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explicite de Native Instruments Software Synthesis GmbH. Tous les noms de produits
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En outre, le fait que vous lisiez ce texte signie que vous être propriétaire d’une
version légale plutôt que d’une copie illégalement piratée. C’est grâce à l’honnêteté
et à la loyauté de personnes comme vous que NATIVE INSTRUMENTS GmbH
peut continuer à créer et à développer des logiciels audio innovants. Nous vous en
remercions au nom de la société toute entière.
Manuel d’utilisation écrit par Christoph Laue
Remerciements spéciaux à l’équipe de bêta-testeurs, dont l’aide nous fut précieuse
non seulement pour trouver et corriger les bogues, mais aussi pour rendre ce produit
encore meilleur.
NATIVE INSTRUMENTS GmbH NATIVE INSTRUMENTS North America, Inc.
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Table des matières
1. Bienvenue dans ABSYNTH 4 ! ......................................................... 6
2. Installation et conguration d’ABSYNTH 4 ........................................ 6
Nous vous remercions d‘avoir choisi ABSYNTH 4. Ce synthétiseur vous
permettra de réaliser vos idées les plus inventives en matière de son. Que
vous composiez une musique de lm ou que vous souhaitiez simplement « faire
de la musique » – ABSYNTH 4 dispose du son que vous recherchez.
Grâce à son architecture semi-modulaire, vous pouvez combiner à l‘envi
oscillateurs, sources de modulation et ltres. Des sons particuliers et vivants
sont réalisables si vous utilisez les innombrables effets et possibilités de
modulation disponibles. Les nouvelles Macro Commandes permettent de
commander plusieurs paramètres avec un seul bouton du contrôleur MIDI.
Ou alors faites usage du séquenceur MIDI audio pour mettre les sons en
mouvement.
La convivialité, pour sa part, ne souffre en rien de l‘apparition de ces nouvelles
fonctions : rapide et intuitif, le Sound Browser vous permet d‘accéder sans
détour au son recherché ; il suft d‘indiquer quelques propriétés caractéristiques
et ABSYNTH 4 se charge de la recherche. Entièrement repensée, la structure
de l‘interface utilisateur est clariée, rendant ainsi les principaux éléments de
commande plus visibles et accessibles. Ces nouvelles caractéristiques font
d‘ABSYNTH 4 un instrument avec lequel vous réaliserez de la grande musique
directement à partir de vos idées. Alors allez-y !
Toute l‘équipe d‘ABSYNTH 4 de Native Instruments
vous souhaite beaucoup de plaisir avec ce produit
Avant de poursuivre la lecture de ce manuel, procédez à l‘installation en suivant
la notice d‘installation fournie à part. La notice spécique explique comment
installer ABSYNTH 4 sur votre ordinateur, comment congurer les interfaces
audio et MIDI de la version autonome et comment utiliser ABSYNTH 4 en
tant que plugin dans votre séquenceur Audio MIDI. Elle contient également
une présentation pas à pas de l‘utilisation du nouveau Service Center de NI.
Ce Service Center vous permet, via un accès en ligne, d‘activer ABSYNTH 4
pour l‘utiliser de manière permanente sur votre ordinateur et de trouver les
mises à jour sans problème.
6 – ABSYNTH 4
3. Aperçu
Ce chapitre contient la liste des fonctions d‘ABSYNTH 4 nouvelles et modiées.
Il présente le concept sur lequel repose ABSYNTH 4 et décrit l‘interface
utilisateur. La conception de vos propres sons est facilitée par la présentation
d‘exemples pratiques.
Voici un bref aperçu des nouveautés d‘ABSYNTH 4 par rapport à la version 3.
• Wave Morphing : le nouveau type de forme d‘onde permet la fusion
interactive de deux formes d‘onde en une nouvelle forme.
• Sync Granular Mode : la nouvelle source sonore du module Oscillator
génère des sonorités organiques telles que celles créées par un instrument à cordes ou à vent traditionnel.
• Effet Resonator étendu : le nouveau paramètre Drive permet d‘afner
le réglage sur le signal d‘entrée jusqu‘à la distorsion.
• Audio Mod : le niveau sonore d‘un signal audio peut désormais faire
ofce de source de modulation, par exemple si ABSYNTH est utilisé
comme effet diversié ou si le niveau sonore d‘un oscillateur sert à
moduler un paramètre d‘effet.
• Macro Commandes : ces commandes conviviales rassemblent tou-
tes les données entrantes et sortantes concernant la modulation et
l‘automatisation ; elles réalisent ainsi une interaction exible avec les
paramètres d‘ABSYNTH, par exemple combinées avec un séquenceur
hôte ou lorsque vous êtes sur scène.
• Sound Browser : la recherche rapide et intuitive des sons - maniement
confortable de collections importantes de sons et intégration directe
dans KORE de Native Instruments.
• Master ADSR : la nouvelle enveloppe Master ADSR, à vocation générale,
permet de modier des sons complexes rapidement et efcacement.
• Step Mode des enveloppes (Envelopes) : sert à dénir les points d‘arrêt
dans la grille rythmique et fonctionne de manière similaire à celle d‘un
séquenceur pas à pas.
• Interface utilisateur plus claire : une structure limpide et des nouveaux
éléments de commande garantissent un accès rapide à tous les paramètres.
ABSYNTH 4 – 7
Nous présentons ici quelques uns de principes constitutifs d‘ABSYNTH 4
an de vous donner une idée de la structure de votre nouveau synthétiseur
et des avantages conférés par cette architecture. Vous rencontrerez ces idées
directrices tout au long de votre travail avec ABSYNTH 4. Mais attention,
poursuivez la lecture de ce manuel même si vous connaissez déjà une ancienne
version d‘ABSYNTH, vous ferez des découvertes étonnantes !
