La información contenida en este documento está sujeta a cambios sin previo aviso
y no representa compromiso alguno por parte de NATIVE INSTRUMENTS GmbH. El
software descrito en este documento está sujeto a un acuerdo de licencia y no puede
ser copiado a otros medios. Ninguna parte de esta publicación puede ser copiada,
reproducida, almacenada o transmitida de manera alguna ni por ningún medio y para
ningún propósito sin el permiso escrito previo de NATIVE INSTRUMENTS GmbH,
de aquí en más mencionado como NATIVE INSTRUMENTS. Todos los productos y
nombres de compañías son marcas registradas de sus respectivos propietarios.
Por lo demás, el hecho de que estés leyendo este texto signica que eres el
propietario de una versión legal y no de una copia ilegal. NATIVE INSTRUMENTS
GmbH puede seguir creando y desarrollando software de audio innovador sólo gracias
a gente honesta y legal como tú. Muchas gracias en nombre de toda la empresa.
Esta guía del usuario fue escrita por: Christoph Laue
Un agradecimiento especial par el Beta Test Team, cuya valiosa colaboración no
solo estuvo en rastrear errores, sino en hacer de éste un mejor producto.
NATIVE INSTRUMENTS GmbH NATIVE INSTRUMENTS North America, Inc.
Schlesische Str. 28-30 5631 A Hollywood Boulevard
D-10997 Berlin Los Angeles, CA 90028
Germany USA
info@native-instruments.de info@native-instruments.com
www.native-instruments.de www.native-instruments.com
Índice
1. ¡Bienvenidos a ABSYNTH 4! ............................................................ 7
2. Instalación y Conguración de ABSYNTH 4 ...................................... 7
3. Repaso General ............................................................................. 8
3.1. Las Novedades de ABSYNTH 4 .................................................. 8
3.2. El Concepto de ABSYNTH 4 ...................................................... 9
Estamos encantados de que hayas elegido ABSYNTH 4. Ahora ya posees
un sintetizador capaz de producir los sonidos más atrevidos. Tanto si estás
creando la banda sonora de un largometraje, como si „simplemente te
gusta hacer música“ - ABSYNTH 4 te proporcionará el sonido que estás
buscando.- Su diseño semi-modular te permite combinar osciladores, fuentes
de modulación y ltros de la forma que quieras. Conseguirás innidad de
sonidos dinámicos combinando los numerosos efectos y posibilidades de
modulación de diferentes maneras. Los nuevos Macro Controles te permiten
operar sobre distintos parámetros con sólo tocar un botón, o presionando
una tecla del controlador MIDI. También aprovecharás las ventajas de las
capacidades de automatización de tu Secuenciador Audio MIDI para hacer
que tus sonidos entren en acción.
Con todas estas posibilidades, la facilidad operacional de ABSYNTH 4 nunca
deja de impresionar: encontrarás los sonidos rápida y fácilmente usando el
navegador de sonidos. Simplemente introduce las características necesarias
del sonido y deja que ABSYNTH 4 realice la búsqueda. El rediseñado interface
cuenta ahora con una estructura clara que te ayudará a encontrar con rapidez
las operaciones más importantes manteniéndolas siempre a la vista. Todo esto
te permitirá ejecutar las ideas y crear música sin ningún tipo de desviación.
¡Esto es lo que tienes que hacer para empezar ya!
El EQUIPO de ABSYNTH 4 en Native Instruments
Te deseamos toda la suerte con ABSYNTH 4.
2. Instalación y Conguración de ABSYNTH 4
Te recomendamos que antes de empezar a leer este manual sigas todos
los pasos descritos en la Guía de Conguración que viene aparte. La Guía
de Conguración explica cómo instalar ABSYNTH 4 en tu ordenador, cómo
congurar los interfaces de audio o MIDI en la Versión Autónoma o si no, cómo
incorporar ABSYNTH 4 como plug-in en tu Secuenciador Antrión. La Guía
de Conguración también incluye una introducción paso a paso para usar el
nuevo Centro de Servicios de NI, disponible Online, que te ayudará a activar
ABSYNTH 4 para usarlo permanentemente en tu ordenador y descargar todas
las actualizaciones con facilidad.
ABSYNTH 4 – 7
8 – ABSYNTH 4
3. Repaso General
En este capítulo encontrarás una lista de las funciones nuevas o modicadas
de ABSYNTH 4. Aprenderás cuál es el concepto que se esconde tras ABSYNTH
4 y conocerás el interface. Los ejemplos prácticos simplicarán el proceso y
te ayudarán a iniciarte en el diseño de tus propios sonidos.
3.1. Las Novedades de ABSYNTH 4
Aquí encontrarás un repaso general a las nuevas funciones de ABSYNTH 4
con respecto a ABSYNTH 3.
• Morphing de Ondas: Este nuevo tipo de forma de onda te permite
fusionar dos tipos de curvas en una sola.
• Modo Sync Granular: Esta nueva fuente de sonido del módulo oscilador
produce sonidos orgánicos que son reminiscencias del soplo o el rasgueo
de un instrumento tradicional.
• Efecto Resonator ampliado: El nuevo parámetro Drive te permite controlar
la señal de entrada para manipularla hasta conseguir una distorsión
total.
• Modo de Audio: El nivel de una señal de audio ahora actúa como fuente
de modulación para que puedas usar ABSYNTH 4 como efecto. El
nivel de un oscilador también se usa para modular el parámetro de un
efecto.
• Los Macro Controles reúnen todos los datos de modulación y
automatización entrantes y salientes para permitirte una interacción
rápida con los parámetros de ABSYNTH, por ejemplo, junto con un
secuenciador antrión o en un directo.
