To enjoy a game of Bridge right away, without reading the entire manual first,
Locate the battery compartment in the base of the unit,
and slide the cover off in the direction of the arrows. Insert
1
three “AA” (AM3/R6) alkaline batteries, making sure that
you observe the correct polarity (+/–). If you’re using the
optional AC adapter described in Section 6.3, plug the
adapter into the wall and then into the unit.
Press the Cover Release Button, and then lift up and
remove the protective cover. For convenience, you can
2
store the cover by attaching it to the back of the unit
whenever you’re playing!
Press GO/STOP to turn the computer on. When the
display shows the Main Menu (PGSIBLR), we’re ready
3
to start!
If your display shows something different, press
ESCAPE until the Main Menu is displayed.
The flashing P indicates the current option, Play. Press
ENTER to select this option for our sample game, and
4
you’ll be taken directly to the Deal Menu.
The display now shows RNES, with the letter R flashing
to indicate Random deal. Press ENTER to select
5
Random Deal, and the computer will automatically deal
the first hand.
simply press ESCAPE and ENTER for another deal.
Your hand is displayed, along with any bids made so far.
s flashes, indicating that it’s your turn to bid for
6
South. Press a Suit Key (¶/•/ª/º), and then a Value Key
(2/3/4…) to make your bid. The NO TRUMP Key is also
available for bidding. Finally, press ENTER.
later, the Cursor Keys can also be used for bidding and
play.
To pass at any point during bidding, press PASS,
and then ENTER. Bidding continues until three consecutive passes (P) have been made. The display now shows
your hand and dummy’s hand. The trump suit, if any, is
underlined on the left-hand side, and play begins.
simply follow these Quick Start steps!
If you’d prefer a different random hand,
As you’ll see
Enter
Enter
If it’s your opening lead, s will flash; otherwise the
computer automatically leads, and s will flash on
7
your turn. The computer plays East, West, and North (if
North is not declarer or dummy). If North is declarer or
dummy, you’ll play both North and South. Play your cards
in turn, pressing a Suit Key, a Value Key, and ENTER.
a suit is forced, you need only press a Value Key and
ENTER; if a card is forced, you need only press ENTER.
Once the trick is complete, the contract and score are
displayed. Press ENTER, as prompted. Then, continue as
described above, until all 13 tricks have been won.
That’s all there is to it—you’ve learned the basics! Section
1.6 will show you how to proceed from this point on…
If
To interrupt your game and store
it in memory, press GO/STOP.
To continue playing at any time,
press GO/STOP again to turn
the computer back on!
TABLE OF CONTENTS
QUICK START
INTRODUCTION
KEYS AND FEATURES
1. GETTING STARTED: THE BASICS
1.1 Power On
1.2 Get to Know the Menu System
1.3 Ready? Time to Deal!
1.4 Learn to Bid…
1.5 …and Learn to Play
1.6 Checking Out the Results
a.Team of Four Results
b. Rubber Bridge Results
1.7 Playing the Next Hand
2. MAIN MENU OPTIONS
2.1 Accessing the Deal Menu
2.2 Selecting a Game Type/Level
a.Rubber Bridge
b. T eam of Four (Duplicate Bridge)
c. Computer Peeks
2.3 Sound Effects On/Off
2.4 Light Too Weak/Strong? Adjust It
2.5 Bidding Systems
2.6 English/French? It’s Your Choice
2.7 Resetting the Score
3. DEAL MENU OPTIONS
3.1 Random Deals
3.2 Numbered Deals
3.3 Edited Deals
3.4 Playing the Same Deal
4. EDIT MENU OPTIONS
4.1 Playing Your Edited Deal
4.2 Try Editing a Deal
4.3 Changing the Dealer/Vulnerability
4.4 Rotating the Hands
5. MORE FEATURES TO EXPLORE
5.1 Viewing All the Hands
5.2 Illegal Bidding/Play
5.3 Need a Hint? Just Ask!
5.4 Change Your Mind? Try Again
5.5 Autoplay: The Computer Takes Over
5.6 Review Play with History Mode
5.7 Checking the Score
5.8 Game Memory
6. TECHNICAL DETAILS
6.1 The ACL Function
6.2 Care and Maintenance
6.3 Technical Specifications
Appendix A: Bidding System Information
Appendix B: Scoring Information
TROUBLESHOOTING GUIDE
DESIGNED FOR CONVENIENCE:
TAKE A LOOK!
BUILT-IN VIEWING STAND
Want to view the
display at an angle?
Pull the stand out
from the base.
HANDY COVER STORAGE AREA
Want to store the
cover while you’re
playing?
Attach it right to the
base of the unit.
ENGLISH
33
1
2
4
5
63
DUMMY
Go/Stop
Press`Enter
2™```NS`0`EW`1
VULNER EW
Backlight
KEYS AND FEATURES
1. AC Adapter Socket: For optional AC
adapter.
2. LCD Display: Shows game play/information.
3. Cover Slots: Slide cover tabs into these
slots when putting on protective cover.
4. Built-in Stand: Pulls out from base; used to
view the display at an angle.
5. Battery Compartment: In base of unit, at
top; uses three “AA” (AM3/R6) batteries.
6. BIDDING/PLAYING KEYS:
• a/k/q…3/2/1 Value Keys: Press to select
cards, from Ace to 2. The 1 is included for
bidding.
• PASS: Press to pass (P).
• DOUBLE: Press to double (d) or redouble
(R) previous bid.
• NO TRUMP: Press to select No Trump.
• ¶/•/ª/º Suit Keys: Press to select a suit.
7. CURSOR KEYS/ENTER:
• </> Cursor Keys: Press to move flashing
cursor when selecting menu options/cards.
• ,/? Cursor Keys: Press ? to move item
under flashing cursor from Line 1 of display
to Line 2. Press , to cancel last Line 2 input
(before ENTER is pressed).
• ENTER: Press to confirm a bid or play;
press when prompted to confirm an action
(e.g., to accept a hint); press to confirm and
enter menu selections.
8. ACL (Reset): In base of unit. Used to
recover from static discharge after inserting
DOUBLEPASSNO TRUMP
History Autoplay
View Hand Score
108
Hint
Enter
Escape
9
Enter
7
new batteries. Press into hole marked ACL
with a paper clip or similar object for at least
one full second to reset unit back to default
settings. See Section 6.1 for details.
9. GAME/FUNCTION KEYS:
• GO/STOP: Press to turn unit on/off. Current
game is retained in memory when switched
off, along with selected options.
• HISTORY: Press repeatedly during or after
game to review previous bidding and play.
• AUTOPLAY: Press to have the computer
play the remaining game for you.
• HINT: Press to request a hint from the
computer during bidding or play.
• BACKLIGHT: Press to turn the backlight
on/off. Intensity is adjusted via the Main
Menu.
• VIEW HAND: Press repeatedly to see all
hands: North/South, then East/West. Press
to switch positions when editing a deal.
• SCORE: Press repeatedly to display
current/cumulative scores.
• ESCAPE: Press to exit certain modes, such
as View Hand, History, and Score. Press to
return to previous menu or Main Menu.
Press to terminate your current hand and
return to deal selection during bidding or
play.
10. Cover Release Button: Press to remove
protective cover.
44
DUMMYDUMMYDUMMYDUMMY
NO TRUMPNO TRUMPNO TRUMPNO TRUMP
NS VULNER EW
1
2
3
4
5
7
8
9
6
10
INTRODUCTION
Congratulations on your purchase of
Saitek’s Pro Bridge 610, an exciting and
challenging computer that will change the
way you look at the game of Bridge! With
this unique computer by your side, you’ll
never again have to forego a game, simply
because your friends don’t have time to
play. Your new computer willingly takes the
place of the other players, allowing you to
practice your skills and enjoy this timehonored game whenever and wherever it’s
convenient for you. The Pro Bridge 610 is
perfect for a variety of skill levels, from
beginners to average club players. In
certain instances, the computer may even
prove to be challenging for experts, especially on the “Computer Peeks” Level. For
full details on this exciting option, be sure
to check out Section 2.2.
We urge beginners to visit their local
libraries or explore the Internet for more
information about this intriguing game,
including the rules of play. Those of you
who already know how to play Bridge can
enjoy a game against the computer immediately by following the steps in the
at the front of the manual.
Start,
1. GETTING STARTED: THE BASICS
1.1 Power On
Your Pro Bridge 610 runs on three “AA”
(AM3/R6) batteries. Locate the battery
compartment in the base of the unit, at the
top, and slide off the cover in the direction
of the arrows. Insert the batteries, making
sure that you observe the correct polarity
(+/–), as marked inside the compartment.
We recommend fresh alkaline batteries for
longer battery life.
You may also purchase an optional AC
adapter for use with this unit. Please use
only the adapter specified in Section 6.3,
as using any other adapter may damage
the computer and invalidate your warranty.
When using an adapter, first plug it into a
wall outlet, and then into your computer.
See Section 6.2 for further precautionary
information regarding adapter use.
Important: To ensure that memory
contents are not lost if your computer is
unplugged, try to keep batteries installed,
even when using an adapter!
To turn the computer on, press GO/STOP.
A LOOK AT THE LCD DISPLAY
ENGLISH
1. Dummy’s Hand: Displays dummy’s hand,
or your hand for North if South is dummy.
Also displays hands for North and East
with repeated presses of VIEW HAND.
South, or dummy’s hand if South is
dummy. Also displays hands for South
and West with repeated presses of VIEW
HAND.
5. Vulnerability Indicator
6. Sound Off Symbol: Displayed when the
Sound Off menu option is activated.
7. Menu/Bid/Play Area: Used to bid, play,
and select game options. Shows menus,
prompts, contracts, tricks, and scores.
8. Current Bid/Play Display
9. Dummy Indicator
10. Trump Suit Indicator: Underscored
symbol (¡/™/£/¢) indicates current
trump suit, if any.
After a brief start-up display, you’ll see the
Main Menu (PGSIBLR), indicating that
the computer is ready to play. If the unit
doesn’t respond, static discharge may
have caused it to lock up. To reset the unit,
use a paper clip or another sharp object to
press down into the hole marked ACL in
the base of the unit for at least one full
second. This clears the memory and
resets the computer to its default settings.
55
1.2 Get to Know the Menu System
Before learning how to play, you should
take a few moments to familiarize yourself
with the Pro Bridge 610’s integrated menu
system. Once you understand the basic
concept, it will be easier for you to explore
all the special features and options which
are accessed via the menus!
To get an overview of how the menus
work, take a look at the Menu System
Chart in Section 2. It provides a graphic
representation of the primary menus you’ll
encounter as you select various options
and get ready to play. The dashed displays
in the chart signify fur ther menu options,
which are described individually in the
appropriate sections of the manual.
If you should ever find yourself confused
by where you are within the menu system,
simply refer back to the chart. Back up to
the previous menu by pressing ESCAPE,
if necessary, to locate your place on the
chart. Also, keep in mind that pressing
ESCAPE repeatedly will return you to the
Main Menu at any time.
See the Menu System Chart in
Section 2 for an illustrated overview
of your menu choices and options.
Follow these guidelines when using
the Menu System:
• The flashing character indicates the
current option/menu choice.
• The > and < keys move the flashing
cursor through the current choices.
• The ? key moves the flashing character (suit, value, etc.) from Line 1 of the
display to Line 2 during bidding and
play. Some option selections are also
made this way.
