Saitek Pro Bridge 610 Instructions Manual

Pro Bridge 610
Instructions
Bedienungsanleitung
Mode d’emploi
Instrucciones de Funcionamiento
Istruzioni d’uso
Handleiding
PASS
Enter
Enter
s passes:
Enter
Enter
s bids/plays:
Press Suit Key, Value Key, then ENTER.
Go/Stop
3 x AA/AM3/R6
Enter
Enter
Trump Suit Indicator
QUICK START
To enjoy a game of Bridge right away, without reading the entire manual first,
Locate the battery compartment in the base of the unit, and slide the cover off in the direction of the arrows. Insert
1
three “AA” (AM3/R6) alkaline batteries, making sure that you observe the correct polarity (+/–). If you’re using the optional AC adapter described in Section 6.3, plug the adapter into the wall and then into the unit.
Press the Cover Release Button, and then lift up and remove the protective cover. For convenience, you can
2
store the cover by attaching it to the back of the unit whenever you’re playing!
Press GO/STOP to turn the computer on. When the display shows the Main Menu (PGSIBLR), we’re ready
3
to start!
If your display shows something different, press
ESCAPE until the Main Menu is displayed.
The flashing P indicates the current option, Play. Press
ENTER to select this option for our sample game, and
4
you’ll be taken directly to the Deal Menu. The display now shows RNES, with the letter R flashing
to indicate Random deal. Press ENTER to select
5
Random Deal, and the computer will automatically deal the first hand.
simply press ESCAPE and ENTER for another deal.
Your hand is displayed, along with any bids made so far. s flashes, indicating that it’s your turn to bid for
6
South. Press a Suit Key (¶/•/ª/º), and then a Value Key (2/3/4…) to make your bid. The NO TRUMP Key is also available for bidding. Finally, press ENTER.
later, the Cursor Keys can also be used for bidding and play.
To pass at any point during bidding, press PASS, and then ENTER. Bidding continues until three consecu­tive passes (P) have been made. The display now shows your hand and dummy’s hand. The trump suit, if any, is underlined on the left-hand side, and play begins.
simply follow these Quick Start steps!
If you’d prefer a different random hand,
As you’ll see
Enter
Enter
If it’s your opening lead, s will flash; otherwise the computer automatically leads, and s will flash on
7
your turn. The computer plays East, West, and North (if North is not declarer or dummy). If North is declarer or dummy, you’ll play both North and South. Play your cards in turn, pressing a Suit Key, a Value Key, and ENTER.
a suit is forced, you need only press a Value Key and ENTER; if a card is forced, you need only press ENTER.
Once the trick is complete, the contract and score are displayed. Press ENTER, as prompted. Then, continue as described above, until all 13 tricks have been won.
That’s all there is to it—you’ve learned the basics! Section
1.6 will show you how to proceed from this point on…
If
To interrupt your game and store it in memory, press GO/STOP. To continue playing at any time, press GO/STOP again to turn the computer back on!
TABLE OF CONTENTS
QUICK START INTRODUCTION KEYS AND FEATURES
1. GETTING STARTED: THE BASICS
1.1 Power On
1.2 Get to Know the Menu System
1.3 Ready? Time to Deal!
1.4 Learn to Bid…
1.5 …and Learn to Play
1.6 Checking Out the Results a.Team of Four Results b. Rubber Bridge Results
1.7 Playing the Next Hand
2. MAIN MENU OPTIONS
2.1 Accessing the Deal Menu
2.2 Selecting a Game Type/Level a.Rubber Bridge b. T eam of Four (Duplicate Bridge) c. Computer Peeks
2.3 Sound Effects On/Off
2.4 Light Too Weak/Strong? Adjust It
2.5 Bidding Systems
2.6 English/French? It’s Your Choice
2.7 Resetting the Score
3. DEAL MENU OPTIONS
3.1 Random Deals
3.2 Numbered Deals
3.3 Edited Deals
3.4 Playing the Same Deal
4. EDIT MENU OPTIONS
4.1 Playing Your Edited Deal
4.2 Try Editing a Deal
4.3 Changing the Dealer/Vulnerability
4.4 Rotating the Hands
5. MORE FEATURES TO EXPLORE
5.1 Viewing All the Hands
5.2 Illegal Bidding/Play
5.3 Need a Hint? Just Ask!
5.4 Change Your Mind? Try Again
5.5 Autoplay: The Computer Takes Over
5.6 Review Play with History Mode
5.7 Checking the Score
5.8 Game Memory
6. TECHNICAL DETAILS
6.1 The ACL Function
6.2 Care and Maintenance
6.3 Technical Specifications Appendix A: Bidding System Information Appendix B: Scoring Information
TROUBLESHOOTING GUIDE
DESIGNED FOR CONVENIENCE:
TAKE A LOOK!
BUILT-IN VIEWING STAND
Want to view the display at an angle? Pull the stand out from the base.
HANDY COVER STORAGE AREA
Want to store the cover while you’re playing? Attach it right to the base of the unit.
ENGLISH
33
1
2
4
5
63
DUMMY
Go/Stop
Press`Enter 2™```NS`0`EW`1
VULNER EW
Backlight
KEYS AND FEATURES
1. AC Adapter Socket: For optional AC
adapter.
2. LCD Display: Shows game play/information.
3. Cover Slots: Slide cover tabs into these
slots when putting on protective cover.
4. Built-in Stand: Pulls out from base; used to view the display at an angle.
5. Battery Compartment: In base of unit, at top; uses three “AA” (AM3/R6) batteries.
6. BIDDING/PLAYING KEYS:
a/k/q3/2/1 Value Keys: Press to select
cards, from Ace to 2. The 1 is included for bidding.
• PASS: Press to pass (P).
• DOUBLE: Press to double (d) or redouble
(R) previous bid.
• NO TRUMP: Press to select No Trump.
//ª/º Suit Keys: Press to select a suit.
7. CURSOR KEYS/ENTER:
</> Cursor Keys: Press to move flashing
cursor when selecting menu options/cards.
,/? Cursor Keys: Press ? to move item under flashing cursor from Line 1 of display to Line 2. Press , to cancel last Line 2 input (before ENTER is pressed).
• ENTER: Press to confirm a bid or play; press when prompted to confirm an action (e.g., to accept a hint); press to confirm and enter menu selections.
8. ACL (Reset): In base of unit. Used to recover from static discharge after inserting
DOUBLEPASS NO TRUMP
History Autoplay
View Hand Score
10 8
Hint
Enter
Escape
9
Enter
7
new batteries. Press into hole marked ACL with a paper clip or similar object for at least one full second to reset unit back to default settings. See Section 6.1 for details.
9. GAME/FUNCTION KEYS:
• GO/STOP: Press to turn unit on/off. Current
game is retained in memory when switched off, along with selected options.
• HISTORY: Press repeatedly during or after game to review previous bidding and play.
• AUTOPLAY: Press to have the computer play the remaining game for you.
• HINT: Press to request a hint from the computer during bidding or play.
• BACKLIGHT: Press to turn the backlight on/off. Intensity is adjusted via the Main Menu.
• VIEW HAND: Press repeatedly to see all hands: North/South, then East/West. Press to switch positions when editing a deal.
• SCORE: Press repeatedly to display current/cumulative scores.
• ESCAPE: Press to exit certain modes, such as View Hand, History, and Score. Press to return to previous menu or Main Menu. Press to terminate your current hand and return to deal selection during bidding or play.
10. Cover Release Button: Press to remove protective cover.
44
DUMMY DUMMY DUMMY DUMMY
NO TRUMP NO TRUMP NO TRUMP NO TRUMP
NS VULNER EW
1
2
3
4
5
7
8
9
6
10
INTRODUCTION
Congratulations on your purchase of Saitek’s Pro Bridge 610, an exciting and challenging computer that will change the way you look at the game of Bridge! With this unique computer by your side, you’ll never again have to forego a game, simply because your friends don’t have time to play. Your new computer willingly takes the place of the other players, allowing you to practice your skills and enjoy this time­honored game whenever and wherever it’s convenient for you. The Pro Bridge 610 is perfect for a variety of skill levels, from beginners to average club players. In certain instances, the computer may even prove to be challenging for experts, espe­cially on the “Computer Peeks” Level. For full details on this exciting option, be sure to check out Section 2.2.
We urge beginners to visit their local libraries or explore the Internet for more information about this intriguing game, including the rules of play. Those of you who already know how to play Bridge can enjoy a game against the computer imme­diately by following the steps in the
at the front of the manual.
Start,
1. GETTING STARTED: THE BASICS
1.1 Power On
Your Pro Bridge 610 runs on three “AA” (AM3/R6) batteries. Locate the battery compartment in the base of the unit, at the top, and slide off the cover in the direction of the arrows. Insert the batteries, making sure that you observe the correct polarity (+/–), as marked inside the compartment. We recommend fresh alkaline batteries for longer battery life.
You may also purchase an optional AC adapter for use with this unit. Please use only the adapter specified in Section 6.3, as using any other adapter may damage the computer and invalidate your warranty. When using an adapter, first plug it into a wall outlet, and then into your computer. See Section 6.2 for further precautionary information regarding adapter use.
Important: To ensure that memory contents are not lost if your computer is unplugged, try to keep batteries installed, even when using an adapter!
To turn the computer on, press GO/STOP.
A LOOK AT THE LCD DISPLAY
ENGLISH
1. Dummy’s Hand: Displays dummy’s hand,
or your hand for North if South is dummy. Also displays hands for North and East with repeated presses of VIEW HAND.
2. Player/Position Indicators (w/ n/e/s): Flashing
indicator indicates current player/position.
Quick
3. No Trump Indicator
4. South’s Hand: Displays your hand for
South, or dummy’s hand if South is dummy. Also displays hands for South and West with repeated presses of VIEW
HAND.
5. Vulnerability Indicator
6. Sound Off Symbol: Displayed when the
Sound Off menu option is activated.
7. Menu/Bid/Play Area: Used to bid, play, and select game options. Shows menus, prompts, contracts, tricks, and scores.
8. Current Bid/Play Display
9. Dummy Indicator
10. Trump Suit Indicator: Underscored
symbol (¡/™/£/¢) indicates current trump suit, if any.
After a brief start-up display, you’ll see the Main Menu (PGSIBLR), indicating that the computer is ready to play. If the unit doesn’t respond, static discharge may have caused it to lock up. To reset the unit, use a paper clip or another sharp object to press down into the hole marked ACL in the base of the unit for at least one full second. This clears the memory and resets the computer to its default settings.
55
1.2 Get to Know the Menu System
Before learning how to play, you should take a few moments to familiarize yourself with the Pro Bridge 610’s integrated menu system. Once you understand the basic concept, it will be easier for you to explore all the special features and options which are accessed via the menus!
To get an overview of how the menus work, take a look at the Menu System Chart in Section 2. It provides a graphic representation of the primary menus you’ll encounter as you select various options and get ready to play. The dashed displays in the chart signify fur ther menu options, which are described individually in the appropriate sections of the manual.
If you should ever find yourself confused by where you are within the menu system, simply refer back to the chart. Back up to the previous menu by pressing ESCAPE, if necessary, to locate your place on the chart. Also, keep in mind that pressing ESCAPE repeatedly will return you to the Main Menu at any time.
