Native Instruments Absynth 4 Instruction Manual [es]

ABSYNTH 4
Manual del usuario
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Índice
1. ¡Bienvenidos a ABSYNTH 4! ............................................................ 7
2. Instalación y Conguración de ABSYNTH 4 ...................................... 7
3. Repaso General ............................................................................. 8
3.1. Las Novedades de ABSYNTH 4 .................................................. 8
3.2. El Concepto de ABSYNTH 4 ...................................................... 9
3.2.1. Diseño Semi-Modular....................................................... 9
3.2.2. Modulación ...................................................................10
3.2.3. Macro Controles .............................................................10
3.2.4. Formas de Onda ............................................................11
3.3. Un Repaso General del Interface de Usuario ...............................11
3.3.1. Barra de Navegación.......................................................12
3.3.2. Navegador y Ventana de Atributos ...................................13
3.3.3. Ventana de Ejecución .....................................................14
3.3.4. Ventana de Ondas ..........................................................15
3.3.5. Ventana de Encaminamiento ...........................................16
3.3.6. Ventana de Efectos ........................................................17
3.3.7. Ventana de Envolventes ...................................................18
3.3.8. Ventana LFO .................................................................19
3.4. Introducción Rápida ................................................................ 20
3.4.1. Cómo cargar y reproducir Sonidos ................................... 20
3.4.2. Cómo Crear tus Propios Sonidos ..................................... 23
3.4.3. Cómo Producir y Transformar Formas de Onda ................. 29
4. Referencia................................................................................... 35
4.1. Interacción con las Funciones de Control ................................... 35
4.1.1. Ventanas y Pestañas ...................................................... 35
4.1.2. Interruptores On/Off de los Módulos ................................ 36
4.1.3. Menús Instantáneos ...................................................... 36
4.1.4. Espacios de Valor ...........................................................37
4.1.5. Faders y Knobs ..............................................................37
4.2. Menú Autónomo ..................................................................... 38
4.2.1. Importar Archivo GLO… ................................................. 38
4.2.2. Opciones ..................................................................... 38
4.2.3. Menú de Ayuda ..............................................................41
4.2.4. Ajustes de Audio y MIDI .................................................41
4.3. Barra de Navegación ................................................................41
4.3.1. Área de Selección de Ventanas ....................................... 42
4.3.2. Medidor de CPU .......................................................... 43
4.3.3. Displays del Medidor de Nivel ......................................... 43
Absynth 4 – 3
4 – Absynth 4
4.3.4. Botón de Pánico ........................................................... 43
4.3.5. Logo de NI .................................................................. 44
4.4. Ventana de Patches ............................................................... 44
4.4.1. Flujo de la Señal ........................................................... 45
4.4.2. Módulo Oscilador .......................................................... 46
4.4.3. Módulo Filtro ................................................................ 62
4.4.4. Módulo de Modulación .................................................. 66
4.4.5. Módulo Waveshaper ...................................................... 67
4.5. Ventana de Efectos ................................................................. 68
4.5.1. Interacción General ........................................................69
4.5.2. Pipe .............................................................................71
4.5.3. Multicomb .................................................................... 73
4.5.4. Multitap ........................................................................75
4.5.5. Echoes .........................................................................76
4.5.6. Resonadores ..................................................................78
4.6. Ventana de Ondas .................................................................. 80
4.6.1. Vista Waveform, Vista Spectrum, y Vista Morph ............... 80
4.6.2. Cómo Crear Nuevas Ondas ............................................. 80
4.6.3. Cómo Editar Ondas ........................................................81
4.6.4. Edición del Espectro ..................................................... 84
4.6.5. Transformación de Ondas ............................................... 85
4.7. Ventana de Envolventes ........................................................... 88
4.7.1. Fundamentos en las Operaciones ..................................... 88
4.7.2. Puntos de Inexión, Transiciones/Pasos, Sincronización ......91
4.7.3. Modos de Envolvente .................................................... 93
4.7.4. Salto de Muestra ..........................................................100
4.7.5. Envolvente LFO ...........................................................101
4.7.6. Modulación de Envolvente ............................................102
4.7.7. Envolvente Master .......................................................104
4.7.8. Comandos de Transformación .......................................106
4.8. Ventana LFO ........................................................................109
4.8.1. Sección de Oscilador .................................................... 110
4.8.2. Secciones de Modulación..............................................111
4.9. Ventana de Ejecución .............................................................114
4.9.1. Funciones Generales .....................................................115
4.9.2. Automatización en ABSYNTH 4: Macro Controles ............117
4.9.3. Página de controladores ................................................120
4.9.4. Página de Asignaciones ................................................121
4.9.5. Página MIDI ................................................................122
4.9.6. Página de Notas ...........................................................124
4.9.7. Página de Anación ......................................................126
4.9.8. Modo Audio .................................................................128
4.10. El Navegador y la Ventana de Atributos ..................................130
4.10.1. Concepto de Atributos y KoreSounds .............................130
4.10.2. Buscar y cargar Sonidos con el Navegador ....................131
4.10.3. Denir Atributos y Guardar KoreSounds ........................139
Apéndice A – Cómo Trabajar con los Atributos ....................................142
B.1. Categorías de Instrumentos .....................................................153
B.2. Categorías de Efectos ............................................................162
Glosario .........................................................................................167
Absynth 4 – 5
6 – Absynth 4

1. ¡Bienvenidos a ABSYNTH 4!

Estamos encantados de que hayas elegido ABSYNTH 4. Ahora ya posees
un sintetizador capaz de producir los sonidos más atrevidos. Tanto si estás
creando la banda sonora de un largometraje, como si „simplemente te gusta hacer música“ - ABSYNTH 4 te proporcionará el sonido que estás buscando.- Su diseño semi-modular te permite combinar osciladores, fuentes
de modulación y ltros de la forma que quieras. Conseguirás innidad de
sonidos dinámicos combinando los numerosos efectos y posibilidades de modulación de diferentes maneras. Los nuevos Macro Controles te permiten operar sobre distintos parámetros con sólo tocar un botón, o presionando una tecla del controlador MIDI. También aprovecharás las ventajas de las
capacidades de automatización de tu Secuenciador Audio MIDI para hacer
que tus sonidos entren en acción. Con todas estas posibilidades, la facilidad operacional de ABSYNTH 4 nunca
deja de impresionar: encontrarás los sonidos rápida y fácilmente usando el navegador de sonidos. Simplemente introduce las características necesarias del sonido y deja que ABSYNTH 4 realice la búsqueda. El rediseñado interface
cuenta ahora con una estructura clara que te ayudará a encontrar con rapidez
las operaciones más importantes manteniéndolas siempre a la vista. Todo esto te permitirá ejecutar las ideas y crear música sin ningún tipo de desviación.
¡Esto es lo que tienes que hacer para empezar ya!
El EQUIPO de ABSYNTH 4 en Native Instruments Te deseamos toda la suerte con ABSYNTH 4.
2. Instalación y Conguración de ABSYNTH 4
Te recomendamos que antes de empezar a leer este manual sigas todos los pasos descritos en la Guía de Conguración que viene aparte. La Guía de Conguración explica cómo instalar ABSYNTH 4 en tu ordenador, cómo congurar los interfaces de audio o MIDI en la Versión Autónoma o si no, cómo incorporar ABSYNTH 4 como plug-in en tu Secuenciador Antrión. La Guía de Conguración también incluye una introducción paso a paso para usar el
nuevo Centro de Servicios de NI, disponible Online, que te ayudará a activar ABSYNTH 4 para usarlo permanentemente en tu ordenador y descargar todas
las actualizaciones con facilidad.
ABSYNTH 4 – 7
8 – ABSYNTH 4

3. Repaso General

En este capítulo encontrarás una lista de las funciones nuevas o modicadas
de ABSYNTH 4. Aprenderás cuál es el concepto que se esconde tras ABSYNTH
4 y conocerás el interface. Los ejemplos prácticos simplicarán el proceso y
te ayudarán a iniciarte en el diseño de tus propios sonidos.

3.1. Las Novedades de ABSYNTH 4

Aquí encontrarás un repaso general a las nuevas funciones de ABSYNTH 4 con respecto a ABSYNTH 3.
• Morphing de Ondas: Este nuevo tipo de forma de onda te permite fusionar dos tipos de curvas en una sola.
• Modo Sync Granular: Esta nueva fuente de sonido del módulo oscilador produce sonidos orgánicos que son reminiscencias del soplo o el rasgueo de un instrumento tradicional.
• Efecto Resonator ampliado: El nuevo parámetro Drive te permite controlar la señal de entrada para manipularla hasta conseguir una distorsión total.
• Modo de Audio: El nivel de una señal de audio ahora actúa como fuente de modulación para que puedas usar ABSYNTH 4 como efecto. El nivel de un oscilador también se usa para modular el parámetro de un efecto.
• Los Macro Controles reúnen todos los datos de modulación y
automatización entrantes y salientes para permitirte una interacción
rápida con los parámetros de ABSYNTH, por ejemplo, junto con un
secuenciador antrión o en un directo.
• El Navegador de Sonidos te ayuda a buscar todos los sonidos que
necesites de una forma rápida e intuitiva, permitiendo la organización de
grandes colecciones de sonidos, así como el mismo nivel de integración con KORE de Native Instruments.
• La ADSR Master: La nueva envolvente de operación global ADSR Master
permite la transformación rápida y ecaz de sonidos complejos.
• El Modo Step en las Envolventes: Te permite colocar puntos de inexión en una rejilla rítmica, similar a la rejilla principal de un secuenciador por pasos.
• Un interface lógico: Su clara estructura y las nuevas funciones de operación aseguran un acceso rápido a todos los parámetros.

3.2. El Concepto de ABSYNTH 4

Ahora nos gustaría hablarte de los conceptos fundamentales de este
sintetizador para que te familiarices con el modo en que se ha construido
ABSYNTH 4 y con algunas ventajas de su diseño. Estos conceptos aparecerán continuamente cuando trabajes con ABSYNTH 4. Es mejor leer esta sección
incluso aunque ya conozcas alguna versión anterior de ABSYNTH. ¡Harás nuevos descubrimientos!

3.2.1. Diseño Semi-Modular

El diseño semi-modular de ABSYNTH 4 te ayuda a adaptar la estructura de tu
producción de sonido a tus necesidades. Al contrario que con los sintetizadores hardware, tú mismo determinas la extensión y número de osciladores, ltros y otras características que quieras usar: por ejemplo, podrías tener un ltro
seguido de un modelador de ondas y un oscilador en secuencia, o enviar la
señal a través de dos ltros, uno detrás de otro.
ABSYNTH 4 ofrece tres Canales en la Ventana de Encaminamiento, que se combinan con otros Módulos como creas necesario. En la parte superior de un Canal siempre hay un Módulo Oscilador. Los Módulos Osciladores son las únicas fuentes de sonido de ABSYNTH 4. Te proporcionan la base de cada sonido. Uno de estos tres Módulos Osciladores siempre ha de estar activado para poder escuchar el sonido. Las otras dos posiciones del Módulo en cada canal se asignan libremente a uno de los siguientes tres Módulos:
El Módulo de Modulación te ofrece acceso al modulador en anillo (Ringmod) y al Convertidor de Frecuencia. El Módulo de Filtro proporciona catorce tipos
diferentes de ltros donde elegir. Van desde varios ltros paso-bajo y paso­alto hasta ltros notch y all-pass. Utilizando el Módulo Waveshape le darás a
la señal de salida el carácter de la Forma de Onda que quieras. Las señales de los tres Canales de A a C pasan juntas a través del Canal
Master. Aquí también se activan hasta tres Módulos. En las dos primeras posiciones, se inserta un Módulo de Filtro o un Módulo de Modulación. En la tercera posición encontrarás el Módulo de Efecto que te permite crear delay o efectos resonantes.
Para usar los mismos ajustes en varios módulos, simplemente copia los Módulos e insértalos en posiciones de Módulos libres. También se suelen almacenar combinaciones usadas en una librería, además de cargar ensambles de Canales completos simplemente presionando un botón. En el capítulo
3.3.4 encontrarás un repaso general de las características individuales de la Ventana de Encaminamiento.
ABSYNTH 4 – 9
10 – ABSYNTH 4
Lee la sección 3.4.2 para aprender a insertar Módulos en los Canales y crear así la base de tus propios sonidos individuales.

3.2.2. Modulación

ABSYNTH es conocido por sus sonidos orgánicos y llenos de vida que crecen y
cambian mientras se reproducen. El entorno de esta capacidad son las exibles
posibilidades de modulación de ABSYNTH 4. Para cambiar el parámetro de la duración de un sonido, simplemente conecta un parámetro con la fuente de modulación. Entonces, la fuente de modulación controla el parámetro en cuestión.
Hay diferentes fuentes de modulación en ABSYNTH: conseguirás secuencias de valor cíclico con un LFO, por ejemplo dejando que la amplitud de un oscilador
crezca y decrezca cambiando la frecuencia de corte de un ltro.
Para modicar con precisión el valor de un parámetro en cierto momento
del sonido, tienes que conectar los cambios de valor mediante los puntos de
inexión especícos de las Envolventes. Hay hasta 64 puntos de inexión
entre los que podrás elegir para activar los cambios de valor. Encontrarás una guía de aplicación práctica de Envolventes en la sección
3.4.2, mientras que la sección 3.3.8 dene la Ventana LFO.

3.2.3. Macro Controles

Usa los Macro Controles para controlar cualquier parámetro a través de
hardware MIDI o utilizando la automatización del secuenciador. Así aumentarás la resonancia de un ltro en tiempo real, o moverás los puntos de inexión
de una envolvente. Los Macro Controles reúnen todos los datos de control de entrada y salida
para que puedas moverlos como grupos usando los parámetros de ABSYNTH. En la Ventana de Ejecución se asigna fácilmente cualquier fuente MIDI a un Macro Control usando MIDI Learn, y así, se controlan todos los parámetros de ese grupo mediante un control rotatorio de tu teclado MIDI o una pista de
automatización en tu secuenciador software.
Aprende la distribución de la Ventana de Ejecución usando los diagramas de la sección 3.3.7. También incluye una lista con los nombres de las funciones de control.

3.2.4. Formas de Onda

En ABSYNTH 4 no dependes de formas de onda pre-conguradas como las
ondas de diente de sierra o sinusoidales, sino que producirás tus propias formas de onda y las implementarás como fuente de sonido o control para modulaciones.
En casi todas las áreas de ABSYNTH 4 las Formas de Onda juegan un papel muy importante, por ejemplo, en los Módulos Osciladores o en la Ventana LFO. Aunque dispones de un gran número de Formas de Onda completas para un uso inmediato, ABSYNTH 4 no te limita a estas formas de onda para
crear tus propios sonidos. Es posible empezar desde el principio y diseñar
tus propias formas de onda en la Ventana de Ondas. Para ello, simplemente
selecciona una de las herramientas grácas y dibuja las curvas con el ratón.
Luego, aplica diferentes funcionas a la Forma de Onda como hacer que la
curva vuelva hacia su comienzo, o cambiar la fase. También es posible producir
sonidos extraños y maravillosos usando la herramienta Fractalize. Además de cambiar aleatoriamente la progresión de la curva (y por lo tanto,
el componente temporal) de un oscilador cargado como una Forma de Onda, también es posible editar los sonidos armónicos usando las herramientas que hay en la vista inferior Spectrum. Simplemente dibuja la amplitud y la fase de los sonidos armónicos y conseguirás desde cambios sutiles a drásticos durante la progresión de la curva.
Es mejor guardar los resultados en tu propia librería de Formas de Onda. Así tendrás disponibles estas formas de onda en ABSYNTH 4. También podrías usarlas individualmente estas para transformarlas progresivamente con la función Morph. Así es como se producen las progresiones de curva más interesantes, lo que permite una gran variedad en la creación de sonidos. Aprende todo sobre la Ventana de Ondas y sus características en la sección
3.3.6. Para aprender más sobre cómo crear, guardar y transformar las formas de onda, dirígete a la sección 3.4.3.

3.3. Un Repaso General del Interface de Usuario

En las siguientes páginas te hablaremos de las Ventanas individuales y sus características, que te ayudarán a comprender el interface de ABSYNTH 4. Úsalo también como guía de referencia cuando olvides el nombre de cierto controlador o interruptor.
Encontrarás trucos para manipular los diferentes interfaces de usuario y más información sobre las funciones principales en la sección 4.1.
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3.3.1. Barra de Navegación

La Barra de Navegación es la característica central de ABSYNTH 4 porque es el único menú que siempre está presente en el interface de usuario. Aquí alternarás entre Ventanas con diferentes entornos de trabajo. También se accede a los diálogos para cargar y guardar datos a través de los diferentes Menús Instantáneos. Esta es una presentación de las funciones vitales de ABSYNTH 4 con los displays de diferentes estados. Encontrarás más información sobre la Barra de Navegación y sus características en la sección 4.3.
(1) Perform Tab (2) Patch Tab (3) Effect Tab (4) Wave Tab (5) Envelope Tab (6) LFO Tab (7) Browser Tab (8) Attributes (9) CPU Meter (10) Input Level Meter
(11) Output Level Meter (12) Panic Button (13) NATIVE INSTRUMENTS Logo (14) File Popup Menu (15) Edit Popup Menu (16) Sound Name Display (17) Previous Sound Button (18) Next Sound Button (19) Save Button (20) Save As Button

3.3.2. Navegador y Ventana de Atributos

La búsqueda de un sonido especíco en la ventana del navegador siempre
tiene éxito: simplemente elige ciertas características que ha de tener el sonido y ABSYNTH 4 te presentará los resultados apropiados desde la base de datos. Los Atributos que denen el sonido son la base en la función de búsqueda. Hemos asociado todos los Atributos a todos los sonidos que proporciona la librería de ABSYNTH 4. También debes asignar Atributos a los sonidos que crees tú en la Ventana de Atributos describiéndolos tanto como sea
posible. El esfuerzo merecerá la pena ya que ABSYNTH 4 integra tu sonido en la búsqueda y según vayas trabajando, notarás las ventajas cada vez más.
Encontrarás más información en la Ventana del Navegador y la Ventana de Atributos en la sección 4.10.
(1) Sounds Button (2) Instruments Button (3) Effects Button (4) Clear Button (5) Search Term Field (6) Programs Button
(7) On Button (8) Import Button (9) Export Button (10) Categories (11) Attributes (12) Search Results
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3.3.3. Ventana de Ejecución

La Ventana de Ejecución administra todas las señales de control „fuera“
de ABSYNTH 4. Aquí, las señales MIDI y la información de automatización desde el software antrión se distribuyen a diferentes Macro Controles y así
quedan disponibles en cualquier parte de ABSYNTH 4. Luego, establecerías ajustes globales en la Ventana de Ejecución que, por ejemplo, afectasen a la polifonía o al tempo interno. Aprenderás más sobre la Ventana de Ejecución en la sección 4.9.
(1) Voice Control (2) Damping Control (3) MIDI Channel Control (4) Tempo Control (5) Transpose Control (6) Tuning Popup Menu (7) Controllers Tab (8) Assignments Tab (9) MIDI Tab (10) Note Tab
(11) Tuning Tab (12) Audio Mod Tab (13) Sustain Switch (14) Hold Switch (15) Pitchbend Wheel (16) Piano (17) Master Envelope Area (18) Input Level Meter (19) Trigger Mode Popup Menu (20) Threshold Control

3.3.4. Ventana de Ondas

En la Ventana de Ondas de ABSYNTH 4 es donde se trabaja con las Ondas y las Formas de Onda. Estas Formas de Onda juegan un papel primordial en ABSYNTH 4 ya que proporcionan la base de numerosos módulos. Por ejemplo, las Formas de Onda que creas y cambias en la Ventana de Ondas, entran en acción dentro de los módulos de Forma de ondas y modulación, LFOs y osciladores. Leerás más sobre la Ventana de Ondas en la sección 4.6.
(1) Wave Selection Area (2) Wave Usage Area (3) Waveform Tab (4) Spectrum Tab (5) Morph Tab (6) Morph Wave Selection Tabs
(7) Draw Mode Tools (8) Transform Popup Menu
(9) Amplication Control
(10) Offset Control (11) Edit Anchor (12) Wave Display Area
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3.3.5. Ventana de Encaminamiento

La Ventana de Encaminamiento es donde se empiezan a diseñar los sonidos
nuevos: aquí es donde se crea la estructura del sonido, seleccionando el tipo
y orden de los osciladores, ltros, y otros módulos. Es posible transformar
ABSYNTH 4 en instrumentos absolutamente distintos cambiando las combinaciones en la Ventana de Encaminamiento. Además, accederás a las funciones elementales de los Módulos en la Ventana de Encaminamiento. También se accede a la Ventana de Ondas para producir formas de onda desde y pasar a la Ventana de Envolventes para, con sólo un clic, trabajar sobre la envolvente. Leerás más sobre la Ventana de Encaminamiento en la sección 4.4.
(1) Module (empty slot) (2) Channel A (3) Channel B (4) Channel C (5) Master Channel
(6) Channel A Level Control (7) Channel A Pan Control (8) Oscillator Module (9) Modulation Module (10) Filter Module
(11) Waveshape Module (12) Type Popup Menu (13) Edit Popup Menu (14) Main Tab (15) Mod Tab (16) Uni Tab
(17) Anti Alias Switch (18) Synthesis Popup Menu (19) Waveform Popup Menu (20) Frequency Popup Menu (22) Filter Mode Popup Menu (23) Waveform Popup Menu

