NATIVE INSTRUMENTS Absynth 4 User Manual [fr]

ABSYNTH 4
Manuel utilisateur
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En outre, le fait que vous lisiez ce texte signie que vous être propriétaire d’une version légale plutôt que d’une copie illégalement piratée. C’est grâce à l’honnêteté et à la loyauté de personnes comme vous que NATIVE INSTRUMENTS GmbH peut continuer à créer et à développer des logiciels audio innovants. Nous vous en remercions au nom de la société toute entière.
Manuel d’utilisation écrit par Christoph Laue Remerciements spéciaux à l’équipe de bêta-testeurs, dont l’aide nous fut précieuse
non seulement pour trouver et corriger les bogues, mais aussi pour rendre ce produit encore meilleur.
© NATIVE INSTRUMENTS GmbH, 2006. Tous droits réservés.
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Table des matières
1. Bienvenue dans ABSYNTH 4 ! ......................................................... 6
2. Installation et conguration d’ABSYNTH 4 ........................................ 6
3. Aperçu .......................................................................................... 7
3.1. Les nouveautés d’ABSYNTH 4 ................................................... 7
3.2. L’idée générale d’ABSYNTH 4 .................................................... 8
3.2.1. Architecture semi-modulaire ............................................. 8
3.2.2. Modulation ..................................................................... 9
3.2.3. Macro Commandes .......................................................... 9
3.2.4. Waveforms ....................................................................10
3.3.1. Barre de navigation .........................................................11
3.3.2. Fenêtre Browser & Attributs ............................................12
3.3.3. Fenêtre Perform .............................................................13
3.3.4. Fenêtre Patch ................................................................14
3.3.5. Fenêtre Effect ................................................................16
3.3.6. Fenêtre Wave .................................................................17
3.3.7. Fenêtre Envelope ............................................................17
3.3.8. Fenêtre LFO ..................................................................19
3.4.2. Création de sons personnels ........................................... 23
3.4.3. Création et morphing des formes d’ondes .........................31
4. Références ...................................................................................37
4.1. Éléments de commande interactifs ............................................37
4.1.1. Fenêtres et onglets .........................................................37
4.1.2. Modules commutateurs On/Off ....................................... 38
4.1.3. Menus Popup ................................................................ 38
4.1.4. Champs numériques ...................................................... 39
4.1.5. Atténuateurs et molettes ................................................ 40
4.2. Menu Stand alone .................................................................. 40
4.2.1. Import GLO File… ......................................................... 40
4.2.2. Options .........................................................................41
4.2.3. Menu Help ................................................................... 43
4.2.4. Audio and MIDI Setting ................................................. 44
4.3. Barre de navigation ................................................................. 44
4.3.1. Zone de sélection de fenêtre ........................................... 45
4.3.2. Vu-mètre CPU .............................................................. 45
4.3.3. Afchages vu-mètres ..................................................... 46
4.3.4. Bouton Panic ................................................................ 46
4.3.5. Logo NI ........................................................................47
ABSYNTH 4 – 3
4 – ABSYNTH 4
4.4. Fenêtre Patch .........................................................................47
4.4.1. Flux de signaux ..............................................................47
4.4.2. Module oscillateur ..........................................................49
4.4.3. Module Filter ................................................................ 67
4.4.4. Module Modulation .........................................................71
4.4.5. Module Waveshaper....................................................... 73
4.5. Fenêtre Effect .........................................................................74
4.5.1. Principales caractéristiques .............................................75
4.5.2. Pipe .............................................................................78
4.5.3. Multicomb .................................................................... 80
4.5.4. Multitap ........................................................................81
4.5.5. Echoes......................................................................... 83
4.5.6. Résonateurs ................................................................. 85
4.6. Fenêtre Wave ......................................................................... 87
4.6.1. Waveform View, Spectrum View, Morph View .................... 87
4.6.2. Création de nouvelles ondes ........................................... 87
4.6.3. Edition des ondes ......................................................... 88
4.6.4. Edition du spectre ..........................................................91
4.6.5. Wave Morph ................................................................. 93
4.7. Fenêtre Envelope .................................................................... 96
4.7.1. Principales caractéristiques ..............................................97
4.7.2. Breakpoints, Transitions/Steps, Sync ................................ 99
4.7.3. Modes d’enveloppe .......................................................101
4.7.4. Sample Jump ...............................................................108
4.7.5. LFO d’enveloppe ...........................................................109
4.7.6. Modulation d’enveloppes ...............................................110
4.7.7. Master Envelope ...........................................................112
4.7.8. Commandes Transform ..................................................114
4.8. Fenêtre LFO..........................................................................117
4.8.1. Section oscillateur ........................................................118
4.8.2. Sections de modulation ................................................120
4.9. Fenêtre Perform ....................................................................123
4.9.1. Éléments généraux .......................................................123
4.9.2. L’automation dans ABSYNTH 4: Macro Commandes .........126
4.9.3. Page Controllers ...........................................................129
4.9.4. Page Assignments ........................................................131
4.9.5. Page MIDI ...................................................................132
4.9.6. Page Note ...................................................................134
4.9.7. Page Tuning .................................................................136
4.9.8. Audio Mod ..................................................................138
4.10. Fenêtres Browser et Attributes ..............................................141
4.10.1. Le concept Attributes et le KoreSound ..........................141
4.10.2. Recherche et chargement des sons avec l’explorateur .....142
4.10.3. Dénition des attributs et enregistrement des KoreSounds ...
149
Annexe A – Le travail avec les attributs ............................................152
Annexe B – Dénition des attributs ...................................................164
B.1. Catégories d’instruments ........................................................164
B.2. Catégories d’effets.................................................................173
Glossaire ........................................................................................178
ABSYNTH 4 – 5

