir al mejorar la imagen estéreo.
26
Los plug-ins de efecto incluidos
2

Los Instrumentos VST incluidos

Introducción

Parámetros relativos al sonido

Este capítulo contiene descripciones de los instrumentos VST incluidos y de sus parámetros.

Prologue

Prologue sigue el modelo de la síntesis sustractiva, el mé­todo usado en los sintetizadores analógicos clásicos. Dis­pone de las siguientes características básicas:
Filtro multimodo
Paso-bajos y paso-altos con pendiente variable, además de modos de filtro paso-banda y rechaza-banda (notch) – vea “Acerca de los tipos de
filtro” en la página 32.
Tres osciladores, cada uno con 4 formas de onda es­tándar, más un surtido de formas de onda especializadas.
Vea “Seleccionar Formas de Onda” en la página 28.
Modulación de Frecuencia.
Vea “Acerca de la modulación de frecuencia” en la página 31.
Modulación en Anillo.
Vea “Modulación en Anillo” en la página 31.
Efectos incorporados.
Vea “Página Efectos (Effects – EFX)” en la página 37.
Prologue recibe MIDI en modo Omni (en todos los ca­nales MIDI).
No es preciso seleccionar un canal MIDI para dirigir la señal MIDI al Prologue.
Sección Oscilador
Esta sección contiene parámetros que afectan a los 3 osci­ladores. Éstos se encuentran en la mitad superior del panel del instrumento.
Seleccionar Formas de Onda
Cada oscilador dispone de varias formas de onda, que puede seleccionar haciendo clic sobre el nombre de la forma de onda en la caja que se encuentra en la sección de cada oscilador.
Seleccionar formas de onda.
Están disponibles las siguientes formas de onda:
Forma de onda
Sawtooth Diente de Sierra. Esta forma de onda contiene todos los
Parabolic Parabólica. Podría ser descrita como una forma de onda
Square Cuadrada. Las formas de onda cuadradas sólo contienen
Descripción
armónicos y produce un sonido brillante y rico.
de diente de sierra “redondeada”, que produce un timbre más suave.
armónicos de orden impar, lo que produce un sonido hueco característico.
28
Los Instrumentos VST incluidos
Forma de onda
Triangle Triangular. La forma de onda triangular genera sólo unos
Sine Sinusoidal. La onda sinusoidal es la forma de onda más
Formant 1–12 Formante. Las formas de onda de tipo Formante presen-
Vocal 1–7 Vocal. También son formas de onda de tipo formante,
Partial 1–7 Parcial. Los Parciales, también llamados armónicos o so-
Reso Pulse 1–12
Slope 1–12 Pendiente. Esta categoría de formas de onda empieza
Neg Slope 1–9
Descripción
pocos armónicos de orden impar, lo que produce un so­nido ligeramente hueco y apagado.
simple, sin armónicos (sobretonos). La onda sinusoidal produce un timbre suave y neutral.
tan un cierto énfasis sobre determinadas bandas de fre­cuencia. Al igual que la voz humana, los instrumentos musicales presentan un conjunto fijo de formantes, lo que les proporciona un color tonal o timbre único y dife­renciado, que no varía con el tono.
pero orientadas específicamente a la producción de so­nidos vocales. Los sonidos de las vocales (A/E/I/O/U) se encuentran entre las formas de onda de esta categoría.
bretonos, son una serie de tonos que acompañan al tono primario (fundamental). Estas formas de onda podrían ser descritas como generadoras de intervalos producidos por dos o más frecuencias simultáneas de igual amplitud.
Pulso Resonante. Esta categoría de formas de onda em­pieza con una forma de onda compleja (Reso Pulse 1), que enfatiza la frecuencia fundamental (primaria). Para cada forma de onda consecutiva, se realza el siguiente armónico en la serie armónica.
con una forma de onda compleja (Slope 1), y va disminu­yendo progresivamente de complejidad armónica según va aumentando el número de forma de onda seleccio­nado. Slope 12 produce una onda sinusoidal (sin armóni­cos).
Pendiente Negativa. Esta categoría también se inicia con una forma de onda compleja (NegSlope 1), pero va dis­minuyendo gradualmente su contenido en bajas frecuen­cias según va aumentando el número de forma de onda seleccionado.
Para oír la señal generada por el oscilador (u oscilado­res), el correspondiente dial Osc en las secciones de os­cilador debe girarse en el sentido de las agujas del reloj hasta señalar un valor adecuado.
Parámetros de OSC 1
El Oscilador 1 actúa como oscilador maestro. Determina el tono de referencia para los tres osciladores. El Oscila­dor 1 dispone de los siguientes parámetros:
Parámetro Valor Descripción
Osc 1 0–100 Controla el nivel de salida del oscilador. Coarse +/- 48
Fine +/- 50 cént. Ajuste Fino. Afina el tono del oscilador en
Wave Mod +/- 50 El dial de este parámetro sólo se encuen-
Botón Phase On/Off Fase. Cuando la sincronización de fase
Botón Tracking
semitonos
On/Off Seguimiento. Cuando el seguimiento se
Ajuste Grueso. Determina el tono de re­ferencia usado por todos los osciladores.
incrementos de centésima de semitono. También afecta a todos los osciladores.
tra activo si el botón Wave Mod junto a la caja de selección de forma de onda está activado. La modulación de la forma de onda funciona añadiendo al oscilador una copia de sí mismo desplazada de fase, lo que produce variaciones en la forma de onda. Por ejemplo, si se usa la forma de onda de dient e de s ierra, a l act ivar l a WM se creará una onda de pulso o rectangu­lar. Al modular el parámetro WM, p.ej., con un LFO, se produce el clásico PWM (modulación de la anchura del pulso). La modulación de la forma de onda puede, de todos modos, aplicarse a cualquier forma de onda.
se encuentra activada, todos los oscila­dores reiniciarán los ciclos de sus formas de onda con cada nota reproducida. Con la fase desactivada, los osciladores ge­neran un ciclo de forma de onda conti­nuo, lo que produce ligeras variaciones al tocar puesto que cada nota empezará desde una posición de fase aleatoria dentro del ciclo, añadiendo calidez al so­nido. Pero al sintetizar sonidos de bajo o de percusión, normalmente se desea que el ataque de cada nota suene igual, así que para estos propósitos debería activar la sincronización de fase. La sincroniza­ción de fase también afecta al generador de ruido (noise).
encuentra activado, el tono del oscilador dependerá de las notas tocadas en el te­clado. Si el seguimiento está desacti­vado, el tono del oscilador permanecerá constante, con independencia de la nota que se haya tocado.
29
Los Instrumentos VST incluidos
Parámetro Valor Descripción
Botón Wave Mod
Menú emer­gente Wave­form
On/Off Modulación de Onda. Cambia el estado
Vea “Seleccio-
nar Formas de Onda” en la página 28.
de la modulación de onda, activándola o desactivándola.
Selecciona la forma de onda básica para el oscilador.
Parámetros de OSC 2
El Oscilador 2 tiene los siguientes parámetros:
Parámetro Valor Descripción
Osc 2 0–100 Controla el nivel de salida del oscilador. Coarse +/- 48
Fine +/- 50 cént. Ajuste Fino. Afina el tono del oscilador
Wave Mod +/- 50 El dial de este parámetro sólo se en-
Ratio 1–16 El dial de este parámetro (que sólo se
semitonos
Ajuste Grueso. Determina el tono para el oscilador 2. Si la FM (modulación de fre­cuencia) está activada, determina la rela­ción de frecuencias respecto al Osc 1.
en incrementos de centésima de semi­tono. Si la FM (modulación de frecuen­cia) está activada, determina la relación de frecuencias respecto al Osc 1.
cuentra activo si el botón Wave Mod junto a la caja de selección de forma de onda está activado. La modulación de la forma de onda funciona añadiendo al os­cilador una copia de sí mismo despla­zada de fase, lo que produce variaciones en la forma de onda. Por ejemplo, si se usa la forma de onda de diente de sierra, al activar la WM se creará una onda de pulso o rectangular. Al modular el pará­metro WM, p.ej., con un LFO, se pro­duce el clásico PWM (modulación de la anchura del pulso). La modulación de la forma de onda puede, de todos modos, aplicarse a cualquier forma de onda.
encuentra activo si el botón Freq Mod está activado) ajusta la cantidad de mo­dulación de frecuencia aplicada al osci­lador 2, vea “Acerca de la modulación de
frecuencia” en la página 31. Se le co-
noce normalmente como índice de FM.
Parámetro Valor Descripción
Botón Sync On/Off Sincronía. Al activar Sync, Osc 2 queda
Botón Tracking
Botón Freq Mod
Botón Wave Mod
Menú emergente Waveform
On/Off Seguimiento. Cuando el seguimiento se
On/Off Cambia el estado de la modulación de
On/Off Modulación de Onda. Cambia el estado
Vea “Seleccio-
nar Formas de Onda” en la pá­gina 28.
esclavizado respecto al Osc 1. Esto signi­fica que cada vez que Osc 1 completa su ciclo, Osc 2 se ve forzado a reinicializarse (empezar su ciclo desde el principio). Esto produce un sonido característico, adecuado para tocar sonidos solistas. Osc 1 determina el tono, y al variar el tono del Osc 2 se producen cambios en el tim­bre. Para obtener sonidos clásicos que hagan uso de esta técnica, pruebe a modular el tono del Osc 2 con una envol­vente o un LFO. El tono del Osc 2 tam­bién debería ser más agudo que el de Osc 1.
encuentra activado, el tono del oscilador dependerá de las notas tocadas en el te­clado. Si el seguimiento está desacti­vado, el tono del oscilador permanecerá constante, con independencia de la nota que se haya tocado.
frecuencia, activándola o desactivándola.
de la modulación de onda, activándola o desactivándola.
Selecciona la forma de onda básica para el oscilador.
Parámetros de OSC 3
El Oscilador 3 tiene los siguientes parámetros:
Parámetro Valor Descripción
Osc 3 0–100 Controla el nivel de salida del oscilador. Coarse +/- 48
semitonos
Fine +/- 50 cént. Ajuste Fino. Afina el tono del oscilador en
Ratio 1–16 El dial de este parámetro (que sólo se en-
Ajuste Grueso. Determina el tono del Osc 3. Si la FM (modulación de frecuen­cia) está activada, determina la relación de frecuencias respecto a Osc 1/2.
incrementos de centésima de semitono. Si la FM (modulación de frecuencia) está activada, determina la relación de fre­cuencias respecto a Osc 1/2.
cuentra activo si el botón Freq Mod está activado) ajusta la cantidad de modula­ción de frecuencia aplicada al oscilador 3, vea “Acerca de la modulación de frecuen-
cia” en la página 31. Se le conoce normal-
mente como índice de FM.
30
Los Instrumentos VST incluidos
Parámetro Valor Descripción
Botón Sync On/Off Sincronía. Al activar Sync, Osc 2 queda
Botón Tracking
Botón Freq Mod
Botón Wave Mod
Menú emergente Waveform
On/Off Seguimiento. Cuando el seguimiento se
On/Off Cambia el estado de la modulación de
On/Off Modulación de Onda. Cambia el estado
Vea “Seleccio-
nar Formas de Onda” en la pá­gina 28.
esclavizado respecto al Osc 1. Esto signi­fica que cada vez que Osc 1 completa su ciclo, Osc 3 se ve forzado a reinicializarse (empezar su ciclo desde el principio). Esto produce un sonido característico, ade­cuado para tocar sonidos solistas. Osc 1 determina el tono, y al variar el tono del Osc 2 se producen cambios en el timbre. Para obtener sonidos clásicos que hagan uso de esta técnica, pruebe a modular el tono del Osc 2 con una envolvente o un LFO. El tono del Osc 2 también debería ser más agudo que el de Osc 1.
encuentra activado, el tono del oscilador dependerá de las notas tocadas en el te­clado. Si el seguimiento está desacti­vado, el tono del oscilador permanecerá constante, con independencia de la nota que se haya tocado.
frecuencia, activándola o desactivándola.
de la modulación de onda, activándola o desactivándola.
Selecciona la forma de onda básica para el oscilador.
Acerca de la modulación de frecuencia
La Modulación de Frecuencia, o FM, implica que la frecuen­cia de un oscilador (denominado portadora) está siendo modulada por la frecuencia de otro oscilador (denominado modulador).
En el Prologue, Osc 1 es el modulador, mientras que Osc 2 y 3 son las portadoras.
Se podría decir de Osc 2 que actúa tanto como portadora como modu­lador, ya que si se aplica modulación de frecuencia al Osc 2, éste es mo­dulado por el Osc 3. Si el Osc 2 también usa modulación de frecuencia, el Osc 3 será modulado tanto por el Osc 1 como por el Osc 2.
El sonido “puro” de la modulación de frecuencia sigue saliendo por los osciladores moduladores.
Ello significa que, al usar modulación de frecuencia, debería desactivar la salida del Osc 1.
El botón Freq Mod cambia el estado de la modulación de frecuencia, activándolo o desactivándolo.
El parámetro Ratio determina la cantidad de modulación de frecuencia.
Portamento
Este parámetro hace que se deslice el tono al tocar notas diferentes. El ajuste del parámetro determina el tiempo que hace falta para que un tono se deslice desde una nota hasta la siguiente. Gire el botón en el sentido de las agujas del reloj para un mayor tiempo de deslizamiento.
El interruptor “Mode” le permite aplicar deslizamiento sólo cuando toca una nota ligada (al situar el interruptor en po­sición Legato). El Legato tiene lugar cuando toca una nota sin dejar de pulsar la nota anterior. Tenga en cuenta que el modo Legato sólo funciona con partes monofónicas.
Modulación en Anillo
Los moduladores de anillo multiplican dos señales de au­dio. La salida de una señal sujeta a modulación en anillo contiene frecuencias añadidas generadas por la suma de, y la diferencia entre, las dos señales. En el Prologue, el Osc 1 se multiplica por el Osc 2 para producir frecuen­cias resultantes de la suma y la resta. La modulación en anillo se usa a menudo para crear sonidos similares a los de una campana.
Para oír la modulación en anillo, debería disminuir el nivel del Osc 1 y del 2, y subir el nivel de “R.Mod” al máximo.
Si el Osc 1 y el 2 están afinados a la misma frecuencia, y no se aplica ninguna modulación a la frecuencia del Osc 2, no ocurrirá nada en concreto.
Pero si cambia el tono del Osc 2, se oirán cambios drásticos en el timbre. Si los osciladores se afinan a un intervalo armónico, como una quinta u oc­tava, la salida modulada en anillo sonará armónica, otros intervalos produ­cirán tonos enarmónicos y complejos.
El parámetro Sync debería desactivarse al usar modula­ción en anillo.
Generador de Ruido
Un generador de ruido genera una señal conocida también como “noise” (todas las frecuencias a igual volumen). Apli­caciones para este tipo de señal incluyen la simulación de sonidos de percusión y de soplido para instrumentos de viento.
Para oír sólo el sonido del generador de ruido, debería bajar el nivel de salida de los osciladores, y subir el pará­metro Noise.
31
Los Instrumentos VST incluidos
El generador de ruido está enrutado por defecto a la Envolvente 1 (“Envelope 1”).
Vea “Página de envolvente” en la página 35 para una descripción de los generadores de Envolvente.
Sección de Filtro
El círculo central contiene los parámetros del filtro. El dial central ajusta el parámetro de frecuencia de corte y el ani­llo exterior el tipo de filtro:
Parámetro Descripción
Filter type Establece el tipo de filtro a paso-bajo, paso-alto, paso-
Cutoff Frecuencia de corte. Este dial controla la frecuencia del
Emphasis Énfasis. Éste es el control de resonancia del filtro. Para
Drive Puede usarse para ajustar el nivel de entrada del filtro.
banda o rechaza-banda (notch). Los tipos de filtros se describen en la tabla inferior.
filtro, también llamada frecuencia de corte o “cutoff”. Si se usa un filtro paso-bajos, se podría decir que este pa­rámetro controla la apertura y cierre del filtro, produ­ciendo el clásico sonido sintetizado de “barrido”. El modo en que opera este parámetro se halla gobernado por el modo de tipo de filtro (vea la tabla inferior).
filtros paso-bajos y paso-altos, al elevar el valor de énfa­sis se realzarán las frecuencias cercanas a frecuencia de corte. Esto produce un sonido generalmente más débil, pero más afilado y pronunciado al efectuar un barrido de frecuencia de corte. Cuanto mayor sea el valor de énfasis del filtro, más resonante se vuelve el sonido, hasta el punto en el que éste empieza a acoplar (auto-oscilar), generando un tono propio. Para los filtros paso-banda o rechaza-banda, el ajuste de énfasis ajusta la anchura de la banda. Cuando eleva el valor, se estrecha la banda cu­yas frecuencias se eliminan (rechaza-banda) o dejan pa­sar (paso-banda).
Niveles por encima de 0dB introducirán gradualmente una distorsión suave de la señal de entrada, y una dismi­nución de la resonancia del filtro.
Parámetro Descripción
Shift Desplazamiento. Internamente, cada filtro consiste en
Tracking Seguimiento. Si este parámetro está ajustado a calores
dos o más “subfiltros” conectados en serie. Este pará­metro desplaza la frecuencia de corte de los subfiltros. El resultado depende del tipo de filtro seleccionado: Para los tipos de filtro paso-bajos y paso-altos, cambia la pen­diente del filtro. Para los tipos de filtro paso-banda y re­chaza-banda, cambia el ancho de banda. El parámetro de desplazamiento no tiene efecto si están selecciona­dos los tipos de filtro 12dB LP o 12 dB HP.
por encima de la posición de las 12 en punto, la frecuen­cia de corte del filtro se incrementará según vaya to­cando notas más agudas en el teclado. Los valores negativos invertirán esta relación. Si el parámetro de seguimiento está ajustado completa­mente en el sentido de las agujas del reloj, la frecuencia de corte seguirá al teclado un semitono por cada tecla.
Acerca de los tipos de filtro
Puede seleccionar el tipo de filtro que desea usar mediante los botones que rodean el potenciómetro giratorio de la fre­cuencia de corte. Están disponibles los siguientes tipos de filtro (listados en el sentido de las agujas del reloj y empe­zando desde la posición equivalente a las 9 en punto):
Tipo Descripción
12db LP Los filtros paso-bajos dejan pasar las frecuencias bajas y
18dB LP Este filtro paso-bajos también tiene un diseño en cas-
24dB LP Este tipo de filtro atenúa con una pendiente de 24dB/
24dB LP II Este filtro paso-bajos posee un diseño en cascada, que
12dB Band Este filtro paso-banda corta tanto las frecuencias bajas
12dB Notch Un filtro rechaza-banda corta las frecuencias cercanas a
cortan las altas. Este filtro paso-bajos tiene una pendiente más suave (12 dB/Octava por encima de la frecuencia de corte), dejando una mayor cantidad de armónicos en el sonido filtrado.
cada, atenuando las frecuencias por encima de la fre­cuencia de corte con una pendiente de 18dB/Octava, igual que en la clásica línea de bajos TB 303.
Octava las frecuencias por encima de la frecuencia de corte, proporcionando un sonido cálido y grueso.
atenúa las frecuencias por encima de la frecuencia de corte con una pendiente de 24dB/Octava, proporcio­nando un sonido cálido y oscuro.
como las altas, por encima y por debajo de su frecuencia de corte, con una pendiente 12dB/Octava, proporcio­nando un sonido débil y nasal.
la frecuencia de corte con una pendiente de 12dB/Oc­tava, dejando pasar intactas las frecuencias inferiores y superiores. Proporciona un sonido similar al del efecto phaser.
32
Los Instrumentos VST incluidos
Tipo Descripción
12dB HP Un filtro paso-altos es lo contrario de un filtro paso-bajos,
24dB HP Este filtro tiene una pendiente de 24dB/Octava, propor-
y corta las frecuencias más bajas dejando pasar las altas. Este filtro paso-altos tiene una pendiente de 12dB/Oc­tava, proporcionando un sonido brillante y débil.
cionando un sonido brillante y afilado.
Volumen maestro y panorama
El volumen maestro controla el nivel (amplitud) del instru­mento. Por defecto este parámetro está controlado por Envelope 1, para generar una envolvente de amplitud a la señal generada por los osciladores.
El dial etiquetado como Pan controla la posición en el pa­norama estereofónico del instrumento. Puede usar Pan como un destino de modulación.

