NATIVE INSTRUMENTS Absynth 4 User Manual [fr]

ABSYNTH 4
Manuel utilisateur
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En outre, le fait que vous lisiez ce texte signie que vous être propriétaire d’une version légale plutôt que d’une copie illégalement piratée. C’est grâce à l’honnêteté et à la loyauté de personnes comme vous que NATIVE INSTRUMENTS GmbH peut continuer à créer et à développer des logiciels audio innovants. Nous vous en remercions au nom de la société toute entière.
Manuel d’utilisation écrit par Christoph Laue Remerciements spéciaux à l’équipe de bêta-testeurs, dont l’aide nous fut précieuse
non seulement pour trouver et corriger les bogues, mais aussi pour rendre ce produit encore meilleur.
© NATIVE INSTRUMENTS GmbH, 2006. Tous droits réservés.
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Table des matières
1. Bienvenue dans ABSYNTH 4 ! ......................................................... 6
2. Installation et conguration d’ABSYNTH 4 ........................................ 6
3. Aperçu .......................................................................................... 7
3.1. Les nouveautés d’ABSYNTH 4 ................................................... 7
3.2. L’idée générale d’ABSYNTH 4 .................................................... 8
3.2.1. Architecture semi-modulaire ............................................. 8
3.2.2. Modulation ..................................................................... 9
3.2.3. Macro Commandes .......................................................... 9
3.2.4. Waveforms ....................................................................10
3.3.1. Barre de navigation .........................................................11
3.3.2. Fenêtre Browser & Attributs ............................................12
3.3.3. Fenêtre Perform .............................................................13
3.3.4. Fenêtre Patch ................................................................14
3.3.5. Fenêtre Effect ................................................................16
3.3.6. Fenêtre Wave .................................................................17
3.3.7. Fenêtre Envelope ............................................................17
3.3.8. Fenêtre LFO ..................................................................19
3.4.2. Création de sons personnels ........................................... 23
3.4.3. Création et morphing des formes d’ondes .........................31
4. Références ...................................................................................37
4.1. Éléments de commande interactifs ............................................37
4.1.1. Fenêtres et onglets .........................................................37
4.1.2. Modules commutateurs On/Off ....................................... 38
4.1.3. Menus Popup ................................................................ 38
4.1.4. Champs numériques ...................................................... 39
4.1.5. Atténuateurs et molettes ................................................ 40
4.2. Menu Stand alone .................................................................. 40
4.2.1. Import GLO File… ......................................................... 40
4.2.2. Options .........................................................................41
4.2.3. Menu Help ................................................................... 43
4.2.4. Audio and MIDI Setting ................................................. 44
4.3. Barre de navigation ................................................................. 44
4.3.1. Zone de sélection de fenêtre ........................................... 45
4.3.2. Vu-mètre CPU .............................................................. 45
4.3.3. Afchages vu-mètres ..................................................... 46
4.3.4. Bouton Panic ................................................................ 46
4.3.5. Logo NI ........................................................................47
ABSYNTH 4 – 3
4 – ABSYNTH 4
4.4. Fenêtre Patch .........................................................................47
4.4.1. Flux de signaux ..............................................................47
4.4.2. Module oscillateur ..........................................................49
4.4.3. Module Filter ................................................................ 67
4.4.4. Module Modulation .........................................................71
4.4.5. Module Waveshaper....................................................... 73
4.5. Fenêtre Effect .........................................................................74
4.5.1. Principales caractéristiques .............................................75
4.5.2. Pipe .............................................................................78
4.5.3. Multicomb .................................................................... 80
4.5.4. Multitap ........................................................................81
4.5.5. Echoes......................................................................... 83
4.5.6. Résonateurs ................................................................. 85
4.6. Fenêtre Wave ......................................................................... 87
4.6.1. Waveform View, Spectrum View, Morph View .................... 87
4.6.2. Création de nouvelles ondes ........................................... 87
4.6.3. Edition des ondes ......................................................... 88
4.6.4. Edition du spectre ..........................................................91
4.6.5. Wave Morph ................................................................. 93
4.7. Fenêtre Envelope .................................................................... 96
4.7.1. Principales caractéristiques ..............................................97
4.7.2. Breakpoints, Transitions/Steps, Sync ................................ 99
4.7.3. Modes d’enveloppe .......................................................101
4.7.4. Sample Jump ...............................................................108
4.7.5. LFO d’enveloppe ...........................................................109
4.7.6. Modulation d’enveloppes ...............................................110
4.7.7. Master Envelope ...........................................................112
4.7.8. Commandes Transform ..................................................114
4.8. Fenêtre LFO..........................................................................117
4.8.1. Section oscillateur ........................................................118
4.8.2. Sections de modulation ................................................120
4.9. Fenêtre Perform ....................................................................123
4.9.1. Éléments généraux .......................................................123
4.9.2. L’automation dans ABSYNTH 4: Macro Commandes .........126
4.9.3. Page Controllers ...........................................................129
4.9.4. Page Assignments ........................................................131
4.9.5. Page MIDI ...................................................................132
4.9.6. Page Note ...................................................................134
4.9.7. Page Tuning .................................................................136
4.9.8. Audio Mod ..................................................................138
4.10. Fenêtres Browser et Attributes ..............................................141
4.10.1. Le concept Attributes et le KoreSound ..........................141
4.10.2. Recherche et chargement des sons avec l’explorateur .....142
4.10.3. Dénition des attributs et enregistrement des KoreSounds ...
149
Annexe A – Le travail avec les attributs ............................................152
Annexe B – Dénition des attributs ...................................................164
B.1. Catégories d’instruments ........................................................164
B.2. Catégories d’effets.................................................................173
Glossaire ........................................................................................178
ABSYNTH 4 – 5

1. Bienvenue dans ABSYNTH 4 !

Nous vous remercions d‘avoir choisi ABSYNTH 4. Ce synthétiseur vous permettra de réaliser vos idées les plus inventives en matière de son. Que vous composiez une musique de lm ou que vous souhaitiez simplement « faire de la musique » – ABSYNTH 4 dispose du son que vous recherchez.
Grâce à son architecture semi-modulaire, vous pouvez combiner à l‘envi oscillateurs, sources de modulation et ltres. Des sons particuliers et vivants sont réalisables si vous utilisez les innombrables effets et possibilités de modulation disponibles. Les nouvelles Macro Commandes permettent de commander plusieurs paramètres avec un seul bouton du contrôleur MIDI. Ou alors faites usage du séquenceur MIDI audio pour mettre les sons en mouvement.
La convivialité, pour sa part, ne souffre en rien de l‘apparition de ces nouvelles fonctions : rapide et intuitif, le Sound Browser vous permet d‘accéder sans détour au son recherché ; il suft d‘indiquer quelques propriétés caractéristiques et ABSYNTH 4 se charge de la recherche. Entièrement repensée, la structure de l‘interface utilisateur est clariée, rendant ainsi les principaux éléments de commande plus visibles et accessibles. Ces nouvelles caractéristiques font d‘ABSYNTH 4 un instrument avec lequel vous réaliserez de la grande musique directement à partir de vos idées. Alors allez-y !
Toute l‘équipe d‘ABSYNTH 4 de Native Instruments vous souhaite beaucoup de plaisir avec ce produit

Avant de poursuivre la lecture de ce manuel, procédez à l‘installation en suivant la notice d‘installation fournie à part. La notice spécique explique comment installer ABSYNTH 4 sur votre ordinateur, comment congurer les interfaces audio et MIDI de la version autonome et comment utiliser ABSYNTH 4 en tant que plugin dans votre séquenceur Audio MIDI. Elle contient également une présentation pas à pas de l‘utilisation du nouveau Service Center de NI. Ce Service Center vous permet, via un accès en ligne, d‘activer ABSYNTH 4 pour l‘utiliser de manière permanente sur votre ordinateur et de trouver les mises à jour sans problème.
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3. Aperçu

Ce chapitre contient la liste des fonctions d‘ABSYNTH 4 nouvelles et modiées. Il présente le concept sur lequel repose ABSYNTH 4 et décrit l‘interface utilisateur. La conception de vos propres sons est facilitée par la présentation d‘exemples pratiques.

Voici un bref aperçu des nouveautés d‘ABSYNTH 4 par rapport à la version 3.
• Wave Morphing : le nouveau type de forme d‘onde permet la fusion interactive de deux formes d‘onde en une nouvelle forme.
• Sync Granular Mode : la nouvelle source sonore du module Oscillator génère des sonorités organiques telles que celles créées par un instru­ment à cordes ou à vent traditionnel.
• Effet Resonator étendu : le nouveau paramètre Drive permet d‘afner le réglage sur le signal d‘entrée jusqu‘à la distorsion.
• Audio Mod : le niveau sonore d‘un signal audio peut désormais faire ofce de source de modulation, par exemple si ABSYNTH est utilisé comme effet diversié ou si le niveau sonore d‘un oscillateur sert à moduler un paramètre d‘effet.
• Macro Commandes : ces commandes conviviales rassemblent tou- tes les données entrantes et sortantes concernant la modulation et l‘automatisation ; elles réalisent ainsi une interaction exible avec les paramètres d‘ABSYNTH, par exemple combinées avec un séquenceur hôte ou lorsque vous êtes sur scène.
• Sound Browser : la recherche rapide et intuitive des sons - maniement confortable de collections importantes de sons et intégration directe dans KORE de Native Instruments.
• Master ADSR : la nouvelle enveloppe Master ADSR, à vocation générale, permet de modier des sons complexes rapidement et efcacement.
• Step Mode des enveloppes (Envelopes) : sert à dénir les points d‘arrêt dans la grille rythmique et fonctionne de manière similaire à celle d‘un séquenceur pas à pas.
• Interface utilisateur plus claire : une structure limpide et des nouveaux éléments de commande garantissent un accès rapide à tous les pa­ramètres.
ABSYNTH 4 – 7

Nous présentons ici quelques uns de principes constitutifs d‘ABSYNTH 4 an de vous donner une idée de la structure de votre nouveau synthétiseur et des avantages conférés par cette architecture. Vous rencontrerez ces idées directrices tout au long de votre travail avec ABSYNTH 4. Mais attention, poursuivez la lecture de ce manuel même si vous connaissez déjà une ancienne version d‘ABSYNTH, vous ferez des découvertes étonnantes !
Encore une remarque préalable : pour que vous sachiez de quoi il est question lorsque ABSYNTH 4 est évoqué en anglais, nous conservons dans tout le manuel, quelle que soit la langue utilisée, les désignations anglaises des éléments et fenêtres. Vous pouvez ainsi appliquer les informations échangées dans les forums en ligne à la version d‘ABSYNTH dont vous disposez.

3.2.1. Architecture semi-modulaireArchitecture semi-modulaire

L‘architecture semi-modulaire d‘ABSYNTH 4 vous permet d‘adapter simplement la structure de votre création sonore à vos exigences. Vous pouvez dénir pour une grande part le nombre et l‘ordonnancement des oscillateurs, ltres et autres éléments, ce qui n‘est pas le cas avec les synthétiseurs câblés de manière xe : installez par exemple un ltre et un waveshaper après un oscillateur ou acheminez le signal à travers deux ltres consécutifs.
Dans la fenêtre Patch, ABSYNTH 4 met à disposition trois Channels (canaux) que vous pouvez pourvoir de modules, Modules, selon vos besoins. Le premier élément d‘un Channel est impérativement un module Oscillator. Les modules Oscillator sont les sources sonores uniques d‘ABSYNTH 4, ils sont la base de tous les sons. Pour qu‘un son soit audible, l‘un des trois modules Oscillator au moins doit être activé.
Vous pouvez occuper les deux autres places de Module de chaque Channel par l‘un des trois Modules suivants au choix :
Le module Modulation vous permet d‘accéder au modulateur en anneau (Ringmod) et au Frequency Shifter (décaleur de fréquence). Le module Filter met à votre disposition quatorze types de ltres comprenant des variantes passe-haut, passe-bas jusqu‘au passe-tout et au ltre notch. Le module Waveshape vous permet d‘imprimer au signal d‘entrée le caractère d‘une forme d‘onde.
Les signaux des trois Channels A à C traversent ensuite conjointement le Master Channel (canal maître). Vous pouvez activer là aussi jusqu‘à trois Modules. Les deux premières positions peuvent accueillir chacune au choix un module Filter ou un module Modulation. La troisième position est destinée au module
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Effect, qui effectue la mise en relation avec des effets exceptionnels de délai et de résonateur.
Si vous souhaitez utiliser des réglages identiques dans plusieurs Modules, il vous suft de copier les Modules, tout simplement, puis de les insérer aux positions de Module libres. Les combinaisons fréquemment utilisées peuvent être stockées dans une bibliothèque, il suft ensuite d‘appuyer sur une touche pour charger une conguration complète de Channel. Une vue générale des différents éléments de la fenêtre Patch se trouvent au chapitre 3.3.4. La manière d‘appeler les Modules dans les Channels et donc les bases de la création d‘un son personnalisé sont décrites dans la section 3.4.2.

3.2.2. ModulationModulation

ABSYNTH est bien connu pour les sonorités vivantes, organiques qu‘il génère, qui se développent et évoluent dans le temps. Cette qualité repose sur ses possibilités de modulation extrêmement souples.
Pour modier un paramètre pendant la durée du son, il suft de le relier avec une source de modulation. Cette source de modulation prend alors le contrôle du paramètre concerné.
ABSYNTH met plusieurs sources de modulation à votre disposition : un LFO vous permet de générer des courbes de valeurs très cycliques et par exemple de faire augmenter ou diminuer l‘amplitude d‘un oscillateur ou déplacer la fréquence de coupure d‘un ltre.
An de modier la valeur d‘un paramètre à un moment exact du déroulement du son, reliez les modications de valeurs avec certains points d‘arrêt des enveloppes (Envelopes). Vous disposez de jusqu‘à 64 points d‘arrêt permettant de déclencher les modications de valeurs.
La fenêtre Envelope est représentée au chapitre , section . Les indications relatives à l‘utilisation pratique des Envelopes se trouvent dans la section 3.4.2. Un premier aperçu de la fenêtre LFO se trouve dans la section 3.3.8.

3.2.3. Macro CommandesMacro Commandes

Les Macro Commandes permettent de commander n‘importe quel paramètre par le biais du matériel MIDI ou du dispositif d‘automatisation du séquenceur. L‘augmentation en temps réel de la résonance des ltres ou le déplacement des points d‘arrêt des enveloppes, entre autres, sont ainsi réalisables.
Les Macro Commandes regroupent toutes les données de commande entrantes et sortantes requises pour modier – moduler – des paramètres dans ABSYNTH. La fonction MIDI Learn permet, dans la fenêtre Perform, d‘affecter très simplement une source MIDI quelconque à une Macro Commandes en tant
ABSYNTH 4 – 9
qu‘élément de commande. Vous pouvez également régler tous les paramètres de ce groupe par exemple via un bouton rond du clavier MIDI ou une piste d‘automatisation du logiciel de votre séquenceur.
Vous trouverez un aperçu de la fenêtre Perform dans la section 3.3.7., dans laquelle se trouve aussi la liste des noms de tous les éléments de commande.

3.2.4. Waveforms

Dans ABSYNTH 4, vous n‘êtes pas limité aux formes d‘ondes préfabriquées que sont par exemple les sinusoïdes ou les courbes en dents de scie : vous créez au contraire des ondes personnalisées que vous utilisez ensuite comme source sonore ou pour commander des modulations.
Les formes d‘ondes (Waveforms) sont importantes pour de nombreux points d‘ABSYNTH 4, comme par exemple dans les modules Oscillator ou la fenêtre LFO. Une série complète de Waveforms toutes prêtes sont immédiatement disponibles. Lorsque vous créez de nouveaux sons, ABSYNTH 4 ne limite pas vos possibilités aux formes d‘ondes préfabriquées – vous pouvez commencer à zéro et dénir vos propres formes d‘ondes dans la fenêtre Wave. Il vous suft pour cela de sélectionner l‘un des outils graphiques disponibles puis de tracer la courbe avec la souris. Appliquez ensuite diverses fonctions à la Waveform : inversion du déroulement de la courbe, inversion de la phase ou création d‘excroissances peu communes avec l‘outil Fractalize.
Il est possible non seulement de modier à l‘envi le déroulement de la courbe – et ainsi la composante temporelle – d‘une ondulation chargée en tant que Waveform, mais également d‘utiliser les outils de l‘afchage de niveau inférieur Spectrum (spectre) pour traiter les harmoniques. Ajoutez simplement l‘amplitude et la phase des harmoniques pour générer des modications plus ou moins subtiles de sonorité au cours du déroulement de la courbe.
Enregistrez les résultats et dénissez une bibliothèque personnelle pour les Waveforms. Ces formes d‘ondes sont disponibles à plusieurs endroits d‘ABSYNTH 4.
Les formes d‘onde sont utilisables individuellement mais peuvent aussi être fondues sans transition les unes dans les autres à l‘aide de la fonction Morph (« morpher »). Vous réalisez ainsi des courbes au déroulement intéressant qui mettent à votre disposition une variété accrue de possibilités lors de la conception des sons. La fenêtre Wave et ses éléments sont présentés au chapitre 3.3.6. Comment créer de nouvelles formes, les enregistrer et les morpher est décrit dans la section 3.4.3.
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3.3. Aperçu de l’interface utilisateurAperçu de l’interface utilisateur
L‘orientation dans l‘interface utilisateur d‘ABSYNTH 4 est facilitée par la présentation dans les pages suivantes des différents afchages, dénommés Fenêtres, et de leurs éléments. Une consultation de cette section vous permet également de vous retrouver si le nom d‘un commutateur ou d‘un atténuateur vous a échappé. Les indications relatives au maniement des différents éléments de commande et plus de détails concernant certains éléments primordiaux de l‘interface utilisateur d‘ABSYNTH 4 se trouvent au chapitre 4.1.

3.3.1. Barre de navigationBarre de navigation

La Barre de navigation est le composant principal d‘ABSYNTH 4, car il s‘agit de l‘unique zone de l‘interface utilisateur visible en permanence. Dans la Barre de navigation, vous commutez entre les Fenêtres présentant les divers environnements de travail. Par son biais, vous accédez, via les différents menus Popup, aux boîtes de dialogues permettant de charger et de sauvegarder des fichiers. Les nombreux affichages d‘état vous permettent de surveiller les fonctions vitales d‘ABSYNTH 4. Les détails concernant la Barre de navigation et ses éléments se trouvent au chapitre 4.3.
(1) Perform Tab (2) Patch Tab (3) Effect Tab (4) Wave Tab (5) Envelope Tab (6) LFO Tab (7) Browser Tab (8) Attributes (9) CPU Meter (10) Input Level Meter
(11) Output Level Meter (12) Panic Button (13) NATIVE INSTRUMENTS Logo (14) File Popup Menu (15) Edit Popup Menu (16) Sound Name Display (17) Previous Sound Button (18) Next Sound Button (19) Save Button (20) Save As Button
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La section 4.9.1. contient des informations concernant le clavier à l‘écran. Ce clavier virtuel vous permet de jouer des notes si vous n‘avez pas de clavier MIDI à disposition. De la même manière que la Barre de navigation, le clavier est afché dans toutes les fenêtres.

3.3.2. Fenêtre Browser & Attributs

La fenêtre Browser permet à la recherche d‘un son particulier d‘aboutir rapidement : vous dénissez quelques caractéristiques du son en question et ABSYNTH 4 livre en un tour de passe-passe les résultats correspondants de la base de données. Cette fonction de recherche s‘appuie sur les Attributs qui caractérisent le son. Nous avons affecté des Attributs à tous les sons de la bibliothèque fournie avec ABSYNTH 4. Lorsque vous créez des sons, adjoignez-leur aussi des attributs, dans la fenêtre Attributs, qui les caractérisent le plus précisément possible. Le jeu en vaut la chandelle car vos sons seront ainsi intégrés dans la recherche par ABSYNTH 4 et ce travail portera véritablement ses fruits plus tard. De plus amples informations concernant la fenêtre Browser et la fenêtre Attributs se trouvent au chapitre 4.10.
(1) Sounds Button (2) Instruments Button (3) Effects Button (4) Clear Button (5) Search Term Field (6) Programs Button
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(7) On Button (8) Import Button (9) Export Button (10) Categories (11) Attributes (12) Search Results

3.3.3. Fenêtre PerformFenêtre Perform

La fenêtre Perform gère tous les signaux de commande provenant de et se dirigeant vers le monde « extérieur » à ABSYNTH 4. Les signaux MIDI et les messages d‘automatisation provenant d‘un logiciel hôte sont distribués parmi les différentes Macro Commandes et sont disponibles à tout instant dans ABSYNTH 4 par l‘intermédiaire celles-ci. Plusieurs réglages globaux s‘effectuent également dans la fenêtre Perform, comme par exemple ceux relatifs à la polyphonie ou au tempo interne. Les détails concernant la fenêtre
Perform se trouvent au chapitre 4
(1) Voice Control (2) Damping Control (3) MIDI Channel Control (4) Tempo Control (5) Transpose Control (6) Tuning Popup Menu (7) Controllers Tab (8) Assignments Tab (9) MIDI Tab (10) Note Tab
(11) Tuning Tab (12) Audio Mod Tab (13) Sustain Switch (14) Hold Switch (15) Pitchbend Wheel (16) Piano (17) Master Envelope Area (18) Input Level Meter (19) Trigger Mode Popup Menu (20) Threshold Control
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3.3.4. Fenêtre PatchFenêtre Patch

La fenêtre Patch est le point de départ de la conception de nouveaux sons : c‘est là que se dessine la structure de génération du son dans la mesure où vous dénissez le type et la disposition de l‘oscillation, des ltres et autres modules. En modiant les affectations dans la fenêtre Patch, vous pouvez transformer ABSYNTH 4 en des instruments totalement différents. Les divers Modules de la fenêtre Patch vous donnent accès à des fonctions élémentaires. Vous commutez par exemple directement dans la fenêtre Wave pour y créer des formes d‘ondes ou bien passer d‘un clic dans la fenêtre Envelope pour éditer une enveloppe. Les détails concernant la fenêtre Patch se trouvent dans le chapitre 4.4
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(1) Module (empty slot) (2) Channel A (3) Channel B (4) Channel C (5) Master Channel (6) Channel A Level Control (7) Channel A Pan Control (8) Oscillator Module (9) Modulation Module (10) Filter Module (11) Waveshape Module
(12) Type Popup Menu (13) Edit Popup Menu (14) Main Tab (15) Mod Tab (16) Uni Tab (17) Anti Alias Switch (18) Synthesis Popup Menu (19) Waveform Popup Menu (20) Frequency Popup Menu (22) Filter Mode Popup Menu (23) Waveform Popup Menu
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3.3.5. Fenêtre Effect