1. Bienvenue dans ABSYNTH 4 !

Nous vous remercions d‘avoir choisi ABSYNTH 4. Ce synthétiseur vous permettra de réaliser vos idées les plus inventives en matière de son. Que vous composiez une musique de lm ou que vous souhaitiez simplement « faire de la musique » – ABSYNTH 4 dispose du son que vous recherchez.
Grâce à son architecture semi-modulaire, vous pouvez combiner à l‘envi oscillateurs, sources de modulation et ltres. Des sons particuliers et vivants sont réalisables si vous utilisez les innombrables effets et possibilités de modulation disponibles. Les nouvelles Macro Commandes permettent de commander plusieurs paramètres avec un seul bouton du contrôleur MIDI. Ou alors faites usage du séquenceur MIDI audio pour mettre les sons en mouvement.
La convivialité, pour sa part, ne souffre en rien de l‘apparition de ces nouvelles fonctions : rapide et intuitif, le Sound Browser vous permet d‘accéder sans détour au son recherché ; il suft d‘indiquer quelques propriétés caractéristiques et ABSYNTH 4 se charge de la recherche. Entièrement repensée, la structure de l‘interface utilisateur est clariée, rendant ainsi les principaux éléments de commande plus visibles et accessibles. Ces nouvelles caractéristiques font d‘ABSYNTH 4 un instrument avec lequel vous réaliserez de la grande musique directement à partir de vos idées. Alors allez-y !
Toute l‘équipe d‘ABSYNTH 4 de Native Instruments vous souhaite beaucoup de plaisir avec ce produit

Avant de poursuivre la lecture de ce manuel, procédez à l‘installation en suivant la notice d‘installation fournie à part. La notice spécique explique comment installer ABSYNTH 4 sur votre ordinateur, comment congurer les interfaces audio et MIDI de la version autonome et comment utiliser ABSYNTH 4 en tant que plugin dans votre séquenceur Audio MIDI. Elle contient également une présentation pas à pas de l‘utilisation du nouveau Service Center de NI. Ce Service Center vous permet, via un accès en ligne, d‘activer ABSYNTH 4 pour l‘utiliser de manière permanente sur votre ordinateur et de trouver les mises à jour sans problème.
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3. Aperçu

Ce chapitre contient la liste des fonctions d‘ABSYNTH 4 nouvelles et modiées. Il présente le concept sur lequel repose ABSYNTH 4 et décrit l‘interface utilisateur. La conception de vos propres sons est facilitée par la présentation d‘exemples pratiques.

Voici un bref aperçu des nouveautés d‘ABSYNTH 4 par rapport à la version 3.
• Wave Morphing : le nouveau type de forme d‘onde permet la fusion interactive de deux formes d‘onde en une nouvelle forme.
• Sync Granular Mode : la nouvelle source sonore du module Oscillator génère des sonorités organiques telles que celles créées par un instru­ment à cordes ou à vent traditionnel.
• Effet Resonator étendu : le nouveau paramètre Drive permet d‘afner le réglage sur le signal d‘entrée jusqu‘à la distorsion.
• Audio Mod : le niveau sonore d‘un signal audio peut désormais faire ofce de source de modulation, par exemple si ABSYNTH est utilisé comme effet diversié ou si le niveau sonore d‘un oscillateur sert à moduler un paramètre d‘effet.
• Macro Commandes : ces commandes conviviales rassemblent tou- tes les données entrantes et sortantes concernant la modulation et l‘automatisation ; elles réalisent ainsi une interaction exible avec les paramètres d‘ABSYNTH, par exemple combinées avec un séquenceur hôte ou lorsque vous êtes sur scène.
• Sound Browser : la recherche rapide et intuitive des sons - maniement confortable de collections importantes de sons et intégration directe dans KORE de Native Instruments.
• Master ADSR : la nouvelle enveloppe Master ADSR, à vocation générale, permet de modier des sons complexes rapidement et efcacement.
• Step Mode des enveloppes (Envelopes) : sert à dénir les points d‘arrêt dans la grille rythmique et fonctionne de manière similaire à celle d‘un séquenceur pas à pas.
• Interface utilisateur plus claire : une structure limpide et des nouveaux éléments de commande garantissent un accès rapide à tous les pa­ramètres.
ABSYNTH 4 – 7

Nous présentons ici quelques uns de principes constitutifs d‘ABSYNTH 4 an de vous donner une idée de la structure de votre nouveau synthétiseur et des avantages conférés par cette architecture. Vous rencontrerez ces idées directrices tout au long de votre travail avec ABSYNTH 4. Mais attention, poursuivez la lecture de ce manuel même si vous connaissez déjà une ancienne version d‘ABSYNTH, vous ferez des découvertes étonnantes !
Encore une remarque préalable : pour que vous sachiez de quoi il est question lorsque ABSYNTH 4 est évoqué en anglais, nous conservons dans tout le manuel, quelle que soit la langue utilisée, les désignations anglaises des éléments et fenêtres. Vous pouvez ainsi appliquer les informations échangées dans les forums en ligne à la version d‘ABSYNTH dont vous disposez.