Modulación y controladores

La mitad inferior del panel de control muestra las diversas páginas disponibles para la asignación de modulación y controladores, así como la página de efectos. Puede cam­biar entre estas páginas usando los botones bajo la sec­ción de filtro.
La página de Efectos (Effect) tiene disponibles tres ti­pos de efectos distintos: Distorsión, Delay y Modulación – vea “Página Efectos (Effects – EFX)” en la página 37.
Página LFO
Se abre al hacer clic sobre el botón LFO encima de la mi­tad inferior del panel de control. La página contiene todos los parámetros, así como los destinos de modulación y velocidad para dos LFOs independientes. Dependiendo del preset que tenga seleccionado, puede que ya existan algunos destinos de modulación asignados, en cuyo caso se encontrarán listados en la caja “Mod Dest” para cada LFO – vea “Asignar destinos de modulación del LFO” en la página 34. Un oscilador de baja frecuencia (LFO) sirve para modular parámetros, p.ej. el tono de un oscilador (para producir vibrato), o cualquier otro parámetro donde se precise una modulación cíclica.
Los dos LFOs tienen parámetros idénticos:
Parámetro Descripción
Speed Controla la frecuencia del LFO. Si MIDI Sync se encuen-
Depth Controla la cantidad de modulación aplicada por el LFO.
Waveform Selecciona la forma de onda del LFO. Sync mode
(Part/MIDI/ Voice/Key)
tra activado (vea más abajo), los valores de velocidad disponibles son seleccionados como valores de nota, es decir, incrementos de tiempo dependientes del tempo del secuenciador de Cubase Essential.
Si está ajustada a cero, no se aplica modulación alguna.
Ajusta el modo de sincronía del LFO. Vea más abajo para una descripción.
Están disponibles las siguientes páginas:
La página LFO muestra dos osciladores de baja frecuen­cia (LFOs) para modular diversos parámetros – vea más abajo.
La página de envolvente (Envelope) contiene los cuatro generadores de envolvente, los cuales pueden ser asigna­dos para controlar diversos parámetros – vea “Página de
envolvente” en la página 35.
La página de Eventos contiene los controladores MIDI habituales (Mod wheel, Aftertouch, etc.) y sus asignacio­nes – vea “Página de evento (Event)” en la página 37.
Los Instrumentos VST incluidos
Acerca de los modos de sincronía
Los modos de sincronía determinan cómo el ciclo del LFO afecta a las notas que toca:
Parámetro Descripción
Part En este modo, el ciclo del LFO se repite libremente y
MIDI En este modo la velocidad del LFO se encuentra sincro-
Voice En este modo cada voz en la parte tiene su propio ciclo de
Key Igual que en Voz excepto que no se repite libremente – al
33
afectará sincronizadamente a todas las voces. “Libre­mente” significa que el LFO genera sus ciclos de forma continuada y no se reinicializa cuando se toca una nota.
nizada al reloj MIDI en varios incrementos de tiempo.
LFO independiente (el LFO es polifónico). Estos ciclos también se repiten libremente – al pulsar cada tecla, el so­nido es producido en cualquier fase del ciclo del LFO.
pulsar cada tecla se reinicia el ciclo del LFO.
Acerca de las formas de onda
Haga clic aquí…
…para abrir el menú emergente de destino de modulación.
La mayor parte de formas de onda de LFO estándar están disponibles para la modulación del LFO. Puede usar for­mas de onda sinusoidales (Sine) y triangulares (Triangle) para ciclos de modulación suaves; cuadradas (Square) y dientes de sierra ascendentes y descendentes (Ramp up/ down) para diferentes tipos de modulación escalonada; y aleatoria (Random) o muestra (Sample) para modulaciones aleatorias. La forma de onda muestra (Sample) es diferente. En este modo, un LFO de hecho muestrea y mantiene los valores del otro LFO en la frecuencia escogida.
Asignar destinos de modulación del LFO
Para asignar un destino de modulación para un LFO, pro­ceda como sigue:
1. Haga clic en la caja “Mod Dest” de uno de los LFOs.
Aparecerá un menú emergente mostrando todos los posibles destinos de modulación. Todos los parámetros sonoros, así como la mayor parte de parámetros de LFO y envolvente estarán disponibles como destinos.
2. Seleccione un destino, p.ej. la frecuencia de corte del filtro (Filter Cut Off).
El destino de modulación seleccionado se muestra ahora en la lista. Además del destino, se ha ajustado un valor por defecto (50). Este valor representa la cantidad de modulación.
Puede asignar valores de modulación positivos y nega­tivos haciendo clic sobre el valor en la lista, introduciendo un nuevo valor y pulsando la tecla Intro.
Para introducir valores negativos teclee un signo menos y el valor a con­tinuación.
3. Seleccione una forma de onda de LFO, la velocidad (Speed), profundidad (Depth) y el modo de sincronía (Sync mode).
Ahora debería oír la frecuencia de corte del filtro siendo modulada por el LFO.
4. Usando el mismo método básico, puede añadir cual­quier tipo de destinos de modulación para el LFO.
Todos aparecerán listados en la caja “Mod Dest”.
Para eliminar un destino de modulación, haga clic sobre el nombre en la lista y seleccione “Off” en el menú emer­gente.
Asignar destinos de LFO ligados a velocidad
También puede asignar modulación de LFO controlada por velocidad (es decir, gobernada por lo fuerte o flojo que pulsa una tecla). Esto se realiza del siguiente modo:
1. Haga clic en la caja “Vel Dest” de uno de los LFOs.
Aparecerá un menú emergente con todos los posibles destinos de velo­cidad.
2. Seleccione un destino.
El destino de velocidad seleccionado se muestra ahora en la lista. Ade­más del destino, se ha ajustado un valor por defecto (50). Este valor re­presenta la cantidad de modulación. Más abajo encontrará un ejemplo de cómo funciona la modulación de velocidad.
Puede asignar valores positivos y negativos haciendo clic sobre el valor en la lista, introduciendo un nuevo valor y pulsando la tecla Intro.
Para introducir valores negativos teclee un signo menos y el valor a con­tinuación.
3. Usando el mismo método básico, puede añadir cual­quier número de destinos de velocidad para el LFO.
Todos aparecerán listados en la caja “Vel Dest”.
Para eliminar un destino de modulación, haga clic sobre el nombre en la lista y seleccione “Off” en el menú emer­gente.
Control por velocidad de la modulación del LFO – un ejemplo:
Si sigue los pasos de arriba y selecciona el parámetro de frecuencia de corte del filtro como un destino de Veloci­dad (Velocity), ocurre lo siguiente:
Cuanto más fuerte toque la tecla, más será modulado por el LFO el parámetro de frecuencia de corte del filtro.
34
Los Instrumentos VST incluidos
Si introduce un valor negativo como cantidad de modu­lación de velocidad, ocurre lo contrario; cuanto más fuerte toca, menos se modula por el LFO la frecuencia de corte del filtro.
Página de envolvente
La página Envolvente (Envelope) se abre haciendo clic so­bre el botón ENV de la parte superior de la mitad inferior del panel de control. La página contiene todos los parámetros y los destinos de modulación y velocidad para cada uno de los cuatro generadores de envolvente.
Los generadores de envolvente controlan cómo cambiará el valor de un parámetro cuando se pulse una tecla, al mantenerse pulsada dicha tecla y cuando, finalmente, se deja de pulsarla.
En la página Envolvente, se muestran simultáneamente los parámetros de una de las cuatro envolventes.
Puede cambiar entre las cuatro envolventes en la sec­ción de la izquierda.
Haciendo clic sobre cualquiera de los cuatro visores de mini curva nume­rados del 1 al 4, lo seleccionará y mostrará sus parámetros correspon­dientes en la sección de la derecha. Los visores de mini curva también reflejan los ajustes de los parámetros de la correspondiente envolvente.
Los generadores de envolvente tienen cuatro paráme­tros; ataque (Attack), decaimiento (Decay), sostenimiento (Sustain) y relajación (Release) (ADSR).
Vea más abajo para una descripción de los mismos.
Puede ajustar los parámetros de la envolvente de dos modos; usando los deslizadores o haciendo clic y arras­trando la curva en el visor de curva de la envolvente.
También puede ajustarlos en los visores de mini curva.
Por defecto, Envelope 1 está asignada al volumen maes­tro y, por tanto, actúa como una envolvente de amplitud. La envolvente de amplitud se usa para ajustar el modo en que el volumen del sonido debería cambiar desde que pulsa una tecla hasta que la tecla es liberada.
Si no se asignase ninguna envolvente de amplitud no habría ninguna se­ñal de audio a la salida.
Los parámetros de la envolvente son los siguientes:
Attack
La fase de ataque es el tiempo necesario para pasar desde cero hasta el valor máximo. El ajuste de ataque es­pecifica la duración de esta fase. Si el ataque se ajusta a “0”, el valor máximo se alcanzará instantáneamente. Si se eleva este valor, será preciso un tiempo determinado para alcanzar el valor máximo. El rango abarca desde 0.0 mili­segundos hasta 91.1 segundos.
Decay
Después de que se haya alcanzado el valor máximo, dicho valor empieza a disminuir. La duración de esta fase se controla con el parámetro llamado tiempo de decaimiento (Decay). El tiempo de decaimiento no tiene efecto alguno si el parámetro sostenimiento (Sustain) está ajustado al máximo. El rango abarca desde 0.0 milisegundos hasta
91.1 segundos.
Sustain
El parámetro de sostenimiento (Sustain) determina el nivel al que debería reposar la envolvente, una vez terminada la fase de decaimiento. Tenga en cuenta que el sosteni­miento representa un nivel, mientras que los otros pará­metros de la envolvente representan tiempos. El rango abarca desde 0 hasta 100.
Release
El parámetro de relajación (Release) determina el tiempo necesario para que el valor decaiga nuevamente a cero después de soltar la tecla. El rango abarca desde 0.0 mi­lisegundos hasta 91.1 segundos.
Punch
Si pegada (Punch) está activado, el inicio de la fase de de­caimiento es retrasado unos pocos milisegundos (es decir, la envolvente permanece a nivel máximo durante un instante antes de pasar a la fase siguiente de decaimiento). El resul­tado es el de un ataque con más pegada similar al del efecto de un compresor. Este efecto es más pronunciado al usar tiempos de ataque y decaimiento cortos.
35
Los Instrumentos VST incluidos
Retrigger
Si está activado el redisparo, la envolvente se re-disparará cada vez que toque una nueva nota. De todos modos, con determinados sonidos de colchón/texturas y un número li­mitado de voces, se recomienda que deje el botón desacti­vado, debido a los chasquidos que podrían ocurrir cuando la envolvente es forzada a finalizar de forma abrupta. Esto es causado por el re-disparo entrante que fuerza a la envol­vente a empezar de nuevo.
Asignar destinos de modulación de envolvente
Para asignar un destino de modulación para una envol­vente, proceda como sigue:
1. Haga clic sobre la caja “Mod Dest” de una de las en­volventes.
Aparecerá un menú emergente mostrando todos los posibles destinos de modulación. Todos los parámetros sonoros, así como la mayor parte de parámetros de LFO y envolvente estarán disponibles como destinos.
2. Seleccione un destino, p.ej. la frecuencia de corte del filtro (Filter Cut Off).
El destino de modulación seleccionado se muestra ahora en la lista. Además del destino, se ha ajustado un valor por defecto (50). Este valor representa la cantidad de modulación.
Puede asignar valores de modulación positivos y nega­tivos haciendo clic sobre el valor en la lista, introduciendo un nuevo valor y pulsando la tecla Intro.
Para introducir valores negativos teclee un signo menos y el valor a con­tinuación.
3. Seleccione una curva envolvente adecuada para la modulación.
Ahora debería oír, mientras va tocando, la frecuencia de corte del filtro siendo modulada por la envolvente.
4. Usando el mismo método básico, puede añadir desti­nos de modulación adicionales para la envolvente.
Todos aparecerán listados en la caja “Mod Dest”.
Para eliminar un destino de modulación, haga clic sobre el nombre en la lista y seleccione “Off” en el menú emer­gente.
Asignar destinos de envolvente ligados a velocidad
También puede asignar modulación de envolvente contro­lada por la velocidad de pulsación de tecla (es decir, go­bernada por lo fuerte o flojo que pulsa una tecla). Esto se realiza del siguiente modo:
1. Haga clic sobre la caja “Vel Dest” de una de las envol­ventes.
Aparecerá un menú emergente con todos los posibles destinos de velo­cidad.
2. Seleccione un destino.
El destino de velocidad seleccionado se muestra ahora en la lista. Además del destino, se ha ajustado un valor por defecto (50). Este valor representa la cantidad de modulación. Más abajo encontrará un ejemplo de cómo fun­ciona la modulación de velocidad.
Puede asignar valores positivos y negativos haciendo clic sobre el valor en la lista, introduciendo un nuevo valor y pulsando la tecla Intro.
Para introducir valores negativos teclee un signo menos y el valor a conti­nuación.
3. Usando el mismo método básico, puede añadir múlti­ples destinos de velocidad para la envolvente.
Todos aparecerán listados en la caja “Vel Dest”.
Para eliminar un destino de modulación, haga clic sobre el nombre en la lista y seleccione “Off” en el menú emer­gente.
Control de modulación de envolvente ligado a velocidad – un ejemplo:
Si sigue los pasos de arriba y selecciona el parámetro de frecuencia de corte del filtro como un destino de Velocidad (Velocity), ocurre lo siguiente:
Cuanto más fuerte toque la tecla, más modulada será por el LFO el parámetro de frecuencia de corte del filtro.
Si introduce un valor negativo como cantidad de modu­lación de velocidad, ocurre lo contrario; cuanto más fuerte toca, menos se modula por la envolvente la frecuencia de corte del filtro.
36
Los Instrumentos VST incluidos
Página de evento (Event)
La página de evento se abre al hacer clic sobre el botón EVENT situado en la parte superior de la mitad inferior del panel de control. Esta página contiene los controladores MIDI más habituales y sus respectivas asignaciones.
Están disponibles los siguientes controladores:
Controlador Descripción
Modulation Wheel
Velocity La velocidad de pulsación de tecla puede usarse para
Aftertouch Aftertouch, o presión por canal, es un dato MIDI enviado
Key Pitch Tracking
Para asignar cualquiera de estos controladores a uno o varios parámetros, proceda como sigue:
1. Haga clic sobre la caja “Mod Dest” de uno de los con­troladores.
Aparecerá un menú emergente mostrando todos los posibles destinos de modulación. Todos los parámetros sonoros, así como la mayor parte de parámetros de LFO y envolvente estarán disponibles como destinos.
2. Seleccione un destino.
El destino de modulación seleccionado se muestra ahora en la lista. Además del destino, se ha ajustado un valor por defecto (50). Este valor representa la cantidad de modulación cuando el controlador se encuen­tra en su máxima posición.
Puede asignar valores de modulación positivos y nega­tivos haciendo clic sobre el valor en la lista, introduciendo un nuevo valor y pulsando la tecla Intro.
Para introducir valores negativos teclee un signo menos y el valor a con­tinuación.
La rueda de modulación de su teclado puede ser usada para modular parámetros.
controlar parámetros según lo fuerte o flojo que toque las notas en su teclado. Una aplicación común de la veloci­dad es la de hacer que los sonidos suenen más brillantes o fuertes al tocar las teclas con mayor fuerza.
al aplicar presión sobre el teclado después de que se haya pulsado una tecla, y mientras se mantiene dicha te­cla pulsada o sostenida. El aftertouch se enruta habitual­mente de forma que controle la frecuencia de corte del filtro, el volumen, y otros parámetros con la finalidad de añadir expresión. La mayoría de los teclados MIDI (pero no todos) pueden enviar Aftertouch.
Con el seguimiento de notas del teclado puede cambiar el valor de determinados parámetros linealmente en fun­ción del lugar del teclado que se esté tocando.
3. Usando el mismo método básico, puede añadir múlti­ples destinos de velocidad para la envolvente.
Todos aparecerán listados en la caja “Vel Dest”.
Para eliminar un destino de modulación, haga clic sobre el nombre en la lista y seleccione “Off” en el menú emer­gente.
Página Efectos (Effects – EFX)
Esta página ofrece tres unidades de efectos separadas: distorsión (Distortion), retardo (Delay) y modulación (Pha­ser/Flanger/Chorus). La página de efectos (Effect) se abre al hacer clic sobre el botón EFX situado en la mitad inferior del panel de control.
Cada sección de efectos separada está dispuesta con una fila de botones que determinan el tipo de efecto o ca­racterística y una fila de deslizadores para realizar los ajustes de los parámetros.
Para activar un efecto, haga clic sobre el botón “Active” (activar) de modo que aparezca un punto.
Al hacer clic nuevamente se desactiva el efecto.
Distortion
Puede seleccionar entre 4 características de distorsión básicas:
• Distorsión (Distortion) proporciona distorsión de corte dura (hard clipping).
• Distorsión suave (Soft Distortion) proporciona una distorsión de corte suave (soft clipping).
• Emulación de cinta (Tape Emulation) produce una distorsión similar a la saturación de cinta magnética.
• Emulación de válvulas (Tube Emulation) produce una distor­sión similar a la de los amplificadores de válvulas.
37
Los Instrumentos VST incluidos
Los parámetros son los siguientes:
Parámetro Descripción
Filter Filtro. Este parámetro ajusta la frecuencia de cruce (cros-
Tone Timbre. Este parámetro controla la cantidad relativa de
Drive Amplifica la señal de entrada para ajustar la cantidad de
Level Nivel. Controla el nivel de salida del efecto.
sover) del filtro de distorsión. El filtro de distorsión con­siste en un filtro paso-bajos y un filtro paso-altos con una frecuencia de corte igual a la frecuencia de cruce.
señal procesada por los filtros paso-bajos y paso-altos.
distorsión.
Delay
Puede seleccionar entre 3 características básicas de re­tardo (delay):
• Retardo estéreo (Stereo Delay) tiene dos líneas de retardo se­paradas panoramizadas a izquierda y derecha.
• En retardo mono (Mono Delay) las dos líneas de retardo están conectadas en serie para obtener efectos de retardo de pul­sación dual (dual tap).
• En el retardo cruzado (Cross) el sonido retardado rebota en­tre los dos canales estéreo.
Los parámetros son los siguientes:
Parámetro Descripción
Song Sync Intercambia la sincronía a tempo de los tiempos de re-
Delay 1 Ajusta el tiempo de retardo desde 0ms hasta 728 ms. Si
Delay 2 Igual que Delay 1. Feedback Controla el decaimiento de los retardos. Con valores más
Filter En el bucle de realimentación del retardo se encuentra
Level Nivel. Controla el nivel de salida del efecto.
tardo, activándola o desactivándola.
la sincronía con la canción está activada, el rango abarca desde 1/32 a 1/1; normal, tresillos o con puntillo.
altos los ecos se repiten durante más tiempo.
integrado un filtro paso-bajos. Este parámetro controla la frecuencia de corte de dicho filtro de realimentación. Ajustes más bajos proporcionan un sonido más oscuro a los sucesivos ecos.
Modulación
Puede seleccionar entre 3 características de modulación básicas:
• El Phaser usa un filtro paso-todo de 8 polos para producir el efecto clásico de phasing.
• El Flanger se compone de dos líneas de retardo independien­tes con realimentación para los canales izquierdo y derecho, respectivamente. El tiempo de retardo de ambos retardos es modulado por un LFO de frecuencia ajustable.
• El Chorus produce un efecto de chorus rico, con 4 retardos modulados por cuatro LFOs independientes.
Los parámetros son los siguientes:
Parámetro Descripción
Song Sync Intercambia la sincronía a tempo de los tiempos de re-
Rate Ajusta la velocidad de los LFOs que modulan el tiempo
Depth Este parámetro controla la profundidad de la modulación
Delay Este parámetro ajusta el tiempo de retardo de las cuatro
Feedback El parámetro de realimentación controla la cantidad de
Level Nivel. Controla el nivel de salida del efecto.
tardo, activándola o desactivándola.
de retardo. Si la sincronía con la canción está activada la velocidad será sincronizada según varios incrementos de tiempo musical.
del tiempo de retardo.
líneas de retardo.
realimentación positiva o negativa de las cuatro líneas de retardo. El rango ajustable abarca desde -1 hasta 1.
Parámetros SR
Con estos botones puede cambiar la frecuencia de mues­treo. Las frecuencias de muestreo más bajas básicamente reducen el contenido en altas frecuencias y la calidad de sonido, pero no alteran el tono. ¡Es una manera perfecta de emular los sonidos de baja fidelidad (“lo-fi”) de los sin­tetizadores digitales clásicos!
• Si el botón “F” está activo, el programa de la parte seleccio­nada se reproducirá con la frecuencia de muestreo ajustada en la aplicación que lo aloja.
• Si el botón “1/2” está activo, el programa de la parte seleccio­nada se reproducirá con una frecuencia de muestreo a la mi­tad de la original.
• Si el botón “1/4” está activo, el programa de la parte seleccio­nada se reproducirá con una frecuencia de muestreo a una cuarta parte de la original.
Un efecto añadido de usar frecuencias de muestreo
más bajas es el de que se reduce la carga sobre la CPU del ordenador, permitiendo la reproducción de más voces simultáneas, etc.
38
Los Instrumentos VST incluidos