Encore une remarque préalable : pour que vous sachiez de quoi il est question
lorsque ABSYNTH 4 est évoqué en anglais, nous conservons dans tout le
manuel, quelle que soit la langue utilisée, les désignations anglaises des
éléments et fenêtres. Vous pouvez ainsi appliquer les informations échangées
dans les forums en ligne à la version d‘ABSYNTH dont vous disposez.
L‘architecture semi-modulaire d‘ABSYNTH 4 vous permet d‘adapter simplement
la structure de votre création sonore à vos exigences. Vous pouvez dénir pour
une grande part le nombre et l‘ordonnancement des oscillateurs, ltres et autres
éléments, ce qui n‘est pas le cas avec les synthétiseurs câblés de manière
xe : installez par exemple un ltre et un waveshaper après un oscillateur ou
acheminez le signal à travers deux ltres consécutifs.
Dans la fenêtre Patch, ABSYNTH 4 met à disposition trois Channels (canaux)
que vous pouvez pourvoir de modules, Modules, selon vos besoins. Le premier
élément d‘un Channel est impérativement un module Oscillator. Les modules Oscillator sont les sources sonores uniques d‘ABSYNTH 4, ils sont la base de
tous les sons. Pour qu‘un son soit audible, l‘un des trois modules Oscillator
au moins doit être activé.
Vous pouvez occuper les deux autres places de Module de chaque Channel
par l‘un des trois Modules suivants au choix :
Le module Modulation vous permet d‘accéder au modulateur en anneau
(Ringmod) et au Frequency Shifter (décaleur de fréquence). Le module Filter
met à votre disposition quatorze types de ltres comprenant des variantes
passe-haut, passe-bas jusqu‘au passe-tout et au ltre notch. Le module
Waveshape vous permet d‘imprimer au signal d‘entrée le caractère d‘une
forme d‘onde.
Les signaux des trois Channels A à C traversent ensuite conjointement le Master Channel (canal maître). Vous pouvez activer là aussi jusqu‘à trois Modules.
Les deux premières positions peuvent accueillir chacune au choix un module
Filter ou un module Modulation. La troisième position est destinée au module
8 – ABSYNTH 4
Effect, qui effectue la mise en relation avec des effets exceptionnels de délai
et de résonateur.
Si vous souhaitez utiliser des réglages identiques dans plusieurs Modules, il
vous suft de copier les Modules, tout simplement, puis de les insérer aux
positions de Module libres. Les combinaisons fréquemment utilisées peuvent
être stockées dans une bibliothèque, il suft ensuite d‘appuyer sur une touche
pour charger une conguration complète de Channel. Une vue générale des
différents éléments de la fenêtre Patch se trouvent au chapitre 3.3.4. La
manière d‘appeler les Modules dans les Channels et donc les bases de la
création d‘un son personnalisé sont décrites dans la section 3.4.2.
3.2.2. ModulationModulation
ABSYNTH est bien connu pour les sonorités vivantes, organiques qu‘il génère,
qui se développent et évoluent dans le temps. Cette qualité repose sur ses
possibilités de modulation extrêmement souples.
Pour modier un paramètre pendant la durée du son, il suft de le relier avec
une source de modulation. Cette source de modulation prend alors le contrôle
du paramètre concerné.
ABSYNTH met plusieurs sources de modulation à votre disposition : un LFO
vous permet de générer des courbes de valeurs très cycliques et par exemple
de faire augmenter ou diminuer l‘amplitude d‘un oscillateur ou déplacer la
fréquence de coupure d‘un ltre.
An de modier la valeur d‘un paramètre à un moment exact du déroulement
du son, reliez les modications de valeurs avec certains points d‘arrêt des
enveloppes (Envelopes). Vous disposez de jusqu‘à 64 points d‘arrêt permettant
de déclencher les modications de valeurs.
La fenêtre Envelope est représentée au chapitre , section . Les indications
relatives à l‘utilisation pratique des Envelopes se trouvent dans la section 3.4.2.
Un premier aperçu de la fenêtre LFO se trouve dans la section 3.3.8.
3.2.3. Macro CommandesMacro Commandes
Les Macro Commandes permettent de commander n‘importe quel paramètre
par le biais du matériel MIDI ou du dispositif d‘automatisation du séquenceur.
L‘augmentation en temps réel de la résonance des ltres ou le déplacement
des points d‘arrêt des enveloppes, entre autres, sont ainsi réalisables.
Les Macro Commandes regroupent toutes les données de commande entrantes
et sortantes requises pour modier – moduler – des paramètres dans ABSYNTH.
La fonction MIDI Learn permet, dans la fenêtre Perform, d‘affecter très
simplement une source MIDI quelconque à une Macro Commandes en tant
ABSYNTH 4 – 9
qu‘élément de commande. Vous pouvez également régler tous les paramètres
de ce groupe par exemple via un bouton rond du clavier MIDI ou une piste
d‘automatisation du logiciel de votre séquenceur.
Vous trouverez un aperçu de la fenêtre Perform dans la section 3.3.7.,
dans laquelle se trouve aussi la liste des noms de tous les éléments de
commande.
3.2.4. Waveforms
Dans ABSYNTH 4, vous n‘êtes pas limité aux formes d‘ondes préfabriquées
que sont par exemple les sinusoïdes ou les courbes en dents de scie : vous
créez au contraire des ondes personnalisées que vous utilisez ensuite comme
source sonore ou pour commander des modulations.
