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Contenido
1
Prólogo11Introducción a los módulos de Logic Studio
11
Instrumentos y efectos de Logic Pro
14
Efectos de Soundtrack Pro
15
Efectos de WaveBurner
17
Instrumentos y efectos de MainStage
Capítulo 121Modeladores de amplificación
21
Bass Amp
23
Guitar Amp Pro
Capítulo 229Retardo
30
Delay Designer
49
Echo
50
Sample Delay
51
Stereo Delay
52
Tape Delay
Capítulo 355Distorsión
56
Bitcrusher
57
Clip Distortion
58
Distortion
59
Distortion II
60
Overdrive
61
Phase Distortion
Capítulo 463Dinámica
65
Adaptive Limiter
66
Compressor
69
DeEsser
71
Ducker
72
Enveloper
74
Expander
75
Limiter
76
Multipressor
3
80
Noise Gate
82
Silver Compressor
83
Silver Gate
83
Surround Compressor
Capítulo 587Ecualización (EQ)
89
Channel EQ
92
DJ EQ
93
Fat EQ
94
Linear Phase EQ
95
Match EQ
101
Ecualizaciones de banda única
10 2
Silver EQ
10 3
Gamas de frecuencias utilizadas con ecualizaciones
Capítulo 6105Filtrado
10 6
AutoFilter
10 9
EVOC 20 Filterbank
11 4
EVOC 20 TrackOscillator
12 4
Fuzz-Wah
12 6
Spectral Gate
12 8
Soundtrack Pro Autofilter
Capítulo 7129Imagen espacial
12 9
Módulo Binaural Post-Processing
131
Direction Mixer
13 3
Stereo Spread
Capítulo 8135Medición
13 6
BPM Counter
13 6
Correlation Meter
13 7
Level Meter
13 7
Multimeter
141
Surround Multimeter
14 2
Tuner
Capítulo 9143Modulación
14 4
Chorus
14 4
Ensemble
14 5
Flanger
14 6
Microphaser
14 6
Modulation Delay
14 8
Phaser
15 0
RingShifter
4
Contenido
15 5
Rotor Cabinet
157
Scanner Vibrato
157
Spreader
15 8
Tremolo
Capítulo 10161Tono
161
Pitch Correction
166
Pitch Shifter II
167
Vocal Transformer
Capítulo 11171Reverberación
17 2
AVerb
17 3
EnVerb
174
GoldVerb
17 7
PlatinumVerb
18 0
SilverVerb
181
Soundtrack Pro Reverb
Capítulo 12183Reverberación por convolución: Space Designer
18 6
Parámetros de respuesta a impulso
18 9
Parámetros globales
19 2
Parámetros de salida
19 5
Pantalla “Envelope and EQ”
19 7
Parámetros de la envolvente de volumen
19 8
Parámetros de filtro
201
Parámetros de la respuesta a impulso sintetizada
203
Parámetros EQ
204
Automatización de Space Designer
Capítulo 13205Especializados
206
Denoiser
207
Enhance Timing
208
Exciter
209
Grooveshifter
211
Speech Enhancer
212
SubBass
Capítulo 14215Utilidad
215
Down Mixer
216
Gain
217
I/O
218
Multichannel Gain
218
Test Oscillator
Contenido
5
Capítulo 15221EVOC 20 PolySynth
222
Nociones básicas de los vocoders
222
Qué es un vocoder?
222
Cómo funciona un vocoder?
223
Cómo funciona un banco de filtros?
224
Uso de EVOC 20 PolySynth
225
Parámetros de EVOC 20 PolySynth
226
Parámetros Synthesis
231
Parámetros de “Sidechain Analysis”
233
Parámetros de “Formant Filter”
235
Parámetros de modulación
237
Unvoiced/Voiced (U/V) Detection
239
Parámetros de Output
240
Diagrama de bloques
240
Consejos para mejorar la inteligibilidad del habla
241
Edición de las señales de análisis y síntesis
241
Cómo evitar artefactos sonoros
242
Cómo conseguir las mejores señales de análisis y síntesis
243
Historia de los vocoders
Capítulo 16247EFM1
248
Parámetros globales
249
Modulator y Carrier
250
Parámetros FM
251
La sección Output
252
Asignaciones de controladores MIDI
Capítulo 17253ES E
Capítulo 18255ES M
Capítulo 19257ES P
Capítulo 20259ES1
259Los parámetros de ES1
266Lista de controladores MIDI
Capítulo 21269ES2
270Los parámetros de ES2
271Parámetros globales
275Parámetros de oscilador
283Filtros
291Etapa dinámica (amplificador)
292El Router
6
Contenido
306Los LFO
308Las envolventes (de “ENV 1” a “ENV 3”)
313El Cuadrado
314La Envolvente Vectorial
321Procesador de efectos
322Uso de los controles y asignación de controladores
323Variaciones de sonido aleatorias
326Lecciones de iniciación
326Sound Workshop
337Plantillas para ES2
Capítulo 22345EVB3
346Configuración MIDI
346La ejecución con ambos manuales y el pedalero
348Teclado partido
348Transposición (intervalo de octava)
349“MIDI Mode”
350Los parámetros de EVB3
351Correderas
352Volumen
353Tune
353Vibrato de escáner
354Percussion
355Teclas de preajustes y transformación
357Parámetros Organ
359Parámetros de estado
360Parámetros Click
375“MIDI Mode”: NI
376“MIDI Mode”: NE
378Síntesis aditiva con correderas
379Efecto residual
380Una breve historia del órgano Hammond
381Generación de sonido por rueda fónica
381El Leslie
Contenido7
Capítulo 23383EVD6
383El EVD6
384Los parámetros de EVD6
401Control de EVD6 por medio de MIDI
402Una breve historia del Clavinet
Capítulo 24405EVP88
405El EVP88
406Parámetros de EVP88
414Modelos de pianos eléctricos simulados
417EVP88 y MIDI
Capítulo 25419EXS24 mkII
421Información acerca de los instrumentos sampler
422Carga de instrumentos sampler
424Uso de los ajustes de los instrumentos sampler
425Gestión de instrumentos sampler
426Búsqueda de instrumentos sampler
427Importación de instrumentos sampler
436Ventana de parámetros
454El Editor de instrumentos
475Ajuste de las preferencias de sampler
478Configuración de la memoria virtual
479Uso de la VSL Performance Tool
Capítulo 26481External Instrument
481Parámetros de External Instrument
482Uso de External Instrument
Capítulo 27483KlopfGeist
Capítulo 28485Sculpture
486El sistema básico de síntesis de Sculpture
487La cuerda como elemento de síntesis
488Parámetros de Sculpture
490Parámetros globales
492Parámetros de cuerda y objeto
502Parámetros de procesamiento:
509Post-procesamiento
516Generadores de modulación
525Las envolventes de control
533Variación
543Asignaciones de controladores MIDI
544Programación: Guía de inicio rápido
8Contenido
544Programación - Enfoques
545Nociones básicas
546El motor central
551Creación de sonidos básicos
562Modulaciones
562Programación: en profundidad
563Programación de sonidos de bajo eléctrico con Sculpture
582Sonidos sintetizados
Capítulo 29591Ultrabeat
592La estructura de Ultrabeat
593Vista general de Ultrabeat
594Cómo cargar y guardar sonidos
595La sección de asignaciones
601La sección del sintetizador
621Modulación
630El secuenciador por pasos
644Cómo crear sonidos de percusión en Ultrabeat
Capítulo 30657Instrumentos de GarageBand
658Parámetros de los instrumentos de GarageBand
Apéndice663Nociones básicas de sintetizadores
663Analógico y sustractivo
664Definición de síntesis
665Síntesis sustractiva
Glosario671
Índice695
Contenido9
Introducción a los módulos
de Logic Studio
Las aplicaciones de música y audio de Logic Studio incluyen
una completa colección de potentes módulos.
Entre ellos hay innovadores sintetizadores, módulos de efectos de alta calidad y fieles
recreaciones de instrumentos clásicos.
Este manual presenta cada uno de los efectos e instrumentos, cuyos parámetrosse
explican en detalle. Los capítulos de instrumentos incluyen tutoriales que le ayudarán
a sacar todo el partido a sus nuevos instrumento. Il uso de los módulos es mucho más
sencillo si está usted familiarizado con las funciones básicas de cada una de las aplicaciones incluidas en Logic Studio. Puede encontrar información sobre ellas en sus
respectivos manuales del usuario.
Este manual trata todos los módulos disponibles en las aplicaciones de Logic Studio.
Sin embargo, no todos los módulos están a disposición de todas las aplicaciones.
Consulte en las siguientes tablas a qué módulos puede acceder cada una de
las aplicaciones.
Prólogo
Instrumentos y efectos de Logic Pro
Las siguientes tablas muestran los efectos e instrumentos incluidos en Logic Pro.
Categoría de efectoEfectos incluidos
Modeladores de amplificación Bass Amp (p. 21)
 Guitar Amp Pro (p. 23)
Retardo Delay Designer (p. 30)
 Echo (p. 49)
 Sample Delay (p. 50)
 Stereo Delay (p. 51)
 Tape Delay (p. 52)
11
Categoría de efectoEfectos incluidos
Distorsión Bitcrusher (p. 56)
 Clip Distortion (p. 57)
 Distortion (p. 58)
 Distortion II (p. 59)
 Overdrive (p. 60)
 Phase Distortion (p. 61)
Dinámica Adaptive Limiter (p. 65)
 Compressor (p. 66)
 DeEsser (p. 69)
 Ducker (p. 71)
 Enveloper (p. 72)
 Expander (p. 74)
 Limiter (p. 75)
 Multipressor (p. 76)
 Noise Gate (p. 80)
 Silver Compressor (p. 82)
 Silver Gate (p. 83)
 Surround Compressor (p. 83)
Ecualización Channel EQ (p. 89)
 DJ EQ (p. 92)
 Fat EQ (p. 93)
 Linear Phase EQ (p. 94)
 Match EQ (p. 95)
 Ecualizaciones de banda única (p. 101)
 Silver EQ (p. 102)
Filtrado AutoFilter (p. 106)
 EVOC 20 Filterbank (p. 109)
 EVOC 20 TrackOscillator (p. 114)
 Fuzz-Wah (p. 124)
 Spectral Gate (p. 126)
 Direction Mixer (p. 131)
 Stereo Spread (p. 133)
Medición BPM Counter (p. 136)
 Correlation Meter (p. 136)
 Level Meter (p. 137)
 Multimeter (p. 137)
 Surround Multimeter (p. 141)
 Tuner (p. 142)
12Prólogo Introducción a los módulos de Logic Studio
Categoría de efectoEfectos incluidos
Modulación Chorus (p. 144)
 Ensemble (p. 144)
 Flanger (p. 145)
 Microphaser (p. 146)
 Modulation Delay (p. 146)
 Phaser (p. 148)
 RingShifter (p. 150)
 Rotor Cabinet (p. 155)
 Scanner Vibrato (p. 157)
 Spreader (p. 157)
 Tremolo (p. 158)
Tono Pitch Correction (p. 161)
 Pitch Shifter II (p. 166)
 Vocal Transformer (p. 167)
Reverberación AVerb (p. 172)
 EnVerb (p. 173)
 GoldVerb (p. 174)
 PlatinumVerb (p. 177)
 SilverVerb (p. 180)
 Reverberación por convolución: Space Designer (p. 183)
Especializado Denoiser (p. 206)
 Enhance Timing (p. 207)
 Exciter (p. 208)
 Grooveshifter (p. 209)
 Speech Enhancer (p. 211)
 SubBass (p. 212)
Utilidad Down Mixer (p. 215)
 Gain (p. 216)
 I/O (p. 217)
 Test Oscillator (p. 218)
La siguiente tabla muestra los instrumentos incluidos en Logic Pro.
Categoría de instrumentoInstrumentos incluidos
Sintetizador EFM1 (p. 247)
 ES E (p. 253)
 ES M (p. 255)
 ES P (p. 257)
 ES1 (p. 259)
 ES2 (p. 269)
 KlopfGeist (p. 483)
 Sculpture (p. 485)
Sintetizador de bateríasUltrabeat (p. 591)
Sampler de softwareEXS24 mkII (p. 419)
Sintetizador vocoderEVOC 20 PolySynth (p. 221)
Prólogo Introducción a los módulos de Logic Studio13
Categoría de instrumentoInstrumentos incluidos
Instrumentos clásicos EVB3 (p. 345)
 EVD6 (p. 383)
 EVP88 (p. 405)
UtilidadExternal Instrument (p. 481)
Instrumentos de GarageBandBásico analógico, Mono analógico, Sintetizador analógico, Swirl
analógico, Sincronización analógica, Bajo, Básico digital, Mono
digital, Stepper digital, Batería, Clavicordio eléctrico, Piano eléctrico, Guitarra, Trompas, Híbrido básico, Híbrido de variación, Piano,
Efectos de sonido, Cuerdas, Órgano tonewheel, Percusión afinada,
Voz, Viento madera (véase “Instrumentos de GarageBand” en la
página 657)
Efectos de Soundtrack Pro
La siguiente tabla muestra los efectos incluidos en Soundtrack Pro.
Nota: Los efectos incluidos en Soundtrack Pro no presentan los parámetros extendidos
que se describen en este documento.
Categoría de efectoEfectos incluidos
Retardo Stereo Delay (p. 51)
 Tape Delay (p. 52)
Distorsión Bitcrusher (p. 56)
 Clip Distortion (p. 57)
 Distortion (p. 58)
 Distortion II (p. 59)
 Overdrive (p. 60)
 Phase Distortion (p. 61)
Dinámica Adaptive Limiter (p. 65)
 Compressor (p. 66)
 DeEsser (p. 69)
 Enveloper (p. 72)
 Expander (p. 74)
 Limiter (p. 75)
 Multipressor (p. 76)
 Noise Gate (p. 80)
 Surround Compressor (p. 83)
Ecualización Channel EQ (p. 89)
 Fat EQ (p. 93)
 Linear Phase EQ (p. 94)
 Match EQ (p. 95)
 Ecualizaciones de banda única (p. 101)
Filtrado AutoFilter (p. 106)
 Spectral Gate (p. 126)
Imagen espacial Direction Mixer (p. 131)
 Stereo Spread (p. 133)
14Prólogo Introducción a los módulos de Logic Studio
Categoría de efectoEfectos incluidos
Medición Correlation Meter (p. 136)
 Multimeter (p. 137)
 Surround Multimeter (p. 141)
 Tuner (p. 142)
Modulación Chorus (p. 144)
 Ensemble (p. 144)
 Flanger (p. 145)
 Modulation Delay (p. 146)
 Phaser (p. 148)
 RingShifter (p. 150)
 Scanner Vibrato (p. 157)
 Tremolo (p. 158)
Tono Pitch Shifter II (p. 166)
 Vocal Transformer (p. 167)
Reverberación PlatinumVerb (p. 177)
 Soundtrack Pro Reverb (p. 181)
 Reverberación por convolución: Space Designer (p. 183)
Especializado Denoiser (p. 206)
 Exciter (p. 208)
 SubBass (p. 212)
Utilidad Gain (p. 216)
 Multichannel Gain (p. 218)
 Test Oscillator (p. 218)
Efectos de WaveBurner
La siguiente tabla muestra los efectos incluidos en WaveBurner.
Nota: WaveBurner no ofrece tempo de proyecto, por lo que no reconoce los parámetros
de efecto basados en el tempo, como la sincronización.
Categoría de efectoEfectos incluidos
Modeladores de amplificación Bass Amp (p. 21)
 Guitar Amp Pro (p. 23)
Retardo Delay Designer (p. 30)
 Sample Delay (p. 50)
 Stereo Delay (p. 51)
 Tape Delay (p. 52)
Distorsión Bitcrusher (p. 56)
 Clip Distortion (p. 57)
 Distortion (p. 58)
 Distortion II (p. 59)
 Overdrive (p. 60)
 Phase Distortion (p. 61)
Prólogo Introducción a los módulos de Logic Studio15
Categoría de efectoEfectos incluidos
Dinámica Adaptive Limiter (p. 65)
 Compressor (p. 66)
 DeEsser (p. 69)
 Enveloper (p. 72)
 Expander (p. 74)
 Limiter (p. 75)
 Multipressor (p. 76)
 Noise Gate (p. 80)
 Silver Compressor (p. 82)
 Silver Gate (p. 83)
Ecualización Channel EQ (p. 89)
 DJ EQ (p. 92)
 Fat EQ (p. 93)
 Linear Phase EQ (p. 94)
 Match EQ (p. 95)
 Ecualizaciones de banda única (p. 101)
 Silver EQ (p. 102)
Filtrado AutoFilter (p. 106)
 EVOC 20 Filterbank (p. 109)
 Fuzz-Wah (p. 124)
 Spectral Gate (p. 126)
Imagen espacial Direction Mixer (p. 131)
 Stereo Spread (p. 133)
Medición BPM Counter (p. 136)
 Correlation Meter (p. 136)
 Level Meter (p. 137)
 Multimeter (p. 137)
 Tuner (p. 142)
Modulación Chorus (p. 144)
 Ensemble (p. 144)
 Flanger (p. 145)
 Microphaser
 Modulation Delay (p. 146)
 Phaser (p. 148)
 RingShifter (p. 150)
 Rotor Cabinet (p. 155)
 Scanner Vibrato (p. 157)
 Spreader (p. 157)
 Tremolo (p. 158)
Tono Pitch Correction (p. 161)
 Pitch Shifter II (p. 166)
 Vocal Transformer (p. 167)
Reverberación AVerb (p. 172)
 EnVerb (p. 173)
 GoldVerb (p. 174)
 PlatinumVerb (p. 177)
 SilverVerb (p. 180)
 Reverberación por convolución: Space Designer (p. 183)
(p. 146)
16Prólogo Introducción a los módulos de Logic Studio
Categoría de efectoEfectos incluidos
Especializado Denoiser (p. 206)
 Exciter (p. 208)
 Speech Enhancer (p. 211)
 SubBass (p. 212)
UtilidadGain (p. 216)
Instrumentos y efectos de MainStage
Las siguientes tablas muestran los efectos e instrumentos incluidos en MainStage.
Nota: MainStage es una aplicación para directo, y por tanto no incluye módulos de
efecto que introduzcan una latencia perceptible. También está excluido el EXS24 mkII
Instrument Editor.
Categoría de efectoEfectos incluidos
Modeladores de amplificación Bass Amp (p. 21)
 Guitar Amp Pro (p. 23)
Retardo Delay Designer (p. 30)
 Echo (p. 49)
 Sample Delay (p. 50)
 Stereo Delay (p. 51)
 Tape Delay (p. 52)
Distorsión Bitcrusher (p. 56)
 Clip Distortion (p. 57)
 Distortion (p. 58)
 Distortion II (p. 59)
 Overdrive (p. 60)
 Phase Distortion (p. 61)
Dinámica Compressor (p. 66)
 DeEsser (p. 69)
 Ducker (p. 71)
 Enveloper (p. 72)
 Expander (p. 74)
 Limiter (p. 75)
 Multipressor (p. 76)
 Noise Gate (p. 80)
 Silver Compressor (p. 82)
 Silver Gate (p. 83)
Ecualización Channel EQ (p. 89)
 DJ EQ (p. 92)
 Fat EQ (p. 93)
 Ecualizaciones de banda única (p. 101)
 Silver EQ (p. 102)
Filtrado AutoFilter (p. 106)
 EVOC 20 Filterbank (p. 109)
 EVOC 20 TrackOscillator (p. 114)
Fuzz-Wah (p. 124)
Â
Prólogo Introducción a los módulos de Logic Studio17
Categoría de efectoEfectos incluidos
Imagen espacial Direction Mixer (p. 131)
 Stereo Spread (p. 133)
Medición BPM Counter (p. 136)
 Correlation Meter (p. 136)
 Level Meter (p. 137)
 Multimeter (p. 137)
 Tuner (p. 142)
Modulación Chorus (p. 144)
 Ensemble (p. 144)
 Flanger (p. 145)
 Microphaser (p. 146)
 Modulation Delay (p. 146)
 Phaser (p. 148)
 RingShifter (p. 150)
 Rotor Cabinet (p. 155)
 Scanner Vibrato (p. 157)
 Spreader (p. 157)
 Tremolo (p. 158)
TonoPitch Shifter II (p. 166)
Reverberación AVerb (p. 172)
 EnVerb (p. 173)
 GoldVerb (p. 174)
 PlatinumVerb (p. 177)
 SilverVerb (p. 180)
 Reverberación por convolución: Space Designer (p. 183)
Especializado Exciter (p. 208)
 SubBass (p. 212)
Utilidad Gain (p. 216)
 Test Oscillator (p. 218)
La siguiente tabla muestra los instrumentos incluidos en MainStage.
Categoría de instrumentoInstrumentos incluidos
Sintetizador EFM1 (p. 247)
 ES E (p. 253)
 ES M (p. 255)
 ES P (p. 257)
 ES1 (p. 259)
 ES2 (p. 269)
 KlopfGeist (p. 483)
 Sculpture (p. 485)
Sintetizador de bateríasUltrabeat (p. 591)
Sampler de softwareEXS24 mkII (p. 419)
Sintetizador vocoderEVOC 20 PolySynth (p. 221)
18Prólogo Introducción a los módulos de Logic Studio
Categoría de instrumentoInstrumentos incluidos
Instrumentos clásicos EVB3 (p. 345)
 EVD6 (p. 383)
 EVP88 (p. 405)
Instrumentos de GarageBandBásico analógico, Mono analógico, Sintetizador analógico, Swirl ana-
lógico, Sincronización analógica, Bajo, Básico digital, Mono digital,
Stepper digital, Batería, Clavicordio eléctrico, Piano eléctrico, Guitarra, Trompas, Híbrido básico, Híbrido de variación, Piano, Efectos de
sonido, Cuerdas, Órgano tonewheel, Percusión afinada, Voz, Viento
madera (véase “Instrumentos de GarageBand” en la página 657)
Prólogo Introducción a los módulos de Logic Studio19
1Modeladores de amplificación
1
Puede añadir el sonido de un amplificador de guitarra o de
bajo a sus grabaciones de audio e instrumentos de software.