See the Menu System Chart in Section 2 for an illustrated overview of your menu choices and options.
Follow these guidelines when using the Menu System:
• The flashing character indicates the current option/menu choice.
• The > and < keys move the flashing cursor through the current choices.
• The ? key moves the flashing charac­ter (suit, value, etc.) from Line 1 of the display to Line 2 during bidding and play. Some option selections are also made this way.
• The , key cancels the last Line 2 input during bidding and play (before press­ing ENTER).
ENTER selects and confirms the currently flashing option.
ESCAPE returns you to the most recent major menu: the Main Menu, Deal Menu, or Edit Menu. Pressing ESCAPE repeatedly takes you back to the Main Menu.
1.3 Ready? Time to Deal!
After pressing GO/STOP to turn on the
computer, the display will show the Main
USING THE ESCAPE KEY:
AN IMPORTANT NOTE!
Pressing ESCAPE at any time during bidding or play (unless you’re cancel­ling a mode, as specifically directed), will result in the immediate termina­tion of your current hand. Be careful
not to press ESCAPE inadvertently during your game.
Menu (PGSIBLR).
ESCAPE until this display shows.
If necessary, press
Notice that the P is flashing, and Play shows on Line 2. The flashing letter indicates the current option choice. The > key cycles through the remaining options, as follows:
P - Play >G - Game level >S - Sound on/off >I - BL Intensity >B - Bidding systems >L - Language >R - Reset score
Each of these Main Menu options will be discussed in detail in Section 2. For now, let’s concentrate on starting our game!
To select Play Mode, as indicated by the flashing P, press ENTER. The com­puter will now switch to the Deal Menu, with a display of RNES. Notice that the R is flashing, and Random deal shows in Line 2, indicating the currently selected option.
If necessary, press > or < until the
R
flashes.
The > key cycles through the
remaining option choices, as follows:
R - Random deal
>N - By deal no.
>E - After edit
>S - Same deal
Each of these Deal Menu options will be discussed in detail in Section 3. For now, let’s allow the computer to deal randomly.
To select the Random Deal option, as indicated by the flashing R, press ENTER. The computer will now shuffle the deck, deal 13 cards to each of the four players, and the bidding can begin.
If you don’t like the random hand that’s been dealt, return to the Deal Menu with ESCAPE, and press ENTER again to generate another randomly-dealt hand.
66
1.4 Learn to Bid…
After the cards have been dealt, your hand for South will appear on the lower portion of the display. Any bids already made will show under the appropriate Player Indicators, and s will flash when it’s your turn to bid. The vulnerability, if any, will also be displayed.
Line 1 of the display now shows all the symbols necessary to make your bid: P¢£™¡N (Pass/Clubs/Diamonds/Hearts/ Spades/No Trump), and Line 2 prompts you to make a bid for South. There are two different ways to bid:
Direct Key Bidding:
Press a Suit Key (//ª/º) or NO TRUMP, and then a Value Key (2/3/4…), in that order. As soon as the Suit Key is pressed, the symbol for that suit will appear on Line 2 of the display. Likewise, when the Value Key is pressed, that value will also appear on Line 2, and the display will prompt you to Press Enter. Confirm your bid by pressing ENTER. To pass, press PASS and ENTER.
Cursor Key Bidding:
Press > or < to move the flashing cursor along the characters in Line 1 of the display, until you reach your desired suit symbol. Next, press ? to copy that suit symbol to Line 2 of the display. Line 1 now changes to show the possible bid values: 1234567. Press > or < to position the flashing cursor over your desired bid value, and press ? to copy that number to Line 2. Finally, press ENTER to confirm your bid.
After you submit your bid with ENTER, using either of the above methods, the computer will bid the remaining hands. When s flashes again, it’s time to enter your next bid. For this and subse­quent bids, Line 1 of the display will again show the bid symbols as before, with the addition of d for double or R for redouble, if appropriate. Enter your bid as described above. If you decide to double or redouble, either press DOUBLE and then ENTER, or use ? to move the d or R down to Line 2, and then press ENTER.
Continue bidding until there have been three consecutive passes. At this point, the computer will take you directly into the playing phase.
BIDDING/PLAY INFORMATION
YOU NEED TO KNOW
• If you change your mind after entering a suit or value (but before pressing ENTER), press the , key to cancel and start over.
• When only a single suit or value is valid, it is automatically selected and moved down to Line 2.
• When only one card is left to play in the final round, the computer will automatically play that card for you.
• Attempting to enter an invalid suit or value will result in an error beep.
• If all parties pass, All pass will be displayed, along with a 0 result. If this happens, return to the Deal Menu for a new hand by pressing ESCAPE.
• Press ESCAPE during bidding or play to terminate your current hand and return to the Deal Menu.
Note that the computer’s default settings are Team of Four (Duplicate Bridge), and American Standard (Five-Card Majors).
1.5 …and Learn to Play
Just as in a game played by four human players, the bids made will have decided who is to lead. The player with the highest bid is
declarer
dummy
, and declarer’s partner is
. The player to the right of dummy leads the first card, and play then contin­ues in a clockwise direction. The object is to win tricks, and you must follow suit whenever possible. Tr icks are won by the highest card of the suit that’s been led, but cards from the trump suit (if any) will outrank cards from any other suit.
If it’s your opening lead, s will flash; otherwise, the computer will lead. For subsequent tricks, the first player is the winner of the previous trick.
Once the first card is led, watch the display for the following:
• The suits and values appear in the middle of the display, as the cards are being played.
• Dummy’s hand is normally displayed at the top half of the display, and your hand is shown at the bottom. If South
ENGLISH
77
is dummy, however, your hand as North will be displayed at the top.
• The Dummy Indicator appears under w,n,e, or s.
•A symbol on the left-hand side of the display (¡/™/£/¢) will be underlined to indicate the trump suit, if any.
The computer will play East and West, and it will also play North (if North is not declarer or dummy). If North is declarer or dummy, you’ll play both North and South. Whenever it’s your turn, you’ll see s flash (or n, if you’re playing North). You’ll also choose the cards for dummy.
On your turn, Line 1 of the display will show your available suits (e.g., ¡™£¢), the current player (e.g., S for South), and the vulnerability, if any.
Note that, if only one suit or value is valid for that play, it will be played for you automatically.
have selected the suit using one of the methods described below, the display will show your available cards in that suit (e.g., AQ943). Play a card by using the Direct Keys or the Cursor Keys, just as you did during the bidding phase:
Direct Key Method:
(//ª/º), then a Value Key (2 to a), in that order. Then, press ENTER.
Cursor Key Method:
move the flashing cursor along the characters in Line 1 of the display, until you reach your desired suit symbol. Next, press ? to copy that suit symbol to Line 2 of the display. Line 1 now changes to show your available cards for that particular suit. Press > or < to move the flashing cursor until you reach your desired card. Again, press ? to copy that value to Line 2, and then press ENTER.
If all the other cards have not yet been played when you enter your card, the computer will continue to play. Once the trick has been won, Line 2 will show the contract, along with the number of tricks won so far by North/South and East/West (e.g., 2™ NS 4 EW 2).
Press ENTER to start play of the next trick. Enter a card, as before, and continue to play until all 13 tricks have been taken.
1.6 Checking Out the Results
After the last trick has been won, the
After you
Press a Suit Key
Press > or < to
result will be shown. Note that the result displays will be different, depending on the type of Bridge you’re playing.
a. Team of Four Results
To help you understand the results of these games, take a look at the following examples:
• Result: W 3™ = / EW 120 Line 1 shows declarer playing w, in a contract of 3, bid and made (=). Line 2 gives East/West 120 points.
• Result: N 4¡ -2 / NS 50 Line 1 shows declarer playing n, in a contract of 4¡, bid but down 2 tricks (–2). Line 2 gives North/South 50 points.
At this point, you may press ESCAPE to return to the Deal Menu, or press ENTER to store the result and have the computer replay the hand, playing all four positions. If you press ENTER, Replaying will show briefly, as the computer goes into Autoplay Mode and plays the same hand again. On completion of the last trick, you’ll be prompted to press ENTER. The results will then be shown, as in the first game. This time, though, Line 2 also displays the International Match Points (e.g., N 3£ +2, and then IMP: 0).
Press ENTER once more to display the next set of re\sults, showing the total number of deals and the cumulative IMP for both teams (e.g., deals 2, and then IMP: 0/14). Finally, press ENTER to return to the Deal Menu.
b. Rubber Bridge Results
Press ENTER after the last trick has been completed, and the result will show on Line 1, e.g., E 4¢ = (declarer playing e, in a contract of 4¢, bid and made). Line 2 shows the above and below the line scores, as in AL:0 BL:80.
At this point, you may press ESCAPE to return to the Deal Menu, or press ENTER repeatedly to display and store a variety of results, as in the examples below.
• The current scores above and below the line before a rubber is made (for North/South, then East/West):
Total NS: / AL:150 BL:0 Total EW: / AL:0 BL:80
• The cumulative score of previous rubbers: Total point / NS:0 EW:0.
88
Press ENTER or ESCAPE to return to
the Deal Menu.
1.7 Playing the Next Hand
At any time during or after game play, you may reset for a new hand by pressing ESCAPE. The Deal Menu will come up, signifying that the computer is ready for another hand, using the currently set level and options.
Caution: Be sure not to press ESCAPE inadvertently, as your current game will be cleared from the computer’s memory!
2. MAIN MENU OPTIONS
For a general overview of the menu options and many of the sub-options, be sure to take a look at the Menu System Chart in this section. The chart will show you how the menu system works, and it will help you become comfortable navigat­ing through the menu displays. Each of the individual menu options is also covered in this section, or elsewhere in the manual.
The Main Menu is the starting point, giving you access to the other menus and game options. As described previously in Section 1.3, the Main Menu is displayed as PGSIBLR. The flashing character always indicates the current option choice, and the > key cycles through the remain­ing options, as follows:
P - Play
>G - Game level
>S - Sound on/off
>I - BL Intensity
>B - Bidding systems
>L - Language
>R - Reset score
Each of these individual options is described below.
TIP: To cancel menu changes before confirming with ENTER, simply press
ESCAPE to return to the Main Menu.
2.1 Accessing the Deal Menu
[Main Menu Item:
Your computer offers several interesting dealing options from which to choose:
• Random deals: Play hands that are randomly generated by the computer.
• Numbered deals: Choose from a series of built-in deals, numbered from
PGSIBLR]
1 to 999,999.
• Edited deals: Play hands that you’ve constructed via the Edit Menu.
• Replayed deals: Play your previous hand once again.
The dealing options are selected from the Deal Menu, which is accessed directly from the Main Menu. With the P flashing for Play, press ENTER to display the Deal Menu (RNES). Note that ESCAPE will also take you directly back to the Deal Menu in many cases, in preparation for a new hand. For complete details on select­ing deals, see Section 3.