Les formes d‘ondes (Waveforms) sont importantes pour de nombreux points
d‘ABSYNTH 4, comme par exemple dans les modules Oscillator ou la fenêtre LFO. Une série complète de Waveforms toutes prêtes sont immédiatement
disponibles. Lorsque vous créez de nouveaux sons, ABSYNTH 4 ne limite pas
vos possibilités aux formes d‘ondes préfabriquées – vous pouvez commencer
à zéro et dénir vos propres formes d‘ondes dans la fenêtre Wave. Il vous
suft pour cela de sélectionner l‘un des outils graphiques disponibles puis
de tracer la courbe avec la souris. Appliquez ensuite diverses fonctions à la
Waveform : inversion du déroulement de la courbe, inversion de la phase ou
création d‘excroissances peu communes avec l‘outil Fractalize.
Il est possible non seulement de modier à l‘envi le déroulement de la courbe
– et ainsi la composante temporelle – d‘une ondulation chargée en tant
que Waveform, mais également d‘utiliser les outils de l‘afchage de niveau
inférieur Spectrum (spectre) pour traiter les harmoniques. Ajoutez simplement
l‘amplitude et la phase des harmoniques pour générer des modications plus
ou moins subtiles de sonorité au cours du déroulement de la courbe.
Enregistrez les résultats et dénissez une bibliothèque personnelle pour
les Waveforms. Ces formes d‘ondes sont disponibles à plusieurs endroits
d‘ABSYNTH 4.
Les formes d‘onde sont utilisables individuellement mais peuvent aussi être
fondues sans transition les unes dans les autres à l‘aide de la fonction Morph
(« morpher »). Vous réalisez ainsi des courbes au déroulement intéressant
qui mettent à votre disposition une variété accrue de possibilités lors de la
conception des sons. La fenêtre Wave et ses éléments sont présentés au
chapitre 3.3.6. Comment créer de nouvelles formes, les enregistrer et les
morpher est décrit dans la section 3.4.3.
10 – ABSYNTH 4
3.3. Aperçu de l’interface utilisateurAperçu de l’interface utilisateur
L‘orientation dans l‘interface utilisateur d‘ABSYNTH 4 est facilitée par la
présentation dans les pages suivantes des différents afchages, dénommés
Fenêtres, et de leurs éléments. Une consultation de cette section vous permet
également de vous retrouver si le nom d‘un commutateur ou d‘un atténuateur
vous a échappé. Les indications relatives au maniement des différents éléments
de commande et plus de détails concernant certains éléments primordiaux de
l‘interface utilisateur d‘ABSYNTH 4 se trouvent au chapitre 4.1.
3.3.1. Barre de navigationBarre de navigation
La Barre de navigation est le composant principal d‘ABSYNTH 4, car il
s‘agit de l‘unique zone de l‘interface utilisateur visible en permanence.
Dans la Barre de navigation, vous commutez entre les Fenêtres présentant
les divers environnements de travail. Par son biais, vous accédez, via les
différents menus Popup, aux boîtes de dialogues permettant de charger
et de sauvegarder des fichiers. Les nombreux affichages d‘état vous
permettent de surveiller les fonctions vitales d‘ABSYNTH 4. Les détails
concernant la Barre de navigation et ses éléments se trouvent au chapitre 4.3.
(1) Perform Tab
(2) Patch Tab
(3) Effect Tab
(4) Wave Tab
(5) Envelope Tab
(6) LFO Tab
(7) Browser Tab
(8) Attributes
(9) CPU Meter
(10) Input Level Meter
(11) Output Level Meter
(12) Panic Button
(13) NATIVE INSTRUMENTS Logo
(14) File Popup Menu
(15) Edit Popup Menu
(16) Sound Name Display
(17) Previous Sound Button
(18) Next Sound Button
(19) Save Button
(20) Save As Button
ABSYNTH 4 – 11
La section 4.9.1. contient des informations concernant le clavier à l‘écran.
Ce clavier virtuel vous permet de jouer des notes si vous n‘avez pas de clavier
MIDI à disposition. De la même manière que la Barre de navigation, le clavier
est afché dans toutes les fenêtres.
3.3.2. Fenêtre Browser & Attributs
La fenêtre Browser permet à la recherche d‘un son particulier d‘aboutir
rapidement : vous dénissez quelques caractéristiques du son en question
et ABSYNTH 4 livre en un tour de passe-passe les résultats correspondants
de la base de données. Cette fonction de recherche s‘appuie sur les Attributs
qui caractérisent le son. Nous avons affecté des Attributs à tous les sons
de la bibliothèque fournie avec ABSYNTH 4. Lorsque vous créez des sons,
adjoignez-leur aussi des attributs, dans la fenêtre Attributs, qui les caractérisent
le plus précisément possible. Le jeu en vaut la chandelle car vos sons
seront ainsi intégrés dans la recherche par ABSYNTH 4 et ce travail portera
véritablement ses fruits plus tard. De plus amples informations concernant
la fenêtre Browser et la fenêtre Attributs se trouvent au chapitre 4.10.