• El Navegador de Sonidos te ayuda a buscar todos los sonidos que
necesites de una forma rápida e intuitiva, permitiendo la organización de
grandes colecciones de sonidos, así como el mismo nivel de integración
con KORE de Native Instruments.
• La ADSR Master: La nueva envolvente de operación global ADSR Master
permite la transformación rápida y ecaz de sonidos complejos.
• El Modo Step en las Envolventes: Te permite colocar puntos de inexión
en una rejilla rítmica, similar a la rejilla principal de un secuenciador
por pasos.
• Un interface lógico: Su clara estructura y las nuevas funciones de
operación aseguran un acceso rápido a todos los parámetros.
3.2. El Concepto de ABSYNTH 4
Ahora nos gustaría hablarte de los conceptos fundamentales de este
sintetizador para que te familiarices con el modo en que se ha construido
ABSYNTH 4 y con algunas ventajas de su diseño. Estos conceptos aparecerán
continuamente cuando trabajes con ABSYNTH 4. Es mejor leer esta sección
incluso aunque ya conozcas alguna versión anterior de ABSYNTH. ¡Harás
nuevos descubrimientos!
3.2.1. Diseño Semi-Modular
El diseño semi-modular de ABSYNTH 4 te ayuda a adaptar la estructura de tu
producción de sonido a tus necesidades. Al contrario que con los sintetizadores
hardware, tú mismo determinas la extensión y número de osciladores, ltros
y otras características que quieras usar: por ejemplo, podrías tener un ltro
seguido de un modelador de ondas y un oscilador en secuencia, o enviar la
señal a través de dos ltros, uno detrás de otro.
ABSYNTH 4 ofrece tres Canales en la Ventana de Encaminamiento, que se
combinan con otros Módulos como creas necesario. En la parte superior de
un Canal siempre hay un Módulo Oscilador. Los Módulos Osciladores son las
únicas fuentes de sonido de ABSYNTH 4. Te proporcionan la base de cada
sonido. Uno de estos tres Módulos Osciladores siempre ha de estar activado
para poder escuchar el sonido. Las otras dos posiciones del Módulo en cada
canal se asignan libremente a uno de los siguientes tres Módulos:
El Módulo de Modulación te ofrece acceso al modulador en anillo (Ringmod)
y al Convertidor de Frecuencia. El Módulo de Filtro proporciona catorce tipos
diferentes de ltros donde elegir. Van desde varios ltros paso-bajo y pasoalto hasta ltros notch y all-pass. Utilizando el Módulo Waveshape le darás a
la señal de salida el carácter de la Forma de Onda que quieras.
Las señales de los tres Canales de A a C pasan juntas a través del Canal
Master. Aquí también se activan hasta tres Módulos. En las dos primeras
posiciones, se inserta un Módulo de Filtro o un Módulo de Modulación. En la
tercera posición encontrarás el Módulo de Efecto que te permite crear delay
o efectos resonantes.
Para usar los mismos ajustes en varios módulos, simplemente copia los
Módulos e insértalos en posiciones de Módulos libres. También se suelen
almacenar combinaciones usadas en una librería, además de cargar ensambles
de Canales completos simplemente presionando un botón. En el capítulo
3.3.4 encontrarás un repaso general de las características individuales de la
Ventana de Encaminamiento.
ABSYNTH 4 – 9
10 – ABSYNTH 4
Lee la sección 3.4.2 para aprender a insertar Módulos en los Canales y crear
así la base de tus propios sonidos individuales.
3.2.2. Modulación
ABSYNTH es conocido por sus sonidos orgánicos y llenos de vida que crecen y
cambian mientras se reproducen. El entorno de esta capacidad son las exibles
posibilidades de modulación de ABSYNTH 4. Para cambiar el parámetro de
la duración de un sonido, simplemente conecta un parámetro con la fuente
de modulación. Entonces, la fuente de modulación controla el parámetro en
cuestión.
Hay diferentes fuentes de modulación en ABSYNTH: conseguirás secuencias de
valor cíclico con un LFO, por ejemplo dejando que la amplitud de un oscilador
crezca y decrezca cambiando la frecuencia de corte de un ltro.
Para modicar con precisión el valor de un parámetro en cierto momento
del sonido, tienes que conectar los cambios de valor mediante los puntos de
inexión especícos de las Envolventes. Hay hasta 64 puntos de inexión
entre los que podrás elegir para activar los cambios de valor.
Encontrarás una guía de aplicación práctica de Envolventes en la sección
3.4.2, mientras que la sección 3.3.8 dene la Ventana LFO.
3.2.3. Macro Controles
Usa los Macro Controles para controlar cualquier parámetro a través de
hardware MIDI o utilizando la automatización del secuenciador. Así aumentarás
la resonancia de un ltro en tiempo real, o moverás los puntos de inexión
de una envolvente.
Los Macro Controles reúnen todos los datos de control de entrada y salida
para que puedas moverlos como grupos usando los parámetros de ABSYNTH.
En la Ventana de Ejecución se asigna fácilmente cualquier fuente MIDI a un
Macro Control usando MIDI Learn, y así, se controlan todos los parámetros
de ese grupo mediante un control rotatorio de tu teclado MIDI o una pista de
automatización en tu secuenciador software.
Aprende la distribución de la Ventana de Ejecución usando los diagramas de
la sección 3.3.7. También incluye una lista con los nombres de las funciones
de control.