3.2.1. Architecture semi-modulaireArchitecture semi-modulaire

L‘architecture semi-modulaire d‘ABSYNTH 4 vous permet d‘adapter simplement la structure de votre création sonore à vos exigences. Vous pouvez dénir pour une grande part le nombre et l‘ordonnancement des oscillateurs, ltres et autres éléments, ce qui n‘est pas le cas avec les synthétiseurs câblés de manière xe : installez par exemple un ltre et un waveshaper après un oscillateur ou acheminez le signal à travers deux ltres consécutifs.
Dans la fenêtre Patch, ABSYNTH 4 met à disposition trois Channels (canaux) que vous pouvez pourvoir de modules, Modules, selon vos besoins. Le premier élément d‘un Channel est impérativement un module Oscillator. Les modules Oscillator sont les sources sonores uniques d‘ABSYNTH 4, ils sont la base de tous les sons. Pour qu‘un son soit audible, l‘un des trois modules Oscillator au moins doit être activé.
Vous pouvez occuper les deux autres places de Module de chaque Channel par l‘un des trois Modules suivants au choix :
Le module Modulation vous permet d‘accéder au modulateur en anneau (Ringmod) et au Frequency Shifter (décaleur de fréquence). Le module Filter met à votre disposition quatorze types de ltres comprenant des variantes passe-haut, passe-bas jusqu‘au passe-tout et au ltre notch. Le module Waveshape vous permet d‘imprimer au signal d‘entrée le caractère d‘une forme d‘onde.
Les signaux des trois Channels A à C traversent ensuite conjointement le Master Channel (canal maître). Vous pouvez activer là aussi jusqu‘à trois Modules. Les deux premières positions peuvent accueillir chacune au choix un module Filter ou un module Modulation. La troisième position est destinée au module
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Effect, qui effectue la mise en relation avec des effets exceptionnels de délai et de résonateur.
Si vous souhaitez utiliser des réglages identiques dans plusieurs Modules, il vous suft de copier les Modules, tout simplement, puis de les insérer aux positions de Module libres. Les combinaisons fréquemment utilisées peuvent être stockées dans une bibliothèque, il suft ensuite d‘appuyer sur une touche pour charger une conguration complète de Channel. Une vue générale des différents éléments de la fenêtre Patch se trouvent au chapitre 3.3.4. La manière d‘appeler les Modules dans les Channels et donc les bases de la création d‘un son personnalisé sont décrites dans la section 3.4.2.

3.2.2. ModulationModulation

ABSYNTH est bien connu pour les sonorités vivantes, organiques qu‘il génère, qui se développent et évoluent dans le temps. Cette qualité repose sur ses possibilités de modulation extrêmement souples.
Pour modier un paramètre pendant la durée du son, il suft de le relier avec une source de modulation. Cette source de modulation prend alors le contrôle du paramètre concerné.
ABSYNTH met plusieurs sources de modulation à votre disposition : un LFO vous permet de générer des courbes de valeurs très cycliques et par exemple de faire augmenter ou diminuer l‘amplitude d‘un oscillateur ou déplacer la fréquence de coupure d‘un ltre.
An de modier la valeur d‘un paramètre à un moment exact du déroulement du son, reliez les modications de valeurs avec certains points d‘arrêt des enveloppes (Envelopes). Vous disposez de jusqu‘à 64 points d‘arrêt permettant de déclencher les modications de valeurs.
La fenêtre Envelope est représentée au chapitre , section . Les indications relatives à l‘utilisation pratique des Envelopes se trouvent dans la section 3.4.2. Un premier aperçu de la fenêtre LFO se trouve dans la section 3.3.8.

3.2.3. Macro CommandesMacro Commandes

Les Macro Commandes permettent de commander n‘importe quel paramètre par le biais du matériel MIDI ou du dispositif d‘automatisation du séquenceur. L‘augmentation en temps réel de la résonance des ltres ou le déplacement des points d‘arrêt des enveloppes, entre autres, sont ainsi réalisables.
Les Macro Commandes regroupent toutes les données de commande entrantes et sortantes requises pour modier – moduler – des paramètres dans ABSYNTH. La fonction MIDI Learn permet, dans la fenêtre Perform, d‘affecter très simplement une source MIDI quelconque à une Macro Commandes en tant
ABSYNTH 4 – 9
qu‘élément de commande. Vous pouvez également régler tous les paramètres de ce groupe par exemple via un bouton rond du clavier MIDI ou une piste d‘automatisation du logiciel de votre séquenceur.
Vous trouverez un aperçu de la fenêtre Perform dans la section 3.3.7., dans laquelle se trouve aussi la liste des noms de tous les éléments de commande.

3.2.4. Waveforms

Dans ABSYNTH 4, vous n‘êtes pas limité aux formes d‘ondes préfabriquées que sont par exemple les sinusoïdes ou les courbes en dents de scie : vous créez au contraire des ondes personnalisées que vous utilisez ensuite comme source sonore ou pour commander des modulations.
Les formes d‘ondes (Waveforms) sont importantes pour de nombreux points d‘ABSYNTH 4, comme par exemple dans les modules Oscillator ou la fenêtre LFO. Une série complète de Waveforms toutes prêtes sont immédiatement disponibles. Lorsque vous créez de nouveaux sons, ABSYNTH 4 ne limite pas vos possibilités aux formes d‘ondes préfabriquées – vous pouvez commencer à zéro et dénir vos propres formes d‘ondes dans la fenêtre Wave. Il vous suft pour cela de sélectionner l‘un des outils graphiques disponibles puis de tracer la courbe avec la souris. Appliquez ensuite diverses fonctions à la Waveform : inversion du déroulement de la courbe, inversion de la phase ou création d‘excroissances peu communes avec l‘outil Fractalize.
Il est possible non seulement de modier à l‘envi le déroulement de la courbe – et ainsi la composante temporelle – d‘une ondulation chargée en tant que Waveform, mais également d‘utiliser les outils de l‘afchage de niveau inférieur Spectrum (spectre) pour traiter les harmoniques. Ajoutez simplement l‘amplitude et la phase des harmoniques pour générer des modications plus ou moins subtiles de sonorité au cours du déroulement de la courbe.
Enregistrez les résultats et dénissez une bibliothèque personnelle pour les Waveforms. Ces formes d‘ondes sont disponibles à plusieurs endroits d‘ABSYNTH 4.
Les formes d‘onde sont utilisables individuellement mais peuvent aussi être fondues sans transition les unes dans les autres à l‘aide de la fonction Morph (« morpher »). Vous réalisez ainsi des courbes au déroulement intéressant qui mettent à votre disposition une variété accrue de possibilités lors de la conception des sons. La fenêtre Wave et ses éléments sont présentés au chapitre 3.3.6. Comment créer de nouvelles formes, les enregistrer et les morpher est décrit dans la section 3.4.3.
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3.3. Aperçu de l’interface utilisateurAperçu de l’interface utilisateur
L‘orientation dans l‘interface utilisateur d‘ABSYNTH 4 est facilitée par la présentation dans les pages suivantes des différents afchages, dénommés Fenêtres, et de leurs éléments. Une consultation de cette section vous permet également de vous retrouver si le nom d‘un commutateur ou d‘un atténuateur vous a échappé. Les indications relatives au maniement des différents éléments de commande et plus de détails concernant certains éléments primordiaux de l‘interface utilisateur d‘ABSYNTH 4 se trouvent au chapitre 4.1.

