STEINBERG Cubase Essential 4, Cubase Essential - 4.0 Prise en Main [fr]

Page 1
Getting Started
Einführung
Prise en Main
Page 2
Tutorials by Steve Kostrey Revision and Quality Control: Cristina Bachmann, Heiko Bischoff, Marion Bröer, Sabine Pfeifer
The information in this document is subject to change without notice and does not represent a commitment on the part of Steinberg Media Technologies GmbH. The software described by this document is subject to a License Agreement and may not be copied to other media except as specifically allowed in the License Agreement. No part of this publica­tion may be copied, reproduced or otherwise transmitted or recorded, for any purpose, without prior written permission by Steinberg Media Technologies GmbH.
All product and company names are ™ or ® trademarks of their respective owners. Windows XP is a trademark of Microsoft Corporation. Windows Vista is either a registered trademark or trademark of Microsoft Corporation in the United States and/or other countries. The Mac logo is a trademark used under license. Macintosh and Power Macintosh are registered trademarks.
Release Date: April 02, 2008 © Steinberg Media Technologies GmbH, 2008. All rights reserved.
Page 3

Table of Contents

Page 4
5 Introduction
6 Welcome 6 About the manuals and the help 7 About the program versions 7 Key command conventions 7 How you can reach us
8 System requirements and installation
9 About this chapter 9 Minimum requirements 10 Hardware installation 12 Installing Cubase Essential 12 Defragmenting the hard disk (Windows only) 12 Register your software
13 Setting up your system
14 Setting up audio 18 Setting up MIDI 20 Connecting a synchronizer 20 Setting up video 21 Optimizing audio performance
23 Tutorial 1: Recording audio
24 Creating a new project 25 Setting up the VST Connections 26 Level settings and recording 29 Playback 30 Recording modes with cycle off 30 Cycle recording
48 Tutorial 4: Working with loops
49 Loop Browser 49 Adding loops 50 Making copies 50 Insert into Project
51 Tutorial 5: Mixing and effects
52 Introduction 52 Setting levels 53 Setting pan 53 Mute and solo 54 Adding EQ 56 Audio effects 57 About automation 58 Exporting
60 Tutorial 6: Media management
61 Background 61 MediaBay, Loop Browser and Sound Browser 62 Scanning with the browser 64 Searching for media 65 Auditioning media with the Scope 66 Tagging
67 Index
32 Tutorial 2: Editing audio
33 Event operations 38 Event envelopes 38 Processing audio
40 Tutorial 3: Recording and editing MIDI
41 Introduction 41 Creating an Instrument Track 42 Browsing sounds 42 MIDI recording 43 MIDI playback 44 Recording modes with cycle off 44 Cycle recording 45 The Key Editor 47 The Controller lane
Table of Contents
4
Page 5
1

Introduction

Page 6

Welcome

About the manuals and the help

Congratulations and welcome to the world of Cubase. You have now become a member of the world’s largest community of music production software users. Looking back at more than 20 years of innovation in computer­based music production, Steinberg has always been the driving force behind software technology and Cubase is the benchmark for this development. With Cubase Essen­tial 4, you have purchased the most powerful personal music production system Steinberg has ever made.
Whether you’re already a user of some computer-based music production software or this is your first hands-on ex­perience with a software-based sequencer/digital audio workstation: this version gives you full access to the Cu­base workflow and provides you with a powerful yet easy­to-use music production system. Cubase Essential 4 fea­tures the same professional audio engine as used in Stein­berg’s flagship version of Cubase – Cubase 4. It also uses the same powerful editing and mixing features as Cubase 4 and works with a wide range of I/O hardware of your choice and includes a brand-new set of great-sounding VST3 plug-ins and new instrument tracks. It features the ability to change the tempo of audio loops in realtime. In addition, Cubase Essential 4 features great-sounding guitar amp and speaker simulation, as well as HALionOne, a virtual in­strument with samples from Yamaha’s acclaimed Motif syn­thesizer.
Take some time to find your way around in this new version of Cubase. If you are a first-time user, you will find a lot of help in the tutorial section, which is included in this manual. It comes with matching Cubase Essential project files and even short training videos, which you will find on your pro­gram DVD. Even if you are already familiar with Cubase, it makes sense to study these tutorials in order to learn about some of the new features, and how they are integrated.
Last but not least, by registering your software you will have access to Steinberg's personal user area on the Steinberg website! It gives you access to special offers from Steinberg and ensures that you are always up-to­date on the latest news about tips and tricks, updates or special events. Finally, you are also invited to join our Cu­base user forum at www.steinberg.net, which is the best way to communicate directly with us and other Cubase users around the world.
See you around! The Steinberg Cubase Essential Team
The Cubase Essential documentation is divided into sev­eral sections, as listed below. Some of the documents are in Adobe Acrobat format (extension “.pdf”) – these can be accessed in the following ways:
• You can open the pdf documents from the Documentation submenu on the Help menu in the program.
• Under Windows you can also open these documents from the Cubase Essential Documentation subfolder on the Windows Start menu.
• Under Mac OS X the pdf documents are located in the folder “/Library/Documentation/Steinberg/Cubase Essential 4”.
Ö To read the pdf documents, you need to have a suit­able pdf reader application installed on your computer.
An installer for Adobe Reader is provided on the program DVD.
The Getting Started manual
This is the manual you are reading now. It covers the fol­lowing areas:
• Computer requirements.
• Installation issues.
• Setting up your system for audio, MIDI and/or video work.
• Tutorials describing the most common procedures for record­ing, playing back, mixing and editing in Cubase Essential.
In other words, this manual does not go into detail on any Cubase Essential windows, functions or procedures.
The Operation Manual
The Operation Manual is the main Cubase Essential refer­ence documentation, with detailed descriptions of Cu­base Essential operations, parameters, functions and techniques. You should be familiar with the concepts and methods described in the Getting Started manual before moving on to the Operation Manual.
Plug-in Reference
This manual describes the features and parameters of the included VST plug-ins, real-time audio effects, the VST In­strument HALionOne and the MIDI effects.
Remote Control Devices
This pdf document lists the supported MIDI remote control devices and describes how to set them up and use them with Cubase Essential.
6
Introduction
Page 7
Mackie Control
This pdf document describes the supported features for the Mackie Control remote device.
Menu Reference
This pdf document provides a list of all menus and their options with a brief description, for quick reference.
The dialog help
To get information about the active dialog, click its Help button.

About the program versions

The documentation covers two different operating sys­tems or “platforms”; Windows and Mac OS X.
Some features and settings are specific to one of the plat­forms, Windows or Mac OS X. This is clearly stated in the applicable cases. In other words:
Ö If nothing else is said, all descriptions and procedures in the documentation are valid for both Windows and Mac OS X.
The screenshots are taken from the Windows version.

How you can reach us

On the Help menu in Cubase Essential you will find items for getting additional information and help:
On the “Credits and Copyright” submenu, you can find
a link to the Steinberg web site. Selecting it will automati­cally launch your browser application and open the page.
You can find support and compatibility information, answers to frequently asked questions, links for downloading new drivers, etc. This requires that you have a web browser application installed on your computer, and a working Internet connection.

Key command conventions

Many of the default key commands in Cubase Essential use modifier keys, some of which are different depending on the operating system. For example, the default key command for Undo is [Ctrl]+[Z] under Windows and [Command]+[Z] under Mac OS X.
When key commands with modifier keys are described in this manual, they are shown with the Windows modifier key first, in the following way:
[Win modifier key]/[Mac modifier key]+[key] For example, [Ctrl]/[Command]+[Z] means “press [Ctrl] un-
der Windows or [Command] under Mac OS X, then press [Z]”. Similarly, [Alt]/[Option]+[X] means “press [Alt] under Windows or [Option] under Mac OS X, then press [X]”.
Ö Please note that this manual often refers to “right­clicking”, e.g. to open context menus, etc. If you are using a Macintosh computer with a single-button mouse, hold down [Ctrl] and click.
Introduction
7
Page 8
2

System requirements and installation

Page 9

About this chapter

!
This chapter describes the requirements and installation procedures for the Windows version and the Mac version of Cubase Essential.

Minimum requirements

To use Cubase Essential, your computer must meet the following minimum requirements:
Windows
• Windows XP (Home or Professional), or Windows Vista (32-bit)
• Intel Pentium or AMD Athlon 1.4 GHz processor
•512 MB RAM
• Windows DirectX compatible audio hardware; ASIO compatible audio hardware recommended for low latency performance.
• Display resolution of 1024x768 pixels
• Steinberg Key and USB component connector
• DVD ROM drive required for installation
• Internet connection required for license activation
Hard disk size – The size of the hard disk determines how many minutes of audio you will be able to record.
Recording one minute of stereo CD quality audio requires 10 MB of hard disk space. That is, eight stereo tracks in Cubase Essential use up at least 80 MB of disk space per recording minute.
Hard disk speed – The speed of the hard drive also de­termines the number of audio tracks you can run.
That is the quantity of information that the disk can read, usually expressed as “sustained transfer rate”. Again, “the more the better” applies.
Wheel mouse – Although a regular mouse will work fine with Cubase Essential, we recommend that you use a wheel mouse.
This will speed up value editing and scrolling considerably.
MIDI requirements
If you intend to use the MIDI features of Cubase Essential, you need the following:
• A MIDI interface to connect external MIDI equipment to your computer.
•A MIDI instrument.
• Any audio equipment required to listen to the sound from your MIDI devices.
Macintosh
• Mac OS X 10.4 or 10.5
• Power Mac G4 1 GHz or Core Solo 1.5 GHz
•512 MB RAM
• Display resolution of 1024x768 pixels
• CoreAudio compatible audio hardware
• Steinberg Key and USB component connector
• DVD ROM drive required for installation
• Internet connection required for license activation
General notes on how to set up your system
On the Steinberg web site, under “Support–DAW Components”, you can find detailed information on what to consider when setting up a computer system dedicated to audio work.
RAM – There is a direct relation between the amount of available RAM and the number of audio channels that you can have running.
The amount of RAM specified above is the minimum requirement, but as a general rule “the more the better” applies.
System requirements and installation
Audio hardware
Cubase Essential will run with audio hardware that meets the following specifications:
•Stereo.
•16 bit.
• Support of at least the 44.1kHz sampling rate.
• Windows – The audio hardware must be supplied with a spe­cial ASIO driver, or a DirectX compatible driver, see below.
• Mac – The audio hardware must be supplied with Mac OS X­compatible drivers (CoreAudio or ASIO).
Using the built-in audio hardware of the Macintosh (Mac only)
Although Cubase Essential is designed with multi-channel input and output in mind, it’s of course possible to use the program with “basic” stereo inputs and outputs. As of this writing, all current Macintosh models provide at least built­in 16 bit stereo audio hardware. For detailed information, refer to the documentation describing your computer.
9
Page 10
Depending on your preferences and requirements, using
!
!
!
the built-in audio hardware may be sufficient for use with Cubase Essential. It is always available for selection in Cubase Essential – you don’t need to install any additional drivers.
Some Macintosh models have audio outputs but no inputs. This means that you can only play back audio – recording is not possible without additional audio hardware.
• A DirectX driver for the audio card, allowing it to communicate with DirectX. If the audio card supports DirectX, this driver should be supplied by the audio card manufacturer. If it isn’t installed with the audio card, please check the manufacturer’s web site for more information.
• The ASIO DirectX Full Duplex driver, allowing Cubase Essen­tial to communicate with DirectX. This driver is included with Cubase Essential, and does not require any special installa­tion.
About drivers
A driver is a piece of software that allows a program to communicate with a certain piece of hardware. In this case, the driver allows Cubase Essential to use the audio hardware. For audio hardware, there are two different cases, requiring different driver configurations:
If the audio hardware has a specific ASIO driver
Professional audio cards often come with an ASIO driver written especially for the card. This allows for communica­tion directly between Cubase Essential and the audio card. As a result, audio cards with specific ASIO drivers can provide lower latency (input-output delay), which is crucial when monitoring audio via Cubase Essential or us­ing VST Instruments. The ASIO driver may also provide special support for multiple inputs and outputs, routing, synchronization, etc.
Audio card-specific ASIO drivers are provided by the card manufacturers. Make sure to check the manufacturer’s web site for the latest driver versions.
If your audio hardware comes with a specific ASIO driver we strongly recommend that you use this.
If the audio card communicates via DirectX (Windows only)
DirectX is a Microsoft “package” for handling various types of multimedia data under Windows. Cubase Essen­tial supports DirectX, or to be more precise, DirectSound, which is a part of DirectX used for playing back and re­cording audio. This requires two types of drivers:

Hardware installation

The Steinberg Key
Please read the following section before installing the Cubase Essential software.
Included with the Cubase Essential package, you will find the Steinberg Key (also referred to as a “dongle” or “eLi­censer”), a hardware copy protection device that is part of the Cubase Essential copy protection scheme. Cubase Essential will not run if there is no Steinberg Key.
The Steinberg Key
The Steinberg Key is, in fact, a little computer on which your Steinberg software licenses are stored. All hardware­protected Steinberg products use the same type of key, and you can store more than one license on one key. Also, licenses can (within certain limits) be transferred between keys – which is helpful, e.g. if you want to sell a piece of software.
The Syncrosoft License Control Center (which can be found in the Start/Programs menu under Windows or the Applications folder on a Mac) is the place where you can check the licenses installed on your Steinberg Key.
10
System requirements and installation
Page 11
If you are using other copy-protected Steinberg prod­ucts, you may want to transfer all licenses for your applica­tions to only one Steinberg Key, thus using only one USB port of your computer. To transfer licenses between keys, launch the License Transfer wizard of the Syncrosoft Li­cense Control Center and follow the instructions.
Steinberg software products always come with a license activation code, but not always with a Steinberg Key – if you want to activate a license for such a Steinberg software (e.g. a VSTi) on the Steinberg Key you received with Cu­base Essential, launch the License Download wizard of the Syncrosoft License Control Center and follow the instruc­tions.
More information on the transfer or activation of licenses can be found in the help for the Syncrosoft License Con­trol Center.
Installing the audio hardware and its driver
1. Install the audio card and related equipment in the computer, as described in the card’s documentation.
2. Install the driver for the card.
Depending on the operating system of your computer, there are different types of drivers that could apply: card-specific ASIO drivers, DirectX drivers (Windows) or Mac OS X (Mac) drivers:
Specific ASIO driver
If your audio card has a specific ASIO driver, it may be in­cluded with the audio card, but you should always make sure to check the audio card manufacturer’s web site for the most recent drivers. For details on how to install the driver, refer to the manufacturer’s instructions.
Testing the card
To make sure the audio card will work as expected, perform the following two tests:
Use any software included with the audio card to make
sure you can record and play back audio without problems.
If the card is accessed via a standard operating system
driver, try playing back audio using the computer’s standard audio application (e.g. Windows Media Player or Apple iTunes).
Installing a MIDI interface/synthesizer card
Installation instructions for a MIDI interface should be in­cluded with the product. However, here’s an outline of the necessary steps:
1. Install the interface (or MIDI synthesizer card) inside
your computer or connect it to a “port” (connector) on the computer.
Which is right for you depends on which type of interface you have.
2. If the interface has a power supply and/or a power
switch, turn it on.
3. Install the driver for the interface, as described in the
documentation that comes with the interface.
You should also make sure to check the manufacturer’s web site for the latest driver updates.
DirectX driver (Windows only)
If your audio card is DirectX compatible, its DirectX drivers will most likely be installed when you install the card. If you have downloaded special DirectX drivers for the audio card, you should follow the manufacturer’s installation in­structions.
Mac OS X drivers (Mac only)
If you are using a Macintosh computer, make sure you are using the latest Mac OS X drivers for your audio hardware. Follow the manufacturer’s instructions to install the driver.
System requirements and installation
11
Page 12

Installing Cubase Essential

!

Register your software

The installation procedure puts all files in the right places, automatically.
Windows
1. Double-click the file called “CubaseEssential4.msi”.
2. Follow the instructions on screen.
Macintosh
1. Double-click the file called “Cubase Essential 4.mpkg”.
2. Follow the instructions on screen.
About the tutorials
The program DVD also contains several tutorial project files and videos. These are not installed during the installa­tion, but can be added manually from the DVD.
The tutorial chapters in this manual all refer to these tuto­rial projects. So, to be able to follow the instructions in this manual, you have to drag the files to your computer.
You find the Tutorial Projects in the folder “Additional Content”.

Defragmenting the hard disk (Windows only)

We encourage you to register your software! By doing so you are entitled to technical support and kept aware of up­dates and other news regarding Cubase Essential.
There are two ways to register:
In Cubase Essential, open the Help menu and select
the Registration option.
This option is an Internet link that will open the Registration page of the Steinberg web site. To register, simply follow the instructions on screen. When you launch Cubase Essential, you will also be prompted to launch the registration process.
Included on the Cubase Essential installation DVD, you
can find a registration form in pdf format. To register, print out the form, enter all required information and send it to Steinberg.
If you plan to record audio on a hard disk where you have already stored other files, now is the time to defragment it. Defragmentation reorganizes the physical allocation of space on the hard disk in order to optimize its perfor­mance. It is done with a special defragmentation program.
It is crucial to the audio recording performance that your hard disk is optimized (defragmented). You should make sure to defragment regularly.
12
System requirements and installation
Page 13
3

Setting up your system

Page 14

Setting up audio

!
Make sure that all equipment is turned off before making any connections!
Connecting audio
Exactly how to set up your system depends on many dif­ferent factors, e.g. the kind of project you wish to create, the external equipment you want to use, the computer hardware available to you, etc. Therefore, the following sections can only serve as examples.
How you connect your equipment, i.e. whether you use digital or analog connections, also depends on your indi­vidual setup.
Stereo input and output – the simplest connection
If you only use a stereo input and output from Cubase Es­sential, you can connect your audio hardware, e.g. the in­puts of your audio card or your audio interface, directly to the input source and the outputs to a power amplifier and speaker.
External mixing means having a hardware mixing device
with a group or bus system that can be used for feeding inputs on your audio hardware.
In the example below, four busses are used for feeding signals to the au­dio hardware’s inputs. The four outputs are connected back to the mixer for monitoring and playback. Remaining mixer inputs can be used for connecting audio sources like microphones, instruments, etc.
A multi-channel audio setup using an external mixer.
Ö When connecting an input source (like a mixer) to the audio hardware, you should use output busses, sends or similar that are separate from the mixer’s master output to avoid recording what you are playing back. You may also have mixing hardware that can be connected via FireWire.
When using the Mixer inside Cubase Essential, you can
use the inputs on your audio hardware to connect micro­phones and/or external devices. Use the outputs to con­nect your monitoring equipment.
A simple stereo audio setup.
This is probably the simplest of all setups – once you have set up the internal input and output busses, you can con­nect your audio source, e.g. a microphone, to your audio interface and start recording.
Multi-channel input and output
Mixing inside Cubase Essential
Most likely however, you will have other audio equipment that you want to integrate with Cubase Essential, using several input and output channels. Depending on the equipment available to you, there are two ways to go: ei­ther mixing using an external mixing desk, or mixing using the mixer inside Cubase Essential.
14
Setting up your system
Page 15
Recording from a CD player
!
!
Most computers come with a CD-ROM drive that can also be used as a regular CD player. In some cases the CD player is internally connected to the audio hardware so that you can record the output of the CD player directly into Cubase Essential (consult the audio hardware docu­mentation if you are uncertain).
• All routing and level adjustments for recording from a CD (if available) are done in the audio hardware setup application (see “Making settings for the audio hardware” on page 15).
• You can also grab audio tracks directly from a CD in Cubase Essential (see the chapter “File Handling” in the Operation Manual).
Word Clock connections
If you are using a digital audio connection, you may also need a word clock connection between the audio hard­ware and external devices. Please refer to the documenta­tion that came with the audio hardware for details.
It is very important that word clock synchronization is done correctly or there might be clicks and crackles in recordings that you make!
About recording levels and inputs
When you connect your equipment, you should make sure that the impedance and levels of the audio sources and in­puts are matched. Typically, different inputs may be de­signed for use with microphones, consumer line level (-10dBV) or professional line level (+4dBV), or you may be able to adjust input characteristics on the audio interface or in its control panel. Please check the audio hardware docu­mentation for details.
Using the correct types of input is important to avoid dis­tortion or noisy recordings.
Making settings for the audio hardware
Most audio cards come with one or more small applica­tions that allow you to configure the inputs of the hard­ware to your liking. This includes:
• Selecting which inputs/outputs are active.
• Setting up word clock synchronization (if available).
• Turning monitoring via the hardware on/off (see “About moni-
toring” on page 18).
• Setting levels for each input. This is very important!
• Setting levels for the outputs, so that they match the equip­ment you use for monitoring.
• Selecting digital input and output formats.
• Making settings for the audio buffers.
In many cases all available settings for the audio hardware are gathered in a control panel, which can be opened from within Cubase Essential as described below (or opened separately, when Cubase Essential isn’t running). In some cases, there may be several different applications and panels – please refer to the audio hardware documenta­tion for details.
Cubase Essential does not provide any input level adjustments for the signals coming in to your audio hardware, since these are handled differently for each card. Adjusting input levels is either done in a special application included with the hardware or from its control panel (see below).
15
Setting up your system
Page 16
Selecting a driver and making audio settings
!
in Cubase Essential
The first thing you need to do is select the correct driver in Cubase Essential to make sure that the program can com­municate with the audio hardware:
1. Launch Cubase Essential, select Device Setup from the Devices menu and click on VST Audio System in the Devices list to the left.
The VST Audio System page in the Device Setup dialog
2. Select your audio hardware driver from the ASIO Driver menu.
There may be several options here that all refer to the same audio hard­ware. When you have selected a driver, it is added to the Devices list.
Under Windows, we strongly recommend that you access your hardware via an ASIO driver written specifically for the hardware, if available. If no ASIO driver is installed, we recommend that you check with your audio hardware manufacturer if they have an ASIO driver available, for example for download via the Internet.
3. Select the driver in the Devices list to open the Driver settings for your audio hardware.
4. Bring up the control panel for the audio hardware and adjust the settings as recommended by the audio hard­ware manufacturer.
Under Windows, you open the control panel by clicking
the Control Panel button.
The control panel that appears when you click this button is provided by the audio hardware manufacturer and not Cubase Essential (unless you use DirectX, see below). Hence it will be different for each audio card brand and model. The Control panel for the ASIO DirectX driver is an exception, as it is provided by Steinberg, and is described in the dialog help, opened by clicking the Help button in the dialog. See also the notes below.
Under Mac OS X, you will find the control panel for your
audio hardware in the System Preferences (“Other” sec­tion), opened from the Apple menu or from the Dock.
If you are using the built-in audio hardware of the Macintosh, you use the “Sound” control panel in the System Preferences to set levels, balance, etc. If you are using ASIO audio hardware, you can click the Control Panel but­ton to bring up its panel.
5. If you plan to use several audio applications simulta-
neously, you may want to activate the option “Release Driver when Application is in Background” on the VST Audio System page. This will allow another application to play back via your audio hardware even though Cubase Essential is running.
The application that is currently active (i.e. the “top window” on the desk­top) will get access to the audio hardware. Make sure that any other au­dio application accessing the audio hardware is also set to release the ASIO (or Mac OS X) driver so Cubase Essential can use it when it be­comes the active application again.
6. If your audio hardware and its driver support ASIO Di-
rect Monitoring, you may want to activate the Direct Moni­toring checkbox on the page for the driver.
Read more about monitoring later in this chapter and in the chapter “Re­cording” in the Operation Manual.
7. Click Apply and then OK to close the dialog.
16
Setting up your system
Page 17
If you are using audio hardware with a DirectX driver
!
!
(Windows only)
If your Windows audio hardware does not have a specific ASIO driver, a DirectX driver is the next best option.
Cubase Essential comes with a driver called ASIO Di­rectX Full Duplex, available for selection on the ASIO Driver pop-up menu (VST Audio System page).
Ö To be able to take full advantage of DirectX Full Du­plex, the audio hardware must support WDM (Windows Driver Model) in combination with DirectX version 8.1 or higher.
In all other cases, the audio inputs will be emulated by DirectX (see the dialog help for the ASIO DirectX Full Duplex Setup dialog for details about how this is reported).
Ö During the installation of Cubase Essential, the latest DirectX will be installed on your computer.
When the ASIO DirectX Full Duplex driver is selected in the Device Setup dialog, you can open the ASIO Control Panel and adjust the following settings (for more details, click the Help button in the control panel):
Direct Sound Output and Input Ports
In the list to the left in the window, all available Direct Sound output and input ports are listed. In many cases, there will be only one port in each list. To activate or deactivate a port in the list, click the checkbox in the left column. If the checkbox is ticked, the port is activated.
You can edit the Buffer Size and Offset settings in this list if necessary, by double-clicking on the value and typ­ing in a new value.
In most cases, the default settings will work fine. Audio buffers are used when audio data is transferred between Cubase Essential and the audio card. While larger buffers ensure that playback will occur without glitches, the latency (the time between the moment Cubase Essential sends out the data and when it actually reaches the output) will be higher.
Offset
If a constant offset is audible during playback of Audio and MIDI record­ings, you can adjust the output or input latency time using this value.
Setting up the input and output ports
Once you have selected the driver and made the settings as described above, you need to specify which inputs and outputs should be used and name these:
1. In the Device Setup dialog, select your driver in the De-
vices list on the left to display the Driver settings for your audio hardware.
All input and output ports on the audio hardware are listed.
2. To hide a port, click in the “Visible” column for the port
(deselecting the checkbox).
Ports that aren’t visible cannot be selected in the VST Connections win­dow where you set up your input and output busses – see “Setting up
the VST Connections” on page 25 and the chapter “VST Connections:
setting up input and output busses” in the Operation Manual.
If you attempt to hide a port that is already used by a bus you will be asked whether this is really what you want – note that this will disable the port!
3. To rename a port, click on its name in the “Show as”
column and type in a new name.
Ö It is a good idea to give your ports names that are re­lated to the channel configuration (rather than to the ac­tual hardware model)!
4. Click OK to close the Device Setup dialog and apply
your changes.
17
Setting up your system
Page 18
About monitoring
!
In Cubase Essential, monitoring means listening to the in­put signal while preparing to record or while recording. There are three ways to monitor:
External monitoring
External monitoring (listening to the input signal before it goes into Cubase Essential) requires an external mixer for mixing the audio playback with the input signal. This can be a classic mixing desk or a mixer application for your au­dio hardware, if this has a mode in which the input audio is sent back out again (usually called “Thru”, “Direct Thru” or similar).
Via Cubase Essential
In this case, the audio passes from the input into Cubase Essential, possibly through Cubase Essential effects and EQ and then back to the output. You control monitoring via settings in Cubase Essential.
This allows you to control the monitoring level from Cu­base Essential and add effects to the monitored signal only.
ASIO Direct Monitoring
If your audio hardware is ASIO 2.0 compatible, it may sup­port ASIO Direct Monitoring (this feature may also be avail­able for audio hardware with Mac OS X drivers). In this mode, the actual monitoring is done in the audio hardware, by sending the input signal back out again. However, moni­toring is controlled from Cubase Essential. This means that the audio hardware’s direct monitoring feature can be turned on or off automatically by Cubase Essential.
Monitoring is described in detail in the chapter “Record­ing” in the Operation Manual. However, when setting up, there’s one thing to note:
If you want to use the external monitoring via your audio hardware, make sure the corresponding functions are ac­tivated in the card’s mixer application.