3.2.4. Formas de Onda
En ABSYNTH 4 no dependes de formas de onda pre-conguradas como las
ondas de diente de sierra o sinusoidales, sino que producirás tus propias
formas de onda y las implementarás como fuente de sonido o control para
modulaciones.
En casi todas las áreas de ABSYNTH 4 las Formas de Onda juegan un papel
muy importante, por ejemplo, en los Módulos Osciladores o en la Ventana LFO. Aunque dispones de un gran número de Formas de Onda completas
para un uso inmediato, ABSYNTH 4 no te limita a estas formas de onda para
crear tus propios sonidos. Es posible empezar desde el principio y diseñar
tus propias formas de onda en la Ventana de Ondas. Para ello, simplemente
selecciona una de las herramientas grácas y dibuja las curvas con el ratón.
Luego, aplica diferentes funcionas a la Forma de Onda como hacer que la
curva vuelva hacia su comienzo, o cambiar la fase. También es posible producir
sonidos extraños y maravillosos usando la herramienta Fractalize.
Además de cambiar aleatoriamente la progresión de la curva (y por lo tanto,
el componente temporal) de un oscilador cargado como una Forma de Onda,
también es posible editar los sonidos armónicos usando las herramientas que
hay en la vista inferior Spectrum. Simplemente dibuja la amplitud y la fase
de los sonidos armónicos y conseguirás desde cambios sutiles a drásticos
durante la progresión de la curva.
Es mejor guardar los resultados en tu propia librería de Formas de Onda. Así
tendrás disponibles estas formas de onda en ABSYNTH 4. También podrías
usarlas individualmente estas para transformarlas progresivamente con la
función Morph. Así es como se producen las progresiones de curva más
interesantes, lo que permite una gran variedad en la creación de sonidos.
Aprende todo sobre la Ventana de Ondas y sus características en la sección
3.3.6. Para aprender más sobre cómo crear, guardar y transformar las formas
de onda, dirígete a la sección 3.4.3.
3.3. Un Repaso General del Interface de Usuario
En las siguientes páginas te hablaremos de las Ventanas individuales y sus
características, que te ayudarán a comprender el interface de ABSYNTH 4.
Úsalo también como guía de referencia cuando olvides el nombre de cierto
controlador o interruptor.
Encontrarás trucos para manipular los diferentes interfaces de usuario y más
información sobre las funciones principales en la sección 4.1.
ABSYNTH 4 – 11
12 – ABSYNTH 4
3.3.1. Barra de Navegación
La Barra de Navegación es la característica central de ABSYNTH 4 porque
es el único menú que siempre está presente en el interface de usuario. Aquí
alternarás entre Ventanas con diferentes entornos de trabajo. También se accede
a los diálogos para cargar y guardar datos a través de los diferentes Menús Instantáneos. Esta es una presentación de las funciones vitales de ABSYNTH
4 con los displays de diferentes estados. Encontrarás más información sobre
la Barra de Navegación y sus características en la sección 4.3.
(1) Perform Tab
(2) Patch Tab
(3) Effect Tab
(4) Wave Tab
(5) Envelope Tab
(6) LFO Tab
(7) Browser Tab
(8) Attributes
(9) CPU Meter
(10) Input Level Meter
(11) Output Level Meter
(12) Panic Button
(13) NATIVE INSTRUMENTS Logo
(14) File Popup Menu
(15) Edit Popup Menu
(16) Sound Name Display
(17) Previous Sound Button
(18) Next Sound Button
(19) Save Button
(20) Save As Button
3.3.2. Navegador y Ventana de Atributos
La búsqueda de un sonido especíco en la ventana del navegador siempre
tiene éxito: simplemente elige ciertas características que ha de tener el sonido
y ABSYNTH 4 te presentará los resultados apropiados desde la base de datos.
Los Atributos que denen el sonido son la base en la función de búsqueda.
Hemos asociado todos los Atributos a todos los sonidos que proporciona
la librería de ABSYNTH 4. También debes asignar Atributos a los sonidos
que crees tú en la Ventana de Atributos describiéndolos tanto como sea
posible. El esfuerzo merecerá la pena ya que ABSYNTH 4 integra tu sonido
en la búsqueda y según vayas trabajando, notarás las ventajas cada vez más.
Encontrarás más información en la Ventana del Navegador y la Ventana de
Atributos en la sección 4.10.
(1) Sounds Button
(2) Instruments Button
(3) Effects Button
(4) Clear Button
(5) Search Term Field
(6) Programs Button
La Ventana de Ejecución administra todas las señales de control „fuera“
de ABSYNTH 4. Aquí, las señales MIDI y la información de automatización
desde el software antrión se distribuyen a diferentes Macro Controles y así
quedan disponibles en cualquier parte de ABSYNTH 4. Luego, establecerías
ajustes globales en la Ventana de Ejecución que, por ejemplo, afectasen a la
polifonía o al tempo interno. Aprenderás más sobre la Ventana de Ejecución
en la sección 4.9.
(1) Voice Control
(2) Damping Control
(3) MIDI Channel Control
(4) Tempo Control
(5) Transpose Control
(6) Tuning Popup Menu
(7) Controllers Tab
(8) Assignments Tab
(9) MIDI Tab
(10) Note Tab
(11) Tuning Tab
(12) Audio Mod Tab
(13) Sustain Switch
(14) Hold Switch
(15) Pitchbend Wheel
(16) Piano
(17) Master Envelope Area
(18) Input Level Meter
(19) Trigger Mode Popup Menu
(20) Threshold Control
3.3.4. Ventana de Ondas
En la Ventana de Ondas de ABSYNTH 4 es donde se trabaja con las Ondas
y las Formas de Onda. Estas Formas de Onda juegan un papel primordial en
ABSYNTH 4 ya que proporcionan la base de numerosos módulos. Por ejemplo,
las Formas de Onda que creas y cambias en la Ventana de Ondas, entran
en acción dentro de los módulos de Forma de ondas y modulación, LFOs y
osciladores. Leerás más sobre la Ventana de Ondas en la sección 4.6.
