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utilisation et à leur fonctionnement.
Sommaire
Présentation des effets de Logic Pro7Préface
À propos des effets de Logic Pro8
À propos de la documentation de Logic Pro8
Ressources supplémentaires8
Planches, effets de réverbération numériques et réverbération à convolution230
AVerb230
EnVerb231
GoldVerb234
PlatinumVerb237
SilverVerb241
Space Designer Convolution Reverb243Chapitre 12
Découvrir l’interface de Space Designer244
Utilisation des paramètres de réponse impulsionnelle dans Space Designer245
Travailler avec les paramètres Envelope et EQ dans Space Designer250
Travailler avec le filtre de Space Designer256
Travailler avec les paramètres globaux de Space Designer258
Automatisation de Space Designer265
Down Mixer277
Module Gain278
Utilitaire I/O279
Multichannel Gain281
Test Oscillator281
5Sommaire
Présentation des effets de
Logic Pro
Logic Pro comporte une gamme étendue d’effets de traitement de signal numérique
(DSP, Digital Signal Processing) et de processeurs servant à colorer ou à former la tonalité
des enregistrements audio, des instruments logiciels et des sources audio externes en
temps réel. Ils couvrent la majorité des besoins quotidiens en traitement et manipulation
audio.
Les options de traitement les plus usuelles comprennent les égaliseurs, les processeurs
dynamiques, les distorsions, réverbérations et retards.
Les simulations d’amplificateurs et d’enceintes de hautparleurs sont les moins courantes
et vous permettent de « jouer » vos instruments ou d’autres signaux à travers une gamme
de systèmes de reproduction sonore anciens et modernes. Les guitaristes et les joueurs
de synthéthiseur bénéficient également d’un certain nombre d’émulations d’effet de
pédale classique.
Des fonctions plus avancées comprennent des instruments de mesure et des analyseurs
de signaux précis, un générateur de tonalité de test, des processus et utilitaires de
diminution du bruit, de correction de la hauteur tonale, d’imagerie, d’amélioration des
graves et de modification de la durée.
Préface
Comme vous pouvez le constater, nombre de ces processeurs et utilitaires inclus ne
rentrent pas réellement dans la catégorie des « effets », mais peuvent s’avérer précieux
dans votre studio.
Cette préface traite des sujets suivants :
• À propos des effets de Logic Pro (p 8)
• À propos de la documentation de Logic Pro (p 8)
• Ressources supplémentaires (p 8)
7
À propos des effets de Logic Pro
Tous les effets, processeurs, et utilitaires fournissent une interface intuitive qui simplifie
le fonctionnement, et permet de travailler rapidement. Une excellente qualité audio est
garantie en cas de besoin et il est également possible, à l’autre extrémité du spectre,
d’effectuer un traitement approfondi en cas de modification poussée de votre son. Tous
les effets et processeurs sont très optimisés pour une utilisation efficace de la CPU.
À propos de la documentation de Logic Pro
Logic Pro est accompagné d’une documentation pour vous aider à prendre rapidement
l’application en main ou vous donner des informations détaillées.
• Manuel de l'utilisateur de Logic Pro : Logic Proce manuel propose des instructions
complètes pour configurer un système d’enregistrement, composer de la musique,
éditer des fichiers audio et MIDI et générer la sortie audio pour la production de CD.
• Découverte de Logic Pro : ce fascicule fournit une introduction rapide aux fonctionnalités
et tâches principales de Logic Pro, encourageant l'exploration individuelle pour les
nouveaux utilisateurs.
• Logic Pro - Prise en charge des surfaces de contrôle : ce manuel décrit la configuration et
l’utilisation de surfaces de contrôle avec Logic Pro.
• Instruments de Logic Pro : ce manuel fournit des instructions complètes concernant
l’utilisation de la puissante gamme d’instruments inclus avec .Logic Pro
• Effets de Logic Pro : ce manuel fournit des instructions complètes concernant l’utilisation
de la puissante gamme d’effets inclus avec Logic Pro.
• Utilisation de Logic Pro avec le matériel Apogee : ce manuel explique comment utiliser
le matériel Apogee avec Logic Pro.
• Manuel del'utilisateur de l'utilitaireImpulse Response : ce manuel fournit des instructions
complètes sur l'utilisation de l'utilitaire Impulse Response afin de créer vos propres
réponses impulsionnelles mono, stéréo et surround pour Space Designer, effet de
réverbération à convolution de Logic Pro.
Ressources supplémentaires
En plus de la documentation de Logic Pro, de nombreuses autres ressources vous
permettent d’en savoir plus.
Notes de mises à jour et de nouvelles fonctionnalités
Chaque application offre une documentation détaillée couvrant les nouvelles et anciennes
fonctionnalités et fonctions. Il est possible d’accéder à cette documentation comme suit :
• Cliquez sur Notes de mise à jour et Nouvelles fonctionnalités dans le menu Aide de
l’application.
8Préface Présentation des effets de Logic Pro
Site web de Logic Pro
Pour obtenir des informations générales et des mises à jour, mais aussi consulter l’actualité
de Logic Pro, reportez-vous à l’adresse :
• http://www.apple.com/fr/logicpro
Sites Web de service et assistance Apple
Pour obtenir des mises à jour de logicielset consulter les réponses aux questions courantes
(FAQ) concernant tous les produits Apple, rendez-vous sur la page web Support Apple.
Vous aurez aussi accès aux spécifications des produits, à la documentation de référence
et aux articles techniques relatifs aux produits Apple et de tierce partie.
• http://www.apple.com/fr/support
Pour les mises à jour logicielles, la documentation, les forums de discussion et les réponses
aux questions les plus fréquentes sur Logic Pro, rendez-vous à l’adresse suivante :
• http://www.apple.com/fr/support/logicpro
Pour consulter les forums de discussion sur tous les produits Apple à travers le monde,
vous permettant de rechercher des réponses, de poser des questions ou de répondre
aux questions des autres utilisateurs, allez à l’adresse :
• http://discussions.apple.com (en anglais)
9Préface Présentation des effets de Logic Pro
Amplificateurs et Pédales
1
Logic Pro comporte un ensemble complet d’amplificateurs de guitares et de basses ainsi
que d’effets de pédale classique. Vous pouvez jouer ou lire des sections instrumentales
logicielles ou audio enregistrées, à l’aide de ces amplificateurs et effets.
Les modèles d’amplificateurs reproduisent des tubes d’époque et des tubes modernes
et des amplificateurs à semi-conducteurs. Les unités d’effets intégrés, tels que l’effet
réverb, trémolo ou vibrato, sont également reproduites. Une variété d’enceintes de
hautparleurs émulés accompagne les amplificateurs ; celles-ci sont utilisées comme un
ensemble concordant ou sont combinées de différentes manières pour produire des sons
hybrides intéressants.
Un certain nombre d’effets de pédalier « classique » ou stompbox estégalement reproduits.
Ces effets ont toujours été prisés et le sont encore aujourd’hui par les guitaristes et
claviéristes. À l’instar de leurs homologues actuels, vous pouvez librement enchaîner les
pédales dans l’ordre souhaité pour reproduire le son idéal.
Le présent chapitre couvre les aspects suivants :
• Amp Designer (p 11)
• Bass Amp (p 30)
• Guitar Amp Pro (p 31)
• Pédalier (p 38)
Amp Designer
Amp Designer émule le son de plus de 20 amplis de guitare connus et des enceintes de
hautparleurs utilisées avec ces derniers. Chaque modèle préconfiguré combine un
amplificateur, une enceinte, et un égaliseur qui reproduisent un son connu d’un ampli
de guitare. Il est possible de traiter les signaux de guitare directement, vous permettant
ainsi de reproduire le son de votre guitare par le biais de ces systèmes d’amplification.
Amp Designer peut également servir au traitement et à la conception sonores
expérimentaux. Vous pouvez l’utiliser avec d’autres instruments, en appliquant, par
exemple, le caractère sonore d’un amplificateur de guitare à une partie vocale ou de
trompette.
11
Les amplificateurs, enceintes, et égaliseurs émulés par Amp Designer peuvent être
Paramètres de l’amplificateur
Paramètres de l’amplificateur
Paramètres des effets
Paramètres du microphone
combinés de différentes manières pour modifier radicalement ou subtilement la tonalité.
Les microphones virtuels permettent de détecter le signal de l’amplificateur ou de
l’enceinte émulé(e). Vous avez le choix entre trois types de microphones, et vous pouvez
les repositionner.
Amp Designer émule également les effets d’un amplificateur de guitare classique, y
compris les effets réverb à ressort, vibrato et trémolo.
L’interface Amp Designer peut être divisée en quatre sections générales en ce qui concerne
les différents types de paramètres.
• Paramètres de modèle : le menu local Modèle est situé dans le coin gauche de la barre
noire. Il permet de choisir un modèle préconfiguré comportant un amplificateur, une
enceinte, un type d’égaliseur et de microphone. Consultez Choix d’un modèle
Amp Designer. Les paramètres de personnalisation du modèle situés sur la barre noire
vous permettent de choisir indépendamment le type d’amplificateur et d’enceinte.
Consultez Création d’une combinaison personnalisée Amp Designer. Il est possible de
choisir le type d’égaliseur à partir du menu local Égaliseur situé audessus de Graves,
Médiums, et Aigus dans la section boutons. Consultez Utilisation de l’égaliseur d’Amp
Designer.
• Paramètres de l’amplificateur : situés à la fin de chaque section de boutons, ces
paramètres permettent de régler le gain d’entrée, la présence et le niveau de sortie
d’un amplificateur. Consultez Utilisation des commandes Gain, Presence et Master
d’Amp Designer.
• Paramètres des effets : situés au centre de la section de boutons, ces paramètres vous
permettent de contrôler les effets de guitare intégrés. Consultez Présentation des
de la barre noire, ces paramètres permettent de régler le type et la position du
microphone quicapture le son de l’amplificateuret de l’enceinte. Consultez Paramétrage
du micro d’Amp Designer.
Pour passer d’une version plus petite de l’interface à une version plein écran ou
inversement
Cliquez sur le triangle d’affichagesitué entre les menus locaux Enceinteet Mic del’interface
µ
plein écran pour passer à la version plus petite. Pour revenir à la version plein écran de
l’interface, cliquez sur le triangled’affichage situé enregard du champ Sortie de laversion
plus petite de l’interface. Vous pouvez accéder à tous les paramètres, à l’exception de la
sélection et du positionnement du microphone, dans la version plus petite de l’interface.
Choix d’un modèle Amp Designer
Vous pouvez choisir un modèle préconfiguré, comportant un amplificateur, une enceinte,
un type d’égaliseur et de micro, dans le menu local Modèle situé à l’extrémité inférieure
gauche de la barre noire de l’interface Amp Designer. Vos choix comprennent plusieurs
combinaisons dans chacune des catégories suivantes :
• Tweed Combos
• Combos américains classiques
• British Stack
13Chapitre 1 Amplificateurs et Pédales
• British Combos
• Alternatives aux modèles British
• Metal Stack
• Combinaisons supplémentaires
Tweed Combos
Les modèles Tweed se basent sur les combos américains des années 50 et du début des
années 60 qui ont permis de définir les sons du blues, du rock et de la musique country.
Ils présentent des sons chauds, complexes et nets qui passent progressivement d’une
distorsion légère à un overdrive rauque avec l’augmentation du gain. Un demisiècle plus
tard, Tweed esttoujours au goût du jour. De nombreux amplificateursmodernes se basent
sur la circuiterie Tweed.
DescriptionModel
Small Tweed Combo
Combo Small Tweed
Small Tweed Combo
Le combo 2,54 x 30,48 cm qui passe progressivement d’un son net
à un son saturé est idéal pour le blues et le rock. Pour une meilleure
définition, réglez les commandes Aigus et Présence sur une valeur
avoisinant 7.
Le combo 10,16 x 25,40 cm était à l’origine destiné aux bassistes,
mais il était également utilisé par les guitaristes de blues et de rock.
Il produit des sons plus ouverts et plus transparents que le Small
Tweed Combo tout en pouvant également offrir des sons saturés.
Petit amplificateur équipé d’un seul hautparleur de 25,40 cm, utilisé
par d’innombrables artistes de blues et de rock. Ce combo offre un
son dynamique et peut produire ces tonalités nettes et saturées
pour lesquelles les combos Tweed sont réputés.
Astuce : lescombos Tweed répondent merveilleusement bien à votre dynamique musicale.
Réglez les boutons pour créer un son distordu, puis baissez le volume de votre guitare
pour créer une tonalité plus nette. Augmentez le volume de votre guitare pour effectuer
un solo endiablé.
Combos américains classiques
Les modèles Blackface, Brownface, et Silverface sont inspirés des modèles américains du
milieu des années 60. Ils ont tendance à produire des sons bruyants et nets avec des
niveaux de basse courts et une distorsion relativement limitée. Ils sont idéaux pour du
rock aux tonalités nettes, du R&B old school, de la surf music, de la country nasillarde, du
jazz, ou tout autre style de musique dans lequel la définition de note soutenue est
essentielle.
DescriptionModel
Large Blackface Combo
14Chapitre 1 Amplificateurs et Pédales
Combo 10,16 cm x 25,40 cm dont la tonalité douce et bien équilibrée
est la préférée des artistes de rock, surf music et R&B. Combo idéal
pour des accords fournis, gorgés de reverb ou de solos stridents.
DescriptionModel
Combo Silverface
Large Blackface Combo
Small Brownface Combo
Petite combinaison Blaster
Combo 5,08 x 30,48 cm avec une tonalité bruyante et très nette. Le
son d’attaque percutant et articulé est idéale pour le funk, le R&B,
et les accords complexes. Ce combo peut produire des sons saturés
lorsqu’il est en overdrive, mais la majorité des joueurs le privilégient
en raison de sa production de sons nets.
Combo 2,54 x 25,4 cm produisant des sons nets et ouverts, avec
une quantité surprenante d’incidences de bas de gamme. Elle excelle
dans les tonalités nettes avec une pointe d’overdrive.
Combinaison 2,54 x 30,48 cm produisant des sons légers et riches,
mais maintenant un niveau correct de détails.
Combinaison 2,54 x 38,10 cm produisant des sons de hauts de
gamme nets et un bas de gamme défini. Ce modèle est privilégié
par les joueurs de blues et de rock.
Astuce : alors que ces amplificateurs tendent à produire un son net et court, vous pouvez
utiliser un stompbox de distorsion Pédalier pour obtenir des sons saturés incisifs avec
des aigus pénétrants et une définition bas de gamme étendue. Consultez Pédales de
distorsion et Pédalier.
British Stack
Les modèles British Stack se basent sur les têtes d’amplificateurs de 50 et 100 W qui
définissent largement le son heavy rock, en particulier lorsqu’elles sont jumelées avec
leurs enceintes de signature 10,16 x 30,48 cm. Ces amplificateurs sont idéaux pour des
accords et riffs saccadés à des réglages de gain moyen. L’augmentation du gain produit
des sons de solo lyriques et des parties de guitare rythmiques musclées. Les crêtes et
creux complexes du spectre tonal maintiennent des tonalités nettes et attrayantes, même
en cas de distorsion importante.
Vintage British Stack
Modern British Stack
Brown Stack
DescriptionModel
Capture le son d’un amplificateur de 50 W de la fin des années 60
réputé pour sa distorsion importante et progressive. Les notes
conservent leur netteté, même à un gain maximum. Au bout de
quatre décennies, ce modèle constitue toujours la tonalité de rock
absolue.
Descendants des années 80 et 90 de la tête d’amplificateur Vintage
British, optimisés pour le hard rock et le métal de l’époque. Les
tonalités sont plus profondes dans les basses, plus légères dans les
aigus et plus « creusées » dans les médiums que les modèles
d’amplificateurs Vintage British.
Des tonalités uniques peuvent être obtenues à partir d’une tête
d’amplificateur British en la faisant fonctionner à des tensions plus
basses que celles prévues par ses concepteurs. Le bruit « brun » qui
en résulte, souvent plus distordu et relâché que la tonalité standard,
peut ajouter une épaisseur intéressante au son de la guitare.
15Chapitre 1 Amplificateurs et Pédales
DescriptionModel
Combinaison British Blues
Cette combinaison 5,08 x 30,48 cm produit un ton intense et agressif
plus net que le son des têtes d’amplificateur British mais produit
pourtant des tons de distorsion crémeux à des gains élevés.
Astuce : vous ne pouvez pas vous tromper en combinant une tête d’ampli British, une
enceinte 10,16 x 30,48 cm, et un excellent riff à des niveaux élevés. Cependant, n’hésitez
pas à briser ce moule. Ces têtes peuvent produire des sons exceptionnels via des petites
enceintes ou à des gains bas et nets. Si le combo British Blues vous semble trop net,
combinezle avec un stompbox de pédale d’effet Hi Drive pour obtenir une tonalité de
blues agressive, ou un stompbox Candy Fuzz pour un son de rock explosif. Consultez
Pédales de distorsion et Pédalier.
British Combos
Les British Combos capturent des sons crus, riches en aigus qui restent pour toujours
associés au rock et pop britannique des années 60. La signature sonique de ces
amplificateurs se caractérise par leur réponse haut de gamme, bien que les sons soient
rarement rauques en raisond’une distorsion douce et d’une compression naturelle légère.
DescriptionModel
British Combos
Small British Combo
Small British Combo
Combo 5,08 x 30,48 cm basé sur les amplificateurs du début des
années 60 qui ont lancé l’invasion musicale britannique. Idéale pour
des accords de carillon et des solos lancinants.
Combo 2,54 x 30,48 cm deux fois moins puissant que le combo
British ; cet amplificateur offre une tonalité légèrement plus noire
et moins ouverte.
Combo 5,08 x 30,48 cm moderne basé sur le son original des années
60. La tonalité est plus épaisse, avec des basses plus puissantes et
des aigus plus doux que les British Combo.
Astuce : grâce aux réglages élevés des boutons Aigus et Présence pouvant être stridents
sur d’autres types d’amplificateurs, ces réglages produisent d’excellents sons avec les
British Combo.
Alternatives aux modèles British
Les têtes d’amplificateurs et les combos de la fin des années 60 qui ont inspiré les modèles
Sunshine sont bruyants et agressifs, avec des fréquences de médiums généreuses. Ces
amplificateurs ne sont pas seulement destinés aux solos à une seule note et aux accords
puissants car ils peuvent produire des accords importants et ouverts ; c’est d’ailleurs pour
cette raison qu’ils ont été adoptés par les groupes de « Brit pop » des années 90. Les
amplificateurs Stadium sont réputés pour leurs sons très forts sans dissolution en distorsion
fade. Ils maintiennent des aigus nets et une excellente définition des notes, même à des
réglages de gain maximum.
16Chapitre 1 Amplificateurs et Pédales
DescriptionModel
Sunshine Stack
Small Sunshine Combo
Stadium Stack
Combinaison Stadium
Tête produisant des sons performants jumelée à une enceinte de
10,16 x 30,48 cm. Elle constitue un excellent choix pour les accords
pop-rock puissants.