• The , key cancels the last Line 2 input
during bidding and play (before pressing ENTER).
• ENTER selects and confirms the
currently flashing option.
• ESCAPE returns you to the most
recent major menu: the Main Menu,
Deal Menu, or Edit Menu. Pressing
ESCAPE repeatedly takes you back to
the Main Menu.
1.3 Ready? Time to Deal!
After pressing GO/STOP to turn on the
computer, the display will show the Main
USING THE ESCAPE KEY:
AN IMPORTANT NOTE!
Pressing ESCAPE at any time during
bidding or play (unless you’re cancelling a mode, as specifically directed),
will result in the immediate termination of your current hand. Be careful
not to press ESCAPE inadvertently
during your game.
Menu (PGSIBLR).
ESCAPE until this display shows.
If necessary, press
Notice
that the P is flashing, and Play shows
on Line 2. The flashing letter indicates the
current option choice. The > key cycles
through the remaining options, as follows:
P - Play
>G - Game level
>S - Sound on/off
>I - BL Intensity
>B - Bidding systems
>L - Language
>R - Reset score
Each of these Main Menu options will be
discussed in detail in Section 2. For now,
let’s concentrate on starting our game!
To select Play Mode, as indicated by
the flashing P, press ENTER. The computer will now switch to the Deal Menu,
with a display of RNES. Notice that the R
is flashing, and Random deal shows
in Line 2, indicating the currently selected
option.
If necessary, press > or < until the
R
flashes.
The > key cycles through the
remaining option choices, as follows:
R - Random deal
>N - By deal no.
>E - After edit
>S - Same deal
Each of these Deal Menu options will be
discussed in detail in Section 3. For now,
let’s allow the computer to deal randomly.
To select the Random Deal option, as
indicated by the flashing R, press ENTER.
The computer will now shuffle the deck,
deal 13 cards to each of the four players,
and the bidding can begin.
If you don’t like the random hand that’s
been dealt, return to the Deal Menu with
ESCAPE, and press ENTER again to
generate another randomly-dealt hand.
66
1.4 Learn to Bid…
After the cards have been dealt, your
hand for South will appear on the lower
portion of the display. Any bids already
made will show under the appropriate
Player Indicators, and s will flash
when it’s your turn to bid. The vulnerability,
if any, will also be displayed.
Line 1 of the display now shows all the
symbols necessary to make your bid:
P¢£™¡N (Pass/Clubs/Diamonds/Hearts/
Spades/No Trump), and Line 2 prompts
you to make a bid for South. There are two
different ways to bid:
•
Direct Key Bidding:
Press a Suit Key
(¶/•/ª/º) or NO TRUMP, and then a
Value Key (2/3/4…), in that order. As
soon as the Suit Key is pressed, the
symbol for that suit will appear on Line
2 of the display. Likewise, when the
Value Key is pressed, that value will
also appear on Line 2, and the display
will prompt you to Press Enter.
Confirm your bid by pressing ENTER.
To pass, press PASS and ENTER.
•
Cursor Key Bidding:
Press > or < to
move the flashing cursor along the
characters in Line 1 of the display, until
you reach your desired suit symbol.
Next, press ? to copy that suit symbol
to Line 2 of the display. Line 1 now
changes to show the possible bid
values: 1234567. Press > or < to
position the flashing cursor over your
desired bid value, and press ? to copy
that number to Line 2. Finally, press
ENTER to confirm your bid.
After you submit your bid with ENTER,
using either of the above methods, the
computer will bid the remaining hands.
When s flashes again, it’s time to
enter your next bid. For this and subsequent bids, Line 1 of the display will again
show the bid symbols as before, with the
addition of d for double or R for redouble,
if appropriate. Enter your bid as described
above. If you decide to double or redouble,
either press DOUBLE and then ENTER,
or use ? to move the d or R down to Line
2, and then press ENTER.
Continue bidding until there have been
three consecutive passes. At this point,
the computer will take you directly into the
playing phase.
BIDDING/PLAY INFORMATION
YOU NEED TO KNOW
• If you change your mind after
entering a suit or value (but before
pressing ENTER), press the , key
to cancel and start over.
• When only a single suit or value is
valid, it is automatically selected
and moved down to Line 2.
• When only one card is left to play in
the final round, the computer will
automatically play that card for you.
• Attempting to enter an invalid suit
or value will result in an error beep.
• If all parties pass, All pass will
be displayed, along with a 0 result.
If this happens, return to the Deal
Menu for a new hand by pressing
ESCAPE.
• Press ESCAPE during bidding or
play to terminate your current hand
and return to the Deal Menu.
Note that the computer’s default settings
are Team of Four (Duplicate Bridge), and
American Standard (Five-Card Majors).
1.5 …and Learn to Play
Just as in a game played by four human
players, the bids made will have decided
who is to lead. The player with the highest
bid is
declarer
dummy
, and declarer’s partner is
. The player to the right of dummy
leads the first card, and play then continues in a clockwise direction. The object is
to win tricks, and you must follow suit
whenever possible. Tr icks are won by the
highest card of the suit that’s been led, but
cards from the trump suit (if any) will
outrank cards from any other suit.
If it’s your opening lead, s will
flash; otherwise, the computer will lead.
For subsequent tricks, the first player is
the winner of the previous trick.
Once the first card is led, watch the
display for the following:
• The suits and values appear in the
middle of the display, as the cards are
being played.
• Dummy’s hand is normally displayed
at the top half of the display, and your
hand is shown at the bottom. If South
ENGLISH
77
is dummy, however, your hand as
North will be displayed at the top.
• The Dummy Indicator appears under
w,n,e, or s.
•A symbol on the left-hand side of the
display (¡/™/£/¢) will be underlined
to indicate the trump suit, if any.
The computer will play East and West,
and it will also play North (if North is not
declarer or dummy). If North is declarer or
dummy, you’ll play both North and South.
Whenever it’s your turn, you’ll see s
flash (or n, if you’re playing North).
You’ll also choose the cards for dummy.
On your turn, Line 1 of the display will
show your available suits (e.g., ¡™£¢),
the current player (e.g., S for South), and
the vulnerability, if any.
Note that, if only
one suit or value is valid for that play, it will
be played for you automatically.
have selected the suit using one of the
methods described below, the display will
show your available cards in that suit (e.g.,
AQ943). Play a card by using the Direct
Keys or the Cursor Keys, just as you did
during the bidding phase:
•
Direct Key Method:
(¶/•/ª/º), then a Value Key (2 to a),
in that order. Then, press ENTER.
•
Cursor Key Method:
move the flashing cursor along the
characters in Line 1 of the display, until
you reach your desired suit symbol.
Next, press ? to copy that suit symbol
to Line 2 of the display. Line 1 now
changes to show your available cards
for that particular suit. Press > or < to
move the flashing cursor until you
reach your desired card. Again, press
? to copy that value to Line 2, and
then press ENTER.
If all the other cards have not yet been
played when you enter your card, the
computer will continue to play. Once the
trick has been won, Line 2 will show the
contract, along with the number of tricks
won so far by North/South and East/West
(e.g., 2™ NS 4 EW 2).
Press ENTER to start play of the next
trick. Enter a card, as before, and continue
to play until all 13 tricks have been taken.
1.6 Checking Out the Results
After the last trick has been won, the
After you
Press a Suit Key
Press > or < to
result will be shown. Note that the result
displays will be different, depending on the
type of Bridge you’re playing.
a. Team of Four Results
To help you understand the results of
these games, take a look at the following
examples:
• Result: W 3™ = / EW 120
Line 1 shows declarer playing w,
in a contract of 3™, bid and made (=).
Line 2 gives East/West 120 points.
• Result: N 4¡ -2 / NS 50
Line 1 shows declarer playing n,
in a contract of 4¡, bid but down 2
tricks (–2). Line 2 gives North/South
50 points.
At this point, you may press ESCAPE to
return to the Deal Menu, or press ENTER
to store the result and have the computer
replay the hand, playing all four positions.
If you press ENTER, Replaying will
show briefly, as the computer goes into
Autoplay Mode and plays the same hand
again. On completion of the last trick,
you’ll be prompted to press ENTER. The
results will then be shown, as in the first
game. This time, though, Line 2 also
displays the International Match Points
(e.g., N 3£ +2, and then IMP: 0).
Press ENTER once more to display the
next set of re\sults, showing the total
number of deals and the cumulative IMP
for both teams (e.g., deals 2, and then
IMP: 0/14). Finally, press ENTER to
return to the Deal Menu.
b. Rubber Bridge Results
Press ENTER after the last trick has
been completed, and the result will show
on Line 1, e.g., E 4¢ = (declarer playing
e, in a contract of 4¢, bid and
made). Line 2 shows the above and below
the line scores, as in AL:0 BL:80.
At this point, you may press ESCAPE to
return to the Deal Menu, or press ENTER
repeatedly to display and store a variety of
results, as in the examples below.
• The current scores above and below
the line before a rubber is made (for
North/South, then East/West):
Total NS: / AL:150 BL:0
Total EW: / AL:0 BL:80
• The cumulative score of previous
rubbers:
Total point / NS:0 EW:0.
88
Press ENTER or ESCAPE to return to
the Deal Menu.
1.7 Playing the Next Hand
At any time during or after game play,
you may reset for a new hand by pressing
ESCAPE. The Deal Menu will come up,
signifying that the computer is ready for
another hand, using the currently set level
and options.
Caution: Be sure not to press ESCAPE
inadvertently, as your current game will be
cleared from the computer’s memory!
2. MAIN MENU OPTIONS
For a general overview of the menu
options and many of the sub-options, be
sure to take a look at the Menu System
Chart in this section. The chart will show
you how the menu system works, and it
will help you become comfortable navigating through the menu displays. Each of the
individual menu options is also covered in
this section, or elsewhere in the manual.
The Main Menu is the starting point,
giving you access to the other menus and
game options. As described previously in
Section 1.3, the Main Menu is displayed
as PGSIBLR. The flashing character
always indicates the current option choice,
and the > key cycles through the remaining options, as follows:
P - Play
>G - Game level
>S - Sound on/off
>I - BL Intensity
>B - Bidding systems
>L - Language
>R - Reset score
Each of these individual options is
described below.
TIP: To cancel menu changes before
confirming with ENTER, simply press
ESCAPE to return to the Main Menu.
2.1 Accessing the Deal Menu
[Main Menu Item:
Your computer offers several interesting
dealing options from which to choose:
• Random deals: Play hands that are
randomly generated by the computer.
• Numbered deals: Choose from a
series of built-in deals, numbered from
PGSIBLR]
1 to 999,999.
• Edited deals: Play hands that you’ve
constructed via the Edit Menu.
• Replayed deals: Play your previous
hand once again.
The dealing options are selected from
the Deal Menu, which is accessed directly
from the Main Menu. With the P flashing
for Play, press ENTER to display the Deal
Menu (RNES). Note that ESCAPE will
also take you directly back to the Deal
Menu in many cases, in preparation for a
new hand. For complete details on selecting deals, see Section 3.
2.2 Selecting a Game Type/Level
[Main Menu Item: P
Whether you prefer playing Rubber
Bridge or Duplicate Bridge (Team of Four),
you’ve come to the right place. Not only
can you choose which type of game you’d
like to play, but we’ve even included nine
different levels of Rubber Bridge for you to
try out. Many of you will also want to check
out the unique Computer Peeks Level,
included especially for those who are
looking for more challenging game play!
