Games pc MEDIEVAL LORDS-BUILD User Manual

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1 DEMARRAGE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
Configuration minimale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
Configuration recommandée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
Programme de configuration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
DirectX® . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
2 PRESENTATION GENERALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
Principes du jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
BATIR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
DEFENDRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
ETENDRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
Menu principal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Campagne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Scénarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Charger partie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Editeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Crédit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
Quitter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
Campagne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
Le Donjon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
Les Habitations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
L'Eau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
La Nourriture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
Stabilité économique de la ville . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
3 NOTIONS DE BASE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Description de l'écran de jeu / Interface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Indicateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Menu Construction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Menu Conseillers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Panneau d'informations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Mini-carte et Panneau de navigation . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Pause et vitesse du jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Fenêtre contextuelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Menu au cours d'une partie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
Objectifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
Enregistrer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
Charger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
Quitter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
Evoluer dans un monde en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
Se promener sur la carte et dans sa ville . . . . . . . . . . . . . . . .12
Conditions de victoire et de perte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
4 BATIR SA VILLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
Construire sa ville . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
Construire un bâtiment . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
Les bâtiments classiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
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Les bâtiments surfaciques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
Les bâtiments de base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
Le Donjon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
Les Habitations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
Les bâtiments avancés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
Le Coût d'Entretien des bâtiments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
Les besoins de la population . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Eau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Nourriture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Sécurité . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Sérénité . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Santé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Loisirs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Répondre aux besoins de la population . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
Créer les ressources . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
Atteindre l'équilibre économique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
Le Menu Conseillers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
5 DEFENDRE SA VILLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
Les territoires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
Les ennemis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
Les Brigands, les Pillards . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
Les Vikings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
Les villages fortifiés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
Les Fiefs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
Bâtir sa défense . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
Recruter des troupes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
Affecter des troupes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Déplacer des troupes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
L'artillerie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
Le Camp de Recrutement de Cavaliers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24
Le déroulement d'une attaque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24
La Trêve de Dieu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24
La défense de la ville par ses troupes . . . . . . . . . . . . . . . . . .24
6 ETENDRE SA VILLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24
Le besoin d'espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
Revendiquer un territoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
Déclarer la guerre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
La Trêve de Dieu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
L'attaque d'un territoire ne contenant pas de camp ennemi . .25
L'attaque d'un territoire contenant un camp ennemi . . . . . . . .26
7 CREER UNE CARTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
8 CONTRÔLES DU JEU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
9 CREDITS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
10 SUPPORT TECHNIQUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
11 COPYRIGHTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
12 CONTRAT DE LICENCE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
13 AVERTISSEMENT CONTRE L’EPILEPSIE . . . . . . . . . . . . . . . .32
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1 DEMARRAGE
Configuration minimale
• Windows 98®, 2000, ME, ou XP équipé de DirectX® 9,0b ou
d'une version supérieure
• Processeur 1,2 GHz ou équivalent
• 256 Mo de RAM
• Carte vidéo 3D GeForce 2 - 64 Mo de RAM
• Carte Son compatible DirectX® 9.
• 1,2 Go d'espace libre
Configuration recommandée
• Windows 98®, 2000, ME, ou XP équipé de DirectX® 9,0b ou
d'une version supérieure
• Processeur 1,5 GHz ou équivalent
• 512 Mo de RAM
• Carte vidéo 3D GeForce 4 Ti - 128 Mo de RAM
• Carte Son compatible DirectX® 9.
• 1,2 Go d'espace libre
Procédure d'installation
• Insérez le disque MLBDE dans votre lecteur de CD-ROM
• Une boîte de dialogue apparaît après quelques instants
• Cliquez sur " Installer " et suivez les instructions à l'écran
Si la boîte de dialogue n'apparaît pas, lancez le programme d'installa­tion manuellement :
• Double-cliquez sur l'icône " Poste de travail " sur le bureau
Windows.
• Double-cliquez sur l'icône du CDROM dans la fenêtre qui s'affiche.