Combo 2,54 x 30,48 cm basé sur un amplificateur moderne réputé
pour son son de « grand ampli ». Il est plus brillant que la tête
d’amplificateur Sunshine Stack, avec une touche de British Combo
des années 60.
Configuration classique de tête et d’enceinte 10,16 x 30,48 cm
privilégiée par les groupes de rock des années 70. Ses tons sont
plus nets que les stacks 10,16 x 30,48 cm Amp Designer tout en
conservant une caisse et un impact. Si vous recherchez de la
puissance et de la netteté, ce modèle est fait pour vous.
Combinaison 5,08 x 30,48 cm basée sur un amplificateur moderne.
Le ton est légèrement plus doux et plus arrondi que celui du modèle
Stadium Stack.
Astuce : la tonalité du modèle Sunshine Stack peut parfois sembler noire, mais un réglage
élevé des Aigus ouvre le son. La petite combinaison Sunshine est appropriée avec son
enceinte par défaut de 2,54 x 30,48 cm, mais elle est également remarquable avec une
enceinte 10,16 x 30,48 cm. Les amplificateurs Stadium peuvent être lents à distordre, c’est
pourquoi la plupart de ses utilisateurs célèbres les ont jumelés avec des pédales fuzz
agressives. Essayez de combiner ce modèle avec des stompbox de pédale d’effet Candy
Fuzz ou Fuzz Machine. Consultez Pédales de distorsion et Pédalier.
Metal Stack
Les modèles Metal Stack sont inspirés des têtes d’amplificateurs puissantes et au gain
très élevé qui ont transformé des « morceaux » en hard rock et métal modernes. Tous les
modèles sont jumelés avec des enceintes de 10,16 x 30,48 cm. Les tonalités de leur
signature varient d’une distorsion lourde à une distorsion très lourde. Si vous souhaitez
obtenir des basses puissantes, des aigus tranchants et un maintien important, privilégiez
ces modèles.
DescriptionModel
Modern American Stack
High Octane Stack
Turbo Stack
Un amplificateur de gain très élevé et puissant, idéal pour le heavy
rock et le métal. Utilisez le bouton des Médiums pour régler la
quantité idéale de médiums creusés et d’amplifications.
Amplificateur à gain élevé et puissant, ce modèle offre cependant
une transition progressive entre les réglages de gain et une
excellente compression naturelle. lI représente un excellent choix
pour les solos rapides et les accords à deux ou trois notes.
Amplificateur aux sons agressifs avec des aigus animés et des
harmoniques bruyantes, en particulier au niveau des réglages de
gain élevé. Essayez le modèle Turbo Stack si vous devez couper un
mix.
17Chapitre 1 Amplificateurs et Pédales
Astuce : la combinaison du Turbo Stack avec des pédales de distorsion et fuzz risque de
diminuer la marge de l’amplificateur. Un son sec est souvent le choix privilégié pour des
riffs à grande répercussion.
Combinaisons supplémentaires
Les combinaisons et modèles d’utilitaire de cette catégorie sont des amplificateurs
polyvalents qui peuvent être utilisés pour une grande variété de styles musicaux.
DescriptionModel
Combinaison Studio
Combinaison commerciale Rétro
Combinaison Pawnshop
Préamplificateur transparent
Combinaison 2,54 x 30,48 cm basée sur des combinaisons
commerciales des années 80 et 90 qui utilise plusieurs étapes de
gain pour produire une distorsion lourde soutenue et douce sans
sacrifier les sons gras, brillants et nets.
Combinaison 5,08 x 30,48 cm inspirée des amplificateurs modernes
aigus qui combinent les sons de plusieurs superbes combinaisons
des années 60. Elle excelle dans le reflet de sons nets et craquants,
ce qui en fait le choix idéal pour des ambiances « à l’ancienne »
avec, cependant, les aigus nets et les basses définies d’un
amplificateur moderne.
Combinaison 2,54 x 20,32 cm basée sur des amplificateurs bon
marché vendus dans les grands magasins américains dans les années
60. En dépit de leurs fonctionnalités limitées et de leur qualité bon
marché, ces amplificateurs sont le secret des sons de nombreux
joueurs de rock, blues et punk. Les sons nets sont chauds et les sons
distordus sont épais et tout à fait honorables en dépit d’un petit
hautparleur.
Comme son nom l’indique, le préamplificateur est sans coloration.
Veuillez noter que le préamplificateur transparent est activé dans
le menu local Amplificateur et non dans le menu local Modèle.
Astuce : essayez de jumeler l’amplificateur de combinaison Studio avec une des enceintes
de 10,16 x 30,48 cm pour un son plus lourd. L’amplificateur commercial Rétro dispose de
commandes de tonalités très sensibles, offrant d’innombrables ombrages de tonalités.
Même des réglages extrêmes peuvent produire d’excellents résultats. Combinez
l’amplificateur de la combinaison Pawnshop avec des stompbox de pédale d’effet Hi
Drive ou Candy Fuzz pour produire les tonalités hard rock de la fin des années 60.
Consultez Pédales de distorsion et Pédalier.
Création d’une combinaison personnalisée Amp Designer
Vous pouvez utiliser un des modèles par défaut ou créer votre propre modèle hybride à
partir de différents amplificateurs, enceintes, etc., à l’aide des menus locaux Amplificateur,
Enceinte et Micro, situés sur la barre noire au bas de l’interface. Il est possible d’accéder
au menu local Égaliseur en cliquant sur le terme EQ ou Custom EQ à gauche de la section
de boutons.
18Chapitre 1 Amplificateurs et Pédales
Remarque : si vous créez votre propre combinaison d’amplificateurs hybride, utilisez le
Menu local Model
Menu local Cabinet
Menu local Amp
Menu local Mic
Menu local EQ
menu Réglagespour l’enregistrer comme un fichier de réglages,qui comprend également
tous les changements de paramètre effectués.
La création d’un modèle Amp Designer est présentée dans les sections suivantes :
• Sélection d’un ampli Amp Designer
• Sélection d’une enceinte Amp Designer
• Utilisation de l’égaliseur d’Amp Designer
• Paramétrage du micro d’Amp Designer
Sélection d’un ampli Amp Designer
Vous pouvez choisir un modèle d’amplificateur dans le menu local Amplificateur sur la
barre noire située au bas de l’interface Amp Designer. Consultez les rubriques suivantes
pour en savoir plus sur les caractéristiques de chaque amplificateur dans ces catégories :
• Tweed Combos
• Combos américains classiques
• British Stack
• British Combos
• Alternatives aux modèles British
• Metal Stack
• Combinaisons supplémentaires
19Chapitre 1 Amplificateurs et Pédales
Sélection d’une enceinte Amp Designer
Les enceintes ont une incidence considérable sur le caractère sonore d’une guitare
(consultez Tableau de référence des enceintes Amp Designer). Certains jumelages
d’amplificateur et d’enceinte ont été privilégiés pendant des décennies mais leur séparation
est une manière efficace de créer des tonalités originales. Par exemple, la plupart des
joueurs associe automatiquement têtes British et enceintes de 10,16 x 30,48 cm.
Amp Designer vous permet d’activer un petit hautparleur avec une tête puissante, ou de
jumeler un petit amplificateur avec une enceinte de 10,16 x 30,48 cm.
Il n’y a rien d’anormal à tester des combinaisons aléatoires. Cependant, si vous prenez
en compte les variables qui déterminent le son d’une enceinte, vous serez en mesure
d’élaborer des combinaisons non traditionnelles d’amplificateur et d’enceinte. Voici
quelques facteurs à prendre en compte :
Combinaisons ou Stacks
Les amplificateurs de combinaisons comprennent un amplificateur et des hautparleurs
dans une seule enceinte. L’arrière de ces dernières est en général ouvert pour que le son
résonne dans plusieurs directions. Le son qui en résulte est « ouvert », avec des aigus
brillants et spacieux et une sensation générale d’espace. Les « stacks » d’amplificateur
comprennent une tête d’amplificateur, avec des hautparleurs dans une enceinte distincte.
Ces enceintes sont généralement dotées d’un arrière fermé, et projettent le son vers
l’avant dans un « faisceau » court et concentré. Elles produisent un son plus puissant que
les enceintes dont l’arrière est ouvert, et présentent en général une réponse de bas de
gamme plus courte aux dépens d’une certaine transparence des hauts de gamme.
Anciens et nouveaux hautparleurs
Les modèles Amp Designer basés sur des enceintes d’époque capturent le caractère des
anciens hautparleurs. Ils produisent des sons légèrement plus lâches et ternes que les
nouveaux hautparleurs, mais de nombreux joueurs les privilégient en raison de leur
fluidité et musicalité. Les sons basés sur les nouvelles enceintes tendent à être plus
instantanés et mordants.
Petits ou grands hautparleurs
Un hautparleur plus grand ne garantit pas un son plus important. En fait, l’enceinte de
guitare de basse la plus célèbre de tous les temps utilise uniquement des petits hautparleurs de 20,32 cm. Ne soyez pas surpris si vous obtenez une tonalité plus profonde et
plus riche avec un hautparleur de 25,40 cm qu’avec une grande enceinte de
10,16 x 30,48 cm. Testez plusieurs tailles et choisissez la plus adaptée à votre musique.
20Chapitre 1 Amplificateurs et Pédales
Hautparleur unique ou hautparleurs multiples
Les guitaristes utilisent parfois des enceintes avec plusieurs hautparleurs, pas seulement
pour le son plus étendu qu’elles tendent à produire. Les annulations de phase se
produisent entre les hautparleurs, ajoutant texture et intérêt au son. Par exemple, le son
« classic rock » est principalement produit par les crêtes et les creux de tonalités causés
par l’interaction entre les hautparleurs d’une enceinte de 10,16 x 30,48 cm.
Tableau de référence des enceintes Amp Designer
Vous pouvez choisir un modèle d’enceinte dans le menu local Enceinte sur la barre noire
située au bas de l’interface Amp Designer. Le tableau cidessous couvre les propriétés de
chaque modèle d’enceinte disponible dans Amp Designer.
DescriptionEnceinte
Tweed 2,54 x 30,48
Tweed 10,16 x 25,40
Tweed 2,54 x 25,40
Blackface 10,16 x 25,40
Silverface 5,08 x 30,48
Blackface 2,54 x 25,40
Brownface 2,54 x 30,48
Brownface 2,54 x 38,10
Vintage British 10,16 x 30,48
Modern British 10,16 x 30,48
Brown 10,16 x 30,48
Enceinte à arrière ouvert de 30,48 cm inspirée des années 50 avec
une tonalité chaleureuse et lisse.
Enceinte à arrière ouvert de 10,16 x 25,40 cm, conçue à l’origine
pour les bassistes, mais également prisée des guitaristes pour sa
présence éclatante. Elle produit un son authentique de la fin des
années 50.
Combinaison unique d’enceinte d’amplificateur de 25,40 cm inspirée
des années 50 et produisant un son chaleureux.
Enceinte classique à arrière ouvert avec quatre hautparleurs de
25,40 cm. Son son est plus profond et plus noir que le modèle Tweed
10,16 x 25,40.
Modèle à arrière ouvert inspiré des années 60 et produisant un
excellent punch de bas de gamme.
Enceinte à arrière ouvert inspirée des années 60 et produisant des
aigus brillants et un étonnant corps de médiums faibles.
Enceinte àarrière ouvert inspirée des années 60 et magnifiquement
équilibrée. Elle produit un son lisse et riche, avec une grande
transparence.
Cette enceinte à arrière ouvert du début des années 60 héberge le
plus grand hautparleur émulé par Amp Designer. Ses aigus sont
nets et lumineux, et ses basses sont courtes et concentrées.
Cette enceinte à arrière fermé inspirée de la fin des années 60 est
typique du rock classique. Le son est majestueux et épais, mais
également lumineux et vif, grâce aux annulations de phase
complexe entre les quatre hautparleurs de 30 W.
Enceinte close de 10,16 x 30,48 cm produisant un son plus lumineux
et un meilleur bas de gamme que le modèle Vintage British
10,16 x 30,48, avec un accent moindre sur les médiums.
Enceinte close de 10,16 x 30,48 cm produisant d’excellents bas de
gamme et des médiums complexes.
21Chapitre 1 Amplificateurs et Pédales
British Blues 5,08 x 30,48
Modern American 10,16 x 30,48
Studio 2,54 x 30,48
British 5,08 x 30,48
British 2,54 x 30,48
Boutique British 5,08 x 30,48
Sunshine 10,16 x 30,48
Sunshine 2,54 x 30,48
Stadium 10,16 x 30,48
Stadium 5,08 x 30,48
Boutique Retro 5,08 x 30,48
High Octane 10,16 x 30,48
Turbo 10,16 x 30,48
Pawnshop 2,54 x 20,32
DescriptionEnceinte
Enceinte à arrière ouvert produisant un son lumineux et des
basses/aigus solides mêmemaintenus à desréglages degain élevé.
Enceinte close de 10,16 x 30,48 cm produisant un son intégral. Les
basses et médiums sont plus denses que les enceintes British de
10,16 x 30,48 cm.
Enceinte à arrière ouvert produisant un son compact avec des
médiums intégraux et des aigus éclatants.
Enceinte à arrière ouvert inspirée du milieu des années 60 et
produisant un son ouvert et lisse.
Petite enceinte à arrière ouvert produisant des aigus nets et une
grande transparence des médiums faibles.
Enceinte de 5,08 x 30,48 cm basée sur le modèle British 5,08 x 30,48.
Elle possède une gamme de médiums plus riche et est plus agressive
dans la gamme des aigus.
Enceinte close de 10,16 x 30,48 cm avec une gamme des médiums
épaisse et riche.
Combinaison unique d’enceinte d’amplificateur à arrière ouvert de
30,48 cm produisant un son lumineux et vif aux aigus chaleureux
et aux médiums transparents.
Enceinte British close au son court et lumineux avec des pointes de
médiums nettes.
Enceinte British moderne à arrière ouvert et magnifiquement
équilibrée. En termes de tonalité, cette enceinte est un compromis
entre la solidité du modèle Blackface 10,16 x 25,40 et la brillance
de l’enceinte British 5,08 x 30,48.
Enceinte de 5,08 x 30,48 cm basée sur le modèle British 5,08 x 30,48.
Elle présente une gamme de médiums riche et ouverte et est plus
agressive dans la gamme des aigus.
Enceinte European moderne close produisant des basses et aigus
forts et des médiums creusés appropriés pour le métal et heavy
rock.
Enceinte European moderne close produisant des basses fortes, des
aigus très forts et des médiums très creusés adaptés au métal et au
heavy rock.
Une seule enceinte de 20,32 cm produisant un excellent punch de
bas de gamme.
Cette option fait dériver la partie émulation du hautparleur.Direct
Astuce : pour produire des sons créatifs, sélectionnez l'option Direct, placez Space Designer
dans le logement Insérer après Amp Designer, puis chargez une des réponses d'impulsion
« faussée » du hautparleur Space Designer.
22Chapitre 1 Amplificateurs et Pédales
Utilisation de l’égaliseur d’Amp Designer
Potentiomètres Bass,
Mids et Treble
Menu local EQ
Les commandes de tonalités de l’amplificateur matériel varient en fonction des modèles
et des fabricants. Il est très probable, par exemple, que les boutons des aigus de deux
modèles différents visent des fréquences différentes, ou fournissent des niveaux différents
de coupure etde suralimentation.Certaines parties de l’égaliseur (EQ)amplifient le signal
de la guitare plus que d’autres, affectant ainsi la manière dont l’amplificateur effectue la
distorsion du son.
Amp Designer offre plusieurs types d’égaliseur pour refléter ces variations dans les
amplificateurs matériels. Quel que soit le type d’égaliseur sélectionné, le jeu de commandes
sera identique : Graves, Médiums et Aigus. Le passage d’un type d’égaliseur à un autre
peut entraîner une réaction très différente de ces commandes.
Le choix d’un type d’égaliseur autre qu’un égaliseur traditionnel associé à un certain
amplificateur entraîne, en général, des changements de tonalités considérables, bien que
cela ne soit pas nécessairement à votre avantage. À l’instar des amplificateurs matériels,
les égaliseurs Amp Designer sont étalonnés pour des performances correctes avec des
sons d’amplificateur spécifiques. L’utilisation d’autres types d’égaliseurs peut parfois
déboucher sur un son fin ou désagréablement distordu. Consultez Tableau de référence
des types d’égaliseurs Amp Designer.
En dépit d’un son moins agréable, vous devez essayer différentes combinaisons
d’amplificateur et d’égaliseur car nombre d’entre elles produisent d’excellents sons.
23Chapitre 1 Amplificateurs et Pédales
Les paramètres des égaliseurscomprennent le menu local Égaliseur et les boutons Graves,
Médiums et Aigus. Ces paramètres sont situés à l’extrémité gauche de la section des
boutons.
• Menu local EQ : Cliquez sur le termeÉgaliseur ou Égaliseur personnalisé au-dessus des
boutons Graves, Médiums et Aigus pour ouvrir le menu local Égaliseur qui contient les
modèles d'égaliseurs suivants : British Bright, Vintage, U.S. Classic, Modern et Boutique.
Chaque modèle d’égaliseur présente des qualités tonales uniques qui affectent la
manière dont les Graves, Médiums et Aigus répondent. Consultez Tableau de référence
des types d’égaliseurs Amp Designer.
• PotentiomètresGraves,Médiums etAigus : Ajustent les plages de fréquences des modèles
d’égaliseur de la même façon que les potentiomètres de tonalité des amplificateurs
matériels de guitare. Le comportement et la réponse de ces boutons changent lorsque
des modèles d’égaliseurs différents sont choisis.
Tableau de référence des types d’égaliseurs Amp Designer
Il est possible de choisir le type d’égaliseur en cliquant sur le terme EQ ou CUSTOM EQ
audessus des boutons Bass, Mids et Treble dans la section des potentiomètres. Le tableau
cidessous couvre les propriétés de chaque type d’égaliseur disponible dans Amp Designer.
DescriptionType d’égaliseur
British Bright
Vintage
U.S. Classic
Modern
Boutique
Inspiré par les égaliseurs d’amplificateurs de la combinaison British
des années 60. ll produit des sons forts et agressifs, avec des aigus
plus épais que l’égaliseur Vintage. Cet égaliseur convient à une
définition plus grande des aigus sans que le son ne soit trop net.
Émule la réponse de l’égaliseur des amplificateurs américains Tweed
et des amplificateurs stacks vintage British qui utilisent un circuit
très similaire Il produit un son fort et est prédisposé à la distorsion.
Cet égaliseur est adapté si vous souhaitez un son plus violent.
Dérivé du circuit d’égaliseur des amplificateursaméricains Blackface.
Le sonproduit estplus fidèle que l’égaliseur Vintage, avec des basses
plus courtes et des aigus plus nets. Cet égaliseur est adapté si vous
souhaitez produire un son plus lumineux et diminuer la distorsion.
Basé sur un égaliseur numérique réputé dans les années 80 et 90.
Cet égaliseur est adapté si vous souhaitez sculpter les aigus élevés,
pousser les basses et les médiums creusés associés aux styles
musicaux de l’ère du rock et du métal.