To change the level setting:
a. Press ESCAPE until you return to
the Main Menu, PGSIBLR.
b. Press > repeatedly to select the
letter G for Game level.
c. Press ENTER.
Line 1 = 123456789TP, with the
current level setting flashing.
Line 2 = Current level description.
d. Press > to select the desired level.
Press ENTER to confirm and return
to the Main Menu.
The level settings are described below.
For details on scoring, see Appendix B, at
the back of the manual.
a. Rubber Bridge
[Level Menu Items:
The Rubber Bridge Levels (Levels 1
through 9) are used in conjunction with
randomly-dealt hands. Each level is displayed as 1, 2, etc., along with a description, such as Rubber bridge 1.
Here, the lower the level, the more likely it
is that the North/South pair will have more
honor points than the East/West pair.
b. Team of Four (Duplicate Bridge)
[Level Menu Item: 123456789
GSIBLR]
123456789TP]
TP]
ENGLISH
99
The computer’s default level is displayed
as T (Team of four). In this type of
game, the same deal is played twice, with
you playing South’s hand first. The computer then plays all four hands by taking
your place, replaying the hand you’ve just
played, comparing the two results, and
calculating the difference in International
Match Points. Note that the dealer and
vulnerability are preset for each hand.
After selecting the Team of Four Level
and pressing ENTER, choose your dealing
method and play the hand as in Rubber
Bridge. At the end, after pressing ENTER
to see the result, press ENTER again to
see the score. At this point, pressing
ENTER one more time will cause the
computer to replay the hand, and you’ll
see Replaying displayed briefly. The
Pro Bridge 610 now bids and plays the
same hand in Autoplay Mode, with the
computer playing all four hands.
c. Computer Peeks
[Level Menu Item: 123456789T
This unique level, displayed as P forcomputer Peeks, is also a Team of
Four Level. Here, the computer is given a
distinct advantage, in that it’s allowed to
“see” game information that it would not
ordinarily be able to access. This level can
come in handy for those of you who find
that you’re beating the computer once too
often. Tr y out Level P, and you’ll definitely
have to work harder to win! Don’t worry,
though, about giving up too much power—
the computer is fairly reasonable about
peeking, and uses only
able information to gain an advantage.
Note, also, that the advantage the computer gains is more significant in defensive
play than in bidding or declarer play.
some
of the avail-
P]
You
can also rest assured that the computer
will never peek on any other level!
2.3 Sound Effects On/Off
[Main Menu Item: PG
Your computer’s beeps and other sound
effects are on by default. However, if you’d
rather turn the sound off, it’s easy to do.
To change the sound setting:
a. Press ESCAPE until you return to
the Main Menu, PGSIBLR.
b. Press > repeatedly to select the
letter S for Sound on/off.
SIBLR]
SELECT OPTIONS, THEN PLAY!
Since pressing ESCAPE during the
bidding or playing phase will terminate your current hand, make sure
to select all your options before
starting to play.
c. Press ENTER.
Line 1 = yn Sound, with the
current sound setting flashing.
Line 2 = Current sound setting.
d. Press > to select y for Sound on or
n for Sound off. Press ENTER to
confirm and return to the Main Menu.
Note that the
display whenever the sound is turned off.
2.4 Light Too Weak/Strong? Adjust It
[Main Menu Item: PGS
If you’re in a dim light situation, you have
the option of turning on the backlight to
illuminate the display. Press BACKLIGHT
to turn the light on, and press it again to
turn the light off. You also have the option
of adjusting the light intensity via the Main
Menu, as described below.
To adjust the light intensity:
a. Press ESCAPE until you return to
the Main Menu, PGSIBLR.
b. Press > repeatedly to select the
letter I for BL Intensity.
c. Press ENTER.
Line 1 = From one to five [ symbols,
indicating the current light setting.
Note that [ is the dimmest setting,
while [[[[[ is the brightest.
Line 2 = BL Intensity.
d. Press > repeatedly to turn on up to
five [ symbols. Then, press ENTER
to return to the Main Menu.
2.5 Bidding Systems
[Main Menu Item: PGSI
Your computer offers various bidding
systems for both North/South and East/
West: American Standard, Acol, French
Standard, and French Strong Two. Note
that the computer defaults to the American
Standard on start-up. For more information
on the bidding systems, see Appendix A.
REMEMBER:
symbol shows in the
;
IBLR]
BLR]
1010
MAIN MENU
PGSIBLR
Play
123456789TP
Team`of`four
Enter
Enter
DEAL MENU
PGSIBLR
Game`level
Enter
Enter
PGSIBLR
Sound`on/off
yn`Sound
Sound`on
PGSIBLR
BL`Intensity
Enter
Enter
Enter
Enter
[[[
BL`Intensity
THE MENU SYSTEM
AT A GLANCE!
Notes:
• = the current (flashing)
option at first startup.
If options are changed, the
current selection will flash.
• Dashed displays = further
options. Use the Cursor
PGSIBLR
Bidding`systems
PGSIBLR
Language
Enter
Enter
Keys and/or ENTER to
select and continue (see
manual for details).
PGSIBLR
Reset`score
ENGLISH
RNES```Play
Random`deal
Enter
Enter
0123456789
deal`No:
Enter
Enter
RANDOM
DEAL
Enter
Enter
NUMBERED
DEAL
RNES```Play
By`deal`no.
RNES```Play
After`edit
Enter
Enter
EDIT MENU
PEDR```deal
Play`this`deal
Enter
Enter
PLAYPLAYPLAYPLAY
EDITED
DEAL
RNES```Play
Same`deal
PEDR```deal
Edit`a`deal
Enter
Enter
AKQJº987654
S£
5AfF
NS:`5th major
EF`Language
English
PEDR```deal
Change`D/V
Enter
Enter
WNES```-NEB
D:E````V:NS
Enter
Enter
yn`Scores
yes`Resets
PEDR```deal
Rotate`hands
Enter
Enter
(hands are rotated)
Enter
Enter
Enter
Enter
SAME
DEAL
1111
To select a bidding system:
a. Press ESCAPE until you return to
the Main Menu, PGSIBLR.
b. Press > repeatedly to select the
letter B for Bidding sys-tems.
c. Press ENTER.
Line 1 = 5AfF, with the current
system for North/South flashing.
5 = American Standard
(5th major)
> A = Acol
(Acol)
> f = French Standard
(5th major f)
> F = French Strong Two
(5th major F)
Line 2 = NS: plus the current bidding system description.
d. Press > to select the desired system
for North/South.
e. Next, press ? to switch over to the
East/West display. Line 2 will now
show EW:, along with the current
East/West setting.
f. Press > to select the desired system
for East/West. Finally, press ENTER
to return to the Main Menu.
2.6 English/French? It’s Your Choice
[Main Menu Item: PGSIB
Your Bridge computer has the unique
ability to offer game play and menu interaction in either English or French. Note
that the computer automatically defaults to
English on the first start-up.
To change the language setting:
a. Press ESCAPE until you return to
the Main Menu, PGSIBLR.
b. Press > repeatedly to select the
letter L for Language.
c. Press ENTER.
Line 1 = EF Language, with the
current language setting flashing.
Line 2 = Current language setting.
d. Press > to select E for English or F
for French. Press ENTER to confir m
and return to the Main Menu.
2.7 Resetting the Score
[Main Menu Item: PGSIBL
This menu selection allows you to reset
the score at any time.
LR]
R]
To reset the score:
a. Press ESCAPE until you return to
the Main Menu, PGSIBLR.
b. Press > repeatedly to select the
letter R for Reset score.
c. Press ENTER.
Line 1 = yn Scores, with the y
flashing.
Line 2 = yes Resets.
d. Press > to select y for Yes or n for
No. Press ENTER to confirm and
return to the Main Menu.
3. DEAL MENU OPTIONS
As previously noted in Section 2.1, your
computer allows you to select from various
dealing options:
R - Random deal
>N - By deal no.
>E - After edit
>S - Same deal
Each of these options is described
individually below.
When following the steps below for
the Deal Menu options, please note
that pressing ESCAPE one time will
often take you directly to the Deal
Menu. Therefore, Steps (a) and (b)
will not always be necessary.
3.1 Random Deals
[Deal Menu Item:
When you choose the Random Deal
option, the computer will immediately
generate a hand, and bidding will begin
right away. If you’re not satisfied with the
dealt hand, press ESCAPE to return to the
Deal Menu, and press ENTER for another
hand. Do this as often as you wish.
To select the Random Deal option:
a. Press ESCAPE until you return to
the Main Menu, PGSIBLR.
b. With the P flashing, press ENTER to
go to the Deal Menu, RNES.
c. Line 1 = RNES, with the current
deal option flashing.
Line 2 = Current option description.
d. Press > to select the letter R for
Random deal.
e. Press ENTER. The computer will
immediately deal a random hand,
and you can begin to play!
RNES]
1212
3.2 Numbered Deals
[Deal Menu Item: R
Your Pro Bridge 610 comes to you preprogrammed with thousands of numbered
deals, which are accessed from the Deal
Menu. Besides adding variety to your play,
these deals can also be used as a great
learning tool! Each deal (numbered from 1
to 999,999) is unique, and can be called
up at any time. You can use this feature to
replay a particular hand over and over,
enabling you to learn from any mistakes
you might make.
To select a Numbered Deal:
a. Press ESCAPE until you return to
the Main Menu, PGSIBLR.
b. With the P flashing, press ENTER to
go to the Deal Menu, RNES.
c. Line 1 = RNES, with the current
deal option flashing.
Line 2 = Current option description.
d. Press > to select the letter N for By
deal no..
e. Press ENTER.
Line 1 = 0123456789, with the
0 flashing.
Line 2 = deal No:.
f. Enter any desired deal number, from
1 to 999,999. Enter the numbers by
(a) pressing individual Value Keys
(1/2/3…) and pressing ENTER; or
(b) pressing > or < to select each
number, pressing ? to move each
number down to Line 2, and finally
pressing ENTER.
flashing
0
NES]
Note that the initial
cannot be entered by
itself, and doing so will cause an
error beep to sound. The 0 can only
be used after another number has
been entered first.
Note: When using the individual
value keys, the
0
Key also functions
as the key for “zero” (0).
After ENTER is pressed, the computer
will immediately deal the pre-programmed
hand you have selected, and the bidding
can begin.
3.3 Edited Deals
[Deal Menu Item: RN
Your computer offers several interesting
options for editing deals and other game
information. Since these options are
accessed via the Edit Menu, which is a
ES]
subset of the Deal Menu, we’ve given the
Edit Menu its own section in this manual.
For complete details on all your editing
options, see Section 4.
3.4 Playing the Same Deal
[Deal Menu Item: RNE
Have you ever wished that you could
replay a game you just finished, to try out
a different strategy or attempt to improve
the outcome? This feature allows you to
do just that! After a game ends, select this
option to start the same game over again.
To select the Same Deal option:
a. Press ESCAPE until you return to
the Main Menu, PGSIBLR.
b. With the P flashing, press ENTER to
go to the Deal Menu.
c. Line 1 = RNES, with the current
deal option flashing.
Line 2 = Current option description.
d. Press > to select the letter S for
Same deal.
e. Press ENTER. The computer will
immediately generate the same hand
you just played, and you can give it
another shot.