3.3.6. Ventana de Efectos

La Ventana de Efectos te ayuda a determinar el tipo de efecto que quieres usar y cómo se supone que ese efecto alterará el sonido. Hay cinco tipos de efectos y numerosos parámetros que te permitirán una adaptación detallada del sonido. Este es el lugar correcto para producir efectos, como por ejemplo pequeñas repeticiones de un delay psicodélico. Encontrarás más información sobre la Ventana de Efectos en la sección 4.5.
(1) Effect Switch (2) Effect Mode Selector (3) Input Mix Area (4) Input Lowpass Frequency
Control (5) Input Highpass Frequency
Control
(6) Outout Mix Area (7) Wet Level Control (8) Dry Level Control (9) Surround Area (10) Control Area (11) Effect Control Master Area
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3.3.7. Ventana de Envolventes

La Ventana de Envolventes es donde se preparan todas las envolventes usadas en ABSYNTH 4. Para modular, es posible aplicar cualquier parámetro que te guste sobre la envolvente. Así conseguirás administrar todos tus sonidos de una manera muy rápida. Las envolventes también son un elemento fundamental, junto con las formas de onda, a la hora de diseñar progresiones complejas de sonido o suaves modulaciones. Encontrarás más información sobre la Ventana de Envolventes en la sección 4.7.
(1) Envelope Area (2) LFO Area (3) Macro Control Area (4) Envelope Mode Popup Menu (5) Breakpoint Time Control (6) Breakpoint Amplitude Control (7) Breakpoint Amplitude Switch (8) Breakpoint Slope Control (9) Breakpoint Slope Switch (10) LFO Waveform Popup Menu (11) LFO Phase Control
(12) LFO S&H Switch (13) LFO Depth Control (14) LFO Rate Control (15) LFO S&H Rate Control (16) Time Macro Control Menu (17) Time Scale Control (18) Amplitude Macro Control Menu (19) Amplitude Scale Control (20) Transform Popup Menu (21) Grid Switch (22) Lock/Slide Switch
(23) Master Envelope (24) Master Attack (25) Master Decay (26) Master Sustain (27) Master Release (28) ADSR Assign Switch (29) Retrigger Control
(30) Envelope List (31) New Envelope Button (32) Show Envelope Button (33) Envelope Display (34) Breakpoint Handle (35) Breakpoint Slope Handle (36) Zoom Handle

3.3.8. Ventana LFO

La Ventana LFO es donde se realizan los ajustes para los tres LFOs, y donde se establecen los objetivos de las señales de modulación que hayas producido. Las posibilidades de los LFOs son polifacéticas: por ejemplo, se usan como
efecto tipo Tremolo o Vibrato o para automatizar viajes en el panorama surround
o estéreo. Lee más sobre la Ventana LFO en la sección 4.8.
(1) LFO Switch (2) Mono/Poly Switch (3) Waveform Popup Menu
(4) Phase Control (5) Rate Switch (6) Rate Control
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(7) S&H Switch (8) Vibrato Depth Control (9) Vibrato Inversion Switch (10) Vibrato Channel Switch (11) Modulation Target Popup Menu
(12) Modulation Amount Control (13) Modulation Channel A Switch 1 (14) Modulation Channel A Switch 2 (16) Retrigger Switch

3.4. Introducción Rápida

Este capítulo habla de los pasos fundamentales en las operaciones con ABSYNTH 4. Primero aprenderás cómo seleccionar y cargar un sonido desde
la librería en la Versión Autónoma. La automatización de tu secuenciador de
audio-MIDI se usa para controlar los parámetros de ABSYNTH 4. La segunda sección del capítulo 3.4.2 proporciona una introducción al diseño sonoro. Mientras tanto, el capítulo 3.4.3 te ayudará a producir tus propias Formas de Onda y te muestra Wave Morph, una nueva función de ABSYNTH 4.

3.4.1. Cómo cargar y reproducir Sonidos

En esta sección, primero aprenderás a cargar y sonido desde el navegador en el modo Autónomo y luego aprenderás a reproducir el sonido con un teclado.
Modo Autónomo
Primero asegúrate de que tienes la Versión Autónoma de ABSYNTH 4 instalada
en tu sistema y que los interfaces de audio y MIDI están congurados. Siempre puedes regresar a este capítulo más tarde (una vez que hayas leído las guías
que encontrarás en las instrucciones de instalación que hay separadas) y
continuar con la introducción rápida si es que no congurado tus dispositivos
de audio y MIDI para trabajar con ABSYNTH 4. Si, por ejemplo, no tienes un teclado MIDI disponible porque estás viajando con un portátil en avión, puedes seguir usando ABSYNTH 4: la Ventana de Ejecución ofrece un Teclado de Pantalla que se usa presionando las teclas con el ratón.
Hasta aquí, ¿todo bien? Bien, pues vamos a iniciar ABSYNTH y nos pondremos con la tarea.
Como ejemplo, nosotros hemos querido buscar un sonido para una película.
Llevamos en mente un piano que vaya acompañado de sonidos otantes
misteriosos. El sonido ideal sería uno que fuese cambiando incluso después de haber sonado la nota, para crear una atmósfera extraña. También queremos un sonido que use las posibilidades de surround de ABSYNTH. Como estamos trabajando en una película, preferimos un formato multi-canal. Ahora podríamos buscar en la librería completa de ABSYNTH hasta encontrar el sonido adecuado
y escucharlos todos. Pero sería bastante pesado, y para cuando hayamos encontrado algo, puede que ya hayamos perdido la inspiración musical. Por eso es tan interesante el Navegador y los famosos Atributos; para encontrar el sonido acertado. El Navegador es una nueva función de ABSYNTH 4. Ofrece un entorno en el que la búsqueda de sonidos resulta muy intuitiva. No es necesario cargar cosas extrañas como nombres de presets o números. De hecho, simplemente hay que seleccionar términos que describan el sonido deseado desde una lista y usarlos como criterio de búsqueda. Estos términos descriptivos se llaman Atributos en ABSYNTH. Los Atributos son etiquetas que asocias a tus sonidos, y que sirven de información sobre sus propiedades. Cuanta más precisión uses para describir los sonidos cuando selecciones los atributos, más posibilidades tendrás de encontrar ese sonido en concreto. El requisito en este tipo de búsqueda es que los sonidos han de poseer Atributos. Los diseñadores de sonido de Native Instruments ya han aplicado Atributos a los sonidos instalados en la librería de ABSYNTH 4, así que tu búsqueda
podría empezar inmediatamente.
Normalmente, ABSYNTH 4 muestra la Ventana de Navegador directamente
cuando se inicia. Si no es así, tendrás que buscarla. Para ello, haz clic en el
Área de Selección de Ventanas dentro de la Barra de Navegación y selecciona la Pestaña Browser. La Ventana del Navegador aparecerá bajo la Barra de Navegación.
Verás que la Ventana del Navegador se divide en varias columnas. Las cinco columnas de la izquierda conforman un grupo llamado Vista de Base de Datos. Las cabeceras describen las Categorías, y debajo están los Atributos. Haz clic
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con el ratón en el espacio elegido para seleccionar un Atributo. El espacio se iluminará para mostrar el Atributo seleccionado. Para de-seleccionar un
Atributo, simplemente haz clic en el mismo espacio otra vez.
A la derecha, encontramos la Lista de Resultados de Búsqueda. En esta ventana de función, el navegador muestra los resultados de la búsqueda. También está dividido en columnas que contienen información sobre los sonidos seleccionados. Junto a los nombres de los sonidos, la Lista de Resultados de Búsqueda muestra la Clasicación individual de un sonido, y los resultados que coinciden con el criterio de la cabecera.
Ahora vamos a buscar un sonido. Encontrarás los diferentes sintetizadores en
la primera columna de la Vista de Base de Datos, que se llama Instrument. Esta columna no incluye sólo instrumentos, sino que además ofrece voces y efectos. Nosotros queremos un piano, por eso elegimos el Atributo Piano/Keys
en la parte superior de la lista. Ahora, echaremos un vistazo a la Lista de Resultados de Búsqueda: la lista se ha hecho más pequeña porque todos los sonidos que no están marcados con el Atributo Piano/Keys han desaparecido
de la lista. También es posible especicar el carácter básico de un sonido
en la columna siguiente llamada Source (Fuente). Aquí encontrarás acceso a ciertos procesos de síntesis, por ejemplo, FM o Physical Model, pero también Atributos generales como Processed, Layered o Surround. Otro día probaremos suerte con esos tres últimos. Dirígete a la parte superior y añade los Atributos Digital y Synthetic a la búsqueda. Verás cómo el número de sonidos se ha reducido denitivamente en la Lista de Resultados de Búsqueda. Como verás, cuantos más Atributos selecciones, más reducirás la búsqueda en ABSYNTH y menos sonidos ofrecerá la Lista de Resultados de Búsqueda. Los Atributos que describen el color de un sonido se encuentran en la categoría llamada Timbre. Incluye, por ejemplo, expresiones como Distorted, Warm o Hard, pero también términos relacionados con las cualidades del material o de la sensación que produce. Nosotros vamos a seleccionar Fat, Soft y Exotic. La columna de Articulación contiene Atributos asociados al estilo de interpretación o área de aplicación de los sonidos. También encontrarás descripciones sobre el comportamiento de la presión de las teclas, la duración del decaimiento o sobre lo que ocurre mientras tocas, así como categorías de sonido tan familiares como Lead o Pad. Haz clic en Decaying, Long Release, Long/Envolving y para estar seguros, también Echoing y Sweep/Filter Mod. Encontrarás una selección de géneros musicales en la última columna llamada Genre. Recuerda: trabajamos en una banda sonora de una película, así que Film Music es, obviamente, nuestra elección. Selecciona también Ambient/Electro si quieres.
Echa un vistazo a la Lista de Resultados de Búsqueda. Aquí, ABSYNTH 4 sólo te ofrece un sonido, de hecho, el único que contiene todos los Atributos.
„Quiet Afternoon Piano“. Haz doble clic en el acceso dentro de la Lista de Resultados de Búsqueda para cargar el sonido. Ahora toca algunas notas
en tu teclado MIDI. Escucharás un sonido que se corresponde bastante con nuestras necesidades expuestas al principio: un tipo de piano, acompañado
de sonidos misteriosos, que realza su efecto cuando suena en el sistema surround. No sería necesario especicar todos los Atributos enumerados en
este manual para encontrar ese sonido. Con el tiempo, verás que sin necesidad de especicar demasiados Atributos, los sonidos se encuentran rápidamente. Esto también se aplica a situaciones en las que ABSYNTH 4 no acierta en absoluto. En esos casos, extiende el espacio de búsqueda de-seleccionando algunos de los Atributos hasta que encuentres lo que necesitas.

3.4.2. Cómo Crear tus Propios Sonidos

ABSYNTH 4 viene con una gran colección de diferentes sonidos. Simplemente has tenido que aprender a cargar y reproducir los sonidos de la librería en el capítulo anterior, pero también es posible crear tus propios sonidos rápida e intuitivamente. Este capítulo te enseñará a construir tu propio lead monofónico para distintas voces; aprenderás a combinar los Módulos en la Ventana de Encaminamiento y cómo modular los parámetros de las envolventes. Para ello, usaremos la Versión Autónoma de ABSYNTH 4.
Preparación
Inicia la Versión Autónoma de ABSYNTH 4. Es mejor empezar a trabajar sobre
un nuevo sonido con un Preset vacío. Selecciona New Preset en el menú
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instantáneo de la barra de navegación para crear un Preset vacío. Selecciona el icono „no“ si aparece una ventana de diálogo que pregunta si quieres guardar o no los cambios del preset actual.
Como decíamos antes en la sección de introducción 3.2.1, la Ventana de Encaminamiento se usa para crear la base de un sonido en particular dentro
del diseño semi-modular de ABSYNTH 4. Haz clic en el área llamada Patch Window dentro del Área de Selección de Ventanas en la Barra de Navegación.
La Ventana de Encaminamiento aparece bajo la Barra de Navegación. Al menos debe estar activo uno de los Módulos Osciladores para que ABSYNTH
4 produzca una señal de audio. Normalmente, el Módulo Oscilador del Canal A se activa al abrir un preset vacío. La forma de onda se ajusta a Sinusoidal. El resto de las Ranuras de Módulos quedan libres (recuerda: las Ranuras de Módulos son áreas enmarcadas dentro de la Ventana de Encaminamiento en
las que se cargan los Módulos). Esto signica que el resto de los Módulos no están activos. Ahora aprenderemos a integrar la Ventana de Encaminamiento con otros Módulos y a cambiar los ajustes de los Módulos.
Cómo Congurar el Módulo
Ahora deberías poder reproducir este Módulo Oscilador: cuando presiones una tecla en tu teclado MIDI, la onda sinusoidal creará un sonido que se
corresponde con la frecuencia de la nota tocada. Vamos a intentar cambiar la forma de onda de este oscilador, ya que queremos crear un sonido lead más fuerte. Haz clic en el Menú Instantáneo de Formas de Onda que verás a la derecha, cerca del pequeño diagrama de formas de onda. Se abrirá una ventana con una lista de nombres referentes a las distintas formas de onda.
Elige una de las formas de onda y verás cómo cambia la representación gráca
de la forma de onda inmediatamente en el Módulo Oscilador. Reproduce la forma de onda en tu teclado MIDI, y así sabrás si el sonido supera o no tus expectativas. Ésta es la mejor forma de saber si una forma de onda te sirve o no. Escogeremos la forma de onda Square_real como sonido lead. Así
se crea fácilmente un fuerte sonido lead que no se perderá en una mezcla
compacta. Ahora añadiremos otro oscilador para proporcionar más carácter al sonido. Para
ello, abre un segundo Módulo Oscilador haciendo clic en el margen izquierdo
extendido de la Ranura de Módulo B que tiene escrito Osc B.
Para empezar, se activa una onda sinusoidal estándar incluso en este Módulo
Oscilador. Aquí puedes reemplazar la sinusoidal por la forma de onda Saw_lt2 repitiendo los pasos que hemos descrito antes para seleccionar la forma de onda. Escucha repetidamente el sonido que has creado durante los pasos intermedios para hacerte una idea del cambio de sonido que se consigue con pequeños pasos. Ahora vamos a trasponer el segundo oscilador una octava para separarlo del primero. Verás el Control Transpose - que ahora muestra „0.0000“
- cerca del Menú Instantáneo de Transposición en el Módulo Oscilador B. este valor describe los tonos de los osciladores en relación con el tono de la nota que toques en el teclado. Hay tres pequeños hexágonos, los Combos de Edición, con los que se cambia la tonalidad de los osciladores en pasos de
diferentes tamaños; haz clic con el ratón fuera del borde izquierdo de uno de
los hexágonos, y usa la rueda para moverte hacia arriba. Así aumentarás el tono en pasos de medio tono. Ajusta este valor a 12.000, que se corresponde a 12 tonos completos, es decir, una octava. Así, el segundo oscilador siempre sonará una octava por encima del primero.
Ahora desana el segundo oscilador un poco para hacer que el sonido sea más
profundo y más potente. Para ello, aumentamos el valor algunas centésimas en el Control Transpose del Módulo Oscilador B (recuerda: un paso de medio
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tono en el sistema de tonos correspondiente se divide en 100 centésimas
- pasos). Esta vez selecciona el hexágono del medio e incrementa el valor en el Control Transpose a 12.1100. Esta pequeña desanación produce un
sutil golpe en el sonido; es así como se consigue que los sonidos y pads sean más fuertes.
Ahora trataremos el sonido con un ltro para reducir un poco las frecuencias altas. Ello requiere un Módulo ltro. Activa el Módulo Filtro haciendo clic
en la Ranura de Módulo que hay en el margen izquierdo extendido (llamado Filter) en el Canal Master. Ahora el Módulo Filtro está activo. Reconocerás el
ujo de la señal de tu sonido por las líneas que conectan los tres Módulos activos. Las señales de los dos Módulos Osciladores se combinan en el Canal Master y pasan juntas a través del Módulo Filtro. Selecciona el Modo de Filtro LPF 2 Pole en el Menú Instantáneo de Modos de Filtro. Incrementa el valor a
7000.00 Hz en el Control Frequency en los tres Combos de Edición. Atajos de teclas: introduce el valor directamente en Frequency Control con las teclas. Simplemente haz clic directamente sobre el valor desde el Control Frequency y quedará seleccionado e iluminado en su color. Decide la frecuencia que quieres y presiona el botón „enter“ de tu teclado. Verás cómo, con este ajuste
del ltro, el sonido es ahora más suave.
Modulación de Filtros
Lo siguiente será modular la envolvente de frecuencia para hacer que el sonido
sea más interesante. El término „modular“ se reere al cambio automatizado de un parámetro a través de otro módulo. Primero tendremos que congurar los pre-requisitos para crear este cambio de parámetro automatizado. Para
ello, tenemos que conectar una fuente de modulación con un objeto de modulación. Ya sabes cuál es el objeto de modulación: la Envolvente de Frecuencia de ABSYNTH 4. Para trabajar con la Envolvente de Frecuencia dentro de la Ventana de Envolventes, al igual que con todas las envolventes
de ABSYNTH 4, haz clic en el área llamada Envelope dentro del Área de Selección de Ventanas en la Barra de Navegación. La Ventana de Envolventes
aparecerá bajo la Barra de Navegación.
La Ventana de Envolventes es donde se produce y trabaja con todas las Envolventes, que se usan en el preset que hayas cargado. Las envolventes de ABSYNTH 4 producen una señal para modular un parámetro de acuerdo
con el curso perlado. Cuando reproduces un sonido, el curso discurre por canales y el valor uctuante de la envolvente cambia el parámetro activado.
Verás los parámetros de las envolventes existentes en la Lista de Selección de Envolventes - el área en forma de lista con la cabecera Available Envelopes en
el margen izquierdo de la Ventana de Envolventes. En esta lista encontrarás, por ejemplo, las Envolventes de Amplitud de ambos osciladores: Oscil A amp y Oscil B amp.
Pero nosotros queremos trabajar con la Envolvente de Frecuencia del ltro. Primero tendremos que añadir esta envolvente, ya que no aparece en la lista.
Haz clic en el Botón New Envelope para añadir una envolvente a la Lista de Envolventes. Verás una lista de Módulos cargados en el Menú de Nueva Envolvente que se llama Select a Module. Elige el acceso Filter Master2 y
haz clic en Ok.
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Ahora, la recién añadida envolvente aparece en la Lista de Selección de Envolventes y ya está seleccionada. Oculta las otras envolventes del display (Display de Envolventes) que hay cerca de la lista. Para ello, elige el acceso Filter only del Menú Instantáneo Show que hay sobre la lista. Ahora sólo aparecerá en el Display de Envolventes la Envolvente de Filtro.
Como verás, los puntos en los que la envolvente cambia su dirección están marcados con pequeños cuadrados. Estos cuadrados se llaman Puntos de
Inexión. Las opciones para trabajar con los puntos de inexión son estas: añadir nuevos puntos de inexión a la envolvente, borrar puntos de inexión o reubicarlos, como es tu caso. Si mueves un Punto de Inexión hacia la izquierda o hacia la derecha, la posición de la envolvente cambia en el eje de la línea de tiempo. Si mueves el Punto de Inexión hacia arriba o hacia
abajo, se cambia la amplitud de la envolvente y así, el valor de la señal de modulación en este punto del curso de la envolvente.
Para mover un Punto de Inexión, haz clic en el pequeño cuadrado y arrástralo
con el botón del ratón presionado hasta la posición deseada. Nos gustaría
modular el ltro con una tasa de 300Hz. Para ajustar este valor simplemente arrastra el primer Punto de Inexión de la envolvente hacia abajo hasta alcanzar el valor de 300.00 Hz en el Frequency Control del Área Selected
Breakpoint.
Cuando reproduzcas el sonido, notarás cómo el ltro se cierra por un momento después de golpear la nota; luego se abre otra vez. El sonido se hace de repente
más no y menos brillante, pero lo más importante es que la modulación
hace que sea más vivo y más diverso. Experimenta moviendo más puntos de
inexión para ver cómo inuye en el sonido.
El sonido Lead ya está listo, así que lo guardaremos como un KoreSound.
Cómo Guardar el Sonido
Haz clic en el Botón Save de la Barra de Navegación para guardar el sonido recién diseñado como Preset en el formato KoreSound (*.ksd). Se abrirá un diálogo donde se selecciona la carpeta de tu estructura de índice.
Te recomendamos que guardes el sonido en la carpeta „My Sound“ de ABSYNTH 4 o en una de las sub-categorías. De esta forma el sonido se integra automáticamente en la base de datos KoreSound de ABSYNTH 4 y queda disponible como el resto de los sonidos de la librería en la Ventana del Navegador. Lee más sobre la Ventana del Navegador en la sección 4.10.3 de este manual. Allí también encontrarás información sobre los Atributos, algo que deberías incluir en cada sonido recién diseñado que forme parte de la base de datos de KoreSound. Por supuesto, esta introducción simplemente te proporciona un acercamiento a lo que es la síntesis de sonido en ABSYNTH 4. Debes continuar experimentando a partir de las instrucciones que te hemos ofrecido anteriormente. Por ejemplo, usa un oscilador adicional para hacer
que el sonido sea más vital. Quizá quieras añadir más ltros o envolventes
- las posibilidades son casi innitas.