(1) Sounds Button
(2) Instruments Button
(3) Effects Button
(4) Clear Button
(5) Search Term Field
(6) Programs Button
La fenêtre Perform gère tous les signaux de commande provenant de et se
dirigeant vers le monde « extérieur » à ABSYNTH 4. Les signaux MIDI et
les messages d‘automatisation provenant d‘un logiciel hôte sont distribués
parmi les différentes Macro Commandes et sont disponibles à tout instant
dans ABSYNTH 4 par l‘intermédiaire celles-ci. Plusieurs réglages globaux
s‘effectuent également dans la fenêtre Perform, comme par exemple ceux
relatifs à la polyphonie ou au tempo interne. Les détails concernant la fenêtre
Perform se trouvent au chapitre 4
(1) Voice Control
(2) Damping Control
(3) MIDI Channel Control
(4) Tempo Control
(5) Transpose Control
(6) Tuning Popup Menu
(7) Controllers Tab
(8) Assignments Tab
(9) MIDI Tab
(10) Note Tab
(11) Tuning Tab
(12) Audio Mod Tab
(13) Sustain Switch
(14) Hold Switch
(15) Pitchbend Wheel
(16) Piano
(17) Master Envelope Area
(18) Input Level Meter
(19) Trigger Mode Popup Menu
(20) Threshold Control
ABSYNTH 4 – 13
3.3.4. Fenêtre PatchFenêtre Patch
La fenêtre Patch est le point de départ de la conception de nouveaux sons :
c‘est là que se dessine la structure de génération du son dans la mesure où
vous dénissez le type et la disposition de l‘oscillation, des ltres et autres
modules. En modiant les affectations dans la fenêtre Patch, vous pouvez
transformer ABSYNTH 4 en des instruments totalement différents. Les divers
Modules de la fenêtre Patch vous donnent accès à des fonctions élémentaires.
Vous commutez par exemple directement dans la fenêtre Wave pour y créer
des formes d‘ondes ou bien passer d‘un clic dans la fenêtre Envelope pour
éditer une enveloppe. Les détails concernant la fenêtre Patch se trouvent
dans le chapitre 4.4
14 – ABSYNTH 4
(1) Module (empty slot)
(2) Channel A
(3) Channel B
(4) Channel C
(5) Master Channel
(6) Channel A Level Control
(7) Channel A Pan Control
(8) Oscillator Module
(9) Modulation Module
(10) Filter Module
(11) Waveshape Module
(12) Type Popup Menu
(13) Edit Popup Menu
(14) Main Tab
(15) Mod Tab
(16) Uni Tab
(17) Anti Alias Switch
(18) Synthesis Popup Menu
(19) Waveform Popup Menu
(20) Frequency Popup Menu
(22) Filter Mode Popup Menu
(23) Waveform Popup Menu
ABSYNTH 4 – 15
3.3.5.Fenêtre Effect
Vous dénissez dans la fenêtre Effect le type d‘effet que vous souhaitez
utiliser et la manière dont cet effet doit agir sur le son. Vous avez le choix
entre cinq effets, les nombreux paramètres vous permettent de les adapter
au son de manière précise. Vous cherchez à créer un écho décent ou un
fouillis psychédélique de délais ? Voilà les effets qu‘il vous faut ! Les détails
concernant la fenêtre Effect se trouvent au chapitre 4.5.
(1) Effect Switch
(2) Effect Mode Selector
(3) Input Mix Area
(4) Input Lowpass Frequency
Control
(5) Input Highpass Frequency
Control
16 – ABSYNTH 4
(6) Outout Mix Area
(7) Wet Level Control
(8) Dry Level Control
(9) Surround Area
(10) Control Area
(11) Effect Control Master Area
3.3.6. Fenêtre Wave
La fenêtre Wave vous permet d‘éditer toutes les formes d‘ondes utilisées dans
ABSYNTH 4 (Waveforms ou Waves). Ces Waveforms jouent un rôle primordial
dans ABSYNTH 4 car la plupart des modules reposent sur elles. Un exemple :
les Waveforms que vous créez et éditez dans la fenêtre Wave sont utilisées
dans les oscillateurs, LFOs, modules Modulation et Waveshaper. Les détails
concernant la fenêtre Wave se trouvent au chapitre 4.6.
(7) Draw Mode Tools
(8) Transform Popup Menu
(9) Amplication Control
(10) Offset Control
(11) Edit Anchor
(12) Wave Display Area
3.3.7. Fenêtre Envelope
La fenêtre Envelope vous permet d‘éditer toutes les enveloppes utilisées
dans ABSYNTH 4. Vous pouvez utiliser ces enveloppes pour moduler
des paramètres quelconques an de rendre les sons créés très vivants et
dynamiques. Les enveloppes sont donc, parallèlement aux formes d‘onde, un
moyen supplémentaire permettant de concevoir des déroulements sonores
complexes ou des modulations subtiles. Les détails concernant la fenêtre
Envelope se trouvent au chapitre 4.7.
ABSYNTH 4 – 17
(1) Envelope Area
(2) LFO Area
(3) Macro Control Area
(4) Envelope Mode Popup Menu
(5) Breakpoint Time Control
(6) Breakpoint Amplitude Control
(7) Breakpoint Amplitude Switch
(8) Breakpoint Slope Control
(9) Breakpoint Slope Switch
(10) LFO Waveform Popup Menu
(11) LFO Phase Control
(12) LFO S&H Switch
(13) LFO Depth Control
(14) LFO Rate Control
(15) LFO S&H Rate Control
(16) Time Macro Control Menu
(17) Time Scale Control
(18) Amplitude Macro Control Menu
18 – ABSYNTH 4
(19) Amplitude Scale Control
(20) Transform Popup Menu
(21) Grid Switch
(22) Lock/Slide Switch
(23) Master Envelope
(24) Master Attack
(25) Master Decay
(26) Master Sustain
(27) Master Release
(28) ADSR Assign Switch
(29) Retrigger Control
(30) Envelope List
(31) New Envelope Button
(32) Show Envelope Button
(33) Envelope Display
(34) Breakpoint Handle
(35) Breakpoint Slope Handle
(36) Zoom Handle
3.3.8. Fenêtre LFO
La fenêtre LFO permet d‘éditer les réglages des trois LFO en utilisation libre
et de dénir les objectifs des signaux de modulation que vous avez générés.