(10) Offset Control
(11) Edit Anchor
(12) Wave Display Area
ABSYNTH 4 – 15
16 – ABSYNTH 4
3.3.5. Ventana de Encaminamiento
La Ventana de Encaminamiento es donde se empiezan a diseñar los sonidos
nuevos: aquí es donde se crea la estructura del sonido, seleccionando el tipo
y orden de los osciladores, ltros, y otros módulos. Es posible transformar
ABSYNTH 4 en instrumentos absolutamente distintos cambiando las
combinaciones en la Ventana de Encaminamiento. Además, accederás a las
funciones elementales de los Módulos en la Ventana de Encaminamiento.
También se accede a la Ventana de Ondas para producir formas de onda
desde y pasar a la Ventana de Envolventes para, con sólo un clic, trabajar
sobre la envolvente. Leerás más sobre la Ventana de Encaminamiento en la
sección 4.4.
(1) Module (empty slot)
(2) Channel A
(3) Channel B
(4) Channel C
(5) Master Channel
(6) Channel A Level Control
(7) Channel A Pan Control
(8) Oscillator Module
(9) Modulation Module
(10) Filter Module
(11) Waveshape Module
(12) Type Popup Menu
(13) Edit Popup Menu
(14) Main Tab
(15) Mod Tab
(16) Uni Tab
(17) Anti Alias Switch
(18) Synthesis Popup Menu
(19) Waveform Popup Menu
(20) Frequency Popup Menu
(22) Filter Mode Popup Menu
(23) Waveform Popup Menu
3.3.6. Ventana de Efectos
La Ventana de Efectos te ayuda a determinar el tipo de efecto que quieres
usar y cómo se supone que ese efecto alterará el sonido. Hay cinco tipos de
efectos y numerosos parámetros que te permitirán una adaptación detallada
del sonido. Este es el lugar correcto para producir efectos, como por ejemplo
pequeñas repeticiones de un delay psicodélico. Encontrarás más información
sobre la Ventana de Efectos en la sección 4.5.
(1) Effect Switch
(2) Effect Mode Selector
(3) Input Mix Area
(4) Input Lowpass Frequency
Control
(5) Input Highpass Frequency
Control
(6) Outout Mix Area
(7) Wet Level Control
(8) Dry Level Control
(9) Surround Area
(10) Control Area
(11) Effect Control Master Area
ABSYNTH 4 – 17
18 – ABSYNTH 4
3.3.7. Ventana de Envolventes
La Ventana de Envolventes es donde se preparan todas las envolventes usadas
en ABSYNTH 4. Para modular, es posible aplicar cualquier parámetro que te
guste sobre la envolvente. Así conseguirás administrar todos tus sonidos de una
manera muy rápida. Las envolventes también son un elemento fundamental,
junto con las formas de onda, a la hora de diseñar progresiones complejas de
sonido o suaves modulaciones. Encontrarás más información sobre la Ventana de Envolventes en la sección 4.7.
(1) Envelope Area
(2) LFO Area
(3) Macro Control Area
(4) Envelope Mode Popup Menu
(5) Breakpoint Time Control
(6) Breakpoint Amplitude Control
(7) Breakpoint Amplitude Switch
(8) Breakpoint Slope Control
(9) Breakpoint Slope Switch
(10) LFO Waveform Popup Menu
(11) LFO Phase Control
(12) LFO S&H Switch
(13) LFO Depth Control
(14) LFO Rate Control
(15) LFO S&H Rate Control
(16) Time Macro Control Menu
(17) Time Scale Control
(18) Amplitude Macro Control Menu
(19) Amplitude Scale Control
(20) Transform Popup Menu
(21) Grid Switch
(22) Lock/Slide Switch
(30) Envelope List
(31) New Envelope Button
(32) Show Envelope Button
(33) Envelope Display
(34) Breakpoint Handle
(35) Breakpoint Slope Handle
(36) Zoom Handle
3.3.8. Ventana LFO
La Ventana LFO es donde se realizan los ajustes para los tres LFOs, y donde
se establecen los objetivos de las señales de modulación que hayas producido.
Las posibilidades de los LFOs son polifacéticas: por ejemplo, se usan como
efecto tipo Tremolo o Vibrato o para automatizar viajes en el panorama surround
o estéreo. Lee más sobre la Ventana LFO en la sección 4.8.
(1) LFO Switch
(2) Mono/Poly Switch
(3) Waveform Popup Menu
(4) Phase Control
(5) Rate Switch
(6) Rate Control
ABSYNTH 4 – 19
20 – ABSYNTH 4
(7) S&H Switch
(8) Vibrato Depth Control
(9) Vibrato Inversion Switch
(10) Vibrato Channel Switch
(11) Modulation Target Popup Menu
(12) Modulation Amount Control
(13) Modulation Channel A Switch 1
(14) Modulation Channel A Switch 2
(16) Retrigger Switch
3.4. Introducción Rápida
Este capítulo habla de los pasos fundamentales en las operaciones con
ABSYNTH 4. Primero aprenderás cómo seleccionar y cargar un sonido desde
la librería en la Versión Autónoma. La automatización de tu secuenciador de
audio-MIDI se usa para controlar los parámetros de ABSYNTH 4. La segunda
sección del capítulo 3.4.2 proporciona una introducción al diseño sonoro.