• Double-cliquez sur l'icône " Setup " et suivez les instructions à
l'écran.
DirectX®
DirectX® est un ensemble de pilotes Windows® nécessaires à l'exécu­tion des jeux. Le programme d'installation vous demandera si vous sou­haitez installer ou réinstaller DirectX® 9.0b.
• Si votre système contient déjà une version DirectX® supérieure ou
égale à DirectX® 9.0b , vous n'avez pas besoin de le réinstaller.
Si vous n'êtes pas sûr de la version installée ou si vous rencontrez des problèmes avec MLBDE (notamment des problèmes d'afficha ge)
, vous devez réinstaller DirectX®.
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2 PRESENTATION GENERALE
Principes du jeu
Développez votre population et étendez votre ville pour dévelop­per votre économie. Mais attention l'ennemi n'est jamais bien loin.
Votre mission est de faire grandir la ville harmonieusement en équili­brant les contraintes naturelles, économiques et militaires de l'environ­nement. Le développement de la ville se fait en 3 temps :
BATIR
Bâtir une ville petit à petit en équilibrant sa gestion tout au long de son évolution. Au fur et à mesure que la population de votre ville s'accroît, vous avez besoin de plus de ressources, donc de plus de territoires, afin d'obtenir une population encore plus importante.
DEFENDRE
Mais attention, au Moyen-Age les routes ne sont pas sûres et les enne­mis nombreux. Il est donc nécessaire de protéger votre population contre les attaques extérieures des bandits ou des seigneurs voisins.
ETENDRE
Une fois les menaces des attaques extérieures maîtrisées, vous aurez besoin, dans le cadre de votre développement, de nouveaux territoires. Ceci peut se faire par acquisition ou par revendication de nouveaux ter­ritoires.
La mécanique du jeu peut être résumée ainsi :
• Pour étendre la ville vous avez besoin de plus d'argent
• Pour avoir plus d'argent vous avez besoin de plus de population
• Pour avoir plus de population vous avez besoin de plus de res
sources
• Pour avoir plus de ressources vous avez besoin de plus d'espace
• Pour avoir plus d'espace à un certain moment vous avez besoin de
revendiquer de nouveaux territoires (occupés ou non)
• Lors de la réalisation de ces objectifs, vous pouvez être attaqué et
devez donc créer un système défensif puissant.
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Menu principal
Au lancement du jeu, l'écran d'ac­cueil présente les différentes options possibles.
Campagne
Lance la carte de campagne. Sur cette carte apparaissent les terri­toires restant à conquérir afin de reconquérir tout le royaume.
Scénarios
Permet de jouer aux missions créé dans l'éditeur et aux scénarios additionnels disponible en téléchargement sur le site Internet www.medieval-lords.com
Charger partie
Charge une partie sauvegardée précédemment.
Options
Lance un écran d'options pour les différents réglages du jeu.
Editeur
Lance l'éditeur de paysage.
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Développer l'économie
Développer les ressource
Développer le territoire
Envahir les territoires
Occuper l'espace
Tuer la population
Bloquer l'économie
Détruire les ressources
Développer la ville
Augmenter la population
Cercle Vertueux Embûches
Bloquer l'économie
Détruire les ressources
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Crédits
Quitter
Quitte le jeu.
Campagne
Lance le menu de campagne. Sur la carte affichée, vous pouvez voir la carte du royaume avec les différentes terres qui sont les vôtres et celles de vos ennemis. Votre but, en tant que fils du Roi issu d'une famille de bâtisseur, est d'établir des villes nécessaires à la protection du royau­me. Au cours de la campagne, vous aurez souvent le choix de la terre sur laquelle vous voulez bâtir une nouvelle cité.
Le Donjon
Au début, vous devez construire votre Donjon à son niveau de base. Une fois construit, apparaît au-dessus du donjon une icône 3D avec un marteau barré ; ceci signifie que pour fonctionner le donjon a besoin de tra­vailleurs. Il en sera de même pour tous les bâtiments du jeu qui ne sont pas des Habitations. Or, vous ne pouvez pas avoir de travailleurs tant que vous n'avez pas de population.