Les possibilités offertes par les LFO sont très diversiées – elles permettent
par exemple de réaliser des effets de type trémolo et vibrato ou des parcours
automatisés à travers le panorama stéréo ou surround. Les détails concernant
la fenêtre LFO se trouvent au chapitre 4.8.
(1) LFO Switch
(2) Mono/Poly Switch
(3) Waveform Popup Menu
(4) Phase Control
(5) Rate Switch
(6) Rate Control
(7) S&H Switch
(8) Vibrato Depth Control
(9) Vibrato Inversion Switch
(10) Vibrato Channel Switch
(11) Modulation Target Popup Menu
(12) Modulation Amount Control
(13) Modulation Channel A Switch 1
(14) Modulation Channel A Switch 2
(16) Retrigger Switch
ABSYNTH 4 – 19
3.4. Accès rapide
Ce chapitre présente les bases du travail avec ABSYNTH 4. Vous apprenez
en premier comment, dans la version autonome, sélectionner et charger
un son stocké dans la bibliothèque fournie. Vous utilisez ensuite les
fonctions d‘automatisation du séquenceur Audio/MIDI pour commander
les paramètres dans ABSYNTH 4. Le deuxième sous-chapitre 3.4.2. vous
assiste dans vos premiers pas en matière de design sonore.. La création
de Waveforms (formes d‘ondes) propres et la fonction Wave Morph
nouvellement intégrée dans ABSYNTH 4 font l‘objet du chapitre 3.4.3.
3.4.1. Chargement et reproduction de sonsChargement et reproduction de sons
Ce sous-chapitre vous apprend tout d‘abord comment, en fonctionnement
autonome, procéder au chargement d‘un son avec le browser puis le jouer
avec un clavier. Dans un deuxième temps, appelez ABSYNTH 4 en tant que
plugin, chargez un son puis automatisez un certain nombre de paramètres
prédénis.
Fonctionnement autonome
La condition permettant de réaliser les étapes ultérieures est la suivante : la
version autonome d‘ABSYNTH 4 doit être installée dans votre ordinateur et les
interfaces audio et MIDI doivent être congurées. Si aucun dispositif Audio ou
MIDI n‘a été déni pour être utilisé avec ABSYNTH 4, faites-le maintenant (les
instructions correspondantes se trouvent dans la notice d‘installation fournie à
part) ; vous pouvez ensuite poursuivre la lecture de ce chapitre. Aucun clavier
MIDI n‘est raccordé car vous vous trouvez en ce moment dans l‘avion avec
votre ordinateur portable ? Vous pouvez piloter ABSYNTH 4 autrement : la
fenêtre Perform présente un clavier d‘écran dont vous pouvez actionner les
touches avec la souris.
Pas de problème ? Alors démarrez ABSYNTH 4, et allons-y.
Nous cherchons dans notre exemple un son destiné à un lm. Nous pensons
à un piano, mais pas à un piano traditionnel, un piano enrobé d‘un ensemble
de bruits planants, un peu mystérieux. L‘idéal serait un son qui se modie
une fois lancé, créant ainsi une atmosphère légèrement dérangeante. Mais
ce n‘est pas tout : nous souhaitons que le son fasse appel à toutes les
capacités surround d‘ABSYNTH 4 – car n‘oublions pas que nous voulons créer
une musique de lm et devons inclure les formats multi-canaux actuels des
musiques de lm.
Nous pourrions bien sûr parcourir l‘ensemble de la bibliothèque d‘ABSYNTH 4
20 – ABSYNTH 4
à la recherche d‘un son adéquat et écouter les sons un par un. Cela prendrait
du temps et notre inspiration s‘envolerait peut-être.
Pour cette raison, nous faisons appel au browser et à ce que l‘on appelle les
attributs pour découvrir le son correspondant. Le browser est une nouveauté
d‘ABSYNTH 4 ; il met à disposition un environnement permettant une recherche
des sons très intuitive et conviviale. Plus besoin de noter des caractéristiques
abstraites comme le nom ou le numéro des préréglages. Bien au contraire !
Il vous suft de sélectionner des termes caractérisant le son recherché dans
des listes claires et de les utiliser ensuite comme critère de recherche. Ces
termes descriptifs s‘appellent attributs dans ABSYNTH 4. Dans leur principe,
les attributs sont des étiquettes que vous affectez aux sons et qui fournissent
des indications sur les propriétés des sons. Plus vous dénissez le son souhaité
à l‘aide d‘attributs, plus la recherche parmi les sons éventuellement concernés
est restreinte. Cette recherche présuppose que des attributs soient affectés
aux sons. Les designers de sons de Native Instruments ont déjà attribué des
attributs aux sons de la bibliothèque installée avec ABSYNTH 4, vous pouvez
donc lancer une recherche immédiatement.
En règle générale, ABSYNTH 4 afche la fenêtre Browser immédiatement
après le démarrage. Si ce n‘est pas le cas, à vous de l‘appeler. Pour ce faire,
cliquez dans la barre de navigation dans la zone de sélection de fenêtre, sur
le bouton Browser. La fenêtre Browser s‘afche sous la barre de navigation.
Vous pouvez constater que la fenêtre Browser est divisée en plusieurs colonnes.
