Games pc MEDIEVAL LORDS-BUILD User Manual

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1 DEMARRAGE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
Configuration minimale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
Configuration recommandée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
Programme de configuration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
DirectX® . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
2 PRESENTATION GENERALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
Principes du jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
BATIR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
DEFENDRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
ETENDRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
Menu principal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Campagne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Scénarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Charger partie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Editeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Crédit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
Quitter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
Campagne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
Le Donjon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
Les Habitations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
L'Eau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
La Nourriture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
Stabilité économique de la ville . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
3 NOTIONS DE BASE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Description de l'écran de jeu / Interface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Indicateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Menu Construction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Menu Conseillers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Panneau d'informations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Mini-carte et Panneau de navigation . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Pause et vitesse du jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Fenêtre contextuelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Menu au cours d'une partie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
Objectifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
Enregistrer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
Charger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
Quitter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
Evoluer dans un monde en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
Se promener sur la carte et dans sa ville . . . . . . . . . . . . . . . .12
Conditions de victoire et de perte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
4 BATIR SA VILLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
Construire sa ville . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
Construire un bâtiment . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
Les bâtiments classiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
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Les bâtiments surfaciques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
Les bâtiments de base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
Le Donjon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
Les Habitations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
Les bâtiments avancés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
Le Coût d'Entretien des bâtiments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
Les besoins de la population . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Eau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Nourriture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Sécurité . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Sérénité . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Santé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Loisirs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Répondre aux besoins de la population . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
Créer les ressources . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
Atteindre l'équilibre économique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
Le Menu Conseillers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
5 DEFENDRE SA VILLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
Les territoires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
Les ennemis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
Les Brigands, les Pillards . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
Les Vikings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
Les villages fortifiés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
Les Fiefs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
Bâtir sa défense . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
Recruter des troupes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
Affecter des troupes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Déplacer des troupes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
L'artillerie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
Le Camp de Recrutement de Cavaliers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24
Le déroulement d'une attaque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24
La Trêve de Dieu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24
La défense de la ville par ses troupes . . . . . . . . . . . . . . . . . .24
6 ETENDRE SA VILLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24
Le besoin d'espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
Revendiquer un territoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
Déclarer la guerre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
La Trêve de Dieu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
L'attaque d'un territoire ne contenant pas de camp ennemi . .25
L'attaque d'un territoire contenant un camp ennemi . . . . . . . .26
7 CREER UNE CARTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
8 CONTRÔLES DU JEU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
9 CREDITS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
10 SUPPORT TECHNIQUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
11 COPYRIGHTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
12 CONTRAT DE LICENCE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
13 AVERTISSEMENT CONTRE L’EPILEPSIE . . . . . . . . . . . . . . . .32
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1 DEMARRAGE
Configuration minimale
• Windows 98®, 2000, ME, ou XP équipé de DirectX® 9,0b ou
d'une version supérieure
• Processeur 1,2 GHz ou équivalent
• 256 Mo de RAM
• Carte vidéo 3D GeForce 2 - 64 Mo de RAM
• Carte Son compatible DirectX® 9.
• 1,2 Go d'espace libre
Configuration recommandée
• Windows 98®, 2000, ME, ou XP équipé de DirectX® 9,0b ou
d'une version supérieure
• Processeur 1,5 GHz ou équivalent
• 512 Mo de RAM
• Carte vidéo 3D GeForce 4 Ti - 128 Mo de RAM
• Carte Son compatible DirectX® 9.
• 1,2 Go d'espace libre
Procédure d'installation
• Insérez le disque MLBDE dans votre lecteur de CD-ROM
• Une boîte de dialogue apparaît après quelques instants
• Cliquez sur " Installer " et suivez les instructions à l'écran
Si la boîte de dialogue n'apparaît pas, lancez le programme d'installa­tion manuellement :
• Double-cliquez sur l'icône " Poste de travail " sur le bureau
Windows.
• Double-cliquez sur l'icône du CDROM dans la fenêtre qui s'affiche.
• Double-cliquez sur l'icône " Setup " et suivez les instructions à
l'écran.
DirectX®
DirectX® est un ensemble de pilotes Windows® nécessaires à l'exécu­tion des jeux. Le programme d'installation vous demandera si vous sou­haitez installer ou réinstaller DirectX® 9.0b.
• Si votre système contient déjà une version DirectX® supérieure ou
égale à DirectX® 9.0b , vous n'avez pas besoin de le réinstaller.
Si vous n'êtes pas sûr de la version installée ou si vous rencontrez des problèmes avec MLBDE (notamment des problèmes d'afficha ge)
, vous devez réinstaller DirectX®.
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2 PRESENTATION GENERALE
Principes du jeu
Développez votre population et étendez votre ville pour dévelop­per votre économie. Mais attention l'ennemi n'est jamais bien loin.
Votre mission est de faire grandir la ville harmonieusement en équili­brant les contraintes naturelles, économiques et militaires de l'environ­nement. Le développement de la ville se fait en 3 temps :
BATIR
Bâtir une ville petit à petit en équilibrant sa gestion tout au long de son évolution. Au fur et à mesure que la population de votre ville s'accroît, vous avez besoin de plus de ressources, donc de plus de territoires, afin d'obtenir une population encore plus importante.
DEFENDRE
Mais attention, au Moyen-Age les routes ne sont pas sûres et les enne­mis nombreux. Il est donc nécessaire de protéger votre population contre les attaques extérieures des bandits ou des seigneurs voisins.
ETENDRE
Une fois les menaces des attaques extérieures maîtrisées, vous aurez besoin, dans le cadre de votre développement, de nouveaux territoires. Ceci peut se faire par acquisition ou par revendication de nouveaux ter­ritoires.
La mécanique du jeu peut être résumée ainsi :
• Pour étendre la ville vous avez besoin de plus d'argent
• Pour avoir plus d'argent vous avez besoin de plus de population
• Pour avoir plus de population vous avez besoin de plus de res
sources
• Pour avoir plus de ressources vous avez besoin de plus d'espace
• Pour avoir plus d'espace à un certain moment vous avez besoin de
revendiquer de nouveaux territoires (occupés ou non)
• Lors de la réalisation de ces objectifs, vous pouvez être attaqué et
devez donc créer un système défensif puissant.
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Menu principal
Au lancement du jeu, l'écran d'ac­cueil présente les différentes options possibles.
Campagne
Lance la carte de campagne. Sur cette carte apparaissent les terri­toires restant à conquérir afin de reconquérir tout le royaume.
Scénarios
Permet de jouer aux missions créé dans l'éditeur et aux scénarios additionnels disponible en téléchargement sur le site Internet www.medieval-lords.com
Charger partie
Charge une partie sauvegardée précédemment.
Options
Lance un écran d'options pour les différents réglages du jeu.
Editeur
Lance l'éditeur de paysage.