2.2 Selecting a Game Type/Level
[Main Menu Item: P
Whether you prefer playing Rubber Bridge or Duplicate Bridge (Team of Four), you’ve come to the right place. Not only can you choose which type of game you’d like to play, but we’ve even included nine different levels of Rubber Bridge for you to try out. Many of you will also want to check out the unique Computer Peeks Level, included especially for those who are looking for more challenging game play!
To change the level setting:
a. Press ESCAPE until you return to
the Main Menu, PGSIBLR.
b. Press > repeatedly to select the
letter G for Game level.
c. Press ENTER.
Line 1 = 123456789TP, with the current level setting flashing. Line 2 = Current level description.
d. Press > to select the desired level.
Press ENTER to confirm and return to the Main Menu.
The level settings are described below. For details on scoring, see Appendix B, at the back of the manual.
a. Rubber Bridge
[Level Menu Items:
The Rubber Bridge Levels (Levels 1 through 9) are used in conjunction with randomly-dealt hands. Each level is dis­played as 1, 2, etc., along with a descrip­tion, such as Rubber bridge 1. Here, the lower the level, the more likely it is that the North/South pair will have more honor points than the East/West pair.
b. Team of Four (Duplicate Bridge)
[Level Menu Item: 123456789
GSIBLR]
123456789TP]
TP]
ENGLISH
99
The computer’s default level is displayed as T (Team of four). In this type of game, the same deal is played twice, with you playing South’s hand first. The com­puter then plays all four hands by taking your place, replaying the hand you’ve just played, comparing the two results, and calculating the difference in International Match Points. Note that the dealer and vulnerability are preset for each hand.
After selecting the Team of Four Level and pressing ENTER, choose your dealing method and play the hand as in Rubber Bridge. At the end, after pressing ENTER to see the result, press ENTER again to see the score. At this point, pressing ENTER one more time will cause the computer to replay the hand, and you’ll see Replaying displayed briefly. The Pro Bridge 610 now bids and plays the same hand in Autoplay Mode, with the computer playing all four hands.
c. Computer Peeks
[Level Menu Item: 123456789T
This unique level, displayed as P for computer Peeks, is also a Team of Four Level. Here, the computer is given a distinct advantage, in that it’s allowed to “see” game information that it would not ordinarily be able to access. This level can come in handy for those of you who find that you’re beating the computer once too often. Tr y out Level P, and you’ll definitely have to work harder to win! Don’t worry, though, about giving up too much power— the computer is fairly reasonable about peeking, and uses only able information to gain an advantage. Note, also, that the advantage the com­puter gains is more significant in defensive play than in bidding or declarer play.
some
of the avail-
P]
You can also rest assured that the computer will never peek on any other level!
2.3 Sound Effects On/Off
[Main Menu Item: PG
Your computer’s beeps and other sound effects are on by default. However, if you’d rather turn the sound off, it’s easy to do.
To change the sound setting:
a. Press ESCAPE until you return to
the Main Menu, PGSIBLR.
b. Press > repeatedly to select the
letter S for Sound on/off.
SIBLR]
SELECT OPTIONS, THEN PLAY!
Since pressing ESCAPE during the bidding or playing phase will termi­nate your current hand, make sure
to select all your options before starting to play.
c. Press ENTER.
Line 1 = yn Sound, with the current sound setting flashing. Line 2 = Current sound setting.
d. Press > to select y for Sound on or
n for Sound off. Press ENTER to confirm and return to the Main Menu.
Note that the
display whenever the sound is turned off.
2.4 Light Too Weak/Strong? Adjust It
[Main Menu Item: PGS
If you’re in a dim light situation, you have the option of turning on the backlight to illuminate the display. Press BACKLIGHT to turn the light on, and press it again to turn the light off. You also have the option of adjusting the light intensity via the Main Menu, as described below.
To adjust the light intensity:
a. Press ESCAPE until you return to
the Main Menu, PGSIBLR.
b. Press > repeatedly to select the
letter I for BL Intensity.
c. Press ENTER.
Line 1 = From one to five [ symbols, indicating the current light setting. Note that [ is the dimmest setting, while [[[[[ is the brightest. Line 2 = BL Intensity.
d. Press > repeatedly to turn on up to
five [ symbols. Then, press ENTER to return to the Main Menu.
2.5 Bidding Systems
[Main Menu Item: PGSI
Your computer offers various bidding systems for both North/South and East/ West: American Standard, Acol, French Standard, and French Strong Two. Note that the computer defaults to the American Standard on start-up. For more information on the bidding systems, see Appendix A.
REMEMBER:
symbol shows in the
;
IBLR]
BLR]
1010
MAIN MENU
PGSIBLR Play
123456789TP Team`of`four
Enter
Enter
DEAL MENU
PGSIBLR Game`level
Enter
Enter
PGSIBLR Sound`on/off
yn`Sound Sound`on
PGSIBLR BL`Intensity
Enter
Enter
Enter
Enter
[[[ BL`Intensity
THE MENU SYSTEM
AT A GLANCE!
Notes:
• = the current (flashing) option at first startup.
If options are changed, the current selection will flash.
• Dashed displays = further options. Use the Cursor
PGSIBLR Bidding`systems
PGSIBLR Language
Enter
Enter
Keys and/or ENTER to
select and continue (see manual for details).
PGSIBLR Reset`score
ENGLISH
RNES```Play Random`deal
Enter
Enter
0123456789 deal`No:
Enter
Enter
RANDOM
DEAL
Enter
Enter
NUMBERED
DEAL
RNES```Play By`deal`no.
RNES```Play After`edit
Enter
Enter
EDIT MENU
PEDR```deal Play`this`deal
Enter
Enter
PLAYPLAYPLAY PLAY
EDITED
DEAL
RNES```Play Same`deal
PEDR```deal Edit`a`deal
Enter
Enter
AKQJº987654 S£
5AfF NS:`5th major
EF`Language English
PEDR```deal Change`D/V
Enter
Enter
WNES```-NEB D:E````V:NS
Enter
Enter
yn`Scores yes`Resets
PEDR```deal Rotate`hands
Enter
Enter
(hands are rotated)
Enter
Enter
Enter
Enter
SAME DEAL
1111
To select a bidding system:
a. Press ESCAPE until you return to
the Main Menu, PGSIBLR.
b. Press > repeatedly to select the
letter B for Bidding sys- tems.
c. Press ENTER.
Line 1 = 5AfF, with the current system for North/South flashing. 5 = American Standard
(5th major)
> A = Acol
(Acol)
> f = French Standard
(5th major f)
> F = French Strong Two
(5th major F) Line 2 = NS: plus the current bid­ding system description.
d. Press > to select the desired system
for North/South.
e. Next, press ? to switch over to the
East/West display. Line 2 will now show EW:, along with the current East/West setting.
f. Press > to select the desired system
for East/West. Finally, press ENTER to return to the Main Menu.
2.6 English/French? It’s Your Choice
[Main Menu Item: PGSIB
Your Bridge computer has the unique ability to offer game play and menu inter­action in either English or French. Note that the computer automatically defaults to English on the first start-up.
To change the language setting:
a. Press ESCAPE until you return to
the Main Menu, PGSIBLR.
b. Press > repeatedly to select the
letter L for Language.
c. Press ENTER.
Line 1 = EF Language, with the current language setting flashing. Line 2 = Current language setting.
d. Press > to select E for English or F
for French. Press ENTER to confir m and return to the Main Menu.
2.7 Resetting the Score
[Main Menu Item: PGSIBL
This menu selection allows you to reset the score at any time.
LR]
R]
To reset the score:
a. Press ESCAPE until you return to
the Main Menu, PGSIBLR.
b. Press > repeatedly to select the
letter R for Reset score.
c. Press ENTER.
Line 1 = yn Scores, with the y flashing. Line 2 = yes Resets.
d. Press > to select y for Yes or n for
No. Press ENTER to confirm and return to the Main Menu.
3. DEAL MENU OPTIONS
As previously noted in Section 2.1, your computer allows you to select from various dealing options:
R - Random deal
>N - By deal no.
>E - After edit
>S - Same deal
Each of these options is described individually below.
When following the steps below for the Deal Menu options, please note that pressing ESCAPE one time will often take you directly to the Deal Menu. Therefore, Steps (a) and (b) will not always be necessary.
3.1 Random Deals
[Deal Menu Item:
When you choose the Random Deal option, the computer will immediately generate a hand, and bidding will begin right away. If you’re not satisfied with the dealt hand, press ESCAPE to return to the Deal Menu, and press ENTER for another hand. Do this as often as you wish.
To select the Random Deal option:
a. Press ESCAPE until you return to
the Main Menu, PGSIBLR.
b. With the P flashing, press ENTER to
go to the Deal Menu, RNES.
c. Line 1 = RNES, with the current
deal option flashing. Line 2 = Current option description.
d. Press > to select the letter R for
Random deal.
e. Press ENTER. The computer will
immediately deal a random hand, and you can begin to play!
RNES]
1212
3.2 Numbered Deals
[Deal Menu Item: R
Your Pro Bridge 610 comes to you pre­programmed with thousands of numbered deals, which are accessed from the Deal Menu. Besides adding variety to your play, these deals can also be used as a great learning tool! Each deal (numbered from 1 to 999,999) is unique, and can be called up at any time. You can use this feature to replay a particular hand over and over, enabling you to learn from any mistakes you might make.
To select a Numbered Deal:
a. Press ESCAPE until you return to
the Main Menu, PGSIBLR.
b. With the P flashing, press ENTER to
go to the Deal Menu, RNES.
c. Line 1 = RNES, with the current
deal option flashing. Line 2 = Current option description.
d. Press > to select the letter N for By
deal no..
e. Press ENTER.
Line 1 = 0123456789, with the 0 flashing. Line 2 = deal No:.
f. Enter any desired deal number, from
1 to 999,999. Enter the numbers by (a) pressing individual Value Keys (1/2/3…) and pressing ENTER; or (b) pressing > or < to select each number, pressing ? to move each number down to Line 2, and finally pressing ENTER.
flashing
0
NES]
Note that the initial
cannot be entered by itself, and doing so will cause an error beep to sound. The 0 can only be used after another number has been entered first. Note: When using the individual value keys, the
0
Key also functions
as the key for “zero” (0).
After ENTER is pressed, the computer will immediately deal the pre-programmed hand you have selected, and the bidding can begin.
3.3 Edited Deals
[Deal Menu Item: RN
Your computer offers several interesting options for editing deals and other game information. Since these options are accessed via the Edit Menu, which is a
ES]
subset of the Deal Menu, we’ve given the Edit Menu its own section in this manual. For complete details on all your editing options, see Section 4.
3.4 Playing the Same Deal
[Deal Menu Item: RNE
Have you ever wished that you could replay a game you just finished, to try out a different strategy or attempt to improve the outcome? This feature allows you to do just that! After a game ends, select this option to start the same game over again.
To select the Same Deal option:
a. Press ESCAPE until you return to
the Main Menu, PGSIBLR.
b. With the P flashing, press ENTER to
go to the Deal Menu.
c. Line 1 = RNES, with the current
deal option flashing. Line 2 = Current option description.
d. Press > to select the letter S for
Same deal.
e. Press ENTER. The computer will
immediately generate the same hand you just played, and you can give it another shot.