Mientras tanto, el capítulo 3.4.3 te ayudará a producir tus propias Formas de Onda y te muestra Wave Morph, una nueva función de ABSYNTH 4.
3.4.1. Cómo cargar y reproducir Sonidos
En esta sección, primero aprenderás a cargar y sonido desde el navegador en el
modo Autónomo y luego aprenderás a reproducir el sonido con un teclado.
Modo Autónomo
Primero asegúrate de que tienes la Versión Autónoma de ABSYNTH 4 instalada
en tu sistema y que los interfaces de audio y MIDI están congurados. Siempre
puedes regresar a este capítulo más tarde (una vez que hayas leído las guías
que encontrarás en las instrucciones de instalación que hay separadas) y
continuar con la introducción rápida si es que no congurado tus dispositivos
de audio y MIDI para trabajar con ABSYNTH 4. Si, por ejemplo, no tienes
un teclado MIDI disponible porque estás viajando con un portátil en avión,
puedes seguir usando ABSYNTH 4: la Ventana de Ejecución ofrece un Teclado
de Pantalla que se usa presionando las teclas con el ratón.
Hasta aquí, ¿todo bien? Bien, pues vamos a iniciar ABSYNTH y nos pondremos
con la tarea.
Como ejemplo, nosotros hemos querido buscar un sonido para una película.
Llevamos en mente un piano que vaya acompañado de sonidos otantes
misteriosos. El sonido ideal sería uno que fuese cambiando incluso después
de haber sonado la nota, para crear una atmósfera extraña. También queremos
un sonido que use las posibilidades de surround de ABSYNTH. Como estamos
trabajando en una película, preferimos un formato multi-canal. Ahora podríamos
buscar en la librería completa de ABSYNTH hasta encontrar el sonido adecuado
y escucharlos todos. Pero sería bastante pesado, y para cuando hayamos
encontrado algo, puede que ya hayamos perdido la inspiración musical. Por
eso es tan interesante el Navegador y los famosos Atributos; para encontrar el
sonido acertado. El Navegador es una nueva función de ABSYNTH 4. Ofrece
un entorno en el que la búsqueda de sonidos resulta muy intuitiva. No es
necesario cargar cosas extrañas como nombres de presets o números. De
hecho, simplemente hay que seleccionar términos que describan el sonido
deseado desde una lista y usarlos como criterio de búsqueda. Estos términos
descriptivos se llaman Atributos en ABSYNTH. Los Atributos son etiquetas
que asocias a tus sonidos, y que sirven de información sobre sus propiedades.
Cuanta más precisión uses para describir los sonidos cuando selecciones los
atributos, más posibilidades tendrás de encontrar ese sonido en concreto. El
requisito en este tipo de búsqueda es que los sonidos han de poseer Atributos.
Los diseñadores de sonido de Native Instruments ya han aplicado Atributos
a los sonidos instalados en la librería de ABSYNTH 4, así que tu búsqueda
podría empezar inmediatamente.
Normalmente, ABSYNTH 4 muestra la Ventana de Navegador directamente
cuando se inicia. Si no es así, tendrás que buscarla. Para ello, haz clic en el
Área de Selección de Ventanas dentro de la Barra de Navegación y selecciona
la Pestaña Browser. La Ventana del Navegador aparecerá bajo la Barra de
Navegación.
Verás que la Ventana del Navegador se divide en varias columnas. Las cinco columnas de la izquierda conforman un grupo llamado Vista de Base de Datos.
Las cabeceras describen las Categorías, y debajo están los Atributos. Haz clic
ABSYNTH 4 – 21
22 – ABSYNTH 4
con el ratón en el espacio elegido para seleccionar un Atributo. El espacio
se iluminará para mostrar el Atributo seleccionado. Para de-seleccionar un
Atributo, simplemente haz clic en el mismo espacio otra vez.
A la derecha, encontramos la Lista de Resultados de Búsqueda. En esta
ventana de función, el navegador muestra los resultados de la búsqueda.
También está dividido en columnas que contienen información sobre los sonidos
seleccionados. Junto a los nombres de los sonidos, la Lista de Resultados de Búsqueda muestra la Clasicación individual de un sonido, y los resultados
que coinciden con el criterio de la cabecera.
Ahora vamos a buscar un sonido. Encontrarás los diferentes sintetizadores en
la primera columna de la Vista de Base de Datos, que se llama Instrument.
Esta columna no incluye sólo instrumentos, sino que además ofrece voces y
efectos. Nosotros queremos un piano, por eso elegimos el Atributo Piano/Keys
en la parte superior de la lista. Ahora, echaremos un vistazo a la Lista de
Resultados de Búsqueda: la lista se ha hecho más pequeña porque todos los sonidos que no están marcados con el Atributo Piano/Keys han desaparecido
de la lista. También es posible especicar el carácter básico de un sonido
en la columna siguiente llamada Source (Fuente). Aquí encontrarás acceso a
ciertos procesos de síntesis, por ejemplo, FM o Physical Model, pero también Atributos generales como Processed, Layered o Surround. Otro día probaremos
suerte con esos tres últimos. Dirígete a la parte superior y añade los Atributos Digital y Synthetic a la búsqueda. Verás cómo el número de sonidos se ha
reducido denitivamente en la Lista de Resultados de Búsqueda. Como verás,
cuantos más Atributos selecciones, más reducirás la búsqueda en ABSYNTH
y menos sonidos ofrecerá la Lista de Resultados de Búsqueda. Los Atributos
que describen el color de un sonido se encuentran en la categoría llamada
Timbre. Incluye, por ejemplo, expresiones como Distorted, Warm o Hard, pero
también términos relacionados con las cualidades del material o de la sensación
que produce. Nosotros vamos a seleccionar Fat, Soft y Exotic. La columna
de Articulación contiene Atributos asociados al estilo de interpretación o área
de aplicación de los sonidos. También encontrarás descripciones sobre el
comportamiento de la presión de las teclas, la duración del decaimiento o sobre
lo que ocurre mientras tocas, así como categorías de sonido tan familiares como
Lead o Pad. Haz clic en Decaying, Long Release, Long/Envolving y para estar
seguros, también Echoing y Sweep/Filter Mod. Encontrarás una selección de
géneros musicales en la última columna llamada Genre. Recuerda: trabajamos
en una banda sonora de una película, así que FilmMusic es, obviamente,
nuestra elección. Selecciona también Ambient/Electro si quieres.