Utilizando un método conocido como modelado de componentes es posible emular
como un efecto tanto el sonido como la funcionalidad de los amplificadores de instrumentos musicales, especialmente aquellos utilizados con guitarras y bajos eléctricos.
Estos efectos recrean el sonido de los amplificadores de válvulas y de estado sólido,
y ofrecen un completo conjunto de controles que incluyen controles de ganancia
del preamplificador y de tono para graves, medios y agudos, además del nivel de
salida. Le permiten elegir entre una variedad de modelos de amplificador conocidos.
En las siguientes secciones se describen los módulos individuales incluidos en
Logic Studio.
 “Bass Amp” en la página 21
 “Guitar Amp Pro” en la página 23
Bass Amp
El módulo Bass Amp simula el sonido de una serie de famosos amplificadores de bajo.
Puede procesar señales de bajo directamente con Logic Pro y reproducir el sonido de
sistemas de amplificación de bajos de gran calidad.
También puede utilizar Bass Amp para diseñar sonidos experimentales. Puede utilizar
libremente este módulo con otros instrumentos, aplicando el carácter acústico de
un amplificador de bajo a una parte vocal o de percusión, por ejemplo.
21
Parámetros de Bass Amp
 Menú local Model: seleccione uno de los nueve modelos diferentes de amplificador
disponibles. Las opciones son:
ModelDescripción
American BasicModelo de amplificador de bajo americano de los años 70, equipado con
ocho altavoces de 10 pulgadas. Recomendado para grabaciones de blues
y rock.
American DeepBasado en el amplificador American Basic, pero potencia las frecuencias
medias bajas (a partir de 500 Hz). Recomendado para grabaciones de
reggae y pop.
American ScoopBasado en el amplificador American Basic, este amplificador combina las
características de frecuencia del American Deep y del American Bright, y
potencia en especial tanto las frecuencias medias bajas (a partir de 500 Hz)
como las medias altas (a partir de 4,5 kHz). Recomendado para grabaciones de funk y fusión.
American BrightBasado en la configuración del amplificador American Basic, este modelo
enfatiza principalmente las frecuencias medias altas (de 4,5 kHz hacia arriba).
New American BasicModelo de amplificador de bajo americano de los 80, recomendado para
grabaciones de blues y rock.
New American BrightBasado en el amplificador American Basic, este modelo enfatiza la gama
de frecuencias situadas por encima de los 2 kHz. Recomendado para
grabaciones de rock y heavy metal.
Top Class DI WarmFamosa simulación de caja DI, recomendada para grabaciones de
reggae y pop. Resta énfasis a la amplia gama de frecuencias medias,
entre 500 y 5.000 Hz.
22Capítulo 1 Modeladores de amplificación
ModelDescripción
Top Class DI DeepBasado en el amplificador Top Class DI Warm, este modelo es recomenda-
ble para funk y fusión. Su gama de frecuencias medias es más fuerte alrededor de los 700 Hz.
Top Class DI MidBasado en el amplificador Top Class DI Warm, este modelo no pone énfa-
sis en ninguna frecuencia, sino que presenta un gama de frecuencias más
o menos lineal. Se recomienda para grabaciones de blues, rock y jazz.
 Regulador Pre Gain: configura el nivel de amplificación previa de la señal de entrada.
 Reguladores Bass, Mid y Treble: ajustan los niveles de graves, medios y agudos.
 Regulador Mid Frequency: ajusta la frecuencia central de la banda media
(entre 200 y 300 Hz).
 Regulador Output Level: ajusta el nivel de salida final de Bass Amp.
Guitar Amp Pro
Guitar Amp Pro puede simular el sonido de famosos amplificadores de guitarra y de
las cajas/altavoces utilizados con ellos. Puede procesar señales de guitarra directamente con Logic Pro, lo que le permite reproducir el sonido de sistemas de amplificación de guitarra de gran calidad.
Guitar Amp Pro también se puede utilizar para el diseño y el procesamiento experimental de sonidos. Puede utilizar libremente este módulo con otros instrumentos,
aplicando el carácter acústico de un amplificador de guitarra a una parte vocal o de
trompeta, por ejemplo.
Guitar Amp Pro ofrece una gran variedad de modelos de amplificadores, altavoces y EQ
que se pueden combinar de múltiples maneras. Los modelos de EQ están equipados
con los controles de graves, medios y agudos típicos de los amplificadores de guitarra.
Se puede elegir entre dos tipos y posiciones de micrófono diferentes. Para redondear
el complemento de los parámetros, Guitar Amp Pro también incluye efectos de guitarra clásica, incluidos Reverb, Vibrato y Tremolo.
Capítulo 1 Modeladores de amplificación23
La ventana Guitar Amp Pro se divide en cuatro secciones principales.
Sección Amp
Sección Effects
Sección “Microphone Position”
 La sección Amp tiene parámetros para seleccionar el modelo de amplificador, altavoz
y EQ, y un conjunto de controles de tono, ganancia y nivel.
 La sección Effects es la sección en la que se controlan los efectos de guitarra integrados.
Debajo de la sección FX está el control de salida final.
 “Microphone Position” es la sección en que se determina la posición del micrófono
en el altavoz.
 “Microphone Type” es la sección en la que se elige qué tipo de micrófono captura
el sonido del amplificador.
Sección Amp
 Menú local Amp: seleccione el modelo de amplificador que desee utilizar.
Las opciones son:
ModelDescripción
UK Combo 30WAmplificador de sonido neutro, recomendable para partes rítmicas limpias
UK Top 50WBastante agresivo en el gama de frecuencia alta, recomendable para sonidos
US Combo 40WModelo de amplificador de sonido limpio, recomendable para sonidos
US Hot Combo 40WEnfatiza los medios altos de la gama de la frecuencia, logrando que este
US Hot Top 100WEste amplificador genera sonidos muy llenos, incluso con ajustes bajos
Sección “Microphone Type”
o un poco distorsionadas.
de rock clásico.
de música funk o jazz.
modelo sea idóneo para sonidos solistas.
de Master, produciendo así sonidos amplios y con mucha fuerza.
24Capítulo 1 Modeladores de amplificación
ModelDescripción
Custom 50WCon el parámetro Presence ajustado a 0, este modelo de amplificador es
recomendable para sonidos solitas suaves de fusión.
British CleanSimula los combinados clásicos British Class A utilizados desde los años 60
para la música rock sin modificaciones importantes. Este modelo es idóneo
para partes de ritmos saturados o limpios.
British GainSimula el sonido de un cabezal de válvulas inglés y es sinónimo de ritmos
potentes y guitarras solistas con un rico sostenido.
American CleanSimula los combinados de válvulas utilizados para sonidos limpios y
distorsionados.
American GainSimula un cabezal Hi-Gain moderno, lo que lo hace recomendable para
ritmos distorsionados y partes solistas.
Clean Tube AmpSimula un modelo de amplificador de válvulas con muy poca ganancia (la
distorsión solo se produce al utilizar niveles o ajustes Gain/Master elevados).
 Menú local Speaker: seleccione un modelo de entre los 15 disponibles. Las opciones son:
Tipo de altavozDescripción
UK 1x12 open backCaja abierta clásica con un altavoz de 12", neutra, bien equilibrada y
multifuncional.
UK 2x12 open backCaja abierta clásica con dos altavoces 12", neutra, bien equilibrada y
multifuncional.
UK 2x12 closedMucha resonancia en la gama de frecuencias bajas. Por tanto, recomen-
dable para combinados: también puede sacar sonidos distorsionados
con ajustes bajos del control Bass.
UK 4x12 closed slanted Utilizada junto con el micrófono descentrado, obtendrá una interesante
gama de frecuencias medias; por tanto, este modelo funciona bien combinado con amplificadores High Gain.
US 1x10 open backPoca resonancia en la gama de frecuencias graves. Recomendable para
armónicas (blues).
US 1x12 open back 1Caja abierta de un combinado solista americano, con un único altavoz de 12".
US 1x12 open back 2Caja abierta de un combinado distorsionado/limpio americano, con
un único altavoz de 12".
US 1x12 open back 3Caja abierta de otro combinado distorsionado/limpio americano, con
un único altavoz de 12".
US broad rangeSimulación de un altavoz de piano eléctrico clásico.
Analog simulationSimulación de un conocido preamplificador interno británico de válvulas de 19".
UK 1x12Un British Class A de válvulas con tapa trasera abierta y un único altavoz de 12".
UK 4x12Caja cerrada clásica con altavoces de 12" (serie negra), recomendable para rock.
US 1x12 open backCaja abierta de un combinado solista americano con un único altavoz de 12".
US 1x12 bass reflexCaja de reflexión de graves cerrada con un único altavoz de 12".
DI BoxEsta opción le permite desactivar la sección de simulación del altavoz.
Capítulo 1 Modeladores de amplificación25
 Menú local EQ: Seleccione un modelo de EQ de entre los cuatro disponibles.
Las opciones son: “British 1”, “British 2”, American y “Modern EQ”.
 Botón “Amp–Speaker Link”: vincula los menús Amp y Speaker para que cuando modi-
fique el modelo de altavoz, se cargue automáticamente el amplificador asociado.
 Botón “Amp–EQ Link”: vincula los menús Amp y EQ para que cuando modifique
el modelo de altavoz, se cargue automáticamente el modelo de EQ asociado.
Cada modelo de amplificador tiene un modelo de altavoz y EQ asignados. El amplifi-
cador, el altavoz y el EQ combinados recrean un sonido de guitarra famoso. Pese a
ello, usted puede combinar libremente cualquier modelo de altavoz o EQ con cualquier amplificador desactivando los dos botones de enlace.
 Potenciómetro Gain: determina la cantidad de amplificación previa aplicada a la señal
de entrada. Este control tiene diferentes efectos en función del modelo de amplificador seleccionado. Por ejemplo, al utilizar el modelo de amplificador “British Clean”, el
ajuste de ganancia máxima genera un potente sonido saturado. Al utilizar los amplificadores “British Gain” o “Modern Gain”, el mismo ajuste de ganancia genera una gran
distorsión, recomendable para solos.
 PotenciómetrosBass, Mids y Trebble: ajustan las gamas de frecuencia de los modelos
de EQ, como los potenciómetros de tono de un amplificador hardware de guitarra.
 Potenciómetro Presence: ajusta la gama de frecuencias altas. El parámetro Presence
afecta únicamente a la etapa de salida (Master) de Guitar Amp Pro.
 Potenciómetro Master: configura el volumen de salida del amplificador (que entra
en el altavoz). Normalmente, para amplificadores de válvulas, un aumento en el nivel
de Master produce un sonido más comprimido y saturado, dando como resultado
una señal más distorsionada y potente (más alta). Los ajustes altos pueden provocar
una salida extremadamente ruidosa. En Guitar Amp Pro, el parámetro Master modifica el carácter sonoro y el nivel de salida final se ajusta utilizando el parámetro
Output, situado debajo de la sección FX (tiene más información más adelante).
Sección Effects
La sección Effects contiene los efectos Reverb, Tremolo y Vibrato. Puede elegir Tremolo
(que modula la amplitud o el volumen del sonido) o Vibrato (que modula la afinación),
y utilizar Reverb junto con cualquiera de ellos o de forma separada.
Para poder utilizar o ajustar un efecto, primero debe activarlo haciendo clic en el botón
On (con un icono de encendido y apagado). El botón On se ilumina cuando el efecto
está activado. Los botones FX y “Reverb On” están situados a la izquierda de los controles para cada efecto.
Nota: La sección Effects se sitúa antes del control Master en el flujo de la señal, y por
tanto recibe la señal amplificada previamente (pre-Master).
26Capítulo 1 Modeladores de amplificación
Parámetros FX
 Menú local FX: seleccione Tremolo o Vibrato en el menú.
 Potenciómetro Depth: ajusta la intensidad de la modulación.
 Potenciómetro Speed: ajusta la velocidad de la modulación (en Hz). Los ajustes más
bajos generan un sonido flotante y suave, mientras que los más altos generan un
efecto parecido a un rotor.
 Botón Sync: si está activado, la velocidad se sincroniza con el tempo del proyecto.
Cuando la sincronización está activada, si ajusta el parámetro Speed podrá seleccionar varios valores de nota musical. Ajuste el parámetro Speed con el valor que desee,
y el efecto que haya seleccionado quedará completamente sincronizado con el
tempo del proyecto.
Parámetros de reverberación
 Menú local Reverb: seleccione uno de los tres tipos de reverberación de muelles
disponibles.
 Potenciómetro Level: ajusta la cantidad de reverberación aplicada a la señal de campo
preamplificada.
Secciones “Microphone Position” y “Microphone Type”
Cuando haya elegido un altavoz en el menú Speaker, puede ajustar el tipo de micrófono
simulado y su ubicación respecto al cono.
Parámetros de “Microphone Position”
 Botón Centered: si está seleccionado, sitúa el micrófono en el centro del altavoz, o
en el eje. Esta ubicación genera un sonido más potente y lleno, recomendable para
tonos de guitarra de jazz o blues.
 Botón Off-Center: si está seleccionado, sitúa el micrófono en el borde del altavoz, o
fuera del eje. Esta ubicación genera un tono más brillante y cortante, pero también
más delgado, recomendable para un ritmo o rock cortantes y unos tonos de guitarra
de blues.
Al seleccionar el botón, la representación gráfica del altavoz muestra los ajustes actuales.
Capítulo 1 Modeladores de amplificación27
Parámetros de “Microphone Type”
 Botón Condenser: cuando está activado, simula el sonido de un micrófono de
condensador de estudio. El sonido de los micrófonos de condensador es bueno,
transparente y bien equilibrado.
 Botón Dynamic: cuando está seleccionado, simula el sonido de un micrófono
cardioide dinámico. Este tipo de micrófono tiene un sonido más brillante y cortante
comparado con el modelo condensador. Al mismo tiempo, los medios bajos son
menos pronunciados, haciendo que este modelo sea más adecuado para tonos
de guitarra de rock.
Nota: En la práctica, la combinación de ambos tipos de micrófono puede sonar
muy interesante. Duplique la pista de la guitarra e introduzca Guitar Amp Pro como
un efecto de inserción en ambas pistas. Seleccione micrófonos diferentes en las dos
instancias de Guitar Amp Pro mientras conserva ajustes idénticos para el resto de
los parámetros y mezcle los niveles de señal de pista. Obviamente, puede decidir
modificar otros parámetros, si así lo desea.
Output
Debajo de la sección Effects se encuentra el regulador Output, que se utiliza como
el control de nivel final de la salida de Guitar Amp Pro. El parámetro Output se puede
considerar como un control de volumen y se utiliza para ajustar el nivel que se envía
a las siguientes ranuras de módulo en el canal o en su salida.
Nota: Este parámetro es diferente del control Master, que se utiliza para un doble
propósito: diseño de sonido y control del nivel de la sección Amp.
28Capítulo 1 Modeladores de amplificación
2Retardo
2
Los efectos de retardo almacenan la señal de entrada
—y la mantienen durante un breve periodo de tiempo—
antes de enviarla a la entrada o salida del efecto.
La mayoría de estos efectos permite recanalizar un porcentaje de la señal retardada
hacia la entrada, de modo que se crea un efecto de eco repetido. Cada repetición será
un poco más débil que la anterior.
Con frecuencia es posible sincronizar la duración del retardo con el tempo del proyecto,
haciéndola concordar con la resolución de la rejilla del proyecto, generalmente en valores de notas o milisegundos.
Se puede usar el retardo para:
 duplicar sonidos individuales, de modo que suenen como un grupo de instrumentos
que tocan la misma melodía;
 crear efectos de eco y colocar el sonido en un “espacio” inmenso;
 mejorar la posición estéreo de las pistas en una mezcla.
Los efectos de retardo, por lo general, se usan como inserciones de canal o efectos
de bus. Pocas veces se usan en una mezcla general (en un canal de salida), salvo que
se trate de lograr un efecto especial como, por ejemplo, una mezcla “sobrenatural”.
Este capítulo describe los efectos de retardo que se incluyen en Logic Studio:
 Delay Designer (véase a continuación)
 Echo (véase “Echo” en la página 49).
 Sample Delay (véase “Sample Delay” en la página 50).
 Stereo Delay (véase “Stereo Delay” en la página 51).
 Tape Delay (véase “Tape Delay” en la página 52).
29
Delay Designer
Delay Designer es un efecto de líneas de retardo múltiples. Cada línea es un retardo
independiente. Al contrario que los efectos de retardo simples, que solo ofrecen uno
o dos retardos (o líneas), Delay Designer ofrece hasta 26 líneas individuales. En otras
palabras, puede pensarse en Delay Designer como si fuesen 26 procesadores de
retardo independientes combinados en una única unidad de efectos.
Delay Designer permite controlar los siguientes aspectos de cada línea individual:
 nivel y posición panorámica,
 filtros de paso alto y de paso bajo,
 transposición de tono (arriba o abajo) en dos octavas.
Otros parámetros del efecto incluyen la sincronización, cuantización, realimentación, etc.
Tal como el propio nombre indica, “Delay Designer” ofrece un gran potencial de diseño
sonoro. Puede usarse para todo, desde un efecto de eco básico hasta un secuenciador
de patrones de audio. Permite crear ritmos complejos que evolucionen y se desarrollen
al sincronizar las asignaciones de las líneas de retardo junto a un uso juicioso de
la transposición de tonos y los filtros. Asimismo es posible configurar diversas líneas
de retardo como “repeticiones” de otras líneas, del mismo modo que se usaría el control de realimentación de un retardo sencillo (aunque manteniendo el control individual de cada repetición).
Delay Designer puede usarse en canales con entradas y/o salidas mono, estéreo o
surround. Véase la sección “Trabajo con Delay Designer en surround” para obtener más
información sobre cómo usar los canales surround.
La interfaz de Delay Designer se compone de cinco secciones principales:
Sección de
sincronización
Controles de líneas de retardo
Pantalla de líneas
de retardo
Sección Master
Barra de parámetros
de línea de retardo
30Capítulo 2 Retardo
 Pantalla de líneas de retardo: esta “pantalla de visualización” azul muestra una repre-
sentación gráfica de todas las líneas de retardo. En ella se pueden ver y editar
los parámetros de cada línea. Véase “Pantalla de líneas de retardo”, en este capítulo,
para obtener información más detallada.
 Barra de parámetros de línea de retardo: ofrece una vista general numérica de los ajus-
tes de los parámetros vigentes para la línea de retardo seleccionada. En ella se pueden ver y editar los parámetros de cada línea. Véase “Barra de parámetros de línea de
retardo”, más adelante en este capítulo.
 Sección de sincronización: en esta sección pueden ajustarse todos los parámetros
de sincronización y cuantización de Delay Designer. Véase “Sincronización de líneas
de retardo” para obtener más información.
 Controles de líneas de retardo: se pueden usar estos dos controles para crear líneas
de retardo en Delay Designer. Véase “Creación y eliminación de líneas de retardo”.
 Sección Master: esta sección contiene los parámetros de la mezcla y realimentación
globales. Consulte “Sección Master” si quiere más detalles.
Pantalla de líneas de retardo
En esta pantalla es posible ver las líneas de retardo e interactuar con ellas. La pantalla
está dividida en varias secciones:
 Botones de visualización: determinan el o los parámetros representados en la pantalla
de líneas de retardo.
 Autozoom: cuando se activa, la pantalla principal se aleja de modo que todas las líneas
de retardo queden visibles. Desactive el zoom automático si desea acercar o alejar
la pantalla (arrastrando verticalmente la pantalla de vista general) para visualizar líneas
de retardo específicas.
 Pantalla de vista general: muestra todas las líneas de retardo para ese intervalo
de tiempo.
Capítulo 2 Retardo31
 Botones de alternancia: haga clic en ellos para alternar (cambiar) los parámetros de
una línea específica. El parámetro que se muestre u oculte se selecciona en los botones de visualización. La etiqueta a la izquierda de la barra de alternancia siempre indica
el parámetro que se muestra u oculta. Véase “Cómo usar los botones de alternancia
para editar los parámetros de las líneas de retardo” para obtener más información.
 Pantalla principal: ofrece una representación visual de cada línea de retardo en
forma de línea azul sombreada. Cada línea de retardo contiene una barra de color
vivo (o un punto para el posicionamiento estéreo) que indica el valor del parámetro.
Es posible editar los parámetros de línea de retardo con el ratón en el área de pantalla principal. Véase “Edición de líneas de retardo” para obtener más información.
 Barra de identificación: incluye una letra identificadora de cada línea de retardo, junto
con mandos que permiten desplazar la línea de retardo seleccionada adelante y atrás
en la línea temporal.
Botones de visualización
Los botones de visualización determinan qué parámetro aparece representado
en la pantalla principal.
 Cutoff: al hacer clic en este botón, las líneas de retardo en la pantalla principal
mostrarán frecuencias de corte de filtro de paso alto y paso bajo.
 Reso: al pulsar este botón, la pantalla principal muestra el valor de la resonancia
del filtro para cada línea de retardo.
