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Pinnacle Systems se réserve le droit, de modifier le présent manuel sans pour autant s’engager à en informer
des tiers.
Introduction
Pourquoi tant de papier ?........................................................................................... 1-2
Avant de démarrer ..........................................................................................................1-12
Gestion des supports ......................................................................................................1-14
1
PINNACLE
Pourquoi tant de papier ?
Vous vous demandez peut-être pourquoi Pinnacle Liquid est
entouré de tant de documents sur papier - pourquoi avoir un
Manuel opérateur et un Guide Utilisateur - surtout lorsqu’une
grande partie des informations se recoupent. C’est tout simplement en raison de la qualité du logiciel de montage qui peut
être utilisé aussi bien par les amateurs que les professionnels.
Compte tenu des différents groupes d’utilisateurs, nous avons
pensé qu’il serait une bonne idée d’ajouter un Guide Utilisateur au Manuel opérateur (qui couvre toutes les fonctions mais
pour lequel les connaissances "de base" ne sont pas toujours
élémentaires). Le Guide Utilisateur est essentiellement destiné
aux utilisateurs ayant peu de connaissances dans ce domaine. Il
présente les fonctions dans leur contexte et insiste sur leurs
applications pratiques, accompagnées de nombreux exemples.
En plus de ces deux manuels, il en existe un troisième qui fournit des informations spécifiques au produit ainsi qu’une description détaillée de l’installation et des paramètres qui
régissent les interactions entre les périphériques raccordés.
L’apprentissage d’une langue étrangère ne se fait pas par une
étude approfondie de la grammaire suivie de vocabulaire pour
remplir les vides. Les deux vont de pair. Il en va de même pour
Pinnacle Liquid, dans laquelle la théorie et la pratique se complémentent. De temps à autre, il faudra que vous approfondissiez un sujet, mais pour commencer, nous avons fondé notre
approche sur le principe suivant :
Autant de pratique possible, pas plus de théorie qu’il n’en faut.
Ce guide est structuré selon le même principe.
Présentation
Vous devez donc tout d’abord charger le logiciel dans votre
ordinateur. Le premier élément à l’ordre du jour est donc l’installation, expliquée dans le Manuel de Produit. Si vous n’avez
pas encore installé le logiciel suivez les instructions que vous y
trouverez.
Le Manuel de Produit propose également les connaissances de
base pour la personnalisation Pinnacle Liquid de votre système
informatique et de votre équipement. Si vous n’utilisez qu’un
périphérique numérique (même périphérique pour la lec-
seul
ture et la sortie), vous pouvez sauter le chapitre correspondant
dans sa plus grande partie.
"Mise en route rapide" dans ce Guide Utilisateur vous propose
une visite guidée rapide des fonctions les plus importantes, de
l’entrée à la sortie. Comme toutes les configurations possibles
dépassaient le cadre de cette explication rapide, nous nous
sommes limités au scénario le plus courant, c’est-à-dire Importation de matériaux d’un périphérique numérique télécommandé, puis Sortie sur ce périphérique ou un CD. Cela vous
permettra de parcourir le chapitre "Mise en route rapide" sans
être retardé par des informations inutiles, tels que les paramètres d’un équipement analogique.
Les chapitres suivants sont disposés plus ou moins dans le
même ordre que les chapitres du Manuel opérateur (selon la
progression des opérations - Voir aussi “Séquence logique de montage” en page 5-3.) mais, là encore, en insistant sur des
exercices pratiques doublés d’exemples plus détaillés.
1 - 2
Chapitre Introduction
Généralités
PINNACLE
Boutons
Une interface utilisateur est composée en grande partie de boutons ; sinon vous vous perdriez dans un fatras de textes compliqués. Outre certains symboles universels (par exemple le
triangle pour "Lecture"), vous trouverez les boutons Windows
habituels :
Réduire, Agrandir, Fermer
Il y a aussi d’autres symboles qui n’ont pas leurs équivalents
dans d’autres produits ou périphériques.
Voici certains d’entre eux que vous rencontrerez souvent dans
les boîtes de dialogue et les modules de fonction :
La coche représente OK ou Appliquer et
le X représente Annuler
Le petit homme qui court indique Quitter.