Vous dénissez dans la fenêtre Effect le type d‘effet que vous souhaitez utiliser et la manière dont cet effet doit agir sur le son. Vous avez le choix entre cinq effets, les nombreux paramètres vous permettent de les adapter au son de manière précise. Vous cherchez à créer un écho décent ou un fouillis psychédélique de délais ? Voilà les effets qu‘il vous faut ! Les détails concernant la fenêtre Effect se trouvent au chapitre 4.5.
(1) Effect Switch (2) Effect Mode Selector (3) Input Mix Area (4) Input Lowpass Frequency
Control (5) Input Highpass Frequency
Control
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(6) Outout Mix Area (7) Wet Level Control (8) Dry Level Control (9) Surround Area (10) Control Area
(11) Effect Control Master Area

3.3.6. Fenêtre Wave

La fenêtre Wave vous permet d‘éditer toutes les formes d‘ondes utilisées dans ABSYNTH 4 (Waveforms ou Waves). Ces Waveforms jouent un rôle primordial dans ABSYNTH 4 car la plupart des modules reposent sur elles. Un exemple : les Waveforms que vous créez et éditez dans la fenêtre Wave sont utilisées dans les oscillateurs, LFOs, modules Modulation et Waveshaper. Les détails concernant la fenêtre Wave se trouvent au chapitre 4.6.
(1) Wave Selection Area (2) Wave Usage Area (3) Waveform Tab (4) Spectrum Tab (5) Morph Tab (6) Morph Wave Selection Tabs
(7) Draw Mode Tools (8) Transform Popup Menu (9) Amplication Control (10) Offset Control (11) Edit Anchor (12) Wave Display Area

3.3.7. Fenêtre Envelope

La fenêtre Envelope vous permet d‘éditer toutes les enveloppes utilisées dans ABSYNTH 4. Vous pouvez utiliser ces enveloppes pour moduler des paramètres quelconques an de rendre les sons créés très vivants et dynamiques. Les enveloppes sont donc, parallèlement aux formes d‘onde, un moyen supplémentaire permettant de concevoir des déroulements sonores complexes ou des modulations subtiles. Les détails concernant la fenêtre Envelope se trouvent au chapitre 4.7.
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(1) Envelope Area (2) LFO Area (3) Macro Control Area (4) Envelope Mode Popup Menu (5) Breakpoint Time Control (6) Breakpoint Amplitude Control (7) Breakpoint Amplitude Switch (8) Breakpoint Slope Control (9) Breakpoint Slope Switch (10) LFO Waveform Popup Menu (11) LFO Phase Control (12) LFO S&H Switch (13) LFO Depth Control (14) LFO Rate Control (15) LFO S&H Rate Control (16) Time Macro Control Menu (17) Time Scale Control (18) Amplitude Macro Control Menu
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(19) Amplitude Scale Control (20) Transform Popup Menu (21) Grid Switch (22) Lock/Slide Switch (23) Master Envelope (24) Master Attack (25) Master Decay (26) Master Sustain (27) Master Release (28) ADSR Assign Switch (29) Retrigger Control (30) Envelope List (31) New Envelope Button (32) Show Envelope Button (33) Envelope Display (34) Breakpoint Handle (35) Breakpoint Slope Handle (36) Zoom Handle

3.3.8. Fenêtre LFO

La fenêtre LFO permet d‘éditer les réglages des trois LFO en utilisation libre et de dénir les objectifs des signaux de modulation que vous avez générés. Les possibilités offertes par les LFO sont très diversiées – elles permettent par exemple de réaliser des effets de type trémolo et vibrato ou des parcours automatisés à travers le panorama stéréo ou surround. Les détails concernant la fenêtre LFO se trouvent au chapitre 4.8.
(1) LFO Switch (2) Mono/Poly Switch (3) Waveform Popup Menu (4) Phase Control (5) Rate Switch (6) Rate Control (7) S&H Switch (8) Vibrato Depth Control
(9) Vibrato Inversion Switch (10) Vibrato Channel Switch (11) Modulation Target Popup Menu (12) Modulation Amount Control (13) Modulation Channel A Switch 1 (14) Modulation Channel A Switch 2 (16) Retrigger Switch
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3.4. Accès rapide
Ce chapitre présente les bases du travail avec ABSYNTH 4. Vous apprenez en premier comment, dans la version autonome, sélectionner et charger un son stocké dans la bibliothèque fournie. Vous utilisez ensuite les fonctions d‘automatisation du séquenceur Audio/MIDI pour commander les paramètres dans ABSYNTH 4. Le deuxième sous-chapitre 3.4.2. vous assiste dans vos premiers pas en matière de design sonore.. La création de Waveforms (formes d‘ondes) propres et la fonction Wave Morph nouvellement intégrée dans ABSYNTH 4 font l‘objet du chapitre 3.4.3.
3.4.1. Chargement et reproduction de sonsChargement et reproduction de sons
Ce sous-chapitre vous apprend tout d‘abord comment, en fonctionnement autonome, procéder au chargement d‘un son avec le browser puis le jouer avec un clavier. Dans un deuxième temps, appelez ABSYNTH 4 en tant que plugin, chargez un son puis automatisez un certain nombre de paramètres prédénis.
Fonctionnement autonome
La condition permettant de réaliser les étapes ultérieures est la suivante : la version autonome d‘ABSYNTH 4 doit être installée dans votre ordinateur et les interfaces audio et MIDI doivent être congurées. Si aucun dispositif Audio ou MIDI n‘a été déni pour être utilisé avec ABSYNTH 4, faites-le maintenant (les instructions correspondantes se trouvent dans la notice d‘installation fournie à part) ; vous pouvez ensuite poursuivre la lecture de ce chapitre. Aucun clavier MIDI n‘est raccordé car vous vous trouvez en ce moment dans l‘avion avec votre ordinateur portable ? Vous pouvez piloter ABSYNTH 4 autrement : la fenêtre Perform présente un clavier d‘écran dont vous pouvez actionner les touches avec la souris.
Pas de problème ? Alors démarrez ABSYNTH 4, et allons-y. Nous cherchons dans notre exemple un son destiné à un lm. Nous pensons
à un piano, mais pas à un piano traditionnel, un piano enrobé d‘un ensemble de bruits planants, un peu mystérieux. L‘idéal serait un son qui se modie une fois lancé, créant ainsi une atmosphère légèrement dérangeante. Mais ce n‘est pas tout : nous souhaitons que le son fasse appel à toutes les capacités surround d‘ABSYNTH 4 – car n‘oublions pas que nous voulons créer une musique de lm et devons inclure les formats multi-canaux actuels des musiques de lm.
Nous pourrions bien sûr parcourir l‘ensemble de la bibliothèque d‘ABSYNTH 4
20 – ABSYNTH 4
à la recherche d‘un son adéquat et écouter les sons un par un. Cela prendrait du temps et notre inspiration s‘envolerait peut-être.
Pour cette raison, nous faisons appel au browser et à ce que l‘on appelle les attributs pour découvrir le son correspondant. Le browser est une nouveauté d‘ABSYNTH 4 ; il met à disposition un environnement permettant une recherche des sons très intuitive et conviviale. Plus besoin de noter des caractéristiques abstraites comme le nom ou le numéro des préréglages. Bien au contraire ! Il vous suft de sélectionner des termes caractérisant le son recherché dans des listes claires et de les utiliser ensuite comme critère de recherche. Ces termes descriptifs s‘appellent attributs dans ABSYNTH 4. Dans leur principe, les attributs sont des étiquettes que vous affectez aux sons et qui fournissent des indications sur les propriétés des sons. Plus vous dénissez le son souhaité à l‘aide d‘attributs, plus la recherche parmi les sons éventuellement concernés est restreinte. Cette recherche présuppose que des attributs soient affectés aux sons. Les designers de sons de Native Instruments ont déjà attribué des attributs aux sons de la bibliothèque installée avec ABSYNTH 4, vous pouvez donc lancer une recherche immédiatement.
En règle générale, ABSYNTH 4 afche la fenêtre Browser immédiatement après le démarrage. Si ce n‘est pas le cas, à vous de l‘appeler. Pour ce faire, cliquez dans la barre de navigation dans la zone de sélection de fenêtre, sur le bouton Browser. La fenêtre Browser s‘afche sous la barre de navigation.
Vous pouvez constater que la fenêtre Browser est divisée en plusieurs colonnes. Vous reconnaissez également les deux zones fonctionnelles différenciées par un fond de couleur différente : les cinq colonnes sur fond gris situées à gauche forment un groupe, l‘afchage de la base de données. L‘en-tête
ABSYNTH 4 – 21
contient les catégories, la partie en dessous les attributs. Pour sélectionner un attribut, cliquez dans la zone correspondante avec la souris. Le fond de la zone se colore pour indiquer que l‘attribut est sélectionné. Pour supprimer de la recherche un attribut sélectionnez, cliquez à nouveau dans le champ correspondant.
Dans la deuxième zone fonctionnelle, la liste des résultats de la recherche, le browser afche les résultats de la recherche. La liste des résultats de la recherche est elle aussi divisée en colonnes qui contiennent les informations relatives aux sons afchés. Ce sont le nom du son, mais également son évaluation – le Rating – par exemple, et la liste peut être triée selon un critère indiqué dans l‘en-tête de la liste des résultats de la recherche.
Commençons par la recherche d‘un son. Les différents générateurs de sons sont répertoriés dans la première colonne de l‘afchage de la base de données intitulée Instrument. Elle contient non seulement des instruments mais également des effets et des voix. À la recherche d‘un piano, nous sélectionnons donc le premier point de la liste, l‘attribut Piano/Keys. Observez alors la liste des résultats de la recherche : la longueur de la liste a diminué car tous les sons qui ne présentent pas l‘attribut Piano/Keys en ont disparu.
Vous pouvez indiquer le caractère de base souhaité du son dans la colonne suivante, portant le titre Source. Elle contient des entrées qui renvoient à un certain procédé de synthèse, par exemple FM ou Physical Model, ainsi que des attributs à caractère plus général de type Processed (traité), Layered (superposé) et Surround. Nous décidons de tenter notre chance avec les trois derniers attributs. Et nous ajoutons à notre recherche les attributs
Digital et Synthetic. Au deuxième coup d‘œil dans la liste des résultats de la recherche, vous constatez que la liste de sons est considérablement raccourcie.
Conclusion : plus le nombre d‘attributs sélectionnés est important, plus la recherche est limitée et plus la liste des résultats de la recherche proposée par ABSYNTH 4 est courte.
La rubrique Timbre contient les attributs décrivant les timbres, par exemple Distorted (distordu), Warm (chaud) et Hard (dur), mais également des termes concernant des propriétés matérielles ou l‘ambiance. Nous choisissons Fat, Soft et Exotic.
La colonne Articulation contient des attributs relatifs à la manière de jouer ou au domaine d‘utilisation du son. Il s‘agit des descriptions de l‘attaque, de la persistance du son et des événements survenant au cours du jeu, ainsi que les catégories de son bien connues comme Lead ou Pad. Activez Decaying,
Long Release, Long/Evolving en cliquant, et par sécurité encore Echoing et Sweep/Filter Mod.
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Une liste de morceaux de musique s‘afche dans la dernière colonne, qui contient les genres. Vous vous souvenez : nous travaillons à une musique de lm. Le choix est donc logiquement Film Music. Si vous le souhaitez, vous pouvez également activer Ambient/Electro.
Regardez la liste des résultats de la recherche. ABSYNTH 4 vous y propose un son unique, celui qui présente les attributs sélectionnés : « Quiet Afternoon Piano ». Un double-clic sur cette entrée de la liste des résultats de la recherche suft pour charger le son. Appuyez alors sur quelques touches du clavier MIDI. Vous entendez un son correspondant presque exactement aux exigences dénies : une sorte de piano accompagné de bruits mystérieux, dont l‘effet donnera sa pleine mesure seulement avec une installation Surround.
Pour obtenir ce son, il n‘est pas impératif d‘activer tous les attributs mentionnés dans cette notice ; si vous désactivez petit à petit certaines des attributs sélectionnés, vous constaterez que des indications moins précises conduisent tout de même à de bons résultats. Il existe aussi des cas dans lesquels ABSYNTH 4 ne fournit aucun résultat. Élargissez alors l‘étendue de la recherche en désactivant certains attributs jusqu‘à ce que vous obteniez des résultats utilisables.

3.4.2. Création de sons personnelsCréation de sons personnels

ABSYNTH 4 est fourni avec une gamme complète de sons divers. Le chapitre précédent vous a montré comment charger et jouer ces sons. Mais vous pouvez également créer vos propres sons rapidement et de manière intuitive. Le présent chapitre explique comment créer un son lead polyphonique. Vous apprenez à combiner les modules dans la fenêtre Patch et comment faire moduler des paramètres d‘enveloppes. Nous utilisons ici la version autonome d‘ABSYNTH 4.
ABSYNTH 4 – 23
Préparatifs
Démarrez la version autonome d‘ABSYNTH 4. L‘idéal est de commencer le travail sur un nouveau son par un préréglage vide. Pour créer un préréglage vide, sélectionnez le point New preset du menu popup File situé dans la barre de navigation. Si une fenêtre s‘afche qui vous propose d‘enregistrer ou de supprimer les modications effectuées sur le préréglage actuel, appuyez sur « No » pour sélectionner la deuxième possibilité.
Suivez les instructions du paragraphe d‘introduction 3.2.3. relatives à l‘architecture semi-modulaire d‘ABSYNTH 4 pour créer la base du son dans la fenêtre Patch. Pour appeler la fenêtre Patch, cliquez, dans la barre de
navigation, dans le champ intitulé Patch de la zone zone de sélection de fenêtre. La fenêtre Patch apparaît en dessous de la barre de navigation. An
qu‘ABSYNTH 4 puisse émettre un signal audio, un module oscillateur au moins doit être activé. Lorsque vous ouvrez un préréglage vide, le module oscillateur de la canal A est normalement activé. La forme d‘onde réglée est l‘ondulation sinusoïdale. Tous les autres emplacements de modules (il s‘agit des zones encadrées de la fenêtre Patch dans lesquelles vous pouvez appeler les modules) sont vides. Cela signie que les modules ne sont pas activés. Voici maintenant comment introduire d‘autres modules dans la fenêtre Patch et comment modier les paramètres des modules.
24 – ABSYNTH 4

Vous pouvez déjà jouer ce module oscillateur : lorsque vous appuyez sur une touche de votre clavier MIDI, cette sinusoïde retentit avec la fréquence correspondant à la note jouée. Mais nous souhaitons créer un son lead un peu plus pénétrant ; il nous faut donc modier la forme d‘onde de cet oscillateur. Cliquez sur le menu popup Waveform situé à droite de la petite représentation de la forme d‘onde. Une fenêtre s‘ouvre, contenant une liste de noms qui renvoient à des formes d‘ondes.
ABSYNTH 4 – 25
Vous pouvez choisir une forme d‘onde parmi toutes. Lorsque vous sélectionnez une forme d‘onde en cliquant sur une entrée de la liste, vous constatez que la représentation de la forme d‘onde située dans le module oscillateur est automatiquement modifiée. Vous pouvez reproduire immédiatement la forme d‘onde sélectionnée via le clavier MIDI et donc entendre si le son correspond à ce que vous en attendez. Voilà comment trouver rapidement la forme d‘onde souhaitée.
Pour notre son Lead, nous sélectionnons la forme d‘onde Square_real. Vous entendez dès les premières notes que cette forme d‘onde sonne d‘une manière pénétrante et très pointue. Elle est donc adaptée à un son lead puissant capable de surnager dans un mix complexe.
An de lui attribuer encore plus de caractère,
nous allons ajouter un autre oscillateur. Cliquez sur le large bord gauche de l‘emplacement de module B intitulé Osc B pour appeler un deuxième module oscillateur.
Ce module oscillateur présente lui aussi une sinusoïde standard activée. Remplacez la sinusoïde par la forme d‘onde Saw_lt2 en répétant les étapes correspondantes décrites plus haut. Répétez l‘audition du son créé par vos soins à chaque étape an d‘obtenir une impression de l‘évolution du son pas à pas.
Pour pouvoir distinguer le deuxième oscillateur du premier, transposez-le d‘un octave. Il existe dans le module oscillateur B, jouxtant le menu popup Transpose, la commande Transpose, afchant « 0.0000 ». Cette valeur décrit la hauteur du son de l‘oscillateur relativement à celle de la note que vous jouez sur le clavier. Trois petits hexagones sont situés à côté de l‘afchage chiffré, les alvéoles d‘édition, qui vous permettent de modier la hauteur du son de votre oscillateur par pas réguliers : cliquez sur l‘hexagone extérieur gauche avec la souris puis déplacez-la légèrement vers le haut. Vous augmentez ainsi la hauteur du son par demi-ton. Réglez la valeur sur 12 000. Elle représente 12 tons complets, donc une octave. Votre deuxième oscillateur sonne désormais une octave plus haut que le premier.
Déréglez ensuite le deuxième oscillateur légèrement pour rendre le son plus
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large et plus puissant. Augmentez la valeur de la commande Transpose du module oscillateur B de quelques cents (pour mémoire : un demi-ton d‘un système sonore de tempérament égal est divisé en 100 pas d‘un cent). Appuyez ensuite sur l‘alvéole centrale puis augmentez la valeur de la commande Transpose à 12 1100. Ce léger désaccord ajoute un ottement décent à votre son. Les sons lead et de surface sont ainsi souvent plus vivants et plus puissants.
Nous allons maintenant traiter le son avec un ltre pour en réduire un peu les hauteurs incisives. Un module Filtre est nécessaire à cette opération. Appelez le module Filter par un clic sur le large bord extérieur gauche de l‘emplacement de module intitulé Filter dans Master Channel (canal maître). Le module Filter est alors activé. Les lignes reliant les trois Modules activés représentent le cheminement du son. Les signaux des deux modules oscillateur sont regroupés avant le canal Master puis acheminés ensemble à travers le module Filter.
Sélectionnez, dans le menu popup Filter Mode, le Filter Mode LPF 2 Pole. Augmentez la valeur de la commande de fréquence à l‘aide des trois alvéoles d‘édition pour atteindre 7000.00 Hz. Vous êtes pressé ? Vous pouvez également entrer la valeur directement, par le biais du clavier, dans la commande de
fréquence. Il vous faut cliquer sur la valeur afchée dans la commande de fréquence, qui est alors sélectionnée et représentée donc sur un fond de
couleur. Entrez la fréquence souhaitée et appuyez sur « Enter » de votre clavier. Ce réglage de ltre rend le son moins acéré.

