STEINBERG Cubase Essential 5 Référence des Plug-ins [fr]

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Référence des Plug-ins
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Cristina Bachmann, Heiko Bischoff, Marion Bröer, Sabine Pfeifer, Heike Schilling Traduction : C.I.N.C Les informations contenues dans ce document sont sujettes à modification sans préavis et n’engagent aucunement la res-
ponsabilité de Steinberg Media Technologies GmbH. Le logiciel décrit dans ce document fait l’objet d’un Accord de Li­cence et ne peut être copié sur un autre support sauf si cela est autorisé spécifiquement par l’Accord de Licence. Aucune partie de cette publication ne peut en aucun cas être copiée, reproduite ni même transmise ou enregistrée, sans la permis­sion écrite préalable de Steinberg Media Technologies GmbH.
Date de publication : 30 Juin 2009 © Steinberg Media Technologies GmbH, 2009. Tous droits réservés.
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Table de Matières

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5 Les plug-ins d’effet fournis
6 Introduction 6 Plug-ins de Délai 7 Plug-ins de Distorsion 8 Plug-ins de Dynamique 12 Plug-ins de Filtre 15 Mastering – UV22HR 15 Plug-ins de Modulation 21 Autres plug-ins 23 Pitch Shift – Pitch Correct 24 Plug-ins de Restauration – Grungelizer 24 Plug-ins de Reverb – RoomWorks SE 25 Plug-ins de Spatialisation
26 Les Instruments VST fournis
27 Introduction 27 Prologue 37 HALionOne
39 Effets MIDI
40 Introduction 40 Arpache 5 41 Arpache SX 42 Auto LFO 43 Beat Designer 49 Chorder 52 Compressor 52 Context Gate 54 Density 54 Micro Tuner 54 MIDI Control 55 MIDI Echo 56 MIDI Modifiers 57 MIDI Monitor 58 Note to CC 58 Quantizer 59 Step Designer 61 Track Control 62 Transformer
69 Index
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Table de Matières
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Les plug-ins d’effet fournis

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Introduction

Plug-ins de Délai

Ce chapitre contient des descriptions des plug-ins d’effets fournis et de leurs paramètres.
Dans Cubase Essential, les plug-ins d’effets sont classés selon un certain nombre de catégories. Ce chapitre suit ce même classement, les plug-ins étant décrits dans des sections séparées correspondant à chaque catégorie.
Ö La plupart des effets inclus sont compatibles avec VST3. Cela est indiqué par un symbole avant du nom du plug-in d’effets dans les menus de sélection (pour plus d’informations, voir le chapitre “Effets audio” du Mode d’Emploi).
Cette section regroupe les descriptions des plug-ins de la catégorie “Delay”.

MonoDelay

Cet effet de délai mono peut, au choix, être basé sur le tempo ou utiliser des durées de délai librement spécifiées.
Les paramètres sont les suivants :
Paramètre Description
Delay C’est là que vous précisez la valeur de note de base du
Sync (activé/ désactivé)
Feedback Permet de déterminer le nombre de répétitions du délai. Filter Lo Ce filtre affecte la boucle de réinjection (feedback) du si-
Filter Hi Ce filtre affecte la boucle de réinjection (feedback) du si-
Mix Permet de doser l’équilibre entre signal d’origine et l’ef-
délai en cas de synchronisation au tempo (1/1 à 1/32, en­tière, triolet ou pointée). S’il n’y a pas de synchronisation au tempo, la durée du délai sera réglée en millisecondes.
Ce bouton situé sous le potentiomètre Delay active ou dé­sactive la synchronisation au tempo du paramètre Delay. S’il est réglé sur Off, la durée du délai peut être réglée sur n’importe quelle valeur à l’aide du potentiomètre Delay.
gnal d’effet et vous permet d’éliminer des fréquences bas­ses allant de 10Hz à 800Hz. Le bouton situé sous le potentiomètre active/désactive le filtre.
gnal d’effet et vous permet d’éliminer des fréquences aiguës allant de 20kHz à 1,2 kHz. Le bouton situé sous le potentiomètre active/désactive le filtre.
fet. Si MonoDelay est utilisé comme effet Send, ce para­mètre doit être au maximum (100%) afin de pouvoir contrôler le dosage avec le réglage du départ.
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Les plug-ins d’effet fournis
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PingPongDelay

Il s’agit d’un effet de délai stéréo faisant passer chaque répétition du canal gauche au droit et inversement. Cet ef­fet peut, au choix, être basé sur le tempo ou utiliser des durées de délai librement spécifiées.
Les paramètres sont les suivants :
Paramètre Description
Delay C’est là que vous précisez la valeur de note de base du
Sync (activé/ désactivé)
Feedback Permet de déterminer le nombre de répétitions du délai. Filter Lo Ce filtre affecte la boucle de réinjection (feedback) du si-
Filter Hi Ce filtre affecte la boucle de réinjection (feedback) du si-
Spatial Ce paramètre définit l’ampleur stéréo des répétitions
Mix Permet de doser l’équilibre entre signal d’origine et l’ef-
délai en cas de synchronisation au tempo (1/1 à 1/32, en­tière, triolet ou pointée). S’il n’y a pas de synchronisation au tempo, la durée du délai sera réglée en millisecondes.
Ce bouton situé sous le potentiomètre Delay active ou dé­sactive la synchronisation au tempo du paramètre Delay. S’il est réglé sur Off, la durée du délai peut être réglée sur n’importe quelle valeur à l’aide du potentiomètre Delay.
gnal d’effet et vous permet d’éliminer des fréquences bas­ses allant jusqu’ à 800Hz. Le bouton situé sous le potentiomètre active/désactive le filtre.
gnal d’effet et vous permet d’éliminer des fréquences aiguës allant de 20kHz à 1,2 kHz. Le bouton situé sous le potentiomètre active/désactive le filtre.
gauche/droit. Tournez-le dans le sens des aiguilles d’une montre pour avoir un effet de “ping-pong” stéréo plus prononcé.
fet. Si PingPongDelay est utilisé comme effet Send, ce paramètre doit être au maximum afin de pouvoir contrôler le dosage avec le réglage du départ.

Plug-ins de Distorsion

Cette section regroupe les descriptions des plug-ins de la catégorie “Distortion”.

AmpSimulator

AmpSimulator est un effet de distorsion, imitant le son de diverses combinaisons d’amplis de guitare et de haut­parleurs de différents types. Une large sélection d’amplis et d’enceintes est disponible.
Les paramètres sont les suivants :
Paramètre Description
Drive Permet de doser la quantité de distorsion. Bass Contrôle de la sonorité des fréquences basses. Middle Contrôle de la sonorité des fréquences moyennes. Treble Contrôle de la sonorité des fréquences aiguës. Presence Permet d’accentuer ou d’atténuer les fréquences les plus
Volume Contrôle le niveau de sortie général. Amplifier Permet de choisir un des modèles d’amplificateur. Cliquez
aiguës.
sur le nom de l’amplificateur actuellement sélectionné pour ouvrir un menu local contenant tous les modèles disponi­bles. Cette section peut être ignorée en sélectionnant “No Amp”.
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Les plug-ins d’effet fournis
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Paramètre Description
Cabinet Différents modèles d’enceintes. Cliquez sur le nom de
Damping Lo/Hi D’autres contrôles de la sonorité permettant de modeler le
l’enceinte actuellement sélectionnée pour ouvrir un menu local contenant tous les modèles disponibles. Cette sec­tion peut être ignorée en sélectionnant “No Speaker”.
son de l’enceinte sélectionnée. Cliquez sur une valeur, en­trez-en une nouvelle et pressez la touche [Entrée].

Distortion

DaTube

Cet effet recrée par émulation la chaleur et le son chatoyant caractéristiques des amplificateurs à lampes (ou tubes).
Les paramètres sont les suivants :
Paramètre Description
Drive Permet de régler le gain du pré-amplificateur. Utilisez de
Balance Permet de doser l’équilibre entre le signal traité selon le
Output Permet de régler le gain de “l’amplificateur” – donc le ni-
valeurs élevées si vous désirez obtenir un son saturé juste à la limite de la distorsion.
paramètre Drive et le signal audio d’entrée d’origine. Pour obtenir un effet maximum, réglez ce paramètre à sa valeur maximale.
veau de sortie.
L’effet Distortion ajoute de la distorsion à vous pistes. Les paramètres sont les suivants :
Paramètre Description
Boost Augmente la valeur de distorsion. Feedback Ce paramètre renvoie une partie du signal de sortie à
l’entrée de l’effet, augmentant ainsi l’effet de distorsion.
Tone Permet de sélectionner un domaine de fréquences
auquel la distorsion sera appliqué.
Spatial Change les caractéristiques de distorsion du canal gau-
che et droit, créant ainsi un effet stéréo.
Output Augmente ou réduit le signal de sortie de l’effet.

Plug-ins de Dynamique

Cette section regroupe les descriptions des plug-ins de la catégorie “Dynamics”.

Gate

Un “noise gate” – littéralement “porte de bruit” –, sous sa forme fondamentale, coupe les signaux audio dont le ni­veau est inférieur à une valeur de seuil définie à l’avance. Dès que le niveau du signal audio dépasse ce seuil, la porte s’ouvre et laisse passer le signal tel que.
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Les paramètres disponibles sont les suivants :
Paramètre Description
Threshold (-60 à 0dB)
State LED Cette DEL indique si le gate est ouvert (DEL allumée en
Boutons de Filtre
Side-Chain (activé/ désactivé)
Center (50Hz– 20000Hz)
Q-Factor (0,01 à
10000) Monitor
(activé/désac­tivé)
Attack (0,1 à 1000ms)
Hold (0 à 2000ms)
Release (10 à 1000ms ou mode Auto)
Analysis (0 à 100) (Crêtes seules à Pure RMS)
Mode Live (ac­tivé/désactivé)
Ce paramètre détermine le niveau auquel la porte est ac­tivée. Les signaux se trouvant au-dessus du seuil défini déclenchent l’ouverture de la porte et ceux se trouvant sous le seuil la referme.
vert), fermé (DEL allumée en rouge) ou dans un état inter­médiaire (DEL allumée en jaune).
Si le bouton Side-Chain (voir ci-dessous) est activé, vous pouvez utiliser ces boutons pour choisir le type de filtre : Low Pass (Passe-bas), Band Pass (Passe-bande) ou High Pass (Passe-haut).
Ce bouton (situé sous le potentiomètre Center) active le filtre. Le signal d’entrée peut ensuite être remodelé en fonction du réglage des paramètres Center et Q-Factor ce qui peut être utile pour adapter le fonctionnement de la porte.
Définit la fréquence centrale du filtre.
Définit la résonance du filtre.
Permet d’écouter le signal filtré.
Ce paramètre détermine le temps que met la porte à s’ouvrir après avoir été déclenchée. Si le bouton Live (voir ci-dessous) est désactivé, la porte sera toujours ouverte lorsqu’un signal se trouvant au-dessus du seuil défini est relu. La porte fonctionne par “anticipation” de ce qui va se produire dans l’audio, en recherchant des signaux suffi­samment forts pour passer la porte.
Détermine combien de temps la porte reste ouverte après que le signal est retombé sous le niveau de seuil.
Ce paramètre détermine le temps que met la porte à se refermer (après la durée Hold définie). Si le bouton “Auto” est activé, l’effet Gate trouvera automatiquement le réglage de Release optimum, en fonction de l’audio.
Ce paramètre détermine si le signal d’entrée sera analysé selon les valeurs de crête (peak) ou les valeurs RMS (ou un mélange des deux). 0 signifie les valeurs de crête seu­les et 100 les valeurs RMS seules. Le mode RMS opère en se basant sur la puissance moyenne du signal audio, alors que le mode Peak opère en se basant surtout sur les niveaux de crête. En règle générale, le mode RMS fonctionnera mieux sur un son ayant peu de transitoires tel que les voix, et le mode Peak sur les sons percussifs, avec beaucoup de transitoires d’attaque.
Lorsqu’il est activé, le mode Live désengage la fonction “d’anticipation” de l’effet de Porte. L’anticipation produit un traitement plus précis mais ajoute en contre-partie une certaine quantité de latence. Lorsque le mode Live est activé, il n’y a pas de latence, ce qui convient mieux au traitement en “live”.

Limiter

Le Limiter est conçu pour veiller à ce que le niveau de sor­tie ne dépasse jamais un certain niveau défini, pour éviter tout écrêtage dans les appareils qui suivent. Le Limiter peut régler et optimiser automatiquement le paramètre Release en fonction du matériau audio, ou ce paramètre peut être réglé manuellement. Le Limiter dispose aussi de vu-mètres séparés pour les niveaux d’entrée, de sortie et la limitation (au milieu).
Les paramètres disponibles sont les suivants :
Paramètre Description
Input (-24 à +24dB)
Output (-24 à +6dB)
Release (0,1 à 1000ms ou mode Auto)
Permet de régler le gain d’entrée.
Ce réglage détermine le niveau de sortie maximum.
Ce paramètre détermine le temps que met le gain à revenir à son niveau d’origine. Si le bouton “Auto” est activé, le Li­miter trouvera automatiquement le réglage de Release opti­mum, en fonction de l’audio.
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MIDI Gate

Un “noise gate” – littéralement “porte de bruit” –, sous sa forme fondamentale, coupe les signaux audio dont le ni­veau est inférieur à une valeur de seuil définie à l’avance. Dès que le niveau du signal audio dépasse ce seuil, la porte s’ouvre et laisse passer le signal tel que. Sa variante MIDI, le MIDI Gate, est une “porte” dont l’ouverture n’est pas déclenchée par une valeur de signal audio, mais par des notes MIDI. Pour fonctionner, la MIDI Gate nécessite donc à la fois des données audio et des données MIDI.
Configuration
Pour fonctionner, la MIDI Gate demande à la fois un signal audio et des données MIDI en entrée.
Pour la régler, procédez comme ceci :
1. Sélectionnez les données audio à traiter avec l’effet MIDI Gate.
Ces données audio peuvent provenir de n’importe quelle piste audio, ou même d’une entrée audio “en direct”, (à condition de disposer d’une carte audio à faible latence).
2. Sélectionnez MIDI Gate comme effet d’Insert pour la voie audio.
Le tableau de bord MIDI Gate apparaît.
3. Sélectionnez une piste MIDI afin de contrôler l’effet.
Il peut s’agir d’une piste MIDI vide ou d’une piste MIDI contenant des données – cela n’a pas d’importance. En revanche, si vous désirez appli­quer l’effet de MIDI Gate en temps réel – et non sur un conteneur déjà enregistré – la piste doit être sélectionnée afin que l’effet reçoive des données MIDI.
4. Ouvrez le menu local de Routage de Sortie de la piste MIDI et sélectionnez l’option MIDI Gate.
La sortie MIDI de la piste est alors assignée à l’effet MIDI Gate.
Le point suivant varie selon que les données audio utilisées sont “en direct” ou enregistrées et selon que les données MIDI utilisées sont elles aussi “en direct” ou enregistrées. Nous supposerons, pour la suite, que vous utilisez des don­nées audio déjà enregistrées et que les données MIDI sont générées en temps réel.
Vérifiez que la piste MIDI est sélectionnée, puis lancez la lecture.
5. Jouez à présent quelques notes sur votre clavier MIDI.
Comme vous pouvez l’entendre, les données audio sont affectées par ce que vous jouez sur votre clavier MIDI.
Les paramètres suivants sont disponibles :
Paramètre Description
Attack Détermine la durée à l’issue de laquelle la porte s’ouvre
Hold Détermine la durée pendant laquelle la porte reste
Release Détermine le temps mis par la porte pour se refermer (une
Note To Attack La valeur spécifiée ici détermine l’influence des notes
Note To Release
Velocity To VCA
Hold Mode Utilisez ce paramètre pour régler le mode “Hold”. En
une fois qu’elle a reçu le signal de déclenchement.
ouverte après avoir reçu un message de Note On ou Note Off (voir paramètre Hold Mode ci-après).
fois écoulée la durée déterminée par le paramètre Hold).
MIDI sur le paramètre Attack. Plus cette valeur est élevée, plus le temps d’attaque augmentera proportionnellement avec les valeurs de vélocité. Si elle est négative, le temps d’attaque diminuera lorsque la vélocité augmentera. Si vous ne désirez pas utiliser ce paramètre, réglez-le en position 0.
La valeur spécifiée ici détermine l’influence des notes MIDI sur le paramètre Release. Plus cette valeur est éle­vée, plus le temps de relâchement (Release) augmentera. Si vous ne désirez pas utiliser ce paramètre, réglez-le en position 0.
Ce paramètre permet de déterminer l’influence de la vé­locité des notes MIDI sur le niveau de sortie. Avec une valeur de 127, le niveau de sortie sera entièrement fonc­tion des valeurs de vélocité ; avec une valeur de 0, les va­leurs de vélocité n’auront aucun effet sur le volume.
mode Note-On, la porte (Gate) ne restera ouverte que pendant la durée définie par les paramètres Hold et Re­lease, indépendamment de la durée de la note MIDI qui a déclenché l’ouverture de la porte. En revanche, en mode Note-Off, la porte restera ouverte aussi longtemps que la note MIDI est tenue, puis les paramètres Hold et Release seront appliqués.
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VSTDynamics

Limiter
Sélecteur de routage
Gate Compressor
VSTDynamics est un effet de traitement de la dynamique élaboré. Il combine trois traitements séparés : Gate, Com­pressor et Limiter, ce qui permet d’assurer les fonctions de traitement de dynamique les plus usuelles. La fenêtre est divisée en trois sections, contenant des contrôles et des vu-mètres pour chaque traitement.
Activer les traitements séparément
Vous activez chacun des traitements à l’aide des boutons situés en bas de la fenêtre du plug-in.
La section Gate
Un “noise gate”, littéralement “porte de bruit” est une mé­thode qui réduit au silence les signaux audio dont le niveau est inférieur à une valeur de seuil définie à l’avance. Dès que le niveau du signal audio dépasse ce seuil, la porte s’ouvre et laisse passer le signal tel que. La source de dé­clenchement de la porte peut aussi être filtrée par un effet “side-chain” interne.
Les paramètres disponibles sont les suivants :
Paramètre Description
Threshold (-60 à 0dB)
State Cette DEL indique si le gate est ouvert (DEL allumée en
Side-Chain (activé/ désactivé)
LP (Lowpass), BP (Band­pass), HP (Highpass)
Ce paramètre détermine le niveau auquel la porte est ac­tivée. Les signaux se trouvant au-dessus du seuil défini déclenchent l’ouverture de la porte et ceux se trouvant sous le seuil la referme.
vert), fermé (DEL allumée en rouge) ou dans un état in­termédiaire (DEL allumée en jaune).
Ce bouton active le filtre side-chain interne. Ce qui vous permet de filtrer certaines parties du signal qui pourraient déclencher la porte à un moment où vous ne le souhaitez pas, ou pour accentuer certaines fréquences, ce qui vous donne encore plus de contrôle sur la fonction Gate.
Ces boutons définissent le mode de filtrage de base.
Paramètre Description
Center (50Hz à 22000Hz)
Q-Factor (0,001 à
10000) Monitor
(activé/ désactivé)
Attack (0,1 à 100ms)
Hold (0 à 2000ms)
Release (10 à 1000 ms ou mode Auto)
Définit la fréquence centrale du filtre.
Définit la résonance du filtre.
Permet d’écouter le signal filtré.
Ce paramètre détermine le temps que met la porte à s’ouvrir après avoir été déclenchée.
Détermine combien de temps la porte reste ouverte après que le signal est retombé sous le niveau de seuil.
Ce paramètre détermine le temps que met la porte à se refermer (après la durée Hold définie). Si le bouton “Auto” est activé, l’effet Gate trouvera automatiquement le réglage de Release optimum, en fonction de l’audio.
La section Compressor
Le Compresseur réduit la dynamique de l’audio, ce qui renforce les sons doux ou adoucit les sons les plus forts, ou les deux. Il fonctionne comme un Compresseur stan­dard, avec des contrôles spécifiques pour les paramètres Threshold (seuil), Ratio (taux), Attack, Hold (maintien), Re­lease (relâchement) et Make-Up Gain. Le Compresseur dispose d’un affichage séparé qui illustre de façon graphi­que la courbe de compression, établie en fonction des ré­glages des paramètres Threshold, Ratio et MakeUp Gain. Le Compresseur dispose aussi d’un vu-mètre de Réduc­tion de Gain indiquant la valeur de cette réduction en dB, et d’une fonction Auto dépendante du programme pour le paramètre Release.
Les paramètres disponibles fonctionnent comme ceci :
Paramètre Description
Threshold (-60 à 0dB)
Ratio (1:1 à 8:1)
Make-Up (0 à 24dB)
Attack (0,1 à 100ms)
Ce paramètre détermine le niveau auquel le compresseur intervient. Seuls les signaux se trouvant au-dessus du seuil réglé sont affectés.
Le taux détermine la valeur de la réduction de gain appli­quée aux signaux se trouvant au-dessus du seuil. Un taux de 3:1 signifie pour une augmentation de 3dB du niveau d’entrée, le niveau de sortie n’augmente que de 1dB.
Ce paramètre sert à compenser la perte de gain en sortie, causée par la compression. Si le bouton Auto est activé, la compensation est automatique.
Ce paramètre détermine la rapidité à laquelle le Compres­seur répond aux signaux se trouvant au-dessus du seuil dé­fini. Plus le temps d’attaque est long, plus le tout début du signal (attaque) passera sans être traité.
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Paramètre Description
Release (10 à 1000ms ou mode Auto)
Affichage graphique
Règle le temps que met le gain à revenir à son niveau d’ori­gine lorsque le signal tombe sous le niveau de seuil (Thres­hold). Si le bouton “Auto” est activé, le Compressor trouvera automatiquement le réglage de Release optimum, qui varie en fonction de l’audio.
Utilisez l’affichage graphique pour régler graphiquement la valeur Threshold ou Ratio.
permet de comparer rapidement l’ordre convenant le mieux à une situation donnée. Il suffit de cliquer sur le bouton “Module Configuration” pour passer à une autre configuration. Il existe trois options de routage :
• C-G-L (Compressor-Gate-Limit)
• G-C-L (Gate-Compressor-Limit)
• C-L-G (Compressor-Limit-Gate)
La section Limiter
Le Limiter est conçu pour veiller à ce que le niveau de sor­tie ne dépasse jamais un certain niveau défini, pour éviter tout écrêtage dans les appareils qui suivent. Les limiteurs conventionnels nécessitent habituellement des réglages très précis des paramètres Attack et Release, pour éviter que le niveau de sortie ne dépasse le niveau de seuil fixé. Le Limiter peut régler et optimiser automatiquement le pa­ramètre Release en fonction du matériau audio, ou ce pa­ramètre peut être réglé manuellement.
Les paramètres disponibles sont les suivants :
Paramètre Description
Output (-24 à +6dB)
Soft Clip (activé/ désactivé)
Release (10 à 1000ms ou mode Auto)
Ce réglage détermine le niveau de sortie maximum. Seuls les signaux se trouvant au-dessus du seuil réglé sont affectés.
Le Soft Clipper agit différemment du limiteur. Lorsque le si­gnal dépasse -6dB, SoftClip commence par limiter (ou écrêter) le signal “doucement”, tout en générant des har­moniques qui apportent une certaine chaleur à l’audio, ca­ractéristique des “amplis à tubes”.
Règle le temps que met le gain à revenir à son niveau d’ori­gine lorsque le signal tombe sous le niveau de seuil (Thres­hold). Si le bouton “Auto” est activé, le Limiter trouvera automatiquement le réglage de Release optimum, en fonc­tion de l’audio.
Le bouton Module Configuration

Plug-ins de Filtre

Cette section regroupe les descriptions des plug-ins de la catégorie “Filter”.

DualFilter

Cet effet filtre certaines fréquences et laisse passer d’autres.
Les paramètres suivants sont disponibles :
Paramètre Description
Position Ce paramètre règle la fréquence cutoff du filtre. Avec des
Resonance Règle les caractéristiques sonores du filtre. Des valeurs
valeurs négatives le DualFilter fonctionne comme un filtre passe-bas. Avec des valeurs positives DualFilter fonc­tionne comme un filtre passe-haut.
hauts provoquent un son résonnant.
Dans le coin inférieur droit du panneau de contrôle se trouve le bouton “Module Configuration” qui vous permet de déterminer l’ordre dans lequel le signal traverse les trois processeurs. Modifier cet ordre donne souvent des résultats différents, et passer d’une option à une autre
Les plug-ins d’effet fournis
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StepFilter

StepFilter (“filtre par pas”) est un filtre multimode contrôlé par pattern, qui permet de créer des effets de filtrage et de pulsations rythmiques.
Fonctionnement général
StepFilter permet de générer simultanément deux patterns (séquences) de 16 pas s’appliquant à la fréquence de cou­pure du filtre et au paramètre de résonance, en synchroni­sation avec le tempo du séquenceur.
Réglage des valeurs de pas
Pour régler les valeurs de pas, il suffit de cliquer dans les fenêtres de la grille du pattern.
Pour entrer une seule valeur de pas, il suffit de cliquer sur une case vide de la grille. Les entrées existantes peuvent être tirées vers le haut/bas comme désiré. En cliquant puis en faisant glisser vers la gauche ou vers la droite, vous ef­fectuez des entrées de pas consécutives à partir de l’em­placement du pointeur.
L’axe horizontal indique, de gauche à droite, les pas de pattern 1 à 16 ; l’axe vertical détermine les valeurs (relati­ves) de fréquence de coupure du filtre et du paramètre de résonance.
Plus la valeur de pas que vous entrez se trouve haut sur l’axe vertical, plus la valeur relative de fréquence de coupure ou de résonance est élevée.
En lançant la lecture puis en modifiant les patterns s’ap­pliquant aux paramètres de fréquence de coupure et de ré­sonance, vous pouvez entendre “en direct” la façon dont vos patterns de filtre modifient le son de la source connec­tée au StepFilter.
Sélection de nouveaux patterns
Les patterns créés sont enregistrés avec les données du projet – vous pouvez en sauvegarder un maximum de 8.
Les valeurs de fréquence de coupure et de résonance sont mémorisées ensemble.
Pour sélectionner de nouveaux patterns, il suffit d’utili­ser le sélecteur de patterns.
Les nouveaux patterns possèdent tous les mêmes valeurs de pas par dé­faut.
Sélecteur de pattern
Utilisation des fonctions de copier/coller de patterns pour créer des variations
Pour créer des variations à partir d’un pattern, vous utilisez les boutons Copy (Copier) et Paste (Coller), situés sous le sélecteur de pattern, afin de copier un pattern vers un autre emplacement mémoire de pattern.
Une fois sélectionné le pattern que vous désirez copier, cliquez sur le bouton Copy, sélectionnez un autre emplace­ment de mémoire de pattern puis cliquez sur Paste.
Le pattern est alors copié en ce nouvel emplacement ; vous pouvez donc l’éditer afin de créer des variations, en utilisant le pattern d’origine comme point de départ.
Réglage de valeurs de coupure du filtre dans la fenêtre de la grille.
Les plug-ins d’effet fournis
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Paramètres du plug-in StepFilter
Paramètre/ Valeur
Base Cutoff Permet de déterminer la valeur de base de fréquence
Base Resonance Permet de déterminer la valeur de base de résonance
Glide Permet d’appliquer un passage progressif entre les va-
Mode du filtre Ce curseur permet de choisir le type de filtre. Les va-
Sync 1/1 à 1/32 (Valeur entière, Triolet ou Pointée)
Output Règle le niveau de sortie général. Mix Permet de doser l’équilibre entre le signal d’origine et
Description
de coupure du filtre. Les valeurs entrées dans la fenêtre Cutoff Grid se combinent de façon relative à cette va­leur de base.
du filtre. Les valeurs entrées dans la fenêtre Resonance Grid se combinent de façon relative à cette valeur de base. Notez que pour des valeurs élevées de Base Re­sonance, il peut apparaître des effets de résonance très prononcés pour certaines fréquences.
leurs de pas, ce qui “lisse” le passage d’une valeur à une autre.
leurs possibles sont, de gauche à droite : passe-bas (LP), passe-bande (BP) ou passe-haut (HP).
Permet de déterminer la résolution du pattern, autre­ment dit à quelle valeur de note correspond chaque pas du pattern (le pattern sera lu en relation avec le tempo).
le signal traité.