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Développer l'économie
Développer les ressource
Développer le territoire
Envahir les territoires
Occuper l'espace
Tuer la population
Bloquer l'économie
Détruire les ressources
Développer la ville
Augmenter la population
Cercle Vertueux Embûches
Bloquer l'économie
Détruire les ressources
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Crédits
Quitter
Quitte le jeu.
Campagne
Lance le menu de campagne. Sur la carte affichée, vous pouvez voir la carte du royaume avec les différentes terres qui sont les vôtres et celles de vos ennemis. Votre but, en tant que fils du Roi issu d'une famille de bâtisseur, est d'établir des villes nécessaires à la protection du royau­me. Au cours de la campagne, vous aurez souvent le choix de la terre sur laquelle vous voulez bâtir une nouvelle cité.
Le Donjon
Au début, vous devez construire votre Donjon à son niveau de base. Une fois construit, apparaît au-dessus du donjon une icône 3D avec un marteau barré ; ceci signifie que pour fonctionner le donjon a besoin de tra­vailleurs. Il en sera de même pour tous les bâtiments du jeu qui ne sont pas des Habitations. Or, vous ne pouvez pas avoir de travailleurs tant que vous n'avez pas de population.
Les Habitations
Afin d'avoir de la population, vous avez besoin de construire des Habitations. Dans le Menu Construction, cliquez sur Habitation puis cliquez sur le terrain autour du donjon de base aux emplacements où vous voulez construire les mai­sons. Une fois la construction achevée, et après un certain temps, de nouveaux habitants arrivent dans les maisons. L'arrivée de nouveaux habitants est indiquée par le texte " +10 pop " qui s'élève au-dessus de la maison, signifiant que 10 personnes supplé­mentaires habitent désormais dans cette Habitation. Attention toutefois à ce que celles-ci soient à portée d'une source d'eau, soit en les construisant à côté de l'eau, soit en construisant un puits à proximité. Après un certain temps, les habitants disponibles iront travailler dans le donjon de base afin de la faire fonctionner.
L'Eau
Si vos Habitations sont construites à proximité d'un cours d'eau, elles seront automatiquement alimentées en eau. Sinon, dans le Menu Construction cliquer sur Eau / Puits. Votre population a donc de l'eau, mais aussi de la Nourriture provisoirement car le donjon de base
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possède un stock de nourriture. Mais attention ce stock baisse comme le signale l'indicateur de Stock de Nourriture qui vire au rouge. Vous devez donc construire des bâtiments qui créeront de la Nourriture.
La Nourriture
Si vous êtes près de l'eau, regardez s'il y a un banc de poissons à proximité de la rive. Si tel est le cas, dans le Menu Construction cliquez sur Nourriture / Animal / Hutte de Pêche puis placez cette hutte à proximité du banc de poissons, et non loin de la route. Une icône 3D avec un mar­teau barré apparaît au-dessus de la hutte signi­fiant qu'elle a besoin de travailleurs. Au bout d'un certain temps, si vous avez suffisamment de population, des travailleurs disponibles vont rejoindre la hutte et y travailler, péchant le pois­son et produisant de la nourriture. Une fois ceci fait, créez un champ. Pour ce faire, dans le Menu Construction, cliquez sur Nourriture / Végétal / Champ de Blé, puis cliquez successive­ment aux extrémités du champ que vous voulez construire afin de lui donner une forme géométrique. Pour finaliser ce champ, vous devez cliquer sur le point où vous avez commencé le champ (cet outil de création fonction­ne comme l'outil ligne dans Paintbrush). Vous pouvez donner n'impor­te quelle forme géométrique à ce champ. La quantité de nourriture pro­duite dépend de la surface réelle du champ. Les champs ont besoin de travailleurs pour fonctionner. Ainsi, votre ville doit avoir suffisamment de travailleurs disponibles afin de les faire tra­vailler sur ce champ.
Stabilité économique de la ville
Une fois ces premiers éléments construits, veillez à ce qu'ils soient équilibrés, c'est à dire qu'il y ait assez de nourriture pour toute la popu­lation, et que celle-ci soit assez nombreuse pour travailler dans les bâti­ments de production de nourriture. Toutefois, la ville dans cet état ne rapporte rien au Trésor et le Donjon de base a un Coût d'Entretien à payer chaque mois. Vous devez donc aller plus dans le détail des besoins de votre population afin d'y répondre, et ainsi voir les Habitations augmenter de niveau, et payer des taxes.
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3 NOTIONS DE BASE
Description de l'écran de jeu / Interface
L'écran de jeu se décompose comme suit :
Indicateurs
Les indicateurs résument les informations les plus utiles pour la gestion de la ville :
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Indicateurs
Menu Construction
Menu Conseillers
Panneau d'informations
Mini-carte et Panneau de navigation
Pause et vitesse du jeu
Fenêtre contextuelle
nombre d'habitants
nombre de travailleurs disponibles
nombre de soldats
stock de nourriture
trésor
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Panneau d'informations
Le panneau d'informations donne accès à des tableaux ou des gra­phiques concernant les indicateurs économiques, sociaux et militaires de la ville.
Mini-carte et Panneau de navigation
La mini-carte permet de voir où vous êtes situé sur la carte. Le panneau de navigation qui l'entoure vous permet de modifier l'angle de vue sur la carte (zoom, vue au sol, rota­tion de la camera).
Pause et vitesse du jeu
Le panneau de vitesse du jeu vous permet d'accélérer ou de ralentir la vitesse du jeu et de le mettre en pause.
Fenêtre contextuelle
La fenêtre contextuelle apparaît en haut à droite de l'écran lorsque vous sélectionnez un bâtiment en cli­quant dessus avec la souris. Lorsque le bâtiment vous appartient, la fenêtre contextuelle affiche des informa­tions détaillées sur le fonctionnement de celui-ci.
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Menu Construction
Ce menu permet de construi­re tous les bâtiments du jeu. Tous les bâtiments ne sont pas accessibles dès le début, certains doivent être rendus disponibles en développant des technologies.
Menu Conseillers
Ce menu donne accès à dif­férentes cartes écono­miques, sociales et militaires, et au Panneau d'informa­tions.
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Menu au cours d'une partie
Pour afficher le menu au cours d'une partie, vous pouvez à tout moment appuyer sur la touche Echap.
Objectifs
Au chargement de chaque nouvelle carte, les objectifs vous sont indi­qués dans une boite de dialogue. Vous pouvez, à n'importe quel moment du jeu, les faire apparaître en appuyant sur la touche Echap du clavier pour faire apparaître le menu, puis cliquez sur le bouton Objectifs.
Enregistrer
Vous pouvez à tout moment enregistrer une partie. Faites apparaître le menu en appuyant sur la touche Echap, puis cliquez sur le bouton Enregistrer. Indiquez ensuite le nom sous lequel vous voulez enregis­trer la partie, puis cliquez sur le bouton Valider. Une fois la partie enre­gistrée, vous revenez automatiquement à la partie à laquelle vous étiez en train de jouer.