S]
4. EDIT MENU OPTIONS
As previously noted in Section 3.3, your
computer allows you to choose from
various types of editing options. Each of
these options is described below.
To access the Edit Menu:
a. Press ESCAPE until you return to
the Main Menu, PGSIBLR.
b. With the P flashing, press ENTER to
go to the Deal Menu, RNES.
c. Line 1 = RNES, with the current
deal option flashing.
Line 2 = Current option description.
d. Press > to select the letter E for
After edit.
e. Press ENTER.
The computer will now switch to the EditMenu, with a display of
that the P is flashing, and Play thisdeal shows in Line 2, indicating the
current option. The > key cycles through
the remaining option choices, as follows:
P - Play this deal
>E - Edit a deal
>D - Change D/V
>R - Rotate hands
PEDR. Notice
ENGLISH
1313
4.1 Playing Your Edited Deal
[Edit Menu Item:
PEDR]
This option enables you to play the deal
that you have just edited.
To select this option:
a. Access the Edit Menu (PEDR), as
noted at the beginning of Section 4.
b. Press > to select the letter P for
Play this deal.
c. Press ENTER, and the computer will
start a game using the current hand.
4.2 Try Editing a Deal
[Edit Menu Item: P
EDR]
This handy option allows you to construct your own deals from scratch. This
feature can be used in a number of ways,
such as trying your hand at Bridge games
published in newspapers and books, or
keeping track of your own games and
reconstructing deals that you’ve previously
played for further study.
To select this option:
a. Access the Edit Menu (PEDR), as
noted at the beginning of Section 4.
b. Press > to select the letter E for
Edit a deal.
c. Press ENTER.
Line 1 = AKQJº987654, along
with S for South and the Spade
symbol (¡) in line 2. The upper hand
area also shows the symbols for all
52 cards, and s flashes.
You can now begin editing this hand,
starting with selecting Spades for South.
(1) Press the Value Keys (a/k/q…) to
select and enter any desired Spades for
South. As each key is pressed, that card is
moved from Line 1 to Line 2. Notice that it
also disappears from the upper hand area,
and reappears in South’s hand.
(2) After entering all desired Spades,
press •,ª, or º to activate another suit.
Follow the same steps to enter cards for
this suit. Repeat for any other suit, entering up to a total of 13 cards for this hand.
(3) Press VIEW HAND to edit the next
position, and w will flash. Line 2
shows that Spades is the active suit once
again. Follow Steps (1) and (2), above, to
construct a hand for West.
(4) After entering all desired cards for
West, press VIEW HAND again to edit the
hand for n, and then for e.
Note that the hands can be edited in any
order, and you can go back to any hand by
pressing VIEW HAND.
(5) Once all cards have been entered,
press ENTER. The Edit Menu will reappear, with the P flashing for Playthis deal. Press ENTER, and the
computer will start a new game with the
hand you’ve just constructed!
Please also note these important
points, in regard to editing:
• If you enter more than 13 cards for any
position, or if you enter a card that has
been used, an error beep will sound.
• If you enter less than 13 cards for any
position, the computer will randomly fill
in the additional cards when you play.
•You can also use the Cursor Keys to
enter cards, in the same manner as
during bidding or play.
• If you make a mistake or change your
mind while entering a card, press the
same key again to deselect it. If you’ve
just pressed q, for example, press q
again to cancel the input. If you’re
using the Cursor Keys, cancel your
input by pressing , to move the cards
back up to Line 1, starting with the
lowest card of the current suit.
• If you change your mind and decide
not to edit the hand after all, press
ESCAPE to cancel and return to the
previous menu.
4.3 Changing the Dealer/Vulnerability
[Edit Menu Item: PE
DR]
This option allows you to change the
dealer and vulnerability settings.
To select this option:
a. Access the Edit Menu (PEDR), as
noted at the beginning of Section 4.
b. Press > to select the letter D for
Change D/V.
c. Press ENTER.
Line 1 = WNES -NEB, where:
WNES = West/North/East/South
- = Neither side vulnerable
N = North/South vulnerable
E = East/West vulnerable
B = Both sides vulnerable.
Line 2 = Current settings, as in
D:N V:Nil, where:
D:N = Dealer North
V:Nil = Neither side vulnerable
1414
d. Press > to select W, N, E, or S for
dealer. With the appropriate character flashing, press ? to move your
choice to Line 2. If you select E, for
example, and then press ?, Line 2
will show D:E, with East as dealer.
e. Continue to press > to select -, N,
E, or B for the vulnerability option.
With the appropriate character
flashing, press ? to move your choice
down to Line 2. If you select E, for
example, and press ?, Line 2 will
now show V:EW, with East/West
vulnerable.
f. Press ENTER to confirm and return
to the Edit Menu. Notice that the
Vulnerability Indicator has changed
to reflect the new setting, if any.
4.4 Rotating the Hands
[Edit Menu Item: PED
R]
This option lets you rotate the hands,
along with the dealer and vulnerability, in a
clockwise direction. Setting this option will
cause the following changes to be made:
Hand/Dealer:
Previous SettingNew Setting
South ............................... West
West................................North
North ................................East
East ............................... South
Vulnerability:
Previous SettingNew Setting
Nil.................................... Nil
EW ...................................NS
NS .................................. EW
All.................................... All
To select this option:
a. Access the Edit Menu (PEDR), as
noted at the beginning of Section 4.
b. Press > to select the letter R for
Rotate hands.
c. Press ENTER, and the computer will
change the settings internally, as
shown above. It will then retur n you
to the Edit Menu, with the P flashing
for Play this deal. T o play
from the new position, press ENTER.
5. MORE FEATURES TO EXPLORE
5.1 Viewing All the Hands
At any time after the cards have been
dealt, you may view all the hands (including those that are concealed) by pressing
VIEW HAND. The first display will show
View:NS, along with the hand for
North in the upper por tion of the display
and the hand for South in the lower portion. Pressing VIEW HAND again will sho w
View:EW, along with the hand for East
in the upper portion of the display and the
hand for West in the lower portion. A third
press of VIEW HAND returns you to the
current game display. Note that pressing
ESCAPE also exits this mode at any time.
5.2 Illegal Bidding/Play
Your computer is programmed with the
standard rules of Bridge, and it will never
accept an illegal bid or play. If you attempt
to do so, a low-pitched error beep will alert
you to the problem. To continue, simply
make another entry.
5.3 Need a Hint? Just Ask!
Whenever you need help, the Pro Bridge
610 will be glad to oblige! Press HINT
during the bidding or playing phase of the
game, and the computer will display a
suggested bid or play. To accept the hint,
simply press ENTER. To disregard the
hint, press , to cancel the hint display,
and then make a bid or play of your own.
5.4 Change Your Mind? Try Again
If you change your mind about a bid or
play or make an inadvertent input error
before pressing ENTER,
you can retract
your bid or play by pressing , to cancel.
The current display will clear, and you can
then enter another bid or play, as usual.
5.5 Autoplay: The Computer Takes Over
As soon as a hand has been dealt, and
at any time during the bidding and play of
the hand, you can force the computer to
take over your game! Press AUTO PLAY
and then ENTER to have the computer
complete the current game automatically.
You’ll see Continuing displayed
briefly, as the computer plays the game
out internally. Once the final trick is completed, the score will be shown, as usual.
At this point, you have the option of going
back through to see how the hand was
played. To do this, press HISTORY repeat-
edly, as described in Section 5.6.
If you change your mind after pressing
ENGLISH
1515
AUTO PLAY, but before pressing ENTER,
press , to cancel Autoplay Mode.
5.6 Review Play with History Mode
During a game, it’s easy to go back and
review previous bids and plays, even in
the middle of your game! With each press
of HISTORY, the display will show you
every bid and play, from the beginning. As
long as History Mode is active, you’ll see
History on Line 1 of the menu display. As soon as you get back to the
current place in your game, the display will
return to normal, and you can continue.
Press ESCAPE at any time to exit History
Mode and return to your game.
You can also press HISTORY repeatedly
to step through your entire game after the
game has ended and the result is being
displayed. To automatically finish the game
and return to the result display at any time,
press ESCAPE.
After pressing ESCAPE, the computer
will show you the history one by one until
the end.
Note that History Mode is not available
until after the first round of bidding has
been completed.
5.7 Checking the Score
Once play has started, you can review
the current score (if any) by pressing
SCORE. For further details on scoring,
see Appendix B.
• In Rubber Bridge, press SCORE once
to show Score, along with the
current scores above and below the
line. Press SCORE again to see the
cumulative scores of previous rubbers
for North/South, and again for East/
West. To exit, either press SCORE
once more, or press ESCAPE.
• In Duplicate Bridge, press SCORE
once to show Score, along with the
current scores for North/South and
East/West. Press SCORE again to
show the total number of deals played
so far, as well as the cumulative IMP
scores for both teams. To exit, press
SCORE again (or press ESCAPE).
Note that the SCORE display is not
available while current results are showing
during play. Note, also, that you can reset
the score, as described in Section 2.7.
5.8 Game Memory
You may interrupt play at any time and
turn the unit off by pressing GO/STOP.
Play is then suspended, and the computer
will store your current game and option
settings. When you switch back on by
pressing GO/STOP again, you can simply
continue right where you left off.
6. TECHNICAL DETAILS
6.1 The ACL Function
Computers sometimes “lock up” due to
static discharge or other electrical disturbances. If this should happen, reinstall the
batteries and use a paper clip or another
sharp object to press down into the hole
marked ACL in the base of the unit for at
least one full second. This clears the
memory and resets the computer to its
default settings.
6.2 Care and Maintenance
Your Pro Bridge 610 computer is a
precision electronic device, and should not
be subjected to rough handling, extreme
temperatures, or moisture. Be sure to
disconnect the adapter (if applicable) and
remove the batteries before cleaning the
unit. Do not use chemical agents or liquids
to clean the unit, as they may cause
damage.
Weak batteries can cause incorrect
displays, loss of data, and even wrong
bids and responses. Low batteries should
be replaced promptly, since they can leak
and damage the unit. Please also note the
following points regarding batteries:
only alkaline or zinc carbon batteries. Do
not mix different types of batteries or new
and used batteries. Do not recharge nonrechargeable batteries. Use only the
recommended batteries or equivalent. Be
sure to observe the correct polarity when
inserting batteries. Worn out batteries
should be removed from the unit promptly.
Do not short circuit the supply terminals.
If an AC adapter is used with this unit, it
must be as specified in Section 6.3. An
adapter is not a toy and should be handled
with care. Please also note the following
regarding the use of an AC adapter.
Warning: Use a center positive adapter
with safety isolating transformer. The
polarity symbols confirming its center
Use
1616
positivity should be clearly marked on
the adapter, and the adapter must
comply with CEE publication 15. The
adapter should be regularly examined
for potential hazards, such as damage
to the plug, cable or cord, casing or
other parts. In the event of damage, the
adapter should not be used.
6.3 Technical Specifications
Keys:34
Display:99mm x 74mm LCD with
back light
Buzzer:Piezo electric (27mm)
Batteries:3 x AA/AM3/R6
Dimensions: 240 x 155 x 40mm
AC Adapter: 9V/300mA center-positive
(optional)
Please retain this information for future
reference.
Saitek reserves the right to make technical
changes without notice in the interest of progress.