Setting up MIDI

Make sure that all equipment is turned off before making any connections!
This section describes how to connect and set up MIDI equipment. If you have no MIDI equipment, you can skip this section. Note that this is only an example – you might need or want to hook things up differently!
Connecting the MIDI equipment
In this example we assume that you have a MIDI keyboard and an external MIDI sound module. The keyboard is used both for feeding the computer with MIDI messages for re­cording and for playing back MIDI tracks. The sound mod­ule is used for playback only. Using Cubase Essential’s MIDI Thru feature (described later) you will be able to hear the correct sound from the sound module while playing the keyboard or recording.
A typical MIDI Setup
Ö If you are using RME Audio Hammerfall DSP audio hardware, make sure that the pan law is set to -3dB in the card’s preferences.
18
Setting up your system
Page 19
You might want to use even more instruments for playback.
!
When “MIDI Thru” is active in Cubase Essential, MIDI data received is immedi­ately “echoed” back out.
When you press a key, it is sent out via MIDI to Cubase Essential.
MIDI data coming in to the instrument is played by the “Synth” inside it.
When Local Control is turned on in the instrument, the keys you press will be played by the “Synth” inside the Instrument. When Local Control is turned off, this connection is cut off.
MIDI data coming in to the instrument is played by the “Synth” inside it.
“Synth”
If you do, simply connect MIDI Thru on the sound module to MIDI In on the next instrument, and so on. In this hook-up, you will always play the first keyboard when recording. But you can still use all your devices for providing sounds on playback.
If you plan to use more than three sound sources, we recommend that you either use an interface with more than one output, or a separate MIDI Thru box instead of the Thru jacks on each unit.
Setting MIDI Thru and Local On/Off
In the “MIDI” section in the Preferences dialog (located on the File menu under Windows and on the Cubase Essen­tial menu under Mac OS X), you will find a setting called “MIDI Thru Active”. This is related to a setting in your in­strument called “Local On/Off” or “Local Control On/Off”.
• If you use a MIDI keyboard instrument, as described earlier in this chapter, MIDI Thru should be activated and that instru­ment should be set to Local Off (sometimes called Local Con­trol Off – see the instrument’s operation manual for details). The MIDI signal from the keyboard will be recorded in Cubase Essential and at the same time be re-routed back to the instru­ment so that you hear what you are playing, without the key­board “triggering” its own sounds.
• If you use a separate MIDI keyboard – one that does not pro­duce any sounds itself – MIDI Thru in Cubase Essential should also be activated, but you don’t need to look for any Local On/Off setting in your instruments.
• The only case where MIDI Thru should be deactivated is if you use Cubase Essential with only one keyboard instrument and that instrument cannot be set to Local Off mode.
• Note that MIDI Thru will be active only for those MIDI tracks that are record enabled and/or have the Monitor button acti­vated. See the chapter “Recording” in the Operation Manual for more information.
19
Setting up your system
Page 20
Setting up MIDI ports in Cubase Essential
!
!
The Device Setup dialog lets you set up your MIDI system in the following ways:
Ö Note: When you change MIDI port settings in the De­vice Setup dialog, these are automatically applied in the program.
Showing or hiding MIDI Ports
The MIDI ports are listed in the Device Setup dialog on the MIDI Port Setup page. By clicking in the “Visible” column for a MIDI input or output, you can specify whether or not it should be listed on the MIDI pop-up menus in the program.
If you are trying to hide a MIDI port which is already se­lected for a track or a MIDI device, a warning message will appear, allowing you to hide – and disconnect – the port or to cancel the operation and keep the MIDI port visible.
Setting up the “All MIDI Inputs” option
When you record MIDI in Cubase Essential, you can spec­ify which MIDI input each recording MIDI track should use. However, you can also select the “In All Inputs” option for an input port, which causes any MIDI data from any MIDI input to be recorded.
The “In All Inputs” option on the MIDI Port Setup page al­lows you to specify which inputs should be included when you select All MIDI Inputs for a MIDI track. This can be es­pecially useful if your system provides several instances of the same physical MIDI input – by deactivating the dupli­cates you make sure only the desired MIDI data is recorded.
Ö If you have a MIDI remote control unit connected, you should also make sure to deactivate the “In All Inputs” op­tion for that MIDI input.
This will avoid accidentally recording the data from the remote control when the “All MIDI Inputs” option is selected as input for a MIDI track.

Connecting a synchronizer

Make sure that all equipment is turned off before making any connections!
When using Cubase Essential with external tape trans­ports, you will most likely need to add a synchronizer to your system. All connections and setup procedures for
chapter
synchronization are described in the
“Synchroniza-
tion” in the Operation Manual.

Setting up video

Always make all connections with all equipment turned off!
Cubase Essential plays back video films in AVI, Quicktime or MPEG formats. Under Windows, video can be played back using one of the following playback engines: Video for Windows, DirectShow or Quicktime. This ensures compatibility with as wide a range of video files as possi­ble. Under Mac OS X, Quicktime is always used as play­back engine.
Generally there are two ways to play back video:
Without any special hardware at all, using the computer
CPU.
In this case, the “codec” is in software. While this will be fine in many sit­uations it does put a limit on the size of the video window as well as the quality of the image.
Using video hardware that for example connects to an
external monitor.
Mac OS X: Using a FireWire port, you can play back video on an external monitor using a DV-to-analog converter or a DV camera (see also the chapter “Video” in the Operation Manual). This is valid for DV video and QuickTime is used for playback. Windows: Multi-head graphics cards which support overlay functionality can be used to display the video picture on an external monitor. The fol­lowing manufacturers have working (and tested) solutions available: nVIDIA and Matrox.
If you plan to use special video hardware, install it and set it up as recommended by the manufacturer.
Before you use the video hardware with Cubase Essential, we recommend that you test the hardware installation with the utility applications that came with the hardware and/or the Windows Media Player or Quicktime Player (Mac OS X) applications.
20
Setting up your system
Page 21

Optimizing audio performance

!
This section gives you some hints and tips on how to get the most out of your Cubase Essential system, perfor­mance-wise. Some of this text refers to hardware proper­ties and can be used as a guide when upgrading your system. This text is very brief. Look for details and current information on the Cubase Essential web site (see “How
you can reach us” on page 7)!
Two aspects of performance
There are two distinct aspects of performance in respect to Cubase Essential:
Tracks and effects
Simply put: the faster your computer, the more tracks, ef­fects and EQ you will be able to play. Exactly what consti­tutes a “fast computer” is almost a science in itself, but some hints are given below.
Short response times (latency)
Another aspect of performance is response time. The term “latency” refers to the “buffering”, i.e. the temporary stor­ing, of small chunks of audio data during various steps of the recording and playback process on a computer. The more and larger those chunks, the higher the latency.
High latency is most irritating when playing VST Instru­ments and when monitoring through the computer, i.e. when listening to a live audio source via the Cubase Es­sential mixer and effects. However, very long latency times (several hundred milliseconds) can also affect other pro­cesses like mixing, e.g. when the effect of a fader move­ment is heard only after a noticeable delay.
While Direct Monitoring and other techniques reduce the problems associated with very long latency times, a sys­tem that responds fast will always be more convenient to work with.
Depending on your audio hardware, it may be possible to “trim” your latency times, usually by lowering the size and the number of buffers.
For details, refer to the audio hardware documentation, or, if you are us­ing a DirectX driver under Windows, the dialog help.
System factors that affect performance
CPU and processor cache
It goes without saying that the faster the computer pro­cessor, the better. But there are a number of factors that affect the apparent speed of a computer: the bus speed and type (PCI is strongly recommended), the processor cache size and of course, the processor type and brand. Cubase Essential relies heavily on floating point calcula­tions. When shopping for a processor, please make sure you get one that is powerful in calculating floating point arithmetics.
Note also that Cubase Essential features full support for multi-processor systems. So, if you own a computer system with more than one processor, Cubase Essential can take advantage of the total capacity and evenly distribute the processing load to all available processors. See “The ad-
vanced options” on page 22.
Hard disk and controller
The number of hard disk tracks you can record and play back at the same time also depends on the speed of your hard disk and hard disk controller. If you use E-IDE disks and controllers, make sure that the transfer mode is DMA Busmaster. Under Windows, you can check the current mode by launching the Windows Device Manager and looking for properties of the IDE ATA/ATAPI Controller’s primary and secondary channel. DMA transfer mode is en­abled by default, but may be turned off by the system should hardware problems occur.
Audio hardware and driver
The hardware and its driver can have some effect on re­gular performance. A badly written driver can reduce the performance of your computer. But where the hardware driver design makes the most difference is with latency.
Again, we strongly recommend that you use audio hardware for which there is a specific ASIO driver!
This is especially true when using Cubase Essential for Windows:
Under Windows, ASIO drivers written specifically for
the hardware are more efficient than a DirectX driver and produce shorter latency times.
21
Setting up your system
Page 22
Under Mac OS X, audio hardware with properly written Mac OS X (Core Audio) drivers can be very efficient and produce very low latency times.
However, there are additional features currently only available with ASIO drivers, such as the ASIO Positioning Protocol.
Making settings that affect performance
Choosing a driver for your audio hardware
As described in the section “Selecting a driver and making
audio settings in Cubase Essential” on page 16, it is rec-
ommended to install and use a standard ASIO driver if available for your specific hardware. Check the manufac­turer’s web site for the latest drivers, etc.
Making audio buffer settings
Audio buffers affect how audio is sent to and from the audio hardware. The size of the audio buffers affects both the la­tency and the audio performance. Generally, the smaller the buffer size, the lower the latency. On the other hand, work­ing with small buffers can be demanding for the computer. If the audio buffers are too small, you may get clicks, pops or other audio playback problems.
Under Mac OS X, you can adjust the size of the buffers on the VST Audio System page in the Device Setup dialog.
You may also find buffer settings in the control panel for the audio hard­ware.
Under Windows, you adjust the buffer size settings in the control panel for the audio hardware (opened by click­ing the Control Panel button on the driver page in the De­vice Setup dialog).
Optimizing processor scheduling (Windows only)
To get the lowest possible latencies when using ASIO un­der Windows XP (on a single-CPU system), the “system performance” has to be optimized for background tasks:
1. Open the Windows Control Panel from the Start menu
and select System.
2. Select the Advanced tab and click the Settings button
in the Performance section.
The Performance Options dialog appears.
3. Select the Advanced tab.
4. In the Processor Scheduling section, select “Adjust
for best performance of: Background services”.
5. Click OK to close the dialogs.
The advanced options
On the VST Audio System page you will find the “Advanced options” section. Here you find advanced settings for the VST Engine, including a Multi Processing option. When this is activated (default setting if you have a hyper-threading or multiple-CPU system) and there is more than one CPU in your system, the processing load is distributed evenly to all available CPUs, allowing Cubase Essential to make full use of the combined power of the multiple processors. See the dialog help for details.
Setting up your system
22
Page 23
4

Tutorial 1: Recording audio

Page 24

Creating a new project

!
The name of the project
In this section we are going to explain how to create a new project, save a project and open a saved project.
When you first open Cubase Essential an empty screen appears before you. You need to either create a new project or open an existing one.
To create a new project
1. Let’s create a new project by selecting “New Project” from the “File” Menu.
2. The Templates dialog box will open up.
Templates are discussed in the “File Handling” section of the Operation Manual.
3. Choose “Empty”.
This will create a new project with nothing in it.
4. Click “OK”.
5. Cubase Essential now wants to create a folder on the
hard drive so that your Cubase Essential project file and all of its related files are stored in one safe place.
It is important that every project gets stored in its own folder. Having many different projects stored in the same folder only leads to confusion later on.
6. Navigate to where you would like this project to be created.
NOTE: You are not saving the project at this point! You are creating a folder on the hard drive that your project will get saved into later. This will be explained very shortly.
7. Click “Create” on the PC or “New Folder” on the Mac to create a new folder for your project.
8. Give your new folder a name.
If your are going to name your project “My First Project” then you could call this folder “My First Project” or “First Project”. What’s important here is that you are creating a folder on the hard drive to store your project into it. This folder should have a unique name that is different than any other Cubase Essential project you have created before.
9. Click “OK” on the PC or “Create” on the Mac.
Your project folder is now created on the hard drive!
10. Now click “OK” on the PC or “Choose” on the Mac.
11. You should be looking at your very first project in Cu-
base Essential now, Congratulations!
If you look at the top of the window in Cubase Essential (called the Project window) you’ll see the name of this project is “Untitled1”. Proceed further to learn how to save your first project.
You’re not done yet! So far we’ve created a blank Cubase Essential project. We have a folder sitting on the hard drive but we haven’t saved the actual Cubase Essential project yet.
24
Tutorial 1: Recording audio
Page 25
To save a project
!
1. Select “Save As…” from the File menu.
The difference between Save and Save As are discussed in the chapter “File Handling” in the Operation Manual.
2. You will notice that Cubase Essential is in the “My First Project” folder that you created earlier. This is where you want to save your project. Type in a name for your Project – you can use “My First Cubase Essential Project” for example.
3. Click “Save” – and that’s it!

Setting up the VST Connections

The VST Connections window allows you to set up the in­put and output signals of Cubase Essential to your audio card. Cubase Essential calls these “busses”. This section will show you how to set the busses up so that you can get playback and recording working.
Make sure you read the chapters “System requirements
and installation” on page 8 and “Setting up your system”
on page 13, so that your audio hardware is properly setup before proceeding.
To close a project
1. Make sure the Project window is selected.
The Project window is the main window that you work in. See the chap­ter “The Project window” in the Operation Manual.
2. Select “Close” from the “File” Menu.
If you have made any changes to the project since you last saved it, you will be prompted to “Save”, “Don’t Save” or “Cancel”. Click “Save” if you want your changes saved.
To open a project
Now that we have saved and closed your project, let’s show you how to open it.
Open a project using the “Open” command
1. Select “Open” from the “File” Menu.
Here you can navigate to the folder that has the project you wish to open.
2. Once you have found the project click “Open” and the project will load.
Open a project using the “Recent Projects” submenu
Cubase Essential remembers recently open projects and lists them in the “Recent Projects” submenu under the “File” menu.
1. Select “Recent Projects” from the “File” Menu.
2. Choose the project you wish to open by clicking once
on it.
Load the project called “VST Connections” found in the “Tutorial 1” folder.
Ö Note that the Tutorial projects are not installed by de­fault during the installation of Cubase Essential. You will find the Tutorial Projects on the program DVD, in the folder “Additional Content”.
Adding outputs
1. Open the “Devices” menu and choose “VST Connec-
tions”.
The default key command for this is [F4].
You’ll see several tabs at the top of the window. We’re
only going to cover Input and Output right now. See the chapter “VST Connections” in the Operation Manual for more details.
2. Let’s choose “Output” first. We want to start from
scratch and remove anything that is currently there, just in case it’s set up incorrectly. If you see anything in the “Bus Name” column, right-click with the mouse and choose “Remove Bus”.
25
Tutorial 1: Recording audio
Page 26
3. Now click the “Add Bus” button. Choose “Stereo” for
!
configuration and “1” for count and click OK.
This has now added a new stereo bus (Left and Right) allowing us to have audio in Cubase Essential route to our audio hardware.
4. Since we mainly listen to our music as a stereo mix, all we need is a stereo output.
5. Depending on your audio hardware, your outputs should be setup now. You can however select the outputs of your choice from the “Device Port” pull down menu.
Normally you’ll want to choose “Out 1” and “Out 2” or “Left 1” and “Right 2” as these are the main stereo outputs of your audio card. More sophisti­cated setups may require you to choose different outputs and even add more busses.
2. Next, click in the “Device Port” column to select the
audio inputs of your audio card for the stereo and mono inputs.
In our case we have the MI4 interface so we are selecting “MI4 Channel A” and “MI4 Channel B” for our inputs.
That’s it! You should now be ready to record audio in Cu­base Essential and then play it back.