Reproduit la partie tonale d’un amplificateur boutique « rétro
moderne ». Il excelle dans les réglages précis de l’égaliseur ;
cependant, son ton peut être plus net que celui souhaité lorsqu’il
est utilisé avec un amplificateur vintage. Cet égaliseur est
parfaitement adapté si vous souhaitez un son plus net et plus
lumineux.
24Chapitre 1 Amplificateurs et Pédales
Utilisation des commandes Gain, Presence et Master d’Amp Designer
Gain
PresenceMaster
Les paramètres d’amplificateur comprennent des commandes pour le gain d’entrée, la
présence et la sortie Master. Le potentiomètre Gain est situé à gauche de la section des
boutons et les boutons Présence et Master se trouvent à droite de celleci.
• Potentiomètre Gain : détermine la quantité de préamplification appliquée au signal
d’entrée. Cette commande affecte différemment les modèles d’amplificateur. Par
exemple, lorsque vous utilisez le modèle d’amplificateur British, le réglage de gain
maximum produit un son saturé puissant. Par contre, lorsque vous utilisez les
amplificateurs detête Vintage British Head ou Modern British Head, lesmêmes réglages
de gain produisent de très fortes distorsions qui conviennent aux solos.
• Potentiomètre Présence : Règle la plage des hautes fréquences, située audessus de la
plage dela commandedes Aigus.Le paramètrePrésence n’affecte que l’étape de sortie
(Master).
• PotentiomètreMaster : Détermine le volume de sortie de l’amplificateur vers l’enceinte.
Pour les amplificateurs à lampes, l’augmentation au niveau de Master produit en général
un son compressé et saturé, ce qui donne un signal plus distordu et plus puissant (plus
fort). Les réglages High Master pouvant produire une sortie très forte qui risque
d’endommager vos hautparleurs ou l’écoute, augmentez le réglage progressivement.
Le niveau de sortie final de l’application Amp Designer se règle avec le curseur Sortie
situé dans le coin inférieur droit de l’interface. Consultez Définition du niveau de sortie
d’Amp Designer.
Présentation des paramètres d’effets d’Amp Designer
Les paramètres d’effets comprennent les effets Trémolo, Vibrato, et Reverb, qui émulent
les processeurs identifiés sur de nombreux amplificateurs. Ces commandes sont situées
au centre de la section des boutons.
25Chapitre 1 Amplificateurs et Pédales
Vous pouvez déplacer le commutateur vers la droite pour sélectionner Trémolo (TREM),
qui module l’amplitude ou le volume du son, ou Vibrato (VIB), qui module la hauteur
tonale.
Reverb, contrôlé à partir du commutateur du milieu, peut être ajouté à l’un de ces effets
ou être utilisé de manière indépendante.
Remarque : la section Effets se trouve devant les commandes Présence et Master dans
le flux de signaux ; elle reçoit donc le signal préamplifié en amont du Master.
Les effets Reverb, Trémolo et Vibrato sont décrits dans les rubriques suivantes :
• Utilisation de l’effet Reverb d’Amp Designer
• Utilisation des effets Tremolo et Vibrato d’Amp Designer
Utilisation de l’effet Reverb d’Amp Designer
Le paramètre Reverb est toujours disponible dans Amp Designer, même lorsque le modèle
utilisé est basé sur un amplificateur n’offrant pas l’effet réverbération. Reverb est contrôlé
par un commutateur marche/arrêt et un bouton de niveau au centre, audessus duquel
se trouve le menu local Reverb. Il est possible d’ajouter Reverb à l’effet Trémolo ou Vibrato,
ou de l’utiliser de façon autonome.
• Commutateur marche/arrêt : Active ou désactive l’effet Reverb.
• Menu local Reverb : Cliquez sur le terme Reverb pour sélectionner l’un des types de
réverbération suivants à partir du menu local : Vintage Spring, Simple Spring, Mellow
Spring, Bright Spring, Dark Spring, Resonant Spring, Boutique Spring, Sweet Reverb,
Rich Reverb et Warm Reverb. Reportezvous à Tableau de référence des types d’effets
Reverb d’Amp Designer pour en savoir plus sur ces types de réverbération.
• Potentiomètre Level : Détermine la quantité de réverbération appliquée au signal
préamplifié.
Tableau de référence des types d’effets Reverb d’Amp Designer
Vous pouvez choisir un type de réverbération en cliquant sur l’étiquette Reverb située
au centre de la rubrique Amplificateur. Le tableau cidessous couvre les propriétés de
chaque type de réverbération disponible dans Amp Designer.
26Chapitre 1 Amplificateurs et Pédales
DescriptionType d’effet Reverb
Vintage Spring
Bright Spring
Resonant Spring
Boutique Spring
Sweet Reverb
Warm Reverb
Ce son lumineux et éclatant définit la réverbération de la
combinaison d’amplificateur depuis le début des années 60.
Son de ressort plus noir et plus subtil.Simple Spring
Son de ressort encore plus noir et moins fidèle.Mellow Spring
Comporte une certaine brillance de l’effet Vintage Spring, avec
moins d’éclat de style surf.
Son sombre de ressort. Son plus retenu que l’effet Mellow Spring.Dark Spring
Autre son de ressort des années 60 comportant un fort accent des
médiums légèrement distordu.
Version modernisée du classique Vintage Spring avec un ton plus
riche au niveau des graves et des médiums.
Réverbération moderne et lisse avec des graves riches et des aigus
soutenus.
Réverbération moderne et épaisse bien équilibrée.Rich Reverb
Réverbération moderne avec des graves et médiums riches et des
aigus discrets.
Utilisation des effets Tremolo et Vibrato d’Amp Designer
Les effets Trémolo et Vibrato sont commandés par plusieurs commutateurs et deux
boutons dans la rubrique Effets située à droite de la section des boutons. L’effet Tremolo
module l’amplitude ou le volume sonore, et l’effet Vibrato module la hauteur tonale.
• Commutateur marche/arrêt : active ou désactive l’effet Trémolo ou Vibrato.
• Commutateur Trem/Vib : Choisissez entre l’effet trémolo et l’effet vibrato.
• Potentiomètre Depth : Définit l’intensité de la modulation (trémolo ou vibrato).
• PotentiomètreSpeed : Détermine la vitesse de modulation en Hz. Des réglages plus bas
produisent unson lisse et flottant. Desréglages plus hauts produisent un effet de rotor.
27Chapitre 1 Amplificateurs et Pédales
• Commutateur Sync/Free : lorsque le commutateur est placé sur Sync, la vitesse de
Placez le pointeur de votre
souris sur le menu local
Mic pour révéler le
graphique du haut-parleur.
modulation est synchronisée avec le tempo de l’application hôte. Le potentiomètre
Speed permet de sélectionner différentes valeurs de barres, battements et notes de
musique (1/8, 1/16, etc., comprenant des valeurs de note triolet et note pointée).
Lorsque le commutateur est placé sur Free, la vitesse de modulation peut être définie
sur toute valeur disponible à l’aide du potentiomètre Speed.
Paramétrage du micro d’Amp Designer
Amp Designer offre le choix entre trois microphones virtuels. À l’instar de tout autre
composant de la chaîne de sons, les sélections produisent des résultats très différents.
Après avoir sélectionné une enceinte, vous pouvez sélectionner le type de micro à émuler
et son emplacement par rapport à l’enceinte. Le menu local Mic est situé à proximité de
l’extrémité inférieure droite de la barre noire et le graphique de réglage des hautparleurs
s’affiche lorsque vous déplacez la souris vers la zone située audessus du menu local Mic.
Remarque : lesparamètres de cette rubrique sont accessibles uniquement dans l’interface
complète Amp Designer. Si vous êtes dans l’interface plus petite, cliquez sur le triangle
d’affichage situé à droite du champ Sortie à l’extrémité inférieure droite de l’interface
pour revenir à l’interface complète.
• Enceinte et graphique de réglage des hautparleurs : Par défaut, le micro est placé au
centre du cône du hautparleur (dans l’axe). Cette position produit un son plein et plus
puissant qui convient aux sons de guitare blues ou jazz. Si vous placez le micro sur le
bord du hautparleur (en dehors de l’axe), vous obtenez un son plus lumineux et plus
fin, adapté aux morceaux de guitare rock ou R&B tranchants. Si le micro est placé à
proximité du hautparleur, la réponse des graves est accentuée.
28Chapitre 1 Amplificateurs et Pédales
La position du micro est indiquée sur l’enceinte par un point blanc dans le graphique
de réglage des hautparleurs. Faites glisser le point blanc pour changer la position et la
distance du micro par rapport à l’enceinte. L’emplacement est limité à un
positionnement de champ proche.
• Menu localMic : Vous pouvez choisir l’un des modèles de micro à partir du menu local :
• Électrostatique : Émule le son d’un micro électrostatique de studio allemand de haut
de gamme. Le son des micros électrostatiques est fin, transparent et bien équilibré.
• Dynamique : Émule le son du célèbre micro cardioïde dynamique américain. Ce type
de micro a un son plus clair et plus tranchant que les modèles électrostatiques. Par
contre, les médiums sont poussés, avec des fréquences de médium inférieur moins
prononcées ; ce modèle convient donc mieux à l’enregistrement de guitares rock. Il
est particulièrement adapté si vous souhaitez que votre morceau de guitare coupe
d’autres pistes d’un mix.
• Ruban : Émule le son d’un micro à ruban. Un micro à ruban est un micro dynamique
qui capture un son souvent décrit comme lumineux ou cassant, mais toujours
chaleureux. Il est adapté aux sons rock, saturés et nets.
Astuce : la combinaison de plusieurs types de micros peut produire un son intéressant.
Dupliquez la piste de guitare et insérez Amp Designer dans les deux pistes. Sélectionnez
des micros différents dans les deux exemples Amp Designer tout en conservant des
réglages identiques pour tous les autres paramètres puis réglez les niveaux de signal
des pistes à tester.
Définition du niveau de sortie d’Amp Designer
Le curseur Sortie (ou le champ Sortie, dans l’interface plus petite) est situé dans le coin
inférieur droit de l’interface Amp Designer. Il sert de commande de niveau final de
Amp Designer et peut être envisagé comme une commande de volume en aval de
l’enceinte qui règle le niveau de sortie envoyé vers les logements Insérer suivants de la
bande de canaux ou directement vers la sortie de la bande des canaux.
Remarque : ce paramètre est distinct de la commande Master pour deux raisons : pour
la conception sonore et pour contrôler le niveau de la section Amp.
29Chapitre 1 Amplificateurs et Pédales
Bass Amp
Le module Bass Amp (Ampli de basse) simule le son de plusieurs amplificateurs de basse
renommés. Vous pouvez acheminer les signaux de guitare basse et d’autres signaux
directement vers le module Bass Amp et reproduire le son de votre morceau joué par
l’intermédiaire d’uncertain nombre desystèmes d’amplification de guitare basse de haute
qualité.
Bass Amp comprend les paramètres suivants.
• Menu local Model : Contient les modèles d’amplificateur suivants :
• American Basic : modèle d’amplificateur de basses américain des années 70 équipé
de huit haut-parleurs de 10 pouces. Bien adapté aux enregistrements blues et rock.
• American Deep : Dérivé du modèle American Basic avec une forte accentuation des
fréquences médium les plus faibles (à partir de 500 Hz). Bien adapté aux
enregistrements reggae et pop.
• American Scoop : Dérivé du modèle d’amplificateur American Basic alliant les
caractéristiques de fréquence d’American Deep et American Bright, avec accentuation
des fréquences médium faibles (à partir de 500 Hz) et des médiums forts (à partir de
4,5 kHz). Bien adapté aux enregistrements funk et fusion.
• American Bright : Dérivé du modèle American Basic, ce modèle accentue les
fréquences des médiums les plus forts (au-delà de 4,5 kHz).
• New AmericanBasic : Modèle d’ampli de basse américain des années80, bien adapté
aux enregistrements blues et rock.
30Chapitre 1 Amplificateurs et Pédales
• New American Bright : Dérivé du New American Basic, ce modèle accentue fortement
la plage de fréquence au-delà de 2 kHz. Bien adapté aux enregistrements rock et
heavy metal.
• TopClass DIWarm : Simulation DI réputée, bien adaptée aux enregistrements reggae
et pop. La fréquence de médiums de la plage comprise entre 500 et 5 000 Hz est
réduite.
• Top Class DI Deep : Basé sur l’amplificateur Top Class DI Warm, ce modèle convient
bien au funk et à la fusion. La plage de fréquences médium est la plus forte autour
de 700 Hz.
• Top Class DI Mid : Basé sur l’amplificateur Top Class DI Warm, ce modèle comporte
une plage de fréquences presque linéaire n’accentuant aucune fréquence. Il est
adapté aux enregistrements blues, rock et jazz.
• Curseur Pre Gain : détermine le niveau de préamplification du signal d’entrée.
• Curseurs Graves, Médiums et Aigus : ajustent respectivement les niveaux de graves, de
médiums et d’aigus.
• Curseur Mid Freq : détermine la fréquence centrale de la bande moyenne (comprise
entre 200 Hz et 3 000 Hz).
• Curseur Output Level : Détermine le niveau de sortie final de Bass Amp.
Guitar Amp Pro
Le module Guitar Amp Pro peut simuler le son d’amplis de guitare renommés et de
haut-parleurs utilisés avec ces derniers. Il est possible de traiter les signaux de guitare
directement, vous permettant ainsi de reproduire le son de votre guitare par le biais de
ces systèmes d’amplification de haute qualité.
Guitar Amp Pro peut aussi être utilisé pour le traitement et la conception sonores
expérimentaux. Vous pouvez librement l’utiliser avec d’autres instruments, en appliquant,
par exemple, le caractère sonore d’un amplificateur de guitare à une partie voix ou à une
partie trompette.
Les amplificateurs, hautparleurs et égaliseurs émulés par Guitar Amp Pro peuvent être
combinés de différentes manières pour modifier radicalement ou subtilement la tonalité.
Les microphones virtuels permettent de détecter le signal de l’amplificateur ou de
l’enceinte émulé(e). Vous avez le choix entre deux types de microphones, et vous pouvez
les repositionner. Guitar Amp Pro émule également les effets d’un amplificateur de guitare
classique, y compris les effets reverb, vibrato et trémolo.
31Chapitre 1 Amplificateurs et Pédales
La fenêtre Guitar Amp Pro est organisée en sections en fonction des différents types de
Section Effects
Section Amp
Section Microphone PositionSection Microphone Type
paramètres.
• Section Amp : les paramètres du modèle situés sur la partie supérieure vous permettent
de choisir le type d’amplificateur, le modèle d’égaliseur et le hautparleur. Consultez
Création de votre modèle Guitar Amp Pro.
Plus bas dans la section Amp, les boutons en forme de V permettent de régler la tonalité,
le gain et le niveau. Consultez Utilisation des commandes Gain, Tone, Presence et
Master de Guitar Amp Pro.
• Section Effects : fournit les paramètres qui permettent de contrôler les effets intégrés
trémolo, vibrato, et reverb. Consultez Utilisation de l’effet Reverb de Guitar Amp Pro
et Utilisation des effets Tremolo et Vibrato de Guitar Amp Pro.
• Sections Position ettype de micro : ces sections vous permettent de régler la position et
le type des micros. Consultez Paramétrage du micro de Guitar Amp Pro.
Création de votre modèle Guitar Amp Pro
Un « modèle » d’amplificateur comprend un amplificateur, une enceinte de hautparleur,
un type d’égaliseur et un type de micro. Vous pouvez créer vos propres modèles hybrides
de différents amplificateurs, enceintes, etc., à l’aide des menus locaux situés au centre
supérieur de l’interface. Choisissez la position et le type du micro dans les zones jaunes
situées à gauche et à droite.
Vous pouvez utiliser le menu Réglages pour enregistrer vos combinaisons d’amplificateurs
hybrides comme un fichier de réglages, qui comprend également tous les changements
de paramètre effectués.
32Chapitre 1 Amplificateurs et Pédales
La création de votre modèle d’amplificateur est présentée dans les sections suivantes :
• Sélection d’un ampli Guitar Amp Pro
• Sélection d’une enceinte Guitar Amp Pro
• Sélection d’un égaliseur Guitar Amp Pro
• Paramétrage du micro de Guitar Amp Pro
Sélection d’un ampli Guitar Amp Pro
Vous pouvez choisir un modèle d’amplificateur dans le menu local Amp situé dans la
partie supérieure de l’interface.
• UK Combo 30W : son neutre convenant bien aux parties rythmiques au son clair ou un
peu mordant.
• UK Top 50W : assez agressif dans les hautes fréquences, ce modèle convient bien aux
sons rock classiques.
• US Combo 40W : son net convenant bien aux musiques de style funk et jazz.
• US Hot Combo 40W : accentue la plage de fréquence des hauts médiums, ce qui en fait
le modèle idéal pour les solos.
• US HotTop100W : cet amplificateur produit des sons très gras, même avec des réglages
Master bas qui donnent des sons larges avec beaucoup de punch.
• Custom 50W : convient bien aux sons lead assez doux avec un paramètre Presence
réglé sur 0.
• British Clean (GarageBand) : simule les combos anglais classiques travaillant en classe
A utilisés en rock depuis les années 1960 sans avoir subi de modifications importantes.
Ce modèle convient très bien aux parties rythmiques claires ou mordantes.
• British Gain (GarageBand) : reproduit le son d’une tête à lampes anglaise, synonyme
d’un son typé rock, pour des rythmiques puissantes et des parties lead avec un soutien
riche.
• American Clean (GarageBand) : reproduit le son plein des combos à lampes, utilisés
pour produire des sons clairs et mordants.
• American Gain (GarageBand) : reproduit le son d’une tête d’amplification moderne
réglée sur un gain élevé convenant bien aux parties lead rythmiques avec beaucoup
de distorsion.
• Clean Tube Amp : reproduit le son d’un modèle à lampes réglé sur un gain faible. La
distorsion n’apparaît que lorsque vous utilisez des niveaux d’entrée ou de réglages de
Gain/Master très élevés.
33Chapitre 1 Amplificateurs et Pédales
Sélection d’une enceinte Guitar Amp Pro
L’enceinte de hautparleur peut être étroitement lié au type de tonalités que vous pouvez
extraire de l’amplificateur sélectionné. Les paramètres du hautparleur se trouvent à dans
la partie supérieure de l’interface.
• Menu local Speaker : Sélectionnez un des 15 modèles de haut-parleurs suivants :
• Modèle anglais 2,54 x 30,48 ouvert : Enceinte classique, ouverte et équipée d’un
haut-parleur de 30,48 cm. Son neutre, bien équilibré, assez polyvalent.
• Modèle anglais 5,08 x 30,48 ouvert : Enceinte classique ouverte, équipée de deux
haut-parleurs de 30,48 cm. Son neutre, bien équilibré, assez polyvalent.
• Modèle anglais 5,08 x 30,48 clos : Beaucoup de résonance dans les basses fréquences,
convient donc bien aux combos : les sons mordants sont également possibles avec
des réglages de commande de basses faibles.