ToneBooster

Paramètre Description
Width Définit la résonance du filtre. Mode Définit le mode de fonctionnement de base du filtre :
Peak ou Bandpass.

WahWah

WahWah est un filtre à pente variable pouvant être auto­contrôlé via MIDI imitant la célèbre pédale d'effet analogi­que du même nom (voir ci-dessous). Vous pouvez spéci­fier indépendamment la fréquence, la largeur de bande et le gain pour les positions Lo et Hi Pedal. Le point de cros­sover entre les positions Lo et Hi Pedal est de 50.
Les paramètres sont les suivants :
Paramètre Description
Pedal Contrôle le balayage de fréquence du filtre. Freq Lo/Hi Définit les valeurs de fréquence du filtre pour les posi-
tions Lo et Hi Pedal.
Width Lo/Hi Définit la largeur de bande (résonance) du filtre pour les
positions Lo et Hi Pedal. Gain Lo/Hi Définit le gain du filtre pour les positions Lo et Hi Pedal. Pente du filtre Spécifie la pente du filtre – 6 ou 12dB/octave.
Ce filtre permet d’augmenter le gain dans une bande de fréquences sélectionnée. Il est particulièrement utile si vous l’insérez avant AmpSimulator dans la chaîne des plug-ins (voir “AmpSimulator” à la page 7), car il aug­mente considérablement la palette de sons disponible.
Les paramètres suivants sont disponibles :
Paramètre Description
Tone Définit la fréquence centrale du filtre. Gain Permet de régler l’amplification de la bande de fréquences
sélectionnée, jusqu’à 24dB.
Les plug-ins d’effet fournis
Contrôle MIDI
Si vous désirez contrôler en temps réel, via MIDI, le para­mètre Pedal, il faut envoyer les données MIDI au plug-in WahWah.
Dès que vous aurez ajouté le plug-in WahWah en tant qu’effet d’Insert (pour une piste audio ou une voie FX), il sera disponible dans le menu local d’assignation de sortie pour les pistes MIDI.
Si WahWah est sélectionné dans le menu d’assignation de sortie, les don­nées MIDI sont envoyées de la piste sélectionnée vers le plug-in.
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Mastering – UV22HR
!
Le UV22HR est un plug-in de Dithering, basé sur un algo­rithme élaboré développé par Apogee. Le concept de Dithering est présenté dans le chapitre “Effets audio” du Mode d’Emploi.
Les options suivantes peuvent être réglées dans le ta­bleau de bord UV22HR :
Option Description
Normal À essayer en premier, c’est le réglage le plus “universel”. Low Applique un niveau plus bas au bruit de Dithering. Auto black Lorsque ce mode est activé, bruit de Dithering est coupé
Bit Resolution Le UV22HR supporte différentes résolutions de
Le Dithering doit toujours être appliqué après le post fader de bus de sortie.
(muet) lors des passages silencieux.
Dithering : 8, 16, 20 ou 24 bits. Sélectionnez la résolu­tion désirée en cliquant sur le bouton correspondant.

Plug-ins de Modulation

Cette section regroupe les descriptions des plug-ins de la catégorie “Modulation”.

AutoPan

C’est un effet de panoramique automatique simple, pou­vant utiliser différentes formes d’onde pour moduler la po­sition stéréo (pan) gauche-droite. Cet effet peut, au choix, être basé sur le tempo ou utiliser des réglages manuels de la vitesse de modulation.
Les paramètres sont les suivants :
Paramètre Description
Rate C’est là que vous précisez la valeur de note de base en
Sync (activé/ désactivé)
Width Définit l’ampleur de l’effet Autopan. Shape Définit la forme d’onde de la modulation. Sine (Sinus) et
Side-Chain (activé/ désactivé)
cas de synchronisation de l’effet au tempo (1/1 à 1/32,
entière, triolet ou pointée).
S’il n’y a pas de synchronisation au tempo, la vitesse de
l’auto-pan peut être réglée sur n’importe quelle valeur, à
l’aide du potentiomètre Rate.
Le bouton situé sous le potentiomètre Rate active ou dé-
sactive (bouton allumé) la synchronisation au tempo.
Triangle sont disponibles.
Un signal assigné à l’entrée Side-Chain de l’effet peut
contrôler le paramètre Width, lorsque ce mode est activé.
Voir le chapitre “Effets audio” dans le Mode d’Emploi
pour savoir comment configurer un routage Side-Chain.
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Les plug-ins d’effet fournis
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Chorus

C’est un effet chorus à une étage. Il double les signaux entrants par une version légèrement désaccordée.
Les paramètres sont les suivants :
Paramètre Description
Sync (activé/ désactivé)
Rate Si la synchro au tempo est active, c’est là que vous pré-
Width Définit l’ampleur de l’effet chorus. Des réglages élevés
Spatial Ce paramètre définit l’ampleur stéréo de l’effet. Tournez-
Mix Permet de doser l’équilibre entre signal d’origine et l’ef-
Delay Ce paramètre affecte l’étendue des fréquences du ba-
Shape Définit la forme d’onde de la modulation, ce qui modifie le
Filter Lo/Hi Ces paramètres permettent d’éliminer des fréquences
Le bouton situé sous le potentiomètre Rate active ou dé­sactive la synchronisation au tempo. Le bouton est al­lumé si la synchronisation est active.
cisez la valeur de note de base (1/1 à 1/32, entière, trio­let ou pointée). S’il n’y a pas de synchronisation au tempo, ce paramètre peut être réglé sur n’importe quelle valeur, à l’aide du po­tentiomètre Rate.
produiront un effet plus prononcé.
le dans le sens des aiguilles d’une montre pour avoir un effet stéréo plus prononcé.
fet. Si vous utilisez Chorus en tant qu’effet Send, ce pa­ramètre doit être réglé sur sa valeur maximale, de façon à pouvoir contrôler l’équilibre son d’origine/son d’effet avec le départ.
layage, en la durée de délai initiale.
caractère de l’effet du Chorus. Les formes d’onde Sine (Sinus) et Triangle sont disponibles.
basses ou hautes, respectivement, du signal avec effet.

Flanger

Effet de Flanger classique bénéficiant d’un réglage de la stéréo.
Les paramètres sont les suivants :
Paramètre Description
Sync (activé/ désactivé)
Rate Si la synchro au tempo est active, c’est là que vous pré-
Range Lo/Hi Règle l’étendue des fréquences pour l’effet de balayage
Feedback Détermine le caractère de l’effet de Flanger. Des réglages
Spatial Ce paramètre définit l’ampleur stéréo de l’effet. Tournez-
Mix Permet de doser l’équilibre entre signal d’origine et l’ef-
Shape Définit la forme d’onde de la modulation, ce qui modifie le
Delay Ce paramètre affecte l’étendue des fréquences du ba-
Manual Si cette option est activée, le balayage du Flanger sera
Filter Lo/Hi Ces paramètres permettent d’éliminer des fréquences
Le bouton situé sous le potentiomètre Rate active ou dé-
sactive la synchronisation au tempo. Le bouton est al-
lumé si la synchronisation est active.
cisez la valeur de note de base du balayage (1/1 à 1/32,
entière, triolet ou pointée).
S’il n’y a pas de synchronisation au tempo, ce paramètre
peut être réglé sur n’importe quelle valeur, à l’aide du po-
tentiomètre Rate.
du Flanger.
élevés produiront un son plus “métallique”.
le dans le sens des aiguilles d’une montre pour avoir un
effet stéréo plus prononcé.
fet. Si le Flanger est utilisé comme effet Send, ce para-
mètre doit être au maximum afin de pouvoir contrôler le
dosage avec le réglage du départ.
caractère de l’effet de Flanger.
layage, en la durée de délai initiale.
statique (sans modulation). Mais vous pouvez changer la
position du balayage manuellement en tournant ce po-
tentiomètre.
basses ou hautes, respectivement, du signal avec effet.
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Les plug-ins d’effet fournis
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Metalizer

Phaser

L’effet Metalizer fait passer le signal audio par un filtre à fréquence variable, et dispose de la fonction sync ou mo­dulation temporelle ainsi que d’un réglage de réinjection (Feedback).
Paramètre Description
Feedback Plus la valeur de ce paramètre est élevée, plus le son est
Sharpness Détermine le caractère de l’effet de filtre. Plus la valeur
Tone Règle la fréquence du feedback. L’effet de ce paramètre
Bouton On Active/désactive la modulation du filtre. Lorsque ce sé-
Bouton Mono La sortie de l’effet Metalizer sera mono si ce bouton est
Speed C’est là que vous précisez la valeur de note de base en
Sync (activé/ désactivé)
Output Règle le niveau de sortie général. Mix Permet de doser l’équilibre entre signal d’origine et l’effet.
métallique.
est élevée, plus la bande de fréquence affectée est étroite, ce qui donne un effet plus prononcé.
sera plus audible avec des valeurs de Feedback élevées.
lecteur est sur Off, le Metalizer fonctionne comme un fil­tre statique.
activé.
cas de synchronisation de l’effet au tempo (1/1 à 1/32, entière, triolet ou pointée). Notez qu’il n’y a pas de modi­fication de la valeur de note pour cet effet. S’il n’y a pas de synchronisation au tempo, la vitesse de modulation peut être réglée sur n’importe quelle valeur, à l’aide du potentiomètre Speed.
Le bouton situé au-dessus du potentiomètre Speed active ou désactive la synchro au tempo. Le bouton est allumé si la synchronisation est active.
Si Metalizer est utilisé comme effet Send, ce paramètre doit être au maximum afin de pouvoir contrôler le dosage avec le réglage du départ.
Le plug-in de Phaser produit cet effet de “swoosh” carac­téristique, avec en plus un réglage de la stéréo.
Les paramètres sont les suivants :
Paramètre Description
Sync (activé/ désactivé)
Rate C’est là que vous précisez la valeur de note de base du
Width L’ampleur de l’effet de modulation entre les fréquences
Feedback Détermine le caractère de l’effet de Phaser. Des réglages
Spatial Sur de l’audio multicanal, Spatial crée une impression tri-
Mix Permet de doser l’équilibre entre signal d’origine et l’ef-
Manual Si cette option est activée, le balayage du Phaser sera
Filter Lo/Hi Ces paramètres permettent d’éliminer des fréquences
Le bouton situé sous le potentiomètre Rate active ou dé-
sactive la synchronisation au tempo. Le bouton est al-
lumé si la synchronisation est active.
balayage en cas de synchronisation au tempo (1/1 à 1/32,
entière, triolet ou pointée).
S’il n’y a pas de synchronisation au tempo, ce paramètre
peut être réglé sur n’importe quelle valeur, à l’aide du po-
tentiomètre Rate.
les plus aiguës et les plus basses.
élevés produiront un effet plus prononcé.
dimensionnelle en retardant la modulation dans chaque
canal.
fet. Si le Phaser est utilisé comme effet Send, ce paramè-
tre doit être au maximum afin de pouvoir contrôler le
dosage avec le réglage du départ.
statique (sans modulation). Mais vous pouvez changer la
position du balayage manuellement en tournant ce po-
tentiomètre.
basses ou hautes, respectivement, du signal avec effet.
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Les plug-ins d’effet fournis
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Ringmodulator

L’effet de modulateur en anneau (Ring Modulator) permet de produire des signaux harmoniques complexes, rappe­lant des sons de cloches. L’effet de Ring Modulator fonc­tionne en multipliant ensemble deux signaux audio. La sortie “modulée en anneau” contient des fréquences sup­plémentaires, générées à partir de la somme et de la diffé­rence des fréquences des deux signaux d’origine.
L’effet de Ring Modulator dispose d’un oscillateur intégré, dont le signal est multiplié par le signal d’entrée afin de produire l’effet.
Paramètre Description
Oscillator LFO Amount
Oscillator Env. Amount
Oscillator Wave
Oscillator Range
Oscillator Frequency
Oscillator RollOff
LFO Speed Règle la vitesse du LFO.
Détermine dans quelle mesure la fréquence de l’oscilla­teur est affectée par le LFO.
Contrôle dans quelle proportion la fréquence de l’oscilla­teur est affectée par l’enveloppe (qui est déclenchée par le signal d’entrée). Les valeurs peuvent être positives ou négatives, la position centrale correspondant à une ab­sence de modulation. À gauche, un fort signal d’entrée fera diminuer la hauteur de l’oscillateur ; à droite, la hau­teur de l’oscillateur augmentera en présence d’un fort si­gnal d’entrée.
Permet de sélectionner la forme d’onde de l’oscillateur : carrée, sinus, dent de scie ou triangulaire.
Détermine la gamme de fréquence de l’oscillateur, en Hz.
Règle la fréquence de l’oscillateur entre +/- 2 octaves dans la plage sélectionnée.
Coupe les fréquences hautes dans la forme d’onde de l’oscillateur, afin d’adoucir le son général. Mieux vaut utili­ser ce paramètre pour les formes d’ondes riches en har­moniques (par exemple, signal carré ou dent de scie).
Paramètre Description
LFO Env. Amount
LFO Wave­form
Invert Stereo Inverse la phase de la forme d’onde de l’oscillateur sur le
Envelope Generator (potentio­mètres Attack et Decay)
Lock L<R Lorsque ce sélecteur est activé, les signaux d’entrée L et
Output Règle le niveau de sortie général. Mix Permet de doser l’équilibre entre le signal d’origine et le
Détermine dans quelle proportion la fréquence de l’oscilla-
teur est affectée par l’enveloppe (qui est déclenchée par le
signal d’entrée). Les valeurs peuvent être positives ou né-
gatives, la position centrale correspondant à une absence
de modulation. À gauche, un fort signal d’entrée fera dimi-
nuer la hauteur de l’oscillateur ; à droite, la hauteur de l’os-
cillateur augmentera en présence d’un fort signal d’entrée.
Permet de sélectionner la forme d’onde du LFO : carrée,
sinus, dent de scie ou triangulaire.
canal droit, ce qui produit une image stéréo plus large de
la modulation.
La section Envelope Generator (générateur d’enveloppe)
permet de contrôler la conversion du signal d’entrée en
données d’enveloppe, qui peuvent être utilisées par la
suite pour contrôler la hauteur de l’oscillateur et la fré-
quence du LFO. Elle dispose de deux paramètres :
Attack détermine avec quelle rapidité le niveau de sortie
de l’EG (générateur d’enveloppe) monte en réponse à la
montée du signal d’entrée.
Les contrôles de Decay déterminent avec quelle rapidité
le niveau de sortie de l’EG tombe en réponse à la retom-
bée du signal d’entrée.
R sont additionnés et produisent le même niveau de sor-
tie d’enveloppe sur les deux canaux d’oscillateur.
Lorsqu’il est désactivé, chaque canal dispose de sa pro-
pre enveloppe, qui affecte indépendamment les deux ca-
naux de l’oscillateur.
signal traité.

Rotary

Le plug-in Rotary simule l’effet classique obtenu en faisant passer le son dans un haut-parleur rotatif. Une telle en­ceinte est équipée de haut-parleurs rotatifs, ce qui permet, en faisant varier la vitesse de rotation des haut-parleurs, d’obtenir un effet de Chorus tournoyant, très utilisé par exemple avec les orgues. L’effet Rotary propose tous les paramètres associés à une “vraie” cabine de ce type.
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Les plug-ins d’effet fournis
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Les paramètres sont les suivants :
Paramètre Description
Speed (Stop/ Slow/Fast)
Mode Détermine si le changement de vitesse de rotation SLOW/
Speed Mod Réglage de la vitesse de l’effet Rotary de 0 (Stop) à 100
Overdrive Applique un overdrive, type de distorsion assez doux. CrossOver Règle la fréquence de transition (200 à 3000 Hz) entre
Slow Réglage fin de la vitesse de rotation lente (SLOW) du
Fast Réglage fin de la vitesse de rotation rapide (FAST) du
Accel. Réglage fin du temps d’accélération du rotor d’aigus. Amp Mod Niveau de modulation d’amplitude du haut-parleur rotatif
Freq Mod Niveau de modulation de fréquence du haut-parleur rota-
Slow Réglage fin de la vitesse de rotation lente (SLOW) du
Fast Réglage fin de la vitesse de rotation rapide (FAST) du
Accel. Réglage fin de la vitesse de rotation rapide (FAST) du
Amp Mod Règle l’intensité de la modulation d’amplitude. Level Règle le niveau général des graves. Phase Permet de régler l’intensité de phasing dans le son du
Angle Détermine l’angle simulé entre les microphones. 0 =
Distance Détermine la distance séparant le microphone simulé du
Output Règle le niveau de sortie général. Mix Dosage entre signal d’origine et signal d’effet.
Permet de contrôler la vitesse de rotation du haut­parleur, selon 3 degrés.
FAST s’effectue par commutation ou progressivement. Si le mode Switch est sélectionné, et que le contrôleur est la molette de Pitch Bend, la vitesse de rotation changera d’un coup de molette vers le haut/le bas. Pour les autres contrô­leurs, le point de commutation se situe à la valeur 64.
(Rapide).
les haut-parleurs de graves et d’aigus.
rotor d’aigus.
rotor d’aigus.
d’aigus.
tif d’aigus.
rotor de graves.
rotor de graves.
rotor de graves.
rotor d’aigus.
mono, 180 = un microphone de chaque côté.
haut-parleur (en pouces).
Envoi de données MIDI à l’effet Rotary
Des données MIDI peuvent être envoyées à l’effet Rotary pour un contrôle en temps réel des valeurs du paramètre Speed.
Chaque fois que l’effet Rotary est ajouté, comme effet de type Insert (dans une piste audio ou une voie FX), il de­vient disponible dans le menu local de Routage de Sortie des pistes MIDI.
Si Rotary est sélectionné dans le menu “Sortie”, les données MIDI sont envoyées vers le plug-in depuis la piste sélectionnée.

Tranceformer

Tranceformer est un effet de modulateur en anneau, per­mettant de moduler l’amplitude d’un signal par un autre, ce qui crée des phénomènes complexes de distorsion du spectre harmonique. Ici, c’est un oscillateur à fréquence variable qui module l’amplitude du signal d’entrée. Vous pouvez utiliser un second oscillateur pour moduler la fré­quence du premier, synchronisé au tempo du projet si vous le souhaitez.
Paramètre Description
Boutons de Forme d’onde
Tone Permet de définir la fréquence (hauteur) de l’oscillateur
Depth Définit l’intensité de la modulation de la hauteur. Speed C’est là que vous précisez la valeur de note de base en
Sync (activé/ désactivé)
Bouton On Permet d’activer/désactiver la modulation de la hauteur. Bouton Mono Permet de choisir si la sortie de l’effet sera stéréo ou
Permet de choisir la forme d’onde du signal de modula-
tion.
utilisé pour la modulation (1 à 5000Hz).
cas de synchronisation de l’effet au tempo (1/1 à 1/32, en-
tière, triolet ou pointée). Notez qu’il n’y a pas de modifica-
tion de la valeur de note pour cet effet. S’il n’y a pas de
synchronisation au tempo, la vitesse de modulation peut
être réglée sur n’importe quelle valeur, à l’aide du potentio-
mètre Speed.
Le bouton situé au-dessus du potentiomètre Speed active
ou désactive la synchro au tempo. Le bouton est allumé si
la synchronisation est active.
mono.
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Les plug-ins d’effet fournis
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Paramètre Description
Output Règle le niveau de sortie de l’effet. Mix Permet de doser l’équilibre entre signal d’origine et l’effet.
Ö Notez qu’en cliquant et en faisant glisser dans l’affi­chage vous pouvez régler les paramètres Tone et Depth en même temps !

Tremolo

Le Trémolo produit une modulation de l’amplitude (volume). Ses paramètres sont les suivants :
Paramètre Description
Rate C’est là que vous précisez la valeur de note de base en
Sync (activé/ désactivé)
Depth Permet de régler l’intensité de la modulation d’amplitude. Spatial Ajoutera un effet stéréo à la modulation. Output Règle le niveau de sortie.
cas de synchronisation de l’effet au tempo (1/1 à 1/32, entière, triolet ou pointée). S’il n’y a pas de synchronisation au tempo, la vitesse de modulation peut être réglée sur n’importe quelle valeur, à l’aide du potentiomètre Rate.
Le bouton situé sous le potentiomètre Rate active ou dé­sactive la synchronisation au tempo. Le bouton est allumé si la synchronisation est active.

Vibrato

Le plug-in Vibrato produit une modulation de hauteur.
Paramètre Description
Rate C’est là que vous précisez la valeur de note de base en
Sync (activé/ désactivé)
Depth Permet de régler l’intensité de la modulation de hauteur. Spatial Ajoutera un effet stéréo à la modulation.
cas de synchronisation de l’effet au tempo (1/1 à 1/32,
entière, triolet ou pointée).
S’il n’y a pas de synchronisation au tempo, la vitesse de
modulation peut être réglée sur n’importe quelle valeur, à
l’aide du potentiomètre Rate.
Le bouton situé sous le potentiomètre Rate active ou dé-
sactive la synchronisation au tempo. Le bouton est allumé
si la synchronisation est active.
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Les plug-ins d’effet fournis
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Autres plug-ins

Cette section regroupe les descriptions des plug-ins de la catégorie “Others” (Autres).

Bitcrusher

Si vous aimez le “lo-fi” (le terme français équivalent serait “basse fidélité”), l’effet BitCrusher est pour vous ! Il per­met de réduire brutalement (par décimation et élimination des derniers bits) la résolution numérique du signal audio entrant, ce qui donne un son plein de bruit de fond et de distorsion. Vous pouvez ainsi faire sonner un signal audio original en 24 bits comme s’il était en 8, voire 4 bits, ou même le rendre complètement confus et méconnaissable. Les paramètres sont les suivants :
Paramètre Description
Mode Permet de sélectionner l’un des quatre modes de fonc-
Sample Divider Permet de régler la valeur de décimation des échantillons
Depth Permet de choisir la résolution numérique désirée, expri-
Output Permet de régler le niveau de sortie du BitCrusher. Faire
Mix Permet de doser l’équilibre entre signal d’origine et l’effet.
tionnement de l’effet BitCrusher. Chaque mode donne un résultat sonore différent : les modes I et III sont plus radi­caux et bruyants, tandis que les modes II et IV sont plus subtils.
audio. Pour la valeur maximale (65), pratiquement toutes les informations décrivant le signal audio d’origine seront éliminées, ce qui transforme le signal en un bruit prati­quement méconnaissable.
mée en bits. Une valeur de 24 procure la meilleure qualité audio, tandis qu’une valeur de 1 donne le résultat le plus bruyant.
glisser le curseur vers le haut pour augmenter le niveau.
Si Bitcrusher est utilisé comme effet Send, ce paramètre doit être au maximum afin de pouvoir contrôler le dosage avec le réglage du départ.