S]
4. EDIT MENU OPTIONS
As previously noted in Section 3.3, your computer allows you to choose from various types of editing options. Each of these options is described below.
To access the Edit Menu:
a. Press ESCAPE until you return to
the Main Menu, PGSIBLR.
b. With the P flashing, press ENTER to
go to the Deal Menu, RNES.
c. Line 1 = RNES, with the current
deal option flashing. Line 2 = Current option description.
d. Press > to select the letter E for
After edit.
e. Press ENTER.
The computer will now switch to the Edit Menu, with a display of that the P is flashing, and Play this deal shows in Line 2, indicating the current option. The > key cycles through the remaining option choices, as follows:
P - Play this deal
>E - Edit a deal
>D - Change D/V
>R - Rotate hands
PEDR. Notice
ENGLISH
1313
4.1 Playing Your Edited Deal
[Edit Menu Item:
PEDR]
This option enables you to play the deal
that you have just edited.
To select this option:
a. Access the Edit Menu (PEDR), as
noted at the beginning of Section 4.
b. Press > to select the letter P for
Play this deal.
c. Press ENTER, and the computer will
start a game using the current hand.
4.2 Try Editing a Deal
[Edit Menu Item: P
EDR]
This handy option allows you to con­struct your own deals from scratch. This feature can be used in a number of ways, such as trying your hand at Bridge games published in newspapers and books, or keeping track of your own games and reconstructing deals that you’ve previously played for further study.
To select this option:
a. Access the Edit Menu (PEDR), as
noted at the beginning of Section 4.
b. Press > to select the letter E for
Edit a deal.
c. Press ENTER.
Line 1 = AKQJº987654, along with S for South and the Spade symbol (¡) in line 2. The upper hand area also shows the symbols for all 52 cards, and s flashes.
You can now begin editing this hand, starting with selecting Spades for South.
(1) Press the Value Keys (a/k/q…) to select and enter any desired Spades for South. As each key is pressed, that card is moved from Line 1 to Line 2. Notice that it also disappears from the upper hand area, and reappears in South’s hand.
(2) After entering all desired Spades, press •,ª, or º to activate another suit. Follow the same steps to enter cards for this suit. Repeat for any other suit, enter­ing up to a total of 13 cards for this hand.
(3) Press VIEW HAND to edit the next position, and w will flash. Line 2 shows that Spades is the active suit once again. Follow Steps (1) and (2), above, to construct a hand for West.
(4) After entering all desired cards for West, press VIEW HAND again to edit the hand for n, and then for e.
Note that the hands can be edited in any order, and you can go back to any hand by pressing VIEW HAND.
(5) Once all cards have been entered, press ENTER. The Edit Menu will reap­pear, with the P flashing for Play this deal. Press ENTER, and the computer will start a new game with the hand you’ve just constructed!
Please also note these important points, in regard to editing:
• If you enter more than 13 cards for any position, or if you enter a card that has been used, an error beep will sound.
• If you enter less than 13 cards for any position, the computer will randomly fill in the additional cards when you play.
•You can also use the Cursor Keys to enter cards, in the same manner as during bidding or play.
• If you make a mistake or change your mind while entering a card, press the same key again to deselect it. If you’ve just pressed q, for example, press q again to cancel the input. If you’re using the Cursor Keys, cancel your input by pressing , to move the cards back up to Line 1, starting with the lowest card of the current suit.
• If you change your mind and decide not to edit the hand after all, press ESCAPE to cancel and return to the previous menu.
4.3 Changing the Dealer/Vulnerability
[Edit Menu Item: PE
DR]
This option allows you to change the
dealer and vulnerability settings.
To select this option:
a. Access the Edit Menu (PEDR), as
noted at the beginning of Section 4.
b. Press > to select the letter D for
Change D/V.
c. Press ENTER.
Line 1 = WNES -NEB, where:
WNES = West/North/East/South
- = Neither side vulnerable N = North/South vulnerable E = East/West vulnerable B = Both sides vulnerable.
Line 2 = Current settings, as in
D:N V:Nil, where: D:N = Dealer North V:Nil = Neither side vulnerable
1414
d. Press > to select W, N, E, or S for
dealer. With the appropriate charac­ter flashing, press ? to move your choice to Line 2. If you select E, for example, and then press ?, Line 2 will show D:E, with East as dealer.
e. Continue to press > to select -, N,
E, or B for the vulnerability option. With the appropriate character flashing, press ? to move your choice down to Line 2. If you select E, for example, and press ?, Line 2 will now show V:EW, with East/West vulnerable.
f. Press ENTER to confirm and return
to the Edit Menu. Notice that the Vulnerability Indicator has changed to reflect the new setting, if any.
4.4 Rotating the Hands
[Edit Menu Item: PED
R]
This option lets you rotate the hands, along with the dealer and vulnerability, in a clockwise direction. Setting this option will cause the following changes to be made:
Hand/Dealer:
Previous Setting New Setting
South ............................... West
West................................North
North ................................East
East ............................... South
Vulnerability:
Previous Setting New Setting
Nil.................................... Nil
EW ...................................NS
NS .................................. EW
All.................................... All
To select this option:
a. Access the Edit Menu (PEDR), as
noted at the beginning of Section 4.
b. Press > to select the letter R for
Rotate hands.
c. Press ENTER, and the computer will
change the settings internally, as shown above. It will then retur n you to the Edit Menu, with the P flashing for Play this deal. T o play from the new position, press ENTER.
5. MORE FEATURES TO EXPLORE
5.1 Viewing All the Hands
At any time after the cards have been dealt, you may view all the hands (includ­ing those that are concealed) by pressing
VIEW HAND. The first display will show View:NS, along with the hand for North in the upper por tion of the display and the hand for South in the lower por­tion. Pressing VIEW HAND again will sho w View:EW, along with the hand for East in the upper portion of the display and the hand for West in the lower portion. A third press of VIEW HAND returns you to the current game display. Note that pressing
ESCAPE also exits this mode at any time.
5.2 Illegal Bidding/Play
Your computer is programmed with the standard rules of Bridge, and it will never accept an illegal bid or play. If you attempt to do so, a low-pitched error beep will alert you to the problem. To continue, simply make another entry.
5.3 Need a Hint? Just Ask!
Whenever you need help, the Pro Bridge 610 will be glad to oblige! Press HINT during the bidding or playing phase of the game, and the computer will display a suggested bid or play. To accept the hint, simply press ENTER. To disregard the hint, press , to cancel the hint display, and then make a bid or play of your own.
5.4 Change Your Mind? Try Again
If you change your mind about a bid or play or make an inadvertent input error
before pressing ENTER,
you can retract your bid or play by pressing , to cancel. The current display will clear, and you can then enter another bid or play, as usual.
5.5 Autoplay: The Computer Takes Over
As soon as a hand has been dealt, and at any time during the bidding and play of the hand, you can force the computer to take over your game! Press AUTO PLAY and then ENTER to have the computer complete the current game automatically. You’ll see Continuing displayed briefly, as the computer plays the game out internally. Once the final trick is com­pleted, the score will be shown, as usual. At this point, you have the option of going back through to see how the hand was played. To do this, press HISTORY repeat- edly, as described in Section 5.6.
If you change your mind after pressing
ENGLISH
1515
AUTO PLAY, but before pressing ENTER, press , to cancel Autoplay Mode.
5.6 Review Play with History Mode
During a game, it’s easy to go back and review previous bids and plays, even in the middle of your game! With each press of HISTORY, the display will show you every bid and play, from the beginning. As long as History Mode is active, you’ll see History on Line 1 of the menu dis­play. As soon as you get back to the current place in your game, the display will return to normal, and you can continue. Press ESCAPE at any time to exit History Mode and return to your game.
You can also press HISTORY repeatedly to step through your entire game after the game has ended and the result is being displayed. To automatically finish the game and return to the result display at any time, press ESCAPE.
After pressing ESCAPE, the computer will show you the history one by one until the end.
Note that History Mode is not available until after the first round of bidding has been completed.
5.7 Checking the Score
Once play has started, you can review the current score (if any) by pressing SCORE. For further details on scoring, see Appendix B.
• In Rubber Bridge, press SCORE once to show Score, along with the current scores above and below the line. Press SCORE again to see the cumulative scores of previous rubbers for North/South, and again for East/ West. To exit, either press SCORE once more, or press ESCAPE.
• In Duplicate Bridge, press SCORE once to show Score, along with the current scores for North/South and East/West. Press SCORE again to show the total number of deals played so far, as well as the cumulative IMP scores for both teams. To exit, press SCORE again (or press ESCAPE).
Note that the SCORE display is not available while current results are showing during play. Note, also, that you can reset the score, as described in Section 2.7.
5.8 Game Memory
You may interrupt play at any time and turn the unit off by pressing GO/STOP. Play is then suspended, and the computer will store your current game and option settings. When you switch back on by pressing GO/STOP again, you can simply continue right where you left off.
6. TECHNICAL DETAILS
6.1 The ACL Function
Computers sometimes “lock up” due to static discharge or other electrical distur­bances. If this should happen, reinstall the batteries and use a paper clip or another sharp object to press down into the hole marked ACL in the base of the unit for at least one full second. This clears the memory and resets the computer to its default settings.
6.2 Care and Maintenance
Your Pro Bridge 610 computer is a precision electronic device, and should not be subjected to rough handling, extreme temperatures, or moisture. Be sure to disconnect the adapter (if applicable) and remove the batteries before cleaning the unit. Do not use chemical agents or liquids to clean the unit, as they may cause damage.
Weak batteries can cause incorrect displays, loss of data, and even wrong bids and responses. Low batteries should be replaced promptly, since they can leak and damage the unit. Please also note the following points regarding batteries:
only alkaline or zinc carbon batteries. Do not mix different types of batteries or new and used batteries. Do not recharge non­rechargeable batteries. Use only the recommended batteries or equivalent. Be sure to observe the correct polarity when inserting batteries. Worn out batteries should be removed from the unit promptly. Do not short circuit the supply terminals.
If an AC adapter is used with this unit, it must be as specified in Section 6.3. An adapter is not a toy and should be handled with care. Please also note the following regarding the use of an AC adapter.
Warning: Use a center positive adapter with safety isolating transformer. The polarity symbols confirming its center
Use
1616
positivity should be clearly marked on the adapter, and the adapter must comply with CEE publication 15. The adapter should be regularly examined for potential hazards, such as damage to the plug, cable or cord, casing or other parts. In the event of damage, the adapter should not be used.
6.3 Technical Specifications
Keys: 34 Display: 99mm x 74mm LCD with
back light Buzzer: Piezo electric (27mm) Batteries: 3 x AA/AM3/R6 Dimensions: 240 x 155 x 40mm AC Adapter: 9V/300mA center-positive (optional)
Please retain this information for future reference.
Saitek reserves the right to make technical changes without notice in the interest of progress.
APPENDIX A:
BIDDING SYSTEM INFORMATION The American Standard
• 5th major, best minor.
• 1NT: 15-17; 2NT: 20-22. In re­sponse: transfer bids, Stayman.
• 2C forcing game. In response: 2D negative.
•Weak Twos: 2(D,H,S).