• Modèle anglais 10,16 x 30,48 clos et incliné : Utilisé en combinaison avec des micros
décentrés, vous obtenez une plage de médium intéressante. Il est le complément
idéal des amplis à gain élevé.
• Modèle américain 2,54 x 25,40 ouvert : Peu de résonance dans les basses fréquences.
Convient bien à l’harmonica blues.
• Modèle américain 2,54 x 30,48 ouvert 1 : Enceinte ouverte d’un combo américain, son
lead, un seul haut-parleur de 12".
• Modèle américain 2,54 x 30,48 ouvert 2 : Enceinte ouverte d’un combo américain pour
son clair/légèrement saturé, un seul haut parleur de 12".
• Modèle américain 2,54 x 30,48 ouvert 3 : Enceinte ouverte d’un autre combo américain
pour son clair/légèrement saturé, un seul haut-parleur de 12".
• US broadrange : Simulation d’un hautparleur souvent utilisée sur un piano électrique
classique.
• Analog simulation : Simulation du circuit de charge du haut-parleur interne d’un
célèbre préamplificateur anglais.
• Modèle anglais 2,54 x 30,48 (GarageBand) : Amplificateur à lampes clos, anglais, classe A,
un seul haut-parleur de 12".
• Modèle anglais 10,16 x 30,48 (GarageBand) : Enceinte close classique, équipée de
quatre haut-parleurs de 12" (série noire), convient au rock.
• Modèle américain 2,54 x 30,48 ouvert (GarageBand) : Enceinte ouverte d’un combo
américain, son lead, un seul haut-parleur de 12".
• Modèle américain 2,54 x 30,48 bass reflex (GarageBand) : Enceinte close, de type « bass
reflex », un seul haut-parleur de 12".
• DI Box : Cette option permet de contourner la section de simulation de haut-parleur.
34Chapitre 1 Amplificateurs et Pédales
• Bouton Amp–SpeakerLink : Situé entre les menus locaux Amp et Speaker, lie ces menus
afin de charger automatiquement le hautparleur associé à l’amplificateur que vous
souhaitez changer.
Sélection d’un égaliseur Guitar Amp Pro
Le menu local Égaliseur et le bouton Amp-EQ Link sont situés à proximité de la partie
supérieure de l’interface.
• Menu local EQ : Contient les modèles d’égaliseur suivants : British1, British2, American
et Modern. Chaque modèle d’égaliseur présente des qualités tonales uniques qui
affectent la réponse des Graves, Médiums et Aigus de la section Amp.
• Bouton Amp–EQ Link : Situé entre les menus locaux Amp et EQ, lie ces menus afin de
charger automatiquement le modèle d’égaliseur associé à l’amplificateur que vous
souhaitez changer.
Chaque modèle d’ampli est associé à un modèle de haut-parleur et d’égaliseur. Les
combos par défaut de réglages d’amplificateur, de hautparleur et d’égaliseur recréent
un son de guitare connu. Vous pouvez toutefois combiner librement les modèles de
haut-parleurs oud’égaliseurs avec n’importe quel amplificateur en désactivantces deux
boutons de lien.
Utilisation des commandes Gain, Tone, Presence et Master de Guitar
Amp Pro
Les boutons Gain, Graves, Médiums, Aigus, Présence et Master sont situés de gauche à
droite en forme de V dans la partie supérieure de l’interface.
• Potentiomètre Gain : détermine la quantité de préamplification appliquée au signal
d’entrée. Les effets de cette commande varient en fonction du modèle d’amplificateur
sélectionné. Par exemple, si vous utilisez le modèle d’amplificateur British Clean, le
réglage de gain maximum produit un son saturé puissant. Par contre, si vous utilisez
les amplificateurs British Gain ou Modern Gain, les mêmes réglages de gain produisent
de très fortes distorsions qui conviennent aux solos.
• PotentiomètresGraves,Médiumset Aiguss : Ajustent les niveaux deplages defréquences
des modèles d’égaliseur de la même façon que les potentiomètres de tonalité des
amplificateurs matériels de guitare.
• PotentiomètrePrésence : Ajuste le niveau de la plage deshautes fréquences. Leparamètre
Presence n’affecte que l’étage de sortie (Master) de Guitar Amp Pro.
35Chapitre 1 Amplificateurs et Pédales
• Potentiomètre Master : Détermine le volume de sortie de l’amplificateur, vers le
haut-parleur. Pour les amplificateurs à lampes, l’augmentation au niveau de Master
produit, en général, un son plus compressé et plus saturé, ce qui donne un signal plus
distordu et plus puissant (plus fort). Les réglages High Master pouvant produire une
sortie très forte qui risque d’endommager vos hautparleurs ou l’écoute, augmentez le
réglage progressivement. DansGuitar Amp Pro, leparamètre Master modifie le caractère
sonique, tandis que le niveau de sortie final se définit à l’aide du paramètre Sortie situé
au bas de l’interface. Consultez Définition du niveau de sortie de Guitar Amp Pro.
Présentation de la section Effets de Guitar Amp Pro
Les paramètres d’effets comprennent les effets Trémolo, Vibrato, et Reverb, qui émulent
les processeurs identifiés sur de nombreux amplificateurs.
Vous pouvez utiliser le menu local pour choisir l’effet Trémolo, qui module l’amplitude
ou le volume du son, ou l’effet Vibrato, qui module la hauteur tonale.
Il est possible d’ajouter Reverb à l’un de ces effets, ou de l’utiliser de façon autonome.
Pour utiliser ou régler un effet, vous devez en premier lieu l’activer en cliquant sur le
bouton d’activation correspondant situé à gauche. Une fois activé, le bouton devient
rouge.
Remarque : la section Effets se trouve devant les commandes Présence et Master dans
le flux de signaux ; elle reçoit donc le signal préamplifié en amont du Master.
Les effets Reverb, Trémolo et Vibrato sont décrits dans les rubriques suivantes :
• Utilisation des effets Tremolo et Vibrato de Guitar Amp Pro
• Utilisation de l’effet Reverb de Guitar Amp Pro
Utilisation des effets Tremolo et Vibrato de Guitar Amp Pro
Les effets Trémolo et Vibrato sont commandés par le bouton d’activation, le menu local
FX, les boutons Depth et Speed, et le bouton Sync de la section Effets. L’effet Tremolo
module l’amplitude ou le volume sonore, et l’effet Vibrato module la hauteur tonale.
• Menu local FX : Vous pouvez choisir l’effet Trémolo ou Vibrato.
• Potentiomètre Depth : détermine l’intensité de la modulation.
• Potentiomètre Speed : Détermine la vitesse de modulation en Hz. Les réglages bas
produisent un son doux et flottant alors que les réglages plus élevés produisent un
effet de rotor.
• Bouton Sync : Si le bouton Sync est activé, la vitesse de modulation est synchronisée
avec le tempo du projet. Vous pouvez régler le bouton Speed pour sélectionner les
valeurs de barres, battements et notes de musique (y compris les triolets et notes
pointées). Si le bouton Sync est désactivé, la vitesse de modulation peut être réglée
sur toute valeur disponible à l’aide du bouton Speed.
36Chapitre 1 Amplificateurs et Pédales
Utilisation de l’effet Reverb de Guitar Amp Pro
Reverb est contrôlé par le bouton d’activation, le menu local Reverb et un bouton de
niveau dans la section Reverb située à proximité de la partie inférieure. Il est possible
d’ajouter Reverb à l’effet Trémolo ou Vibrato, ou de l’utiliser de façon autonome.
• Menu local Reverb : sélectionnez un des trois types de réverbération à ressort.
• Potentiomètre Level : détermine la quantité de réverbération appliquée au signal
préamplifié de l’amplificateur.
Paramétrage du micro de Guitar Amp Pro
Après avoir sélectionné une enceinte de haut-parleur dans le menuSpeaker, vous pouvez
définir le type de micro à émuler et son emplacement par rapport au haut-parleur. Les
paramètres Position du micro sont disponibles dans la zone jaune située à gauche, et les
paramètres Type de micro dans la zone jaune à droite.
Paramètres Microphone Position
• Bouton Centered : Placele micro au centre du cône duhautparleur, c’estàdire dans l’axe.
Cette position produit un son plein et plus puissant qui convient aux sons de guitare
blues ou jazz.
• Bouton Off-Center : Place le micro au bord du hautparleur, c’estàdire en dehorsde l’axe.
Cette position produit un son plus clair et plus précis, mais aussi plus fin qui convient
aux morceaux de guitare rock ou R & B tranchants.
Si voussélectionnez l’un deces deux boutons, l’écran de haut-parleur graphique reflète
votre choix.
Paramètres Microphone Type
• Bouton Condenser : Émule le son d’un micro électrostatiquede studio. Le son des micros
électrostatiques est fin, transparent et bien équilibré.
• Bouton Dynamic : Émule le son d’un micro cardioïde dynamique. Ce type de micro a
un sonplus clair et plus tranchant que lesmodèles électrostatiques.Par contre, la plage
de fréquence des médiums inférieurs est moins prononcée, ce modèle convient donc
mieux à l’enregistrement de guitares rock.
Astuce : la combinaison de ces deux types de micros peut produire un son assez
intéressant. Dupliquez la piste de guitare et ajoutez Guitar Amp Pro comme effet
d’insertion sur les deux pistes. Sélectionnez des types de micros différents dans les
exemples Guitar Amp Pro tout en conservant des réglages identiques pour tous les
autres paramètres puis mixez lesniveaux de signal des pistes. Vous pouvez bien entendu
faire varier les autres paramètres.
37Chapitre 1 Amplificateurs et Pédales
Définition du niveau de sortie de Guitar Amp Pro
Zone Commandes Macro
Le navigateur de pédale
Zone PédaleZone Routage
Le curseur Sortie est situé sous la section Effets. Il sert de commande de niveau final de
Guitar Amp Pro et peut être envisagé comme une commande de volume en aval de
l’enceinte qui règle le niveau qui est envoyé vers les logements du module suivants de
la bande de canaux ou vers les bandes des canaux Sortie.
Remarque : ce paramètre est distinct de la commande Master pour deux raisons : pour
la conception sonore et pour contrôler le niveau de la section Amp.
Pédalier
Le Pédalier simule le son d’un certain nombre d’effets de pédale « stompbox » renommés
et appréciés. Vous pouvez traiter tout signal audio avec une combinaison de stompbox.
Vous pouvez ajouter, supprimer et réorganiser les pédales. Le flux de signaux s’achemine
de gauche à droite dans la zone de la Pédale. L’ajout de deux bus discrets, couplés aux
unités de division et de mixage, vous permet de tester le son et de contrôler précisément
le signal en tout point de la chaîne des signaux.
Tous les boutons, commutateurs et curseurs de stompbox peuvent être automatisés. Les
commandes Huit macro permettent d’effectuer des changements en temps réel sur les
paramètres de pédale à l’aide du contrôleur MIDI.
• Le navigateur de pédale affiche tous les effets et utilitaires de la pédale. Il est possible
de faire glisser ces éléments dans la zone de la Pédale comme faisant partie de la chaîne
des signaux. Consultez Utilisation du navigateur de pédale du Pédalier. La zone de
cette interface est également utilisée pour le mode d’importation alternatif. Consultez
Utilisation du mode Importer du pédalier.
38Chapitre 1 Amplificateurs et Pédales
• La zone dela Pédalepermet de déterminer l’ordre des effets et de régler les paramètres
d’effets. Vous pouvez ajouter,remplacer et supprimer les stompbox àcet emplacement.
Consultez Utilisation de la zone de Pédale du pédalier.
• La zone Routage permet de contrôler le flux de signaux des deux bus d’effet (Bus A et
Bus B) disponibles dans le Pédalier. Consultez Utilisation de la zone de Routage du
pédalier.
• La zone Commandes Macro permet d’affecter huit contrôleurs MIDI, qui servent à
contrôler les paramètres d’un stompbox en temps réel. Consultez Utilisation de la zone
de Commandes Macro du pédalier.
• Les pédales d’effet et d’utilitaire sont présentées dans les rubriques suivantes :
• Pédales de distorsion
• Pédales de modulation
• Pédales de retard
• Pédales de filtre
• Pédales dynamiques
• Pédales d’utilitaire
39Chapitre 1 Amplificateurs et Pédales
Utilisation du navigateur de pédale du Pédalier
Menu local ViewBouton du mode d’importation
Le Pédalier offre une douzaine d’effets et d’utilitaires de pédale dans le Navigateur de
pédale situé à droite de l’interface. Chaque effet et utilitaire sont regroupés en une
catégorie, telle que la distorsion, la modulation, etc. Pour en savoir plus sur ces types de
stompbox, consultez Pédales de distorsion, Pédales de modulation, Pédales de retard,
Pédales de filtre, Pédales dynamiques, et Pédales d’utilitaire.
Pour masquer ou afficher le navigateur de pédale
Cliquez sur le triangle d’affichage situé dans le coin inférieur droit de la zone de Pédale.
µ
Pour afficher uniquement des groupes de pédale spécifiques dans le navigateur de
pédale
Ouvrez le menu local Afficher et choisissez Distorsion, Modulation, Retard, Filtre,
µ
Dynamique ou Utilitaire. Le navigateur de pédale affiche uniquement les stompbox de
la catégorie sélectionnée.
Pour afficher tous les groupes de pédale, choisissez Tout afficher dans le menu local
Afficher.
40Chapitre 1 Amplificateurs et Pédales
Pour ajouter un stompbox à la zone de Pédale
Procédez de l’une des manières suivantes :
Faites glisser l’effet à insérer du navigateur de pédale sur la position appropriée de la
µ
zone de Pédale. Cet emplacement peut se trouver à gauche, à droite ou entre les pédales
existantes.
Double-cliquez sur un effet dans le navigateur de pédale pour l’ajouter à droite de tous
µ
les stompbox existants de la zone de Pédale.
Remarque : l’action de double-cliquer sur un stompbox dans le navigateur de pédale
lorsqu’un stompbox est sélectionné dans la zone de Pédale remplace la pédale
sélectionnée.
Utilisation du mode Importer du pédalier
Le pédalierest doté d’une fonction quivous permet d’importer les réglages d’un paramètre
pour chaque type de pédale. Contrairement au menu Réglages de la fenêtre de module,
qui vouspermet de charger un réglagepour le module complet du Pédalier, cette fonction
sert à charger un réglage pour un type spécifique de stompbox.
41Chapitre 1 Amplificateurs et Pédales
Pour activer ou désactiver le mode Importer
Cliquez sur le bouton Mode Importer pour afficher toutes les pédales utilisées dans le
µ
dernier réglage du pédalier. Lorsque ce bouton est activé, le navigateur de pédale passe
à un mode d’affichage alternatif qui affiche les réglages importés. Lorsque le mode
d’importation est inactif, le navigateur de pédale s’affiche en mode normal.
Pour importer les réglages de pédale dans le navigateur de pédale
1 Cliquez sur le bouton Mode Importer pour activer le mode d’importation. Notez que le
menu Afficher passe sur le bouton Sélectionner un réglage.
Remarque : si vous importez des réglages pour la première fois, une zone de dialogue
s’ouvre dans laquelle vous pouvez sélectionner un réglage à importer.
2 Cliquez sur le bouton Sélectionner un réglage et sélectionnez un réglage, puis cliquez
sur Ouvrir. En fonction du réglage sélectionné, un ou plusieursstompbox s’affichent dans
le navigateur de pédale. Le nom du réglage importé s’affiche au bas du navigateur de
pédale.
Pour ajouter une pédale importée à la zone de Pédale
Procédez de l’une des manières suivantes :
Faites glisser le stompbox à ajouter du navigateur de pédale sur la position appropriée
µ
de la zone de Pédale. Cet emplacement peut se trouver à gauche, à droite ou entre les
pédales existantes.
Vérifiez qu’aucune pédale n’est sélectionnée dans la zone de Pédale, puis double-cliquez
µ
sur un stompbox dans le navigateur de pédale pour l’ajouter à droite de tous les effets
existants de la zone de Pédale.
Remarque : les réglages de paramètre des pédales ajoutés en mode Importer sont
également importés.
Pour remplacer un réglage de pédale dans la zone de Pédale par un réglage de pédale
importé
1 Cliquez sur la pédale àremplacer dans la zone de Pédale. Elle est alors mise en surbrillance
avec un contour bleu.
2 Cliquez sur le stompbox dans le navigateur de pédale pour remplacer la pédale
sélectionnée (ou le réglage de pédale) dans la zone de Pédale. Les contours bleu de la
pédale sélectionnée dans la zone de Pédale et dans le navigateur de pédale clignotent
pour indiquer un réglage importé. La zone du nom du réglage située au bas du navigateur
de pédale affiche le message suivant : « Cliquez à nouveau sur l’élément sélectionné pour
revenir ».
Remarque : si vous souhaitez que votre remplacement soit permanent, cliquez sur
l’arrièreplan du navigateur de pédale, ou cliquez sur le bouton Mode Importer.
42Chapitre 1 Amplificateurs et Pédales
3 Pour restaurer le réglage précédent de la pédale sélectionnée, cliquez sur le stompbox
en surbrillance dans le navigateur de pédale. Le bouton Mode Importer et le contour de
la pédale sélectionnée (dans la zone de Pédale) sont mis en surbrillance, ce qui indique
que le réglage d’origine a été restauré.
Utilisation de la zone de Pédale du pédalier
Les pédales d’effets de stompbox de pédalier ressemblent non seulement à leur
homologue physique, mais sont également utilisées de la même façon (sans le
désagrément desfils de raccordement, des câbles d’alimentation, et des visou mécanismes
de verrouillage). La disposition de la zone de Pédale est le reflet d’un pédalier traditionnel,
avec des signaux passant de gauche à droite.
Pour ajouter une pédale à la zone de Pédale
Procédez de l’une des manières suivantes :
Faites glisser le stompbox à insérer du navigateur de pédale sur la position appropriée
µ
de la zone de Pédale. Cet emplacement peut se trouver à gauche, à droite ou entre les
pédales existantes.
Vérifiez qu’aucune pédale n’est sélectionnée dans la zone de Pédale, puis double-cliquez
µ
sur un stompbox dans le navigateur de pédale pour l’ajouter à droite de tous les effets
existants de la zone de Pédale.
Remarque : les pédales d’utilitaire Mixer et Splitter s’insèrent de manière différente.
Consultez Utilisation de la zone de Routage du pédalier.
Pour modifier la position d’une pédale d’effet dans la zone de Pédale
Faites glisser le stompbox vers un nouvel emplacement, vers la gauche ou la droite. Les
µ
routages d’automation et de bus (s’ils sont activés) sont déplacés avec la pédale d’effet.
Pour en savoir plus sur les routages d’automation et de bus, consultez Utilisation de la
zone de Routage du pédalier.
Remarque : il existe deux exceptions à la règle pour le routage de bus : si la pédale
déplacée est la seule pédale entre un utilitaire Splitter et Mixer, les deux pédales d’utilitaire
sont automatiquement supprimées. Si le second Bus (“B”) n’est pas activé à destination,
la pédale est insérée dans le Bus A.