Chopper

Chopper est une combinaison d’effet de Trémolo et d’Autopan. Il utilise différentes formes d’ondes afin de mo­duler le niveau du signal (Trémolo) et sa position dans l’image stéréo (panoramique automatique gauche-droite). Les paramètres de modulation peuvent être réglés ma­nuellement ou synchronisés au tempo. Les paramètres sont les suivants :
Paramètre Description
Boutons de Forme d’onde
Depth Définit l’intensité de la modulation de l’effet Chopper. Peut
Speed C’est là que vous précisez la valeur de note de base en
Sync (activé/ désactivé)
Bouton Ste­reo/Mono
Mix Permet de doser l’équilibre entre signal d’origine et l’ef-
Définit la forme d’onde de la modulation.
aussi être réglé en cliquant dans l’affichage graphique.
cas de synchronisation de l’effet au tempo (1/1 à 1/32,
entière, triolet ou pointée). Notez qu’il n’y a pas de modi-
fication de la valeur de note pour cet effet.
S’il n’y a pas de synchronisation au tempo, la vitesse de
modulation peut être réglée sur n’importe quelle valeur, à
l’aide du potentiomètre Speed.
Le bouton situé au-dessus du potentiomètre Speed ac-
tive ou désactive (bouton allumé) la synchro au tempo.
Détermine si le Chopper fonctionne comme un effet
d’auto-panner (bouton réglé sur “Stereo”) ou de trémolo
(bouton réglé sur “Mono”).
fet. Si Chopper est utilisé comme effet Send, ce paramè-
tre doit être au maximum.
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Les plug-ins d’effet fournis
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Octaver

Tuner

Ce plug-in peut générer deux voix supplémentaires qui suivent la hauteur du signal d’entrée, respectivement à une et deux octaves plus bas que la hauteur d’origine. L’Octaver convient davantage aux signaux monophoni­ques. Les paramètres sont les suivants :
Paramètre Description
Direct Règle le mélange du signal d’origine et de la ou des voix
Octave 1 Règle le niveau du signal généré une octave plus bas que
Octave 2 Règle le niveau du signal généré deux octaves plus bas
générée(s). Une valeur de 0 signifie que seul le signal gé­néré et transposé sera audible. Plus vous augmentez cette valeur, plus le signal d’origine sera audible.
la hauteur d’origine. Une valeur de 0 signifie que la voix sera muette.
que la hauteur d’origine. Une valeur de 0 signifie que la voix sera muette.
Il s’agit d’un accordeur de guitare. Il suffit de brancher une guitare ou un autre instrument sur une entrée audio et de sélectionner le Tuner comme effet d’insert (veillez à désac­tiver tout autre effet modifiant la hauteur comme le chorus ou le vibrato). Une fois que l’instrument est branché, procé­dez comme ceci :
Jouer une note.
La note est indiquée au milieu de l’afficheur. De plus, la fréquence en Hz est mentionnée en bas à gauche et l’octave en bas à droite. Si la note est fausse (par ex. si vous désirez accorder la corde de Mi et que la note jouée est indiquée comme étant un Fab, vous devez accorder cette corde jusqu’à obtenir la note correcte dans l’affichage).
Les deux flèches indiquent tout écart de hauteur par leur position. Si la hauteur est trop basse, elles seront po­sitionnées dans la moitié gauche de l’afficheur, si elle est trop haute, elles seront positionnées dans la moitié droite.
L’écart est aussi indiqué (en Centièmes) en haut de l’afficheur.
Accordez l’instrument afin que les deux flèches soient au milieu.
Répétez la même procédure pour chaque corde.
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Les plug-ins d’effet fournis
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Pitch Shift – Pitch Correct
Pitch Correct détecte, ajuste et corrige automatiquement en temps réel les légères incohérences de hauteur et d’in­tonation dans les interprétations vocales monophoniques et instrumentales. Les algorithmes très élaborés de ce plug-in préservent les formants du son d’origine et per­mettent donc d’avoir une correction de hauteur donnant un son naturel sans le typique effet “Mickey Mouse”.
De plus, vous pouvez utiliser le Pitch Correct de manière créative. Vous pouvez par ex. créer un accompagnement vocal en modifiant le chant solo ou créer des sons de Vo­coder en utilisant des valeurs extrêmes. Vous pouvez utili­ser un contrôleur MIDI externe, une piste MIDI ou le clavier virtuel pour “jouer” une note ou une gamme des hauteurs cibles qui va déterminer les notes de la gamme réelle à la­quelle l’audio doit être adapté. Ceci vous permet de modi­fier l’audio d’une façon très rapide et très simple, ce qui s’avère extrêmement utile pour les performances en Live. Dans l’affichage clavier, l’audio d’origine sera montré en bleu alors que les changements seront visualisés en orange.
Les paramètres sont les suivants :
Paramètre Description
Correction – Tolerance
Correction – Speed
Ce paramètre détermine la sensibilité de l’analyse. Une valeur de Tolérance faible permet à la Correction de hau­teur de trouver rapidement les changements de hauteur. Lorsque la valeur de Tolérance est élevée, les variations de hauteur dans l'audio (par ex. un vibrato) ne sont pas immédiatement interprétés comme des changements de note.
Grâce à ce paramètre, vous pouvez déterminer la pro­gression du changement de hauteur. Des valeurs élevées provoqueront une Correction de Hauteur immédiate. 100 est un réglage drastique principalement dédié à des ef­fets spéciaux (comme le célèbre effet “Cher”).
Paramètre Description
Correction – Transposition (-12 à 12)
Scale Source – Internal
Scale Source – External MIDI Scale
Scale Source – External MIDI Note
Formant – Shift (-60 à
60) Formant –
Optimize (General, Male, Female)
Formant – Preservation (activer/désac­tiver)
Master Tuning Désaccorde le signal de sortie. Le réglage par défaut est
Grâce à ce paramètre, vous pouvez ajuster (ou “réaccor-
der”) la hauteur de l’audio reçu par pas d’un demi-ton.
Vous pouvez régler des valeurs positives ou négatives,
de -12 à 12. Une valeur de zéro signifie que le signal
n’est pas transposé.
Si vous choisissez l’option Internal dans le menu local
Scale Source, un autre menu local sera affiché à droite,
dans lequel vous pourrez choisir la tonalité à laquelle la
source audio sera adaptée. Les options disponibles sont
les suivantes :
Chromatic : L’audio sera transposé au demi-ton le plus
proche.
Major/Minor : L’audio sera transposé selon la gamme
majeure/mineure spécifiée dans le menu local de droite.
Ceci sera reflété sur l’affichage clavier.
Custom : L’audio sera transposé selon les notes que
vous spécifiez en cliquant sur les touches désirées de
l’affichage clavier. Si vous désirez réinitialiser le clavier,
cliquez sur la ligne orange située sous l’affichage.
Ici vous pouvez spécifier comment l’audio sera changé par
votre contrôleur MIDI externe, le clavier virtuel ou la piste
MIDI. L’audio sera transposé selon une gamme de hau-
teurs cibles.
Notez que vous devez assigner la piste audio comme sor-
tie de votre piste MIDI et que le paramètre Speed doit être
réglé sur une valeur autre que Off.
Ici vous pouvez spécifier comment l’audio sera changé par
votre contrôleur MIDI externe, le clavier virtuel ou la piste
MIDI. L'audio sera décalé sur une note cible.
Notez que vous devez assigner la piste audio comme sor-
tie de votre piste MIDI et que le paramètre Speed doit être
réglé sur une valeur autre que Off.
Grâce à ce paramètre, vous pouvez changer le timbre na-
turel, c’est-à-dire les composants de fréquence caracté-
ristiques de l’audio source.
Grâce à ce paramètre, vous pouvez spécifier les caracté-
ristiques des sources sonores. General est le réglage par
défaut, Male est conçu pour les graves et Female pour les
aigus.
Si vous désactivez ce bouton, les formants seront élevés
et abaissés avec la hauteur, ce qui donnera des effets vo-
caux plutôt étranges. Des valeurs de correction de hauteur
plus élevées donneront un effet “Mickey Mouse”, valeurs
de correction de hauteur plus basses donneront des sons
de type “Monstre”. Si vous activez ce bouton, les formants
seront conservés, ce qui maintiendra le caractère de
l’audio.
440Hz.
23
Les plug-ins d’effet fournis
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Plug-ins de Restauration – Grungelizer
Le Grungelizer ajoute du bruit de fond et des craque­ments d’électricité statique à vos enregistrements : un peu comme lorsqu’on écoute une radio avec de mauvai­ses conditions de réception, ou un disque vinyle usé et rayé. Les paramètres disponibles sont les suivants :
Paramètre Description
Crackle Ce paramètre permet d’ajouter des craquements, afin de
Sélecteur RPM Afin d’imiter le son d’un disque vinyle, ce sélecteur per-
Noise Ce potentiomètre permet de régler la dose de bruit
Distort Sert à ajouter de la distorsion. EQ Tourner ce potentiomètre permet de couper les basses
AC Pour imiter un bourdonnement grave et constant, carac-
Sélecteur de Fréquence
Timeline Ce potentiomètre permet de doser l’effet général. Plus il
recréer le son d’un vieux disque vinyle. Plus le potentio­mètre est tourné vers la droite, plus on entend de craque­ments.
met de choisir la vitesse de rotation du disque (33/45/78 tours par minute).
d’électricité statique ajoutée au signal.
fréquences, ce qui donne un son plus creux, plus lo-fi.
téristique d’une tension secteur mal filtrée. Permet de régler la fréquence du courant secteur (50 ou
60Hz) et donc la hauteur du son émis.
est tourné vers la droite (1900), plus l’effet est audible.
Plug-ins de Reverb – RoomWorks SE
RoomWorks SE est un plug-in de réverb de grande qualité. Ce plug-in dispose des paramètres suivants :
Paramètre Description
Pre-Delay Durée avant l’entrée en action de la réverb. Ce qui per-
Reverb Time Temps de réverb en secondes. Diffusion Affecte le caractère de la queue de réverb. Une diffusion
High Level Amount
Low Level Amount
Mix Permet de doser l’équilibre entre le signal d’origine et le si-
met de simuler des espaces plus grands en augmentant
le temps que mettent les premières réflexions pour attein-
dre l’auditeur.
élevée est plus douce alors qu’une diffusion moindre
peut être plus claire. Simule les changements de types
de surfaces dans une pièce (des briques ou des tentures
par exemple).
Affecte la durée de Decay des fréquences aiguës. La ré-
verb d’une pièce normale décroît plus vite dans les fré-
quences aiguës et graves que dans les medium. Réduire le
pourcentage de niveau provoquera une décroissance plus
rapide des fréquences élevées. Un pourcentage de niveau
au-delà de 100% provoquera une décroissance plus lente
des fréquences élevées par rapport aux medium.
Affecte la durée de Decay des fréquences basses. La ré-
verb d’une pièce normale décroît plus vite dans les fré-
quences aiguës et graves que dans les medium. Réduire le
pourcentage de niveau provoquera une décroissance plus
rapide des fréquences élevées. Un pourcentage de niveau
au-delà de 100% provoquera une décroissance plus lente
des fréquences élevées par rapport aux medium.
gnal d’effet. Si RoomWorks SE est inséré dans une voie
FX, ce paramètre doit être au maximum (100%) ou utilisez
le bouton Send.
24
Les plug-ins d’effet fournis
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Plug-ins de Spatialisation

Cette section regroupe les descriptions des plug-ins de la catégorie “Spatial”.

MonoToStereo

Cet effet transformera un signal mono en un signal “pseudo-stéréo”. Pour fonctionner, ce plug-in doit être inséré dans une piste stéréo rejouant un ficher mono.
Les paramètres sont les suivants :
Paramètre Description
Width Contrôle la largeur ou la profondeur de l’image stéréo.
Delay Ce paramètre augmente la différence entre les canaux
Color Ce paramètre génère aussi une différence entre les ca-
Mono Commute la sortie sur mono, afin de vérifier la présence
Tournez-le dans le sens des aiguilles d’une montre pour avoir un effet stéréo plus prononcé.
gauche et droit afin d’augmenter l’effet stéréo.
naux gauche et droit afin d’augmenter l’effet stéréo.
d’une éventuelle coloration indésirable du son, qui peut parfois se produire lorsque l’on crée une image stéréo ar­tificielle.

StereoEnhancer

Ce plug-in élargit la stéréo d’un matériau audio (stéréo). Il ne peut pas être utilisé avec des fichiers mono.
Les paramètres sont les suivants :
Paramètre Description
Width Contrôle la largeur ou la profondeur de l’image stéréo.
Delay Ce paramètre augmente la différence entre les canaux
Color Ce paramètre génère aussi une différence entre les ca-
Mono Commute la sortie sur mono, afin de vérifier la présence
Tournez-le dans le sens des aiguilles d’une montre pour
avoir un effet stéréo plus prononcé.
gauche et droit afin d’augmenter l’effet stéréo.
naux gauche et droit afin d’augmenter l’effet stéréo.
d’une éventuelle coloration indésirable du son, qui peut
parfois se produire lorsque l’on crée une image stéréo ar-
tificielle.
25
Les plug-ins d’effet fournis
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2

Les Instruments VST fournis

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Introduction

Paramètres sonores

Ce chapitre contient des descriptions des instruments VST fournis et de leurs paramètres.

Prologue

Prologue est un synthétiseur basé sur la synthèse soustrac­tive, la méthode employée dans les synthétiseurs analogi­ques classiques. Ses caractéristiques de base sont les suivantes :
Filtre Multimode.
Passe-bas et passe-haut à pente variable, plus modes de filtrage passe­bande et à flans raides (notch) – voir “À propos des types de filtre” à la
page 31.
Trois oscillateurs, chacun ayant 4 formes d’onde stan­dard plus un assortiment de formes d’onde spéciales.
Voir “Sélection des formes d’onde” à la page 27.
Modulation de fréquence.
Voir “À propos de la modulation de fréquence” à la page 30.
Modulation en anneau.
Voir “Modulation en anneau” à la page 30.
Effets intégrés.
Voir “La page Effets (EFX)” à la page 36.
Prologue reçoit en mode MIDI Omni (sur tous les ca­naux MIDI).
Il n’est pas nécessaire de sélectionner un canal MIDI pour envoyer des données MIDI au Prologue.
Section Oscillateur
Cette section contient des paramètres affectant les 3 os­cillateurs. Ils sont regroupés dans la partie supérieure du tableau de bord de l’instrument.
Sélection des formes d’onde
Chaque oscillateur dispose d’un certain nombre de for­mes d’onde que vous sélectionnez en cliquant sur le nom de la forme d’onde dans la case située dans chaque sec­tion de l’oscillateur.
Sélection de forme d’onde.
Les formes d’onde suivantes sont disponibles :
Forme d’onde
Sawtooth Cette forme d’onde contient toutes les harmonies et pro-
Parabolic Peut être considérée comme une forme d’onde en dent
Square Les formes d’onde carrées ne contiennent que des har-
Description
duit un son riche et brillant.
de scie “arrondie”, produisant un timbre plus doux.
moniques de rang impairs, produisant un son creux ca-
ractéristique.
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Les Instruments VST fournis
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Forme d’onde
Triangle La forme d’onde Triangle génère peu d’harmoniques, es-
Sine L’onde sinus est la forme d’onde la plus simple possible,
Formant 1–12 Les formes d’onde à formant accentuent certaines ban-
Vocal 1–7 Il s’agit aussi de formes d’onde à formant, mais plus spé-
Partial 1-7 Les partiels, aussi appelés harmoniques, sont une suite
Reso Pulse 1–12
Slope 1–12 Cette catégorie de forme d’onde commence par une
Neg Slope 1–9
Description
pacés sur les rangs impairs, ce qui produit un son légère­ment creux.
sans harmoniques. L’onde sinus produit un son neutre, au timbre doux.
des de fréquence. Comme la voix humaine, les instru­ments de musique ont un ensemble de formants fixe, qui leur donne une couleur ou un timbre sonore unique, aisé­ment reconnaissable, quelle que soit la hauteur.
cialement orientées voix. Les sons des voyelles (A/E/I/O/ U) sont parmi les formes d’onde qui composent cette ca­tégorie.
de sons qui accompagne le son primaire (fondamental). Ces formes d’onde peuvent être décrites comme produi­sant des intervalles espacés de deux fréquences ou plus audibles simultanément avec un puissance égale.
Cette catégorie de forme d’onde commence par une forme d’onde complexe (Reso Pulse 1), qui accentue la fréquence fondamentale (primaire). Pour chaque forme d’onde successive dans cette catégorie, l’harmonique suivant dans la série est accentué.
forme d’onde complexe (Slope 1), avec une décrois­sance progressive de la complexité harmonique plus le numéro est élevé. Slope 12 produit une onde sinus (sans harmoniques).
Cette catégorie commence aussi par une forme d’onde complexe (NegSlope 1), mais avec une décroissance pro­gressive des fréquence basses plus le numéro est élevé.
Pour entendre le signal généré par le ou les oscillateurs, tournez le potentiomètre Osc correspondant dans le sens des aiguilles d’une montre sur un réglage adéquat.
Paramètres OSC 1
L’oscillateur 1 agit comme un oscillateur maître. Il déter­mine la hauteur de base des trois oscillateurs. L’oscillateur 1 dispose des paramètres suivants :
Paramètre Valeur Description
Osc 1 0–100 Contrôle le niveau de sortie de l’oscilla-
Coarse +/- 48
Fine +/- 50
demi-tons
centièmes
teur. Détermine la hauteur de base utilisée par
tous les oscillateurs. Accord fin de la hauteur de l’oscillateur
en centièmes (100e de demi-ton). Af­fecte aussi tous les oscillateurs.
Paramètre Valeur Description
Wave Mod +/- 50 Ce potentiomètre n’est actif que si le
Bouton Phase activé/
Bouton Trac­king
Bouton Wave Mod
Menu local de forme d’onde
désactivé
activé/ désactivé
activé/ désactivé
Voir “Sélec-
tion des for­mes d’onde” à
la page 27.
bouton Wave Mod est activé sous la case de sélection de la forme d’onde. La modulation de l’onde fonctionne en ajou­tant une copie décalée en phase de la sortie de l’oscillateur lui-même, ce qui produit des variations de la forme d’onde. Par exemple si une forme d’onde en dent de scie est employée, activer Wave Mod produira une forme d’onde à impulsion. En modulant le paramètre Wave Mod avec par exemple un LFO, une modula­tion PWM classique (pulse width modu­lation) est produite. La modulation de l’onde peut toutefois être appliquée à n’importe quelle forme d’onde.
Lorsque la synchronisation de phase est activée, tous les oscillateurs redémarrent leur cycle de forme d’onde à chaque note jouée. Si ce bouton est désactivé, les os­cillateurs génèrent un cycle de forme d’onde continu, produisant de légères variations en cours de jeu, car chaque note démarre selon une phase du cycle, ce qui ajoute de la chaleur au son. Mais pour synthétiser des sons de basse ou de batterie, il vaut mieux que l’attaque de chaque note jouée sonne de la même fa­çon, dans ce cas, il faut activer la synchro de phase. La synchro de phase affecte également de générateur de bruit.
Si le Tracking (Suivi) est activé, la hauteur de l’oscillateur suivra les notes jouées sur le clavier. Si le Tracking est désactivé, la hauteur de l’oscillateur restera constante, quelle que soit la note jouée.
Active ou désactive la modulation de l’onde.
Définit la forme d’onde de base de l’os­cillateur.
Paramètres OSC 2
L’oscillateur 2 dispose des paramètres suivants :
Paramètre Valeur Description
Osc 2 0–100 Contrôle le niveau de sortie de l’oscilla-
Coarse +/- 48
demi-tons
teur. Détermine la hauteur approximative de
l’Osc 2. Si Freq Mod est activé, il déter­mine le taux de fréquence de l’oscillateur par rapport à l’Osc 1.
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Les Instruments VST fournis
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Paramètre Valeur Description
Fine +/- 50
Wave Mod +/- 50 Ce potentiomètre n’est actif que si le
Ratio 1–16 Ce potentiomètre (qui n’est actif que si le
Bouton Sync activé/
Bouton Tracking
Bouton Freq Mod
Bouton Wave Mod
Menu local de forme d’onde
centièmes
désactivé
activé/ désactivé
activé/ désactivé
activé/ désactivé
Voir “Sélection
des formes d’onde” à la page 27.
Accord fin de la hauteur de l’oscillateur en centièmes (100e de demi-ton). Si Freq Mod est activé, il détermine le taux de fréquence de l’oscillateur par rapport à Osc 1.
bouton Wave Mod est activé sous la case de sélection de la forme d’onde. La modulation de l’onde fonctionne en ajou­tant une copie décalée en phase de la sortie de l’oscillateur lui-même, ce qui produit des variations de la forme d’onde. Par exemple si une forme d’onde en dent de scie est employée, activer Wave Mod produira une forme d’onde à impulsion. En modulant le paramètre Wave Mod avec par exemple un LFO, une modulation PWM classique (pulse width modulation) est produite. La mo­dulation de l’onde peut toutefois être ap­pliquée à n’importe quelle forme d’onde.
bouton Freq Mod est activé) définit la quantité de modulation de fréquence ap­pliquée à l’oscillateur 2, voir “À propos
de la modulation de fréquence” à la page
30. Habituellement appelé index FM.
Si la synchro est activée, l’Osc 2 est l’es­clave de l’Osc 1. Cela signifie que cha­que fois que l’Osc 1 termine son cycle, l’Osc 2 est réinitialisé (forcé de revenir au début de son cycle). Cela produit un son caractéristique, adapté au jeu en solo. L’Osc 1 détermine la hauteur, et faire va­rier la hauteur de l’Osc 2 produit des changements de timbre. Pour obtenir des sons synchronisés classiques, essayez de moduler la hauteur de l’Osc 2 avec une enveloppe ou un LFO. La hauteur de l’Osc 2 doit aussi être plus élevée que celle de l’Osc 1.
Si le Tracking (Suivi) est activé, la hau­teur de l’oscillateur suivra les notes jouées sur le clavier. Si le Tracking est désactivé, la hauteur de l’oscillateur res­tera constante, quelle que soit la note jouée.
Active ou désactive la modulation de fré­quence.
Active ou désactive la modulation de l’onde.
Définit la forme d’onde de base de l’os­cillateur.
Paramètres OSC 3
L’oscillateur 3 dispose des paramètres suivants :
Paramètre Valeur Description
Osc 3 0–100 Contrôle le niveau de sortie de l’oscilla-
Coarse +/- 48
Fine +/- 50
Ratio 1–16 Ce potentiomètre (qui n’est actif que si le
Bouton Sync activé/
Bouton Tracking
Bouton Freq Mod
Bouton Wave Mod
Menu local de forme d’onde
demi-tons
centièmes
désactivé
activé/ désactivé
activé/ désactivé
activé/ désactivé
Voir “Sélection
des formes d’onde” à la page 27.
teur. Détermine la hauteur approximative de
l’Osc 2. Si Freq Mod est activé, il déter­mine le taux de fréquence de l’oscillateur par rapport à Osc 1/2.
Accord fin de la hauteur de l’oscillateur en centièmes (100e de demi-ton). Si Freq Mod est activé, il détermine le taux de fréquence de l’oscillateur par rapport à Osc 1/2.
bouton Freq Mod est activé) définit la quantité de modulation de fréquence ap­pliquée à l’oscillateur 3, voir “À propos de
la modulation de fréquence” à la page 30.
Habituellement appelé index FM. Si la synchro est activée, l’Osc 3 est l’es-
clave de l’Osc 1. Cela signifie que cha­que fois que l’Osc 1 termine son cycle, l’Osc 3 est réinitialisé (forcé de revenir au début de son cycle). Cela produit un son caractéristique, adapté au jeu en solo. L’Osc 1 détermine la hauteur, et faire va­rier la hauteur de l’Osc 3 produit des changements de timbre. Pour obtenir des sons synchronisés classiques, es­sayez de moduler la hauteur de l’Osc 3 avec une enveloppe ou un LFO. La hau­teur de l’Osc 3 doit aussi être plus élevée que celle de l’Osc 1.
Si le Tracking (Suivi) est activé, la hau­teur de l’oscillateur suivra les notes jouées sur le clavier. Si le Tracking est désactivé, la hauteur de l’oscillateur res­tera constante, quelle que soit la note jouée.
Active ou désactive la modulation de fré­quence.
Active ou désactive la modulation de l’onde.
Définit la forme d’onde de base de l’os­cillateur.
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Les Instruments VST fournis
Page 30
À propos de la modulation de fréquence
La modulation de fréquence ou FM signifie que la fré­quence d’un oscillateur (appelé porteur) est modulé par le fréquence d’un autre oscillateur (appelé modulateur).
Dans Prologue, l’Osc 1 est le modulateur, et les Osc 2 et 3 sont les porteurs.
L’Osc 2 peut être considéré comme étant à la fois porteur et modulateur car si la Mod Fréq est appliquée à l’Osc 2 il est modulé par l’Osc 3. Si l’Osc 2 utilise aussi la modulation de fréquence, l’Osc 3 sera modulé à la fois par l’Osc 1 et l’Osc 2.
Les son modulation de fréquence “pur” est émis par le ou les oscillateurs modulateurs.
Cela signifie que vous devez éteindre la sortie de l’Osc 1 lorsque vous utilisez la modulation de fréquence.
Le bouton Freq Mod active ou désactive la modulation de fréquence.
Le paramètre Ratio détermine la quantité de modulation de fréquence.
Portamento
Ce paramètre fait glisser la hauteur d’une note jouée à l’autre. Le réglage de ce paramètre détermine le temps que met la hauteur pour varier d’une note à la suivante. Tournez le potentiomètre dans le sens des aiguilles d’une montre pour obtenir un temps de Glide pus long.
Le sélecteur “Mode” permet d’appliquer le Glide unique­ment lorsque vous jouez une note legato (s’il est réglé sur Legato). Legato signifie que vous jouez une note sans re­lâcher tout de suite la note jouée précédemment. Le Le­gato fonctionne seulement sur des parties monophoniques.
Modulation en anneau
Les modulateurs en anneau multiplient deux signaux audio. La sortie modulée en anneau contient des fréquences sup­plémentaires générées par la somme des, et la différence entre, les fréquences des deux signaux. Dans Prologue, l’Osc 1 est multiplié par l’Osc 2 afin de produire les fré­quences somme et différence. La modulation en anneau est souvent utilisée pour créer des sons de type cloche.
Pour entendre la modulation en anneau, baissez le niveau de sortie des Osc 1 et 2, et réglez à fond le niveau “R.Mod”.
Si les Osc 1 et 2 sont accordés sur la même fréquence, et qu’aucune modulation n’est appliquée à la hauteur de l’Osc 2, il ne se produira rien de plus.
Toutefois, si vous changez la hauteur de l’Osc 2, des changements de timbre marqués seront audibles. Si les oscillateurs sont accordés selon un intervalle harmonique tel qu’une quinte ou une octave, la sortie modu­lée en anneau sonnera de façon harmonique, et les autres intervalles produiront des timbres complexes, moins harmonieux.
Oscillator Sync doit être désactivée lorsque vous utili­sez la modulation en anneau.
Générateur de bruit
Un générateur de bruit génère du bruit (toutes les fréquen­ces sont à des niveaux égaux). Ses applications incluent la simulation de son de percussion et les bruits de souffle des instruments à vent.
Pour n’entendre que le son du générateur de bruit, vous devez baisser le niveau de sortie des oscillateurs, et mon­ter le son du paramètre Noise.
Le niveau du générateur de bruit est assigné à l’Enve­loppe 1 par défaut.
Voir “La page Enveloppe” à la page 34 pour une description des généra­teurs d’Enveloppe.
Section Filtre
Le cercle du milieu contient les paramètres du filtre. La molette centrale règle la fréquence de coupure du filtre et la bague externe sélectionne le type de filtre :
Paramètre Description
Type de filtre Règle le type de filtre sur passe-bas, passe-haut, passe-
Cutoff Ce potentiomètre contrôle la fréquence de coupure du
bande ou sur Notch (éliminateur de bande à flans raides).
Les types de filtre sont décrits dans le tableau ci-après.
filtre. Si un filtre passe-bas est utilisé, il contrôlera
l’ouverture et la fermeture du filtre, produisant un son de
“balayage” classique des synthétiseurs. Le fonctionne-
ment de ce paramètre est régi par le type de filtre (voir le
tableau ci-dessous).
30
Les Instruments VST fournis
Page 31
Paramètre Description
Emphasis C’est le contrôle de résonance du filtre. Pour les filtres
Drive Sert à régler le niveau d’entrée du filtre. Des niveaux su-
Shift En interne, chaque filtre comporte deux “sous-filtres” ou
Tracking Si ce paramètre est réglé au-delà de la position midi, la
passe-bas et passe-haut, augmenter la valeur Emphasis accentuera les fréquences autour de la fréquence de coupure. Ceci produit généralement un son plus ténu, mais avec une coupure plus abrupte. Plus la valeur Em­phasis est élevée, plus le son devient résonant jusqu’à ce qu’il se mette à sonner (auto-oscillation), générant ainsi une hauteur distincte. Pour les filtres passe-bande ou Notch, le réglage Emphasis définit la largeur de la bande. Si vous augmentez cette valeur, la bande dans laquelle les fréquences sont laissées passer (passe-bande), ou coupées (Notch) deviendra plus étroite.
périeurs à 0dB introduiront progressivement une distor­sion douce du signal d’entrée, et une décroissance de la résonance du filtre.
plus, connectés en série. Ce paramètre décale la fré­quence de coupure des sous-filtres. Le résultat dépend du type de filtre sélectionné : Pour les types de filtre passe-bas et passe-haut cela change la pente du filtre. Pour les types de filtre passe-bande et Notch cela change la largeur de la bande. Le paramètre Shift n’a aucun effet si les types de filtre 12dB LP ou 12dB HP sont sélectionnés.
fréquence de coupure du filtre augmentera plus vous monterez dans l’aigu sur votre clavier. Des valeurs néga­tives inversent cet effet. Si le paramètre Tracking est réglé à fond dans le sens des aiguilles d’une montre, la fréquence de coupure sui­vra le clavier à raison d’un demi-ton par touche.
À propos des types de filtre
Vous choisissez le type de filtre à utiliser à l’aide des bou­tons placés autour du potentiomètre de réglage de la fré­quence de coupure du filtre. Les types de filtre suivants sont disponibles (listés dans le sens des aiguilles d’une montre à partir de la position 9 heures) :
Type Description
12db LP Les filtres passe-bas laissent passer les fréquences bas-
18dB LP Ce filtre passe-bas a une conception en cascade, qui at-
24dB LP Ce type de filtre atténue les fréquences au-dessus de la
ses et éliminent les fréquences aiguës. C'est un filtre passe-bas à pente douce (12dB/Octave au-dessus de la fréquence de coupure), laissant davantage d’harmoni­ques dans le son filtré.
ténue les fréquences supérieures à la fréquence de cou­pure avec une pente de 18dB/Octave, habituelle du désormais classique synthé TB 303.
fréquence de coupure avec une pente de 24dB/Octave, ce qui produit un son chaud et épais.
Type Description
24dB LP II Ce filtre passe-bas a une conception en cascade, qui at-
12dB Band Un filtre passe-bande qui élimine à la fois des fréquences
12dB Notch Un filtre notch qui élimine les fréquences proches de la
12dB HP Un filtre passe-haut est le contraire d’un filtre passe-bas,
24dB HP Ce filtre a une pente de 24dB/Octave, qui donne un son
ténue les fréquences supérieures à la fréquence de cou-
pure avec une pente de 24dB/Octave, produisant un son
chaud et sombre.
aiguës et basses situées au-dessus et en-dessous de la
fréquence de coupure avec une pente de 12dB/Octave,
produisant un son nasillard et ténu.
fréquence de coupure selon une pente de 12dB/Octave,
laissant passer les fréquences situées en-dessous et au-
dessus. Il produit un son de type Phaser.
éliminant les fréquences basses et laissant passer les
fréquences aiguës. Ce filtre passe-haut a une pente de
12dB/Octave, et donne un son clair et ténu.
clair et précis.
Volume général et Pan
Le potentiomètre Volume contrôle le volume général (am­plitude) de l’instrument. Par défaut ce paramètre est con­trôlé par l’Enveloppe 1, pour générer une enveloppe d’amplitude pour les oscillateurs.
Le potentiomètre Pan contrôle la position de l’instrument dans l’image stéréo. Pan peut être employé comme desti­nation de la modulation.
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Les Instruments VST fournis
Page 32