3.4.3. Cómo Producir y Transformar Formas de Onda

En esta sección aprenderás a fusionar Formas de Onda para crear una „Onda Transformada“ con la ayuda de la nueva función Wave Morph. Con ella,
alternarás entre dos formas de onda - entre una onda sinusoidal y una onda de diente de sierra, por ejemplo. No se trata simplemente de un fundido
cruzado entre tipos originales, sino que más bien es una combinación no­lineal que produce extraordinarios efectos musicales inuyendo o estirando
las Formas de Onda durante el proceso de morphing. En la siguiente sección, encontrarás una guía paso a paso que te ayudará a obtener rendimiento de esta herramienta de diseño de sonido.
Cómo Producir una Onda Morph
Inicia ABSYNTH en el modo Autónomo para trabajar sobre una nueva onda transformada. Crea un patch vacío siguiendo las instrucciones de la sección
anterior. O si no, congura un nuevo patch presionando la combinación de
teclas STRG+N (Windows) o Option+N (Mac OS X). Responde „No“ cuando te pregunte si quieres guardar los cambios de ajustes.
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Abre la ventana de selección que posee la lista de formas de onda disponibles haciendo clic en el Menú Instantáneo de Formas de Onda del único Módulo
Oscilador activo. En esta ventana, haz clic una vez sobre la categoría Morph Waves. Selecciona el acceso Miss Morphy de la lista de Morph Waves. Esta Forma de Onda servirá como bosquejo de tu propia Onda Morfeada. Luego haz
clic sobre el Botón New Wave para cargar una copia de la Onda seleccionada en la Ventana de Ondas. ABSYNTH 4 cambiará inmediatamente de la vista de ventanas a la Ventana de Ondas. Esta lista contiene todas las Formas de Onda que hayas creado a partir de otras Formas de Onda a través de los Botones New Wave. Verás que la nueva Forma de Onda es la única que hay, por eso
se ha seleccionado en primer lugar. Haz clic con el ratón sobre el nombre de la forma de onda: ahora ya puedes cambiar el nombre y conrmar el nuevo
nombre presionando Enter.
Observa que sólo los módulos que usan la Forma de Onda aparecen en la lista inferior. Ahora sólo aparece el Módulo Oscilador desde el que hemos activado el Menú Instantáneo de Forma de Onda, aunque esta característica es sobre todo útil para conseguir una vista general de la Forma de Onda sobre la que estamos trabajando, en el caso de los sonidos multi­capas.
Cómo Ejecutar Formas de Onda
Cerca de la Lista de Formas de Onda disponibles verás un área con tres pestañas: Waveform, Spectruc y Morph. La Pestaña Morph está activa porque hemos creado una Onda Morfeada; las pestañas no funcionan cuando se trabaja sobre una Forma de Onda de tipo Simple. A la derecha de la Pestaña Morph encontrarás dos Botones marcados con formas de onda estilizadas y con los números 1 y 2. Estos dos Botones constituyen Morph Wave Selection Toggle: controles con los que se alterna entre las dos formas de onda que contiene la Onda Morph cuando las Pestañas Waveform o Spectrum están seleccionadas.
Ahora cambiaremos la primera de las dos formas de onda. Simplemente abre el Menú Instantáneo Transform haciendo clic sobre él. Luego, selecciona el siguiente acceso: Clear. Elige la Herramienta de Dibujo de Líneas que hay a
la izquierda del Menú Instantáneo Transform y presiona el botón del ratón para arrastrar el margen izquierdo de la línea horizontal hasta abajo del todo.
Luego arrastra el margen derecho de la línea hasta arriba del todo. El resultado
será una línea que va desde la esquina inferior izquierda a la esquina superior
derecha - una clásica curva de diente de sierra.
Luego cambia la segunda forma de onda haciendo clic en el botón marcado con el número 2 en el the Morph Wave Selection Toggle. Aquí se supone
que se va a utilizar una onda sinusoidal. Pero es difícil dibujar su curva con
la herramienta de dibujo de líneas. En lugar de dibujar tú mismo la curva, simplemente carga la onda sinusoidal de la librería usando las formas de onda disponibles. Para ello, selecciona de nuevo el acceso Load del Menú Instantáneo Transform. Se abrirá una lista de formas de onda. Selecciona la categorías Simple Waves - sólo necesitamos una sencilla onda sinusoidal,
no una Onda Morph. Elige el acceso de la lista Sine y conrma la selección
haciendo clic en OK. Se cerrará el diálogo y se cargará la curva sinusoidal.
No es posible mostrar las innitas posibilidades de trabajo con ondas en esta
introducción rápida. Por ejemplo, no hemos visto la función de la Pestaña Spectrum. Encontrarás información de todas las herramientas en la Ventana de Ondas dentro del capítulo 4.6 de este manual.
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Cómo Cambiar el Parámetro Morph
Ya hemos creado dos formas de onda independientes una de otra. Pero ahora las combinaremos. Ve a la Ventana de Ondas haciendo clic en el Pestaña Morph de la Vista Morph. Aquí verás las dos formas de onda Wave 1 y Wave 2 individuales con sus respectivas características. En la parte inferior verás el resultado del morphing usado en la producción del sonido actual.
Es mejor ir tocando siempre algunas notas en el teclado MIDI mientras se cambian los parámetros deseados durante el proceso. De esta forma vamos escuchando cómo afectan los cambios que vamos haciendo en el sonido.
En la Vista Morph se modican dos parámetros: la mezcla entre las dos formas de onda, y las curvas de las ondas sencillas. El último implica un tipo de Morphing de Ondas que separa las ondas a través de un suave fundido
cruzado. Es posible cambiar la curva de las formas de onda con los Puntos
de Anclaje que están representados en el display de Formas de Onda a través de unas líneas verticales con anexos en la parte superior. Cuando cargas una Onda Morph, hay dos Puntos de Anclaje activos. Pero en nuestro ejemplo, aumentaremos el número de Puntos de Anclaje a tres, seleccionando el acceso 3 del Menú Instantáneo Anchor Points en el margen superior izquierdo de la Vista Morph. Ahora ya puedes mover los Puntos de Anclaje a lo largo de la forma de onda arrastrando las cabeceras marcadas con letras (sujetando el botón del ratón). Usa el siguiente diagrama como referencia:
Ahora ve al control Transition, localizado entre la segunda forma de onda y el resultado del morphing de ondas, justo debajo. El valor, ajustado a 50,
hace que cada onda inuya un 50% en la forma de onda, lo que ofrece como
resultado una onda sinusoidal que asciende levemente como una onda de diente de sierra ascendente. Reduce el valor a 0 haciendo clic en el control Transition con el ratón y arrastrando hacia abajo sujetando el botón. Ahora sólo queda la onda de diente de sierra de la primera forma de onda. Verás que al aumentar el valor a 100 arrastrando hacia arriba, de repente aparece la segunda Forma de Onda.
Como habrás adivinado, no es un sistema para trabajar con formas de morphing
no-lineal, sino que simplemente se trata de un fundido cruzado lineal. Esto se
debe a la distribución uniforme de los Puntos de Anclaje en ambas formas de onda. Ajusta de nuevo el control Transition al 50 para conseguir una mezcla uniforme. Luego arrastra el Punto de Anclaje intermedio de la forma de onda superior a la izquierda, y el Punto de Anclaje de la forma de onda inferior hacia la derecha. Observa cómo cambia el resultado del morphing.
¿Qué ha pasado? Ahora, el área que hay entre los Puntos de Anclaje A y B (como B y C, C y A) tiene una extensión diferente entre las dos formas de onda. A parte de las variaciones entre ellas, estas áreas mantienen una relación una con la otra como resultado del morphing de ondas. En otras palabras, la sección más corta se ha ampliado la más larga se ha reducido. De nuevo, es posible
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determinar la masa de la curva en el control Transition: el área entre los Puntos de Anclaje A y B de la primera forma de onda, y el punto equidistante entre el Punto de Anclaje B de la primera forma de onda y el Punto de Anclaje B de la segunda, se ha extendido a un valor de 50. El resultado es una sección de forma sinusoidal en el margen izquierdo de la Onda Morph. El área entre los Puntos de Anclaje A y B de la segunda forma de onda empiezan aquí y luego se ajustan. El resultado es una línea recta ascendente en el margen derecho de la Onda Morph. Las formas de onda sencillas aparecerán cuando cambies el valor de Transition a 0 o a 100; es la transición entre ambas lo que resulta polifacético. Hay otras muchas formas de usar el Morphing de Ondas que no aparecen en esta introducción rápida; por ejemplo, simplemente con cuatro Puntos de Anclaje podrías conseguir transiciones igualmente elaboradas. Encontrarás más información sobre el Morphing de Ondas en la sección de referencia del capítulo 4.6.5 de este manual.

4. Referencia

En esta parte del manual encontrarás instrucciones para usar ABSYNTH 4: explicaciones de las áreas individuales de trabajo y sus usos, descripciones de los parámetros e instrucciones para hacer un uso práctico de las funciones. Aquí encontrarás la respuesta a temas como por ejemplo, qué efecto usar
para conseguir un sonido determinado. En denitiva: aprenderás a usar las
diferentes funciones de ABSYNTH 4 y cómo asociar el programa con el mundo exterior.

4.1. Interacción con las Funciones de Control

Encontrarás varios elementos de control en el interface de ABSYNTH 4 que te permiten cambiar de Ventana o cambiar valores. Esta sección te ofrece una introducción a estos elementos e instrucciones sobre cómo usarlos.

4.1.1. Ventanas y Pestañas

Ventanas es el término que usamos para referirnos a las distintas áreas de
trabajo de ABSYNTH 4. Hay ocho Ventanas a las que se accede desde el Área de Selección de Ventanas en la Barra de Navegación. Para cambiar de ventana, haz clic en el nombre que quieras dentro del Área de Selección de Ventanas. Estos Botones se llaman Pestañas, mientras que las Pestañas que pertenecen a las Ventanas de Patches se llaman Pestañas de Patches. La Pestaña de la Ventana seleccionada se ilumina más que el resto de Pestañas.
Algunas Ventanas, como la del Módulo Oscilador, poseen múltiples vistas inferiores. A estas vistas se accede desde las Pestañas conguradas aquí como etiquetas de índice. Para acceder a la vista inferior, haz clic en la Etiqueta que quieras ver. Las Etiquetas activas se distinguen porque los márgenes cambian de color.
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4.1.2. Interruptores On/Off de los Módulos

En la Ventana de Patch, la opción Module On/Off Switches te permite activar y desactivar diferentes módulos individuales haciendo
simplemente clic en el área izquierda del marco del módulo. No tienes
por qué hacer clic exactamente sobre las letras, ya que todo el margen
izquierdo funciona como un botón.

4.1.3. Menús Instantáneos

Los Menús Instantáneos se encuentran en muchas áreas de ABSYNTH 4. Estos menús que se abren y se cierran contienen listas de opciones disponibles.
Reconocerás los Menús Instantáneos por su apariencia iluminada y por los
pequeños triángulos que apuntan hacia abajo. Para seleccionar una opción de un Menú Instantáneo, haz clic en el panel
levemente iluminado. Aparecerá una lista que permanecerá abierta si mueves el cursor. Para elegir un acceso, haz clic en el acceso deseado y el nombre de dicho acceso aparecerá escrito en el Menú Instantáneo.
Debido a la necesidad de espacio en la pantalla, algunos Menús Instantáneos
abren una ventana en lugar de ubicar el archivo en una lista que se abre y se
cierra. Es el caso del Menú Instantáneo de Formas de Onda, por ejemplo.

4.1.4. Espacios de Valor

Los Espacios de Valor contienen valores numéricos de los parámetros. Los
valores indicados se cambian de distintas maneras:
• haz clic en el espacio para seleccionar el acceso. El valor aparecerá
con un entorno coloreado. Ahora, introduce el nuevo valor usando las teclas del ordenador.
• Los valores también se cambian usando el ratón al hacer clic sobre uno de los hexágonos que hay a la derecha de cada Espacio de valor, y luego arrastrando el valor hacia arriba o hacia abajo para aumentar o disminuir el valor. Dependiendo de la resolución del valor en el Espacio de Valor, verás dos o tres hexágonos - Combos de Edición - cerca del Espacio de
Valor. Al cambiar el valor en el hexágono de la izquierda, el hexágono
de la derecha, es decir, delante del punto o coma decimal) también cambiará. Es posible precisar la instalación en el otro hexágono.
• Si tu ratón lleva una rueda, coloca el cursor en un hexágono y cambia el valor del Espacio de Valor moviendo la rueda. Si la mueves hacia arriba, incrementarás el valor, y si la mueves hacia abajo, lo reducirás.
• Recuerda que al hacer clic con el botón derecho en el Espacio de Valor se abre un menú contextual. En él se asigna al parámetro un de los
macro Controles. Encontrarás información más especíca sobre los
macro Controles en la sección 4.9.

4.1.5. Faders y Knobs

Los valores de los parámetros se cambian usando diferentes Faders y Knobs.
Los Faders son deslizadores; por ejemplo, los faders de la Ventana de Efectos
ajustan los niveles de entrada como el fader Channel A Input Level. Mientras que los Knobs son controladores; por ejemplo, en la Ventana de Efectos de nuevo, con los Knobs Wet Level Control y Dry Level Control se ajustan las proporciones de señal. La envolvente Master ADSR global también usa Knobs.
Para cambiar el valor de un parámetro con un knob, haz clic en el knob que quieras y luego haz clic y arrastra con el ratón hacia arriba para incrementar
el valor. Mueve ratón hacia abajo para reducir eses valor. No tienes por qué girar el knob con el cursor. Simplemente arrastra el ratón hacia arriba o hacia abajo.
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Si usas la rueda del ratón, coloca el cursor sobre un Fader o Knob para cambiar el valor y mueve la rueda. Si la mueves hacia arriba aumentarás el valor, si la mueves hacia abajo lo reducirás.

4.2. Menú Autónomo

El Menú Autónomo sólo está presente si se usa la Versión Autónoma de ABSYNTH 4. Contiene los mismos accesos que la Barra de Navegación además de estos accesos adicionales:

4.2.1. Importar Archivo GLO…

Selecciona el acceso Import GLO File... para importar un sonido desde una versión antigua de ABSYNTH a ABSYNTH 4. Carga un Banco de Sonidos desde la versión antigua de ABSYNTH y ve a la lista de sonidos disponibles. El sonido seleccionado de la lista se cargará automáticamente y podrás reproducirlo. Si quieres convertir este sonido en un KoreSound de ABSYNTH 4, guárdalo como siempre, igual que haces con el resto de los sonidos.
La Librería de Fábrica de ABSYNTH 3 ya ha sido convertida y está disponible a través de la Ventana del Navegador.

4.2.2. Opciones

El Diálogo Options tiene tres Pestañas: Las Opciones Generales están en la Pestaña General, Las Conguraciones de Salida se encuentran en la Pestaña Surround. Las diferentes instalaciones del Banco de Datos KoreSound se alojan en la Pestaña Browser.
Pestaña General
En la Pestaña General hay dos opciones que se activan y desactivan:
• Niveles de Balance: Cuando los niveles de Balance están activados, ABSYNTH 4 controla la salida de los tres canales individuales de la
Ventana Patch de forma que la salida principal permanezca constante.
Es decir, si tuvieras que incrementar el valor de un Canal, ABSYNTH 4 reduciría automáticamente los niveles de los otros Canales.
• Habilitar el re-nombre automático de Macro Controles: cuando está activado, un Macro Control que tiene un parámetro asignado, toma automáticamente el nombre de ese parámetro - pero sólo si no tiene otros parámetros asignados.
Pestaña Surround
En esta Pestaña de Diálogos de Opción, se conguran las Rutas de Salida
de Audio de ABSYNTH. Los fundamentos para construir los interfaces de Audio y MIDI se encuentran en el manual de instalación. De momento, nos
limitaremos a un repaso general de las diferentes conguraciones de canal.
Selecciona entre: Stereo, Stereo Wide, Surround 4.1 y 5.1, Front, Quad, Music,
Pentaphonic, Hexaphonic, Cinema, Heptaphonic y Octophonic. ”0.1“ se reere
a LFE (Low Frequency Effects) o canal Subwoofer. Activa o desactiva este
canal en cualquier conguración para hacer que el volumen de tu sistema de altavoces se ajuste. Aquí tienes una lista de posibles conguraciones:
• 2.1 Stereo: esta conguración estándar ofrece el típico sonido estéreo
de dos canales. Los altavoces se sitúan a 45 grados y - 45 grados en la instalación.
• 2.1 Stereo Wide: Esta conguración se distingue fácilmente de 2.1
Stereo: Los dos altavoces principales se colocan a 90 grados y - 90 grados. El resultado es un espacio estéreo más profundo.
• 3.1 Surround (LRS): Esta conguración regresa al sonido surround
Matriz. Se conoce con el nombre de, por ejemplo, Dolby Surround™ (sistema casero) o Dolby Stereo™ (sala de cine) pero sin un canal central
delantero. Aquí hay un canal central trasero además de los canales
izquierdo y derecho.
• 3.1 Front (LCR): La conguración tiene un canal central delantero
adicional que permite una mejor distribución del campo estéreo.
• 4.1 Surround (LCRS): Esta conguración combina la conguración 3.1
Surround con un canal central delantero y es también conocido como
Dolby Surround Pro Logic™.
• 4.1 Quad: Esta conguración de cuatro canales se basa en los sistemas
cuadrafónicos tan populares en los años 70. Los cuatro altavoces se colocan en forma de cuadrado.
• 5.1 Music: Esta conguración de sonido de cinco canales es comparable
a los sistemas caseros más punteros y salas de cine, también conocidos
como Dolby Digital™ or DTS™. este sistema proporciona tres canales frontales (izquierdo, derecho y centro) y dos canales surround (surround izquierdo y surround derecho).
• 5.1 Pentaphonic: Esta conguración ofrece un sonido surround de
cinco canales en el que los cinco canales se colocan simétricamente en un círculo.
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• 6.1 Music: Esta conguración se corresponde con la conguración 5.1
Music pero contiene un canal central trasero adicional. Esta disposición se usa, por ejemplo, en los sistemas de sonido surround Dolby Digital
EX™ and DTS-ES™.
• 6.1 Hexaphonic: Esta conguración ofrece un sonido surround de seis
canales simétricamente colocados en un círculo.
• 7.1 Cinema: Esta conguración ofrece un sonido surround de siete
canales y es la que normalmente escuchamos en las películas. Los
sistemas de sonido surround de este tipo más conocidos son SDDS™ y IMAX™. Esta conguración combina las conguraciones 5.1 Music con dos canales centrales (centro izquierda, y centro derecha).
• 7.1 Music: Esta conguración ofrece sonido surround de siete canales.
Es comparable a los sistemas 6.1 Music, pero el canal central surround
se divide en dos canales traseros "surround izquierdo-centro" y "surround
derecho-centro".
• 7.1 Heptaphonic: esta conguración ofrece sonido surround de siete
canales, donde los siete canales se colocan simétricamente en un círculo.
• 8.0 Octaphonic: Esta conguración ofrece sonido surround de ocho
canales, donde los ocho canales se colocan en un círculo, pero (al
contrario que en el resto de las conguraciones) no hay canal LFE.
Para cualquiera de las conguraciones, es posible ajustar el sistema de los
canales usando las salidas de audio disponibles en la versión Autónoma.
Tendrás a tu disposición las salidas de audio que hayas congurado en el Diálogo Audio and MIDI Settings (encontrarás información más especíca en
el manual adicional de instalación).
Cuando uses ABSYNTH como Plug-in, el antrión seleccionará automáticamente
el ajuste correcto del canal en el que se use ABSYNTH: se usará un Plug-in en particular dependiendo de si usas ABSYNTH como instrumento o como efecto de inserción, y de si el canal es un canal estéreo o surround.
Pestaña del Navegador
En la Pestaña Browser se determinan las carpetas en las que buscar KoreSounds. Puedes combinar carpetas que contengan sus respectivos Botones, o eliminar carpetas de la lista. Recuerda que las sub-carpetas de las carpetas seleccionadas también se incluirán automáticamente en la búsqueda.
Cada vez que hagas cambios en esta Pestaña o borrar/combinar datos
KoreSound individuales usando el sistema operativo en las carpetas correspondientes, tendrás que refrescar el banco de datos. Para ello, usa el Botón Rebuild Database. (Dependiendo del número de KoreSounds disponibles, puede que este proceso lleve cierto tiempo). Sólo así conseguirás que los cambios afecten al banco de datos.

4.2.3. Menú de Ayuda

El Menú Help contiene tres opciones con información adicional sobre ABSYNTH 4:
Launch Service Center
Esta opción te permite acceder al Centro de Servicio de NI. Este programa
activa ABSYNTH 4 además de buscar nuevas Actualizaciones. Encontrarás
información detallada en el libro adicional de instalación.
Visit ABSYNTH 4 on the Web
Esta opción carga la Página Web de Native Instruments en tu navegador de Internet, donde accederás a la información actual de ABSYNTH 4.
About ABSYNTH 4…
Si seleccionas esta opción se abre una pantalla de información donde se ve el número de la versión y el número de serie individual de tu copia de ABSYNTH 4. También encontrarás los nombres de todas las personas que han trabajado en ABSYNTH 4.

4.2.4. Ajustes de Audio y MIDI

Con este menú se activa el diálogo de conguración de los interfaces de
audio y MIDI de ABSYNTH 4. Todas las opciones de este diálogo se describen
detalladamente en la Guía de Conguración adicional.