Charger
Vous pouvez à tout moment charger une sauvegarde. Faites appa­raître le menu en appuyant sur la touche Echap, puis cliquez sur le bouton Charger. Indiquez ensuite le nom de la sauvegarde que vous voulez charger en cliquant sur son nom dans la liste de la colonne de gauche. Si vous avez beaucoup de sauvegardes, vous pouvez faire défiler la liste de ces sauvegardes en utilisant les ascenseurs sur le côté de la liste ou la molette de la souris. Une fois la sauvegarde sélectionnée, cliquez sur le bouton Valider.
Quitter
Vous pouvez à tout moment quitter la partie en cours. Faites apparaître le menu en appuyant sur la touche Echap, puis cliquez sur le bouton Quitter. Vous revenez ainsi au menu principal du jeu et la partie que vous venez de faire est perdue.
Evoluer dans un monde en 3D
Pour déplacer la vue en avant-arrière et sur les côtés, déplacez la sou­ris sur le bord de l'écran, dans la direction dans laquelle vous voulez
vous déplacer. Vous pouvez aussi utiliser les flèches du clavier , , ,
, . Pour zoomer ou dé-zoomer, tournez la molette de la souris vers l'avant ou vers l'arrière. Si vous n'avez pas de molette sur la souris, appuyez
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sur les touches Page Up et Page Down du clavier (à côte des touches Inser et Suppr).
Pour faire tourner le point de vue, enfoncez la molette de la souris, en la maintenant, et bougez la souris à droite et à gauche. Si vous n'avez pas de molette sur la souris, enfoncez la touche Ctrl du clavier (et main­tenez là) et appuyez sur les flèches du clavier.
Se promener sur la carte et dans sa ville
Le jeu étant totalement en 3D, vous pouvez zoomer au niveau du sol et vous " promener " sur la carte. Ceci vous permet de voir votre ville de près. Vous pouvez ainsi profiter de toutes les animations locales, et des sons associés. Pour passer en niveau de zoom près du sol, enfoncez la touche Ctrl du clavier (et maintenez là) et faites un zoom maximum avant en tour­nant la molette de la souris vers l'avant. Si vous n'avez pas de molette sur la souris, enfoncez la touche Ctrl du clavier (et maintenez là) et appuyez sur la touche Page Up du clavier (à côte des touches Inser et Suppr) jusqu'à atteindre la vue au niveau du sol. La vue passe alors en vue rasante par rapport au sol et vous pouvez vous promener dans le paysage et dans la ville que vous avez construite.
Utilisez les flèches du clavier , , , . pour vous diriger dans la ville. En vous promenant, vous pourrez voir et entendre tous les élé­ments de vie qui sont sur la carte : les vaches dans leur champ, les habitants festoyer autour du banquet, les forains jouer de la musique et danser, etc.
Conditions de victoire et de perte
Les conditions de victoire dépendent des objectifs spécifiques de la carte et vous sont donnés dans une fenêtre d'objectifs qui apparaît au lancement de la carte. Pour revoir vos objectifs en cours de partie, appuyez sur la touche Echap pour faire apparaître le menu, puis cliquez sur Objectifs.
Les conditions de perte dépendent aussi de la carte, mais un élément peut vous fait perdre, quel que soit le contexte : si les ennemis arrivent à prendre possession de votre Donjon principal ou à le détruire, vous avez perdu la partie.
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4 BATIR SA VILLE
La base du jeu est de bâtir et développer sa ville. Afin de bâtir un villa­ge puis une ville, vous avez besoin d'un Donjon, d'Habitations, de Nourriture et de Défense.
Construire sa ville
Le but du jeu MLBDE est de construire la ville la plus grande, la plus belle et la plus riche possible. Afin atteindre ce but, vous devrez construire des bâtiments et aménager l'espace afin de faire croître et grandir votre cité jusqu'à atteindre le stade de développement d'une ville évoluée.
Construire un bâtiment
Le jeu est totalement en 3D, ce qui signifie que tous les bâtiments peuvent être placés n'impor­te où et dans n'importe quelle direction. Le jeu est libre de toute grille orthogonale sur laquelle aligner vos constructions. De même, pour tous les bâtiments non-surfa­ciques, vous pouvez les orienter comme vous le souhaitez. Afin d'orien­ter un bâtiment dans une direction autre que celle fixée par le jeu, dans le Menu Construction, cliquez sur le bâtiment que vous voulez construi­re, puis placez le pointeur sur le terrain, là où vous voulez le construi­re, puis maintenez la touche SHIFT enfoncée tout en déplaçant la sou­ris. Vous verrez alors le bâtiment tourner sur lui-même. Une fois que l'orientation du bâtiment vous convient, relâchez la touche SHIFT et cli­quez à l'endroit où vous souhaitez construire le bâtiment. Vous pouvez ainsi décider pour chaque bâtiment l'orientation et l'em­placement exacts que vous désirez lui donnez.
Les bâtiments classiques
Pour construire un bâtiment, cliquez dans le Menu Construction sur la catégorie de bâti­ments que vous souhaitez construire (ex : Santé), puis cliquez sur le bâtiment que vous voulez construire (ex : maison du Docteur). Une fois que vous avez cliqué sur le bâtiment choisi , celui-ci apparaît au bout du curseur lorsque vous le déplacez sur le terrain. Aux endroits où vous pouvez placer le bâtiment, la base apparaît verte. Aux endroits où il est impossible de le construire, la base apparaît rouge, et un message d'explication est affiché au niveau du curseur (ex : trop loin de la route).
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Le chiffre qui apparaît au-dessus du bâtiment en vert est le coût de la construction de ce bâtiment. Si des chiffres orange apparaissent, il s'agit des coûts supplémentaires de préparation ou de défrichage du terrain. A tout moment vous pouvez désélectionner l'outil de construction que vous êtes en train d'utiliser (Maison du Docteur, Habitations, etc..) en faisant un clic droit sur la souris.
Les bâtiments surfaciques
Pour construire un bâtiment surfacique, sélec­tionnez le bâtiment que vous voulez construire dans le Menu Construction (ex : Nourriture / Végétal / Champ de blé). Au bout du pointeur de la souris apparaît alors un point vert. Sélectionnez le lieu sur le terrain où vous sou­haitez construire le champ, puis cliquez suc­cessivement aux endroits où vous souhaitez voir apparaître les coins du champ. Les lignes qui apparaissent sont les bords du champ. Pour finir le champ, cliquez sur le point de départ de votre champ. A tout moment, vous pouvez annuler la construction du champ que vous être en train de faire en faisant un clic droit sur la souris.