Modulation et contrôleurs

La partie inférieure du tableau de bord affiche les diverses pages d’assignation de la modulation et de contrôleurs dis­ponibles ainsi que la page Effets. Vous passez d’une page à l’autre à l’aide des boutons situés sous la section Filtre.
Les pages suivantes sont disponibles :
La page LFO présente deux oscillateurs basse fréquence (Low Frequency Oscillators – LFO) pour moduler les para­mètres – voir ci-dessous.
La page Enveloppe contient les quatre générateurs d’en­veloppe pouvant être utilisés pour contrôler les paramètres – voir “La page Enveloppe” à la page 34.
La page Événement contient les contrôleurs MIDI com­muns (molette de Modulation, Aftertouch etc.) et leur assi­gnation – voir “La page Événement” à la page 35.
La page Effets comporte les trois types d’effets séparés disponibles ; Distortion, Delay et Modulation – voir “La
page Effets (EFX)” à la page 36.
La page LFO
Cette page s’ouvre en cliquant sur le bouton LFO situé en haut de la partie inférieure du tableau de bord. Elle contient tous les paramètres ainsi que les destinations de modula­tion et de vélocité des deux LFO indépendants. En fonction du préréglage actuellement sélectionné, il peut déjà y avoir des destinations de modulation assignées, dans ce cas, el­les sont listées dans la case “Mod Dest” pour chaque LFO – voir “Assigner les destinations de modulation du LFO” à la page 33. Un oscillateur basse fréquence (LFO) sert à moduler des paramètres, par exemple la hauteur d’un os­cillateur (pour produire un vibrato), ou tout paramètre pour lequel une modulation cyclique est désirée.
Les deux LFO ont des paramètres identiques :
Paramètre Description
Speed Règle la vitesse du LFO. Si l’option MIDI Sync est activée
Depth Contrôle la quantité de modulation appliquée par le LFO.
Forme d’onde Définit la forme d’onde du LFO. Sync mode
(Part/MIDI/ Voice/Key)
(voir ci-dessous), les vitesses disponibles peuvent être
sélectionnées selon des valeurs de note, par ex. les
changements de tempo du séquenceur dans Cubase Es-
sential.
Réglé à zéro, aucune modulation n’est appliquée.
Règle le mode de synchro du LFO. Voir la description ci-
dessous.
À propos des modes de synchro
Les modes de synchro déterminent comment le cycle du LFO affecte les notes que vous jouez :
Paramètre Description
Part Dans ce mode, le cycle du LFO tourne librement et af-
MIDI Dans ce mode, la vitesse du LFO est synchronisée à l’Hor-
Voice Dans ce mode, chaque voix du conteneur dispose de son
Key Comme Voice sauf qu’il ne tourne pas librement – à cha-
fecte toutes les voix en synchronisation. “Tourner libre-
ment” signifie que les cycles du LFO sont continus, et ne
reviennent pas au début quand une note est jouée.
loge MIDI en suivant les divers changements de tempo.
propre cycle de LFO indépendant (le LFO est polyphoni-
que). Ces cycles tournent aussi librement – chaque note
jouée démarre n’importe où dans le cycle du LFO.
que note jouée le cycle du LFO recommence.
À propos des formes d’onde
La plupart des formes d’onde de LFO standard sont dis­ponibles pour la modulation du LFO. Vous utilisez les for­mes d’onde Sine (Sinus) et Triangle pour obtenir des cycles de modulation doux, Square (Carrée) et Ramp up/ down (Rampe haut/bas) pour les différents types de cy­cles de modulation par palier et Random (Aléatoire) ou Sample (Échantillon) pour une modulation aléatoire. La forme d’onde Sample est spéciale ; dans ce mode, un LFO échantillonne et conserve réellement les valeurs de l’autre LFO à la fréquence choisie.
32
Les Instruments VST fournis
Page 33
Assigner les destinations de modulation du LFO
Cliquez ici…
…pour ouvrir le menu local de destination de modulation.
Pour assigner une destination de modulation à un LFO, procédez comme ceci :
1. Cliquez dans la case “Mod Dest” d’un des LFO.
Un menu local apparaît avec toutes les destinations de modulation pos­sibles. Tous les paramètres sonores ainsi que la plupart des paramètres de LFO et d’Enveloppe sont disponibles comme destinations.
2. Sélectionnez une destination, par ex. Filter Cut Off.
La destination de modulation sélectionnée est affichée dans la liste. À côté de la destination, une valeur par défaut (50) a été réglée. Cette va­leur représente la valeur de la modulation.
Vous pouvez régler des valeurs de modulation positives et négatives en cliquant sur la valeur dans la liste, en ta­pant une nouvelle valeur et en pressant la touche Entrée.
Pour entrer des valeurs négatives, tapez un signe moins suivi de la valeur.
3. Sélectionnez une forme d’onde de LFO adéquate et réglez les paramètres Speed, Depth et Synchro.
Vous devez maintenant entendre la fréquence de coupure du filtre modu­lée par le LFO.
4. Avec la même méthode de base, vous pouvez ajouter d’autres destinations de modulation pour le LFO.
Elles seront toutes listées dans la case “Mod Dest”.
Pour supprimer une destination de modulation cliquez sur son nom dans la liste et sélectionnez “Off” dans le menu local.
Assigner des destinations de vélocité au LFO
Vous pouvez aussi assigner une modulation du LFO qui sera contrôlée par la vélocité (c’est-à-dire selon la force ap­pliquée à la frappe de la touche). Procédez comme ceci :
1. Cliquez dans la case “Vel Dest” d’un des LFO.
Un menu local apparaît avec toutes les destinations de vélocité possibles.
2. Sélectionnez une destination.
La destination de vélocité sélectionnée est affichée dans la liste. À côté de la destination, une valeur par défaut (50) a été réglée. Cette valeur repré­sente la valeur de la modulation. Voir ci-dessous pour un exemple d’utilisa­tion de la modulation par la vélocité.
Vous pouvez régler des valeurs positives et négatives en cliquant sur la valeur dans la liste, en tapant une nou­velle valeur et en pressant la touche Entrée.
Pour entrer des valeurs négatives, tapez un signe moins suivi de la valeur.
3. Avec la même méthode de base, vous pouvez ajouter d’autres destinations de vélocité pour le LFO.
Elles seront toutes listées dans la case “Vel Dest”.
Pour supprimer une destination de modulation cliquez sur son nom dans la liste et sélectionnez “Off” dans le menu local.
Modulation du LFO contrôlée par la vélocité – exemple : Si vous suivez les étapes ci-dessus et sélectionnez le pa-
ramètre de fréquence de coupure du filtre comme Desti­nation de vélocité, voilà ce qui se produit :
Plus la touche est frappée fort, plus le paramètre de fré­quence de coupure du filtre sera modulé par le LFO.
Si vous avez entré une valeur négative de modulation par la vélocité, il se produira le contraire ; plus la touche est frappée fort moins le paramètre de fréquence de cou­pure sera modulé par le LFO.
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Les Instruments VST fournis
Page 34
La page Enveloppe
La page Enveloppe s’ouvre en cliquant sur le bouton ENV situé en haut de la partie inférieure du tableau de bord. Cette page contient tous les paramètres ainsi que les des­tinations de modulation et de vélocité des quatre généra­teurs d’enveloppe indépendants.
Les générateurs d’enveloppe affectent la manière dont une valeur de paramètre change lorsqu’une touche est pressée, puis maintenue enfoncée et enfin relâchée.
Dans la page Enveloppe, les paramètres d’un des quatre générateurs d’enveloppe sont affichés ensemble.
Vous passez d’une enveloppe à l’autre dans la section située à gauche.
Cliquer sur une des quatre mini courbes numérotées de 1 à 4 la sélec­tionne et affiche les paramètres d’enveloppe correspondants à droite. La mini courbe reflète aussi les réglages de chacune des enveloppes.
Les générateurs d’enveloppe ont quatre paramètres ; Attack, Decay, Sustain et Release (ADSR).
Voir ci-dessous pour une description de ceux-ci.
Vous pouvez régler les paramètres d’enveloppe de deux façons ; en utilisant les curseurs ou en cliquant et en fai­sant glisser la courbe dans l’affichage de l’Enveloppe.
Vous pouvez aussi le faire sur les mini courbes.
Par défaut l’Enveloppe 1 est assignée au volume général, et agit donc comme une enveloppe d’amplitude. L’enve­loppe d’amplitude sert à définir comment le volume sonore évolue à partir du moment où vous pressez une touche jusqu’à ce qu’elle soit relâchée.
Si aucune enveloppe d’amplitude n’a été assignée, il n’y aura rien en sortie.
Les paramètres d’enveloppe sont les suivants :
Attack
La phase d’attaque correspond à la durée qui s’écoule pour passer de zéro à la valeur maximum. Cette durée dé­pend du réglage du paramètre Attack. S’il est réglé à “0”, la valeur maximum sera atteinte instantanément. Plus cette valeur est élevée, plus il faudra de temps pour atteindre la valeur maximum. Les valeurs vont de 0,0 millisecondes à 91,1 secondes.
Decay
Dès que la valeur maximum est atteinte, elle commence à redescendre. Cette période est définie par le paramètre Decay. La durée du Decay (déclin) n’a aucun effet si le pa­ramètre Sustain est réglé au maximum. Les valeurs vont de 0,0 millisecondes à 91,1 secondes.
Sustain
Le paramètre Sustain détermine le niveau auquel reste l'enveloppe, après la phase de Decay. Notez que le Sus­tain représente un niveau, alors que les autres paramètres d’enveloppe représentent des durées. Les valeurs vont de 0 à 100.
Release
Le paramètre Release détermine la durée nécessaire pour revenir à zéro après le relâchement de la touche. Les va­leurs vont de 0,0 millisecondes à 91,1 secondes.
Punch
Si Punch est activé, le début de la phase de Decay est re­tardé de quelques millisecondes (l’enveloppe reste au ni­veau le plus élevé pendant un moment avant de passer à la phase de Decay). Il en résulte une attaque plus énergique similaire à un effet de compresseur. Cet effet sera plus pro­noncés avec des temps d’attaque et de Decay brefs.
Retrigger
Si Retrigger est activé, l’enveloppe se redéclenchera à chaque note jouée. Toutefois, avec certains sons de textu­res ou de nappe et un nombre limité de voix, il est recom­mandé de laisser ce bouton désactivé, du fait des bruits de clic pouvant se produire lorsque l’enveloppe s’inter­rompt brutalement. Ceci est causé par le redéclenche­ment qui force l’enveloppe à reprendre au début.
Assigner des destinations de modulation d’Enveloppe
Pour assigner une destination de modulation pour une Enveloppe, procédez comme ceci :
1. Cliquez dans la case “Mod Dest” d’une des Envelop­pes.
Un menu local apparaît avec toutes les destinations de modulation pos­sibles. Tous les paramètres sonores ainsi que la plupart des paramètres de LFO et d’Enveloppe sont disponibles comme destinations.
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Les Instruments VST fournis
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2. Sélectionnez une destination, par ex. Filter Cut Off.
La destination de modulation sélectionnée est affichée dans la liste. À côté de la destination, une valeur par défaut (50) a été réglée. Cette va­leur représente la valeur de la modulation.
Vous pouvez régler des valeurs de modulation positives et négatives en cliquant sur la valeur dans la liste, en ta­pant une nouvelle valeur et en pressant la touche Entrée.
Pour entrer des valeurs négatives, tapez un signe moins suivi de la valeur.
3. Sélectionnez une courbe d’enveloppe adéquate pour la modulation.
Vous devez maintenant entendre la fréquence de coupure du filtre modu­lée par l’enveloppe lorsque vous jouez.
4. Avec la même méthode de base, vous pouvez ajouter d’autres destinations de modulation pour l’enveloppe.
Elles seront toutes listées dans la case “Mod Dest”.
Pour supprimer une destination de modulation cliquez sur son nom dans la liste et sélectionnez “Off” dans le menu local.
Assigner des destinations de vélocité à l’enveloppe
Vous pouvez aussi assigner une modulation de l’enve­loppe qui sera contrôlée par la vélocité (c’est-à-dire selon la force appliquée à la frappe de la touche). Procédez comme ceci :
1. Cliquez dans la case “Vel Dest” d’une des enveloppes.
Un menu local apparaît avec toutes les destinations de vélocité possibles.
2. Sélectionnez une destination.
La destination de vélocité sélectionnée est affichée dans la liste. À côté de la destination, une valeur par défaut (50) a été réglée. Cette valeur re­présente la valeur de la modulation. Voir ci-dessous pour un exemple d’utilisation de la modulation par la vélocité.
Vous pouvez régler des valeurs positives et négatives en cliquant sur la valeur dans la liste, en tapant une nou­velle valeur et en pressant la touche Entrée.
Pour entrer des valeurs négatives, tapez un signe moins suivi de la valeur.
3. Avec la même méthode de base, vous pouvez ajouter d’autres destinations de modulation pour l’enveloppe.
Elles seront toutes listées dans la case “Vel Dest”.
Pour supprimer une destination de modulation cliquez sur son nom dans la liste et sélectionnez “Off” dans le menu local.
Modulation de l’enveloppe contrôlée par la vélocité – exemple :
Si vous suivez les étapes ci-dessus et sélectionnez le para­mètre de fréquence de coupure du filtre comme Destina­tion de vélocité, voilà ce qui se produit :
Plus la touche est frappée fort, plus le paramètre de fré­quence de coupure du filtre sera modulé par l’enveloppe.
Si vous avez entré une valeur négative de modulation par la vélocité, il se produira le contraire ; plus la touche est frappée fort moins la fréquence de coupure du filtre sera modulée par l’enveloppe.
La page Événement
La page Événement s’ouvre en cliquant sur le bouton EVENT en haut de la partie inférieure du tableau de bord. Cette page contient les contrôleurs MIDI les plus com­muns et leur assignation respective.
Les contrôleurs suivants sont disponibles :
Contrôleur Description
Modulation Wheel
Velocity La vélocité sert à contrôler des paramètres en fonction de
Aftertouch L’Aftertouch, ou pression par canal, sont des données
Key Pitch Tracking
Pour assigner un de ces contrôleurs à un ou plusieurs pa­ramètres, procédez comme ceci :
1. Cliquez dans la case “Mod Dest” d’un des contrôleurs.
Un menu local apparaît avec toutes les destinations de modulation pos­sibles. Tous les paramètres sonores ainsi que la plupart des paramètres de LFO et d’Enveloppe sont disponibles comme destinations.
La molette de modulation de votre clavier peut servir à
moduler des paramètres.
la force appliquée au jeu des notes du clavier. Une appli-
cation usuelle de la vélocité est de rendre les sons plus
brillants et plus forts si les touches sont frappées plus fort.
MIDI envoyées lorsqu’une pression est appliquée aux tou-
ches après la frappe, et alors qu’elle est encore maintenue.
L’Aftertouch est souvent assigné au contrôle de la fré-
quence de coupure du filtre, au volume et autres paramè-
tres pour ajouter de l’expression. La plupart des claviers
MIDI (mais pas tous) envoient des données d’Aftertouch.
Permet de changer les valeurs de paramètre de façon li-
néaire en fonction des notes jouées sur le clavier.
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Les Instruments VST fournis
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2. Sélectionnez une destination.
La destination de modulation sélectionnée est affichée dans la liste. À côté de la destination, une valeur par défaut (50) a été réglée. Cette valeur re­présente la valeur de la modulation lorsque le contrôleur est au maximum.
Vous pouvez régler des valeurs de modulation positives et négatives en cliquant sur la valeur dans la liste, en ta­pant une nouvelle valeur et en pressant la touche Entrée.
Pour entrer des valeurs négatives, tapez un signe moins suivi de la valeur.
3. Avec la même méthode de base, vous pouvez ajouter d’autres destinations de modulation pour les contrôleurs.
Elles seront toutes listées dans la case “Mod Dest” du contrôleur corres­pondant.
Pour supprimer une destination de modulation cliquez sur son nom dans la liste et sélectionnez “Off” dans le menu local.
La page Effets (EFX)
Cette page comporte trois unités d’effet séparées : Dis­tortion, Delay et Modulation (Phaser/Flanger/Chorus). La page Effets s’ouvre en cliquant sur le bouton EFX situé en haut de la partie inférieure du tableau de bord.
Chaque section d’effet séparée est composée d’une rangée de boutons qui déterminent le type ou les caracté­ristiques de l’effet et d’une rangée de curseurs pour régler les paramètres.
Pour activer un effet, cliquez sur le bouton “Activer” afin qu’un point apparaisse.
Cliquez à nouveau pour désactiver l’effet.
Distortion
Vous avez le choix entre 4 caractéristiques de distorsion de base :
• Distortion : donnant une forte distorsion avec écrêtage.
• Soft Distortion : donnant une distorsion avec écrêtage doux.
• Tape Emulation : produit une distorsion similaire à la satura­tion d’une bande magnétique.
• Tube Emulation : produit une distorsion similaire à celle des amplificateurs à tube.
Les paramètres sont les suivants :
Paramètre Description
Filter Ce paramètre règle la fréquence de séparation du filtre
Tone Ce paramètre contrôle la quantité relative de signal filtré
Drive Règle la quantité de distorsion en amplifiant le signal
Level Contrôle le niveau de sortie de l’effet.
de distorsion. Le filtre de distorsion est composé d’un fil­tre passe-bas et d’un filtre passe-haut avec une fré­quence de coupure égale à la fréquence de séparation.
par passe-bas et passe-haut.
d’entrée.
Delay
Vous avez le choix entre 3 caractéristiques de délai de base :
• Stereo Delay dispose de deux lignes à retard séparées répar­ties à gauche et à droite.
• Mono Delay : les deux lignes à retard sont connectées en sé­rie pour donner des effets de double délai à bande monopho­nique.
• Cross Delay : le son retardé rebondit entre les deux canaux stéréo.
Les paramètres sont les suivants :
Paramètre Description
Song Sync Active ou désactive la synchro au tempo des temps de
Delay 1 Règle le temps de délai entre 0ms et 728ms. Si la syn-
Delay 2 Idem Delay 1. Feedback Contrôle le déclin (Decay) des délais. Avec des valeurs
Filter Un filtre passe-bas est intégré à la boucle de réinjection
Level Contrôle le niveau de sortie de l’effet.
délai.
chro MIDI est activée, les valeurs vont de 1/32 à 1/1; va­leur de note entière, triolet ou pointée.
élevées, l’écho se répète plus longtemps.
(feedback) du délai. Ce paramètre contrôle la fréquence de coupure de ce filtre. Des valeurs faibles donneront des échos successifs de plus en plus sombres.
Modulation
Vous avez le choix entre 3 caractéristiques de modulation de base :
• Le Phaser utilise un filtre passe-tout à 8 pôles pour produire l’effet de Phasing classique.
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• Le Flanger est composé de deux lignes à retard indépendan­tes avec réinjection (feedback) pour les canaux gauche et droit respectivement. Le temps de délai des deux unités est modulé par un LFO à fréquence réglable.
• Le Chorus produit un effet de chorus riche avec 4 délais mo­dulés par quatre LFO indépendants.
Les paramètres sont les suivants :
Paramètre Description
Song Sync Active ou désactive la synchro au tempo du paramètre
Rate Règle la vitesse des LFO qui modulent le temps de délai.
Depth Ce paramètre contrôle l’ampleur de la modulation du
Delay Ce paramètre règle le temps de délai des quatre lignes à
Feedback Ce paramètre contrôle la quantité positive ou négative de
Level Contrôle le niveau de sortie de l’effet.
Rate.
Si Song Sync est activée la vitesse sera synchronisée aux diverses variations du tempo.
temps de délai.
retard.
signal réinjecté pour les quatre lignes à retard. Les va­leurs vont de -1 à 1.
Paramètres SR
Grâce à ces boutons vous pouvez modifier la fréquence d’échantillonnage. Des fréquences d’échantillonnage fai­bles réduiront principalement les fréquences aiguës et la qualité sonore, mais la hauteur ne sera pas altérée. C’est un moyen très pratique de simuler les sons “lo-fi” des bons vieux synthés numériques !
• Si le bouton “F” est activé, le programme du conteneur sélec­tionné sera relu avec la fréquence d’échantillonnage choisie dans l’application hôte.
• Si le bouton “1/2” est activé, le programme du conteneur sé­lectionné sera relu à la moitié de la fréquence d’échantillon­nage d’origine.
• Si le bouton “1/4” est activé, le programme du conteneur sé­lectionné sera relu au quart de la fréquence d’échantillonnage d’origine.
Un effet “bonus” de l’usage de fréquences d’échan-
tillonnage faibles est la réduction de la charge du proces­seur, ce qui permet de relire davantage de voix simultanément, etc.