Nous allons maintenant moduler l‘enveloppe de fréquence du ltre an d‘augmenter l‘attrait de la sonorité. Le terme « moduler » désigne la modication automatique d‘un paramètre par un autre module. Nous allons créer les conditions requises pour une telle modication automatique des paramètres. Il est nécessaire d‘établir une liaison entre une source de modulation et un objectif de modulation. Notre objectif de modulation : l‘enveloppe de fréquence appelée Frequency Envelope dans ABSYNTH 4. Comme le traitement de toutes les autres enveloppes dans ABSYNTH 4, celui de l‘enveloppe de fréquence a lieu dans la fenêtre Envelope. Pour accéder à la fenêtre Envelope, cliquez, dans la zone de sélection de fenêtre de la barre de navigation, dans le champ intitulé Envelope. La fenêtre Envelope s‘afche en dessous de la barre de navigation.
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Vous pouvez créer et éditer dans la fenêtre Envelope toutes les enveloppes (Envelopes) utilisées dans le preset actuellement chargé. Dans ABSYNTH 4, les enveloppes génèrent un signal de modulation d‘un paramètre correspondant à une courbe dessinée. Lors de la reproduction d‘une note, la courbe est parcourue et la valeur variable de l‘enveloppe modie le paramètre piloté.
La liste de sélection d‘enveloppe – la zone de liste portant le titre Available Envelopes (enveloppes disponibles) à gauche de la fenêtre Envelope – contient tous les paramètres pour lesquels des enveloppes existent déjà. Cette liste contient par exemple les enveloppes d‘amplitudes (Amp Envelopes) des deux oscillateurs : Oscil A amp et Oscil B amp.
Mais nous souhaitons éditer l‘enveloppe Frequency du ltre. Dans la mesure où cette enveloppe ne s‘afche pas dans la liste, il faut l‘y ajouter. Pour ajouter une enveloppe dans la liste, cliquez sur New. Le menu New Envelope s‘afche ; il présente une barre Select a Module qui contient tous les modules chargés. Sélectionnez dans cette liste l‘entrée Filter Master2 puis cliquez sur Ok.
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L‘enveloppe ainsi ajoutée apparaît dans la liste de sélection d‘enveloppe et elle est sélectionnée. Masquez alors toutes les autres enveloppes de l‘afchage situé à droite de la liste, l‘afchage d‘enveloppes. Sélectionnez, dans le menu
popupShow situé au-dessus de la liste, le point Filter only. Seule l‘enveloppe Filter doit alors apparaître dans l‘afchage Envelope.
Comme vous pouvez le constater, les points auxquels la direction du déroulement de l‘enveloppe est modiée sont marqués d‘un petit carré. Ces carrés sont appelés points d‘arrêt. Il est possible d‘éditer ces points d‘arrêt : vous pouvez ajouter des points d‘arrêt dans une enveloppe, en supprimer ou, comme ici, les déplacer. Lorsque vous déplacez un point d‘arrêt vers la gauche ou vers la droite, vous modiez la position du changement de direction de l‘enveloppe sur l‘axe du temps. Lorsque vous déplacez un point d‘arrêt vers le haut ou vers le bas, vous modiez l‘amplitude de l‘enveloppe et ainsi la valeur du signal de modulation en ce point du déroulement de l‘enveloppe. Pour déplacer un point d‘arrêt, cliquez dans le petit carré puis tirez-le maintenant, le bouton de la souris restant enfoncé jusqu‘à la nouvelle position souhaitée. Nous souhaitons moduler notre ltre avec un taux de 300 Hz. Pour régler cette valeur, tirez le premier point d‘arrêt de l‘enveloppe vers le bas jusqu‘à ce que la valeur de 300.00 Hz soit atteinte dans la commande de fréquence de la zone Selected Breakpoint.
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Lors de la reproduction du son, vous remarquerez que le ltre se ferme brièvement après le début de la note puis se réouvre : le son devient brièvement plus sourd et moins brillant, mais la modulation le rend surtout plus vivant et varié. N‘hésitez pas à déplacer d‘autres points d‘arrêt pour observer comment cela inuence le son.
Le son lead est alors terminé et peut être sauvegardé sous la forme d‘un chier KoreSound.
Enregistrement du son
Pour enregistrer le son nouvellement créé sous forme de préréglage au format KoreSound (sufxe *.ksd), cliquez sur le bouton Save de la barre de navigation. Un dialogue d‘enregistrement apparaît. Vous pouvez y sélectionner le dossier, dans l‘arborescence, dans lequel vous souhaitez enregistrer le son Kore.
Nous vous recommandons d‘enregistrer le son dans le dossier « My sound » d‘ABSYNTH 4 ou dans un de ses sous-dossiers. Le son sera ainsi intégré automatiquement dans la base de données KoreSound d‘ABSYNTH 4 et est ainsi disponible, comme tous les sons de la bibliothèque fournie avec le logiciel, dans la fenêtre Browser. Vous trouverez plus d‘informations relatives à la fenêtre Browser dans la section 4.10.3. de ce manuel. Elle contient également des informations relatives aux Attributs que vous affectez à chaque son nouvellement créé avant qu‘il soit stocké dans la base de données KoreSound.
Il est évident que cet accès rapide ne vous donne qu‘une vue schématique de la synthèse sonore avec ABSYNTH 4. Expérimentez de votre côté en utilisant par exemple un module Oscillateur supplémentaire selon la méthode décrite pour augmenter encore la vivacité du son. Ou bien ajoutez d‘autres ltres et enveloppes – les possibilités sont pratiquement illimitées.
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     
Ce chapitre vous présente la méthode à utiliser pour fondre des formes d‘onde, à l‘aide de la nouvelle fonction Wave Morph, en une Morph Wave. Wave Morph complète depuis cette version 4 la palette des fonctions d‘ABSYNTH. Elle vous permet de morpher à volonté entre deux formes d‘onde, une onde sinusoïdale et une onde en dents de scie, que vous connaissez des synthétiseurs analogiques. Il ne s‘agit pas d‘une simple superposition des deux formes d‘origine, mais d‘une liaison non linéaire qui produit de fascinants effets musicaux par étirement et compression des formes d‘ondes au cours du morphing. Ce chapitre va vous familiariser progressivement avec ce puissant instrument de design sonore d‘ABSYNTH 4.
Création d‘une Morph Wave
Pour pouvoir commencer à travailler sur une nouvelle Morph Wave, démarrez ABSYNTH en mode autonome. Créez un nouveau patch vide selon la description se trouvant dans le paragraphe précédent. Vous pouvez sinon créer le nouveau patch avec la combinaison de touches CTRL+N (Windows) ou Option+N (Mac OS X). À la question de savoir si vous souhaitez enregistrer les modications de votre conguration, répondez « No ».
Cliquez sur le menu popup Waveform du seul module oscillateur activé pour ouvrir la fenêtre de sélection, qui contient la liste des formes d‘ondes disponibles. Sélectionnez dans cette fenêtre la catégorie Morph Waves d‘un clic sur le bouton ainsi intitulé. Sélectionnez l‘entrée Miss Morphy dans la liste des Morph Waves Cette Waveform servira alors de modèle pour votre Morph Wave personnelle. Cliquez sur le bouton New pour charger une copie de la Morph Wave sélectionnée dans la fenêtre Wave.
ABSYNTH 4 commute immédiatement l‘afchage sur la fenêtre Wave. La liste des formes d‘ondes actuellement disponibles (Available Waveforms List) s‘afche à gauche de la fenêtre Wave. Cette liste contient toutes les Waveforms que vous avez dérivées, à l‘aide du bouton New, d‘une autre Waveform. Vous pouvez constater que votre Waveform nouvellement créée est actuellement la seule de la liste ; elle est donc sélectionnée. Cliquez sur le nom de la forme d‘onde avec la souris : une modication du nom est possible, que vous conrmerez avec Enter.
ABSYNTH 4 – 31
Attention, les modules représentés en dessous de la liste sont ceux utilisés par la Waveform. Pour l‘instant cela concerne uniquement le module oscillateur, à partir duquel nous avons appelé le menu popup Waveform ; donc pas de problème d‘orientation même en l‘absence de cette information. Mais dans le cas de sons de structure complexe, cette information vous aide à garder à l‘esprit quelle Waveform vous éditez actuellement.
Édition des formes d‘ondes
Une zone comprenant trois onglets se trouve à côté de la liste des formes d‘onde disponibles : Waveform, Spectrum et Morph. Puisque vous avez créé
une Morph Wave, l‘onglet Morph est activé ; lorsque vous éditez une Waveform de type Simple, cet onglet n‘a pas de fonction. Deux boutons se trouvent à côté de l‘onglet Morph ; ils présentent une forme d‘onde stylisée et un chiffre, 1 et 2. Ces deux boutons représentent à eux deux le commutateur de sélection de Morph Wave, avec lequel vous pouvez commuter entre les deux formes d‘onde de votre Morph Wave lorsque l‘onglet Waveform ou Spectrum est sélectionné.
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Modiez alors la première des deux formes d‘onde. Pour ce faire, ouvrez le menu popup Transform en cliquant sur le bouton. Sélectionnez la dernière entrée : Clear. Activez le dessinateur de ligne (Line Draw Tool) situé à gauche du menu popup Transform et tirez avec la souris, bouton enfoncé, l‘extrémité gauche de la ligne horizontale jusqu‘en bas. Tirez ensuite de la même manière l‘extrémité droite tout en haut. Le résultat : un déroulement de la ligne du coin inférieur gauche au coin supérieur droit – une courbe en dents de scie classique.
Passez ensuite à la deuxième forme d‘onde en cliquant sur le bouton qui
ABSYNTH 4 – 33
porte le chiffre 2 du sélecteur Morph Wave. Une sinusoïde doit être utilisée, mais son tracé courbe est difcile à réaliser avec l‘outil de traçage des lignes. Au lieu de le dessiner vous-même, chargez une courbe sinusoïdale existant dans la bibliothèque des formes d‘ondes. Pour ce faire, sélectionnez l‘entrée
Load.... dans le menu popup Transform. La fenêtre déjà connue contenant
la liste des formes d‘ondes s‘ouvre. Sélectionnez la catégorie Simple Waves – une seule sinusoïde est requise, pas de Morph Wave. Sélectionnez l‘entrée de liste Sine puis conrmez la sélection en cliquant sur OK. La fenêtre de dialogue se ferme et la courbe sinusoïdale est chargée.
Nous ne présenteront pas toutes les possibilités d‘édition des ondes chargées car cela ne répond pas aux objectifs d‘un accès rapide. Nous n‘avons par exemple pas évoqué les fonctions disponibles dans l‘onglet Spectrum. Les informations portant sur tous les outils et toutes les fonctions de la fenêtre Wave se trouvent au chapitre 4.6. de ce manuel.

Nous avons jusqu‘à présent créé deux formes d‘onde indépendantes l‘une de l‘autre. Mais le moment est venu de les mettre en relation. Pour ce faire, passez à la fenêtre Wave en cliquant sur l‘onglet Morph de l‘afchage Morph. Chacun des deux afchages supérieurs de forme d‘onde contient une forme d‘onde, Wave 1 et Wave 2. Le résultat du morphing se trouve tout en bas de l‘afchage ; il est utilisé dans la véritable création du son.
Lorsque vous modiez les paramètres ci-dessous, il est recommandé de toujours jouer quelques notes sur votre clavier MIDI. Vous entendez ainsi immédiatement l‘effet des modications réalisées sur le son.
L‘afchage Morph vous permet de traiter deux paramètres, le taux de mélange des deux formes d‘ondes et la courbure des deux ondes. La deuxième possibilité d‘intervention établit la différence entre une simple superposition et le Wave Morphing. Modiez la courbure des formes d‘ondes à l‘aide de points d‘ancrage (Anchor Points) représentés dans l‘afchage de forme d‘onde par des lignes verticales, leur extrémité supérieure étant équipée d‘un crochet. Lorsque vous appelez une Morph Wave, deux Anchor Points sont tout d‘abord activés. Dans notre exemple, augmentez à trois le nombre des Anchor Points en sélectionnant, dans le menu popup Anchor Points situé dans le coin supérieur gauche de l‘afchage Morph, le point 3. Pour répartir les points d‘ancrage, tirez les têtes caractérisées par des lettres, bouton de souris enfoncé, de manière régulière sur toute la durée de la forme d‘onde. Orientez-vous sur la gure ci-après :
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Intéressons-nous maintenant à la commande Transition situé entre la deuxième forme d‘onde et le résultat du morphing d‘onde représenté en dessous. La valeur 50 réglée a pour effet que les deux ondes participent à concurrence de 50 pour cent au déroulement de la forme d‘onde obtenue : une sinusoïde qui présente une légère croissance correspondant à celle de la dent de scie croissante. Pour réduire cette valeur à 0, cliquez avec la souris sur la commande Transition et déplacez la souris vers le bas en maintenant le bouton enfoncé. Seule la dent de scie de la première forme d‘onde demeure. Par contre, si vous remplacez la valeur par 100 en déplaçant la souris vers le haut, seule la deuxième forme d‘onde sera représentée.
Comme vous pouvez le constater, il ne s‘agit pas encore d‘un morphing non linéaire, courbe, comme annoncé au début de la section, mais d‘une simple superposition linéaire. Ceci est dû à la répartition régulière des points d‘ancrage sur les deux formes d‘ondes. Réglez à nouveau la commande Transition sur 50 pour obtenir un mélange équitable. Déplacez ensuite le point d‘ancrage central de la forme d‘onde supérieure vers la gauche et celui de la forme
ABSYNTH 4 – 35
d‘onde inférieure vers la droite. Observez ce faisant la modication du résultat du morphing.
Que se passe-t-il ? La zone située entre les points d‘ancrage A et B (ainsi que B et C, C et A) présente une différence de longueur très importante d‘une onde de forme à l‘autre. Cependant, ces zones différentes sont mises en rapport l‘une avec l‘autre dans le résultat du morphing d‘ondes. Ce qui signie que la zone courte est étirée et la zone plus longue est comprimée. Vous dénissez la dimension de cette courbure dans la commande Transition : la valeur 50 représente une extension de la zone située entre les points d‘ancrage A et B de la première forme d‘onde jusqu‘au milieu précis entre le point d‘ancrage B de la première forme d‘onde et le point d‘ancrage B de la deuxième. Le résultat est la section sinusoïdale située du côté gauche de la Morph Wave. La zone située entre les points d‘ancrage A et B de la deuxième forme d‘onde commence là et doit donc être comprimée. Le résultat est la droite qui s‘élève à droite de la Morph Wave. Si vous tirez à nouveau la valeur de Transition sur 0 ou 100, vous obtiendrez à nouveau les ondes individuelles habituelles – et
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seule la transition de l‘une à l‘autre a gagné en facettes. Cet accès rapide n‘évoque pas de nombreuses possibilités du morphing
d‘ondes ; vous pouvez par exemple générer des transitions très rafnées et très exacte en utilisant quatre points d‘ancrage. Les détails concernant le Wave Morphing se trouvent dans la section Références de ce manuel, au chapitre 4.6.5.

4. RéférencesRéférences

Cette section du manuel contient des indications relatives à l‘utilisation d‘ABSYNTH 4 : les différents domaines de travail et leur utilisation, les descriptions des paramètres et des indications permettant une utilisation pratique des fonctions. Vous y trouverez également quel effet utiliser pour obtenir un certain effet. En bref : cette section vous informe des interactions existant entre les différents éléments d‘ABSYNTH 4 et vous indique comment intégrer le logiciel dans des environnements plus larges.

4.1. Éléments de commande interactifsÉléments de commande interactifs

L‘interface utilisateur d‘ABSYNTH 4 présente différents éléments de commande vous permettant d‘appeler des fonctions, de commuter entre des Fenêtres ou de modier des valeurs. Cette section présente les différents éléments et fournit des explications concernant leur utilisation.

4.1.1. Fenêtres et onglets

Les fenêtres sont les différentes zones de travail d‘ABSYNTH 4. Il existe huit fenêtres auxquelles vous accédez par le biais de la zone de sélection de fenêtre
de la barre de navigation. Pour passer dans une autre fenêtre, cliquez dans la surface contenant le nom de la fenêtre, dans la zone de sélection de fenêtre. Les surfaces de commutation sont appelées onglet, par exemple celle de la fenêtre patch s‘appelle donc onglet patch. L‘onglet correspondant à la fenêtre actuellement sélectionnée est représenté en clair.
ABSYNTH 4 – 37
Certaines fenêtres, comme le module oscillateur vous permettent de commuter entre plusieurs sous-afchages. L‘accès à ces sous-afchages est réalisé également par le biais des onglets. Pour passer à un sous-afchage, cliquez sur l‘onglet portant le nom correspondant. Les onglets activés sont caractérisés par une couleur et une modication du contour.

4.1.2. Modules commutateurs On/Off

Les modules commutateurs On/Off servent à activer et à désactiver individuellement les modules contenus dans la fenêtre Patch. Pour activer ou désactiver un module, cliquez sur la zone élargie à gauche du cadre du module. Il n‘est pas obligatoire d‘atteindre l‘inscription car le commutateur est la zone entière.

4.1.3. Menus PopupMenus Popup

Les menus popup sont nombreux dans ABSYNTH 4. Ces menus contiennent des listes d‘options au choix. Ces menus popup sont reconnaissables à leur fond clair et au petit triangle dirigé vers le bas.
Pour sélectionner un point d‘un menu popup, cliquez sur la surface sur fond clair. Une liste apparaît qui demeure déroulée lorsque vous déplacez le pointeur de la souris. Pour sélectionner un point de menu, disposez le pointeur sur le point souhaité puis cliquez. Le nom du point sélectionné apparaît comme nouvel intitulé du menu popup.
Pour des raisons d‘encombrement, certains menus popup ne présentent pas
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leur contenu dans une liste déroulante mais ouvrent une nouvelle fenêtre. C‘est le cas en particulier pour le menu popup Waveform.

4.1.4. Champs numériques

Les champs numériques contiennent les valeurs chiffrées des paramètres. Les valeurs indiquées sont modiables de plusieurs manières :
• Cliquez dans le champ pour sélectionner le point correspondant. La valeur s'afche sur fond coloré. Entrez la nouvelle valeur souhaitée avec le clavier de votre ordinateur.
• Vous pouvez également modier les valeurs avec la souris en cliquant sur l'un des hexagones situés à la droite de chaque champ numérique puis en tirant avec la souris vers le haut ou vers le bas. Tirez vers le haut pour augmenter la valeur. Tirez vers le bas pour diminuer la valeur. Selon la précision d‘une valeur dans un champ numérique, deux ou trois hexagones – les alvéoles d‘édition – jouxtent le champ numérique. L‘hexagone gauche représente un réglage de valeur par pas importants, par exemple l‘augmentation concerne les chiffres avant la virgule (ou le point). L‘autre hexagone (ou les deux autres) sont destinés au réglage n.
• Si votre souris est équipée d'une molette, positionnez le pointeur sur l'un des hexagones puis modiez la valeur afchée dans le champ nu- mérique en tournant la molette. Tournez-la vers l‘avant pour augmenter la valeur. Tournez-la vers l‘arrière pour diminuer la valeur.
• Vous pouvez également cliquer dans le champ numérique avec le bouton droit de la souris pour appeler un menu contextuel. Vous avez la possi­bilité, dans ce menu, d'affecter une Macro Commande au paramètre. Les détails concernant les Macro commandes se trouvent à la sectionon
4.9.
ABSYNTH 4 – 39

4.1.5. Atténuateurs et molettesAtténuateurs et molettes

Les éléments de commande de type atténuateur et molette servent à modier les valeurs de paramètres.
Les atténuateurs sont des curseurs qui se trouvent pas exemple dans la fenêtre d‘effet, où ils règlent le niveau des signaux d‘entrée (par exemple niveau d‘entrée canal A). Les molettes sont des régulateurs rotatifs qui servent par exemple à régler la proportion des signaux dans la fenêtre d‘effet (commande de niveau Wet et commande de niveau Dry). L‘enveloppe globale Master ADSR
utilise elle aussi des molettes. Pour modier la valeur d‘un paramètre avec une molette, cliquez sur la molette
concernée et tirez la souris vers le haut, bouton enfoncé, pour augmenter la valeur. Tirez la souris vers le bas pour diminuer la valeur. Pas besoin de déplacer le pointeur en cercle autour de la molette, le mouvement vers le haut ou vers le bas suft.
Si votre souris est équipée d‘une molette, positionnez le pointeur sur un atténuateurs ou sur une molette puis modiez la valeur de réglage en tournant la molette. Tournez vers l‘avant pour augmenter la valeur. Tournez vers l‘arrière pour diminuer la valeur.

4.2. Menu Stand aloneMenu Stand alone

Le menu Stand alone apparaît uniquement lorsque vous utilisez la version autonome d‘ABSYNTH 4. Il contient les mêmes éléments que la barre de navigation auxquels s‘ajoutent les points suivants :

4.2.1. Import GLO File…

Avec Import GLO File… vous pouvez importer dans ABSYNTH 4 des sons depuis des versions antérieures d‘ABSYNTH. Vous pouvez charger une banque de sons créée dans une version précédente d‘ABSYNTH 4 et parcourir la liste des sons qu‘elle contient. Le son de la liste sélectionné est ensuite chargé automatiquement et peut être joué. Si vous souhaitez convertir ce son en un son ABSYNTH 4 KoreSound, vous pouvez l‘enregistrer comme tout autre son.
Nous avons déjà converti la bibliothèque Factory Library d‘ABSYNTH 3 et elle est à votre disposition immédiate via la fenêtre Browser.
40 – ABSYNTH 4

4.2.2. OptionsOptions

Le dialogue Options présente trois onglets : l‘onglet General Tab permet de régler les options générales d‘ABSYNTH 4. L‘onglet Surround sert à dénir la conguration initiale d‘ABSYNTH. Dans l‘onglet Browser, procédez aux différents réglages relatifs à la base de données KoreSound.
Onglet General
La rubrique General permet d‘activer et de désactiver deux options :
• Balance levels : la fonction Balance levels permet à ABSYNTH 4 d‘équilibrer les niveaux de sortie des trois canaux, dans la fenêtre Patch, de sorte que leur somme demeure constante.. Cela signie que, lorsque vous augmentez le niveau d‘un canal, qu‘ABSYNTH 4 diminue le niveau des deux autres voies automatiquement.
• Enable automatic renaming of Macro Controls : lorsque cette option est activée, une macro commande à laquelle un paramètre est affec­té prend le nom de ce paramètre – mais uniquement si aucun autre paramètre n‘avait été affecté jusqu‘ici et que la macro commande est ainsi désignée de manière univoque.
Onglet Surround
Cet onglet du dialogue d‘options sert à congurer les voies de sortie audio d‘ABSYNTH. Les bases de la conguration des interfaces audio et MIDI dans ABSYNTH 4 se trouvent dans le manuel d‘installation. Nous nous limitons dans cette section à donner un aperçu des différents éléments de conguration des voies. Les éléments suivants sont à votre disposition : Stereo, Stereo Wide, Surround 4.1 et 5.1, Front, Quad, Music, Pentaphonic, Hexaphonic, Cinema, Heptaphonic et Octophonic. « .1 » représente le canal LFE (Low Frequency Effects, effets basse fréquence) ou Subwoofer (caisson de graves). Vous pouvez activer et désactiver ce canal dans toutes les congurations et adapter le volume de votre système de hauts-parleurs. Voici une liste des congurations disponibles :
• 2.1 Stereo : cette conguration standard procure un son stéréo clas- sique deux voies. Dans cette conguration, les hauts-parleurs sont positionnés à 45º et -45º.
• 2.1 Stereo Wide : cette conguration se distingue légèrement de la précédente. Les deux hauts parleurs avant sont disposés à 90º et -90º et par conséquent l‘image sonore générée est plus large.
• 3.1 Surround (LRS) : cette conguration repose sur le son analogique
ABSYNTH 4 – 41
Matrix Surround tel que vous le connaissez sous le nom de Dolby Surround™ (home cinéma) ou Dolby Stereo™ (salle de cinéma), mais n‘utilise pas de voie centrale avant. Il existe une voie arrière positionnée au centre et deux voies avant, droit et gauche.
• 3.1 Front (LCR) : cette conguration présente une voie centrale avant supplémentaire qui assure une meilleure répartition du son dans l‘image sonore stéréo.
• 4.1 Surround (LCRS) : cette conguration ajoute une voie centrale avant à la conguration 3.1 et est connue sous le nom Dolby Surround Pro Logic™.
• 4.1 Quad : cette conguration à quatre canaux correspond aux systèmes quadriphoniques si prisés dans les années 70. Les quatre hauts parleurs sont positionnés symétriquement aux quatre coins d‘un carré.
• 5.1 Music : cette conguration Surround à 5 voies est comparable à celles utilisées dans des installations de home cinéma et dans des salles de cinéma, connues par exemple sous les noms Dolby Digital™ ou DTS™. Elle présente trois voies avant (gauche, centrale et droite) et deux voies surround (surround gauche et surround droite).
• 5.1 Pentaphonic : cette conguration fournit un son surround à cinq voies réparties à intervalles réguliers sur un cercle.
• 6.1 Music : cette conguration correspond à la conguration 5.1 Music, à laquelle une voie arrière centrale est ajoutée. Cette disposition est utilisée par exemple dans les systèmes de son spatial Dolby Digital EX™ et DTS-ES™.
• 6.1 Hexaphonic : cette conguration fournit un son surround à six voies réparties à intervalles réguliers sur un cercle.
• 7.1 Cinema : cette conguration fournit un son surround à sept voies similaire à celui de nombreux lms. Les systèmes surround de ce type les plus connus sont SDDS™ et IMAX™. Cette conguration ajoute à la conguration 5.1 Music deux voies centrales supplémentaires (centre gauche et centre droit).
• 7.1 Music : cette conguration fournit un son à sept voies. Elle est comparable à la disposition 6.1 Music, mais la voie surround centrale est partagée entre les deux voies arrière « surround centrale gauche » et « surround centrale droite ».
• 7.1 Heptaphonic : cette conguration fournit un son surround à sept voies réparties à intervalles réguliers sur un cercle.
• 8.0 Octaphonic : cette conguration fournit un son surround à huit voies
42 – ABSYNTH 4
réparties à intervalles réguliers sur un cercle. Un canal LFE n‘existe pas, contrairement aux autres congurations.
Vous pouvez dénir, dans chacune de ces congurations, comment répartir les différentes voies sur les sorties audio d‘ABSYNTH dans sa version autonome. Les sorties audio disponibles sont celles que vous avez congurées dans le dialogue de réglages Audio et MIDI (les informations détaillées se trouvent dans la notice d‘installation fournie à part).
Si vous utilisez ABSYNTH 4 comme plugin, l‘hôte sélectionne automatiquement le réglage correct pour le canal dans lequel vous utilisez ABSYNTH : que vous utilisiez ABSYNTH comme un instrument ou comme un effet ajouté, et que le canal correspondant soit stéréo ou surround, le plugin correspondant sera automatiquement chargé.
Onglet Browser
Réglez dans l‘onglet Browser quels répertoires seront parcourus à la recherche de sons Kore. Avec les boutons de commande correspondants, ajoutez ou supprimez des répertoires de cette liste. Gardez à l‘esprit que les sous­répertoires des dossiers sélectionnés seront parcourus également.
Vous avez procédé à des modications dans cet onglet ou bien vous avez soit ajouté soit supprimé des dossiers contenant des chiers KoreSound via le système d‘exploitation ? Il vous faut alors actualiser la base de données. Utilisez pour ce faire le bouton Rebuild Database. (Selon le nombre de KoreSounds existants, cette procédure est susceptible de durer.) Les modications réalisées dans la base de données s‘appliquent à partir de là.