 Transp: haga clic aquí para mostrar la transposición de tono de cada línea en el área
de la pantalla principal.
 Pan: haga clic para mostrar el parámetro de panorámica de cada línea de retardo
en la pantalla principal.
 En los canales de mono a estéreo, cada línea de retardo contendrá una línea que
muestre su posición de panorámica.
 En los canales de estéreo a estéreo, cada línea de retardo contendrá un punto que
muestre su balance estéreo. Una línea (que se extienda hacia afuera desde el
punto) indica la dispersión estéreo.
 En los canales surround, cada línea de retardo contendrá una línea que represente
su ángulo de surround (véase “Trabajo con Delay Designer en surround” para obtener más información).
 Level: haga clic para mostrar el volumen relativo de cada línea de retardo en
la pantalla principal.
32Capítulo 2 Retardo
Pantalla de vista general
Puede usarse la pantalla de vista general para acercar y alejar el zoom, y navegar
por el área de la pantalla principal:
Para acercar o alejar la pantalla principal, realice alguna de las siguientes operaciones:
m Haga clic y mantenga pulsado el botón del ratón en el rectángulo resaltado en
la pantalla de vista general, y arrástrelo hacia arriba o hacia abajo.
m Haga clic y mantenga pulsado el botón del ratón sobre las barras resaltadas a la izquierda
o a la derecha del rectángulo brillante, y arrástrelas hacia la izquierda o hacia la derecha.
Nota: Para que esta acción funcione, el botón Autozoom debe estar desactivado.
Cuando acerque la imagen a un grupo pequeño de líneas de retardo, la pantalla
de vista general continuará mostrando todas las líneas. El área mostrada en la pantalla
de líneas de retardo se indica mediante un rectángulo brillante.
Para ir a otras secciones de la pantalla de líneas de retardo:
m Haga clic y mantenga pulsado el rectángulo resaltado y arrástrelo a la derecha o
a la izquierda.
La visualización ampliada o reducida en la pantalla principal se actualizará a medida
que arrastra el ratón.
Creación y eliminación de líneas de retardo
Las líneas de retardo nuevas se pueden crear de tres formas: mediante la barra de identificación, usando los controles de la línea de retardo o copiando líneas de retardo existentes.
Capítulo 2 Retardo33
Para crear líneas de retardo en la barra de identificación:
m haga clic en la posición deseada.
Para crear líneas de retardo con el control de líneas de retardo:
1 Haga clic en el control superior Start.
Nota: Cuando haga clic en el control Start, este eliminará automáticamente todas
las líneas de retardo. Dado este comportamiento, una vez que haya creado las líneas
de retardo iniciales podrá crear las siguientes haciendo clic en la barra de identificación.
La etiqueta del control superior cambiará a Tap y aparecerá una barra de grabación
de línea de retardo roja en la franja situada bajo de los botones de visualización.
2 Haga clic en el botón Tap para grabar líneas de retardo nuevas al vuelo.
Las nuevas líneas de retardo se crean en el momento específico de cada clic, y adoptan
el ritmo del patrón de las pulsaciones.
3 Para finalizar la creación de líneas de retardo, haga clic en el botón “Last Tap”.
Esta acción añade la última línea de retardo, finaliza la grabación de las mismas y asigna
la última como la línea de retardo de realimentación (véase “Sección Master” para obtener
más información sobre la línea de retardo de realimentación).
Nota: Si no se hace clic en el botón “Last Tap”, la grabación de líneas de retardo se
detendrá de forma automática al cabo de diez segundos, o bien una vez se haya
creado la línea número 26, lo que suceda primero.
34Capítulo 2 Retardo
Copiado de líneas de retardo en la barra de identificación:
m Haga clic en Opción y arrastre la selección de una o más líneas de retardo a la posición
deseada.
El tiempo de retardo de las líneas copiadas se ajusta a la posición de arrastre.
Sugerencias para la creación de líneas de retardo
El modo más rápido para crear varias líneas de retardo es mediante el uso de los controles específicos. Si tiene un ritmo particular en mente, es posible que le resulte más
fácil crear las líneas de retardo con los botones de un controlador hardware dedicado,
en lugar de utilizar pulsaciones de ratón. Si dispone de un controlador MIDI, puede
asignar los controles de línea de retardo a los botones del dispositivo. Véase el manual
“Soporte de superficies de control” para obtener información acerca de los métodos
para la asignación de controladores.
Al hacer clic en el control de la línea de retardo inicial “Start Tap”, se borrarán automáticamente todas las líneas existentes. Dado este comportamiento, una vez que haya
creado las líneas de retardo iniciales, podrá crear las líneas siguientes haciendo clic
en la barra de identificación.
Una vez se haya creado una línea de retardo, podrá ajustar su posición con libertad.
Consulte “Desplazamiento de líneas de retardo” si quiere más detalles.
Identificación de líneas de retardo
Se asignan letras a las líneas de retardo según el orden en el que han sido creadas.
La primera creada recibe la etiqueta “Tap A”, a la segunda se le asigna la etiqueta “Tap B”,
y así sucesivamente. Una vez asignada, cada línea de retardo se identificará siempre
mediante la misma letra, aun cuando se desplace en el tiempo y, por tanto, cambie de
posición en la lista. A título de ejemplo, si inicialmente se crean tres líneas de retardo,
recibirán los nombres “Tap A”, “Tap B” y “Tap C”. Si se cambia el tiempo de retardo de
“Tap B” de modo que preceda a “Tap A”, esta última continuará llamándose “Tap A”.
La barra de identificación muestra las letras de todas las líneas de retardo visibles.
El campo “Tap Delay” de la barra de parámetros de línea de retardo muestra la letra de
la línea seleccionada en cada momento, o la letra de la que se está editando cuando hay
varias seleccionadas (véase “Selección de líneas de retardo” para obtener más datos).
Capítulo 2 Retardo35
Eliminación de líneas de retardo
Para eliminar una línea, no tiene más que seleccionarla y pulsar la tecla Suprimir
o la tecla Retroceso. También puede hacer clic en una línea y arrastrarla hacia abajo,
por debajo de la pantalla de líneas de retardo.
Estos métodos también funcionan cuando hay varias líneas seleccionadas.
Por último, se puede hacer clic con el botón derecho del ratón o con la tecla Control
pulsada en cualquier línea de retardo en la interfaz de Delay Designer, y seleccionar
la opción “Delete All Taps”, en el menú de función rápida, para eliminarlas todas.
Selección de líneas de retardo
Siempre aparecerá seleccionada al menos una de las líneas de retardo. Puede distinguir
fácilmente las líneas seleccionadas por el color: los iconos de la barra de alternancia y
las letras de la barra de identificación de las líneas seleccionadas son blancos.
Para seleccionar una línea de retardo, realice una de las siguientes operaciones:
m haga clic en la línea de retardo en la pantalla principal;
m haga clic en la letra de la línea de retardo seleccionada en la barra de identificación;
36Capítulo 2 Retardo
m haga clic en la flecha descendente del campo Tap, en la barra de parámetros de línea,
y seleccione la letra de la línea deseada en el menú.
Puede seleccionar la línea siguiente o la anterior haciendo clic en los botones de flecha
que hay a la izquierda del nombre de línea.
Para seleccionar varias líneas de retardo, realice una de las siguientes operaciones:
m haga clic sobre el fondo y arrastre el cursor por la pantalla principal para crear un cuadro
de selección con varias líneas de retardo;
m con la tecla Mayúsculas pulsada, haga clic sobre las líneas de retardo específicas en
la pantalla de líneas de retardo para seleccionar varios elementos no adyacentes.
Desplazamiento de líneas de retardo
Las líneas de retardo se pueden mover en el tiempo hacia delante o hacia atrás.
Nota: Al desplazar una línea de retardo, en realidad se está editando su tiempo de retardo.
Para mover una línea de retardo en el tiempo:
m Seleccione la línea de retardo en la barra de identificación y arrástrela hacia delante
(izquierda) o hacia atrás en el tiempo (derecha).
Nota: Editar el parámetro de tiempo de retardo (“Delay Time”) en el campo “Tap Delay”
de la barra de parámetros de línea hace que el retardo se desplace en el tiempo. Véase
“Barra de parámetros de línea de retardo” y “Edición de líneas de retardo” para obtener
más información sobre el campo de retardo en el tiempo y cómo editar líneas de retardo.
Barra de parámetros de línea de retardo
La barra de parámetros de línea de retardo muestra los valores numéricos actuales para
cada parámetro de la línea de retardo seleccionada. Es posible editar estos parámetros
directamente en la barra de parámetros de línea de retardo.
Capítulo 2 Retardo37
Los parámetros mostrados son los siguientes:
 Botón “Filter On/Off”: activa o desactiva los filtros de paso alto y de paso bajo de
la línea de retardo seleccionada.
 “HP – Cutoff – LP”: permite ver y determinar las frecuencias de corte (en Hz) para
los filtros de paso alto y de paso bajo.
 Slope: determina cómo será la pendiente de los filtros de paso alto y de paso bajo.
Haga clic en el botón “6 dB” para obtener una pendiente más suave o bien en el botón
“12 dB” para un efecto de filtrado con una mayor pendiente, más pronunciado. No es
posible ajustar la pendiente de los filtros de paso alto y de paso bajo por separado.
 Reso: ajusta el grado de resonancia del filtro para ambos filtros.
 Campo “Tap Delay”: muestra el número (arriba), nombre y tiempo de retardo (abajo)
de la línea de retardo seleccionada.
 Botón “Pitch On/Off”: permite activar y desactivar la transposición del tono para
la línea de retardo seleccionada.
 Transpose: use el primer campo para ajustar el grado de transposición del tono
en semitonos,
(1/100 de un semitono).
 Flip: intercambia los lados derecho e izquierdo del estéreo o la imagen surround. En
otras palabras, al hacer clic en este botón se invierte la posición de la línea de retardo
de izquierda a derecha, y viceversa. A modo de ejemplo: si una línea de retardo está
ajustada al 55% izquierda, al hacer clic en el botón Flip la cambiará a 55% derecha.
 Pan: los parámetros panorámicos controlan la posición panorámica de las señales
de entrada mono, el balance estéreo para las señales de entrada estéreo y el ángulo
de surround cuando se usan en configuraciones de sonido envolvente. El parámetro
panorámico muestra un porcentaje entre 100% (totalmente a la izquierda) y 100%
(totalmente a la derecha), que representa la posición panorámica o balance de
la línea de retardo. Un valor de 0% representa el centro de la posición panorámica.
Al usarlo en surround, un panoramizador sustituye la representación del porcentaje.
Véase “Trabajo con Delay Designer en surround” para obtener más información.
 Spread: cuando se usa una instancia del Delay Designer de estéreo a estéreo o de
estéreo a surround, este parámetro permite ajustar el ancho de la dispersión estéreo
para la línea de retardo seleccionada.
 Mute: al hacer clic en este botón se silencia o se activa la línea de retardo seleccionada.
 Level: determina el nivel de salida de la línea de retardo seleccionada.
y el segundo para afinar cada paso de semitono en centésimas
Edición de líneas de retardo
Es posible editar las líneas de retardo tanto gráficamente, a través de la pantalla principal de líneas de retardo, como numéricamente, mediante la barra de parámetros de
línea de retardo. Todas las ediciones de la línea de retardo aparecerán reflejadas tanto
gráfica como numéricamente.
38Capítulo 2 Retardo
Edición de las líneas de retardo en la barra de parámetros de línea de retardo
Se pueden editar todos los parámetros en la barra de parámetros de línea de retardo
usando los métodos estándar de hacer clic, y hacer clic y arrastrar.
Para editar un parámetro en la barra de parámetros de línea de retardo:
m haga clic en un botón o en las flechas arriba/abajo para activar/desactivar o modificar
el valor del parámetro;
m haga clic y arrastre verticalmente el valor de un parámetro para cambiarlo.
Si hay varias líneas de retardo seleccionadas en la pantalla de líneas de retardo,
los valores de todas ellas aumentarán o disminuirán. Estos cambios son relativos
a otras líneas de retardo.
Al hacer clic en un parámetro con la tecla Opción pulsada, este se restablece a su ajuste
por omisión. Si hay varias líneas de retardo seleccionadas, al hacer clic en el parámetro
de una línea de retardo con la tecla Opción pulsada se restablecerán los valores por
omisión de aquel para todas las líneas seleccionadas.
Edición de parámetros en la pantalla de líneas de retardo
Es posible editar gráficamente cualquier parámetro de línea de retardo representado
como una línea vertical en la pantalla de líneas de retardo principal.
Para editar un parámetro de una línea de retardo en la pantalla de líneas de retardo:
1 haga clic en el botón de visualización del parámetro que desea editar;
2 haga clic y arrastre verticalmente por la línea resaltada de la línea de retardo que desea
editar (o por una de las líneas de retardo seleccionadas, si hay varias marcadas).
Capítulo 2 Retardo39
Si hay varias líneas de retardo seleccionadas, los valores de todas ellas aumentarán
o disminuirán en relación con las líneas de retardo restantes.
También se puede ajustar el valor de varias líneas de retardo arrastrando el cursor horizontal o verticalmente, con la tecla Comando pulsada, por las diferentes líneas de la
pantalla de líneas de retardo. Al realizar esta acción, el valor del parámetro cambia para
concordar con la posición del ratón a medida que se arrastra por las líneas de retardo.
En otras palabras, arrastrar el cursor con la tecla Comando pulsada por diversas líneas
de retardo permite “dibujar” valores, de forma similar a como se dibujan controladores
con la herramienta Lápiz en el Hyper Editor.
También se puede mantener pulsada la tecla Comando y hacer clic en la pantalla
de líneas de retardo antes de arrastrar el ratón. Al hacerlo se creará una línea que
seguirá el recorrido del puntero. Los valores de las líneas de retardo se alinearán
con dicha línea cuando suelte el botón del ratón.
Al hacer clic en el parámetro seleccionado de una línea de retardo con la tecla Opción
pulsada, este se restablece a su ajuste por omisión. Si hay varias líneas de retardo seleccionadas, al hacer clic en una línea de retardo con la tecla Opción pulsada se restablecerán los valores por omisión del parámetro para todas las líneas de retardo seleccionadas.
40Capítulo 2 Retardo
Edición de los parámetros de corte de filtro en la pantalla de líneas de retardo
Aunque los pasos indicados con anterioridad son aplicables a la mayoría de los parámetros editables gráficamente, los parámetros de corte y panorámicos funcionan
de una forma un tanto diferente.
En la visualización por cortes, cada línea de retardo muestra dos parámetros: una frecuencia de corte de filtro de paso alto y otra para el filtro de paso bajo. Los valores de
corte de filtro se pueden ajustar de forma independiente haciendo clic y arrastrando
la línea de frecuencia de corte específica (la línea superior corresponde al filtro de paso
alto y la inferior al de paso bajo). También es posible ajustar ambas frecuencias límite
haciendo clic y arrastrando entre ellas.
Cuando el valor de la frecuencia de corte de filtro de paso alto es inferior al de la frecuencia de corte de paso bajo, solo se mostrará una línea. Esta representa la banda de
frecuencia que pasa por los filtros (en otras palabras, los filtros actúan como un filtro de
paso de banda). En esta configuración, ambos filtros funcionan en serie, lo que significa
que la primera línea de retardo pasa primero por un filtro y, a continuación, por el otro.
Si el valor de la frecuencia de corte del filtro de paso alto es superior al de la frecuencia
de corte de filtro de paso bajo, el filtro pasa de un funcionamiento en serie a uno para-lelo, es decir, la línea de retardo pasa por ambos filtros simultáneamente. En este caso,
el espacio entre ambas frecuencias de corte representa la banda de frecuencia rechazada (en otras palabras, los filtros actúan como un filtro de supresión de banda).
Capítulo 2 Retardo41
Edición del parámetro Panorámica en la pantalla de líneas de retardo
El modo de representación del parámetro panorámico en la vista panorámica depende
totalmente de la configuración del canal de entrada de Delay Designer.
En las configuraciones de entrada mono/salida estéreo, todas las líneas de retardo
inicialmente tienen un posicionamiento hacia el centro. Para editar la posición panorámica, haga clic y arrastre (verticalmente) desde el centro de la línea de retardo en la
dirección en la que desee realizar la panorámica de la o las líneas de retardo. Aparecerá un línea blanca desde el centro en la dirección en la que ha realizado el arrastre,
que reflejará la posición panorámica de la línea de retardo (o retardos, en las selecciones múltiples). Las líneas sobre la posición central indican un posicionamiento hacia
la izquierda, y las líneas debajo de la posición central un posicionamiento a la derecha.
En las configuraciones de entrada estéreo/salida estéreo, el parámetro panorámico
ajusta el balance estéreo, no la posición de la línea de retardo en el campo estéreo.
El parámetro panorámico adopta la forma de un punto de balance estéreo en la línea
de retardo que representa su balance. Para ajustar el balance, haga clic y arrastre
el punto de balance estéreo hacia arriba o abajo en la línea de retardo.
42Capítulo 2 Retardo
La opción por omisión es que la dispersión del estéreo esté fijada al 100%. Para ajustarla, haga clic y arrastre en cualquier lado del punto. Al hacerlo cambiará el ancho
de la línea (que se extiende hacia fuera desde el punto). Vigile el parámetro de la dispersión en la barra del parámetro de línea de retardo para ver el porcentaje numérico
de la dispersión.
En las configuraciones surround, la línea resaltada representa el ángulo de surround.
Véase “Trabajo con Delay Designer en surround” para obtener más información.
Cómo usar los botones de alternancia para editar los parámetros de las líneas
de retardo
Cada línea de retardo tiene su propio botón de alternancia en la barra de alternancia.
Estos botones le ofrecen una forma rápida de activar y desactivar gráficamente los
parámetros. El parámetro específico que se alternará mediante los botones de alternancia dependerá de la selección que tenga activada en cada momento en el botón View:
 Visualización Cutoff: los botones activan y desactivan el filtro.
 Visualización Reso: los botones alternan la pendiente del filtro entre 6 dB y 12 dB.
 Visualización Pitch: los botones activan y desactivan la transposición de tono.
 Visualización Pan: los botones alternan entre los modos de volteo.
 Visualización Level: los botones silencian o activan la línea de retardo.
Capítulo 2 Retardo43
Con las teclas Comando y Opción pulsadas, al hacer clic en cualquiera de estos botones
se alterna entre la activación o el silenciamiento de la línea, independientemente
del modo de visualización que haya activado. Al soltar las teclas Opción y Comando,
los botones vuelven a su funcionalidad estándar (en el modo de visualización que
se encuentre activo).
Nota: La primera vez que se edita un filtro o un parámetro de transposición de tono,
los módulos correspondientes se activarán de forma automática. Esto evita tener
que activarlos módulos antes de la edición. No obstante, una vez que se ha desactivado manualmente cualquiera de estos módulos, será necesario volver a activarlo
manualmente.
Edición de los parámetros de línea de retardo mediante menús de función rápida
Al hacer clic con el botón derecho del ratón o al mantener pulsada la tecla Control y
hacer clic en una línea de retardo se abrirá un menú de función rápida con los siguientes comandos:
 “Copy sound parameters”: copia todos los parámetros (excepto el tiempo de retardo)
de la o las líneas de retardo seleccionadas en el Portapapeles.
 “Paste sound parameters”: pega los parámetros de línea de retardo guardados en el
Portapapeles en la o las líneas de retardo seleccionadas. Si hay más líneas de retardo
en el Portapapeles de las seleccionadas en la pantalla de líneas de retardo principal,
se ignorarán las líneas de retardo adicionales del Portapapeles.
 “Reset sound parameters to default values”: restablece todos los parámetros de todas
las líneas de retardo seleccionadas (excepto el tiempo de retardo) a los valores
por omisión.
 “Delete All Taps”: elimina todas las líneas de retardo.
Sugerencias para la edición de parámetros
En general, la edición de la barra de parámetros de línea de retardo es rápida y precisa
cuando se desea editar los parámetros de cada línea de retardo individualmente. Todos
los parámetros de la línea de retardo seleccionada están disponibles, por lo que no es
necesario alternar visualizaciones de pantalla ni calcular los valores de las líneas verticales.
Para editar los parámetros de una línea de retardo relacionada con otras, debe usarse
la pantalla de líneas de retardo. Asimismo, si se desea editar varias líneas al mismo
tiempo, se puede usar la pantalla de líneas de retardo para seleccionar varias y, a continuación, editarlas todas juntas.
No olvide que arrastrando con la tecla Comando pulsada puede dibujar diferentes
valores para varias líneas de retado.
44Capítulo 2 Retardo
Sincronización de líneas de retardo
Delay Designer puede o bien sincronizarse con el tempo del proyecto o bien ejecutarse
de forma independiente. Cuando Delay Designer se encuentra en el modo sincronizado
(modo Sync), las líneas de retardo se ajustan a una rejilla de posiciones musicalmente
relevantes (según la duración de las notas). En el modo Sync también se puede establecer un valor Swing, que modifica la sincronización de la rejilla de modo que se logra
una impresión más relajada y menos robótica para cada línea de retardo. Fuera del modo
Sync, las líneas de retardo no se ajustan con ninguna rejilla ni tampoco es posible aplicar
el valor Swing.
Activación del modo Sync
El modo Sync se activa y desactiva haciendo clic en el botón Sync en la sección
del mismo nombre.
Cuando el modo Sync está activado se muestra un círculo naranja en torno al botón
Sync, y en la barra de identificación aparece la rejilla que concuerda con el valor del
parámetro de rejilla elegido.