Les bâtiments de base
Le Donjon
Le donjon est le bâtiment central d'une ville. Une ville ne peut pas se construire si elle n'a pas de Donjon. C'est un bâtiment qui a plusieurs effets ; Il génère de la Défense (sentiment de sécurité) ; c'est aussi un lieu de stockage et de distribution de la nourriture. Lorsqu'il est construit pour la première fois, il apparaît sous la forme du Donjon de Base et est rempli de nourriture qu'il redistribue ensuite à toutes les maisons à sa portée. Attention toutefois à veiller à ce que des habitants de votre ville y travaillent,pour le faire fonctionner. Un donjon ne peut fonctionner sans population autour de lui. Le Donjon a plusieurs degré d'évolution. Dans sa forme la plus basique, il apparaît sous la forme du Donjon de Base, puis il est possible de le faire évoluer au fur et à mesure de l'évolution technologique de la ville jusqu'à un Donjon Couvert.
Les Habitations
C'est le bâtiment de base de la ville. C'est le lieu où viennent les nouveaux habitants lorsque la ville est prospère. Les Habitations évoluent en fonction du niveau de satisfaction des besoins de ses habi-
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tants. Les habitations ont des caractéristiques toutes identiques et pos­sèdent 9 niveaux d'évolution. Elles commencent au niveau 1 avec une capacité d'accueil de 10 habitants, et ne payent pas de taxes. Si les habitants sont contents, l'Habitation évolue automatiquement et aug­mente de niveau (passant niveau 2, puis 3, etc. jusqu'à 9). Au fur et à mesure de sa progression, elle devient plus grande, accueille plus d'ha­bitants, et paye de plus en plus de taxes.
NB : La seule manière d'avoir de l'or dans la phase Bâtir sa ville est de percevoir des taxes. Il est donc vital pour l'économie de la ville d'aug­menter le niveau des Habitations afin de percevoir des taxes et ali­menter le Trésor.
Les bâtiments avancés
Les bâtiments avancés sont accessibles au fur et à mesure de l'évolution de la ville, et plus particu­lièrement lorsque vous développez les technolo­gies nécessaires en construisant les bâtiments technologiques appropriés. Parmi les bâtiments avancés, certains ont plu­sieurs effets. Par exemple, la Maison de la Sorcière permet d'augmenter la Santé autour d'elle, mais réduit aussi la Sérénité. Vous devez donc faire attention à construire des bâtiments Sérénité qui compensent les effets négatifs de la Maison de la Sorcière. Pour les bâtiments les plus avancés, il peut y avoir plusieurs effets posi­tifs. Par exemple, les Bains Publics ont un effet bénéfique sur la Santé et les Loisirs. Ces bâtiments puissants sont ceux qui permettent d'avoir une ville riche et florissante.
Le Coût d'Entretien des bâtiments
Plus les bâtiments sont puissants, plus ils sont chers à construire, et plus ils coûtent cher à l'en­tretien. Ce Coût d'Entretien est à payer chaque mois et représente la part principale des coûts fixes de la ville. Faites très attention à eux car ils sont à payer quel que soit le nombre d'habitants de la ville. Il est possible pour certains bâtiments de stopper leur activité, ce qui permet de ne plus payer le Coût d'Entretien, mais en contrepartie ne donne plus accès aux ressources de ce bâtiment. Par exemple il est possible d'arrêter le fonctionnement du Charpentier, mais vous n'aurez plus accès aux technologies débloquées par ce bâtiment.
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Les besoins de la population
Afin d'être satisfaits, les habitants d'une Habitation ont des besoins auxquels vous devez répondre en tant que Seigneur. Ces besoins sont l'Eau, la Nourriture, la Défense, la Sérénité, la Santé et les Loisirs.
Eau
Il s'agit du besoin en eau. Une rivière produit automatiquement de l'eau sur une certaine zone. Afin de voir si la zone où vous
construisez votre ville est alimentée en eau, dans le Menu Construction, cliquer sur l'icône Eau, et les zones alimentées apparaî­tront en bleu sur le terrain.
Nourriture
Il s'agit du besoin en nourriture. Pour le satisfaire, vous devez
construire des bâtiments qui produisent de la nourriture ou en
stockent. Ils sont divisés en 3 sous-parties : animal (ex : hutte de pêcheur), végétal (ex : champs de blé), stockage / distribution (ex : greniers).
Sécurité
Il s'agit du besoin de sécurité / défense de la population. Pour
le satisfaire, vous devez construire des bâtiments qui donnent
un sentiment de sécurité (ex : donjon) ou qui protègent la ville des attaques extérieures (ex : remparts).
Sérénité
Il s'agit du besoin de sérénité / foi. Pour le satisfaire, vous
devez construire des bâtiments qui produisent de la sérénité
par la foi (ex : église) ou des espaces aménagés (ex : statue).
Santé
Il s'agit du besoin de santé / hygiène. Pour le satisfaire, vous
devez construire des bâtiments qui produisent de la santé (ex :
maison du médecin).
Loisirs
Il s'agit du besoin de loisirs et de distraction. Pour le satisfaire,
vous devez construire des bâtiments qui produisent de la dis-
traction (ex : Taverne).
Afin de répondre à chacun de ces besoins, vous devez construire des bâtiments qui correspondent à ce dont la population a besoin. Par exemple, pour satisfaire le besoin de Sécurité, dans le Menu Construction, sélectionnez un tour de guet et placez-là près de la mai­son qui a besoin de Sécurité.
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Répondre aux besoins de la population
Lorsque les besoins de la population sont comblés, leurs Habitations augmentent de niveau, et peuvent ainsi accueillir plus d'habitants et payer des taxes. Si les habitants actuels de la maison ont toujours leurs besoins qui sont satisfaits, leur maison grandit, de nouveaux habitants peuvent rejoindre cette maison, et la population globale de la ville aug­mente. Afin de voir les Habitations évoluer, les besoins des habitants doivent être le plus comblés pos­sible. Le niveau de Moral des habitants d'une Habitation est déterminé par le niveau le plus bas de satisfaction des besoins. Par exemple, si dans une Habitation tous les besoins sont satisfaits à 40% sauf le besoin de Sécurité qui, lui, est satisfait à 9%, et la Sérénité à 14%, le Moral des habitants sera de 9%. Afin que la maison passe au niveau supérieur, les habitants ont besoin d'avoir une Sécurité plus grande. En construisant une Tour, on peut pas­ser à 20%. Une fois la Sécurité à 20%, le besoin le moins satisfait est maintenant la Sérénité à 14%. Toutefois, le Moral aura atteint 14% et l'Habitation évoluera vers le niveau suivant, et pourra accueillir plus de population.
NB : Plus le niveau d'une Habitation est haut, plus le niveau de taxes que paye cette Habitation est élevé. Vous avez donc toujours intérêt à ce que les Habitations soient au plus haut niveau possible.