3.3.1. Barre de navigationBarre de navigation

La Barre de navigation est le composant principal d‘ABSYNTH 4, car il s‘agit de l‘unique zone de l‘interface utilisateur visible en permanence. Dans la Barre de navigation, vous commutez entre les Fenêtres présentant les divers environnements de travail. Par son biais, vous accédez, via les différents menus Popup, aux boîtes de dialogues permettant de charger et de sauvegarder des fichiers. Les nombreux affichages d‘état vous permettent de surveiller les fonctions vitales d‘ABSYNTH 4. Les détails concernant la Barre de navigation et ses éléments se trouvent au chapitre 4.3.
(1) Perform Tab (2) Patch Tab (3) Effect Tab (4) Wave Tab (5) Envelope Tab (6) LFO Tab (7) Browser Tab (8) Attributes (9) CPU Meter (10) Input Level Meter
(11) Output Level Meter (12) Panic Button (13) NATIVE INSTRUMENTS Logo (14) File Popup Menu (15) Edit Popup Menu (16) Sound Name Display (17) Previous Sound Button (18) Next Sound Button (19) Save Button (20) Save As Button
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La section 4.9.1. contient des informations concernant le clavier à l‘écran. Ce clavier virtuel vous permet de jouer des notes si vous n‘avez pas de clavier MIDI à disposition. De la même manière que la Barre de navigation, le clavier est afché dans toutes les fenêtres.

3.3.2. Fenêtre Browser & Attributs

La fenêtre Browser permet à la recherche d‘un son particulier d‘aboutir rapidement : vous dénissez quelques caractéristiques du son en question et ABSYNTH 4 livre en un tour de passe-passe les résultats correspondants de la base de données. Cette fonction de recherche s‘appuie sur les Attributs qui caractérisent le son. Nous avons affecté des Attributs à tous les sons de la bibliothèque fournie avec ABSYNTH 4. Lorsque vous créez des sons, adjoignez-leur aussi des attributs, dans la fenêtre Attributs, qui les caractérisent le plus précisément possible. Le jeu en vaut la chandelle car vos sons seront ainsi intégrés dans la recherche par ABSYNTH 4 et ce travail portera véritablement ses fruits plus tard. De plus amples informations concernant la fenêtre Browser et la fenêtre Attributs se trouvent au chapitre 4.10.
(1) Sounds Button (2) Instruments Button (3) Effects Button (4) Clear Button (5) Search Term Field (6) Programs Button
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(7) On Button (8) Import Button (9) Export Button (10) Categories (11) Attributes (12) Search Results

3.3.3. Fenêtre PerformFenêtre Perform

La fenêtre Perform gère tous les signaux de commande provenant de et se dirigeant vers le monde « extérieur » à ABSYNTH 4. Les signaux MIDI et les messages d‘automatisation provenant d‘un logiciel hôte sont distribués parmi les différentes Macro Commandes et sont disponibles à tout instant dans ABSYNTH 4 par l‘intermédiaire celles-ci. Plusieurs réglages globaux s‘effectuent également dans la fenêtre Perform, comme par exemple ceux relatifs à la polyphonie ou au tempo interne. Les détails concernant la fenêtre
Perform se trouvent au chapitre 4
(1) Voice Control (2) Damping Control (3) MIDI Channel Control (4) Tempo Control (5) Transpose Control (6) Tuning Popup Menu (7) Controllers Tab (8) Assignments Tab (9) MIDI Tab (10) Note Tab
(11) Tuning Tab (12) Audio Mod Tab (13) Sustain Switch (14) Hold Switch (15) Pitchbend Wheel (16) Piano (17) Master Envelope Area (18) Input Level Meter (19) Trigger Mode Popup Menu (20) Threshold Control
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3.3.4. Fenêtre PatchFenêtre Patch

La fenêtre Patch est le point de départ de la conception de nouveaux sons : c‘est là que se dessine la structure de génération du son dans la mesure où vous dénissez le type et la disposition de l‘oscillation, des ltres et autres modules. En modiant les affectations dans la fenêtre Patch, vous pouvez transformer ABSYNTH 4 en des instruments totalement différents. Les divers Modules de la fenêtre Patch vous donnent accès à des fonctions élémentaires. Vous commutez par exemple directement dans la fenêtre Wave pour y créer des formes d‘ondes ou bien passer d‘un clic dans la fenêtre Envelope pour éditer une enveloppe. Les détails concernant la fenêtre Patch se trouvent dans le chapitre 4.4
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(1) Module (empty slot) (2) Channel A (3) Channel B (4) Channel C (5) Master Channel (6) Channel A Level Control (7) Channel A Pan Control (8) Oscillator Module (9) Modulation Module (10) Filter Module (11) Waveshape Module
(12) Type Popup Menu (13) Edit Popup Menu (14) Main Tab (15) Mod Tab (16) Uni Tab (17) Anti Alias Switch (18) Synthesis Popup Menu (19) Waveform Popup Menu (20) Frequency Popup Menu (22) Filter Mode Popup Menu (23) Waveform Popup Menu
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3.3.5. Fenêtre Effect

Vous dénissez dans la fenêtre Effect le type d‘effet que vous souhaitez utiliser et la manière dont cet effet doit agir sur le son. Vous avez le choix entre cinq effets, les nombreux paramètres vous permettent de les adapter au son de manière précise. Vous cherchez à créer un écho décent ou un fouillis psychédélique de délais ? Voilà les effets qu‘il vous faut ! Les détails concernant la fenêtre Effect se trouvent au chapitre 4.5.
(1) Effect Switch (2) Effect Mode Selector (3) Input Mix Area (4) Input Lowpass Frequency
Control (5) Input Highpass Frequency
Control
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(6) Outout Mix Area (7) Wet Level Control (8) Dry Level Control (9) Surround Area (10) Control Area
(11) Effect Control Master Area