Vous reconnaissez également les deux zones fonctionnelles différenciées
par un fond de couleur différente : les cinq colonnes sur fond gris situées
à gauche forment un groupe, l‘afchage de la base de données. L‘en-tête
ABSYNTH 4 – 21
contient les catégories, la partie en dessous les attributs. Pour sélectionner un attribut, cliquez dans la zone correspondante avec la souris. Le fond de
la zone se colore pour indiquer que l‘attribut est sélectionné. Pour supprimer
de la recherche un attribut sélectionnez, cliquez à nouveau dans le champ
correspondant.
Dans la deuxième zone fonctionnelle, la liste des résultats de la recherche,
le browser afche les résultats de la recherche. La liste des résultats de la recherche est elle aussi divisée en colonnes qui contiennent les informations
relatives aux sons afchés. Ce sont le nom du son, mais également son
évaluation – le Rating – par exemple, et la liste peut être triée selon un critère
indiqué dans l‘en-tête de la liste des résultats de la recherche.
Commençons par la recherche d‘un son. Les différents générateurs de sons
sont répertoriés dans la première colonne de l‘afchage de la base de données
intitulée Instrument. Elle contient non seulement des instruments mais
également des effets et des voix. À la recherche d‘un piano, nous sélectionnons
donc le premier point de la liste, l‘attribut Piano/Keys. Observez alors la liste des résultats de la recherche : la longueur de la liste a diminué car tous les
sons qui ne présentent pas l‘attribut Piano/Keys en ont disparu.
Vous pouvez indiquer le caractère de base souhaité du son dans la colonne
suivante, portant le titre Source. Elle contient des entrées qui renvoient à
un certain procédé de synthèse, par exemple FM ou Physical Model, ainsi
que des attributs à caractère plus général de type Processed (traité), Layered
(superposé) et Surround. Nous décidons de tenter notre chance avec les
trois derniers attributs. Et nous ajoutons à notre recherche les attributs
Digital et Synthetic. Au deuxième coup d‘œil dans la liste des résultats de la
recherche, vous constatez que la liste de sons est considérablement raccourcie.
Conclusion : plus le nombre d‘attributs sélectionnés est important, plus la
recherche est limitée et plus la liste des résultats de la recherche proposée
par ABSYNTH 4 est courte.
La rubrique Timbre contient les attributs décrivant les timbres, par exemple Distorted (distordu), Warm (chaud) et Hard (dur), mais également des termes
concernant des propriétés matérielles ou l‘ambiance. Nous choisissons Fat, Soft et Exotic.
La colonne Articulation contient des attributs relatifs à la manière de jouer ou
au domaine d‘utilisation du son. Il s‘agit des descriptions de l‘attaque, de la
persistance du son et des événements survenant au cours du jeu, ainsi que
les catégories de son bien connues comme Lead ou Pad. Activez Decaying,
Long Release, Long/Evolving en cliquant, et par sécurité encore Echoing et
Sweep/Filter Mod.
22 – ABSYNTH 4
Une liste de morceaux de musique s‘afche dans la dernière colonne, qui
contient les genres. Vous vous souvenez : nous travaillons à une musique de
lm. Le choix est donc logiquement Film Music. Si vous le souhaitez, vous
pouvez également activer Ambient/Electro.
Regardez la liste des résultats de la recherche. ABSYNTH 4 vous y propose un
son unique, celui qui présente les attributs sélectionnés : « Quiet Afternoon
Piano ». Un double-clic sur cette entrée de la liste des résultats de la recherche
suft pour charger le son. Appuyez alors sur quelques touches du clavier
MIDI. Vous entendez un son correspondant presque exactement aux exigences
dénies : une sorte de piano accompagné de bruits mystérieux, dont l‘effet
donnera sa pleine mesure seulement avec une installation Surround.
Pour obtenir ce son, il n‘est pas impératif d‘activer tous les attributs mentionnés
dans cette notice ; si vous désactivez petit à petit certaines des attributs
sélectionnés, vous constaterez que des indications moins précises conduisent
tout de même à de bons résultats. Il existe aussi des cas dans lesquels
ABSYNTH 4 ne fournit aucun résultat. Élargissez alors l‘étendue de la recherche
en désactivant certains attributs jusqu‘à ce que vous obteniez des résultats
utilisables.
3.4.2. Création de sons personnelsCréation de sons personnels
ABSYNTH 4 est fourni avec une gamme complète de sons divers. Le chapitre
précédent vous a montré comment charger et jouer ces sons. Mais vous
pouvez également créer vos propres sons rapidement et de manière intuitive.
Le présent chapitre explique comment créer un son lead polyphonique. Vous
apprenez à combiner les modules dans la fenêtre Patch et comment faire
moduler des paramètres d‘enveloppes. Nous utilisons ici la version autonome
d‘ABSYNTH 4.
ABSYNTH 4 – 23
Préparatifs
Démarrez la version autonome d‘ABSYNTH 4. L‘idéal est de commencer le
travail sur un nouveau son par un préréglage vide. Pour créer un préréglage
vide, sélectionnez le point New preset du menu popup File situé dans la barre
de navigation. Si une fenêtre s‘afche qui vous propose d‘enregistrer ou de
supprimer les modications effectuées sur le préréglage actuel, appuyez sur
« No » pour sélectionner la deuxième possibilité.