HALionOne

HALionOne es un reproductor de muestras que puede re­producir contenido en formato *.hsb (HALion Sound Bank). Estas muestras tienen asignados unos archivos de preset que almacenan los ajustes del panel y hacen referencia a las muestras HSB. Se incluyen varios presets (como archi­vos *.vstpreset y *.trackpreset).
El funcionamiento de HALionOne es muy simple; cargue un preset (un archivo *.vstpreset o *.trackpreset en una pista de instrumento) ¡y empiece a tocar! Además, tiene la opción de retocar los parámetros básicos para ajustar el sonido a sus necesidades.
Si carga HALionOne en una pista de instrumento y selec­ciona, p.ej., el preset “Draw Organ”, se muestran los si­guientes parámetros:
Parámetro Descripción
Cutoff Frecuencia de corte. Le permite ajustar la frecuencia de
Resonance Resonancia. Al elevar el valor de resonancia del filtro se
DCF Amount Cantidad de DCF. Controla la cantidad de envolvente
DCA Attack Ataque del DCA. Controla el tiempo necesario para que
DCA Decay Decaimiento del DCA. Controla el tiempo necesario para
DCA Sustain Controla el nivel de la señal del DCA después de la fase
DCA Release Controla la señal del DCA después de soltar la tecla. DCA Amount Controla la cantidad de envolvente asignada al DCA
corte del filtro (cutoff). El filtro usado en un filtro paso-ba­jos Waldorf Low Pass con una pendiente de 24dB.
dará énfasis a las frecuencias cercanas a la frecuencia del filtro que se halle ajustada.
asignada al DCF (filtro).
la señal del DCA alcance su nivel máximo.
que la señal del DCA decaiga hasta el nivel de sosteni­miento (sustain).
de decaimiento, mientras mantenga pulsada la tecla en su teclado MIDI.
(amplificador).
Parámetros del HALionOne
HALionOne difiere de otros Instrumentos VST en que los parámetros que se muestran en el panel pueden variar se-
gún los parámetros almacenados en el archivo HSB. Los archivos HSB no se pueden crear con HALionOne, y HA­LionOne sólo lee los archivos HSB que se distribuyen con Cubase Essential. En estos archivos, se asignan ciertos parámetros como parte de un archivo y el programa aso­ciado (o preset). Esto significa que, para cada preset, sólo se muestran en el panel del instrumento los parámetros asignados. Normalmente, se muestran la frecuencia de corte del filtro, los parámetros de los DCA y DCF así como cualquier parámetro de efectos asignado (los efec­tos se encuentran “integrados”).
Los Instrumentos VST incluidos
Estas asignaciones de parámetros se usan en muchos de los presets del HALionOne, pero no para todos. Como ya se ha descrito, puede que se muestren otros parámetros; dichos parámetros estarán correctamente etiquetados en el panel. La mayor parte de los presets tienen también efectos asociados – los parámetros se asignan habitual­mente a los controles rápidos de la derecha y típicamente controlan la mezcla original/con efecto del efecto.
Uso de los efectos (Effects Usage)
Este botón, localizado en la parte inferior derecha de la
caja que muestra el nombre del preset, lo permite circun­valar los efectos.
El LED azul junto al botón se enciende cuando hay algún efecto en uso en el preset.
Deslizador de eficiencia (Efficiency)
El deslizador de eficiencia (Efficiency) proporciona un modo de equilibrar la calidad de audio respecto de la carga del procesador. Cuanto más bajo sea el ajuste, más voces estarán disponibles. Como contrapartida, se ver re­ducida la calidad sonora.
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Voces asignadas (Voices)
El campo voces (Voices) muestra dinámicamente el nú­mero de voces actualmente en uso.
LEDs de actividad de MIDI y disco duro
El LED de actividad MIDI indica que se están recibiendo datos MIDI. El LED Disco (Disk) se encenderá de color verde cuando se esté recibiendo un flujo de muestras desde el disco duro, y de color rojo cuando las muestras no puedan llegar a tiempo desde el disco duro. En tal caso, debería considerar disminuir el valor del deslizador eficiencia (Efficiency). Si el LED no se enciende, se están leyendo las muestras directamente desde la memoria.
Localizar contenido (Locate Contents)
Si ha desplazado los archivos de contenido del HALionOne a un destino diferente (es decir, cualquier otro lugar distinto al que fue usado durante la instalación), tendrá que usar la función de localizar contenido (Locate Contents) para infor­mar a HALionOne sobre dónde puede encontrar sus archi­vos. Esto se realiza del siguiente modo:
Haga clic con el botón derecho del ratón en cualquier lugar del panel de control y seleccione “Locate Contents” (localizar contenido).
Se abrirá un diálogo de archivo en el que podrá navegar hasta la ubica­ción de la carpeta que contiene los archivos mencionados.
HALionOne y los archivos MIDI
Cuando está activada la opción “Importar en las Pistas de Instrumento” en las Preferencias (en la página MIDI– Archivo MIDI), al importar un archivo MIDI en Cubase Es­sential se asignarán automáticamente las pistas de instrumento, con HALionOne como el instrumento aso­ciado. Esto le permite evaluar de forma rápida cualquier archivo MIDI importado, para cambiar sus ajustes de pará­metros o añadir efectos, etc.
Los Instrumentos VST incluidos
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3

Efectos MIDI

Introducción

Este capítulo describe los efectos MIDI en tiempo real in­cluidos y sus parámetros.
Cómo aplicar y manejar los efectos MIDI se describe en el capítulo “Efectos y parámetros MIDI en tiempo real” del Manual de Operaciones.

Arpache 5

Un arpegiador típico acepta un acorde (un grupo de notas MIDI) como entrada, y reproduce cada nota del acorde por separado, con el orden y velocidad establecidos por el usuario. El arpegiador Arpache 5 hace precisamente esto, y más. Antes de describir los parámetros, echemos un vistazo a cómo crear un simple y típico arpegio:
1. Seleccione una pista MIDI y active la monitorización (o habilítela para la grabación) para que pueda tocar “a través” de la pista.
Asegúrese de que la pista está correctamente configurada para repro­ducir a un instrumento MIDI adecuado.
2. Seleccione y active el arpegiador.
Por ahora úselo como efecto de inserción para la pista seleccionada.
3. En el panel del arpegiador, use el ajuste Step Size para establecer la velocidad del arpegio.
La velocidad se establece como valor de nota, relativa al tempo del pro­yecto. Por ejemplo, poner el ajuste Step Size en “16” significa que el ar­pegio será un patrón de semicorcheas.
4. Use el ajuste Length para establecer la duración de las
notas del arpegio.
Esto le permite crear arpegios staccato (valores de Length menores que el ajuste Step Size), o notas en el arpegio que se solapen entre sí (valores de Length mayores que el valor de Step Size).
5. Establezca el parámetro Key Range a 12.
Esto hará que las notas del arpegio estén dentro de una octava.
6. Toque un acorde en su instrumento MIDI.
Ahora, en vez de oír el acorde, oirá las notas del acorde tocadas una por una, en un arpegio.
7. Pruebe los diferentes modos de arpegio haciendo clic
en los botones de Play Order.
Los símbolos de los botones indican el orden de reproducción de las no­tas (Invert, Up only, etc.). Los ajustes se describen abajo.
Parámetros
El Arpache 5 tiene los siguientes ajustes:
Ajuste Descripción
Botones de Play Order
Step Size Determina la velocidad del arpegio, como valor de nota
Length Establece la duración de las notas del arpegio, como va-
Key Range Determina el rango de las notas arpegiadas, en semito-
Le permiten seleccionar el orden de reproducción de las notas arpegiadas. Las opciones son Normal, Invert, Up only, Down only, Random, User. Si selecciona User (usua­rio), puede establecer el orden manualmente usando las 12 ranuras de Play Order que se muestran en la parte infe­rior del diálogo.
relacionada con el tempo del proyecto. El rango es de 32T (tresillos de fusas) hasta “1.” (valores de notas pun­teadas).
lor de nota relacionada con el tempo del proyecto. El rango es el mismo para el ajuste de Step Size.
nos contando a partir de la nota más baja que toque. Siga este procedimiento: – Cualquier nota que toque que esté fuera de este rango se transpondrá en pasos de octavas hasta encajar dentro del rango. – Si el rango es más de una octava, las copias transpues­tas una octava de la nota que toque se añadirán al arpegio (tantas octavas como quepan dentro del rango).
42
Efectos MIDI
Ajuste Descripción
Ranuras de Play Order
MIDI Thru Si está activado, las notas enviadas al arpegiador (es de-
Si se ha seleccionado el orden de reproducción por Usua­rio, puede usar estas “ranuras” para especificar un orden de reproducción personalizado para las notas del arpegio: Cada una de los 12 ranuras se corresponde a una posi­ción en el patrón del arpegio. Para cada ranura especifi­cará qué nota deberá tocar en qué posición seleccio­nando un número. El número corresponde a la tecla que toque, contando a partir de la tecla más baja pulsada. Así pues, si toca las notas Do3-Mi3-Sol3 (el acorde Do Mayor), “1” significará Do3, “2” significará Mi3, y “3” sig­nificará Sol3. Tenga en cuenta que puede usar el mismo número en varios slots, creando patrones de arpegio que no serían posibles usando los modos de reproducción estándar. Por favor, tenga en cuenta que necesita empezar con la ranura de más hacia la izquierda y luego ir rellenando las demás hasta la derecha.
cir, el acorde que toque) pasarán a través del plug-in (en­viado junto con las notas arpegiadas).