3.3.6. Fenêtre Wave

La fenêtre Wave vous permet d‘éditer toutes les formes d‘ondes utilisées dans ABSYNTH 4 (Waveforms ou Waves). Ces Waveforms jouent un rôle primordial dans ABSYNTH 4 car la plupart des modules reposent sur elles. Un exemple : les Waveforms que vous créez et éditez dans la fenêtre Wave sont utilisées dans les oscillateurs, LFOs, modules Modulation et Waveshaper. Les détails concernant la fenêtre Wave se trouvent au chapitre 4.6.
(1) Wave Selection Area (2) Wave Usage Area (3) Waveform Tab (4) Spectrum Tab (5) Morph Tab (6) Morph Wave Selection Tabs
(7) Draw Mode Tools (8) Transform Popup Menu (9) Amplication Control (10) Offset Control (11) Edit Anchor (12) Wave Display Area

3.3.7. Fenêtre Envelope

La fenêtre Envelope vous permet d‘éditer toutes les enveloppes utilisées dans ABSYNTH 4. Vous pouvez utiliser ces enveloppes pour moduler des paramètres quelconques an de rendre les sons créés très vivants et dynamiques. Les enveloppes sont donc, parallèlement aux formes d‘onde, un moyen supplémentaire permettant de concevoir des déroulements sonores complexes ou des modulations subtiles. Les détails concernant la fenêtre Envelope se trouvent au chapitre 4.7.
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(1) Envelope Area (2) LFO Area (3) Macro Control Area (4) Envelope Mode Popup Menu (5) Breakpoint Time Control (6) Breakpoint Amplitude Control (7) Breakpoint Amplitude Switch (8) Breakpoint Slope Control (9) Breakpoint Slope Switch (10) LFO Waveform Popup Menu (11) LFO Phase Control (12) LFO S&H Switch (13) LFO Depth Control (14) LFO Rate Control (15) LFO S&H Rate Control (16) Time Macro Control Menu (17) Time Scale Control (18) Amplitude Macro Control Menu
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(19) Amplitude Scale Control (20) Transform Popup Menu (21) Grid Switch (22) Lock/Slide Switch (23) Master Envelope (24) Master Attack (25) Master Decay (26) Master Sustain (27) Master Release (28) ADSR Assign Switch (29) Retrigger Control (30) Envelope List (31) New Envelope Button (32) Show Envelope Button (33) Envelope Display (34) Breakpoint Handle (35) Breakpoint Slope Handle (36) Zoom Handle