Ce bouton permet de fermer plusieurs
modules différents.
Restaurer les valeurs par défaut
Styles du texte
Le texte en italique concerne le logiciel (par exemple, Barre de
Menus > Fichier) dans lequel ">" représente une étape dans la
progression.
Les raccourcis clavier sont également mis en surbrillance :
CTRL + A.
Menus contextuel (abrégés)
Lors des études du design d’Pinnacle Liquid, un seul souci prédominait : faire simple et facile à utiliser. Quasiment toutes les
fonctions sont appelées à partir d’un menu abrégé ou au moyen
d’un bouton d’outil.
Toutes les fonctions utiles sont regroupées dans ces menus
contextuels qui sont spécifiques aux objets et à certaines
zones. Et c’est là que vous devez regarder en premier.
Cliquez (bouton droit) sur un objet ou une zone pour ouvrir le
menu contextuel (abrégé) correspondant.
Cliquez ici(bouton droit)
Exemple d’un menu contextuel
Pour certaines commandes, vous devez d'abord sélectionner un
Chutier ou plusieurs clips pour indiquer à quel endroit vous
souhaitez appliquer la fonction. Ainsi, si vous voulez importer
un clip, sélectionnez d'abord le Chutier dans lequel vous souhaitez l'importer. La plupart de toutes ces fonctions sont également contenues dans la Barre de Menus, ce qui n’était pas
possible dans les versions précédentes de Pinnacle Liquid.
Chapitre Introduction
1 - 3
PINNACLE
Vous remarquerez que l'arrière-plan de certaines fenêtres commencent à clignoter (gris clair - gris foncé). Cela signifie que
l'action qui suivra sera appliquée à cette zone précise. Ceci est
particulièrement utile lorsque, par exemple, vous avez ouvert
ou sélectionné plusieurs Chutiers.
Dans le Guide Utilisateur, nous accéderons à certaines de ces
fonctions à partir de la Barre de Menus. Si vous avez déjà
l’habitude de travailler avec des menus contextuels, vous
n’aurez aucun problème à trouver ici les commandes correspondantes.
Les débutants trouveront les fonctions des Assistants d’Entrée
et de Sortie particulièrement utiles. Si vous avez quelques hésitations sur la manière d’importer ou de sortir des matériaux,
accédez à l’Assistant approprié pour vous aider.
Assistant d’Entrée
Assistant de Sortie
un certain nombre de détails. L’aspect de l’interface utilisateur
varie également en fonction de la résolution de votre propre
écran. L’interface utilisateur est adaptée à la résolution de votre
écran et cette dernière peut varier. Nos représentations d’écran
sont basées sur une résolution spécifique. Avec cette résolution, les Visionneurs semblent plus petits qu’ils ne le sont à
résolution plus élevée et un certain nombre de boutons
d’outils, placés à côté des Vis ionn eur s à résolution plus basse,
sont positionnés au-dessous de ceux-ci à résolution plus
élevée.
Dans le Guide Utilisateur, tous les sujets sont illustrés de nombreuses représentations (captures) d’écrans extraites de l’interface utilisateur. Dans certains cas, l’interface utilisateur de
votre écran peut paraître légèrement différente. Le fait est que
ce Guide Utilisateur couvre plusieurs produits qui diffèrent par
1 - 4
Par conséquent, si Pinnacle Liquid utilise la résolution la plus
élevée sur votre ordinateur et que vous commencez à avoir des
problèmes uniquement parce que les représentations d’écran
ne sont pas les mêmes, ne vous inquiétez pas !
Vous pouvez modifier la résolution en cliquant (bouton droit)
sur le bureau Windows pour ouvrir le menu contextuel puis en
Chapitre Introduction
PINNACLE
sélectionnant Propriétés. Vous pouvez ensuite régler la résolution d’écran sur l’onglet Param ètres . Vous pouvez être amenés
à réinstaller Pinnacle Liquid avant que les paramètres logiciels
ne puissent prendre effet.
Un autre paramètre affecte aussi l’aspect de l’interface utilisateur : Cliquez (bouton droit) sur la Barre d’outils pour ouvrir le
menu contextuel et sélectionnez Personnaliser pour ouvrir la
Bibliothèque des fonctions.