Arpache SX

Es incluso un arpegiador más versátil y avanzado, capaz de crear cualquier cosa desde arpegios tradicionales hasta complejos patrones de secuenciador. El Arpache SX tiene dos modos diferentes: Classic y Sequence.
Modo Classic vs. Sequence
El modo Classic determina el comportamiento básico de Arpache SX. Cuando está seleccionado el modo Se­quence, el Arpache SX usa los eventos de una parte MIDI adicional como un patrón. Este patrón forma luego la base para el arpegio, con la entrada MIDI.
Modo Classic
Están disponibles los siguientes parámetros:
Parámetro Descripción
Direction Esto le permite elegir cómo se deberán arpegiar las notas
One Shot Mode
Transpose Cuando un ajuste diferente a “Off” esté seleccionado, el
Repeats El ajuste de repeticiones establece el número de repeti-
Pitch Shift El ajuste de corrección de tono determina la transposi-
MIDI Thru Si está activado, las notas enviadas al arpegiador (es de-
Step Size Determina la resolución del arpegio, es decir, su “veloci-
Length Determina la duración del arpegio en notas (en valores de
Max. Polyphony
Sort by Cuando reproduce un acorde en el Arpache SX, el arpe-
Velocity Determina la velocidad de las notas en el arpegio. Usando
en el acorde que toque. En modo Classic puede elegir un valor desde un menú emergente, en modo Sequence en­contrará opciones adicionales, vea abajo.
Active esta opción si quiere que la frase se toque sólo una vez. Cuando esta opción esté desactivada, la frase bucleará.
arpegio se expandirá hacia arriba, hacia abajo o ambos (dependiendo del modo). Esto se hace añadiendo repeti­ciones transpuestas del patrón de arpegio básico.
ciones transpuestas.
ción de cada repetición.
cir, el acorde que toque) pasarán a través del plug-in (en­viado junto con las notas arpegiadas).
dad” (en valores de nota fijos o en PPQ, si el botón PPQ está activado). En modo Sequence también puede activar la opción “from sequence”, vea abajo.
nota fijos o en PPQ, si el botón PPQ está activado). En modo Sequence también puede activar la opción “from sequence”, vea abajo.
Determina cuántas notas deberán ser aceptadas en el acorde de entrada. El ajuste “All” significa que no habrá limitaciones.
giador ordenará las notas del acorde en el orden especifi­cado aquí. Por ejemplo, si toca un acorde Do-Mi-Sol con la opción “Note Lowest” (la nota más baja) seleccionada, el Do será la primera nota, el Mi será la segunda y el Sol la tercera. Esto afecta al resultado del ajuste Arp Style.
el deslizador puede establecer una velocidad fija, o puede activar el botón “via Input” para usar los valores de veloci­dad de las notas correspondientes en el acorde que to­que. En modo Sequence también puede activar la opción “from sequence”, vea abajo.
43
Efectos MIDI
Modo Sequence
En modo Sequence puede importar una parte MIDI en Ar­pache SX arrastrándola desde la ventana de proyecto y depositándola en el campo “Drop MIDI Sequence”, en la parte derecha del panel de Arpache SX.
Ahora las notas depositadas en la parte MIDI se ordena­rán internamente, según su tono (casilla “MIDI Seq. sort by pitch” activada) o según su orden de reproducción en la parte. Esto da como resultado una lista de números. Por ejemplo, si las notas de la parte MIDI son C E G A E C y se ordenan según su tono, la lista de números será 1 2 3 4 2 1. Aquí tiene 4 notas/números diferentes y 6 posicio­nes de disparo.
La entrada MIDI (el acorde que envía al Arpache SX) gene­rará una lista de números, en la que cada nota del acorde se corresponderá con un número dependiendo del ajuste “Sort by” (ordenar por).
Además las dos listas de números encajarán – Arpache SX intenta reproducir el patrón de la parte MIDI deposi­tada pero usando las notas de la entrada MIDI (acorde). El resultado depende del ajuste Play Mode:
Opción Descripción
Trigger Se reproducirá el patrón entero del archivo MIDI deposi-
Trigger Cnt. Como arriba, pero incluso cuando haya soltado todas las
Sort Normal Hace encajar las notas en la entrada MIDI con las notas
Sort First Como arriba, pero si hay pocas notas en la entrada MIDI,
Sort Any Como arriba, pero si hay pocas notas en la entrada MIDI,
Arp. Style Como arriba, pero si hay pocas notas en la entrada MIDI,
Repeat En este modo, los acordes no se separarán en notas. En
tado, pero transpuesto según una de las notas de la en­trada MIDI. La nota a usarse para la transposición depende del ajuste Sort by (ordenar por).
teclas, la frase seguirá reproduciéndose desde la última posición (donde se paró), cuando se pulse una nueva te­cla en el teclado. Esto se usa típicamente al tocar “en di­recto” a través del Arpache SX.
de la parte MIDI depositadas. Si hay pocas notas (núme­ros) en la entrada MIDI, algunos pasos del arpegio resul­tante estarán vacíos.
las notas que falten se reemplazarán por la primera.
las notas que falten se reemplazarán por cualquiera (aleatorio).
las notas que falten se reemplazarán por la última nota válida del arpegio.
su lugar se usarán como están, y sólo se usará en la re­producción el ritmo de la parte MIDI depositada.
Tenga también en cuenta que puede elegir mantener la temporización de notas, la duración de notas y las velocida­des de notas de la parte MIDI depositada, seleccionando “from sequence” en las opciones de Step Size, Length y Velocity.

Auto LFO

Este plug-in funciona como un LFO en un sintetizador, per­mitiéndole enviar continuamente mensajes de cambios de controladores MIDI. Un uso típico es la panoramización MIDI automática, pero puede seleccionar cualquier tipo de evento de controlador continuo. El efecto Auto LFO tiene los siguientes parámetros:
Waveform
Estos ajustes determinan la forma de las curvas de con­troladores enviadas. Puede hacer clic en un símbolo de forma de onda, o elegir un valor del menú emergente.
Wavelength
Aquí es donde establece la velocidad del Auto LFO, o la duración de un solo ciclo de la curva de un controlador. Usando el deslizador o eligiendo una opción del menú emergente puede establecerlo a valores de notas exactas rítmicamente (o valores PPQ si el botón PPQ está acti­vado). A menor valor de nota, menor velocidad. Por ejem­plo, si lo establece a “1/8”, la forma de onda se repetirá cada corchea.
44
Efectos MIDI
Controller Type
Visor de pasos
Ajustes de posi­ción de flams, vea “Añadiendo
flams” en la pá­gina 48.
Visor de patrones. Aquí se muestran los 12 patrones para los 4 subbancos. Haga clic en una “tecla” para seleccionar un patrón y sobre un número para seleccionar un subbanco.
Ajustes de Swing, vea “El
ajuste Swing”
en la página 48.
Controles de Swing y Desplazamiento
Campos de nom­bres de carriles
Modo de salto
Determina qué tipo de controlador continuo se envía. Las elecciones típicas serían el panorama, volumen y brillo, pero su instrumento MIDI puede tener controles mapeados a varios ajustes, permitiéndole modular el parámetro que quiera del sintetizador – ¡consulte la tabla de implementa­ción MIDI para detalles sobre su instrumento!
Density
Determina la densidad de las curvas de controladores en­viadas. El valor puede ser “small” (pequeño), “medium” (medio), o “large” (grande), o para extraer rítmicamente valores de nota (eligiendo en el menú emergente). A ma­yor valor de nota, más suave será la curva del controlador. Por ejemplo, si lo pone al valor “1/16”, se enviará un nuevo evento de controlador cada semicorchea.
Value Range
Estos dos deslizadores se usan para determinar el rango de los valores de controlador enviados, es decir, el valor más “bajo” y el más “alto” de las curvas de controladores.

Beat Designer

El Beat Designer es un secuenciador de patrones MIDI que le permite crear sus propias partes de percusión o “patrones” en un proyecto. Con el Beat Designer puede configurar rápida y fácilmente las baterías de un proyecto, experimentando y creando nuevas secuencias de percu­sión desde cero.
Normalmente trabajará en una secuencia corta, ajustándola y modificándola mientras la reproduce en bucle, hasta que obtenga el resultado deseado. Los patrones de percusión se pueden convertir a partes MIDI en una pista o ser lanza­das usando notas MIDI durante la reproducción, vea “Con-
virtiendo patrones en partes MIDI” en la página 49 y “Lanzando patrones” en la página 50.
Para usar el Beat Designer, selecciónelo como efecto de inserción MIDI para una pista MIDI (enrutada a un VSTi o a un dispositivo externo) o para una pista de instrumento.
Visión general
Cuando abre el panel de control de Beat Designer por primera vez, mostrará un visor con 8 carriles vacíos, cada uno contiene 16 pasos.
Patrones y subbancos
Los patrones del Beat Designer se guardan como bancos de patterns. Un banco de patterns contiene 4 subbancos que a su vez contienen 12 patrones cada uno.
En el visor de patrones en la parte inferior del Beat Desig­ner, se visualizan gráficamente subbancos y patrones. Para seleccionar un subbanco, haga clic en un número (del 1 al 4) arriba del visor. Para seleccionar un patrón dentro de este subbanco, haga clic en una “tecla” en el teclado inferior.
45
Efectos MIDI
Ajustes iniciales
Resolución de pasoNúmero de pasos para este pattern
Los pasos representan las posiciones de tiempos en el patrón. Puede especificar el número de pasos y la resolu­ción de pasos globalmente para un patrón:
Haga clic en el valor del campo “Número de pasos para este pattern” e introduzca el valor deseado.
El número máximo de pasos es 64. Por defecto se muestran 16 pasos.
La duración de la reproducción, es decir, el valor de la nota para los pasos, se puede especificar en el menú emer­gente “Resolución de paso” próximo al ajuste Número de Pasos.
En este menú también puede establecer valores de tresillos. También afecta al ajuste Swing, vea “El ajuste Swing” en la página 48. El ajuste por defecto es 1/16.
Seleccionando sonidos de percusión
Para especificar un sonido de percusión, haga clic en el campo del nombre del instrumento de percusión en un carril y seleccione el sonido de percusión deseado en el menú emergente. Los sonidos de percusión disponibles dependen del drum map seleccionado. Si no hay ningún mapa seleccionado para esta pista, se usan los nombres GM (General MIDI).
Para encontrar el sonido correcto puede escuchar el sonido del instrumento de percusión seleccionado ha­ciendo clic en el botón Preescuchar Instrumento (el icono de altavoz).
Introduciendo pasos de percusión
Para introducir un paso de percusión haga clic en el campo del paso donde quiera añadir un golpe. Puede, p.ej., añadir una caja en cada primer tiempo de cada com­pás en un carril y un bombo en un segundo carril. Al hacer clic en un campo vacío, se “rellenará”, indicando que oirá un golpe de percusión en este paso.
También puede hacer clic y arrastrar para introducir un rango continuo de pasos de percusión.
Ö Al trabajar con patrones de percusión, es una buena idea reproducir una sección del proyecto en bucle, mien­tras inserta sonidos de percusión, ya que esto le permite escuchar el resultado inmediatamente.
Suprimiendo pasos
Para eliminar un paso de percusión, simplemente haga
clic en el campo correspondiente de nuevo.
Para eliminar un rango de pasos de percusión, haga clic
y arrastre por encima de ellos.
Estableciendo la velocidad
Al introducir un paso de percusión, la velocidad del paso se determinará por el lugar en el que haga clic: Haga clic en la parte superior de un paso para la máxima velocidad, en el centro tendrá una velocidad media, y en la parte infe­rior tendrá la velocidad más baja. Esta es una manera rá­pida de establecer la velocidad aproximadamente sobre la marcha mientras introduce sonidos de percusión. En el vi­sor, se indican los distintos ajustes de velocidad con dife­rentes colores.
Puede realizar un ajuste fino de la velocidad de un paso
de percusión existente haciendo clic sobre él y arrastrán­dolo hacia arriba o hacia abajo.
La velocidad actual se indica numéricamente mientras arrastra, permi­tiéndole encontrar el ajuste deseado fácilmente. El rango disponible va desde 1 hasta 127.
También puede realizar un ajuste fino de un rango de
pasos de percusión. Haga clic en el primer paso, arrás­trelo hacia arriba o hacia abajo para entrar en modo de edición de velocidades, y luego arrastre de lado y hacia arriba o hacia abajo para modificar la velocidad de todos los pasos.
Si mantiene pulsado [Mayús.] mientras arrastra hacia
arriba o hacia abajo, puede cambiar la velocidad de todos los pasos de un carril.
Ö Si cambia la velocidad de varios pasos a la vez, las diferencias relativas de velocidades se mantendrán mien­tras sea posible (hasta que se llegue al valor mínimo o al máximo).
La velocidad de los pasos se incrementará o decrementará la misma cantidad.
46
Efectos MIDI
También puede crear un crescendo (o decrescendo)
!
para un rango existente de pasos de percusión mante­niendo pulsado [Alt]/[Opción], haciendo clic en el primer paso, arrastrando hacia arriba o hacia abajo y luego hacia la izquierda o derecha.
Operaciones de edición
Puede mover todos los pasos de percusión de un carril manteniendo pulsado [Mayús.], haciendo clic en el carril y arrastrando hacia la izquierda o derecha.
También puede “invertir” un carril, es decir, añadir soni­dos de percusión en todos los pasos que estaban vacíos y eliminar todos los pasos ya existentes. Esto le permite crear patrones rítmicos inusuales. Para hacerlo mantenga pulsado [Alt]/[Opción] y arrastre el ratón sobre el carril.
Puede copiar el contenido de un carril en otro carril manteniendo pulsado [Alt]/[Opción], y haciendo clic en a sección a la izquierda del carril que quiera copiar y arras­trarlo a la posición deseada.
Al arrastrar se mostrará una línea vertical y un símbolo más.
Manejo de carriles
Puede pensar que tiene muchos o muy pocos carriles en el Beat Designer, puede añadirlos o eliminarlos.
Para añadir un carril haga clic en el botón “Añadir carril de instrumento” en la parte inferior derecha del último carril mostrado.
Para eliminar un carril haga clic en el botón “Eliminar ca­rril de instrumento” en la sección de controles, a la derecha del carril.
Puede cambiar el orden de los carriles de percusión ha­ciendo clic en un área vacía en la sección a la izquierda de un carril (es decir, no sobre un botón) y arrastrarlo hasta otra posición.
Puede enmudecer o poner en solo un carril haciendo clic en los botones respectivos, a la izquierda del visor de pasos.
Las operaciones de carril siempre afectan a todos los patrones de la instancia de Beat Designer, no sólo al que edite.
El menú Edición
Este menú contiene las siguientes funciones de edición:
Opción Descripción
Desplazar a la Izquierda
Desplazar a la Derecha
Invertir Invierte el patrón, para que se reproduzca al revés. Copiar
Pattern
Pegar Pattern
Limpiar Pattern
Insertar Pattern en Cursor
Insertar Subbanco en Cursor
Insertar Pattern en el Localizador Izquierdo
Insertar Subbanco en Localiza­dor Izquierdo
Rellenar Bucle con Pattern
Desplaza todos los pasos del patrón actual (todos los pasos en todos los carriles) hacia la izquierda.
Desplaza todos los pasos del patrón actual (todos los pasos en todos los carriles) hacia la derecha.
Copia el patrón al portapapeles. Los patrones copiados se pueden pegar en otro patrón de subbanco (vea abajo), o incluso directamente en el proyecto. El comando de teclado por defecto para esta función es [Ctrl]/[Comando]-[C].
Le permite pegar un patrón completo, p.ej. en otro patrón de subbanco, o incluso en otra instancia de Beat Designer. Esto es útil cuando quiere crear variaciones basadas en los patrones existentes. El comando de teclado por defecto para esta función es [Ctrl]/[Comando]-[V].
Reinicializa el patrón actual.
Crea una parte MIDI para el patrón actual y lo inserta en la ventana de proyecto, en la posición del cursor de proyecto (vea también “Convirtiendo patrones en partes MIDI” en la
página 49).
Crea un cierto número de partes MIDI (una por cada patrón usado en el subbanco) y las inserta una después de otra, empezando en el cursor de proyecto (vea también “Convir-
tiendo patrones en partes MIDI” en la página 49).
Crea una parte MIDI para el patrón actual y lo inserta en la ventana de proyecto, en el localizador izquierdo (vea también
“Convirtiendo patrones en partes MIDI” en la página 49).
Crea un cierto número de partes MIDI (una por cada patrón usado en el subbanco) y las inserta una después de otra, empezando en el localizador izquierdo (vea también “Con-
virtiendo patrones en partes MIDI” en la página 49).
Crea una parte MIDI para el patrón actual y la inserta en la ventana de proyecto siempre que sea necesario para relle­nar el área del bucle actual (el espacio entre los localizado­res izquierdo y derecho), vea también “Convirtiendo
patrones en partes MIDI” en la página 49).
47
Efectos MIDI
Puede configurar comandos de teclado para las opcio-
Haga clic aquí para añadir hasta tres flams por paso.
Con estos deslizadores puede especificar la velo­cidad para los diferentes flams.
Aquí puede especificar las posiciones de flam para todos los pasos que contengan uno, dos y tres flams, respectivamente.
nes de ón y el comando Rellenar Bucle, en el diálogo Co­mandos de Teclado.
Cómo configurar y usar comandos de teclado se describe en el capítulo “Comandos de Teclado” del Manual de Operaciones.
El ajuste Swing
Este parámetro se puede usar para crear un swing o revol­ver el ritmo, lo que le permitirá añadir un toque más humano a los patrones de percusión, que de otra forma podrían ser demasiado estáticos. Esto se hace desplazando cada se­gundo paso de percusión del carril. Si ha seleccionado una resolución de paso de tresillo, se desplazará cada tercer paso de percusión.
En la sección inferior derecha del panel de Beat Designer puede encontrar dos deslizadores de Swing. Arrastrando un deslizador hacia la derecha retardará cada segundo (o tercer, vea arriba) paso de percusión en el patrón. Arras­trándolo hacia la izquierda hará que se reproduzcan un poco antes.
Puede configurar dos ajustes en estos deslizadores para luego pasar de uno a otro rápidamente durante la repro­ducción. Por defecto se usa (está activo) el primer ajuste de swing en todos los carriles, pero el deslizador está a cero (posición central). Cambie el ajuste de este desliza­dor para oír cómo cambia la sensación del patrón.
Añadiendo flams
El parámetro Flam le permite añadir flams (un pequeño golpe secundario de percusión justo después o antes del golpe de percusión principal).
Puede añadir hasta tres flams por cada paso del patrón:
1. Haga clic en la esquina izquierda inferior del paso al
que quiera añadirle un flam.
Aparecerán pequeños cuadrados en el paso cuando le apunte con el ra­tón. Después de haber hecho clic se rellenará el primer cuadro, indicán­dole que ya ha añadido un flam.
2. Haga clic de nuevo para añadir el segundo y tercer
flam, si fuera necesario.
3. En la sección inferior izquierda del panel de Beat De-
signer puede hacer ajustes para los flams creados.
Arrastre el fader superior para establecer el ajuste del swing I y el fader inferior para el swing II.
Puede cambiar entre los dos ajustes de swing usando los botones de Swing a la derecha del visor de pasos.
Haga clic en estos botones para seleccionar el respectivo ajuste de swing o haga clic en un botón seleccionado para desactivar el swing del carril.
El primer deslizador (el de más arriba) de posición (Po-
sition) especifica la posición del flam en todos los pasos que contengan un único flam, el segundo deslizador es para las posiciones de los flams en todos los pasos que contengan dos flams, y el tercer deslizador es para las po­siciones de los flams en todos los pasos que contengan tres flams.
Arrastre un deslizador de posición hacia la izquierda
para añadir flams antes del paso de percusión y hacia la derecha para añadirlos después.
Cuando añada flams antes del primer paso de percusión
en un patrón, se indicará en el visor con una pequeña fle­cha en la esquina superior izquierda del paso. Esto indica que tendrá que tratar este patrón con especial cuidado en la reproducción y colocación. Si empieza la reproducción en el inicio normal del patrón, estos flams no se tocarán.
48
Efectos MIDI
Utilice los deslizadores verticales a la derecha de los
!
Haga clic aquí y arrastre para convertir este subbanco en partes MIDI separadas.
Haga clic aquí y arrastre para convertir este patrón en una parte MIDI.
deslizadores de flam para establecer la velocidad de los flams.
4. Comience la reproducción para oír los flams que creó.
Los bancos de patrones se manejan de forma parecida a los presets de pista, en el MediaBay. Para más informa­ción vea los capítulos “El MediaBay” y “Presets de Pista” en el Manual de Operaciones.
Desplazando carriles
A la derecha del visor de pasos puede encontrar los desli­zadores de Desplazamiento (offset) de los carriles. Estos le permiten desplazar todos los pasos de percusión en este carril. Arrastre un deslizador hacia la izquierda para hacer que los pasos de percusión comiencen un poco más tem­prano y hacia la derecha para que empiecen más tarde.
Reproducir p.ej. el bombo o la caja un poco más temprano le permite añadir más “urgencia” a las percusiones, retardar la percusión dará como resultado un patrón de percusión más relajado. Experimente con los ajustes para encontrar qué encaja mejor en su proyecto.
Tenga en cuenta que esta función también se puede usar para corregir muestras de percusión defectuosas: Si un sonido de percusión tiene el ataque un poco tarde, ajuste el deslizador de Desplazamiento del carril.
Guardando y cargando presets
Puede guardar todos los 48 patrones de Beat Designer en un banco de patrones. Luego lo puede cargar en otros pro­yectos. Los bancos de patrones (patterns) contienen todos los pasos y configuraciones de carriles de un patrón (en­mudecido y solo, número y orden de los carriles, tono, etc.).
Para guardar un banco de patrones, proceda así:
1. En el Beat Designer haga clic en el botón Gestión de Presets, a la derecha del campo de nombre del preset.
2. Seleccione “Guardar preset” en el menú emergente.
Aparece un diálogo.
3. Introduzca el nombre del preset y haga clic en Aceptar. El preset ahora estará disponible en el Buscador de Pre-
sets, en el MediaBay y en el menú emergente Aplicar pre­set de pista en la lista de pistas.
Usando los patrones de percusión en su proyecto
Puede usar los patrones de percusión creados con Beat Designer de dos formas: convirtiéndolos a partes MIDI en una pista MIDI o de instrumento, o lanzando los diferentes patrones usando notas MIDI.
Convirtiendo patrones en partes MIDI
Puede convertir los patrones de percusión creados en el Beat Designer en una parte MIDI arrastrándolos hasta la ventana de proyecto.
Proceda así:
1. Configure uno o más patrones del mismo subbanco.
2. En la parte inferior de la ventana, haga clic en un pa-
trón o subbanco y arrástrelo a la posición deseada, en una pista MIDI o de instrumento en la ventana de proyecto.
Si arrastra el patrón o subbanco a un área vacía en la ventana de proyecto, se creará una nueva pista MIDI. Esta será una copia exacta de la pista ori­ginal en la que abrió el Beat Designer.
Si arrastra un único patrón en la ventana de proyecto, se
creará una parte MIDI conteniendo los sonidos de percu­sión del patrón.
Si arrastra un subbanco en la ventana de proyecto, se
crearán varias partes MIDI (una por cada patrón usado del subbanco) y se insertarán una detrás de otra en el proyecto.
Sólo se insertarán los patrones usados de un sub­banco, es decir, si no introdució pasos de percusión en un patrón, no se convertirán en una parte MIDI.
49
Efectos MIDI
También puede usar el menú Edición para insertar patro-
!
Haga clic aquí para activar el modo salto (Jump).
nes o subbancos en un proyecto, vea “El menú Edición” en la página 47.
Cuando haya creado partes MIDI de sus patrones de percusión de esta forma, asegúrese de desactivar el Beat Designer, para evitar doblar las percusiones. El Beat Designer se reproducirá mientras esté activado.
Si importa patrones que suenen antes del primer paso (debido a flams o desplazamientos de carriles), la parte MIDI se alargará adecuadamente.
Las partes MIDI insertadas ahora se pueden editar como de costumbre en el proyecto. Puede p.ej. realizar un ajuste fino de sus ajustes en el Editor de Percusión.
Ö Una vez se convierta un patrón en una parte MIDI, no se podrá volver a abrir en el Beat Designer.
Lanzando patrones
Cuando quiera poder modificar sus patrones de percu­sión en el Beat Designer mientras esté trabajando en el proyecto, no podrá convertirlos en partes, ya que no se podrán volver a abrir en el Beat Designer. En su lugar puede lanzar los patrones desde el proyecto.
Puede lanzar los patrones del Beat Designer usando los eventos de Note On. Estos pueden ser eventos en una pista MIDI o tocarse en directo a través de un teclado MIDI. El patrón que se lanzará depende del tono de las notas MIDI. El rango de lanzamiento es de cuatro octavas, empe­zando en Do1 (es decir, Do1 a Si4).
Proceda así:
1. Abra el Beat Designer de una pista.
De nuevo puede ser una pista MIDI o de instrumento.
2. Haga clic a la izquierda del campo de salto (Jump) para activar el modo de salto (Jump Mode).
En este modo, un evento MIDI de Note On lanzará un nuevo patrón.
activar inmediatamente el cambio de patrones. Cuando esto esté activado, la palabra Now aparecerá en blanco. Cuando la palabra Now sea de color negro, los patrones se cambiarán al inicio del siguiente compás en el proyecto.
Cuando quiera lanzar los patrones “en directo” a través
de un teclado MIDI, los nuevos patrones siempre se repro­ducirán cuando se llegue al siguiente compás del proyecto.
Un cambio inmediato siempre producirá una interrupción no deseada durante la reproducción.
Ahora puede lanzar los patrones de la siguiente manera:
1. Reproduzca el proyecto y presione una tecla en su te-
clado MIDI para lanzar el siguiente patrón.
El patrón comenzará en el próximo separador de compás.
2. Cree una parte MIDI e introduzca notas en la posicio-
nes del proyecto en las que quiera cambiar patrones.
Dependiendo del ajuste del modo salto (Jump), el nuevo patrón se repro­ducirá directamente o bien comenzará en el próximo compás.
Puede también arrastrar un patrón o subbanco en el
proyecto cuando el modo salto (Jump) esté activo para crear partes MIDI automáticamente que contengan even­tos de activación.
Ö Al lanzar un patrón que contenga sonidos antes del primer paso (debido a flams o desplazamientos de carri­les), éstos también se tienen en cuenta.