3.3.8. Fenêtre LFO

La fenêtre LFO permet d‘éditer les réglages des trois LFO en utilisation libre et de dénir les objectifs des signaux de modulation que vous avez générés. Les possibilités offertes par les LFO sont très diversiées – elles permettent par exemple de réaliser des effets de type trémolo et vibrato ou des parcours automatisés à travers le panorama stéréo ou surround. Les détails concernant la fenêtre LFO se trouvent au chapitre 4.8.
(1) LFO Switch (2) Mono/Poly Switch (3) Waveform Popup Menu (4) Phase Control (5) Rate Switch (6) Rate Control (7) S&H Switch (8) Vibrato Depth Control
(9) Vibrato Inversion Switch (10) Vibrato Channel Switch (11) Modulation Target Popup Menu (12) Modulation Amount Control (13) Modulation Channel A Switch 1 (14) Modulation Channel A Switch 2 (16) Retrigger Switch
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3.4. Accès rapide
Ce chapitre présente les bases du travail avec ABSYNTH 4. Vous apprenez en premier comment, dans la version autonome, sélectionner et charger un son stocké dans la bibliothèque fournie. Vous utilisez ensuite les fonctions d‘automatisation du séquenceur Audio/MIDI pour commander les paramètres dans ABSYNTH 4. Le deuxième sous-chapitre 3.4.2. vous assiste dans vos premiers pas en matière de design sonore.. La création de Waveforms (formes d‘ondes) propres et la fonction Wave Morph nouvellement intégrée dans ABSYNTH 4 font l‘objet du chapitre 3.4.3.
3.4.1. Chargement et reproduction de sonsChargement et reproduction de sons
Ce sous-chapitre vous apprend tout d‘abord comment, en fonctionnement autonome, procéder au chargement d‘un son avec le browser puis le jouer avec un clavier. Dans un deuxième temps, appelez ABSYNTH 4 en tant que plugin, chargez un son puis automatisez un certain nombre de paramètres prédénis.
Fonctionnement autonome
La condition permettant de réaliser les étapes ultérieures est la suivante : la version autonome d‘ABSYNTH 4 doit être installée dans votre ordinateur et les interfaces audio et MIDI doivent être congurées. Si aucun dispositif Audio ou MIDI n‘a été déni pour être utilisé avec ABSYNTH 4, faites-le maintenant (les instructions correspondantes se trouvent dans la notice d‘installation fournie à part) ; vous pouvez ensuite poursuivre la lecture de ce chapitre. Aucun clavier MIDI n‘est raccordé car vous vous trouvez en ce moment dans l‘avion avec votre ordinateur portable ? Vous pouvez piloter ABSYNTH 4 autrement : la fenêtre Perform présente un clavier d‘écran dont vous pouvez actionner les touches avec la souris.
Pas de problème ? Alors démarrez ABSYNTH 4, et allons-y. Nous cherchons dans notre exemple un son destiné à un lm. Nous pensons
à un piano, mais pas à un piano traditionnel, un piano enrobé d‘un ensemble de bruits planants, un peu mystérieux. L‘idéal serait un son qui se modie une fois lancé, créant ainsi une atmosphère légèrement dérangeante. Mais ce n‘est pas tout : nous souhaitons que le son fasse appel à toutes les capacités surround d‘ABSYNTH 4 – car n‘oublions pas que nous voulons créer une musique de lm et devons inclure les formats multi-canaux actuels des musiques de lm.
Nous pourrions bien sûr parcourir l‘ensemble de la bibliothèque d‘ABSYNTH 4
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à la recherche d‘un son adéquat et écouter les sons un par un. Cela prendrait du temps et notre inspiration s‘envolerait peut-être.
Pour cette raison, nous faisons appel au browser et à ce que l‘on appelle les attributs pour découvrir le son correspondant. Le browser est une nouveauté d‘ABSYNTH 4 ; il met à disposition un environnement permettant une recherche des sons très intuitive et conviviale. Plus besoin de noter des caractéristiques abstraites comme le nom ou le numéro des préréglages. Bien au contraire ! Il vous suft de sélectionner des termes caractérisant le son recherché dans des listes claires et de les utiliser ensuite comme critère de recherche. Ces termes descriptifs s‘appellent attributs dans ABSYNTH 4. Dans leur principe, les attributs sont des étiquettes que vous affectez aux sons et qui fournissent des indications sur les propriétés des sons. Plus vous dénissez le son souhaité à l‘aide d‘attributs, plus la recherche parmi les sons éventuellement concernés est restreinte. Cette recherche présuppose que des attributs soient affectés aux sons. Les designers de sons de Native Instruments ont déjà attribué des attributs aux sons de la bibliothèque installée avec ABSYNTH 4, vous pouvez donc lancer une recherche immédiatement.
En règle générale, ABSYNTH 4 afche la fenêtre Browser immédiatement après le démarrage. Si ce n‘est pas le cas, à vous de l‘appeler. Pour ce faire, cliquez dans la barre de navigation dans la zone de sélection de fenêtre, sur le bouton Browser. La fenêtre Browser s‘afche sous la barre de navigation.
Vous pouvez constater que la fenêtre Browser est divisée en plusieurs colonnes. Vous reconnaissez également les deux zones fonctionnelles différenciées par un fond de couleur différente : les cinq colonnes sur fond gris situées à gauche forment un groupe, l‘afchage de la base de données. L‘en-tête
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contient les catégories, la partie en dessous les attributs. Pour sélectionner un attribut, cliquez dans la zone correspondante avec la souris. Le fond de la zone se colore pour indiquer que l‘attribut est sélectionné. Pour supprimer de la recherche un attribut sélectionnez, cliquez à nouveau dans le champ correspondant.
Dans la deuxième zone fonctionnelle, la liste des résultats de la recherche, le browser afche les résultats de la recherche. La liste des résultats de la recherche est elle aussi divisée en colonnes qui contiennent les informations relatives aux sons afchés. Ce sont le nom du son, mais également son évaluation – le Rating – par exemple, et la liste peut être triée selon un critère indiqué dans l‘en-tête de la liste des résultats de la recherche.
Commençons par la recherche d‘un son. Les différents générateurs de sons sont répertoriés dans la première colonne de l‘afchage de la base de données intitulée Instrument. Elle contient non seulement des instruments mais également des effets et des voix. À la recherche d‘un piano, nous sélectionnons donc le premier point de la liste, l‘attribut Piano/Keys. Observez alors la liste des résultats de la recherche : la longueur de la liste a diminué car tous les sons qui ne présentent pas l‘attribut Piano/Keys en ont disparu.
Vous pouvez indiquer le caractère de base souhaité du son dans la colonne suivante, portant le titre Source. Elle contient des entrées qui renvoient à un certain procédé de synthèse, par exemple FM ou Physical Model, ainsi que des attributs à caractère plus général de type Processed (traité), Layered (superposé) et Surround. Nous décidons de tenter notre chance avec les trois derniers attributs. Et nous ajoutons à notre recherche les attributs
Digital et Synthetic. Au deuxième coup d‘œil dans la liste des résultats de la recherche, vous constatez que la liste de sons est considérablement raccourcie.
Conclusion : plus le nombre d‘attributs sélectionnés est important, plus la recherche est limitée et plus la liste des résultats de la recherche proposée par ABSYNTH 4 est courte.
La rubrique Timbre contient les attributs décrivant les timbres, par exemple Distorted (distordu), Warm (chaud) et Hard (dur), mais également des termes concernant des propriétés matérielles ou l‘ambiance. Nous choisissons Fat, Soft et Exotic.
La colonne Articulation contient des attributs relatifs à la manière de jouer ou au domaine d‘utilisation du son. Il s‘agit des descriptions de l‘attaque, de la persistance du son et des événements survenant au cours du jeu, ainsi que les catégories de son bien connues comme Lead ou Pad. Activez Decaying,
Long Release, Long/Evolving en cliquant, et par sécurité encore Echoing et Sweep/Filter Mod.
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Une liste de morceaux de musique s‘afche dans la dernière colonne, qui contient les genres. Vous vous souvenez : nous travaillons à une musique de lm. Le choix est donc logiquement Film Music. Si vous le souhaitez, vous pouvez également activer Ambient/Electro.
Regardez la liste des résultats de la recherche. ABSYNTH 4 vous y propose un son unique, celui qui présente les attributs sélectionnés : « Quiet Afternoon Piano ». Un double-clic sur cette entrée de la liste des résultats de la recherche suft pour charger le son. Appuyez alors sur quelques touches du clavier MIDI. Vous entendez un son correspondant presque exactement aux exigences dénies : une sorte de piano accompagné de bruits mystérieux, dont l‘effet donnera sa pleine mesure seulement avec une installation Surround.
Pour obtenir ce son, il n‘est pas impératif d‘activer tous les attributs mentionnés dans cette notice ; si vous désactivez petit à petit certaines des attributs sélectionnés, vous constaterez que des indications moins précises conduisent tout de même à de bons résultats. Il existe aussi des cas dans lesquels ABSYNTH 4 ne fournit aucun résultat. Élargissez alors l‘étendue de la recherche en désactivant certains attributs jusqu‘à ce que vous obteniez des résultats utilisables.