APPENDIX A:
BIDDING SYSTEM INFORMATION
The American Standard
• 5th major, best minor.
• 1NT: 15-17; 2NT: 20-22. In response: transfer bids, Stayman.
• 2C forcing game. In response: 2D
negative.
•Weak Twos: 2(D,H,S).
Acol
• Natural: 4th major.
• 1NT: 12-14; 2NT: 20-22.
• 2C forcing game. In response: 2D
negative.
• Strong Twos: 2(D,H,S).
The French Standard
• 2NT: 20-21.
• 2C forcing one round: 2D relay.
Then 2NT: 22-23, or a suit: 21-
23.
• 2D Albarran. Responses showing
Aces.
•Weak Twos: 2(H,S).
The French Strong Two
• 2NT: 20-22.
• 2C Albarran. Responses showing
Aces.
• Strong Twos: 2(D,H,S).
ENGLISH
1717
APPENDIX B: SCORING INFORMATION
RUBBER BRIDGE SCORING:
Score below the line for tricks bid and made:
Spaces or Hearts: 30 per trick; if doubled, multiply by two.
Diamonds or Clubs: 20 per trick; if doubled, multiply by two.
No Trumps: 40 for first trick and 30 for each additional trick; if redoubled: multiply by four.
One hundred points wins the game, but no separate score is recorded.
Score above the line:
Undoubled ........................Ordinary trick value ............................... Ordinary tr ick value
Doubled ............................ 100 per trick ........................................... 200 per trick
Redoubled ........................200 per trick........................................... 400 per trick
Making doubled or redoubled contract: Add 50 to all other scores.
Slams:
Small Slam ....................... 500 ......................................................... 750
Grand Slam ...................... 1,000 ...................................................... 1,500
Penalties:
Undoubled ........................50 per trick ............................................. 100 per trick
Doubled ............................ 100 for first trick..................................... 200 for first trick
Redoubled ........................Twice the above..................................... Twice the above
Rubber bonus:
When the rubber is won in two games ............................................. 700
When the rubber is won by two games to one ................................. 500
TEAM OF FOUR (DUPLICATE BRIDGE) SCORING:
Score on the hand:
Each hand played scores points independently of the other hands played. Points are not carried
forward from previous hands.
Points awarded:
Points are the same as for Rubber Bridge, with the following exceptions:
1. Points for an unfinished rubber are not relevant.
2. A pair succeeding in a contract scores 50 bonus points for a part score, 300 for a non-vulnerable game, and 500 for a vulnerable game.
3. Points scored by NS in a hand count as a negative score by EW in that hand.
4. The penalty score for a doubled contract with declarer non-vulnerable is 300 for each additional
trick, starting from the fourth trick.
International Match Points:
The score by a team’s NS pair on a hand is added to the score by the team’s EW pair on that hand
(with the result being either positive or negative). The result is then converted to International Match
Points (IMPs), according to the following table. The IMPs for all hands played are then aggregated to
give the result of the match.
500 - 590.................................... 114000 and upwards ................................... 24
600 - 740.................................... 12
Not Vulnerab leVulnerab le
Not Vulnerab leVulnerab le
Not Vulnerab leVulnerab le
200 for each additional trick .................. 400 for each additional trick
Overtricks
1818
TROUBLESHOOTING GUIDE
SYMPTOMS
The unit doesn’t react or
behaves erratically.
The display is dim or difficult
to read.
The computer seems to be
bidding illegally.
The computer is silent.
No response or improper
response when keys are
pressed.
The computer rejects the
card you have selected.
The computer won’t show
previous bids/plays when
HISTORY is pressed.
The computer won’t accept a
card or suit when you’re
editing a hand.
The score doesn’t show
when SCORE is pressed.
POSSIBLE CAUSES
• Batteries are not installed correctly.
• Batteries are weak or bad.
•Poor battery contacts.
• Static discharge or an electrical
disturbance has caused a lock-up.
• Batteries are weak or bad.
• Dim setting requires LCD backlight.
• Batteries are weak or bad.
• Sound option is turned off.
• Electrostatic discharge has caused
a malfunction.
• Batteries are weak or bad.
• The selected card isn’t yours (e.g.,
the card is in dummy’s hand).
•You are not following suit.
•You aren’t in the bidding or playing
phase of the game.
• No bids have been made.
•You have already entered 13 cards
for the current position.
• The card is already in use for
another player position.
• There are no more cards available
in that suit.
• An error beep will sound if SCORE
is pressed while current results are
showing during play.
ACTION TO TAKE
• Reinstall batteries (Section 1.1).
• Replace batteries (Section 1.1).
• Ensure that contacts on batteries
and unit are clean. Make sure that
contacts have not been bent.
• Press into the hole marked ACL to
reset unit (Section 6.1).
• Replace batteries. If problem
persists, use ACL feature to reset
unit (Section 6.1).
• Pressing BACKLIGHT turns light
on/off. Select BL Intensity
menu option to increase/decrease
amount of light (Section 2.4).
• Replace batteries.
•Turn sound on in Main Menu
(Section 2.3).
• Use ACL feature to reset unit
(Section 6.1).
• Replace batteries. If problem
persists, use ACL feature to reset
unit, as described in Section 6.1.
• Select and enter another card.
• Select and enter another card.
•You must be in the bidding or
playing phase for History Mode to
work.
• Bids must be made before the
HISTORY feature will work.
•You cannot enter more than 13
cards per player.
• Check the upper portion of display
for available cards.
• Check the upper portion of display
for available cards in each suit..
• Press ENTER until current results
have all been shown; then press
SCORE.
ENGLISH
1919
CONDITIONS OF WARRANTY
1. Warranty period is 2 years from date of
purchase with proof of
purchase submitted.
2. Operating instructions must
be followed.
3. Product must not have been
damaged as a result of
defacement, misuse, abuse,
neglect, accident, destruction or
alteration of the serial number, improper
electrical voltages or currents, repair,
alteration or maintenance by any person or
party other than our own service facility or
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installation of non-Saitek replacement parts
in the product or the modification of this
product in any way, or the incorporation of
this product into any other products, or
damage to the product caused by accident,
fire, floods, lightning, or acts of God, or any
use violative of instructions furnished by
Saitek plc.
4. Obligations of Saitek shall be limited to
repair or replacement with the same or
similar unit, at our option. To obtain repairs
under this warranty, present the product
and proof of purchase (e.g., bill or invoice)
to the authorized Saitek Technical Support
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packaged with this product) transportation
charges prepaid. Any requirements that
conflict with any state or Federal laws, rules
and/or obligations shall not be enforceable
in that particular territory and Saitek will
adhere to those laws, rules, and/or
obligations.
5. When returning the product for repair,
please pack it very carefully, preferably
using the original packaging materials.
Please also include an explanatory note.
6. IMPORTANT: To save yourself unnecessary
cost and inconvenience, please check
carefully that you have read and followed
the instructions in this manual.
7. This warranty is in Lieu of all other
expressed warranties, obligations or
liabilities. ANY IMPLIED WARRANTIES,
OBLIGATIONS, OR LIABILITIES,
INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE
IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, SHALL BE LIMITED IN
DURATION TO THE DURATION OF THIS
WRITTEN LIMITED WARRANTY. Some
states do not allow limitations on how long
an implied warranty lasts, so the above
limitations may not apply to you. IN NO
EVENT SHALL WE BE LIABLE FOR ANY
SPECIAL OR CONSEQUENTIAL
DAMAGES FOR BREACH OF THIS OR
ANY OTHER WARRANTY, EXPRESS OR
IMPLIED, WHATSOEVER Some states do
not allow the exclusion or limitation of
special, incidental or consequential
damages, so the above limitation may not
apply to you. This warranty gives you
specific legal rights, and you may also have
other rights which vary from state to state.
Information for Customers in the United
States:
FCC Compliance and Advisory Statement
Warning: Changes or modifications to this unit
not expressly approved by the party
responsible for compliance could void the
user’s authority to operate the equipment.
This device complies with Part 15 of the FCC
Rules. Operation is subject to the following two
conditions:
1. This device may not cause harmful
interference, and
2. This device must accept any interference
received, including interference that may
cause undesired operation
NOTE: This equipment has been tested and
found to comply with the limits for a Class B
digital device, pursuant to Part 15 of the FCC
Rules. These limits are designed to provide
reasonable protection against harmful
interference in a residential installation. This
equipment generates, uses and can radiate
radio frequency energy and, if not installed
and used in accordance with the instructions,
may cause harmful interference to radio
communications. However, there is no
guarantee that interference will not occur in a
particular installation. If this equipment does
cause harmful interference to radio or
television reception, which can be determined
by turning the equipment off and on, the user
is encouraged to try to correct the interference
by one or more of the following measures:
•Reorient or relocate the receiving
antenna.
• Increase the separation between the
equipment and receiver.
•Connect the equipment into an outlet on a
circuit different from that to which the
receiver is connected.
•Consult the dealer or an experienced
radio/TV technician for help.
Saitek Industries, 2295 Jefferson Street,
Torrance, CA 90501, USA
2020
KontraktWertung
PASS
Enter
Enter
s passt:
Enter
Enter
s bietet/spielt:
Drücken Sie eine Farbtaste und eine Werttaste. Bestätigen Sie mit ENTER.
Go/Stop
3 x AA/AM3/R6
Enter
Enter
Trumpffarbe
Anzeige
Folgen Sie diesen Schritten, um Ihren neuen Bridgecomputer sofort auszutesten!
Öffnen Sie das Batteriefach auf der Unterseite des Geräts
indem Sie die Abdeckung in Pfeilrichtung schieben.
1
Legen Sie 3 AA (AM3/R6) Batterien gemäß der
eingezeichneten Polarität ein. Nutzen Sie den AC/DC
Adapter, verbinden Sie diesen mit dem Gerät (s. 6.3), und
schliessen Sie ihn an ein Stromnetz an.
Drücken Sie auf die Verschluss der Abdeckung und
heben Sie diese ab. Sie können die Abdeckung dann in
2
die Unterseite des Geräts schieben. Praktisch und
einfach während Sie spielen.
Drücken Sie GO/STOP, um den Computer anzuschalten.
Im Display wird nun das Hauptmenü mit (PGSIBLR)
3
angezeigt - Sie sind startklar!
drücken Sie ESCAPE, um zum Hauptmenü zu gelangen.
Das blinkende P zeigt die aktuelle Option an, in diesem
Fall Play (Start). Drücken Sie ENTER und das nächste
4
Menü wird angezeigt.
Sie sehen RNES im Display und R blinkt. Dies bedeutet
Random deal (Zufallsausgabe). Bestätigen Sie mit
5
ENTER und der Computer wird automatisch austeilen.
Sind Sie mit der Verteilung nicht zufrieden, drücken Sie
ESCAPE und dann wieder ENTER für eine neue
Ausgabe.
Ihre Karten und die bisher gemachten Gebote werden
angezeigt. Süd (s) blinkt. Sie sind also an der
6
Reihe zu reizen. Drücken Sie eine Taste für eine Farbe
(¶/•/ª/º) und dann eine Werttaste (2/3/4…), um Ihr
Gebot einzugeben. Sie können auch mit der NO TRUMP
Taste auswählen, dass Sie keinen Trumpf (sans Atout)
ansagen. Bestätigen Sie schliesslich mit ENTER. Später
sehen Sie, dass Sie auch mit den Cursor-Tasten
Eingaben vornehmen können. Um zu passen, drücken
Sie einfach PASS und dann ENTER. Die Reizung ist
beendet nachdem 3mal (P) gepasst wurde. Das Display
zeigt nun Ihre Karten und die des Dummys. Die
Trumpffarbe wird unterstrichen angezeigt. Das Spiel kann
beginnen.