Level settings and recording

Adding Inputs
Now let’s open the “Input” tab and set up the inputs we are going to use for recording into Cubase Essential.
1. Do the same as mentioned above for the outputs. Right-click and select “Remove Bus”.
2. Click the “Add Bus” button. Choose “Stereo” for con­figuration and “1” for count and click “OK”.
This has now added a new stereo bus (Left and Right) allowing us to have audio from our audio card’s input route to Cubase Essential for re­cording.
Having a stereo input is useful for recording audio with two channels. An example of this is recording a keyboard with a left and right audio channel. If we wanted to record in mono or with one channel we can make separate bus­ses. Let’s do this now.
1. Click the “Add Bus” button. Choose “Mono” for con­figuration and “2” for count and click “OK”.
This has now added two new mono busses allowing us to have audio from our audio card’s input route to Cubase Essential for recording.
For this section, we are going to record a bass guitar in mono from the input “Mono In”. Make sure you have your audio card set up and you have read through the section
“Setting up the VST Connections” on page 25.
Load the project called “Recording” found in the “Tutorial 1” folder.
Adding a mono track
1. Now let’s add an audio track to record to. Open the
Project menu and choose “Audio” from the “Add Track” submenu.
2. Choose “Mono” for Configuration and “1” for Count.
Click “OK”.
This adds a mono audio track to our Project window.
26
Tutorial 1: Recording audio
Page 27
3. Click on the new track you’ve created and make sure
The Inspector
Click to open the Inspector
Audio coming into this track
the Inspector is shown.
The Inspector allows us to see and manipulate a lot of information for the selected track.
4. Make sure that “Mono In” is selected for the audio track’s input and that “Stereo Out” is selected for the au­dio tracks output.
You may have different inputs and outputs based on your audio hardware. See the chapter “VST Connections” in the Operation Manual for more de­tailed information. By setting “Mono In”, we will be able to record the audio from the left input of our audio card into a track in Cubase Essential. Set­ting the output to “Stereo Out” allows us to hear what we are recording.
Turning on the metronome click
We’ll want to have a click or metronome play in the back­ground as we record the bass guitar so that what we record aligns with the bars and beats in Cubase Essential.
1. Activate the “Metronome/Click” button on the Trans-
port panel.
2. If you would like a two bar count in before you record,
also activate the “Precount/Click” button.
3. We now need to set the speed or the tempo of our
project. This will directly affect how fast the click plays. You can set the tempo just below the click.
In this picture, we have a setting of 125, which means 125bpm (beats per minute).
Setting levels
We have a bass guitar playing through an amplifier with a microphone in front of the amplifier’s speaker. This micro­phone is plugged directly into the Steinberg MI|4 micro­phone input. We have set the level on the MI|4 so that we have enough volume without clipping.
1. Clicking the Monitor button will allow us to hear the
bass guitar.
You should see and hear the audio coming in to the right of the track.
27
Tutorial 1: Recording audio
Page 28
2. Now click the “Record Enable” button on the track.
Click here to display the channel fader.
Do not allow the audio level to go past this line!
This is the safe area for recording
Setting the track to Record Enable lets Cubase Essential know that you want to record on this track and no other one. You can have many tracks Record Enabled at a time.
3. In the Inspector, open the “Channel” tab.
This will display the channel fader for the selected track.
Do the best you can to send the maximum amount of volume to the audio inputs of your audio card before you hear any distortion. Most audio cards show some kind of level or volume indication. If yours doesn’t, don’t worry, we can change the amount here.
4. Move the fader up or down so that the volume is loud enough without going into the red on the channel meter. If you go into the red you may cause clipping or distortion. You will see a line near the top of the channel meter – make sure the level does not go over this line!
Once the level is set, you are ready to record!
Recording bass guitar
1. Position the cursor at the beginning of the project.
This will make sure we start recording on bar 1.
2. Click the Record button to record the bass guitar.
Since the “Precount/Click” button is activated, we’ll hear two bars of click before recording begins.
3. Click “Stop” when you are finished.
4. Turn off the Monitor and Record Enable buttons on the
track so that we don’t hear the input or record on the track any more.
Congratulations! You have just recorded your first piece of audio in Cubase Essential. Move ahead to the next section to learn how to play back audio.
28
Tutorial 1: Recording audio
Page 29

Playback

!
Double-click in the lower half of the ruler…
… to start playback
!
!
The left locator set to “1”.
The right locator set to “5”.
Cycle activated.
We are going to learn how to play back audio in Cubase Essential. You might think this is very simple – just hit “Play”. It is actually this simple but there are a few tricks to learn so that you’ll be playing back what you want with precision.
Load the project called “Playback” found in the “Tutorial 1” folder.
To start playback
There are a few ways you can play back in Cubase Essen­tial.
Click the “Start” button on the Transport panel.
Press the space bar on your computer keyboard.
This toggles between start and stop.
Press the [Enter] key of the numerical computer keypad.
Double-click in the lower half of the ruler.
Select the audio event called “Audio 01_01” and
choose “Loop Selection” from the Transport menu.
The default key command for this is [Shift]+[G]. This is the quickest way to loop an audio event and start playback!
To stop playback
Click the “Stop” button on the Transport panel.
Clicking the “Stop” button twice moves the cursor to
the position in the project where you started playback.
Press the space bar on your computer keyboard.
This toggles between stop and start.
Press the “0” key of the numerical computer keypad.
Cycle playback
Cubase Essential has the ability to loop or cycle a section of your project. To set the cycle location you need to use the left and right locator.
1. On the Transport panel, set the left locator to “1” and
the right locator to “5”.
This tells Cubase Essential that we want to loop or cycle between bars 1 and 5. Meaning we will have a 4 bar loop since the end of bar 4 is the be­ginning of bar 5.
2. Make sure that the “Cycle” button is activated.
3. Click the Start button on the Transport panel and Cu-
base Essential will play looping over and over until you click “Stop”.
Don’t forget – you can set the locators to encom­pass the selected event, turn on “Cycle” and begin playback all by the key command [Shift]+[G].
29
Tutorial 1: Recording audio
Page 30

Recording modes with cycle off

!
There are three different modes for recording when the cycle is turned off. This is called linear recording. The three modes are:
Normal
Merge
Replace
When recording audio, “Normal” and “Merge” are the same. Selecting either of these will allow you to record over the top of another audio event and it will appear as an overlap. You can then select between the overlapping events and determine which one will play. This is dis­cussed in the section “Cycle recording” on page 30.
“Replace” mode when used will not overlap the audio if there is already some on the track. It will split or cut the audio where the recording takes place replacing what was there previously. Keep in mind though that the audio being replaced is not permanently deleted. It is only cut or trimmed away allowing you to recover it later.

Cycle recording

You can record audio while “cycle” is on.
Load the project called “Cycle Recording” found in the “Tutorial 1” folder.
So far we’ve shown you how to add tracks, record and playback. Now we are going to add an electric guitar to our bass guitar using cycle recording. Recording with cy­cle on allows us to make multiple passes of our recording and then pick the best take.
If you haven’t reviewed the previous sections in this tuto­rial, please do as we are going to move a little faster now.
Recording electric guitar
1. Let’s add another “Mono” audio track.
2. You can see now that we have a track called “Audio
01” and “Audio 02”. Up to now we haven’t been con­cerned about naming the tracks but let’s do this now.
3. Double-click on “Audio 01” and re-name it “Bass”.
4. Double-click on “Audio 02” and re-name it “Elec Gui-
tar”. That looks a lot better now.
It’s always good to name your tracks before you start to
record. This way the audio event will take the name of the track. Since “Audio 01” was the name of our first track the audio event is named “Audio 01_01”. The suffix “_01” be­ing the first event recorded on the “Audio 01” track. We’ll show you how to re-name your audio files in the chapter
“Tutorial 2: Editing audio” on page 32.
30
Tutorial 1: Recording audio
Page 31
5. Make sure “Cycle” is activated, set the left locator to 2
!
Cycle Record Mode
Current take
Available takes
and the right locator to 18.
This will loop or cycle between bars 2 and 18.
6. On the Transport panel, make sure “Mix (MIDI)” is se­lected for the “Cycle Record Mode”.
This will allow us to record the electric guitar, and as each cycle repeats a new take will be created. We will then choose the best take to keep as our guitar line.
7. Activate the Record Enable and Monitor buttons on the “Elec Guitar” track.
8. Click the “L” button on the Transport panel once.
This will make sure we start recording at the left locator.
Selecting different takes
1. Right-click on the new guitar audio event that we just
recorded and choose a take from the “To Front” submenu.
Cubase Essential has recorded all of the passes we made when we were recording in loop mode (Cycle Recording). These passes are called “Takes”. In our example we have three different guitar takes. We can pick between them and choose which one sounds best.
2. Listen to the different takes and when you are done,
choose “Take 1”.
9. Click the “Record” button on the Transport panel.
As you record the guitar, let the cycle repeat three times so we have three different guitar takes.
10. Click “Stop” when you’re finished. We’ve just re­corded three different guitar takes. Now let’s figure out how to select the best sounding one.
Load the tutorial called “Cycle Recording 2” found in the “Tutorial 1” folder.
31
Tutorial 1: Recording audio
Page 32
5

Tutorial 2: Editing audio

Page 33

Event operations

!
The name has changed from “Audio 01_01” to “Bass”.
There is extra space on ei­ther side of the Bass audio event that we don’t want.
White squares appear on the bottom left and bottom right of the event. Resize the event with these.
In this section we’ll learn how to edit events or parts. This includes rename, resize, split, glue, move, copy, repeat, mute, erase and adding a fade.
Load the project called “Event Operations” found in the “Tutorial 2” folder.
Renaming
If we look at the audio events that we recorded earlier, we notice that the bass track has an audio event on it called “Audio 01_01”. This is because the name of the track was originally “Audio 01” and the suffix “_01” means that it is the 1st audio file to be recorded on the track. The second audio file would be called “Audio 01_02”.
Naming your audio files keeps your project clean and easy to understand. Let’s rename “Audio 01_01” to “Bass”:
1. Choose the Object Selection tool.
2. Click on the event “Audio 01_01”.
3. Make sure “Show Event Infoline” is activated on the
toolbar.
5. Notice that our audio event now says “Bass”.
Resizing
You resize an event by adjusting the start and/or end of the event. Used in combination with the split tool this is usually all the editing you’ll need.
1. Choose the Object Selection tool.
2. Click on the event you wish to resize.
In our case let’s change the “Bass” event.
The “Event Infoline” gives us detailed information about an object or objects that are currently selected in the event display.
4. Change “Audio 01_01” to “Bass” underneath the word “File”.
This changes the audio file’s name directly on the hard drive – easy!
3. Position the cursor over one of the squares at the bot-
tom right or bottom left of the event. Click and adjust the “Bass” event so that it lines up with “Elec Guitar_01”.
33
Tutorial 2: Editing audio
Page 34
Splitting
Here are the splits that were made to the Bass event.
There is more to see but your screen resolu­tion may prevent you from seeing everything.
Right-click in the toolbar.
Splitting is used to cut events. You can split or cut an event wherever you want or split them evenly to bars and beats.
Splitting with “Snap” off
Splitting with “Snap” off allows you to cut anywhere with­out locking to any kind of reference like bars and beats.
1. Choose the Split tool.
2. Make sure “Snap” is off (not highlighted).
Snap allows you to edit to various time frames. The most common one is bars and beats. Meaning you can cut exactly to the bar with “Snap” turned on. With it turned off you can cut anywhere. See more about “Snap” in the chapter “The Project window” in the Operation Manual.
3. You can now split or cut the audio anywhere by click­ing on the event.
Splitting with “Snap” on
Having “Snap” on allows you to split or cut to a time refer­ence. For example, if you want to cut the “Elec Guitar” track to bars or beats.
1. Choose the Split tool.
2. Make sure “Snap” is on.
Snap allows you to edit to various time frames. The most common one is bars and beats. Meaning you can cut exactly to the bar with “Snap” turned on. With it turned off you can cut anywhere. See more about “Snap” in the chapter “The Project window” in the Operation Manual.
3. If you are having trouble seeing anything beyond the
“Tool Buttons”, right-click in the toolbar (the top bar that the “Tool Buttons” are on).
This allows you to change what you see at the top of the Project window. Customization is in the heart of Cubase Essential.
4. Undo your actions by choosing “Undo Split” from the Edit menu as many times as you used the Split tool.
Make sure there are no splits in the “Bass” event any more.
4. Choose “Default” so that if you changed anything it
will return to the default settings.
5. Next, right click again and choose “Automation Mode”
so that the automation tools are hidden from view.
Now we can see enough for us to continue on with the Split tool.
34
Tutorial 2: Editing audio
Page 35
6. With most of the snap features in view, choose “Grid” from the Snap mode pop-up menu to the right of the Snap button.
This means we’ll be snapping to a grid.
7. Next choose “Bar” as the “Grid Type”.
This means you will split to bars.
8. You can now split the “Elec Guitar_01” event pre­cisely to the bar. Cut on bars 6, 10 and 14.
3. Select “Undo Split” from the Edit menu and return the
bass to the way it was.
Gluing or joining events
Using the Glue tool allows you to join events together that have been cut using the Split tool.
1. Choose the Glue tool.
2. Glue together the split events in the “Elec Guitar”
track by clicking just before each split.
Let’s make sure we glue all of them.
Moving events
1. Choose the Object Selection tool.
Splitting with [Alt]/[Option]
1. Choose the Split tool.
2. Hold down [Alt]/[Option] and click on the bass event
at bar 3 and the length of the split will be repeated until the end of the event.
You can try this with “Snap” on or off.
Tutorial 2: Editing audio
2. Move all the events in the Project window from bar 2 to
bar 1. Click and hold the mouse on an empty area of the Project window. Drag to create a selection of all the events. When you release the mouse button, all the events will be selected.
35
Page 36
3. With all the events selected, click and drag them to bar 1.
4. Click on an empty area of the Project window so that no event is selected.
Copying events
Copying can be used to copy an event to another area in the Project window. If you want to make several copies in one go, see “Repeating” on page 36.
Using Copy and Paste
1. To copy an audio event, click on the desired event and choose “Copy” from the Edit menu.
In our case let’s choose the “Elec Guitar_01” event.
2. Position the cursor at the point in the project that you wish the copy to be made.
We’ll put our cursor at bar 17.
3. Make sure you click on the track that you want the copied event to be copied to. Choose “Paste” from the Edit menu.
It is possible that you may have another track selected. If so the “Paste” command would paste it to a different track. Always note the track you have selected before choosing “Paste”.
Using the [Alt]/[Option] key
1. Choose the Object Selection tool and hold down [Alt]/
[Option].
2. We are going to copy the “Guitar 2” events. Remem-
ber that there are three events. Select all of the “Guitar 2” events by clicking and dragging as described above.
3. Click and hold the selected events and drag to the po-
sition you wish the copy to be made. Then release the mouse button.
Don’t worry about the “Scissor” icon that appears. As soon as you click and hold on the event you are copying it switches to an arrow with a “+” sign indicating that you are copying.
Repeating
Repeats are great for repeating something over and over directly after the event you want to repeat.
1. Click the bass event with the Object Selection tool.
2. Choose “Repeat” from the Edit menu.
4. Now we have two guitar events. Note that we also
copied the takes that were on the guitar track. We can use these later.
Tutorial 2: Editing audio
36
Page 37
3. In the dialog that opens, choose how many copies you
Notice the blue triangles that appear at the top left and top right of the event.
wish to make by increasing the value in the “Count” field.
You can choose to select “Shared Copies” if you want. Shared copies allow you to make aliases to the original event. This means that if you make changes to the original event (such as processing or editing), the copies will re­flect those changes. This is a big time saver!
4. Click “OK” and the repeat will be placed directly after the Bass event.
3. To un-mute an event, click on the muted event with the
Mute tool again and it returns to normal.
If you drag with the Mute tool you can mute a number of
events at a time. Equally this will un-mute events that are muted.
Erasing
1. Choose the Erase tool.
2. Click on the events you wish to erase.
Adding a fade
You can add a fade to an event to give the effect that the event is fading in or fading out.
1. Choose the Object Selection tool.
2. Click on the event you wish to add a fade to.
Muting
Muting an event stops you from hearing just that event. You may want to mute events on a track so that the track continues to play except for the events you mute. Note that this is different from muting a track.
1. Choose the Mute tool.
2. Click on the event you wish to mute.
37
Tutorial 2: Editing audio
Page 38
3. Click on one of the blue triangles and move it so that a
Double-click here to open the fade dialog.
!
!
fade appears.
3. Clicking further on will create more points.
As you create more and more envelope points, you are adjusting the vol­ume of the event over time. The waveform reflects the changes you make.
Load the project called “Event Operations 2” found in the “Tutorial 2” folder. This project has all the event operation changes you’ve learned so far.
4. For more advanced fades you can double-click on the fade area to open up the fade dialog. See the chapter “Fades and Crossfades” in the Operation Manual for more information.

Event envelopes

An envelope is a volume curve for an audio event. This al­lows you to adjust the volume of the event over time.
1. Select the Pencil tool.
When you move the Pencil tool over an audio event, a small volume curve symbol is shown next to the tool.
2. Click on the “Elec Guitar_01” event and notice that an envelope point appears.
Clicking either high or low on the event will change the event volume to either loud of soft.

Processing audio

Cubase Essential has the ability to make changes to the audio in more ways than splitting and resizing. You can normalize, reverse and time stretch, to name a few. For a full explanation on processing audio, see the chapter “Au­dio processing and Functions” in the Operation Manual.
Load the project called “Processing Audio” found in the “Tutorial 2” folder.
You can process the whole audio event or use the Range Selection tool and select just the section of audio you want.
Let’s show you how to Normalize and Reverse an audio event.
Normalize
Normalize raises the volume of the audio to the desired amount. Usually you adjust the slider to “0” dB or “-1” dB so that you get the maximum volume without clipping your audio. A common use for Normalizing is to raise the level of audio that was recorded at too low an input level.
Ö Please note that in some situations, this function may lead to distortion. Therefore, you should use it carefully and listen to the audio material afterwards, to make sure it sounds as intended.
38
Tutorial 2: Editing audio
Page 39
1. With the Object Selection tool, click on the audio
!
event you wish to change.
You can also use the Range Selection tool and select the section of au­dio you want.
2. On the Audio menu–Process submenu, select “Nor­malize”.
3. Adjust the slider to the amount you desire. A setting of “0” db or “-1” db is common.
Reverse
The “Reverse” command reverses the audio selection. This will sound as if you were playing a tape backwards.
1. With the Object Selection tool, click on the audio
event you wish to change. In our case, let’s pick the bass audio event.
You can also use the “Range Selection” tool and select the section of audio you want.
2. On the Audio menu–Process submenu, select “Re-
verse”.
3. If you have copied events in the Project window, this di-
alog box will open. It asks if you want all the copied events changed (Continue) or if a new version is to be created so that only your selection is affected (New Version).
4. Clicking either “Continue” or “New Version” will re-
verse your audio.
Audio processing in Cubase Essential is “non-de­structive”, in the sense that you can always undo changes or revert to the original versions. See the chapter “Audio Processing and Functions” in the Operation Manual.
4. Click the Process button and your audio is now nor­malized.
For a description of the “More” and “Preview” buttons, see the chapter “Audio Processing and Functions” in the Operation Manual.
39
Tutorial 2: Editing audio
Page 40
6

Tutorial 3: Recording and editing MIDI

Page 41

Introduction

!
In this chapter, we are going to add some more instru­ments to our song. In the previous tutorials, we have re­corded audio. Now we are going to record using MIDI.
There are two ways in which we can have MIDI sounds appear in Cubase Essential: via virtual instruments, that is a synthesizer inside your computer or through the use of a traditional hardware keyboard.
This tutorial will focus on virtual instruments.

Creating an Instrument Track

Load the project called “Recording MIDI 1” found in the “Tutorial 3” folder.
1. Let’s start by adding a string part to our song. From the Project menu–Add Track submenu, select “Instrument”.
In previous versions of Cubase Essential, you needed a MIDI track routed to a virtual instrument found in the “VST Instruments” window. You can still use this method but instrument tracks are far more convenient.
3. Make sure the “Inspector” is shown.
4. Click in the name field of the instrument track. It should
be the only instrument track you created, so the name should be “HALionOne 01”. We can double-click on this and change it to “Strings”.
5. Click on the “Edit Instrument” button to open the con-
trol panel for “HALionOne”.
2. From the “Instrument” pop-up menu, choose “HALion­One”, then click “OK”.
An instrument track is created below the selected track in the Project window.
41
Tutorial 3: Recording and editing MIDI
Page 42
6. If you want “HALionOne” to stay always on top while
!
Right-click here to select “Always on Top”.
Category Sub Category Filtered List
The MIDI input routing pop-up menu.
you are working you can right-click on the bar near the top of the instrument and select “Always on Top”.

Browsing sounds

We are now going to load sounds into our virtual instrument “HALionOne”.
Load the project called “Recording MIDI 2” found in the “Tutorial 3” folder.
1. Click the “Preset” button in “HALionOne” and choose “Load Preset” from the pop-up menu.

MIDI recording

Now that we have our sound, let’s record something. Re­cording MIDI is very similar to recording audio, see the chapter “Tutorial 1: Recording audio” on page 23.
Setting MIDI input
1. Make sure you have a MIDI keyboard connected to your
computer either directly through USB or a MIDI interface.
See the chapter “Setting up your system” on page 13 for information on setting up MIDI in your computer.
2. We want to have our MIDI keyboard routed to this
track and play “HALionOne”. Make sure the “Inspector” is shown so we can see our MIDI input and output routing.
3. Next, on the input routing pop-up menu, choose the
MIDI input you wish to use. Most people leave this on “All MIDI Inputs” since you don’t have to worry about which in­put is which. “All MIDI Inputs” takes the MIDI signal from all your inputs and routes it to this track. There are some cases where you wouldn’t want this but for 99% of the time you’ll be safe with this option selected.
2. In the “Category” section, make sure only “Strings” is selected by deselecting anything else and clicking on “Strings”. In the “Sub Category” click on “Synth”. You have filtered the list to only show synth strings. Choose a string sound from the list on the right. Then click “OK”.
4. Below the MIDI input routing pop-up menu, you can
set the MIDI output. This is set to our virtual instrument “HALionOne”. If for any reason you need to change this to another instrument you can do this here.
42
Tutorial 3: Recording and editing MIDI
Page 43
5. Activate the Record Enable and Monitor buttons on
Record Enable
Monitor
!
!
the track and play some notes on your MIDI keyboard.
You should see and hear the MIDI signals coming in to the right of the track.
Setting the track to Record Enable lets Cubase Essential know that you want to record on this track. You can have many tracks Record Enabled at a time.
6. Set the left locator to bar “1” and the right locator to bar “57”.
7. Make sure Cycle is turned off.
We are going to record without looping. We’ll cover MIDI cycle recording in the section “Cycle recording” on page 44.
8. Press [1] on the numeric keypad of your computer keyboard.
This will move the cursor to the left locator.
9. Click the Record button and record a few bars of music.
10. Click the Stop button when you are finished.
11. Turn off the Monitor and Record Enable buttons on the
track so that we don’t hear the input or record on the track any more.

MIDI playback

We are now going to learn how to play back MIDI in Cu­base Essential. You might think this is very simple – just hit “Play”. It is actually this simple, but there are a few tricks to learn so that you’ll be playing back what you want with precision.
For this section, make sure you load the project “MIDI Playback” found in the “Tutorial 3” folder.
To start playback
Click the Start button on the Transport panel.
Press the space bar on your computer keyboard.
This toggles between start and stop.
Press the [Enter] key of the numerical computer keypad.
Double-click in the lower half of the ruler.
Select the MIDI event called “Strings” and choose
“Loop Selection” from the Transport menu.
The default key command for this is [Shift]+[G]. This is the quickest way to loop the selected MIDI event and start playback!
To stop playback
Congratulations! You have just created your first MIDI re­cording in Cubase Essential. Move ahead to the next sec­tion to learn how to play back MIDI.
Tutorial 3: Recording and editing MIDI
Click the Stop button on the Transport panel.
Clicking the Stop button twice moves the cursor to the
position in the project, where you started playback.
Press the space bar on your computer keyboard.
This toggles between stop and start.
Press the “0” key of the numerical computer keypad.
43
Page 44
Cycle playback
The left locator set to “1”.
The right locator set to “5”. Cycle activated
!
Cycle Record Mode
Cubase Essential has the ability to loop or cycle a section of your project. To set the cycle location you need to use the left and right locator.
1. On the Transport panel, set the left locator to “1” and the right locator to “5”.
This tells Cubase Essential that we want to loop or cycle between bars 1 and 5. Meaning we will have a 4 bar loop since the end of bar 4 is the be­ginning of bar 5.
2. Make sure that the Cycle button is activated.
3. Click the Start button on the Transport panel and Cu-
base Essential will play looping over and over until you click Stop.

Recording modes with cycle off

There are three different modes for recording when the cycle is turned off. This is called linear recording.
Normal
“Normal” allows you to record on top of previously recorded MIDI. You will be able to see both MIDI parts on the screen overlapping each other.
Merge
“Merge” joins or merges any MIDI data previously recorded on the track. An example of this is when recording drums – adding the kick drum on one pass and then the snare drum on another pass. The MIDI data is then joined together as one MIDI part.
Replace
“Replace” mode will replace or overwrite any previous MIDI recording that was on the track.

Cycle recording

You can record MIDI while the Cycle is activated.
Load the project called “Cycle Recording MIDI” found in the “Tutorial 3” folder.
Recording MIDI drums
1. Let’s add another “Instrument” track and choose
“HALionOne” as our instrument.
2. Click in the program field in the Inspector and load a
drum sound of your choice found under the category “Drums&Perc”, sub-category “Drumset”.
3. Rename this new track to “Drums”.
4. Make sure the Cycle button is activated and set the
left locator to “9” and the right locator to “13”.
This will loop or cycle between bars 9 and 13.
5. On the Transport panel, make sure “Mix (MIDI)” is se-
lected for the “Cycle Record Mode”.
This will allow us to record the drums, and as each cycle repeats, the MIDI will mix together into one part. This makes it easy to create complex drum rhythms.
44
Tutorial 3: Recording and editing MIDI
Page 45
6. Activate the “AUTO Q” button. This is the automatic
!
The Drum MIDI notes
The Drum MIDI velocities
Keyboard notes
Time ruler
quantize function which will lock our MIDI to the beat as we record it. Great if we play off time a bit.
7. Next we have to set the value of our quantize. This is so Cubase Essential knows what to lock our MIDI notes to. Choose “1/8” notes from the “Quantize Type” pop-up menu.
13. Glue all the parts together as one.
The Glue tool was discussed in the chapter “Tutorial 2: Editing audio” on
page 32.