Créer les ressources
Les ressources de la ville sont : le Trésor, la Nourriture, la Population, l'Espace. Ces ressources varient en fonction de la qualité de la gestion de la ville. Plus la population est contente, plus les Habitations augmentent de niveau, il y a donc plus de population. Elle pourra donc payer plus de taxes. Il en découlera un besoin de nourriture et d'espace plus important. Le Trésor augmente en fonction des taxes de la ville, et diminue en fonction des dépenses effectuées par la ville (récurrentes et exception­nelles). La Nourriture varie en fonction des récoltes, de l'élevage et des stocks disponibles, et diminue en fonction de la consommation de la popula­tion de la ville. La Population varie en fonction du niveau de satisfaction des habitants de la ville.
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L'Espace, lui, n'évolue pas. Pour en avoir plus, c'est à vous de le revendiquer, qu'il soit libre ou qu'il appartienne à des brigands ou à un autre Seigneur.
Toute la simulation de la ville tourne autour de ces ressources qu'il faut développer et entretenir tout au long de la partie.
Atteindre l'équilibre économique
Si les habitants de votre ville sont contents, le niveau des habitations va augmenter ; ils paieront donc plus de taxes. Or, les Habitations étant plus grandes, elles peuvent accueillir plus de personnes, et c'est autant de personnes supplémentaires qu'il faudra nourrir. Vous aurez donc besoin de plus de champs et d'élevage, ce qui nécessite de l'espace sur la carte pour les construire.
Le niveau des Habitations augmente lorsque la population qui y vit est satisfaite. Dans la même logique, le niveau des Habitations baisse (donc les taxes que vous percevez aussi) lorsque ses habitants sont mécon­tents. Veillez donc à ce que les habitants soient toujours contents.
Le but de MLBDE est de faire un système économique stable où la population et le besoin de ressources sont stables, et ne placent pas la ville en déficit chronique. D'autre part, faites attention aux Coût d'Entretien de vos bâtiments, car ce sont des coûts fixes que vous payez chaque mois.
Le Menu Conseillers
Le développement de votre ville se fait par la satisfaction des besoins de votre population. Pour vous aider dans cette tâche vous avez accès à différentes informations dans le Menu Conseiller.
L'icône Budget vous donne des informations relatives au Trésor. Dans le panneau d'information qui s'affiche, vous pouvez voir les recettes et dépenses du mois en cours et du mois précédent. Vous pouvez aussi fixer le taux d'imposition global de la ville.
L'icône Nourriture vous donne des informations relatives à la Nourriture de la ville. Dans le panneau d'information qui s'affiche, vous pouvez voir la quantité de Nourriture que vous produisez ainsi que les besoins de votre population et de vos soldats. Ces informations sont disponibles pour le mois en cours et pour les 12 prochains mois. Cette dernière information vous aide à gérer votre Nourriture pour l'année à venir et prend en compte les récoltes annuelles du type Blé, vigne, etc.
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L'icône Technologie donne accès à l'arbre technologique. Cet arbre montre l'en­semble des bâtiments du jeu, et comment les construire. Il existe 6 bâtiments tech­nologiques qui débloquent chacun de nouveaux bâtiments. Cliquez sur l'icône d'un bâtiment pour avoir des informations à son sujet : coût de construction, effet, coût d'entretien, etc. Ces informations sont très utiles car plus votre ville augmente, plus les besoins de votre population sont importants, et plus vous avez besoin de construire des bâtiments puissants.
L'icône Cartes donne accès à de nombreuses cartes et graphiques qui vous permettent de visualiser directement des informations importantes pour le jeu. Par exemple, vous pouvez visualiser la fertilité des sols, le sentiment de sécurité, etc. Ces cartes sont un précieux outils afin d'utiliser au mieux l'espace.
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5 DEFENDRE SA VILLE
Nous l'avons évoqué précédemment, la Sécurité est un besoin de la population. En effet, au Moyen-Age les routes n'étaient pas sûres et les tentatives de rapines, de vols, et de conquêtes étaient nombreuses. Votre ville est ainsi sujette à des raids, des attaques et de multiples agressions. C'est à vous d'en organiser la défense.
Les territoires
La carte sur laquelle vous jouez est composée de plusieurs territoires. Certains appartiennent à des Seigneurs ennemis, d'autres appartien­nent à des brigands et autres pillards. Les ter­ritoires restants sont libres et vous pouvez vous y installer et y développer votre ville. Les autres forces en présence peuvent, selon les cartes, rester sur leur territoire, lancer des raids ou même vouloir conquérir de nouveaux territoires, y compris ceux que vous possédez. Un territoire est délimité sur la carte par une frontière de couleur vive.
Les ennemis
Il existe dans MLBDE différents types d'ennemis. Chacun d'eux peut avoir un comportement différent en fonction de la carte sur laquelle vous jouez. Voici en résumé les grandes tendances.
Les Brigands, les Pillards
Il s'agit de camps de Brigands ou de Pillards. Leur but est de piller et de voler. Ils lancent régulièrement des raids sur les villes présentes sur la carte. Ils peuvent vouloir détruire, voler ou tuer.
Les Vikings
Ce sont des pillards qui ont la particularité d'avoir des bateaux, ce qui leur permet de se déplacer sur la mer et les fleuves. Cette capacité les rend d'autant plus dangereux que la mer et les fleuves ne jouent plus leur rôle de barrière naturelle. Ils attaquent par raids, excepté contre un tribut. Toutefois ce tribut sera à reverser régulièrement afin de ne pas subir leur attaque.
Les villages fortifiés
Il s'agit de villages occupant de l'espace sur une carte mais qui n'ont en général pas de volonté d'expansion. En revanche, si vous revendiquez leur territoire, leurs troupes n'hésiteront pas à vous attaquer.
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Les Fiefs
Il s'agit de domaines aux mains de Seigneurs ennemis. Ils sont déjà bien déve­loppés et fonctionnent avec leur propre éco­nomie. Ils sont les ennemis les plus puis­sants du jeu, et parfois même plus puis­sants que le joueur. Il est très difficile de résister à leur attaque, et encore plus diffici­le de percer leur défense. En revanche, si vous parvenez à conquérir leur Donjon, la ville vous appartiendra et vous récupérerez tout le bénéfice d'une économie auto­nome et florissante.
Bâtir sa défense
Afin de défendre efficacement la ville, celle­ci a besoin d'être protégée des attaques extérieures par des barrières naturelles (montagne, eau) ou artificielles (remparts de toutes sortes). Ceci définit la défense passi­ve de votre ville. Si des attaques survien­nent, les forces ennemies attaqueront ces défenses afin de passer outre et d'atteindre directement l'intérieur de votre ville.
NB : Le donjon est la pièce maîtresse de la ville, et a besoin de ce fait d'être particulièrement défendu. Si celui-ci est détruit ou capturé, vous perdez la partie. Si vous avez plusieurs donjons, veillez à ce que le donjon principal soit le plus protégé. Pour définir un donjon comme Donjon Principal, cliquez sur le Donjon pour faire apparaître sa Fenêtre Contextuelle, et, à l'intérieur de celle­ci, cliquez sur " Définir comme Donjon Principal ".