4.3. Barra de Navegación

La Barra de Navegación se encuentra en la parte superior de la ventana de
ABSYNTH 4. Posee dos las. En la la superior de la Barra de Navegación verás (de izquierda a derecha) el Área de Selección de Ventanas, el Medidor
de CPU, el Display del Medidor de Nivel, y el Botón de Pánico. Encontrarás más información sobre estas características en las siguientes secciones de
este capítulo. La la inferior incluye opciones para cargar y guardar sonidos
y para navegar por la librería:
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• Menú Instantáneo de Archivo. El Menú File ofrece opciones para cargar nuevos sonidos (New Sounds), para guardar los sonidos actuales (Save) y para guardar los sonidos actuales con otro nombre (Save As).
• Menú Instantáneo de Edición. Aquí encontrarás los siguientes accesos: Undo, Copy, Paste. Undo te permite deshacer los últimos pasos de tu
trabajo. Con el comando Copy, copiarás una envolvente de la Ventana de Envolventes y una forma de onda en Wave dentro del portapapeles.
Seleccionando Paste pegarás la envolvente o la forma de onda copiada dentro del portapapeles, en el archivo en el que estés trabajando.
• Display de Nombre del Sonido. Muestra los nombres de los sonidos que has cargado. cambia el nombre haciendo clic en el Display de Nombre del Sonido con el ratón. Si haces doble clic seleccionarás en nombre completo. Ya puedes introducir el nuevo nombre.
• Botones de Sonido Anterior/Posterior. Con estos botones pasarás por los sonidos de la lista rápidamente. Si usas las Vistas de Base de
Datos para cargar el sonido en la Ventana del Navegador desde los Resultados de Búsqueda, aparecerá una pequeña lupa en el Display de Nombre del Sonido. Los Botones de Sonido Anterior/Posterior te permiten seleccionar el Sonido previo o el sonido siguiente de la Vista de Árbol de Archivos, de forma que aparecerá una carpeta en el Display de Nombre del Sonido, y los Botones te permitirán seleccionar desde
el contenido de la carpeta en la que se cargó el sonido original.
• Botón para Guardar. El Botón Save activa el mismo diálogo que se usa para guardar los Presets actuales con un nombre diferente en el acceso Save del menú Instantáneo File.
Accederás a más instrucciones sobre cargar, guardar y administrar los sonidos en la sección 4.10, que también te ofrece una descripción detallada del nuevo Navegador de Sonidos de ABSYNTH 4.

4.3.1. Área de Selección de Ventanas

En el Área de Selección de Ventanas se cambia la apariencia del interface de ABSYNTH 4 alternando entre las diferentes Ventanas. Cada Ventana contiene un área de trabajo particular que dispone de ciertas herramientas. Para activar una ventana, haz clic con el ratón en el espacio (Pestaña) que lleve el nombre de la Ventana que quieras abrir. La vista de la ventana de ABSYNTH cambia con la nueva Ventana; su Pestaña correspondiente se ilumina ligeramente en el Área de Selección de Ventanas.

4.3.2. Medidor de CPU

El Medidor de CPU indica la carga de procesamiento que usa ABSYNTH 4. Cuando el ordenador esté sobrecargado, durante la reproducción pueden ocurrir distorsiones u otra clase de disturbios. Para evitarlo, es mejor estar atento a este indicador.
La carga de CPU depende sobre todo de dos factores: la complejidad del sonido
y el número de voces usadas. ABSYNTH 4 utiliza un proceso de alojamiento de voces dinámico. Esto signica que las voces que no se usan no contribuyen
a la carga de procesamiento. Cuantas más notas se toquen simultáneamente, más carga habrá de CPU. Si la CPU se sobrecarga, te recomendamos que liberes un par de notas para reducir la carga de procesamiento. Si tu ordenador reacciona torpemente a los comandos es, probablemente, porque la CPU está
sobrecargada y no hay sucientes recursos para la producción de la pantalla
de imagen. Si ocurre esto, intenta reducir la carga de-seleccionando algunos botones.
Si ABSYNTH 4 sobrecarga la CPU, el hardware de audio instalado en tu ordenador podría quedar inútil y dejar de producir sonido. En ese caso, dispones de distintas opciones para restaurar las operaciones a su modo habitual:
• Suelta todos los botones de tu teclado MIDI. Así liberarás los recursos
que usa ABSYNTH 4 para cada voz.
• Haz clic en el Botón de Pánico para resetear ABSYNTH y detener la reproducción.
• Haz clic en el Botón de Sonido Anterior o Posterior para cambiar a otro sonido.
• Haz clic en la imagen de Ranura de Módulo dentro de la Ventana Patch para activar o desactivar un Módulo.

4.3.3. Displays del Medidor de Nivel

Los Displays del Medidor de Nivel te muestran los niveles de volumen de las señales entrante y saliente. Los cuatro LED llamados In, indican que hay una señal entrando en un módulo oscilador. En los ocho LED del Medidor de Nivel de Salida leerás los niveles de las señales salientes. Como ya sabrás por la
sección de conguraciones surround, ABSYNTH 4 soporta hasta 8 salidas
simultáneas de audio. Cada una de las ocho salidas tiene su propio LED.

4.3.4. Botón de Pánico

Con el Botón de Pánico se interrumpe la reproducción de audio de ABSYNTH
4 en caso de que algo vaya mal y sólo se produce ruido. Haz clic en el Botón
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44 – ABSYNTH 4
de Pánico para resetear el motor de audio de ABSYNTH 4 y detener el proceso de reproducción. Todas las notas MIDI que se hayan quedado „sostenidas“ también se resetearán.

4.3.5. Logo de NI

Haz clic en el Logo de NI para activar la Ventana de Información sobre el
sinte. En ella verás el número de la versión y el número de serie de tu copia individual de ABSYNTH 4. También encontrarás los nombres de todas las personas que han trabajado en ABSYNTH 4.

4.4. Ventana de Patches

La Ventana Patch es el centro de control de ABSYNTH 4; es donde ajustas los componentes que constituyen el sonido. Estos componentes contribuyen a producir y dar forma a la salida que queremos. Los módulos representan los componentes individuales de la Ventana Patch. Hay diferentes tipos de módulos: Los Módulos Osciladores son las fuentes de sonido de ABSYNTH
4. El Módulo de Modulación, Módulo Filtro y Módulo de Forma de ondas, dan forma al sonido. En las secciones siguientes encontrarás breves descripciones de cada tipo de Módulo y sus características.

4.4.1. Flujo de la Señal

Como sabrás gracias a la introducción de este manual, el diseño de ABSYNTH
es semi-modular. Esto signica que es posible determinar la disposición de
ciertos componentes. Otros componentes deben mantener un lugar permanente en el Flujo de la Señal.
Combina Módulos
La Ventana Patch organiza los componentes de los módulos en tres Canales. Estos Canales se designan con las letras A, B y C y cada uno de ellos contiene tres espacios ordenados verticalmente: las Ranuras de Módulos. En cada una de estas Ranuras de Módulos se insertan los Módulos. Para activar o desactivar
un módulo, haz clic en la extensión del margen izquierdo del módulo - donde
la escritura indica el tipo de módulo. Cuando insertes módulos, aplica las siguientes reglas: En las Ranuras de
Módulos A-C de los tres canales sólo se cargan con Módulos Osciladores. En las siguientes Ranuras de Módulos, la 1 y la 2 de cada Canal, se cargan los Módulos de Modulación, Filtros o de Forma de ondas.
El Módulo Oscilador siempre funciona como fuente de señal, pero el resto de los módulos ejecutan diferentes operaciones: Si activas un módulo, ese tipo de módulo aparecerá en el margen de la Ranura de Módulo. Además, el Menú Instantáneo de Tipos te permite cambiar los Modos de operación del Filtro, Modulación y Forma de ondas. Así, por ejemplo, podrías insertar Módulos de Filtro en ambas Ranuras de un Canal, e insertar dos de Forma de ondas en otro Canal.
Junto a los canales A, B y C verás tres deslizadores horizontales que son los Controles de Nivel del Canal. Con estos deslizadores se instalan los niveles
de los tres Canales. ABSYNTH 4 ajusta los niveles automáticamente de forma que la suma de las tres Señales de Audio nunca excedan los 0dB, incluso aunque se cambie el valor de uno de los Canales. Para activar los valores de volumen automático en la Versión Autónoma, selecciona Edit en el Menú Principal y luego el acceso Balance Levels en el menú Edit.
Usa también el Interruptor de Panoramización Surround localizado en el borde inferior izquierdo de la Ventana Patch para activar un modo que te permite
colocar tres Canales en el Panorama Surround de acuerdo con tus preferencias. Esta función se usa para conseguir efectos de espacio, por ejemplo, modulando la Posición Surround de los canales independientemente uno de otro con un LFO o una envolvente. Encontrarás más información en la sección 4.10. Las señales que ofrecen los tres Módulos Osciladores pasan a través de módulos
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reactivados y se mezclan en el Canal Master bajo los tres Canales, que se ordenan horizontalmente. En el margen inferior derecho, después del Módulo
de Efectos, la señal terminada abandona ABSYNTH 4. La conexión levemente iluminada que hay entre los Módulos hace visible el Flujo de la Señal. En el Canal Master también hay una Ranura de Módulo reservada para un Módulo especial: El Módulo de Efectos siempre se encuentra en la parte inferior derecha de la Ventana Patch y al nal de la cadena de Módulos. Las otras dos Ranuras de Módulos que hay en el Canal Maestro se usan para insertar los Módulos que quieras.
Modo Mono y Modo Poli en el Canal Master
Los módulos del Canal Master tienen dos modos operativos: Modo Poli y Modo Mono. La diferencia entre ambos Modos se escucha perfectamente en
el Módulo de Forma de ondas: En el Modo Poli (tres pequeñas echas) cada voz tiene su propia Forma de Onda independiente. La distorsión afecta a cada voz por separado - igual que ocurre con los acordes de una guitarra eléctrica
distorsionada. Prueba el efecto simplemente insertando un Módulo de Forma de Onda en el Canal Master. Toca un par de sonidos y cambia los modos
haciendo clic en el Modo Mono/Poly. Verás cómo el Modo Mono reacciona con una distorsión más fuerte cuando tocas varias notas. Esto ocurre porque las señales de las diferentes voces se suman antes de la entrada del Modelador de Ondas, lo que resulta en un indicador mayor de entrada. Por el contrario, en el Modo Poly, las voces se distribuyen entre múltiples modeladores, produciendo así niveles inferiores de señal.
Advertencia: En el Modo Mono, el waveshaper funciona con un indicador bajo de entrada, igual que un simple compresor, prestándose a comprimir
y realzar la señal de entrada del ltro.