3.4.2. Création de sons personnelsCréation de sons personnels

ABSYNTH 4 est fourni avec une gamme complète de sons divers. Le chapitre précédent vous a montré comment charger et jouer ces sons. Mais vous pouvez également créer vos propres sons rapidement et de manière intuitive. Le présent chapitre explique comment créer un son lead polyphonique. Vous apprenez à combiner les modules dans la fenêtre Patch et comment faire moduler des paramètres d‘enveloppes. Nous utilisons ici la version autonome d‘ABSYNTH 4.
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Préparatifs
Démarrez la version autonome d‘ABSYNTH 4. L‘idéal est de commencer le travail sur un nouveau son par un préréglage vide. Pour créer un préréglage vide, sélectionnez le point New preset du menu popup File situé dans la barre de navigation. Si une fenêtre s‘afche qui vous propose d‘enregistrer ou de supprimer les modications effectuées sur le préréglage actuel, appuyez sur « No » pour sélectionner la deuxième possibilité.
Suivez les instructions du paragraphe d‘introduction 3.2.3. relatives à l‘architecture semi-modulaire d‘ABSYNTH 4 pour créer la base du son dans la fenêtre Patch. Pour appeler la fenêtre Patch, cliquez, dans la barre de
navigation, dans le champ intitulé Patch de la zone zone de sélection de fenêtre. La fenêtre Patch apparaît en dessous de la barre de navigation. An
qu‘ABSYNTH 4 puisse émettre un signal audio, un module oscillateur au moins doit être activé. Lorsque vous ouvrez un préréglage vide, le module oscillateur de la canal A est normalement activé. La forme d‘onde réglée est l‘ondulation sinusoïdale. Tous les autres emplacements de modules (il s‘agit des zones encadrées de la fenêtre Patch dans lesquelles vous pouvez appeler les modules) sont vides. Cela signie que les modules ne sont pas activés. Voici maintenant comment introduire d‘autres modules dans la fenêtre Patch et comment modier les paramètres des modules.
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
Vous pouvez déjà jouer ce module oscillateur : lorsque vous appuyez sur une touche de votre clavier MIDI, cette sinusoïde retentit avec la fréquence correspondant à la note jouée. Mais nous souhaitons créer un son lead un peu plus pénétrant ; il nous faut donc modier la forme d‘onde de cet oscillateur. Cliquez sur le menu popup Waveform situé à droite de la petite représentation de la forme d‘onde. Une fenêtre s‘ouvre, contenant une liste de noms qui renvoient à des formes d‘ondes.
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Vous pouvez choisir une forme d‘onde parmi toutes. Lorsque vous sélectionnez une forme d‘onde en cliquant sur une entrée de la liste, vous constatez que la représentation de la forme d‘onde située dans le module oscillateur est automatiquement modifiée. Vous pouvez reproduire immédiatement la forme d‘onde sélectionnée via le clavier MIDI et donc entendre si le son correspond à ce que vous en attendez. Voilà comment trouver rapidement la forme d‘onde souhaitée.
Pour notre son Lead, nous sélectionnons la forme d‘onde Square_real. Vous entendez dès les premières notes que cette forme d‘onde sonne d‘une manière pénétrante et très pointue. Elle est donc adaptée à un son lead puissant capable de surnager dans un mix complexe.
An de lui attribuer encore plus de caractère,
nous allons ajouter un autre oscillateur. Cliquez sur le large bord gauche de l‘emplacement de module B intitulé Osc B pour appeler un deuxième module oscillateur.
Ce module oscillateur présente lui aussi une sinusoïde standard activée. Remplacez la sinusoïde par la forme d‘onde Saw_lt2 en répétant les étapes correspondantes décrites plus haut. Répétez l‘audition du son créé par vos soins à chaque étape an d‘obtenir une impression de l‘évolution du son pas à pas.
Pour pouvoir distinguer le deuxième oscillateur du premier, transposez-le d‘un octave. Il existe dans le module oscillateur B, jouxtant le menu popup Transpose, la commande Transpose, afchant « 0.0000 ». Cette valeur décrit la hauteur du son de l‘oscillateur relativement à celle de la note que vous jouez sur le clavier. Trois petits hexagones sont situés à côté de l‘afchage chiffré, les alvéoles d‘édition, qui vous permettent de modier la hauteur du son de votre oscillateur par pas réguliers : cliquez sur l‘hexagone extérieur gauche avec la souris puis déplacez-la légèrement vers le haut. Vous augmentez ainsi la hauteur du son par demi-ton. Réglez la valeur sur 12 000. Elle représente 12 tons complets, donc une octave. Votre deuxième oscillateur sonne désormais une octave plus haut que le premier.
Déréglez ensuite le deuxième oscillateur légèrement pour rendre le son plus
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large et plus puissant. Augmentez la valeur de la commande Transpose du module oscillateur B de quelques cents (pour mémoire : un demi-ton d‘un système sonore de tempérament égal est divisé en 100 pas d‘un cent). Appuyez ensuite sur l‘alvéole centrale puis augmentez la valeur de la commande Transpose à 12 1100. Ce léger désaccord ajoute un ottement décent à votre son. Les sons lead et de surface sont ainsi souvent plus vivants et plus puissants.
Nous allons maintenant traiter le son avec un ltre pour en réduire un peu les hauteurs incisives. Un module Filtre est nécessaire à cette opération. Appelez le module Filter par un clic sur le large bord extérieur gauche de l‘emplacement de module intitulé Filter dans Master Channel (canal maître). Le module Filter est alors activé. Les lignes reliant les trois Modules activés représentent le cheminement du son. Les signaux des deux modules oscillateur sont regroupés avant le canal Master puis acheminés ensemble à travers le module Filter.
Sélectionnez, dans le menu popup Filter Mode, le Filter Mode LPF 2 Pole. Augmentez la valeur de la commande de fréquence à l‘aide des trois alvéoles d‘édition pour atteindre 7000.00 Hz. Vous êtes pressé ? Vous pouvez également entrer la valeur directement, par le biais du clavier, dans la commande de
fréquence. Il vous faut cliquer sur la valeur afchée dans la commande de fréquence, qui est alors sélectionnée et représentée donc sur un fond de
couleur. Entrez la fréquence souhaitée et appuyez sur « Enter » de votre clavier. Ce réglage de ltre rend le son moins acéré.