Chorder

El Chorder es un procesador de acordes MIDI, permitién­dole asignar acordes completos a teclas únicas en una multitud de variaciones. Se pueden reproducir en directo o usando notas grabadas en una pista MIDI.
Hay tres modos de funcionamiento principales: “All Keys” (todas las teclas), “One Octave” (una octava), y “Global Key” (tecla global). Puede cambiar entre estos modos usando el menú emergente Chords (acordes), vea abajo.
Cuando quiera lanzar los patrones usando una parte MIDI que contenga eventos de activación, puede especifi­car si el patrón se cambiará directamente (en el momento en que se reciba el evento) o en el próximo compás: Haga clic en el campo de la derecha (donde dice “Now”) para
50
Efectos MIDI
Para cada tecla puede grabar hasta ocho acordes dife-
El carril indicador de acorde en modo One Octave, con los acordes confi­gurados en 5 de las 12 teclas.
rentes o variaciones en los llamados “layers” (capas). Esto se describe con detalle en la sección “Usando Layers (ca-
pas)” en la página 52.
Modos de funcionamiento
En la sección inferior izquierda de la ventana del Chorder puede elegir una opción del menú emergente Chords, para decidir qué teclas del visor del teclado se usarán para grabar sus acordes.
Global Key (tecla global)
En este modo puede asignar acordes a cada tecla del vi­sor del teclado. Cuando toque alguna de estas teclas oirá en su lugar los acordes asignados.
El carril de indicador de acordes
En la parte superior del visor del teclado encontrará un ca­rril delgado con un pequeño rectángulo para cada tecla que pueda usar para grabar un acorde. Estos rectángulos aparecen en azul en todas las teclas que ya tengan asigna­dos acordes.
Ö En modo Global Key la tecla Do3 tiene una marca especial, ya que es la única tecla usada en este modo.
Introduciendo acordes
Para introducir acordes necesita cambiar al modo Learn (de aprendizaje). En este modo habrá una barra transpa­rente que indicará qué elemento estará preparado para “aprender” una nota o acorde. Cuando elija la nota de ac­tivación de un acorde, p.ej., el visor del teclado será de color rojo.
El visor del teclado en modo Learn (de aprendizaje)
One Octave (una octava)
El modo One Octave es similar al modo All Keys, pero sólo puede asignar acordes a las teclas de una sola oc­tava (es decir, hasta ocho acordes diferentes en doce te­clas). Cuando toque una nota (p.ej. Do) en una octava diferente, oirá una versión transpuesta de los acordes configurados en esta tecla.
Global Key (tecla global)
En modo Global Key, sólo puede configurar acordes para una única tecla. Estos acordes (que grabó en Do3) se to­can en todas las teclas del teclado, pero transpuestos se­gún la nota que toque.
Efectos MIDI
La segunda capa en modo Learn
51
Proceda así:
1. Haga clic en el botón Learn (Aprender), arriba de la ventana del Chorder, para activar el modo Learn.
El carril indicador de acordes será ahora de color rojo, indicando que está activo.
2. Seleccione la tecla a la que quiera asignar un acorde haciendo clic sobre ella en el visor del teclado, o presio­nando la tecla en un teclado MIDI conectado.
La barra roja se moverá ahora a la primera capa, indicando que todo está listo para grabar el primer acorde.
Ö En modo Global Key no tiene que elegir una tecla de activación. La primera capa está activada directamente.
3. Toque un acorde en el teclado MIDI y/o use el ratón para introducir o cambiar el acorde en el visor de capas.
Cualquier nota que introduzca se mostrará inmediatamente en el visor de Chorder. Las notas aparecen de diferentes colores, dependiendo del tono.
Si está introduciendo acordes a través de un teclado MIDI, el Chorder aprenderá el acorde tan pronto como suelte todas las teclas de su teclado MIDI simultánea­mente.
Mientras esté pulsada una tecla podrá seguir buscando el acorde correcto.
Si se muestra más de una capa, Chorder saltará auto­máticamente a la siguiente capa en la que pueda grabar otro acorde.
Cuando estén llenas todas las capas de una tecla, la barra roja saltará hacia atrás al visor del teclado para que pueda elegir una tecla de dis­paro diferente (en modo Global Key el modo Learn está desactivado).
Si está introduciendo acordes con el ratón, Chorder no saltará a la siguiente capa automáticamente.
Puede seleccionar/deseleccionar todas las notas que desee y luego ha­cer clic en otra capa o desactivar el modo Learn para continuar.
4. Repita lo de arriba con otras teclas que desee usar.
Usando Layers (capas)
El menú emergente Layers, abajo a la derecha de la ven­tana, le permite configurar variaciones de acordes en el vi­sor de capas, encima del teclado. Funciona con los tres modos y le ofrece hasta ocho variaciones por cada tecla asignable (es decir, un máximo de 8 acordes diferentes en modo Global Key, 12 x 8 acordes en modo One Octave y 128 x 8 acordes en modo All Keys).
Las diferentes capas se pueden activar por velocidad o in­tervalo. Proceda como sigue para configurar sus capas:
1. Abra el menú emergente Layers y seleccione Velocity
(velocidad) o Interval (intervalo). Póngalo en Single Modo (modo único) si sólo quiere configurar un acorde por tecla.
2. Utilice el deslizador bajo el menú emergente Layers
para especificar cuántas variaciones (capas) va a usar.
3. Introduzca los acordes como se describió arriba.
4. Ahora puede tocar el teclado y activar las variaciones
según el modo de capa seleccionado. Los modos de capas funcionan así:
Modo de activación
Velocity El rango total de la velocidad (1–127) se divide en “zo-
Interval En este modo, Chorder reproducirá un acorde a la vez –
Single Mode Selecciónelo si no quiere usar diferentes capas.
Descripción
nas”, según el número de capas que especifique. Por ejemplo, si está usando dos variaciones (Número de ca­pas tiene el valor 2) habrá dos “zonas” de velocidad: 1–63 y 64–127. Tocando una nota con velocidad 64 o superior lanzará la segunda capa, mientras que tocando más suave lanzará la primera capa. Usando el deslizador “Esparcir Velocidad”, en la parte in­ferior derecha de la ventana, puede cambiar los rangos de velocidad de las capas para que se active una capa diferente usando el mismo valor de velocidad.
no puede tocar varios acordes diferentes a la vez. Cuando esté seleccionado el modo Interval, presione dos teclas en su teclado para lanzar la capa deseada, con la tecla infe­rior determinando la nota base del acorde. El número de capa será la diferencia, es decir el intervalo, entre las dos teclas. Para seleccionar la capa 1, presione una tecla un semitono más alta que la nota base, para la capa 2, pre­sione una tecla dos semitonos más alta, y así sucesiva­mente.
Capas vacías
Si introduce menos acordes que capas presentes en una tecla, estas capas se rellenarán automáticamente cuando termine con el modo Learn (aprender).
Esto funciona según las siguientes reglas:
Las capas vacías se rellenan de abajo hasta arriba.
Si hay capas vacías debajo de la primera capa con
acorde, se rellenan de arriba a abajo.
52
Efectos MIDI
Un ejemplo: Si tiene una configuración con 8 capas e introduce el
acorde Do en la capa 3 y Sol7 en la capa 7, tendrá el si­guiente resultado: el acorde Do en las capas 1 a 6 y Sol7 en las capas 7 y 8.
Reinicializando capas
En modo Learn (aprendizaje), puede usar el botón “Reini­cializar capas” de arriba a la izquierda de la ventana Chor­der para borrar todas las notas de las diferentes capas para la tecla de activación seleccionada.
Playstyle
En el menú emergente Playstyle (estilo de reproducción) en la parte inferior del panel, puede elegir uno de entre siete estilos diferentes que determinarán el orden de las notas individuales de los acordes que se reproduzcan.
Las opciones son las siguientes:
Playstyle Descripción
simultaneous En este modo todas las notas se tocarán a la vez. fast up En este modo se añadirá un pequeño arpegio, empe-
slow up Similar a “fast up”, pero usando un arpegio más lento. fast down Similar a “fast up”, pero empezando en la nota más
slow down Similar a “slow up”, pero empezando en la nota más
fast random En este modo las notas se reproducen en un orden
slow random Similar a “fast random”, pero los cambios de notas
zando en la nota más baja.
alta.
alta.
aleatorio, cambiando rápidamente.
ocurren más lentamente.