Recruter des troupes
Afin d'augmenter la capacité de défense de votre ville, vous pouvez aussi affecter des soldats sur les fortifications, murailles, tours ou don­jons. Les soldats permettent d'augmenter la défense d'une zone, tant pour le besoin de Sécurité des habitants, que pour la capacité de défen­se active de la ville, en décochant des flèches sur les attaquants ou en les combattant à l'épée.
MLBDE est un jeu de construction de ville où la base du jeu est l'action sur les bâtiments, que ce soit par la construction ou par le déclenche­ment d'actions spécifiques à ce bâtiment (ex : pour un champ arrêter ou lancer la production). Dans ce cadre, le recrutement des soldats fonc­tionne de manière identique.
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Dans le Menu Construction, cliquez sur Sécurité / Soldats / Camp de Recrutement d'Infanterie, puis positionnez le camp de recrutement non loin de la ville.
NB : le Camp de Recrutement d'Infanterie doit être à proximité d'une ville afin de pou­voir former des soldats. Un camp de recrutement loin de toute habita­tion ne pourra pas former de soldats.
Comme nous sommes dans un jeu de construction de ville où il faut gérer la population, les soldats sont des travailleurs disponibles formés pour devenir des militaires. Si toute la population travaille, vous ne pourrez donc pas former de nouveau soldats, ou alors vous devrez pui­ser parmi les travailleurs, qui donc ne produiront plus (par exemple de nourriture). Attention donc que la gestion de vos soldats ne se fasse pas au détriment de la gestion économique de la ville.
Une fois le Camp de Recrutement d'Infanterie construit, cliquez dessus pour faire apparaître la Fenêtre Contextuelle. Pour former des civils et en faire des soldats, cliquez sur l'icône " Recruter des soldats ", une barre de progression dans la Fenêtre Contextuelle vous indique l'état d'avancement de la formation des soldats. Il est possible de cumuler plusieurs recrutement en cliquant plusieurs fois sur l'icône " Recruter Soldats ".
Affecter des troupes
Le nombre de troupes disponibles est affiché dans la Fenêtre Contextuelle du Camp de Recrutement d'Infanterie. Pour sélectionner une troupe, cliquez sur l'icône " Sélectionner troupe ". Pour sélection­ner plusieurs troupes, cliquez plusieurs fois sur cette icône. (ex : pour sélectionner 3 troupes, cliquez 3 fois sur l'icône).
Lorsque vous déplacez le pointeur de la souris, vous voyez une icône de troupes avec le nombre de soldats que vous avez sélectionné. Pour affecter une troupe à une défense précise (Rempart, tour, donjon), pla­cez le pointeur de la souris sur le bâtiment de destination. Si la troupe
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Annuler un recrutement
Nombre de recru­tements planifiés
Recruter Soldats
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peut être placée à cet endroit, vous verrez l'icône des troupes se posi­tionner en haut de la tour ou sur les remparts. Cliquez une fois pour affecter 1 troupe (soit 50 soldats). Si vous avez sélectionné 3 troupes, et que vous voulez en positionner 2 sur le donjon, cliquez alors 2 fois sur le donjon. 2 troupes se déplaceront pour s'y installer. Une fois la troupe arrivée sur le lieu de son affectation, un drapeau bleu et une barre de vie apparaissent au-dessus d'elle, ainsi que le nombre de soldats présents à cet endroit.
Déplacer des troupes
Pour déplacer des troupes d'un lieu à un autre, cliquez sur le drapeau bleu au-dessus de la troupe que vous voulez déplacer ; l'icône des soldats apparaît alors sous le poin­teur de la souris. Cliquez sur le nouveau lieu de destina­tion pour faire bouger la troupe sélectionnée. Si vous avez sélectionné une troupe mais vous ne voulez finalement pas l'affecter ailleurs, faites un clic-droit pour annuler l'action.
Vous pouvez aussi déplacer plusieurs troupes à la fois. Si vous avez 3 troupes sur un donjon et voulez en déplacer 2 pour les mettre chacune sur une tour, cliquez 2 fois sur le drapeau des troupes du donjon. Une fois les 2 troupes sélectionnées, cliquez sur la première tour de desti­nation afin d'affecter 1 troupe, puis cliquez sur la 2eme tour de destina­tion afin d'affecter la troupe restante.
L'artillerie
Une fois la technologie suffisamment développée, vous pouvez avoir accès à l'artillerie : catapulte, baliste, bombarde et trébuchet. Ces pièces vous permettent d'avoir une défense active de plus grande puissance et surtout de plus grande por­tée, permettant de tirer sur les attaquants malgré leur éloignement. Pour les construire, dans le Menu Construction, sélectionnez Sécurité / Artillerie, puis la pièce d'artillerie que vous voulez utiliser. Plus l'ar­tillerie est puissante, plus elle coûte cher. Veillez donc à prévoir suffi­samment d'or pour cet investissement.
NB : l'artillerie est puissante mais immobile. Une fois construite, vous ne pouvez plus la bouger. Faites donc bien attention à la positionner à un endroit stratégique.
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Le Camp de Recrutement de Cavaliers
Une fois la technologie suffisamment développée, vous pouvez avoir accès aux cavaliers. Les cavaliers sont rapides et particulièrement effi­caces pour attaquer les machines de guerre ennemies lors des sièges. Le recrutement et la façon de les gérer sont les mêmes que pour les soldats. Dans le Menu Construction, cliquez sur Sécurité / Soldats / Camp de Recrutement de cavaliers, puis positionnez le camp de recrutement non loin de la ville.
Le déroulement d'une attaque
Lors d'une attaque, les attaquants peuvent avoir plusieurs buts : détruire vos défenses, détruire les champs et élevages, tuer la population, voler de l'or, capturer ou détruire votre donjon. Certaines attaques sont faites par des ennemis, d'autres par des Seigneurs rivaux. Votre défense a donc besoin de pouvoir résister à tous ces types d'attaques.
La Trêve de Dieu
Lorsqu'un ennemi vous déclare la guerre, un compte à rebours se déclenche. A la fin de celui-ci, les com­bats commencent. C'est la Trêve de Dieu. Chaque fois que vous serez attaqué, vous saurez dans combien de temps cela se produira.
La défense de la ville par ses troupes
Lors de l'assaut de votre ville par des troupes ennemies, vos troupes et pièces d'artillerie réagissent automatiquement, tirant dès que des troupes ennemies sont à leur portée. Alors qu'une attaque se déroule, vous pouvez encore déplacer des troupes, et lancer des constructions de pièces d'artillerie afin de réajuster votre schéma défensif. Les réactions des troupes sont totalement automatiques.
6 ETENDRE SA VILLE
Le besoin d'espace
Plus votre ville se développe, plus la population est nombreuse. Plus la population est nombreuse, plus la ville nécessite de ressources. Elle a donc besoin de plus d'espace. A un stade de l'expansion de la ville, le territoire libre ne sera plus suffisant et vous aurez besoin de nouveaux
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espaces pour construire de nouveaux bâtiments et répondre aux besoins de votre population. L'Espace étant une ressource limité, vous avez maintenant besoin de revendiquer de nouveaux territoires neutres ou ennemis.