Barre d’outils
Cliquez (bouton droit)
pour ouvrir le menu
contextuel
Dans la Bibliothèque des fonctions, sélectionnez l’onglet Spécial.
Cet onglet contient le bouton de menu Qualité de l’incrustation (symbole Q). Avec le bouton gauche de la souris enfoncé, fai-
tes glisser le bouton Q sur une place vide de la Barre d’outils ou
placez-le entre deux autres boutons et déposez-le (voir la
grande figure page suivante). Puis cliquez sur Fermer pour fermer la Bibliothèque des fonctions.
Navigateur du projet
Cliquez maintenant sur le bouton Q pour ouvrir le menu Qualité de l’incrustation et sélectionnez l’option du bas pour faire
passer l’affichage à des dimensions plus petites (non coché) de
manière à ce que votre écran ressemble aux illustrations de
votre manuel.
Taille d’incrustation
par défault
Comme le contexte du travail décrit dans ce document n’implique qu’un seul moniteur, les descriptions fournies s’appuient
sur l’utilisation du Navigateur du projet pour gérer les matériaux. S’il vous arrive de disposer de deux moniteurs, vous
aurez la possibilité d’utiliser le moniteur de gauche pour la
Fenêtre Projet. Le Navigateur du projet et la Fenêtre Projet sont
fondamentalement les mêmes. Les éléments décrits ici pour le
Navigateur du projet peuvent aussi se trouver dans la Fenêt re
Projet.
Chapitre Introduction
Fenêtre Projet
1 - 5
PINNACLE
Onglet Spécial
Fonctions
Bibliothèque
1 - 6
Chapitre Introduction
Où puis-je trouver les boutons ?
PINNACLE
Si vous rencontrez des boutons d’outils dans le Guide Utilisateur qui ne s’affichent pas sur votre Barre d’outils mais que
vous remarquez sur les illustrations aux endroits appropriés, ne
vous affolez pas ! Ils existent. La procédure est la même que
celle susmentionnée pour la résolution de l’écran.
Sélectionnez l’option la plus haute de la liste (Personnaliser)
pour ouvrir la Bibliothèque des fonctions contenant les fonctions
du module courant, et dans laquelle les boutons sont identifiés
par des symboles. La Bibliothèque des fonctions contient tous
les boutons du module spécifique y compris ceux déjà placés
sur la Barre d’outils.
S’il y a une fonction que vous souhaitez exploiter de façon
répétée ou à intervalles réguliers, utilisez le "glisser-déposer"
(cliquez pour sélectionner et, en maintenant le bouton gauche
de la souris enfoncé, faites glisser le bouton de la fonction et
déposez-le) pour le mettre en place sur la Barre d’outils.
Comme toute bibliothèque digne de ce nom, notre Bibliothèque
des fonctions est organisée par "sujets". Par exemple, l’onglet
Lecteur contient les boutons de commande qui permettent de
déplacer la Règle de lecture à un point précis, tandis que
l’onglet Edition contient des boutons de Sélection et de
Montag e.
Pour éliminer des boutons que vous n’utilisez jamais ou très
peu, replacez-les dans la Bibliothèque des fonctions. Le fait que
l’onglet correct soit en cours de sélection n’a aucune importance.
Les fonctions se trouvant sous les onglets de Bibliothèque des fonctions figurent également sur la liste des fonctions à n’exécuter qu’une fois
, mais dans ce cas sous forme de texte. La disposition est la même, c.-à-d. les onglets de la Bibliothèque des fonctions correspondent aux cinq saisies du menu contextuel
qui vous permet de solliciter les fonctions pour les appliquer
une fois.
Conservez une certaine prudence lorsque vous personnalisez
la Barre d’outils. Au début, laissez-la comme elle est. Même si
le Manuel opérateur mentionne que vous pouvez tout ramener
à son état d’origine, n’utilisez cette procédure que si vous
n’avez pas d’autre alternative. Reportez-vous au Manuel opérateur, chapitre "Personnaliser".
Note: Il se peut que les menus contextuels ne s’affichent
qu’en partie, selon le module de logiciel que vous utilisez
pour ouvrir le menu.