4.4.2. Módulo Oscilador

Los tres Módulos Osciladores son las únicas fuentes de sonido autónomas de ABSYNTH 4. El resto de los módulos sólo cambian los sonidos producidos por los Módulos Osciladores. Si no está activado ninguno de los Módulos Osciladores, no se escuchará sonido y no se podrá activar ningún otro Módulo. De acuerdo con esto, los Módulos de un Canal sólo estarán disponibles cuando el Módulo Oscilador esté activo. Hay diferentes modos operativos para los Módulos osciladores que afectan al proceso de síntesis. En las siguientes secciones aprenderás más sobre los modos operativos individuales.
Funciones Generales
Algunas características de control siempre aparecen en el Módulo Oscilador independientemente del modo operativo seleccionado: El Menú Instantáneo Edit, el Menú Instantáneo Frequency y las tres Pestañas Main, Mod y Uni.
El Menú Instantáneo de Edición que hay en el margen superior izquierdo del Módulo Oscilador proporciona las siguientes opciones:
• Copy Oscil copia las instalaciones del Módulo Oscilador seleccionado en el portapapeles.
• Copy Channel copia en el portapapeles las instalaciones de todos los Módulos activos del Canal del Módulo Oscilador.
• Paste Oscil coloca las instalaciones previamente copiadas en el portapapeles usando el comando Copy Oscil en el Módulo Oscilador seleccionado.
• Paste Oscil and Envelopes coloca las instalaciones copiadas en el Portapapeles (con el comando Copy Oscil) en el Módulo Oscilador
seleccionado. Cualquier envolvente asociada al Oscilador también se colocará en el Módulo Oscilador.
• Paste Channel coloca las instalaciones de todos los módulos activos de un canal dado en el canal.
• Load Oscil Template activa un Diálogo que te permite elegir en una lista de Plantillas con Módulos Osciladores pre-instalados (Librería
Universal). Haz clic en un acceso de la lista para seleccionare una Plantilla. Luego haz clic en OK para cargar la Plantilla.
• Load Channel Template activa un Diálogo que te permite elegir en una
lista de Plantillas con canales pre-congurados (Librería Universal). Haz
clic en un acceso de la lista para seleccionare una Plantilla. Luego haz clic en OK para cargar la Plantilla.
• Save Oscil as Template te permite guardar las instalaciones que hayas
congurado en el Módulo Oscilador como Plantillas en la Librería Universal. Elige esta opción para activar un Diálogo en el que se seleccionan los nombres y los lugares para guardar la Plantilla. En este diálogo, haz clic en OK para guardar la Plantilla.
• Save Channel as Template te permite guardar las instalaciones que
hayas congurado en el Canal como Plantillas en la Librería Universal. Elige esta opción para activar un Diálogo en el que se seleccionan los nombres y los lugares para guardar la Plantilla. En este diálogo, haz clic en OK para guardar la Plantilla.
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Librería Universal
La Librería Universal de ABSYNTH hace que sea más fácil anexionar sonidos complejos. Junto a las formas de onda individuales, envolventes y efectos, es posible guardar y descargar módulos completos con las envolventes apropiadas además de Canales completos desde la Librería Universal. Encontrarás la carpeta de instalación de la librería de ABSYNTH 4 en el disco duro.
En la Ventana Patch se guardan y activan Presets de Canales, Módulos y Efectos junto con las envolventes pertinentes. Cuando guardas un Preset de Canal, Módulo o Efecto como una Plantilla en la Librería Universal, las envolventes también se archivan. Para cargar Plantillas, elige la categoría que quieras en el Menú Instantáneo de Edición: En el Módulo Oscilador, selecciona la opción Load Oscil Template para cargar un Módulo Oscilador
pre-congurado. El comando Load Channel Template te permite elegir entre
todos los Canales completos. En los Menús Instantáneos de Edición dentro del Módulo Filtro, de Modulación o Waveshape, encontrarás la opción Load
template. ABSYNTH organizará la Librería automáticamente: Por ejemplo, no
podrás cargar una Plantilla de Filtro en un Módulo Oscilador. Para guardar las instalaciones o un Canal completo, selecciona Save Template
en el Menú Instantáneo de Edición del Módulo Filtro, de Modulación o Waveshape. En el Módulo Oscilador, utiliza el comando Save Oscil as Template o el comando Save Channel as Template para guardar el Canal completo con todos sus módulos y sus instalaciones.
La Ventana de Patches no es el único sitio donde se accede a la Librería Universal. En la Ventana de Envolventes y en la Ventana de Ondas también se cargan y guardan Plantillas. Por ejemplo, almacena envolventes individuales (a parte de sus módulos) y formas de onda en la Librería. En la Ventana de Envolventes y en la Ventana de Ondas se accede a la Librería Universal a través del Menú Instantáneo de Trasformación.
ABSYNTH 4 incluye una extensa Librería de Canales, Módulos, Envolventes, Efectos y Formas de Onda. Para comprobar la rapidez con la que se construyen complejos Patches a partir de los canales prefabricados de la Librería, simplemente haz clic en el margen de un Módulo Oscilador vacío dentro de la Ventana de Patches. Se abrirá un Módulo Oscilador. Selecciona el acceso Load Channel Template en el Menú Instantáneo de Edición que hay en el
margen izquierdo del Módulo Oscilador. Una vez allí, se abrirá inmediatamente
la lista de Plantillas de Canal; elige el acceso cuyo nombre te inspire. Cuando trabajes con los otros dos canales, verás cómo se puede crear un sonido en unos segundos, que „a mano“ nos hubiese llevado horas.
Pestañas
Las Pestañas te ofrecen acceso a las vistas inferiores Main, Mod y Uni que también están presentes en el Módulo Oscilador (aunque algunas veces están
inactivas). Haz clic en la Pestaña para activar la vista que quieras. En la
Pestaña Main encontrarás todos los parámetros que trabajen con el Oscilador Principal de un Módulo Oscilador. El elemento más importante de una Pestaña
Main es el Menú Instantáneo de Síntesis, que te permite ejecutar el proceso de síntesis en el Oscilador Principal. Los procesos de síntesis disponibles en
el menú Instantáneo de Síntesis están organizados en tres grupos (separados a través de una línea horizontal).
• Síntesis de Tabla de Ondas (Modo Single, Modo Double, Modo FM, Modo
Ringmod, Modo Fractalize, Modo Sync Granular): El Módulo Oscilador
produce Señales que usan formas de onda monofónicas como base.
• Sampleado (Modo Sample, Modo Granular): El Módulo Oscilador produce señales con un sample como base.
• Señales de Audio producidas externamente (Modo Audio In): El Módulo Oscilador ofrece una Señal de Audio que llega al Módulo a partir de una fuente externa.
Ahora examinaremos en profundidad los modos operativos de los tres procesos de síntesis y sus parámetros individuales.
Todos los parámetros del Módulo de Modulación (Mod Oscillator) se encuentran en la Pestaña Mod. Los parámetros accesibles dependen del modo operativo seleccionado en la Pestaña Main del Módulo Oscilador. Encontrarás información
sobre estos parámetros especializados en las secciones de los modos operativos
individuales. En los modos operativos, Single, Double, FM, Ringmod, y Fractalize. La Pestaña
Uni te permite elegir entre los siguientes Parámetros:
• num voices establece el número de voces que producirán las notas tocadas. El valor más alto es 8.
• trans controla el grado de anación en medios-tonos (sólo se puede seleccionar si el valor seleccionado en num voices es mayor que 1).
• rand trans limita la cuota permitida de desanación accidental (hacia
arriba o hacia abajo) en medios-tonos.
Selecciona la función Unísono para "apilar" voces rápidamente y producir así sonidos más fuertes y complejos. Si aumentas el valor de num voices en uno,
se añadirá una nueva voz y se mezclará con la señal de salida del Oscilador.
El número del Espacio de Valor trans determina el intervalo que quieres que haya entre el sonido original y el tono de las voces adicionales. Las voces
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pares adicionales se trasponen hacia abajo, y las voces impares, hacia arriba. Si, por ejemplo, hubieses ajustado un valor de num voices de 3 y el valor de trans a 1, cada nota iría acompañada de una de una voz que habría sido transportada medio tono por encima de la nota. Si aumentas el número de voces en num voices a 4, se asociará una nueva voz (par) medio tono por
debajo de la última voz par (es decir, dos medios tonos por debajo del tono original). Si ajustas un valor de 5 en num voices, se asociará una nueva voz (impar) que tendrá medio tono por debajo de la última voz impar. La Opción rand trans produce desanaciones accidentales de las voces con cada nota de
la secuencia. Con un valor bajo de num voices, rand trans produce el efecto de entonación imprecisa (para, por ejemplo, imitar un instrumento de cuerda sin tensión o para darle a los sonidos de percusión atonales una variación más natural). Conseguirás resultados excitantes e impredecibles jugando con
diferentes selecciones de notas - ¡Disfrútalo!
Advertencia: En los modos operativos Sync Granular, Sample, Granular, y Audio In, la función Unísono no está disponible y la Pestaña Uni queda inactiva.
Menú Instantáneo de Formas de Onda
En el Menú Instantáneo de Formas de Onda, selecciona las formas de onda (Forma de Onda, Onda) para los Osciladores de ABSYNTH 4. No sólo sirve para los Osciladores Main y Mod del Módulo Oscilador, sino también para el resto de funciones de ABSYNTH en las que las formas de onda proporcionen la base. También encontrarás el Menú Instantáneo de Formas de Onda de forma idéntica en la Ventana LFO del área LFO de la Ventana de Envolventes. Al contrario que otros Menús Instantáneos de ABSYNTH 4, las opciones del Menú Instantáneo de Formas de Onda no aparecen en forma de lista automática sino que posee su propia ventana por motivos de espacio limitado.
Esta ventana, que se activa desde el Menú Instantáneo de Formas de Onda, contiene una lista de formas de onda disponibles. Usando tres botones, accederás a tres categorías de Formas de Onda:
• Simples Waves son formas de onda circulares que se leen desde una Tabla de Ondas. Tiene relación con los pequeños Samples que contienen información muy precisa sobre el período de una Forma de Onda particular. en esta rúbrica también encontrarás Formas de Onda atonales e instrumentales estándar como Sinusoidal, Triangular, Diente de Sierra y Cuadrada.
• Morph Waves son Ondas que usan la función Wave Morph (mira la sección 4.6.5). Desde el punto de vista técnico, Morph Waves son dos formas de onda guardadas en una unidad de datos, de forma que una
y otra se unen en una sola pieza.
• Library Waves son las Ondas de la Librería Universal de ABSYNTH 4.
Para cargar las Formas de Onda de una categoría en particular de la lista,
haz clic en el Botón que tenga el nombre de la categoría de Forma de Onda deseada. Para cargar una forma de onda en el Módulo haz clic en el acceso
de la lista. La nueva Forma de Onda se activará inmediatamente, de forma que el efecto sobre el sonido se escuchará tan pronto como presiones un botón de tu teclado MIDI. El pequeño display de formas de onda que hay cerca del Menú Instantáneo de Formas de Onda también muestra la nueva forma de
onda inmediatamente. Cuando hayas seleccionado una forma de onda, haz
clic en OK en el lugar de ABSYNTH 4 desde el que hayas activado el Menú Instantáneo de Formas de Onda.
Para producir una nueva Forma de Onda, haz clic en el Botón New Wave
dentro del Menú Instantáneo de Formas de Onda. Se producirá una nueva forma de onda y se cargará en la Ventana de Ondas. ABSYNTH 4 conectará automáticamente la Ventana de Ondas. En el proceso, se cargará como plantilla para la nueva forma de onda, la Forma de Onda seleccionada. (Recuerda que tu trabajo no afectará a la Onda original, sino que producirá una copia independiente de ella).
Si quieres trabajar sobre una Forma de Onda existente, haz clic en el Botón
Edit Wave. En este caso, ABSYNTH 4 cargará automáticamente la forma de onda seleccionada en la Ventana de Ondas y activará el display de acuerdo con ella. Sólo se trabaja sobre Formas de Onda que ya hayas producido para este sonido, haciendo clic en los Botones New Wave.
Menú Instantáneo de Frecuencia
Los Osciladores del grupo de Modos de los diferentes procesos de síntesis de Tabla de Ondas se regulan de tal forma que reaccionan a la entrada de las notas. Este proceso se conoce como Modos de Frecuencia. Usando el Menú Instantáneo de Frecuencia dentro de la Pestaña Main, se seleccionan los siguientes Modos de Frecuencia:
• Trans: El Oscilador sigue el tono de la nota tocada en semitonos. Por ejemplo, si introducimos 1.5 en el Espacio de Valor del Control de Frecuencia, equivale a trasponer en el modo operativo un tono y medio. Se consiguen cambios de 1/1000 de un semitono.
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• Ratio cambia el Oscilador en una carpeta de frecuencia seleccionable (por ejemplo, en la tira de armonía, "2" equivale a un valor de 12 semitonos, "3", a una trasposición de 10 semitonos, etc). Este modo es especialmente útil cuando se usa modulación de frecuencia y en anillo.
• Hz ajusta el tono en Hertzios. En este modo, que también resulta muy
útil para modulación de frecuencia y de anillo, el Oscilador ignora el tono tocado. En lugar de eso, en este Modo de Frecuencia, la tonalidad reacciona, no a la información del tipo Pitch Bend o Señales de un LFO, sino que se determinan usando una envolvente.
• Notes ajusta el tono equivalente a una nota MIDI variable. Este modo
funciona de forma parecida al Modo de Frecuencia Hz, pero es más
apropiado cuando quieres usar un Oscilador con un tono inusual (por ejemplo, 60.5 = C3 más un cuatro de tono).
Advertencia: Alternando entre los Modos de Frecuencia Hz y Notes, se
determina la frecuencia exacta de notas concretas.
Interruptor Anti-Alias
El Interruptor Anti-Alias te permite eliminar picos de frecuencia en los modos
del Oscilador Main y Mod. Utilizándolo conseguirás un sonido más suave, casi analógico. Para activarlo, haz clic en el Interruptor Anti-Alias - el pequeño botón de pasos/rampa que hay en el borde superior izquierdo de cada Módulo Oscilador. Cuando el símbolo indica „pasos“, signica que la función para suavizar los bordes está inactiva. Una línea en „rampa“ signica que la
función está activa en el Oscilador. Esta función se percibe sobre todo en las frecuencias altas. Sin ella, seguramente escucharías algo llamado Foldback
- una forma de distorsión no muy suave que hace que los tonos agudos suenen ásperos y rajados (dos cualidades que algunas veces se buscan a apropósito, pero que normalmente no). El Anti-Aliasing reduce el Foldfack en
gran cantidad. Recuerda que cuando un Oscilador suaviza los bordes, usa más
CPU. Si no escuchas ninguna diferencia al activar o desactivar el interruptor,
no lo uses. Por razones de compatibilidad, todos los Patches de ABSYNTH
1 se abren con el Interruptor Anti-Alias activado, y otros no. Con ABSYNTH 4 es posible crear Patches en los que algunos Canales tengas el Interruptor Ant-Alias activado y otros no.
Modo Sencillo
En el Modo Sencillo se activa un solo Oscilador Main. Bajo la Pestaña Main, encontrarás todos los controles asociados al Oscilador
Main:
• Menú Instantáneo de Síntesis: Para seleccionar el proceso de síntesis deseado.
• Menú Instantáneo de Formas de Onda: Al hacer clic sobre él se abre un diálogo en el que se selecciona Forma de Onda del Oscilador.
• Interruptor Anti-Alias: Activa o desactiva el Anti-Aliasing.
• Menú Instantáneo de Frecuencia y el Control de Frecuencia: Te permite
introducir la Frecuencia en semitonos (Trans), como relación (Ratio), como Frecuencia (Hz) o a través de una nota MIDI (Note).
• Interruptor de Sincronización de Fase: Ajustando el Interruptor Phase Sync a Sync, con cada nota MIDI entrante se reseteará la fase del
Oscilador. Si el Interruptor Phase Sync está ajustado a Free, el Oscilador no se reseteará. Si sólo hay un Oscilador activo y has seleccionado un número reducido de voces en la Pestaña Uni, el modo Free casi no tendrá efecto. Si tienes un número de voces mayor, o si hay múltiples Osciladores activos, se escuchará cada nota del cambio de sonido.
• Control Phase: Ajusta la fase del Oscilador. El efecto sólo es audible si hay un segundo Oscilador activo. este parámetro es útil cuando se usan ratios de frecuencia integrales entre el portador y el modulador, como en el caso de FM.
Modo Doble
En el Modo Doble hay un par de osciladores activos - que son el Oscilador
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Main y el Oscilador Mod. Las señales de los dos Osciladores se mezclan. En la Pestaña Main aparecen los mismos Osciladores de la misma manera que en el Modo Sencillo; Encontrarás información más precisa en la sección Sencillo.
Para el Oscilador Mod, los parámetros disponibles son:
• Control Balance controla el balance de los Osciladores Main y Mod
dentro de la señal de salida del Módulo Oscilador.
• Menú Instantáneo de Formas de Onda abre un diálogo en el que se selecciona la forma de onda del Oscilador.
• Menú Instantáneo de Frecuencia y el Control de Frecuencia. Usando el Control de Frecuencia se introduce la frecuencia en semitonos (Trans),
como relación (Ratio), como Frecuencia (Hz) o a través de una nota MIDI (Note).
• Control Phase. Aquí se ajusta la fase del Oscilador. El Efecto sólo se escucha si hay un segundo Oscilador activo. Este parámetro es útil cuando se trabaja con proporciones de frecuencias, por ejemplo, entre el portador y el modulador en FM.
Advertencia: Un Módulo Oscilador en el modo operativos Doble utiliza
menos poder de CPU que dos Osciladores en el modo operativo Sencillo.
Modo FM
En el Modo FM, el Oscilador Mod modula la Frecuencia del Oscilador Main. En la Pestaña Main encontrarás los mismos Parámetros que en el Modo Sencillo. Si quieres más información detallada, dirígete a la sección Sencillo. Los Parámetros del Oscilador Mod son:
• FM Index: Determina la cantidad de Modulación de Frecuencia.
• Menú Instantáneo de Formas de Onda: Al hacer clic en el Menú
Instantáneo de Formas de Onda se selecciona la forma de onda del Oscilador.
• Menú Instantáneo de Frecuencia y el Control de Frecuencia. Usando el Control de Frecuencia se introduce la frecuencia en semitonos (Trans),
como relación (Ratio), como Frecuencia (Hz) o a través de una nota MIDI (Note).
• Interruptor de Sincronización de Fase: Si el Interruptor Phase Sync se ajusta a Sync, con cada nota MIDI introducida se reseteará la fase del Oscilador. Si el Interruptor Phase Sync está ajustado a Free, el Oscilador no se reseteará. Si sólo hay un Oscilador activo y has se selecciona 1 en las voces de la Pestaña Uni, el modo Free casi no tendrá efecto. Si tienes un número de voces mayor, o si hay múltiples Osciladores activos, se escuchará cada nota del cambio de sonido.
• Control Phase. Con este control se determina la Fase del Oscilador. El Efecto se escuchará sólo si hay un segundo Oscilador activo. Este parámetro es útil, por ejemplo, al hacer el balance de frecuencias entre el portador y en modulador en FM.
John Chowning descubrió la modulación de frecuencia a nales de los 60 y alcanzó una gran popularidad en los 80 gracias al sintetizador DX7 de
Yamaha. Ya se ha escrito mucho sobre la síntesis FM, así que no entraremos en detalles.
Modo Ringmod
En el Modo Ringmod la Señales del Oscilador Main y el Oscilador Mod se multiplican una con otra. En la Pestaña Main encontrarás los mismos parámetros que en el Modo Sencillo. Si quieres información más precisa dirígete a la sección Sencillo. El Oscilador Mod tiene los siguientes parámetros:
• Balance Control controla las proporciones de los dos Osciladores, Main y Mod, dentro de la señal de salida del Módulo Oscilador.
• menú Instantáneo de Formas de Onda:haz clic en el Menú Instantáneo
de Formas de Onda para abrir un diálogo en el que se selecciona la
forma de onda del Oscilador.
• Menú Instantáneo de Frecuencia y el Control de Frecuencia. Usando el Control de Frecuencia se introduce la frecuencia en semitonos (Trans),
como relación (Ratio), como Frecuencia (Hz) o a través de una nota MIDI (Note). Si quieres un sonido de modulación en anillo "clásico", ajusta los Osciladores a Hz o Note.
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Modo Fractalize
Los usuarios experimentados de ABSYNTH reconocerán el Modo Fractalize
como una edición de la función Fractalize en tiempo real desde el Editor
de Formas de Onda de la Ventana de Ondas (que también funciona de una
manera muy similar). En el Modo Fractalize, la forma de onda seleccionada
se copia de forma que se ven elementos más pequeños de la forma de onda
similares a la imagen del conjunto. Usa el Modo Fractalize para añadir tonos
adicionales sobre una forma de onda sencilla. En la Pestaña Main encontrarás los mismos parámetros que en el Modo
Sencillo. Si quieres información más precisa dirígete a la sección Sencillo. La Pestaña Mod ofrece acceso a los siguientes parámetros:
• Iterations: Con este parámetro se selecciona el número de repeticiones
similares que quieres del mismo sonido, y cuánto quieres desviarlas de la forma de onda original. El área de valor va de 1 a 8; los valores mayores proporcionan sonidos más complejos y brillantes - y mucha más carga de CPU.
• Amount: Define la mezcla entre la forma de onda original y las
copias.
• Displacement: Dene la proporción en que las áreas dieren de la forma
de onda; 0 equivale a una posición anterior a la forma de onda, 1 a una posición después de la forma de onda. Con un valor de 0.5 el área está central con respecto a la forma de onda. Si modulas este parámetro con un LFO o una envolvente, conseguirás interesantes movimientos dentro del sonido.
Advertencia: La Función Fractalize de la Ventana de Ondas te ofrece
una idea de lo que ocurre. Carga una forma de onda sencilla, como una onda sinusoidal, en la Ventana de Ondas. Mira en la Vista de Ondas:
hasta ahora no ha ocurrido nada. Selecciona el acceso Fractalize en el
menú Instantáneo de Transformación. Ajusta Iterations a un valor de 2 y Displacement a 9. Incrementa suavemente el valor de Displacement hasta 25. Ahora verás cómo se distiende la forma de onda. Cambia el valor de Iterations; cuanto más alto es el valor, más se desencaja la forma de onda.
En el Modo Fractalize, dentro de la Pestaña Uni, encontrarás diferentes combinaciones de parámetros además de los Modos Sencillo, Doble, RM y Ringmod: Tanto trans como rand trans funcionan de la misma forma que los otros Modos. En lugar del Parámetro num voices, el parámetro Iterations ofrece
una función similar al ajustar el número de voces en el Modo Fractalize.
Advertencia: Fractalize funciona particularmente bien con Formas de
Onda que contienen un escaso contenido armónico; verás cómo surgen nuevos tonos adicionales alrededor de los armónicos base. Seleccionando la Forma de Onda correcta conseguirás interesantes efectos de estilo­formante. Con formas de onda densas (por ejemplo, diente de sierra de la Librería de Formas de Onda de Absynth) el efecto no es tan notable.
Modo Granular Sincronizado
El Modo Sync Granular funciona de forma parecida al Modo Granular (más información en la sección Granular): Divide la forma de onda en pequeñas partes (Gránulos) y luego vuelve a unir dichas partes. La diferencia entre los
procesos de síntesis granular dentro de ABSYNTH 4 se reere al material de
salida: En el Modo Granular, los Gránulos se toman de un Sample, mientras que el Modo Granular Sincronizado utiliza formas de onda de la Librería. En
el Modo Granular Sincronizado, puedes usar tus propias formas de onda o formas de onda existentes de la librería, despedazarlas, y luego volverlas a
unir a unir de forma diferente. Antes de volver a unir los Gránulos a través
de un proceso llamado „re-síntesis“, es posible inuenciar sobre el „halo“
del Gránulo: cambiando la frecuencia de los gránulos, cambiando el valor del Control de Densidad para determinar cómo se superponen los Gránulos, y usar el parámetro Scatter para manipular el nivel de difusión del halo del Gránulo. Estas opciones te permiten crear sonidos muy efectivos y, por ejemplo, simular de forma convincente el sonido airoso de un instrumento de viento como una
auta o una gaita.
En la Pestaña Main encontrarás los mismos parámetros que en el Modo Sencillo. Si quieres información más precisa dirígete a la sección Sencillo.
En la Pestaña Mod encontrarás los siguientes parámetros:
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• Balance: Aquí se ajusta la mezcla entre la Forma de Onda original y la
Forma de Onda producida por la re-síntesis. Con un valor de 0, sólo se escucha la Forma de Onda original; con un valor de 1, sólo se escucha la Forma de Onda con re-síntesis.
• Dens: Aquí se dene la densidad del halo del Gránulo ajustando un valor
de superposición de gránulos individuales. Los valores van desde 3 a 8; los valores más pequeños proporcionan un sonido más natural.
• Scatter: Aquí se controla la difusión, es decir, la dispersión accidental de la nube del Gránulo.
• Menú Instantáneo de Frecuencia y el Control de Frecuencia. Usando el Control de Frecuencia se introduce la frecuencia en semitonos (Trans),
proporcionalmente (Ratio), como Frecuencia o a través de una nota MIDI (Note).
Modo Sample
El Módulo Oscilador contiene dos Modos basados en samples: Sample y Granular. Estos modos hacen posible el uso de ABSYNTH como Sampler,
reproduciendo los datos de sonido previamente cargados en formato AIFF o WAV. El control básico es el mismo en ambos modos, así que debes aplicar las mismas instrucciones del Modo Sample al Modo Granular.
Al contrario que los instrumentos de Sampleado Convencionales, ABYNTH carece de las funciones habituales como Key Mapping, Velocity Layering, e importación de AKAI. Al contrario que los samplers convencionales, el énfasis de ABSYNTH no se aplica a la reproducción realista de instrumentos sampleados, sino a las posibilidades creativas que proporciona la síntesis de samples. Los tres Módulos Osciladores cargan Samples; en un Preset sencillo
es posible congurar hasta tres samples diferentes.
Advertencia: Antes de experimentar con las posibilidades de sampleado de ABSYNTH, deberías cargar un patch neutro. Selecciona la opción New Preset en el Menú de Archivo de la Barra de navegación y abre la Ventana de Patches.
Para cargar un Sample en un Módulo Oscilador, selecciona la opción Sample en el Menú Instantáneo de Modo. En el menú Instantáneo de Formas de Onda verás que aparece ‚(ninguno)‘.
Haz clic en el menú Instantáneo de Formas de Onda. Así activarás un diálogo que te permitirá abrir un Sample. Selecciona un Sample que te guste. Haz
clic en Open. El Sample se cargará y el Menú de Formas de Onda indicará el nombre de los Samples cargados.
ABSYNTH 4 lee datos WAV y AIFF (estéreo o mono) desde 16 a 32 bits y cualquier Frecuencia de Muestreo. Los samples estéreos se reproducen en
mono o en estéreo, dependiendo de tu elección. A la izquierda del Menú
Instantáneo de Formas de Onda verás el Interruptor Mono/Estéreo. Si has cargado un Sample-Estéreo, no podrás usar el Interruptor Mono/Estéreo para cambiar la reproducción de mono a estéreo. Si tu Sample no se convierte a estéreo, se trata de un Sample-Mono. En el Modo Sample, la Pestaña Main te permite cambiar los siguientes parámetros:
• Menú Instantáneo de Frecuencia y el Control de Frecuencia. Usando el Control de Frecuencia se introduce la Frecuencia en semitonos (Trans),
proporcionalmente, como Frecuencia (Hz), o a través de una nota MIDI. El Sample se reproducirá con su velocidad original al tocar la Nota MIDI C3. Las Notas más bajas producen sonidos más lentos, mientras que las notas más altas producen sonidos más rápidos.
• Control Star. Establece el porcentaje al que se reproducirá cada sample en relación a la cantidad total de tiempo.
En la Pestaña Mod se accede a las siguientes opciones:
• No Loop: El Sample se reproduce una vez (bueno para sonidos de
percusión).
• Loop All: El sample completo se reproduce como un loop. Funciona mejor si se edita el loop de antemano para crear un loop sin irregularidades.
• Loop Edit: Dispones de dos parámetros adicionales si seleccionas Loop
Edit: Loopstart es el punto de inicio, y Loopend es el punto nal del
loop.
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Granular
Un Sample es fundamental en la creación de sonido en el modo Granular. No obstante, ABSYNTH divide el Sample en pequeños Gránulos, cada uno de los cuales contiene un pequeño fragmento del sonido. De esta manera se controla independientemente el tono y el tiempo dentro del sample. En el modo Granular, la duración de un Sample permanece igual a lo largo del teclado, mientras que las notas determinan el tono. Selecciona las siguientes opciones en la Pestaña Mod:
• Time % determina la velocidad de reproducción del Sample. 50%
equivale a la mitad de la velocidad original, mientras que 200% equivale
a doblar la velocidad del sonido. Si ajustas el valor a 0, el Sample de esa duración tiempo se "congelará". Cuando se congela un Sample, se puede usar el Parámetro Sample Start para establecer el momento exacto de congelación.
• Dens determina el número de Gránulos reproducidos simultáneamente. Aquí se ajustan valores entre 1 y 8. Un valor inferior produce un sonido
más no, mientras que con un valor de 8 o 9 se consigue un "halo"
Granular más denso. Recuerda: los valores grandes de densidad usa mucha carga de CPU.
• Size determina la duración de cada Gránulo (en Samples). Los valores inferiores son buenos para sonidos percusivos, mientras que los mayores funcionan bien para sonidos tipo pad o instrumentos de cuerda. recuerda que los valores pequeños tienden a solapar el carácter del Sample y producen típicos artefactos granulares en forma de ruido. El máximo valor de este Parámetro es 9,999 samples (aproximadamente 225
milisegundos a una frecuencia de muestreo de 44.1KHz).
• R Time establece la frecuencia con la que los Gránulos se reproducen
aleatoriamente. 0 equivale a aleatorización nula, mientras que 100 signica que los gránulos se reproducen de forma completamente
aleatoria.
• R Freq cambia el tono individual de los Gránulos aleatoriamente.
0 signica que no hay aleatorización, mientras que 100 asume la aleatorización total con respecto al tono.
• R Amp controla la amplitud (“volumen”) de los Gránulos independientes
reproducidos aleatoriamente. 0 equivale a aleatorización nula, mientras que 100 signica aleatorización completa.
Audio In
En el modo operativo Audio In, el Módulo Oscilador no produce en sí mismo una señal, sino que recibe y trata señales de cualquier otro lugar, como su propia salida. De esta forma se hace posible trabajar con los otros módulos en ABSYNTH 4 en tiempo real. ABSYNTH 4 se usa, por lo tanto, como un instrumento de efecto y trabaja con señales de audio en directo desde reproducidas desde cualquier parte. También es posible cargar ABSYNTH 4 como Plug-In de Efectos en su Secuenciador Audio MIDI e insertar señales de audio. Cuando se establece un Preset en el que sus Módulos Osciladores funcionan en el modo Audio In, deberías asociar ese Preset al Atributo Efecto para que el Preset reaccione en la Ventana del Navegador con unas instrucciones correctas.
En la Pestaña Main se accede a todos los parámetros de Audio In:
• In: Selecciona entre una de seis posibles entradas de audio, que tú eliges seleccionando la opción Audio and MIDI Setup en el Menú Autónomo dentro de la versión Autónoma de ABSYNTH 4.
• Db: Refuerza o debilita la señal de entrada. En un valor estándar de
0dB, la Señal pasa a través del nivel de entrada intacto. Igual que en el modo operativo de Sample, al usar la Palanca Mono/Estéreo (símbolo de anillo/doble anillo) se seleccionan señales Mono y Estéreo. Si eliges Mono, sólo verás un Menú Instantáneo. Si eliges Estéreo, aparecerá un segundo Menú Instantáneo idéntico bajo el primero.
Advertencia: Las señales externas de audio pasan a través de la ruta de la señal de ABSYNTH exactamente igual que las señales creadas internamente y por lo tanto, también se ven afectadas por las envolventes
de ABSYNTH. Esto signica que no escucharás señales de audio desde
fuentes externas a no ser que ABSYNTH 4 reciba notas MIDI y las use para activar envolventes.
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4.4.3. Módulo Filtro