Les Habitations
Afin d'avoir de la population, vous avez besoin de construire des Habitations. Dans le Menu Construction, cliquez sur Habitation puis cliquez sur le terrain autour du donjon de base aux emplacements où vous voulez construire les mai­sons. Une fois la construction achevée, et après un certain temps, de nouveaux habitants arrivent dans les maisons. L'arrivée de nouveaux habitants est indiquée par le texte " +10 pop " qui s'élève au-dessus de la maison, signifiant que 10 personnes supplé­mentaires habitent désormais dans cette Habitation. Attention toutefois à ce que celles-ci soient à portée d'une source d'eau, soit en les construisant à côté de l'eau, soit en construisant un puits à proximité. Après un certain temps, les habitants disponibles iront travailler dans le donjon de base afin de la faire fonctionner.
L'Eau
Si vos Habitations sont construites à proximité d'un cours d'eau, elles seront automatiquement alimentées en eau. Sinon, dans le Menu Construction cliquer sur Eau / Puits. Votre population a donc de l'eau, mais aussi de la Nourriture provisoirement car le donjon de base
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possède un stock de nourriture. Mais attention ce stock baisse comme le signale l'indicateur de Stock de Nourriture qui vire au rouge. Vous devez donc construire des bâtiments qui créeront de la Nourriture.
La Nourriture
Si vous êtes près de l'eau, regardez s'il y a un banc de poissons à proximité de la rive. Si tel est le cas, dans le Menu Construction cliquez sur Nourriture / Animal / Hutte de Pêche puis placez cette hutte à proximité du banc de poissons, et non loin de la route. Une icône 3D avec un mar­teau barré apparaît au-dessus de la hutte signi­fiant qu'elle a besoin de travailleurs. Au bout d'un certain temps, si vous avez suffisamment de population, des travailleurs disponibles vont rejoindre la hutte et y travailler, péchant le pois­son et produisant de la nourriture. Une fois ceci fait, créez un champ. Pour ce faire, dans le Menu Construction, cliquez sur Nourriture / Végétal / Champ de Blé, puis cliquez successive­ment aux extrémités du champ que vous voulez construire afin de lui donner une forme géométrique. Pour finaliser ce champ, vous devez cliquer sur le point où vous avez commencé le champ (cet outil de création fonction­ne comme l'outil ligne dans Paintbrush). Vous pouvez donner n'impor­te quelle forme géométrique à ce champ. La quantité de nourriture pro­duite dépend de la surface réelle du champ. Les champs ont besoin de travailleurs pour fonctionner. Ainsi, votre ville doit avoir suffisamment de travailleurs disponibles afin de les faire tra­vailler sur ce champ.
Stabilité économique de la ville
Une fois ces premiers éléments construits, veillez à ce qu'ils soient équilibrés, c'est à dire qu'il y ait assez de nourriture pour toute la popu­lation, et que celle-ci soit assez nombreuse pour travailler dans les bâti­ments de production de nourriture. Toutefois, la ville dans cet état ne rapporte rien au Trésor et le Donjon de base a un Coût d'Entretien à payer chaque mois. Vous devez donc aller plus dans le détail des besoins de votre population afin d'y répondre, et ainsi voir les Habitations augmenter de niveau, et payer des taxes.
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3 NOTIONS DE BASE
Description de l'écran de jeu / Interface
L'écran de jeu se décompose comme suit :
Indicateurs
Les indicateurs résument les informations les plus utiles pour la gestion de la ville :
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Indicateurs
Menu Construction
Menu Conseillers
Panneau d'informations
Mini-carte et Panneau de navigation
Pause et vitesse du jeu
Fenêtre contextuelle
nombre d'habitants
nombre de travailleurs disponibles
nombre de soldats
stock de nourriture
trésor
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