Chapitre Introduction
1 - 7
PINNACLE
Barre d’outils
Menu contextuel
Cliquez (bouton droit) la Barre
d’outils pour ouvrir le menu
contextuel.
Bibliothèque des fonctions - les onglets correspondent à des saisies dans le menu contextuel
1 - 8
Chapitre Introduction
Barre des tâches
PINNACLE
Dans le coin inférieur droit de la barre des tâches, vous trou-
verez plusieurs fonctions importantes qui sont toujours visibles.
Le symbole " Bravo ! "vous signale que le démarrage du système s’est effectué correctement. Lorsqu’un problème survient, un point d’exclamation apparaît au même endroit. La
couleur du point d’exclamation identifie le type particulier de
problème rencontré (voir le Manuel de référence).
L’ i c ô n e S (lettre grecque) représente la fenêtre du Vis ionneur du rendu. Le terme Rendu désigne le calcul final des effets.
Cliquez sur l’icône S pour ouvrir la fenêtre , dans laquelle vous
pouvez contrôler le déroulement du Rendu, le démarrer et
l’arrêter. La barre horizontale située à proximité de la fenêtre
indique la progression de l’opération de rendu.
Glossaire: Certains effets (les effets Classic) nécessitent
toujours un rendu. Pour les effets en temps réel, et selon
les performances de votre système, les calculs sont parfois trop intenses au niveau du temps et des ressources
pour être effectués en temps réel (par exemple, lorsque
plusieurs effets sont appliqués simultanément). Dans ce
cas, les effets sont calculés également et les résultats sont
écrits sur un fichier séparé.
L’icône du moniteur identifie la Sortie Vidéo. Au moment du
montage, vous avez toujours la possibilité de visualiser les
résultats de votre travail sur un moniteur vidéo comme sur un
poste de télévision. Pour cela, vous devez disposer d’un moniteur raccordé au boîtier de connexion via les ports analogiques.
Sélectionnez ensuite l’option de câblage appropriée pour la
Sortie Vidéo. Ces ports sont disponibles avec le boîtier de
Liquid Edition PRO : YUV, Y/C, CVBS, 1394.
Si vous sélectionnez Aucu ne (c.-à-d. aucune sortie), une prévisualisation est disponible uniquement dans le cache d’incrustation. C’est par ailleurs la méthode la plus confortable pour
exécuter un scrubbing.
Ces paramètres deviennent à nouveau importants par la suite
lorsque vous souhaitez produire la séquence en sortie. Notez
que pour la sortie DV en particulier, tout doit être rendu.
Note: Le boîtier de connexion est un boîtier possédant
différentes options de raccordement ; il est relié à l’ordinateur via un port USB2 ou toute autre interface.
Les produits Liquid blue et Liquid Edition PRO utilisent
des boîtiers de connexion différents. Pas de boîtier avec
Liquid Edition.
Pour accéder à plusieurs vues sur l’interface Pinnacle Liquid,
cliquez sur le Commutateur de vues (icône de l’oeil) et sélectionnez une vue de bureau disponible
Chapitre Introduction
1 - 9
PINNACLE
Raccourcis clavier
Finalement, Pinnacle Liquid offre de nombreuses fonctions
exécutables sur le clavier. Vous pouvez même personnaliser les
touches - c.-à-d. leur affecter des fonctions - pour qu’elles correspondent à vos préférences et exigences personnelles.
Par exemple, si vous avec l’habitude d’utiliser des raccourcis
claviers précis sur d’autres logiciels, il vous suffit de les configurer dans Pinnacle Liquid.
Dans le Guide Utilisateur, nous ferons à l’occasion référence à
des raccourcis clavier pour des fonctions précises. Ces raccourcis sont basés sur les affectations du clavier par défaut. En
personnalisant les touches pour répondre à vos besoins particuliers, vous remarquerez peut-être que vous ne pouvez plus exécuter certaines fonctions décrites dans ce Guide Utilisateur.
Il en va de même pour la personnalisation de la Barre d’outils :
Soyez très prudent dans l’utilisation de cette option et, dans la
mesure du possible, ne procédez à aucun changement tant que
vous n’avez pas lu le Guide Utilisateur.
Pour afficher les commandes exécutables dans le module
ouvert, cliquez sur l’icône du Clavier (touches de clavier) dans
la Barre de tâches.