Sie sind am Zug - s blinkt. Oder der Computer
beginnt und Süd blinkt, wenn Sie am Zug s sind.
7
Der Computer spielt für Ost, West und Nord (wenn Nord
nicht Alleinspieler oder Dummy ist). Ist Nord Alleinspieler
oder Dummy, spielen Sie sowohl für Nord als auch für
Süd. Spielen Sie, indem Sie die Farbe und den Wert
eingeben, sowie mit ENTER bestätigen.
komplett, wird die Bewertung angezeigt. Drücken Sie
ENTER, wie aufgefordert. Setzen Sie dann das Spiel fort
bis alle 13 Stiche gemacht wurden.
Das ist schon alles. Sie haben die Grundlagen gelesen!
SCHNELLSTART
Wird dies nicht angezeigt,
Ist der Stich
Drücken Sie GO/STOP, um Ihr
Spiel zu unterbrechen. Es wird
gespeichert.
Drücken Sie GO/STOP
erneut, um fortzusetzen.
21
Enter
Enter
DEUTSCH
INHALTSANGABE
SCHNELLSTART
EINLEITUNG
TASTEN UND FUNKTIONEN
1. LOS GEHTS: DIE GRUNDLAGEN
1.1 Anschalten
1.2 Das Menü
1.3 Bereit? Zeit zu spielen!
1.4 Die Reizung...
1.5 ... das Spiel
1.6 Die Abrechnung
a. Team mit 4
b. Rubber Bridge
1.7 Neu starten
2. OPTIONEN DES HAUPTMENÜS
2.1 Das Ausgabemenü
2.2 Eine Spielart/-stufe auswählen
a. Rubber Bridge
b. Team mit 4
c. Computer spickt
2.3 Toneffekte AN/AUS
2.4 Display einstellen
2.5 Bietsysteme
2.6 Spracheinstellung
2.7 Abrechnung löschen
3. OPTIONEN DES AUSGABEMENÜS
3.1 Zufallsausgabe
3.2 Gespeicherte Verteilung
3.3 Individuelle Verteilung
3.4 Wiederholen
4. BEARBEITUNGSMENÜ
4.1 Individuelle Verteilung spielen
4.2 Eine Verteilung bearbeiten
4.3 Den Eröffner/die Gefahrenlage
wechseln
4.4 Die Hände durchwechseln
5. ZUSATZFUNKTIONEN
5.1 Alle Hände einsehen
5.2 Regelverstösse
5.3 Tipp-Funktion
5.4 Rücknahmen
5.5 Automatik
5.6 Verlauf einsehen
5.7 Abrechnung einsehen
5.8 Spielmemory
6. TECHNISCHE ANGABEN
6.1 Die ACL-Funktion
6.2 Pflege und Wartung
6.3 Technische Spezifikationen
Anhang A: Informationen zu
Reizungssystemen
Anhang B: Informationen zur
Abrechnung
PROBLEMLÖSUNGEN
NEUES DESIGN FÜR
EINFACHE BEDIENUNG!
EINGEBAUTER STANDFUSS
Stellen Sie das
Gerät auf, um
das LCD besser
einzusehen.
PRAKTISCHE ABLAGE DER
ABDECKUNG
Schieben Sie die
Abdeckung einfach
unter das Gerät.
22
1
2
4
5
63
DUMMY
Go/Stop
Press`Enter
2™```NS`0`EW`1
VULNER EW
Backlight
TASTEN UND FUNKTIONEN
1. AC Adapteranschluss: für die Verwendung
eines AC Adapters.
2. LCD Display: zeigt Spielinformationen an.
3. Abdeckungshalter: schieben Sie die
Abdeckung zur Aufbewahrung in die
Unterseite des Geräts.
4. Standfuß: kann ausgeklappt werden, um das
Gerät im besseren Sichtwinkel aufzustellen.
5. Batteriefach: befindet sich auf der Unterseite.
Sie benötigen 3 AA Batterien.
6. TASTEN FÜR DIE REIZUNG/DAS
AUSSPIELEN:
• a/k/q…3/2/1 Werte: aktivieren Sie diese
Tasten, um den Wert einer Karte einzugeben.
1 wird für die Reizung benötigt.
• PASS: aktivieren Sie diese Taste, um zu
passen (P).
• DOUBLE: drücken Sie (d), um zu kontrieren
oder (R) für ein rekontriertes Spiel.
• NO TRUMP: drücken Sie um Sans Atout
einzugeben.
• ¶/•/ª/º Farbtasten: wählen Sie die Farbe
aus.
7. CURSOR-TASTEN/ENTER:
• </> Cursor-Tasten: zur Navigation durch
Menüoptionen/Karten.
• ,/? Cursor-Tasten: drücken Sie ? um eine
Auswahl zu treffen. Drücken Sie , um
abzubrechen (bevor Sie ENTER eingeben).
DOUBLEPASSNO TRUMP
History Autoplay
View Hand Score
108
• ENTER: drücken Sie diese Taste, um
Eingaben zu bestätigen oder Auswahlen zu
treffen.
8. ACL: setzt Ihr Gerät zurück und nimmt
statische Aufladung vom Computer (s. 6.1).
9. SPIEL-/FUNKTIONSTASTEN:
• GO/STOP: schaltet das Gerät an oder aus.
Beim Ausschalten wird das Spiel gespeichert
und kann später fortgesetzt werden.
• HISTORY: über diese Funktion können Sie
den Spielverlauf einsehen.
• AUTOPLAY: aktivieren Sie diesen Modus,
wird der Computer Ihr Blatt übernehmen und
alle Hände spielen.
• HINT: die Tipp-Funktion kann jederzeit
aufgerufen werden, um aktive Vorschläge zum
Ausspielen abzurufen.
• BACKLIGHT: hiermit schalten Sie die
Beleuchtung zu/ab.
• VIEW HAND: hiermit können Sie alle Hände
der Reihe nach durchgehen und einsehen.
• SCORE: diese Taste ruft die Wertung auf.
• ESCAPE: wird zum Abbrechen von Aktionen
oder Auswahlen genutzt. Sie können hiermit
auch ein Ausspielen abbrechen und neu
starten.
10. Abdeckungs-Freigabe: drücken Sie kurz
hierauf, um den Abdeckungverschluss zu
öffnen.
Hint
Enter
Escape
9
Enter
7
DEUTSCH
23
DUMMYDUMMYDUMMYDUMMY
NO TRUMPNO TRUMPNO TRUMPNO TRUMP
NS VULNER EW
1
2
3
4
5
7
8
9
6
10
HERZLICHEN GLÜCKWUNSCH
... zum Kauf dieses aufregenden Pro
Bridge 610 von Saitek, einem Computer,
der Sie unterhält und herausfordert!
Lernen Sie Bridge von einer ganz neuen
Seite kennen! Mit diesem Gerät haben Sie
jederzeit einen Partner und können überall
sofort spielen. Pro Bridge 610 ist dabei ein
abwechslungsreicher Mitspieler, der über
zahlreiche Funktionen verfügt, die das
Spiel noch interessanter gestalten und
Ihnen - wenn erwünscht - jederzeit
Hilfestellung gibt. Die Spielstufen sind
sowohl für Einsteiger als auch für
Clubspieler geeignet. Auf den höchsten
Stufen kann Pro Bridge 610 sogar
Turnierspieler herausfordern. Wir bitten
Einsteiger unbedingt, sich in die Regeln
von Bridge mit Hilfe von Büchern oder
Internet einzulesen. Kennen Sie diese
Regeln bereits, können Sie direkt über
den Schnellstart ein Spiel star ten.
1. LOS GEHTS: DIE GRUNDLAGEN
1.1 Anschalten
Ihr Pro Bridge 610 benötigt 3 AA
Batterien. Sie finden das Batteriefach auf
der Unterseite des Geräts. Um es zu
öffnen, schieben Sie die Abdeckung in
Pfeilrichtung. Legen Sie die Batterien
gemäss der eingezeichneten Polarität ein.
Wir empfehlen Ihnen, alkaline, neue
Batterien zu nutzen.
Optional können Sie dieses Gerät auch
über einen AC/DC Stromadapter
betreiben. Nutzen Sie bitte nur den in
Abschnitt 6.3 beschriebenen Adapter.
Andernfalls kann es zu Beschädigungen
am Gerät führen. Schliessen Sie den
Adapter zunächst an das Stromnetz und
verbinden Sie ihn dann mit Ihrem Pro
Bridge. Mehr zur Nutzung mit Adapter
finden Sie unter 6.2.
Wichtig: Sie sollten auf jeden Fall
Batterien einlegen. So wird Ihr Spielstand
gespeichert - auch bei Stromausfall.
Um Ihr Gerät anzuschalten, drücken Sie
GO/STOP. Nach einer kurzen Startroutine
erscheint das Hauptmenü und es wird
(PGSIBLR) angezeigt. Ihr Computer ist
spielbereit. Reagiert das Gerät nicht, ist
dies zumeist auf statische Aufladung
zurückzuführen. Um zu Entladen, nehmen
Sie einen spitzen Gegenstand (z.B. Büro-
DETAILS ZUR LCD-ANZEIGE
1. Blatt des Dummys: hier sehen Sie
das Blatt des Dummys bzw. Ihr Blatt für
Nord falls Süd Dummy ist. Drücken Sie
VIEW HAND mehrmals, werden alle
Hände der Reihe nach angezeigt.
2. Spieler/Position - Anzeige (w/
n/e/s): die Anzeige
blinkt für den Spieler, der aktuell an der
Reihe ist.
3. Anzeige für Sans Atout
4. Blatt von Süd: zeigt das Blatt für Süd an
oder das Blatt des Dummys falls Süd
Dummy ist. Drüc k en Sie VIEW HAND
mehrmals, werden alle Hände der Reihe
nach angezeigt.
5. Anzeige für Gefahrenlage
6. Anzeige für abgeschalteten Ton: wird
angezeigt falls Sie den Ton abgeschaltet
haben.
7. Anzeige von Menü/Reizung/Ausspielung: hier wird geboten, ausgespielt oder
durch das Menü navigiert. Sie sehen alle
Informationen hierzu in diesem Bereich
angezeigt.
8. Anzeige für das aktuelle Gebot/den
aktuellen Stich
9. Anzeige für den Dummy
10. Anzeige für die Trumpffarbe: das
unterstrichene Symbol (¡/™/£/¢) steht
für die aktuelle Trumpffarbe.
klammer), stecken diesen in die ACL-
Vertiefung auf der Unterseite des Geräts
und halten für ca. 2 Sekunden gedrückt.
Der Speicher wird gelöscht und die
Entladung vom Gerät genommen.
24
1.2 Das Menü
Bevor Sie lernen das Spiel zu starten,
wollen wir Ihnen kurz das Menü Ihres Pro
Bridge 610 erklären. Verstehen Sie das
Grundprinzip, wird es später einfacher, die
Zusatzfunktionen und Optionen einzustellen.