4.2.3. Menu HelpMenu Help

Le menu Help présente trois points contenant des informations détaillées relatives à ABSYNTH 4.
Launch Service Center
Ce point de menu sert à accéder au Service Centrer de NI. Vous activez ABSYNTH 4 et recherchez des mises à jour via ce programme. Vous trouverez des informations détaillées à ce sujet dans le manuel d‘installation fourni à part.
ABSYNTH 4 – 43
Visit ABSYNTH 4 on the Web
Ce point de menu vous permet d’accéder au site web de Native Instruments via votre navigateur Internet, dans lequel se trouvent les informations actuelles relatives à ABSYNTH 4.
About ABSYNTH 4…
Ce point de menu sert à ouvrir l‘afchage About, dans lequel vous pouvez lire le numéro exact de version et le numéro de série individuel de votre ABSYNTH
4. S‘y trouvent également le nom de toutes les personnes ayant participé à l‘élaboration d‘ABSYNTH 4.

4.2.4. Audio and MIDI SettingAudio and MIDI Setting

Ce point de menu sert à appeler le dialogue de conguration des interfaces Audio et MIDI d‘ABSYNTH 4. Toutes les options sont décrites dans le détail dans la notice d‘installation.

4.3. Barre de navigationBarre de navigation

La barre de navigation est située tout en haut de la fenêtre ABSYNTH 4. Elle comporte deux lignes. La ligne supérieure de la barre de navigation contient (de gauche à droite) la zone de sélection de fenêtre, le vu-mètre CPU, les afchages de niveau et le bouton Panic. Les informations détaillées concernant ces éléments se trouvent dans des chapitres ultérieurs du manuel. La ligne inférieure permet, via des éléments de sélection, d‘accéder aux fonctions de chargement et d‘enregistrement de sons ainsi que de navigation dans la bibliothèque :
• Menu popup File Le menu File (chier) met à votre disposition les options relatives à la création d‘un nouveau son (New Sound), à l‘enregistrement du son actuel (Save) et à l‘enregistrement du son actuel sous un nou- veau nom (Save as).
• Menu popup Edit Ce menu contient les points suivants : Undo, Copy, Paste. Undo vous permet d‘annuler la dernière opération effectuée. Avec Copy, vous reproduisez une enveloppe de la fenêtre Envelope ou une forme d‘onde de la fenêtre Wave dans le presse-papier. La commande Paste sert à insérer l‘enveloppe ou la forme d‘onde copiée auparavant
dans le presse-papier.
• L'afchage Sound Name indique le nom du son actuellement chargé. Il est possible de modier le nom afché en cliquant dans l‘afchage Sound Name. Un double-clic sélectionne le nom complet. Entrez alors
44 – ABSYNTH 4
un nouveau nom avec le clavier de l‘ordinateur.
• Boutons son précédent/suivant Ces boutons servent à parcourir rapi- dement une liste de sons. Si vous avez chargé le son dans la fenêtre
Browser à partit des résultats de la recherche via l‘afchage base de données, une petite loupe apparaît dans l‘afchage nom du son. Les boutons son précédent/suivant servent à sélectionner, dans la liste des
résultats de la recherche, le son précédent ou le son suivant puis à le charger. Par contre, si vous avez chargé votre son à partir de l‘afchage d‘arborescence de chiers, un petit dossier apparaît dans l‘afchage Sound Name et les boutons permettent d‘effectuer une sélection dans le dossier depuis lequel le son d‘origine a été chargé.
• Bouton Save Le bouton Save appelle le même dialogue d‘enregistrement du préréglage actuel que le point Save du menu popup File.
• Bouton Save as Le bouton Save as appelle le même dialogue d‘enregistrement du préréglage actuel sous un nom différent que le point Save as du menu popup File.
D‘autres informations relatives au chargement, à l‘enregistrement et à la gestion des sons se trouvent au chapitre 4.10., qui présente dans le détail entre autres le nouveau Sound Browser d‘ABSYNTH 4.

4.3.1. Zone de sélection de fenêtre

Vous pouvez, dans la zone de sélection de fenêtre, commuter la représentation à l‘écran d‘ABSYNTH 4 entre les différentes Fenêtres. Chaque fenêtre présente une zone de travail dénie qui met à disposition des outils particuliers.
Pour appeler une fenêtre, cliquez avec la souris dans le champ (l‘onglet) contenant le nom de la fenêtre souhaitée. L‘afchage d‘ABSYNTH 4 commute sur la nouvelle fenêtre et l‘onglet correspondant apparaît sur fond clair dans la zone de sélection de fenêtre.

4.3.2. Vu-mètre CPUVu-mètre CPU

Le vu-mètre indique la contrainte actuelle du processeur générée par ABSYNTH
4. Une surcontrainte de l‘ordinateur provoque des distorsions ou autres dysfonctionnements lors de la reproduction ; il est donc recommandé de surveiller cet afchage.
La contrainte du processeur causée par ABSYNTH 4 dépend en grande partie de deux facteurs : la complexité du son et le nombre de voix jouées. ABSYNTH 4 fait appel à une affectation dynamique des voix. Cela signie que les voix
ABSYNTH 4 – 45
n‘étant pas jouées ne génèrent aucune contrainte. Plus le nombre de notes jouées simultanément est élevé, plus l‘oscillation de l‘afchage CPU est importante. En cas de surcharge de la CPU, supprimez quelques notes pour réduire la contrainte exercée sur le processeur. Si votre ordinateur réagit lentement et avec retard à des entrées, cela signie qu‘il est probablement surmené et ne dispose donc plus des ressources sufsantes pour réaliser l‘afchage. Dans ce cas, diminuer la contrainte en relâchant quelques touches.
En cas de surcharge de la CPU imputable à ABSYNTH 4, il peut arriver que le matériel Audio installé sur votre ordinateur se dérègle, la reproduction des sons devient alors incorrecte. Dans de telles conditions, plusieurs méthodes sont à votre disposition pour rétablir l‘état normal de fonctionnement :
• Relâchez toutes les touches de votre clavier MIDI. ABSYNTH 4 libère alors les ressources de l'ordinateur requises par chacune des voix.
• Cliquez sur le bouton Panic pour remettre à zéro le moteur Audio d‘ABSYNTH 4 et interrompre la reproduction.
• Passez d'un clic sur le bouton son suivant ou sur le bouton son précé- dent à un autre son.
• D'un clic sur l'encadrement d'un emplacement de module, dans la fenêtre Patch, activez ou désactivez un module. Ceci remet également
le moteur Audio à zéro.
 
Les afchages vu-mètres vous informent du niveau des signaux audio entrants et sortants. Les quatre chaînes DEL portant l‘inscription In indiquent la présence éventuelle d‘un signal sur les entrées audio d‘un module oscillateur. Le niveau des signaux sortants est représenté par les huit chaînes DEL du vu- mètre Output Level. Comme nous l‘avons mentionné dans la section relative aux congurations surround, ABSYNTH 4 supporte jusqu‘à huit sorties audio actives simultanément. Chaque sortie présente une chaîne DEL propre.

4.3.4. Bouton PanicBouton Panic

Le bouton Panic sert à interrompre la reproduction audio d‘ABSYNTH 4 si quelque chose ne fonctionne pas et que seuls des sons parasites sont émis Cliquez sur le bouton Panic pour remettre à zéro le moteur Audio d‘ABSYNTH 4 et interrompre la reproduction. Toutes les notes MIDI « coincées » sont également remises à zéro.
46 – ABSYNTH 4

4.3.5. Logo NILogo NI

Cliquez sur le logo NI, pour appeler la fenêtre About, dans laquelle vous pouvez lire le numéro exact de version et le numéro de série individuel de votre ABSYNTH 4. S‘y trouvent également le nom de toutes les personnes ayant participé à l‘élaboration d‘ABSYNTH 4.

4.4. Fenêtre PatchFenêtre Patch

La fenêtre Patch est la centrale de commande d‘ABSYNTH 4 – c‘est là que vous regroupez tous les composants destinés à générer et à former le son. Les différents composants sont représentés dans la fenêtre Patch par ce que l‘on appelle les Modules. Il existe différents types de Modules : les modules
oscillateur sont les sources sonores d‘ABSYNTH 4. Les modules Modulation, Filter et Waveshape forment le son. Les paragraphes suivants contiennent les détails relatifs aux différents modules et à leurs possibilités.

4.4.1. Flux de signauxFlux de signaux

Comme nous l‘avons déjà évoqué dans l‘introduction de ce manuel, la structure d‘ABSYNTH 4 est semi-modulaire. Cela signie que vous pouvez disposer
ABSYNTH 4 – 47
librement certains de ses composants. Par contre, d‘autres composants ont une place immuable dans le ux de signaux.
Combinaison de modules
La fenêtre Patch organise les composants de la génération du son appelés Modules en trois canaux. Ces canaux sont caractérisés par les lettres A à C et chacun d‘eux comporte trois champs positionnés à la verticale appelés emplacements de modules. Vous pouvez équiper chacun de ces emplacements de modules d‘un module. Pour activer ou désactiver un module, cliquez sur
l‘encadrement élargi, du côté gauche du module – à l‘endroit où se trouve son intitulé.
Respectez la règle suivante lors de la composition des modules : seuls des
modules oscillateur peuvent occuper les emplacements de modules intitulés A à C des trois canaux. Les deux emplacements de modules suivants 1 et 2
de chaque canal peuvent accueillir au choix des modules Modulation, Filter ou Waveshape.
Alors que le module oscillateur fonctionne toujours comme une source de signaux, vous pouvez commuter les autres modules entre plusieurs modes de fonctionnement : lorsque vous activez un module, son mode de fonc­tionnement est tout d‘abord celui indiqué sur le bord de l‘emplacement de module. Le menu popup Type vous permet ensuite de commuter entre les modes de fonctionnement (Modes) Filter, Mod et Waveshape. Vous pouvez ainsi équiper les deux emplacements d‘un canal de modules Filter et ceux d‘un autre canal de deux Waveshaper.
Trois curseurs horizontaux se trouvent en dessous des canaux A, B et C, les commandes de niveau de canal. Ces curseurs vous permettent de régler le niveau sonore de chaque canal. ABSYNTH 4 est en mesure d‘équilibrer les niveaux automatiquement, de sorte que, même après la modication d‘une valeur de l‘un des trois canaux, la somme des signaux audio ne dépasse pas le seuil de 0 dB. Vous activez la compensation automatique du niveau sonore dans la version autonome en sélectionnant, dans le menu principal Edit, le point Balance levels.
Le commutateur Surround Pan situé dans le coin inférieur gauche de la fenêtre Patch vous permet d‘activer un mode dans lequel vous pouvez positionner chacun des trois canaux à un endroit quelconque du panorama surround. Cette fonction est utile pour créer des effets spatiaux impressionnants, en modulant par exemple la position surround des canaux individuellement avec un LFO
48 – ABSYNTH 4
ou une enveloppe. Les détails se trouvent dans la section 4.10. Les signaux délivrés par les trois modules oscillateur traversent les modules connectés en aval puis sont mixés dans le canal Master représenté horizontalement en dessous des trois canaux. Une fois passé le module d‘effet situé dans le coin inférieur droit, le signal total quitte ABSYNTH 4. Les câbles de liaison en clair représentés entre les modules signalisent ce parcours. Le canal Master présente lui aussi un emplacement réservé à un certain module : la troisième place, tout en bas à droite de la fenêtre Patch, ce qui représente la n de la chaîne des modules, est toujours réservée au module Effect. Vous pouvez équiper les deux autres emplacements de modules du canal Master des modules de votre choix.
Mode Mono et Mode Poly Mode dans le canal Master
Les modules du canal Master disposent de deux modes de fonctionnement : Mode Poly et Mode Mono. La différence entre les deux modes est
particulièrement audible sur le module Waveshape : en mode Poly (trois petites èches), chaque voix dispose de son propre Waveshaper indépendant. La distorsion a donc lieu séparément pour chaque voix – comme si chaque corde de guitare était reproduite avec un amplicateur propre. En mode Mono (trois èches convergentes), seul un Waveshaper est utilisé pour toutes les voix, provoquant une interaction de plusieurs notes jouées – de manière similaire au jeu d‘accords sur une guitare électrique distordue. Vous souhaitez tester l‘effet tout simplement ? Équipez le canal Master d‘un module Waveshape. Jouez alors quelques mesures et passez d‘un mode à l‘autre en cliquant sur le switch Mono/Poly. Vous constatez alors que le mode Mono réagit avec une distorsion plus importante que l‘autre mode dès que vous jouez plusieurs notes simultanément. Ceci est dû au fait que les signaux de toutes les voix, en mode Mono, sont ajoutés avant l‘entrée du Waveshaper, le niveau sonore d‘entrée est ainsi élevé en conséquence. Par contre, en mode Poly, les voix sont réparties sur plusieurs Waveshaper et livrent à chacun un niveau de signal faible correspondant.
Notre conseil : lorsque le niveau d‘entrée est faible, le Waveshaper fonctionne, en mode Mono, comme un simple compresseur et convient pour intensier et réchauffer quelque peu le signal d‘entrée de ltre.