Acol
• Natural: 4th major.
• 1NT: 12-14; 2NT: 20-22.
• 2C forcing game. In response: 2D negative.
• Strong Twos: 2(D,H,S).
The French Standard
• 2NT: 20-21.
• 2C forcing one round: 2D relay. Then 2NT: 22-23, or a suit: 21-
23.
• 2D Albarran. Responses showing Aces.
•Weak Twos: 2(H,S).
The French Strong Two
• 2NT: 20-22.
• 2C Albarran. Responses showing Aces.
• Strong Twos: 2(D,H,S).
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1717
APPENDIX B: SCORING INFORMATION
RUBBER BRIDGE SCORING:
Score below the line for tricks bid and made:
Spaces or Hearts: 30 per trick; if doubled, multiply by two. Diamonds or Clubs: 20 per trick; if doubled, multiply by two. No Trumps: 40 for first trick and 30 for each additional trick; if redoubled: multiply by four. One hundred points wins the game, but no separate score is recorded.
Score above the line:
Undoubled ........................Ordinary trick value ............................... Ordinary tr ick value
Doubled ............................ 100 per trick ........................................... 200 per trick
Redoubled ........................200 per trick........................................... 400 per trick
Making doubled or redoubled contract: Add 50 to all other scores.
Slams:
Small Slam ....................... 500 ......................................................... 750
Grand Slam ...................... 1,000 ...................................................... 1,500
Penalties:
Undoubled ........................50 per trick ............................................. 100 per trick
Doubled ............................ 100 for first trick..................................... 200 for first trick
Redoubled ........................Twice the above..................................... Twice the above
Rubber bonus:
When the rubber is won in two games ............................................. 700
When the rubber is won by two games to one ................................. 500
TEAM OF FOUR (DUPLICATE BRIDGE) SCORING: Score on the hand:
Each hand played scores points independently of the other hands played. Points are not carried forward from previous hands.
Points awarded:
Points are the same as for Rubber Bridge, with the following exceptions:
1. Points for an unfinished rubber are not relevant.
2. A pair succeeding in a contract scores 50 bonus points for a part score, 300 for a non-vulner­able game, and 500 for a vulnerable game.
3. Points scored by NS in a hand count as a negative score by EW in that hand.
4. The penalty score for a doubled contract with declarer non-vulnerable is 300 for each additional trick, starting from the fourth trick.
International Match Points:
The score by a team’s NS pair on a hand is added to the score by the team’s EW pair on that hand (with the result being either positive or negative). The result is then converted to International Match Points (IMPs), according to the following table. The IMPs for all hands played are then aggregated to give the result of the match.
International Match Point Scoring
Difference on Board IMP Difference on Board IMP
0 - 10..................................... 0 750 - 890 ................................... 13
20 - 40..................................... 1 900 - 1090 ................................... 14
50 - 80..................................... 2 1100 - 1290 ................................... 15
90 - 120..................................... 3 1300 - 1490 ................................... 16
130 - 160..................................... 4 1500 - 1740 ................................... 17
170 - 210..................................... 5 1750 - 1990 ................................... 18
220 - 260..................................... 6 2000 - 2240 ................................... 19
270 - 310..................................... 7 2250 - 2490 ................................... 20
320 - 360..................................... 8 2500 - 2990 ................................... 21
370 - 420..................................... 9 3000 - 3490 ................................... 22
430 - 490.................................... 10 3500 - 3990 ................................... 23
500 - 590.................................... 11 4000 and upwards ................................... 24
600 - 740.................................... 12
Not Vulnerab le Vulnerab le
Not Vulnerab le Vulnerab le
Not Vulnerab le Vulnerab le
200 for each additional trick .................. 400 for each additional trick
Overtricks
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TROUBLESHOOTING GUIDE
SYMPTOMS
The unit doesn’t react or behaves erratically.
The display is dim or difficult to read.
The computer seems to be bidding illegally.
The computer is silent.
No response or improper response when keys are pressed.
The computer rejects the card you have selected.
The computer won’t show previous bids/plays when HISTORY is pressed.
The computer won’t accept a card or suit when you’re editing a hand.
The score doesn’t show when SCORE is pressed.
POSSIBLE CAUSES
• Batteries are not installed correctly.
• Batteries are weak or bad.
•Poor battery contacts.
• Static discharge or an electrical disturbance has caused a lock-up.
• Batteries are weak or bad.
• Dim setting requires LCD back­light.
• Batteries are weak or bad.
• Sound option is turned off.
• Electrostatic discharge has caused a malfunction.
• Batteries are weak or bad.
• The selected card isn’t yours (e.g., the card is in dummy’s hand).
•You are not following suit.
•You aren’t in the bidding or playing phase of the game.
• No bids have been made.
•You have already entered 13 cards for the current position.
• The card is already in use for another player position.
• There are no more cards available in that suit.
• An error beep will sound if SCORE is pressed while current results are showing during play.
ACTION TO TAKE
• Reinstall batteries (Section 1.1).
• Replace batteries (Section 1.1).
• Ensure that contacts on batteries and unit are clean. Make sure that contacts have not been bent.
• Press into the hole marked ACL to reset unit (Section 6.1).
• Replace batteries. If problem persists, use ACL feature to reset unit (Section 6.1).
• Pressing BACKLIGHT turns light on/off. Select BL Intensity menu option to increase/decrease amount of light (Section 2.4).
• Replace batteries.
•Turn sound on in Main Menu (Section 2.3).
• Use ACL feature to reset unit (Section 6.1).
• Replace batteries. If problem persists, use ACL feature to reset unit, as described in Section 6.1.
• Select and enter another card.
• Select and enter another card.
•You must be in the bidding or playing phase for History Mode to work.
• Bids must be made before the HISTORY feature will work.
•You cannot enter more than 13 cards per player.
• Check the upper portion of display for available cards.
• Check the upper portion of display for available cards in each suit..
• Press ENTER until current results have all been shown; then press
SCORE.
ENGLISH
1919
CONDITIONS OF WARRANTY
1. Warranty period is 2 years from date of purchase with proof of purchase submitted.
2. Operating instructions must be followed.
3. Product must not have been damaged as a result of defacement, misuse, abuse, neglect, accident, destruction or alteration of the serial number, improper electrical voltages or currents, repair, alteration or maintenance by any person or party other than our own service facility or an authorized service center, use or installation of non-Saitek replacement parts in the product or the modification of this product in any way, or the incorporation of this product into any other products, or damage to the product caused by accident, fire, floods, lightning, or acts of God, or any use violative of instructions furnished by Saitek plc.
4. Obligations of Saitek shall be limited to repair or replacement with the same or similar unit, at our option. To obtain repairs under this warranty, present the product and proof of purchase (e.g., bill or invoice) to the authorized Saitek Technical Support Center (listed on the separate sheet packaged with this product) transportation charges prepaid. Any requirements that conflict with any state or Federal laws, rules and/or obligations shall not be enforceable in that particular territory and Saitek will adhere to those laws, rules, and/or obligations.
5. When returning the product for repair, please pack it very carefully, preferably using the original packaging materials. Please also include an explanatory note.
6. IMPORTANT: To save yourself unnecessary cost and inconvenience, please check carefully that you have read and followed the instructions in this manual.
7. This warranty is in Lieu of all other expressed warranties, obligations or liabilities. ANY IMPLIED WARRANTIES, OBLIGATIONS, OR LIABILITIES, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANT­ABILITY AND FITNESS FOR A PARTICU­LAR PURPOSE, SHALL BE LIMITED IN DURATION TO THE DURATION OF THIS WRITTEN LIMITED WARRANTY. Some states do not allow limitations on how long an implied warranty lasts, so the above
limitations may not apply to you. IN NO EVENT SHALL WE BE LIABLE FOR ANY SPECIAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES FOR BREACH OF THIS OR ANY OTHER WARRANTY, EXPRESS OR IMPLIED, WHATSOEVER Some states do not allow the exclusion or limitation of special, incidental or consequential damages, so the above limitation may not apply to you. This warranty gives you specific legal rights, and you may also have other rights which vary from state to state.
Information for Customers in the United States:
FCC Compliance and Advisory Statement Warning: Changes or modifications to this unit
not expressly approved by the party responsible for compliance could void the user’s authority to operate the equipment. This device complies with Part 15 of the FCC Rules. Operation is subject to the following two conditions:
1. This device may not cause harmful interference, and
2. This device must accept any interference received, including interference that may cause undesired operation
NOTE: This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class B digital device, pursuant to Part 15 of the FCC Rules. These limits are designed to provide reasonable protection against harmful interference in a residential installation. This equipment generates, uses and can radiate radio frequency energy and, if not installed and used in accordance with the instructions, may cause harmful interference to radio communications. However, there is no guarantee that interference will not occur in a particular installation. If this equipment does cause harmful interference to radio or television reception, which can be determined by turning the equipment off and on, the user is encouraged to try to correct the interference by one or more of the following measures:
•Reorient or relocate the receiving antenna.
• Increase the separation between the equipment and receiver.
•Connect the equipment into an outlet on a circuit different from that to which the receiver is connected.
•Consult the dealer or an experienced radio/TV technician for help.
Saitek Industries, 2295 Jefferson Street, Torrance, CA 90501, USA
2020
Kontrakt Wertung
PASS
Enter
Enter
s passt:
Enter
Enter
s bietet/spielt:
Drücken Sie eine Farbtaste und eine Werttaste. Bestätigen Sie mit ENTER.
Go/Stop
3 x AA/AM3/R6
Enter
Enter
Trumpffarbe Anzeige
Folgen Sie diesen Schritten, um Ihren neuen Bridgecomputer sofort auszutesten!
Öffnen Sie das Batteriefach auf der Unterseite des Geräts indem Sie die Abdeckung in Pfeilrichtung schieben.
1
Legen Sie 3 AA (AM3/R6) Batterien gemäß der eingezeichneten Polarität ein. Nutzen Sie den AC/DC Adapter, verbinden Sie diesen mit dem Gerät (s. 6.3), und schliessen Sie ihn an ein Stromnetz an.
Drücken Sie auf die Verschluss der Abdeckung und heben Sie diese ab. Sie können die Abdeckung dann in
2
die Unterseite des Geräts schieben. Praktisch und einfach während Sie spielen.
Drücken Sie GO/STOP, um den Computer anzuschalten. Im Display wird nun das Hauptmenü mit (PGSIBLR)
3
angezeigt - Sie sind startklar!
drücken Sie ESCAPE, um zum Hauptmenü zu gelangen.
Das blinkende P zeigt die aktuelle Option an, in diesem Fall Play (Start). Drücken Sie ENTER und das nächste
4
Menü wird angezeigt. Sie sehen RNES im Display und R blinkt. Dies bedeutet
Random deal (Zufallsausgabe). Bestätigen Sie mit
5
ENTER und der Computer wird automatisch austeilen.
Sind Sie mit der Verteilung nicht zufrieden, drücken Sie ESCAPE und dann wieder ENTER für eine neue Ausgabe.