The Key Editor

The Key Editor is where we can make changes to our MIDI data.
Load the project called “Key Editor” found in the “Tutorial 3” folder.
8. Activate the Record Enable and Monitor buttons on the “Drums” track.
9. Click the “L” button on the Transport panel once.
This will make sure we start recording at the left locator.
10. Activate the Record button on the Transport panel and let’s record hi-hat on the first pass, kick on the second pass and then finally snare on the third.
11. Hit “Stop” when you’re finished.
12. Now move and copy this drum part so that the rest of
the song has a drum beat.
Move and copy were discussed in the chapter “Tutorial 2: Editing audio” on page 32.
Erasing MIDI notes
1. Double-click on the “Drums” part so that the Key Editor
opens.
Here we can see our drum notes lined up with a keyboard on the left. At the bottom we have the velocity of each of the MIDI notes and at the top we can see the time ruler.
45
Tutorial 3: Recording and editing MIDI
Page 46
2. We want the song to start off with hi-hat and kick
Click and drag with the Pencil tool
drum. Erase the snare by clicking once and holding the mouse while dragging a selection over the snare drum. Make your selection from bars 1 through 8.
A common term for this is to “lasso” the notes.
3. Press the [Delete] key to delete the snare notes.
4. Zoom in on the bar 1 and delete all the hit-hat notes
with the Erase tool of the Key Editor so that you only hear 1/4 notes.
5. Now erase all the other hi-hat notes from bar 2 through 8 using any method you like.
Creating or drawing in MIDI notes
Now we need to draw in a cymbal crash in bar 25.
1. Scroll over to bar 25 and click on the piano roll on the
left hand side of the Key Editor. Click on the notes until you hear a crash cymbal that you like. There is a good one at C#2.
2. Select the Pencil tool of the Key Editor and draw in the
crash cymbal note at bar 25 by clicking and dragging for a full bar.
Copying MIDI notes
Let’s copy the MIDI notes in bar 1 to bars 2 through 8.
1. Lasso the hi-hat notes in bar 1. Hold down [Alt]/[Option] and drag the notes in bar 1 to bar 2. This copies them.
2. Continue copying until bar 9.
46
Tutorial 3: Recording and editing MIDI
Page 47

The Controller lane

Pick one from the list or choose setup for more controllers.
The “Controller Lane” allows us to add in or modify MIDI data such as velocity and controller information. The most common use for this is to edit velocity, pitch bend and controller numbers for things like filter etc.
If you find that the MIDI velocity is too loud or quiet on cer­tain notes, you can view and edit them at the bottom of the Key Editor.
1. Make sure you can see the Controller Lane by clicking on the “Controller Lane Presets” button at the bottom left of the Key Editor.
2. Choose “Velocity Only” to view the velocity.
3. You can choose the MIDI information you wish view or
change from the pop-up menu.
4. You can also select “Setup” to view more controllers.
5. Use the Pencil tool of the Key Editor to draw in new
velocities for the notes. You can even draw in curves and ramps.
47
Tutorial 3: Recording and editing MIDI
Page 48
7

Tutorial 4: Working with loops

Page 49

Loop Browser

!
Search for sounds here
Your Loops
Audition controls
Audition controls (Start, Stop, Pause, Cycle and level slider)
Play in Project context button
Auto Play – this automatically starts playback for the selected file.
Drag from the Loop Browser into your project.
The Loop Browser allows you to have a single window that gives you quick and easy access to all your loops. In the Loop Browser you can search for audio files, use tags to categorize, audition the audio in the open project’s tempo and a whole lot more.
Load the project called “Loops” found in the “Tutorial 4” folder.

Adding loops

1. Select “Open Loop Browser” from the Media menu.
4. Click the Start button to listen to the loop. The “Play in
Project context” option allows you to audition the loop in the project’s tempo. This is handy if the loop you are audi­tioning has a tempo that is different from the one you are using in your project.
5. If you have many loops, you can search for them using
the Text Search field at the top of the Viewer section.
2. Once the Loop Browser has finished scanning your hard disk(s) for loop files, they will be displayed in the Viewer section.
3. Selecting a loop file in the Viewer section will display it graphically below in the Scope section.
6. Once you have found the loop you like, drag and drop it
into your project. If you haven’t created an extra audio track for the loop, one will be created automatically for you.
7. Rename the new track to “Loop 1”.
49
Tutorial 4: Working with loops
Page 50

Making copies

Now that we have our loop let’s copy it using the “Repeat” function.
1. Click on the loop event in the Project window to select it.
2. Choose “Repeat” from the Edit menu.
3. In the dialog that opens, set the “Count” field to “13”.
4. Click “OK”. The loop will be copied 13 times and all
repeats will be placed one after the other.

Insert into Project

We are now going to add one more loop. This time we’ll use the “Insert into Project” command.
1. Create a new stereo audio track.
2. Rename the track to “Loop 2” and make sure it is se-
lected, as “Insert into Project” works using a selected track.
3. Position the Project cursor where you would like the loop to be inserted. In our case, let’s choose bar 9.
4. In the Loop Browser right-click on the loop you would like to use and choose “Insert into Project at cursor”. This will drop the loop into the Project window at bar 9 on the “Loop 2” track.
5. Use the “Repeat” command to repeat the loop out un­til the end of the project.
Make sure you read up on the Loop Browser in the chap­ter “The MediaBay” in the Operation Manual.
Tutorial 4: Working with loops
50
Page 51
8

Tutorial 5: Mixing and effects

Page 52

Introduction

!
Channel meters
Channel fader
Channel Level
Peak Meter Value
In this section we’ll draw from the last tutorials and finally get a mix ready with proper levels, EQs and effects. Auto­mation will be added and then we’ll export the audio.
Load the project called “Mixing 1” found in the “Tuto­rial 5” folder.

Setting levels

The first thing we want to do is to set the levels for our project. This helps us get a preliminary balance of the mix so we can add EQ and effects later.
1. Select the Mixer from the Devices menu.
The default key command for this is [F3].
2. Click the Start button on the Transport panel and lis­ten to your mix.
3. Move the faders for each track so that you can hear all of the mix the way you like it.
4. If for any reason you need to get the fader back to 0dB
(the default setting), you can [Ctrl]/[Command]-click di­rectly in the fader area.
5. You can also change the fader setting by double-
clicking in the “Channel Level” area and entering the level manually.
6. Be careful when it comes to how loud you raise the
faders. Make sure you keep levels at a good volume so that they are as loud as possible without clipping. You will always know when you are clipping: when the “CLIP” indi­cator lights up on the output channel. If it does, lower your levels and click on “CLIP”. This will reset the warning light.
Tutorial 5: Mixing and effects
That’s it for setting the levels. Let’s look at pan next.
52
Page 53

Setting pan

!
Panner
Pan amount
!
Solo
Mute
“Deactivate all Mute”
“Deactivate all Solo”

Mute and solo

Load the project called “Mixing 2” found in the “Tuto­rial 5” folder.
1. Setting the pan for each track moves its position in the stereo mix. It will either keep the signal balanced in the middle of the left and right speaker, lean to the left or lean to the right or be completely in the left or right speaker.
To get the panner back to the center (the default posi­tion), [Ctrl]/[Command]-click anywhere in the panner area.
2. Let’s pan our two guitars slightly left and slightly right. This will spread them out a bit.
3. Keep the “Drums” track in the middle but let’s move “Loop 1” a bit to the left and “Loop 2” a bit to the right.
This will give our rhythm section a larger, more spacious sound.
Load the project called “Mixing 3” found in the “Tuto­rial 5” folder.
For each track there is an “M” for mute and “S” for solo
button. Mute will prevent you from hearing the track and solo will only play that track or tracks which have “S” high­lighted.
You can have several tracks muted or soloed at a time.
When you solo a track, the other tracks become muted.
If you want to clear or deactivate all the mutes or solos,
click on the “Deactivate all Mute” or “Deactivate all Solo” buttons in the common panel to the left of the Mixer.
There may be times when you want certain tracks to al-
ways play even if another track has solo active. If you [Alt]/ [Option]-click on the “S” button, this will place the track in “Solo Defeat” mode. This allows the track to always play even if you solo another track.
That’s it for pan, let’s move on to Mute and Solo.
To take a track out of “Solo Defeat” mode simply [Alt]/
[Option]-click it again. That’s it for mute and solo, let’s move on to adding EQ.
53
Tutorial 5: Mixing and effects
Page 54

Adding EQ

!
Click the “EQ Band Active” button to turn on an EQ.
Click in the EQ curve area to turn on an EQ.
Move the EQ up or down to raise or lower the gain.
“EQ Band Gain” amount
Load the project called “Mixing 4” found in the “Tuto­rial 5” folder.
EQ or equalization amplifies or attenuates frequencies so that we can place each instrument correctly in the mix. EQ is subjective and can be influenced greatly by the style of music that you are mixing.
We’re going to run through the EQ features that Cubase Essential has to offer, but feel free to experiment and try out the different presets on your mix.
1. Solo the Drums track and click the “Edit Instrument Channel Settings” button.
2. This will open the Channel settings window, where you can e.g. make EQ settings. Make sure you have a section of music looping so that you can hear the EQ changes you are making.
There are four bands of EQ on each track.
3. Click the “EQ Band Active” button for each of the EQs
to turn them on. You can also click in the EQ curve area to turn on an EQ.
4. Click and move the EQ point up, down, right or left.
Moving the EQ point up or down raises or lowers the gain of the EQ. The gain makes that particular EQ louder or softer. The “EQ Band Gain” at the bottom of the EQ win­dow gives you the value of gain.
If you hold down [Ctrl]/[Command], you can restrict the movement of the EQ to just up and down.
54
Tutorial 5: Mixing and effects
Page 55
5. Moving the EQ point right or left changes the frequency
“EQ Band Freq” amount
Move the EQ left or right to change the frequency
“EQ Band Q” amount
Moving the EQ up or down while hold­ing down [Shift] changes the Q
!
of the EQ. The “EQ Band Freq” setting at the bottom of the EQ window gives you the value of the frequency.
If you hold down [Alt]/[Option], you can restrict the movement of the EQ to just right or left.
7. The “Preset Management” button allows you to recall
and store presets. Choose from the list to get a sound that’s close to what you want and then adjust it slightly. You can then store it as a new preset.
6. Holding down [Shift] while moving the EQ point up or down changes the quality of the EQ. Many people refer to this as the width of the EQ. The “EQ Band Q” setting at the bottom of the EQ window gives you the value of the quality.
8. You can bypass the EQs by clicking on the “Bypass
Equalizers” button. If you [Alt]/[Option]-click, you can reset the EQ. A dialog window will open to confirm if you are sure you want to reset the EQs. If you are sure, click “Yes”.
Experiment with the EQs on all your tracks in this tutorial. A good tip when using EQ is that it’s usually better to take away EQ (lower the gain) than to add it.
We’ve made a whole bunch of EQ changes to this tutorial. Listen and see the changes by loading the project “Mixing 5” found in the “Tutorial 5” folder.
Now let’s move on to effects.
55
Tutorial 5: Mixing and effects
Page 56

Audio effects

!
Load the project called “Mixing 6” found in the “Tuto­rial 5” folder.
Now let’s start using some effects. We can add effects by inserting the effect directly on a track or we can create an FX channel and use the auxiliary sends of each track to send to that FX channel.
Insert effects
1. Make sure the Mixer is open.
You can open the Mixer from the Devices menu or by pressing [F3].
2. Begin playback and loop or cycle a section of music so that you can hear everything.
The tutorial project has its locators and cycle already set for this. Feel free to change this if you like.
3. Click on the “Edit Audio Channels Settings” button on the Bass track to open the VST Audio Channel Settings window.
5. Make changes to the settings in the Compressor sec-
tion. At the end of this section, you can load the next tuto­rial that will contain all of the changes we have made.
FX channels
Now let’s show you how to create and use FX channels.
1. Close the Mixer and choose “FX Channel” from the
Add Track submenu of the Project menu.
4. Let’s add compression to the Bass track to smooth it out. Click on the “Select Insert Type 1” slot and choose “VSTDynamics” from the Dynamics submenu.
2. Choose “Stereo” for “Configuration”, select the “Ping-
PongDelay” effect and click OK.
3. We are going to put delay on the “Elec Guitar” track.
Experiment until you find the best effect settings.
The included effects are described in detail in the separate pdf docu­ment Plug-In Reference.
4. With the delay set, click the “Edit Channels Settings”
button of the “Elec Guitar” track.
56
Tutorial 5: Mixing and effects
Page 57
5. Select “FX 1-PingPongDelay” from the “Select Send
!
Destination” pop-up menu.
6. Click the “Activate Send 1” button to turn on the send. This will allow you to send the guitar to the “PingPong­Delay”.
7. Move the slider to the right to raise the level of the send to the “PingPongDelay” effect. You will begin to hear the guitar being delayed. Clicking the “S” (solo) button on the track will allow you to hear this more clearly.
8. The great thing about FX Channels is that the channel
looks and feels just like a regular audio channel. When you set an EQ for an FX Channel, only this effect will be changed by the EQ. In our case changing the EQ on the “FX 1–PingPongDelay” FX channel will only change the EQ of the delay.

About automation

Automation allows us to make objects such as faders and knobs move by themselves. This is very handy in that we can tell Cubase Essential to make changes over a period of time and those changes will be remembered and will occur again without our attention.
Load the project called “Mixing 7” found in the “Tuto­rial 5” folder.
1. We created a fade-in on the “Elec Guitar” track earlier.
Let’s remove the fade on this audio event and create some automation instead. Zoom in so that you can see the first audio event more clearly.
2. Select the event and choose “Remove Fades” from
the Audio menu.
57
Tutorial 5: Mixing and effects
Page 58
3. Click the “Show/Hide Automation” button at the far
!
left of the track.
You may need to hover your mouse over the far left bottom area until you see the button appear as this is only shown when you need it.
4. Select the Pencil tool.
5. In the subtrack that appears below the audio event
use the Pencil tool to draw in automation so that it resem­bles a fade in.
You may have noticed that when we used the Pencil
tool to place in automation, the “R” button (Read Enable) for the track became highlighted. This means that the au­tomation on this track is being read or played back. You can turn this off and the automation will not be read. In our case we drew in volume automation, and so in turning it off the volume will not fade in but stay at one level.
There are so many examples to show when it comes to au­tomation. For example we could have automated our effects or our send levels. We could have even automated objects while Cubase Essential was playing back. The automation can be placed into write mode and moving almost any thing will create automation that we can edit for fine tuning later!
Make sure you read the chapter “Automation” in the Opera­tion Manual to fully realize how exciting automation can be.

Exporting

6. You can also use the “Line” tool to draw in automation in a straight line. Perfect for fade in automation.
7. Listen to the fade in automation we created.
Tutorial 5: Mixing and effects
Now that we have our project mixed we will want to export it so that we can import it into another program such as a CD burning application like WaveLab.
Load the project “Mixing 8” found in the “Tutorial 5” folder.
Before we can export our mix we need to tell Cubase
Essential how many bars to export. We accomplish this by setting the locators.
1. Set the left locator to bar 1 and the right locator to bar
65 on the Transport panel. This will make sure we have all the music for export.
2. On the File menu–Export submenu, select “Audio Mix-
down…”.
58
Page 59
3. The “Export Audio Mixdown” dialog opens.
!
This dialog is described in detail in the chapter “Export Audio Mixdown” in the “Operation Manual”. Please refer to this for more detailed information.
10. When you are done making all the settings, click the
Export button.
4. “File Name” is for naming the file for export. Let’s name our’s “Mixing Mixdown”.
5. The “Path” is where you wish to save the exported file on your computer. Use the “Choose” button to navigate to the folder you wish to save to. For convenience there is the option “Use Project Audio Folder” which will store the exported file in your project’s audio folder. This is one of the best places to keep it so it won’t accidentally become erased or lost. Make sure “Use Project Audio Folder” is activated for this export.
6. Normally you’ll want to save your exported file as a “Wave File” under “File Format”. This of course chiefly de­pends on what file format the other application such as a CD burning program requires.
7. Choose the main stereo output “Stereo Out (Stereo)” for export.
The exported file will be generated through the main stereo output that you can see in the Mixer.
8. Choose the “Sample Rate” and “Bit Depth” that will be required for your export. 44.100 kHz and 16 bit are common for CD burning.
9. Activate the three options at the bottom of the dialog, as these will import the audio back into Cubase Essential after you export it and automatically create an audio track. The “Export Audio Mixdown” window will also close after export.
11. You will now see the exported stereo mix on a new
stereo track.
12. You can check to see if the audio mixdown sounds the
way you want it by soloing the mixdown track
Load the project called “Mixing 9” found in the “Tuto­rial 5” folder to see the results of this export.
59
Tutorial 5: Mixing and effects
Page 60
9

Tutorial 6: Media management

Page 61

Background

!
MediaBay, Loop Browser, Sound Browser
The MediaBay is an area in Cubase Essential that helps to find, identify, tag and organize your sounds (VST 3 Pre­sets and track presets), audio loops, video and project files.
You’ll hear and read about two different terms associated with media management: VST Sound and MediaBay.
VST Sound is the overall concept of managing the ever­growing number of plug-ins, instruments, presets, etc. The tool that links all of the plug-ins, instruments and presets together is the MediaBay.
Why is the MediaBay important to me?
The MediaBay:
• Provides different views allowing you to find and tag media files, quickly import media files into projects. Media files in­clude: audio, MIDI and video files.
• Allows you to find sounds easily so that you can begin working on your music quickly without endlessly searching for the ‘right’ instrument.
• Allows you to find and apply audio, MIDI and instrument pre­sets quickly to your tracks.
• Shows you all of the Cubase Essential project files that are on your computer to quickly load them.
• MediaBay frees you from thinking in a folder structure or by in­strument. Just think about the sound you are looking for and find it across your entire library.

MediaBay, Loop Browser and Sound Browser

There are three menu options on the Media menu that al­low you to call up the various MediaBay views.
It really doesn’t matter which one you pick as they all pro­vide the same functionality. The reason you would pick one from the other is that they have various buttons and features turned on or off so that you can easily find what you are looking for.
For example, if you are looking for loops you would select the Loop Browser as this has been pre-configured for searching specifically for loops. Or if you were looking for Track Presets or VST Plug-in Presets, the Sound Browser would suit you best.
Load the project “Media Management” found in the “Tutorial 6” folder.
To open the MediaBay
We are going to use the MediaBay view as this view has been pre-configured to allow all of the controls by default to be visible. Everything we learn in the MediaBay can be applied to the Loop or Sound Browser.
On the Media menu, select “Open MediaBay” (or press [F5] on your computer keyboard).
Tutorial 6: Media management
61
Page 62
Making visible the different sections of the
Browser and Scope
Viewer display
Filter section
Browser section
Click here to show/hide the Browser section
Click here to show/hide the Scope section
Scope section
MediaBay
At the bottom left hand side of the MediaBay window there are 2 buttons allowing you to show/hide the different MediaBay sections. These are:
•Browser
•Scope
3. Show the Scope section.
The Scope section allows you to view and play back files selected in the Viewer section.
1. Hide the Browser and Scope sections.
We are left with the Viewer display and Filter section. These two sections allow us to view and find files.
2. Show the Browser section.
This is where you can specify locations on your computer so that the MediaBay can find all of your media files.

Scanning with the browser

When you open the MediaBay, the Loop Browser or the Sound Browser, a scan for the media files is performed. Specify which folders or directories should be included in the scan by activating their check boxes to the left of the name. The result of the scan is saved in the MediaBay database.
Physical and virtual scanning locations
There are 2 different locations that you can scan for media files on your computer. The File system location and the VST Sound location.
File System
The File system locations are the physical or actual loca­tions on your computer. These locations include local and removable disks such as hard drives, external drives, CD or DVD-ROM drives, etc.
62
Tutorial 6: Media management
Page 63
By default File system is checked, however, it contains
Deep Results
many locations you would not want scanned. Be sure to check which areas/folders you want MediaBay to manage. The areas/folders that you pick will automatically be scanned and the result of that scan can be seen in the Viewer section.
VST Sound
The VST Sound locations are the virtual locations on your computer to any factory content or user presets created for plug-ins, instruments or MIDI loops. Make sure that this is not turned off.
Choosing scanning locations
Generally you’ll want to make sure that VST Sound is al­ways checked since this is the factory content or content that either came with Cubase Essential or other compati­ble product such as Steinberg’s Sequel. This is also the location of any user presets that were created.
1. Click the plus symbol on File system to reveal its scan-
ning locations.
These are the physical locations on your computer that you can specify so that MediaBay will search for media content. Be sure to check the ar­eas/folders that you want the MediaBay to scan.
2. Click the plus symbol on VST Sound to reveal the scanning locations found there.
There are many locations that do not need to be checked. Spend the time un-checking the locations you feel do not need to be searched. By doing this the MediaBay is kept clean of any useless information which speeds up searches and general handling.
If you are in doubt about any of the locations, don’t worry – just leave them checked.
Selecting a location (folder) automatically initiates a scan and updates the database.
Deep Results
Before we begin the scan of all our media on the com­puter, make sure the “Deep Results” button is activated.
Activating “Deep Results” will show any files inside the currently selected folder, as well as any sub folder in a “flat” view - as if they were inside the same folder. This al­lows you to look at your media files sorted by attributes, even if they reside in a complex folder structure.
63
Tutorial 6: Media management
Page 64
Right-click on Media and select “Refresh” from the con-
Scanning indicator
!
Viewer display
Filter section
text menu to begin scanning.
This starts the scanning process and now the MediaBay is looking for media on your computer within the locations you have specified.
Scanning indicator and status
When the MediaBay is scanning for media on your com­puter, a visual indicator in the upper right hand corner of the Viewer section will be displayed.

Searching for media

Now that we have selected the folders on our computer and scanned for media we can now search for an audio file and drop it into our project.
You should still have the project called “Media Man­agement” loaded for this tutorial.
We are now going to shift our attention to the Viewer sec­tion. The Viewer section consists of two panes: the filter section at the top and below it, the Viewer display.
The scanning status for the individual folders in the Browser section is indicated by the color of the icons:
• A red icon means that this folder is currently being scanned.
• A light blue icon means this folder has been scanned.
• Orange folder icons are displayed when a scanning process was interrupted.
• Yellow icons are displayed for folders that have not been scanned.
64
Tutorial 6: Media management
Page 65
1. Choose a main category from the filter section (like
Text Search field
Click here to show/hide the Scope section.
The Scope section displaying an audio file.
Preview level (Volume)
Start, stop, pause and cycle
Play in Project context
“Drum/Perc”).
This will show us any files that have been tagged with the category Drum & Perc. See “Tagging” on page 66.
2. Choose a sub category if appropriate (like “Beats”).
This allows us to narrow down our search even more.