43Chapitre 1 Amplificateurs et Pédales
Pour modifier la position d’un utilitaire de Mixage dans la zone de Pédale
Faites glisser l’utilitaire de Mixage vers un nouvel emplacement, vers la gauche ou la
µ
droite.
Déplacement vers la gauche : le « downmix » des Bus A et B se produit au point d’insertion
le plus proche. Les pédales d’effet concernées sont déplacées vers la droite et sont insérées
dans le Bus A.
Déplacement vers la droite : le « downmix » des Bus A et B se produit au dernier point
d’insertion. Les pédales d’effet concernées sont déplacées vers la gauche et sont insérées
dans le Bus A.
Remarque : une pédale Mixerne peut pas être déplacéevers unemplacement directement
après (ou à gauche) le point de division ou l’utilitaire Splitter correspondant.
Pour modifier la position d’un utilitaire Splitter dans la zone Pédal
Faites glisser l’utilitaire Splitter sur un nouvel emplacement, vers la gauche ou la droite.
µ
Déplacement vers la gauche : le scindage entre les Bus A et B se produit au point
d’insertion le plus proche. Les pédales d’effet concernées sont déplacées vers la droite
et sont insérées dans le Bus A.
Déplacement vers la droite : le scindage entre les Bus A et B se produit au dernier point
d’insertion. Les pédales d’effet concernées sont déplacées vers la gauche et sont insérées
dans le Bus A.
Remarque : une pédale de Scindage ne peut pas être déplacée vers un emplacement
précédant directement (ou à droite) l’utilitaire de Mixage correspondant.
Pour remplacer une pédale dans la zone de Pédale
Procédez de l’une des manières suivantes :
Faites glisser le stompbox du navigateur de pédale directement sur la pédale à remplacer
µ
dans la zone de Pédale.
Cliquez pour sélectionner le stompbox à remplacer dans la zone de Pédale, puis
µ
double-cliquez sur la pédale appropriée du navigateur de pédale.
Remarque : vous pouvez uniquement remplacer les pédales d'« effets », et non les utilitaires
de Mixage ou de Scindage. Les routages de bus (s’ils sont activés) ne sont pas modifiés
lorsqu’une pédale d’effet est remplacée.
Pour supprimer une pédale dans la zone de Pédale
Procédez de l’une des manières suivantes :
Faites glisser la pédale hors de la zone de Pédale.
µ
Cliquez sur la pédale pour la sélectionner et appuyez sur la touche Supprimer.
µ
44Chapitre 1 Amplificateurs et Pédales
Utilisation de la zone de Routage du pédalier
Le pédalier est doté de deux bus de signaux discrets (Bus A et Bus B) situés dans la zone
de Routage audessus de la zone de Pédale. Ces bus offrent une grande flexibilité lorsque
vous configurez les chaînes de traitement des signaux. Tous les stompbox quevous faites
glisser dans la zone de Pédale sont insérés dans le Bus A par défaut.
Remarque : la zone de Routage s’affiche lorsque vous déplacez votre pointeur sur un
emplacement situé immédiatement audessus de la zone de Pédale, et celuici disparaît
lorsque vous éloignez le pointeur. Lorsque vous créez un second routage de bus, la zone
de Routage reste ouverte même lorsque votre pointeur n’est pas positionné sur celleci.
Vous pouvez fermer la zone de Routage en cliquant sur le petit bouton de verrouillage
situé sur la partie supérieure : la zone de Routage s’ouvre ou se ferme automatiquement
lorsque vous déplacez votre pointeur sur celleci.
Pour créer un second routage de bus
Procédez de l’une des manières suivantes :
Déplacez votre pointeur immédiatement audessus de la zone de Pédale pour ouvrir la
µ
zone de Routage, puis cliquez sur le nom d’un stompbox dans la zone de Routage. Le
nom de la pédale est déplacé vers le haut, et le stompbox sélectionné est acheminé vers
le Bus B. Deux lignes grises s’affichent dans la zone de Routage qui représentent les Bus
A et Bus B. La pédale d’utilitaire de Mixage est automatiquement ajoutée à la fin de la
chaîne des signaux.
Faites glisser une pédale d’utilitaire de Scindage dans la zone de Pédale lorsque plusieurs
µ
pédales sont insérées. Une pédale d’utilitaire de Mixage est également insérée à la fin de
la chaîne des signaux en l’absence d’autre pédale de ce type.
Pour supprimer le second routage de bus
Procédez de l’une des manières suivantes :
Supprimez les pédales d’utilitaire de Mixage et de Scindage de la zone de Pédale.
µ
Supprimez tous les stompbox de la zone de Pédale. Cela entraîne la suppression
µ
automatique d’un utilitaire de Mixage existant.
Pour supprimer un effet du second bus
Cliquez sur le nom de la pédale (ou sur l’une des lignes grises) dans la zone de Routage.
µ
45Chapitre 1 Amplificateurs et Pédales
Remarque : la suppression de tous les effets du Bus B n’entraîne pas la suppression du
second bus.La pédale d’utilitaire de Mixage reste dans lazone de Pédale, même lorsqu’un
seul stompbox (effet) se trouve dans la zone de Pédale. Cela permet un routage parallèle
des signaux secs et humides. Ce n’est qu’après la suppression de tous les effets de pédale
de la zone de Pédale que l’utilitaire de Mixage (et le second bus) est lui aussi supprimé.
Pour définir le point de scindage entre les bus
Lorsque plusieurs bus sont activés, un certain nombre de points s’affichent le long des
µ
« câbles » (lignes grises) dans la zone de Routage. Ils représentent la sortie (la prise) de la
pédale dans le coin inférieur gauche du point. Cliquez sur le point approprié pour
déterminer où le point de scindage (le signal) est acheminéentre les bus. Un câble s’affiche
entre les bus lorsque vous cliquez sur un point.
Remarque : vous ne pouvez pas créer un point de scindage directement avant, ou après,
l’utilitaire de Mixage.
Pour passer d’un utilitaire de Scindage à un point de scindage de bus et inversement
Double-cliquez sur le point de scindage du bus dans lazone de Routage pour leremplacer
µ
par un utilitaire de Scindage. L’utilitaire de Scindage s’affiche dans la zone de Pédale.
Double-cliquez sur l’étiquette Scindage dans la zone de Routage pour remplacer l’utilitaire
µ
de Scindage par un point de scindage de bus. L’utilitaire de Scindage est supprimé de la
zone de Pédale.
Remarques concernant l’utilisation d’un utilitaire de Scindage ou de
Mixage
Le déplacement automatique d’un utilitaire de Scindagedans la zone de Pédaleentraîne
l’insertion d’un utilitaire de Mixage à l’extrémité droite de toutes les pédales insérées.
Vous ne pouvez pas faire glisser un utilitaire de Scindage vers l’extrémité droite de
toutes les pédales insérées, directement après un utilitaire de Scindage inséré,
directement devant un utilitaire de Mixage inséré, ou sur un espace vide de la zone de
Pédale.
Le déplacement automatiquementd’un utilitairede Mixage dans la zone de Pédale crée
un point descindage au point le plus proche (le plus àgauche) dela chaîne des signaux.
Vous ne pouvez pas faire glisser un utilitaire de Mixage vers le premier logement de la
zone de Pédale, entre un combo d’utilitaires de Scindage et de Mixage insérés, ou
directement à droite d’un utilitaire de Mixage inséré.
46Chapitre 1 Amplificateurs et Pédales
Utilisation de la zone de Commandes Macro du pédalier
Le pédalier offre huit cibles Macro (de A à H) situées dans la zone de Commandes Macro
sous la zone de Pédale. Elles vous permettent d’appliquer le paramètre d’un stompbox
inséré comme une cible Macro A à H. Vous pouvez enregistrer les différents mappages
à l’aide des réglages de Pédalier.
Assignez un contrôleur ou créez un bouton d'espace de travaille pour la valeur Macro
A-H. Les commutateurs matériels, les curseurs ou les boutons MIDI peuvent ensuite servir
à contrôler les paramètres cibles mappés de la Macro A à H du pédalier en temps réel.
Consultez le Logic Pro Manuel de l'utilisateur pour plus de détails.
Cliquez sur le triangle situé dans la partie inférieure gauche pour masquer ou afficher la
zone de Commandes Macro.
• Menus locaux « Cible Macro A à H » : déterminez le paramètre à contrôler avec un
contrôleur MIDI.
• Curseurs et champs de « Valeur Macro A à H » : réglez et affichez la valeur réelle du
paramètre sélectionné dans le menu local Cible Macro correspondant.
Pour affecter une valeur « Cible Macro A à H »
Procédez de l’une des manières suivantes :
Cliquez sur l’un des menus locaux « Cible Macro A à H », puis choisissez le paramètre à
µ
contrôler.
Chaque paramètre de stompbox s’affiche de la manière suivante : « Numéro du logement,
Nom de la pédale, Paramètre ». Par exemple : « Logement 1, Blue Echo, Durée », ou « Logement
2, Roswell Ringer, Commentaire ». Le numéro du « logement » fait référence à la position
de la pédale et s’affiche de gauche à droite dans la zone de Pédale.
Choisissez l’élément « -Affectation automatique- » dans un des menus locaux « Cible
µ
Macro A à H », puis cliquez sur le paramètre approprié d’une pédale insérée.
Remarque : le paramètre sélectionné s’affiche dans le menu local « Cible Macro A à H ».
Pédales de distorsion
Cette rubrique présente les pédales d’effets de distorsion.
DescriptionStompbox
Candy Fuzz
Effet de distorsion lumineux et «déplaisant ». Il contrôle le gain du
signal de sortie. Le niveau règle le volume d’effet.
47Chapitre 1 Amplificateurs et Pédales
Double Dragon
Fuzz Machine
Grinder
Happy Face Fuzz
HiDrive
Monster Fuzz
Octafuzz
DescriptionStompbox
Effet dedistorsion hautde gammeIl offredes commandesde niveau
indépendant pour l’entrée (Entrée) et la sortie (Niveau). Il contrôle
la quantité de saturation appliquée au signal d’entrée. Le bouton
Ton définit la fréquence de coupure. Le bouton Squash définit le
seuil du circuit de compression interne. Le contour détermine le
volume de distorsion non linéaire appliquée au signal. Le mixage
détermine le rapport entre les signaux source et distordus. Le
commutateur Bright/Fat passe d’une fréquence de filtre de plateau
d’aigus fixe à une seconde. Les voyants bleu et rouge indiquent la
position respective de chaque changement.
Effet de distorsion de « fuzz » américain. L’effet fuzz contrôle le gain
d’entrée. Le gain global en sortie est défini à l’aide de Niveau. Le
bouton Tone augmente les aigus, tout en diminuant simultanément
les fréquences des graves, lorsque vous le déplacez vers les valeurs
supérieures.
Grinder est un effet de distorsion de basses fréquences de « métal »
sombre. Il définit la quantité de drive appliquée au signal d’entrée.
Le ton est contrôlé à l’aide du bouton Filtre, produisant un son plus
dur et plus craquant à des valeurs supérieures. Le commutateur
Full/Scoop passe d’un réglage de filtre Gain fixe à un réglage de
filtre Q fixe et inversement. En position Full, le filtrage est moins
prononcé qu’en position Scoop. Le niveau global de sortie est
contrôlé par le bouton Niveau.
Effet dedistorsion plus doux et intégral. L’effet Fuzz définitle volume
de saturation appliquée au signal d’entrée. Volume détermine le
niveau de sortie.
Effet overdrive pouvant accentuer les hautes fréquences du signal.
Niveau contrôle la sortie de l’effet. Le commutateur Treble/Full
détermine une fréquence de plateau fixe, permettant le traitement
du signal d’entrée de la partie des aigus ou de la plage intégrale.
Effet de distorsion saturé et rauque. Rugissement détermine le
volume degain appliquéau signald’entrée. Grognementdétermine
le volume de saturation. Ton détermine la coloration globale de la
distorsion. Les valeurs de son supérieures augmentent le contenu
des aigus du signal, mais une diminution correspondante est
observée dans le volume global. Texture peut lisser ou durcir la
distorsion. Le gain détermine le volume de distorsion non linéaire
appliquée au signal. La sortie de l’effet est contrôlée par le bouton
Niveau.
Effet fatfuzz, pouvantproduire une distorsion saturée et lisse. L’effet
fuzz contrôle le gain d’entrée. Le niveau détermine le rapport entre
les signaux source et distordus. Le bouton Ton détermine la
fréquence de coupure du filtre passehaut.
48Chapitre 1 Amplificateurs et Pédales
DescriptionStompbox
Rawk ! Distortion
Vintage Drive
Effet de distorsion du métal/hard rock. L’effet Craquant détermine
le volume de saturation appliquée au signal d’entrée. Le gain de
sortie est déterminé à l’aide de Niveau. La coloration du ton est
définie par le bouton Ton, produisant un son plus lumineux à des
valeurs supérieures.
L’effet Overdrive émule la distorsion générée par un transistor à
effet de champ (FET), généralement utilisée dans les amplificateurs
solides. Une fois saturé, le FET génère une distorsion de son plus
chaude queles transistorsbipolaires (commeceux émuléspar l’effet
Grinder). Le drive détermine le volume de saturation du signal
d’entrée. Le ton définit la fréquence du filtre high cut, entraînant
un tonplus doux ou plus dur. Lorsque le commutateur Fat est placé
sur la position supérieure, il améliore la fréquence des graves
contenus dans le signal. Niveau définit le niveau de sortie global
de l’effet.
Pédales de modulation
Cette rubrique présente les pédales d’effets de modulation.
DescriptionStompbox
Heavenly Chorus
Phase Tripper
Effet de chorus riche et doux pouvant épaissir le son de manière
considérable. Le taux définit la vitesse de modulation et peut
fonctionner librement ou être synchronisé avec le tempo de
l’application hôte en appuyant sur le bouton Sync. Une fois la
synchronisation effectuée, vous pouvez spécifier les valeurs de
barres, battements et notes (y compris les triolets et notespointées).
Profondeur définit la puissance de l’effet. Feedback renvoie lasortie
de l’effet dans l’entrée, en épaississant davantage le son, ou en
entraînant des intermodulations. Retard définit le rapport entre les
signaux d’origine et les signaux d’effet. La position supérieure du
commutateur Bright applique un égaliseur interne de fréquence
fixe au signal. En position inférieure, l’égaliseur est contourné.
Effet de phase simple. Le taux définit la vitesse de modulation et
peut fonctionner librement ou être synchronisé avec le tempo de
l’application hôte en appuyant sur le bouton Sync. Une fois la
synchronisation effectuée, vous pouvez spécifier les valeurs de
barres, battements et notes (y compris les triolets et notespointées).
Profondeur définit la puissance de l’effet. Feeback détermine la
quantité de signal d’effet renvoyée dansl’entrée. Cela peut modifier
la couleur de ton et/ou rendre l’effet de balayage plus prononcé.
49Chapitre 1 Amplificateurs et Pédales
Phase 2
Retro Chorus
Robo Flanger
Roswell Ringer
DescriptionStompbox
Effet phaser double très flexible. LFO 1 et LFO2 Rate définissent la
vitesse de modulation ; ils peuvent fonctionner librement ou être
synchronisés avec le tempo de l’application hôte en appuyant sur
le bouton Sync. Ceiling et Floor déterminent la plage de fréquences
balayée. L’ordre permet de changer d’algorithmes, avec des nombres
(pairs) plus élevés, entraînant un effet de phasing plus lourd. Les
nombres impairs entraînent un effet de filtrage de combinaison
plus subtile. Feeback détermine la quantité de signal d’effet
renvoyée dans l’entrée. Cela peut modifier la couleur de ton et/ou
rendre l’effet de phasing plus prononcé. Ton fonctionne à partir du
centre ; tournezle vers la gauche pour augmenter la quantité du
filtrage passebas, ou vers la droite pour augmenter la quantité de
filtrage passehaut. Mixage définit le rapport de niveau entre chaque
phaser.
Effet de chorus d’époque et subtil. Le taux définit la vitesse de
modulation etpeut fonctionner librementou êtresynchronisé avec
le tempode l’applicationhôte en appuyant sur le bouton Sync.Une
fois la synchronisation effectuée, vous pouvez spécifier les valeurs
de barres, battements et notes (y compris les triolets et notes
pointées). Profondeur définit la puissance de l’effet.
Effet de flanging flexible. Le taux définit la vitesse de modulation
et peut fonctionner librement ou être synchronisé avec le tempo
de l’application hôte en appuyant sur le bouton Sync. Une fois la
synchronisation effectuée, vous pouvez spécifier les valeurs de
barres, battements et notes (y compris les triolets et notespointées).
Profondeur définit la puissance de l’effet. Feeback détermine la
quantité de signal d’effet renvoyée dansl’entrée. Cela peut modifier
la couleur de ton et/ou rendre l’effet de flanging plus prononcé. Le
bouton Manuel définit le retard entre les signaux source et les
signaux d’effet. Cela peut entraîner des effets de flangerchorus, ou
des modulations métalliques, en particulier s’ils sont utilisés avec
des valeurs Feeback élevées.
L’effet de modulation en anneau peut rendre un son entrant
métallique (ou méconnaissable), produire des trémolos, éclaircir
des signaux etc. Le bouton Freq définit la fréquence de coupure du
filtre principal. Fine est un bouton de réglage de précision pour la
fréquence du filtre. Le commutateur Lin/Exp détermine si lacourbe
de fréquence est linéaire (12 notes par octave) ou exponentielle.
FB (Feeback) détermine la quantité de signal d’effet renvoyée dans
l’entrée. Cela peut modifier la couleur de ton et/ou rendre l’effet
plus prononcé. La balance entre les signaux d’origine et les signaux
d’effet est déterminée par le bouton Mixage. Consultez RingShifter
pour en savoir plus sur la modulation en anneau.
50Chapitre 1 Amplificateurs et Pédales
Phase Roto
Spin Box
Total Trémolo
Trem-o-Tone
DescriptionStompbox
Effet de phaser qui ajoute du mouvement à la phase du signal et
l’altère. Letaux définit la vitesse de modulation et peut fonctionner
librement ou être synchronisé avec le tempo de l’application hôte
en appuyant sur le bouton Sync. Une fois la synchronisation
effectuée, vous pouvez spécifier les valeurs de barres, battements
et notes (y compris lestriolets et notes pointées) à l’aide du bouton
Rate. Intensité définit la puissance de l’effet. Le commutateur
Vintage/Modern active un égaliseur interne de fréquence fixe
lorsqu’il est placé sur Vintage, et le désactive lorsqu’ilest positionné
sur Modern.
Émulation de l’enceinte de hautparleur de rotor « Leslie »
couramment utilisée avec un orgue B3 Hammond. Enceinte définit
le type d’enceinte de hautparleur. Débit rapide définit la vitesse de
modulation maximum (s’affiche uniquement lorsque le bouton
Rapide est activé). Réponse détermine la durée nécessaire au rotor
pour qu’il atteigne sa vitesse maximale ou minimale. Drive augmente
le gain d’entrée, introduisant ainsi une distorsion au signal. Le
commutateur Bright active un filtre de rayonnage élevé lorsqu’il est
actionné. Les boutons Lent, Frein et Rapide déterminent le
comportement du « hautparleur » : Lent fait tourner lentement le
hautparleur. Rapide fait tourner rapidement le hautparleur (jusqu’à
la vitesse maximale déterminée par le bouton Débit rapide). Frein
arrête la rotation du hautparleur. Consultez Effet Rotor Cabinetpour
en savoir plus sur l’effet Leslie.