Ihre Karten und die bisher gemachten Gebote werden angezeigt. Süd (s) blinkt. Sie sind also an der
6
Reihe zu reizen. Drücken Sie eine Taste für eine Farbe (//ª/º) und dann eine Werttaste (2/3/4…), um Ihr Gebot einzugeben. Sie können auch mit der NO TRUMP Taste auswählen, dass Sie keinen Trumpf (sans Atout) ansagen. Bestätigen Sie schliesslich mit ENTER. Später sehen Sie, dass Sie auch mit den Cursor-Tasten Eingaben vornehmen können. Um zu passen, drücken Sie einfach PASS und dann ENTER. Die Reizung ist beendet nachdem 3mal (P) gepasst wurde. Das Display zeigt nun Ihre Karten und die des Dummys. Die Trumpffarbe wird unterstrichen angezeigt. Das Spiel kann beginnen.
Sie sind am Zug - s blinkt. Oder der Computer beginnt und Süd blinkt, wenn Sie am Zug s sind.
7
Der Computer spielt für Ost, West und Nord (wenn Nord nicht Alleinspieler oder Dummy ist). Ist Nord Alleinspieler oder Dummy, spielen Sie sowohl für Nord als auch für Süd. Spielen Sie, indem Sie die Farbe und den Wert eingeben, sowie mit ENTER bestätigen.
komplett, wird die Bewertung angezeigt. Drücken Sie ENTER, wie aufgefordert. Setzen Sie dann das Spiel fort bis alle 13 Stiche gemacht wurden.
Das ist schon alles. Sie haben die Grundlagen gelesen!
SCHNELLSTART
Wird dies nicht angezeigt,
Ist der Stich
Drücken Sie GO/STOP, um Ihr Spiel zu unterbrechen. Es wird gespeichert. Drücken Sie GO/STOP erneut, um fortzusetzen.
21
Enter
Enter
DEUTSCH
INHALTSANGABE
SCHNELLSTART EINLEITUNG TASTEN UND FUNKTIONEN
1. LOS GEHTS: DIE GRUNDLAGEN
1.1 Anschalten
1.2 Das Menü
1.3 Bereit? Zeit zu spielen!
1.4 Die Reizung...
1.5 ... das Spiel
1.6 Die Abrechnung a. Team mit 4 b. Rubber Bridge
1.7 Neu starten
2. OPTIONEN DES HAUPTMENÜS
2.1 Das Ausgabemenü
2.2 Eine Spielart/-stufe auswählen a. Rubber Bridge b. Team mit 4 c. Computer spickt
2.3 Toneffekte AN/AUS
2.4 Display einstellen
2.5 Bietsysteme
2.6 Spracheinstellung
2.7 Abrechnung löschen
3. OPTIONEN DES AUSGABEMENÜS
3.1 Zufallsausgabe
3.2 Gespeicherte Verteilung
3.3 Individuelle Verteilung
3.4 Wiederholen
4. BEARBEITUNGSMENÜ
4.1 Individuelle Verteilung spielen
4.2 Eine Verteilung bearbeiten
4.3 Den Eröffner/die Gefahrenlage wechseln
4.4 Die Hände durchwechseln
5. ZUSATZFUNKTIONEN
5.1 Alle Hände einsehen
5.2 Regelverstösse
5.3 Tipp-Funktion
5.4 Rücknahmen
5.5 Automatik
5.6 Verlauf einsehen
5.7 Abrechnung einsehen
5.8 Spielmemory
6. TECHNISCHE ANGABEN
6.1 Die ACL-Funktion
6.2 Pflege und Wartung
6.3 Technische Spezifikationen Anhang A: Informationen zu Reizungssystemen Anhang B: Informationen zur Abrechnung
PROBLEMLÖSUNGEN
NEUES DESIGN FÜR
EINFACHE BEDIENUNG!
EINGEBAUTER STANDFUSS
Stellen Sie das Gerät auf, um das LCD besser einzusehen.
PRAKTISCHE ABLAGE DER ABDECKUNG
Schieben Sie die Abdeckung einfach unter das Gerät.
22
1
2
4
5
63
DUMMY
Go/Stop
Press`Enter 2™```NS`0`EW`1
VULNER EW
Backlight
TASTEN UND FUNKTIONEN
1. AC Adapteranschluss: für die Verwendung
eines AC Adapters.
2. LCD Display: zeigt Spielinformationen an.
3. Abdeckungshalter: schieben Sie die
Abdeckung zur Aufbewahrung in die Unterseite des Geräts.
4. Standfuß: kann ausgeklappt werden, um das Gerät im besseren Sichtwinkel aufzustellen.
5. Batteriefach: befindet sich auf der Unterseite. Sie benötigen 3 AA Batterien.
6. TASTEN FÜR DIE REIZUNG/DAS AUSSPIELEN:
a/k/q3/2/1 Werte: aktivieren Sie diese
Tasten, um den Wert einer Karte einzugeben. 1 wird für die Reizung benötigt.
• PASS: aktivieren Sie diese Taste, um zu passen (P).
• DOUBLE: drücken Sie (d), um zu kontrieren oder (R) für ein rekontriertes Spiel.
• NO TRUMP: drücken Sie um Sans Atout einzugeben.
¶//ª/º Farbtasten: wählen Sie die Farbe aus.
7. CURSOR-TASTEN/ENTER:
</> Cursor-Tasten: zur Navigation durch
Menüoptionen/Karten.
,/? Cursor-Tasten: drücken Sie ? um eine Auswahl zu treffen. Drücken Sie , um abzubrechen (bevor Sie ENTER eingeben).
DOUBLEPASS NO TRUMP
History Autoplay
View Hand Score
10 8
• ENTER: drücken Sie diese Taste, um
Eingaben zu bestätigen oder Auswahlen zu treffen.
8. ACL: setzt Ihr Gerät zurück und nimmt statische Aufladung vom Computer (s. 6.1).
9. SPIEL-/FUNKTIONSTASTEN:
• GO/STOP: schaltet das Gerät an oder aus.
Beim Ausschalten wird das Spiel gespeichert und kann später fortgesetzt werden.
• HISTORY: über diese Funktion können Sie den Spielverlauf einsehen.
• AUTOPLAY: aktivieren Sie diesen Modus, wird der Computer Ihr Blatt übernehmen und alle Hände spielen.
• HINT: die Tipp-Funktion kann jederzeit aufgerufen werden, um aktive Vorschläge zum Ausspielen abzurufen.
• BACKLIGHT: hiermit schalten Sie die Beleuchtung zu/ab.
• VIEW HAND: hiermit können Sie alle Hände der Reihe nach durchgehen und einsehen.
• SCORE: diese Taste ruft die Wertung auf.
• ESCAPE: wird zum Abbrechen von Aktionen
oder Auswahlen genutzt. Sie können hiermit auch ein Ausspielen abbrechen und neu starten.
10. Abdeckungs-Freigabe: drücken Sie kurz hierauf, um den Abdeckungverschluss zu öffnen.
Hint
Enter
Escape
9
Enter
7
DEUTSCH
23
DUMMY DUMMY DUMMY DUMMY
NO TRUMP NO TRUMP NO TRUMP NO TRUMP
NS VULNER EW
1
2
3
4
5
7
8
9
6
10
HERZLICHEN GLÜCKWUNSCH
... zum Kauf dieses aufregenden Pro Bridge 610 von Saitek, einem Computer, der Sie unterhält und herausfordert! Lernen Sie Bridge von einer ganz neuen Seite kennen! Mit diesem Gerät haben Sie jederzeit einen Partner und können überall sofort spielen. Pro Bridge 610 ist dabei ein abwechslungsreicher Mitspieler, der über zahlreiche Funktionen verfügt, die das Spiel noch interessanter gestalten und Ihnen - wenn erwünscht - jederzeit Hilfestellung gibt. Die Spielstufen sind sowohl für Einsteiger als auch für Clubspieler geeignet. Auf den höchsten Stufen kann Pro Bridge 610 sogar Turnierspieler herausfordern. Wir bitten Einsteiger unbedingt, sich in die Regeln von Bridge mit Hilfe von Büchern oder Internet einzulesen. Kennen Sie diese Regeln bereits, können Sie direkt über den Schnellstart ein Spiel star ten.
1. LOS GEHTS: DIE GRUNDLAGEN
1.1 Anschalten
Ihr Pro Bridge 610 benötigt 3 AA Batterien. Sie finden das Batteriefach auf der Unterseite des Geräts. Um es zu öffnen, schieben Sie die Abdeckung in Pfeilrichtung. Legen Sie die Batterien gemäss der eingezeichneten Polarität ein. Wir empfehlen Ihnen, alkaline, neue Batterien zu nutzen.
Optional können Sie dieses Gerät auch über einen AC/DC Stromadapter betreiben. Nutzen Sie bitte nur den in Abschnitt 6.3 beschriebenen Adapter. Andernfalls kann es zu Beschädigungen am Gerät führen. Schliessen Sie den Adapter zunächst an das Stromnetz und verbinden Sie ihn dann mit Ihrem Pro Bridge. Mehr zur Nutzung mit Adapter finden Sie unter 6.2.
Wichtig: Sie sollten auf jeden Fall Batterien einlegen. So wird Ihr Spielstand gespeichert - auch bei Stromausfall.
Um Ihr Gerät anzuschalten, drücken Sie GO/STOP. Nach einer kurzen Startroutine erscheint das Hauptmenü und es wird (PGSIBLR) angezeigt. Ihr Computer ist spielbereit. Reagiert das Gerät nicht, ist dies zumeist auf statische Aufladung zurückzuführen. Um zu Entladen, nehmen Sie einen spitzen Gegenstand (z.B. Büro-
DETAILS ZUR LCD-ANZEIGE
1. Blatt des Dummys: hier sehen Sie
das Blatt des Dummys bzw. Ihr Blatt für Nord falls Süd Dummy ist. Drücken Sie VIEW HAND mehrmals, werden alle Hände der Reihe nach angezeigt.
2. Spieler/Position - Anzeige (w/ n/e/s): die Anzeige
blinkt für den Spieler, der aktuell an der Reihe ist.
3. Anzeige für Sans Atout
4. Blatt von Süd: zeigt das Blatt für Süd an
oder das Blatt des Dummys falls Süd Dummy ist. Drüc k en Sie VIEW HAND mehrmals, werden alle Hände der Reihe nach angezeigt.
5. Anzeige für Gefahrenlage
6. Anzeige für abgeschalteten Ton: wird
angezeigt falls Sie den Ton abgeschaltet haben.
7. Anzeige von Menü/Reizung/Ausspiel­ung: hier wird geboten, ausgespielt oder
durch das Menü navigiert. Sie sehen alle Informationen hierzu in diesem Bereich angezeigt.
8. Anzeige für das aktuelle Gebot/den aktuellen Stich
9. Anzeige für den Dummy
10. Anzeige für die Trumpffarbe: das
unterstrichene Symbol (¡/™/£/¢) steht für die aktuelle Trumpffarbe.
klammer), stecken diesen in die ACL- Vertiefung auf der Unterseite des Geräts und halten für ca. 2 Sekunden gedrückt.
Der Speicher wird gelöscht und die
Entladung vom Gerät genommen.