4.4.2. Module oscillateurModule oscillateur

Les trois modules oscillateur sont les sources sonores uniques d‘ABSYNTH 4;
ABSYNTH 4 – 49
tous les autres modules se contentent de modier les signaux générés par les modules oscillateur. Si aucun module oscillateur n‘est activé, aucun son n‘est audible et il est impossible d‘activer d‘autres modules. Par conséquent, les modules d‘un canal sont disponibles uniquement lorsque le module oscillateur est activé. Les modules oscillateur vous proposent au choix plusieurs modes de fonctionnement qui diffèrent en particulier par la méthode de synthèse utilisée. Les paragraphes suivants vous présentent dans le détail les différents modes de fonctionnement.
Généralités de fonctionnement
Certains éléments de commande sont toujours afchés dans le module oscillateur, quel que soit le mode de fonctionnement sélectionné : le menu popup Edit, le menu popup Frequency et les trois onglets Main, Mod et Uni.
Le menu popup Edit situé dans le coin supérieur gauche du module oscillateur propose les options suivantes :
• Copy Oscil copie les réglages du module oscillateur sélectionné dans le presse-papier.
• Copy Channel copie les réglages de tous les modules activés du canal correspondant au module oscillateur sélectionné dans le presse-pa-
pier.
• Paste Oscil insère les réglages copiés dans le presse-papier à l‘aide de la commande Copy Oscil dans le module oscillateur sélectionné.
• Paste Oscil and Envelopes insère les réglages copiés dans le presse- papier à l‘aide de la commande Copy Oscil dans le module oscillateur sélectionné. Les enveloppes afférentes à l‘oscillateur sont insérées elles aussi.
• Paste Channel insère tous les réglages copiés dans le presse-papier de tous les modules activés d‘un canal dans le canal sélectionné.
• Load Oscil Template appelle une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez sélectionner, dans une liste, des modèles (Templates) avec mo- dules oscillateurs préréglés (Universal Library). Cliquez sur un élément de la liste pour sélectionner un Template. Cliquez ensuite sur OK pour charger le Template.
• Load Channel Template appelle une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez sélectionner, dans une liste, un modèle (Template) qui présente des canaux précongurés (Universal Library). Cliquez sur un élément de la liste pour sélectionner un Template. Cliquez ensuite sur
50 – ABSYNTH 4
OK pour charger le Template.
• Save Oscil as Template vous permet d‘enregistrer les réglages effectués dans le module oscillateur sous forme de modèle (Template) dans la Universal Library (bibliothèque universelle). Activez cet élément pour appeler une boîte de dialogue dans laquelle vous entrerez le nom et le lieu de stockage du Template. Cliquez ensuite dans ce dialogue sur OK pour enregistrer le Template.
• Save Channel as Template vous permet d‘enregistrer les réglages effec- tués pour tous les modules d‘un canal sous forme de modèle (template) dans Universal Library. Activez cet élément pour appeler une boîte de dialogue dans laquelle vous entrerez le nom et le lieu de stockage du
Template. Cliquez ensuite dans ce dialogue sur OK pour enregistrer le template.
Universal Library
La bibliothèque universelle d‘ABSYNTH 4 facilite la réalisation des sons complexes. La bibliothèque universelle vous permet d‘enregistrer certaines formes d‘ondes ou enveloppes, certains effets et autres modules complets, enveloppes afférentes comprises, voire même des canaux entiers, puis de les charger à nouveau depuis celle-ci. La bibliothèque est localisée dans le répertoire d‘installation d‘ABSYNTH 4, sur le disque dur de votre ordinateur.
Vous pouvez enregistrer puis appeler, dans la fenêtre Patch, des canaux, des modules et des préréglages d‘effets, enveloppes afférentes comprises. Lorsque vous enregistrez un canal, un module ou un préréglage d‘effet sous forme de Template dans la bibliothèque universelle, les enveloppes correspondantes sont automatiquement enregistrées elles aussi. Pour charger des modèles, sélectionnez le point du menu popup Edit qui renvoie à la catégorie recherchée : utilisez, dans le module oscillateur, le point de menu Load Oscil Template pour charger un module oscillateur préconguré. La commande Load Channel
Template vous permet de choisir parmi les canaux entièrement équipés. Les menus popup Edit des modules Filter, Modulation et Waveshape contiennent
uniquement le point Load Template. ABSYNTH trie pour vous la bibliothèque automatiquement : il est impossible par exemple de charger un modèle de ltre dans un module oscillateur.
Pour enregistrer les réglages d‘un module ou d‘un canal complet, sélectionnez, dans le menu popup Edit du module Filter, module Modulation et module
Waveshape, le point Save Template (enregistrer modèle). Dans le module oscillateur, enregistrez le module oscillateur concerné via la commande Save Oscil as Template concerné et via la commande Save Channel as Template le
ABSYNTH 4 – 51
canal complet y compris ses modules et leurs réglages. La fenêtre Patch n‘est pas la seule possibilité d‘accès à la bibliothèque
universelle. Vous pouvez également charger et enregistrer des modèles dans la fenêtre Envelope et dans la fenêtre Wave. Vous pouvez par exemple déposer des enveloppes isolées (séparées des modules) et des formes d‘ondes dans la bibliothèque via ces fenêtres. La fenêtre Envelope et la fenêtre Wave vous offrent l‘accès à la bibliothèque universelle via le menu popup Transform.
À son départ d‘usine, ABSYNTH 4 dispose d‘une bibliothèque complète de canaux, modules, d‘enveloppes, d‘effets et de formes d‘ondes. Pour constater à quelle vitesse il est possible d‘élaborer un patch complexe à partir de canaux préfabriqués de la bibliothèque, il suft de cliquer sur la bordure d‘un emplacement de module oscillateur vide de la fenêtre Patch. Un module oscillateur apparaît. Sélectionnez, dans le menu popup Edit situé en haut à gauche du module oscillateur, le point Load Channel Template. Dans la liste qui s‘afche et contient les Channel Templates, cherchez l‘élément portant le nom que vous préférez. Procédez de manière similaire avec les deux autres canaux et vous obtiendrez en quelques secondes un son dont la création « manuelle » vous aurait probablement pris des heures.
Onglets
Les onglets sont accessibles via les trois sous-afchages Main, Mod et Uni et également toujours visibles dans le module oscillateur (même
lorsqu‘ils sont inactifs). Cliquez sur un onglet pour appeler le sous-afchage correspondant.
L‘onglet Main contient tous les paramètres relatifs à l‘oscillateur principal (Main Oscillator) d‘un module oscillateur. L‘élément principal de l‘onglet Main est le menu popup Synthesis destiné à dénir le processus de synthèse réalisé par l‘oscillateur principal. Les processus de synthèse à disposition dans le menu popup Synthesis sont divisés en trois groupes (séparés par des lignes horizontales).
• Synthèse Wavetable (mode Single, mode Double, mode FM, mode Ringmod, mode Fractalize, mode Sync Granular) : le module oscillateur
génère des signaux sur la base d‘une forme d‘onde correspondant à un cycle.
• Sampling (mode Sample, mode Granular) : le module oscillateur génère des signaux sur la base d‘un échantillon.
• Signal audio généré en externe (mode Audio In) : le module oscillateur transmet aux modules en aval un signal audio fourni par une source extérieure.
52 – ABSYNTH 4
Nous détaillons dans les paragraphes suivants les différents processus de synthèse et les paramètres correspondants.
L‘onglet Mod vous permet d‘accéder à tous les paramètres de l‘oscillateur de modulation (oscillateur Mod). Les paramètres disponibles dans cet onglet sont fonction du mode de fonctionnement sélectionné pour l‘oscillateur dans l‘onglet Main. Les informations concernant ces paramètres spéciques se trouvent dans les sections traitant des différents modes de fonctionnement.
L‘onglet Uni vous permet d‘accéder, dans les modes de fonctionnement Single, Double, FM, Ringmod et Fractalize, aux paramètres suivants :
• num voices sert à dénir le nombre de voix générées par note. Sa valeur maximum est 8.
• trans commande le degré de désaccord en demi-tons (disponible uni- quement si la valeur du paramètre précédent est supérieure à 1).
• rand trans sert à limiter la plage autorisée des désaccords aléatoires (vers le haut ou le bas) en demi-tons.
Avec la fonction Unisono, vous pouvez « empiler » des voix rapidement et obtenir ainsi des sons plus pleins et plus puissants. Si vous augmentez d‘1 la valeur réglée dans num voices, une nouvelle voix est ajoutée et mixée avec le signal de sortie de l‘oscillateur. La valeur réglée dans le champ numérique trans dénit l‘intervalle entre le son d‘origine et la hauteur de son des voix supplémentaires. Les voix supplémentaires paires sont transposées vers le bas, les impaires vers le haut. Si vous réglez par exemple num voices sur 3 et affectez la valeur 1 à trans, chacune des notes sera accompagnée d‘une voix transposée d‘un demi-ton vers le bas et d‘une voix sonnant un demi-ton plus haut. Si vous augmentez le nombre de voix à 4 dans num voices, une nouvelle voix (paire) s‘ajoute un demi-ton en dessous de la dernière voix paire (et donc deux demi-tons en dessous du ton fondamental). Si vous réglez le paramètre num voices sur 5, une nouvelle voix (impaire) s‘ajoute un demi­ton au-dessus de la dernière voix impaire. L‘option rand trans génère des désaccords aléatoires des voix à chaque note suivante. Si vous l‘utilisez de façon différenciée et en attribuant une valeur peu élevée à nom voices, rand trans génère une intonation à caractère lascif et diffus (imite par exemple un instrument à cordes sans frette ou varie des sons atonaux de percussions pour leur donner un timbre naturel). Des réglages extrêmes peuvent générer par exemple des clusters de notes atonales aléatoires – amusez-vous bien !
ABSYNTH 4 – 53
Note : Dans les modes de fonctionnement Sync Granular, Sample, Granular et Audio In, la fonction Unisono n‘est pas disponible, l‘onglet Uni est inactif
Menu popup Waveform
Procédez, dans le menu popup Waveform, à la forme d‘onde (Waveform, Wave) destinée aux oscillateurs d‘ABSYNTH 4. Cela concerne non seulement les oscillateurs Main et Mod du module oscillateur, mais également toutes les autres fonctions d‘ABSYNTH 4 relatives aux formes d‘onde. Vous retrouvez le menu popup Waveform à l‘identique dans la fenêtre LFO et dans la zone LFO de la fenêtre Envelope. Contrairement aux autres menus popup d‘ABSYNTH 4, les points du menu popup Waveform ne sont pas représentés sous forme d‘une liste déroulante mais, pour des raisons d‘encombrement, dans une fenêtre propre.
Cette fenêtre qui apparaît lorsque vous appelez le menu popup Waveform, est constituée principalement de la liste des différentes formes d‘onde disponibles. Trois boutons vous permettent de commuter l‘afchage entre trois catégories de Waveforms :
• Les Simple Waves sont des formes d‘ondes à un cycle qui sont lues depuis un tableau (Wavetable). Ce sont dans le principe de minuscules échantillons contenant exactement une période de la forme d‘onde concernée. Cette rubrique vous informe sur les formes standard de type sinusoïdes (Sine), triangle (Triangle), dents de scie (Saw) et carré (Square) et également sur les caractéristiques des instruments et sur l‘atonalité.
• Les Morph Waves sont d‘abord des Waves utilisant la fonction Wave Morph (voir la section 4.6.5). Du point de vue technique, il s‘agit de
deux formes d‘onde enregistrées dans un chier et que vous pouvez fondre intégralement l‘une dans l‘autre (« morpher »).
• Les Library Waves sont les ondes provenant de la bibliothèque univer- selle d‘ABSYNTH 4.
Pour charger les formes d‘onde d‘une catégorie dans l‘afchage de liste, cliquez sur le bouton portant l‘intitulé de la catégorie de forme d‘onde souhaitée.
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Pour charger une forme d‘onde dans le module, cliquez sur l‘élément de liste correspondant à la forme d‘onde. La nouvelle forme d‘onde est active immédiatement et vous pouvez en écouter l‘inuence sur le son directement en appuyant sur une touche de votre clavier MIDI. Le petit afchage de forme d‘onde qui jouxte le menu popup Wave représente la nouvelle forme d‘onde immédiatement. Une fois que vous avez choisi une forme d‘onde, cliquez sur OK pour revenir dans ABSYNTH 4 à l‘endroit depuis lequel vous avez appelé le menu popup Wave.
Pour créer une nouvelle forme d‘onde, cliquez, dans le menu popup Wave, sur le bouton New. Une nouvelle forme d‘onde est créée puis chargée dans la fenêtre Wave. ABSYNTH 4 commute automatiquement l‘afchage sur la fenêtre Wave. La forme d‘onde sélectionnée est toujours chargée pour servir de modèle à la nouvelle forme (gardez à l‘esprit qu‘il ne s‘agit pas de la Wave d‘origine, mais d‘une copie indépendante de celle-ci).
Pour éditer une forme d‘onde, cliquez sur le bouton Edit Wave. ABSYNTH 4 charge alors automatiquement la forme d‘onde sélectionnée dans la fenêtre Wave et commute l‘afchage en conséquence. Vous pouvez éditer uniquement les formes d‘onde que vous avez créées auparavant en cliquant sur les boutons New pour ce son spécique.
Menu popup Frequency
Vous pouvez, dans les modes correspondant au groupe de méthodes de synthèse, régler les oscillateurs de sorte qu‘ils réagissent d‘une certaine manière à l‘entrée des notes. Ces comportements spéciques sont appelés Frequency Modes. Le menu popup Frequency situé dans l‘onglet Main vous permet de choisir l‘un des modes Frequency suivant :
• Trans L‘oscillateur suit la hauteur du son joué par demi-ton. Exemple : une valeur réglée d‘1,5 dans le champ numérique Frequency Control correspond, dans ce mode de fonctionnement, une transposition vers le haut d‘un demi-ton et demi. La précision maximum possible est d‘1/1000 de demi-ton.
• Ratio transpose l‘oscillateur selon un rapport de fréquence au choix (par exemple dans la zone harmonique : « 2 » correspond alors à une valeur de 12 demi-tons, « 3 » une transposition de 19 demi-tons, etc.). Ce mode est particulièrement utile lorsque la modulation de fréquence et la modulation en anneau.
• Hz hauteur invariable de son en hertz. Ce mode de fonctionnement est lui aussi très utile dans les cas de modulation de fréquence et de modulation en anneau ; l‘oscillateur ignore dans ce cas la hauteur du
ABSYNTH 4 – 55
son. La hauteur du son ne réagit pas, dans le mode Frequency, aux informations de type Pitch Bend ni aux signaux provenant d‘un LFO, mais par contre vous pouvez la commander via une enveloppe.
• Note Hauteur de son invariable qui correspond à une note MIDI au choix. Ce mode fonctionne de manière similaire au mode de fréquence Hz, mais il est mieux adapté aux situations dans lesquelles vous souhaitez accorder l‘oscillateur sur une fréquence relative aux notes (par ex. 60.5 = Do3 (C3) plus un quart de ton).
Notre conseil : vous pouvez commuter entre les modes Frequency, Hz et Note pour afcher la fréquence exacte de certaines notes.
Commutateur Anti Alias
Le commutateur anti alias sert à ajouter, dans les modes fonctionnant avec la méthode Wavetable, un lissage des bords pour les oscillateurs Main et Mod. Ce lissage des bords, désigné par Anti Aliasing, produit un son plus lisse qui approche l‘effet d‘un son analogique. Pour activer l‘Anti Aliasing, cliquez sur le commutateur Anti Alias – le petit bouton de commande portant un escalier/une rampe et situé dans le coin supérieur gauche de chaque module oscillateur. Le symbole « escalier » signie que le lissage des bords est désactivé. Une droite (« rampe ») signie que la fonction est active pour l‘oscillateur correspondant. L‘effet du lissage des bords est considérable sur les hautes fréquences. En l‘absence de lissage, vous entendez certainement dans le son une composante appelée foldback – il s‘agit d‘une distorsion numérique pas vraiment subtile qui fait sonner les aigus de manière rugueuse ou rêche (phénomène certes non systématique mais la plupart du temps indésirable). Anti Aliasing réduit le foldback considérablement. Gardez à l‘esprit qu‘un oscillateur avec lissage des bords représente une contrainte plus importante de la CPU. Par conséquent, activez le lissage des bords uniquement si vous constatez la différence dans le son produit. Pour des raisons de compatibilité, tous les patchs conçus avec ABSYNTH s‘ouvrent avec le lissage des bords désactivé. Par contre, ABSYNTH 4 vous permet de créer des patchs dont certains canaux présentent un lissage des bords activé et d‘autres un lissage désactivé.
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Mode Single
Seul un oscillateur principal est activé dans ce mode Single. L‘onglet Main contient tous les éléments de commande relatifs à l‘oscillateur
principal (Main Oscillator) :
• Menu popup Synthesis permet de sélectionner le processus de synthè- se.
• Menu popup Waveform : un clic sur le menu popup Waveform ouvre une boîte de dialogue dans laquelle vous sélectionnez la forme d‘onde de l‘oscillateur.
• Commutateur Anti Alias sert à activer et désactiver le lissage des bords.
• Menu popup Frequency et contrôle Frequency la commande Frequency permet de donner la fréquence en demi-tons (Trans), sous forme d‘un rapport (Ratio), d‘une fréquence (Hz) ou par le biais d‘une note MIDI (Note).
• Commutateur Phase Sync si vous positionnez le commutateur Phase Sync sur Sync, la phase de l‘oscillateur est remise à zéro avec chaque commande Note on entrant via MIDI. Lorsque le commutateur Phase Sync est positionné sur Free, l‘oscillateur n‘est pas remis à zéro. Si
un seul oscillateur est activé et si vous avez réglé le nombre de voix sur 1 dans l‘onglet Uni, le mode de fonctionnement Free n‘a presque pas d‘effet. Un nombre élevé de voix Unisono ou plusieurs oscillateurs activés modient le son de manière perceptible à chaque note.
• Commande Phase la commande Phase sert à régler la phase de l‘oscillateur. Cet effet est audible uniquement si un deuxième oscilla­teur est activé. Ce paramètre est utile par exemple avec la modulation de fréquence, lorsque le rapport de fréquence entre le porteur et le modulateur est un nombre entier.
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Mode Double
En mode Double, un couple d‘oscillateurs est activé ; il s‘agit de l‘oscillateur principal (oscillateur Main) et de l‘oscillateur de modulation (oscillateur Mod). Les signaux des deux oscillateurs sont mélangés. L‘onglet Main présente les mêmes paramètres que dans le mode Single ; les détails à ce sujet se trouvent donc dans la section Single.
L‘oscillateur Mod présente les paramètres suivants :
• Commande Balance : régule la part des oscillateurs Main et Mod dans le signal de sortie du module oscillateur.
• Menu popup Waveform : un clic sur le menu popup Waveform ouvre la boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez sélectionner la forme d‘onde destinée à l‘oscillateur.
• Menu popup Frequency et commande Frequency : la commande Frequency vous permet d‘entrer la fréquence en demi-tons (Trans),
sous forme d‘un rapport (Ratio), d‘une fréquence (Hz) ou par le biais d‘une note MIDI (Note).
• Commande Phase
Notre conseil : un module oscillateur, en mode de fonctionnement Double, représente une contrainte de la CPU inférieure à celle repré­sentée par deux modules oscillateur en mode Single.
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Mode FM
En mode FM, l‘oscillateur Mod module la fréquence de l‘oscillateur Main. L‘onglet Main présente les mêmes paramètres que dans le mode Single ; les détails à ce sujet se trouvent donc dans la section Single. Les paramètres de l‘oscillateur Mod sont :
• FM Index : ce paramètre vous permet de dénir la profondeur de la modulation de fréquence
• Menu popup Waveform : un clic sur le menu popup Waveform ouvre la boîte de dialogue dans laquelle sélectionner la forme d‘onde destinée à l‘oscillateur.
• Menu popup Frequency et commande Frequency : la commande Frequency vous permet d‘entrer la fréquence en demi-tons (Trans),
sous forme d‘un rapport (Ratio), d‘une fréquence (Hz) ou par le biais d‘une note MIDI (Note).
• Commutateur Phase Sync si vous positionnez le commutateur Phase Sync sur Sync, la phase de l‘oscillateur est remise à zéro avec chaque note sur demande entrant via MIDI. Lorsque le commutateur Phase Sync est positionné sur Free, l‘oscillateur n‘est pas remis à zéro. Si
un seul oscillateur est activé et si vous avez réglé le nombre de voix sur 1 dans l‘onglet Uni, le mode de fonctionnement Free n‘a presque pas d‘effet. Un nombre élevé de voix Unisono ou plusieurs oscillateurs activés modient le son de manière perceptible à chaque note.
• Commande Phase la commande Phase sert à régler la phase de l‘oscillateur. Cet effet est audible uniquement si un deuxième oscilla­teur est activé. Ce paramètre est utile par exemple avec la modulation de fréquence, lorsque le rapport de fréquence entre le porteur et le modulateur est un nombre entier.
La modulation de fréquence a été découverte à la n des années 60 (20e siècle) par John Chowning et a connu son heure de gloire dans les années 80 grâce au synthétiseur Yamaha DX7. Beaucoup de choses ont déjà été écrites sur le sujet ; des explications complètes dépasseraient largement le cadre de ce manuel.
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Mode Ringmod
En mode Ringmod, les signaux de l‘oscillateur Main sont multipliés par ceux de l‘oscillateur Mod. L‘onglet Main présente les mêmes paramètres que dans le mode Single ; les détails à ce sujet se trouvent donc dans la section Single. L‘oscillateur Mod présente les paramètre suivants :
• Commande Balance : régule la part des oscillateurs Main et Mod dans le signal de sortie du module oscillateur.
• Menu popup Waveform : un clic sur le menu popup Waveform ouvre la boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez sélectionner la forme d‘onde destinée à l‘oscillateur.
• Menu popup Frequency et commande Frequency : la commande Frequency vous permet d‘entrer la fréquence en demi-tons (Trans),
sous forme d‘un rapport (Ratio), d‘une fréquence (Hz) ou par le biais d‘une note MIDI (Note). Pour obtenir un son « classique » de modulateur en anneau, réglez l‘un des oscillateurs sur Hz ou Note.
Mode Fractalize
Les habitués d‘ABSYNTH reconnaîtront dans le mode Fractalize la version en temps réel de la fonction Fractalize contenue dans l‘éditeur de formes d‘onde, dans la fenêtre Wave (les fonctionnements sont similaires). En mode Fractalize, la forme d‘onde sélectionnée est copiée à l‘intérieur d‘elle-même ; certaines sections de la forme d‘onde en résultant ressemblent alors à l‘image globale de la courbe. Cet effet est comparable à l‘auto-similarité dans les fractales graphiques. Utilisez le mode Fractalize pour enrichir facilement des formes d‘ondes relativement simples avec des harmoniques.
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L‘onglet Main présente les mêmes paramètres que dans le mode Single ; les détails à ce sujet se trouvent donc dans la section Single. L‘onglet Mod vous permet d‘accéder aux paramètres suivants :
• Iterations : ce paramètre sert à dénir le nombre de répétitions auto- similaires et par conséquent la profondeur de la modication subie par la forme d‘onde d‘origine. La plage de valeurs est comprise entre 1 et 8 ; des valeurs supérieures génèrent des sons plus complexes et plus claires – et une contrainte supérieure de la CPU.
• Amount : sert à déterminer les proportions du mélange entre la forme d‘onde originale et les copies ajoutées dans la forme d‘onde obtenue.
• Displacement : ce paramètre sert à dénir le décalage des zones auto- similaires relativement à la forme d‘onde ; 0 correspond à une position avant la forme d‘onde, 1 une position après. Une valeur de 0,5 signie que la zone auto-similaire se situe au milieu de la forme d‘onde. Une modulation de ce paramètre avec un LFO ou une enveloppe provoque des mouvements intéressants à l‘intérieur du son.
Notre conseil : la fonction Fractalize de la fenêtre Wave vous donne un aperçu illustré de ce qui se produit. Chargez une forme d‘onde simple du genre sinusoïde dans la fenêtre Wave. Passez à l‘afchage Wave si vous ne vous y trouvez pas déjà. Activez ensuite le point Fractalize du menu popup Transform. Une boîte de dialogue apparaît avec les paramètres mentionnés ci-dessus. Réglez Iterations sur 2 et Displacement sur 0. Augmentez lentement la valeur de Displacement jusqu‘à 25. observez le déplacement de la forme d‘onde. Modiez également la valeur du paramètre Iterations ; plus elle est élevée, plus les excroissances de la forme d‘onde sont variées.
Le mode Fractalize présente dans l‘onglet Uni une combinaison de paramètres légèrement différente de celle des Modes Single, Double, FM et Ringmod :
trans et rand trans fonctionnent de la même manière que dans les autres Modes. Le paramètre num voices de réglage du nombre de voix est remplacé,
dans le mode Fractalize par le paramètre Iterations, dont la fonction est comparable.
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Notre conseil : Fractalize fonctionne particulièrement bien avec les formes d‘onde contenant des harmoniques rares mais puissantes – des clusters d‘harmoniques supérieures apparaissent souvent autour de l‘harmonique de base. Sélectionner la bonne forme d‘onde permet d‘obtenir des effets formants intéressants. Sur les formes d‘onde présentant une densité harmonique supérieure (par ex. saw_real dans la bibliothèque de formes d‘ondes d‘ABSYNTH 4), l‘effet est moins marqué.
Mode Sync Granular
Le mode Sync Granular fonctionne selon un principe similaire à celui du mode Granular (voir également à ce sujet la section Mode Granular) : Il décompose
une forme d‘onde en d‘inmes sections (Grains) puis les réassemble. La différence entre les deux méthodes de synthèse granulaire dans ABSYNTH 4 réside dans le matériel utilisé au départ : alors que les grains, en mode Granular, proviennent d‘un échantillon quelconque, le mode Sync Granular utilise une forme d‘onde de la bibliothèque. Vous pouvez également, dans le mode Sync Granular, décomposer une forme d‘onde créée par vos soins ou chargée depuis la bibliothèque et la faire réassembler par le logiciel. Avant de réassembler les grains (la resynthèse), vous pouvez intervenir de plusieurs manières sur le « nuage » de grains résultant de la décomposition : modiez les fréquences des grains, déterminez le chevauchement des grains via la valeur de commande Density et manipulez le degré de diffusion du nuage de grains via le paramètre Scatter. Ces instruments vous permettent ainsi de créer des sons très réalistes et par exemple d‘imiter de manière convaincante le bruit très enfumé de l‘aspiration d‘une pipe ou d‘une ûte.
Sous l‘onglet Main, vous trouvez, dans le mode Sync Granular, les mêmes paramètres que dans le mode Single ; par conséquent, les détails à ce sujet se trouvent dans la section Single. L‘onglet Mod vous donne accès aux paramètres suivants :
62 – ABSYNTH 4
• Balance : ce paramètre sert à régler la proportion de mélange de la forme d‘onde d‘origine et de la forme d‘onde résultant de la resynthèse. La valeur 0 signie que seule la forme d‘onde d‘origine est audible, la valeur 1 que seule la forme d‘onde resynthétisée est audible.
• Dens : ce paramètre dénit la densité du nuage de grains par le biais d‘une valeur de chevauchement des différents grains. La plage de va­leurs est comprise entre 3 et 8, les valeurs faibles produisent un son rugueux, les valeurs élevées un son plus lisse.
• Scatter : ce paramètre sert à contrôler la diffusion dans le nuage de grains, c‘est-à-dire la dispersion aléatoire des grains.
• Menu popup Frequency et commande Frequency : la commande Frequency vous permet d‘entrer la fréquence en demi-tons (Trans),
sous forme d‘un rapport (Ratio), d‘une fréquence (Hz) ou par le biais d‘une note MIDI (Note).
Mode Sample
Le module oscillateur utilise deux modes basés sur l‘échantillonnage : Sample et Granular. Ces modes vous permettent d‘utiliser ABSYNTH comme un
échantillonneur pour jouer des chiers audio enregistrés auparavant aux formats WAV ou AIFF. Les bases de la commande sont identiques dans les
deux modes, par conséquent les indications ci-dessous concernant le mode Sample s‘appliquent également au mode Granular.
Par opposition aux instruments classiques d‘échantillonnage, ABSYNTH ne présente pas les fonctions habituelles de type Key Mapping, Velocity Layering et AKAI Import. D‘autre part, l‘essence d‘ABSYNTH n‘est pas non plus la reproduction réaliste des instruments échantillonnés, mais bien plus l‘étendue des possibilités créatives qu‘ouvre la synthèse basée sur l‘échantillonnage. Chacun des trois modules oscillateur peut charger un échantillon ; un préréglage peut donc comprendre jusqu‘à trois échantillons différents.
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Notre conseil : avant de commencer à expérimenter avec les capacités d‘échantillonnage d‘ABSYNTH, chargez un patch neutre. Pour ce faire, sélectionnez, dans le menu File de la barre de navigation, le point New Preset puis ouvrez la fenêtre Patch.
Pour charger un échantillon dans un module oscillateur, sélectionnez, dans le menu popup Mode, le point Sample. Le menu popup Waveform porte tout d‘abord l‘intitulé (none). Cliquez sur le menu popup Waveform. Une fenêtre de dialogue apparaît, qui permet d‘ouvrir un échantillon. Parcourez ce dialogue jusqu‘à un échantillon que vous souhaitez charger. Cliquez sur Open. L‘échantillon est chargé, le menu popup Waveform afche alors le nom de l‘échantillon chargé.
ABSYNTH 4 lit les chiers AIFFet WAV (stéréo ou mono) de résolution comprise entre 16 et 32 bits de taux d‘échantillonnage quelconque. Les échantillons stéréo sont reproductibles soit en mono, soit en stéréo. Les échantillons mono sont toujours reproduits en mono. À gauche du menu popup Waveform se trouve le commutateur Mono/Stereo. Si un échantillon stéréo est chargé, vous pouvez commuter entre une reproduction mono et une reproduction stéréo avec le commutateur Mono/Stereo. S‘il est impossible de commuter un échantillon en stéréo, il s‘agit d‘un échantillon mono.
En mode Sample, l‘onglet Main permet d‘accéder aux paramètres suivants :
• Menu popup Frequency et commande Frequency : la commande Frequency vous permet d‘entrer la fréquence en demi-tons (Trans),
sous forme d‘un rapport (Ratio), d‘une fréquence (Hz) ou par le biais d‘une note MIDI (Note). L‘échantillon est reproduit à sa vitesse originale lorsque vous jouez la note C3 sur le clavier MIDI. Les notes plus basses produisent un résultat plus lent et plus bas, les notes plus hautes un résultat plus aigu et rapide.
• Avec Start Control, vous dénissez le moment auquel l‘échantillon est joué sous forme de pourcentage de la durée totale.
Cliquez sur l‘onglet Mod pour accéder aux options suivantes :
• No Loop : l‘échantillon est reproduit une seule fois et sans boucle (cette option est utile par exemple avec les percussions).
• Loop All :l‘échantillon entier est reproduit sous forme de boucle. Cela fonctionne au mieux lorsque vous éditer l‘échantillon en amont pour créer une boucle continue.
• Loop Edit : cette option met à votre disposition deux possibilités lorsqu‘elle est activée, qui sont Loopstart, qui dénit le point de départ d‘une boucle et Loopend, qui en dénit la n, en temps réel.
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Granular
Dans le mode de fonctionnement Granular, un échantillon est également la base de la génération du son. Mais ABSYNTH 4 divise dans ce cas l‘échantillon en de nombreux petits Grains, chacun d‘entre eux contenant une inme partie du son. Ceci permet de contrôler la hauteur de son et le temps hors échantillon indépendamment l‘un de l‘autre. En mode de fonctionnement Granular, la durée d‘un échantillon demeure constante pendant la totalité de l‘actionnement du clavier et la note jouée détermine la hauteur de son. Cliquez sur l‘onglet Mod pour accéder aux options suivantes :
• Time % dénit la vitesse de jeu de l‘échantillon. 50% correspond à la moitié de la vitesse originale et 200% correspond à son doublement. Un réglage de cette valeur sur 0% revient à « geler » l‘échantillon dans le temps. Lorsque vous avez gelé un échantillon, le paramètre Sample Start vous permet de déterminer à quel moment précis le « gel » a lieu.
• Dens détermine le nombre des grains joués simultanément. La plage de réglage possible est comprise entre 1 et 8. Une valeur faible produit un son étriqué alors qu‘une valeur élevée (7 ou 8) génère un nuage granulaire épais et dense. Attention : des valeurs dens supérieures représentent une contrainte supérieure de la CPU.
• Size détermine la longueur de chaque grain (dans les échantillons). Les valeurs faibles sont appropriées pour les sons de percussions alors que les valeurs élevées sont particulièrement adaptées au sons persistants de type surfaces ou cordes. N‘oubliez pas que des valeurs faibles tendent à couvrir le caractère de l‘échantillon et à générer des artefacts granulaires caractéristiques prenant la forme d‘un bruit parasite « déchirant ». La valeur limite supérieure du paramètre size est de 9999 échantillons (environ 226 millisecondes avec un taux d‘échantillonnage de 44,1 kHz).
• R Time sert à dénir la part que prend le hasard dans la commande de la fréquence de reproduction des grains. 0 correspond à une fréquence non aléatoire, la valeur 100 pour sa part signie que la fréquence de
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reproduction – dans la fenêtre de temps dénie via le paramètre size – est entièrement laissée au hasard.
• R Freq modie la hauteur de son des différents grains de manière aléatoire. Lorsque la valeur réglée est 0, rien n‘est laissé au hasard alors que la valeur 100 génère des hauteurs de son entièrement aléa­toires.
• R Amp régit de manière aléatoire l‘amplitude («le volume ») des dif- férents grains. 0 signie « pas de hasard », la valeur 100 génère des volumes entièrement aléatoires.
Audio In
En mode de fonctionnement Audio In un module oscillateur ne génère pas à proprement parler un signal, mais il fait transiter des signaux audio créés hors de lui jusqu‘à sa sortie. Ceci permet de traiter des signaux audio quelconques avec d‘autres modules d‘ABSYNTH 4 en temps réel. ABSYNTH 4 peut donc servir d‘appareil à effets et traiter des signaux audio joués en direct. Vous pouvez également charger ABSYNTH 4 comme un plugin d‘effets dans votre séquenceur Audio MIDI et y faire transiter des voies audio quelconques. Une fois un préréglage créé dans le cadre duquel des modules oscillateur doivent fonctionner en mode Audio In, affectez-lui l‘effet attribut pour qu‘il soit en mesure de réagir aux demandes de recherche correspondantes effectuées dans la fenêtre Browser.
L‘accès à tous les paramètres du mode de fonctionnement a lieu via l‘onglet Main :
• In permet de sélectionner l‘une des six entrées audio réglables, dans la version autonome d‘ABSYNTH 4, dans le menu Stand alone, sous Audio and MIDI Setup.
• db vous permet d‘augmenter ou de diminuer le signal selon le cas. La valeur standard est 0db ; le signal traverse alors le niveau d‘entrée sans être modié. De la même manière que dans les modes d‘échantillonnage, vous pouvez commuter entre des signaux mono et stéréo avec le com-
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mutateur Mono/Stereo (symbole anneau/anneau double). Sélectionner Mono et seul un menu popup In apparaît. Sélectionner Stereo provoque
l‘afchage d‘un deuxième menu popup In identique, en dessous du premier.
Note : les signaux audio externes traversent les voies de signaux d‘ABSYNTH de la même manière que des signaux générés en interne et subissent par conséquent la même inuence exercée par les enve­loppes d‘ABSYNTH. Vous n‘entendrez par conséquent les signaux audio provenant de sources extérieures que lorsque ABSYNTH 4 reçoit des notes MIDI et que donc les enveloppes sont déclenchées !