El Módulo Filtro proporciona una serie de Filtros con los que trabajar. El espectro de frecuencias de un sonido se puede manipular para, por ejemplo,
enfatizar las frecuencias altas y reducir las bajas.
Funcionamiento General
Activa el Módulo Filtro haciendo clic en el margen extensible izquierdo de la Ranura de Módulo. Selecciona la opción Filter en el menú Instantáneo de Tipos. Dentro de los Modos del menú Instantáneo, elige uno de los siguientes
tipos de ltro:
Paso-bajo
En la sección Paso-bajo encontrarás el Filtro Paso-bajo, que debilita la señal por encima de una Frecuencia de Corte ajustable. El grado de pendiente
de un ltro, que amortigua la señal, se da en dB por octava. Un valor de
-12dB/Octava signica que el ltro reducirá la señal en 12dB. Otros valores
de pendiente son -6, -8 y -24.
El grado de pendiente normalmente se reere a n-polos en relación a los sintetizadores y otros productores de sonido electrónico. En muchas ocasiones, n se reere a un número par entre 1 y 8. Este dato se traduce fácilmente en un esquema de dB/Octava si recuerdas que cada polo del ltro corresponde
a una pendiente de -6dB/Octava. Así, un Filtro de 1-polo tiene una pendiente de -6dB/Octava; un Filtro de 2-polos reduce la señal en -12dB/Octava y así. El ltro de Paso-bajo LPD de 2-polos y LPF -12dB de ABSYNTH tienen la misma pendiente que el LF de 4-polos y LPF -24dB. Aún así suenan diferente
debido a sus diferentes construcciones internas: los tres primeros ltros de la lista inferior poseen un carácter más suave y redondo, mientras que los ltros
del segundo grupo suenan más crudos y más agresivos. En ABSYNTH 4 encontrarás los siguientes Filtros de Paso-bajo disponibles:
• LPF 2 pole, ltro paso-bajo de 2 polos con controles de resonancia de
diseño analógico.
• LPF 4 pole, ltro paso-bajo de 4 polos con controles de resonancia de
diseño analógico.
• LPF 8 pole, ltro paso-bajo de 8 polos con controles de resonancia de
diseño analógico.
• LPF -6dB ltro paso-bajo de 1 polo con controles de resonancia.
• LPF -12dB ltro paso-bajo de 2 polos con controles de resonancia.
• LPF -24dB ltro paso-bajo de 4 polos con controles de resonancia.
Todos los ltros Paso-bajo de ABSYNTH 4 contienen los siguientes parámetros:
El Control Frequency te permite introducir la frecuencia de corte en semitonos (Trans) o como Frecuencia (Hz). La resonancia se ajusta con Resonance y Control (Res). Con el Control Damping (en dB) se ajusta el balance de volumen.
Si el nivel de la señal es débil en la salida del ltro, incrementa este valor.
Paso-banda
Los ltros Paso-banda combinan ltros Paso-alto y Paso-bajo: atenúan las frecuencias que se hayan fuera de un rango de frecuencias que se dene a través de dos frecuencias de corte. Esto signica que sólo se permite pasar
un rango de frecuencias, mientras que las frecuencias que están por encima y por debajo de ese rango se suprimen. El Filtro de Paso-banda BPF de ABSYNTH cuenta con los siguientes parámetros: Con el Control de Frecuencia se introduce la frecuencia central en semitonos (Trans) o como Frecuencia (Hz). Con el Control Q se establecen los límites de la banda del ltro entre
0.2 Hz y 1000Hz.
Paso-alto
Los Filtros Paso-alto permiten que todas las frecuencias que están por encima de la frecuencia de corte pase, y elimina las frecuencias que están por debajo. Sus funciones son idénticas a las descritas en la sección „Paso-bajo“.
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• HPF -6dB Filtro Paso-alto de 1 polo
• HPF -12dB Filtro Paso-alto de 2 polos con controles de resonancia
Con el Control de Frecuencia se introduce la frecuencia de corte en semitonos (Trans) o como Frecuencia (Hz).
La variante de ltro HPF -12dB proporciona Control de Resonancia (Res) para ajustar la resonancia.
All-Pass
Los Filtro All-Pass, como los Filtros Allpass 2, Alpass 4 y Allpass 8 de ABSYNTH, permiten pasar todas las frecuencias por su salida con igual
fuerza, pero invierte la fase de la señal. Los Filtros All-Pass resultan muy
creativos, ya que producen con facilidad efectos de Phaser o Resonancia. En
los Filtros All-Pass, el número de polos dene el número de picos del espectro de frecuencias de la señal ltrada. Con valores altos de resonancia, un Filtro
All-Pass de 8 polos tiene un sonido muy curioso. ABSYNTH 4 ofrece tres variantes de Filtros All-Pass: All Pass 2 Filtro All-Pass de 2 polos All Pass 4 Filtro All-Pass de 4 polos All Pass 8 Filtro All-Pass de 8 polos
Todas las variantes de ltro All-Pass comparten los siguientes parámetros:
El Control de Frecuencia te permite seleccionar la frecuencia de Corte en semitonos (Trans) o como Frecuencia (Hz). El Control de resonancia (Res) te permite insertar la Resonancia.
Notch
Notch es un ltro con resonancia que rechaza bandas. Los ltros de Eliminación de Bandas funcionan al contrario que los Filtros Paso-banda. Sólo atenúan
las frecuencias que están dentro de un rango concreto de frecuencias que se
establece a través de dos frecuencias de corte. Las frecuencias que están por encima y por debajo, pasan inalteradas.
El ltro Notch ofrece diferentes Parámetros. Con el Control de Frecuencia se ajusta la frecuencia de corte en semitonos (Trans) o como Frecuencia (Hz). Usa el Control de Resonancia (Res) para ajustar la resonancia. Con el Control
Bandwith (b-width) se ajusta la profundidad de las bandas suprimidas en octavas.
Comb
Los Filtros Comb como el ltro Comb de ABSYNTH cambian el sonido retrasando la señal unos milisegundos y mezclando luego la señal retardada
con la original. Como resultado, algunos tonos aumentan su volumen o se cancelan. Algunos efectos como el Phaser o el Flanger usan este fenómeno. Con el Filtro comb o de peine, si se modulan los parámetros, se produce un Efecto Flanger.
El Filtro Comb posee los siguientes parámetros: Con el Control de Frecuencia se ajusta la frecuencia de corte en semitonos (Trans) o como Frecuencia
(Hz). El Control Feedback ajusta el nivel de la señal invertida y retardada y por lo tanto dene hasta qué punto aumentará su volumen la señal o se
cancelará. Con la opción del Control Damping (en dB), se hace el balance de
las uctuaciones de nivel de volumen causadas por el ltro.
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4.4.4. Módulo de Modulación

El Módulo de Modulación usa su propio Oscilador interno para cambiar y modular las Señales entrantes.
Función General
Al igual que con los Osciladores en el Módulo Oscilador, utiliza el Menú Instantáneo de Formas de Onda o selecciona o produce una Forma de Onda.
El Oscilador del Módulo de Modulación nunca produce señales audibles por sí mismo - lo que escuchas es el resultado de la interacción entre la Señal de entrada y el Oscilador del Módulo de Modulación.
Ringmod
La función Ringmod produce Modulación en Anillo y es muy similar al Modo Ringmod del Módulo Oscilador. La amplitud de la Señal entrante y a Señal producida por el Oscilador Mod se multiplican una a la otra. En el Modo Ringmod, el Módulo de Modulación contiene los siguientes elementos:
• Menú Instantáneo de Formas de Onda. Haz clic en el Menú Instantáneo de Formas de Onda para abrir un Diálogo y seleccionar la Forma de
Onda del Oscilador.
• Menú Instantáneo de Frecuencia Y Control de Frecuencia. Aquí se dene la frecuencia de los moduladores en anillo. Selecciona entre diferentes
unidades (Herzios, Tono, etc) para cambiar la Frecuencia.
• Control Balance. Controla el balance de la señal original entrante y la Señal modulada.
Cambio de Frecuencia
En el Modo Frequency Shift, el Módulo de Modulación produce un cambio en la frecuencia. Se parece al cambio de frecuencia de la modulación en anillo, y ofrece resultados sónicos similares. Desde un punto de vista técnico, hay una diferencia: El Modulador de Ring suma y resta frecuencias, mientras que Frequency Shifter o suma, o resta frecuencias. En la práctica, esto signica que el modo operativo de Freq Shift produce efectos más suaves y más fáciles de manejar que el modo operativo Ringmod.
Los Parámetros del Modo Frequency Shift son:
• Interruptor de Dirección: Si este botón está en "+", produce Control Frequency Shift: suma frecuencias. Si el botón está en "-", el Módulo produce frecuencias restadas.
• Menú Instantáneo de Formas de Onda: Haz clic en el Menú Instantáneo de Formas de Onda para abrir un Diálogo y seleccionar la Forma de
Onda del Oscilador.
• Menú Instantáneo de Frecuencia Y Control de Frecuencia: Aquí se dene la frecuencia del modulador responsable del cambio de frecuencia en
la Señal de entrada. Selecciona entre diferentes unidades (Herzios,
Tono, etc) para cambiar la Frecuencia.
• Feedback: Disonancia suave. En una frecuencia de entrada con el Feedback bajo causa un efecto Phaser muy ascendente o descendente.
Con ajustes muy bajos de frecuencia (por ejemplo, 1Hz) se consiguen
efectos similares.
Puesto que no hay interferencia entre las frecuencias de suma y de resta, Freq Shift suele sonar más limpio que Ringmod en situaciones con señales de entrada complejas (por ejemplo, Samples y formas de onda de diente de sierra).
Truco: El Cambio de Frecuencia no es lo mismo que el Cambio de Tono. En el cambio de Tono, se multiplican las frecuencias contenidas en la señal por un factor conocido, y como resultado, ofrece relaciones armónicas entre las frecuencias que permanecen. En el Cambio de Frecuencia, por el contrario, se asocia un valor conocido a las frecuencias que contiene una señal y por lo tanto, se alteran las relaciones armónicas.

4.4.5. Módulo Waveshaper

El Módulo Waveshaper usa una forma de onda para establecer una señal
de entrada. Esta idea se utiliza en amplicadores de guitarra y efectos de
distorsión. El modelado de ondas reacciona a la amplitud de la señal de entrada; el sonido cambia dependiendo de la envolvente de volumen del Oscilador o de un Controlador de Volumen del Oscilador. Además, el modelado
de ondas enfatiza los efectos de Phaser y Desanación en la Señal.
Función General
Si quieres enriquecer una señal con armónicos, usa el Módulo Waveshaper. El espectro va desde una densidad suave hasta una distorsión agresiva. El modelador de ondas reacciona a los cambios de amplitud. El nivel de distorsión
varía con cada uctuación de la señal de entrada, así que el efecto resulta
muy enérgico. El valor se modula con el Control Phase.
Parámetros
• Menú Instantáneo de Formas de Onda: Haz clic en el Menú Instantáneo de Formas de Onda para abrir un Diálogo y seleccionar la Forma de
Onda del Oscilador. La forma de onda seleccionada dene el carácter
de la distorsión. Produce una nueva forma de onda para el modelado
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68 – ABSYNTH 4
de la onda y trabaja sobre ella con el Modo Spectrum en la Ventana
de Ondas, para ir familiarizándote con el efecto del módulo.
• Control In dB: Dene el nivel de entrada del modelador en decibelios.
Un incremento en el valor, normalmente refuerza la distorsión. Aunque este refuerzo no es lineal y depende de la forma de onda seleccionada
y del valor del Control Phase - experimenta sobre una base individual con diferentes ajustes hasta conseguir el sonido que buscas.
• Control Out dB: Dene el nivel de salida del modelador en decibelios.
Aquí es donde se reduce el nivel de una señal si el modelador la ha subido demasiado.
• Phase ajusta la fase de la forma de onda. Este parámetro tiene un efecto extremo sobre todo cuando se trabaja con formas de onda complejas, ya que estas reaccionan de forma muy sensible a cualquier manipulación de la fase.

4.5. Ventana de Efectos

En la Ventana de Efectos se manipulan todos los ajustes de los efectos de ABSYNTH 4: Aquí encontrarás el interruptor que te permitirá agrupar la
sección de Efectos en el ujo de la señal. Luego se determina qué efecto es
el que se va a aplicar a la señal producida por los Módulos Osciladores. Los
ajustes individuales del parámetro también se determinan aquí. El Mezclador
de Entrada te permite ajustar el nivel de los canales individuales de la Ventana de Patches. En el lado de la salida, la Ventana de Efectos informa
sobre la Conguración Surround actualmente seleccionada. Por último, te
permite establecer una conexión entre los efectos y las funciones de control
y automatización de ABSYNTH 4.

4.5.1. Interacción General

La Ventana de Efectos se divide en varias secciones: en la parte superior encontrarás elementos que se usan para las funciones básicas, por ejemplo,
el botón On/Off de la sección completa de Efectos y el Mezclador de Entrada.
En la sección Master inferior, tendrás acceso a los diferentes parámetros que te permitirán regular el efecto activo. En el caso del efecto llamado Echoes, tenemos el tiempo máximo de delay. La sección inferior contiene los parámetros especiales que permiten una intervención más diferenciada en el evento de sonido, como los tiempos de delay de las líneas individuales de delay de un efecto-echo.
Cómo Cambiar un Estado y Seleccionar un Efecto
El Interruptor On/Off de la Sección de Efectos activa y desactiva la sección de
Efectos. Si utilizas un sonido simple sin efectos, reducirás la carga de CPU que provoca ABSYNTH 4. Para activarlo y desactivarlo, haz clic en el espacio
coloreado llamado Effect (justo debajo del Menú Instantáneo de Archivo en la Barra de Navegación). Al dejar activado o desactivado el Módulo de Efecto en la Ventana de Patches, tendrá el mismo efecto en el estado operativo de la Ventana de Efectos.
En la misma sección encontrarás el Indicador de Modo de Efecto, una lista
de tipos de efecto disponibles. Para seleccionar un modo de Efecto, haz clic en el nombre del efecto deseado. Sólo se puede activar un efecto cada vez.
En la lista, el modo de efecto actualmente seleccionado queda marcado con
una luz de estado y se ilumina. Cada efecto nuevamente seleccionado queda reejado en la sección inferior de la Ventana de Efectos, donde aparecen los
parámetros individuales del efecto seleccionado.
La Ruta de la Señal
El Mezclador de Entrada que hay a la derecha del Indicador de Modo de Efecto controla el nivel de las señales producidas por los osciladores en la Ventana de Patches. La Ventana de Patches está, como sabrás, dividida en tres Canales y un Canal Master. Normalmente, el Módulo de Efecto siempre ocupa el último lugar en el Canal Master y por lo tanto, es el último módulo en a ruta de la señal dentro de los Canales A, B y C. Adicional o alternativamente también podrías pasar las señales desde los Canales A, B y C directamente al Módulo de Efecto. Los niveles de los Canales individuales y del Canal Master se regulan con los Controles de Nivel de Entrada del Canal en el Mezclador de Entrada. Los niveles de las cuatro señales conectadas con el Mezclador de Entrada se modulan a través del Macro Control, creando un sonido realmente vivo - mira también las dos secciones inferiores y el capítulo 4.9 de este manual.
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Si seleccionas la variante del ujo de la señal que pasa por el Mezclador de Entrada, la señal pasará, después de la mezcla, a través de dos series de ltros conectados que denen el ancho de banda de la frecuencia que se va a manipular. Un ltro Paso-bajo dene primero la frecuencia de corte superior
de la banda de frecuencias: todas las frecuencias que haya por debajo de la frecuencia de Corte seleccionada con el Control Input Lowpass Frequency
pasarán libremente. Luego, un ltro Paso-alto dene la frecuencia inferior
dejando pasar sólo las frecuencias que quedan por encima de la frecuencia de Corte ajustada en el Control Input Highpass Frequency.
Con sus dos Parámetros Wet y Dry, el Mezclador de Entrada/Salida controla
los segmentos de nivel de la señal manipulada y la no manipulada en la señal de salida del Módulo de Efecto: Con el Control Wet Level se regula la parte de la señal manipulada por el efecto; y con el Control Dry Level la parte de la señal de entrada sin manipular.
En el Área Surround - la sección que hay con el anillo central - se ve la
conguración de surround seleccionada en el hardware. Dependiendo del
número de canales de salida de audio activos, el anillo llevará hasta ocho
puntos. La disposición de los puntos equivale a la conguración del canal seleccionado. Encontrarás más detalles sobre las conguraciones de surround
en el Capítulo 1.1.
Área Macro Control
En el Área de Control, a la derecha, en la sección superior de la Ventana de Efectos, se selecciona uno de los Macro Controles y se dene la forma en la que el efecto reaccionará a la información de control entrante. Hay dos parámetros regulables: El Control Depth ana la profundidad de modulación, es decir, la intensidad del efecto que tendrá la información de control entrante. La profundidad de esta modulación se regula a través de diferentes Controles
de Sensibilidad que describiremos en el siguiente párrafo. Los valores del Control Lag determinan la lentitud con la que reaccionarán los parámetros
del efecto a la información de control. Usa la función Macro Control para modular ciertos parámetros dependiendo
del tipo de efecto, por ejemplo, el tiempo de delay en los tipos Multitap y Echoes. Encontrarás más detalles en la siguiente sección.
Asigna los Parámetros de cada tipo de efecto, independientemente de los Parámetros especiales, a un Macro Control en la sección Master. Haz clic con el botón derecho y selecciona el Macro Control deseado en el Menú contextual.
Control de Sensibilidad y Modulación
Los Controles de Sensibilidad limitan las señales recibidas a través del Macro Control a cierto valor. Si el Botón Sensitivity Controls marca Ctrl Sens, el
valor del parámetro que cambiará con la señal de control se ajusta con un porcentaje.
Lo explicaremos mejor con un ejemplo. En el caso del Tipo de Efecto Echoes, los ajustes podrían ser:
• Control Master Time = 0.5 segundos
• Control Time Echo 1 = 0.5
• Control Sensitivity Echo 1 = 0,75
Esto signica lo siguiente: la Repetición 1 tendrá un retraso del 50% del
valor de la segunda ajustada en el Control de Tiempo Maestro, es decir,
0.25 segundos. La señal de modulación recibida a través del Macro Control
cambia este valor al 75% (por lo tanto: 0.25*0.75 = 0.075 segundos, a un valor máximo de la señal de 0.25%). Si haces clic en el Interruptor Inversion,
los parámetros actuarán al contrario: un valor mínimo de la señal ajustará el retraso a 0.25 segundos, dando como resultado un retraso de 0.75 segundos en el valor máximo de la señal.

4.5.2. Pipe

El tipo de efecto Pipe replica las cualidades físicas de cuerpos resonantes y se parece a una sencilla aplicación de guía de ondas. Al contrario que las guías de onda basadas en modelado físico, el algoritmo de tubo de ABSYNTH no intenta simular de forma realista instrumentos existentes u otros cuerpos resonantes naturales. Ayuda pensar en Pipe como una clase de cuerda o auta.
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Vamos a quedarnos con la imagen de una cuerda. Se conecta un altavoz (un altavoz de contacto) a la cuerda, y como resultado empieza a vibrar. Es posible determinar la posición de este altavoz virtual sobre la cuerda a través
del parámetro Input Position. Sobre la cuerda hay dos pastillas, parecido a una guitarra eléctrica. Las posiciones de las pastillas se determinan a través del parámetro Output Position. Cambiar estos parámetros es como cambiar dos micrófonos. Puedes modular la longitud de la cuerda y la posición de las pastillas con los LFOs o con un Controlador MIDI. De esta forma se consiguen
diferentes efectos Flanger, Pitchshifting y rotación del Altavoz. Estos efectos
son particularmente aparentes cuando la modulación de las pastillas se hace en ambas direcciones. Cuando las modulaciones se aplican a los Parámetros del efecto Pipe, ten en cuenta lo siguiente: Cuando una de las posiciones de
Salida se cruza con una posición de Entrada (cuando el altavoz y la pastilla
están uno frente a otro) se escucha un tono de fondo. Modulando el Parámetro llamado Length, que se reere a la longitud de la cuerda, los valores cruzados de Length e Input producirán un clic. Aunque cruzar las posiciones de Salida no supone ningún problema. La representación gráca del efecto Pipe muestra los ajustes actuales de los parámetros de Input position, Output position y Length, además de las modulaciones adyacentes. Esto te ayudará a evitar los cruces problemáticos con la posición de Entrada.
Recomendación: la modulación LFO en direcciones opuestas a las
posiciones de salida ofrecen interesantes efectos de panoramización.
Si las dos posiciones hacen una intersección, las características de sonido se convertirán en mono.
Parameter
Parámetros de la Sección Master:
• Interruptor Beat : Según el Interruptor Beat que selecciones, el valor del Control de Tiempo se indicará en segundos, o en bpm (beats por minuto).
• Control Master Length: Determina la longitud máxima de la cuerda
virtual. En términos de aplicación esto se reere al delay máximo que
se puede ajustar.
• Control Master Sensitivity: Dene el impacto del Macro Control sobre el valor del parámetro Master Length en porcentaje.
• Interruptor Inversion: Si activas el Interruptor Inversion, se invertirá el efecto de la señal de control recibida a través del Macro Control (mira la sección Control de Sensibilidad y Modulación).
• Control Master Feedback : Determina el porcentaje de nivel de señal de retorno con respecto a la original; con valores más altos, la cuerda virtual resuna más tiempo y con valores más bajos, se termina más rápido.
• Control Lowpass: Dene la frecuencia de corte del ltro Paso-bajo a través del cual pasa la señal de retorno (en Hz). cambia las características
de sostenido de la cuerda.
Parámetros de la Sección Pipe:
• Control Input Position: Dene la posición del elemento que animará a la cuerda virtual a vibrar.
• Control Output Position: L/R dene la posición de las dos pastillas L y
R.
• Control Sensitivity: Determina el impacto de la señal de control recibida a través del Macro Control en el valor de los controles de posición de salida, es decir, la posición de las pastillas en porcentajes.