Einen Überblick zum Hauptmenü finden
Sie in der Übersicht Menüsystem unter
Abschnitt 2. Sollten Sie im Menü nicht
genau wissen, wo Sie sind, hilft diese
Übersicht.
Mit ESCAPE kommen Sie immer wieder
aus den Untermenüs in die nächsthöhere
Stufe. Drücken Sie mehrmals ESCAPE,
landen Sie sicher wieder im Hauptmenü.
Einen Überblick zum Menüsystem
und allen seinen Optionen finden Sie
unter Abschnitt 2.
So navigieren Sie durch das Menü:
• ein blinkender Buchstabe zeigt die
aktuell aufgerufene Option/Menüauswahl an.
• die Tasten > und < bewegen den
Cursor durch die Auswahl.
• mit der Taste ? blättern Sie von Linie
zu Linie.
• mit der Taste , löschen Sie die letzte
Eingabe.
• bestätigen Sie eine Auswahl mit
ENTER.
• mit ESCAPE blättern Sie das Menü
zurück.
1.3 Bereit? Zeit zu spielen!
Nach dem Anschalten, erscheint im
Display (PGSIBLR)
Ist dies nicht der
Fall, sollten Sie ESCAPE drücken, bis die
Anzeige erscheint.
P blinkt und Play
wird angezeigt. Der blikende Buchstabe
zeigt die aktuelle Option an. Mit der Taste
> können Sie nun durch die Optionen
blättern:
P - Play
>G - Game level
>S - Sound on/off
>I - BL Intensity
>B - Bidding systems
>L - Language
>R - Reset score
Auf jede dieser Optionen gehen wir
noch getrennt ein. Aber jetzt zum Spiel!
Drücken Sie ENTER, um die Option
ESCAPE BETÄTIGEN: BITTE
LESEN SIE DIESEN HINWEIS!
Drücken Sie ESCAPE während einer
Reizung oder eines Ausspielens wird
das Spiel sofort gelöscht.
Bitte beachten Sie dies, um nicht
versehentlich abzubrechen.
PLAY zu bestätigen. Der Computer geht
zum nächsten Menü über - dem Menü, das
die Ausgabeoptionen beinhaltet. Es wird P
angezeigt. RNES blinkt und R wird
angezeigt. Falls erforderlich, blättern Sie
mit Random dealoder > bis <
angezeigt wird.
Mit > können Sie durch die
Optionen dieses Untermenüs blättern:
R - Random deal
>N - By deal no.
>E - After edit
>S - Same deal
Auf diese Optionen gehen wir in
Abschnitt 3 noch genauer ein. Jetzt
spielen wir mit der Zufallsausgabe.
Bestätigen Sie die Anzeige R mit
ENTER.
Der Computer verteilt nun die Karten
und die Reizung kann beginnen.
Wollen Sie die Verteilung wiederholen,
drücken Sie einfach ESCAPE und dann
nochmals ENTER.
1.4 Die Reizung…
Sind die Karten ausgeteilt, wird das Blatt
von Süd unten auf dem Display angezeigt.
Alle Gebote werden ebenfalls erscheinen
und s blinkt, um anzuzeigen, dass
Sie an der Reihe sind. Die Gefahrenlage
(falls vorhanden) wird ebenfalls sichtbar.
Die erste Linie des Displays zeigt nun
alle Symbole, die Sie zur Eingabe
benötigen: P¢£™¡N (Pass/Treff/Karo/
Coeur/Pik/sans Atout).
Sie haben 2 Möglichkeiten der Eingabe:
•
direkte Eingabe über Tasten:
drücken
Sie eine Farbe (¶/•/ª/º) oder NO
TRUMP und dann einen Wert (2/3/
4…). Haben Sie die Farbe ausgewählt,
wird diese angezeigt. Ebenso bei der
Wertauswahl. Bestätigen Sie mit
ENTER. Um zu passen, drücken Sie
einfach PASS und dann ENTER.
DEUTSCH
25
•
Eingabe mit den Cursor-Tasten:
drücken Sie > oder < und der Cursor
bewegt sich zum gewünschten
Farbsymbol. Drücken Sie ?, um diese
auszuwählen. Die erste Linie zeigt nun
Werte an 1234567. Bewegen Sie
wieder > oder <, um einen Wert
auszuwählen, und bestätigen Sie mit
?. Dr ücken Sie schliesslich ENTER
und die Eingabe ist ausgeführt.
Der Computer wird nun für die anderen
Hände bieten. Blinkt s wieder,
geben Sie Ihr nächstes Gebot ein. Jetzt
kommt hinzu, dass der Computer
eventuell R für verdoppeln und d für
erneut verdoppeln anzeigt. Geben Sie Ihre
Ansage wie oben beschrieben ein, und
drücken Sie, wenn gewünscht, DOUBLE
und dann ENTER. (Oder wählen Sie mit
dem Cursor ?, d oder R aus und drücken
dann ENTER).
Die Reizung wird durch 3 aufeinanderfolgende PASS beendet. Jetzt wird der
Computer direkt mit dem Spiel beginnen.
Der Computer hat 2 Systeme voreingestellt - American Standard und Team
Bridge.
1.5 …das Spiel
Der Spieler mit dem höchsten Gebot
wird Alleinspieler, sein Partner wird
Dummy. Der Spieler rechts des Dummys
eröffnet. Es wird im Uhrzeigersinn gespielt.
Ziel ist es, soviele Stiche wie möglich zu
machen.
Sind Sie an der Reihe zu eröffnen, wird
s blinken.
Ist die erste Karte ausgespielt, sehen
Sie folgendes angezeigt:
• die Farben und Werte der gespielten
Karten in der Mitte des Displays.
• das Blatt des Dummys und Ihr Blatt.
• die Anzeige für DUMMY unter
w,n,e, oder s
• ein Farbsymbol ¡/™/£/¢ auf der
linken Seite wird unterstrichen sein.
Dies zeigt die aktuelle Trumpffarbe an.
Der Computer wird Ost und West
spielen. Und Nord nur, wenn Nord nicht
Alleinspieler oder Dummy ist. Ist Nord
Alleinspieler oder Dummy, spielen Sie für
Nord und Süd. Immer wenn Sie an der
Reihe sind, wird entweder s oder
n blinken.
WICHTIGE INFORMATIONEN ZUR
REIZUNG / ZUM AUSSPIELEN
• Ändern Sie Ihre Meinung nachdem
Sie bereits Farbe und Wert einer
Karte gewählt haben, diese jedoch
noch nicht mit ENTER bestätigt
haben, können Sie mit ,
abbrechen und neu eingeben.
• Ist nur die Ausspielung einer
einzigen Karte möglich, spielt der
Computer diese automatisch.
• Ist nur noch eine Karte übrig, spielt
der Computer diese automatisch.
• Eine ungültige Eingabe wird nicht
akzeptiert. Sie hören einen
Signalton.
• Passen alle Seiten, wird Allpass und 0 angezeigt. Ist dies
der Fall, drücken Sie ESCAPE, um
neu zu starten.
• Drücken Sie ESCAPE während der
Reizung oder des Ausspielens, wird
sofort abgebrochen. Die Karten
werden neu verteilt.
Sind Sie an der Reihe, zeigt Linie 1 des
Dispays Ihre Farben ¡™£¢, den aktuellen
Spieler (z.B. S für Süd) und eventuell die
Gefahrenlage an.
Ist nur eine Ihrer Karten für diesen Stich
spielbar, wird sie automatisch ausgespielt.
Haben Sie eine Farbe ausgewählt,
werden die Werte angezeigt (z.B.
AQ943). Wählen Sie eine Karte aus.
Dies funktioniert wie bei der Ansage:
•
Direkte Eingabe über Tasten:
drücken Sie eine Farbe (¶/•/ª/º)und
dann einen Wert (2 bis a). Bestätigen
Sie mit ENTER.
•
Eingabe mit den Cursor-Tasten:
drücken Sie > oder < und der Cursor
bewegt sich zum gewünschten
Farbsymbol. Drücken Sie ?, um diese
auszuwählen. Die erste Linie zeigt nun
Werte an .... Bewegen Sie wieder >
oder <, um einen Wert auszuwählen
und bestätigen Sie mit <. Drücken Sie
schliesslich ENTER und die Eingabe
ist ausgeführt.
Der Computer wird das Ausspielen
fortsetzen.
Wurde der Stich gewonnen, zeigt Linie
26
2 die Abrechnung und die Anzahl der
bisher gemachten Stiche für Nord/Süd
und Ost/West (z.B. 2™ NS 4 EW 2).
Drücken Sie ENTER, um den nächsten
Stich auszuspielen.
1.6 Die Abrechnung
Nach dem letzten Stich wird die Abrechnung angezeigt. Die Art der Anzeige hängt
von der Spielart ab.
a. Team mit 4 - Abrechnung
Um dies besser zu erklären, sehen Sie
zunächst einige Beispiele:
• Ergebnis: W 3™ = / EW 120
Linie 1 zeigt, dass der Alleinspieler
w einen Kontrakt mit 3™
geboten und erfüllt hat (=); Linie 2
zeigt die Punktzahl 120 für Ost/West.
• Ergebnis: N 4¡ -2 / NS 50
Linie 1 zeigt, dass der Alleinspieler
n einen Kontrakt mit 4¡
geboten und um 2 Stiche verfehlt hat
(-2); Linie 2 zeigt die Punktzahl 50 für
Nord/Süd.
An dieser Stelle können Sie entweder
mit ESCAPE wieder zum Ausgabemenü
gehen oder mit ENTER die Abrechnung
speichern und den Computer dieses Spiel
für alle 4 Hände spielen lassen. Drücken
Sie ENTER, sehen Sie wie Replay-ing kurz angezeigt wird, heisst der
Computer geht in den Auto-Modus und
spielt. Nach Ausspielen des letzten
Stiches, werden Sie aufgefordert, ENTER
zu drücken. Die Abrechnung wird wieder
angezeigt. Dieses Mal jedoch zeigt Linie 2
auch die Internationalen Match Points an
(z.B. N 3£ +2 und dannIMP: 0).
Drücken Sie ENTER, um den nächsten
Teil der Abrechnung einzusehen, die
Anzahl der insgesamt gespielten Stiche
und den kummulierten IMP-Faktor für
beide Teams (z.B. deals 2 und dann
IMP: 0/14). Drücken Sie schliesslich
ENTER, um zum Ausgabemenü zurückzukehren.
b. Rubber Bridge - Abrechnung
Drücken Sie nach dem letzten Stich
ENTER, wird die Abrechnung angezeigt.
Linie 1 zeigt z.B. E 4¢ = (Alleinspieler
e hat den Kontrakt mit 4¢ geboten
und erfüllt). Linie 2 zeigt Über-und Unterstiche an - z.B. AL:0 BL:80
An dieser Stelle, können Sie mit ES-
CAPE zurück zum Ausgabemenü oder indem Sie mehrmals ENTER drücken Abrechnungen einsehen und speichern.
Hier einige Beispiele:
• Anzeige der aktuellen Wertung vor
einem Rubber (für Nord/Süd und dann
Ost/West):
Total NS: / AL:150 BL:0
Total EW: / AL:0 BL:80
• die kumulierte Abrechnung der
vorherigen Rubber:
Total point / NS:0 EW:0.
Drücken Sie ENTER oder ESCAPE, um
zum Ausgabemenü zurückzukehren.