HALionOne

HALionOne est un lecteur d’échantillon pouvant lire des sons au format *.hsb (HALion Sound Bank). Ces échan­tillons ont des fichiers de préréglage associés qui mémori­sent les réglages du tableau de bord et les références aux échantillons HSB. Plusieurs préréglages sont inclus (aux formats des préréglages de piste : *.trackpreset; et préré­glages VST : *.vstpreset).
Le fonctionnement de HALionOne est très simple; char­gez un préréglage de piste ou VST pour une piste d’ins­trument et commencez à jouer ! Vous avez quand même la possibilité de modifier les paramètres de base afin de modeler le son à votre convenance.
Paramètres HALionOne
HALionOne diffère des autres Instruments VST en ce sens que les paramètres affichés sur le tableau de bord
peuvent varier en fonction des paramètres ayant été mé­morisés dans le fichier HSB. Les fichiers HSB ne peuvent pas être créés avec HALionOne, et HALionOne ne lit que les fichiers HSB provenant de Cubase Essential. Dans ces fichiers, certains paramètres sont assignés comme faisant partie du fichier et du programme (ou préréglage) associé. Cela signifie que pour chaque préréglage, seuls ces paramètres assignés seront visibles dans le tableau de bord de l’instrument. Normalement, il s’agit des para­mètres Filter Cutoff, DCA et DCF et de tout paramètres d’effet assigné (les effets sont “intégrés”).
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Si vous chargez HALionOne sur une piste d’instrument et sélectionnez le préréglage “Draw Organ” par ex. les para­mètres suivants sont affichés :
Paramètre Description
Cutoff Permet de régler la fréquence de coupure du filtre ou
Resonance Augmenter la résonance du filtre accentuera les fréquen-
DCF Amount Contrôle la valeur de l’enveloppe DCF (filtre). DCA Attack Contrôle le temps que met le signal DCA pour atteindre
DCA Decay Contrôle le temps que met le signal DCA pour décroître
DCA Sustain Contrôle le niveau du signal DCA après la phase de De-
DCA Release Contrôle le niveau du signal DCA après le relâchement
DCA Amount Contrôle la valeur de l’enveloppe DCA (amplificateur).
Cutoff. Le filtre utilisé est un filtre passe-bas Waldorf ayant une pente de 24dB.
ces situées autour de la fréquence de coupure.
son plus haut niveau.
(decay) jusqu’au niveau de Sustain.
cay, tant que vous maintenez la note sur le clavier MIDI.
de la touche.
Ces assignations sont utilisés pour beaucoup de préré­glages de HALionOne, mais pas pour tous. Comme men­tionné précédemment, d’autres paramètres peuvent être disponibles ; ils seront clairement indiqués sur le tableau de bord. Pour la plupart des préréglages il y a aussi des effets associés – les paramètres d’effets sont normale­ment assignés aux quick controls à droite et contrôlent le dosage “dry/wet” de l’effet.
Bouton Bypass
Ce bouton, situé en bas à droite dans la case affichant
le nom du préréglage permet de contourner (bypass) un effet.
Le témoin bleu à côté du bouton est allumé pour signaler qu’un effet est utilisé dans le préréglage.
Témoins d’activité MIDI et Disque
Le témoin d’activité MIDI indique la réception de données à l’entrée MIDI. Le témoin d’activité du disque s’allume en vert lorsque des échantillons sont chargés depuis le dis­que, et en rouge lorsque des échantillons ne peuvent pas être chargés à temps depuis le disque. Dans ce cas, vous devrez envisager de baisser le réglage Efficiency. Si le té­moin d’activité ne s’allume pas, les échantillons sont lus de la mémoire.
La fonction “Locate Contents”
Si vous avez déplacé les fichiers de contenu de HALion­One à un autre emplacement (c.-à-d. que vous avez changé le dossier sélectionné pour la sauvegarde de ces fichiers lors de l’installation), vous devez utiliser la fonction “Locate Contents” pour informer HALionOne où se trou­vent ces fichiers. Procédez comme ceci :
Faites un clic droit n’importe où dans le tableau de bord et sélectionnez “Locate contents”.
Un sélecteur de ficher s’ouvre pour vous permettre de naviguer jusqu’au dossier.
HALionOne et fichiers MIDI
Si l’option “Importer dans les pistes d’instrument” est ac­tivé dans le dialogue des Préférences (page MIDI-Fichier MIDI), et vous importez un fichier MIDI, Cubase Essential créera automatiquement une piste d’instrument pour ce fi­chier, avec HALionOne comme instrument associé. Cela vous permet d’écouter les fichiers MIDI importés afin de changer les paramètres our ajouter des effets, etc.
Curseur Efficiency
Le curseur Efficiency est un moyen d’équilibrer la qualité audio tout en préservant la puissance de calcul. Plus ce réglage est bas, plus vous aurez de voix disponibles, mais ceci au détriment de la qualité sonore.
Voices (Voix attribuées)
Le champ Voices affiche de façon dynamique le nombre
de voix actuellement utilisées.
Les Instruments VST fournis
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Effets MIDI

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Introduction

Ce chapitre décrit les effets MIDI temps réel fournis et leurs paramètres.
Leur application et leur manipulation sont décrites au chapi­tre “Paramètres et effets MIDI temps réel” du Mode d’Em­ploi.

Arpache 5

Cet arpégiateur typique accepte un accord (groupe de no­tes MIDI) en entrée, et lit chaque note de cet accord sépa­rément, dans l’ordre et à la vitesse de lecture spécifiés par l’utilisateur. L’arpégiateur Arpache 5 va encore plus loin. Avant de décrire les paramètres, voyons comment créer un arpège simple et typique :
1. Sélectionnez une piste MIDI puis activez l’écoute de
monitoring (ou préparez-la en enregistrement), de façon à pouvoir jouer “à travers” la piste.
Vérifiez que cette piste est correctement configurée pour la lecture avec un instrument MIDI approprié.
2. Sélectionnez l’arpégiateur et activez-le.
Pour l’instant, utilisez-le en tant qu’effet d’insert sur la piste sélectionnée.
3. Dans le panneau de contrôle de l’arpégiateur, réglez la
vitesse de l’arpège avec le paramètre Taille des Steps.
Cette vitesse est exprimée sous forme de valeur de note, relative au tempo du projet. Par exemple, régler Taille des Steps sur “16” signifie que l’arpège sera à la double-croche.
4. Le paramètre Longueur sert à déterminer la durée des notes de l’arpège.
Vous pouvez de la sorte créer des arpèges “staccato” (valeur Longueur inférieure à la valeur de Taille des Steps) ou des notes d’arpège se re­couvrant les unes les autres (valeur Longueur supérieure à la valeur de Taille des Steps).
5. Réglez le paramètre Key Range sur 12.
Avec cette valeur, les notes seront arpégées sur une octave.
6. Jouez un accord sur votre instrument MIDI.
Au lieu d’entendre un accord plaqué, vous entendrez les notes de l’accord jouées une à une, sous forme d’arpège.
7. Pour essayer les différents modes d’arpège, cliquez sur les boutons de d’ordre de lecture (Play Order).
Les symboles apparaissant sur les boutons indiquent l’ordre de lecture des notes (Inversé, vers le haut, etc.). Ces réglages sont décrits ci-dessous.
Paramètres
Arpache 5 dispose des paramètres suivants :
Réglage Description
Play Order (boutons)
Step Size Détermine la rapidité de l’arpège, exprimée sous la forme
Length Détermine la durée des notes de l’arpège, exprimée sous
Key Range Détermine la tessiture de l’arpège, exprimée en demi-
Permettent de sélectionner l’ordre de lecture des notes de l’accord dans l’arpège. Les options sont Normal, Inversé, Haut uniquement, Bas uniquement, Aléatoire, Utilisateur. Si vous sélectionnez Utilisateur, vous pouvez régler ma­nuellement l’ordre de lecture à l’aide des 12 cases Ordre de Lecture qui apparaissent maintenant en bas du dialo­gue.
d’une valeur de note, donc dépendante du tempo du pro­jet. Le réglage va de 32T (triolets de quadruple-croche) à “1.” (ronde) (une mesure et demie).
la forme d’une valeur de note, donc dépendante du tempo du projet. Les valeurs possibles sont identiques à celles du paramètre Taille des Steps.
tons à partir de la plus basse note jouée. Voici comment ça marche :
- Toutes les notes jouées hors de cette région sont trans­posées, par pas d’octave, afin d’entrer dans la région.
- Si la région s’étend sur plus d’une octave, des copies transposées à l’octave des notes que vous jouez seront ajoutées à l’arpège (autant d’octaves qu’il peut en entrer dans la région).
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Effets MIDI
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Réglage Description
Cases Ordre de Lecture
MIDI Thru Si cette fonction est activée, les notes envoyées à l’arpé-
Si l’ Ordre de Lecture Utilisateur a été sélectionné, vous pouvez utiliser ces “cases” pour spécifier l’ordre de lecture de votre choix pour les notes de l’arpège : Chacune de ces 12 cases correspond à une position dans le motif de l’arpège. Pour chaque case, vous devez spécifier quelle note vous désirez voir jouée à cette posi­tion, en sélectionnant un chiffre. Ces chiffres correspon­dent aux touches que vous jouez, en partant de la plus basse. Par conséquent, si vous plaquez les notes do3-mi3-sol3 (soit un accord de do majeur), “1” signifierait le do3, “2” le mi3, et “3” le sol3. Notez que vous pouvez utiliser le même chiffre dans plusieurs cases, ce qui permet de créer des motifs d’arpèges qu’il est impossible d’obtenir en utilisant les modes de lecture standard. Veuillez noter que vous devez commencer par la case la plus à gauche puis remplir les cases en progressant vers la droite.
giateur (autrement dit, l’accord que vous jouez) traver­sent le plug-in (elles se retrouvent en sortie, avec les notes arpégées).

Arpache SX

Voici un arpégiateur encore plus souple et plus élaboré, permettant de créer tout, que ce soient des arpèges tradi­tionnels ou des motifs beaucoup plus complexes, de type patterns de séquenceur. L’arpégiateur Arpache SX dis­pose de deux modes différents : Classic et Sequence.
Mode Classic ou mode Sequence
Le mode Classic correspond au comportement de base de l’Arpache SX. Lorsque le mode Sequence est sélectionné, Arpache SX utilise les événements d’un autre conteneur MIDI comme motif. C’est ce motif qui forme la base de l’ar­pège, conjointement avec les notes MIDI entrantes.
Mode Classic
Les paramètres suivants sont disponibles :
Paramètre Description
Direction Permet de choisir comment les notes de l’accord que
One Shot Mode
Transpose Lorsqu’un réglage autre que “Off” est sélectionné, l’ar-
Repeats Le réglage de reprises définit le nombre de répétitions
Pitch Shift Le réglage de correction de hauteur détermine la trans-
MIDI Thru Si cette fonction est activée, les notes envoyées à l’arpé-
Step Size Détermine la résolution de l’arpège, c’est-à-dire sa “vi-
Length Détermine la durée des notes de l’arpège (en valeur de
Max. Poly­phony
Sort by Lorsque vous jouez un accord dans Arpache SX, l’arpé-
Velocity Détermine la vélocité des notes de l’arpège. À l’aide du
vous jouez seront arpégées. En mode Classic, vous pou­vez choisir une valeur dans un menu local, en mode Se­quence vous disposez d’autres options, voir ci-après.
Activez cette option si vous désirez que la phrase ne soit jouée qu’une seule fois. Lorsque cette option est désac­tivée, la phrase est lue en boucle.
pège est étendu vers le haut, vers le bas ou dans les deux sens (selon le mode). “Étendu” signifiant qu’on ajoute des répétitions transposées du motif de base de l’arpège.
transposées.
position de chaque reprise.
giateur (autrement dit, l’accord que vous jouez) traver­sent le plug-in (elles se retrouvent en sortie, avec les notes arpégées).
tes se” (en valeu r de note fi xe ou en PPQ, s i le bouton PPQ est activé). En mode Sequence vous pouvez également activer l’option “from sequence”, voir ci-après.
note fixe ou en PPQ, si le bouton PPQ est activé). En mode Sequence vous pouvez également activer l’option “from sequence”, voir ci-après.
Détermine combien de notes sont acceptées dans l’ac­cord entré. La valeur “All” signifie qu’il n’y a pas de limite.
giateur trie les notes que vous avez jouées selon l’ordre spécifié ici. Par exemple, si vous jouez un accord de do majeur (do-mi-sol) avec “Note Lowest” sélectionné (“note la plus basse”), la première note sera le do, la deuxième le mi et la troisième le sol. Cet ordre affecte le résultat obtenu par le paramètre Arp Style.
curseur vous pouvez régler une vélocité fixe, ou activer le bouton “via Entrée” afin d’utiliser les valeurs de vélocité des notes correspondantes dans l’accord que vous jouez. En mode Sequence vous pouvez également activer l’op­tion “from sequence”, voir ci-après.
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Effets MIDI
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Mode Sequence
En mode Sequence vous pouvez importer un conteneur MIDI dans Arpache SX en le faisant glisser depuis la fenê­tre Projet et en le déposant dans le champ “Drop MIDI Se­quence” situé à droite de la fenêtre Arpache SX.
Dès lors, les notes dans le conteneur MIDI ainsi déposé seront triées en interne, soit en fonction de leur hauteur (si vous avez coché la case “MIDI Seq. sort by Pitch”), soit en fonction de leur ordre d’apparition dans le conteneur. Le résultat est une liste de chiffres. Par exemple, si les notes contenues dans le conteneur MIDI sont do, mi, sol, la, mi, sol et qu’elles sont triées selon leur hauteur, vous obtien­drez, en chiffres, 1 2 3 4 2 1. Nous avons donc 4 notes/ chiffres différents et 6 emplacements de déclenchement.
Les données MIDI entrantes (l’accord que vous envoyez dans Arpache SX) généreront également une liste de chif­fres, chaque note de l’accord correspondant à un chiffre en fonction du réglage du mode de tri (“Sort by”).
De plus, les deux listes de chiffres sont mises en confor­mité – Arpache SX essaie de lire le motif du conteneur MIDI déposé, mais en utilisant les notes MIDI entrantes (accord). Le résultat obtenu dépend du réglage de mode de lecture :
Option Description
Trigger Tout le motif issu du fichier MIDI déposé sera lu, mais
Trigger Cnt. Comme précédemment, mais même lorsque toutes les
Sort Normal Établit une correspondance entre les notes MIDI entran-
Sort First Comme précédemment, mais s’il y a moins de notes
Sort Any Comme précédemment, mais s’il y a moins de notes (chif-
Arp. Style Comme précédemment, mais s’il y a moins de notes
Repeats Dans ce mode, les accords joués ne seront pas séparés
transposé en fonction d’une des notes MIDI entrantes. La note utilisée pour la transposition dépend du mode de tri (Sort) choisi.
touches sont relâchées, la phrase reprend sa lecture de­puis l’emplacement où elle s’était arrêtée dès que vous appuyez sur une des touches du clavier. À utiliser, par exemple, lorsque vous jouez “live” à travers Arpache SX.
tes et les notes du conteneur MIDI déposé. S’il y a moins de notes (chiffres) dans l’entrée MIDI, certains pas de l’arpège résultant seront vides.
(chiffres) dans l’entrée MIDI, les notes manquantes sont remplacées par la première note.
fres) dans l’entrée MIDI, les notes manquantes sont rem­placées par n’importe quelle note (choisie aléatoirement).
(chiffres) dans l’entrée MIDI, les notes manquantes sont remplacées par la dernière note valide dans l’arpège.
en notes. Mais ils seront utilisés tel que, et seul le rythme du conteneur MIDI déposé sera utilisé pour la lecture.
Veuillez également noter que vous pouvez choisir de pré­server le timing d’origine, la durée et la vélocité des notes du conteneur MIDI déposé, en sélectionnant “from se­quence” (d’après séquence) pour les options Step Size, Length et Velocity.

Auto LFO

Ce plug-in fonctionne un peu comme un LFO (oscillateur basse fréquence) dans un synthétiseur, en ce sens qu’il en­voie des messages de contrôleur MIDI variant de façon continue. Une utilisation typique est le panoramique MIDI automatique, ou AutoPan – d’où son nom. Vous pouvez toutefois sélectionner n’importe quel type d’événement de contrôleur continu MIDI. L’effet Auto LFO dispose des pa­ramètres suivants :
Waveform
Ces réglages déterminent la forme des courbes formées par l’évolution des valeurs de contrôleur. Vous pouvez cli­quer sur un symbole de forme d’onde, ou choisir une va­leur dans le menu local.
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Effets MIDI
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Wavelength
Affichage des pas
Réglages des Positions de Flam, voir “Ajou-
ter des Flams” à
la page 46.
Affichage du motif. Ici, les 12 motifs sont affichés pour les 4 sous-banques. Cliquez sur une “touche” pour sélectionner un motif et sur un numéro pour sé­lectionner une sous-banque.
Réglages de Swing, voir
“Le réglage de Swing” à
la page 46.
Contrôles Swing et Décalage
Champ de nom des couches
Mode Jump
Ce champ permet de régler la vitesse de l’Auto LFO, ou plutôt la durée d’un cycle de la courbe de contrôleurs. À l’aide du curseur ou en choisissant une option du menu lo­cal, vous pouvez la régler sur des valeurs de note rythmi­quement exactes (ou sur des valeurs PPQ si le bouton PPQ est activé). Plus la valeur de période est basse, plus la fréquence de la courbe de contrôleur est lente. Par exem­ple, si vous réglez ce paramètre sur 1/8 (croche), la forme d’onde sera répétée toutes les croches.
Controller Type
Ce champ détermine quel type d’événement de contrôleur continu est émis. Les choix les plus typiques sont le pano­ramique, le volume et la brillance, mais votre instrument MIDI peut assigner (mapping) des contrôleurs à d’autres paramètres, ce qui permet de moduler le paramètre de synthétiseur de votre choix – pour plus de détails, repor­tez-vous à la charte d’implémentation MIDI de votre instrument !
Density
Détermine la densité des événements dans les courbes de contrôleur envoyées. Cette valeur peuvent être réglée sur “small”, “medium”, ou “large”, ou sur des valeurs de note rythmiquement exactes (choisies dans le menu local). Plus la valeur de note est élevée, plus la courbe de contrô­leur sera lissée. Par exemple, si vous réglez ce paramètre sur “1/16” (double-croche), un nouvel événement de con­trôleur sera envoyé à chaque position de double-croche.