Nous allons maintenant moduler l‘enveloppe de fréquence du ltre an d‘augmenter l‘attrait de la sonorité. Le terme « moduler » désigne la modication automatique d‘un paramètre par un autre module. Nous allons créer les conditions requises pour une telle modication automatique des paramètres. Il est nécessaire d‘établir une liaison entre une source de modulation et un objectif de modulation. Notre objectif de modulation : l‘enveloppe de fréquence appelée Frequency Envelope dans ABSYNTH 4. Comme le traitement de toutes les autres enveloppes dans ABSYNTH 4, celui de l‘enveloppe de fréquence a lieu dans la fenêtre Envelope. Pour accéder à la fenêtre Envelope, cliquez, dans la zone de sélection de fenêtre de la barre de navigation, dans le champ intitulé Envelope. La fenêtre Envelope s‘afche en dessous de la barre de navigation.
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Vous pouvez créer et éditer dans la fenêtre Envelope toutes les enveloppes (Envelopes) utilisées dans le preset actuellement chargé. Dans ABSYNTH 4, les enveloppes génèrent un signal de modulation d‘un paramètre correspondant à une courbe dessinée. Lors de la reproduction d‘une note, la courbe est parcourue et la valeur variable de l‘enveloppe modie le paramètre piloté.
La liste de sélection d‘enveloppe – la zone de liste portant le titre Available Envelopes (enveloppes disponibles) à gauche de la fenêtre Envelope – contient tous les paramètres pour lesquels des enveloppes existent déjà. Cette liste contient par exemple les enveloppes d‘amplitudes (Amp Envelopes) des deux oscillateurs : Oscil A amp et Oscil B amp.
Mais nous souhaitons éditer l‘enveloppe Frequency du ltre. Dans la mesure où cette enveloppe ne s‘afche pas dans la liste, il faut l‘y ajouter. Pour ajouter une enveloppe dans la liste, cliquez sur New. Le menu New Envelope s‘afche ; il présente une barre Select a Module qui contient tous les modules chargés. Sélectionnez dans cette liste l‘entrée Filter Master2 puis cliquez sur Ok.
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L‘enveloppe ainsi ajoutée apparaît dans la liste de sélection d‘enveloppe et elle est sélectionnée. Masquez alors toutes les autres enveloppes de l‘afchage situé à droite de la liste, l‘afchage d‘enveloppes. Sélectionnez, dans le menu
popupShow situé au-dessus de la liste, le point Filter only. Seule l‘enveloppe Filter doit alors apparaître dans l‘afchage Envelope.
Comme vous pouvez le constater, les points auxquels la direction du déroulement de l‘enveloppe est modiée sont marqués d‘un petit carré. Ces carrés sont appelés points d‘arrêt. Il est possible d‘éditer ces points d‘arrêt : vous pouvez ajouter des points d‘arrêt dans une enveloppe, en supprimer ou, comme ici, les déplacer. Lorsque vous déplacez un point d‘arrêt vers la gauche ou vers la droite, vous modiez la position du changement de direction de l‘enveloppe sur l‘axe du temps. Lorsque vous déplacez un point d‘arrêt vers le haut ou vers le bas, vous modiez l‘amplitude de l‘enveloppe et ainsi la valeur du signal de modulation en ce point du déroulement de l‘enveloppe. Pour déplacer un point d‘arrêt, cliquez dans le petit carré puis tirez-le maintenant, le bouton de la souris restant enfoncé jusqu‘à la nouvelle position souhaitée. Nous souhaitons moduler notre ltre avec un taux de 300 Hz. Pour régler cette valeur, tirez le premier point d‘arrêt de l‘enveloppe vers le bas jusqu‘à ce que la valeur de 300.00 Hz soit atteinte dans la commande de fréquence de la zone Selected Breakpoint.
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Lors de la reproduction du son, vous remarquerez que le ltre se ferme brièvement après le début de la note puis se réouvre : le son devient brièvement plus sourd et moins brillant, mais la modulation le rend surtout plus vivant et varié. N‘hésitez pas à déplacer d‘autres points d‘arrêt pour observer comment cela inuence le son.
Le son lead est alors terminé et peut être sauvegardé sous la forme d‘un chier KoreSound.
Enregistrement du son
Pour enregistrer le son nouvellement créé sous forme de préréglage au format KoreSound (sufxe *.ksd), cliquez sur le bouton Save de la barre de navigation. Un dialogue d‘enregistrement apparaît. Vous pouvez y sélectionner le dossier, dans l‘arborescence, dans lequel vous souhaitez enregistrer le son Kore.
Nous vous recommandons d‘enregistrer le son dans le dossier « My sound » d‘ABSYNTH 4 ou dans un de ses sous-dossiers. Le son sera ainsi intégré automatiquement dans la base de données KoreSound d‘ABSYNTH 4 et est ainsi disponible, comme tous les sons de la bibliothèque fournie avec le logiciel, dans la fenêtre Browser. Vous trouverez plus d‘informations relatives à la fenêtre Browser dans la section 4.10.3. de ce manuel. Elle contient également des informations relatives aux Attributs que vous affectez à chaque son nouvellement créé avant qu‘il soit stocké dans la base de données KoreSound.
Il est évident que cet accès rapide ne vous donne qu‘une vue schématique de la synthèse sonore avec ABSYNTH 4. Expérimentez de votre côté en utilisant par exemple un module Oscillateur supplémentaire selon la méthode décrite pour augmenter encore la vivacité du son. Ou bien ajoutez d‘autres ltres et enveloppes – les possibilités sont pratiquement illimitées.
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