24
1.2 Das Menü
Bevor Sie lernen das Spiel zu starten, wollen wir Ihnen kurz das Menü Ihres Pro Bridge 610 erklären. Verstehen Sie das Grundprinzip, wird es später einfacher, die Zusatzfunktionen und Optionen einzu­stellen.
Einen Überblick zum Hauptmenü finden Sie in der Übersicht Menüsystem unter Abschnitt 2. Sollten Sie im Menü nicht genau wissen, wo Sie sind, hilft diese Übersicht.
Mit ESCAPE kommen Sie immer wieder aus den Untermenüs in die nächsthöhere Stufe. Drücken Sie mehrmals ESCAPE, landen Sie sicher wieder im Hauptmenü.
Einen Überblick zum Menüsystem und allen seinen Optionen finden Sie unter Abschnitt 2.
So navigieren Sie durch das Menü:
• ein blinkender Buchstabe zeigt die aktuell aufgerufene Option/Menüaus­wahl an.
• die Tasten > und < bewegen den Cursor durch die Auswahl.
• mit der Taste ? blättern Sie von Linie zu Linie.
• mit der Taste , löschen Sie die letzte Eingabe.
• bestätigen Sie eine Auswahl mit ENTER.
• mit ESCAPE blättern Sie das Menü zurück.
1.3 Bereit? Zeit zu spielen!
Nach dem Anschalten, erscheint im
Display (PGSIBLR)
Ist dies nicht der Fall, sollten Sie ESCAPE drücken, bis die Anzeige erscheint.
P blinkt und Play wird angezeigt. Der blikende Buchstabe zeigt die aktuelle Option an. Mit der Taste > können Sie nun durch die Optionen blättern:
P - Play >G - Game level >S - Sound on/off >I - BL Intensity >B - Bidding systems >L - Language >R - Reset score
Auf jede dieser Optionen gehen wir
noch getrennt ein. Aber jetzt zum Spiel!
Drücken Sie ENTER, um die Option
ESCAPE BETÄTIGEN: BITTE
LESEN SIE DIESEN HINWEIS!
Drücken Sie ESCAPE während einer Reizung oder eines Ausspielens wird das Spiel sofort gelöscht.
Bitte beachten Sie dies, um nicht versehentlich abzubrechen.
PLAY zu bestätigen. Der Computer geht
zum nächsten Menü über - dem Menü, das die Ausgabeoptionen beinhaltet. Es wird P angezeigt. RNES blinkt und R wird angezeigt. Falls erforderlich, blättern Sie mit Random dealoder > bis < angezeigt wird.
Mit > können Sie durch die
Optionen dieses Untermenüs blättern:
R - Random deal >N - By deal no. >E - After edit >S - Same deal
Auf diese Optionen gehen wir in Abschnitt 3 noch genauer ein. Jetzt spielen wir mit der Zufallsausgabe.
Bestätigen Sie die Anzeige R mit ENTER.
Der Computer verteilt nun die Karten und die Reizung kann beginnen.
Wollen Sie die Verteilung wiederholen, drücken Sie einfach ESCAPE und dann nochmals ENTER.
1.4 Die Reizung…
Sind die Karten ausgeteilt, wird das Blatt von Süd unten auf dem Display angezeigt. Alle Gebote werden ebenfalls erscheinen und s blinkt, um anzuzeigen, dass Sie an der Reihe sind. Die Gefahrenlage (falls vorhanden) wird ebenfalls sichtbar.
Die erste Linie des Displays zeigt nun alle Symbole, die Sie zur Eingabe benötigen: P¢£™¡N (Pass/Treff/Karo/ Coeur/Pik/sans Atout).
Sie haben 2 Möglichkeiten der Eingabe:
direkte Eingabe über Tasten:
drücken
Sie eine Farbe (¶/•/ª/º) oder NO
TRUMP und dann einen Wert (2/3/ 4…). Haben Sie die Farbe ausgewählt,
wird diese angezeigt. Ebenso bei der Wertauswahl. Bestätigen Sie mit ENTER. Um zu passen, drücken Sie einfach PASS und dann ENTER.
DEUTSCH
25
Eingabe mit den Cursor-Tasten:
drücken Sie > oder < und der Cursor bewegt sich zum gewünschten Farbsymbol. Drücken Sie ?, um diese auszuwählen. Die erste Linie zeigt nun Werte an 1234567. Bewegen Sie wieder > oder <, um einen Wert auszuwählen, und bestätigen Sie mit ?. Dr ücken Sie schliesslich ENTER und die Eingabe ist ausgeführt.
Der Computer wird nun für die anderen Hände bieten. Blinkt s wieder, geben Sie Ihr nächstes Gebot ein. Jetzt kommt hinzu, dass der Computer eventuell R für verdoppeln und d für erneut verdoppeln anzeigt. Geben Sie Ihre Ansage wie oben beschrieben ein, und drücken Sie, wenn gewünscht, DOUBLE und dann ENTER. (Oder wählen Sie mit dem Cursor ?, d oder R aus und drücken dann ENTER).
Die Reizung wird durch 3 aufeinander­folgende PASS beendet. Jetzt wird der Computer direkt mit dem Spiel beginnen.
Der Computer hat 2 Systeme voreinge­stellt - American Standard und Team Bridge.
1.5 …das Spiel
Der Spieler mit dem höchsten Gebot wird Alleinspieler, sein Partner wird Dummy. Der Spieler rechts des Dummys eröffnet. Es wird im Uhrzeigersinn gespielt. Ziel ist es, soviele Stiche wie möglich zu machen.
Sind Sie an der Reihe zu eröffnen, wird s blinken.
Ist die erste Karte ausgespielt, sehen Sie folgendes angezeigt:
• die Farben und Werte der gespielten Karten in der Mitte des Displays.
• das Blatt des Dummys und Ihr Blatt.
• die Anzeige für DUMMY unter w,n,e, oder s
• ein Farbsymbol ¡/™/£/¢ auf der linken Seite wird unterstrichen sein. Dies zeigt die aktuelle Trumpffarbe an.
Der Computer wird Ost und West spielen. Und Nord nur, wenn Nord nicht Alleinspieler oder Dummy ist. Ist Nord Alleinspieler oder Dummy, spielen Sie für Nord und Süd. Immer wenn Sie an der Reihe sind, wird entweder s oder n blinken.
WICHTIGE INFORMATIONEN ZUR
REIZUNG / ZUM AUSSPIELEN
• Ändern Sie Ihre Meinung nachdem Sie bereits Farbe und Wert einer Karte gewählt haben, diese jedoch noch nicht mit ENTER bestätigt haben, können Sie mit , abbrechen und neu eingeben.
• Ist nur die Ausspielung einer einzigen Karte möglich, spielt der Computer diese automatisch.
• Ist nur noch eine Karte übrig, spielt der Computer diese automatisch.
• Eine ungültige Eingabe wird nicht akzeptiert. Sie hören einen Signalton.
• Passen alle Seiten, wird All pass und 0 angezeigt. Ist dies der Fall, drücken Sie ESCAPE, um neu zu starten.
• Drücken Sie ESCAPE während der Reizung oder des Ausspielens, wird sofort abgebrochen. Die Karten werden neu verteilt.
Sind Sie an der Reihe, zeigt Linie 1 des Dispays Ihre Farben ¡™£¢, den aktuellen Spieler (z.B. S für Süd) und eventuell die Gefahrenlage an.
Ist nur eine Ihrer Karten für diesen Stich spielbar, wird sie automatisch ausgespielt.
Haben Sie eine Farbe ausgewählt, werden die Werte angezeigt (z.B. AQ943). Wählen Sie eine Karte aus. Dies funktioniert wie bei der Ansage:
Direkte Eingabe über Tasten:
drücken Sie eine Farbe (¶/•/ª/º)und dann einen Wert (2 bis a). Bestätigen Sie mit ENTER.
Eingabe mit den Cursor-Tasten:
drücken Sie > oder < und der Cursor bewegt sich zum gewünschten Farbsymbol. Drücken Sie ?, um diese auszuwählen. Die erste Linie zeigt nun
Werte an .... Bewegen Sie wieder >
oder <, um einen Wert auszuwählen und bestätigen Sie mit <. Drücken Sie schliesslich ENTER und die Eingabe ist ausgeführt. Der Computer wird das Ausspielen fortsetzen. Wurde der Stich gewonnen, zeigt Linie
26
2 die Abrechnung und die Anzahl der bisher gemachten Stiche für Nord/Süd und Ost/West (z.B. 2™ NS 4 EW 2).
Drücken Sie ENTER, um den nächsten
Stich auszuspielen.
1.6 Die Abrechnung
Nach dem letzten Stich wird die Abrech­nung angezeigt. Die Art der Anzeige hängt von der Spielart ab.
a. Team mit 4 - Abrechnung
Um dies besser zu erklären, sehen Sie zunächst einige Beispiele:
• Ergebnis: W 3™ = / EW 120 Linie 1 zeigt, dass der Alleinspieler w einen Kontrakt mit 3 geboten und erfüllt hat (=); Linie 2 zeigt die Punktzahl 120 für Ost/West.
• Ergebnis: N 4¡ -2 / NS 50 Linie 1 zeigt, dass der Alleinspieler n einen Kontrakt mit 4¡ geboten und um 2 Stiche verfehlt hat (-2); Linie 2 zeigt die Punktzahl 50 für Nord/Süd.
An dieser Stelle können Sie entweder mit ESCAPE wieder zum Ausgabemenü gehen oder mit ENTER die Abrechnung speichern und den Computer dieses Spiel für alle 4 Hände spielen lassen. Drücken Sie ENTER, sehen Sie wie Replay- ing kurz angezeigt wird, heisst der Computer geht in den Auto-Modus und spielt. Nach Ausspielen des letzten Stiches, werden Sie aufgefordert, ENTER zu drücken. Die Abrechnung wird wieder angezeigt. Dieses Mal jedoch zeigt Linie 2 auch die Internationalen Match Points an (z.B. N 3£ +2 und dannIMP: 0).
Drücken Sie ENTER, um den nächsten Teil der Abrechnung einzusehen, die Anzahl der insgesamt gespielten Stiche und den kummulierten IMP-Faktor für beide Teams (z.B. deals 2 und dann IMP: 0/14). Drücken Sie schliesslich ENTER, um zum Ausgabemenü zurück­zukehren.
b. Rubber Bridge - Abrechnung
Drücken Sie nach dem letzten Stich ENTER, wird die Abrechnung angezeigt. Linie 1 zeigt z.B. E 4¢ = (Alleinspieler e hat den Kontrakt mit 4¢ geboten und erfüllt). Linie 2 zeigt Über-und Unter­stiche an - z.B. AL:0 BL:80
An dieser Stelle, können Sie mit ES-
CAPE zurück zum Ausgabemenü oder ­indem Sie mehrmals ENTER drücken ­Abrechnungen einsehen und speichern. Hier einige Beispiele:
• Anzeige der aktuellen Wertung vor einem Rubber (für Nord/Süd und dann Ost/West):
Total NS: / AL:150 BL:0 Total EW: / AL:0 BL:80
• die kumulierte Abrechnung der vorherigen Rubber: Total point / NS:0 EW:0.