Echa un vistazo a la Lista de Resultados de Búsqueda. Aquí, ABSYNTH 4
sólo te ofrece un sonido, de hecho, el único que contiene todos los Atributos.
„Quiet Afternoon Piano“. Haz doble clic en el acceso dentro de la Lista de
Resultados de Búsqueda para cargar el sonido. Ahora toca algunas notas
en tu teclado MIDI. Escucharás un sonido que se corresponde bastante con
nuestras necesidades expuestas al principio: un tipo de piano, acompañado
de sonidos misteriosos, que realza su efecto cuando suena en el sistema
surround. No sería necesario especicar todos los Atributos enumerados en
este manual para encontrar ese sonido. Con el tiempo, verás que sin necesidad
de especicar demasiados Atributos, los sonidos se encuentran rápidamente.
Esto también se aplica a situaciones en las que ABSYNTH 4 no acierta en
absoluto. En esos casos, extiende el espacio de búsqueda de-seleccionando
algunos de los Atributos hasta que encuentres lo que necesitas.
3.4.2. Cómo Crear tus Propios Sonidos
ABSYNTH 4 viene con una gran colección de diferentes sonidos. Simplemente
has tenido que aprender a cargar y reproducir los sonidos de la librería en el
capítulo anterior, pero también es posible crear tus propios sonidos rápida e
intuitivamente. Este capítulo te enseñará a construir tu propio lead monofónico
para distintas voces; aprenderás a combinar los Módulos en la Ventana de Encaminamiento y cómo modular los parámetros de las envolventes. Para
ello, usaremos la Versión Autónoma de ABSYNTH 4.
Preparación
Inicia la Versión Autónoma de ABSYNTH 4. Es mejor empezar a trabajar sobre
un nuevo sonido con un Preset vacío. Selecciona New Preset en el menú
ABSYNTH 4 – 23
24 – ABSYNTH 4
instantáneo de la barra de navegación para crear un Preset vacío. Selecciona
el icono „no“ si aparece una ventana de diálogo que pregunta si quieres
guardar o no los cambios del preset actual.
Como decíamos antes en la sección de introducción 3.2.1, la Ventana de
Encaminamiento se usa para crear la base de un sonido en particular dentro
del diseño semi-modular de ABSYNTH 4. Haz clic en el área llamada Patch
Window dentro del Área de Selección de Ventanas en la Barra de Navegación.
La Ventana de Encaminamiento aparece bajo la Barra de Navegación. Al
menos debe estar activo uno de los Módulos Osciladores para que ABSYNTH
4 produzca una señal de audio. Normalmente, el Módulo Oscilador del Canal
A se activa al abrir un preset vacío. La forma de onda se ajusta a Sinusoidal. El resto de las Ranuras de Módulos quedan libres (recuerda: las Ranuras de
Módulos son áreas enmarcadas dentro de la Ventana de Encaminamiento en
las que se cargan los Módulos). Esto signica que el resto de los Módulos no
están activos. Ahora aprenderemos a integrar la Ventana de Encaminamiento
con otros Módulos y a cambiar los ajustes de los Módulos.
Cómo Congurar el Módulo
Ahora deberías poder reproducir este Módulo Oscilador: cuando presiones
una tecla en tu teclado MIDI, la onda sinusoidal creará un sonido que se
corresponde con la frecuencia de la nota tocada. Vamos a intentar cambiar
la forma de onda de este oscilador, ya que queremos crear un sonido lead
más fuerte. Haz clic en el Menú Instantáneo de Formas de Onda que verás
a la derecha, cerca del pequeño diagrama de formas de onda. Se abrirá una
ventana con una lista de nombres referentes a las distintas formas de onda.
Elige una de las formas de onda y verás cómo cambia la representación gráca
de la forma de onda inmediatamente en el Módulo Oscilador. Reproduce la
forma de onda en tu teclado MIDI, y así sabrás si el sonido supera o no tus
expectativas. Ésta es la mejor forma de saber si una forma de onda te sirve
o no. Escogeremos la forma de onda Square_real como sonido lead. Así
se crea fácilmente un fuerte sonido lead que no se perderá en una mezcla
compacta.
Ahora añadiremos otro oscilador para proporcionar más carácter al sonido. Para
ello, abre un segundo Módulo Oscilador haciendo clic en el margen izquierdo
extendido de la Ranura de Módulo B que tiene escrito Osc B.