Una vez que el modo Sincro se ha activado, todas las líneas de retardo se moverán
hacia el valor de tiempo de retardo más cercano en la rejilla. Posteriormente, al crear
o mover líneas de retardo, estas siempre se moverán en incrementos según los ajustes
de rejilla en uso, o se crearán en una posición “ajustada” en la rejilla.
Ajuste de la resolución de la rejilla
El menú Grid ofrece diversas resoluciones que se corresponden con la duración
de las notas musicales. La resolución de la rejilla, junto con el tempo del proyecto,
determinan la duración del incremento de cada rejilla.
Para ajustar la resolución de la rejilla:
m haga clic en el campo Grid y seleccione la resolución deseada en el menú local.
Capítulo 2 Retardo45
A medida que cambie la resolución de las rejillas, observará que los incrementos
mostrados en la barra de identificación se modificarán simultáneamente. Esto también
establece una limitación de paso para todas las líneas de retardo.
Por ejemplo: el tempo del proyecto concurrente está ajustado a 120 tiempos por
minuto y el parámetro de rejilla de Delay Designer está ajustado a 1/16 (semicorcheas).
Con este tempo y esta resolución de rejilla, cada incremento de la rejilla tiene una separación de 125 milisegundos. Si la línea de retardo A está ajustada actualmente a 380 ms,
al activar el modo Sync cambiaría inmediatamente a 375 ms. Si posteriormente moviese
el retardo A hacia delante en el tiempo, se ajustaría a 500 ms, 625 ms, 750 ms, etc.
Con una resolución de 1/8 (corcheas), los pasos tienen una separación de 250 milisegundos, por lo que la línea de retardo A se ajustaría automáticamente con la división
más cercana (500 ms) y podría moverse a 750 ms, 1.000 ms, 1.250 ms, etc.
Ajuste del valor Swing
El valor Swing determina la proximidad a la posición absoluta de la rejilla en cada incremento alterno en la rejilla. Un ajuste Swing del 50% significa que todos los incrementos de rejilla tienen el mismo valor. Los ajustes inferiores al 50% significan que cada
incremento alterno será más breve en el tiempo. Los ajustes superiores al 50% significan que cada incremento alterno será más largo en el tiempo.
Para ajustar el valor Swing:
m Haga clic y arrastre hacia arriba o hacia abajo en el campo Swing para incrementar
o reducir su valor.
Al variar ligeramente la posición de la rejilla de cada incremento alterno (valores
entre 45 y 55%), la función swing crea una sensación rítmica menos rígida. Se trata
de un efecto muy “humanizador”, pero no es obligatorio limitarse a usar la función
swing de esta manera.
Los ajustes Swing extremadamente altos no resultan nada sutiles, puesto que colocan
cada incremento alterno junto al incremento posterior. Se puede usar esta funcionalidad para crear interesantes e intrincados ritmos dobles con algunas líneas de retardo,
al tiempo que se mantiene la rejilla para bloquear otras líneas de retardo en una sincronización más rígida con el tempo del proyecto.
Guardado de los ajustes Sync
Al guardar un ajuste de Delay Designer también se guarda el estado del modo Sync,
la rejilla y los valores Swing. Cuando se guarda un ajuste con el modo Sync activado,
también se guarda la posición en la rejilla de cada línea de retardo. De este modo se
asegura que, en un ajuste cargado en un proyecto con un tempo distinto (del tempo
original del proyecto en el que se creó el ajuste), todas las líneas conservarán su posición relativa y su ritmo en el nuevo tempo.
46Capítulo 2 Retardo
Es importante recordar, no obstante, que Delay Designer ofrece un retardo máximo
de 10 segundos. Esto significa que si se carga un ajuste en un proyecto con un tempo
más lento que aquel con el que se creó inicialmente, es posible que algunas líneas de
retardo se encuentren fuera del límite de 10 segundos. En estos casos, no se reproducirán estas líneas de retardo, aunque se mantendrán como parte del ajuste.
Sección Master
La sección Master incorpora parámetros para dos funciones globales: realimentación
de retardos y mezcla seca/procesada.
Cómo usar la realimentación
En los retardos simples, la única manera de repetir el retardo es mediante el uso de
la realimentación. Puesto que Delay Designer ofrece 26 líneas de retardo, estas pueden
usarse para crear repeticiones en lugar de necesitar controles de realimentación
discreta para cada línea de retardo.
El parámetro de realimentación global de Delay Designer permite reenviar la salida
de una línea de retardo a través de la entrada de efecto para crear un ritmo o patrón
autosostenido.
Esta línea de retardo se llama línea de retardo de realimentación.
Para activar y desactivar la realimentación:
m Haga clic en el botón Realimentación.
Al activarlo, el botón se ilumina. La pista naranja en torno al potenciómetro de nivel
de realimentación indica el nivel actual.
Nota: Si se activa la realimentación y se empieza a crear líneas de retardo usando
los controles de línea de retardo, la realimentación se desactiva de forma automática.
Al detener la creación de líneas de retardo con los controles correspondientes haciendo
clic en el botón “Last Tap”, la realimentación se volverá a activar automáticamente.
Capítulo 2 Retardo47
Para establecer la línea de retardo de realimentación:
m Haga clic en el campo “Feedback Tap” y seleccione la línea deseada en el menú local.
Es posible modificar el nivel de salida de la línea de retardo de realimentación hacia
la entrada de Delay Designer entre 0% (sin realimentación) o 100% (la línea de retardo
se transmite a pleno volumen).
Para ajustar el nivel de realimentación en la línea de retardo de realimentación,
realice una de las siguientes operaciones:
m haga clic y arrastre el potenciómetro de nivel de realimentación;
m haga clic y arrastre el campo de nivel de realimentación.
Los reguladores de mezcla
Use los reguladores de mezcla para ajustar el nivel de la señal de entrada seca y la señal
procesada (posprocesado).
Trabajo con Delay Designer en surround
Delay Designer se ha diseñado para su uso con configuraciones surround. Al disponer
de 26 líneas de retardo, es posible retrasarlas al vuelo en todo el campo surround para
lograr algunos efectos rítmicos realmente impresionantes.
Al crear instancias de Delay Designer en cualquier configuración surround, el porcentaje
panorámico en la barra de parámetros de líneas de retardo se sustituye por un panoramizador surround, lo que permite establecer la posición surround de cada línea de retardo.
Estas funciones facilitan el movimiento de la posición surround:
 mantenga pulsada la tecla Comando para bloquear la diversidad;
 mantenga pulsada la tecla Opción para bloquear el ángulo;
 mantenga pulsada la tecla Opción y haga clic en el punto azul para restablecer
el ángulo y la diversidad.
En la visualización panorámica de la pantalla de líneas de retardo tan solo podrá ajustar
el ángulo de la línea de retardo entre 0 y 360 grados, no su diversidad.
48Capítulo 2 Retardo
Delay Designer siempre procesa cada uno de los canales de entrada de manera
independiente.
 En configuraciones con una entrada mono/estéreo y una salida surround, Delay
Designer procesa los dos canales estéreo de manera independiente, y el panoramizador surround le permite situar cada retardo en torno al campo Surround.
 En configuraciones con una entrada surround y salidas surround, Delay Designer
procesa cada canal surround de manera independiente, y el panoramizador surround
le permite ajustar el equilibrio de cada línea de retardo en el campo Surround.
Nota: Delay Designer genera datos de automatización distintos para las operaciones
de panoramización estéreo y panoramización surround. Esto significa que, cuando utilice Delay Designer en canales surround, no reaccionará ante los datos de automatización de panoramización estéreo existentes, y viceversa.
Echo
Este sencillo efecto de eco siempre sincroniza el tiempo de retardo con el tempo del
proyecto, lo que permite crear rápidamente efectos de reverberación que se ejecutan
al compás de la composición.
Parámetros de Echo
 Time: ajusta la resolución de la rejilla al tiempo de retardo en la duración de las notas
musicales (basado en el tempo del proyecto). Los valores “T” representan tresillos,
los valores “.” representan notas con puntillo.
 Repeat: determina la frecuencia de repetición del efecto de retardo.
 Color: ajusta el contenido armónico (color) de la señal de retardo.
 “Wet and Dry”: estas funciones controlan individualmente la cantidad de la señal
original y del efecto.
Capítulo 2 Retardo49
Sample Delay
Sample Delay es más una herramienta que un efecto: se puede usar para retardar un
canal mediante el uso de valores de muestra sencillos. Cuando se usa conjuntamente
con la funcionalidad de inversión de fase del efecto Gain, el “Sample Delay” (o retardo
de muestra) resulta muy apropiado para corregir los problemas de sincronización que
pueden surgir con los micrófonos multicanal. También se puede usar de forma creativa
para emular separaciones de los canales de micrófonos estéreo.
La versión estéreo del módulo proporciona controles independientes para cada canal,
y también ofrece un enlace de opción I y D que mueve ambos canales según el mismo
número de muestras.
Toda muestra (a una frecuencia de 44,1 kHz) equivale al tiempo que una onda de sonido
utiliza para desplazarse 7,76 milímetros. O, visto de otro modo: si se aplica un retardo de
13 muestras a un canal en un micrófono estéreo, esto emulará una separación acústica
(micrófono) de 10 centímetros.
50Capítulo 2 Retardo
Stereo Delay
Stereo Delay funciona de forma muy similar a Tape Delay (véase a continuación), pero
con la diferencia de que le permite ajustar los parámetros Delay, Feedback y Mix por
separado para los canales derecho e izquierdo.
Este efecto también incluye un potenciómetro de envío cruzado Crossfeed para cada
lado estéreo. Determina la intensidad de la realimentación (o el nivel con el que
cada señal se envía al lado estéreo opuesto).
Se puede usar el retardo estéreo en las pistas o buses mono para crear retardos
independientes para ambos lados estéreo.
Nota: Si usa este efecto en los canales mono, la pista o el bus tendrán dos canales
a partir del punto de inserción (todas las ranuras de inserción después de la ranura
elegida estarán en estéreo).
Esta sección cubre únicamente las funciones adicionales ofrecidas por Stereo Delay.
Si quiere más información acerca de los parámetros compartidos con Tape Delay,
véase la sección siguiente.
 “Left Input” y “Right Input”: use estas opciones para seleccionar la señal de entrada
para ambos lados del estéreo. Las opciones incluyen Off, Left, Right, L+R, L-R.
 Botón “Feedback Phase”: use este botón para invertir la fase de la señal de realimenta-
ción del canal correspondiente.
 “Crossfeed Left to Right and Crossfeed Right to Left”: use esta opción para transferir
la señal de realimentación del canal izquierdo al derecho, y viceversa.
 Botones “Crossfeed Phase”: use estos botones para invertir la fase de las señales
de realimentación de envío cruzado.
Capítulo 2 Retardo51
Tape Delay
Tape Delay simula el sonido cálido de las viejas máquinas de cinta con eco, con
la comodidad de la fácil sincronización del tiempo del retardo al tempo del proyecto.
Tape Delay está equipado con un filtro de paso alto y de paso bajo en el bucle de
realimentación, lo que facilita la creación de auténticos efectos de eco doblado; asimismo, incluye un oscilador de baja frecuencia (LFO) para la modulación del tiempo
del retardo. El LFO produce una onda triangular con velocidad e intensidad de modulación ajustables. Puede utilizarse para producir efectos de coro agradables o innovadores, incluso en los retardos largos.
 Feedback: determina la cantidad de señal retardada y filtrada que se redirecciona
a la entrada de Tape Delay.
 Freeze: captura las repeticiones de retardo actuales y las sostiene hasta que se libera
el parámetro Freeze.
 Delay: ajusta el tiempo de retardo actual en milisegundos (este parámetro se atenúa
al sincronizar el tiempo de retardo con el tempo del proyecto).
 Tempo: ajusta el tiempo de retardo actual en tiempos por minuto (este parámetro
se atenúa al sincronizar el tiempo de retardo con el tempo del proyecto).
 Botón Sync: active esta opción para sincronizar las repeticiones de retardo con el tempo
del proyecto (incluidos los cambios de tempo).
 Botones Note: haga clic en estos botones para ajustar la resolución de rejilla para
el tiempo de retardo, en duración de notas.
 Regulador Groove: determina la proximidad de cada repetición de retardo alterno
a la posición de rejilla absoluta.
 “Distortion Level” (parámetro ampliado): determina el nivel de la señal distorsionada
(saturación de cinta).
 “Low Cut and High Cut”: las frecuencias por debajo del valor límite bajo y por encima
del valor límite alto se dejan fuera de la señal de origen.
 “LFO Speed”: ajusta la frecuencia (velocidad) del oscilador de baja frecuencia (LFO).
 “LFO Depth”: ajusta el grado de modulación del oscilador de baja frecuencia (LFO).
El valor 0 desactiva la modulación del retardo.
52Capítulo 2 Retardo
 Parámetros Flutter: simulan las irregularidades en la velocidad de los transportes de
cinta usados en las unidades de retardo de cinta analógicas. La velocidad de fluctuación ajusta la velocidad, y la intensidad de fluctuación determina el grado del efecto.
 Smooth: compensa los efectos LFO y de fluctuación.
 “Dry and Wet”: estas funciones controlan individualmente la cantidad de la señal
original y del efecto.
Ajuste de la realimentación
Al ajustar el regulador de realimentación al mínimo valor posible, Tape Delay genera
un eco simple. Si la realimentación se incrementa hasta el máximo, los ecos se repiten
hasta el infinito.
Nota: Los niveles de la señal original y sus retardos (repeticiones de eco) tienden a acumularse y es posible que causen distorsión. Es en este punto donde el circuito interno
de saturación de cinta entra al rescate (se puede usar para garantizar que las señales
superpuestas continúen sonando bien).
Ajuste del valor Groove
El valor Groove determina la proximidad (cercanía) de cada repetición alterna de retardo
a la posición de rejilla absoluta. Un ajuste Groove del 50% supone que todos los retardos tendrán el mismo tiempo de retardo. Los ajustes inferiores al 50% significan que
cada retardo alterno se reproducirá cada vez antes en el tiempo. Los ajustes superiores
al 50% significan que cada retardo alterno se reproducirá cada vez más tarde en el
tiempo. Para crear valores de nota con puntillo, mueva el regulador Groove totalmente
hacia la derecha (hasta el 75%); para los tresillos, seleccione el ajuste 33,33%.
Filtrado del efecto de retardo
Es posible dar forma al sonido de los ecos mediante los filtros de paso alto y de paso
bajo integrados. Los filtros se encuentran en el circuito de realimentación, lo que significa que el efecto de filtrado aumentará en intensidad con cada repetición de retardo.
Si se está buscando un tono cada vez más “turbio”, deberá moverse el regulador de filtro de paso alto “High Cut” hacia la izquierda. Para obtener ecos cada vez más “finos”,
deberá moverse el regulador de filtro de paso bajo “Low Cut” hacia la derecha.
Nota: Si no logra oír el efecto aunque parezca que ha aplicado los ajustes correctos,
compruebe ambos controles Dry/Wet, así como los ajustes de filtro: Mueva el regula-
dor del filtro High Cut por completo hacia la derecha, y el del filtro Low Cut por completo hacia la izquierda.
Capítulo 2 Retardo53
3Distorsión
3
Puede utilizar efectos de distorsión para recrear el sonido
de una distorsión analógica o digital, y para transformar
radicalmente un sonido.
Los efectos de distorsión simulan la distorsión creada por las válvulas de vacío, transistores o circuitos digitales. Las válvulas de vacío se utilizaban en amplificadores de audio
antes del desarrollo de la tecnología de audio digital, y aún se utilizan hoy en día
en amplificadores de instrumentos musicales. Si se sobrecargan, producen un tipo
de distorsión agradable musicalmente para muchas personas y que se ha convertido
en una parte familiar del sonido del rock y la música pop. La distorsión de válvulas
de vacío añade una calidad y mordiente muy distintivos a la señal.
También existen efectos de distorsión que provocan intencionadamente el recorte y la
distorsión digital de la señal. Esto se puede utilizar para modificar pistas vocales, musicales u otras para producir un efecto intenso y antinatural o para crear efectos de sonido.
Los efectos de distorsión incluyen parámetros para el tono, lo que le permite diseñar
la manera en que la distorsión altera la señal (a menudo como un filtro basado en
la frecuencia), y para la ganancia,, lo que le permite controlar hasta qué punto altera
la distorsión el nivel de salida de la señal.
Advertencia: Cuando se ajustan a elevados niveles de salida, los efectos de distorsión
pueden dañar sus oídos (y altavoces). Al ajustar los parámetros es recomendable bajar
el nivel de salida de la canción y aumentarlo gradualmente cuando haya terminado.
En las siguientes secciones se describen los efectos individuales incluidos en Logic Studio.
 “Bitcrusher” en la página 56
 “Clip Distortion” en la página 57
 “Distortion” en la página 58
 “Distortion II” en la página 59
 “Overdrive” en la página 60
 “Phase Distortion” en la página 61
55
Bitcrusher
Bitcrusher es un efecto de distorsión digital de baja resolución. Puede utilizarlo para
simular el sonido del primer audio digital, crear solapamientos artificiales dividiendo
la frecuencia de muestreo o distorsionar las señalas hasta que dejen de ser reconocibles.
Parámetros de Bitcrusher
 Regulador y campo Drive: determina la cantidad de ganancia (en decibelios) aplicada
a la señal de entrada.
 Regulador y campo Resolution: determina la velocidad de transferencia (entre 1 y 24 bits).
 Regulador y campo Downsampling: determina la cantidad en la que se reduce la
velocidad de transferencia. Un valor de 1x deja la señal intacta, un valor de 2x reduce
la frecuencia de muestro a la mitad y un valor de 10x reduce la frecuencia de muestreo a una décima parte de la señal original. (por ejemplo, si ajusta Downsampling
a 10x, una señal de 44,1 kHz se muestrea a tan solo 4,41 kHz.)
 Botones Mode: haga clic en uno de los botones para establecer el modo de distorsión
como Folded, Cut o Displaced (se describen en la siguiente sección).
 Regulador y campo Clip Level: determina el punto debajo del umbral normal en el que
la señal empieza a solaparse.
 Regulador y campo Mix (parámetro ampliado): determina el balance de señales
procesadas y secas.
Cómo utilizar Bitcrusher
Si ajusta el parámetro Resolution a un valor inferior a la velocidad de transferencia de
la señal original, la señal se degrada, introduciendo una distorsión digital. La reducción
del valor aumenta el número de errores de muestreo, generando así más distorsión.
A frecuencias de muestreo extremadamente bajas, la cantidad de distorsión puede ser
mayor que el nivel de señal utilizable.
Los botones Mode determinan si los picos de señal que superan el nivel de recorte
quedan Folded, Cut o Displaced (como se muestra en los iconos de botón y la forma
de onda resultante en la visualización). El tipo de recorte que se produce en sistemas
digitales suele parecerse más al del modo central (Cut). La distorsión interna puede
generar saturaciones parecidas a las generadas por otros dos modos.
Si se aumenta el nivel de Drive, también se tiende a aumentar la cantidad de saturación
en la salida de Bitcrusher.
56Capítulo 3 Distorsión
Clip Distortion
Clip Distortion es un efecto de distorsión no lineal que produce unos espectros
impredecibles. Puede
además de para crear una distorsión drástica.
Clip Distortion ofrece una combinación poco usual de filtros conectados en serie.
Después de ser amplificada por el valor Drive, la señal pasa por un filtro de paso alto
y, a continuación, queda sujeta a una distorsión no lineal controlada por el parámetro
Symmetry. Tras la distorsión, la señal pasa por un filtro de paso bajo. La señal procesada se mezcla con la original, y el conjunto se envía a través de otro filtro de paso
bajos. Los tres filtros tienen un perfil de 6 db/octava.
Esta combinación única de filtros permite saltos en los espectros de frecuencia que
pueden sonar bastante bien con este tipo de distorsión no lineal. El gráfico del circuito
de saturación muestra visualmente todos los parámetros, a excepción de los del filtro
High Shelving.
Parámetros de Clip Distortion
utilizarlo para simular sonidos de válvulas cálidos y sobrecargados,
 Regulador y campo Drive: determina la cantidad de ganancia aplicada a la señal
de entrada. Tras haber sido amplificada por el valor Drive, la señal pasa por un filtro
de paso alto.
 Regulador y campo Tone: determina la frecuencia de corte (en hertzios) del filtro
de paso alto.
 Regulador y campo Symmetry: determina la cantidad de distorsión no lineal (asimé-
trica) aplicada a la señal.
 Regulador y campo Clip Filter: determina la frecuencia de corte (en hertzios) del primer
filtro de paso bajo por el que pasa la señal tras la distorsión.
 Regulador Mix: determina la relación entre la señal con efecto (procesada) y la señal
sin él (seca) después de Clip Filter.
 Regulador circular y campo “Sum LPF ”: determina la frecuencia de corte (en hertzios)
del filtro de paso bajo por el que pasa la señal mezclada.
Capítulo 3 Distorsión57
 Potenciómetro y campo “High Shelving Frequency”: determina la frecuencia (en hertzios)
del filtro high shelving.
 Potenciómetro y campo “High Shelving Gain”: determina la cantidad de ganancia
aplicada a la señal de salida.
 Regulador y campo “Input Gain” (parámetro ampliado): determina la cantidad
de ganancia aplicada a la señal de entrada.
 Regulador y campo “Output Gain” (parámetro ampliado): determina la cantidad
de ganancia aplicada a la señal de salida.