Auditioning media with the Scope

We have narrowed down our search to just drum beats and now we want to audition our results before we drop it into our project.
1. Show the Scope section and select an audio file from the Viewer display.
You will see the Scope display the audio file as a waveform.
You can start, stop, pause and cycle the audio file to hear what it sounds like. You can also set the preview level.
There is a list of drum loops that are now available to us in the Viewer display with our filter criteria. We can simply drag and drop any of these audio files into our project. Al­ternatively we could use the Text Search field and search for a media file by name.
It’s a good idea to hear our project playing while we audi­tion our audio loop.
2. Activate Play in Project context.
The loop will now play along with our project in the project tempo.
65
Tutorial 6: Media management
Page 66
3. Activate Auto Play.
Auto Play
With Auto Play activated we can click on many different audio files in the Viewer display and audition them quickly.
4. Click Start on the Transport panel.
The project will begin to play and the audio files you have selected in the Viewer display will play along in time with the project.
5. Click on different audio files to find the one that works
best with the project.
You can use the up and down arrow keys on your computer keyboard to quickly audition many files.
6. When you have selected the file you wish to use, drag
and drop it right into the project.
You don’t have to click Stop, the project will continue to play and the Me­diaBay will stop auditioning the file automatically.

Tagging

You are able to add musical tags to your media files so that you are able to quickly organize and find your media files for later use. Tagging also helps you to group large amounts of media into a more usable and searchable format.
For further details refer to the MediaBay chapter in the Operation manual.
66
Tutorial 6: Media management
Page 67

Index

Page 68
A
Adding
EQ 54 Loops 49
Mono Track 26 Adding a fade 37 Advanced settings 22 All MIDI Inputs 20 ASIO 2.0 18 ASIO Direct Monitoring 18 ASIO driver
About 10
DirectX 10
DirectX Setup 10, 17
Installing 11 Audio
Editing 32
Processing 38
Recording 23 Audio buffer size 22 Audio hardware
Connections 14
Setup application 15 Automation
About 57
B
Browser
Scanning 62
C
Click
Activating 27 Close
Project 25 Connecting
Audio 14
MIDI 18 Controller lane 47 Copying 36
Events 50
MIDI notes 46 Cycle
Playback 29
Recording 30
Recording (MIDI) 44
D
Defragmenting
Windows 12
E
Editing
Adding a fade 37 Audio 32 Copying 36 Erasing 37 Gluing 35 MIDI 40 Moving 35 Muting 37 Renaming 33 Repeating 36 Resizing 33 Splitting 34
Effects 56
About 51 FX channels 56
Insert 56 EQ 54 Equalization 54 Erasing 37 Event envelopes 38 Event operations
About 33
Adding a fade 37
Copying 36
Erasing 37
Gluing 35
Moving 35
Muting 37
Renaming 33
Repeating 36
Resizing 33
Splitting 34
Volume changes 38 Export
Mixdown 58
F
FX channels 56
G
Gluing 35
H
Hard disk
Considerations 21
I
Input
Adding 26 Input level 15 Input ports 17 Insert effects 56 Instrument Track
Creating 41
J
Joining 35
K
Key command conventions 7 Key Editor
About 45
L
Latency 21 Levels 52
Setting 26, 27 Loading Sounds 42 Local On/Off 19 Loop Browser 61
About 49
Insert into Project 50 Loops
Adding 49
Working with 48
68
Index
Page 69
M
Media Management
Background 61
MediaBay 61
Auditioning media 65 Open 61 Physical and virtual scanning
locations 62 Scanning 62 Searching for media 64 Tagging 66
Metronome click
Activating 27
MIDI
Copying notes 46 Cycle Playback 44 Cycle recording 44 Editing 40 Erasing notes 45 Playback 43 Quantizing 45 Recording 40, 42 Recording modes (cycle off) 44
MIDI Input
Setting 42
MIDI Interface
Connecting 18 Installing 11
MIDI notes
Creating 46 Drawing 46
MIDI ports
Setting up 20
MIDI Thru Active 19 Mixing
About 51
Modifier keys 7 Monitoring
About 18
Moving 35 Mute 53 Muting 37
N
New Project
Create 24 Save 25
Normalize 38
O
Open
Project 25 Recent Projects 25
Optimizing the Hard Disk
Windows 12
Output
Adding 25
Output ports 17
P
Pan
Setting 53
Playback
About 29 Cycle 29 MIDI 43 Start 29
Processing
Audio 38 Normalize 38 Reverse 39
Project
Close 25 Open 25
Q
Quantizing 45
R
Recent Projects 25 Recording
Audio 23 Cycle 30 Level Settings 26 MIDI 40, 42
Modes 30 Recording levels 15 Release Driver when Application is in
Background 16 Rename 33 Repeating 36 Resizing 33 Reverse 39
S
Save
New Project 25 Setting 52 Setting levels 27, 52 Setting Pan 53 Solo 53 Sound Browser 61 Splitting 34 Steinberg Key
About 10
License Activation 11
License Transfer 11 Syncrosoft LCC 10
T
Track
Adding 26
V
VST Audio System 16 VST Connections 25 VST input ports 17 VST output ports 17
69
Index
Page 70
Cubase Essential 4 – Einführung
Page 71
Lehrgänge von Steve Kostrey Überarbeitung, Qualitätssicherung und Übersetzung: Cristina Bachmann, Heiko Bischoff, Marion Bröer, Sabine Pfeifer
Die in diesem Dokument enthaltenen Informationen können ohne Vorankündigung geändert werden und stellen keine Verpflichtung seitens der Steinberg Media Technologies GmbH dar. Die Software, die in diesem Dokument beschrieben ist, wird unter einer Lizenzvereinbarung zur Verfügung gestellt und darf ausschließlich nach Maßgabe der Bedingungen der Vereinbarung (Sicherheitskopie) kopiert werden. Ohne ausdrückliche schriftliche Erlaubnis durch die Steinberg Me­dia Technologies GmbH darf kein Teil dieses Handbuchs für irgendwelche Zwecke oder in irgendeiner Form mit irgend­welchen Mitteln reproduziert oder übertragen werden.
Alle Produkt- und Firmennamen sind ™ oder ® Warenzeichen oder Kennzeichnungen der entsprechenden Firmen. Win­dows XP ist ein Warenzeichen der Microsoft Corporation. Windows Vista ist ein eingetragenes Warenzeichen oder ein Warenzeichen der Microsoft Corporation in den USA und/oder anderen Staaten. Das Mac-Logo ist eine Marke, die in Li­zenz verwendet wird. Macintosh ist ein eingetragenes Warenzeichen. Power Macintosh ist eine eingetragene Marke.
Stand: 02.04.2008 © Steinberg Media Technologies GmbH, 2008. Alle Rechte vorbehalten.
Page 72

Inhaltsverzeichnis

Page 73
74 Einleitung
75 Willkommen 75 Die Handbücher und die Hilfe 76 Die Programmversionen 76 Die Tastaturbefehle 77 So können Sie uns erreichen
78 Systemanforderungen und Installation
79 Einleitung 79 Systemanforderungen 80 Installieren der Hardware 82 Installieren von Cubase Essential 82 Defragmentieren der Festplatte
(nur Windows)
82 Registrieren Sie Ihre Software!
83 Einrichten des Systems
84 Vorbereitungen für Audioaufnahmen 88 Vorbereitungen für MIDI-Aufnahmen 90 Anschließen eines Synchronisierers 90 Vorbereitungen für Videoaufnahmen 91 Optimieren der Audioleistung
93 Lehrgang 1: Aufnehmen von
Audiomaterial
94 Erstellen eines neuen Projekts 95 Einrichten der VST-Verbindungen 97 Einstellen der Pegel und Aufnahme 99 Wiedergabe 100 Aufnehmen ohne Cycle-Modus 100 Aufnehmen im Cycle-Modus
102 Lehrgang 2: Bearbeiten von
Audiomaterial
103 Arbeiten mit Events 108 Event-Hüllkurven 109 Audiobearbeitung und -funktionen
111 Lehrgang 3: Aufnehmen und
Bearbeiten von MIDI
112 Einleitung 112 Einfügen einer Instrumentenspur 113 Einstellen des Instrumentensounds 113 Aufnehmen von MIDI 114 Wiedergeben von MIDI 115 Aufnahmemodi (ohne Cycle) 115 Cycle-Aufnahmen 116 Der Key-Editor 118 Die Controller-Spur
119 Lehrgang 4: Arbeiten mit Loops
120 Der Loop-Browser 120 Hinzufügen von Loops 121 Erstellen von Kopien 121 Einfügen von Loops in das Projekt
122 Lehrgang 5: Anwenden von Effekten
und Erstellen eines Mixdowns
123 Einleitung 123 Einstellen der Pegel 123 Panoramaeinstellungen 124 Stummschalten und Solo 125 Vornehmen von EQ-Einstellungen 127 Audio-Effekte 129 Automation 130 Exportieren
132 Lehrgang 6: Medienverwaltung
133 Einleitung 133 MediaBay, Loop-Browser und Sound-Browser 135 Mediensuche mit dem Browser 136 Mediensuche 137 Medienwiedergabe im Scope-Bereich 138 Tags
139 Stichwortverzeichnis
73
Inhaltsverzeichnis
Page 74
1

Einleitung

Page 75

Willkommen

Herzlichen Glückwunsch und willkommen in der Welt von Cubase. Sie sind damit Teil der weltweit größten Gemein­schaft von Musik-Software-Benutzern geworden. Blickt man auf die letzten 20 Jahre computergestütze Musikpro­duktion zurück, dann war Steinberg immer die treibende Kraft hinter der Software-Technologie – Cubase ist das Markenzeichen dieser Entwicklung. Mit Version 4 von Cu­base Essential haben Sie eines der leistungsfähigsten Systeme zur Musikproduktion von Steinberg erworben.
Ganz gleich, ob Sie bereits mit Computer-Programmen für die Musikproduktion Ihre Erfahrungen gesammelt ha­ben oder in puncto Software-Sequenzer und digitale Au­dio-Workstations absoluter Neuling sind: diese Cubase­Version gibt Ihnen uneingeschränkten Zugriff auf den Workflow des leistungsfähigen und dennoch einfach zu bedienenden Musik-Produktionssystems. Die in Cubase Essential 4 implementierten Funktionen basieren dabei auf genau der Audio-Engine, die auch in Cubase 4 – dem Flaggschiff von Steinberg – verwendet wird. Es beinhaltet dieselben leistungsfähigen Bearbeitungs- und Mixer­Funktionen wie Cubase 4 und unterstützt eine große Bandbreite von Hardwaregeräten, brandneue und hervor­ragend klingende VST3-PlugIns sowie Instrumentenspu­ren. Mit Cubase Essential können Sie das Tempo von Audio-Loops in Echtzeit anpassen. Zusätzlich stehen Ih­nen in Cubase Essential 4 großartige Gitarrenverstärker­und Laustsprecher-Simulationen sowie HALionOne, ein virtuelles Instrument mit Samples des berühmten Motif­Synthesizers von Yamaha zur Verfügung.
Nehmen Sie sich die Zeit, sich in Cubase Essential einzuar­beiten. Wenn Sie ein Neuling sind, werden die in diesem Handbuch enthaltenen Lehrgänge Ihnen weiterhelfen. Sie bauen auf entsprechenden Cubase Essential-Projektda­teien auf und werden sogar in kurzen Trainings-Videos ge­zeigt, die Sie auf der Programm-DVD finden. Selbst wenn Sie schon ein erfahrener Cubase-Benutzer sind, sollten Sie die Lehrgänge einmal durchgehen. So können Sie die neuen Funktionen und ihre Einbindung in Cubase Essential schnell kennenlernen.
Zu guter Letzt erhalten Sie über unsere Steinberg-Web­site auch Zugriff auf den persönlichen Anwenderbereich von Steinberg, wodurch Sie direkten Zugang zu besonde­ren Angeboten erhalten und sicherstellen, dass Sie immer auf dem letzten Stand sind, was Tipps und Tricks, Up-
dates oder Veranstaltungen angeht. Schließlich sind Sie auch herzlich dazu eingeladen, an unserem Cubase-Be­nutzerforum unter www.steinberg.net teilzuhaben. Hier können Sie direkt mit uns und anderen Cubase-Benutzern in aller Welt kommunizieren.
Ihr Steinberg Cubase Essential-Team freut sich auf Sie!

Die Handbücher und die Hilfe

Die verschiedenen Bestandteile der Dokumentation von Cubase Essential sind im Folgenden aufgelistet. Die meis­ten dieser Dokumente liegen als Adobe Acrobat-Dateien (mit der Dateinamenerweiterung ».pdf«) vor. Sie können auf diese Informationen folgendermaßen zugreifen:
• Im Programm können Sie alle PDF-Dokumente über das Hilfe­Menü öffnen.
• Unter Windows können Sie diese Dokumente auch über das Start-Menü öffnen. Wählen Sie unter »Steinberg Cubase Es­sential« den Dokumentation-Eintrag.
• Unter Mac OS X befinden sich die PDF-Dokumente im Ordner “/Library/Documentation/Steinberg/Cubase Essential 4”.
Ö Damit Sie die PDF-Dokumente lesen können, muss ein PDF-Reader auf Ihrem Computer installiert sein.
Den Installer für den Adobe Reader finden Sie auf der Programm-DVD.
75
Einleitung
Page 76
Das Einführung-Handbuch
Das Buch, das Sie vor sich haben, deckt die folgenden Bereiche ab:
• Systemanforderungen
• Fragen zur Installation
• Einrichten des Systems für die Audio-, MIDI- und/oder Video­bearbeitung
• Lehrgänge (Tutorials), in denen die wichtigsten Verfahren zum Aufnehmen, Wiedergeben, Mischen und Bearbeiten in Cu­base Essential beschrieben werden.
Sie erhalten hier also keine detaillierten Informationen zu den Fenstern, Funktionen und Verfahren von Cubase Es­sential.
Das Benutzerhandbuch
Das Benutzerhandbuch ist die wichtigste Informations­quelle mit ausführlichen Beschreibungen aller Verfahren, Parameter und Funktionen. Die Inhalte des Einführung­Handbuchs sollten Ihnen vertraut sein, bevor Sie mit dem Lesen des Benutzerhandbuchs beginnen.
PlugIn-Referenz
Dieses Dokument beschreibt die Funktionen und Parame­ter der mitgelieferten VST-PlugIns (Echtzeit-Audioeffekte und das VST-Instrument HALionOne) und MIDI-Effekte.
Fernbedienungsgeräte
Hier wird das Einrichten und Verwenden der unterstützten MIDI-Fernbedienungsgeräte für die Arbeit mit Cubase Es­sential beschrieben.
Mackie Control
Dieses Dokument beschreibt die Verwendung des Fernbe­dienungsgerätes Mackie Control zusammen mit Cubase Essential.

Die Programmversionen

Die Dokumentation beschreibt die Programmversionen für die Betriebssysteme Windows und Mac OS X.
Einige Funktionen und Einstellungen gelten nur für Win­dows oder Mac OS X. Darauf wird an den entsprechen­den Stellen deutlich hingewiesen. Mit anderen Worten:
Ö Wenn nichts anderes erwähnt wird, gelten alle Be­schreibungen und Einstellungen für Cubase Essential so­wohl unter Windows als auch unter Mac OS X.
Die Abbildungen der Programmoberfläche wurden unter Windows auf­genommen.

Die Tastaturbefehle

Für viele Standardtastaturbefehle in Cubase Essential werden Sondertasten verwendet, die sich je nach Be­triebssystem unterscheiden. Der Standardtastaturbefehl für »Rückgängig« ist z.B. unter Windows [Strg]+[Z] und unter Mac OS X [Befehlstaste]+[Z].
Wenn in diesem Handbuch Tastaturbefehle mit Sonder­tasten beschrieben werden, stehen die Windows-Son­dertasten an erster Stelle:
[Windows-Sondertaste]/[Mac-Sondertaste]+[Taste] So bedeutet z.B. [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[Z]: »Drücken
Sie die [Strg]+Taste unter Windows bzw. die [Befehls­taste] unter Mac OS X und dann die Taste [Z]«.
Ö Sie werden in diesem Handbuch oft dazu aufgefordert, mit der rechten Maustaste zu klicken, um beispielsweise ein Kontextmenü zu öffnen. Wenn Sie auf dem Macintosh mit einer Eintastenmaus arbeiten, müssen Sie dafür beim Kli­cken die [Ctrl]-Taste gedrückt halten.
Menübeschreibungen
In diesem Dokument sind alle Menüs und Optionen mit ei­ner kurzen Beschreibung aufgeführt.
Die Dialog-Hilfe
Wenn Sie Informationen über den aktiven Dialog erhalten möchten, klicken Sie auf den Hilfe-Schalter.
76
Einleitung
Page 77

So können Sie uns erreichen

Im Hilfe-Menü von Cubase Essential finden Sie Optionen, über die Sie auf weitere Informationen zugreifen und Hilfe erhalten können:
Im Untermenü »Credits und Copyrights« finden Sie ei-
nen Link zur Steinberg-Webseite. Wenn Sie diese Option auswählen, wird Ihr Internet-Browser gestartet und die entsprechende Webseite geöffnet.
Hier erhalten Sie technische Unterstützung und Informationen zur Kompa­tibilität, Antworten auf häufig gestellte Fragen, Adressen zum Herunterla­den neuer Treiber aus dem Internet usw. Dazu muss auf Ihrem Computer ein Web-Browser installiert sein und Sie benötigen ein aktive Internet-Ver­bindung.
77
Einleitung
Page 78
2

Systemanforderungen und Installation

Page 79

Einleitung

!
In diesem Kapitel werden die Systemanforderungen und Installationsvorgänge von Cubase Essential für Windows und Mac OS X beschrieben.

Systemanforderungen

Um mit Cubase Essential arbeiten zu können, benötigen Sie Folgendes:
Windows
• Windows XP (Home oder Professional) oder Windows Vista (32 Bit)
• Einen 1,4 GHz Intel Pentium oder AMD Athlon-Prozessor
•512 MB RAM
• Eine Audio-Hardware, die mit Windows DirectX kompatibel ist; für geringe Latenz wird eine ASIO-kompatible Audio­Hardware empfohlen.
• Bildschirmauflösung von 1024x768 Pixeln
• Einen Steinberg Key und einen freien USB-Anschluss
• Ein DVD ROM-Laufwerk für die Installation
• Eine Internet-Verbindung für die Aktivierung der Lizenz
Macintosh
• Ein Power Mac G4 1 GHz oder Core Solo 1,5 GHz
• Mac OS X 10.4 oder 10.5
•512 MB RAM
• Eine CoreAudio-kompatible Audio-Hardware
• Bildschirmauflösung von 1024x768 Pixeln
• Einen Steinberg Key und einen freien USB-Anschluss
• Ein DVD ROM-Laufwerk für die Installation
• Eine Internet-Verbindung für die Aktivierung der Lizenz
Allgemeines zur Einrichtung des Systems
Auf den Webseiten von Steinberg finden Sie unter »Support–DAW-Konfiguration« detaillierte Informati­onen darüber, was Sie beachten müssen, wenn Sie ein neues Computer-System zum Arbeiten mit Audio einrichten.
RAM – Die Anzahl der Audiokanäle, mit denen Sie ar-
beiten können, hängt unmittelbar von der Größe Ihres Ar­beitsspeichers ab.
Die oben angegebene Anforderung an den Arbeitsspeicher ist eine Min­destanforderung. Generell gilt »je mehr, desto besser«.
Festplattengröße – Die Größe der Festplatte legt fest, wie viele Minuten Audiomaterial Sie aufnehmen können.
Wenn Sie eine Minute Audiomaterial in CD-Qualität in Stereo aufnehmen möchten, benötigen Sie 10MB Speicherplatz auf der Festplatte. Für acht Stereospuren in Cubase Essential werden also mindestens 80MB Spei­cherplatz je aufgenommene Minute benötigt.
Festplattengeschwindigkeit – Die Geschwindigkeit der Festplatte hat ebenfalls Einfluss darauf, wie viele Audio­spuren aufgenommen werden können.
Dieser Festplattenparameter wird auch als »Dauertransferrate« bezeichnet. Auch hier gilt die Regel »je mehr, desto besser«.
Tastenradmaus – Obwohl Sie mit einer normalen Maus gut in Cubase Essential arbeiten können, wird die Verwen­dung einer Tastenrad-Maus empfohlen.
Dadurch können Sie die Wertebearbeitung und den Bildlauf sehr viel schneller durchführen.
Anforderungen zum Arbeiten mit MIDI
Wenn Sie die MIDI-Funktionen von Cubase Essential nut­zen möchten, benötigen Sie Folgendes:
• Eine MIDI-Schnittstelle zum Anschließen von externen MIDI­Geräten an Ihren Computer.
• Ein MIDI-Instrument.
• Das für die Wiedergabe der Sounds Ihrer MIDI-Geräte erfor­derliche Audio-Equipment
Audio-Hardware
Wenn Sie Cubase Essential verwenden möchten, müssen die folgenden grundlegenden Anforderungen an die Au­dio-Hardware erfüllt sein:
•Stereo.
•16 Bit.
• Eine Samplerate von 44,1kHz muss mindestens unterstützt werden.
• Windows – Ein eigener ASIO-Treiber oder ein DirectX- oder Windows Multimedia-kompatibler Treiber muss vorhanden sein (siehe unten).
• Mac – Ein eigener Mac OS X-Treiber (Core Audio oder ASIO) muss zur Verfügung stehen.
79
Systemanforderungen und Installation
Page 80
Verwenden der integrierten Audio-Hardware des
!
!
!
Macintosh (nur Mac)
Cubase Essential wurde zwar für die Arbeit mit mehreren Ein- und Ausgangskanälen entwickelt, aber natürlich kön­nen Sie auch »normale« Stereoeingänge und -ausgänge benutzen. Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Hand­buchs enthalten alle aktuellen Macintosh-Modelle inte­grierte Audio-Hardware, die für 16 Bit Stereo ausgelegt ist. Detaillierte Informationen entnehmen Sie bitte der Do­kumentation zu Ihrem Computer.
Je nach Ihren Wünschen und Ansprüchen reicht das zum Arbeiten mit Cubase Essential aus. Die integrierte Audio­Hardware können Sie in Cubase Essential immer auswäh­len, Sie müssen dafür keine zusätzlichen Treiber installieren.
Einige Macintosh-Modelle haben zwar Audio-Aus­gänge, aber keine Eingänge. Das bedeutet, dass Sie ohne zusätzliche Audio-Hardware Audiomaterial nur wiedergeben, aber nicht aufnehmen können.
Audiokarten, die über DirectX kommunizieren (nur Windows)
DirectX ist ein Microsoft-Paket zur Verarbeitung verschie­dener Multimedia-Datenformate unter Windows. Cubase Essential unterstützt DirectX, genauer gesagt DirectSound, ein Bestandteil von DirectX, der für die Wiedergabe und Aufnahme von Audiomaterial verwendet wird. Dafür sind zwei Treiberarten erforderlich:
• Ein DirectX-Treiber, der es der Audiokarte ermöglicht, mit Di­rectX zu kommunizieren. Wenn die Audiokarte DirectX unter­stützt, sollte dieser Treiber vom Hersteller der Audiokarte mitgeliefert werden. Wenn der Treiber beim Installieren der Audiokarte nicht mitinstalliert wurde, informieren Sie sich auf der Website des Herstellers.
• Der ASIO DirectX Full Duplex-Treiber, der es Cubase Essen­tial ermöglicht, mit DirectX zu kommunizieren. Dieser Treiber wird mit Cubase Essential geliefert und muss nicht extra in­stalliert werden.
Treiber
Ein Treiber ist eine spezielle Art von Software, mit dessen Hilfe das Programm mit einer bestimmten Hardware kom­munizieren kann. In diesem Fall ermöglicht der Treiber Cu­base Essential, die Audio-Hardware zu verwenden. Es gibt verschiedene Arten von Audio-Hardware, die ver­schiedene Treiberkonfigurationen benötigen:
Audio-Hardware mit einem eigenen ASIO-Treiber
Professionelle Audiokarten werden oft mit einem ASIO­Treiber geliefert, der speziell für diese Karte ausgelegt ist. So kann Cubase Essential direkt mit der Audiokarte kom­munizieren. Audiokarten mit eigenen ASIO-Treibern kön­nen daher die Latenzzeiten (Eingangs-/Ausgangsverzöge­rung) verkürzen, was beim Mithören von Audiomaterial über Cubase Essential oder beim Verwenden von VST-In­strumenten entscheidend ist. Der ASIO-Treiber unter­stützt eventuell auch mehrere Ein- und Ausgänge, Rou­ting, Synchronisation usw.
ASIO-Treiber, die speziell für bestimmte Audiokarten aus­gelegt sind, werden vom Hersteller der Audiokarten gelie­fert. Informieren Sie sich auf der Website des Herstellers über die neuesten Treiber-Versionen.
Wenn es für Ihre Audio-Hardware einen eigenen ASIO-Treiber gibt, sollten Sie diesen verwenden.