Revendiquer un territoire
Rappel : un territoire ennemi est délimité sur le ter-
rain par une frontière de couleur vive. Si vous voulez revendiquer un territoire alors qu'il ne
vous appartient pas, vous déclarez automatiquement la guerre à celui qui le détient, qu'il s'agisse de bri­gands, pillards ou d'un autre Seigneur.
Déclarer la guerre
Afin d'annexer un territoire ennemi, vous devez entrer en guerre contre celui qui le contrôle. Pour entrer en guerre, il vous suffit de créer un camp militaire sur le territoire ciblé. Pour créer un camp militaire sur le territoire ennemi, sélectionnez le Camp de Recrutement d'Infanterie. Dans la Fenêtre contextuelle qui apparaît, cliquez une fois sur l'icône Sélectionner Troupes pour sélec­tionner une troupe, ou plusieurs fois si vous voulez sélectionner plu­sieurs troupes. Une icône 3D représentant les troupes apparaît au bout du pointeur, avec une indication du nombre de soldats. (50 pour une troupe, 100 pour 2 troupes, etc.) Une fois la ou les troupes sélectionnées, placez le curseur contenant les troupes à l'emplacement du territoire ennemi où vous voulez placer le camp militaire. Lorsqu'il est possible de construire, un camp militaire transparent apparaît sous le pointeur. Une fois l'emplacement sélection­né, cliquez pour valider la construction du camp. Les soldats vont alors quitter le Camp de Recrutement d'Infanterie et aller à l'emplacement désigné. Une fois arrivé sur place, ils commencent à édifier le camp, et la guerre est déclarée.
La Trêve de Dieu
Une fois la guerre déclarée, intervient la Trêve de Dieu qui permet à chaque camp de se préparer. Un compte à rebours est alors affiché en haut de l'écran au centre, qui indique le temps qui reste avant l'attaque. En bas à droite de l'écran s'affiche une fenêtre qui montre le centre du camp ennemi.
L'attaque d'un territoire ne contenant pas de camp ennemi
Il s'agit d'un territoire annexé par des brigands, pillards ou même un Seigneur ennemi, mais sur lequel il n'y a aucune troupe. Une fois que le compte à rebours de la Trêve de Dieu touche à sa fin, les troupes ennemies se lancent à l'attaque des vôtres, afin de vous chasser
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de ce territoire qui ne vous appartient pas. Une fois attaquées, vos troupes se défendent pour garder la position et conserver ce territoire. Si vous perdez la bataille, vos troupes sont chassées du territoire, et vos installations détruites. Tout est alors à refaire. Si vos troupes sont victorieuses, vous annexez le territoire et pouvez dorénavant construire dessus et étendre votre ville. Mais attention, comme vous n'avez pas vaincu le camp principal des ennemis, ceux-ci reviendront régulièrement à la charge. Prenez donc garde à bien défendre ce nouveau territoire.
L'attaque d'un territoire contenant un camp ennemi
Il s'agit d'un territoire annexé par des brigands, pillards ou un Seigneur ennemi, mais sur lequel il y des troupes. Il peut aussi s'agir du quartier général de brigands ou pillards, ou bien d'un village fortifié ou d'un Fief. Une fois que le compte à rebours de la Trêve de Dieu touche à sa fin, vos troupes se lancent à l'assaut de l'ennemi. Leur but est de détruire toute résistance ennemi, ce qui veut dire :
Détruire le camp ennemi dans le cas de camps de brigands et de
pillards,
Prendre possession du donjon dans le cas de villages fortifiés ou de Fiefs.
Dans ce dernier cas, lorsque le donjon est capturé vous prenez posses­sion de la ville, qui est alors rattachée à votre propre ville. Vous bénéfi­ciez maintenant, en plus de l'espace du territoire, la population, les res­sources et les technologies de la ville conquise.
NB: Lorsque vous devenez le Seigneur d'un territoire où se trouvait le camp principal de brigands ou le donjon d'un village fortifié / Fief, tous les territoires qui dépendent de ce territoire principal vous appartiennent désormais.
7 CREER UNE CARTE
Dans le menu de début de partie, cliquez sur le bouton éditeur. Vous arri­vez sur une carte où le terrain est plat. Vous avez accès à différents bou­tons qui vous permettent de modifier ce terrain pour faire votre propre carte. Vous pouvez ainsi modifier la hauteur du relief (montage, précipi­ce), l'aspect du terrain (rocher, herbe, sable), ajouter des éléments de décors (arbres , forêts, bâtiment en ruine), ajouter des animaux sur la carte (poissons, sangliers, daims), etc. Une fois la carte terminée, vous pouvez Enregistrer cette carte comme un partie sauvegardée, afin de pouvoir y jouer ensuite. Pour enregistrer votre carte, appuyez sur la touche ECHAP du clavier, puis dans le menu qui
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apparaît cliquez sur l'icône Enregistrer. Donnez ensuite un nom à votre partie (ex : MaCarte), puis cliquez sur le bouton Valider.
Pour jouer sur une carte que vous avez créé précédemment, dans le Menu Principal, cliquez sur Scénarios, cliquez sur le nom de la carte que vous avez créé (ex : MaCarte), puis cliquez sur le bouton Valider. Vous pouvez maintenant jouer sur votre carte.
8 CONTRÔLES DU JEU
Raccourcis clavier :
• Voir les objectifs en cours de jeu : O
• Sauver rapidement une partie sans lui donner de nom : F9
• Charger la partie sauvegardée rapidement : F5
• Mettre le jeu en pause / enlever la pause : P ou barre d'espace.
Accélérer / Ralentir la vitesse de jeu : touches+ et - du pavé numérique.
• Détruire le bâtiment sélectionné : touche SUPPR.
• Réparer le bâtiment sélectionné : R
• Stopper l'activité du bâtiment sélectionné : S
• Prendre une capture de l'écran de jeu : touche F7. Les images se trouvent dans le répertoire d'installation du jeu.