Cómo utilizar Clip Distortion
Si ajusta “High Shelving Frequency” sobre los 12 kHz, puede utilizarlo como el control
de agudos en un canal del mezclador o un amplificador hi-fi estéreo. Sin embargo,
a diferencia de estos controles de agudos, puede ampliar o reducir la señal en hasta
±30 dB utilizando el parámetro Gain.
Distortion
Este efecto Distortion simula la sucia distorsión de baja frecuencia generada por
un transistor bipolar. Puede utilizarlo para simular que se toca un instrumento musical
a través de un amplificador muy sobrecargado, o para crear sonidos de distorsión únicos.
Parámetros de Distortion
 Regulador y campo Drive: determina la cantidad de saturación aplicada a la señal
de salida.
 Regulador y campo Tone: determina la frecuencia a la que la señal es filtrada por
un filtro de corte de altos. El filtrado de la señal distorsionada armónicamente produce
un tono más suave y menos chirriante.
 Regulador y campo Output: determina el nivel de volumen de salida. Esto le permite
compensar el aumento del ruido causado al añadir distorsión.
58Capítulo 3 Distorsión
Distortion II
Distortion II simula el efecto de distorsión de un órgano Hammond B3. Puede utilizarlo
en otros instrumentos musicales para recrear este efecto clásico, o utilizarlo de forma
creativa diseñando nuevos sonidos.
Parámetros de Distortion II
.
 Sintonizador “PreGain”: determina la cantidad de ganancia aplicada a la señal de
entrada.
 Sintonizador Drive: determina la cantidad de saturación aplicada a la señal de salida.
 Sintonizador Tone: determina la frecuencia a la que se filtra la señal. El filtrado de
la señal distorsionada armónicamente produce un tono más suave y menos chirriante.
 Menú local Type: seleccione el tipo de distorsión que desea aplicar. Las opciones
son: Growl, Bity y Nasty.
 Growl: simula un amplificador de válvulas de dos etapas, parecido al que se
encuentra en un modelo Leslie 122, y que se suele utilizar con un órgano
Hammond B3.
 Bity: simula el sonido de un amplificador de guitarra (saturado) al estilo blues.
 Nasty: genera una gran distorsión, recomendable para crear sonidos muy agresivos.
Capítulo 3 Distorsión59
Overdrive
El efecto Overdrive simula la distorsión producida por un transistor de efecto de campo
(FET), que se utiliza normalmente en amplificadores de instrumentos musicales de
estado sólido y en dispositivos de efectos de hardware. Cuando se satura, el FET genera
una distorsión del sonido más cálida que los transistores bipolares.
Parámetros de Overdrive
 Regulador y campo Drive: determina la cantidad de saturación del transistor.
 Regulador y campo Tone: determina la frecuencia de corte a la que se filtra la señal.
El filtrado de la señal distorsionada armónicamente produce un tono más suave
y menos chirriante.
 Regulador y campo Output: determina el nivel de volumen de salida. El uso del
módulo Output tiende a aumentar el nivel de la señal original, hecho que puede
compensar bajando el nivel de Output.
60Capítulo 3 Distorsión
Phase Distortion
El efecto Phase Distortion se basa en una línea de retardo modulado, parecida a un
efecto de chorus o flanger (para obtener más información acerca de estos efectos, consulte el capítulo Modulación). Sin embargo, a diferencia de estos efectos, en el efecto
Phase Distortion el tiempo de retardo no está modulado por un oscilador de baja frecuencia (LFO), sino por una versión filtrada con un filtro de paso bajo de la propia señal
de entrada. Es decir, la señal modula su propia posición de fase. La señal de entrada
solo pasa la línea de retardo y no queda afectada por ningún otro proceso.
Parámetros de Phase Distortion
 Botón Monitor: actívelo para escuchar únicamente la señal de entrada, y apáguelo
para escuchar la señal mezclada.
 Regulador circular y campo Cutoff: determina la frecuencia de corte de filtro de paso
bajo resonante por el que pasa la señal de entrada.
 Regulador circular y campo Resonance: determina la resonancia del filtro de paso bajo
resonante por el que pasa la señal de entrada.
 Regulador y campo Mix: ajusta el porcentaje de la señal procesada respecto a la señal
original
 Regulador y botón Max Modulation: establece el tiempo de retardo máximo.
 Regulador y campo Intensity: determina la cantidad de modulación aplicada a la señal.
 Menú local “Phase Reverse” (parámetro ampliado): seleccione On para que los valores
de entrada positivos reduzcan el tiempo de retardo en el canal adecuado. Disponible
únicamente para las instancias estéreo del efecto Phase Distortion.
Capítulo 3 Distorsión61
Cómo utilizar Phase Distortion
La señal de entrada solo pasa la línea de retardo y no queda afectada por ningún otro
proceso. El parámetro Mix fusiona la señal procesada con la señal original. El tiempo
de retardo es modulado por una señal de cadena lateral, la señal de entrada. La señal
de entrada pasa por un filtro de paso bajo resonante, con controles de frecuencia
Cutoff y Resonance específicos. Puede escuchar la cadena lateral filtrada (en lugar
de la señal mezclada) activando el botón Monitor. Puede determinar el retardo máximo
mediante el parámetro “Max Modulation”. La cantidad de modulación propiamente
dicha se controla con Intensity.
Debajo de los otros parámetros está el parámetro “Phase Reverse”. Normalmente,
un valor de entrada positivo provoca un tiempo de retardo mayor. Si activa el parámetro “Phase Reverse”, los valores de entrada positivos provocan una reducción del tiempo
de retardo únicamente en el canal derecho. Disponible únicamente para las instancias
estéreo del efecto.
62Capítulo 3 Distorsión
4Dinámica
4
Se pueden utilizar los efectos de dinámica para controlar
la potencia de audio percibida, añadir nitidez y pegada
a las pistas y proyectos, y optimizar el sonido para
su reproducción en distintas situaciones.
El rango dinámico de una señal de audio es la diferencia entre la parte más suave y
la más potente de la señal (técnicamente, entre la menor y mayor amplitud). Utilizando
los efectos de dinámica se puede ajustar el rango dinámico de ficheros de audio individuales, pistas o un proyecto completo, para incrementar la potencia percibida y resaltar
los sonidos más importantes. Los efectos de dinámica incluyen compresores, limitadores
y puertas de ruido.
Compresores
Un compresor funciona como un control automático de volumen que atenúa el volumen
siempre que sobrepasa un determinado nivel denominado umbral.¿Por qué puede que-
rer reducir el nivel dinámico? Recortando las partes más altas de la señal (denominadas
picos), el compresor permite elevar el nivel general de la señal, incrementando el volumen percibido. Esto proporciona al sonido mayor nitidez haciendo que las partes más
potentes sobresalgan y evitando que las partes de fondo, más suaves, se conviertan en
inaudibles. La compresión tiende también a hacer los sonidos más compactos, con más
pegada, porque los transitorios se enfatizan (dependiendo de los ajustes de ataque y
liberación) y el volumen máximo se alcanza más rápidamente.
Además, la compresión puede ayudar a hacer que un proyecto suene mejor cuando
se reproduzca en distintos entornos sonoros. Por ejemplo, los altavoces de un aparato
de televisión o del equipo de sonido del coche tienen típicamente un rango dinámico
menor que el sistema de sonido de un cine. Comprimir la mezcla general puede ayudar a
generar un sonido más pleno y claro en situaciones de menor fidelidad de reproducción.
Los compresores se utilizan mucho en las pistas vocales para hacer prevalecer la voz
en la mezcla general. También se pueden usar en las pistas de música y de efectos
de sonido, pero casi nunca en las pistas de ambiente.
63
Algunos compresores, llamados compresores multibanda, pueden dividir la señal
entrante en diferentes bandas de frecuencia y aplicar diferentes ajustes de compresión
a cada banda. Esto ayuda a alcanzar el máximo nivel sin introducir artefactos de compresión, y se acostumbran a utilizar en la mezcla final del proyecto.
Expansores
Los expansores son similares a los compresores, excepto que en vez de atenuar la señal
cuando sobrepasa el umbral, la potencian. Los expansores se utilizan para reavivar
la señal de audio.
Limitadores
Los limitadores (también llamados limitadores de picos) funcionan de manera similar
a los compresores, pues reducen la señal de audio cuando esta sobrepasa un umbral
determinado. La diferencia es que, mientras que un compresor atenúa gradualmente
la señal que sobrepasa el umbral, un limitador reduce rápidamente cualquier señal
por encima del umbral hasta el nivel del mismo. La principal utilidad de un limitador
es prevenir la saturación, preservando el máximo nivel de señal.
Puertas de ruido
Las puertas de ruido alteran la señal de manera opuesta a como lo hacen los compresores o los limitadores. Mientras un compresor atenúa el nivel cuando la señal sobrepasa
el umbral, una puerta de ruido atenúa la señal dondequiera que se encuentre por debajo
del umbral. Los sonidos más potentes pasan a su través inalterados, pero los sonidos
suaves, como el ruido ambiental o la caída de un instrumento sostenido, son eliminados.
Las puertas de ruido se pueden usar sobre todo para eliminar el ruido de bajo nivel o
el zumbido provenientes de una señal de audio.
Las siguientes secciones describen los efectos incluidos con Logic Studio.
 “Adaptive Limiter” en la página 65
 “Compressor” en la página 66
 “DeEsser” en la página 69
 “Ducker” en la página 71
 “Enveloper” en la página 72
 “Expander” en la página 74
 “Limiter” en la página 75
 “Multipressor” en la página 76
 “Noise Gate” en la página 80
 “Silver Compressor” en la página 82
 “Silver Gate” en la página 83
 “Surround Compressor” en la página 83
64Capítulo 4 Dinámica
Adaptive Limiter
Adaptive Limiter es una versátil herramienta que controla la potencia percibida de
los sonidos. Funciona redondeando y suavizando los picos de la señal, y produce
un efecto similar al de un amplificador analógico llevado al límite. Como un amplificador,
puede colorear ligeramente el sonido de la señal. Se puede usar Adaptive Limiter para
lograr la máxima ganancia sin distorsionar (sin exceder 0 dBFS).
Adaptive Limiter se acostumbra a usar en la mezcla final, donde se puede colocar
después de un compresor (como Multipressor) y antes de un control final de ganancia,
para producir una mezcla de máxima potencia. La utilización de Adaptive Limiter
puede producir una mezcla que suene más potente que la que se puede conseguir
simplemente normalizando la señal.
Nota: La utilización de Adaptive Limiter añade latencia cuando el parámetro Lookahead
está activado. Casi siempre debe usarse para la mezcla y masterización de pistas ya
grabadas, y no durante la grabación.
Parámetros de Adaptive Limiter
 Potenciómetro “Input Scale”: escala el nivel de entrada. El escalado es útil con señales
de entrada muy altas o muy bajas. En general, nunca debería sobrepasar 0 dBFS.
 Potenciómetro Gain: determina la cantidad de ganancia después del escalado
de entrada.
 Potenciómetro “Out Ceiling”: determina el nivel máximo de salida, o techo, por encima
del cual la señal nunca subirá.
Los medidores Input (a la izquierda de los diales de control) muestran los niveles
de entrada en tiempo real mientras se reproduce el fichero o proyecto. Los medidores
Output muestran el nivel de salida y permiten observar los resultados de Adaptive
Limiter. Los dos campos Margin muestran el nivel más alto para la salida y entrada respectivamente (desde el comienzo de la reproducción). Se pueden reiniciar los campos
Margin haciendo clic en ellos.
Capítulo 4 Dinámica65
Parámetros ampliados
 Menú local Mode: selecciona en el menú qué tipo de suavizado de picos utiliza
Adaptive Limiter. Las opciones son OptFit, con la que la limitación sigue una curva
lineal, lo que permite picos que sobrepasan los 0 db, y NoOver, que evita los artefactos
de distorsión del hardware de salida, asegurándose de que la señal no sobrepasa 0 dB.
 Regulador y campo Lookahead: ajusta el adelanto con el que Adaptive Limiter analiza
los picos del fichero.
 Menú local “Remove DC”: seleccione On para activar un filtro de paso alto que elimine
el zumbido DC (corriente continua) de la señal. El zumbido DC puede ser generado
por aparatos de audio de baja calidad.
Compressor
Compressor está diseñado para emular el sonido y respuesta de un compresor analógico
de nivel profesional. Compacta el audio atenuando sonidos que sobrepasan un determinado umbral, suavizando la dinámica e incrementando el volumen general: la potencia
percibida. La compresión ayuda a traer a primer término las partes clave de una pista o
mezcla, mientras que impide que las partes suaves se conviertan en inaudibles. Es probablemente la herramienta más versátil y ampliamente utilizada para dar forma al sonido
en la mezcla, junto con la ecualización.
Se puede utilizar Compressor en pistas individuales, incluidas las pistas de voz, instrumentales y de efectos, así como en las mezclas finales. En la mayor parte de las ocasiones insertará Compressor directamente en un canal.
Parámetros de Compressor
 Regulador y campo “Circuit Type”: selecciona el tipo de circuito emulado por
Surround Compressor. Las opciones son Platinum, “Classic A_R”, “Classic A_U”, VCA,
FET y Opto (óptico).
 Medidor “Gain Reduction”: muestra la cantidad de compresión aplicada durante
la reproducción del audio.
66Capítulo 4 Dinámica
 Potenciómetro y campo Attack: ajusta el tiempo de ataque (el tiempo que el compre-
sor tarda en reaccionar cuando la señal sobrepasa el umbral).
 Potenciómetro y campo Release: ajusta el tiempo de liberación (el tiempo que el com-
presor tarda en dejar de reducir la señal una vez que esta cae por debajo del umbral).
 BotónAuto: cuando se activa, el tiempo de liberación se ajusta dinámicamente
al material de audio.
 Visualización de la curva de compresión: muestra la curva de compresión creada
por los parámetros Ratio y Knee, con la entrada en el eje X y la salida en el eje Y.
 Regulador y campo Ratio: ajusta la relación de compresión (la proporción en que
la señal es reducida cuando sobrepasa el umbral.)
 Regulador y campo Knee: ajusta si la señal es comprimida inmediatamente o de
forma gradual en los niveles cercanos al umbral.
 Ajusta el “codo” (que determina si la señal será ligeramente comprimida en los niveles
justo por debajo del umbral).
 Regulador y campo “Compression Threshold”: ajusta el umbral de Compressor (el nivel
por encima el cual la señal es reducida).
 Botones“Peak/RMS”: active uno u otro para determinar si Compressor analiza la señal
utilizando el método Peak o el RMS cuando se está usando el “Circuit Type” Platinum.
 Regulador y campo Gain: determina la cantidad de ganancia aplicada a la señal
de salida.
 Menú local Gain: seleccione un valor para incrementar el nivel de salida y compensar
la reducción de volumen causada por la compresión. Las opciones son OFF, “0 dB”, y
“–12 dB”.
 Regulador y campo “Limiter Threshold”: ajusta el umbral para el limitador.
 BotónLimiter: activa o desactiva el limitador integrado.
Parámetros ampliados
 Menú local“Output Distortion”: selecciona si se desea aplicar distorsión a la salida por
encima de 0 dB, y qué tipo de distorsión se aplicará. Los valores son off, soft, hard y clip.
 Regulador y campo Mix: determina el balance de señales procesadas y secas.
Filtro de cadena lateral
 Menú localActivity: selecciona si la cadena lateral de Compressor estará activada,
desactivada o en modo listen (escucha). Las opciones son off, listen y on.
 Menú local Mode: selecciona el tipo de filtro utilizado para la cadena lateral. Las
opciones son BP (paso de banda), LP (paso bajo), HP (paso alto), ParEQ (ecualización
paramétrica) y HS (corte plano superior).
 Regulador y campo Frequency: determina la frecuencia para el filtro de cadena lateral.
 Regulador y campo Q: ajusta la anchura de la banda de frecuencias afectadas por
el filtro de cadena lateral.
 Regulador y campo Gain: determina la cantidad de ganancia aplicada a la señal
de cadena lateral.
Capítulo 4 Dinámica67
Utilización de Compressor
Las siguientes secciones proporcionan información sobre cómo usar cada uno de
los principales parámetros de Compressor.
Threshold y Ratio
Los parámetros más importantes de Compressor son Threshold y Ratio. Threshold es
el nivel (en decibelios) por encima del cual la señal se reduce en la relación de compresión fijada como Ratio. Como Ratio es un porcentaje del nivel general, cuanto más
sobrepase la señal el umbral, más es reducida. Por ejemplo, con Threshold ajustado
a 6 dB y Ratio ajustado a 4w, un pico de 2 dB en la señal (4 dB más alto que el umbral)
es reducido en 3 dB, de manera que solo se eleva 1 dB por encima del umbral, mientras
que un pico de +6 dB (12 dB por encima del umbral) se reduce en 9 dB, así que pica solo
3 dB por encima del umbral. La escala dinámica es preservada pero las diferencias entre
picos se suavizan.
Attack y Release
Después de Threshold y Ratio, los parámetros más importantes son Attack y Release.
Estos parámetros se utilizan para dar forma a la respuesta dinámica de Compressor.
El parámetro Attack ajusta el tiempo que pasa desde que el audio sobrepasa el umbral
hasta que Compressor empieza a reducir la señal. Para muchos sonidos, incluidas
las voces y los instrumentos musicales, el ataque inicial es importante para definir
el sonido y un valor más alto de Attack asegura que el ataque original no es alterado.
Para maximizar el nivel de toda la mezcla se ajusta un valor más bajo de Attack para
que Compressor empiece a reducir la señal inmediatamente.
Análogamente, el parámetro Release controla la velocidad con que Compressor deja
de reducir la señal una vez que cae por debajo del umbral. Fijando un valor más alto
de Release se suavizan las diferencias dinámicas, mientras que si se fija un valor más
bajo, las diferencias pueden hacerse más abruptas. ajustar los parámetros Attack
y Release apropiadamente puede ayudar a evitar el bombeo, un efecto secundario
de la compresión bastante común.
Knee
El parámetro Knee suaviza el efecto de Compressor controlando si la señal es ligeramente comprimida según se acerca al umbral. Fijar Knee cerca de 0 (cero) significa que
los niveles justo por debajo del umbral no son comprimidos en absoluto (relación de
compresión 1:1), mientras que los niveles en el umbral son comprimidos en el total
de la relación de compresión (4:1, 10:1, o más). Esto es lo que los ingenieros de sonido
llaman compresión dura que puede provocar transiciones abruptas cuando la señal
alcanza el umbral. Un incremento del valor del parámetro Knee aplica algo de compresión a la señal según se acerca al umbral, creando una transición más suave. Esto es
lo que se llama compresión blanda. El ajuste del parámetro Knee controla la forma
de la compresión alrededor del umbral mientras que los parámetros Threshold y Ratio
controlan su intensidad.
68Capítulo 4 Dinámica
Otros parámetros
Como Compressor funciona reduciendo los niveles, el volumen total de la salida es
típicamente menor que el de la señal de entrada. El nivel de salida puede ajustarse
utilizando el regulador Gain (ganancia).
Se puede usar el parámetro “Auto Gain” para compensar la reducción de ganancia
producida por la compresión, tomando como referencia 12 dB ó 0 dB. “Auto Gain”
ajusta el nivel de la ganancia (amplificación) a un valor de T—(T/R) donde T = Threshold
y R = Ratio.
“Gain Reduction Meter” muestra la cantidad de compresión que tiene lugar mientras
se reproduce la señal. Es útil para observar cuánto se comprimen las pistas y para
asegurarse de que no se están sobrecomprimiendo.
Cuando se usa el “Circuit Type” Platinum, Compressor puede analizar la señal utilizando
uno de estos dos métodos: Peak (pico) o RMS (media cuadrática). Aunque Peak es
más preciso, técnicamente hablando, RMS proporciona una indicación mejor de cómo
la gente percibe la potencia de la señal. Cuando utilice Compressor principalmente
como limitador, seleccione el botón Peak. Cuando comprima pistas individuales,
especialmente pistas de música, seleccione el botón RMS.
Si se activan simultáneamente “Auto Gain” y RMS, la señal puede saturarse. Si oye
alguna distorsión, apague “Auto Gain” y ajuste el regulador Gain hasta que desaparezca la distorsión.
DeEsser
DeEsser es un compresor de frecuencias específicas, diseñado para comprimir solo
una determinada banda de frecuencias dentro de una señal de audio compleja. Se utiliza
para eliminar el soplo (también llamado seseo) de la señal. La ventaja de usar DeEsser
en vez de un efecto de ecualización para cortar las frecuencias altas es que comprime
la señal dinámicamente, en lugar de estáticamente. Esto evita que el sonido se oscurezca
cuando no hay seseo en la señal. DeEsser presenta tiempos de ataque y liberación extremadamente rápidos.
Cuando se utiliza DeEsser, se puede ajustar el rango de frecuencias que se comprime
(la frecuencia de Supressor) independientemente del rango de frecuencias analizado
(la frecuencia de Detector). Los dos rangos aparecen separadamente en la ventana
DeEsser para facilitar su comparación. DeEsser realiza reducciones de ganancia en
el rango de frecuencias del Supressor siempre que el umbral determinado para
la frecuencia del Detector sea sobrepasado.
DeEsser no utiliza un sistema de división de frecuencias (un filtro cruzado que utiliza
filtros de paso alto y de paso bajo). Más bien se basa en la sustracción de una banda
de frecuencias aislada, y por tanto no altera la curva de fase.
Capítulo 4 Dinámica69
Parámetros de DeEsser
Los parámetros de Detector están en el lado izquierdo de la ventana DeEsser, y
los parámetros de Supressor a la derecha. La sección central muestra la visualización
de Detector y Supressor, y el regulador Smoothing.