1.7 Neu starten
Sie können jederzeit ein Spiel unterbrechen und neu starten - einfach ES-CAPE drücken. Das Ausgabemenü
erscheint. Drücken Sie ENTER, um erneut
zu starten.
Achtung: drücken Sie ESCAPE
versehentlich, brechen Sie das aktuelle
Spiel ab und können es nicht fortsetzen.
2. OPTIONEN DES HAUPTMENÜS
Eine Abbildung hierzu finden Sie in
diesem Abschnitt. Sie gibt Ihnen einen
Gesamtüberblick zu allen Optionen.
Das Hauptmenü ist immer der
Ausgangspunkt und gibt Ihnen Zugang zu
weiteren Untermenüs oder Optionen. Wie
in Abschnitt 1.3 bechrieben, wird das
Hauptmenü mit PGSIBLR angezeigt.
Der blinkende Buchstabe zeigt die jeweils
aktive Option. Sie können mit > durch die
Optionen blättern und folgende aufrufen:
P - Play
>G - Game level
>S - Sound on/off
>I - BL Intensity
>B - Bidding systems
>L - Language
>R - Reset score
Wir gehen auf jede einzelne genau ein.
Tipp: Um das Menü zu verlassen
ohne eine Einstellung zu ändern,
drücken Sie einfach ESCAPE.
2.1 Das Ausgabemenü
[Hauptmenü:
Ihr Computer bietet einige interessante
Optionen zur Kartenverteilung. Sie haben
folgendes zur Verfügung:
PGSIBLR]
DEUTSCH
27
• Zufallsausgabe: der Computer verteilt
die Karten nach Zufallsberechnung.
• gespeicherte Verteilung: diese sind
nummeriert von 1 bis 999.999.
• individuelle Verteilung: Sie können
selbst Hände eingeben.
• Wiederholung: wiederholen Sie das
letzte Spiel.
Um vom Hauptmenü zum Ausgabemenü
zu gelangen, bestätigen Sie das blinkende
P mit ENTER. Es wird das Ausgabemenü
mit RNES angezeigt. Details finden Sie in
Abschnitt 3.
2.2 Eine Spielart/-stufe auswählen
[Hauptmenü: P
GSIBLR]
Mit diesem Computer können Sie
sowohl Rubber- als auch Team-Bridge
spielen! Sie können nicht nur die Spielart
bestimmen, sondern auch noch eine von 9
Stufen für Rubber-Bridge festlegen. Vielleicht möchten Sie auch die „Schummelstufen” austesten, um noch mehr Herausforderung zu meistern!
Um Stufen einzustellen, folgen Sie
diesen Schritten:
a. drücken Sie ESCAPE bis das
Hauptmenü mit PGSIBLR angezeigt wird.
b. drücken Sie > bis G für Game
level aktiv ist.
c. bestätigen Sie mit ENTER.
Linie 1 zeigt 123456789TP; die
aktuelle Stufe blinkt.
Linie 2 zeigt den Namen der Stufe
d. blättern Sie mit > auf die gewünschte
Stufe. Bestätigen Sie mit ENTER.
Die Stufen sind im folgenden Abschnitt
beschrieben. Details zur Abrechnung
finden Sie im Anhang B am Ende der
Anleitung.
a. Rubber Bridge
[Stufen:
123456789TP]
Die Stufen von Rubber Bridge (1 bis 9)
sind aktiv in Verbindung mit der Option
„Zufallsausgabe”. Jede Stufe wird mit 1, 2
etc. und mit dem Namen wie z.B. Rub-ber bridge 1 angezeigt. Je
niedriger die Stufe, desto mehr Vorteile
werden Nord/Süd gegenüber Ost/West
haben.
b.Team mit 4
[Stufen: 123456789
TP]
Diese Stufe wird mit T (Team of
four) angezeigt und ist beim Computer
voreingestellt. Bei dieser Spielart wird
jedes Blatt 2mal gespielt. Einmal spielen
Sie für Süd, dann spielt nur der Computer.
Nach dem Ausspielen werden beide
Resultate verglichen und die IMPAbrechnung erstellt.
Wählen Sie diese Spielart aus, drücken
Sie ENTER, wählen Sie die Ausgabeart,
und spielen. Am Ende können Sie mit
ENTER das Ergebnis sehen. Drücken Sie
ENTER erneut, sehen Sie kurz
Replaying, und der Computer spielt
das Blatt erneut.
c. Computer spickt
[Stufen: 123456789T
P]
Diese einzigartige Stufe wird mit P für
computer Peeks angezeigt und
gehört zur Spielar t Team mit 4. In diesen
Stufen wird dem Computer ein Vorteil
eingeräumt - er darf Karten einsehen, die
normalerweise nicht einsehbar sind. Sind
Sie also nicht genug herausgefordert,
sollten Sie diese Stufe einschalten und es
wird sicher schwieriger für Sie, zu
gewinnen! Der Computer ist auch stärker
im defensiven Spiel und schwächer als
Alleinspieler. Wir versichern, dass Pro
Bridge 610 nur spickt, wenn diese Stufe
aktiv ist.
2.3 Toneffekte AN/AUS
[Hauptmenü: PG
SIBLR]
Ihr Computer verfügt über Toneffekte,
um noch besser über das Spielgeschehen
zu informieren. Sie können jedoch den Ton
jederzeit ausschalten.
Um den Ton einzustellen:
a. drücken Sie ESCAPE bis zum
Hauptmenü PGSIBLR.
b. blätter n Sie mit > bis S für Sound
on/off gezeigt wird.
c. drücken Sie ENTER.
Linie 1 zeigt yn Sound und die
aktuelle Einstellung blinkt
Linie 2 zeigt den Namen.
d. blättern Sie mit >, um y für Ton an
oder n für Ton aus zu wählen.
Bestätigen Sie mit ENTER.
Das Symbol ; wird angezeigt, wenn der
Ton abgeschaltet wurde.
28
MAIN MENU
PGSIBLR
Play
123456789TP
Team`of`four
Enter
Enter
DEAL MENU
PGSIBLR
Game`level
Enter
Enter
PGSIBLR
Sound`on/off
yn`Sound
Sound`on
PGSIBLR
BL`Intensity
Enter
Enter
Enter
Enter
[[[
BL`Intensity
DAS MENÜ
PGSIBLR
Bidding`systems
PGSIBLR
Language
Enter
Enter
Achtung:
•
= zeigt die aktuelle
(blinkende).
Einstellung wenn Sie das
erste Mal einschalten.
Ändert sich die Einstellung
blinkt die jeweils aktuelle.
• Durchgestrichene
Anzeigen stehen für
weitere Optionen. Rufen
Sie diese mit den Cursor-
Tasten und/oder über
ENTER auf. Details finden
Sie in der Anleitung.
PGSIBLR
Reset`score
DEUTSCH
RNES```Play
Random`deal
Enter
Enter
0123456789
deal`No:
Enter
Enter
RANDOM
DEAL
Enter
Enter
NUMBERED
DEAL
RNES```Play
By`deal`no.
RNES```Play
After`edit
Enter
Enter
EDIT MENU
PEDR```deal
Play`this`deal
Enter
Enter
PLAYPLAYPLAYPLAY
EDITED
DEAL
RNES```Play
Same`deal
PEDR```deal
Edit`a`deal
Enter
Enter
AKQJº987654
S£
5AfF
NS:`5th major
EF`Language
English
PEDR```deal
Change`D/V
Enter
Enter
WNES```-NEB
D:E````V:NS
Enter
Enter
yn`Scores
yes`Resets
PEDR```deal
Rotate`hands
Enter
Enter
(hands are rotated)
Enter
Enter
Enter
Enter
SAME
DEAL
29
2.4 Display einstellen
[Hauptmenü: PGS
IBLR]
Spielen Sie bei schlechten Lichtverhältnissen, können Sie die Beleuchtung des
Displays zuschalten! Drücken Sie die
Taste BACKLIGHT, um das Licht an- und
wieder auszuschalten. Anschliessend
können Sie die Lichteinstellung über das
Hauptmenü auswählen.
Folgen Sie diesen Schritten:
a. drücken Sie ESCAPE bis zum
Hauptmenü PGSIBLR.
b. blättern Sie mit > zum Buchstaben I
und BL Intensity.
c. bestätigen Sie mit ENTER.
Linie 1 zeigt bis zu 5 Symbole an [
[ ist die schwächste Einstellung und
[[[[[ die stärkste.Linie 2 zeigt den Namen BL Intensity.
d. blättern Sie mit > durch die Stärken.
Treffen Sie die Auswahl mit ENTER.
2.5 Bietsysteme
[Hauptmenü: PGSI
BLR]
Der Computer ist auf Standard American voreingestellt. Mehr Informationen zu
den Bietsystemen finden Sie unter
Anhang A.
Um ein System auszuwählen, geben Sie
folgendes ein:
a. drücken Sie ESCAPE bis das
Hauptmenü mit PGSIBLR
angezeigt wird.
b. blättern Sie mit > bis der Buchstabe
B für Bidding systems
blinkt.
c. bestätigen Sie mit ENTER.
Linie 1 zeigt 5AfF und das akutelle
System für Nord/Süd blinkt.
5 = Standard American
(5th major)
> A = Acol
(Acol)
> f = Standard Französisch
(5th major f)
> F = Präzisionsbridge
(5th major F)
Linie 2 zeigt NS: und den Namen
an.
d. blättern Sie mit >, und wählen Sie
das gewünschte System für Nod/
Süd.
e. drücken Sie ?, um auf Ost/West zu
BITTE BEACHTEN SIE:
ERST OPTIONEN WÄHLEN,
DANN SPIELEN!
Bitte wählen Sie zunächst alle
Einstellungen bevor Sie das
Ausspielen beginnen. Sie benötigen
ESCAPE für die Optionsauswahl.
Würden Sie ESCAPE während des
aktivieren, wird dieses
Spiels
gelöscht.
wechseln. Linie 2 zeigt nun EW: mit
dem eingestellten System.
f. blättern Sie mit >, um das
gewünschte System für Ost/West
einzustellen. Bestätigen Sie
schliesslich mit ENTER.
2.6 Spracheinstellung
[Hauptmenü: PGSIB
LR]
Ihr Bridgecompter bietet die einzigartige
Möglichkeit, in Englisch oder Französisch
zu kommunizieren! Die Voreinstellung ist
Englisch.
Um die Einstellung zu ändern, geben
Sie wie folgt ein:
a. drücken Sie ESCAPE, bis das
Hauptmenü mit PGSIBLR
angezeigt wird.
b. blätter n Sie mit > bis L für Lan-
guage angezeigt wird.
c. drücken Sie ENTER.
Linie 1 zeigt EF Language und
die eingestellte Option blinkt.
Linie 2 zeigt den Namen der Option.
d. drücken Sie > um E für Englisch
oder F für Französisch zu wählen.
Bestätigen Sie mit ENTER.
2.7 Abrechnung löschen
[Hauptmenü: PGSIBL
R]
Sie können die Abrechung jederzeigt
löschen.
Gehen Sie wie folgt vor:
a. drücken Sie ESCAPE, bis das
Hauptmenü mit PGSIBLR
angezeigt wird.
b. blätter n Sie mit > bis R für Reset
score angezeigt wird.
c. drücken Sie ENTER.
Linie 1 zeigt yn Scores und die
30
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