4.5.3. Multicomb

El efecto Multicomb ofrece hasta seis Líneas de Delay independientes, y está
basado en los ltros en peine que usan los ltros Paso-bajo en el loop de feedback. Multicomb está especializado en la modulación de efectos, y con los ltros en peine en series paralelas y una fuente de modulación apropiada, conseguirás fácilmente un efecto tipo anger y otros efectos basados en los
cambios de fase. Si quieres hacer modulaciones de fase suaves o moderadas, selecciona valores medios. Si quieres efectos resonantes que suenen como acordes, selecciona valores altos de tasas de feedback.
Parámetros
Los Parámetros de la Sección Master son:
• Interruptor Beat : Según el Interruptor Beat que selecciones, el valor
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del Control de Tiempo se indicará en segundos, o en valores de tempo, es decir, bpm (beats por minuto).
• Control Master Time: Determina el delay máximo de la señal de feedback,
es decir, la frecuencia del ltro en peine. Los valores altos ofrecen un
delay largo y por lo tanto, una larga vibración, es decir, una frecuencia profunda.
• Control Master Feedback: Dene el nivel máximo de la señal de retorno
como valor en porcentaje relacionado con el nivel de la señal original.
Con niveles altos, el ltro en peine poseerá una alta resonancia y los
tonos adicionales del sonido producirán curvas de diente de sierra.
• Control Master Lowpass: Determina la frecuencia de corte del ltro
Paso-bajo, que pasa a través de la señal de retorno (en Hz).
Los parámetros de la Sección Comb son:
• Interruptor On/Off: Permite activar o desactivar cada uno de los seis
ltros en peine.
• Control Time: Dene la frecuencia (y por lo tanto el tiempo de delay)
del ltro com respectivo. Se mide en porcentajes y se asocia al valor
seleccionado en el Control Master Time.
• Control Sensitivity: Dene (en porcentajes) cómo afectará la señal de control del Macro Control al Control Time del ltro en peine.
• Interruptor Inversion: Si activas el Interruptor Inversion, se invertirá el efecto de la señal de control recibida a través del Macro Control (mira la sección Control de Sensibilidad y Modulación).
• Control Feedback: Establece el nivel de las señales de retorno de cada
ltro individual como porcentajes, y se asocia a los valores seleccionados en el Control Master Feedback.
• Control Lowpass: Controla la frecuencia de corte de cada ltro Paso- bajo. Se mide en porcentaje, y de nuevo se asocia al valor ajustado en el Control Master Lowpass.
• Control Gain: Determina el nivel de cada señal del ltro en peine respectivo en la señal de salida en dB.
• Control Pan: Coloca la señal del ltro en peine respectivo dentro del panorama de la señal de salida. El valor 0 equivale a la posición de
izquierda extrema, y 1 equivale a la posición de derecha extrema. 0.5
equivale a una posición intermedia.

4.5.4. Multitap

Multitap es un sencillo delay con tres repeticiones. Los delays varían desde un
sample a 10 segundos. La señal de entrada se retrasa y se trasere a la salida
de acuerdo con el tiempo establecido de la repetición. Así, se triplica la señal transmitida. Multitap necesita un poco más de poder de CPU que Multicomb, pero ofrece tiempos de delay más largos y más opciones de modulación.
Conseguirás interesantes resultados re-encaminando la señal retardada después de la primera repetición de nuevo a la entrada. De esta forma, se producen densos grupos de delays. Multitap es una opción atractiva paras las fuentes de modulación de ABSYNTH. Intenta cambiar las posiciones de las tres repeticiones durante la progresión de tonos a través de una envolvente o un LFO. Ajustando la fuente de modulación en los Controles Pan de las tres repeticiones, y conectando el Módulo de Efecto a un sonido corto y diferenciado, las señales se moverán de una forma mucho más evidente.
Parámetros
Parámetros de la Sección Master:
• Interruptor Beat : Según el Interruptor Beat que selecciones, el valor del Control de Tiempo se indicará en segundos, o en valores de tempo, es decir, bpm (beats por minuto).
• Control Master Time: Determina el delay máximo de las tres repeticiones.
• Control Master Lowpass: Determina la frecuencia de corte del ltro Paso-bajo a través del que pasa la señal de retorno (en Hz).
Parámetros de la Sección Tap:
• Time Control determina el delay de la respectiva repetición en un porcentaje del valor seleccionado en el Control Time de la Sección
Master.
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• Sensitivity Control: dene el impacto de la señal de control recibida vía Macro Control de cada Control de Tiempo de la repetición (en porcentaje).
• InterruptorInversion: Activando el Interruptor Inversion se invierte el
impacto de la señal de control recibida a través del Macro Control.
• Control Gain: Dene en dB las proporciones de la señal de cada repetición en la salida. Por ejemplo, un valor de -6dB reduce el nivel a la mitad.
• Control Pan: Coloca la señal de cada repetición en el panorama de la
señal de salida. El valor 0 equivale a la posición de izquierda extrema,
y 1 equivale a la posición de derecha extrema. 0.5 equivale a una posición intermedia.
• Control Feedback: Este parámetro sólo existe para la primera Repetición. Regula el nivel de la señal que se re-encamina a la entrada como porcentaje del nivel de la señal original.

4.5.5. Echoes

El tipo de efecto Echoes, como su nombre indica, trabaja el clásico efecto de ecos. La señal de entrada se retrasa de forma individual hasta las tres rutas
de la señal. Esto signica que la señal de cada ruta activa de delay pasa sucesivamente a través de los ltros paso-alto, Paso-bajo y All Pass. Los tres
interruptores Panorama permiten separar las señales de salida de las rutas de delay. La manipulación de la señal es muy interesante: la señal adyacente se encamina directamente a la salida (Parámetro Gain). Al mismo tiempo, se envía de nuevo a la entrada de la respectiva ruta de eco a través de la función Freedback. Cada eco pierde frecuencias agudas y graves cuando pasa
por un ltro y por lo tanto suena más no y etéreo. El ltro All Pass produce cambios de fase, lo que ofrece interesantes resultados, sobre todo si se utilizan tiempos muy cortos de delay. Estos parámetros del ltro también se modulan
usando los Macro Controles, que incrementan el número de posibilidades. Los componentes de usuario de la sección Master ((Time, Feedback y el Interruptor Beat) funcionan de la misma forma que el efecto Multicomb. Cada una de las tres líneas de delay tiene los mismos parámetros: Tie, Feedback, Control Sensitivity, Gain y Pan, que trabajan igual que sus equivalentes en los tipos de efecto Multicomb y Multitap. Los parámetros de los ltros All Pass en el efecto Echoes logra los mismos resultados espectaculares que los que se consiguen con la modulación de una envolvente.
Parámetros
Parámetros de la Sección Master:
• Interruptor Beat : Según el Interruptor Beat que selecciones, el valor del Control de Tiempo se indicará en segundos, o en valores de tempo, es decir, bpm (beats por minuto).
• Control Master Time: Determina el delay máximo de las tres repeticiones.
• Control Master Feedback: Dene la intensidad de feedback. Rango:
0.0 a 0.999.
Parámetros de la Sección Echo:
• Control Time: Determina el delay de cada eco en un porcentaje del valor seleccionado en el Control Time de la Sección Master.
• Control Sensitivity: Cambia el impacto de la señal de control (recibida a través de un Macro Control) en el Control Time del eco (en porcentaje), por el valor que tú ajustes.
• Control Lowpass: Determina la frecuencia de corte del ltro de paso- bajo que se aplica a la señal del loop de feedback. El valor del Control
Lowpass va desde 1.0 a 22050 Hz.
• Control Highpass: Determina la frecuencia de corte del ltro de paso- bajo que se aplica a la señal del loop de feedback. El valor del Control
Highpass va desde 1.0 a 22050 Hz.
• Control Allpass: Determina la frecuencia de corte del ltro all pass, que
es similar a la función Allpass 4 del Módulo Filtro en la Ventana de
Patches. Los ltros All Pass permiten pasar todas las frecuencias, pero cambian la fase de la señal dependiendo de la frecuencia del ltro. El ltro All Pass produce los resultados más espectaculares cuando los
parámetros se mdulan y se consiguen así efectos tipo Phaser.
• Control Gain: Dene en dB las proporciones de la señal de cada eco en la salida. Por ejemplo, un valor de -6dB reduce el nivel a la mitad.
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• Control Pan: Coloca la señal de cada eco en el panorama de la señal
de salida. El valor 0 equivale a la posición de izquierda extrema, y 1
equivale a la posición de derecha extrema. 0.5 equivale a una posición intermedia.
• Control Feedback: Ajusta el nivel de una señal de eco que se re-encamina a la entrada como porcentaje del nivel de la señal original.

4.5.6. Resonadores

El tipo de efecto Resonators ofrece acceso a tres „cuerpos resonantes“
(Resonadores). Estos Resonadores producen efectos tipo hall y delay, o simulan el sonido de objetos especícos como barras de metal, golpes y botellas.
ABSYNTH 4 proporciona tres Resonadores que te permiten combinar diferentes
efectos. Imagina, por ejemplo, un efecto tipo Hall casi innito acompañado
de un efecto Room corto y brillante.
Parámetros
Hay seis parámetros Master que afectan a los tres resonadores:
• Control Size: Ajusta la duración máxima de delay entre 0% y 100%.
• Control Feedback: Controla el cociente de respuesta desde 0 a 100.
• Control Tone: Controla los ltros dentro de los resonadores. El efecto que
tiene depende de la característica seleccionada en el Menú Instantáneo de Modo (mira más adelante).
• Control Drive: Regula el nivel de grabación de entrada. Este parámetro determina el grado de saturación en la señal de entrada. Si un nivel alto de grabación distorsiona la señal, los resonadores reaccionarán de forma distinta que ante una señal limpia. Se trata de un ajuste muy interesante ya que también afecta los otros parámetros.
• Control Predelay: Ajusta el delay en milisegundos antes de que comience el efecto resonador.
• Control Diffusion: Crea variaciones aleatorias de delay. Un ajuste correcto reducirá el "anillo" del resonador, y un valor alto lo hará más granulado. Rango: 0 a 100.
• Interruptor ER: Activa y desactiva los "primeros reejos".
Además, cada resonador tiene sus propios parámetros:
• Menú Instantáneo de Modo. Selecciona una de las siguientes características:
• Raw: Delay ascendente. El sonido se agita y es menos difuso.
• Natural: Variación más difusa. Suena más oscuro.
• Resonant: Sonido brillante más difuso.
• Synthetic: Como Resonant, pero más extremo. El parámetro de Control
Tone (mira más atrás) produce diferentes efectos dependiendo del modo operativo que uses. Realiza experimentos con ajustes extremos de este parámetro.
• Control Size Scale: El tamaño del resonador se determina a través del valor ajustado en el Parámetro Master Size multiplicado por el ajuste seleccionado en Size: Scale.
• Control Size Shape: Te permite ajustar diferentes tasas. en un efecto de hall, cambiar este valor es como cambiar el volumen o forma del espacio.
• Control Size Ctl: Ajusta la sensibilidad del parámetro. Size reacciona ante un LFO o antes comandos de modulación MIDI. El Interruptor Invert invierte la sensibilidad.
• Control Tone Scale: Los sonidos creados aquí son el resultado del valor
jo de Master Tone multiplicado por el ajuste seleccionado en el Control
Tone Scale.
• Control Tone Spread: Incrementando este valor se produce un sonido más difuso y también se reduce la respuesta.
• Control Tone Ctl: Dene la sensibilidad con la que reaccionará el parámetro Tone a los comando de modulación MIDI o a un LFO. El Interruptor Invert invierte la sensibilidad.
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4.6. Ventana de Ondas

En la Ventana de Ondas manipularás tus propias ondas junto con las de los Menús Instantáneos de Formas de Onda. Como recordarás, los Menús Instantáneos de Formas de Onda se encuentran en los Módulos Osciladores, en los LFOs y en el Módulo Waveshaper. A través de estos menús se seleccionan ondas existentes o se crean nuevas ondas. Las ondas se dividen en tres categorías:
• Ondas Simples: Son monocíclicas, leídas desde una tabla de ondas. En principio, son pequeños samples que contienen exactamente un período de la forma de onda relevante. Junto con las formas estándar Sinusoidales, Triangulares, de Sierra y Cuadradas, también encontrarás formas atonales y estilo instrumento.
• Ondas Morph: Son ondas que usan la función Wave Morph (mira la sección 4.6.5). Técnicamente, son dos formas de onda almacenadas en un sólo archivo que se han "combinado" una con otra.
• Ondas de Librería: Son las Ondas de Fábrica de la Librería Universal de ABSYNTH 4.

4.6.1. Vista Waveform, Vista Spectrum, y Vista Morph

En la Ventana de Ondas, las pestañas te ofrecen acceso a tres vistas: Vista de Formas de onda, Vista del Espectro, y Vista Morph. Al hacer clic en una
de esas pestañas accederás al área de trabajo que preeras.
En la Vista Waveform se edita el componente de tiempo de una forma de onda, y en la Vista del espectro se edita el componente armónico. En la Vista Morph se unen dos ondas para formar una Onda Morph. Encontrarás más información sobre las Ondas Morph en la sección 4.6.5. Todos los instrumentos a los que nos dirijamos ahora, trabajarán en tiempo real. Toca un sonido, edita la forma de onda e inmediatamente escucharás los resultados.

4.6.2. Cómo Crear Nuevas Ondas

Para crear una nueva onda, haz clic en el Menú Instantáneo de Formas de
Onda dentro de un módulo que use Formas de Onda. Se abrirá una ventana.
Primero, haz clic en el botón marcado como Single, Morph y Library. Aquí es donde se crean nuevas Ondas. Luego, haz clic en Botón New Wave. Se creará
una nueva Onda. Se trata de una copia de la forma de onda seleccionada en el Menú Instantáneo de Formas de Onda. De esta forma crearás variaciones rápidas de formas de onda existentes. Por favor, recuerda que se trata de una nueva forma de onda, es decir, es independiente cuando se edita la copia de
la original. Para editar la original, selecciona el Botón Edit Wave en el Menú Instantáneo de Formas de Onda. Después de hacer clic en el Botón New Wave, ABSYNTH 4 activará la Ventana de Ondas y mostrará la Onda recién creada. Cada Preset contiene hasta ocho formas de onda que hayas creado por ti
mismo. Las formas de onda denidas por el usuario quedan disponibles sólo
en el Preset en el que se han creado. No se accede a ellas a través de otros
Presets. Pero es fácil organizarlas de forma central en la Librería Universal
de ABSYNTH 4.

4.6.3. Cómo Editar Ondas

En la Ventana de Formas de Onda se edita la amplitud y la envolvente de la forma de onda sobre el display. Podrás crear tus propias Ondas desde el principio usando las diferentes herramientas, o cambiar las Ondas existentes. En la siguiente sección aprenderás más sobre los instrumentos y opciones disponibles en la Vista de Formas de Onda.
Herramientas de la Vista de Formas de Onda
• Herramienta Dibujo de Línea: Te permite construir una forma de onda
con líneas rectas. La línea comienza en el punto de origen, marcado
con una barra vertical en el display de formas de onda. Mueve el punto de origen con el ratón usando el eje de tiempo que aparece en la parte superior de la ventana.
• Herramienta Dibujo de Curva: Construye la forma de onda usando curvas semi-coseno. Funciona igual que la Herramienta Dibujo de Línea.
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• Herramienta de Compresión: Si seleccionas esta herramienta, aparecerán dos líneas verticales. Al hacer clic o arrastrar la onda con el ratón, la comprimirás entre las línea. Los cuadros se mueven a lo largo del eje de tiempo para seleccionar diferentes áreas.
• Control de Amplicación (dB): Ajusta la amplitud de la onda (en dB).
• Control Offset: Te permite ajustar el balance de la amplitud en relación
al eje-cero. Al hacer doble clic en el Control Offset, la forma de onda se centrarás en la línea cero.
Menú Instantáneo de Transformación (Vista de Forma de Onda)
• Normalize: Normaliza la amplitud de la forma de onda. Los valores
mínimo y máximo de la forma de onda actual se ajustan al rango de
valor máximo. Si normalizas cada forma de onda obtendrás siempre el
mismo volumen, no importa cuál sea la forma de onda seleccionada.
• DC Offset: Esta función asegura la distribución equitativa de la energía de la forma de onda entre sus secciones positiva y negativa. No es lo mismo que centrar la forma de onda a través del Control Offset.
• Offset Phase…: Te permite programar el offset de la fase de la forma de onda.
• Invert Phase: Invierte la fase de la forma de onda.
• Reverse: Invierte la forma de onda.
• Mix…: Abre una ventana en la que se puede mezclar la forma de onda
con otra seleccionada en el Menú Instantáneo de Formas de Onda. En el Diálogo Mix… encontrarás los siguientes parámetros:
• dB A: Determina el nivel de una forma de onda existente.
• dB B: Determina el nivel de una forma de onda que se va a mezclar.
• Phase B: Dene la posición de fase de la forma de onda que se va a
mezclar, en relación con la forma de onda existente.
• Freq Ratio B: Dene el ratio de frecuencia entre las dos formas de
onda.
Advertencia: Usa el parámetro Freq Ratio B para producir acordes basados en intervalos de series armónicas. Si repites el procedimiento
de mezcla varias veces con diferentes ajustes de frecuencia, añadirás
nuevas notas al acorde.
• Fractalize…: La función Fractalize permite manipulaciones extraordinarias de formas de onda y es particularmente útil para crear formas de onda orgánicas y muy potentes. Los parámetros son:
• Control Iterations: Controla el detalle de la manipulación en la forma
de onda.
• Control Displacement: Cambia la representación básica de la forma de
onda a la que se aplica Fractalize.
• Control dB: Controla la intensidad de la función Fractalize - cuanto más alto sea el valor, más rico será el sonido en tonos añadidos y ruido.
• Filter: Aplica un ltro a la Onda. En el Menú Instantáneo de Filtros se selecciona uno de los siguientes tipos de ltro:
• Lowpass 1st order: Se trata de un ltro Paso-bajo con un grado de pendiente de -6dB por octava.
• Lowpass 2nd order: Es un ltro Paso-bajo con un grado de pendiente de -12dB por octava.
• Highpass: Se trata de un ltro Paso-alto con un grado de pendiente de
-6dB por octava.
• el Control Frequency te permite ajustar la frecuencia de corte del ltro. Usar un ltro Paso-bajo es la mejor forma de evitar efectos de aliasing indeseados.
• FM: Modulación de Frecuencia; la forma de onda actual sirve como portador. En este diálogo se cambian las siguientes características.
• Menú Instantáneo de Formas de Onda: Selecciona una forma de onda
moduladora desde el Menú Instantáneo de Formas de Onda.
• Control Modulator Frequency: Dene la tasa de frecuencia entre el modulador y el portador.
• Control Modulation Index: Determina la intensidad de FM.
• Control Carrier Frequency : Dene la tasa de frecuencia del portador.
• Control Mod Phase: Regula la fase del modulador.
• Load…: Carga una forma de onda reemplazando la forma de onda
existente.
• Import from audio le…: Carga los primeros 1024 samples desde un archivo WAV o AIFF como forma de onda.
• Load Template…: Recupera una forma de onda guardada en la Librería Universal de ABSYNTH 4.
• Save as Template …: Guarda una forma de onda en la Librería Universal de ABSYNTH 4.
• Clear: Produce silencio.
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4.6.4. Edición del Espectro

El Área de Display de Ondas de la Vista del Espectro muestra los primeros 64 armónicos de las formas de onda editadas. La mitad superior del display muestra la amplitud de los armónicos, y la mitad inferior, su fase. En la parte inferior de la ventana verás - dependiendo de la posición del ratón - el número de armónicos y su amplitud y fase. Los armónicos por encima del número 64 quedarán retenidos, aunque no sean accesibles desde la Vista Spectrum.
Indicación: Algunos podrían pensar que la fase de un armónico no es perceptible, pero es incorrecto. Aunque la fase sea menos audible que a amplitud, un cambio de fase de un armónico con una forma de onda compleja se hace muy notable en el sonido. En la siguiente sección descubrirás las herramientas y opciones disponibles en la Vista Spectrum.
Herramientas de la Vista Spectrum
• Herramienta de Dibujo de Armónico Simple: Esta herramienta te permite dibujar diferentes amplitudes y fases de un armónico. Se usa para hacer manipulaciones precisas.
• Herramienta de Dibujo de Armónicos Múltiples: Esta herramienta te
permite dibujar amplitudes y fases de varios armónicos a la vez.
Menú Instantáneo de Transformación (Vista Spectrum)
• Invert phase: invierte la fase de los armónicos
• Shift harmonics: cambia la forma completa del espectro a la derecha
o a la izquierda.
• Load…: carga una forma de onda aleatoria y reemplaza la forma de onda existente.
• Load Template: abre un diálogo donde se selecciona una Onda de la Librería Universal. Selecciona la Onda que quieras cargar. haz clic en OK para cargar la Onda en el Editor de Ondas.
• Save as Template: guarda una forma de onda en la Librería Universal de ABSYNTH.
• Clear all: ajusta todas las amplitudes y fases a cero.
• Clear amplitude: ajusta todas las amplitudes a cero.
• Clear phase: ajusta todas las fases a cero.