Effet trémolo flexible (modulation du niveau de signal). Le taux
définit la vitesse de modulation et peut fonctionner librement ou
être synchronisé avec le tempo de l’application hôte en appuyant
sur le bouton Sync. Une fois la synchronisation effectuée, vous
pouvez spécifier les valeurs de barres, battements et notes (y
compris les triolets et notes pointées). Profondeur définit la
puissance de l’effet. Waveet Smooth fonctionnent en combinaison
pour altérer la forme d’onde de l’oscillateur subaudio. Cela permet
de créer des changements flottants en termes de niveau ou des
étapes brusques. Volume détermine le niveau de sortie de l’effet.
Les boutons de vitesse 1/2 et 2 x réduisent de moitié ou doublent
immédiatement la valeur réelle du Taux.Maintenez les boutons
Augmenter la vitesse et Diminuer la vitesse enfoncés pour
augmenter ou diminuer progressivement la valeur réelle du Taux
aux valeurs maximales ou minimales possibles.
Effet trémolo (modulation du niveau de signal). Le taux définit la
vitesse de modulation et peut fonctionner librement ou être
synchronisé avec le tempo de l’application hôte en appuyant sur
le bouton Sync. Une fois la synchronisation effectuée, vous pouvez
spécifier les valeurs de barres, battements et notes (y compris les
triolets etnotes pointées). Profondeur définitla puissancede l’effet.
Niveau définit le gain posttrémolo.
51Chapitre 1 Amplificateurs et Pédales
DescriptionStompbox
Vibration
Effet vibrato/chorus, basé sur l’unité Scanner Vibrato, que l’on
retrouve dans l’orgue B3 Hammond. Vous pouvez choisir entre trois
variations vibrato (V1 à V3) ou chorus (C1 à C3) à l’aide du bouton
Type. Le taux définit la vitesse de modulation et peut fonctionner
librement ou être synchronisé avec le tempo de l’application hôte
en appuyant sur le bouton Sync. Une fois la synchronisation
effectuée, vous pouvez spécifier les valeurs de barres, battements
et notes (y compris les triolets etnotes pointées).Profondeur définit
la puissance de l’effet. Consultez EffetScanner Vibrato pour en savoir
plus sur cet effet.
Pédales de retard
Cette rubrique présente les pédales d’effet de retard.
DescriptionStompbox
Blue Echo
Spring Box
Effet de retard. Temporel définit la vitesse de modulation et peut
fonctionner librement ou être synchronisé avec le tempo de
l’application hôte en appuyant sur le bouton Sync. Une fois la
synchronisation effectuée, vous pouvez spécifier les valeurs de
barres, battements et notes (y compris les triolets et notespointées).
Le boutonRépétitions déterminele nombrede répétitionsretardées.
Le mixage détermine la balance entre les signaux retardés et les
signaux source. Le commutateur Tone Cut contrôle le circuit du
filtre interne des fréquences fixes pouvant produire des fréquences
de graves (Lo) ou d’aigus (Hi) plus importantes. Vous pouvez
également désactiver le circuit de ce filtreen choisissantDésactiver.
Pédale de réverbération à ressort. Temporel définit la longueur de
la réverbération des valeurs courtes, médiums ou longues. Ton
contrôle la fréquence de coupure, rendant l’effet plus lumineux ou
plus sombre. Style permet de changer d’algorithme, chacun étant
doté caractéristiques propres. Vous pouvez choisir : Boutique, Simple,
Vintage, Bright ou Resonant. Le mixage détermine le rapport entre
les signaux source et les signaux d’effet.
52Chapitre 1 Amplificateurs et Pédales
DescriptionStompbox
Retard TruTape
Effet de retard d’enregistrement d’époque. Le commutateur
Norm/Reverse changele sens de présonorisation du retard.Le mode
Inverser est indiqué par un voyant DEL bleu et le mode Normal par
un voyant DEL rouge. Hi Cut et Lo Cut activent un filtre de fréquence
fixe. Dirt définit la quantité de gain du signal d’entrée, qui peut
introduire une qualité saturée et d’overdrive. Scintillement émule
les fluctuations de vitesse dans le mécanisme de transport de bande.
Temporel définit la vitesse de modulation et peut fonctionner
librement ou être synchronisé avec le tempo de l’application hôte
en appuyant sur le bouton Sync. Une fois la synchronisation
effectuée, vous pouvez spécifier les valeurs de barres, battements
et notes(y compris les triolets et notes pointées). Feebackdétermine
la quantité de signal d’effet renvoyée dans l’entrée. Le
développement designaux derépétition peutêtre utiliséde manière
créative pour les effets dubdelay ou autres en ajustant Feedback
en temps réel. Le mixage détermine la balance entre les signaux
source et les signaux d’effet.
Pédales de filtre
Cette rubrique présente les pédales d’effets de filtre.
DescriptionStompbox
Auto-Funk
Classic Wah
Modern Wah
Effet (filtre) auto-wah. Sensibilité définit un seuil qui détermine la
manière dont le filtre répond aux niveaux des signaux entrants.
Coupure définit la fréquence centrale du filtre. Le commutateur
BP/LP active le circuit d’un filtre passe-bande ou passe-bas. Les
fréquences du signal situées immédiatement audessus ou endessous
du point de coupure sont filtrées si la position du commutateur BP
est sélectionnée. Lorsque la position du commutateur LP est
sélectionnée, seuls les signaux situés audessous du point de coupure
sont autorisés à travers le filtre. Le commutateur Hi/Lo sélectionne
un des deux réglages de résonance (filtre) préréglés. Le
commutateur Haut/Bas active un sens de modulation positif ou
négatif (le filtrage « wah » se produit audessus ou endessous de la
fréquence du signal source).
Effet funky wah, directement inspiré des bandes sons des séries
policières des années 70. Cet effet se contrôle en faisant glisser la
pédale.
Effet wah plus agressif. Cet effet se contrôle en faisant glisser la
pédale. Mode permet de sélectionner l’un des effets suivants : Retro
Wah, Modern Wah, Opto Wah 1, Opto Wah 2, Volume. Chaque effet
présente une qualité de ton différente. Le bouton Q détermine les
caractéristiques de résonance. Les valeurs faibles Q affectent une
plage de fréquence plus large, entraînant des résonances plus
douces. Les valeurs élevées Q affectent une plage de fréquences
plus étroite, entraînant un accent plus prononcé.
53Chapitre 1 Amplificateurs et Pédales
Pédales dynamiques
Cette rubrique présente les pédales dynamiques.
DescriptionStompbox
Squash Compressor
Effet simple compressor. Soutien définit le niveau du seuil. Les
signaux au-dessus de ce dernier sont réduits en niveau. Niveau
détermine le gainde sortie. Lecommutateur Attack peut être réglé
sur Rapide pourles signaux dont l’élément transitoire d’attaque est
rapide, tels que les percussions, ou sur Lent pour les signaux dont
les phases d’attaque sont lentes, telles que les cordes.
Pédales d’utilitaire
Cette rubrique présente les paramètres des pédales de Mixage et de Scindage.
DescriptionStompbox
Mixage
Scindage
Utilitaire utilisé pour contrôler la relation deniveau entre les signaux
des Bus A et B. Il peut être inséré n’importe où dans la chaîne des
signaux, mais il est généralement utilisé à la fin de la chaîne (à
l’extrémité droite de la zone de Pédale). Utilisation de la zone de
Routage du pédalierConsultez Le commutateur A/Mixage/B met
en solo le signal « A », mixe les signaux « A » et « B », ou met en solo
le signal « B ». Le réglage de niveau de l’équilibreur de Mixage est
important pour les positions du commutateur A/Mixage/B.
Dans les exemples stéréo,l’utilitaire de Mixage offre également des
commandes de Balance discrètes pour chaque bus.
Utilitaire pouvant être inséré n’importe où dans la chaîne des
signaux. LeScindage peut être utilisé de deux manières différentes.
Lorsqu’il est réglé sur Freq, il fonctionne comme un scindage de
signal dépendant de la fréquence et divise le signal entrant. Les
signaux situés audessus de la fréquence du bouton Fréquence sont
envoyés vers le Bus B. Les signaux situés audessous de cette
fréquence sont envoyés vers le Bus A.
Lorsqu’il est réglé sur Scinder, le signal entrant est acheminé de
manière égale vers les deux bus. Le bouton Fréquence n’a aucune
incidence dans ce mode.
Utilisation de la zone de Routage du pédalierConsultez
54Chapitre 1 Amplificateurs et Pédales
Effets Delay (de retard)
2
Les effets Delay (de retard) enregistrent le signal d’entrée et le conservent un court instant
avant de l’envoyer à l’entrée ou à la sortie de l’effet.
Le signal maintenu, et retardé, est répété à l’issu d’une durée donnée, créant ainsi un
effet d’écho. Chaque répétition ultérieure est légèrement plus faible que la précédente.
La plupart des retards permettenten outre de renvoyer un certain pourcentage du signal
retardé à l’entrée. Cela peut produire un subtil effet chaotique, de type chorus ou en
cascade, à la sortie audio.
Le temps de retard peut être synchronisé avec le tempo du projet, via la mise en
correspondance de la résolution de grille du projet, généralement en valeur de notes ou
en millisecondes.
Vous pouvez utiliser desretards pour doubler des sons individuels afin d'obtenirdes sons
rappelant un groupe d'instruments reproduisant la même mélodie, de créer des effets
d'écho, de donner l'impression que le son provient d'un grand espace, de créer des effets
de rythme ou de souligner la position stéréo des pistes d'un mixage.
Les effets de retard sont généralement utilisés comme insertion de canal ou effets de
bus. Il est plus rare d’en faire usage sur l’ensemble d’un mixage (dans un canal de sortie),
à moins que vous ne cherchiez à obtenir un effet inhabituel.
Le présent chapitre couvre les aspects suivants :
• Delay Designer (p 56)
• Echo (p 77)
• Sample Delay (p 77)
• Stereo Delay (p 78)
• Tape Delay (p 80)
55
Delay Designer
Delay Designer est un effet de retard multitap. Contrairement aux unités de retard
traditionnelles qui n’offrent qu’un ou deux retards (ou taps), lesquels peuvent être renvoyés
dans le circuit ou non, Delay Designer propose jusqu’à 26 taps. Ces taps sont tous issus
du signal source et peuvent être modifiés à loisir pour créer des effets de retard vraiment
originaux.
Il permet de contrôler les aspects suivants de chaque tap :
• Niveau et balance
• Filtre passe-haut et passe-bas
• Transposition de tonalité (vers le haut ou vers le bas)
Il existe également d’autres paramètres relatifs aux effets, tels que la synchronisation, la
quantification et le retour.
Comme son nom l’indique (concepteur de retard en anglais), l’effet Delay Designer offre
un potentiel de création de son très intéressant. Il permet notamment de créer des effets
allant du simple écho à un séquenceur de motifs audio. Vous pouvez créer des rythmes
flexibles, évolutifs et complexes en synchronisant le positionnement des taps. Ceci vous
ouvre davantage de possibilités musicales en les couplant à une transposition et à un
filtrage pertinents. Vous pouvez également configurer plusieurs taps sous forme de
« répétitions » d’autres taps, tout comme vous utiliseriez le contrôle de retour d’un retard
simple, mais en contrôlant les répétitions une à une.
Vous pouvez utiliser l’effet Delay Designer sur les tranches de console dotées d’entrées
et/ou de sorties mono, stéréo ou Surround. Consultez Utilisation de Delay Designer en
Surround pour obtenir des informations détaillées surl'utilisation des tranches des canaux
Surround.
56Chapitre 2 Effets Delay (de retard)
Section Sync
Barre de paramétrage TapNappes Tap
Section Master
Écran principal
Présentation de l’interface de Delay Designer
L’interface de l’effet Delay Designer se compose de cinq parties principales :
• Écran principal : il propose une représentation graphique de tous les taps. Cette zone
vous permet de visualiser et modifier les paramètres de chaque tap. Consultez
Présentation de l’écran principal de Delay Designer.
• Barre des paramètres de tap : affiche une présentation numérique des réglages du
paramètre indiqué pour le tap sélectionné. Cette zone vous permet de visualiser et
modifier les paramètres de chaque tap. Consultez Modification de taps dans la barre
des paramètres Tap de Delay Designer.
• Tappads : vous pouvez utiliserces deuxpavés pourcréer des taps dans Delay Designer.
Consultez Création de taps dans Delay Designer.
• Section Sync : dans cette zone, vous pouvez définir tous les paramètres de
synchronisation et de quantification de Delay Designer. Consultez Synchronisation de
taps dans Delay Designer.
• Section Master : cette zone contient les paramètres généraux de mixage et de retour.
Consultez Utilisation de la section Master de Delay Designer.
57Chapitre 2 Effets Delay (de retard)
Présentation de l’écran principal de Delay Designer
Boutons d’affichage
Basculer
les boutons
Bouton Autozoom
Affichage de l’aperçu
Écran Tap
Barre Identification
L’écran principal de Delay Designer sert à afficher et à modifier les paramètres des taps.
Vous pouvez modifier librement le paramètre affiché et zoomer ou parcourir rapidement
tous les taps.
• Boutons View : permettent de définir les paramètres représentés dans l’écran Tap.
Consultez Utilisation des boutons de présentation de Delay Designer.
• Bouton Autozoom : effectue un zoom arrière sur l’écran Tap pour afficher tous les taps.
Désactivez le zoom automatique si vous souhaitez agrandir l’écran (en faisant glisser
la souris verticalement sur l’écran Overview) pour afficher des taps précis.
• Affichage de l’aperçu : affiche tous les taps de l’intervalle temporel. Consultez Zoom et
navigation dans l’écran Tap de Delay Designer.
• Boutons Toggle : cliquez sur ce bouton pour activer ou désactiver les paramètres d’un
tap. Utilisez les boutons View pour sélectionner le paramètre à utiliser. Le nom situé à
gauche de la barre de basculement indique toujours le paramètre vers lequel vous
basculez. Pour en savoir plus, consutez Utilisation des boutons Tap Toggle de
Delay Designer.
• Écran Tap : représente chaque tap sous forme de trait ombré. Ils contiennent chacun
une barre visible (ou unpoint pour la balance stéréo) qui indique la valeur du paramètre.
Dans cette zone d’écran, vous pouvez modifier directement les paramètres des taps.
Pour en savoir plus, consultez Modification des paramètres dans l’écran Tap de Delay
Designer.
58Chapitre 2 Effets Delay (de retard)
• Barre d’identification : associe une lettre d’identification à chaque tap. Elle indique
également la position temporelle de chaque tap. Vous pouvez déplacer à loisir les taps
dans le temps sur cette barre/timeline. Consultez Déplacement et suppression de taps
dans Delay Designer.
Utilisation des boutons de présentation de Delay Designer
Les boutons de présentation déterminent le paramètre représenté dans l’écran Tap de
Delay Designer.
• Bouton Cutoff : affiche les fréquences de coupure de filtrage passe-haut et passe-bas
des taps.
• Bouton Reso(nance) : affiche la valeur de résonance du filtre de chaque tap.
• Bouton Transp(ose) : affiche la transposition de la hauteur tonale de chaque tap.
• Bouton Pan : affiche le paramètre de panoramique de chaque tap.
• Pour les canaux mono vers stéréo, chaque tap comprend un trait représentant le
point de balance.
• Dans lecas des canaux stéréo vers stéréo, chaque tap comprendun point représentant
le point de balance stéréo. Une ligne qui s’étend à l’extrémité du point indique le
Stereo Spread du tap.
• Pour les canaux Surround,chaque tap contient un trait représentant l’angleSurround
(pour en savoir plus, reportez-vous à la rubrique Utilisation de Delay Designer en
Surround).
• Bouton Level : affiche le niveau de volume relatif de chaque tap.
Astuce : vous pouvez faire passer temporairement l’écran Tap sur la présentation Level
en appuyant sur Commande + Option.
59Chapitre 2 Effets Delay (de retard)
Zoom et navigation dans l’écran Tap de Delay Designer
Affichage de l’aperçu
Vous pouvez passer par l’écran Overview de Delay Designer pour réduire, agrandir ou
parcourir la zone d’écran Tap.
Astuce : si l’écran Overview est masqué derrière un tap, vous pouvez le faire passer au
premier plan en maintenant enfoncée la touche Maj.
Pour effectuer un zoom sur l’écran Tap
Procédez de l’une des manières suivantes :
Faites glisser verticalement la section en surbrillance (rectangle) de l’écran Overview.
µ
Faitesglisser horizontalementles barresen surbrillance à gauche ou à droite du rectangle
µ
dans l’écran Overview.
Remarque : vous devez désactiver le bouton Autozoom lorsque vous effectuez un zoom
manuel avec l’écran Overview. Lorsque vous zoomez sur un petit groupe de taps, l’écran
d’aperçu continue d’afficher tous les taps. La zone affichée dans l’écran Tap est indiquée
par le rectangle en surbrillance dans l’écran Overview.
60Chapitre 2 Effets Delay (de retard)
Pour vous déplacer entre les différentes rubriques de l’écran Tap, procédez comme
suit
Faites glisser horizontalement le (centre du) rectangle en surbrillance dans l’écran
µ
Overview.
La vue agrandie s’actualise dans l’écran Tap à mesure que vous faites glisser le rectangle.
Création de taps dans Delay Designer
Vous pouvez créer des taps de retard de trois façons différentes : à l’aide des Tap pads,
en les créant dans la barre Identification ou en copiant des taps.
Pour créer des taps à l’aide des tap pads, procédez comme suit
1 Cliquez sur le pad supérieur (Start).
Remarque : à chaque fois que vous cliquez sur le pad Start, tous les taps sont
automatiquement effacés. Ainsi, une fois les taps initiaux créés, cliquez dans la barre
Identification pour en créer d’autres.
Le pad supérieur est alors étiqueté Tap et une barre d’enregistrement de tap rouge
apparaît dans la bande située sous les boutons de présentation.
2 Cliquez sur le bouton Tap pour lancer l’enregistrement de nouveaux taps.
3 Cliquez sur le bouton Tap pour créer des taps. Ceux-ci sont créés au moment précis où
vous cliquez et adoptent le rythme de vos clics.
4 Pour terminer la création de taps, cliquez sur le bouton Last tap.
Cela permet d’ajouter le tap final, de mettre fin à l’enregistrement des taps et de définir
le dernier comme tap deretour (pour plus d’informations surle tap de retour, reportez-vous
à la rubrique Utilisation de la section Master de Delay Designer).
Remarque : si vous ne cliquez pas sur le bouton LastTap, l’enregistrement des taps s’arrête
automatiquement après dix secondes ou après la création du vingt-sixième tap, selon le
cas.