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9 CRÉDITS
MONTE CRISTO GAMES
Jean-Christophe Marquis Jerôme Gastaldi
Project manager
Patrick Marchal
Lead Programmer
Guillaume Gernez
Programmers
Martin Milenkovic Nicolas Serouart
Additional Programmers
Eric Audinet Johann Liberman Emmanuel Perez
Technological Platform
Hervé Denis Guillaume Werlé
Lead Artist
Hervé Nédélec
Artists
Arnaud Barbier Faouzi Hamida Florent Rouat
Introduction Movie
Florent Rouat
Additional Artists
korolevskayagora
Lead Level Design
Sebastien Guilbert
Level Designers
Pierre Kessler David Silverio
Additional Level Designers
Alain Saboundjan
Sound Designer & Additional Music
Sylvain Prunier
Music
Digital Reality
Web Community
Arnaud Gadal
Quality Assurance Manager
François Potentier
Testers
Guillaume Facon Jean-Cyril Poiraud Alain Saboundjan
Gameplay Testers
Maxime Anfray Amaury Boisseau Thierry Corre Cathy Czarik Patrick Delage Edouard Desbonnets Gaëtan Duchateau Alexandre Faveur Gwennaël Hertling Henri Kermarrec Vincent Lamiraux Damien Lebreton Damien Lemoine Julien Lofficial Jean-François Loubet Johny Philippe Jean-Cyril Poiraud Alain Saboundjian Joachim Sayegh Jonathan Sepulchre
Localization Testers
Sven Langlais Elise Schor John Kirschner
Marketing & Sales
Julia Legner Stephane Roger Johann Bonfils Nathalie Bousquet Stephane Grand-Chavin
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10 SUPPORT TECHNIQUE
Si vous rencontrez des problèmes lors de l'utilisation de votre logiciel, vous trouverez ci-dessous un complément d'aide :
Aide personnalisée
Si vous souhaitez obtenir de l'aide sur des problèmes précis, vous pou­vez contacter notre Support Technique :
- par téléphone - 08 26 30 36 83, de 10H à 19H, du lundi au vendredi.
- par mail montecristo@callcenter.fr
Avant de contacter notre Support Technique, merci de préparer :
1 - votre configuration PC (RAM, MHz, cartes graphique et son),
2 - une description détaillée du problème rencontré (i.e. message d'er­reur, partie du jeu concernée, etc.),
3 - stylos et papier pour prendre des notes,
4 - et de prévoir un accès immédiat à votre PC (notre Support Technique pourra être amené à vous accompagner dans votre recherche pas à pas).
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11 COPYRIGHTS
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Windows® and Windows NT® are trademarks of Microsoft. DirectX® is a trademark of Microsoft.
All other trademarks or products quoted in the software and in the accompanying documentation belong to their respective owners.
12 CONTRAT DE LICENCE
Veuillez lire ce document attentivement
Sous réserve que vous respectiez les termes du présent document, vous obtenez les droits non exclusifs (i) d'utiliser les programmes ci­joints sur un ordinateur unique ou, dans le cas d'un système multi­joueur ou en réseau qui permet accès aux programmes par plus d'un utilisateur à la fois, d'installer le produit sur un seul site et (ii) de faire une copie unique des programmes, à des fins de sauvegarde, sur un disque dur ou sur tout appareil à grande capacité de mémoire. Il est interdit de procéder à tout transfert électronique des programmes d'un ordinateur à un autre, via un réseau quelconque. Il n'est permis de pro­céder au transfert du logiciel d'un ordinateur à un autre que de façon permanente et seulement une fois que les programmes et la copie de sauvegarde ont été retirés, une fois pour toutes, de leurs supports d'ori­gine. Vous n'êtes en aucun cas autorisé à utiliser les programmes à partir de sites multiples d'un système multi-joueur ou en réseau. Vous n'êtes pas autorisé à louer ou donner le logiciel en location.
Tous les droits non expressément concédés en vertu des présentes sont réservés par Monte Cristo Multimedia.
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Garantie limitée
Monte Cristo Multimedia garantit que le CD-ROM sur lequel le pro­gramme ci-joint est enregistré ne présentera pas de défauts de maté­riaux ou de finition.
DANS TOUTE LA MESURE PERMISE PAR LA REGLEMENTATION APPLICABLE, MONTE CRISTO MULTIMEDIA EXCLUT TOUTE AUTRE GARANTIE, Y COMPRIS TOUTE GARANTIE IMPLICITE OU LEGALE, EU EGARD AU CDROM OU AU LOGICIEL ENREGISTRE SUR LE CD-ROM OU AU JEU DECRIT DANS LA DOCUMENTATION, OU A LEUR QUALITE, LEURS PERFORMANCES OU LEUR CARAC­TERE COMMERCIALISABLE. DE MEME MONTE CRISTO MULTIME­DIA EXCLUT TOUTE RESPONSABILITE QUANT A LA PROPRIETE DU PROGRAMME, A L'EXISTENCE EVENTUELLE DE VIRUS, A LA VERACITE DES REPONSES OU A LEUR COMPLETUDE OU QUANT A LA CONVENANCE DU CD-ROM OU DU LOGICIEL ENREGISTRE SUR LE CD-ROM OU DU JEU DECRIT DANS LA DOCUMENTA­TIONC A TOUTES FINS QUE CE SOIT. LE PROGRAMME ET LE JEU SONT VENDUS "EN L'ETAT". LA TOTALITE DU RISQUE EN CE QUI CONCERNE LEUR UTILISATION, LEUR QUALITE ET LEURS PER­FORMANCES EST A LA CHARGE DE L'ACHETEUR.
DANS TOUTE LA MESURE PERMISE PAR LA REGLEMENTATION APPLICABLE, EN AUCUN CAS LA SOCIETE MONTE CRISTO MUL­TIMEDIA NE SERA RESPONSABLE DE QUELQUE DOMMAGE QUE CE SOIT DE NATURE DIRECTE OU INDIRECTE OU DE QUELQUE NATURE QUE CE SOIT RESULTANT DE L'UTILISATION OU DE L'IN­CAPACITE A UTILISER LE CD-ROM, LE PROGRAMME OU LE JEU OU ENCORE RESULTANT DE TOUT DEFAUT DANS LE CD-ROM, LE PROGRAMME OU LE JEU, MEME SI MONTE CRISTO MULTIMEDIA A ETE AVERTI DE LA POSSIBILITE DESDITS DOMMAGES.
DANS TOUTE LA MESURE PERMISE PAR LA REGLEMENTATION APPLICABLE, LA RESPONSABILITE DE MONTE CRISTO MULTIME­DIA ET DE SES FOURNISSEURS LE CAS ECHEANT, QUELQUE SOIT LA CAUSE ET/OU LA NATURE DU DOMMAGE SERA EXCLU­SIVEMENT LIMITEE AU MONTANT PAYE PAR L'ACHETEUR POUR LE PRESENT PRODUIT.
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13 AVERTISSEMENT CONTRE L’ÉPILEPSIE
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie ou d'avoir des pertes de conscience lors d'une exposition à certaines lumières clignotantes ou à d'autres éléments fréquents dans notre envi­ronnement quotidien. Ces personnes s'exposent à des risques lors­qu'elles regardent certaines images télévisées ou lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo. Ces phénomènes peuvent apparaître alors même que le sujet n'a pas d'antécédent médical ou n'a jamais été confronté à une crise d'épilep­sie. Précautions à prendre dans tous les cas pour l'utilisation d'un jeu vidéo. Ne vous tenez pas trop près de l'écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. Utilisez de préférence les jeux vidéo sur un écran de petite taille. Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée. En cours d'utilisation faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
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