Affectations du clavier pour le bureau
Si vous souhaitez changer les affectations :
Sélectionnez Barre de Menus > Editer > Panneau de configura-tion pour ouvrir le Panneau de configuration, puis cliquez deux
fois sur Propriétés du clavier pour ouvrir une boîte de dialogue.
Dans la boîte de dialogue Propriétés du clavier, ouvrez le menu
déroulant et sélectionnez le module pour lequel vous voulez
changer les affectations. Raccourcis généraux indique les com-
mandes que vous retrouverez dans chaque module. En cas de
redoublement d’affectation - propre à un module et Raccourcis généraux - le raccourci propre à un module a la priorité.
A la droite de la boîte de dialogue, une boîte à outils s’affiche
contenant les fonctions représentées sous forme de symboles.
Utilisez le "glisser-déposer" pour affecter les fonctions aux
touches.
1 - 10
Chapitre Introduction
Menu déroulant
PINNACLE
Ouvrir/fermer la boîte à outils
Chapitre Introduction
1 - 11
PINNACLE
Avant de démarrer
Si vous n’exécutez Pinnacle Liquid qu’avec un périphérique
contrôlable (en général un caméscope DV) :
1 Connectez le périphérique.
2 Mettez-le sous tension.
3 Démarrez votre ordinateur.
4 Lancez Pinnacle Liquid.
Neuf fois sur dix, Windows détecte automatiquement le périphérique.
Au premier démarrage de Pinnacle Liquid, la boîte de dialogue
Nouvelle séquence s’ouvre automatiquement. Entrez un Nom
valable dans le champ correspondant et un Format approprié
sous Modifier Présélections. Ne modifiez pas les entrées dans
les autres champs ; elles représentent les valeurs par défaut des
formats particuliers. Les quatre premiers paramètres sont suivis de l’abréviation " CCIR ", désignant un comité international de normalisation.
Evitez de modifier le Format inutilement. Créez vos séquences
en utilisant un Format uniforme, lisez-les sous ce format et sortez-les sous ce Format. Voir aussi “Standards et Formats” en
page 1-12.
Certains des problèmes pouvant surgir au cours des étapes initiales relèvent des paramètres liés à votre équipement.
Prenez donc le temps de lire le chapitre correspondant dans le
Manuel de Produit.
Dans la mesure du possible, Pinnacle Liquid fonctionne indépendamment de votre équipement. Deux outils importants exigent néanmoins des paramètres régulant l’interaction avec
votre équipement et dont nous traiterons maintenant. Ce sont
l’Outil de dérushage (Capture), qui traite le matériau vidéo lu à
partir de votre système, et le module Enregistrer sur bande.
Il y a des différences entre les produits Liquid Edition, Liquid
Edition PRO and Liquid blue. Comme il est aussi possible de
faire fonctionner chaque produit avec des périphériques différents, les paramètres spécifiques sortent du cadre de ce Guide
Utilisateur. A ce stade, nous allons décrire succinctement la
Gestion des médias.
Standards et Formats
Pour ce qui concerne les différents formats et standards, vous
devriez au moins en comprendre le principe de base. Les for-
mats sont déterminés par quatre paramètres de base :
Résolution,
Rapport d’aspect,
Fréquence d’image et
Entrelacement.
Une augmentation de la résolution accroît la qualité de
l’image. Une résolution supérieure vous permet d’afficher des
images avec plus de détails mais fait par contre apparaître des
détails indésirables.
1 - 12
Chapitre Introduction
PINNACLE
Le rapport d’aspect se rapporte au format traditionnel 4:3 et le
format 16:9 (grand écran).
Un grand nombre de combinaisons supplémentaires sont possibles avec Fréquence d’image etEntrelacé/Non entrelacé. Dans
ce contexte, le deuxième paramètre se rapporte à l’entrelacement pleine image ou trame, comme ceci était courant autrefois dans les standards TV. En mode pleine image, les
séquences d’images comportant beaucoup de mouvement passent avec plus de fluidité.
Après avoir examiné les options de format, déterminez le(s)
format(s) de votre matériau original et prenez en compte vos
propres objectifs pour produire par la suite la Séquence complètement modifiée.