Suivez les instructions du paragraphe d‘introduction 3.2.3. relatives à
l‘architecture semi-modulaire d‘ABSYNTH 4 pour créer la base du son dans
la fenêtre Patch. Pour appeler la fenêtre Patch, cliquez, dans la barre de
navigation, dans le champ intitulé Patch de la zone zone de sélection de
fenêtre. La fenêtre Patch apparaît en dessous de la barre de navigation. An
qu‘ABSYNTH 4 puisse émettre un signal audio, un module oscillateur au
moins doit être activé. Lorsque vous ouvrez un préréglage vide, le module
oscillateur de la canal A est normalement activé. La forme d‘onde réglée est
l‘ondulation sinusoïdale. Tous les autres emplacements de modules (il s‘agit
des zones encadrées de la fenêtre Patch dans lesquelles vous pouvez appeler
les modules) sont vides. Cela signie que les modules ne sont pas activés.
Voici maintenant comment introduire d‘autres modules dans la fenêtre Patch
et comment modier les paramètres des modules.
24 – ABSYNTH 4
Vous pouvez déjà jouer ce module oscillateur : lorsque vous appuyez sur
une touche de votre clavier MIDI, cette sinusoïde retentit avec la fréquence
correspondant à la note jouée. Mais nous souhaitons créer un son lead un peu
plus pénétrant ; il nous faut donc modier la forme d‘onde de cet oscillateur.
Cliquez sur le menu popup Waveform situé à droite de la petite représentation
de la forme d‘onde. Une fenêtre s‘ouvre, contenant une liste de noms qui
renvoient à des formes d‘ondes.
ABSYNTH 4 – 25
Vous pouvez choisir une forme d‘onde parmi
toutes. Lorsque vous sélectionnez une forme
d‘onde en cliquant sur une entrée de la liste, vous
constatez que la représentation de la forme
d‘onde située dans le module oscillateur est
automatiquement modifiée. Vous pouvez
reproduire immédiatement la forme d‘onde
sélectionnée via le clavier MIDI et donc entendre
si le son correspond à ce que vous en attendez.
Voilà comment trouver rapidement la forme d‘onde
souhaitée.
Pour notre son Lead, nous sélectionnons la
forme d‘onde Square_real. Vous entendez dès
les premières notes que cette forme d‘onde sonne
d‘une manière pénétrante et très pointue. Elle est
donc adaptée à un son lead puissant capable de
surnager dans un mix complexe.
An de lui attribuer encore plus de caractère,
nous allons ajouter un autre oscillateur. Cliquez sur le large bord gauche de
l‘emplacement de module B intitulé Osc B pour appeler un deuxième module oscillateur.
Ce module oscillateur présente lui aussi une sinusoïde standard activée.
Remplacez la sinusoïde par la forme d‘onde Saw_lt2 en répétant les étapes
correspondantes décrites plus haut. Répétez l‘audition du son créé par vos
soins à chaque étape an d‘obtenir une impression de l‘évolution du son pas
à pas.
Pour pouvoir distinguer le deuxième oscillateur du premier, transposez-le
d‘un octave. Il existe dans le module oscillateur B, jouxtant le menu popup Transpose, la commande Transpose, afchant « 0.0000 ». Cette valeur décrit
la hauteur du son de l‘oscillateur relativement à celle de la note que vous jouez
sur le clavier. Trois petits hexagones sont situés à côté de l‘afchage chiffré,
les alvéoles d‘édition, qui vous permettent de modier la hauteur du son de
votre oscillateur par pas réguliers : cliquez sur l‘hexagone extérieur gauche avec
la souris puis déplacez-la légèrement vers le haut. Vous augmentez ainsi la
hauteur du son par demi-ton. Réglez la valeur sur 12 000. Elle représente 12
tons complets, donc une octave. Votre deuxième oscillateur sonne désormais
une octave plus haut que le premier.
Déréglez ensuite le deuxième oscillateur légèrement pour rendre le son plus
26 – ABSYNTH 4
large et plus puissant. Augmentez la valeur de la commande Transpose du module oscillateur B de quelques cents (pour mémoire : un demi-ton d‘un
système sonore de tempérament égal est divisé en 100 pas d‘un cent). Appuyez
ensuite sur l‘alvéole centrale puis augmentez la valeur de la commande Transpose à 12 1100. Ce léger désaccord ajoute un ottement décent à
votre son. Les sons lead et de surface sont ainsi souvent plus vivants et plus
puissants.
Nous allons maintenant traiter le son avec un ltre pour en réduire un peu
les hauteurs incisives. Un module Filtre est nécessaire à cette opération.
Appelez le module Filter par un clic sur le large bord extérieur gauche de
l‘emplacement de module intitulé Filter dans Master Channel (canal maître). Le module Filter est alors activé. Les lignes reliant les trois Modules activés
représentent le cheminement du son. Les signaux des deux modules oscillateur
sont regroupés avant le canal Master puis acheminés ensemble à travers le
module Filter.
Sélectionnez, dans le menu popup Filter Mode, le Filter Mode LPF 2 Pole.
Augmentez la valeur de la commande de fréquence à l‘aide des trois alvéoles d‘édition pour atteindre 7000.00 Hz. Vous êtes pressé ? Vous pouvez également
entrer la valeur directement, par le biais du clavier, dans la commande de
fréquence. Il vous faut cliquer sur la valeur afchée dans la commande de
fréquence, qui est alors sélectionnée et représentée donc sur un fond de
couleur. Entrez la fréquence souhaitée et appuyez sur « Enter » de votre
clavier. Ce réglage de ltre rend le son moins acéré.
Nous allons maintenant moduler l‘enveloppe de fréquence du ltre an
d‘augmenter l‘attrait de la sonorité. Le terme « moduler » désigne la modication
automatique d‘un paramètre par un autre module. Nous allons créer les
conditions requises pour une telle modication automatique des paramètres.