Drücken Sie ENTER oder ESCAPE, um
zum Ausgabemenü zurückzukehren.
1.7 Neu starten
Sie können jederzeit ein Spiel unter­brechen und neu starten - einfach ES- CAPE drücken. Das Ausgabemenü erscheint. Drücken Sie ENTER, um erneut zu starten.
Achtung: drücken Sie ESCAPE versehentlich, brechen Sie das aktuelle Spiel ab und können es nicht fortsetzen.
2. OPTIONEN DES HAUPTMENÜS
Eine Abbildung hierzu finden Sie in diesem Abschnitt. Sie gibt Ihnen einen Gesamtüberblick zu allen Optionen.
Das Hauptmenü ist immer der Ausgangspunkt und gibt Ihnen Zugang zu weiteren Untermenüs oder Optionen. Wie in Abschnitt 1.3 bechrieben, wird das Hauptmenü mit PGSIBLR angezeigt. Der blinkende Buchstabe zeigt die jeweils aktive Option. Sie können mit > durch die Optionen blättern und folgende aufrufen:
P - Play
>G - Game level
>S - Sound on/off
>I - BL Intensity
>B - Bidding systems
>L - Language
>R - Reset score
Wir gehen auf jede einzelne genau ein.
Tipp: Um das Menü zu verlassen ohne eine Einstellung zu ändern, drücken Sie einfach ESCAPE.
2.1 Das Ausgabemenü
[Hauptmenü:
Ihr Computer bietet einige interessante Optionen zur Kartenverteilung. Sie haben folgendes zur Verfügung:
PGSIBLR]
DEUTSCH
27
• Zufallsausgabe: der Computer verteilt die Karten nach Zufallsberechnung.
• gespeicherte Verteilung: diese sind nummeriert von 1 bis 999.999.
• individuelle Verteilung: Sie können selbst Hände eingeben.
• Wiederholung: wiederholen Sie das letzte Spiel.
Um vom Hauptmenü zum Ausgabemenü zu gelangen, bestätigen Sie das blinkende P mit ENTER. Es wird das Ausgabemenü mit RNES angezeigt. Details finden Sie in Abschnitt 3.
2.2 Eine Spielart/-stufe auswählen
[Hauptmenü: P
GSIBLR]
Mit diesem Computer können Sie sowohl Rubber- als auch Team-Bridge spielen! Sie können nicht nur die Spielart bestimmen, sondern auch noch eine von 9 Stufen für Rubber-Bridge festlegen. Viel­leicht möchten Sie auch die „Schummel­stufen” austesten, um noch mehr Heraus­forderung zu meistern!
Um Stufen einzustellen, folgen Sie diesen Schritten:
a. drücken Sie ESCAPE bis das
Hauptmenü mit PGSIBLR ange­zeigt wird.
b. drücken Sie > bis G für Game
level aktiv ist.
c. bestätigen Sie mit ENTER.
Linie 1 zeigt 123456789TP; die aktuelle Stufe blinkt. Linie 2 zeigt den Namen der Stufe
d. blättern Sie mit > auf die gewünschte
Stufe. Bestätigen Sie mit ENTER.
Die Stufen sind im folgenden Abschnitt beschrieben. Details zur Abrechnung finden Sie im Anhang B am Ende der Anleitung.
a. Rubber Bridge
[Stufen:
123456789TP]
Die Stufen von Rubber Bridge (1 bis 9) sind aktiv in Verbindung mit der Option „Zufallsausgabe”. Jede Stufe wird mit 1, 2 etc. und mit dem Namen wie z.B. Rub- ber bridge 1 angezeigt. Je niedriger die Stufe, desto mehr Vorteile werden Nord/Süd gegenüber Ost/West haben.
b.Team mit 4
[Stufen: 123456789
TP]
Diese Stufe wird mit T (Team of
four) angezeigt und ist beim Computer
voreingestellt. Bei dieser Spielart wird jedes Blatt 2mal gespielt. Einmal spielen Sie für Süd, dann spielt nur der Computer. Nach dem Ausspielen werden beide Resultate verglichen und die IMP­Abrechnung erstellt.
Wählen Sie diese Spielart aus, drücken Sie ENTER, wählen Sie die Ausgabeart, und spielen. Am Ende können Sie mit
ENTER das Ergebnis sehen. Drücken Sie ENTER erneut, sehen Sie kurz
Replaying, und der Computer spielt das Blatt erneut.
c. Computer spickt
[Stufen: 123456789T
P]
Diese einzigartige Stufe wird mit P für computer Peeks angezeigt und
gehört zur Spielar t Team mit 4. In diesen Stufen wird dem Computer ein Vorteil eingeräumt - er darf Karten einsehen, die normalerweise nicht einsehbar sind. Sind Sie also nicht genug herausgefordert, sollten Sie diese Stufe einschalten und es wird sicher schwieriger für Sie, zu gewinnen! Der Computer ist auch stärker im defensiven Spiel und schwächer als Alleinspieler. Wir versichern, dass Pro Bridge 610 nur spickt, wenn diese Stufe aktiv ist.
2.3 Toneffekte AN/AUS
[Hauptmenü: PG
SIBLR]
Ihr Computer verfügt über Toneffekte, um noch besser über das Spielgeschehen zu informieren. Sie können jedoch den Ton jederzeit ausschalten.
Um den Ton einzustellen:
a. drücken Sie ESCAPE bis zum
Hauptmenü PGSIBLR.
b. blätter n Sie mit > bis S für Sound
on/off gezeigt wird.
c. drücken Sie ENTER.
Linie 1 zeigt yn Sound und die aktuelle Einstellung blinkt Linie 2 zeigt den Namen.
d. blättern Sie mit >, um y für Ton an
oder n für Ton aus zu wählen. Bestätigen Sie mit ENTER.
Das Symbol ; wird angezeigt, wenn der Ton abgeschaltet wurde.
28
MAIN MENU
PGSIBLR Play
123456789TP Team`of`four
Enter
Enter
DEAL MENU
PGSIBLR Game`level
Enter
Enter
PGSIBLR Sound`on/off
yn`Sound Sound`on
PGSIBLR BL`Intensity
Enter
Enter
Enter
Enter
[[[ BL`Intensity
DAS MENÜ
PGSIBLR Bidding`systems
PGSIBLR Language
Enter
Enter
Achtung:
= zeigt die aktuelle
(blinkende).
Einstellung wenn Sie das erste Mal einschalten. Ändert sich die Einstellung blinkt die jeweils aktuelle.
• Durchgestrichene Anzeigen stehen für weitere Optionen. Rufen Sie diese mit den Cursor-
Tasten und/oder über ENTER auf. Details finden
Sie in der Anleitung.
PGSIBLR Reset`score
DEUTSCH
RNES```Play Random`deal
Enter
Enter
0123456789 deal`No:
Enter
Enter
RANDOM
DEAL
Enter
Enter
NUMBERED
DEAL
RNES```Play By`deal`no.
RNES```Play After`edit
Enter
Enter
EDIT MENU
PEDR```deal Play`this`deal
Enter
Enter
PLAYPLAYPLAY PLAY
EDITED
DEAL
RNES```Play Same`deal
PEDR```deal Edit`a`deal
Enter
Enter
AKQJº987654 S£
5AfF NS:`5th major
EF`Language English
PEDR```deal Change`D/V
Enter
Enter
WNES```-NEB D:E````V:NS
Enter
Enter
yn`Scores yes`Resets
PEDR```deal Rotate`hands
Enter
Enter
(hands are rotated)
Enter
Enter
Enter
Enter
SAME
DEAL
29
2.4 Display einstellen
[Hauptmenü: PGS
IBLR]
Spielen Sie bei schlechten Lichtverhält­nissen, können Sie die Beleuchtung des Displays zuschalten! Drücken Sie die Taste BACKLIGHT, um das Licht an- und wieder auszuschalten. Anschliessend können Sie die Lichteinstellung über das Hauptmenü auswählen.
Folgen Sie diesen Schritten:
a. drücken Sie ESCAPE bis zum
Hauptmenü PGSIBLR.
b. blättern Sie mit > zum Buchstaben I
und BL Intensity.
c. bestätigen Sie mit ENTER.
Linie 1 zeigt bis zu 5 Symbole an [
[ ist die schwächste Einstellung und [[[[[ die stärkste. Linie 2 zeigt den Namen BL In­tensity.
d. blättern Sie mit > durch die Stärken.
Treffen Sie die Auswahl mit ENTER.
2.5 Bietsysteme
[Hauptmenü: PGSI
BLR]
Der Computer ist auf Standard Ameri­can voreingestellt. Mehr Informationen zu den Bietsystemen finden Sie unter Anhang A.
Um ein System auszuwählen, geben Sie folgendes ein:
a. drücken Sie ESCAPE bis das
Hauptmenü mit PGSIBLR angezeigt wird.
b. blättern Sie mit > bis der Buchstabe
B für Bidding systems blinkt.
c. bestätigen Sie mit ENTER.
Linie 1 zeigt 5AfF und das akutelle System für Nord/Süd blinkt. 5 = Standard American
(5th major)
> A = Acol
(Acol)
> f = Standard Französisch
(5th major f)
> F = Präzisionsbridge
(5th major F) Linie 2 zeigt NS: und den Namen an.
d. blättern Sie mit >, und wählen Sie
das gewünschte System für Nod/ Süd.
e. drücken Sie ?, um auf Ost/West zu
BITTE BEACHTEN SIE:
ERST OPTIONEN WÄHLEN,
DANN SPIELEN!
Bitte wählen Sie zunächst alle Einstellungen bevor Sie das Ausspielen beginnen. Sie benötigen ESCAPE für die Optionsauswahl. Würden Sie ESCAPE während des
aktivieren, wird dieses
Spiels
gelöscht.
wechseln. Linie 2 zeigt nun EW: mit dem eingestellten System.
f. blättern Sie mit >, um das
gewünschte System für Ost/West einzustellen. Bestätigen Sie schliesslich mit ENTER.
2.6 Spracheinstellung
[Hauptmenü: PGSIB
LR]
Ihr Bridgecompter bietet die einzigartige Möglichkeit, in Englisch oder Französisch zu kommunizieren! Die Voreinstellung ist Englisch.
Um die Einstellung zu ändern, geben Sie wie folgt ein:
a. drücken Sie ESCAPE, bis das
Hauptmenü mit PGSIBLR angezeigt wird.
b. blätter n Sie mit > bis L für Lan-
guage angezeigt wird.
c. drücken Sie ENTER.
Linie 1 zeigt EF Language und die eingestellte Option blinkt. Linie 2 zeigt den Namen der Option.
d. drücken Sie > um E für Englisch
oder F für Französisch zu wählen. Bestätigen Sie mit ENTER.
2.7 Abrechnung löschen
[Hauptmenü: PGSIBL
R]
Sie können die Abrechung jederzeigt löschen.
Gehen Sie wie folgt vor:
a. drücken Sie ESCAPE, bis das
Hauptmenü mit PGSIBLR angezeigt wird.
b. blätter n Sie mit > bis R für Reset
score angezeigt wird.
c. drücken Sie ENTER.
Linie 1 zeigt yn Scores und die
30
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