Par exemple, si la plupart de vos matériaux d’origine étaient
traités avec une résolution de 720 x 576 pixels, il ne serait pas
judicieux de choisir une résolution supérieure pour la Séquence
car ceci n’aurait que l’apparence d’une amélioration de la qualité.
La même remarque s’applique au rapport d’aspect : Si tous les
matériaux d’origine ou presque sont filmés sous un rapport de
4:3, conservez ce rapport. Notez que l’insertion d’éléments
ayant des rapports d’aspect différents se traduit par des barres
noires ou une image recadrée. Bien qu’un petit nombre seulement de ces éléments puissent être incorporés à un Projet, ils
devraient rester l’exception.
quence image de la Séquence. Des Images sont omises ou de
nouvelles Im ages interpolées si nécessaire - une seconde reste
toujours une seconde.
Pour toutes ces raisons, vous obtiendrez la qualité optimum de
la vidéo Haute Définition si vous utilisez un matériel adéquat à
tout moment. Des projections grand format, comme celles utilisées pour les conférences, se révèleront de meilleure qualité.
Présélection
Formats
Pour ce qui concerne la Fréquence d’image, un seul Système de
Time Code peut être utilisé dans la Séquence en cours. Les clips utilisant un Système de Time Code différent sont lus à la Fré-
Chapitre Introduction
1 - 13
PINNACLE
Gestion des supports
Au moment de l’installation de Pinnacle Liquid, vous avez déjà
défini un emplacement de stockage pour les données que vous
transférez dans le système ou les données résultant du Rendu.
Vous pouvez vérifier ces paramètres dans la boîte de dialogue
Gestion des supports et les modifier.
Sélectionnez Pinnacle Liquid Barre de Menus > Editer > Pan-
neau de configuration > Site > Paramètres de gestion des supports.
Malgré la grande capacité de stockage des disques durs, bien
souvent un seul ne suffit pas. "Unité" est un terme générique
pour désigner un support de données.
Un grand nombre d’ordinateurs sont maintenant équipés de
plusieurs disques durs. L’option Paramètres de gestion de sup-ports vous permet de gérer ces unités.
Voir aussi “Disques/Répertoires alternatifs AV” en page 3-17.
Cette section vous explique comment ajouter des unités.
Sortie avec le protocole de commande à distance RS 422 ................................................ 2-22
Généralités
Commençons par quelques remarques préliminaires :
Ce chapitre de mise en route rapide a pour but de vous faire connaître les fonctions de base de Pinnacle
Liquid. Pour obtenir les résultats souhaités, il importe que vous suiviez à la lettre les étapes.
Si par hasard vous appuyez sur la mauvaise touche, cliquez sur le bouton Annuler la frappe pour revenir à
l’état précédent.
Bouton Annuler la frappe
2
On suppose que votre système est correctement configuré, Pinnacle Liquid est installé et que vous disposez
d’une caméra ou d’un enregistreur DV ainsi que d’une bande enregistrée et
une bande vierge.
PINNACLE
Le texte en italique concerne le logiciel (par exemple,
Barre de Menus > Fichier) dans lequel ">" représente une
étape dans la progression.
Avec Pinnacle Liquid, vous n'avez pas à vous préoccuper
de la sauvegarde puisque la technologie de sauvegarde
automatique vous garantit un enregistrement immédiat de
chaque étape et de chaque modification exécutée.
Que souhaitez-vous réaliser ?
Vous souhaitez monter votre matériau vidéo, le modifier et
l’enregistrer de nouveau. Le déroulement des opérations se
présente comme suit :
Pas à pas
Av a nt de lancer le logiciel (en cliquant deux fois sur l’icône du
bureau), connectez votre périphérique (lecteur ou périphérique
de sortie) et mettez-le sous tension. Si votre appareil est un
périphérique DV, le périphérique est automatiquement détecté
dès vous lancez le logiciel.
Une fois le logiciel lancé, vous pouvez normalement continuer
à travailler sur un Projet que vous avez commencé antérieure-
ment ou en créer un nouveau. C’est justement ce que nous
allons faire :
1 Transférez-le dans votre ordinateur.
2 Modifiez votre matériau - par exemple, en l’ajustant et en
appliquant un effet.