Installieren der Hardware

Der Steinberg Key
Bitte lesen Sie den folgenden Abschnitt, bevor Sie die Software für Cubase Essential installieren.
Im Lieferumfang von Cubase Essential ist der so genannte »Aktivierungskode« für den Steinberg Key enthalten. Der Steinberg Key ist ein Kopierschutzstecker (auch »Dongle« genannt), durch den unerlaubtes Vervielfältigen der Soft­ware verhindert wird. Cubase Essential kann nur zusam­men mit dem Steinberg Key gestartet werden.
Der Steinberg Key
Der Steinberg Key ist eigentlich ein kleiner Computer, auf dem Ihre Steinberg-Software-Lizenzen gespeichert sind. Alle Steinberg-Produkte, die mit Steinberg Keys geschützt sind, verwenden dieselbe Art von Dongle und es ist mög-
80
Systemanforderungen und Installation
Page 81
lich, mehr als eine Lizenz auf einem Key zu speichern. Au­ßerdem können Lizenzen (innerhalb bestimmter Grenzen) zwischen Keys übertragen werden. Dies ist sinnvoll, wenn Sie z.B. eine Software verkaufen möchten.
Im Lizenz Kontroll Center von Syncrosoft (das Sie unter Windows im Programme-Untermenü des Start-Menüs und auf dem Mac im Applications-Ordner finden) können Sie überprüfen, welche Lizenzen sich auf Ihrem Steinberg Key befinden.
Wenn Sie andere kopiergeschützte Steinberg-Produkte besitzen, können Sie die Lizenzen für Ihre Anwendungen auf einen Steinberg Key übertragen und so nur einen USB-Anschluss des Computers verwenden. Starten Sie dazu einfach den Assistenten des Syncrosoft Lizenz Kon­troll Centers und befolgen Sie die Anweisungen.
Im Lieferumfang der Steinberg-Software ist immer ein Aktivierungscode für die Lizent enthalten, aber nicht in al­len Fällen wird der Steinberg Key mitgeliefert. Wenn Sie eine Lizenz für diese Steinberg-Software (z.B. ein VSTi) auf dem mit Cubase Essential gelieferten Steinberg Key aktivieren möchten, starten Sie den Assistenten zum Her­unterladen von Lizenzen von Syncrosoft und befolgen Sie die Anweisungen.
Weitere Informationen zur Übertragung oder Aktivierung von Lizenzen finden Sie in der Hilfe des Lizenz Kontroll Centers.
Installieren der Audio-Hardware und des Treibers
1. Installieren Sie die Audiokarte und die dazugehörige Software, wie es in der Bedienungsanleitung für die Karte beschrieben wird.
2. Installieren Sie den Treiber für die Karte.
Je nach Art des Betriebssystems gibt es unterschiedliche Treiber, die Sie verwenden können: eigene ASIO-Treiber oder DirectX-Treiber (Win­dows) und Mac OS X-Treiber (Mac).
Eigene ASIO-Treiber
Wenn für Ihre Audiokarte ein eigener ASIO-Treiber zur Verfügung steht, sollte dieser mit der Audiokarte mitgelie­fert werden. Informieren Sie sich auf der Website des Herstellers über die neusten Treiber-Versionen. Lesen Sie in der Anleitung des Herstellers nach, wie Sie den Treiber installieren.
DirectX-Treiber (nur Windows)
Wenn Ihre Audiokarte mit DirectX kompatibel ist, werden die entsprechenden DirectX-Treiber beim Installieren der Karte meist mitinstalliert. Wenn Sie spezielle DirectX-Trei­ber für die Audiokarte heruntergeladen haben, beachten Sie die Anleitungen des Herstellers.
Mac OS X-Treiber (nur Mac)
Wenn Sie einen Macintosh-Computer verwenden, stellen Sie sicher, dass Sie den aktuellen Mac OS X-Treiber für Ihre Audio-Hardware verwenden. Beachten Sie die Anlei­tungen des Hersteller zur Treiber-Installation.
Testen der Audiokarte
Führen Sie folgende Tests durch, um sicherzustellen, dass Ihre Audiokarte wie gewünscht funktioniert:
Verwenden Sie die mit der Audiokarte gelieferte Soft-
ware, um zu überprüfen, ob Sie problemlos Audiomaterial aufnehmen und wiedergeben können.
Wenn Sie auf die Karte mit einem Betriebssystem-Trei-
ber zugreifen, verwenden Sie für die Wiedergabe von Audiomaterial die standardmäßige Audio-Anwendung (z.B. Windows Media Player oder Apple iTunes).
Installieren einer MIDI-Schnittstelle/ Synthesizer-Karte
Die Installationsanleitung für die MIDI-Schnittstelle wird mit dem Produkt mitgeliefert. Im Folgenden werden die grundlegenden Schritte jedoch kurz beschrieben:
1. Installieren Sie die Schnittstelle (oder die MIDI-Syn-
thesizer-Karte) in Ihrem Computer oder verbinden Sie sie mit einem Anschluss am Computer.
Die Art der Installation hängt dabei von der jeweiligen Schnittstelle ab.
2. Wenn die Schnittstelle über einen eigenen Strom-
anschluss und/oder einen Ein/Aus-Schalter verfügt, schalten Sie diesen ein.
3. Installieren Sie den Treiber für die Schnittstelle wie in
der Bedienungsanleitung der Schnittstelle beschrieben.
Informieren Sie sich auch auf der Website des Herstellers über die neu­esten Treiberversionen.
81
Systemanforderungen und Installation
Page 82

Installieren von Cubase Essential

!

Registrieren Sie Ihre Software!

Beim Installationsvorgang werden alle Dateien automa­tisch an den richtigen Stellen abgelegt.
Windows
1. Doppelklicken Sie auf die Datei »CubaseEssential4. msi«.
2. Befolgen Sie die Anweisungen auf dem Bildschirm.
Macintosh
1. Doppelklicken Sie auf die Datei »Cubase Essential 4. mpkg«.
2. Befolgen Sie die Anweisungen auf dem Bildschirm.
Die Lehrgänge
Auf der Installations-DVD finden Sie eine Reihe von Pro­jektdateien und Videos. Diese Dateien werden bei der In­stallation nicht mitinstalliert, Sie können sie aber natürlich manuell auf Ihrem System ablegen.
Die Lehrgänge in diesem Einführung-Handbuch beziehen auf diese Lehrgangsprojekte. Wenn Sie die in den Lehr­gängen beschriebenen Abläufe nachvollziehen möchten, sollten Sie die Projektdateien auf Ihren Computer ziehen.
Die Lehrgangsprojekte befinden sich auf der Installations­DVD im Ordner »Additional Content–Tutorial Projects«.
Durch das Registrieren Ihrer Software stellen Sie sicher, dass Sie Anspruch auf technische Unterstützung haben und stets über Programm-Updates und andere Neuigkei­ten über Cubase Essential informiert werden.
Sie haben folgende Möglichkeiten Ihre Software zu regis­trieren:
Öffnen Sie das Hilfe-Menü in Cubase Essential und
wählen Sie »Registrierung«.
Die Internet-Seite bei Steinberg zum Registrieren Ihrer Software wird ge­öffnet. Befolgen Sie einfach die Anweisungen auf dem Bildschirm. Wenn Sie Cubase Essential starten, werden Sie ebenfalls aufgefordert sich zu registrieren.
Auf der Installations-DVD von Cubase Essential finden
Sie ein PDF-Dokument zur Registrierung. Drucken Sie dieses Formular aus, geben Sie alle erforderlichen Infor­mationen an und senden Sie es an Steinberg.

Defragmentieren der Festplatte (nur Windows)

Wenn Sie Audiomaterial auf eine Festplatte aufnehmen möchten, auf der sich bereits andere Dateien befinden, soll­ten Sie sie erst defragmentieren. Beim Defragmentieren wird den auf der Festplatte gespeicherten Daten neuer Speicherplatz zugewiesen, um so eine effizientere Ausnut­zung des vorhandenen Speicherplatzes zu erreichen. Dies wird mit einem Defragmentierungsprogramm erreicht.
Für die Leistung der Festplatte beim Aufnehmen von Audiomaterial ist es sehr wichtig, dass die Festplatte optimiert (defragmentiert) ist. Eine solche Optimie­rung sollte in regelmäßigen Abständen wiederholt werden.
82
Systemanforderungen und Installation
Page 83
3

Einrichten des Systems

Page 84

Vorbereitungen für Audioaufnahmen

!
Mehrkanaleingang und -ausgang
In den meisten Fällen werden Sie über eine komplexere
Vergewissern Sie sich, dass alle Geräte ausgeschal­tet sind, bevor Sie Änderungen an den Anschlüssen vornehmen!
Arbeitsumgebung mit verschiedenen Eingangs- und Aus­gangskanälen verfügen, in die Cubase Essential integriert werden muss. Je nachdem, mit welchem Equipment Sie arbeiten, können Sie entweder extern oder mit dem Mixer
Einrichten des Audiosystems
Wie Sie Ihr System genau einrichten, hängt von Ihren per­sönlichen Anforderungen ab, z.B. welche Art von Projek­ten Sie erstellen möchten, welches externe Equipment Sie verwenden möchten, welche Computer-Hardware Ihnen zur Verfügung steht usw. Die folgenden Schaltbilder soll­ten daher nur als Anregung verstanden werden.
Die unten dargestellten Anschlüsse können entweder digi­tal oder analog sein.
in Cubase Essential mischen.
Extern mischen bedeutet, dass Sie ein externes Misch-
pult haben, das über ein Gruppen- oder Bussystem an die Eingänge der Audio-Hardware angeschlossen ist.
Im unteren Beispiel werden die Signale über vier Busse an die Eingänge der Audiokarte geleitet. Die vier Ausgänge werden zum Mithören und zur Wiedergabe an das Mischpult angeschlossen. Weitere Eingänge Ihres Mischpults können Sie zum Anschließen von Audioquellen wie Mikrofo­nen oder Instrumenten verwenden.
Stereoeingang und -ausgang – das einfachste Audiosystem
Wenn Sie nur einen Stereoeingang und -ausgang von Cubase Essential verwenden, können Sie die Eingänge Ihrer Audio-Hardware direkt an die Eingangsquelle (z.B. ein Mischpult) und die Ausgänge an den Verstärker und die Lautsprecher anschließen.
Ein Mehrkanal-Audioaufbau mit externem Mischpult
Ö Wenn Sie eine Eingangsquelle (z.B. ein Mischpult) an die Audio-Hardware anschließen, sollten Sie nicht den Master-Ausgang, sondern einen separaten Ausgangsbus, Send, o. Ä. verwenden, damit Sie nicht aufnehmen, was Sie wiedergeben. Sie können Ihr Mischpult auch über FireWire anschließen.
Ein einfacher Stereo-Audioaufbau
Dies ist vermutlich der einfachste Aufbau. Wenn Sie Ihre internen Eingangs- und Ausgangsbusse einmal eingerich­tet haben, können Sie Ihre Audioquelle, z.B. ein Mikrofon, an Ihre Audio-Schnittstelle anschließen und mit der Auf­nahme beginnen.
84
Einrichten des Systems
Page 85
Wenn Sie den Mixer in Cubase Essential verwenden,
!
!
können Sie die Eingänge Ihrer Audio-Hardware verwen­den, um Mikrofone und/oder externe Geräte anzuschlie­ßen. Verwenden Sie die Ausgänge, um Ihr Monitoring­Equipment anzuschließen.
Aufnahmepegel und Eingänge
Beachten Sie beim Anschließen der Geräte unbedingt, dass die absoluten Betriebspegel der verschiedenen Ein­gänge zueinander passen müssen. Normalerweise gibt es verschiedene Eingänge z.B. für Mikrofone, Line-Pegel für den semiprofessionellen (-10 dBV) bzw. für den professio­nellen Bereich (+4 dBV). Manchmal können Sie auch die Eingangscharakteristik über die Audio-Schnittstelle bzw. deren Bedienfeld anpassen. Weitere Informationen entneh­men Sie bitte der Dokumentation zu Ihrer Audio-Hardware.
Die Auswahl der richtigen Eingänge ist sehr wichtig, um Verzerrungen und Rauschen in den Aufnahmen zu ver­meiden.
Mischen mit Cubase Essential
Aufnehmen von einem CD-Player
Die meisten Computer enthalten ein CD-ROM-Laufwerk, das Sie wie einen herkömmlichen CD-Player verwenden können. Manchmal ist der CD-Player intern an die Hard­ware angeschlossen, so dass Sie direkt vom Ausgang des CD-Players in Cubase Essential aufnehmen können. (Wenn Sie sich nicht sicher sind, lesen Sie in der Doku­mentation zu Ihrer Audio-Hardware nach.)
• Das Routing und die Pegeländerungen für das Aufnehmen von einer CD (falls diese Funktion verfügbar ist) werden in ei­ner speziellen Anwendung vorgenommen (siehe »Die Konfigu-
ration Ihrer Audio-Hardware« auf Seite 85).
• Sie können in Cubase Essential Titel von Audio-CDs direkt einlesen (siehe das Kapitel »Arbeiten mit Dateien« im Benut­zerhandbuch).
Word-Clock-Anschlüsse
Wenn Sie einen digitalen Audioanschluss verwenden, be­nötigen Sie auch eine Word-Clock-Verbindung zwischen der Audio-Hardware und den externen Geräten. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation zu Ihrer Audio-Hardware.
Die Word-Clock-Synchronisation muss unbedingt genau erfolgen, andernfalls kann es zu Störgeräu­schen in Ihren Aufnahmen kommen.
In Cubase Essential können Sie die Eingangspegel nicht anpassen, da diese Anpassung je nach Audio­karte unterschiedlich erfolgt. Sie können die Ein­gangspegel aber über eine spezielle, mit der Hard­ware gelieferte Anwendung oder über das dazugehörige Bedienfeld anpassen (siehe unten).
Die Konfiguration Ihrer Audio-Hardware
Mit der Audio-Hardware sollten Sie mindestens ein Hilfsprogramm erhalten haben, mit dem Sie die Eingänge der Hardware entsprechend Ihren Anforderungen konfi­gurieren können. Dazu gehört:
• Auswählen der aktiven Ein-/Ausgänge.
• Einrichten der Word-Clock-Synchronisation (falls vorhanden).
• Ein- und Ausschalten der Mithörfunktion über die Hardware (siehe »Mithören (Monitoring)« auf Seite 88).
• Einstellen der Pegel für jeden Eingang. Dies ist sehr wichtig!
• Einstellen der Pegel für die Ausgänge, so dass diese mit den Geräten übereinstimmen, die Sie zum Mithören verwenden.
• Auswählen der digitalen Eingangs- und Ausgangsformate.
• Vornehmen von Einstellungen für die Audiopuffer.
In vielen Fällen finden Sie die verfügbaren Einstellungen für die Audio-Hardware in einem Bedienfeld, das wie weiter unten beschrieben über Cubase Essential geöffnet werden kann (oder eigenständig aufgerufen werden kann, wenn Cubase Essential nicht läuft). In manchen Fällen stehen mehrere unterschiedliche Anwendungen und Bedienfelder zur Verfügung – weitere Informationen entnehmen Sie bitte der Dokumentation zu Ihrer Audiokarte.
85
Einrichten des Systems
Page 86
Auswählen eines Treibers und
!
Audioeinstellungen in Cubase Essential
Zuerst müssen Sie den richtigen Treiber in Cubase Es­sential auswählen, damit das Programm mit der Audio­Hardware kommunizieren kann:
1. Starten Sie Cubase Essential, wählen Sie im Geräte­Menü den Befehl »Geräte konfigurieren…« und klicken Sie in der Liste links auf »VST-Audiosystem«.
Die Seite »VST-Audiosystem« im Dialog »Geräte konfigurieren«
2. Wählen Sie im Einblendmenü »ASIO-Treiber« Ihre Au­dio-Hardware aus.
In diesem Einblendmenü stehen unter Umständen mehrere Treiber für dieselbe Audio-Hardware zur Verfügung. Wenn Sie einen Treiber ausge­wählt haben, wird dieser zur Geräteliste hinzugefügt.
Verwenden Sie unter Windows einen ASIO-Treiber, der speziell für Ihre Hardware geschrieben wurde. Wenn Sie keinen ASIO-Treiber installiert haben, überprüfen Sie, ob der Hersteller Ihrer Audio-Hard­ware einen ASIO-Treiber, z.B. zum Herunterladen im Internet, zur Verfügung stellt.
3. Wählen Sie Ihren Treiber in der Geräteliste aus, um die Treibereinstellungen für Ihre Audio-Hardware vorzu­nehmen.
4. Öffnen Sie das Bedienfeld für die Audio-Hardware und
passen Sie die Einstellungen gemäß den Empfehlungen des Herstellers Ihrer Audio-Hardware an.
Unter Windows öffnen Sie das Bedienfeld über den Di-
alog »Geräte konfigurieren« durch Klicken auf den Schal­ter »Einstellungen…«.
Der angezeigte Dialog wird durch den Hersteller Ihrer Audio-Hardware und nicht durch Cubase Essential bestimmt (außer wenn Sie einen Di­rectX- oder MME-Treiber verwenden, siehe unten). Daher stehen je nach Marke und Typ der Audiokarte unterschiedliche Optionen zur Verfügung. Der Dialog für den ASIO DirectX-Treiber bildet eine Ausnahme, da er von Steinberg zur Verfügung gestellt werden. Diese Dialoge werden in der Dialog-Hilfe beschrieben.
Unter Mac OS X finden Sie das Bedienfeld für Ihre Au-
dio-Hardware in den Systemeinstellungen, die Sie über das Apfel-Menü oder das Dock öffnen.
Wenn Sie mit der im Macintosh integrierten Audio-Hardware arbeiten, verwenden Sie das Ton-Bedienfeld in den Systemeinstellungen, um Ge­samtlautstärke, Balance usw. einzustellen. Wenn Sie mit einer ASIO-fähigen Audio-Hardware arbeiten, klicken Sie auf den Schalter »Einstellungen…«, um das Bedienfeld zu öffnen.
5. Wenn Sie verschiedene Audioanwendungen gleich-
zeitig verwenden möchten, ist es sinnvoll, die Option »ASIO-Treiber deaktivieren, wenn Programm im Hinter­grund läuft« auf der Seite »VST-Audiosystem« einzuschal­ten. Auf diese Weise können Sie aus einer anderen Anwendung über Ihre Audio-Hardware wiedergeben, auch wenn Cubase Essential gerade läuft.
Die aktive Anwendung (das »oberste Fenster« auf Ihrem Desktop) greift dann auf Ihre Audio-Hardware zu. Stellen Sie sicher, dass auch die an­dere Anwendung den ASIO-Treiber (bzw. Mac OS X-Treiber) wieder deaktiviert, so dass er von Cubase Essential verwendet werden kann, wenn es wieder die aktive Anwendung ist.
6. Wenn Ihre Audio-Hardware und der dazugehörige
Treiber das direkte Mithören über ASIO unterstützen, kön­nen Sie auf der Seite für den Treiber die Option »Direktes Mithören« einschalten.
Weitere Informationen zum Mithören finden Sie weiter hinten in diesem Kapitel und im Kapitel »Aufnahme« im Benutzerhandbuch.
7. Klicken Sie auf »Übernehmen« und anschließend auf
»OK«, um den Dialog zu schließen.
86
Einrichten des Systems
Page 87
Wenn Sie Audio-Hardware mit einem DirectX-Treiber
!
!
verwenden (nur Windows)
Wenn Ihre Windows-Audio-Hardware nicht über ei­nen eigenen ASIO-Treiber verfügt, sollten Sie einen DirectX-Treiber verwenden.
Cubase Essential wird mit einem Treiber namens »ASIO Di­rectX Full Duplex« ausgeliefert, den Sie im Einblendmenü »ASIO-Treiber« (auf der Seite »VST-Audiosystem«) aus­wählen können.
Ö Die Funktionen von DirectX Full Duplex können nur voll­ständig genutzt werden, wenn die Audio-Hardware WDM (Windows Driver Model) in Kombination mit DirectX 8.1 oder höher unterstützt.
Andernfalls werden die Audioeingänge von DirectX emuliert. (In der Dia­log-Hilfe finden Sie weitere Informationen über den Einstellungen-Dialog für ASIO DirectX Full Duplex.)
Ö Bei der Installation von Cubase Essential wurde be­reits die neueste Version von DirectX auf Ihrem Computer installiert.
Wenn der ASIO DirectX Full Duplex-Treiber im Dialog »Geräte konfigurieren« ausgewählt ist, können Sie über den Schalter »Einstellungen…« das ASIO-Bedienfeld öff­nen und folgende Einstellungen vornehmen (weitere Infor­mationen erhalten Sie über die Hilfe im Bedienfeld):
Direct Sound – Ausgangs- und Eingangsanschlüsse
In der Liste links im Dialog werden die verfügbaren Ein- und Ausgänge angezeigt. In vielen Fällen wird nur ein Anschluss pro Liste angezeigt. Über die Felder links in der Liste können Sie die einzelnen Anschlüsse ein- bzw. ausschalten.
Gegebenenfalls können Sie die Blockgröße der Puffer und den Versatz einstellen, indem Sie im Wertefeld dop­pelklicken und einen neuen Wert eingeben.
In der Regel sollte es mit den Standardeinstellungen jedoch gut funktionie­ren. Audiopuffer werden verwendet, wenn Audiomaterial zwischen der Au­dio-Hardware und Cubase Essential ausgetauscht wird. Mit einem großen Audiopuffer stellen Sie sicher, dass bei der Wiedergabe keine Störgeräu­sche auftreten. Jedoch wird auf diese Weise die »Latenz« erhöht, d.h. die Verzögerung zwischen dem Zeitpunkt, an dem das Audiomaterial vom Pro­gramm »gesendet« wird, und dem Zeitpunkt, an dem Sie es wirklich hören.
Offset (Versatz)
Wenn bei der Wiedergabe von MIDI- und Audiomaterial ein konstanter Versatz zu hören ist, können Sie mit diesem Wert die Eingangs- oder Ausgangs-Latenz anpassen.
Einstellen der Eingangs- und Ausgangs­Anschlüsse
Wenn Sie die Treiber ausgewählt und die Einstellungen wie oben beschrieben vorgenommen haben, müssen Sie einstellen, welche Eingänge und Ausgänge verwendet werden sollen und diese benennen:
1. Wählen Sie im Dialog »Geräte konfigurieren« Ihren
Treiber aus der Liste links aus, um die Treibereinstellungen für Ihre Audio-Hardware anzuzeigen.
Alle Ausgangs-Anschlüsse der Audio-Hardware werden aufgelistet.
2. Wenn Sie einen Ausgang ausblenden möchten, klicken
Sie in die Sichtbar-Spalte für den Ausgang (so dass er nicht markiert ist).
Nicht sichtbare Anschlüsse können im Dialog »VST-Verbindungen«, in dem Sie Ihre Eingangs- und Ausgangsbusse einstellen, nicht gesehen und daher auch nicht ausgewählt werden (siehe »Einrichten der VST-
Verbindungen« auf Seite 95 und das Kapitel »VST-Verbindungen: Ein-
richten von Eingangs- und Ausgangsbussen« im Benutzerhandbuch).
Wenn Sie einen Anschluss ausblenden, der bereits von einem Bus verwendet wird, werden Sie gefragt, ob Sie diesen Schritt wirklich durchführen möchten. Beachten Sie, dass dabei der Ausgangs-Anschluss deaktiviert wird!
3. Wenn Sie einen Anschluss umbenennen möchten, kli-
cken Sie in der Liste auf den Namen in der Spalte »Anzei­gen als« und geben Sie einen neuen Namen ein.
Ö Sie sollten den Anschlüsse Namen geben, die auf die Kanal-Konfiguration verweisen (und nicht auf das jeweilige Hardware-Modell)!
87
Einrichten des Systems
Page 88
4. Klicken Sie auf »OK«, um den Dialog »Geräte konfigu-
!
rieren« zu schließen und Ihre Einstellungen anzuwenden.
Mithören (Monitoring)
In Cubase Essential bedeutet Mithören das Anhören des Eingangssignals, während die Aufnahme vorbereitet bzw. während aufgenommen wird. Grundsätzlich gibt es drei Möglichkeiten zum Mithören:
Externes Mithören
Zum externen Mithören (d.h. zum Anhören des Eingangs­signals, bevor es Cubase Essential erreicht) benötigen Sie ein externes Mischpult, um die Audiowiedergabe mit dem Eingangssignal zu mischen. Dies kann ein selbstän­diges Mischpult sein oder eine Mixer-Anwendung für Ihre Audio-Hardware, sofern diese über einen Modus verfügt, mit dem das Audioeingangssignal wieder aus der Anwen­dung herausgeleitet werden kann (der üblicherweise mit »Thru«, »Direct Thru« oder ähnlich bezeichnet wird).
Über Cubase Essential
In diesem Fall wird das Audiosignal vom Eingang in Cu­base Essential geleitet, eventuell über Cubase Essential­Effekte und EQ und zurück zum Ausgang. Sie können die Mithörfunktion dann über Einstellungen in Cubase Essen­tial steuern.
Auf diese Weise können Sie den Pegel für das Mithören über Cubase Essential steuern und Effekte nur zum mitge­hörten Signal hinzufügen.
Zum externen Mithören über Ihre Audio-Hardware müs-
sen die entsprechenden Optionen in der Mixer-Anwen­dung Ihrer Audio-Hardware eingeschaltet sein.
Ö Wenn Sie eine Audiokarte vom Typ »RME Audio Ham­merfall DSP« benutzen, müssen Sie in den Voreinstellun­gen der Karte als Pan-Law »-3dB« einstellen.