Para empezar, se activa una onda sinusoidal estándar incluso en este Módulo
Oscilador. Aquí puedes reemplazar la sinusoidal por la forma de onda Saw_lt2
repitiendo los pasos que hemos descrito antes para seleccionar la forma de
onda. Escucha repetidamente el sonido que has creado durante los pasos
intermedios para hacerte una idea del cambio de sonido que se consigue con
pequeños pasos. Ahora vamos a trasponer el segundo oscilador una octava para
separarlo del primero. Verás el Control Transpose - que ahora muestra „0.0000“
- cerca del Menú Instantáneo de Transposición en el Módulo Oscilador B.
este valor describe los tonos de los osciladores en relación con el tono de la
nota que toques en el teclado. Hay tres pequeños hexágonos, los Combos de Edición, con los que se cambia la tonalidad de los osciladores en pasos de
diferentes tamaños; haz clic con el ratón fuera del borde izquierdo de uno de
los hexágonos, y usa la rueda para moverte hacia arriba. Así aumentarás el
tono en pasos de medio tono. Ajusta este valor a 12.000, que se corresponde
a 12 tonos completos, es decir, una octava. Así, el segundo oscilador siempre
sonará una octava por encima del primero.
Ahora desana el segundo oscilador un poco para hacer que el sonido sea más
profundo y más potente. Para ello, aumentamos el valor algunas centésimas
en el Control Transpose del Módulo Oscilador B (recuerda: un paso de medio
ABSYNTH 4 – 25
26 – ABSYNTH 4
tono en el sistema de tonos correspondiente se divide en 100 centésimas
- pasos). Esta vez selecciona el hexágono del medio e incrementa el valor
en el Control Transpose a 12.1100. Esta pequeña desanación produce un
sutil golpe en el sonido; es así como se consigue que los sonidos y pads sean
más fuertes.
Ahora trataremos el sonido con un ltro para reducir un poco las frecuencias
altas. Ello requiere un Módulo ltro. Activa el Módulo Filtro haciendo clic
en la Ranura de Módulo que hay en el margen izquierdo extendido (llamado
Filter) en el Canal Master. Ahora el Módulo Filtro está activo. Reconocerás el
ujo de la señal de tu sonido por las líneas que conectan los tres Módulos
activos. Las señales de los dos Módulos Osciladores se combinan en el Canal Master y pasan juntas a través del Módulo Filtro. Selecciona el Modo de Filtro LPF 2 Pole en el Menú Instantáneo de Modos de Filtro. Incrementa el valor a
7000.00 Hz en el Control Frequency en los tres Combos de Edición. Atajos
de teclas: introduce el valor directamente en Frequency Control con las teclas. Simplemente haz clic directamente sobre el valor desde el Control Frequency
y quedará seleccionado e iluminado en su color. Decide la frecuencia que
quieres y presiona el botón „enter“ de tu teclado. Verás cómo, con este ajuste
del ltro, el sonido es ahora más suave.
Modulación de Filtros
Lo siguiente será modular la envolvente de frecuencia para hacer que el sonido
sea más interesante. El término „modular“ se reere al cambio automatizado
de un parámetro a través de otro módulo. Primero tendremos que congurar
los pre-requisitos para crear este cambio de parámetro automatizado. Para
ello, tenemos que conectar una fuente de modulación con un objeto de
modulación. Ya sabes cuál es el objeto de modulación: la Envolvente de Frecuencia de ABSYNTH 4. Para trabajar con la Envolvente de Frecuencia
dentro de la Ventana de Envolventes, al igual que con todas las envolventes
de ABSYNTH 4, haz clic en el área llamada Envelope dentro del Área de
Selección de Ventanas en la Barra de Navegación. La Ventana de Envolventes
aparecerá bajo la Barra de Navegación.
La Ventana de Envolventes es donde se produce y trabaja con todas las
Envolventes, que se usan en el preset que hayas cargado. Las envolventes
de ABSYNTH 4 producen una señal para modular un parámetro de acuerdo
con el curso perlado. Cuando reproduces un sonido, el curso discurre por
canales y el valor uctuante de la envolvente cambia el parámetro activado.
Verás los parámetros de las envolventes existentes en la Lista de Selección de
Envolventes - el área en forma de lista con la cabecera Available Envelopes en
el margen izquierdo de la Ventana de Envolventes. En esta lista encontrarás,
por ejemplo, las Envolventes de Amplitud de ambos osciladores: Oscil A amp
y Oscil B amp.
Pero nosotros queremos trabajar con la Envolvente de Frecuencia del ltro.
Primero tendremos que añadir esta envolvente, ya que no aparece en la lista.
Haz clic en el Botón New Envelope para añadir una envolvente a la Lista
de Envolventes. Verás una lista de Módulos cargados en el Menú de Nueva
Envolvente que se llama Select a Module. Elige el acceso Filter Master2 y
haz clic en Ok.
ABSYNTH 4 – 27
28 – ABSYNTH 4
Ahora, la recién añadida envolvente aparece en la Lista de Selección de Envolventes y ya está seleccionada. Oculta las otras envolventes del display
(Display de Envolventes) que hay cerca de la lista. Para ello, elige el acceso Filter only del Menú Instantáneo Show que hay sobre la lista. Ahora sólo
aparecerá en el Display de Envolventes la Envolvente de Filtro.
Como verás, los puntos en los que la envolvente cambia su dirección están
marcados con pequeños cuadrados. Estos cuadrados se llaman Puntos de
Inexión. Las opciones para trabajar con los puntos de inexión son estas:
añadir nuevos puntos de inexión a la envolvente, borrar puntos de inexión
o reubicarlos, como es tu caso. Si mueves un Punto de Inexión hacia la
izquierda o hacia la derecha, la posición de la envolvente cambia en el eje
de la línea de tiempo. Si mueves el Punto de Inexión hacia arriba o hacia
abajo, se cambia la amplitud de la envolvente y así, el valor de la señal de
modulación en este punto del curso de la envolvente.