61Chapitre 2 Effets Delay (de retard)
Pour créer des taps à l’aide de la barre d’identification, procédez comme suit
Cliquez au point qui convient.
µ
Pour copier des taps dans la barre d’identification, procédez comme suit
Faites glisser un ou plusieurs taps vers l’emplacement souhaité tout en maintenant la
µ
touche Option enfoncée.
Le temps de retard des taps copiés est défini par rapport à la position cible.
Suggestions pour la création de taps dans Delay Designer
Le moyen le plus rapide de créer plusieurs taps en même temps est d’utiliser tap pads.
Si vous envisagez un rythme spécifique, il vous sera peut-être plus facile de taper votre
rythme sur un périphérique spécial plutôt qu’avec la souris. Si vous disposez d’un
contrôleur MIDI, vous pouvez attribuer les Tap pads à des touches de votre matériel.
Consultez le manuel « Prise en charge des surfaces de contrôle » pour en savoir plus sur
l’assignation des contrôleurs.
Remarque : à chaque fois que vous cliquez sur le pad Start Tap, tous les taps sont
automatiquement effacés. Ainsi, une fois les taps initiaux créés, cliquez dans la barre
Identification pour en créer d’autres.
Après avoir créé un tap, vous pouvez modifier librement sa position ou le supprimer s’il
a été créé par inadvertance. Pour en savoir plus, reportez-vous à Déplacement et
suppression de taps dans Delay Designer.
62Chapitre 2 Effets Delay (de retard)
Identification des taps dans Delay Designer
Les taps sont associés à des lettres en fonction de leur ordre de création. Le premier tap
créé prend la valeur Tap A, le second prend la valeur Tap B, etc. Une fois cette attribution
faite, chaque tap est toujours identifié par la même lettre, même si les taps sont ensuite
déplacés et suivent donc un autre ordre. Par exemple, si vous créez au départ trois taps,
ceux-ci s’intitulent Tap A, Tap B et Tap C. Si, par la suite, vous modifiez le retard du tap B
de sorte qu’il soit placé avant le tap A, il reste toujours le Tap B.
La barre d’identification indique la lettre de chaque tap visible. Le champ Tap Delay de
la barre de paramètres de tap affiche la lettre associée au tap sélectionné ou au tap en
cours de modification lorsque plusieurs taps sont sélectionnés (pour en savoir plus,
reportez-vous à la rubrique Sélection de taps dans Delay Designer).
Sélection de taps dans Delay Designer
Il doit toujours y avoir au moins un tap sélectionné. Vous pouvez facilement distinguer
les taps sélectionnés par leur couleur : les icônes de la barre d’édition et les lettres de la
barre d’identification sont blanches.
Pour sélectionner un tap
Procédez de l’une des manières suivantes :
Cliquez sur un tap dans l’écran homonyme.
µ
Cliquez sur la lettre correspondant au tap dans la barre d’identification.
µ
Cliquez sur l’une des flèches situées à gauche du nom du tap pour sélectionner le tap
µ
précédent ou suivant.
63Chapitre 2 Effets Delay (de retard)
Ouvrez le menu local situé à droite du nom du tap, puis choisissez la lettre du tap à
µ
sélectionner.
Pour sélectionner plusieurs taps
Procédez de l’une des manières suivantes :
Cliquez sur l’arrière-plan de l’écran Tap et faites glisser le pointeur pour sélectionner
µ
plusieurs taps.
Cliquez sur des taps spécifiques dans l’écran Tap en appuyant sur la touche Maj pour
µ
sélectionner plusieurs taps non adjacents.
Déplacement et suppression de taps dans Delay Designer
Vous pouvez déplacer un tap dans le temps ou le supprimer.
Remarque : lorsque vous déplacez un tap, vous modifiez son temps de retard réel.
Pour déplacer le tap sélectionné dans le temps
Sélectionnez le tap dans la barre d’identification et faites-le glisser vers la gauche (en
µ
arrière dans le temps) ou vers la droite (en avant dans le temps).
Cette méthode s’applique également lorsque plusieurs taps sont sélectionnés.
Remarque : le fait de modifier le paramètre du temps de retard dans le champ Tap delay
de la barre des paramètres de tap déplace égalementle tap dans le temps. Pour en savoir
plus sur le champ Tap Delay et sur la modification des taps, reportez-vous à la rubrique
Modification de taps dans la barre des paramètres Tap de Delay Designer.
Pour supprimer un tap
Procédez de l’une des manières suivantes :
Sélectionnez-le et appuyez sur la touche suppr ou Retour arrière.
µ
64Chapitre 2 Effets Delay (de retard)
Sélectionnez une lettre dans la barre Identification et faites-la glisser vers le bas de sorte
µ
à la faire sortir de l’écran Tap.
Cette méthode s’applique également lorsque plusieurs taps sont sélectionnés.
Pour supprimer tous les taps sélectionnés
Cliquez en maintenant la touche ctrl enfoncée (ou cliquez avec le bouton droit de la
µ
souris) sur un tap, puis choisissez Delete tap(s) dans le menu contextuel.
Utilisation des boutons Tap Toggle de Delay Designer
La barre d’édition comprend un bouton par tap. Ils permettent d’activer et de désactiver
plus rapidement des paramètres de façon visuelle. Le paramètre basculé par le bouton
est fonction de la sélection du bouton de présentation View :
• Présentation Cutoff : les boutons Toggle activent ou désactivent le filtre.
• Présentation Reso : les boutons Toggle font passer la pente du filtre de 6 dB à 12 dB et
inversement.
• Présentation Pitch : les boutons Toggle permettent d’activer ou de désactiver la
transposition de tonalité.
• Présentation Pan : les boutons Toggle permettent de passer d’un mode Flip à l’autre.
• Présentation Level : les boutons Toggle permettent d’activer ou de désactiver le son du
tap.
65Chapitre 2 Effets Delay (de retard)
Pour activer ou désactiver temporairement le son des taps
Cliquez sur un bouton Toggle (quel que soit le mode de présentation actif) tout en
µ
maintenant les touches Commande et Option enfoncées.
Lorsque vous relâchez les touches Commande et Option, les boutons Toggle reprennent
leur fonction standard dans le mode de présentation actif.
Remarque : la premièrefois que vous modifiez un paramètre de filtre ou de transposition
de hauteur tonale, le module correspondant s’active automatiquement. Cela vous évite
d’avoir à l’activer manuellement avant de le modifier. Toutefois, si vous le désactivez
manuellement, vous devrez le réactiver manuellement.
Modification des paramètres dans l’écran Tap de Delay Designer
Vous pouvez modifier de manière graphique tout paramètre de tap représenté par un
trait vertical dans l’écran Tap de Delay Designer. L’écran Tap s’avère idéal si vous comptez
modifier les paramètres d’un tap par rapport à d’autres ou lorsque vous devez modifier
plusieurs taps simultanément.
Pour modifier un paramètre de tap dans l’écran Tap, procédez comme suit
1 Cliquez sur le bouton d’affichage du paramètre que vous souhaitez modifier.
2 Faites glisser verticalement la ligne en surbrillance du tap à modifier (ou de l’un des taps
sélectionnés, s’il y en a plusieurs).
Si vous avez sélectionné plusieurs taps, les valeurs de tous les taps sélectionnés sont
modifiées en conservant les écarts de l’une par rapport à l’autre.
Remarque : la méthode exposée ci-dessus diffère légèrement pour les paramètres Filter
Cutoff et Pan. Consultez Modification du paramètre Filter Cutoff dans l’écran Tap deDelay
Designer et Modification du paramètre Pan dans l’écran Tap de Delay Designer.
66Chapitre 2 Effets Delay (de retard)
Pour définir les valeurs de plusieurs taps
Tout en maintenant la touche Commande enfoncée, faites glisser le pointeur
µ
horizontalement et verticalement sur plusieurs taps dans l’écran Tap.
Les valeurs des paramètres reflètent instantanément tout changement de position de la
souris. Faire ainsi glisser, tout en maintenant la touche Commande enfoncée, le pointeur
sur plusieurs taps vous permet de tracerdes courbes de valeurs, tout comme vous traceriez
une courbe sur une feuille de papier avec un crayon.
Alignement des valeurs de tap de Delay Designer
L’écran Tap de Delay Designer vous permet d’aligner graphiquement les valeurs des
paramètres de tap représentés par des traits verticaux.
Pour aligner les valeurs de plusieurs taps
1 Cliquez dansl’écran Tap tout enmaintenant latouche Commande enfoncée, puisdéplacez
le pointeur. Vous obtiendrez ainsi une ligne dessinée derrière le pointeur.
2 Cliquez au niveau du point auquel vous voulez placer le point d’arrivée de la ligne.
67Chapitre 2 Effets Delay (de retard)
Les valeurs des taps situées entre les points de départ et d’arrivée sont alors alignées sur
la ligne.
Modification du paramètre Filter Cutoff dans l’écran Tap de Delay
Designer
Si les techniques mentionnées dans la rubrique Modification des paramètresdans l’écran
Tap de Delay Designer s’appliquent à la plupart des paramètres réglables de manière
graphique, les paramètres Cutoff et Pan fonctionnent quelque peu différemment.
Dans la présentation Cutoff, chaque tap indique en fait deux paramètres : la fréquence
de coupure du filtre passe-haut et celle du filtre passe-bas. Vous pouvez régler les valeurs
Cutoff séparément en cliquant sur la ligne de fréquence souhaitée (la ligne du haut
représente le filtre passe-bas, celle du bas le filtre passe-haut) et en la faisant glisser. Vous
pouvez également régler les deux fréquences de coupure simultanément en faisant glisser
le point entre les deux.
68Chapitre 2 Effets Delay (de retard)
Lorsque la valeur de la fréquence de coupure du filtre passe-haut est inférieure à celle
du filtre passe-bas, une seule ligne s’affiche. Elle représente la bande de fréquences qui
passe à travers les filtres (cela signifie que ces derniers jouent le rôle de filtre passe-bande).
Dans une telle configuration, les deux filtres fonctionnent en série, c’est-à-dire que le tap
passe d’abord par un filtre, puis par l’autre.
Si la valeur de la fréquence de coupure du filtre passe-haut est supérieure à celle du filtre
passe-bas, le filtrage passe alors d’un fonctionnement en série à un fonctionnement en
parallèle, ce qui signifie que le tap passe par les deux filtres en même temps. Dans ce cas,
l’intervalle entre les deux fréquences de coupure représente la bande de fréquences qui
est rejetée (c’est-à-dire que les filtres jouent le rôle de filtre d’élimination de bande).
Modification du paramètre Pan dans l’écran Tap de Delay Designer
La représentation du paramètre Pan, dans la présentation du même nom,est entièrement
liée à la configuration du canal d’entrée, à savoir mono vers stéréo, stéréo vers stéréo ou
Surround.
Remarque : ce paramètre n’est pas disponible dans les configurations mono.
Dans une configuration entrée mono/sortie stéréo, tous les taps sontau centre, audépart.
Pour modifier la balance, faites glisser verticalement le pointeur depuis le centre du tap
dans le sens où vous voulez effectuer le panoramique du ou des taps. Un trait blanc
indique en effet le centre en suivant le sens que vous avez adopté et reflète la balance
du tap ou des taps.
69Chapitre 2 Effets Delay (de retard)
Les lignes situées au-dessus du centre indiquent une balance à gauche et les lignes en
dessous, une balance à droite. Les canaux gauche (en bleu) et droit (en vert) sont
clairement identifiés.
Dans une configuration entrée stéréo/sortie stéréo, le paramètre Pan ajuste la balance
stéréo et non la position du tap dans le champ stéréo. Le paramètre Pan apparaît sous
forme de point sur le tap, ce qui représente la balance stéréo. Faites glisser ce point
verticalement pour régler la balance stéréo.
Par défaut, le Stereo Spread est défini sur 100 pour cent. Pour le modifier, faites glisser le
pointeur d’un côté ou de l’autre du point. Vous pouvez ainsi modifier la largeur de la
ligne qui s’étend au-delà du point. Vérifiez le paramètre Spread dans la barre des
paramètres Tap pendant vos modifications.
Dans une configuration Surround, la ligne en surbrillance représente l’angle Surround.
Pour en savoir plus, voir Utilisation de Delay Designer en Surround.
70Chapitre 2 Effets Delay (de retard)
Modification detaps dans la barre des paramètres Tap de Delay Designer
La barre des paramètres Tap permet d’accéder instantanément à l’intégralité des
paramètres du tap sélectionné. Elle permet également d’accéder à plusieurs paramètres
qui sont indisponibles dans l’écran Tap, tels que Transpose et Flip.
Les opérations de modification à l’aide de la barre des paramètres Tap s’avèrent rapides
et précises quand il s’agit de modifier les paramètres d’un seul tap. Tous les paramètres
du tap sélectionné sont disponibles, ce qui évite de passer d’une présentation à l’autre
ou d’estimerles valeurs d’après les traits verticaux. Sivous avezsélectionné plusieurs taps
dans l’écran Tap, leur valeur se voit augmentée ou réduite en fonction des autres taps.
Pour rétablir la valeur par défaut d’un paramètre, cliquez dessus tout en appuyant sur la
touche Option. Si plusieurs taps sont sélectionnés et que vous cliquez sur un paramètre
en appuyant sur la toucheOption, vous rétablissez sa valeur par défaut pour tous les taps
sélectionnés.
• Bouton Filter On/Off : active ou désactive les filtres passe-haut et passe-bas du tap
sélectionné.
• Champs HP – Cutoff – LP : déterminent les fréquences de coupure (exprimées en Hz)
des filtres passe-haut et passe-bas.
• Boutons Slope : détermine le degré de la pente de filtrage passe-haut et passe-bas.
Cliquez sur le bouton 6 dB pour obtenir une pente de filtrage moins raide ou sur le
bouton 12 dB pour un effet de filtrage plus prononcé.
Remarque : il n’est paspossible de définir les filtres passe-haut et passe-bas séparément.
• Champ Reso(nance) : définit le taux de résonance de filtre pour les deux filtres.
• Champs Tap Delay : indiquent le numéro et le nom du tap sélectionné dans la section
supérieure et la durée du retard dans la section inférieure.
• Touche Pitch On/Off : active ou désactive la transposition de tonalité pour le tap
sélectionné.
• Champs Transp(ose) : le champ de gauche définit le degré de transposition de la hauteur
tonale, exprimé en demi-tons. Le champ de droite affine chaque changement de ton
en centièmes de demi-ton.
71Chapitre 2 Effets Delay (de retard)
• Boutons Flip : intervertit les côtés gauche et droit de l’image stéréo ou Surround. Si
vous cliquez sur ces boutons, vous inversez la position du tap de gauche à droite et
inversement. Par exemple, si un tap est défini sur 55 pour cent sur la gauche, le fait de
cliquer sur le bouton le fera passer à 55 pour cent sur la droite.
• Champ Pan : ce paramètre contrôle la balance des signaux d’entrée mono, la balance
stéréo des signaux d’entrée stéréo et l’angle Surround pour les configurations de ce
type.
• Pan affiche un pourcentage compris entre 100 % (entièrement à gauche) et − 100 %
(entièrement à droite), qui représente le panoramique ou la balance du tap. Une
valeur de 0 pour cent représente une balance au centre.
• Dans un environnement Surround, une balance Surround remplace la représentation
en pourcentage. Pour en savoir plus, voir Utilisation de Delay Designer en Surround.
• Champ Spread : lorsque vous utilisez une instance stéréo vers stéréo ou stéréo vers
Surround de Delay Designer, ce paramètrepermet de définir la largeur du Stereo Spread
du tap sélectionné.
• Bouton Mute : permet d’activer ou de désactiver le son du tap sélectionné.
• Champ Level : détermine le niveau de sortie pour le tap sélectionné.
Modification des taps de Delay Designer à l’aide du menu contextuel
Cliquez sur un tap tout en maintenant la touche ctrl enfoncée (ou cliquez dessus avec le
bouton droit de la souris) dans l’écran Tap de Delay Designer pour ouvrir un menu
contextuel reprenant les commandes suivantes :
• Copy sound parameters : copie tous les paramètres du ou des taps sélectionnés dans
le Presse-papiers, à l’exception du temps de retard (delay time).
• Paste sound parameters : colle tous les paramètres du Presse-papiers dans le ou les taps
sélectionnés. Si le Presse-papiers contient plus de taps que de taps sélectionnés dans
l’écran Tap, les taps supplémentaires sont ignorés.
• Reset sound parameters to default values : rétablit la valeur par défaut de tous les
paramètres des taps sélectionnés, à l’exception du temps de retard (delay time).
• 2 x delay time : double la durée du retard de tous les taps sélectionnés. Supposons par
exemple que vous ayez trois taps avec les durées de retard suivantes : Tap A = 250 ms,
Tap B = 500 ms, Tap C = 750 ms. Si vous sélectionnez ces trois taps puis choisissez la
commande « 2 x delay time » du menu contextuel, ces taps sont alors modifiés comme
suit : Tap A = 500 ms, Tap B = 1 000 ms, Tap C = 1 500 ms. En d’autres termes, un modèle
de retard rythmique s’étendrait ainsi deux fois moins vite. (En termes musicaux, le retard
est alors reproduit selon une valeur de temps deux fois moindre.)
72Chapitre 2 Effets Delay (de retard)
• 1/2 x delay time : réduit de moitié la durée du retard de tous les taps sélectionnés. En
reprenant l’exemple ci-dessus, la commande « 1/2 x delay time » du menu contextuel
revient donc à modifier les taps comme suit : Tap A = 125 ms, Tap B = 250 ms, Tap C =
375 ms. En d’autres termes, un modèle de retard rythmique s’étendrait ainsi deux fois
plus vite. (En termes musicaux, le retard est alors reproduit selon une valeur de temps
deux fois supérieure.)
• Delete tap(s) : supprime tous les taps sélectionnés.
Réinitialisation des valeurs de tap de Delay Designer
Vous pouvez utiliser l’écran Tap et la barre des paramètres Tap de Delay Designer pour
rétablir les valeurs par défaut des paramètres des taps.
Pour réinitialiser la valeur d’un tap
Procédez de l’une des manières suivantes :
Dans l’écran Tap, cliquez sur un tap tout en appuyant sur la touche Option pour rétablir
µ
le réglage par défaut du paramètre choisi.
Si plusieurs taps sont sélectionnés, vous pouvez ainsi rétablir la valeur par défaut du
paramètre choisi pour tous les taps en question.
Dans la barre des paramètres Tap, cliquez sur la valeur d’un paramètre tout en appuyant
µ
sur la touche Option pour rétablir son réglage par défaut.
Si plusieurs taps sont sélectionnés et que vous cliquez sur un paramètre en appuyant sur
la touche Option, vous rétablissez sa valeur par défaut pour tous les taps sélectionnés.
Synchronisation de taps dans Delay Designer
Delay Designer peut se synchroniser au tempo du projet ou s’exécuter séparément. En
mode synchronisé (mode Sync), les taps s’alignent sur une grille de positions musicales
adéquates, en fonction de la durée des notes. Dans ce mode, vous pouvez également
définir une valeur Swing, ce qui permet de faire varier la synchronisation précise de la
grille, afin d’obtenir un effet plus « fluide » et moins « mécanique » pour chaque tap. Si le
mode Sync n’est pas activé, les taps ne s’alignent pas sur une grille et vous ne pouvez
pas appliquer la valeur Swing.