3 Enregistrez finalement le matériau ainsi monté sur bande,
sur SVCD ou sur DVD.
Note: Au cours de la prise de vues, vous devrez déjà vous
concentrer sur la production d’un Time code constant et
vous assurer que vous disposez d’une marge de matériau
suffisante avant et après chacune de vos scènes. Laissez la
bande dans la caméra tant que vous n’avez pas terminé
votre prise de vues et utilisez des bandes courtes.
1 Sélectionnez Barre de Menus > Fichier > Nouveau > Projet.
2 - 2
Chapitre Mise en route rapide
Note: Un Projet est composé de Séquence qui sont elles-
mêmes composées de clips (vidéo, audio, titres, etc.).
2 Dans la boîte de dialogue qui s’affiche, entrez le Nom de
projet de votre choix et cliquez sur OK pour confirmer.
Nous allons commencer en utilisant le modèle standard
pour ce Projet. Nous conserverons en outre l’emplace-
ment de stockage du Projet par défaut. Vous créerez par la
suite vos propres modèles.
3 Utilisez le Commutateur de vue pour afficher la Time-Line
en bas et l’Éditeur de séquences en haut (voir la grande
figure, en bas à droite).
4 Insérez une bande (enregistrée) dans votre lecteur. (Pour
les étapes qui suivent, on suppose que vous utilisez un
périphérique DV contrôlable pour la lecture.)
5 Sélectionnez Barre de Menus> Fichier > Assistant d’entrée
pour ouvrir l’Assistant correspondant.
PINNACLE
6 Pour cet exemple, cliquez sur l’icône du haut (avec la
caméra vidéo) dans l’Assistant d’entrée ; cette icône représente un appareil vidéo en lecture.
7 La boîte de dialogue Sélectionner un chutier s’affiche.
Sélectionnez Nouveau chutier pour créer un nouveau chutier.
8 Entrez votre nom pour désigner le nouveau Chutier puis
cliquez sur Créer.
9 Un Chutier portant ce nom est ainsi ajouté à la liste dans
la boîte de dialogue Sélectionner un chutier.
10 Sélectionnez ce Chutier puis cliquez sur Sélectionner.
11 L’ Outil de dérushage apparaît maintenant.
Chapitre Mise en route rapide
2 - 3
PINNACLE
12 Le système vous demande de sélectionner une Bobine.
Comme c’est la première fois, tapez un nom. Surtout
lorsqu’il s’agit de Projets composés de plusieurs Bobines,
il importe que vous sélectionniez un nom unique
qui évoque quelque chose pour vous. Le cas échéant, associez les
noms et les nombres (Espagne 1, Espagne 2), mais n’utilisez jamais exactement le même nom deux fois. Ainsi, si
votre cassette DV est déjà baptisée (Espagne 1, par exemple), attribuez tout simplement le même nom à la Bobine.
13 Cliquez sur Appliquer et Fer mer (coche).
Note: Le terme Bobine désigne tout simplement une
source de signal, en général une cassette vidéo mais ce
peut être également un signal TV en direct.
14 Utilisez les boutons de commande pour avancer et reculer
la bande dans le lecteur. Outre les boutons que vous connaissez déjà pour les avoir vus sur d’autres périphériques
- Lecture, Arrêt (Stop) - vous trouverez aussi un bouton de
Recherche rapide.
15 Posez un Point d’entrée au début de la scène et un Point de
sortie à la fin. Essayez de créer un clip d’environ 20
secondes. Cela suffira pour l’exercice qui suit.
Point d’entrée /
point de sortie
Note: Le Point d’entrée est le point de départ et le Point de
sortie le point d’arrivée. Soyez généreux en définissant
vos clips de manière à avoir suffisamment de marge ultérieurement pour effectuer leur ajustement. Voir : “Marge”
en page 5-2.
1 image
Vers l’avant/
vers l’arrière
2 - 4
Recherche rapide :
Utilisez la souris,
faites glisser le
curseur de façon à
avancer ou rembobiner
rapidement.