Il est nécessaire d‘établir une liaison entre une source de modulation et un
objectif de modulation. Notre objectif de modulation : l‘enveloppe de fréquence
appelée Frequency Envelope dans ABSYNTH 4. Comme le traitement de toutes
les autres enveloppes dans ABSYNTH 4, celui de l‘enveloppe de fréquence
a lieu dans la fenêtre Envelope. Pour accéder à la fenêtre Envelope, cliquez,
dans la zone de sélection de fenêtre de la barre de navigation, dans le champ
intitulé Envelope. La fenêtre Envelope s‘afche en dessous de la barre de navigation.
ABSYNTH 4 – 27
Vous pouvez créer et éditer dans la fenêtre Envelope toutes les enveloppes
(Envelopes) utilisées dans le preset actuellement chargé. Dans ABSYNTH 4,
les enveloppes génèrent un signal de modulation d‘un paramètre correspondant
à une courbe dessinée. Lors de la reproduction d‘une note, la courbe est
parcourue et la valeur variable de l‘enveloppe modie le paramètre piloté.
La liste de sélection d‘enveloppe – la zone de liste portant le titre Available Envelopes (enveloppes disponibles) à gauche de la fenêtre Envelope – contient
tous les paramètres pour lesquels des enveloppes existent déjà. Cette liste
contient par exemple les enveloppes d‘amplitudes (Amp Envelopes) des deux
oscillateurs : Oscil A amp et Oscil B amp.
Mais nous souhaitons éditer l‘enveloppe Frequency du ltre. Dans la mesure où
cette enveloppe ne s‘afche pas dans la liste, il faut l‘y ajouter. Pour ajouter
une enveloppe dans la liste, cliquez sur New. Le menu New Envelope s‘afche ;
il présente une barre Select a Module qui contient tous les modules chargés.
Sélectionnez dans cette liste l‘entrée Filter Master2 puis cliquez sur Ok.
28 – ABSYNTH 4
L‘enveloppe ainsi ajoutée apparaît dans la liste de sélection d‘enveloppe et elle
est sélectionnée. Masquez alors toutes les autres enveloppes de l‘afchage
situé à droite de la liste, l‘afchage d‘enveloppes. Sélectionnez, dans le menu
popupShow situé au-dessus de la liste, le point Filter only. Seule l‘enveloppe
Filter doit alors apparaître dans l‘afchage Envelope.
Comme vous pouvez le constater, les points auxquels la direction du
déroulement de l‘enveloppe est modiée sont marqués d‘un petit carré. Ces
carrés sont appelés points d‘arrêt. Il est possible d‘éditer ces points d‘arrêt :
vous pouvez ajouter des points d‘arrêt dans une enveloppe, en supprimer ou,
comme ici, les déplacer. Lorsque vous déplacez un point d‘arrêt vers la gauche
ou vers la droite, vous modiez la position du changement de direction de
l‘enveloppe sur l‘axe du temps. Lorsque vous déplacez un point d‘arrêt vers le
haut ou vers le bas, vous modiez l‘amplitude de l‘enveloppe et ainsi la valeur
du signal de modulation en ce point du déroulement de l‘enveloppe. Pour
déplacer un point d‘arrêt, cliquez dans le petit carré puis tirez-le maintenant,
le bouton de la souris restant enfoncé jusqu‘à la nouvelle position souhaitée.
Nous souhaitons moduler notre ltre avec un taux de 300 Hz. Pour régler
cette valeur, tirez le premier point d‘arrêt de l‘enveloppe vers le bas jusqu‘à
ce que la valeur de 300.00 Hz soit atteinte dans la commande de fréquence
de la zone Selected Breakpoint.
ABSYNTH 4 – 29
Lors de la reproduction du son, vous remarquerez que le ltre se ferme
brièvement après le début de la note puis se réouvre : le son devient brièvement
plus sourd et moins brillant, mais la modulation le rend surtout plus vivant et
varié. N‘hésitez pas à déplacer d‘autres points d‘arrêt pour observer comment
cela inuence le son.
Le son lead est alors terminé et peut être sauvegardé sous la forme d‘un
chier KoreSound.
Enregistrement du son
Pour enregistrer le son nouvellement créé sous forme de préréglage au format
KoreSound (sufxe *.ksd), cliquez sur le bouton Save de la barre de navigation.
Un dialogue d‘enregistrement apparaît. Vous pouvez y sélectionner le dossier,
dans l‘arborescence, dans lequel vous souhaitez enregistrer le son Kore.
Nous vous recommandons d‘enregistrer le son dans le dossier « My sound »
d‘ABSYNTH 4 ou dans un de ses sous-dossiers. Le son sera ainsi intégré
automatiquement dans la base de données KoreSound d‘ABSYNTH 4 et est
ainsi disponible, comme tous les sons de la bibliothèque fournie avec le logiciel,
dans la fenêtre Browser. Vous trouverez plus d‘informations relatives à la fenêtre
Browser dans la section 4.10.3. de ce manuel. Elle contient également des
informations relatives aux Attributs que vous affectez à chaque son nouvellement
créé avant qu‘il soit stocké dans la base de données KoreSound.
Il est évident que cet accès rapide ne vous donne qu‘une vue schématique de
la synthèse sonore avec ABSYNTH 4. Expérimentez de votre côté en utilisant
par exemple un module Oscillateur supplémentaire selon la méthode décrite
pour augmenter encore la vivacité du son. Ou bien ajoutez d‘autres ltres et
enveloppes – les possibilités sont pratiquement illimitées.
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