4.4.3. Module FilterModule Filter

Le module Filter met à plusieurs types de ltres à votre disposition. Des ltres permettent de traiter l‘ensemble du spectre de fréquences d‘un son et par exemple souligner les hautes fréquences et diminuer les basses fréquences.
Généralités de fonctionnement
Pour activer le module Filter, cliquez dans le bord gauche élargi d‘un emplacement de module. Sélectionnez le cas échéant le point Filter du menu popup Type. Sélectionnez, dans le menu popup Mode, l‘un des types de ltre
décrit ci-dessous .
Lowpass
Filtre passe-bas LPF 2 pole
La section Lowpass contient les ltres passe-bas Dans le contexte des synthétiseurs et d‘autres générateurs électroniques de
sons, la raideur de anc est souvent indiquée pour la forme n-pôle. n représente le plus souvent un nombre pair compris entre 1 et 8. Ces indications sont
ABSYNTH 4 – 67
facilement transposables dans le schéma dB/octave car chaque pôle de ltre représente une raideur de anc de 6 dB/octave. Un ltre 1 pôle a donc une raideur de anc de -6 dB/octave, un ltre 2 pôles atténue le signal de 12 dB/octave et ainsi de suite. Les ltres passe-bas d‘ABSYNTH LPF 2 pole et LPF –12dB présentent par conséquent la même raideur de anc, de la même manière que LPF 4 pole et LPF –24dB. Ils sonnent pourtant différemment à cause de la différence de leur structure interne : les trois premiers ltres de la liste ci-dessous génèrent un son doux et rond alors que ceux du deuxième bloc de trois génèrent des sons plus rugueux et agressifs.
Vous disposez des ltres passe-bas suivants dans ABSYNTH 4 :
• LPF ltre passe-bas à 2 pôles permettant la résonance, conforme au modèle analogique.
• LPF 4 pole ltre passe-bas à 4 pôles permettant la résonance, conforme au modèle analogique.
• LPF 8 pole ltre passe-bas à 8 pôles permettant la résonance, conforme au modèle analogique.
• LPF -6dB ltre passe-bas 1 pôle avec résonance
• LPF -12dB ltre passe-bas 2 pôles avec résonance
• LPF -24dB ltre passe-bas 4 pôles avec résonance
Tous les ltres passe-bas d‘ABSYNTH 4 présentent les paramètres suivants : la commande de fréquence sert à saisir la fréquence de coupure en demi-tons (Trans) ou sous forme de fréquence (Hz). La commande de résonance (Res) permet de régler la résonance souhaitée. La commande d‘atténuation intitulée dB sert à compenser l‘affaiblissement du niveau sonore provoqué par le ltre. Si le niveau sonore est trop faible à la sortie du ltre, entrez dans cette case la valeur en dB dont vous souhaitez l‘augmenter.
Bandpass
Filtre passe-bande BPF
Le ltre passe-bande (en anglais Band Pass Filter, BPF) combine pour ainsi dire un ltre passe-haut et un ltre passe-bas : il élimine les fréquences se
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trouvant hors d‘un intervalle déni par deux fréquences limites. La plage de fréquence ainsi dénie n‘est en aucun cas touchée, seules les fréquences supérieures et inférieures sont éliminées.
Le ltre passe-bande d‘ABSYNTH BPF présente les paramètres suivants : la commande de fréquence sert à saisir la fréquence moyenne en demi-tons (Trans) ou sous forme de fréquence (Hz).La commande Q vous permet de dénir la bande passante du ltre dans la plage comprise entre 0,2Hz et 1000Hz.
Highpass
Filtre passe-haut HPF –6dB
Les ltres passe-haut (en anglais High Pass Filter, HPF) n‘entravent pas du tout les fréquences supérieures à une fréquence limite et éliminent la plage de fréquences inférieure à la fréquence de coupure donnée. Les autres caractéristiques du fonctionnement sont identiques à celles décrites dans la section « Lowpass ».
• HPF -6dB ltre passe-haut 1 pôle
• HPF -12dB ltre passe-haut à 2 pôles avec résonance
La commande de fréquence permet de saisir la fréquence de coupure en demi-tons (Trans) ou sous forme de fréquence (Hz).
Filtre passe-haut HPF –12dB
Le modèle de ltre HPF –12dB permet en outre, au-dessus de la commande de résonance (Res), de régler la résonance.
ABSYNTH 4 – 69
Allpass
Filtre passe-tout Allpass 4
Les ltres passe-tout (en anglais All Pass Filter), comme par exemple les ltres d‘ABSYNTH Allpass 2, Allpass 4 et Allpass 8, laissent parvenir toutes les fréquences à la sortie avec la même amplication tout en modiant la phase du signal existant. Les ltres passe-tout sont particulièrement indiqués pour exprimer votre créativité ; ils vous permettent de générer facilement des effets de phasage et de résonance. Avec les ltres passe-tout, le nombre des pôles indique le nombre de creux et de pointes que contient le spectre de fréquences du signal ltré. Lorsque la valeur de résonance est élevée, un ltre passe-tout 8 pôles peut créer un son comparable à celui d‘une cloche.
Trois modèles de ltres passe-tout existent dans ABSYNTH 4 :
• Allpass 2 ltre passe-tout à 2 pôles
• Allpass 4 ltre passe-tout à 4 pôles
• Allpass 8 ltre passe-tout à 8 pôles
Tous ces modèles ont en commun les paramètres suivants : la commande de fréquence sert à saisir la fréquence de coupure en demi-tons (Trans) ou
sous forme de fréquence (Hz). La commande de résonance (Res) permet de régler la résonance souhaitée.
Notch
Filtre de rejet de bande Notch
Notch est un ltre de rejet de bande
70 – ABSYNTH 4
Notch permet d‘accéder aux paramètres suivants : la commande de fréquence permet de saisir la fréquence de coupure en demi-tons (Trans) ou sous forme de fréquence (Hz). La commande de résonance (Res) permet de régler la résonance souhaitée. La commande de largeur de bande (b-width) vous permet de dénir la largeur de bande à éliminer, en octaves.
Comb
Filtre en peigne Comb
Les ltres en peigneComb modient le son en retardant le signal dirigé de quelques millisecondes puis en mixant ce signal retardé au son d‘origine. Le résultat : certaines harmoniques sont mises en relief, d‘autres supprimées. Les appareils d‘effets de type phaseur et anger utilisent ce phénomène. Le ltre en peigne Comb permet lui aussi de créer des effets de anging via la modulation de ses paramètres.
Comb dispose des paramètres suivants : la commande de fréquence permet de saisir la fréquence de coupure en demi-tons (Trans) ou sous forme de fréquence (Hz). Pour obtenir des échos courts, entrez une valeur de fréquence sufsamment faible. La commande Feedback permet de régler le niveau du signal retardé en retour et par conséquent l‘importance des suppressions et des mises en valeur. La commande d‘atténuation intitulée dB sert à compenser l‘affaiblissement du niveau sonore provoqué par le ltre. Si le niveau sonore est trop faible à la sortie du ltre, entrez dans cette case la valeur en dB dont vous souhaitez l‘augmenter.

4.4.4. Module ModulationModule Modulation

Le module Modulation utilise son oscillateur propre, intégré, pour modier et moduler les signaux entrants.
Généralités de fonctionnement
De manière similaire aux oscillateurs du module oscillateur, vous pouvez utiliser le menu popup Waveform pour sélectionner ou pour créer une forme d‘onde. Pensez que l‘oscillateur du module Modulation ne produit jamais un signal audible par lui-même – ce que vous entendez est le résultat de l‘interaction entre le signal d‘entrée et l‘oscillateur du module Modulation.
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Ringmod
La fonction Ringmod génère une modulation en anneau et est comparable au mode Ringmod du module oscillateur. L‘amplitude du signal entrant et du
signal généré par l‘oscillateur Mod sont multipliées l‘une par l‘autre. En mode Ringmod, le module Modulation contient les éléments suivants :
• Menu popup Waveform : un clic sur le menu popup Waveform ouvre une boîte de dialogue dans laquelle vous sélectionnez la forme d‘onde de l‘oscillateur.
• Menu popup Frequency et commande de fréquence : ils servent à déterminer la fréquence du modulateur en anneau. Vous avez le choix entre plusieurs unités de réglage de la fréquence (Hertz, Pitch, etc.).
• Commande Balance : sert à régler la balance entre le signal d‘origine entrant et le signal modulé.
Frequency Shift
En mode Frequency Shift, le module de Modulation génère un décalage de fréquence. En ce qui concerne son mode de fonctionnement, le décalage de fréquence s‘apparente à la modulation en anneau ; il peut produire des résultats au timbre similaire. La différence technique est par contre la suivante : alors qu‘un modulateur en anneau génère à la fois des fréquences par addition et par soustraction, le Frequency Shifter (décaleur de fréquence) se limite soit à l‘addition, soit à la soustraction. Sur le plan pratique, cela signie que le mode de fonctionnement Freq Shift produit des effets plus subtils et mieux contrôlables que le mode de fonctionnement Ringmod.
Les paramètres disponibles dans le mode Frequency Shift sont :
• Commutateur de direction: si ce commutateur se trouve sur « + », le module Frequency Shift produit des fréquences par addition. Si le commutateur est réglé sur « – », le module produit des fréquences par soustraction.
• Menu popup Waveform : un clic sur le menu popup Waveform ouvre une boîte de dialogue dans laquelle vous sélectionnez la forme d‘onde de l‘oscillateur.
• Menu popup Frequency menu et commande de fréquence : permet de déterminer la fréquence du modulateur responsable du décalage de fréquence du signal d‘entrée. Vous avez le choix là encore entre plusieurs unités de réglage de la fréquence (Hertz, Pitch, etc.).
• Feedback un léger désaccord (par rapport à la fréquence d‘entrée) accompagné d‘un feedback modéré peut créer un effet de phasage en
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hausse ou en baisse constante. Des réglages de fréquences très bas (par ex. 1 Hz) peuvent produire ce type d‘effet.
Dans la mesure où il n‘existe pas d‘interférences entre les fréquences obtenues par addition et par soustraction, Freq Shift produit souvent, lorsque les signaux d‘entrée sont complexes (par ex. échantillons, formes d‘onde en dents de scie), un son plus propre que Ringmod.
Note : le décalage de la fréquence diffère du décalage de la hauteur de son (pitch shifting). Lors du décalage de la hauteur du son, pitch shifter multiplie les fréquences d‘un signal par un certain facteur et les relations harmoniques entre les fréquences sont donc maintenues. Par contre, lors du décalage de la fréquence, une certaine valeur est ajoutée aux fréquences d‘un signal, modiant ainsi les relations harmoniques.

4.4.5. Module WaveshaperModule Waveshaper

Le module Waveshape utilise une forme d‘onde pour déformer le signal d‘entrée. Son application la plus connue est certainement le formage d‘onde dans les amplis de guitare et les effets de distorsion. Le formage d‘onde réagit à l‘amplitude du signal d‘entrée ; le son est donc modié en fonction de l‘enveloppe de volume de l‘oscillateur ou bien d‘une commande de volume d‘un autre oscillateur. Le formage d‘onde renforce également les effets de phasage et de désaccord en fréquence dans le signal.
Généralités de fonctionnement
Le module Waveshape est utile dans tous les cas où vous souhaitez enrichir un signal avec des harmoniques. Les effets possibles vont d‘une intensication subtile à une distorsion coupante. Waveshaper réagit également aux modications d‘amplitude et le degré de distorsion est par conséquent modié par les modications du niveau d‘entrée ; l‘effet produit est donc extrêmement vivant. Modulez la valeur à l‘aide de la commande Phase.
Paramètres
• Menu popup Waveform: un clic sur le menu popup Waveform ouvre une boîte de dialogue dans laquelle vous sélectionnez la forme d‘onde de l‘oscillateur. La forme d‘onde sélectionnée détermine les caractéri­stiques de la distorsion. Générez une nouvelle forme d‘onde destinée au formage puis éditez-la avec le mode Spectrum de la fenêtre Wave an de vous familiariser avec l‘effet de ce module.
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• Commande In dB dénit le niveau d‘entrée dans le Waveshaper en décibels. Une augmentation de cette valeur amplie la distorsion en règle générale. Quoi qu‘il en soit, cette distorsion n‘est pas linéaire et elle est en grande mesure fonction de la forme d‘onde utilisée ainsi que de la valeur de la commande Phase – expérimentez avec différentes valeurs jusqu‘à ce que vous obteniez le son recherché.
• Commande Out dB détermine le niveau de sortie du Waveshaper en décibel. Vous pouvez diminuer ici le niveau sonore d‘un signal s‘il a été trop amplié par le Waveshaper.
• Commande Phase détermine la phase de la forme d‘onde utilisée pour le formage. Ce paramètre a une inuence considérable sur le son : les formes d‘ondes qui présentent des sauts au cours de leur déroulement (par ex. les courbes en dents de scie ou carrées) réagissent de ma­nière particulièrement sensible à ce réglage, car la valeur saisie dans la commande Phase décale ces sauts et déclenche le Waveshaper en présence de modications minimes de l‘amplitude.

4.5. Fenêtre EffectFenêtre Effect

La fenêtre Effect vous permet de gérer tous les réglages relatifs aux effets d‘ABSYNTH 4 : elle contient le commutateur vous permettant d‘accéder à la section effets sur le parcours du signal. Vous pouvez également y dénir quel type d‘effet doit être appliqué au signal généré par les modules oscillateurs.
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Les réglages des différents paramètres se font eux aussi dans cette fenêtre. La table de mixage d‘entrée vous permet d‘ajuster le niveau des différentes voies de la fenêtre patch. Côté sortie, la fenêtre Effect vous informe de la conguration surround actuellement sélectionnée. Elle vous permet en outre d‘établir le contact entre les effets et les fonctions d‘automatisation et de commande d‘ABSYNTH 4.

4.5.1. Principales caractéristiquesPrincipales caractéristiques

La fenêtre Effect est divisée en plusieurs zones. La zone supérieure contient les éléments correspondant aux fonctions élémentaires, comme le commutateur On/Off de la section d‘effets complète et la table de mixage d‘entrée. La zone située en dessous, Master, vous permet d‘accéder à différents paramètres relatifs aux caractéristiques principales des effets activés, dans le cas du type d‘effet Echoes par exemple la durée maximum du retard. La zone inférieure est occupée par les paramètres spéciques utilisables pour des interventions chirurgicales dans le déroulement sonore, par exemple la durée du retard des différentes voies de décalage dans les effets d‘écho.
Commutation d‘état et sélection d‘effet
Le commutateur On/Off de section Effect sert à activer et à désactiver la section d‘effets. Lorsque vous utilisez un son simple sans aucun effet, vous allégez la contrainte que représente ABSYNTH 4 pour la CPU. Pour activer ou désactiver la section d‘effets, cliquez sur la zone en couleur portant l‘intitulé Effect (située directement sous le menu popup File de la barre de navigation). Lorsque vous activez ou désactivez le module Effect de la fenêtre Patch, cela produit un effet similaire sur l‘état de fonctionnement de la fenêtre Effect.
Vous trouvez également dans cette zone le sélecteur de mode Effect, une liste des cinq types d‘effets disponibles. Pour sélectionner un type d‘effet, cliquez avec la souris sur le nom de l‘effet souhaité. Un seul effet peut être activé à la fois. Le type d‘effet activé est indiqué dans la liste par un voyant allumé et un léger fond coloré. La représentation de la zone inférieure de la fenêtre Effect diffère selon l‘effet sélectionné – les différents paramètres de l‘effet sélectionné s‘y afchent.
Parcours du signal
La table de mixage Input située à droite du sélecteur de mode Effect contrôle le niveau des signaux générés par les oscillateurs dans la fenêtre Patch. Vous savez déjà que la fenêtre Patch est divisée en trois canaux et un canal Master. En règle générale, le module Effect occupe toujours la dernière place dans
ABSYNTH 4 – 75
le canal Master, et sera donc le dernier module à être parcouru par le signal additionné des trois canaux A, B et C. Vous pouvez, en plus ou à la place, alimenter directement le module Effect avec les signaux des canaux A, B et C. Les niveaux sonores des différents canaux et du canal Master sont réglés par le biais des commandes Channel Input Level de la table de mixage Input. Vous pouvez moduler le niveau des quatre signaux disponibles sur la table de mixage Input à l‘aide de la macro commande, créant ainsi un son très vivant – lisez également les deux sections suivantes et le chapitre Fehler! Verweisquelle konnte nicht gefunden werden. de ce manuel.
Si vous choisissez la variante de parcours via la table de mixage Input, le signal parcourt après celle-ci deux ltres consécutifs qui limitent la bande de fréquences à traiter. Un ltre passe-bas (Lowpass) dénit tout d‘abord la limite supérieure de la bande de fréquence : toutes les fréquences inférieures à la fréquence de coupure (Cutoff) réglée dans la commande de fréquence Input Lowpass passent sans obstacle. Ensuite, un ltre passe-haut (Highpass) limite la bande de fréquences vers le bas en laissant passer uniquement les fréquences supérieures à la fréquence de coupure réglée dans la commande de fréquence Input Highpass.
La table de mixage Output commande, via ses deux paramètres Wet et Dry, la proportion des signaux traité et non traité dans le signal de sortie du module Effect : la molette Wet vous permet de régler la part du signal traité par l‘effet, la molette Dry le niveau du signal d‘entrée non traité.
Vous voyez dans la zone Surround – la zone dont le centre est occupé par un anneau – la conguration Surround actuelle du matériel. L‘anneau peut présenter jusqu‘à huit points, indépendamment du nombre de voies de sortie audio actives. La disposition des points correspond à la conguration des canaux sélectionnée. Des détails concernant les congurations Surround disponibles se trouvent dans le chapitre Fehler! Verweisquelle konnte nicht gefunden werden..
Zone Macro Commande
La zone Control située à droite dans la partie supérieure des la fenêtre Effect vous permet de sélectionner l‘une des macro commande et de déterminer comment l‘effet doit agir sur les informations entrantes de la commande. Deux
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paramètres sont réglables : la commande Depth, avec laquelle vous réglez la profondeur de modulation, donc l‘intensité avec laquelle les informations entrantes de la commande inuencent les paramètres d‘effet. Réglez la profondeur de cette modulation à l‘aide des différentes commandes de sensibilité décrites dans la section suivante. La valeur de la commande Lag sert à régler l‘inertie avec laquelle les paramètres d‘effet agissent sur les informations de commande .
Utilisez la fonction commande Macro pour moduler certains paramètres relatifs au type de paramètre concerné, par exemple la durée du délai avec les types Multitap et Echoes. Les détails à ce sujet se trouvent dans la section suivante.
Vous pouvez affecter les paramètres de la zone Master de chaque type d‘effet, indépendamment du paramètre, à une Macro Commande. Pour ce faire, effectuez un clic droit dans le champ numérique puis sélectionnez la Macro commande souhaitée dans le menu contextuel.
Modulation et commande de sensibilité
Vous pouvez limiter l’effet des signaux de commande reçus via la Macro commande à l‘aide des commandes de sensibilité à une zone de valeurs
particulière. Les commandes de sensibilité Ctrl Sens servent à entrer le pourcentage d‘une valeur de paramètre dont cette valeur peut être modiée via le signal de commande.
Le plus simple est d‘expliquer cette fonction à l‘aide d‘un exemple. Dans le cas du type d‘effet Echoes, les réglages peuvent être les suivants :
• Commande Master Time = 0,5 secondes
• Time Control Echo 1 = 0,5
• Sensitivity Control Echo 1 = 0,75
D’où le résultat suivant : Echo 1 a un retard de 50% de la valeur réglée dans la commande Master Time d‘une demi-seconde, c‘est-à-dire 0,25 secondes. Le signal de modulation reçu via Macro commande peut modier cette valeur de 75% (donc 0,25 * 0,75 = 0,1875 secondes). Le calcul du délai de la valeur minimum du signal de modulation donne ainsi une durée de retard de 0,25
- 0,1875 = 0,075 secondes, et de 0,25 secondes avec la valeur maximum du signal. Si vous cliquez sur l‘inverseur, le signal de modulation est inversé, les paramètres se comportent alors de la manière opposée : une valeur minimale du signal de commande règle le retard sur 0,25 seconde, la valeur maximum génère un retard de 0,075 secondes.
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4.5.2. PipePipe