Sección Detector
 Potenciómetro “Detector Frecuency”: ajusta el rango de frecuencias que analiza DeEsser.
 Potenciómetro “Detector Sensitivity ”: ajusta el grado de respuesta a la señal de entrada.
A valores más altos, Detector reacciona con mayor respuesta.
 El nivel del umbral por encima del cual se reduce la frecuencia del Supressor.
 Menú local Monitor: seleccione si desea monitorizar la señal filtrada de Detector (Det.)
la señal filtrada de Supressor (Sup.) o el sonido extraído de la señal de entrada
en respuesta al parámetro Sensitivity (Sens.). Seleccione Off para escuchar la salida
de DeEsser.
Sección Suppressor
 Potenciómetro “Suppressor Frequency”: ajusta la banda de frecuencias que es reducida
cuando el umbral de sensibilidad a la frecuencia del Detector es sobrepasado.
 Potenciómetro Strength: ajusta la cantidad de reducción de ganancia alrededor
de la frecuencia del Supressor.
Sección Central
 Medidores de frecuencia de Detector y Suppressor: el medidor superior muestra
el rango de frecuencias de Detector, y el inferior el de Supressor (en Hz).
 Regulador Smoothing: determina la velocidad de reacción de las fases de comienzo
y final de la reducción de ganancia. Smoothing controla los tiempos de ataque y
liberación (tal como los usan los compresores).
70Capítulo 4 Dinámica
Ducker
La atenuación es una técnica común utilizada en las emisiones de radio y televisión:
cuando el DJ/presentador habla mientras se reproduce música, el nivel de la música
se reduce automáticamente. Una vez finalizado el anuncio, la música eleva su volumen
hasta alcanzar el volumen original.
El módulo Ducker ofrece un sistema sencillo para llevar a cabo este proceso. Puede
reducir el nivel de volumen de la música antes de que el orador comience a hablar
(aunque esto introduce una pequeña cantidad de latencia).
Parámetros de Ducker
 Intensity: define la cantidad de reducción de volumen (de la pista de mezcla
de música, que se trata, de hecho, de la señal de salida).
 Threshold: determina el nivel más bajo que una señal de cadena lateral debe alcan-
zar antes de comenzar a reducir el nivel de salida (mezcla de música) en la cantidad
ajustada con el regulador de Intensidad. Si el nivel de la señal de cadena lateral
no alcanza el umbral, el volumen de la pista (mezcla de música) no se ve afectado.
 Attack: controla la velocidad a la que se reduce el volumen. Si desea que la señal
(mezcla de música) se atenúe lentamente, ajuste este regulador a un valor alto. Este
valor también controla si el volumen se reduce o no antes de alcanzar el umbral.
Cuanto antes se produzca esto, más latencia se introducirá. Debe tenerse en cuenta
que esto solo funciona si la señal de atenuación no es en directo (en otras palabras,
la señal de atenuación debe ser una grabación existente): Logic Pro necesita analizar el nivel de la señal antes de su reproducción para anticipar dónde se inicia
el punto de atenuación.
 Hold: determina la duración de la reducción del volumen de la pista (mezcla de
música). Este control evita el efecto de “castañeteo” que puede aparecer por un cambio rápido del nivel de la cadena lateral. Si este nivel se mantiene alrededor del valor
umbral, en lugar de superarlo o no alcanzarlo claramente, ajuste el parámetro Hold
a un valor alto para compensar las reducciones rápidas de volumen.
Capítulo 4 Dinámica71
 Release: controla la velocidad a la que el volumen regresa al nivel original. Ajuste
a un valor alto si desea que la mezcla de música aumente de volumen lentamente
después del anuncio.
Utilización de Ducker
Por razones técnicas, el módulo Ducker solo puede insertarse en los canales de salida
y de bus.
Para usar el módulo Ducker:
1 Inserte el módulo Ducker en un módulo de canal de audio o bus.
2 Asigne todas las salidas de la pista que se supone que se deben “atenuar” (aquellas
cuyo volumen hay que reducir dinámicamente) a un bus.
3 Seleccione el bus que portará la señal atenuadora (vocal) en el menú “Side Chain”
del módulo Ducker.
Nota: A diferencia de otros módulos con cadena lateral, esta opción de Ducker se
mezcla con la señal de salida después de pasar por el módulo. Esto asegura que
la señal de cadena lateral de atenuación (voz superpuesta) se escuche en la salida.
4 Ajuste los parámetros del módulo Ducker.
Enveloper
Enveloper es un efecto inusual que permite dar forma a los transitorios, las fases de
ataque y liberación de una señal. Esto proporciona una capacidad única de modelar
la señal y puede usarse para conseguir impresionantes resultados, distintos de cualquier otro efecto de dinámica.
Parámetros de Enveloper
Los controles Gain y Time de la izquierda se aplican a la porción de ataque de la señal,
mientras que los controles Gain y Time de la derecha se aplican a la porción de liberación.
 Regulador y campo Threshold: determina el umbral por encima del cual los niveles
de ataque y de liberación son alterados.
72Capítulo 4 Dinámica
 Regulador y campo “(Attack) Gain”: ajusta la ganancia en la fase de ataque de la señal.
Cuando se coloca en la posición central (0), la señal no se ve afectada.
 Potenciómetro “(Attack) Time”: ajusta la duración de la señal considerada como
el ataque desde el principio.
 Área Display: representa gráficamente las curvas de ataque y liberación que se
aplican a la señal.
 Potenciómetro “(Release) Time”: ajusta la duración de la señal considerada como
Release.
 Regulador “(Release) Gain”: ajusta la ganancia en la fase de liberación de la señal.
Cuando se coloca en la posición central (0), la señal no se ve afectada.
 Regulador “Out Level”: determina el nivel de la señal de salida.
 Regulador y campo Lookahead: ajusta con cuanto avance analiza la señal Enveloper.
Utilización de Enveloper
Los parámetros más importantes de Enveloper son los dos reguladores Gain, uno a
cada lado del área central de la pantalla, que gobiernan Attack (izquierda) y el Release
(derecha). Elevar Gain enfatiza respectivamente la fase de ataque o la de Release,
mientras que reduciendo Gain se atenúa la fase correspondiente.
Por ejemplo, aumentar el ataque da más pegada al sonido de la batería, o amplifica
el sonido inicial de la púa (o la uña) sobre un instrumento de cuerda. La reducción
del ataque hace que las señales percusivas tengan un fundido de entrada más suave.
También se puede silenciar el ataque, haciéndolo virtualmente inaudible. Otra aplicación de utilidad para este efecto es disimular la poca precisión rítmica de algunos
instrumentos de acompañamiento.
Al aumentar Release también se aumenta cualquier reverberación aplicada a la pista
afectada. Por el contrario, bajando la fase Release se consigue que las pistas que originalmente estaban empapadas de reverberación suenen más secas. Esto es particularmente
útil cuando se trabaja con bucles de batería, pero tiene otras muchas aplicaciones. Deje
que la imaginación sea su guía.
Cuando utilice Enveloper, ajuste Threshold al mínimo valor y déjelo ahí. Solo si aumenta
notablemente la fase Release, lo cual dispara el nivel de ruido de la grabación original,
debería elevar el regulador Threshold un poco. Esto limita el efecto de Enveloper a
la parte útil de la señal.
Aumentos y reducciones drásticas de las fases de ataque o liberación pueden cambiar
el nivel general de la señal. Esto se puede compensar utilizando el regulador “Out Level”.
Los parámetros Time de Attack y Release (bajo el área de visualización) permiten acceder
a los intervalos de tiempo que el efecto interpreta como las fases de ataque y liberación.
Generalmente, verá que los valores alrededor de 20 ms (Attack) y 1.500 ms (Release) están
bien para empezar. Ajústelos de acuerdo al tipo de señal que esté procesando.
Capítulo 4 Dinámica73
El regulador Lookahead le permite definir con cuánta antelación Enveloper analiza
la señal para anticipar futuros eventos. Normalmente no tendrá necesidad de utilizar
esta función excepto, posiblemente, en señales con transitorios extremadamente
sensibles. Si decide aumentar Lookahead, es posible que necesite ajustar el tiempo
de ataque en concordancia.
A diferencia de un compresor o expansor, Enveloper opera independientemente
del nivel absoluto de la señal de entrada, siempre que el regulador Threshold esté
ajustado al mínimo valor posible.
Expander
Expander es similar a un compresor, excepto que incrementa en vez de reducir el rango
dinámico por encima el nivel del umbral. Se puede utilizar Expander para añadir vida y
frescura a la señal de audio, sobre todo enfatizando los transitorios de señales altamente
comprimidas.
Parámetros de Expander
 Regulador y campo Threshold: ajusta el nivel umbral por encima del cual Expander
expande la señal.
 Regulador y campo Ratio: ajusta la relación de expansión aplicada a la señal cuando
esta sobrepasa el umbral.
 Potenciómetro y campo Attack: ajusta el tiempo que el expansor tarda en reaccionar
cuando la señal sobrepasa el umbral.
 Potenciómetro y campo Release: ajusta el tiempo que el expansor tarda en dejar
de expandir la señal una vez que esta cae por debajo del umbral.
 Regulador y campo Knee: determina si la señal es ligeramente expandida en los niveles
justo por debajo del umbral.
 Regulador y campo Gain: ajusta la cantidad de ganancia de salida.
 Botón “Auto Gain”: cuando se activa, “Auto Gain” compensa el incremente de ganancia
producido por la expansión.
 Medidor Expansion: muestra la curva de expansión aplicada a la señal.
 Botones“Peak/RMS”: active uno u otro para definir si Expander utiliza el método Peak
(picos) o RMS (media cuadrática) para analizar la señal.
74Capítulo 4 Dinámica
Como Expander es un auténtico expansor ascendente (opuesto al expansor descendente que aumenta el rango dinámico por debajo de Threshold), el regulador Ratio
presenta un rango de valores que va de 1:1 a 0,5:1.
Cuando se use Expander con “Auto Gain” activado, la señal sonará más suave aunque
el nivel de los picos se mantenga idéntico. Si cambia drásticamente la dinámica de
la señal (definiendo valores altos para Threshold y Ratio), puede encontrarse con que
necesita reducir el nivel de salida utilizando el regulador Gain para evitar la distorsión.
En la mayoría de los casos, activando “Auto Gain” la señal se ajustará al nivel correcto.
Limiter
Limiter funciona de manera similar a un compresor, solo que con una diferencia
importante: mientras que un compresor reduce la señal proporcionalmente cuando
esta sobrepasa el umbral, un limitador reduce cualquier pico que lo supere al nivel
del umbral, limitando por tanto la señal a este nivel. El limitador se utiliza principalmente como un efecto de masterización.
Parámetros de Limiter
 Medidor “Gain Reduction”: muestra la cantidad de limitación cuando se reproduce
la señal.
 Regulador y campo Gain: determina la cantidad de ganancia aplicada a la señal
de entrada.
 Regulador y campo Lookahead: determina con cuánta antelación (en milisegundos)
analiza Limiter la señal de audio.
 Regulador y campo Release: determina el tiempo que pasa desde que la señal cae
por debajo del umbral hasta que Limiter deja de limitar.
 Potenciómetro y campo “Output Level”: determina el nivel de la señal de salida.
 BotónSoftknee: cuando está desactivado, la señal se limita solamente cuando alcanza
el umbral. Cuando se activa, la transición a la limitación completa es no-lineal, lo que
produce un efecto más suave, menos abrupto, y reduce los artefactos de distorsión
que una limitación dura puede provocar.
Capítulo 4 Dinámica75
El parámetro Lookahead permite a Limiter analizar el audio con antelación para poder
reaccionar antes a los volúmenes de los picos ajustando la cantidad de reducción.
La utilización de Lookahead causa latencia, pero esta latencia no es perceptible cuando
se usa Limiter como un efecto de masterización sobre material grabado previamente.
Ajuste Lookahead a valores altos si desea que el efecto limitador tenga lugar antes de
que se alcance el nivel máximo, creando una transición más suave.
Típicamente se aplica Limiter como el verdaderamente último efecto en la cadena
de masterización de la señal. En este caso se usa para elevar el volumen general de
la señal hasta que alcance pero no sobrepase los 0 dB.
Limiter está diseñado de manera que, si se ajusta Gain a “0 dB” y “Output Level” a “0 dB”,
no se produce efecto alguno (sobre una señal normalizada). Si la señal distorsiona
(línea roja de ganancia), Limiter de usarse sus ajustes básicos, reduce el nivel antes
de que se produzca la distorsión (sin embargo, Limiter no puede arreglar el audio que
ya se grabó distorsionado).
Multipressor
Multipressor (abreviatura de compresor multibanda) es una herramienta extremadamente versátil utilizada en la masterización de audio. Separa la señal entrante en
diferentes bandas de frecuencia (de una a cuatro) y permite aplicar compresión a cada
banda de forma independiente. Después de aplicar la compresión, las bandas vuelven
a ser combinadas en una sola señal de salida.
La ventaja de comprimir las diferentes bandas de frecuencia separadamente es aplicar
un valor más alto de compresión a las bandas que lo necesitan, sin producir el efecto
de bombeo que normalmente se asocia a los valores altos de compresión. Al utilizar
Multipressor se pueden aplicar relaciones de compresión más altas a bandas específicas
de frecuencia y, por lo tanto conseguir un volumen medio mayor, sin causar artefactos
audibles.
Aumentar el volumen general puede resultar en un incremento espectacular del ruido
de fondo existente. Cada banda de frecuencia dispone de expansión descendente,
lo cual permite reducir o suprimir este ruido. La expansión descendente funciona como
la contraparte de la compresión: mientras que el compresor comprime el rango dinámico de los niveles altos de volumen, el expansor descendente expande el rango
dinámico de los niveles bajos de volumen. Con la expansión descendente, el nivel de
la señal se reduce cuando cae por debajo del nivel Threshold. Esto funciona de manera
parecida a una puerta de ruido, pero en vez de simplemente cortar el sonido, funde
el volumen suavemente utilizando un Ratio (relación de compresión) ajustable.
76Capítulo 4 Dinámica
Parámetros de Multipressor
Los parámetros de la ventana Multipressor se agrupan en tres áreas principales: la sección de representación gráfica en la parte superior, el conjunto de controles de la parte
inferior para cada banda de frecuencia, y los parámetros de salida a la derecha.
Sección “Graphic Display”
 “Graphic Display”: cada banda de frecuencia se representa gráficamente. La cantidad
de cambio en la ganancia desde 0 dB es representada gráficamente por las barras azules. Para las bandas activas, el número de banda aparece en el centro de su área. Se
puede ajustar cada banda de frecuencia independientemente de las siguientes formas:
 Arrastrando la barra horizontal arriba o abajo para ajustar el arreglo de ganancia
para esa banda.
 Arrastrando las bandas de los bordes verticales derecho o izquierdo para ajustar
las frecuencias de cruce para esa banda (lo que ajusta el rango de frecuencia de
esa banda).
 CamposCrossover: determinan la frecuencia de cruce entre bandas adyacentes.
 Campos“Gain Make-up”: determinan el arreglo de ganancia para cada banda.
Sección de bandas de frecuencia
Bajo la representación gráfica de las bandas existen campos y otros parámetros para
controlar cada una de ellas:
 Campos“Compr Thrsh” (abreviatura de “Compression Threshold”): determinan
el umbral de compresión para la banda seleccionada. Ajustando este parámetro
a “0 dB” se obtiene una compresión nula de la banda.
Capítulo 4 Dinámica77
 Campos“Compr Ratio” (abreviatura de “Compression Ratio”): determinan la relación
de compresión para la banda seleccionada. Ajustando este parámetro a 1:1 se obtiene
una compresión nula de la banda.
 Campos “Expnd Thrsh” (abreviatura de “Expansion Threshold”): determinan el umbral
de expansión para la banda de ecualización seleccionada. Ajustar el parámetro a
su mínimo valor (–50 dB) significa que solo las señales que caen por debajo de este
nivel son expandidas.
 Campos “Expnd Ratio”(abreviatura de “Expansion Ratio”): determinan la relación
de expansión para la banda seleccionada.
 Campos “Expnd Reduct ” (abreviatura de “Expansion Reduction”): determinan la cantidad
de expansión descendente para la banda seleccionada.
 Campos“Peak/RMS”: introduzca un valor pequeño para la detección de picos cortos,
o un valor grande para detección RMS (en milisegundos).
 CamposAttack: determinan el tiempo (en milisegundos) que ha de transcurrir
después de que la señal cae por debajo del umbral antes de que comience la compresión de la banda seleccionada.
 CamposRelease: determinan el tiempo (en milisegundos) que ha de transcurrir
después de que la señal cae por debajo del umbral antes de detener la compresión
de la banda seleccionada.
 Botones“Band on/off”: cada banda tiene un botón (numerados del 1 al 4). Haga clic
en el botón para activar la banda (el botón se pone de color azul claro y la banda
aparece en la representación gráfica del área superior). Haga clic en el botón otra vez
para desactivar la banda.
 Botones Bypass: selecciónelos para “puentear” la banda de frecuencia seleccionada.
 BotonesSolo: selecciónelos para escuchar solo la banda de frecuencia seleccionada.
 Medidores de nivel: la barra azul claro de la izquierda muestra el nivel de entrada
y la barra azul oscuro de la derecha muestra la salida. Arrastre la muesca triangular
superior para ajustar el umbral de compresión (“Compr Thrsh”), y la inferior para
ajustar el umbral de expansión (“Expnd Thrsh”). Arrastre entre las dos muescas
para mover ambas a la vez.
Parámetros de salida
 Menú local “Auto Gain”: controla si Multipressor vincula el procesamiento general
de la señal a 0 dB, haciendo más potente la salida (On), o produce una compresión
más “estándar”, atenuando las bandas comprimidas en la cantidad en que se reduce
el rango dinámico (Off).
 Campo Lookahead: determina la antelación con que el procesador analiza el audio
para reaccionar más prontamente a los picos de volumen y obtener transiciones
más suaves.
 Regulador “Out Gain”: determina la ganancia general de salida.
 Medidor Level: muestra el nivel general de salida.
78Capítulo 4 Dinámica
Utilización de Multipressor
En la representación gráfica, las barras azules muestran el cambio real de ganancia,
no solo la reducción de ganancia como en un compresor normal. El cambio de ganancia mostrado es un valor compuesto de la reducción del compresor + la reducción
del expansor + la compensación de “Auto Gain” + “Gain Make-up”.
Parámetros de compresión
“Compression Threshold” y “Compression Ratio” son los parámetros clave utilizados para
controlar la compresión. En la mayoría de los casos, las combinaciones más útiles de
estos dos ajustes son, bien un umbral de compresión bajo con una relación de compresión baja, o bien un umbral de compresión alto con una relación de compresión alta.
Parámetros de expansión descendente
“Expansion Threshold”, “Expansion Ratio” y “Expansion Reduction” son los parámetros
clave para controlar la expansión descendente. Determinan la fuerza de expansión
aplicable al rango que se desea expandir.
Parámetros “Peak/RMS”, Attack y Release
El ajuste entre los parámetros Peak (0 ms, valor mínimo) y RMS (media cuadrática,
–200 ms, valor máximo) depende del tipo de señal que quiere comprimir. Un ajuste
extremadamente corto para la detección de picos es adecuado para la compresión
de picos altos y cortos de poca potencia, que normalmente no ocurren en música.
El método de detección RMS mide la potencia del material de audio a lo largo del
tiempo y así funciona de forma mucho más musical. Esto es porque el oído humano es
más sensible a la potencia general de la señal que a los picos individuales. La posición
central es recomendable como ajuste básico para la mayoría de las aplicaciones.
Parámetros de salida
El regulador “Out Gain” determina el nivel general de salida. Ajuste Lookahead a valores
más altos cuando los campos “Peak/RMS” estén ajustados a valores altos (más hacia
RMS). Activando “Auto Gain” se vincula el procesamiento general a 0 dB, lo que potencia
la salida.
Capítulo 4 Dinámica79
Noise Gate
Noise Gate (puerta de ruido) se utiliza comúnmente para suprimir el ruido no deseado
que se escucha cuando la señal de audio tiene bajo nivel. Se puede emplear para quitar el ruido de fondo, la diafonía de otras fuentes de señal y el zumbido de bajo nivel,
entre otros usos.
Noise Gate funciona permitiendo que las señales por encima del nivel Threshold
pasen sin impedimentos mientras reduce las señales que tienen menos nivel que
el Threshold. Esto permite eliminar las partes de más bajo nivel de la señal a la vez que
se permite pasar a las partes deseables del audio.
Parámetros de Noise Gate
Parámetros principales
 Regulador y campo Threshold:
la señal es reducida.
 Regulador y campo Reduction: determina la cantidad de reducción que se aplica
a la señal.
 Potenciómetro y campo Attack: determina el tiempo que tarda la puerta en abrirse
por completo después de que la señal sobrepase el umbral.
 Potenciómetro y campo Hold: determina el tiempo que la puerta se mantiene abierta
después de que la señal caiga por debajo del umbral.
 Potenciómetro y campo Release: determina el tiempo que tarda la puerta en cerrarse
por completo después de que la señal caiga por debajo del umbral.
 Regulador y campo Hysteresis: determina la diferencia (en decibelios) entre los valores
de umbral que abren y cierran la puerta para evitar que se abra y cierre rápidamente
cuando la señal de entrada esté cercana al umbral.
 Regulador y campo Lookahead: determina (en milisegundos) con cuánta antelación
analiza la señal Noise Gate.