Compressor

El compresor MIDI se usa para nivelar o expandir las dife­rencias de velocidad. Aunque el resultado es similar al que obtiene con el parámetro de pista Compresión de Ve­locidad, el plug-in compresor presenta los controles de manera más parecido a los compresores de audio con­vencionales. Los parámetros son:
Parámetro Descripción
Umbral Sólo las notas que estén por encima de este valor se verán
Relación Determina la tasa de compresión aplicada a los valores
Ganancia Añade o resta un valor fijo a las velocidades. Ya que el
afectadas por el compresión/expansión.
de velocidad por encima del nivel del umbral. Los relacio­nes más grandes de 1:1 dan como resultado compresión (es decir, menos diferencia de velocidad) mientras que los relaciones menores a 1:1 dan como resultado expan­sión (es decir, diferencias más grandes de velocidad). Lo que en realidad ocurra es que la parte del valor de la velocidad que está por encima del valor del umbral se di­vide por el valor de relación.
rango máximo para las velocidades es 0–127, puede ne­cesitar usar el ajuste de Ganancia para compensar, man­teniendo las velocidades resultantes dentro del rango. Típicamente usaría ajustes de Ganancia negativos al ex­pandir, y positivos al comprimir.
53
Efectos MIDI

Context Gate

La Context Gate le permite el lanzamiento/filtrado selec­tivo de datos MIDI. Tiene dos modos de funcionamiento: en Poly Mode reconoce ciertos acordes reproducidos, y en Mono Mode sólo se dejan pasar ciertas notas MIDI. Estos modos se pueden usar para un control selectivo del contexto de dispositivos MIDI y son, p.ej., muy útiles para ciertos escenarios de directo.
Están disponibles los siguientes parámetros:
Poly Mode – Polyphony Gate
Esto le permite filtrar MIDI según el número de teclas pul­sadas dentro de un rango de teclas dado. Esto se puede usar independientemente o con la función Chord Gate.
Los deslizadores Key Range Limit se usan para estable­cer el rango de teclas.
Sólo las notas que estén dentro de este rango se dejarán pasar.
El valor del campo “Minimum Polyphony” le permite es­pecificar el mínimo número de notas requeridas para abrir la puerta.
Poly Mode – Chord Gate
Cuando la Chord Gate está activada, sólo las notas de los acordes reconocidos se dejan pasar.
Hay dos modos de reconocimiento (Recognition) dis­ponibles: Simple y Normal. En modo Simple, todos los acordes estándar (mayor/menor/b5/dim/sus/maj7 etc.) se reconocen, mientras que el modo Normal tiene en cuenta más tensiones.
Mono Mode – Channel Gate
Cuando está activado, sólo se dejan pasar eventos únicos de notas en un canal MIDI especificar, lo que puede usarse con controladores MIDI que puedan enviar MIDI sobre va­rios canales a la vez, p.ej. controladores de guitarra que en­víen datos para cada cuerda en canales separados.
Puede poner la opción Mono Channel a un canal especí-
fico (1–16), o a “Cualquiera”, es decir, no habrá puerta de canal.
Mono Mode – Velocity Gate
Esto se puede usar independientemente o con la función Channel Gate. Las notas tocadas sonarán (no habrá men­saje note off) hasta que se toque una nota dentro del rango establecido (y adicionalmente en el canal establecido en Channel Gate).
Los deslizadores Key Range Limit se usan para estable-
cer el rango de teclas.
Sólo las notas que estén dentro de este rango se dejarán pasar.
Las notas por debajo del valor de umbral de Minimum
Velocity no se dejarán pasar.
Auto Gate Time
Si no hay actividad en la entrada, todas las notas resonan­tes enviarán un mensaje note off después del tiempo esta­blecido, en segundos o milisegundos.
Botón Panic Reset
Envía un mensaje de “All Notes Off” en todos los canales, en el caso de tener notas colgando.
Botón Learn Reset
Cuando está activado puede especificar un evento de lanzamiento de Reinicialización a través de MIDI. Cuando se envíe este evento MIDI específico, se lanzará un men­saje “All Notes Off”. Cuando haya establecido un evento de Reset, el botón Learn deberá estar desactivado.
54
Efectos MIDI
Ejemplos de aplicación
Poly Mode
En Poly Mode puede usar la Context Gate para que le acompañe durante una actuación de guitarra en directo usando un instrumento VST. Para ello deberá usar un con­versor de guitarra a MIDI: Luego podrá programar la Con­text Gate para, p.ej., sólo permitir el paso a aquellas notas que formen parte un acorde de cuatro notas. Durante su di­recto tendría que tocar un acorde de cuatro notas cada vez que quiera lanzar el instrumento VST. El instrumento tocará hasta que se llegue al Auto Gate Time (tiempo de auto puerta), y luego se desvanecerá. Para directos más com­plejos se puede combinar con un arpegiador, sin tener que usar pedales externos para lanzar el efecto.

Micro Tuner

Mono Mode
En Mono Mode puede usar la Context Gate para lanzar variaciones tocadas con una caja de ritmos/instrumento VST. Para ello necesitará un conversor de guitarra a MIDI: Luego podrá filtrar el canal MIDI usando el Transformador de Entrada (opcional) y programar la Context Gate para permitir que pasen sólo ciertas notas de su guitarra a tra­vés de la puerta (p.ej. empezando en la banda número
12). Cuando ahora toque una de esas notas, no se en­viará el comando note off y la nota correspondiente so­nará hasta que se toque la nota de nievo, una nueva nota se dejará pasar, o se alcanzará el Auto Gate Time (tiempo de auto puerta). De esta forma puede lanzar muchos efec­tos o notas diferentes usando las notas más altas de su guitarra sin tener que usar un instrumento MIDI adicional.

Density

Esto panel de control genérico afecta a la “densidad” de las notas tocadas desde (o a través) de la pisa. Cuando se ponga al 100%, las notas no se verán afectadas. Dis­minuyendo el valor de Density por debajo del 100%, eli­minará o “enmudecerá” notas aleatoriamente. Subiendo este valor por encima del 100% añadirá notas aleatoria­mente en su lugar, que hayan sido tocadas anteriormente.
El Micro Tuner le permite configurar un esquema de mi­croafinación diferente para el instrumento, desafinando cada tecla.
• Cada deslizador de Desafinación se corresponde con una tecla en una octava (como se indica en el visor del teclado). Ajuste un campo de Desafinación para aumentar o disminuir la afinación de una tecla, en centésimas (centenas de semitono).
• Manteniendo la tecla [Alt]/[Opción] pulsada, puede ajustar to­das las teclas la misma cantidad.
El Micro Tuner viene con un número de presets, incluyen­do tanto las escalas clásicas y experimentales de micro­afinación.

MIDI Control

Este panel de control genérico le permite seleccionar hasta ocho tipos de controlador MIDI diferente, y usar campos de valores o deslizadores (que se muestran al ha­cer clic sobre un campo de valor mientras mantiene pul­sada la tecla [Alt]/[Opción]) para establecer valores. Un
55
Efectos MIDI
uso típico sería si está usando un instrumento MIDI con parámetros que puedan ser controlados con datos de controlador MIDI (p.ej. corte del filtro, resonancia, niveles, etc.). Seleccionando los tipos de controladores MIDI co­rrectos puede usar el plug-in como panel de control para ajustar el sonido del instrumento desde Cubase Essential, siempre que quiera.
• Para seleccionar un tipo de controlador use los menús emer­gentes de la derecha.
• Para desactivar un deslizador de un controlador, póngalo en “Desact.” (arrastre el deslizador hasta abajo del todo).

MIDI Echo

Pitch offset
Si lo ajusta a otro valor distinto de 0, las notas repetidas (con eco) se subirán o bajarán de tono, para que cada nota sucesiva tenga un tono mayor o menor que la ante­rior. El valor se establece en semitonos.
Por ejemplo, ajustándolo a -2 hará que la primera nota del eco tenga un tono dos semitonos inferior que la nota ori­ginal, la segunda nota del eco será dos semitonos inferior que la primera nota del eco, y así sucesivamente.
Repeats
Es el número de ecos (de 1 a 12) de cada nota entrante.
Beat Align
Durante la reproducción, el parámetro Beat Align cuantiza la posición de la primera nota de eco. Puede ajustarlo a va­lores “rítmicamente exactas” (mostradas como valores de nota – vea la tabla inferior) o activar el botón PPQ y elegir un valor PPQ.
Estableciéndolo a “1/8”, p.ej., hará que el primer eco suene en la primera posición de corche después de la nota original.
Ö El tiempo de eco también puede verse afectado por el parámetro Delay Decay (decaimiento del retardo).
Este efecto es un eco MIDI avanzado, que generará ecos de notas adicionales en las notas MIDI que reciba. Crea efectos parecidos a los retardos digitales, pero también tiene puede corregir el tono MIDI y mucho más. Como siempre, es importante recordar que el efecto no hace “eco” del audio real, sino de las notas MIDI que producen eventualmente el sonido en el sintetizador.
Están disponibles los siguientes parámetros:
Velocity offset
Este parámetro le permite subir o bajar los valores de ve­locidades para cada repetición, para que los ecos se va­yan difuminando o incrementen el volumen (siempre que el sonido que utilice sea sensible a la velocidad). Para que no haya cambios en la velocidad ajústelo al valor 0 (posi­ción media).
Efectos MIDI
Ö Durante el modo directo este parámetro no tiene efecto, ya que el primer eco siempre se tocará junto con el evento de la nota en sí.
Delay
Las notas del eco se repetirán como esté configurado en este parámetro. Puede ajustarlo a valores “rítmicamente exactas” (mostradas como valores de nota – vea la tabla inferior) o activar el botón PPQ y elegir un valor PPQ. Esto hará que sea fácil encontrar valores de retardo rítmica­mente relevantes, pero todavía le permitirá ajustes experi­mentales en medio.
Delay Decay
Este parámetro le permite ajustar cómo el tiempo de eco deberá cambiar con cada repetición sucesiva. Este valor se pone como porcentaje.
• Cuando se ponga al 100% (posición central) el tiempo de eco será el mismo para todas las repeticiones (como se esta­bleció con el parámetro Delay).
56
• Si el valor está por encima del 100%, las notas de eco se re­producirán con intervalos gradualmente más largos (es decir, el eco se volverá más lento).
• Si el valor está por debajo del 100%, las notas de eco se vol­verán gradualmente más rápidas, como el sonido de una bola botando.
Length
Establece la duración de las notas del eco. Puede ser idén­tico a la longitud de las notas originales (parámetro ajus­tado al valor más pequeño) o a la longitud que especifique manualmente. Puede ajustarlo a valores “rítmicamente exactas” (mostradas como valores de nota – vea la tabla inferior) o activar el botón PPQ y elegir un valor PPQ.
Ö La duración también puede verse afectado por el pa­rámetro Length Decay (decaimiento de la duración).
Length Decay
Este parámetro le permite ajustar cómo deberá cambiar la duración de las notas del eco en cada sucesiva repeti­ción. A mayor valor (25–100), más largas serán las notas de eco, en comparación con sus notas originales.
Acerca de los tics y valores de notas
Los parámetros relacionados con la temporización y la po­sición (Delay, Length y Beat Align) se pueden ajustar en tics (o PPQ, que denota lo mismo aquí). Hay 480 tics en cada nota negra. Mientras que los parámetros le permiten pasar entre valores relevantes rítmicamente (visualizados como valores de notas), la siguiente tabla también le puede ser de ayuda, mostrándole los valores de notas más comunes y sus correspondientes números de tics:
Valor de Nota Tics
1/32, fusa 60 1/16, semicorchea
con tresillo 1/16, semicorchea 120 1/8, corchea con
tresillo 1/8, corchea 240 Negra con tresillo 320 Negra 480 Blanca 960
90
160

MIDI Modifiers

Este plug-in es esencialmente un duplicador de la sección Parámetros MIDI del Inspector. Le puede ser útil, p.ej., si necesita ajustes extra de aleatorio o rango.
El efecto MIDI Modifiers también incluye una función adi­cional que no está disponible entre los parámetros de pista:
Transposición de escala
Le permite transponer cada nota MIDI entrante, de ma­nera que encaje en una determinada escala musical. La escala se especifica seleccionando una tecla (Do, Do#, Re, etc.) y un tipo de escala (mayor, melódica o armónica menor, blues, etc.).
Ö Para desactivar la transposición de escala, seleccione “Sin Escala” en el menú emergente Escala.

MIDI Monitor

El MIDI Monitor se usa para monitorizar los eventos MIDI entrantes. Puede elegir si analizar los eventos del directo o de la reproducción, y qué tipos de datos MIDI se van a mo­nitorizar. Úselo, p.ej., para analizar qué eventos MIDI van a
57
Efectos MIDI
ser generados por una pista MIDI, o para encontrar eventos
!
“sospechosos”, tales como notas con velocidad 0 que cier­tos dispositivos MIDI podrían fallar al interpretarlas como eventos de note off.
Sección de Inputs (entradas)
En esta sección puede elegir si monitorizar Live Events (eventos del directo) o Playback Events (eventos de la reproducción).
Sección Show (mostrar)
Aquí puede activar/desactivar los diferentes tipos de eventos MIDI, p.ej. notas o eventos de cambio de pro­grama. Si elige la opción Controllers (controlador) tam­bién puede definir qué tipo de controlador monitorizar.
Tabla de datos
En la tabla de la sección inferior de la ventana puede ver información detallada acerca de los eventos MIDI monito­rizados.

Note to CC

Este efecto generará un evento de controlador continuo MIDI para cada nota MIDI entrante. El valor del evento de controlador corresponde a la velocidad de la nota MIDI, que luego se usa para controlar el controlador MIDI selec­cionado (por defecto CC 7, Main Volume). Por cada final de nota siempre se envía un evento de controlador con valor 0. Las notas MIDI entrantes pasan a través del efecto sin verse afectadas.
El propósito de este plug-in es generar un efecto de puerta. Esto significa que las notas tocadas se usarán para contro­lar algo más. Por ejemplo, si Main Volume (CC 7) está se­leccionado, las notas con velocidad baja harán disminuir el volumen del instrumento MIDI, mientras que las notas con velocidad alta harán aumentar el volumen.
Menú emergente Buffer
En el menú emergente Buffer puede establecer el tamaño del buffer a 100, 1000 o 10000 eventos. Es el número máximo de eventos que se mantendrán en la lista de even­tos monitorizados. Una vez esta lista esté llena, se borrarán las entradas antiguas cuando se reciban nuevos eventos.
Ö Cuanto mayor sea el buffer, más recursos se necesita­rán. Para evitar un impacto negativo en el rendimiento de su sistema, asegúrese de usar el buffer más pequeño posible.
Función Export
Haga clic en el botón Export para exportar los datos de monitorización en un archivo de texto plano.
Botón Grabar eventos
Use este botón, a la izquierda de la sección de Inputs, para iniciar o detener la monitorización de eventos MIDI.
Botón Limpiar lista
El botón Limpiar lista, a la izquierda de la sección Show, le permite limpiar la tabla de eventos MIDI grabados.
Tenga en cuenta que se envía un evento de controla­dor cada vez que se toca una nueva nota. Si se tocan simultáneamente notas altas y bajas, puede conllevar resultados confusos. Por lo tanto, el efecto Note to CC es mejor aplicarlo a pistas monofónicas (tocando una única nota a la vez).
58
Efectos MIDI

Quantizer

Número de pasos
Swing
Tamaño del paso
Selector de Patrones
Menú emergente controlador
Mover octava hacia arriba/ abajo
Mover pasos hacia la izquierda/ derecha
Quantizing es una función que cambia la temporización de las notas moviéndolas hacia una “rejilla de cuantización”. Esta rejilla puede consistir, p.ej., en semicorcheas (en tal caso las notas tendrían una temporización de semicor­cheas perfecta), pero también podría relacionarse con más libertad a posiciones de notas normales (obteniendo una “sensación de swing” en la temporización, etc.).