Beat Designer

Beat Designer est un séquenceur de motif MIDI vous per­mettant de créer vos propres conteneurs rythmiques ou “motif” pour un projet. Avec Beat Designer, vous pouvez rapidement et facilement configurer la rythmique d’une projet, en expérimentant et en créant de nouvelles sé­quences rythmiques en partant de zéro.
Normalement, vous travaillerez sur une séquence courte, en l’ajustant et en la modifiant tout en la jouant en boucle jusqu’à obtenir le résultat désiré. Les motifs rythmiques peuvent être soit convertis en conteneurs MIDI sur une piste, soit déclencher à l’aide de notes MIDI pendant la lecture, voir “Convertir les motifs en conteneur MIDI” à la
page 47 et “Déclencher des motifs” à la page 48.
Pour utiliser Beat Designer, sélectionnez-le comme effet d’insert MIDI pour une piste MIDI (assignée à un VSTi ou à un périphérique externe) ou une piste d’instrument.
Présentation
Lorsque vous ouvrez le tableau de bord de Beat Designer pour la première fois, il montre un affichage de 8 couches vides, contenant chacune 16 pas.
Value Range
Ces deux curseurs servent à déterminer les valeurs mini­male et maximale de contrôleur émises, autrement-dit le “bas” et le “haut” des courbes de contrôleur.
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Effets MIDI
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Motifs et sous-banques
Résolution des pasNombre de pas de ce pattern
Les motifs Beat Designer sont sauvegardés dans les Ban­ques de Patterns. Une banque de patterns contient 4 sous-banques contenant à leur tour 12 motifs chacune.
Dans l’Affichage du motif dans la partie inférieure de Beat Designer, les sous-banques et les motifs sont affichés de manière graphique. Pour sélectionner une sous-banque, cliquez sur un numéro (1 à 4) en haut de l’affichage. Pour sélectionner un motif dans cette sous-banque, cliquez sur une “touche” dans l’affichage clavier en-dessous.
Entrer des Pas rythmiques
Pour entrer un pas rythmique, cliquez sur le champ du pas là où vous désirez ajouter un temps. Vous pouvez par ex. ajouter une caisse claire (snare drum) sur chaque temps faible d’une couche et une grosse caisse (bass drum) sur une seconde couche. Lorsque vous cliquez dans un champ vide, il devient “rempli”, indiquant que vous entendrez un battement rythmique sur ce pas.
Vous pouvez également cliquer et faire glisser pour entrer des valeurs continues de pas rythmiques.
Réglages initiaux
Les pas représentent les temps du motif. Vous pouvez spécifier le nombre de pas et la résolution des pas globa­lement pour un motif :
Cliquez sur le champ de valeur “Nombre de pas de ce
pattern” et entrer la valeur désirée.
Le nombre maximum de pas est de 64. Par défaut, 16 pas sont affichés.
La durée de lecture, c’est-à-dire la valeur de note des
pas, peuvent être spécifiée dans le menu local Résolution des pas à côté du réglage Nombre de Pas.
Dans ce menu, vous pouvez également choisir des valeurs de triolet. Tout ceci affecte également le réglage de Swing, voir “Le réglage de
Swing” à la page 46. Le réglage par défaut est 1/16.
Sélectionner sons de percussion
Pour spécifier un son de percussion, cliquez dans le champ de nom d’une couche et sélectionnez le son de percussion désiré dans le menu local. Les sons de percussion disponi­bles dépendent de la Drum Map sélectionnée. Si aucune Drum Map n’est sélectionnée pour la piste, les noms de sons GM (General MIDI) seront utilisés.
Pour trouver le bon son, vous pouvez écouter le son de
percussion sélectionné en cliquant sur le bouton Pré-écou­ter Instrument (l’icône de haut-parleur).
Ö Lorsque vous travaillez sur des motifs rythmiques, il vaut mieux relire une section du projet dans une boucle tout en insérant les sons de percussion, car cela permet d’entendre le résultat immédiatement.
Supprimer des pas
Pour Supprimer un pas rythmique, il suffit de cliquer à nouveau sur le champ correspondant.
Pour supprimer une suite de pas rythmiques, cliquez et faites glisser autour d’eux.
Réglage de la vélocité
Lorsque vous entrez un pas rythmique, le réglage de vélo­cité de ce pas est déterminé par l’endroit où vous cliquez : Cliquez dans la partie supérieure d’un pas pour un réglage de vélocité élevé, dans le milieu pour une vélocité moyenne et dans sa partie inférieure pour un réglage de vélocité fai­ble. C’est un moyen de régler grossièrement la vélocité à la volée tout en entrant des sons de percussion. Dans l’affi­chage, les différents réglages de vélocité sont indiqués par des couleurs différentes.
Vous pouvez ajuster le réglage de vélocité d’un pas rythmique existant en cliquant dessus et en faisant glisser vers le haut ou le bas.
La vélocité actuelle est indiquée par un nombre lorsque vous faites glis­ser, ce qui permet de trouver facilement le réglage désiré. Les valeurs disponibles vont de 1 à 127.
Vous pouvez également ajuster la vélocité pour une suite de pas rythmiques. Cliquez sur le premier pas, faites glisser vers le haut ou le bas pour passer en mode Édition de la Vélocité, puis faites glisser latéralement et vers le haut ou le bas afin de modifier la vélocité de tous les pas.
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Effets MIDI
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Si vous maintenez [Maj] tout en faisant glisser vers le
!
haut ou le bas, vous pouvez changer la vélocité de tous les pas d’une couche.
Vous pouvez rendre muette ou Solo une couche en cli­quant sur les boutons correspondants, à gauche de l’affi­chage des pas.
Ö Si vous changez la vélocité de plusieurs pas en même temps, les différences relatives de vélocité seront conser­vées dans la mesure du possible (jusqu’à ce que le réglage minimum ou maximum soit atteint).
La vélocité des pas sera augmentée ou diminuée de la même quantité.
Vous pouvez également créer un crescendo (ou decres-
cendo) pour une suite de pas rythmiques existante en main­tenant [Alt]/[Option], en cliquant sur le premier pas, en faisant glisser vers le haut ou le bas puis en faisant glisser vers la gauche ou la droite.
Opérations d’édition
Vous pouvez déplacer tous les pas rythmiques d’une
couche en maintenant [Maj], en cliquant sur la couche puis en faisant glisser vers la gauche ou la droite.
Vous pouvez également “Inverser” une couche, c’est-à-
dire ajouter des sons de percussion à tous les pas qui étaient vides tout en supprimant les pas rythmiques exi­stants. Ceci vous permet de créer des motifs rythmiques inhabituels. Pour cela, maintenir [Alt]/[Option] et faire glis­ser la souris sur la couche.
Vous pouvez copier le contenu d’une couche dans une
autre en maintenant [Alt]/[Option], en cliquant dessus dans la section à gauche de la couche à copier et en faisant glis­ser à la position désirée.
Lorsque vous faites glisser, une ligne verticale et un symbole plus seront affichés.
Gestion des couches
Si vous trouvez qu’il y a trop ou pas assez de couches dans Beat Designer, vous pouvez en ajouter ou en retirer.
Pour ajouter une couche, cliquez sur le bouton “Ajouter
Instrument” en bas à droite de la dernière couche affichée.
Pour supprimer une couche, cliquez sur le bouton “Sup-
primer Instrument” dans la section des commandes com­plètement à droite de la couche.
Vous pouvez changer l’ordre des couches rythmiques
en cliquant dans une zone vide de la section située à gau­che d’une couche (donc pas sur un bouton) et en la fai­sant glisser à un autre endroit.
Les opérations sur les couches affectent toujours tous les motifs de l’occurrence de Beat Designer, pas seulement celui que vous éditez.
Le menu Édition
Ce menu contient aussi les fonctions d’édition suivantes :
Option Description
Défiler vers la Gauche
Défiler vers la Droite
Reverse Inverse le pattern, de façon à le lire à l’envers. Copier
Pattern
Coller Pattern
Supprimer tout le contenu du Pattern
Insérer Pattern au Curseur
Insérer Sous­Banque au Curseur
Insérer Pattern au Délimiteur Gauche
Ceci déplace tous les pas du motif actuel (tous les pas de toutes les couches) vers la gauche.
Ceci déplace tous les pas du motif actuel (tous les pas de toutes les couches) vers la droite.
Copie le motif dans le presse-papiers. Les motifs copiés peuvent être collés dans une autre sous­banque de motifs (voir ci-dessous), et même directement dans le projet. Commande-clavier par défaut : [Ctrl]/[Commande]-[C].
Permet de coller un motif complet, par ex. dans une autre sous-banque de motifs, et même dans une autre occur­rence de Beat Designer. C’est pratique lorsque que vous désirez créer des variations basées sur des motifs existants. Commande-clavier par défaut : [Ctrl]/[Commande]-[V].
Ceci réinitialise le motif actuel.
Ceci crée un conteneur MIDI pour le motif actuel et l’insère dans la fenêtre Projet, à la position du curseur de projet, voir
“Convertir les motifs en conteneur MIDI” à la page 47.
Ceci crée un certain nombre de conteneurs MIDI (un pour chacun des motifs utilisés dans la sous-banque) et les in­sère l’un après l’autre, en commençant au curseur de projet, voir “Convertir les motifs en conteneur MIDI” à la page 47.
Ceci crée un conteneur MIDI pour le motif actuel et l’insère dans la fenêtre Projet, au délimiteur gauche, voir “Convertir
les motifs en conteneur MIDI” à la page 47.
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Effets MIDI
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Option Description
Cliquez ici pour ajouter d’autres flams (3 max.) au pas.
Grâce à ces curseur, vous pouvez spécifier la vélocité de chacun des
Ici, vous pouvez spécifier les positions des Flams pour tous les pas contenant un, deux ou trois Flams, respectivement.
Insérer Sous­Banque au Délimiteur Gauche
Remplir la Boucle avec le Pattern
Ceci crée un certain nombre de conteneurs MIDI (un pour chacun des motifs utilisés dans la sous-banque) et les insère l’un après l’autre, en commençant au délimiteur gauche, voir
“Convertir les motifs en conteneur MIDI” à la page 47.
Ceci crée un conteneur MIDI pour le motif actuel et l’insère dans la fenêtre Projet autant de fois que nécessaire pour remplir la zone de bouclage actuelle (l’espace entre les déli­miteurs gauche et droit), voir “Convertir les motifs en conte-
neur MIDI” à la page 47.
Vous pouvez configurer des raccourcis clavier pour les
options d’insertion et la commande Remplir la Boucle dans le dialogue des Raccourcis Clavier.
La façon de configurer et d’utiliser les raccourcis clavier est décrite dans le chapitre “Raccourcis Clavier” du Mode d’Emploi.
Le réglage de Swing
Ce paramètre peut être utilisé pour créer un rythme de type Swing ou Shuffle, ce qui permet d’ajouter un côté plus humain aux motifs rythmiques qui pourraient sinon sembler trop statiques. Ceci s’effectue en décalant cha­que second pas rythmique d’une couche. Si une résolution de pas en triolet est utilisée, tous les troisièmes pas rythmi­ques seront décalés à la place des seconds.
Dans la partie inférieure droite de la fenêtre Beat Designer, se trouvent deux curseurs Swing. Faire glisser un des cur­seurs vers la droite retardera chaque second (ou troisième, voir ci-dessus) pas rythmique du motif. Le faire glisser vers la gauche les fera jouer un peu plus tôt.
Vous pouvez configurer deux réglages de Swing à l’aide de ces curseurs et passer rapidement de l’un à l’autre pen­dant la lecture. Par défaut, le premier réglage de Swing est utilisé (activé) dans toutes les couches, mais le curseur est réglé sur zéro (au milieu). Modifiez le réglage de ce curseur afin d’entendre comment la sensation de jeu du motif change.
Faites glisser le curseur du haut pour obtenir le réglage de Swing I et celui du bas pour obtenir le réglage de Swing II.
Vous pouvez passer d’un réglage de Swing à l’autre à l’aide des boutons Swing situés à droite de l’affichage des pas.
Cliquez sur les boutons pour sélectionner le réglage de Swing adéquat ou cliquez sur un bouton déjà sélectionné afin de désactiver le swing pour cette couche.
Ajouter des Flams
Le paramètre Flam permet d’ajouter des flams (de brèves frappes de batterie secondaires juste avant ou après le battement rythmique principal).
Vous pouvez ajouter un maximum de trois flams à chaque pas du motif :
1. Cliquez dans l’angle inférieur gauche du pas auquel vous désirez ajouter un Flam.
Des petits carrés apparaissent dans le pas lorsque vous pointez dessus avec la souris. Après avoir cliqué, le premier carré se remplit pour indi­quer que vous avez ajouté un Flam.
2. Cliquez à nouveau pour ajouter le second puis le troi­sième flam, si nécessaire.
3. Dans la partie inférieure gauche de la fenêtre Beat De­signer vous pouvez régler les Flams que vous avez créés.
Le premier curseur de Position (en haut) spécifie la po­sition des Flams pour tous les pas contenant un seul Flam, le second curseur indique la position des Flams pour tous les pas en contenant deux, et le troisième curseur indique la position des Flams pour tous les pas en contenant trois.
Faites glisser un curseur de Position vers la gauche pour ajouter les Flams avant le pas rythmique et vers la droite pour les ajouter après le pas.
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Effets MIDI
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Lorsque vous ajoutez des flams avant le tout premier
Cliquez ici et faites glisser afin de convertir cette sous-banque en conteneurs MIDI séparés.
Cliquez ici et faites glisser afin de convertir ce motif en un conteneur MIDI.
pas rythmique d’un motif, ceci est indiqué dans l’affichage par une petite flèche en haut à gauche de ce pas. Ceci in­dique que vous avez traité ce motif avec une attention par­ticulière pour sa lecture et son arrangement. Démarrez la lecture au début habituel du motif ferait que ces Flams ne seraient pas joués.
Utilisez les curseurs verticaux à droite des curseurs de
Flam pour régler la vélocité des Flams.
4. Démarrer la lecture afin d’entendre les Flams que vous
avez créés.
2. Sélectionnez “Sauver Préréglage” dans le menu.
Un dialogue apparaît.
3. Entrez le nom désiré pour votre préréglage puis cliquez sur OK.
Le préréglage sera alors disponible dans l’explorateur de préréglages, dans la MediaBay et dans le menu local Ap­pliquer Préréglage de Piste de la liste des pistes.
Les Banques de Patterns sont gérées un peu comme des préréglages de pistes dans la MediaBay. Pour de plus amples informations, reportez-vous aux chapitres “La MediaBay” et “Préréglages de pistes” du Mode d’Emploi.
Décalage des couches
À droite de l’affichage des pas, se trouvent les curseurs de Décalage des couches. Ils permettent de décaler tous les pas rythmiques de cette couche. Faites glisser un cur­seur vers la gauche afin que les pas rythmiques démarrent un peu plus tôt ou vers la droite pour les faire démarrer plus tard.
Par exemple, faire jouer la grosse caisse ou la caisse claire un peu plus tôt permet d’ajouter un peu d’“urgence” à la batterie, retarder ces sons de percussion donnera un motif rythmique plus relaxé. Essayez les différents régla­ges afin de trouver ce qui convient le mieux à votre projet.
Notez que cette fonction peut également servir à corriger des échantillons rythmiques : si un son de percussion a une attaque qui se trouve légèrement en retard, il suffit de régler le curseur Décalage de la couche.
Sauvegarder et charger des préréglages
Vous pouvez sauvegarder les 48 motifs Beat Designer sous forme d’une banque de Patterns. Celle-ci pourra en­suite être chargée dans d’autres projets. Les Banques de Patterns contiennent tous les réglages de pas et de cou­che d’un motif (Muet et Solo, nombre et ordre des cou­ches, hauteur, etc.).
Pour sauvegarder une banque de Patterns, procédez comme ceci:
1. Dans Beat Designer, cliquez sur le bouton Organiser
Préréglages situé à droite du champ de nom du préréglage.
Utilisation des motifs rythmiques dans un projet
Vous pouvez utiliser les motifs rythmiques créés avec Beat Designer de deux manières : soit en les convertissant en conteneur MIDI sur une piste MIDI ou d’instrument soit en déclenchant les différents motifs à l’aide de notes MIDI.
Convertir les motifs en conteneur MIDI
Vous pouvez convertir les motifs rythmiques créés dans Beat Designer en un conteneur MIDI en les faisant glisser dans la fenêtre Projet.
Procédez comme ceci :
1. Configurez un ou plusieurs motifs d’une même sous­banque.
2. Dans la partie inférieure de la fenêtre, cliquez sur un motif ou une sous-banque et faites le glisser à la position désirée dans une piste MIDI ou d’instrument de la fenêtre Projet.
Si vous faites glisser le motif ou la sous-banque dans une zone vide de la fenêtre Projet, une nouvelle piste MIDI sera créée. Ce sera une copie exacte de la piste d’origine pour laquelle vous avez ouvert Beat Designer.
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Effets MIDI
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Si vous faites glisser un seul motif dans la fenêtre Projet,
!
!
Cliquez ici pour activer le mode Jump (Saut).
un seul conteneur MIDI sera créé contenant les sons de percussion du motif.
Si vous faites glisser une sous-banque dans la fenêtre
Projet, plusieurs conteneurs MIDI (un pour chaque motif utilisé dans la sous-banque) seront créés et insérés l’un après l’autre dans le projet.
Seuls les motifs utilisés d’une sous-banque sont in­sérés, donc si vous n’avez pas entré de pas rythmi­ques dans un motif, celui-ci ne sera pas converti en conteneur MIDI.
Vous pouvez également utiliser le menu Édition pour insé­rer des motifs ou des sous-banques dans le projet, voir
“Le menu Édition” à la page 45.
Après avoir créé des conteneurs MIDI pour vos mo­tifs rythmiques de cette manière, veillez à désactiver Beat Designer, pour éviter le redoublement de la bat­terie. Car Beat Designer continue à jouer tant qu’il est activé.
Si vous importez des motifs qui jouent avant le premier
pas (à cause de Flams ou d’un décalage de couche), le conteneur MIDI se prolonge en conséquence.
Les conteneurs MIDI insérés peuvent désormais être édi­tés comme d'habitude dans le projet. Vous pouvez par exemple affiner vos réglages dans l’Éditeur de Rythme.
Ö Une fois qu’un motif a été converti en conteneur MIDI, il ne peut plus être rouvert dans Beat Designer.
Déclencher des motifs
Lorsque vous souhaitez modifier vos motifs rythmiques dans Beat Designer tout en travaillant sur un projet, il ne faut pas les convertir en conteneurs, car ceux-ci ne peu­vent plus être ouverts dans Beat Designer. Il vaut mieux déclencher les motifs rythmiques depuis le projet.
Vous pouvez déclencher les motifs rythmiques dans Beat Designer à l’aide des événements Note On. Il peut s’agir d’événements sur une Piste MIDI ou joués en direct via un clavier MIDI. Le motif qui sera déclenché dépend de la hau­teur des notes MIDI jouées. L’intervalle de déclenchement est réparti sur quatre octaves en commençant par C1 (c’est-à-dire de Do1 à S4).
Procédez comme ceci :
1. Ouvrez Beat Designer pour une piste.
Là aussi il peut s’agir d’une piste MIDI ou d’instrument.
2. Cliquez sur la gauche du champ Jump pour activer le Mode Saut.
Dans ce mode, un événement de note-on MIDI déclenchera un nouveau motif.
Lorsque que vous désirez déclencher des motifs à l’aide d’un conteneur MIDI ayant des événements déclencheurs, vous pouvez spécifier si ce motif sera directement actif (dès que l’événement est reçu) ou à la mesure suivante : Cliquez dans le champ situé à droite (marqué “Now”) pour activer le changement immédiat de motif. Lorsque cette option est activée, le mot Now (maintenant) est affiché en blanc. Lorsque le mot Now est en noir, les motifs change­ront au début de la mesure suivante dans le projet.
Si vous désirez déclencher les motifs “en direct” via un clavier MIDI, les nouveaux motifs sont toujours joués lors­que la mesure suivante est atteinte dans le projet.
Un changement immédiat peut produire une interruption indésirable de la lecture.
Vous pouvez à présent déclencher les motifs de la façon suivante :
1. Relisez le projet et pressez une touche de votre clavier MIDI afin de déclencher le motif suivant.
Le motif commencera à la barre de mesure suivante.
2. Créez un conteneur MIDI et entrez des notes aux posi­tions auxquelles vous désirez changer de motif dans le projet.
En fonction du réglage du mode Jump, le nouveau motif sera joué direc­tement ou commencera à la mesure suivante.
Vous pouvez également faire glisser un motif ou une sous-banque dans le projet lorsque le mode Jump est ac­tif afin de créer automatiquement un conteneur MIDI con­tenant des événements déclencheurs.
Ö Lorsqu’un motif contenant des sons est déclenché avant le premier pas (à cause de flams ou de couche dé­calés), ceux-ci sont également pris en compte.
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Effets MIDI
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Chorder

La bande témoin d’accord en mode One Octave avec des accords assignés à 5 des 12 touches de déclenchement disponibles.
Le Chorder est un processeur d’accords MIDI, permettant d’assigner des accords complets à telle ou telle touche, avec une multitude de variations. Ceux-ci peuvent ensuite être rejoués en direct ou à l’aide de notes enregistrées sur une piste MIDI.
Vous disposez de trois modes opératoires principaux : “All Keys”, “One Octave” et “Global Key”. Vous pouvez passer d’un mode à l’autre à l’aide du menu local Chords, voir ci­après.
Pour chaque touche vous pouvez enregistrer un maximum de huit accords différents ou variations dans ce que l’on appelle des “calques”. Ceci est décrit en détails dans la section “Usage des calques” à la page 50.
Global Key
Ce mode permet d’assigner un accord différent à chaque touche du clavier. Lorsque vous jouez une de ces Tou­ches, vous entendez les accords qui leur ont été assignés.
One Octave
Le mode One Octave est similaire au mode All Keys, mais vous pouvez uniquement assigner des accords à chacune des touches d’une seule octave (c’est-à-dire huit accords différents sur douze touches). Lorsque vous jouez une note (par ex. un Do) sur une autre octave, vous entendez une version transposée des accords assignés à cette touche.
Global Key
En mode Global Key, vous pouvez assigner des accords uniquement à une seule touche. Ces accords (que vous avez enregistrés sur le Do3) sont ensuite joués par toutes les touches du clavier, mais transposées en fonction de la note que vous jouez.
La bande témoin d’accord
En haut de l’affichage clavier se trouve une fine bande comportant un petit rectangle pour chaque touche que vous pouvez utiliser pour enregistrer un accord. Ces rec­tangles sont représentés en bleu pour toutes les touches auxquelles sont déjà assignés des accords.
Modes opératoires
Dans la partie inférieure gauche de la fenêtre Chorder, vous pouvez choisir une option dans le menu local Chords afin de décider quelles touches de l’affichage clavier ser­viront à enregistrer vos accords.
Effets MIDI
Ö En mode Global Key la touche Do3 (C3) a un mar­quage spécial car c’est la seule touche utilisée dans ce mode.
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Entrer des accords
Pour entrer des accords vous devez passer en Mode Learn (Apprentissage). Dans ce mode une barre rouge transparente indique quel élément est prêt à “apprendre” une note ou un accord. Lorsque vous choisissez la note qui déclenchera un accord, par exemple, l’affichage cla­vier est affiché en rouge.
L’affichage clavier en Mode Learn
Le second calque en Mode Learn
Procédez comme ceci :
1. Cliquez sur le bouton Learn en haut de la fenêtre Chor-
der afin d’activer le Mode Learn.
La bande témoin d’accord est désormais teintée de rouge, ce qui indique qu’elle est active.
2. Sélectionnez la touche à laquelle vous désirez assi-
gner un accord en cliquant dessus sur l’affichage clavier, ou en pressant la touche du clavier MIDI connecté.
La barre rouge se déplacera alors sur le premier calque, indiquant que vous êtes prêt à enregistrer le premier accord.
Ö En mode Global Key vous n’avez pas besoin de choisir une touche de déclenchement. Le premier calque est di­rectement activé.
3. Jouez un accord sur le clavier MIDI et/ou utilisez la
souris pour entrer ou changer l’accord dans l’affichage des calques.
Toutes note entrée apparaît immédiatement dans l’Affichage des accords. Les notes sont affichées avec différentes couleurs, en fonction de la hau­teur.
Si vous entrez des accords via un clavier MIDI, le Chor­der apprendra l’accord dès que vous aurez relâché toutes les touches de votre clavier MIDI simultanément.
Tant qu’une touche est appuyée, vous pouvez continuer à chercher le bon accord.
Si plusieurs calques sont affichés, le Chorder passera automatiquement au calque suivant où vous pourrez enre­gistrer un autre accord.
Lorsque tous les calques d’une touche sont remplis, la barre rouge revient à l’affichage clavier afin que vous puissiez choisir une autre touche de dé­clenchement (en mode Global Key le Mode Learn est alors désactivé).
Si vous entrez des accords à la souris, le Chorder ne passera pas automatiquement au calque suivant.
Vous pouvez sélectionner/désélectionner autant de notes que vous le désirez puis cliquer sur un autre calque ou désactiver le Mode Learn pour continuer.
4. Répétez les manipulations ci-dessus pour toutes les touches que vous désirez utiliser.
Usage des calques
Le menu local Layers en bas à droite de la fenêtre permet de définir des variations d’accords dans l’affichage des calques situé au-dessus du clavier. Cette fonction est ap­plicable dans les trois modes, et autorise un total de huit variations pour chaque touche assignable (autrement dit, un maximum de 8 accords différents en mode Global Key, 12 x 8 accords en mode One Octave et 128 x 8 accords en mode All Keys).
Les différents calques peuvent être déclenchés par la vé­locité ou un intervalle. Procédez comme ceci pour régler vos calques :
1. Ouvrez le menu local Layers et sélectionnez Velocity ou Interval. Réglez-le en Simple Mode si vous désirez as­signer un seul accord par touche.
2. Utilisez le curseur situé sous le menu local Layers pour spécifier combien de variations (calques) vous désirez uti­liser.
3. Entrez les accords comme indiqué ci-dessus.
4. Vous pouvez désormais jouer sur le clavier et déclen-
cher des variations en fonction du mode calque sélec­tionné.
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Effets MIDI
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Les modes calque fonctionnent comme ceci :
Mode Dé­clenchement
Velocity La gamme de valeurs complète (1-127) est divisée en
Interval Dans ce mode, le Chorder ne joue qu’un seul accord à la
Simple Mode Sélectionnez ce mode si vous ne souhaitez pas utiliser dif-
Description
“zones” de vélocité, en fonction du nombre de calques que vous avez spécifié. Par exemple, si vous utilisez deux variations (nombre de calques réglé sur 2), il y aura deux “zones” de vélocité : 1–63 et 64–127. Si vous jouez une note dont la vélocité est supérieure ou égale à 64, c’est le second calque qui sera sélectionné et déclenché. Si la valeur de vélocité est inférieure à 64, ce sera le premier calque. Grâce au curseur “Répartition de la vélocité” situé en bas à droite de la fenêtre, vous pouvez changer les intervalles de vélocité des calques afin qu’un calque différent soit activé à l’aide de la même valeur de vélocité.
fois – vous ne pouvez pas jouer plusieurs accords diffé­rents simultanément. Lorsque le mode Intervalle est sélec­tionné, vous devez presser deux touches de votre clavier afin de déclencher le calque désiré, la note la plus basse déterminant la fondamentale de l’accord. Le numéro de calque sera la différence, c’est-à-dire l’intervalle, entre les deux touches. Pour sélectionner le calque 1, pressez une touche un demi-ton plus haut que la fondamentale, pour le calque 2, pressez une touche deux demi-tons plus haut, et ainsi de suite.
férents calques.
Calques vides
Si vous entrez moins d’accords qu’il n’y a de calques pré­sents pour une touche, ces calques seront automatique­ment remplis lorsque vous achèverez le Mode Learn.
Ceci fonctionne selon les principes suivants :
Les calques vides sont remplis du bas vers le haut.
S’il y a des calques vides sous le premier calque avec
un accord, ceux-ci seront remplis du haut vers le bas. Voici un exemple : Si vous avez configuré 8 calques, et que vous avez entré
un accord de Do dans le calque 3 et de Sol7 dans le cal­que 7, vous obtiendrez le résultat suivant : accord de Do dans les calques 1 à 6 et Sol7 dans les calques 7 et 8.
Réinitialiser les calques
En Mode Learn, vous pouvez utiliser le bouton “Réinitiali­ser Calques” en haut à gauche de la fenêtre Chorder afin de supprimer toutes les notes des différents calques pour la touche de déclenchement sélectionnée.
Playstyle
Dans le menu local Playstyle situé en bas du panneau vous pouvez choisir un des sept styles différents qui déterminent dans quel ordre chacune des notes des accords seront re­jouées.
Voici les options disponibles :
Playstyle Description
simultaneous Dans ce mode toutes les notes seront rejouées simul-
fast up Dans ce mode un petit arpège sera ajouté, en com-
slow up Similaire à “fast up”, mais en utilisant un arpège plus
fast down Similaire à “fast up”, mais en commençant par la note
slow down Similaire à “slow up”, mais en commençant par la note
fast random Dans ce mode les notes sont rejouées selon un ordre
slow random Similaire à “fast random”, mais les changements de
tanément.
mençant par la note la plus basse.
lent.
la plus haute.
la plus haute.
aléatoire changeant rapidement.
note se produisent plus lentement.
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Effets MIDI
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Compressor

Ce compresseur MIDI sert à “niveler” ou “exagérer” les dif­férences de vélocité. Le résultat est similaire à celui obtenu avec le paramètre de piste Compression de Vélocité, mais le plug-in Compresseur présente ses commandes d’une fa­çon plus proche de celle en vigueur sur les compresseurs audio habituels. Les paramètres sont les suivants :
Paramètre Description
Threshold Seules les notes dont la vélocité dépasse cette valeur se-
Ratio Ce paramètre détermine le taux de compression appliqué
Gain Ce paramètre permet d’ajouter ou de soustraire une valeur
ront concernées par la compression/expansion.
aux valeurs de vélocité supérieures au niveau de seuil. Pour des valeurs de Ratio supérieures à 1:1, on parle de compression (autrement dit, les différences de vélocité sont “lissées”) ; pour des valeurs inférieures à 1:1, on parle d’expansion (autrement dit, les différences de vélo­cité sont exagérées). En fait, la partie de la valeur de vélocité située au-delà de la valeur de seuil (Threshold) est divisée par la valeur de taux (Ratio).
fixe aux valeurs de vélocité. Comme les valeurs de vélocité sont forcément comprises entre 0 et 127, la valeur de Gain sert à maintenir, après compression/expansion, les valeurs dans cet éventail. Le plus souvent, on utilise des valeurs de Gain négatives lors d’une expansion et des va­leurs de Gain positives lors d’une compression.

Context Gate

Le Context Gate permet de déclencher/filtrer les données MIDI en fonction de certains critères. Il dispose de deux modes : en mode Poly le Context Gate reconnaît certains accords qui sont joués et en mode Mono uniquement cer­taines notes MIDI sont laissées passées. Ces modes peu­vent être utilisés pour un contrôle contextuel sélectif de Périphériques MIDI et sont, par exemple, très utiles dans certains cas de direct.
Les paramètres suivants sont disponibles :
Poly Mode – Polyphony Gate
Permet de filtrer les données MIDI en fonction du nombre de touches enfoncées à l’intérieur d’une région clavier donnée. Vous pouvez utiliser ce critère indépendamment ou conjointement à la fonction Chord Gate.
Les curseurs Key Range Limit servent à régler la tessi­ture.
Seules les notes comprises dans cette région pourront passer.
Le champ de valeur “Minimum Polyphony” permet de spécifier le nombre minimal de notes nécessaires pour ouvrir la porte.
Poly Mode – Chord Gate
Lorsque Chord Gate est activé, seules les notes faisant partie des accords reconnus peuvent passer.
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Effets MIDI
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Deux modes de reconnaissance sont disponibles : Sim-
ple et Normal. En mode Simple, tous les accords standard (majeur/mineur/b5/dim/sus/maj7 etc.) sont reconnus, tan­dis que le mode Normal prend en compte davantage de tensions.
Mono Mode – Channel Gate
Lorsque ce paramètre est activé, seuls les événements correspondant à une seule note sur un canal MIDI spécifié pourront passer, ce qui peut servir dans le cas de contrô­leurs MIDI pouvant envoyer des données MIDI simultané­ment sur plusieurs canaux – par exemple des contrôleurs de guitare, qui envoient sur des canaux distincts les don­nées correspondant à chaque corde.
Vous pouvez régler Mono Channel sur un canal spécifi-
que (1 à 16), ou sur “Any”, autrement dit aucun “channel gating”.
Mono Mode – Velocity Gate
Ce paramètre peut être utilisé indépendamment ou con­jointement à la fonction Channel Gate. Les notes jouées continuent de sonner (pas de message de Note Off) jusqu’à ce qu’une note soit jouée dans la tessiture définie (et, si l’option est cochée, le canal Channel Gate réglé).
Les curseurs Key Range Limit servent à régler la tessi-
ture.
Seules les notes comprises dans cette région pourront passer.
Les notes dont la vélocité est inférieure au seuil minimal
ne “sortiront” pas.
Auto Gate Time
En l’absence d’activité en entrée, toutes les notes en cours d’émission se voient envoyer un message de Note Off après la durée définie ici, en secondes ou en millisecondes.
Bouton “Panic Rest”
Envoie un message de type “All Notes Off” sur tous les canaux, dans le cas où des notes sont coincées.
Bouton “Learn Rest”
Lorsque ce bouton est activé, vous pouvez spécifier un événement de type Reset trigger (réinitialisation des dé­clenchements) via MIDI. Dès que cet événement MIDI spécifique sera envoyé, il déclenchera un message de type “All Notes Off”. Une fois l’événement de Reset défini, mieux vaut désactiver le bouton Learn.
Exemples d’application
Poly Mode
En mode Poly, vous pouvez par exemple utiliser le Context Gate pour vous accompagner pendant que vous jouez de la guitare en live à l’aide d’un instrument VST. Pour cela, vous devez utiliser un convertisseur Guitare/MIDI : vous pouvez ensuite programmer le Context Gate, par exemple, pour permettre uniquement aux notes qui font partie d’un accord à quatre notes de passer la porte. Pendant votre performance vous devrez jouer un accord à quatre notes chaque fois que vous désirez déclencher l’instrument VST. L’instrument jouera jusqu’à ce que la valeur Auto Gate Time soit atteinte et s’arrêtera progressivement. Pour des perfor­mances plus complexes ceci peut être combiné à un arpé­giateur, sans avoir à utiliser de pédales externes pour déclencher l’effet.
Mono Mode
En mode Mono vous pourriez utiliser le Context Gate pour déclencher des variations jouées avec une boîte à rythme ou un instrument VST. Pour cela, vous devez utiliser un convertisseur Guitare/MIDI : vous devez ensuite filtrer le Canal MIDI à l’aide du Transformateur d’Entrée (en option) et programmer le Context Gate pour permettre unique­ment à certaines notes de votre Guitare de passer la porte (par ex. commencer à la 12e case). Désormais, lorsque vous jouez une de ces notes, la commande Note-off n’est plus envoyée et la note correspondante sonnera jusqu’à ce que la note soit rejouée, qu’une nouvelle note puisse passer, ou que la valeur Auto Gate Time soit atteinte. Ainsi vous pouvez déclencher beaucoup d’effets différents ou de notes différentes à l’aide des notes aiguës de votre guitare sans avoir à utiliser un autre instrument MIDI.
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Effets MIDI
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Density

Ce tableau de bord générique permet d’intervenir sur la “densité” des notes jouées depuis (ou à travers) la piste. Pour une valeur de 100%, rien n’est modifié. Diminuer la valeur de Densité (en dessous de 100%) élimine (rend muettes) aléatoirement des notes. Augmenter le réglage au-dessus de 100% ajoutera aléatoirement des notes ayant déjà été jouées avant.