80Capítulo 4 Dinámica
determina el nivel (en decibelios) por debajo del cual
Parámetros de cadena lateral
 Botón Monitor: se activa para preescuchar la señal de cadena lateral, incluido
el efecto de los filtros High Cut y Low Cut.
 Regulador y campo “High Cut”: determinan la frecuencia de corte superior para
la señal de la cadena lateral.
 Regulador y campo “Low Cut”: determinan la frecuencia de corte inferior para la señal
de la cadena lateral.
Cuando no hay ninguna señal de cadena lateral externa seleccionada, la señal
de entrada es utilizada como cadena lateral.
Utilización de Noise Gate
En la mayoría de las situaciones, se ajusta el valor del regulador Reduction al valor más
bajo posible para asegurarse de que los sonidos por debajo del umbral son completamente suprimidos. El ajuste a un valor alto atenúa los sonidos de bajo nivel pero aún
los deja pasar. También se puede ajustar Reduction a un valor mayor que 0 (cero) para
potenciar la señal hasta unos 20 dB. Esto es útil para efectos de atenuación.
Los tres potenciómetros rotatorios Attack, Hold, y Release modifican la respuesta dinámica de Noise Gate. Si desea que la puerta se abra extremadamente deprisa, digamos
para señales percusivas tales como la de la batería, ajuste el potenciómetro Attack a
un valor bajo. Para otros sonidos, tales como un fondo de cuerdas, en los que la señal
entra fundiéndose de manera gradual, ajuste Attack a un valor alto para obtener
un efecto más suave. Análogamente, cuando trabaje con señales que se extinguen
gradualmente o que tienen colas de reverberación más largas, ajuste el potenciómetro
Release a un valor alto para que la señal se extinga de manera natural.
El potenciómetro Hold determina la mínima cantidad de tiempo que la puerta permanece abierta. Esto evita los cambios abruptos (denominados castañeteo) que se producen cuando Noise Gate se abre y cierra rápidamente.
El regulador Hysteresis proporciona otra opción para evitar el “castañeteo”. Se utiliza
para determinar los valores de umbral que abren y cierran la puerta de ruido. Esto
resulta útil cuando el nivel de la señal da saltitos alrededor del umbral, fluctuando
ligera pero rápidamente a su alrededor. Esto provoca que la puerta de ruido se conecte
y desconecte repetidamente, produciendo un efecto indeseable de “castañeteo”. Utilizando el regulador Hysteresis se puede ajustar Noise Gate para que la puerta se abra
al nivel del umbral y permanezca abierta hasta que el nivel caiga por debajo de otro
nivel inferior. Mientras la diferencia entre estos dos valores sea lo suficientemente
grande para contener el nivel fluctuante de la señal de entrada, Noise Gate puede
funcionar sin crear “castañeteo”. Este valor es siempre negativo. Generalmente, –6 dB
es un buen punto de partida.
Capítulo 4 Dinámica81
En algunas situaciones puede encontrarse con que el nivel de la señal que desea
conservar y el del ruido están tan cerca que resultan difíciles de separar. Por ejemplo, si
está grabando una batería y utiliza Noise Gate para aislar el sonido de la caja, el charles
puede también abrir la puerta en muchos casos. Para remediar este tipo de situación,
se pueden usar los controles de cadena lateral para aislar la señal deseada utilizando
los filtros High Cut y Low Cut.
Para usar los filtros de cadena lateral, haga clic en el botón Monitor para activar la monitorización. Esto le permite escuchar cómo afectarán a la señal de entrada los filtros
High Cut y Low Cut. Ahora puede arrastrar el regulador “High Cut” para ajustar la frecuencia por encima de la cual la señal es filtrada, y arrastrar el regulador “Low Cut” para ajustar la frecuencia por debajo de la cual la señal es filtrada. Estos filtros solamente permiten
pasar los picos de señal muy potentes dentro de su rango. En nuestro ejemplo, se podría
quitar la señal del charles, cuya frecuencia es más aguda, utilizando el filtro High Cut.
La monitorización puede desactivarse para ajustar un nivel de umbral adecuado más
fácilmente.
Silver Compressor
Silver Compressor es una versión simplificada de Compressor. Tiene menos parámetros
y requiere menos potencia de la CPU.
Parámetros de Silver Compressor
 Medidor “Gain Reduction”: muestra la cantidad de compresión aplicada durante
la reproducción del audio.
 Regulador y campo Threshold: ajusta el umbral del compresor (el nivel por encima
el cual la señal es reducida).
 Potenciómetro y campo Attack: ajusta el tiempo de ataque (el tiempo que el compresor
tarda en reaccionar cuando la señal sobrepasa el umbral).
 Potenciómetro y campo Release: ajusta el tiempo de liberación (el tiempo que el com-
presor tarda en dejar de reducir la señal una vez que esta cae por debajo del umbral).
 Regulador y campo Ratio: ajusta la relación de compresión (la proporción en que
la señal es reducida cuando sobrepasa el umbral.)
82Capítulo 4 Dinámica
Cómo usar Silver Compressor
Los parámetros de Silver Compressor funcionan de la misma manera que los de
Compressor. Para obtener más información, véase “Compressor” en la página 66.
Silver Gate
Silver Gate es una versión simplificada de Noise Gate. Tiene menos parámetros
y requiere menos potencia de la CPU.
Parámetros de Silver Gate
 Regulador y campo Lookahead: determina (en milisegundos) con cuánta antelación
analiza la señal la puerta de ruido.
 Regulador y campo Threshold: determina el nivel (en decibelios) por debajo del cual
la señal es reducida.
 Potenciómetro y campo Attack: determina el tiempo que tarda la puerta en abrirse
por completo después de que la señal sobrepase el umbral.
 Potenciómetro y campo Hold: determina el tiempo que la puerta se mantiene abierta
después de que la señal caiga por debajo del umbral.
 Potenciómetro y campo Release: determina el tiempo que tarda la puerta en cerrarse
por completo después de que la señal caiga por debajo del umbral.
Cómo usar Silver Gate
Los parámetros de Silver Gate funcionan de la misma manera que los de Noise Gate.
Para obtener más información, véase “Noise Gate” en la página 80.
Surround Compressor
Surround Compressor, basado en Compressor, está especialmente indicado para
comprimir mezclas surround completas. Surround Compressor es especialmente útil
cuando se inserta en una salida surround, o en canales y buses que por los que pasa
audio surround.
Capítulo 4 Dinámica83
Se pueden ajustar la relación de compresión, “codo”, ataque, y liberación de los canales
principales, así como los del canal LFE. Tanto los canales principales como el canal LFE
incluyen un limitador integrado. Además se pueden ajustar los niveles de umbral y
salida para cada canal independientemente.
También se pueden vincular los canales asignándolos a uno de los tres grupos. Cuando
se ajusta el parámetro de umbral o de salida de un canal asignado a un grupo, ese parámetro es ajustado en la misma cantidad en todos los canales asignados a ese grupo.
Parámetros de Surround Compressor
Surround Compressor se divide en tres secciones. La sección Link, en la parte superior,
contiene una serie de menús donde se asigna cada canal a un grupo. La sección Main
incluye controles comunes a todos los canales principales, y los controles de umbral
y salida para cada canal. La sección LFE de la parte inferior derecha incluye controles
separados para el canal LFE.
 Regulador y campo “Circuit Type”: selecciona el tipo de circuito emulado por Surround
Compressor. Las opciones son Platinum, “Classic A_R”, “Classic A_U”, VCA, FET y Opto
(óptico).
 Menú localDetection: selecciona si Surround Compressor utiliza la máxima de todas
las señales de detección (Max) o la suma de todas las señales de detección (Sum)
para determinar si está por encima o por debajo del umbral.
84Capítulo 4 Dinámica
Sección Link
 Menús locales Grp. (Group): para cada canal, seleccione si está en el grupo A, B, C o
ninguno (–). Mover el regulador del nivel Threshold o Output de cualquiera de los
canales asignados a un grupo moverá el de todos los canales asignados a ese grupo.
 Botones Byp (desactivación): para cada canal, haga clic en ellos para “puentear”
ese canal.
Sección Main
 Regulador y campo Ratio: ajusta la relación de expansión aplicada a la señal cuando
esta sobrepasa el umbral.
 Potenciómetro Knee: ajusta si la señal es comprimida inmediatamente o de forma
gradual en los niveles cercanos al umbral.
 Potenciómetro Attack: determina el tiempo que se tarda en alcanzar la compresión
completa después de que la señal sobrepase el umbral.
 Potenciómetro Release: determina el tiempo que se tarda en volver a compresión
cero después de que la señal caiga por debajo del umbral.
 BotónAuto: cuando se activa, el tiempo de liberación se ajusta dinámicamente
al material de audio.
 BotónLimiter: activa o desactiva la limitación para los canales principales.
 Potenciómetro Threshold: determina el nivel del umbral para el limitador de los canales
principales.
 Reguladores “Main Compressor Threshold”: determina el umbral (el nivel por encima
el cual la señal es reducida) para cada canal.
 Controles “Main Output Levels”: determinan el nivel de salida para cada canal.
Sección LFE
 Regulador y campo Ratio: determina la relación de compresión para el canal LFE.
 Potenciómetro Knee: determina el codo para el canal LFE.
 Potenciómetro Attack: determina el tiempo de ataque para el canal LFE.
 Potenciómetro Release: determina el tiempo de liberación del canal LFE.
 BotónAuto: cuando está seleccionado, el tiempo de liberación se ajusta automática-
mente a la señal de audio.
 BotónLimiter: activa o desactiva la limitación para el canal LFE.
 Potenciómetro Threshold: determina el nivel del umbral para el limitador del canal LFE.
Capítulo 4 Dinámica85
Cómo usar Surround Compressor
Utilizando los controles Link se puede asignar cada canal independientemente a uno
de los tres grupos (Grupo A, B o C). Cuando se ajusta el regulador de umbral o de salida
de un canal asignado a un grupo, los reguladores de todos los canales asignados a ese
grupo se ajustan en la misma cantidad. Además, haciendo clic en el botón Bypass de
cualquier canal agrupado se “puentean” todos los canales del grupo.
Se puede desvincular temporalmente un canal manteniendo pulsadas las teclas
Comando y Opción mientras se mueve el regulador de nivel de Threshold o Output.
Cuando se mueve uno de estos reguladores sin pulsar las teclas Comando y Opción,
los canales se mueven en formación, manteniendo sus posiciones relativas. Esto le permite realizar ajustes independientes de umbral, a la vez que mantiene el vínculo de
detección de la cadena lateral necesario para lograr una imagen surround estable.
86Capítulo 4 Dinámica
5Ecualización (EQ)
5
La EQ, abreviatura de ecualización, permite dar forma
al sonido del audio cambiando el nivel de bandas de
frecuencia específicas.
La ecualización es uno de los efectos de audio más utilizados, tanto en proyectos musicales como en tareas de posproducción de vídeo. Es posible emplear la ecualización
para dar forma al sonido de un archivo de audio, pista o proyecto, ajustando frecuencias específicas o gamas de frecuencias. Mediante la ecualización, puede modificar
el sonido de los proyectos de forma sutil o extrema.
Los efectos de ecualización incluyen una gran variedad de filtros de banda única
y ecualizaciones multibanda. Todos los efectos de ecualización utilizan filtros que
permiten el paso de determinadas frecuencias sin modificación alguna, al tiempo que
aumentan o disminuyen el nivel de las frecuencias restantes (acciones que se conocen
también con el nombre de realce o corte de frecuencias). Las ecualizaciones pueden
utilizarse como efectos de “pincel grueso” para realzar o cortar una gama de frecuencias amplia, mientras que algunas ecualizaciones (concretamente las paramétricas
y las multibanda) pueden emplearse en trabajos de mayor precisión.
Ecualizaciones de banda única
Los tipos más simples de efecto de ecualización son las ecualizaciones de banda
única, que incluyen ecualizaciones de corte alto y bajo, de paso alto y bajo, shelving
y paramétricas.
 La ecualización de corte bajo atenúa únicamente frecuencias por debajo de una
frecuencia específica, denominada frecuencia de corte, en un número determinado
de decibelios por octava, que se denomina pendiente. La ecualización de corte
alto atenúa únicamente frecuencias por encima de su frecuencia de corte, en
una pendiente fija.
 La ecualización de paso bajo atenúa frecuencias por encima de la frecuencia de corte,
mientras que la ecualización de paso alto disminuye frecuencias por debajo del corte.
Además, puede controlar la pendiente del filtro (la manera en que se atenúan gradualmente las frecuencias por debajo del corte) utilizando el parámetro Order.
87
 La ecualización shelving alta y baja permite establecer la frecuencia de corte y
controlar la ganancia (la cantidad de realce o corte), lo que permite modificarla
en una cantidad fija, y no en una pendiente.
 La ecualización paramétrica realza o corta todas las frecuencias cercanas a la frecuencia
central (por encima y por debajo de la frecuencia central). Puede establecer la frecuen-
cia central, así como el ancho de banda o Q, que determina la anchura del intervalo
de frecuencias alteradas alrededor de la frecuencia central.
Ecualizaciones multibanda
Las ecualizaciones multibanda permiten controlar un conjunto de filtros que, de forma
conjunta, cubren una gran parte del espectro de frecuencias. En ecualizaciones multibanda puede establecer la frecuencia, el ancho de banda y el valor Q de cada banda de
forma independiente. Mediante este tipo de ecualizaciones (como Channel EQ, Fat EQ
o Linear Phase EQ) es posible efectuar una amplia modulación de tonos en cualquier
fuente de audio. Del mismo modo, las ecualizaciones multibanda resultan útiles para
dar forma al sonido de una pista individual o de una mezcla completa del proyecto.
En las secciones siguientes se describen los efectos individuales incluidos en Logic Studio.
 “Channel EQ” en la página 89
 “DJ EQ” en la página 92
 “Fat EQ” en la página 93
 “Linear Phase EQ” en la página 94
 “Match EQ” en la página 95
 “Ecualizaciones de banda única” en la página 101
 “Filtros High Cut y Low Cut” en la página 101
 “High Pass Filter y Low Pass Filter” en la página 101
 “High Shelving y Low Shelving EQ” en la página 101
 “Parametric EQ” en la página 101
 “Silver EQ” en la página 102
88Capítulo 5 Ecualización (EQ)
Channel EQ
El módulo Channel EQ es una ecualización multibanda altamente versátil. Integra ocho
bandas de frecuencia que incluyen filtros de paso alto y bajo, filtros shelving alto y
bajo, y cuatro bandas paramétricas flexibles. También integra un analizador Fast Fourier
Transform (FFT) que puede utilizar para visualizar la curva de frecuencias del audio que
desea modificar, habilitando así la visualización de las partes del espectro de frecuencias
que deben realzarse o cortarse.
Puede utilizar el módulo Channel EQ con distintos fines: para dar forma al sonido de
pistas o archivos de audio individuales, o para ajustar el tono de una mezcla completa
del proyecto. Con ayuda de este analizador y los controles gráficos, resulta muy sencillo
observar la señal de audio y realizar ajustes en tiempo real.
Parámetros de Channel Q
En la parte izquierda de la ventana Channel EQ se muestra el control de ganancia y
los parámetros del analizador, mientras que en el área central se incluye la pantalla
gráfica y los parámetros de modelado de cada banda de ecualización.
 Regulador y campo“Master Gain”: fija el nivel de salida de la señal. Después de realzar
o cortar bandas de frecuencia individuales, puede emplear el fader “Master Gain” para
ajustar el nivel de salida.
 Botón Analyzer: activa o desactiva el analizador.
 Botón“Pre/Post EQ”: cuando el analizador se encuentra en modo activo, establece si
muestra la curva de frecuencias antes o después de que se aplique la ecualización.
 Menú localResolution: en él puede elegir la resolución de muestra del analizador.
Las opciones son: low (1.024 puntos), medium (2.048 puntos) y high (4.096 puntos).
Sección “Graphic Display”
 Botones “Band On/O ff”: se encuentran ubicados en la pantalla gráfica. Al pulsar
un botón, se activa o se desactiva la banda correspondiente. Cada botón tiene
un icono que muestra el tipo de ecualización que utiliza:
 La banda 1 es un filtro de paso alto.
 La banda 2 es un filtro shelving bajo.
Capítulo 5 Ecualización (EQ)89
 Las bandas 3 a 6 son filtros paramétricos de campana.
 La banda 7 es un filtro shelving alto.
 La banda 8 es un filtro de paso bajo.
 “Graphic Display”: muestra la curva actual de cada banda de ecualización. Puede ajus-
tar la frecuencia de cada banda arrastrándola hacia la derecha o hacia la izquierda en
la sección de la pantalla de cada banda, y ajustar la ganancia de cada banda (excepto
las bandas 1 y 8) arrastrándola hacia arriba o hacia abajo en la sección de la banda.
La pantalla refleja los cambios inmediatamente.
Sección Parameter
Debajo del área de pantalla gráfica se encuentran los controles que muestran los ajustes
de las bandas, y que pueden utilizarse para definir los ajustes de cada una de las bandas.
 Campos Frequency: permiten ajustar la frecuencia de cada banda.
 Campos “Gain/Slope”: permiten ajustar la cantidad de ganancia de cada banda. Para
las bandas 1 y 8, se cambia la pendiente del filtro.
 Campos Q: permiten ajustar el valor Q o de resonancia de cada banda (las frecuencias
alrededor de la frecuencia central que se ven afectadas).
El parámetro Q de las bandas 1 y 8 no tiene efecto cuando la pendiente se establece
en 6 dB/octava. Cuando el parámetro Q de las bandas 3 a 6 se establece en un valor
extremadamente alto (por ejemplo, 100), estos filtros solo afectan a una banda de
frecuencia muy estrecha, y pueden utilizarse como filtros de muesca.
 Botón Link: activa la opción “Gain-Q Couple”, que ajusta automáticamente el valor Q
(ancho de banda) cuando se aumenta o disminuye la ganancia en cualquier banda
de ecualización, con el fin de preservar el ancho de banda percibido de la curva de
campana.
El ajuste de la opción “Gain-Q Couple” en strong mantiene el ancho de banda obser-
vado casi al completo, mientras que los ajustes light y medium permiten realizar
algunos cambios al aumentar o disminuir la ganancia. Los ajuste asimétricos presentan un acoplamiento superior para valores de ganancia negativos que para valores
positivos, de manera que el ancho de banda se preserva con una mayor precisión
al cortar la ganancia que al aumentarla.
Tenga en cuenta que si reproduce la automatización del parámetro Q con un ajuste
“Gain-Q Couple” diferente, los valores Q reales diferirán de los valores presentes
durante la grabación de la automatización.
 Menú local “Anayzer Mode” (parámetro ampliado): seleccione Peak o RMS.
 Regulador y campo “Analyzer Decay” (parámetro ampliado): permite ajustar la velocidad
de caída (en dB por segundo) de la curva del analizador (caída del pico en modo Peak
o caída promediada en modo RMS).
 Menú local “Gain-Q Couple Strength” (parámetro ampliado): seleccione el nivel de
acoplamiento de la ganancia Q.
90Capítulo 5 Ecualización (EQ)
Uso de Channel EQ
El uso de Channel EQ depende del audio y de los fines específicos, pero un flujo de
trabajo útil para determinadas ocasiones es el siguiente: cuando Channel EQ se establece en una respuesta plana (sin frecuencias realzadas ni cortadas), active el analizador, reproduzca el audio y consulte la pantalla gráfica para comprobar las partes
del espectro de frecuencias que presentan picos frecuentes y las que se mantienen
en un nivel bajo. Observe en particular las partes en las que la señal esté distorsionada
o se corte. Además, por medio de la pantalla gráfica o los controles de parámetros,
ajuste las bandas de frecuencia como desee para obtener el sonido que desee.
Puede atenuar aquellas frecuencias que presenten un corte con el fin de reducir o
eliminar la distorsión, y aumentar las áreas silenciosas para destacar el sonido. Puede
ajustar la frecuencia central de las bandas 2 a 7 con el fin de incidir en una frecuencia
específica (una que quiera enfatizar, como la nota fundamental de la melodía, o una
que desee eliminar, como un zumbido u otro tipo de ruido); además, puede estrechar
el valor Q de manera que únicamente una gama estrecha de frecuencias se vea afectada, o ampliar dicha gama para modificar un área extensa.
En la pantalla gráfica, cada banda de ecualización se muestra con un color diferente. De
este modo, es posible ajustar gráficamente la frecuencia de una banda arrastrándola
horizontalmente en el área de la banda. Arrastre verticalmente para fijar la cantidad
de ganancia de la banda (para las bandas 1 y 8, los valores de pendiente solo pueden
modificarse en el área de parámetros que aparece debajo de la pantalla gráfica). Cada
una de las bandas cuenta con un pivote, que se muestra en forma de pequeño círculo
en la curva, en la ubicación de la frecuencia de la banda; puede ajustar el valor Q o
el ancho de la banda arrastrando el pivote de forma vertical.
También puede ajustar la escala de decibelios de la pantalla gráfica arrastrándola verticalmente hacia el borde derecho o izquierdo de la pantalla (donde aparecen los valores
en dB) cuando el analizador no se encuentre activo. Cuando el analizador esté activo,
arrastre hacia el borde izquierdo para ajustar la escala de decibelios lineal, y hacia
el borde derecho para ajustar la escala de decibelios del analizador.
Para aumentar la resolución de la pantalla de curva de ecualización en el área más interesante alrededor de la línea cero, arrastre la escala de decibelios de la parte izquierda
de la pantalla gráfica hacia arriba. Arrástrela hacia abajo para reducir la resolución.