Step Designer

Ö La función principal Cuantizar de Cubase Essential se describe en el Manual de Operaciones.
Mientras que la función Cuantizar del menú MIDI hace que la temporización de las notas de una pista cambie, el efecto Quantizer le permite aplicar cuantización “sobre la marcha”, cambiando la temporización de las notas en tiempo real. Esto hace que sea más fácil probar diferentes ajustes al crear grooves y ritmos. Tenga en cuenta, sin embargo, que la función Cuantizar principal contiene ajustes y funcionali­dades que no están disponibles en el Quantizer.
El Quantizer tiene los siguientes parámetros:
Parámetro Descripción
Cuant. Nota Establece el valor de nota en la que se basará la rejilla de
Swing Le permite desplazar cada segunda posición de la rejilla,
Fuerza Determina lo cercanas que deberán estar las notas a la
Retardo Retarda (valores positivos) o avanza (valores negativos)
Cuant. en tiempo real
cuantización. Tiene disponibles notas normales, tresillos y punteadas. Por ejemplo, “16” significa semicorcheas exactas y “8T” significa tresillos de corcheas.
creando un efecto de swing. El valor es un porcentaje – a mayor valor, más hacia la derecha se moverá cada posi­ción par de la rejilla.
rejilla de cuantización. Cuando se ponga al 100%, todas las notas se forzarán a las posiciones más cercanas de la rejilla; bajando el valor se relajará la temporización.
las notas en milisegundos. A diferencia del ajuste Re­tardo en los parámetros de pista, este retardo se puede automatizar.
Durante el modo directo esta opción se puede usar para cambiar la temporización de las notas tocadas, para que encajen con la rejilla de cuantización.
El Step Designer es un secuenciador de patrones MIDI que envía notas MIDI y datos de controlador adicionales de acuerdo con el patrón que establezca. No hace uso de los datos MIDI entrantes que no sean datos de automati­zación (tales como cambios de patrones grabados).
Creando un patrón básico
1. Utilice el Selector de Patrones para elegir qué patrón crear.
Cada Step Designer puede tener hasta 200 patrones distintos.
2. Utilice el ajuste de tamaño del paso (Step Size) para especificar la “resolución” del patrón.
En otras palabras, este ajuste determina lo largo que será cada paso. Por ejemplo, si se pone a “1/16” (semicorcheas), cada paso será una nota semicorchea.
3. Especifique el número de pasos en el patrón con el ajuste de número de pasos.
Como puede ver en el visor de notas, el número máximo de pasos es 32. Por ejemplo, ajustando el tamaño del paso a 16 y el número de pasos a 32, crearía un patrón de dos compases con pasos de semicorcheas.
4. Haga clic en el visor de notas para insertar notas.
Puede insertar notas en cualquiera de los 32 pasos, pero el Step Designer sólo reproducirá el número de pasos establecido con el parámetro de ta­maño del paso.
59
Efectos MIDI
El visor abarca una octava (como se indica con el tono
en la izquierda). Puede desplazar la octava que se mues­tra hacia arriba o hacia abajo haciendo clic en la lista de tonos y arrastrando arriba o abajo.
De esta manera puede insertar notas en cualquier tono. Tenga en cuenta que cada paso sólo puede contener una única nota – el Step Designer es monofónico.
Haga clic y arrastre para ver otras octavas.
Para eliminar una nota del patrón, haga clic sobre ella
de nuevo.
5. Seleccione Velocity en el menú emergente de Contro-
ladores.
Este menú emergente determina lo que se mostrará en el visor de con­troladores inferior.
6. Ajuste la velocidad de las notas arrastrando las barras
de velocidad en el visor de controladores.
9. Si ahora empieza la reproducción en Cubase Essential, el patrón también se reproducirá, enviando notas MIDI so­bre la salida MIDI de la pista y el canal (o, si ha activado el Step Designer como efecto de envío, sobre la salida MIDI y el canal seleccionado para el envío en el Inspector).
Añadiendo curvas de controlador
El menú emergente Controlador tiene dos elementos más: dos tipos de controlador.
Puede seleccionar qué dos tipos de controladores (corte del filtro, resonancia, volumen, etc.) deberán estar disponibles en el menú emergente haciendo clic en el bo­tón Setup (configuración) y seleccionando controladores de las listas que aparecerán.
La selección es global, es decir, se aplica a todos los patrones.
Para insertar información de controlador en un patrón seleccione el controlador deseado en el menú emergente y haga clic sobre el visor de controladores para dibujar eventos.
Los eventos de controlador MIDI se enviarán durante la reproducción junto con las notas.
7. Para hacer las notas más cortas seleccione “Gate” en
el menú emergente Controlador y baje las barras en el visor de controladores.
Cuando una barra esté en su máximo valor (arriba del todo), la nota co­rrespondiente tendrá la duración total del paso (como esté establecido en el parámetro de tamaño del paso).
8. Para hacer notas más largas puede ligar dos notas
juntas. Esto se hace insertando dos notas y haciendo clic en la columna Tie (ligadura) en la segunda nota.
Cuando dos notas estén ligadas, la segunda no se disparará – en su lu­gar se alargará la nota anterior. La nota ligada (la segunda) tendrá auto­máticamente el mismo tono que la primera. Puede añadir más notas y ligarlas de la misma forma, creando así notas más largas.
Efectos MIDI
Ö Si arrastra una barra de evento de controlador hasta abajo del tono, no se enviarán ningún valor de controlador en ese paso.
Otras funciones de patrones
Las siguientes funciones hacer que sea más fácil editar, manipular y gestionar patrones:
Función Descripción
Shift octave up/down
Shift steps left/right
Reverse Invierte el patrón, para que se reproduzca al revés. Copy/Paste Le permite copiar el patrón actual y pegarlo en otro pa-
Reset Limpia el patrón, eliminando todas las notas y estable-
60
Estos botones le permiten mover todo el patrón hacia arriba o hacia abajo en pasos de octava.
Mueve el patrón un paso hacia la izquierda o hacia la de­recha.
trón (en la misma instancia de Step Designer o en otra).
ciendo los valores de controlador a sus valores por de­fecto.
Función Descripción
Randomize Genera un patrón completamente aleatorio – útil para
Swing El parámetro Swing le permite desplazar cada segundo
Presets El manejo de presets se describe en el capítulo “Efectos
experimentar.
paso, creando un efecto de swing. El valor es un porcen­taje – a mayor valor, más hacia la derecha se moverá cada paso par.
y parámetros MIDI en tiempo real” en el Manual de Ope­raciones. Tenga en cuenta que un Preset guardado con­tiene todos los 200 patrones del Step Designer.
Automatizando cambios de patrones
Puede crear hasta 200 patrones diferentes en cada Step Designer – simplemente seleccione un nuevo patrón y añada notas y controladores como se describió arriba.
Típicamente querrá que la selección del patrón cambie durante el proyecto. Puede lograrlo automatizando el Se­lector de Patrones, en tiempo real activando la automati­zación de Escritura y cambiando los patrones durante la reproducción, o dibujando en la pista de automatización de la pista MIDI del Step Designer. Tenga en cuenta que también puede pulsar una tecla en su teclado MIDI para cambiar patrones. Para ello tiene que configurar el Step Designer como un efecto de inserción en una pista que esté habilitada para la grabación. Presione C1 (Do1) para seleccionar el patrón 1, C#1 (Do#1) para seleccionar el patrón 2, D1 (Re1) para seleccionar el patrón 3, D#1 (Re#1) para seleccionar el patrón 4 y así sucesivamente. Si lo desea puede grabar estos cambios de patrones como eventos de notas en una pista MIDI. Proceda así:
1. Seleccione la pista MIDI deseada o cree una de nueva
y active el Step Designer como efecto de inserción.
2. Configure varios patrones como se describió arriba.
3. Presione el botón Grabar y presione las teclas desea-
das en su teclado para seleccionar los patrones corres­pondientes.
Los cambios de patrones se grabarán en la pista MIDI.
4. Detenga la grabación y reproduzca la pista MIDI.
Ahora oirá los cambios de patrones grabados.
Ö Esto sólo funcionará para los primeros 92 patrones.

Track Control

El efecto Track Control (control de pista) contiene tres paneles, ya construidos, para ajustar parámetros en un dispositivo MIDI compatible con GS o XG. Los protocolos Roland GS y Yamaha XG son extensiones del estándar General MIDI, permitiéndole más sonidos y un mejor con­trol de varios ajustes de instrumentos. Si su instrumento es compatible con GS o XG, el efecto Track Control le permite ajustar sonidos y efectos en su instrumento desde dentro de Cubase Essential.
Seleccionando un panel de control
En la parte superior de la ventana del efecto Track Control encontrará un menú emergente. Aquí es donde seleccio­nará cuál de los paneles de control disponibles va a usar:
Panel de con­trol
GS 1 Efectos de envío y varios parámetros de control de so-
XG 1 Efectos de envío y varios parámetros de control de so-
XG 2 Ajustes globales (que afectan a todos los canales) para
Descripción
nido para usar con instrumentos compatibles con el es­tándar Roland GS.
nido para usar con instrumentos compatibles con el es­tándar Yamaha XG.
instrumentos compatibles con el estándar Yamaha XG.
61
Efectos MIDI
Acerca de los botones Reset (reinicializar) y Off (desactivado)
Independientemente del modo seleccionado, encontrará dos botones llamados Off (desactivado) y Reset (reiniciali­zar), en la parte superior del panel de control:
Haciendo clic en el botón Off pondrá todos los contro-
les a su valor más bajo, sin enviar ningún mensaje MIDI.
Haciendo en el botón Reset pondrá todos sus paráme-
tros a sus valores por defecto, y enviará los mensajes MIDI correspondientes.
Para la mayoría de parámetros, los valores por defecto serán cero o “sin ajuste”, aunque habrá excepciones a ello. Por ejemplo, el valor por defecto de “Envío 1” es 64.
GS 1
Los siguientes controles están disponibles cuando el modo Controles de GS 1 está seleccionado:
Control Descripción
Send 1 Nivel de envío para el efecto de reverberación. Send 2 Nivel de envío para el efecto coro. Send 3 Nivel de envío para el efecto “variación”. Attack Ajusta el tiempo de ataque del sonido. Bajando el valor
Decay Ajusta el tiempo de decaimiento del sonido. Bajando el
Release Ajusta el tiempo de release del sonido. Bajando el valor
Cutoff Ajusta frecuencia de corte del filtro. Resonance Ajusta la resonancia del filtro. Express Le permite enviar mensajes de expresión de pedal en el
Ch. Press. Le permite enviar mensajes de aftertouch (presión de
Breath Le permite enviar mensajes de control de respiración
Modul. Le permite enviar mensajes de modulación en el canal
acortará el ataque, mientras que subiéndolo dará lugar a un ataque más lento. La posición media (64) significa que no se hará ningún ajuste.
valor acortará el decaimiento, mientras que subiéndolo hará que el decaimiento sea más largo.
acortará el release, mientras que subiéndolo hará que el tiempo de release sea más largo.
canal MIDI de la pista.
canal) sobre en canal MIDI de la pista. Esto es útil si su teclado no puede enviar aftertouch, pero usted tiene mó­dulos de sonido que pueden responder al aftertouch. El valor por defecto para este parámetro es cero.
(breath) en el canal MIDI de la pista.
MIDI de la pista (igual que lo haría normalmente con una rueda de modulación en un teclado MIDI).
XG 1
Los siguientes controles están disponibles cuando el modo XG 1 está seleccionado:
Control Descripción
Send 1 Nivel de envío para el efecto de reverberación. Send 2 Nivel de envío para el efecto coro. Send 3 Nivel de envío para el efecto “variación”. Attack Ajusta el tiempo de ataque del sonido. Bajando este valor
Release Ajusta el tiempo de release del sonido. Bajando este valor
Harm.Cont Ajusta el contenido armónico del sonido. Bright Ajusta el brillo del sonido. Cutoff Ajusta frecuencia de corte del filtro. Resonance Ajusta la resonancia del filtro.
acortará el ataque, mientras que subiéndolo dará lugar a un ataque más lento. La posición media significa que no se hará ningún ajuste.
acortará el release, mientras que subiéndolo hará que el tiempo de release sea más largo. La posición media signi­fica que no se hará ningún ajuste.
XG 2
En este modo los parámetros afectan a los ajustes globa­les de los instrumentos. El hecho de cambiar uno de estos ajustes para una pista afectará a todos los instrumentos MIDI conectados a la misma salida MIDI, independiente­mente del ajuste del canal MIDI de la pista. Por lo tanto, para evitar una confusión puede ser una buena idea crear una pista vacía y usarla sólo para ajustes globales.
Están disponibles los siguientes controles:
Control Descripción
Eff. 1 Le permite seleccionar qué tipo de efecto de reverbera-
Eff. 2 Le permite seleccionar qué tipo de efecto de coro se de-
Eff. 3 Esto le permite seleccionar uno de entre un gran número
Reset Envía un mensaje de reinicialización de XG. MastVol Se usa para controla el volumen principal de un instru-
ción se deberá usar: Ningún efecto (la reverberación se desactivará), Hall 1–2, Room 1–3, Stage 1–2 o Plate.
berá usar: Ningún efecto (el coro se desactivará), Chorus 1–3, Celeste 1–3 o Flanger 1–2.
de tipos de efecto de “variación”. El hecho de seleccio­nar “Ningún Efecto” es lo mismo que desactivar el efecto de variación.
mento. Normalmente deberá dejarlo en su posición más alta y establecer los volúmenes individualmente para cada canal (con los faders de volumen del mezclador de Cubase Essential o en el Inspector).
62
Efectos MIDI