Para mover un Punto de Inexión, haz clic en el pequeño cuadrado y arrástralo
con el botón del ratón presionado hasta la posición deseada. Nos gustaría
modular el ltro con una tasa de 300Hz. Para ajustar este valor simplemente
arrastra el primer Punto de Inexión de la envolvente hacia abajo hasta
alcanzar el valor de 300.00 Hz en el Frequency Control del Área Selected
Breakpoint.
Cuando reproduzcas el sonido, notarás cómo el ltro se cierra por un momento
después de golpear la nota; luego se abre otra vez. El sonido se hace de repente
más no y menos brillante, pero lo más importante es que la modulación
hace que sea más vivo y más diverso. Experimenta moviendo más puntos de
inexión para ver cómo inuye en el sonido.
El sonido Lead ya está listo, así que lo guardaremos como un KoreSound.
Cómo Guardar el Sonido
Haz clic en el Botón Save de la Barra de Navegación para guardar el sonido
recién diseñado como Preset en el formato KoreSound (*.ksd). Se abrirá un
diálogo donde se selecciona la carpeta de tu estructura de índice.
Te recomendamos que guardes el sonido en la carpeta „My Sound“ de
ABSYNTH 4 o en una de las sub-categorías. De esta forma el sonido se
integra automáticamente en la base de datos KoreSound de ABSYNTH 4 y
queda disponible como el resto de los sonidos de la librería en la Ventana del Navegador. Lee más sobre la Ventana del Navegador en la sección 4.10.3 de
este manual. Allí también encontrarás información sobre los Atributos, algo
que deberías incluir en cada sonido recién diseñado que forme parte de la
base de datos de KoreSound. Por supuesto, esta introducción simplemente te
proporciona un acercamiento a lo que es la síntesis de sonido en ABSYNTH 4.
Debes continuar experimentando a partir de las instrucciones que te hemos
ofrecido anteriormente. Por ejemplo, usa un oscilador adicional para hacer
que el sonido sea más vital. Quizá quieras añadir más ltros o envolventes
- las posibilidades son casi innitas.
3.4.3. Cómo Producir y Transformar Formas de Onda
En esta sección aprenderás a fusionar Formas de Onda para crear una „Onda
Transformada“ con la ayuda de la nueva función Wave Morph. Con ella,
alternarás entre dos formas de onda - entre una onda sinusoidal y una onda
de diente de sierra, por ejemplo. No se trata simplemente de un fundido
cruzado entre tipos originales, sino que más bien es una combinación nolineal que produce extraordinarios efectos musicales inuyendo o estirando
las Formas de Onda durante el proceso de morphing. En la siguiente sección,
encontrarás una guía paso a paso que te ayudará a obtener rendimiento de
esta herramienta de diseño de sonido.
Cómo Producir una Onda Morph
Inicia ABSYNTH en el modo Autónomo para trabajar sobre una nueva onda
transformada. Crea un patch vacío siguiendo las instrucciones de la sección
anterior. O si no, congura un nuevo patch presionando la combinación de
teclas STRG+N (Windows) o Option+N (Mac OS X). Responde „No“ cuando
te pregunte si quieres guardar los cambios de ajustes.
ABSYNTH 4 – 29
30 – ABSYNTH 4
Abre la ventana de selección que posee la lista de formas de onda disponibles
haciendo clic en el MenúInstantáneo de Formas de Onda del único Módulo
Oscilador activo. En esta ventana, haz clic una vez sobre la categoría Morph
Waves. Selecciona el acceso Miss Morphy de la lista de Morph Waves. Esta
Forma de Onda servirá como bosquejo de tu propia Onda Morfeada. Luego haz
clic sobre el Botón New Wave para cargar una copia de la Onda seleccionada
en la Ventana de Ondas. ABSYNTH 4 cambiará inmediatamente de la vista de
ventanas a la Ventana de Ondas. Esta lista contiene todas las Formas de Onda
que hayas creado a partir de otras Formas de Onda a través de los Botones New Wave. Verás que la nueva Forma de Onda es la única que hay, por eso
se ha seleccionado en primer lugar. Haz clic con el ratón sobre el nombre de
la forma de onda: ahora ya puedes cambiar el nombre y conrmar el nuevo
nombre presionando Enter.
Observa que sólo los módulos que usan la Forma de Onda
aparecen en la lista inferior. Ahora sólo aparece el Módulo
Oscilador desde el que hemos activado el Menú Instantáneo de Forma de Onda, aunque esta característica es sobre todo útil
para conseguir una vista general de la Forma de Onda sobre la
que estamos trabajando, en el caso de los sonidos multicapas.
Cómo Ejecutar Formas de Onda
Cerca de la Lista de Formas de Onda disponibles verás un área con tres
pestañas: Waveform, Spectruc y Morph. La Pestaña Morph está activa porque
hemos creado una Onda Morfeada; las pestañas no funcionan cuando se
trabaja sobre una Forma de Onda de tipo Simple. A la derecha de la Pestaña Morph encontrarás dos Botones marcados con formas de onda estilizadas y
con los números 1 y 2. Estos dos Botones constituyen Morph Wave Selection Toggle: controles con los que se alterna entre las dos formas de onda que
contiene la Onda Morph cuando las PestañasWaveform o Spectrum están
seleccionadas.
Loading...
+ 139 hidden pages
You need points to download manuals.
1 point = 1 manual.
You can buy points or you can get point for every manual you upload.