Vorbereitungen für MIDI-Aufnahmen

Vergewissern Sie sich, dass alle Geräte ausgeschal­tet sind, bevor Sie Änderungen an den Anschlüssen vornehmen!
In diesem Abschnitt wird das Anschließen und Einrichten von MIDI-Geräten beschrieben. Wenn Sie keine MIDI-Ge­räte verwenden, können Sie ihn einfach überspringen.
Anschließen der MIDI-Geräte
In diesem Beispiel wird davon ausgegangen, dass Sie über ein MIDI-Keyboard und einen externen MIDI-Klangerzeuger verfügen. Das Keyboard liefert dem Computer dabei einer­seits MIDI-Informationen für die Aufnahme und gibt ande­rerseits MIDI-Spuren wieder. Der Klangerzeuger wird nur zur Wiedergabe verwendet. Wenn Sie die Option »MIDI­Thru aktiv« von Cubase Essential verwenden (siehe weiter hinten), können Sie den richtigen Sound über den Klanger­zeuger hören, während Sie auf dem Keyboard spielen oder aufnehmen.
Direktes Mithören über ASIO
Wenn Ihre Audio-Hardware ASIO-2.0-kompatibel ist, un­terstützt sie vermutlich das direkte Mithören über ASIO. (Dies ist ggf. auch bei Audio-Hardware mit Mac OS X­Treibern der Fall.) Bei dieser Methode geschieht das ei­gentliche Mithören über die Audio-Hardware, indem das Eingangssignal wieder nach außen geleitet wird. Gesteu­ert wird das Mithören jedoch über Cubase Essential. Das bedeutet, dass die Funktion der Audio-Hardware zum di­rekten Mithören von Cubase Essential automatisch ein-/ ausgeschaltet werden kann.
Weitere Informationen zum Mithören finden Sie im Kapitel »Aufnahme« im Benutzerhandbuch. Beachten Sie jedoch Folgendes:
Ein typischer MIDI-Systemaufbau
88
Einrichten des Systems
Page 89
Wenn Sie mehr Instrumente für die Wiedergabe verwen-
!
Wenn die Option »MIDI­Thru aktiv« in Cubase Es­sential eingeschaltet ist, werden eingehende MIDI­Daten sofort nach außen weitergegeben.
Jede gespielte Taste wird in Form von MIDI-Daten an Cubase Essential gesendet.
Von außen kommende MIDI-Daten werden von der Klangerzeugung im Instrument umgesetzt.
Wenn »Local Control« am Instrument eingeschaltet ist, wird jede gespielte Note direkt von der internen Klangerzeugung des Instruments umgesetzt. Wenn »Local Control« ausge­schaltet ist, wird die Verbindung unterbrochen.
»Synth«
den möchten, verbinden Sie den MIDI-Thru-Anschluss des Klangerzeugers mit dem MIDI-In des nächsten Instruments usw. Bei diesem Aufbau wird während der Aufnahme im­mer das erste Keyboard gespielt. Sie können jedoch alle Geräte verwenden, um die Klänge wiederzugeben.
Wenn Sie mehr als drei Klangquellen benutzen möch­ten, verwenden Sie eine Schnittstelle mit mehr als ei­nem Ausgang oder eine separate MIDI-Thru-Box an Stelle der Thru-Buchsen an den einzelnen Geräten.
Einstellen von MIDI-Thru und Local On/Off
Im Programmeinstellungen-Dialog (unter Windows im Da­tei-Menü und unter Mac OS X im Cubase Essential-Menü) finden Sie auf der MIDI-Seite die Option »MIDI-Thru aktiv«, die Sie ein- oder ausschalten können. Diese Funktion steht im Zusammenhang mit der Funktion »Local On/Off« bzw. »Local Control On/Off« des MIDI-Instruments.
• Wenn Sie mit einem MIDI-Keyboard arbeiten, wie oben be­schrieben, sollte die Option »MIDI-Thru aktiv« eingeschaltet und das Instrument auf »Local Off« eingestellt sein (oder auch »Local Control Off« – Details entnehmen Sie bitte der Doku­mentation Ihres Instruments). Das vom Keyboard gesendete MIDI-Signal wird in Cubase Essential aufgenommen und gleichzeitig in das Instrument zurückgeleitet, so dass Sie wirk­lich hören, was Sie spielen, ohne dass das Keyboard seine ei­genen Klänge ansteuern kann.
• Wenn Sie ein MIDI-Keyboard verwenden, das selbst keine Töne erzeugt, sollte die Option »MIDI-Thru aktiv« in Cubase Essential ebenfalls eingeschaltet sein. Die Einstellungen für »Local On/Off« müssen Sie hier nicht beachten.
• Die Option »MIDI-Thru aktiv« sollte nur dann ausgeschaltet sein, wenn Sie Cubase Essential nur mit einem Keyboard ver­wenden und dieses Instrument nicht über den Modus »Local Off« verfügt.
• Beachten Sie, dass MIDI-Thru nur für MIDI-Spuren aktiv ist, die sich im Aufnahmemodus befinden oder deren Monitor­Schalter eingeschaltet ist. Weitere Informationen dazu finden Sie im Kapitel »Aufnahme« im Benutzerhandbuch.
89
Einrichten des Systems
Page 90
Einrichten von MIDI-Anschlüssen in Cubase
!
!
Essential
Im Dialog »Geräte konfigurieren« können Sie Ihr MIDI-Sys­tem wie folgt einstellen:
Ö Wenn Sie die Einstellungen für MIDI-Anschlüsse im Dialog »Geräte konfigurieren« ändern, wird dies automa­tisch vom Programm übernommen.
Ein- und Ausblenden von MIDI-Anschlüssen
Die MIDI-Anschlüsse werden im Dialog »Geräte konfigu­rieren« auf der Seite »MIDI-Anschluss-Einstellungen« auf­gelistet. Klicken Sie in die Sichtbar-Spalte für einen MIDI­Eingang bzw. -Ausgang, um festzulegen ob der Anschluss in den MIDI-Einblendmenüs des Programms angezeigt werden soll.
Beachten Sie, dass wenn Sie einen bereits für eine Spur oder ein MIDI-Gerät ausgewählten MIDI-Anschluss aus­blenden möchten, der Anschluss dadurch ausgeschaltet wird. In diesem Fall wird ein Dialog angezeigt, in dem Sie entweder den Anschluss ausblenden und dadurch auch ausschalten oder den Vorgang abbrechen können.
Einstellen der Option »All MIDI Inputs«
Wenn Sie MIDI-Aufnahmen in Cubase Essential machen, können Sie festlegen, welchen MIDI-Eingang jede aufge­nommene MIDI-Spur verwenden soll. Wenn Sie die Op­tion »All MIDI Inputs« verwenden, werden alle MIDI-Daten von allen MIDI-Eingängen aufgenommen.
In der Spalte »All MIDI Inputs« im Dialog »Geräte konfigurie­ren« können Sie genau festlegen, welche Eingänge berück­sichtigt werden sollen, wenn Sie die Option »In All MIDI Inputs« für eine MIDI-Spur auswählen. Dies ist besonders sinnvoll, wenn Ihr System mehrere Instanzen eines physika­lischen MIDI-Eingangs unterstützt. In diesem Fall können Sie die Duplikate ausschalten, um sicher zu gehen, dass nur die gewünschten MIDI-Daten aufgenommen werden.
Ö Wenn Sie ein MIDI-Fernbedienungsgerät an Ihren Computer angeschlossen haben, schalten Sie diesen MIDI-Eingang auf der Seite »All MIDI Inputs« aus.
So stellen Sie sicher, dass Sie die Daten des Fernbedienungsgeräts nicht versehentlich aufnehmen, wenn die Option »All MIDI Inputs« als Eingang für eine MIDI-Spur ausgewählt ist.

Anschließen eines Synchronisierers

Vergewissern Sie sich, dass alle Geräte ausgeschal­tet sind, bevor Sie Änderungen an den Anschlüssen vornehmen!
Wenn Sie Cubase Essential zusammen mit externen Bandmaschinen verwenden, müssen Sie ggf. einen Syn­chronisierer in Ihr System integrieren. Das Anschließen und Einrichten für die Synchronisation wird im Kapitel »Synchronisation« im Benutzerhandbuch beschrieben.

Vorbereitungen für Videoaufnahmen

Vergewissern Sie sich, dass alle Geräte ausgeschal­tet sind, bevor Sie Änderungen an den Anschlüssen vornehmen!
Unter Windows können Sie in Cubase Essential Videoda­teien mit DirectShow, QuickTime oder Video für Windows wiedergeben. Dadurch wird die Kompatibilität mit der größtmöglichen Palette an Videoformaten gewährleistet. Unter Mac OS X wird QuickTime für die Videowiedergabe in Cubase Essential verwendet.
Grundsätzlich gibt es zwei Möglichkeiten für die Video­wiedergabe:
Ohne besondere Hardware.
Obwohl dies in vielen Situationen ausreicht, schränkt es die Größe des Videofensters sowie die Bildqualität ein.
Über Video-Hardware, die z.B. an einen externen Moni-
tor angeschlossen ist.
Mac OS X: Über den FireWire-Anschluss können Sie Videos mit Hilfe eines DV-zu-Video-Konverters oder einer DV-Kamera auf einem exter­nen Monitor wiedergeben (siehe auch das Kapitel »Video« im Benutzer­handbuch). Dies gilt für DV-Videos, die mit QuickTime wiedergegeben werden. Windows: Sie können Multihead-Grafikkarten mit Overlay-Unterstützung verwenden, um das Videobild auf einem externen Monitor darzustellen. Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Handbuchs bieten die Hersteller nVIDIA und Matrox derartige Lösungen an.
Wenn Sie spezielle Video-Hardware verwenden, beach­ten Sie bei der Installation und der Einrichtung die Emp­fehlungen des Herstellers.
90
Einrichten des Systems
Page 91
Bevor Sie die Video-Hardware mit Cubase Essential ver­wenden, sollten Sie die Hardware-Installation mit den Dienstprogrammen, die mit der Hardware mitgeliefert wurden und/oder dem Windows Media Player oder dem Quicktime Player (Mac OS X) testen.

Optimieren der Audioleistung

In diesem Abschnitt erhalten Sie nützliche Hinweise und Tipps zur Leistungsoptimierung Ihres Cubase Essential­Systems. Ein Teil dieses Abschnitts nimmt Bezug auf die Hardware-Eigenschaften und kann beim Aufrüsten Ihres Systems als Leitfaden verwendet werden. Dabei handelt es sich jedoch nur um eine kurze Beschreibung. Details sowie aktuelle Informationen erhalten Sie auf der Cubase Essen­tial-Website (siehe »So können Sie uns erreichen« auf
Seite 77).
Leistungsmerkmale
Es gibt zwei wesentliche Systemeigenschaften, die Einfluss auf die Leistungsfähigkeit Ihres Cubase Essential-Systems haben:
Spuren und Effekte
Kurz gesagt: Je schneller Ihr Computer ist, desto mehr Spuren, Effekte und EQ können Sie wiedergeben. Was genau einen »schnellen Computer« ausmacht, ist schon fast eine Wissenschaft für sich. Weiter unten erhalten Sie einige Tipps.
Kurze Ansprechzeiten (Latenz)
Ein weiteres wichtiges Leistungsmerkmal ist die Ansprech­zeit (Latenz). Diese tritt auf, weil das Audiomaterial in Ihrem Computer in kleinen Einheiten in verschiedenen Phasen des Aufnahme- und Wiedergabeprozesses zwischenge­speichert werden muss. Je zahlreicher und größer diese Einheiten sind, desto höher ist der Latenzwert.
Ein hoher Latenzwert ist besonders nachteilig beim Ver­wenden von VST-Instrumenten und beim Mithören über den Computer (d.h. wenn Sie eine Live-Audioquelle über den Cubase Essential-Mixer und die Effekte anhören). Sehr lange Latenzzeiten (mehrere hundert Millisekunden) können bei anderen Vorgängen, wie dem Mischen, hin­derlich sein, da sich z.B. das Verschieben eines Reglers erst deutlich später auf das Audiomaterial auswirkt.
Selbst wenn durch direktes Mithören und andere Verfahren die durch sehr lange Latenzzeiten entstehenden Probleme verringert werden können, ist es praktischer und besser, mit einem System zu arbeiten, das schnell anspricht.
Je nach Audio-Hardware können Sie die Latenzzeiten
verkürzen, indem Sie die Größe und die Anzahl der Puffer verringern.
Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation Ihrer Audio-Hard­ware oder, wenn Sie einen DirectX-Treiber verwenden, in der Dialog-Hilfe.
Systemeigenschaften, die die Leistung beeinflussen
CPU und Prozessor-Cache
Es versteht sich von selbst: Je schneller der Prozessor, um so besser. Es gibt jedoch einige Faktoren, die die Leistung Ihres Computers beeinflussen. Dazu gehören die Ge­schwindigkeit und die Art des Busses (wir empfehlen drin­gend einen PCI-Bus), die Größe des Prozessor-Caches und natürlich Marke und Typ des Prozessors. Cubase Es­sential arbeitet mit Fließkommaberechnungen. Achten Sie daher beim Kauf eines neuen Prozessors darauf, dass die­ser für Fließkommaberechnungen gut geeignet ist.
Beachten Sie außerdem, dass Cubase Essential volle Un­terstützung für Multi-Prozessor-Systeme bietet. Wenn Sie ein Computersystem mit mehreren Prozessoren verwen­den, kann das Programm alle vorhandenen Kapazitäten nutzen und die Aufgaben gleichmäßig auf die verfügbaren Prozessoren verteilen (siehe »Erweiterte Optionen« auf
Seite 92).
Festplatte und Festplatten-Controller
Die Anzahl der Spuren, die Sie gleichzeitig auf Ihrer Fest­platte aufnehmen und wiedergeben können, ist auch von der Geschwindigkeit der Festplatte und vom Festplatten­Controller abhängig. Wenn Sie eine Kombination von E-IDE-Festplatte und Controller verwenden, sollte der DMA-Übertragungsmodus eingestellt sein. Unter Win­dows können Sie den verwendeten Modus überprüfen, in­dem Sie den Windows Geräte-Manager öffnen und die Eigenschaften der primären und sekundären Kanäle des IDE ATA/ATAPI-Controllers anzeigen lassen. Standard­mäßig ist der DMA-Modus eingeschaltet. Das System kann diese Option allerdings automatisch ausschalten, z.B. wenn Hardware-Probleme auftreten.
91
Einrichten des Systems
Page 92
Audio-Hardware und Treiber
!
Die Audio-Hardware und ihr Treiber können sich auf die normale Leistung auswirken. Eine schlecht geschriebene Treiber-Software kann die Leistung Ihres Computers her­absetzen. Die Eigenschaften Ihres Hardware-Treibers wir­ken sich jedoch am deutlichsten auf die Latenz aus.
Es wird dringend empfohlen, Audio-Hardware zu verwenden, für die ein spezieller ASIO-Treiber er­hältlich ist.
Dies gilt besonders für die Verwendung von Cubase Es­sential unter Windows:
Unter Windows sind eigens für die Hardware konzipierte ASIO-Treiber leistungsfähiger als MME- oder DirectX-Trei­ber. Sie führen auch zu kürzeren Latenzzeiten.
Unter Mac OS X kann Audio-Hardware mit speziellen Mac OS X-Treibern (Core Audio) sehr leistungsfähig sein. Die Latenzzeiten sind sehr kurz.
Dennoch gibt es bestimmte Zusatzfunktionen, die zurzeit nur von ASIO­Treibern zur Verfügung gestellt werden, z.B. das ASIO-Positionierungs­protokoll.
Einstellungen, die die Leistung beeinflussen
Auswählen eines Treibers für Ihre Audio-Hardware
Wie unter »Auswählen eines Treibers und Audioeinstel-
lungen in Cubase Essential« auf Seite 86 beschrieben,
empfiehlt es sich, einen speziell für Ihre Audio-Hardware konzipierten Standard-ASIO-Treiber zu installieren und zu verwenden. Überprüfen Sie auf der Website des Herstel­lers, ob Sie über die aktuelle Version des Treibers verfü­gen usw.
Einstellen des Audioblocks (Puffers)
Der Audioblock bestimmt, wie Audiomaterial an die bzw. von der Audio-Hardware gesendet wird. Die Größe des Audioblocks beeinflusst die Latenz und die Audioleistung. Generell gilt: Je geringer die Audioblockgröße, desto ge­ringer die Latenz. Andererseits beanspruchen kleinere Audioblöcke den Computer sehr stark. Wenn die Audio­blockgröße zu gering ist, kann dies Störgeräusche und Aussetzer bzw. anderen Probleme bei der Audiowieder­gabe verursachen.
Unter Mac OS X können Sie die Audioblockgröße auf
der Seite »VST-Audiosystem« im Dialog »Geräte konfigu­rieren« anpassen.
Einstellungen für die Puffer befinden sich manchmal auch im Bedienfeld der Audio-Hardware.
Unter Windows können Sie die Audioblockgröße im
Bedienfeld für die Audio-Hardware einstellen. Klicken Sie im Dialog »Geräte konfigurieren« auf der Treiber-Seite auf den Schalter »Einstellungen…«.
Erweiterte Optionen
Auf der Seite »VST-Audiosystem« finden Sie im Bereich »Erweiterte Optionen« erweiterte Einstellungen für die VST-Engine und die Option »Multi-Prozessor-Modus«. Wenn der Multi-Prozessor-Modus eingeschaltet ist (Stan­dardeinstellung bei einem Hyper-Threading- oder Multi­Prozessor-System – in einem System mit einer einzelnen CPU ist diese Option nicht verfügbar) und mehr als eine CPU in Ihrem System vorliegen, wird die Prozessor­auslastung gleichmäßig auf die verfügbaren CPUs verteilt, so dass Cubase Essential den vollen Nutzen aus der kom­binierten Leistung mehrerer Prozessoren ziehen kann. Weitere Informationen finden Sie in der Dialog-Hilfe.
Optimieren der Prozessorleistung (nur Windows)
Damit Sie beim Verwenden von ASIO unter Windows XP (in einem System mit einer einzelnen CPU) die geringst­mögliche Latenz erhalten, muss die Systemleistung für die Hintergrunddienste optimiert werden:
1. Öffnen Sie über das Start-Menü den Systemsteuerung-
Dialog und doppelklicken Sie auf »System«.
2. Öffnen Sie die Erweitert-Registerkarte und klicken Sie
im Systemleistung-Bereich auf den Einstellungen-Schalter.
Der Leistungsoptionen-Dialog wird geöffnet.
3. Wählen Sie die Erweitert-Registerkarte aus.
4. Wählen Sie im Prozessorzeitplanung-Bereich unter
»Optimale Leistung anpassen für:« die Option »Hinter­grunddienste« aus.
5. Klicken Sie auf »OK«, um die Dialoge zu schließen.
92
Einrichten des Systems
Page 93
4
Lehrgang 1: Aufnehmen von
Audiomaterial
Page 94