Transformer

Con el Transformer puede realizar procesados MIDI muy potentes sobre la marcha, sin afectar a los eventos MIDI reales de la pista.
Configurar condiciones de filtro
La lista superior es el lugar en el que configura sus condi­ciones de filtro, determinando los elementos a encontrar. La lista puede contener una o más condiciones, cada una en una línea distinta.
Para añadir una nueva condición, haga clic en el botón
Añadir (+) debajo de la lista.
Se añadirá una nueva línea al final de la lista. Si hay varias líneas, puede que necesite usar la barra de desplazamiento de la derecha para verlas.
Para suprimir una condición, selecciónela y haga clic en
el botón Suprimir (-) debajo de la lista.
Ö Si ya ha definido condiciones de filtro y/o aplicado un preset y quiere empezar de cero puede inicializar los ajus­tes seleccionando la opción Inicializar desde el menú emergente Presets.
Puede configurar una línea de condiciones de filtro ha­ciendo clic en las columnas y eligiendo las opciones de los menús emergentes. He aquí una breve descripción de las columnas:
Columna Descripción
Corchete izquierdo
Objetivo Del Filtro
Se usa para encapsular varias líneas al crear condiciones con múltiples líneas y los operadores boleanos y/o, vea
“Combinando múltiples líneas de condición” en la página
65.
Aquí selecciona la propiedad a examinar al buscar even­tos. Su selección afectará al resto de opciones disponi­bles en las otras columnas; vea más abajo.
Columna Descripción
Condición Esto determina como el Transformer debe comparar las
Parámetro 1 Aquí puede ajustar a qué valor comparar las propiedades
Parámetro 2 Esta columna sólo se usa si ha seleccionado una de las
Corchete derecho
Bool Le permite insertar los operadores boleanos y/o al crear
propiedades de la columna Objetivo Del Filtro, con los valores de la columna Parámetro (Igual, No igual, Mayor, etc. – vea la tabla de abajo). Las opciones disponibles dependerán del ajuste Objetivo del Filtro.
del evento (un valor numérico, o una opción de menú emergente, dependiendo del objetivo del filtro).
opciones “Rango” en la columna Condición. Típica­mente, esto le permite encontrar todos los eventos con valores en el interior (o exterior) del rango entre el Pará­metro 1 y el Parámetro 2.
Se usa para agrupar varias líneas, vea “Combinando múl-
tiples líneas de condición” en la página 65.
condiciones con múltiples líneas, vea “Combinando múl-
tiples líneas de condición” en la página 65
Condiciones
Dependiendo del ajuste de Objetivo Del Filtro, se podrán seleccionar las siguientes opciones en la columna Condi­ción:
Condición Los eventos serán encontrados si su propiedad
Igual …tiene exactamente el mismo valor que el configurado en la
No igual …tiene cualquier valor diferente al valor configurado en la
Mayor …tiene un valor mayor que el configurado en la columna
Mayor o Igual
Menor …tiene un valor menor que el configurado en la columna
Menor o Igual
Dentro del Rango
Fuera del Rango
La Nota es igual a
objetivo del filtro…
columna Parámetro 1.
columna Parámetro 1.
Parámetro 1. …tiene un valor mayor o igual al configurado en la columna
Parámetro 1.
Parámetro 1. …tiene un valor menor o igual que el configurado en la co-
lumna Parámetro 1. …tiene un valor que está entre los valores configurados en
las columnas Parámetro 1 y Parámetro 2. Fíjese que el Pará­metro 1 debe de ser menor que el Parámetro 2.
…tiene un valor que no está entre los valores configurados en las columnas Parámetro 1 y Parámetro 2.
…es la nota especificada en la columna Parámetro 1, sin im­portar su octava (sólo Altura Tonal). Le permite encontrar, p.ej., todos los Do de todas las octavas.
Ö Las Condiciones para la “Propiedad” objetivo del filtro son diferentes, vea “Buscando Propiedades” en la página
65.
63
Efectos MIDI
Abajo se describen con más detalle los diferentes Objeti-
!
vos del Filtro (y sus correspondientes opciones de Condi­ción y Parámetro).
Buscando Valor 1 o Valor 2
Un evento MIDI se compone de varios valores. Lo que se muestra para el valor 1 y 2 dependiendo del tipo del evento:
Tipo de Evento
Notas Número de Nota/Altura
PolyPressure Tecla pulsada. Presión sobre la tecla. Controlador Tipo de controlador,
Cambio de Programa
Aftertouch Cantidad de presión. Sin usar. Pitchbend Ajuste “fino” para el
Ö Los eventos de sistema Exclusivo no se incluyen el la anterior tabla ya que no usan los campos Valor 1 ni Valor 2.
Ya que valor 1 y 2 tienen diferentes significados según el evento, al buscar p.ej. Valor 2 = 64, encontraría tanto notas con velocidad a 64, como controladores con la cantidad a 64, etc. Si no es esto lo que quiere, puede añadir una línea al filtro condicional donde el objetivo del filtro “Tipo” espe­cifique el tipo de evento a buscar (vea más abajo).
Esto es particularmente útil al buscar valores de ve­locidad o nota, como se describe más abajo.
Los procedimientos generales al buscar los valores 1 y 2 son:
Si selecciona cualquier condición a parte de las opcio-
nes de rango, puede especificar un valor específico en la columna Parámetro 1.
El Transformer encontrará los eventos con valor 2 menor que 80.
Si elige Dentro del Rango o Fuera del Rango en la co-
lumna condición, el rango consistirá en los valores entre Parámetro 1 y Parámetro 2.
Fíjese que el Parámetro 1 representará el límite inferior del rango.
Valor 1 Valor 2
Tonal.
mostrado como número. El número de cambio de
programa.
bend. No se usa siem­pre.
Velocidad.
Cantidad de Cambio de Control.
Sin usar.
Ajuste “grueso” para el bend.
Buscando según altura tonal o velocidad
Si añade otra línea de condición con el objetivo del filtro a “Tipo”, la Condición a “Igual”, y el Parámetro 1 ajustado a “Nota”, el Transformer “sabrá” que está buscando por al­tura tonal o velocidad. Esto tiene las siguientes ventajas:
• El Valor 1 y el Valor 2 del Objetivo de Filtro se mostrarán como “Altura tonal” y “Velocidad” respectivamente, facilitándole el uso de los filtros condicionales.
• Los valores de Altura Tonal en la columna Parámetro, se mos­trarán como nombres de nota (Do3, Re#4, etc.). Al introducir valores de altura tonal puede escribir tanto el nombre de la nota, como el número MIDI de la nota (0–127).
• Cuando elija el Valor 1 (altura tonal) como objetivo del filtro, aparecerá una opción adicional en la columna Condición: “La Nota es igual a”. Cuando lo seleccione, puede especificar un nombre de nota en el Parámetro 1, pero sin el número de oc­tava (Do, Do#, Re, Re#, etc.). El Transformer luego podrá en­contrar todas las notas en una clave en concreto, en todas las octavas.
Vea “Combinando múltiples líneas de condición” en la pá-
gina 65 para más información sobre como trabajar con
múltiples condiciones de filtro.
Buscando controladores
Existe una funcionalidad adicional al buscar controladores: Si añade una línea con la condición “Tipo = Controlador”, el Transformer sabrá que está buscando controladores. La columna Parámetro 1 le mostrará los nombres de controla­dores MIDI (Modulación, Volumen, etc.) Cuando el Valor 1 sea seleccionado como objetivo del filtro.
Buscando canales MIDI
Cada evento MIDI contiene un ajuste de canal MIDI (1–16). Normalmente, no usará estos ajustes, ya que los eventos MIDI se reproducen por el canal especificado en su pista. Aunque puede que se encuentre con partes MIDI con eventos enrutados a distintos canales, veamos algunos posibles casos:
• Si ha grabado MIDI desde un instrumento enviando a varios ca­nales (p.ej., un teclado maestro con diferentes zonas de teclas).
• Si ha importado un archivo MIDI de tipo 0 (con una sola pista, pero conteniendo eventos MIDI para diferentes canales).
64
Efectos MIDI
Buscar valores de un canal MIDI es inmediato; seleccione
!
una Condición e introduzca un canal MIDI (1–16) en la co­lumna Parámetro 1 (y si ha seleccionado una de las Condi­ciones de Rango, podrá especificar un número de canal mayor en Parámetro 2, creando un rango de valores).
Buscando tipos de elemento
Al seleccionar Tipo como objetivo del filtro le permitirá en­contrar elementos sólo de un tipo.
• La columna Condición contiene sólo tres opciones: Igual, No Igual y Todos los Tipos.
• Haciendo clic en la columna Parámetro 1 se mostrará un menú emergente, listando todos los tipos disponibles (Nodo, Poly Pressure, Controlador, etc.).
El Transformer encontrará todos los elementos que coin­cidan o no con el tipo seleccionado (dependiendo de la Condición).
Como ya se ha mencionado, al seleccionar Tipo = Nota o Tipo = Controlador, añadirá funcionalidad ex­tra al Transformer. Acostúmbrese a añadir la condi­ción Tipo siempre que pueda.
Buscando Propiedades
En el menú emergente Objetivo Del Filtro encontrará una opción llamada Propiedad. Esto le permite buscar propie­dades que no son parte del estándar MIDI, sino específi­cas de parámetros de Cubase Essential.
Cuando seleccione la opción Propiedad, la columna Con­dición mostrará dos opciones: “Propiedad configurada” y “Propiedad no configurada”. La propiedad a buscar se se­lecciona en la columna Parámetro 1. Las opciones son “enmudecido” y “seleccionado”. Veamos dos ejemplos:
El Transformer encontrará todos los eventos enmudecidos.
Buscando según el contexto de los eventos
En el menú emergente Objetivo Del Filtro encontrará una opción llamada “Último Evento”. Esto puede ser utilizado para realizar búsquedas que dependen del contexto.
“Último Evento” indica el estado del evento que ya haya pasado por el Transformador. La condición tiene que combinarse con Parámetro 1 y Parámetro 2.
A continuación encontrará algunos ejemplos sobre como puede usar el filtro Último Evento.
La acción sólo se realizará si pulsa el pedal de sostenido:
Objetivo Del Filtro
Último Evento Igual Estado MIDI 176/Controlador Último Evento Igual Valor 1 64 Último Evento Mayor Valor 2 64
Condición Parámetro 1 Parámetro 2
En este ejemplo, la acción será realizada si pulsa la nota Do1:
Objetivo Del Filtro
Tipo Igual Nota Último Evento Igual Nota en reproduc-
Condición Parámetro 1 Parámetro 2
ción
36/Do1
En este ejemplo, la acción será realizada después de in­terpretar la nota Do1:
Objetivo Del Filtro
Último Evento Igual Valor 1 36/Do1
Condición Parámetro 1 Parámetro 2
Combinando múltiples líneas de condición
Como se describió arriba, puede añadir líneas de condi­ción haciendo clic sobre el botón Añadir (+) debajo de la lista. El resultado de combinar varias líneas dependerá de los operadores boleanos y/o, y de los corchetes.
El Transformer encontrará todos los eventos que estén seleccionados y enmudecidos.
65
Efectos MIDI
La columna Bool
Al hacer clic en la columna “Bool” de la derecha de la
lista, podrá seleccionar un operador boleano: “y” o “o”. Un operador boleano combina dos líneas de condiciones y determina el resultado de la siguiente forma:
Si se combinan dos líneas de condición con una opera-
ción boleana “y”, se deben cumplir ambas condiciones para que se encuentre el elemento.
El Transformer solo encontrará los eventos que estén seleccionados y enmudecidos.
Si se combinan dos líneas de condición con una opera­ción boleana “o”, se debe cumplir como mínimo una de las condiciones para que se encuentre el elemento.
El Transformer encontrará todos los eventos que sean notas (sin impor­tar su estado de enmudecido) y todos los eventos enmudecidos (sin importar su tipo).
Al añadir una nueva línea de condición, el operador por defecto será “y”. Por tanto, si todo lo que quiere es confi­gurar dos o más condiciones que deban cumplirse para encontrar un elemento, no tiene que pensar en la columna boleana – tan sólo añada las líneas que se requieran y haga los ajustes de filtrado habituales.
Usando Corchetes
Las columnas de corchetes (paréntesis) le permiten en­capsular dos o más líneas de condiciones, dividiendo la expresión condicional en unidades menores. Esto sólo es relevante si usa tres o más condiciones, y quiere usar el operador Or. Así es cómo funciona:
Sin corchetes, las expresiones condicionales se evalua-
rán de acuerdo con su orden en la lista.
En este caso tenemos la expresión Tipo= Nota Y Evento está enmude­cido O Canal = 1, sin corchetes. Esto significa que el Transformer en­contrará todas las notas MIDI y eventos enmudecidos (sin importar su tipo) ajustados al canal MIDI 1.
¿Tal vez quiso encontrar todas las notas enmudecidas o las notas que usen el canal MIDI 1? En este caso necesita usar los corchetes:
Aquí la expresión es Tipo = Nota Y (Evento está silenciado O Canal =
1), lo que encontrará lo que quiere. La norma básica es:
Primero se evaluarán las expresiones entre corchetes.
Si hay varios corchetes anidados, se evaluarán “de dentro hacia fuera”, empezando por los más anidados.
Puede añadir corchetes haciendo clic en las columnas de corchetes y seleccionando una opción. Se pueden usar hasta tres niveles de anidación.
Seleccionando una función
En el menú emergente Función en la parte inferior del puede seleccionar la función – el tipo de edición a realizar.
Están disponibles las siguientes opciones:
Suprimir
Esta función eliminará (o “enmudecerá”) todos los elemen­tos encontrados en el “flujo de salida” – los elementos exis­tentes de la pista no se verán afectados.
Transformar
Cambia uno o varios aspectos de los elementos encontra­dos. Puede configurar exactamente qué cambios realizar en la lista de acciones, vea “Especificando acciones” en la
página 67.
Insertar
Esto creará nuevos elementos y los insertará en el flujo de salida. Los nuevos elementos se basarán en los elemen­tos encontrados por los filtros condicionales del Transfor­mer, pero con los cambios que haya hecho en la lista de acciones.
66
Efectos MIDI
Dicho de otra forma, la función Insertar copia los elemen­tos encontrados, los transforma de acuerdo con los crite­rios de la lista, e inserta las copias de los elementos transformados sobre los viejos.
Insertar Exclusivo
Esto transformará los elementos encontrados de acuerdo con la lista de acciones. Así, todos los elementos no en­contrados (que no cumplieron con las condiciones de fil­tro) serán suprimidos del flujo de salida.
Especificando acciones
Operación
Este ajuste determina qué hacer con el Objetivo de la Ac­ción. Las opciones de este menú emergente serán dife­rentes dependiendo del Objetivo de la Acción elegido. A continuación se enumeran las operaciones disponibles:
Añadir
Incrementará el valor especificado a la columna Paráme­tro 1 de la Columna Objetivo de la Acción.
Restar
Decrementará el valor especificado en el Objetivo de la Acción, de la columna Parámetro 1.
La lista inferior de la ventana del Transformador es una lista de acciones. Aquí es donde especificará los cambios a realizar sobre los eventos encontrados (relevante para todos los tipos de funciones excepto Suprimir).
El manejo de la lista de acciones es similar a la lista de las condiciones de filtro, pero sin corchetes ni boleanos. Us­ted simplemente añade líneas haciendo clic en el botón Añadir (+) debajo de la lista, y rellena las columnas como sea necesario. Para suprimir una línea de acción super­flua, selecciónela y haga clic en el botón Suprimir (-).
Objetivo de la Acción
Aquí es donde seleccionará las propiedades a cambiar en los eventos:
Opción Descripción
Valor 1 Ajusta el Valor 1 de los eventos. Como se describe en la
Valor 2 Ajusta el Valor 2 de los eventos. Como se describe en la
Canal Le permite cambiar el ajuste de canal MIDI, vea “Bus-
Tipo Le permite cambiar el tipo de evento, p.ej. transformar
Dato 3 Esto ajusta el dato 3 en los eventos, que se usa para ma-
sección “Buscando Valor 1 o Valor 2” en la página 64, el valor 1 depende del tipo de evento. Para las notas, Valor 1 es la altura tonal.
sección “Buscando Valor 1 o Valor 2” en la página 64, el valor 2 depende del tipo de evento. Para las notas, Valor 2 es la velocidad.
cando canales MIDI” en la página 64.
eventos aftertouch a eventos de modulación.
nipular la velocidad de note off al buscar por propieda­des, vea “Buscando Propiedades” en la página 65.
Multiplicar por
Multiplica el valor de Objetivo de la Acción con el valor especificado en la columna Parámetro 1.
Dividir por
Divide el valor del Objetivo de la Acción por el valor espe­cificado en la columna Parámetro 1.
Redondear mediante
Esto “redondea” el valor del Objetivo de la Acción usando el valor especificado en la columna Parámetro 1. En otras palabras, el valor del Objetivo de la Acción es cambiado por el valor más próximo que sea divisible por el valor Pa­rámetro 1.
Ajustar valores al azar entre
Esto ajustará el valor del Objetivo de la Acción a un valor aleatorio que esté entre el rango que se especifique con los Parámetros 1 y 2.
Ajustar valores relativos al azar entre
Esto ajustará el valor del Objetivo de la Acción con un va­lor aleatorio que está entre el rango que se especifica con los Parámetros 1 y 2. Dese cuenta que estos valores tam­bién pueden ser negativos.
Por ejemplo, si ajusta el Parámetro 1 a -20 y el Parámetro 2 a +20, el valor original del Objetivo de la Acción obten­drá una variación aleatoria, nunca excediendo ±20.
67
Efectos MIDI
Ajustar a un valor fijo
Esto establece el Objetivo de la Acción al valor especifi­cado en la columna Parámetro 1.
Trasponer a la Escala
Sólo está disponible cuando Objetivo de la Acción está ajustado a Valor 1, y cuando las condiciones de filtro es­tán configurados para buscar sólo notas (se ha añadido una línea de condición “Tipo = Nota”). Cuando se selec­ciona “Trasponer a Escala”, puede especificar la escala musical usando las columnas Parámetro 1 y Parámetro 2. El Parámetro 1 es la clave (Do, Do#, Re, etc.). Mientras que el Parámetro 2 es el tipo de escala (mayor, melódica o armónica menor, etc.).
Cada nota será traspuesta a la nota más cercana de la es­cala propuesta.
Usar Valor 2
Sólo está disponible cuando Objetivo de la Acción está ajustado a Valor 1. Cuando esta opción está seleccio­nada, el ajuste de Valor 2 de cada evento será copiado al ajuste de Valor 1.
Por ejemplo, esto podría ser útil si está transformando to­dos los controladores de Modulación a eventos de After­touch (ya que este controlador usa el Valor 2 para la cantidad de efecto, y el Aftertouch usa el Valor 1 – vea
“Buscando Valor 1 o Valor 2” en la página 64).
Aplicando las acciones definidas
Si utiliza el efecto Transformer, el procesado se aplica a eventos reproducidos desde la pista (o reproducidos en directo “a través” de la pista) en cuanto lo configure.
Como ningún evento existente en la pista es afectado por los ajustes del Transformer, no tiene que deshacer nada.
Usar Valor 1
Esto sólo está disponible cuando el Objetivo de la Acción está ajustado a Valor 2. Cuando la opción esté seleccio­nada, el Valor 1 de cada evento será copiado sobre el Va­lor 2.
Espejo
Sólo está disponible cuando el Objetivo de la Acción está ajustado a Valor 1 o Valor 2. Cuando esta opción esté se­leccionada, los valores se “reflejarán” alrededor del valor establecido en la columna Parámetro 1.
En el caso de las notas, esto invertiría la escala, donde la clave ajustada en el Parámetro 1 sería el “punto central”.
Efectos MIDI
68

Índice alfabético

A
AmpSimulator 7 Apogee UV22HR 16 Arpache 5 42 Arpache SX 43 Arpegiador 42, 43 Auto LFO (efecto MIDI) 44 AutoPan 16
B
Beat Designer (efecto MIDI) 45 Bitcrusher 22
C
Chopper 22 Chorder (efecto MIDI) 50 Chorus 17 Compressor (efecto MIDI) 53
D
DaTube 8 Density (efecto MIDI) 55 Distortion 8 Dither 16
F
Flanger 17
G
Gate 9
I
Instrumentos VST
HALionOne 39 Prologue 28
L
Limiter 10
M
Metalizer 18 Micro Tuner (efecto MIDI) 55 MIDI Context Gate (efecto MIDI) 54 MIDI Control (efecto MIDI) 55 MIDI Echo (efecto MIDI) 56 MIDI Gate 10 MIDI Modifiers (efecto MIDI) 57 MIDI Monitor (efecto MIDI) 57
MonoDelay 6 MonoToStereo 26
N
Note to CC (efecto MIDI) 58
O
Octaver 23 Otros plug-ins 22
P
Panel de Control GS 61 Panel de Control Roland GS 61 Panel de Control XG 61 Panel de Control Yamaha XG 61 Phaser 18 PingPongDelay 7 Pitch Correct 24 Plug-ins de dinámica 9 Plug-ins de distorsión 7 Plug-ins de masterización 16 Plug-ins de modulación 16 Plug-ins de PitchShift 24 Plug-ins de restauración 25 Plug-ins de retardo 6 Plug-ins de reverberación 25 Plug-ins espaciales 26 Prologue
Parámetros de modulación 33 Parámetros relativos al sonido 28
Q
Quantizer (efecto MIDI) 59
R
Ringmodulator 19 RoomWorks SE 25 Rotary 20
S
Secuenciador de Pasos MIDI 59 Secuenciador de Patrones 59 Step Designer (efecto MIDI) 59 StepFilter 14 StereoEnhancer 26
T
ToneBooster 15 Track Control (efecto MIDI) 61 Tranceformer 20 Transformer (efecto MIDI) 63 Tremolo 21 Tuner 23
U
UV22HR 16
V
Vibrato 21 VSTDynamics 11
W
WahWah 15
70
Índice alfabético
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