Micro Tuner

MIDI Control

Ce panneau de contrôle générique permet de sélectionner jusqu’à huit types de contrôleurs MIDI différents, puis d’en définir les valeurs via les champs de valeur ou les curseurs (affichés si vous faites un [Alt]/[Option]-clic dans un champ de valeur). Exemple d’application typique : vous utilisez un instrument MIDI dont les paramètres peuvent être contrôlés par des données de contrôleur MIDI (par exemple, fré­quence de coupure de filtre, résonance, niveaux, etc.). En sélectionnant les types de contrôleurs MIDI appropriés, vous pouvez utiliser le plug-in comme panneau de contrôle pour ajuster le son de l’instrument depuis Cubase Essen­tial, à tout moment.
• Pour sélectionner un type de contrôleur, utilisez les menus locaux situés à droite.
• Pour désactiver un curseur de contrôleur, réglez-le sur “Éteint” (en le faisant glisser tout en bas).
Le plug-in Micro Tuner permet de configurer sur l’instru­ment un système de micro-accord différent, en désaccor­dant légèrement chaque note.
• Chaque curseur Detune correspond à une touche de l’octave (indiquée sur l’affichage clavier). Agir sur la valeur de ce champ permet de modifier la hauteur de la note correspondante, dans un sens ou dans l’autre, par pas d’un centième de demi-ton.
• En maintenant la touche [Alt]/[Option] appuyée, vous pouvez ajuster toutes les touches selon une même valeur.
Le Micro Tuner est livré avec un certain nombre de préré­glages, à la fois “classiques” et plus “expérimentaux”.
Effets MIDI
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MIDI Echo

Il s’agit d’un écho MIDI sophistiqué, générant des notes supplémentaires “en écho” aux notes MIDI qu’il reçoit. Il permet de créer des effets similaires à ceux obtenus avec un délai numérique, mais propose également des fonc­tions de Correction de Hauteur MIDI et bien d’autres en­core. Comme toujours, il est important de se rappeler que cet effet ne produit pas son écho en traitant les données audio elles-même, mais en agissant sur les données de notes MIDI qui commandent les sons dans le synthétiseur.
Les paramètres suivants sont disponibles :
Velocity Offset
Ce paramètre permet d’augmenter ou de réduire les va­leurs de vélocité à chaque répétition, ce qui se traduit par un écho dont les répétitions s’affaiblissent ou se renfor­cent en volume (en supposant que le son utilisé soit sen­sible à la vélocité). Pour que la vélocité reste inchangée, réglez la valeur de ce paramètre sur 0 (position médiane).
Pitch Offset
Si vous réglez ce paramètre sur une valeur autre que 0, les répétitions successives des notes (échos) verront leur hauteur augmenter ou diminuer. Cette valeur se règle par demi-tons.
Si par exemple, vous réglez sa valeur sur -2, la première répétition d’écho de note aura une hauteur inférieure de deux demi-tons à la note d’origine, la deuxième répétition sera plus basse de deux demi-tons que la première répé­tition, etc.
Repeats
Ce paramètre détermine le nombre d’échos (répétitions de notes) générés pour chaque note entrante. Valeurs possibles : de 1 à 12.
Beat Align
Pendant la lecture, le paramètre Beat Align quantifie la po­sition de la première note de l’écho. Vous pouvez soit le ré­gler sur des valeurs “rythmiquement exactes” (affichés sous forme de valeur de note – voir le tableau ci-dessous) soit activer le bouton PPQ et choisir une valeur PPQ.
Par exemple, un réglage de “1/8”, fera sonner la première note de l’écho sur la première position de croche après la note d’origine.
Ö La durée d’écho peut également se voir affectée par le paramètre Delay Decay.
Ö Si vous jouez en live, ce paramètre n’a aucun effet puisque le premier écho est toujours joué avec l’événe­ment de note lui-même.
Délai
Les notes de l’écho seront répétées tel que cela a été dé­fini avec ce paramètre. Vous pouvez soit le régler sur des valeurs “rythmiquement exactes” (affichés sous forme de valeur de note – voir le tableau ci-dessous) soit activer le bouton PPQ et choisir une valeur PPQ. On trouve ainsi plus facilement des valeurs de délai appropriées rythmi­quement, tout en conservant la possibilité d’entrer des va­leurs intermédiaires plus “expérimentales”.
Delay Decay
Ce paramètre permet de déterminer le comportement temporel des répétitions successives. Sa valeur se règle sous forme de pourcentage.
• S’il est réglé sur 100% (position médiane), la durée d’écho reste identique pour toutes les répétitions (telle que détermi­née par le paramètre Delay).
• Si vous augmentez la valeur au-delà de 100%, les notes de l’écho voient la durée les séparant augmenter progressive­ment (autrement dit, l’écho ralentit).
• Si vous réduisez la valeur en deçà de 100%, les notes de l’écho voient la durée les séparant diminuer progressivement, ce qui donne un effet de “balle qui rebondit” (l’écho accélère).
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Effets MIDI
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Length
Ce paramètre permet de déterminer la durée des notes de l’écho. Vous pouvez soit conserver la durée exacte des notes d’origine (en réglant Length sur sa valeur la plus basse) ou choisir une durée que vous spécifiez manuelle­ment – Vous pouvez soit le régler sur des valeurs “rythmi­quement exactes” (affichés sous forme de valeur de note – voir le tableau ci-dessous) soit activer le bouton PPQ et choisir une valeur PPQ.

MIDI Modifiers

Ce plug-in est essentiellement un duplicata de la section Paramètres MIDI de l’Inspecteur. Il peut s’avérer utile, par exemple, si vous avez besoin d’autres réglages pour Aléa­toire ou Sélection.
L’effet MIDI Modifiers inclut également une fonction sup­plémentaire qui n’est pas disponible parmi les paramètres de piste :
Ö La durée peut également se voir affectée par le para­mètre Length Decay.
Length Decay
Ce paramètre permet de définir comment la durée des no­tes de l’écho changera à chaque répétition successive. Plus cette valeur est élevée (25 à 100), plus les notes de l’écho seront longues comparées à leur notes d’origine.
À propos des tics et des valeurs de notes
Les paramètres relatifs au timing et à la position (Delay, Length et Beat Align) peuvent tous être réglés en tics (ou PPQ ce qui ici signifie la même chose). Il y a 480 tics dans une noire. Vous pouvez aussi choisir une valeur rythmique (apparaissant sous la forme d’une valeur de note). Le ta­bleau suivant indique la correspondance valeurs usuelles de note/nombre de tics :
Valeur de note Nombre de tics
Triple-croche 60 Triolet de doubles-
croches Double-croche 120 Triolet de croches 160 Croche 240 Triolet de Noires 320 Noire 480 Blanche 960
90
Transposer à la Gamme
Cette fonction permet de transposer chaque note MIDI entrante, de façon à ce qu’elle corresponde à une gamme musicale précise – spécifiée en choisissant une note (do, do#, ré, etc.) et un type de gamme (majeur, mineur mélo­dique ou harmonique, blues, etc.).
Ö Pour désactiver cette fonction, sélectionnez “Pas de Gamme” dans le menu local de type de gamme.
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Effets MIDI
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MIDI Monitor

Le MIDI Monitor sert à écouter les événements MIDI reçus. Vous pouvez choisir d’analyser les événements live ou ceux qui sont relus et quels types de données MIDI doivent être surveillées. Utilisez-le, par exemple, pour analyser quels événements MIDI seront générés par une piste MIDI, ou pour rechercher des événements “suspects”, tels que des notes ayant une vélocité de 0 que certains Périphériques MIDI pourraient ne pas interpréter comme des événements note-off.
Section Inputs (Entrée)
Dans cette section vous pouvez choisir de surveiller les événements Live ou événements issus de la lecture.
Menu local Buffeur
Dans le menu local Buffeur vous pouvez régler la Taille du Buffer sur 100, 1000 ou 10000 événements. Il s’agit du nombre maximum d’événements qui seront conservés dans la liste des événements surveillés. Une fois que cette liste est pleine, les entrées les plus anciennes sont suppri­mées au fur et à mesure que de nouveaux événements sont reçus.
Ö Plus le Buffer est grand, plus il faut de puissance de calcul. Pour éviter un impact négatif sur les performances du système, veillez à utiliser une taille de buffer la plus petite possible.
Fonction d’exportation
Cliquez sur le bouton Export afin d’exporter les données de surveillance (Monitor) sous la forme d’un simple fichier Texte.
Bouton Enregistrer Événements
Utilisez le bouton situé à gauche de la section Entrées pour démarrer ou arrêter la surveillance (monitoring) des événements MIDI.
Bouton Vider la liste
Le bouton Vider la liste situé à gauche de la section Mon­trer permet de vider le tableau des événements MIDI enre­gistrés.
Section Show (Afficher)
Ici, vous pouvez activer/désactiver les différents types d’événements MIDI, par ex. des notes ou des événements de Program Change. Si vous choisissez l’option Control­ler vous pouvez également définir quel type de Contrôleur doit être surveiller (Monitor).
Tableau des données
Dans le tableaux situé dans la partie inférieure de la fenê­tre, se trouvent des informations détaillées concernant les événements MIDI surveillés.
Effets MIDI
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Note to CC

!
Cet effet permet de générer un événement de Contrôleur Continu MIDI pour chaque note MIDI entrante. La valeur de l’événement de contrôleur correspond à la vélocité de la note MIDI, qui sera ensuite utilisée pour contrôler le contrôleur MIDI sélectionné (par défaut CC 7, Volume gé­néral). À chaque fin de note, un autre événement de con­trôleur de valeur 0 est envoyé. Les notes MIDI entrantes traversent l’effet sans modification.
Le but de ce plug-in est de générer un effet de porte (Gate). Cela signifie que les notes jouées servent à contrô­ler autre chose. Par exemple, si le Volume général (CC 7) a été sélectionné, les notes ayant une vélocité faible abaisse­ront le volume de l’instrument MIDI, pendant que les notes ayant une vélocité élevée l’augmenteront.
Notez qu’un événement de contrôleur est émis cha­que fois qu’une nouvelle note est jouée. Si vous jouez simultanément des notes hautes et basses, le résultat peut parfois être confus. C’est pourquoi il vaut mieux appliquer l’effet Note to CC à des pistes monophoniques (ne jouant qu’une note à la fois).

Quantizer

La quantification est une fonction permettant de modifier le timing des notes en alignant leurs emplacements sur une “grille de quantification”. Cette grille peut consister, par exemple, en doubles-croches régulières (dans ce cas, les notes possèdent un timing parfait “à la double-croche”), mais peut aussi être moins régulière (ce qui permet de con­férer au timing de vos notes un feeling de swing, etc.).
Ö La fonction principale de Quantification de Cubase Essential est décrite dans le Mode d’Emploi.
Alors que la fonction Quantifier du menu MIDI applique les modifications de timing aux notes de la piste elle-mêmes, l’effet Quantizer permet de les appliquer “à la volée”, en ce sens qu’il modifie en temps réel le timing des notes. Vous pouvez ainsi essayer plus aisément différents para­mètres lorsque vous créez des grooves et des rythmes. Veuillez toutefois noter que la fonction Quantifier princi­pale contient des paramètres et des fonctions indisponi­bles dans le plug-in Quantizer.
Le Quantizer possède les paramètres suivants :
Paramètre Description
Quant. Note Détermine la valeur de note sur laquelle la grille est ba-
Swing Le paramètre Swing permet de retarder tous les empla-
Poids Permet de déterminer la “tolérance” de l’alignement des
sée. Vous pouvez choisir, pour chaque figure de note, la valeur “normale”, en triolet ou pointée. Ainsi, “16” signifie doubles-croches normales et “8T” triolet de croches.
cements pairs de la grille, ce qui donne un effet de Swing ou de Shuffle. Cette valeur s’exprime sous forme de pourcentage – plus celui-ci est élevé, plus le décalage vers la droite est prononcé.
notes sur la grille de quantification. Pour une valeur de 100%, toutes les notes sont placées exactement sur l’emplacement de grille le plus proche ; pour des valeurs inférieures, le timing est plus “souple”, plus “relâché”.
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Effets MIDI
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Nombre de pas
SwingTaille du
pas
Sélecteur de pattern
Menu local Contrôleur
Décaler d’une octave vers le haut/bas
Décaler les pas vers la gauche/droite
Paramètre Description
Délai Permet de reculer (valeurs positives) ou d’avancer (va-
Quantification temps-réel
leurs négatives) les notes, par milliseconde. À l’inverse du Délai des Paramètres de Piste, ce délai peut être automatisé.
En mode Live, cette option peuvent servir à modifier le ti­ming des notes jouées afin de les adapter à la grille de quantification.

Step Designer

Le Step Designer est un séquenceur MIDI orienté pattern (motif), envoyant des données de notes MIDI et d’autres données de Contrôleur en fonction du pattern configuré. Il ne tient pas compte des données MIDI entrantes, à part les données d’automation (comme, par exemple, les chan­gements de pattern enregistrés).
Créer un pattern de base
1. Avec le sélecteur de Pattern, choisissez le pattern que vous désirez créer.
Chaque Step Designer peut contenir jusqu’à 200 patterns différents.
2. Utilisez le paramètre Taille de Pas, pour spécifier la “résolution” du pattern.
Autrement dit, cette valeur détermine la durée de chaque pas. Si par exemple vous le réglez sur “1/16”, chaque pas correspond à une dou­ble-croche.
3. Spécifiez le nombre de pas du motif avec le réglage
“Nombre de pas”.
Comme vous pouvez le voir dans l’affichage de note, le nombre maximal de pas est de 32. Par exemple, si vous réglez la “Taille de Pas” sur 16 et le “Nombre de pas” sur 32, vous créerez un pattern de deux mesures, dont les pas représentent une double-croche.
4. Cliquez dans l’affichage pour insérer des notes.
Vous pouvez insérer des notes sur n’importe quel des 32 pas, mais le plug-in Step Designer ne lit que le nombre de pas défini par le paramètre Taille de Pas.
L’affichage couvre une octave (comme indiqué par la liste
des hauteurs à gauche). Pour faire défiler l’octave affichée vers le haut ou le bas, il suffit de cliquer dans la liste des hauteurs puis de faire glisser vers le haut ou vers le bas.
Vous pouvez ainsi insérer des notes de n’importe quelle hauteur. Notez toutefois que chaque pas ne peut contenir qu’une seule note à la fois – le Step Designer est monophonique par essence.
Cliquez puis faites glisser pour faire apparaître d’autres octaves.
Pour supprimer une note dans un pattern, cliquez à
nouveau dessus.
5. Sélectionnez “Velocity” dans le menu local Contrôleur.
Ce menu local détermine ce qui apparaît dans la partie inférieure de l’af­fichage de contrôleur.
6. Réglez la vélocité des notes en faisant glisser les
échelles de vélocité dans l’affichage du contrôleur.
7. Pour raccourcir les notes, sélectionnez “Gate” dans le
menu local Contrôleur puis réduisez les échelles dans l’écran de contrôleur.
Lorsqu’une échelle est réglée à sa valeur maximale (complètement vers le haut), la note correspondante s’étendra sur toute la durée du pas (du­rée définie par la valeur du paramètre Taille de Pas).
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Effets MIDI
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8. Pour rallonger encore les notes, vous pouvez lier deux notes. Pour cela, il suffit d’insérer deux notes puis de cli­quer dans la colonne Tie pour la deuxième note.
Lorsque deux notes sont liées, la seconde note n’est pas déclenchée – mais la première note est prolongée. Par ailleurs, la note attachée (la se­conde note) se voit affecter automatiquement la même hauteur que la première note. Rien ne vous empêche d’ajouter d’autres notes et de les attacher de la même manière, ce qui permet de créer des notes encore plus longues.
9. À présent, si vous lancez la lecture dans Cubase Es­sential, le pattern sera lu également, et enverra ses notes MIDI sur le canal et la sortie MIDI de la piste (ou, si vous avez activé le Step Designer comme effet de type départ, sur les canal et sortie MIDI sélectionnés pour le départ dans l’Inspecteur).
Ajouter des courbes de contrôleur
Le menu local Contrôleur possède deux autres éléments supplémentaires, correspondant à deux types de Contrô­leurs.
Pour déterminer les deux types de contrôleurs (fré­quence de coupure de filtre, résonance, volume, etc.) ap­paraissant dans le menu local, cliquez sur le bouton Setup puis sélectionnez les contrôleurs dans la liste qui apparaît.
Cette sélection est globale, c’est-à-dire qu’elle s’applique à tous les motifs.
Pour insérer des informations de contrôleur dans un pattern, sélectionnez le contrôleur désiré depuis le menu local puis cliquez dans l’affichage du contrôleur pour des­siner les événements.
Les événements de contrôleur MIDI seront envoyés pendant la lecture, en même temps que les notes.
Ö Si vous faites glisser une barre d’événement de con­trôleur complètement en bas, aucune valeur de contrôleur ne sera envoyée sur ce pas.
Autres fonctions de pattern
Les fonctions suivantes facilitent l’édition, la manipulation et la gestion des patterns :
Fonction Description
Shift Octave up/down
Shift Steps left/right
Reverse Inverse le pattern, de façon à le lire à l’envers. Copy/Paste Permet de copier le motif en cours puis de le coller dans
Reset “Nettoie” le pattern, en supprimant toutes les notes et en
Randomize Génère un pattern complètement aléatoire – très prati-
Swing Le paramètre Swing permet de retarder tous les deuxiè-
Préréglages La gestion des préréglages est décrite dans le chapitre
Ces boutons permettent de transposer tout le pattern vers le haut ou vers le bas, par pas d’une octave.
Décale le pattern d’un pas vers la gauche ou vers la droite.
un autre emplacement de motif (dans la même occur­rence de Step Designer ou dans une autre).
rétablissant les valeurs par défaut des contrôleurs.
que pour l’expérimentation.
mes pas, ce qui donne un effet de Swing ou de Shuffle. Cette valeur s’exprime sous forme de pourcentage – plus celui-ci est élevé, plus le décalage vers la droite est pro­noncé.
“Paramètres temps réel et effets MIDI” du Mode d’Em­ploi. Notez qu’un préréglage mémorisé contient les 200 patterns du Step Designer.
Automatiser les changements de pattern
Vous pouvez créer jusqu’à 200 patterns différents dans chaque Step Designer – il suffit de sélectionner un nou­veau pattern puis d’ajouter des événements de notes et de contrôleurs comme décrit ci-avant.
Généralement, vous souhaitez changer de pattern en cours de projet. Pour cela, il suffit d’automatiser le sélecteur de pattern, soit en temps réel en activant l’automation en écri­ture et en changeant de pattern en cours de lecture, soit en dessinant dans la piste d’automatisation de la piste MIDI du Step Designer. Notez que vous pouvez aussi appuyer sur une touche de votre clavier MIDI pour changer de pattern. Vous pouvez ainsi configurer le Step Designer comme un effet d’insert pour une piste MIDI prête à l’enregistrement. Appuyez sur C1 pour sélectionner le pattern 1, sur C#1 pour sélectionner le pattern 2, sur D1 pour sélectionner le pattern 3, sur D#1 pour sélectionner le pattern 4 et ainsi de suite. Si vous le désirez, vous pouvez enregistrer ces chan­gements de pattern sous forme d’événement de note sur une piste MIDI. Procédez comme ceci :
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Effets MIDI
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1. Sélectionnez la piste MIDI désirée ou créez-en une nouvelle et activez le Step Designer comme effet insert.
2. Définissez plusieurs patterns comme décrit précé­demment.
3. Appuyez sur le bouton Enregistrer puis pressez les touches adéquates sur le clavier MIDI afin de sélectionner les patterns correspondants.
Les changements de pattern seront enregistrés sur la piste MIDI.
4. Arrêtez l’enregistrement et relisez la piste MIDI.
Vous entendez maintenant les changements de pattern qui ont été enre­gistrés.
Ö Ceci n’est valable que pour les 92 premiers patterns.
Sélectionner un panneau de contrôle
Un menu local se trouve en haut de la fenêtre Track Con­trols. Elle permet de sélectionner le panneau de contrôle que vous désirez utiliser :
Panneau de contrôle
GS 1 Effets send et divers paramètres de contrôle de son,
XG 1 Effets send et divers paramètres de contrôle de son,
XG 2 Paramètres globaux (affectant tous les canaux) pour les
Description
pour utilisation avec des instruments compatibles avec le standard GS Roland.
pour utilisation avec des instruments compatibles avec le standard XG Yamaha.
instruments compatibles avec le standard XG Yamaha.

Track Control

L’effet Track Control contient trois panneaux de contrôle prêts à l’emploi pour régler les paramètres d’un périphéri­que MIDI compatible GS ou XG. Les protocoles GS (signé Roland) et XG (signé Yamaha) sont des extensions du standard General MIDI, offrant davantage de sons et un contrôle plus élaboré des divers paramètres de l’instru­ment. Si votre instrument est compatible GS ou XG, l’effet Track Controls permet d’ajuster ses sons et ses effets de­puis Cubase Essential.
À propos des boutons Reset et Off
Quel que soit le mode sélectionné, vous trouverez dans la partie supérieure du panneau de contrôle deux boutons re­pérés “Off” et “Reset”.
Cliquer sur le bouton Off permet de régler toutes les
commandes à leur valeur minimale, sans envoyer de mes­sages MIDI.
Cliquer sur le bouton Reset rétablit les valeurs par dé-
faut de tous les paramètres, et envoie les messages MIDI correspondants.
Pour la plupart des paramètres, les valeurs par défaut sont zéro ou “no adjustment”, à quelques exceptions près. Par exemple, le réglage par dé­faut de “Send 1” est 64.
GS 1
Lorsque le mode GS 1 Controls est sélectionné, voici les commandes disponibles :
Commande Description
Send 1 Niveau de départ pour l’effet de réverbération. Send 2 Niveau de départ pour l’effet de chorus. Send 3 Niveau de départ pour l’effet “variation”. Attack Permet de définir le temps d’attaque du son. Réduire la
Decay Permet de définir la durée de décroissance du son. Ré-
Release Permet de définir la durée de retombée du son. Réduire
valeur raccourcit l’attaque, tandis que l’augmenter la ral­longe. En position médiane (64), aucun ajustement n’est effectué.
duire la valeur raccourcit la phase de décroissance, tan­dis que l’augmenter la rallonge.
la valeur raccourcit la phase de retombée, tandis que l’augmenter la rallonge.
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Effets MIDI
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Commande Description
Cutoff Permet de définir la fréquence de coupure du filtre. Resonance Permet de doser la résonance du filtre. Express Permet d’envoyer des messages de pédale d’expression
Press. Permet d’envoyer des messages d’aftertouch (pression
Breath Permet d’envoyer des messages de contrôleur par le
Modul. Permet d’envoyer des messages de modulation sur le ca-
sur le canal MIDI de la piste.
par canal) sur le canal MIDI de la piste. Cette possibilité est utile si votre clavier ne peut envoyer d’aftertouch, mais que vous disposez d’expandeurs qui, eux, répon­dent à ce type de message. La valeur par défaut de ce paramètre est de zéro.
souffle (breath control) sur le canal MIDI de la piste.
nal MIDI de la piste (exactement comme on le fait d’habi­tude avec la molette de modulation d’un clavier MIDI).
XG 1
Lorsque le mode XG 1 est sélectionné, voici les comman­des disponibles :
Commande Description
Send 1 Niveau de départ pour l’effet de réverbération. Send 2 Niveau de départ pour l’effet de chorus. Send 3 Niveau de départ pour l’effet “variation”. Attack Permet de définir le temps d’attaque du son. Réduire la
Release Permet de définir la durée de retombée du son. Réduire la
Harm.Cont Permet d’ajuster le contenu harmonique du son. Bright Permet d’ajuster la brillance du son. CutOff Permet de définir la fréquence de coupure du filtre. Resonance Permet de doser la résonance du filtre.
valeur raccourcit l’attaque, tandis que l’augmenter la ral­longe. En position médiane, aucun ajustement n’est ef­fectué.
valeur raccourcit la phase de retombée, tandis que l’aug­menter la rallonge. En position médiane, aucun ajustement n’est effectué.
Voici les différentes commandes disponibles :
Commande Description
Eff. 1 Permet de sélectionner quel type d’effet de réverbération
Eff. 2 Permet de sélectionner quel type d’effet de chorus vous
Eff. 3 Permet de sélectionner un des nombreux types d’effets
Reset Envoie un message de type XG Reset. MastVol Ce paramètre sert à contrôler le volume général (Master
vous désirez utiliser : No effect (réverbération désactivée), Hall 1-2, Room 1-3, Stage 1-2 ou Plate.
désirez utiliser : No effect (chorus désactivée), Chorus 1–3, Celeste 1–3 ou Flanger 1–2.
de “variations”. Sélectionner “No Effect” équivaut à dé­sactiver l’effet de variation.
Volume) d’un instrument. Normalement, il faut le laisser à sa valeur maximale et régler les volumes séparément pour chaque canal (par l’intermédiaire des faders de volume dans la console de Cubase Essential ou dans l’Inspec­teur).