Le type d‘effet Pipe reproduit les propriétés physiques d‘un corps vibrant et présente des similitudes avec une simple application Waveguide. Mais contrairement au modelage physique base sur Waveguide, l‘algorithme Pipe d‘ABSYNTH n‘essaie pas de simuler des instruments existants ou autre corps sonore naturel de manière réaliste. Nous recommandons pourtant d‘imaginer Pipe comme une sorte de corde ou bien un tube.
Prenons l‘exemple de la corde. Un haut-parleur est xé à cette corde et il la soumet à des ondes (haut-parleur à contact). Vous déterminez la position de ce haut-parleur virtuel sur la corde à l‘aide du paramètre Input position. La corde est équipée de deux têtes de lecture, comme dans une guitare électrique. Vous dénissez la position de ces têtes de lecture via le paramètre Output positions. Modier ces deux paramètres correspond à une modication de deux microphones. La longueur (length) de la corde et la position des microphones sont modulables via LFOs ou une commande MIDI. Vous pouvez ainsi produire divers effets de anging, de déplacement de pitch et de hauts-parleurs rotatifs. Ces effets sont particulièrement marqués lorsque la modulation d‘un microphone devient contraire à celle de l‘autre.
Lorsque vous appliquez des modulations sur les paramètres de l‘effet Pipe, tenez compte des points suivants : si l‘une des Output positions croise la Input position (le haut-parleur et le microphone étant situés l‘un au-dessus de l‘autre), il peut en résulter un son parasite sourd. Lors de la modulation du paramètre length, donc de la « longueur des cordes », un croisement des valeurs de length et Input position peut générer un clic sourd. Les Output positions, par contre, peuvent être croisées sans problème. La représentation graphique de l‘effet Pipe représente les réglages actuels des paramètres Input position, Output positions et length ainsi que les modulations en attente, ce qui vous aide à éviter les intersections indésirables avec Input position.
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Notre conseil : Une modulation LFo contraire des output positions per- mettent d‘obtenir des effets de panning intéressants. Lorsque les deux points se croisent, l‘effet obtenu est mono.
Paramètres
Paramètres de la section Master :
• Commutateur Beat le commutateur Beat vous permet de choisir si la valeur de la commande Time doit être afchée en secondes ou en beats relatifs au tempo (quarts de note) par minute.
• Commande Master Length détermine la longueur maximum de la corde virtuelle. Rapporté à l‘application, cela signie : ce réglage est celui du décalage maximum.
• Commande Master Sensitivity : dénit l‘inuence de la Macro Commande sur la valeur du paramètre Master Length en pourcentage de celui-ci.
• Inverseur Si vous activez l‘inverseur, vous inversez l‘effet du signal de commande reçu via Macro Commande (cf. section « Commande Modulation et Sensitivity »).
• Commande Master Feedback dénit le niveau du signal feedback en pourcentage du niveau d‘origine ; lorsque les valeurs sont élevées, la corde virtuelle « vibre » longtemps, des valeurs plus faibles accélèrent son atténuation.
• Commande Lowpass détermine la fréquence de coupure du ltre passe- bas que le signal de feedback traverse (en Hz). Modie le « compor­tement nal » de la corde.
Paramètres de la section Pipe :
• La commande Input Position dénit la position du composant provo- quant les vibrations de la corde virtuelle.
• Commande Output Position détermine la position des deux « têtes de lecture » L et R.
• La commande Sensitivity détermine l‘inuence du signal de commande reçu via Macro Commande sur la valeur des commandes Output Position, donc sur la position de la « tête de lecture », en pourcentage.
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4.5.3. MulticombMulticomb

Le type d‘effet Multicomb offre jusqu‘à six voies de décalage indépendantes basées sur des ltres en peigne avec ltre passe-bas dans la boucle de Feedback. Multicomb est le spécialiste des effets de modulation : avec les ltres en peigne connectés en parallèle et une source de modulation appropriée, vous pouvez générer facilement un anging et d‘autres effets reposant sur un décalage de phase. Pour obtenir des modulations de phase subtiles à modérées, réglez la commande Master Feedback sur des valeurs moyennes, les taux de feedback élevés vous permettant d‘arracher à Multicomb des effets de résonance réglables et de type accord.
Paramètres
Paramètres de la section Master :
• Commutateur Beat permet de choisir si la valeur de la commande Time doit être afchée en secondes ou en beats relatifs au tempo (quarts de note) par minute.
• Commande Master Time : dénit le décalage maximum du signal de feedback, donc la fréquence du ltre en peigne. Une valeur élevée conduit à un décalage important et donc à une ondulation longue qui induit une basse fréquence.
• Commande Master Feedback : dénit le niveau maximum du signal de feedback sous forme de pourcentage du niveau du son d‘origine. Les valeurs supérieures signient une résonance élevée des ltres en peigne, dont le son rappelle alors une courbe en dents de scie à cause des harmoniques.
• Commande MasterLowpass : détermine la fréquence de coupure du ltre passe-bas que le signal de feedback traverse (en Hz).
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Paramètres de la section Comb :
• Commutateur On/Off ce commutateur sert à activer et désactiver les six ltres en peigne indépendamment les uns des autres.
• Commande Time détermine la fréquence (et donc la durée du décalage) du ltre en peigne concerné en pourcentage de la valeur réglée dans la commande Master Time.
• Commande Sensitivity détermine l‘inuence du signal de commande reçu via Macro Commande sur la commande Time du ltre en peigne, en pourcentage de celui-ci.
• Commutateur Inversion si vous activez le commutateur Inversion, vous inversez l‘effet du signal de commande reçu via Macro Commande (cf. également la section « Commande Modulation et Sensitivity »).
• Commande Feedback détermine le niveau du signal de feedback de chaque ltre en pourcentage de la valeur réglée dans la commande Master Feedback.
• Commande Lowpass détermine la fréquence de coupure du ltre pas- se-bas concerné en pourcentage de la valeur réglée dans la commande Master Lowpass.
• Commande Gain détermine la proportion du niveau de chaque signal de ltre en peigne dans le signal de sortie, en dB.
• Commande Pan positionne le signal du ltre en peigne concerné dans le panorama du signal de sortie. La valeur 0 correspond à une posi­tion tout à gauche, 1 à une position tout à droite, 0,5 correspond au milieu.

4.5.4. MultitapMultitap

Multitap est un paramètre de retard simple comprenant trois prises de son (Tap). La durée des retards est comprise entre un échantillon et 10 secondes. Le signal d‘entrée est retardé avant d‘être acheminé vers la sortie une fois
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écoulé le temps réglé pour la prise. Il en résulte un triplement du signal amené. Multitap requiert un peu plus de puissance CPU que Multicomb, mais permet par contre des durées de retard plus importantes et offre des possibilités supplémentaires de modulation.
Des effets intéressants sont générés par la possibilité de ramener le signal décalé prélevé après la première prise dans l‘entrée. Vous pouvez ainsi créer des clusters de retards de densité importante. Le type d‘effet Multitap est également très intéressant pour les sources de modulation d‘ABSYNTH 4 : essayez de déplacer les positions des trois prises avec une enveloppe ou un LFO dans le déroulement du son. Si vous appliquez une source de modulation sur les différentes commandes Pan des trois prises et envoyez au module Effect des sons courts et différenciés, vous pouvez faire se promener les sons dans votre pièce de manière très impressionnante.
Paramètres
Paramètres de la section Master :
• Commutateur Beat : le commutateur Beat vous permet de choisir si la valeur de la commande Time doit être afchée en secondes ou en beats relatifs au tempo (quarts de note) par minute.
• Commande Master Time détermine le décalage maximum des trois prises.
• Commande Master Lowpass détermine la fréquence de coupure du ltre passe-bas que le signal de feedback traverse (en Hz).
Paramètres de la section Tap :
• Time Control détermine le décalage de la prise concernée en pourcentage de la valeur réglée dans la commande Time de la section Master.
• La commande Sensitivity détermine l'inuence du signal de commande reçu via Macro Commande sur la commande Time de la prise concernée en pourcentage de la valeur réglée.
• Inverseur activer l‘ inverseur provoque l‘inversion de l‘effet du signal de commande reçu via Macro Commande.
• Commande Gain détermine la proportion du signal de la prise concer- née dans le signal de sortie, en dB. Une valeur de -6 db atténue par exemple le niveau de moitié.
• Commande Pan
• Commande Feedback est disponible uniquement pour la première prise ;
elle permet de dénir le niveau du signal ramené de là vers l‘entrée sous forme d‘un pourcentage du niveau du signal d‘origine.
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4.5.5. EchoesEchoes

Le type d‘effet Echoes repose, comme son nom l‘indique, sur les effets d‘écho classiques. Le signal d‘entrée est décalé dans jusqu‘à trois voies parallèles et indépendantes. Le signal traverse ensuite, dans chacune des voies de retard, un ltre passe-bas, puis un ltre passe-haut et un ltre passe-tout. Les régulateurs de panorama situés en aval vous permettent de répartir librement les signaux de sortie des trois voies de retard dans l‘espace. L‘intérêt réside dans la parcours du signal : le signal existant est d‘une part dirigé directement vers la sortie (paramètre Gain) et d‘autre part mélangé en retour, à un certain niveau réglable (paramètre Feedback) à l‘entrée de la voie d‘écho concernée an de parcourir à nouveau le cheminement du retard. Les ltres permettent de faire perdre par exemple des aigus ou des graves à chacun des parcours an d‘assourdir ou d‘éclaircir le son pas à pas. Le ltre passe-tout permet de générer des décalages de phases, dont les résultats sont particulièrement intéressants avec des décalages de courte durée. Tous les paramètres de ltres se modulent par le biais des Macro Commandes, les possibilités sont par conséquent multipliées.
Les éléments de commande de la zone Master (Time, Feedback et le
commutateur Beat) fonctionnent de la même manière que dans le type d‘effet Multicomb. Chacune des trois voies de décalage dispose du même jeu de
paramètres : Time, Feedback, Sensitivity Control, Gain et Pan correspondent à peu près aux paramètres du même nom des types d‘effet Multicomb et Multitap. Les paramètres du ltre passe-tout du type d‘effet Echoes créent l‘effet le plus impressionnant lorsqu‘ils sont modulés par le biais d‘une enveloppe.
Paramètres
Paramètres de la section Master :
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• Commutateur Beat : le commutateur Beat vous permet de choisir si la valeur de la commande Time doit être afchée en secondes ou en beats relatifs au tempo (quarts de note) par minute.
• La commande Master Time : détermine le décalage maximum des trois Echoes.
• La commande Master Feedback : détermine l‘intensité du feedback. Plage de réglage 0.0 à 0.999.
Paramètres de la section Echo :
• Time Control détermine le décalage de l‘Echo concerné en pourcentage de la valeur réglée dans la commande Time de la section Master.
• La commande Sensitivity : détermine l‘inuence du signal de commande reçu via Macro Commande sur la commande Time de l‘Echo concerné, en pourcentage de la valeur réglée.
• La commande Lowpass détermine la fréquence de coupure d‘un ltre passe-bas appliqué sur le signal dans la boucle de feedback. La va­leur de la commande Lowpass peut être comprise entre 1,0 et 22050 Hz.
• La commande Highpass dénit la fréquence de coupure d‘un ltre passe-haut appliqué au signal dans la boucle de feedback. La valeur de la commande Highpass peut être comprise entre 1,0 et 22050 Hz.
• La commande Allpass règle la fréquence de coupure (cutoff) d‘un ltre passe-tout, qui est comparable avec le ltre Allpass 4 du module Filter de la fenêtre Patch. Les ltres passe-tout laissent passer toutes les fréquences, mais font pivoter la phase du signal en fonction de la fréquence du ltre. Le ltre passe-tout produit l‘effet le plus impres­sionnant lorsque les paramètres sont modulés, ce qui génère des effets de phasage.
• La commande Gain : détermine la part du niveau de signal de l‘écho concerné dans le signal de sortie, en dB. Une valeur de -6 db atténue par exemple le niveau de moitié.
• Commande Pan : positionne le signal de l‘écho dans le panorama du signal de sortie. La valeur 0 correspond à une position tout à gauche, 1 à une position tout à droite, 0,5 correspond au milieu.
• La commande Feedback permet de dénir le niveau du signal de l‘écho concerné qui est ramené vers l‘entrée sous forme d‘un pourcentage du niveau du signal d‘origine.
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4.5.6. RésonateursRésonateurs

Le type d‘effet Résonateurs met à votre disposition trois « corps vibrants » (Résonateurs) indépendants. Ces Résonateurs sont en mesure de générer des effets de décalage et d‘écho ou bien simuler le son de certains objets comme des barres métalliques, des tambours de frein ou des bouteilles.
ABSYNTH 4 dispose de trois Résonateurs, vous pouvez donc combiner facilement différents effets. Imaginez par exemple un effet de type écho inni accompagnant un espace plus court et plus clair qui s‘évanouit rapidement.
Paramètres
Il existe six paramètres Master agissant sur les trois résonateurs :
• Commande Size sert à régler la durée maximum du décalage à une valeur comprise entre 0 et 100%.
• La commande Feedback contrôle la proportion de feedback ; plage de réglage : 0 à 100.
• La commande Tone commande les ltres au sein des résonateurs. L‘effet est fonction de la caractéristique sélectionnée dans le menu popup Mode (voir plus loin).
• La commande Drive règle le degré d‘amplication du niveau d‘entrée. Ce paramètre vous permet de dénir le degré de saturation du signal d‘entrée. Si vous distordez le signal par une amplication importante, les résonateurs sont activés autrement que par un signal clair. Il s‘agit d‘une possibilité de réglage fondamentale car elle inuence aussi la tonalité de tous les autres paramètres.
• La commande Predelay règle le retard qui existe avant la mise en action de l‘effet du résonateur, en millisecondes.
• La commande Diffusion génère des variations aléatoires de retard. Lorsque le réglage est décent, le son des résonateurs est moins
ABSYNTH 4 – 85
« clinquant », les valeurs plus élevées, par contre, produisent un son plus granuleux qui évoque les artefacts granulaires. Plage de réglage : 0 à 100.
• Le commutateur ER : permet d‘activer ou de désactiver les « early reections » (réexions précoces).
Chacun des résonateurs présente les paramètres propres suivants :
• Menu popup Mode ce menu vous permet de sélectionner les caractéri- stiques de base suivantes :
o Raw : délai atténué. Le son est moins diffus et plutôt un peu plus
« vacillant ».
o Natural : variante plus diffuse. Le son est relativement sombre. o Resonant : le son est plus diffus et plus clair. o Synthetic : similaire à Resonant, mais plus extrême. Le paramètre
commande Tone (voir plus haut) a des effets extrêmement différents
selon le mode de fonctionnement sélectionné. Faites des essais avec les valeurs extrêmes de ce paramètre.
• Commande Size Scale la taille du résonateur est le résultat de la multi- plication de la valeur dénie pour le paramètre Master Size par la valeur que vous avez dénie dans le paramètre Size: Scale.
• Commande Size Shape ce paramètre vous permet de régler le rapport entre les différents retards. dans le cas d‘un effet d‘écho, par exemple, une modication de cette valeur équivaudrait à une modication de la taille ou de la forme de l‘espace.
• Commande Size Ctl ce paramètre vous permet de régler la sensibilité de la réaction du paramètre Size aux modulations réalisées par un LFO ou des commandes MIDI. Le commutateur Invert inverse la sensibilité réglée via le paramètre commande Size Ctl.
• Commande Tone Scale le réglage du paramètre Tone, qui inuence le son, est le résultat de la multiplication de la valeur dénie pour Master Tone et du réglage effectué pour le paramètre commande Tone Scale.
• Commande Tone Spread une augmentation de la valeur du paramètre Tone Spread rend le son plus diffus tout en diminuant le feedback. Vous
pouvez constater directement l‘inuence de ce paramètre en écoutant.
• Commande Tone Ctl ce paramètre vous permet de régler la sensibilité de la réaction du paramètre Tone aux modulations réalisées par un LFO ou des commandes MIDI. Le commutateur Invert inverse la sensibilité réglée via le paramètre commande Tone Ctl.
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4.6. Fenêtre WaveFenêtre Wave

Dans la fenêtre Wave, vous pouvez éditer les formes d‘ondes (Waves) que vous avez créées avec l‘un des menus popup Waveform. Vous vous souvenez : les menus popup Waveform se trouvent dans les modules oscillateur, dans les LFO et dans le module Waveshaper. Ils vous permettent de sélectionner des ondes existantes et de créer des nouvelles ondes ; ils se divisent en trois rubriques :
• Simple Waves il s‘agit de formes d‘ondes à un cycle lues depuis un tableau (Wavetable). Ce sont dans le principe de minuscules échantillons contenant exactement une période de la forme d‘onde concernée. Cette rubrique vous informe sur les formes standard de type sinusoïdes (Sine), triangle (Triangle), dents de scie (Saw) et carré (Square) et également sur les caractéristiques des instruments et sur l‘atonalité.
• Morph Waves il s‘agit tout d‘abord de Waves utilisant la fonction Wave Morph (voir la section 4.6.5). Du point de vue technique, il s‘agit de
deux formes d‘onde enregistrées dans un chier et que vous pouvez fondre intégralement l‘une dans l‘autre (« morpher »).
• Library Waves il s‘agit d‘ondes d‘usine disponibles dans la bibliothèque universelle d‘ABSYNTH 4.

4.6.1. Waveform View, Spectrum View, Morph View

La fenêtre Wave vous permet d‘accéder à trois afchages (Views) par le biais des onglets : afchage Waveform, afchage Spectrum et afchage Morph.
Cliquez sur un onglet pour appeler la zone de travail correspondant à un afchage ainsi que les outils correspondants.
L‘afchage Waveform vous permet d‘éditer la composante temporelle d‘une forme d‘onde, l‘afchage Spectrum la composante harmonique. Dans l‘afchage Morph, vous pouvez fondre deux ondes en une onde Morph. Les détails concernant l‘afchage Morph se trouvent dans la section 4.6.5). Tous les outils présenté ci-dessous fonctionnent en temps réel. Vous pouvez donc jouer un son, éditer la forme d‘onde et en écouter immédiatement les résultats.

4.6.2. Création de nouvelles ondes

Pour créer une nouvelle Wave, cliquez dans l‘un des modules utilisant Waveforms, sur le menu popup Waveform. Une fenêtre s‘afche. Sélectionnez
tout d‘abord par un clic sur l‘un des boutons intitulés Single, Morph et Library une catégorie dans laquelle vous souhaitez créer une nouvelle onde. Cliquez ensuite sur le bouton New Wave. Une nouvelle Wave est alors dénie. Elle
ABSYNTH 4 – 87
représente une copie de la forme d‘onde sélectionnée dans le menu popup Waveform. Vous pouvez ainsi réaliser rapidement des variations des formes d‘onde existantes. Mais attention, il s‘agit tout de même d‘une nouvelle forme d‘onde : après la copie, elle est absolument indépendante du modèle utilisé. Pour éditer le modèle, sélectionnez le bouton Edit Wave du menu popup Waveform.
Un clic sur le bouton New Wave fait commuter ABSYNTH 4 sur la fenêtre Wave et y afche l‘onde nouvellement créée.
Chaque préréglage peut contenir jusqu‘à huit formes d‘ondes créées par vos soins. Les formes d‘ondes personnalisées sont disponibles uniquement dans le préréglage dans lequel elles ont été créés. Les autres préréglages n‘y ont pas accès. Vous pouvez par contre les administrer de manière conviviale et centralisée dans la bibliothèque universelle d‘ABSYNTH 4.