Chapitre Mise en route rapide
Appliquer et Fermer
13
PINNACLE
Vue de la
Time-Line et
de l’Éditeur
de Séquences
Chapitre Mise en route rapide
Cliquez sur l’œil pour ouvrir le menu
3
2 - 5
PINNACLE
16 Les Champs de Time Code sous le Vi sionneu r contiennent
les valeurs du Point d’entrée et du Point de sortie ainsi que
la longueur (durée) du clip que vous venez de définir.
17 Avant de sélectionner les canaux audio, examinez l’onglet
Audio pour voir exactement ce que vous avez à traiter.
Registre
Audio
18 Ce clip est-il vidéo ou audio ou doit-il contenir les deux ?
Activez les Pistes source en cliquant sur V, A1 - A4 (jaune
= active). Dans notre exemple l’onglet Au dio affiche une
sortie uniquement pour 1 et 2 : seules ces pistes sources (V,
A1, A2) peuvent être numérisées.
Glossaire: Pistes source- pistes contenant le matériau
d’origine.
19 Mono ou Stéréo ? Un seul anneau indique Mono , tandis
que deux indiquent Stéréo. Si votre caméra enregistre les
sons en stéréo, sélectionnez Stéréo.
Note: Les Clips audio mono sont réglés sur "Centre" à la
Sortie principale (les canaux droits et gauches sont au
même volume). Dans le cas de Clips audio stéréo, la distribution gauche/droite du matériau source est évidemment
conservée.
20 Vous devez maintenant nommer le clip. Sélectionnez
l’onglet Clip et tapez-y un nom sous Titre ).
21 Cochez la case à droite de la case de texte appropriée pour
ajouter la saisie aux Noms de clip.
Cliquez sur un signe plus individuel pour incrémenter le
compte d’une unité. Si vous activez le comptage automatique (double signe plus), la numérotation est effectuée
automatiquement.
22 Un champ, dans le coin supérieur droit, affiche le Chutier
pour les clips.
Note: Lorsque vous cliquez sur le nom du champ, vous
ouvrez une liste dans laquelle vous pouvez sélectionner
un Chutier existant.
Un double-clic sur l’icône ouvre une boîte de dialogue
permettant de créer un nouveau Chutier.
2 - 6
Chapitre Mise en route rapide
PINNACLE
18
20
22
21
16
Chapitre Mise en route rapide
15
19
2 - 7
PINNACLE
Glossaire: Chutier - l’endroit où vous stockez les docu-
ments dérushés/numérisés.
23 Numé ris ation (capture) : Cliquez sur le bouton Numériser.
Le lecteur passe au Point d’entrée et commence à numéri-
ser le document, c.-à-d. qu’il le sauvegarde sur le disque
dur qui apparaît dans le Champ AV lorsque vous placez le
pointeur de la souris sur ce champ.
Bouton Numériser: Le bouton clignote
en rouge pendant le processus de
numérisation
Placez la souris sur ce champ
Lisez l’emplacement de stockage ici
24 Répétez les étapes 14 à 23 jusqu’à ce que vous ayez
numérisé un total de cinq clips.
25 Cliquez sur le bouton Quitter (homme qui court) pour
sortir de l’Outil de dérushage.
2 - 8
Chapitre Mise en route rapide
Insertion des clips sur la Time-Line
26 Dans le Navigateur du projet, cliquez sur le Chutier que
vous avez sélectionné pour vos clips. Si vous travaillez
avec deux moniteurs, utilisez le Commutateur de vue pour
sélectionner une vue dans laquelle l’un des moniteurs
affiche la Fenêtre Projet. Puis exécutez les étapes décrites
ci-dessous dans la Fenêtre Projet au lieu du Navigateur du
projet.
Ouvrez le navigateur du Projet
Glossaire: Le Navigateur du Projet sert à gérer les clips et
les effets.
"Glisser-déposer" : Cliquez sur le clip pour le sélectionner, maintenez le bouton gauche de la souris appuyé, faites le glisser au point souhaité et déposez-le.
PINNACLE
Visionneur source
27 Utilisez la méthode du "glisser-déposer" pour amener le
premier clip Numér isé dans le Visionneur source. Dès que
le pointeur de la souris se place sur le Visionneur source,
une autre flèche s’affiche à côté. Vous pouvez maintenant
déposer le clip.
Chapitre Mise en route rapide
2 - 9
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