Erstellen eines neuen Projekts

!
Der Name des Projekts.
Im folgenden Abschnitt wird beschrieben, wie Sie ein neues Projekt erstellen, ein Projekt speichern und ein ge­speichertes Projekt öffnen.
Wenn Sie Cubase Essential zum ersten Mal starten, wird zunächst ein leeres Programmfenster angezeigt. Nun müs­sen Sie entweder ein neues Projekt erstellen oder ein be­stehendes Projekt öffnen.
Erzeugen eines Projekts
1. Wählen Sie im Datei-Menü den Befehl »Neues Projekt«.
2. Ein Fenster wird geöffnet, in dem Sie eine Vorlage für
das neue Projekt auswählen können.
Vorlagen werden im Kapitel »Arbeiten mit Dateien« im Benutzerhand­buch beschrieben.
3. Wählen Sie den Eintrag »Leer« in der Liste aus.
So weisen Sie das Programm an, ein neues leeres Projekt zu erzeugen.
4. Klicken Sie auf »OK«.
5. Sie werden nun aufgefordert, einen Ordner auf Ihrer
Festplatte zu erstellen, in dem das Projekt und die dazu­gehörigen Dateien gespeichert werden.
Es ist sinnvoll, unterschiedliche Projekte in unterschiedlichen Ordnern zu speichern. Wenn Sie mehrere Projekte in demselben Ordner speichern, kann dieser leicht zu unübersichtlich werden.
6. Suchen Sie auf Ihrer Festplatte den gewünschten Speicherort für das Projekt.
Achtung: Dadurch wird das Projekt noch nicht gespeichert! In diesem Schritt legen Sie lediglich einen Ordner fest, in dem das Projekt zu einem späteren Zeitpunkt gespeichert werden wird. (Dies wird im Folgenden genauer beschrieben.)
7. Klicken Sie auf den Erzeugen-Schalter (Win) bzw. auf
den Schalter »Neuer Ordner« (Mac), um einen Ordner für Ihr Projekt zu erzeugen.
8. Geben Sie im angezeigten Dialog den gewünschten
Namen ein.
Wenn Sie Ihr Projekt z.B. »Mein neues Projekt« nennen möchten, könn­ten Sie diesen Ordner »Mein neues Projekt« oder »Neues Projekt« nen­nen. Wichtig ist hier vor allem, dass Sie auf der Festplatte einen Ordner erzeugen, in dem das neue Projekt gespeichert werden soll. Der Name dieses Ordners sollte so gewählt sein, dass Sie ihn direkt mit diesem Projekt assoziieren und nicht z. B. mit dem Speicherort für ein anderes Cubase Essential-Projekt verwechseln.
9. Klicken Sie auf »OK« (Win) bzw. auf »Erzeugen« (Mac).
Der Projektordner wird auf der Festplatte erzeugt.
10. Klicken Sie auf »OK« (Win) bzw. »Auswählen« (Mac).
11. Nun sollten Sie Ihr allererstes Cubase Essential-Pro-
jekt vor sich sehen. Herzlichen Glückwunsch!
Oben im Fenster in Cubase Essential (Projekt-Fenster genannt) wird der Name des Projekts angezeigt, in diesem Fall »Unbenannt1«. In den folgen­den Abschnitten wird beschrieben, wie Sie Ihr erstes Projekt speichern.
Achtung! Bis jetzt haben Sie ein leeres Cubase Es­sential-Projekt erzeugt und einen Speicherordner auf der Festplatte erstellt. Das Projekt selber wurde je­doch noch nicht gespeichert.
Lehrgang 1: Aufnehmen von Audiomaterial
94
Page 95
Speichern eines Projekts
!
1. Wählen Sie im Datei-Menü den Befehl »Speichern unter…«.
Der Unterschied zwischen »Speichern« und »Speichern unter…« wird im Kapitel »Arbeiten mit Dateien« im Benutzerhandbuch beschrieben.
2. Wie Sie sehen, wählt Cubase Essential automatisch den Ordner »Mein neues Projekt«, den Sie im vorigen Ab­schnitt erzeugt haben, als Speicherort aus. Geben Sie den Namen ein, unter dem Sie Ihr Projekt speichern möchten, z.B. »Mein erstes Cubase Essential-Projekt«.
3. Klicken Sie auf »Speichern«.
Schließen eines Projekts
1. Stellen Sie sicher, dass das Projekt-Fenster ausge­wählt ist.
Das Projekt-Fenster ist das Hauptfenster in Cubase Essential. Ausführli­che Informationen hierzu finden Sie im Kapitel »Das Projekt-Fenster« im Benutzerhandbuch.
2. Wählen Sie im Datei-Menü den Schließen-Befehl.
Wenn Sie seit dem letzten Speichern Änderungen am Projekt vorgenom­men haben, werden Sie gefragt, ob Sie diese speichern oder nicht spei­chern oder ob Sie den Vorgang abbrechen möchten. Klicken Sie auf den Speichern-Schalter, wenn Sie Ihre Änderungen beibehalten möchten.
Öffnen eines Projekts
Nachdem Sie jetzt wissen, wie ein Projekt gespeichert und geschlossen wird, möchten wir Ihnen zeigen, wie Sie es wieder öffnen können.
Mit dem Öffnen-Befehl
1. Wählen Sie im Datei-Menü den Befehl »Öffnen…«.
Suchen Sie im angezeigten Dialog den Ordner, in dem das Projekt ge­speichert ist, und wählen Sie es aus.
2. Klicken Sie auf »Öffnen«, um das Projekt zu laden.
Über das Projekte-Untermenü
Cubase Essential »merkt« sich die zuletzt verwendeten Projekte und listet sie im Projekte-Untermenü des Datei­Menüs auf.
1. Wählen Sie im Datei-Menü das Projekte-Untermenü.
2. Wählen Sie das Projekt, das Sie öffnen möchten, in
der Liste aus.

Einrichten der VST-Verbindungen

Im Fenster »VST-Verbindungen« können Sie Einstellungen für das Weiterleiten von Audiosignalen zwischen Cubase Essential und Ihrer Audiokarte vornehmen. In Cubase Es­sential werden dafür so genannte »Busse« eingerichtet. Im folgenden Abschnitt sollen die Busse so eingerichtet wer­den, dass Sie die Möglichkeit haben, Audiomaterial wie­derzugeben und aufzunehmen.
Bevor Sie fortfahren, sollten Sie die Kapitel »Systemanfor-
derungen und Installation« auf Seite 78 und »Einrichten des Systems« auf Seite 83 lesen, so dass sichergestellt
ist, dass Ihre Audiokarte richtig eingerichtet ist.
Laden Sie das Projekt »VST Connections«, das sich im Ordner »Tutorial 1« befindet.
Ö Beachten Sie, dass die Lehrgangsprojekte nicht mit dem Programm installiert werden, sondern manuell auf Ih­rem Computer abgelegt werden müssen. Sie finden diese Projekte auf der Installations-DVD im Ordner »Additional Content«.
Hinzufügen von Ausgängen
1. Wählen Sie im Geräte-Menü den Befehl »VST-Verbin-
dungen«.
Der Standard-Tastaturbefehl hierfür ist [F4].
Oben im Fenster werden mehrere Registerkarten ange-
zeigt. Im Folgenden werden nur die Eingänge- und die Aus­gänge-Registerkarten beschrieben. Weitere Informationen über dieses Fenster finden Sie im Kapitel »VST-Verbindun­gen: Einrichten von Eingangs- und Ausgangsbussen« im Benutzerhandbuch.
2. Fangen Sie mit den Ausgängen an. Um ganz sicherzu-
stellen, dass alles richtig eingerichtet ist, sollten Sie bei Null anfangen, d.h alle ggf. vorhandenen Busse entfernen. Wenn in der Spalte »Bus-Name« ein Bus angezeigt wird, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und wählen Sie im Kontextmenü den Befehl »Bus entfernen«.
95
Lehrgang 1: Aufnehmen von Audiomaterial
Page 96
3. Klicken Sie auf den Schalter »Bus hinzufügen«. Wäh­len Sie im angezeigten Dialog eine Stereo-Konfiguration und im Anzahl-Feld »1« aus und klicken Sie auf »OK«.
Ein Stereo-Bus (mit den Kanälen Links und Rechts) wird hinzugefügt. Nun können Sie Audiomaterial aus Cubase Essential an Ihre Audiokarte leiten.
4. Da die Musik in der Regel als Stereo-Mix abgehört wird, benötigen Sie zunächst nur einen Stereo-Bus.
5. Je nach Ihrer Audio-Hardware sollten bereits Aus­gänge für den Bus zugewiesen sein und in der Spalte »Geräte-Port« angezeigt werden. Sie können die ge­wünschten Ausgänge auch manuell einstellen, indem Sie in die Spalte »Geräte-Port« für den jeweiligen Kanal kli­cken und einen Ausgang aus der Liste auswählen.
Normalerweise sollten Sie hier die Ausgänge »Out 1« und »Out 2« oder »Left 1« und »Right 2« auswählen, da dies die Haupt-Stereoausgänge Ih­rer Audiokarte sind. Für komplexere Systeme müssen Sie unterschiedli­che Ausgänge auswählen und ggf. weitere Busse einrichten.
Hinzufügen von Eingängen
Öffnen Sie nun die Eingänge-Registerkarte, um die Ein­gänge einzurichten, die Sie für die Aufnahme in Cubase Essential benötigen.
1. Stellen Sie auch hier sicher, dass Sie bei Null anfan-
gen, d.h. entfernen Sie ggf. vorhandene Busse.
2. Klicken Sie auf den Schalter »Bus hinzufügen«. Wäh-
len Sie im angezeigten Dialog eine Stereo-Konfiguration und im Anzahl-Feld »1« aus und klicken Sie auf »OK«.
Ein Stereo-Bus (mit den Kanälen Links und Rechts) wird hinzugefügt. Nun können Sie Audiomaterial vom Eingang der Audiokarte an Cubase Essential weiterleiten und dort aufnehmen.
Ein Stereobus ist nützlich, um zweikanaliges Audioma-
terial (links und rechts) aufzunehmen, z.B. von einem ex­ternen Keyboard. Wenn Sie eine Monoaufnahme machen möchten, können Sie dafür separate Busse einrichten. Gehen Sie folgendermaßen vor:
1. Klicken Sie auf den Schalter »Bus hinzufügen«. Wählen
Sie im angezeigten Dialog eine Mono-Konfiguration aus, stellen Sie im Anzahl-Feld »2« ein und klicken Sie auf »OK«.
Zwei neue Mono-Busse werden erzeugt. Nun können Sie Audiomaterial vom Eingang der Audiokarte an Cubase Essential weiterleiten und dort aufnehmen.
2. Klicken Sie nun in die Spalte »Geräte-Port« und wäh-
len Sie die Eingänge Ihrer Audiokarte für die Stereo- und Mono-Eingangsbusse aus.
Das war’s! Sie sind nun in der Lage, in Cubase Essential Audiomaterial aufzunehmen und wiederzugeben.
96
Lehrgang 1: Aufnehmen von Audiomaterial
Page 97

Einstellen der Pegel und Aufnahme

!
…um den Inspector zu öffnen.
Klicken Sie hier…
Im folgenden Abschnitt werden wir eine Mono-Bassgitarre vom Eingang »Mono In« aufnehmen. Stellen Sie sicher, dass Ihre Audiokarte richtig eingerichtet ist und lesen Sie ggf. den Abschnitt »Einrichten der VST-Verbindungen« auf
Seite 95.
Laden Sie das Projekt »Recording«, das sich im Ord­ner »Tutorial 1« befindet.
Hinzufügen einer Monospur
1. Im Folgenden soll eine Monospur für die Aufnahme hin­zugefügt werden. Wählen Sie dazu im Projekt-Menü aus dem Untermenü »Spur hinzufügen« die Option »Audio«.
2. Wählen Sie im Dialog eine Mono-Konfiguration, stel­len Sie im Anzahl-Feld »1« ein und klicken Sie auf »OK«.
Im Projekt-Fenster wird nun eine Monospur angezeigt.
3. Klicken Sie auf die hinzugefügte Spur, um sie auszu­wählen und stellen Sie sicher, dass der Inspector ange­zeigt wird.
Im Inspector können Sie viele Einstellungen für die ausgewählte Spur an­sehen und bearbeiten.
4. Stellen Sie sicher, dass für die Spur der Eingang »Mono
In« und der Ausgang »Stereo Out« ausgewählt sind.
Je nach Ihrer Audio-Hardware können verschiedene Eingänge und/oder Ausgänge verfügbar sein. Detaillierte Informationen hierzu finden Sie im Kapitel »VST-Verbindungen: Einrichten von Ein- und Ausgangsbussen« im Benutzerhandbuch. Wenn Sie »Mono In« als Eingang wählen, können Sie das Audiomaterial über den linken Eingang der Audiokarte auf eine Spur in Cubase Essential aufnehmen. Wenn Sie den Ausgang auf »Ste­reo Out« einstellen, können Sie Ihre Aufnahme anhören.
Einstellen des Metronom-Clicks
Im Hintergrund soll für die Aufnahme der Bassgitarre ein Metronom-Click zu hören sein, so dass die Aufnahme mit den Takten und Zählzeiten in Cubase Essential überein­stimmt.
1. Schalten Sie im Transportfeld den Click-Schalter ein.
2. Wenn Sie einen Vorzähler vor dem Aufnahmebeginn
hören möchten, schalten Sie ebenfalls den Schalter »Pre­count/Click« ein.
3. Nun muss noch das Tempo für das Projekt eingestellt
werden. Dadurch wird die Geschwindigkeit für den Metro­nom-Click festgelegt. Das Tempo wird direkt unterhalb vom Metronom-Click im Transportfeld eingestellt.
Das Tempo ist auf 125 BPM (Beats per minute) eingestellt.
97
Lehrgang 1: Aufnehmen von Audiomaterial
Page 98
Einstellen der Pegel
Die Spur empfängt Audiodaten.
Klicken Sie hier, um die Kanal-Registerkarte für die Spur zu öffnen.
Diese Linie sollte nicht überschritten werden.
Dies ist der sichere Pegelbereich für die Aufnahme.
Die Bassgitarre wird über einen Verstärker gespielt, vor dessen Lautsprechern das Mikrofon platziert ist. Dieses Mikrofon ist direkt an den Mikrofoneingang der Audiokarte angeschlossen. Die Lautstärke wurde an der Audiokarte so hoch wie möglich eingestellt, ohne dass dabei Clipping (Übersteuerung) auftritt.
1. Schalten Sie den Monitor-Schalter für die Spur ein, so dass Sie die Bassgitarre abhören können.
Rechts in der Spurliste können Sie sehen, dass die Spur Audiodaten empfängt.
2. Versetzen Sie nun die Spur in Aufnahmebereitschaft, indem Sie auf den Schalter »Aufnahme aktivieren« klicken, so dass dieser rot aufleuchtet.
Auf diese Weise teilen Sie dem Programm mit, dass Sie auf dieser und keiner anderen Spur aufnehmen möchten. Sie können auch mehrere Spuren gleichzeitig in Aufnahmebereitschaft versetzen.
Versuchen Sie, die maximale Lautstärke einzustellen,
ohne dass Übersteuerung auftritt. Die meisten Audiokarten haben eine Pegel- oder Lautstärkeanzeige. Wenn das für Ihre Karte nicht der Fall ist, können Sie den Pegel hier re­geln.
4. Bewegen Sie den Schieberegler nach oben bzw. un-
ten, so dass die Lautstärke hoch genug ist, die Pegelan­zeige jedoch nicht den roten Bereich erreicht. Wenn die Pegelanzeige bis in diesen Bereich ausschlägt, kann Clip­ping (Übersteuerung) auftreten. Oben im Kanalzug wird eine Begrenzungslinie angezeigt – die Pegelanzeige darf diese Linie nicht überschreitet!
3. Öffnen Sie im Inspector die Kanal-Registerkarte.
Auf dieser Registerkarte wird der Kanalzug für die jeweilige Spur angezeigt.
Lehrgang 1: Aufnehmen von Audiomaterial
Wenn der Pegel eingestellt ist, können Sie mit der Auf-
nahme beginnen.
Aufnehmen der Bassgitarre
1. Setzen Sie den Positionszeiger an den Projektanfang.
Dadurch stellen Sie sicher, dass die Aufnahme beim ersten Takt beginnt.
2. Klicken Sie auf den Aufnahme-Schalter, um die Bass-
gitarre aufzunehmen.
Da der Schalter »Precount/Click« eingeschaltet ist, hören Sie zwei Takte mit einem Metronom-Click, bevor die Aufnahme beginnt.
3. Klicken Sie auf den Stop-Schalter, wenn Sie die Auf-
nahme beenden möchten.
4. Deaktivieren Sie die Schalter »Aufnahme aktivieren«
und »Monitor« für die Spur, so dass der Eingang nicht mehr gehört wird und auf der Spur nicht mehr aufgenommen wird.
98
Page 99
Glückwunsch! Sie haben Ihre erste Audiodatei in Cubase
!
Doppelklicken Sie hier…
!
…um die Wieder­gabe zu starten.
Essential aufgenommen. In den folgenden Abschnitten wird beschrieben, wie Sie Audiomaterial in Cubase Es­sential wiedergeben.
Wählen Sie das Audio-Event aus und wählen Sie im
Transport-Menü den Befehl »Auswahl geloopt wieder­geben«.

Wiedergabe

Im Folgenden soll die Wiedergabe in Cubase Essential be­schrieben werden. Sie werden denken, dass man dazu doch nur auf den Start-Schalter klicken muss, aber es gibt noch ein paar Besonderheiten, die Sie beachten sollten, um genau das wiederzugeben, was Sie auch hören möchten.
Laden Sie das Projekt »Playback«, das sich im Ord­ner »Tutorial 1« befindet.
Starten der Wiedergabe
Sie haben in Cubase Essential mehrere Möglichkeiten, die Wiedergabe zu starten:
Klicken Sie im Transportfeld auf den Start-Schalter.
Drücken Sie die [Leertaste] Ihrer Computertastatur.
Durch Betätigen der Leertaste wird die Wiedergabe gestartet bzw. die laufende Wiedergabe gestoppt.
Drücken Sie die [Enter]-Taste auf dem Zahlenblock der Computertastatur.
Doppelklicken Sie im unteren Bereich des Lineals im Projekt-Fenster.
Der Standard-Tastaturbefehl für »Auswahl geloopt wiedergeben« ist [Umschalttaste]+[G]. Dies ist der schnellste Weg, die Loop-Wiedergabe für ein Audio­Event zu starten.
Beenden der Wiedergabe
Wenn Sie die Wiedergabe stoppen möchten, haben Sie folgende Möglichkeiten:
Klicken Sie auf den Stop-Schalter im Transportfeld.
Wenn Sie zweimal auf den Stop-Schalter klicken, wird
der Positionszeiger an die Position im Projekt verschoben, an der Sie die Wiedergabe gestartet haben.
Drücken Sie die Leertaste auf Ihrer Computertastatur.
Durch Betätigen der Leertaste wird die Wiedergabe gestartet bzw. die laufende Wiedergabe gestoppt.
Drücken Sie die Taste [0] auf dem Zahlenblock Ihrer
Computertastatur.
Wiedergabe im Cycle-Modus
Mit Cubase Essential können Sie einen bestimmten Be­reich Ihres Projekts in einer Loop (auch Cycle genannt) wiedergeben. Den Loop-Bereich legen Sie mit dem linken und dem rechten Locator fest.
1. Stellen Sie auf dem Transportfeld die Position des lin-
ken Locators auf »1« und die des rechten auf »5« ein.
Dadurch teilen Sie Cubase Essential mit, dass der Bereich zwischen dem ersten und dem fünften Takt geloopt werden soll. Sie haben nun eine Loop festgelegt, die sich über vier Takte erstreckt: vom Beginn des ersten bis zum Beginn des fünften (d.h. dem Ende des vierten) Takts.
99
Lehrgang 1: Aufnehmen von Audiomaterial
Page 100
2. Vergewissern Sie sich, dass der Cycle-Schalter ein-
!
Der linke Locator ist auf »1« eingestellt.
Der rechte Locator ist auf »5« eingestellt.
Cycle eingeschaltet
!
geschaltet ist.
3. Wenn Sie nun im Transportfeld auf den Start-Schalter klicken, wird der Loop-Bereich in Cubase Essential so lange wiedergegeben, bis Sie die Wiedergabe beenden.
Mit dem Tastaturbefehl [Umschalttaste]+[G] können Sie in einem einzigen Schritt die Locatoren am Anfang und am Ende des augewählten Events positionieren, den Cycle-Modus einschalten und die Wiedergabe starten.

Aufnehmen ohne Cycle-Modus

Wenn der Cycle ausgeschaltet ist, stehen Ihnen drei so genannte »lineare« Aufnahmemodi zur Verfügung. Die fol­genden Modi sind verfügbar:
Normal
Mischen
Ersetzen
Wenn Sie Audiomaterial aufnehmen, besteht zwischen den Modi »Normal« und »Mischen« kein Unterschied. Wenn Sie in einem dieser Modi aufnehmen, wo bereits Events vorhanden sind, wird ein neues Audio-Event er­zeugt, das die vorhandenen Events überlappt. Sie können dann zwischen den überlappenden Events wählen und festlegen, welches wiedergegeben werden soll, siehe
»Aufnehmen im Cycle-Modus« auf Seite 100.
das ursprüngliche Event in zwei Events geteilt und in der Mitte wird das neue Event eingefügt. Beachten Sie, dass das ersetzte Audiomaterial nicht gelöscht wird. Es kann zu einem späteren Zeitpunkt wiederhergestellt werden.

Aufnehmen im Cycle-Modus

Sie können Audiomaterial im Cycle-Modus aufnehmen.
Laden Sie das Projekt »Cycle Recording«, das sich im Ordner »Tutorial 1« befindet.
Bisher wurde beschrieben, wie Sie Spuren hinzufügen, auf­nehmen und wiedergeben. Im Folgenden soll zur Bassgi­tarre noch eine elektrische Gitarre aufgenommen werden. Der Cycle-Modus gibt Ihnen die Möglichkeit, mehrere Durchgänge der Aufnahmen zu machen und dann den bes­ten davon auszuwählen.
Aufnehmen der elektrischen Gitarre
1. Fügen Sie nun eine weitere Mono-Audiospur zu Ihrem
Projekt hinzu.
2. Die Spuren, die Sie bisher hinzugefügt haben, haben
die automatisch generierten Namen »Audio 01« und »Audio 02«. Diese Namen sollen nun angepasst werden.
Wenn Sie hier »Ersetzen« wählen, werden die vorliegenden Events (oder Teile dieser Events), die mit den neu erzeug­ten Events überlappen, entfernt. Wenn Sie also einen Be­reich in der Mitte einer längeren Aufnahme aufnehmen, wird
3. Doppelklicken Sie in der Spurliste auf den Spurnamen
für die erste Spur und geben Sie »Bass« ein.
100
Lehrgang 1: Aufnehmen von Audiomaterial
Loading...