El rango total es siempre ±30, pero los valores pequeños son más fáciles de reconocer.
Cuando se trabaja con Channel EQ es posible desactivar las bandas que no se estén
utilizando para dar forma al sonido. Las bandas inactivas utilizan recursos del equipo.
Capítulo 5 Ecualización (EQ)91
Uso del analizador
Al activar el analizador, Channel EQ muestra una curva en tiempo real de todos los componentes de frecuencia de la señal al tiempo que se reproduce el audio, que se superpone a las curvas de ecualización establecidas, a través de una transformación de
Fourier rápida (Fast Fourier Transformation, FFT).La curva del analizador utiliza la misma
escala que las curvas de ecualización, lo que permite reconocer fácilmente las frecuencias importantes del audio, así como emplear las curvas para aumentarlas o disminuirlas.
Una vez activado el analizador, puede cambiar el parámetro “Analyzer Top”, que altera
la puesta en escala del analizador FFT, ubicado en la parte derecha de la pantalla gráfica.
El área visible representa un rango dinámico de 60 dB, pero haciendo clic y arrastrándola
de forma vertical puede ajustar el valor máximo entre +20 dB y –40 dB. La pantalla
del analizador se visualiza siempre en dB (lineal).
Al seleccionar un valor de Resolution en el menú, tenga en cuenta que cuanto más alta
sea la resolución mayor será el número de recursos de la CPU requeridos. Por ejemplo,
una resolución alta será necesaria cuando se precisen resultados fiables en frecuencias
graves muy bajas. Las bandas que se derivan del análisis FFT se dividen de acuerdo con
el principio lineal de frecuencia, lo que significa que existen más bandas en octavas
más agudas que en octavas más bajas.
Nota: El analizador FFT requiere recursos de CPU adicionales. De hecho, el uso de
la CPU aumenta significativamente en resoluciones más altas. Se recomienda desactivar
el analizador o cerrar la ventana de Channel EQ cuando reproduzca o grabe el proyecto,
después de definir los parámetros de ecualización deseados. De este modo se liberarán
recursos de la CPU para otras tareas.
DJ EQ
El módulo DJ EQ combina filtros shelving altos y bajos, cada uno con una frecuencia
fija, y una ecualización paramétrica para la que puede ajustar los valores Frequency,
Gain y “Q-Factor”. DJ EQ se caracteriza por permitir la reducción de la ganancia de
los filtros hasta un máximo de –30 dB.
Parámetros de DJ EQ
 Regulador y campo “High Shelf”: determina la cantidad de ganancia del filtro
shelving alto.
 Regulador y campo Frequency: determina la frecuencia central de la ecualización
paramétrica.
 Regulador y campo“Q-Factor”: define el intervalo (ancho de banda) de la ecualización
paramétrica.
 Regulador y campo Gain: determina la cantidad de ganancia de la ecualización
paramétrica.
 Regulador y campo“Low Shelf”: define la cantidad de ganancia del filtro shelving bajo.
92Capítulo 5 Ecualización (EQ)
Fat EQ
El efecto Fat EQ se compone de una ecualización multibanda versátil que contiene
hasta cinco bandas de frecuencia individuales. Puede utilizar Fat EQ en pistas
individuales o para mezclas globales. Además, Fat EQ incluye una pantalla gráfica
de las curvas de ecualización y un conjunto de parámetros para cada banda.
Parámetros de Fat EQ
El área principal de la ventana Fat EQ integra un área de visualización gráfica, además
de un conjunto de bandas con parámetros para cada una de las bandas de frecuencia.
A la derecha de la sección de parámetros se encuentran el regulador y el campo
“Master Gain”.
Sección “Graphic Display”
 Botones Band y Type: se encuentran ubicados en la pantalla gráfica. Para las bandas 1-2
y 4-5, pulse una de las parejas de botones para seleccionar el tipo de ecualización para
la banda correspondiente.
 Para la Banda 1, pulse el botón de paso alto o de shelving bajo.
 Para la Banda 2, pulse el botón paramétrico o de shelving bajo.
 La Banda 3 actúa siempre como banda de ecualización paramétrica (pulse el botón
para activar o desactivar).
 Para la Banda 4, haga clic en el filtro paramétrico o de shelving alto.
 Para la Banda 5, pulse el botón de paso bajo o de shelving alto.
 “Graphic Display”: muestra la curva de ecualización de cada banda de frecuencia.
Al ajustar los parámetros de cada banda utilizando los controles de la sección
Parameter, la pantalla refleja los cambios inmediatamente.
Sección Parameter
Debajo del área de pantalla gráfica se encuentran los controles que muestran los ajustes
de las bandas, y que pueden utilizarse para definir los ajustes de cada una de las bandas.
 Campos Frequency: determinan la frecuencia de cada banda.
 Potenciómetros Gain: ajustan la cantidad de ganancia de cada banda.
Capítulo 5 Ecualización (EQ)93
 Campos “Q/Order”: definen el valor Q o el ancho de banda para cada banda (la gama
de frecuencias alteradas alrededor de la frecuencia central). Para las bandas 1 y 5,
esto cambia la pendiente del filtro.
 Botones “Band On/O ff”: pulse el botón numerado para activar o desactivar las bandas.
Las bandas inactivas no utilizan recursos del equipo.
Sección “Master Gain”
 Regulador y campo“Master Gain”: se encuentran ubicados a la derecha de la sección
Parameter. Fijan el nivel de salida de la señal. Después de incrementar o cortar las bandas de frecuencia, puede utilizar el fader “Master Gain” para ajustar el nivel de salida.
Uso de Fat EQ
Los iconos que aparecen en la parte superior de la pantalla gráfica permiten cambiar
el tipo de ecualización de cada banda, excepto para la Banda 3, que siempre opera
como filtro de campana completamente paramétrico. Puede utilizar los controles de
la sección Parameter para definir la frecuencia, la ganancia y el valor Q de cada banda,
así como para activar o desactivar bandas de forma individual.
En valores de Q bajos, la ecualización cubre una gama de frecuencias más amplia,
mientras que en valores de Q altos, el efecto de la banda de ecualización se limita
a una gama muy estrecha. Tenga en cuenta que el valor Q puede influir significativamente en lo audibles que resulten los cambios: si está trabajando con una banda
de frecuencia estrecha, generalmente deberá cortarla o realzarla de una manera más
drástica para poner de manifiesto la diferencia.
Linear Phase EQ
El efecto Linear Phase EQ de alta calidad es similar en apariencia a Channel EQ, ya que
comparten los mismos parámetros y un diseño de ocho bandas. No obstante, Linear
Phase EQ utiliza una tecnología subyacente diferente, que preserva la fase de la señal
de audio al 100%, incluso cuando se aplican las curvas de ecualización más extremas
en los transitorios de señal más agudos.
94Capítulo 5 Ecualización (EQ)
Linear Phase EQ emplea más recursos de la CPU que Channel EQ, y presenta un tiempo
mayor de latencia. Por esta razón, se recomienda encarecidamente que utilice este
efecto en la masterización de audio previamente grabado, y que no lo use para,
por ejemplo, tocar instrumentos de software en directo. La función de compensación
de latencia en Logic Pro puede resultar útil a la hora de utilizar también este efecto.
Parámetros de Linear Phase EQ
Los parámetros de Linear Phase EQ son idénticos a los de Channel EQ. Para obtener
información sobre los parámetros de Channel EQ, consulte “Parámetros de Channel Q”
en la página 89.
Uso de Linear Phase EQ
En su funcionamiento, Linear Phase EQ es similar a Channel EQ. Para obtener información adicional, consulte la sección “Menú local “Gain-Q Couple Strength” (parámetro
ampliado): seleccione el nivel de acoplamiento de la ganancia Q.” en la página 90.
Dado que los parámetros de Channel EQ y Linear Phase EQ son casi idénticos, puede
copiar ajustes libremente entre sí. En Logic Pro, si sustituye un módulo Channel EQ por
un módulo Linear Phase EQ en la misma ranura (o viceversa), los ajustes se transfieren
a la nueva ecualización.
Sin embargo, existe una diferencia, que reside en el hecho de que Linear Phase EQ
utiliza una cantidad determinada de recursos de la CPU del equipo, independientemente del número de bandas activas.
Match EQ
El efecto Match EQ permite almacenar el espectro de frecuencias medio de un archivo
de audio en forma de plantilla, y aplicar dicha plantilla al proyecto, de manera que
coincida con el espectro del archivo original. Mediante Match EQ puede hacer coincidir
acústicamente el sonido de las distintas canciones que desea incluir en un disco, o
transferir el sonido particular de cualquier grabación de origen a sus propios proyectos.
Además de hacer coincidir el espectro de frecuencias del proyecto con la ecualización
del archivo original, también puede modificar manualmente la curva de filtro antes
de aplicarla al proyecto.
Nota: Match EQ hace coincidir acústicamente la curva de frecuencias de dos señales
de audio. No obstante, no hace coincidir ninguna diferencia dinámica en las dos señales.
Capítulo 5 Ecualización (EQ)95
Parámetros de Match EQ
Lado izquierdo
 Botón Analyzer: activa o desactiva la función Analyzer.
Nota: La desactivación del analizador libera potencia de procesamiento para otras
aplicaciones.
 Botón Position: determina si el analizador supervisa la señal antes (Pre) o después
(Post) de que se aplique la curva de filtro.
 Menú local View: seleccione la información que debe aparecer en la pantalla gráfica.
Las opciones son:
 Automatic: muestra automáticamente información para la función actual, tal como
se determina por medio de la selección de los botones ubicados en la parte inferior
de la pantalla gráfica.
 Template: muestra la curva de frecuencias del archivo fuente establecido como
plantilla (en color rojo).
 “Current Material”: muestra la curva de frecuencias del audio establecido como
material actual (la pista en la que se aplica Match EQ, o una plantilla o archivo
de ajustes de módulo cargado, que aparece en color verde).
 Filter: muestra la curva de filtro creada al hacer coincidir la plantilla y el material
actual (en color amarillo).
 Botón Format: determina si el analizador muestra canales de audio a través de curvas
individuales (“L&R” para estéreo, “All Cha” para envolvente) o el nivel máximo sumado
(“LR Max” para estéreo, “Cha Max” para envolvente).
 Botones de selección: pulse uno de los botones para controlar si los cambios que efec-
túe en la curva de filtro creados para hacer coincidir la plantilla con el material actual
se aplican únicamente al canal izquierdo (L), al canal derecho (R) o a ambos (“L+R”).
 Menú Select (no visualizado): en caso de utilizar una instancia envolvente de Match EQ,
los botones de selección se reemplazan por un menú en el que puede elegir un canal
individual para los cambios de la curva de filtro, o seleccionar All.
96Capítulo 5 Ecualización (EQ)
 Regulador “Channel Link”: refina los ajustes establecidos mediante los botones de
selección o el menú Select. En caso de establecerse en 1,0, todos los canales (L y R
para estéreo, o todos los canales para envolvente) se representan por medio de
una curva de ecualización común. Por el contrario, en caso de establecerse en 0,0
(el valor mínimo), se muestra una curva de filtro nueva para cada uno de los canales,
que pueden seleccionarse a través de los botones de selección o el menú Select.
Los ajustes establecidos entre 0,0 y 1,0 permiten combinar estos valores con los cambios realizados en las curvas de filtro que deben transferirse a cada canal, tal como
determina el ajuste.
Nota: Los parámetros View, Select y “Channel Link” se encuentran deshabilitados
al utilizar el efecto en un canal monoaural.
 “LFE Handling” (parámetro ampliado): en instancias surround, los botones “LFE Handling”
le permiten procesar u omitir el canal LFE.
Sección Center
 “Graphic Display”: muestra la curva de filtro creada al hacer coincidir la plantilla
con el material actual. Si lo desea, puede editar la curva de filtro (consulte “Edición
de la curva de filtro”).
 Botón “Template Learn”: pulse este botón para iniciar el proceso de aprendizaje del
espectro de frecuencias del archivo fuente. Vuelva a pulsarlo para detener el proceso.
 Botón “Current Material Learn”: pulse este botón para iniciar el proceso de aprendizaje
del espectro de frecuencias del proyecto que desea hacer coincidir con el archivo
fuente. Vuelva a pulsarlo para detener el proceso.
 Botón “Current Material Match”: hace coincidir el espectro de frecuencias del material
actual con el espectro del archivo de plantilla (fuente).
Lado derecho
 Botón Phase: determina si el procesamiento modifica (Minimal) o evita que se
modifique la fase de señal (Linear). El ajuste Linear aumenta la latencia, mientras
que el ajuste Minimal la reduce.
 Regulador y campo Apply: modifica el efecto de la curva de filtro en la señal. Los valo-
res entre 101% y 200% magnifican el efecto, mientras que los valores entre 1% y 99%
lo reducen, y los valores de –1% a –100% invierten los picos y caídas en la curva de
filtro. El valor 100% no produce ninguna modificación de la curva.
 Regulador y campo Smoothing: define el nivel de suavizado de la curva de filtro.
El valor 0,0 no modifica la curva. En todos los ajustes restantes, la curva de filtro
se suaviza en un ancho de banda constante, determinado por el valor establecido
en semitonos. Por ejemplo, el valor 1,0 implica que el suavizado utiliza un ancho
de banda de un semitono. Por su parte, el valor 4,0 produce un ancho de banda
suavizado de cuatro semitonos (una tercera mayor), mientras que el valor 12,0
produce un ancho de banda de una octava, y así sucesivamente.
Capítulo 5 Ecualización (EQ)97
Nota: La función Smoothing o de suavizado no afecta a los cambios manuales que
realice en la curva de filtro.
 Menú local “Fade Extremes” (parámetros ampliados): seleccione On para suavizar
la curva de filtro en los extremos alto y bajo del espectro de frecuencias.
Uso de Match EQ
Match EQ es un ecualizador de aprendizaje que analiza o aprende el espectro de frecuencias de una señal de audio, como, por ejemplo, un archivo de audio, una señal
de entrada de pista o una plantilla. También puede cargar un archivo de ajustes de
módulo previamente guardado, o bien importar los ajustes de otra instancia de
Match EQ copiándolos y pegándolos.
Match EQ analiza el espectro de frecuencias medio del archivo fuente (la plantilla) y del
proyecto (el material actual) y, a continuación, hace coincidir los dos espectros, creando
una curva de filtro. Esta curva de filtro adapta la respuesta de frecuencia del material
actual para hacerla coincidir con la de la plantilla. Antes de aplicar la curva de filtro, puede
modificarla realzando o cortando cualquier número de frecuencias, o invirtiendo la curva.
El analizador permite comparar visualmente el espectro de frecuencias del archivo fuente
y la curva resultante, facilitando la corrección manual en puntos específicos dentro
del espectro.
Puede utilizar Match EQ de modos distintos, dependiendo de su objetivo y del audio
con el que esté trabajando. Generalmente, deseará que la mezcla tenga un sonido
similar al de una grabación existente, ya sea propia o de otro artista. A continuación,
se muestra un ejemplo de uso común que puede adaptar a su flujo de trabajo. En este
ejemplo, se hace coincidir el espectro de frecuencias de una mezcla con el espectro
de un archivo de audio fuente.
Haga lo siguiente para hacer coincidir la ecualización de una mezcla de proyecto
con la ecualización de un archivo de audio fuente:
1 En el proyecto que desee hacer coincidir con el archivo de audio fuente, cree
una instancia de Match EQ (generalmente en la salida 1-2).
2 Arrastre el archivo de audio fuente al botón “Template Learn”.
3 Vuelva al inicio de la mezcla, haga clic en “Current Material Learn” y, a continuación,
reproduzca la mezcla (el material actual) desde el principio hasta el final.
4 Cuando haya terminado, haga clic en “Current Material Match” (automáticamente se
deshabilitará el botón “Current Material Learn”).
98Capítulo 5 Ecualización (EQ)
Para utilizar la ecualización coincidente en una pista, siga estos pasos:
1 Defina la pista que desee hacer coincidir como entrada de cadena lateral en Match EQ.
2 Pulse el botón “Template Learn”, reproduzca la pista completa del archivo fuente
de principio a fin y, a continuación, pulse de nuevo el botón “Template Learn”.
3 Vuelva al inicio de la mezcla, haga clic en “Current Material Learn” y, a continuación,
reproduzca la mezcla (el material actual) desde el principio hasta el final.
4 Cuando haya terminado, haga clic en “Current Material Match” (automáticamente se
deshabilitará el botón “Current Material Learn”).
Match EQ crea una curva de filtro basada en las diferencias entre el espectro de
la plantilla y el material actual. Esta curva compensa automáticamente las diferencias
de ganancia entre la plantilla y el material, con la curva de ecualización resultante establecida en 0 dB. En la pantalla gráfica aparece una curva de respuesta de filtro amarilla,
que muestra el espectro medio de la mezcla que se aproxima a (refleja) dicho espectro
del archivo de audio fuente.
También puede arrastrar un archivo de audio a los botones “Template Learn” o “Current
Material Learn” para utilizarlo como plantilla o material actual. Una barra de estado
aparece mientras Match EQ está analizando el archivo.
Con la tecla Control pulsada, haga clic en (o haga clic con el botón derecho, con
un ratón adecuado) en cualquiera de los botones Learn para abrir un menú de función
rápida que contiene varias opciones que pueden aplicarse al espectro de la plantilla
o del material actual, incluyendo: borrar, copiar al Portapapeles de Match EQ (al que
puede acceder desde cualquier instancia de Match EQ del proyecto actual), pegar
desde el Portapapeles de Match EQ a la instancia actual, cargar desde un archivo de
ajustes almacenado o generar un espectro de frecuencias para un archivo de audio que
elija en el cuadro de diálogo de archivo.
Al hacer clic en uno de los botones Learn, el parámetro View se establece en Automatic,
y la pantalla gráfica muestra la curva de frecuencias para la función que coincide con
el botón seleccionado. Puede revisar cualquiera de las curvas de frecuencias cuando no
se esté procesando ningún archivo, seleccionando una de las opciones de View restantes.
La curva de filtro se actualiza de forma automática cada vez que una plantilla o un espectro de material actual nuevos se aprenden o se cargan, y el botón Match está activado.
Puede alternar entre la curva de filtro coincidente (posiblemente a escala o modificada
manualmente) y una respuesta plana activando o desactivando el botón Match.
Únicamente uno de los botones Learn puede estar activo cada vez. Por ejemplo, si
el botón Learn de la sección Template se encuentra activo y pulsa el botón Learn en la
sección “Current M aterial”, el análisis del archivo de plantilla se detiene, se utiliza el estado
actual como plantilla de espectro y el análisis de la pista (“Current Material”) comienza.
Capítulo 5 Ecualización (EQ)99
Nota: Cada vez que coinciden dos señales de audio (bien al cargar o aprender un nuevo
espectro mientras la opción Match está activada, o al activar Match tras la carga de
un espectro nuevo), cualquiera de los cambios existentes efectuados en la curva de filtro
se descartan, y Apply se establece en 100%.
Por omisión, el regulador Apply se establece en 100% cuando se aprende la curva de
frecuencias de una señal de audio. En la mayoría de los casos, puede reducirla ligeramente para evitar así cambios extremos de espectro en la mezcla. Del mismo modo,
se recomienda que utilice el regulador Smoothing con el fin de modificar el detalle
espectral de la curva de ecualización generada.
Edición de la curva de filtro
Puede editar gráficamente la curva de filtro coincidente en la pantalla gráfica, haciendo
clic en cualquier punto de la curva. Arrastre horizontalmente para desplazar la frecuencia máxima de la banda (en el espectro completo). Arrastre verticalmente para ajustar
la ganancia de la banda (entre –24 y +24 dB).Para ajustar el factor Q, mantenga pulsada
la tecla Mayúsculas y arrastre verticalmente. Mantenga pulsada la tecla Opción mientras
arrastra para restablecer la ganancia en 0 dB. Mientras arrastra, los valores actuales
aparecen en un pequeño cuadro dentro de la pantalla gráfica, permitiendo así precisar
ajustes gráficamente.
Nota: En caso de modificar manualmente la curva de filtro, puede restaurarla a la curva
original (o plana) manteniendo la tecla Opción pulsada y haciendo clic en el fondo
de la pantalla del analizador. Al mantener pulsada la tecla Opción y volver a hacer clic
en el fondo, se restaura la curva modificada más reciente.
La distancia vertical entre el punto donde ha hecho clic y la curva determina el factor Q
del filtro. Al hacer clic en la curva, se utiliza el valor Q máximo de 10 (para filtros de tipo
muesca). El valor Q disminuye al hacer clic encima o debajo de la curva. Cuantas más
veces haga clic en la curva, más disminuirá el valor (hasta el valor mínimo de 0,3).
Los colores y modos de las escalas de decibelios que aparecen a la izquierda y la derecha de la pantalla se adaptan automáticamente a la función activa. Si el analizador está
activo, la escala izquierda muestra el espectro medio de la señal, mientras que la escala
derecha sirve como referencia para los valores máximos del analizador. Fundamentalmente, el analizador visualiza un intervalo dinámico de 60 dB. No obstante, el intervalo
mostrado puede desplazarse entre los valores extremos de +20 dB y –100 dB haciendo
clic y arrastrando en la escala.
Si aparece la curva de filtro resultante, la escala izquierda, y también la derecha en caso
de que el analizador se encuentre inactivo, muestra los valores de dB para la curva
en un color adecuado. Al hacer clic y arrastrar en una de las escalas, la ganancia total
de la curva de filtro se ajusta en el intervalo de –30 a +30 dB.
100Capítulo 5 Ecualización (EQ)
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