Transformer

Le Transformer autorise des traitements MIDI très puis­sante “à la volée”, sans modifier les messages MIDI pré­sents sur la piste.
Configurer les conditions de filtre
XG 2
Dans ce mode, les paramètres affectent de façon globale les réglages de l’instrument(s). Modifier un de ces régla­ges sur une piste affecte également tous les autres instru­ments MIDI connectés à la même sortie MIDI, quel que soit le réglage de canal MIDI de cette piste. Par consé­quent, pour éviter toute confusion, il peut être avisé de créer une piste vide, puis de l’utiliser uniquement pour les réglages globaux.
Effets MIDI
La liste du haut est celle où vous configurez les conditions de filtre, ce qui détermine les éléments à trouver. La liste peut contenir une ou plusieurs conditions, chacune sur une ligne séparée.
Pour ajouter une nouvelle condition, cliquez sur le bou-
ton Ajouter (+), situé sous la liste.
Une nouvelle ligne est alors ajoutée en bas de la liste. Si les lignes sont nombreuses, vous devrez peut-être utiliser l’ascenseur à droite pour les visualiser toutes.
62
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Pour supprimer une condition, sélectionnez-la puis cli­quez sur le bouton Supprimer (-) situé sous la liste.
Ö Si vous avez déjà spécifié des conditions de filtre et/ ou que vous avez appliqué un préréglage mais que vous voulez partir de zéro, vous pouvez réinitialiser les paramè­tres en sélectionnant l'option Init depuis le menu local des préréglages.
Pour choisir une condition de filtre, il faut cliquer dans les colonnes et sélectionner les options depuis les menus lo­caux qui apparaissent. Voici une brève description de ces colonnes :
Colonne Description
Parenthèse gauche
Cible du Filtre Cette option sert à choisir quelle propriété rechercher
Condition Cette option détermine dans quelles conditions l’effet
Paramètre 1 Cette colonne permet de déterminer la valeur à laquelle
Paramètre 2 Cette colonne ne sert que si vous avez sélectionné une
Parenthèse droite
bool Cette option sert à “grouper entre parenthèses” plusieurs
Cette option sert à “grouper entre parenthèses” plusieurs lignes lorsqu’on crée des conditions groupant plusieurs li­gnes et utilisant les opérateurs booléens Et/Ou, voir
“Combiner plusieurs lignes de condition” à la page 66.
pour trouver les événements. Le choix effectué affecte également les options disponibles dans les autres colon­nes, voir ci-après.
Transformer compare la propriété figurant dans la co­lonne Cible du Filtre aux valeurs se trouvant dans les co­lonnes Paramètre (Égal, Différent, Plus grand, etc. – voir le tableau séparé ci-dessous). Les options disponibles dépendent du paramètre Cible du Filtre.
comparer les propriétés de l’événement (valeur numéri­que, emplacement ou choix depuis un menu local, selon le paramètre Cible du Filtre choisi).
des options “Plage” dans la colonne Condition. Typique­ment, elle permet de trouver tous les événements dont les valeurs sont comprises dans (ou se trouvent en-dehors de) la région délimitée par Paramètre 1 et Paramètre 2.
Cette option sert à “grouper entre parenthèses” plu­sieurs lignes, voir “Combiner plusieurs lignes de condi-
tion” à la page 66.
lignes, voir “Combiner plusieurs lignes de condition” à la
page 66.
Conditions
En fonction du réglage Cible du Filtre, les options suivantes peuvent être sélectionnées dans la colonne Condition :
Condition Les événements seront trouvés si leur propriété en-
Égal …possède exactement la même valeur que celle entrée
Différent …possède toute autre valeur que celle entrée dans la co-
Plus grand …possède une valeur supérieure à celle entrée dans la co-
Plus grand ou Égal
Moins …possède une valeur inférieure à celle entrée dans la co-
Moins ou Égal
À l’intérieur de la Plage
En dehors de la Plage
Note est égale à
trée comme Cible du Filtre…
dans la colonne Paramètre 1.
lonne Paramètre 1.
lonne Paramètre 1. …possède une valeur supérieure ou égale à celle entrée
dans la colonne Paramètre 1.
lonne Paramètre 1. …possède une valeur inférieure ou égale à celle entrée dans
la colonne Paramètre 1. …possède une valeur comprise entre les valeurs entrées
dans les colonnes Paramètre 1 et Paramètre 2. Notez que Paramètre 1 doit correspondre à la valeur la plus basse et Paramètre 2 à la valeur la plus haute.
…possède une valeur non comprise entre les valeurs en­trées dans les colonnes Paramètre 1 et Paramètre 2.
…est la note spécifiée dans la colonne Paramètre 1, indé­pendamment de l’octave (Hauteur de Note uniquement). Permet de trouver par exemple tous les Do, quel que soit leur numéro d’octave.
Ö Les Conditions pour le filtre “Propriété” sont différen­tes, voir “Recherche par propriétés” à la page 65.
Les différentes Cibles de Filtre (et leurs options de Condi­tion et Paramètre correspondantes) sont décrites en dé­tails ci-après.
63
Effets MIDI
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Recherche de la Valeur 1 ou de la Valeur 2
!
Un événement MIDI est composé de plusieurs valeurs. Ce qui est affiché pour Valeur 1 et 2 dépend du type d’événe­ment :
Type d’évé­nement
Notes Numéro/hauteur de
PolyPressure Touche qui vient d’être
Contrôleur Type du Contrôleur,
Program Change
Aftertouch Valeur de la pression. Non utilisé. Pitchbend “Accord fin” du Pitch-
Ö Les événements de type Système Exclusif ne sont pas inclus dans le tableau ci-avant, puisqu’ils n’utilisent pas les valeurs 1 et 2.
Comme les valeurs 1 et 2 possèdent des significations différentes selon les événements, une recherche de type (par exemple) “valeur 2 = 64” trouverait des notes de vé­locité 64, des contrôleurs de valeur 64, etc. Si ce n’est pas ce que vous désirez, vous pouvez ajouter une ligne de condition de filtre supplémentaire avec “Type” comme Ci­ble du Filtre, en spécifiant quels types d’événements re­chercher (voir ci après).
Cette méthode est particulièrement pratique lorsque vous recherchez des hauteurs de notes ou des va­leurs de vélocité, comme décrit ci après.
Voici les procédures générales pour rechercher des va­leurs 1 ou 2 :
Si vous sélectionnez toute autre Condition que les op­tions d’Invervalle, il faut configurer une valeur spécifique dans la colonne Paramètre 1.
Valeur 1 Valeur 2
note.
enfoncée.
sous forme de nombre. N° de changement de
Programme.
bend (pas toujours uti­lisé).
Vélocité de la note.
Pression exercée sur cette touche.
Valeur du Contrôleur
Non utilisé.
Valeur approximative du Pitchbend
Si vous sélectionnez À l’intérieur de la Plage ou En de-
hors de la Plage dans la colonne Condition, la région est délimitée par les paramètres 1 et 2.
Notez que c’est Paramètre 1 qui doit avoir la valeur la plus basse.
Recherche d’une hauteur ou d’une vélocité de note
Si vous ajoutez une ligne de condition avec “Type” comme Cible du Filtre, “Égal” comme Condition et Paramètre 1 ré­glé sur “Note”, le Transformer “saura” que vous cherchez une hauteur ou une vélocité. Ce qui présente les aspects positifs suivants :
• Les valeurs 1 et 2 de Cible du Filtre apparaîtront respective­ment sous forme de “Hauteur” et de “Vélocité”, ce qui permet de comprendre plus facilement la condition du filtre.
• Les valeurs de hauteur apparaissant dans les colonnes de para­mètres sont désignées par leur nom (C3, D#4, etc.). Lorsque vous entrez des valeurs de hauteur, vous pouvez soit entrer le nom de la note, soit son numéro de note MIDI (de 0 à 127).
• Lorsque la Valeur 1 (hauteur) est sélectionnée en tant que Ci­ble du Filtre, une option supplémentaire apparaît dans la co­lonne “Note est égale à”. Lorsqu’elle est sélectionnée, la note que vous spécifiez dans la colonne Paramètre 1 est dépour­vue de numéro d’octave (C, C#, D, D#, etc.). Le Transformer peut ainsi trouver toutes les notes d’un certain nom, dans tou­tes les octaves.
Reportez-vous à la section “Combiner plusieurs lignes de
condition” à la page 66 pour plus d’informations concer-
nant le travail avec plusieurs lignes de condition de filtre.
Recherche de contrôleurs
Il existe des fonctionnalités étendues similaires lorsque vous cherchez des contrôleurs : Si vous avez ajouté une ligne de condition supplémentaire “Type = Contrôleur”, le Transformer “saura” que vous cherchez des contrôleurs. Lorsque la valeur 1 est sélectionnée comme Cible du Fil­tre, la colonne Paramètre 1 indique alors les noms des contrôleurs MIDI (Modulation, Volume, etc.).
Ici, le Transformer trouvera tous les événements dont la valeur 2 est in­férieure à 80.
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Effets MIDI
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Recherche de canaux MIDI
!
Chaque événement MIDI contient le numéro (1 à 16) du canal MIDI sur lequel il est émis. Normalement, ces valeurs ne sont pas utilisées, puisque l’événement MIDI est lu sur le canal sur lequel sa piste est réglée. Toutefois, vous pou­vez avoir des conteneurs MIDI contenant des événements réglés sur des canaux différents, par exemple dans les cas suivants :
• Si vous avez enregistré des données MIDI provenant d’un ins­trument émettant sur plusieurs canaux différents (par exemple, un clavier maître “découpé” en plusieurs régions de clavier).
• Si vous avez importé un fichier MIDI de type 0 (qui ne com­porte qu’une seule piste, contenant des événements MIDI ré­partis sur des canaux différents).
La recherche par valeurs de canal MIDI est très facile : il suffit de sélectionner une Condition puis d’entrer un nu­méro de canal MIDI (de 1 à 16) dans la colonne Paramè­tre 1 (et, si vous avez sélectionné une des Conditions d’Intervalle, un numéro de canal plus élevé dans la co­lonne Paramètre 2, créant de la sorte un éventail de va­leurs).
Recherche par types d’éléments
Sélectionner Type comme Cible du Filtre permet de ne trouver que les éléments d’un certain type.
• La colonne Condition ne contient que trois options : Égal, Dif­férent et Tout Type.
• Cliquer sur la colonne Paramètre 1 fait apparaître un menu lo­cal, dressant la liste des types disponibles (Note, PolyPressure, Contrôleur, etc.).
Le Transformer trouvera tous les éléments correspondant ou ne correspondant pas au type sélectionné (selon la Condition).
Comme précédemment mentionné, sélectionner Type = Note ou Type = Contrôleur ajoute des fonctionnali­tés supplémentaires au Transformer. Il est conseillé de prendre l’habitude d’ajouter une condition de Type dès que c’est applicable.
Recherche par propriétés
Le menu local Cible du Filtre renferme une option appelée Propriété. Elle permet de rechercher des propriétés ne re­levant pas de la norme MIDI, mais plutôt relatives aux pa­ramètres spécifiques à Cubase Essential.
Lorsque l’option Propriété est sélectionnée, la colonne Condition propose deux options : “Propriété définie” et “Propriété non définie”. La propriété à rechercher est sé­lectionnée dans la colonne Paramètre 1. Les options sont “muet” et “sélectionné”. Voici deux exemples :
Ici, le Transformer trouvera tous les événements muets.
Ici, le Transformer trouvera tous les événements sélectionnés et muets.
Recherche des contextes d’événements
Dans le menu local Cible du Filtre, vous trouverez une op­tion appelée “Dernier Événement”. Ceci peut être utilisé pour définir des recherches en fonction du contexte.
“Dernier Événement” indique le statut d’un événement qui a déjà traversé le Transformateur. La condition doit être combinée avec le paramètre 1 et le paramètre 2.
Voici quelques exemples d’utilisation de la cible du filtre Dernier Événement.
Ici, l’action ne peut être effectuée que lorsque la pédale de sustain est enfoncée :
Cible du Filtre Condition Paramètre 1 Paramètre 2
Dernier Événement
Dernier Événement
Dernier Événement
Dans cet exemple, l’action sera effectuée pendant que la note Do 1 est jouée :
Cible du Filtre Condition Paramètre 1 Paramètre 2
Type Égal Note Dernier
Événement
Égal Statut MIDI 176/Contrôleur
Égal Valeur 1 64
Plus grand Valeur 2 64
Égal Note jouée 36/C1
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Effets MIDI
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Dans cet exemple, l’action sera effectuée après que vous aurez joué la note Do 1 :
Cible du Filtre Condition Paramètre 1 Paramètre 2
Dernier Événement
Égal Valeur 1 36/C1
Combiner plusieurs lignes de condition
Comme décrit précédemment, pour ajouter des lignes de condition il suffit de cliquer sur le bouton Ajouter (+), situé sous la liste. Le résultat obtenu en combinant les lignes de condition dépend des opérateurs booléens Et/Ou et des parenthèses.
Utilisation des parenthèses
Les colonnes parenthèses permettent de grouper deux li­gnes de condition ou davantage, ce qui permet de diviser l’expression conditionnelle en plus petits morceaux. Cette possibilité n’a d’intérêt que lorsque vous avez trois lignes de condition ou davantage, et que vous désirez utiliser l’opérateur booléen Ou. Voici les principes :
Lorsqu’elles sont dépourvues de parenthèses, les ex­pressions conditionnelles sont prises en compte selon leur ordre d’apparition dans la liste.
La colonne booléenne
Cliquer dans la colonne “bool” à droite dans la liste per-
met de sélectionner un opérateur booléen : “Et” ou “Ou”. Cet opérateur booléen sépare deux lignes de condition et détermine le résultat obtenu, de la façon suivante :
Si les deux lignes de condition sont reliées par un Et boo-
léen, les deux conditions doivent être satisfaites pour qu’un événement soit trouvé.
Le Transformer ne trouvera que les événements de notes sélectionnés et muets.
Si les deux lignes de condition sont reliées par un Ou booléen, une des conditions (ou les deux) doivent être remplies pour qu’un événement soit trouvé.
Le Transformer trouvera tous les événements qui sont des notes (quelle que soit leur état muet) et tous les événements muets (quel que soit leur type).
Lorsque vous ajoutez une nouvelle ligne de condition, l’opé­rateur booléen par défaut devient Et. Par conséquent, si tout ce que vous désirez est configurer deux conditions ou plus à remplir simultanément pour trouver un événement, ne vous préoccupez pas de la colonne booléenne – il suffit d’ajouter les lignes nécessaires et de procéder au paramé­trage habituel du filtre.
Ici, l’expression est Type = Note ET Événement est muet OU Voie = 1, sans parenthèses. C’est-à-dire que le Transformer trouvera tous les no­tes MIDI qui sont muettes, ainsi que tous les événements (quel que soit leur type) qui sont réglés sur le canal MIDI 1.
Peut-être désiriez vous en fait trouver toutes les notes qui sont soit muettes soit réglées sur le canal MIDI 1 (mais aucun événement ne correspondant pas à des notes) ? Dans ce cas, il faut ajouter quelques parenthèses :
Ici, l’expression est Type = Note ET (Événement est muet OU Voie = 1), ce qui donnera les résultats désirés. Voici les principes :
Les expressions entre parenthèses sont évaluées les premières.
S’il y a plusieurs niveaux de parenthèses, ils sont évalués “de l’intérieur vers l’extérieur”, autrement dit en commençant par les parenthèses les plus imbriquées.
Pour ajouter des parenthèses, il suffit de cliquer dans les colonnes de parenthèses puis de sélectionner une option. Vous pouvez ainsi entrer jusqu’à trois niveaux de paren­thèses.
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Effets MIDI
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Sélectionner une fonction
Le menu local Fonction situé en bas du Transformer per­met de sélectionner la fonction – le type de base d’édition à effectuer.
Les options suivantes sont disponibles :
Supprimer
Cette fonction supprime (rend muets) tous les éléments trouvés dans le “flux de sortie” – les éléments se trouvant sur la piste ne sont pas affectés.
Transformer
Permet de modifier un ou plusieurs aspects des événe­ments trouvés. Ce qui doit être modifié se configure avec précision dans la liste d’actions, voir “Spécifier les ac-
tions” à la page 67.
Insérer
Ceci créera de nouveaux éléments et les insérera dans le flux de sortie. Les nouveaux éléments sont basés sur les éléments trouvés par les conditions de filtre de l’effet Transformer, mais en tenant compte de tous les change­ments que vous avez configurés dans la liste d’actions.
Autrement dit, la fonction Insérer copie les éléments trou­vés, les transforme conformément aux indications conte­nues dans la liste d’actions, puis insère ces copies transformées dans les éléments existants.
Insérer Exclusif
Cette fonction transforme les éléments trouvés en fonction des instructions contenues dans la liste d’actions. Puis tous les éléments qui n’ont pas été trouvés (ne remplissant pas les conditions de filtre) sont supprimés du flux de sortie.
Spécifier les actions
La liste se trouvant dans la partie inférieure du Transfor­mer est la liste d’actions. C’est ici qu’il faut spécifier tou­tes les modifications à faire subir aux événements trouvés (valable pour tous les types de fonctions sauf Supprimer).
La manipulation de la liste d’actions est similaire à celle de la liste des conditions de filtre, mais elle n’utilise ni paren­thèses ni opérateurs booléens. Pour ajouter des lignes, il suffit de cliquer sur le bouton Ajouter (+) situé sous la liste, puis de remplir les colonnes comme il convient. Pour supprimer une ligne d’action superflue, sélectionnez-la puis cliquez sur le bouton Supprimer (-).
Cible de l’Action
Permet de sélectionner la propriété à modifier dans les événements :
Option Description
Valeur 1 Permet de modifier la valeur 1 dans les événements.
Valeur 2 Permet d’ajuster la valeur 2 dans les événements.
Voie Permet de modifier le réglage du canal MIDI, voir “Re-
Type Permet de changer le type d’un événement : par exem-
Valeur 3 Vous ajustez ainsi la valeur 3 dans les événements, ce qui
Comme décrit dans la section “Recherche de la Valeur 1
ou de la Valeur 2” à la page 64, la propriété de Valeur 1
dépend du type d'événement. Dans le cas de notes, la valeur 1 correspond à la hauteur.
Comme décrit dans la section “Recherche de la Valeur 1
ou de la Valeur 2” à la page 64, la propriété de Valeur 2
dépend du type d'événement. Dans le cas de notes, la valeur 2 correspond à la vélocité.
cherche de canaux MIDI” à la page 65.
ple, transformer des événements d’Aftertouch en événe­ments de modulation.
est utile pour gérer les vélocités de Note-Off lorsque vous recherchez les propriétés des notes, voir “Recher-
che par propriétés” à la page 65.
Opération
Ce paramètre détermine le rôle de la Cible de l’Action. Les options disponibles dans ce menu local diffèrent se­lon la Cible de l’Action sélectionnée. Voici la liste de tou­tes les opérations disponibles :
Ajouter
Ajoute la valeur spécifiée dans la colonne Paramètre 1 à la Cible de l’Action.
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Effets MIDI
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Soustraire
Soustrait la valeur spécifiée dans la colonne Paramètre 1 à la Cible de l’Action.
Multiplier par
Multiplie la Cible de l’Action par la valeur spécifiée dans la colonne Paramètre 1.
Diviser par
Divise la Cible de l’Action par la valeur spécifiée dans la colonne Paramètre 1.
Arrondir à
Cette fonction permet “d’arrondir” la valeur de la Cible de l’Action à la valeur spécifiée dans la colonne Paramètre 1 près. Autrement dit, la valeur de la Cible de l’Action est modifiée et prend la valeur la plus proche qui soit divisible par la valeur de Paramètre 1.
sant les colonnes Paramètre 1 et Paramètre 2. Paramètre 1 correspond à la note (do, do#, ré… soit C, C#, D…) alors que Paramètre 2 correspond au type de la gamme (majeure, mineure mélodique ou harmonique, etc.).
Chaque note se verra alors transposée à la note la plus proche dans la gamme sélectionnée.
Utiliser Valeur 2
Cette fonction n’est disponible que lorsque Cible de l’Ac­tion est réglé sur Valeur 1. Lorsque cette option est sélec­tionnée, la Valeur 2 de chaque événement est attribuée à la Valeur 1.
Cette fonction est utile si, par exemple, vous désirez trans­former tous les contrôleurs de Modulation en événements d’Aftertouch (puisque les contrôleurs utilisent la Valeur 2 pour exprimer leur quantité, alors que l’Aftertouch utilise la Valeur 1 – voir “Recherche de la Valeur 1 ou de la Valeur 2” à la page 64).
Valeurs Aléatoires entre
Cette fonction affecte à la Cible de l’Action une valeur aléatoire comprise entre le Paramètre 1 et le Paramètre 2.
Valeurs Aléatoires Relatives entre
Cette fonction permet d’ajouter une valeur aléatoire à la valeur en cours de la Cible de l’Action. Cette valeur aléa­toire ajoutée sera comprise entre les valeurs des Paramè­tres 1 et 2. Notez que ces valeurs peuvent être négatives si désiré.
Par exemple, si vous aviez réglé la valeur du Paramètre 1 à
-20 et celle du Paramètre 2 à +20, la valeur de Cible de
l’Action se verra affectée d’une variation aléatoire, ne dé­passant jamais ±20.
Régler à Valeur Fixe
Cette fonction affecte à la Cible de l’Action la valeur spé­cifiée dans la colonne Paramètre 1.
Transposer à la Gamme
Cette fonction n’est disponible que lorsque Cible de l’Ac­tion est réglé sur Valeur 1, et que les conditions de filtre sont telles que ce sont des notes qui sont trouvées (c.-à­d. lorsque vous avez ajouté une ligne de condition de filtre “Type = Note”). Si “Transposer à la Gamme” est sélec­tionné, vous pouvez spécifier la gamme désirée en utili-
Utiliser Valeur 1
Cette fonction n’est disponible que lorsque Cible de l’Ac­tion est réglé sur Valeur 2. Lorsque cette option est sélec­tionnée, la Valeur 1 de chaque événement est attribuée à la Valeur 2.
Miroir
Cette option n’est disponible que lorsque la Cible de l’Ac­tion est réglée sur Valeur 1 ou Valeur 2. Lorsque cette op­tion est sélectionnée, les valeurs passeront “en miroir”, symétriques par rapport à la valeur entrée dans la colonne Paramètre 1.
Dans le cas des notes, la gamme sera inversée, et la tou­che entrée dans la colonne Paramètre 1 deviendra “point central”.
Appliquer les actions définies
Lorsque vous utilisez l’effet Transformer, le traitement est appliqué aux événements relus par la piste (ou aux don­nées MIDI que vous jouez en direct à travers la piste), à partir du moment ou vous faites des réglages.
Comme les données réelles sur la piste ne sont pas affec­tées par les réglages du Transformer, une fonction “Annu­ler” n’est pas nécessaire.
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Effets MIDI
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Index

Page 70
A
AmpSimulator 7 Apogee UV22HR 15 Arpache 5 40 Arpache SX 41 Arpeggiateur 40, 41 Auto LFO (effet MIDI) 42 AutoPan 15 Autres plug-ins 21
B
Beat Designer (effet MIDI) 43 Bitcrusher 21
C
Chopper 21 Chorder (effet MIDI) 49 Chorus 16 Compressor (effet MIDI) 52
D
DaTube 8 Density (effet MIDI) 54 Distortion 8 Dither 15
F
Flanger 16
G
Gate 8
I
Instruments VST
HALionOne 37 Prologue 27
L
Limiter 9
M
Metalizer 17 Micro Tuner (effet MIDI) 54 MIDI Context Gate (effet MIDI) 52 MIDI Control (effet MIDI) 54 MIDI Echo (effet MIDI) 55 MIDI Gate 10 MIDI Modifiers (effet MIDI) 56 MIDI Monitor (effet MIDI) 57 MIDI Step Sequencer 59 MonoDelay 6 MonoToStereo 25
N
Note to CC (effet MIDI) 58
O
Octaver 22
P
Panneau de contrôle GS 61 Panneau de contrôle GS Roland
GS 61 Panneau de contrôle XG 61 Panneau de contrôle Yamaha XG 61 Phaser 17 PingPongDelay 7 Pitch Correct 23 Plug-ins de Délai 6 Plug-ins de Distorsion 7 Plug-ins de Dynamique 8 Plug-ins de Mastering 15 Plug-ins de Modulation 15 Plug-ins de Restauration 24 Plug-ins de Réverbération 24 Plug-ins de Spatialisation 25 Prologue
Paramètres de modulation 32
Paramètres sonores 27
Q
Quantizer (effet MIDI) 58
R
Ringmodulator 18 RoomWorks SE 24 Rotary 18
S
Séquenceur de pattern 59 Step Designer (effet MIDI) 59 StepFilter 13 StereoEnhancer 25
T
ToneBooster 14 Track Control (effet MIDI) 61 Tranceformer 19 Transformer (effet MIDI) 62 Tremolo 20 Tuner 22
U
UV22HR 15
V
Vibrato 20 VSTDynamics 11
W
WahWah 14
70
Index
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