4.6.5. Transformación de Ondas

La función Wave Morph es una novedad de ABSYNTH 4 que te permite „hacer morphing“ entre dos formas de onda para lograr una nueva. Las dos Ondas combinadas en una Onda Morph siguen siendo independientes y se editan de forma individual en la Ventana de Ondas. Si cargas una Onda Morph en un Módulo Oscilador o un módulo similar, la nueva forma de onda (creada mediante el morphing) será la que se utilice. Por supuesto, es posible modular libremente los parámetros de la Onda Morph. De esta forma, se consiguen sonidos vivos y dinámicos que cambian suavemente o incluso cambian completamente su
carácter mientras se tocan. ¡Todo depende de ti!
Cargar una Onda Morph no es lo mismo que cargar una Onda Simple. Primero, tienes que introducir la Onda Morph como un tipo de Onda dentro del Menú
Instantáneo de Formas de Onda. Haz clic en Morph Wave dentro del Diálogo de Selección de Formas de Onda. Aparecerá la lista de Ondas Morph. Cuando
hagas clic en el Botón New Wave, crearás una nueva forma de onda que usará la forma de onda seleccionada como modelo. Como resultado, se cargará automáticamente una Onda Morph en la Ventana de Ondas. Dispones de las mismas opciones para editar las dos formas de onda que con Ondas Simples (capítulo anterior): las ondas simples se editan en las Vistas de Forma de Onda y Spectrum, y se puede cambiar entre las dos formas de onda usando los botones Wave 1 y Wave 2 de la barra de pestañas. La característica distintiva de las Ondas Simples está en la Vista Morph. Determina cómo combinará ABSYNTH las dos formas de onda en una onda simple.
Haz clic en la Pestaña Morph para ver la Vista Morph. El Display de Ondas de esta vista se divide horizontalmente en tres secciones: En la parte superior
verá Wave 1; en el medio, Wave 2; y en la parte inferior la Onda Morph resultante.
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El morphing ocurre sobre dos procesos paralelos que se controlan con el Control Transition (entre la Onda 2 y la Onda Morph). En un valor de 0, sólo se usará la Onda 1; en un valor de 100 sólo quedará activa la Onda 2. En el
medio, las formas de onda se cruzarán, comprimirán y extenderán.
El primer paso es bastante sencillo - se trata del método usual para mezcla
ambas formas de onda: si el Control Transition se ajusta a 50, la Onda Morph
resultante poseerá el 50% de cada onda original. El Cross-fading se hace más exible a través de los Puntos de anclaje, y se
usan de diferentes maneras en el diseño sonoro. Como verás en la imagen, hay dos Puntos de anclaje verticales A y B que dividen la Onda en las secciones superiores Wave 1 y Wave 2. A través de estos Puntos de anclaje se determina el segmento de ambas ondas: ambas formas de onda se dividen en los segmentos A a B y B a A. Por favor, observa que las formas de onda son ciclos sencillos de una vibración continua. Las formas de onda no terminan
en los lados izquierdo y derecho del display, sino que continúan en el lado
opuesto. Así es como se crea el segmento B a A. Durante el morphing, los segmentos equivalentes son correlativos, es decir, el segmento A a B de la Onda 1 con el segmento A a B de la Onda 2.
Esto es muy importante al mover los Puntos de anclaje: haz clic y arrastra el
Anchor del nal superior y muévelo. Esto permite a los segmentos correlativos
variar la duración considerablemente. Ajustando la duración de los segmentos con el Control Transition, este cambio de duración se integra en el morphing.
A un nivel práctico, esto signica que con un valor de 0, el cociente de la
onda del segmento entre A y B de la Onda 2 se comprimirá o extenderá hasta encajar con la duración del segmento correspondiente en la Onda 1, dependiendo de la proporción dimensional. Al contrario, con un valor de 100, el cociente de la onda entre A y B de la Onda 1 se comprimirá hasta encajar con la duración del segmento de la Onda 2. Lo mismo se aplica al segmento entre B y A.
Es posible conseguir incluso que estas distorsiones sean aún más exibles si
incrementas el número de Puntos de Anclaje. En el Menú Instantáneo de Puntos
de Anclaje se selecciona el número de Puntos que quieres que aparezcan en
cada una de las ondas, permitiéndote así crear más segmentos. Puede que el efecto de manipular la forma de onda - segmentos no sea tan
aparente como creías al leer la sección anterior - puesto que la mezcla usual de ambas formas de onda se lleva a cabo a la vez: si la Onda 2 se comprime y extiende al máximo, también se nivela simultáneamente a 0% en su onda
resultante. Por lo tanto, la Onda 1 no estará presente en la mezcla si se manipula con el Control Transition en un valor máximo de 100.
La introducción rápida de la sección 3.4.3 está también dedicada al morphing de ondas, y la descripción técnica viene acompañada con ilustraciones del resonante resultado.
El uso de los Puntos de Anclaje resulta muy evidente en la forma de onda resultante; hace del morphing una sutil herramienta de diseño. La modulación del Control Transition a través de un Macro Control (mira la sección 4.9.2) es particularmente interesante. Podrías, por ejemplo, alternar entre dos formas de onda muy diferentes que quieras usar como fuente de sonido dentro de un oscilador. Hay muchas más posibilidades que simplemente hacer fade-in
o fade-out. Ambas formas de onda se mezclan de una manera no lineal.
En otro ejemplo, también podrías usar una onda morpheada en un Módulo
Waveshape.
El módulo Waveshape reacciona de forma muy sensible a los saltos en la forma de onda (tanto como aquellos presentados en la onda cuadrada), el Morphing permite lograr una amplia variación de sonido mediante la compresión y extensión continua - por ejemplo alterando y distorsionando esos saltos.
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4.7. Ventana de Envolventes

ABSYNTH 4 proporciona Envolventes con hasta 68 Puntos de Inexión para modular los parámetros. Estas Envolventes son extremadamente exibles y ofrecen una gran variedad de opciones extraordinarias.

4.7.1. Fundamentos en las Operaciones

Es un estándar que todos los osciladores cuenten con una envolvente de amplitud. Las envolventes de amplitud tienen un estatus especial porque
denen si una voz va a ser calculada o no. Tan pronto como todas las envolventes de una voz hayan alcanzado el último Punto de Inexión, el
cálculo se detiene, reduciendo la carga de CPU. Cuando una envolvente modula un parámetro, el valor que se ajusta en la
Ventana de Patches representa el valor máximo de la envolvente. La envolvente puede reducir este valor, pero no aumentarlo. Por ejemplo, si la envolvente
está modulando un ltro que tiene una frecuencia de 5000Hz, la envolvente funcionará en un rango entre 5Hz y 5000Hz.
Función Zoom
En el margen superior izquierdo de la representación de la envolvente, verás las
escalas para la amplitud y el tiempo, marcadas con un icono de lupa. Mueve
el ratón en estas zonas para hacer zoom en las representaciones vertical y horizontal de las envolventes. Es posible hacer zoom-in en el eje de tiempo
hasta cierto grado, cuyo pixel corresponde a un sample.
Lista de Envolventes
La Lista de Envolventes contiene todas las Envolventes asignadas. Las Envolventes seleccionadas aparecen en el Display de Envolventes, mientras
que las deseleccionadas desaparecen. Los nombres de las envolventes informan sobre el tipo de módulo (Oscil, Filter, Mod), Canal (A, B, C, Master) y parámetro
objeto. Para elegir una envolvente y que aparezca en el Display de Envolventes, haz clic sobre ella con el ratón. Para seleccionar accesos consecutivos de la lista sujeta la tecla Shift y haz clic en la envolvente superior y luego en la
inferior. Para seleccionar accesos de la lista que no estén consecutivos, mantén presionada la tecla de opción (Mac OS) 0 la tela Ctrl (Windows).
La Lista de Envolventes tiene dos menús:
• Menú Instantáneo de Nueva Envolvente: Aquí se crea una nueva
envolvente. Haz clic en el Menú Instantáneo de Nueva Envolvente
para abrir una ventana en la que se selecciona un Parámetro para crear una envolvente. Elige el Módulo haciendo clic en los accesos que
quieras, primero en la columna izquierda, y luego en un Parámetro de
la columna central. En la lista sólo aparecen los Parámetros relevantes. Por ejemplo, si un oscilador trabaja en Modo Sencillo, el parámetro FM index no aparecerá. Si activas el Modo FM en el oscilador, entonces
sí aparecerá el Parámetro. Es posible previsualizar las Envolventes
actualmente seleccionadas bajo las tres columnas.
• Menú Instantáneo Show: El Menú Instantáneo Show ofrece una forma rápida de hacer fade-in y fade-out sobre diferentes grupos de envolventes en el Display de Envolventes. de esta forma, las envolventes que te interesan siempre permanecen a la vista y no tienes que estar
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constantemente deslizándote por la barra del Display de Envolventes. Haz clic en el Menú Instantáneo Show para acceder a una lista de
opciones de display:
• All muestra todas las Envolventes que se están utilizando en el preset actual.
• None elimina todas las Envolventes que se están utilizando en el preset actual.
• Channel A muestra todas las Envolventes que pertenecen a los Módulos
del Canal A del preset actual.
• Channel B muestra todas las Envolventes que pertenecen a los Módulos
del Canal B del preset actual.
• Channel C muestra todas las Envolventes que pertenecen a los Módulos
del Canal C del preset actual.
• Master Channel muestra todas las Envolventes que pertenecen los
Módulos del Canal Master del preset actual.
• All Oscil muestra todas las Envolventes que pertenecen a los Módulos
Osciladores del preset actual.
• All Filter muestra todas las Envolventes que pertenecen a los Módulos
de Filtro del preset actual.
• All Mod muestra todas las Envolventes que pertenecen a los Módulos
de Modulación del preset actual.
• All Waveshape muestra todas las Envolventes que pertenecen a los
Módulos Waveshape del preset actual.
• All Effect muestra todas las Envolventes que pertenecen a la Ventana
de Efectos del preset actual.
Selección de una Envolvente
Selecciona una envolvente para editarla haciendo clic en la imagen de la envolvente. El nombre de la envolvente seleccionada se iluminará.
Cómo Copiar e Insertar Envolventes
Para copiar una envolvente, selecciona el acceso Copy Envelope en el Menú de Edición. Luego haz clic la envolvente que quieras y elige Past Envelope en el Menú de Edición.
4.7.2. Puntos de Inexión, Transiciones/Pasos, Sincronización
Los Puntos de Inexión representan puntos de objetivo en el eje de tiempo y por lo tanto, afectan al segmento anterior. Haz clic en la envolvente designada
para editarla, y selecciona una de las siguientes funciones del Área de Puntos de Inexión Seleccionados:
• Control de Tiempo Abs/BP: determina el tiempo (en posición Bp, segundos) que tarda el parámetro hasta alcanzar el Punto de Inexión del valor de Amplitud. Introduce la duración en segundos. Si haces clic en la Palanca llamada Bp, es posible insertar un valor absoluto (basado en el principio de la Envolvente).
• Control de Amplitud Bp: dene la amplitud del Punto de Inexión
seleccioando. Es posible insertar un valor directamente en dB (en una escala de 0dB a -96dB) o ajustar un porcentaje con 0dB como
punto de relación. Para alternar entre dB y %, haz clic en la Palanca de Amplitud BP.
• Interruptor Slope/Step con Control Slope: Con el Interrutor Slope/Step
se inuye sobre la transición entre el Punto de Inexión anterior en la ruta de la envolvente y el Punto de Inexión seleccionado: La posición
Slope representa la típica forma de onda; con el valor del Control Slope se determina la inclinación de la progresión de la curva. En la posición Step, los valores de cambio saltan, y en lugar de una curva, verás un
rectángulo de color entre el Punto de Inexión anterior y el seleccionado.
Arrastra el rectángulo hacia arriba, manteniendo el botón del ratón,
para ampliar el valor de la división especíca. Arrástralo hacia abajo para disminuir el valor. También se puede cambiar la dilación horizontal (es decir, cuánto dura el valor) moviendo los Puntos de Inexión que
marcan las esquinas del rectángulo-Step. Simplemente mantén el botón del ratón.
Estos tres parámetros te permiten ubicar los Puntos de Inexión de forma muy precisa. También es posible mover los Puntos de Inexión con el ratón para
determinar directamente la amplitud y la posición. Mueve diferentes Puntos
de Inexión a la vez usando la tecla Shift o haciendo clic y arrastrando sobre
el área seleccionada por encima de la parte de la Envolvente que contenga
el Punto de Inexión relevante. Cada paso de edición inuirá sobre todos los Puntos de Inexión seleccionados y sobre los parámetros amp, abs time y
slope además de los ajustes LFO y MIDI. El tiempo absoluto y los parámetros ajustados aparecerán debajo del Control Time y del Control Amp.
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La ilustración de arriba muestra cómo la envolvente modula el parámetro
del ltro 1. Por esta razón, la frecuencia del ltro aparece en la división del parámetro del Punto de Inexión seleccionado. Slope determina la forma de onda de acuerdo con la secuencia de los Puntos de Inexión. Un valor de 1
crea una progresión lineal, y los valores inferiores crean diferentes secuencias exponenciales.
Cómo Crear y Borrar Puntos de Inexión
Para crear un Punto de Inexión simplemente presiona un comando y haz clic (Mac) o haz clic con el botón derecho del ratón (Windows). Para borrar un Punto de Inexión, haz Ctrl-clic (Mac) o vuelve a repetir el clic con el botón
derecho del ratón (Windows).
Interruptor de Rejilla
Haz clic en el Interruptor Grid para activar y desactivar la rejilla de representación
de la envolvente. Si la rejilla está activada, aparecerá el Menú Instantáneo de Rejilla al lado derecho del Interruptor Grid. Escoge la resolución que quieras para la rejilla en el Menú Instantáneo Grid. El valor por defecto es 1/8 (la amplitud de la rejilla corresponde a **corcheas). Otras posibles resoluciones son 1/16 (semicorcheas) y 1/32 (fusas). Si la rejilla está presente, los Puntos
de Inexión se registrarán automáticamente en las líneas. Es posible sobre­escribir los registros dibujando los Puntos de Inexión presionando la tecla
Ctrl (mac), o la tecla Alt (Windows).
Interruptor Lock /Slide
Con este interruptor se determina la reacción de los Puntos de Inexión
ante el movimiento del ratón. Si seleccionas Lock, sólo moverás un Punto de
Inexión al siguiente paso de la rejilla. El movimiento no afecta a las partes de la envolvente que siguen a ese Punto de Inexión. Si seleccionas Slide, se moverán todos los Puntos de Inexión siguientes.
Lock es particularmente útil en envolventes rítmicas, donde se supone que
los Puntos de Inexión se sincronizan con los tiempos.
Interruptor Free/Sync
<image: Free Sync Switch A parte de las Envolventes Control Driven (que son independientes en cuanto
al tiempo), seleccionando Sync en el Interruptor Free/Sync, te sincronizarás
con el tempo de tu Software Antrión.
Marcador Sustain/Release
El Marcador Sustain/Release determina el Punto de Inexión que representa el punto Sustain/Release de la envolvente. La función concreta del marcador depende del modo de envolvente que selecciones (mira más adelante). Exceptuando el primero, y el último, es posible arrastrar el marcador sobre
cualquier Punto de Inexión.

4.7.3. Modos de Envolvente

Selecciona uno de los diferentes Modos de Envolvente llamados Release, Sustain, Loop y Retrigger, en el Menú de Modos de Envolvente. Un caso
especial es la Envolvente Control Driven, que se controla vía MIDI. El modo de Envolvente Sample Jump también funciona de modo distinto a las otras variaciones. Trataremos las últimas junto con el Modo Link, en el que se conectan dos Envolventes con otra.
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Modo Release
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Si eliges el Modo Release y tocas una nota, la envolvente correrá desde el
principio hasta el último Punto de Inexión. Si liberas la nota antes de que
alcance el punto Sustain/Release, la envolvente saltará hasta la posición
de este punto y seguirá su ruta desde ahí hasta el nal. El Modo Release
aconsejable para sonidos percusivos y sonidos tipo piano con sostenido. Si el punto Sustain/Release se coloca cerca del principio, la envolvente siempre progresará de la misma manera, independientemente de la duración de la nota liberada.
Modo Sustain
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En el Modo Sustain, la envolvente se comporta de forma parecida a las envolventes ADSR. Si seleccionas este modo y tocas una nota, la envolvente proseguirá hasta el punto de Sustain/Release y su valor permanecerá constante de ahí en adelante. Si liberas la nota, la envolvente pasará por la secuencia
que queda hasta el último Punto de Inexión. Si la nota se libera antes de alcanzar el punto Sustain/Release, la envolvente saltará hasta la posición de este punto y proseguirá su ruta desde ahí hasta el nal.
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Modo Loop
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
Si seleccionas el Modo Loop, aparecerá un Marcador de Inicio de Loop con forma de U ladeada, junto con el Marcador Sustain/Release rojo. Usa este
Marcador para seleccionar todos los Puntos de Inexión anteriores al punto
Sustain/Release, justo encima de la primera. Los segmentos de la ruta que
estén dentro del Loop se colorearán de azul, y los que queden fuera, de verde. Ten en cuenta que los Puntos de Inexión son puntos de objetivo en la ruta,
y por lo tanto, los segmentos de la ruta anteriores al Punto de Loop, también pertenecen al Loop. En el Modo Loop, la envolvente salta al Marcador de Inicio del Loop tan pronto como alcance el Marcador Sustain/Release, y repetirá la sección que quede en medio hasta que se libere la nota. La duración completa de la sección en bucle es el tiempo Delta del punto de inicio del Loop.
Modo Retrigger
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
En el Modo Retrigger, la envolvente se reinicia de acuerdo con el valor de
reactivación cuando se sostiene una nota. Si la nota se libera antes de alcanzar
el punto Sustain/Release, la envolvente salta a la posición de ese punto y prosigue desde ahí hasta el nal. Si el Marcador Sustain/Release está ubicado dentro del Loop Retrigger, la envolvente mantendrá su posición. El Modo Retrigger es especialmente útil para crear rutas mímicas en bucle. Puedes alimentar la velocidad de reactivación como número de tiempos en Retrigger: Beat Control.
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Envolventes Control Driven
Aunque las Envolventes Control Driven se parecen a las demás envolventes, su funcionamiento es muy distinto. Las particularidades de las Envolventes Control Driven se entienden mejor si se comparan con las envolventes normales: La envolvente normal se controla con el tiempo, pero en el Modo Control Driven, son los Macro Controles los que permiten el movimiento del eje X. Un valor
MIDI de 0 se reere al principio de la envolvente, 64 a la mitad, y 127 al nal.
Si el valor mínimo y el valor máximo se conectan a través de una diagonal en forma de línea recta, un cambio de valor en la señal que está asignada
directamente a un Macro Control, inuirá sobre el parámetro especíco. El
valor de la señal entrante se traduce en un cambio de parámetro a un ratio
de 1:1. Pero las cosas empiezan a ponerse interesantes cuando se dibuja una
forma más compleja con la Envolvente Control Driven (y al hacerlo se establece un tipo de control no-lineal). Así podrás hacer morphing entre sonidos e incluso crear Arpegios girando un controlador y usando la rueda de modulación para controlar la velocidad del ritmo. Existen muchos ejemplos sobre el uso de las
Envolventes Control Driven en los Presets de Fábrica. Para crear una Envolvente Control Driven tú mismo, selecciona Control Driven en el Menú de Modo de Envolventes que hay en parte superior de la ventana de envolventes y que
te gustaría controlar vía MIDI. La duración de la Envolvente Control Driven y el número de puntos no importa: Los rangos de los Macro Controles ofrecen
acceso a todo el área desde el principio, hasta el nal de la onda.
Modo Link
Todos los cambios hechos en la Envolvente Master tienes un efecto inmediato en las Envolventes subordinadas si conectas dos o más a través del Modo Link. Para crear una Envolvente conectada (subordinada), selecciona el Link que te gustaría conectar en el Menú de Modos que hay en la parte superior de la ventana de Envolventes. Aunque no se pueda editar directamente una Envolvente subordinada, sí es posible asignarle ciertas funciones. Verás
que todos los cambios quedan reejados en la representación gráca de la
Envolvente conectada. Selecciona la Envolvente Master en el Menú Instantáneo de Fuentes:
• Menú Instantáneo de Fuentes: selecciona la envolvente master
• Control de Tiempo %: modica la progresión temporal de la Envolvente
subordinada. 50% equivale a doblar la velocidad de la Envolvente Master y 200% a reducirla a la mitad.
• Control de Amplitud %: modifica la amplitud de la Envolvente subordinada.
• Control de Amplitud Offset: aumenta o disminuye la línea-cero de la Envolvente subordinada.
• Control de Pendiente % : modica la pendiente de la Envolvente subordinada.
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El Modo Link no sólo te hace ahorrar tiempo al editar Envolventes similares, sino que también sirve como mecanismo para conseguir resultados muy
creativos. Podrías, por ejemplo, alterar las Frecuencias de Corte de un ltro en
múltiples canales seleccionando una escala diferente de pendiente o tiempo, lo cual creará un sonido mucho más orgánico. También se consiguen interesantes efectos de desanación conectando el Tono del Oscilador al parámetro.

4.7.4. Salto de Muestra

La Envolvente Sample Jump re-activa un sample con un tempo sincronizado. Para cada Punto de Inexión se ajusta en el sample una posición de Re­activación. Las Envolventes de este tipo tienen un aspecto muy distinto a las
normales porque no tienen verdaderos Puntos de Inexión, sino que muestran
la forma de onda actual de un sample. La Envolvente Sample Jump sólo funciona si al menos un oscilador está en el Modo Sample.
Para crear una Envolvente Sample Jump, primero tendrás que ajustar al menos un oscilador al Modo Sample. Aunque la Envolvente Sample Jump es adecuada para cualquier tipo de material, su modo operativo se comprende mejor usando un loop de batería o un tipo de sample similar. Para crear una Envolvente Sample Jump haz clic en el Menú Instantáneo de Nuevas Envolventes que hay en la Ventana de Envolventes. Luego selecciona el oscilador oscil A (o cualquier otro oscilador que tenga cargado el sample que te gustaría usar). Entonces, selecciona el parámetro oscil A sample jump de la columna central. Ahora tendrías que ver la Envolvente Sample Jump y la forma de onda cargada en el
módulo oscilador dentro de la ventana de la forma de onda. En las Envolventes Sample Jump los puntos nuevos se crean igual que con las otras Envolventes:
a través de Ctrl-clic (Mac) o clic con el botón derecho del ratón (Windows). El Control Delta Time/Abs Time determina el momento en el que se re-activa
el sample. La posición de Re-activación del sample cambia con el valor del Control %, que establece la posición como porcentaje de la duración total. Las Envolventes tipo Sample Jump te permiten re-activar las diferentes divisiones de un sample y además se sincronizan con el tempo.
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