4.6.3. Edition des ondes

L‘afchage Waveform permet d‘éditer l‘amplitude et le déroulement de la forme d‘onde chargée. En utilisant différents outils schématisés, vous pouvez créer des ondes très personnelles ou modier des ondes existantes comme vous le souhaitez. La sous-section ci-dessous vous familiarise avec les outils et les options à votre disposition dans l‘afchage Waveform.
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
• Dessinateur de ligne cet outil vous permet de construire une forme d‘onde à partir de droites. La ligne commence à l‘origine caractérisée par un trait vertical qui traverse l‘afchage de forme d‘onde. Vous pouvez déplacer le point d‘origine avec la souris comme vous le souhaitez sur l‘axe du temps dans la partie supérieure de la fenêtre.
• Dessinateur de courbe il construit la forme d‘onde avec des demi courbes de cosinus. Il fonctionne sinon exactement comme l‘outil linéaire.
• Outil d'étirement lorsque vous sélectionnez cet outil, deux lignes verti- cales apparaissent dans l‘afchage de forme d‘onde. Cliquez sur l‘onde avec la souris puis tirez pour étirer ou comprimer la forme d‘onde dans la zone située entre les lignes. En déplaçant les carrés sur l‘axe du temps, vous sélectionnez différentes zones.
• Commande d'amplication cet outil vous permet de régler l‘amplitude de l‘onde (en dB).
• Commande de décalage cet outil vous permet de régler le décalage de l‘amplitude par rapport à l‘axe zéro. Un double-clic sur la commande de décalage centre la forme d‘onde par rapport à l‘axe zéro.

Normalize normalise l‘amplitude de la forme d‘onde. Cela signie que les valeurs minimum et maximum de la forme d‘onde actuellement sélectionnée sont adaptées à la plage maximum de valeurs. Lorsque vous normalisez chaque forme d‘onde, partez du principe que le volume sonore obtenu sera toujours le même – indépendamment de la forme d‘onde sélectionnée.
DC Offset cette fonction garantit que l‘énergie de la forme d‘onde est répartie régulièrement entre les zones positive et négative. Ceci n‘est pas la même chose qu‘un centrage de la forme d‘onde avec le bouton de décalage.
Offset Phase… vous permet de régler le décalage de phase devant s‘appliquer à la forme d‘onde.
Invert Phase inverse la phase de la forme d‘onde.
Reverse inverse la forme d‘onde au cours du temps.
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Mix… ouvre une fenêtre dans laquelle vous pouvez mixer la forme d‘onde avec une autre. Sélectionnez cette forme d‘onde comme d‘habitude, via le menu popup Waveform. Les paramètres suivants sont également disponibles dans le dialogue Mix… :
dB A dénit le niveau de la forme d‘onde déjà existante.
dB B dénit le niveau de la forme d‘onde à mixer.
Phase B dénit la position de phase de la forme d‘onde à ajouter par
rapport à la forme d‘onde déjà existante.
Freq Ratio B dénit le rapport de fréquence entre les deux formes d‘onde.
Notre conseil : vous pouvez utiliser le paramètre Freq Ratio B pour créer des accords basés sur les intervalles de la ligne harmonique. Une répétition multiple de la procédure de mixage avec réglage de fréquence modié ajoute des nouvelles notes à l‘accord.
• Fractalize… la fonction de fractalisation Fractalize permet des mani- pulations extraordinaires des formes d‘ondes et est particulièrement adaptée à la création de formes d‘ondes puissantes et organiques. Paramètres :
Commande Iterations définit le niveau de détail appliqué aux excroissances de la forme d‘onde.
Commande Displacement modie la forme de base de la forme d‘onde fractalisée.
Commande dB contrôle l‘intensité de la fractalisation – plus la valeur est élevée, plus le son comportera d‘harmoniques supérieures et de soufe.
• Filter : applique un ltre sur l'onde. Le menu popup Filter vous permet de sélectionner l‘un des types de ltre suivants :
Lowpass 1st order il s‘agit d‘un ltre passe-bas à raideur de anc de –6 dB par octave.
Lowpass 2nd order il s‘agit d‘un ltre passe-bas à raideur de anc de –12 dB par octave.
Highpass il s‘agit d‘un ltre passe-haut à raideur de anc de –6 dB par octave.
La commande Frequency permet de régler la fréquence de coupure du
ltre. Le ltrage passe-bas approprié de la forme d‘onde est le meilleur
90 – ABSYNTH 4
moyen d‘éviter les effets d‘aliasing indésirables.
FM modulation de fréquence, la forme d‘onde actuelle faisant ofce de porteur. Le dialogue présente les éléments suivants :
Menu popup Waveform sélectionnez une forme d‘onde de modulateur dans le menu popup Waveform.
Commande Modulator Frequency dénit le rapport de fréquence entre le modulateur et le porteur.
Commande Modulation Index dénit l‘intensité de la modulation de fréquence.
Commande Carrier Frequency dénit le rapport de fréquence du porteur.
Commande Mod Phase dénit la phase du modulateur.
Load… charge une forme d‘onde quelconque qui remplace la forme
d‘onde existante.
Import from audio le… charge les 1024 premiers échantillons depuis un chier AIFF ou WAV sous forme de forme d‘onde.
Load Template… appelle une forme d‘onde enregistrée dans la bibliothèque universelle d‘ABSYNTH.
Save as Template … enregistre une forme d‘onde dans la bibliothèque universelle d‘ABSYNTH.
Clear crée le silence.

4.6.4. Edition du spectreEdition du spectre

Dans l‘affichage Spectrum, la zone d‘affichage d‘onde contient les 64
ABSYNTH 4 – 91
premières harmoniques de la forme d‘onde éditée. La moitié supérieure de la représentation indique l‘amplitude des harmoniques, la moitié inférieure leur phase. Le bord inférieur de la fenêtre présente – selon la position de la souris – le numéro d‘une harmonique ainsi que son amplitude et sa phase. Les harmoniques suivant la 64e sont conservées lors de la commutation entre les afchages mais ne sont pas accessibles dans l‘afchage Spectrum.
Note : la croyance selon laquelle la phase d‘une harmonique n‘est pas perceptible est largement répandue mais fausse. Elle est certes plus difcile à entendre que l‘amplitude, mais la modication d‘une phase d‘harmonique peut, en présence d‘une forme d‘onde complexe, être clairement audible. Le paragraphe suivant présente les outils et les options disponibles dans l‘afchage Spectrum.

• Dessinateur Single Harmonic cet outil permet de dessiner les amplitudes et phases d‘une harmonique. Utilisez cet outil pour des manipulations requérant une grande précision.
• Dessinateur Multi Harmonics cet outil permet de dessiner les amplitudes et phases de plusieurs harmoniques en une seule manœuvre.

• Invert phase inverse les phases des harmoniques.
• Shift harmonics déplace la forme complète du spectre vers la gauche
ou vers la droite.
• Load… charge une forme d‘onde quelconque qui remplace la forme d‘onde existante.
• Load Template ouvre une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez sélectionner puis charger une onde de la bibliothèque universelle. Sélectionnez l‘onde que vous souhaitez charger. Cliquez ensuite sur OK pour charger l‘onde dans le Wave Editor.
• Save as Template enregistre une forme d‘onde dans la bibliothèque universelle d‘ABSYNTH.
• Clear all remet toutes les amplitudes et les phases à zéro.
• Clear amplitude remet toutes les amplitudes à zéro.
• Clear phase remet toutes les phases à zéro.
92 – ABSYNTH 4

4.6.5. Wave MorphWave Morph

La fonction nouvelle d‘ABSYNTH 4 Wave Morph permet de fondre de manière interactive deux formes d‘ondes en une nouvelle Wave (« morpher »). Les deux ondesMorph WaveMorph Wave demeurent cependant entièrement indépendantes et donc éditables individuellement dans la fenêtre Wave. Si vous chargez une Morph Wave dans un module oscillateur ou un autre module utilisant des formes d‘ondes, la forme d‘onde résultant du morphing sera toujours utilisée. Vous pouvez bien évidemment moduler à volonté les paramètres relatifs au morphing des ondes. Vous créez ainsi des sons extrêmement vivants et dynamiques dont la couleur varie au cours de la reproduction ou qui peuvent aussi prendre un tout autre caractère – selon votre bon vouloir.
Le procédure de chargement d‘une Morph Wave diffère de celle du chargement d‘une Simple Wave uniquement par le fait que vous devez indiquer, dans le menu popup Waveform, Morph Wave comme type de Wave. Pour ce faire, cliquez, dans le dialogue Waveform Selection, sur Morph Wave. La liste des Morph Waves s‘afche. En cliquant sur le bouton New Wave, vous créez une nouvelle forme d‘onde qui utilise comme modèle la forme sélectionnée dans le dialogue. La Morph Wave est ensuite chargée automatiquement dans la fenêtre Wave. Pensez que vous disposez, pour modier les deux formes d‘onde, des mêmes possibilités que celles présentées dans la section précédente pour les ondes simples : vous pouvez éditer les ondes simples dans les afchages Waveform et Spectrum de différentes manières et commuter à l‘aide des boutons Wave 1 et Wave 2 entre les formes d‘onde dans la barre d‘onglets. La différence par rapport aux ondes simples réside dans l‘afchage Morph. Il décide de la méthode utilisée par ABSYNTH pour assembler les deux formes d‘onde en une seule.
Cliquez sur l‘onglet Morph pour faire apparaître l‘afchage Morph. L‘afchage Wave est divisé en trois sections horizontales dans cet écran : tout en haut se trouve Wave 1, dans le milieu Wave 2 et tout en bas la Morph Wave en résultant.
ABSYNTH 4 – 93
Le morphing se déroule en deux étapes parallèles. Commandez les deux processus via la commande Transition (située entre Wave 2 et Morph Wave). La valeur 0 signie que seule Wave 1 est utilisée, la valeur 100 signie que seule la Wave 2 est utilisée. Entre les deux, les formes d‘onde sont d‘un côté fondues l‘une dans l‘autre, de l‘autre comprimées et étirées.
Le premier pas est simple comme bonjour – il consiste en un mélange par addition classique des deux formes d‘onde : lorsque la commande Transition est réglée sur 50, la Morph Wave obtenue contient exactement 50 pour cent de chacune des deux ondes d‘origine.
Ce fondu-enchaîné présente pourtant une certaine souplesse grâce aux points d‘ancrage et il est utilisables de multiples manières dans la conception de formes d‘ondes. Comme l‘illustration le montre, les deux zone supérieures
Wave 1 et Wave 2 présentent chacune deux points d‘ancrage verticaux A et B qui partagent l‘onde. Ces points d‘ancrage vous permettent de dénir les
segments des deux ondes : les deux ondes sont partagées en deux segments : de A à B et de B à A. Gardez à l‘esprit que les ondes consistent en un cycle
94 – ABSYNTH 4
unique d‘une oscillation continue. Les formes d‘ondes ne se terminent pas à gauche et à droite de l‘afchage, mais se poursuivent depuis le côté gauche. C‘est ainsi que le segment de B à A est créé. Lors du morphing, les segments équivalents sont mis en relation, donc le segment A à B de Wave 1 avec le segment A à B de Wave 2.
Cette fonction prend toute son importance dans le fait que vous pouvez déplacer les points d‘ancrage : cliquez avec la souris sur un crochet situé dans la partie supérieure de l‘afchage et déplacez l‘ancre en maintenant le bouton de la souris enfoncé. Vous pouvez ainsi obtenir des segments mis en relation de longueur très différente. Cette longueur variable est incluse dans le morphing par le biais d‘une adaptation de la longueur du segment à la commande Transition. En clair, cela signie que, lorsque la valeur est 0, la section d‘onde du segment entre A et B de Wave 2 est comprimé ou étiré pour obtenir la longueur du segment correspondant de Wave 1, selon le rapport de longueur. À l‘inverse, la valeur 100 provoque l‘étirement ou la compression de la section d‘onde entre A et B de Wave 1 pour obtenir la longueur du segment correspondant de Wave 2. Il en va de même pour le segment entre B et A.
Vous pouvez rendre encore ces distorsions bien plus souples en augmentant le nombre de points d‘ancrage. Vous pouvez sélectionner, dans le menu popup Anchor Points, si deux, trois ou quatre points d‘ancrage doivent exister sur chacune des deux ondes, et par conséquent si le nombre de segments ainsi créés augmente.
Ces manipulations complètes des segments de formes d‘ondes ne sont pas aussi visibles que les explications données ne le laisseraient croire. Car ces manœuvres se déroulent parallèlement aux mélange classique des deux formes d‘onde : lorsque Wave 2 est étirée et comprimée aux maximum, elle participe à l‘onde de résultat à concurrence de 0 pour cent. De manière similaire, Wave 1 n‘est pas comprise dans le mix si vous la manipulez avec la valeur maximum de 100 pour la commande Transition.
L‘accès rapide de la section 3.4.3. est consacré lui aussi au morphing des ondes et le présente d‘un point de vue technique de manière limpide et avec un résultat sonore.
Dans la mesure où le déplacement des points d‘ancrage a un effet plutôt décent sur le son de la forme d‘onde en résultant, vous pouvez utiliser le morphing comme outil subtil de conception. La modulation de la commande Transition à l‘aide d‘une Macro Commande (cf. section 4.9.2.) en est une caractéristique d‘un grand intérêt. Vous pouvez, par exemple, commuter en toute exibilité entre l‘afchage de deux formes d‘onde très différentes que
ABSYNTH 4 – 95
vous souhaitez utiliser dans un oscillateur comme source sonore. Les points d‘ancrage ouvrent dans ce cas des possibilités qui dépassent largement un afchage et un non afchage simples et vous permettent de réaliser un mixage non linéaire des deux formes d‘onde.
Un autre exemple : vous pouvez également utiliser un Wavemorph dans un module Waveshape. Le module Waveshape réagit avec un grande sensibilité aux sauts de la forme d‘onde (existant par exemple dans une onde rectangulaire) ; vous pouvez ainsi, par le biais d‘un étirement et d‘une compression continus – qui permettent un déplacement et une modication de forme de ces sauts – disposer d‘une large palette de modications sonores via le morphing.

4.7. Fenêtre EnvelopeFenêtre Envelope

Les enveloppes (Envelopes) d‘ABSYNTH 4 présentent jusqu‘à 68 points d‘arrêt (Breakpoints) avec lesquels vous modulez les paramètres. Ces enveloppes sont d‘une souplesse extrême et offrent de nombreuses possibilités extraordinaires.
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4.7.1. Principales caractéristiquesPrincipales caractéristiques

Chacun des oscillateur a été pourvu d‘une enveloppe d‘amplitude. Ces enveloppes d‘amplitude occupent une position particulière car elles déterminent si une voix fait l‘objet du calcul ou non. Lorsque toutes les enveloppes d‘amplitude d‘une voix ont atteint leur dernier point d‘arrêt, le calcul de la voix s‘arrête, réduisant immédiatement la contrainte CPU.
Si un paramètre est modulé via une enveloppe, sa valeur maximum réglée dans la fenêtre Patch représente la valeur maximum de l‘enveloppe. L‘enveloppe peut présenter des valeurs inférieures, mais jamais des valeurs supérieures. Si par exemple vous modulez un ltre dont la fréquence est réglée sur 5000 Hz par le biais de l‘enveloppe, celle-ci travaille dans une plage comprise entre 5 Hz et 5000 Hz.
Fonction Zoom
Les échelles d‘amplitude et du temps se trouvent à gauche et en haut de la représentation de l‘enveloppe ; elles sont caractérisées par le symbole de loupe
Liste d‘enveloppes
La liste d‘enveloppes contient toutes les enveloppes affectées. Les enveloppes sélectionnées apparaissent dans l‘affichage d‘enveloppes, les enveloppes non sélectionnées n‘y apparaissent pas. Les noms des enveloppes donnent des informations concernant le type de module (oscil, lter, mod), le canal (A, B, C, Master) et les paramètres cibles.
Pour sélectionner une enveloppe an de l‘afcher dans l‘afchage d‘enveloppes, cliquez sur celle-ci avec la souris. Si vous souhaitez supprimer plusieurs éléments consécutifs de la liste, maintenez la touche Maj appuyée lorsque vous cliquez sur l‘enveloppe supérieure puis sur l‘enveloppe inférieure à supprimer. Pour supprimer plusieurs éléments non consécutifs de la liste, maintenez dans Mac OS X la touche Option, dans Windows la touche Ctrl enfoncée.
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La liste d‘enveloppes présente deux menus :
• Menu popup New ce menu vous permet de générer une nouvelle en- veloppe. Lorsque vous cliquez sur le menu popup New, une fenêtre s‘ouvre ; vous y sélectionnez le paramètre pour lequel vous allez créer l‘enveloppe. Sélectionnez tout d‘abord le module en cliquant sur l‘un des éléments de la colonne de gauche, puis le paramètre souhaité dans la colonne centrale. Seuls les paramètres corrects apparaissent dans la liste des paramètres. Si par exemple un oscillateur fonctionne en mode Single, le paramètre FM index n‘apparaît pas. Si vous com- mutez l‘oscillateur en mode FM, le paramètre apparaît. Un aperçu de l‘enveloppe sélectionnée apparaît sous les trois colonnes.
• Menu popup Show le menu popup Show vous offre une possibilité rapide d‘afchage et de masquage des groupes d‘enveloppes dans l‘afchage d‘enveloppes. Vous pouvez ainsi toujours garder un œil sur les enveloppes que vous souhaitez voir sans devoir utiliser constam­ment les barres de déroulement de l‘afchage d‘enveloppes. Cliquez sur le menu popup Show pour appeler une liste contenant les options suivantes :
All afche toutes les enveloppes utilisées dans le préréglage actuel.
None supprime de l‘afchage toutes les enveloppes utilisées dans le
préréglage actuel.
Channel A afche toutes les enveloppes correspondant aux modules du canal A du préréglage actuel.
Channel B afche toutes les enveloppes correspondant aux modules du canal B du préréglage actuel.
Channel C afche toutes les enveloppes correspondant aux modules du canal C du préréglage actuel.
Master Channel afche toutes les enveloppes correspondant aux modules du canal Master du préréglage actuel.
All Oscil afche toutes les enveloppes correspondant aux modules oscillateur du préréglage actuel.
All Filter afche toutes les enveloppes correspondant aux modules Filter du préréglage actuel.
All Mod afche toutes les enveloppes correspondant aux modules Modulation du préréglage actuel.
All Waveshape afche toutes les enveloppes correspondant aux modules Waveshape du préréglage actuel.
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All Effect afche toutes les enveloppes appartenant à la fenêtre Effects du préréglage actuel.
Sélection d‘une enveloppe
Pour sélectionner une enveloppe an de l‘éditer, cliquez sur sa représentation graphique. Le nom de l‘enveloppe sélectionnée apparaît sur fond clair.
Copie et insertion d‘une enveloppe
Pour copier une enveloppe sélectionnée, cliquez, dans le menu Edit, sur le point Copy Envelope. Cliquez ensuite sur l‘enveloppe cible avant d‘appeler, dans le menu Edit, le point Paste Envelope pour insérer l‘enveloppe copiée.

4.7.2. Breakpoints, Transitions/Steps, SyncBreakpoints, Transitions/Steps, Sync

Les points d‘arrêt (breakpoints) représentent des points cible sur l‘axe du temps et inuencent par conséquent la section du déroulement en amont. Sélectionnez, pour l‘éditer, un point d‘arrêt en le cliquant ; les éléments suivants s‘afchent dans la zone Selected Breakpoint :
• Commande Abs/BP Time
• Commande BP Amplitude dénit l‘amplitude au point d‘arrêt sélection-
né. Vous pouvez soit entrer directement une valeur en dB (plage de 0 dB à –96 dB), soit régler un pourcentage avec 0 dB comme point d‘origine. Pour commuter entre dB et %, cliquez sur le commutateur BP Amplitude.
• Commutateur Slope/Stepavec commande Slope le commutateur Slope/ Step vous permet d‘agir sur la transition entre le point d‘arrêt précé­dent de l‘enveloppe et le point d‘arrêt sélectionné : la position Slope correspond à la forme de courbe classique ; la valeur de la commande Slope vous permet de dénir la raideur du déroulement de la courbe. En position Step, la modication de valeur se fait par pas ; au lieu d‘une courbe, vous voyez un rectangle de couleur dans la zone comprise entre les points d‘arrêt précédent et sélectionné. Tirez ce rectangle vers le haut en maintenant le bouton de la souris enfoncé pour que la valeur augmente jusqu‘à la plage concernée. Tirez vers le bas pour diminuer la valeur. Vous pouvez également modier la dimension horizontale (correspondant à la durée pendant laquelle la valeur est constante) en déplaçant les points d‘arrêt marquant les angles du rectangle Step en maintenant le bouton de la souris enfoncé.
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Les trois paramètres mentionnés permettent de positionner les points d‘arrêt avec une extrême précision. Vous pouvez également déplacer le point d‘arrêt directement avec la souris, vous en dénissez ainsi l‘amplitude et la position. Pour déplacer plusieurs points simultanément, appuyez sur Maj et cliquez ou bien cliquez puis tirez une zone de sélection sur la section de l‘enveloppe contenant les points d‘arrêt concernés. Toutes les étapes de l‘édition agissent sur tous les points d‘arrêt sélectionnés et concernent les paramètres amp, abs time et slope ainsi que les réglages MIDI et LFO. La durée absolue et l‘amplitude des paramètres réglés sont afchés sous la commande Time et la commande Amp.
L‘illustration ci-dessus représente la modulation du paramètre Filter 1 par l‘enveloppe, c‘est pourquoi la fréquence de ltre est indiquée dans le champ de paramètre du point d‘arrêt sélectionné. Slope détermine la forme de courbe du déroulement précédant le point d‘arrêt. Une valeur égale à 1 génère un déroulement linéaire, les valeurs inférieures et supérieures générant pour leur part des courbes exponentielles variées.
Création et suppression de points d‘arrêt
Pour créer un point d‘arrêt, effectuez un Command-clic (Mac) ou un clic droit (Windows). Effectuez un Ctrl-clic (Mac) ou un nouveau clic droit (Windows) pour supprimer le point d‘arrêt.
Commutateur Grid
Cliquez sur le commutateur Grid pour activer et désactiver la grille de la représentation de l‘enveloppe. Lorsque la grille est activée, le menu popup Grid apparaît à droite du commutateur Grid. Sélectionnez dans le menu popup Grid la résolution souhaitée pour la grille. La valeur par défaut est 1/8 (la maille de la grille correspond à un huitième de note). Les autres résolutions disponibles sont 1/16 (seizième de note) et 1/32 (trente-deuxième de note). Lorsque la grille est représentée, les points d‘arrêt s‘accrochent automatiquement sur les lignes. Vous pouvez supprimer cet accrochage en tirant les points d‘arrêt en maintenant la touche Ctrl (Mac) ou Alt (Windows) enfoncée.
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