Lorsque le mode Sync est actif, une grille adoptant la valeur du paramètre Grid choisie
s’affiche dans la barre Identification. Tous les taps se déplacent alors vers la valeur de
durée de retard la plus proche sur la grille. Les taps créés ou déplacés par la suite sont
alignés sur les points de la grille.
73Chapitre 2 Effets Delay (de retard)
Lorsque vous enregistrez unréglage de Delay Designer,l’état du mode Sync, la grille ainsi
que les valeurs Swing sont tous enregistrés. Lorsque vous enregistrez un réglage et que
le mode Sync est activé, la position de grille de chaque tap est également enregistrée.
Cela permet de garantir qu’avec un réglage chargé dans un projet avec un autre tempo
(différent decelui avec lequel le réglage a été créé),tous les taps conservent leur position
relative et leur rythme dans le nouveau tempo.
Remarque : delay Designer offre une durée de retard maximale de 10 secondes. Cela
signifie que si vous chargez un réglage dans un projet dont le tempo est plus lent que
le tempo auquel il a été créé, certains taps risquent de dépasser cette limite. Si le cas se
présente, les taps en question ne sont alors pas joués mais conservés dans le réglage.
• Bouton Sync : active ou désactive le mode synchronisé.
• Menu localGrid : propose plusieurs résolutions de grille, qui correspondent à des durées
de note. La résolution de grille ainsi que le tempo du projet déterminent la longueur
de chaque graduation de grille. Lorsque vous changez de résolution de grille, les
graduations figurant dans la barre Identification varient en conséquence. Cela détermine
également une limite d’« étape » pour tous les taps.
Pour illustrer ce comportement, imaginons un projet dont le tempo est défini sur
120 battements par minute. La valeur du menu local Grid est définie sur des doubles
croches. Pour ce tempo et cette résolution de grille, chaque graduation correspond à
125 millisecondes (ms). Si le Tap A est défini sur 380 ms, l’activation du mode Sync le
fait immédiatement passer à 375 ms. Si, par la suite, vous avancez le Tap A dans le
temps, il passera à 500 ms, 625 ms, 750 ms, etc. Avec une résolution correspondant à
des croches, les pas sont séparés de 250 millisecondes. Ainsi, le Tap A passe
automatiquement à la division la plus proche (500 ms) et peut être déplacé à 750 ms,
1 000 ms, 1 250 ms, etc.
74Chapitre 2 Effets Delay (de retard)
• Champ Swing : définit la proximité entre la position absolue sur la grille et chaque
graduation de la grille secondaire. Si elle est réglée sur 50 pour cent, chaque graduation
de grille a la même valeur. Avec un réglage inférieur à 50 pour cent, chaque graduation
de la grille secondaire est plus courte. Si le réglage est supérieur à 50 pour cent, ces
graduations sont plus longues.
Des déplacements fins de la position de chaque graduation secondaire sur la grille
(valeurs comprises entre 45 et 55 pour cent) permettent de créer un effet rythmique
moins rigide. Cette technique assure ainsi des variations de synchronisation très
naturelles. Des valeurs de Swing très élevées s’avèrent beaucoup moins subtiles
puisqu’elles placent chaque graduation secondaire juste après la suivante. Vous pouvez
faire appel à cette méthode pour créer des rythmes doubles élaborés et intéressants
avec certains taps, tout en conservant la grille pour verrouiller les autres taps dans une
synchronisation plus stricte sur le tempo du projet.
Utilisation de la section Master de Delay Designer
La section Master propose deux fonctions globales : le retour de retard et le mixage
sans/avec effets.
Pour les retards simples, le feedback est le seul moyen de répéter un retard. Delay Designer
proposant 26 taps, vous pouvez les utiliser pour créer des répétitions sans avoir besoin
de commandes de retour distinctes pour chaque tap.
Le paramètre Feedback global de Delay Designer vous permet cependant de renvoyer
la sortie d’un tap personnalisé à l’entrée de l’effet pour créer un rythme ou un motif qui
se suffit à lui-même. On l’appelle feedback tap (c’est-à-dire tap de retour).
• Bouton Feedback : active ou désactive le tap de retour.
• Menu local Feedback Tap : permet d’indiquer le tap servant de tap de retour.
75Chapitre 2 Effets Delay (de retard)
• Potentiomètre Feedback Level : définit le niveau de retour. Vous pouvez faire varier le
niveau de sortie du tap de retour avant que ce dernier ne soit réacheminé vers l’entrée
de Delay Designer.
• Une valeur de 0 % indique une absence de retour.
• 100 % renvoie le tap de retour vers l’entrée de Delay Designer à son volume normal.
Remarque : si la fonction de retour est activée et que vous créez des taps à l’aide des
Tap pads, la fonction Feedback est alors automatiquement désactivée. Dès que vous
interrompez la création des taps, la fonction est automatiquement réactivée.
• Curseurs Mix : permettent de régler indépendamment les niveaux du signal d’entrée
sans effets et du signal de post-traitement avec effets.
Utilisation de Delay Designer en Surround
Delay Designer est optimisé pour les configurations Surround. Les 26 taps pouvant être
positionnés librement dans le champ Surround vous permettent de créer des effets
particulièrement étonnants des points de vue rythmique et spatial.
Le module Delay Designer traite toujours chaque canal d’entrée de manière individuelle.
• Dans une configuration avec entrée mono/stéréo et sortie Surround, Delay Designer
traite indépendamment les deux canaux stéréo et le panoramique Surround vous
permet de placer chaque retard dans le champ Surround.
• Dans une configuration avec entrée et sortie Surround, Delay Designer traite
indépendamment chaque canal Surround et le panoramique Surround vous permet
de positionner chaque tap dans le champ Surround.
Lors de l’utilisation de Delay Designer dans une configuration Surround, le paramètre
Pan de la barre des paramètres Tap est remplacé par un panoramique Surround, ce qui
vous permet de définir la position Surround de chaque tap.
Remarque : dans le mode Pan de l’écran Tap, vous ne pouvez ajuster que l’angle des taps.
Vous devez faire appel au panoramique Surround de la barre des paramètres Tap pour
ajuster la diversité.
Pour déplacer en toute simplicité la position Surround, vous pouvez :
• faire glisser le pointeur tout en maintenant la touche Commande enfoncée pour ajuster
la diversité ;
76Chapitre 2 Effets Delay (de retard)
• faire glisser le pointeur tout en maintenant les touches Option et Commande enfoncées
pour ajuster l’angle ;
• cliquer sur le point bleu en appuyant sur la touche Option pour réinitialiser l’angle et
la diversité.
Remarque : delay Designer génère des données d’automatisation distinctes pour la
balance stéréo et le panoramique Surround. Ainsi, si vous l’utilisez sur des canaux Surround,
il ne répondra pas aux données d’automatisation de balance stéréo existantes, et
inversement.
Echo
Cet effet d’écho simple permet de synchroniser le temps de retard avec le tempo du
projet ; ainsi, vous pouvez créer rapidement des effets d’écho qui s’exécutent « en rythme »
avec votre composition.
• Menu localTime : définit la résolution de grille de la durée de retard en termes de durées
de note, en fonction du tempo du projet.
• Les valeurs « T » représentent des triolets.
• Les valeurs « . » représentent des notes pointées.
• Curseur et champ Repeat : détermine la fréquence à laquelle l’effet de retard se répète.
• Curseur et champ Color : définit le contenu harmonique (couleur) du signal de retard.
• Curseurs et champs Dry et Wet : contrôlent la valeur du signal original et celle du signal
de l’effet.
Sample Delay
Sample Delay est plus un utilitaire qu’un simple effet. Vous pouvez l’utiliser pour retarder
un canal à l’échantillon près.
77Chapitre 2 Effets Delay (de retard)
Si vous l’utilisez en association avec les fonctionnalités d’inversion de phase de l’effet
Gain, il s’avère parfaitement adapté à la correction des problèmes de synchronisation
pouvant apparaître avec des micros multicanaux. Il peut également être utilisé dans le
cadre de la création, pour émuler l’effet de séparation de canaux des micros stéréo.
À une fréquence de 44,1 kHz, chaque échantillon correspond au temps nécessaire à une
onde sonore pour parcourir 7,76 millimètres. si vous retardez le canal d’un micro stéréo
de 13 échantillons, vous émulez une séparation acoustique (micro) de 10 centimètres.
• Curseur etchamp Delay(L etR dansla version stéréo) : définissent lenombre d’échantillons
constituant le retard du signal entrant.
• Bouton LinkL &R (seulementdans laversionstéréo) : garantit que le nombre d’échantillons
reste identique entre les deux canaux. Ainsi, le réglage de la valeur d’un canal entraîne
aussi celui de l’autre canal.
Stereo Delay
Le fonctionnement de l’effet Stereo Delay est similaire à celui de Tape Delay (voir Tape
Delay) mais vous permet en outre de régler séparément les paramètres Delay, Feedback
et Mix pour les canaux droitet gauche. Le potentiomètre Crossfeed de chaque côté stéréo
détermine l’intensité du retour ou le niveau auquel chaque signal est acheminé vers le
côté stéréo opposé. Vous pouvez utiliser l’effet Stereo Delay librement sur les pistes ou
les bus mono lorsque vous souhaitez créer des retards indépendants pour chacun des
côtés stéréo.
78Chapitre 2 Effets Delay (de retard)
Remarque : si vous utilisez cet effet sur des tranches de console mono, la piste ou le bus
est alors associé à deux canaux à partir du point d’insertion (tous les points d’insertion
après celui sélectionné deviennent stéréo).
Puisque les paramètres des retards gauche et droit sont identiques, les descriptions
ci-dessous ne couvrent que le canal gauche ; les informations relatives au canal droit sont
indiquées entre parenthèses, le cas échéant. Les paramètres communs aux deux canaux
sont repris séparément.
Paramètres de canal
• Menu local Left (Right) Input : choisissez le signal d’entrée pour les deux côtés stéréo.
Les options proposées sont OFF (Désactivé), Left (Gauche), Right (Droite), L + R (Gauche
+ Droite) et L − R (Gauche − Droite).
• Champ Left (Right) Delay : définit la durée de retard active en millisecondes (si vous
synchronisez le retard avec le tempo du projet, ce paramètre est estompé).
• Curseur et champ Groove : déterminent la proximité de chaque répétition du retard
secondaire par rapport à la position absolue sur la grille (c’est-à-dire l’éloignement de
chaque répétition de retard secondaire).
• Boutons Note : définissent la résolution de la grille pour la durée du retard. Ces boutons
s’affichent sous forme de durées de note (ils sont estompés lorsque la durée de retard
n’est pas synchronisée avec le tempo du projet).
• Potentiomètre et champ Left (Right) Feedback : définissent la valeur du retour pour les
signaux de retard gauche et droit.
• Potentiomètre et champ Crossfeed Left to Right (Crossfeed Right to Left) : permettent de
transférer le signal du retour du canal gauche au canal droit et inversement.
79Chapitre 2 Effets Delay (de retard)
• Bouton Feedback Phase : utilisez ce boutonpour inverser la phase du signal de feedback
pour le canal correspondant.
• Bouton Crossfeed Phase : utilisez ces boutons pour inverser la phase des signaux de
feedback d’intercommunication.
Paramètres communs
• Bouton BeatSync : synchronise les répétitions du retard sur le tempo du projet, ycompris
sur les changements de tempo.
• Curseurs et champs Output Mix (gaucheet droit) : contrôlent indépendamment le signal
des canaux gauche et droit.
• Curseurs et champs Low Cut et High Cut : les fréquences du signal source situées en
dessous de la valeur Low Cut (Passe-bas) et au-dessus de la valeur High Cut (Passe-haut)
sont filtrées.
Tape Delay
L’effet Tape Delay simule le son chaleureux des appareils à écho d’époque. Il a pour
avantage de faciliter la synchronisation de la durée de retard avec le tempo de votre
projet. Il est doté d’un filtre passe-haut et passe-bas dans la boucle de retour, ce qui
simplifie la création d’effets d’écho dub classiques. Tape Delay inclut également un
oscillateur LFO pour la modulation de la durée de retard, lequel permet de produire des
effets de chorus harmonieux ou inhabituels, même avec de longs retards.
• Curseur Feedback : détermine la valeur du signal retardé et filtré qui est réacheminé
vers l’entrée de l’effet Tape Delay. Placez le curseur Feedback sur sa valeur la plus faible
pour générer un seul écho. Placez-le à sa valeur maximale pour que le signal se répète
indéfiniment. Les niveaux du signal initial et de ses taps (répétitions d’échos) ont
tendance à s’accumuler et risquent de causer des distorsions. Le circuit de saturation
de bande interne vous permet de vous assurer que ces signaux saturés conservent un
bon son.
80Chapitre 2 Effets Delay (de retard)
• Bouton Freeze : capture les répétitions de retard actuelles et les maintient jusqu’à ce
que le bouton soit désactivé.
• Champ Delay : définit la durée de retard active en millisecondes (si vous synchronisez
le retard avec le tempo du projet, ce paramètre est estompé).
• Bouton Sync : synchronise les répétitions du retard sur le tempo du projet (y compris
sur les changements de tempo).
• Champ Tempo : définit la durée de retard active en battements par minute (si vous
synchronisez la durée de retard avec le tempo du projet, ce paramètre est estompé).
• Curseur et champ Groove : déterminent la proximité de chaque répétition du retard
secondaire par rapport à la position absolue sur la grille (c’est-à-dire l’éloignement de
chaque répétition de retard secondaire). Un Groove de 50 pour cent signifie que chaque
retard est associé à la même durée. Avec un réglage inférieur à 50 pour cent, le retard
secondaire est joué plus tôt. Si le réglage est supérieur à 50 pour cent, le retard
secondaire intervient plus tard. Si vous souhaitez créer des valeurs de notes pointées,
déplacez le curseur Groove complètement à droite (à 75 %). Pour les triolets, réglez-le
sur 33,33 %.
• Boutons Note : définissent la résolution de la grille pour la durée du retard. Ceux-ci sont
affichés sous forme de durées de note.
• Curseurs et champs Low Cut et High Cut : les fréquences du signal source situées en
dessous de la valeur Low Cut (Passe-bas) et au-dessus de la valeur High Cut (Passe-haut)
sont filtrées. Vous pouvez ajuster le son des échos à l’aide des filtres passe-haut et
passe-bas. Ces filtres se trouvent dans le circuit de retour ; par conséquent l’effet de
filtre augmente en intensité à chaque répétition. Si vous souhaitez obtenir une tonalité
de plus en plus voilée et vague, déplacez le curseur du filtre High Cut vers la gauche.
Pour obtenir des échos encore plus estompés, déplacez le curseur du filtre Low Cut
vers la droite. S’il vous est impossible d’entendre l’effet même si vous disposez d’une
configuration adaptée, assurez-vous de bien vérifier les commandes Dry et Wet d’une
part et les réglages de filtrage d’autre part ; déplacez le curseur High Cut complètement
à droite et le curseur Low Cut entièrement à gauche.
• Curseur et champ Smooth : égalise le LFO et l’effet de scintillement.
• Potentiomètre et champ LFO Rate : définit la fréquence du LFO.
• Potentiomètre et champ LFO Depth : définit le taux de modulation du LFO. Dans le cas
d’une valeur nulle (0), la modulation du retard est désactivée.
• Curseurs et champs Flutter Rate et Intensity : simulent les irrégularités de vitesse des
mécanismes d’entraînement utilisés dans les unités de retard analogiques.
• Flutter Rate : définit la variation de vitesse.
• Flutter Intensity : détermine le degré de prononciation de l’effet.
81Chapitre 2 Effets Delay (de retard)
• Curseurs etchampsDry et Wet : contrôlent indépendamment la valeur du signal original
et celle du signal de l’effet.
• Curseur et champ Distortion Level (zone Extended Parameters) : détermine le niveau du
signal déformé (saturation de l’enregistrement).
82Chapitre 2 Effets Delay (de retard)
Effets de distorsion
3
Vous pouvez utiliser les effets Distortion pour recréer le son de la distorsion analogique
ou numérique et pour transformer radicalement votre audio.
Les effets Distortion simulent la distorsion créée par les lampes à vide, les transistors ou
les circuits numériques. Les lampes étaient utilisées dans les amplificateurs audio avant
le développement de la technologie audio numérique et sont toujours utilisées dans
certains amplis d’instruments de musique de nos jours. Lorsqu’on les pousse, ils produisent
un type de distorsion apprécié par de nombreuses personnes et qui est devenue une
caractéristique duson de la musique rock et pop. La distorsion de tube analogique ajoute
au signal une chaleur caractéristique et une vivacité.
Il existe également des effets de distorsion qui génèrent intentionnellement un écrêtage
(clipping) et une distorsion numérique du signal audio. Ils peuvent être utilisés pour
modifier des pistes vocales, musicales et autres afin de générer un effet intenseet artificiel,
ou pour créer des effets sonores.
Les effets de distorsioncomprennent desparamètres pour la tonalité (tone), qui permettent
de définir la façon dont la distorsion altère le signal (souvent sous la forme d’un filtre de
fréquences), et des paramètres pour le gain, qui permettent de contrôler la quantité de
distorsion du niveau de sortie du signal.
Avertissement : Lorsqu’ils sont réglés sur des niveaux de sortie élevés, les effets de
distorsion peuvent endommager votre ouïe et vos haut-parleurs. Lorsque vous ajustez
les réglages d’un effet, il est recommandé de baisser le niveau de sortie de la piste et
d’augmenter graduellement le niveau une fois que vous avez fini.
Le présent chapitre couvre les aspects suivants :
• Bitcrusher (p 84)
• Clip Distortion (p 85)
• Effet de distorsion (p 87)
• Distortion II (p 87)
• Overdrive (p 88)
83
• Phase Distortion (p 88)
Bitcrusher
Bitcrusher estun effet de distorsion numérique de basse résolution.Vous pouvez l’utiliser
pour émuler le son des débuts des appareils audio numériques, créer du repliement
artificiel en divisant la séquence d’échantillonnage ou déformer des signaux jusqu’à ce
qu’ils soient méconnaissables.
• Curseur et champ Drive : détermine le gain en décibels à appliquer au signal d’entrée.
Remarque : augmenter le niveau de Drivetend aussi à augmenter la quantité d’écrêtage
à la sortie de l’effet Bitcrusher.
• Curseur et champ Resolution : détermine le débit binaire (entre 1 et 24 bits). Il modifie
la précision des calculs du processus. En effet, en baissant la valeur, vous augmentez
le nombre d’erreurs d’échantillonnage, ce qui génère plus de distorsion. Pour des débits
binaires extrêmement bas, le niveau de distorsion peut même devenir supérieur au
niveau du signal utile.
• Écran Waveform : indique l’impact des paramètres sur le processus de distorsion.
• Curseur et champ Downsampling : réduit la fréquence d’échantillonnage. La valeur 1 x
laisse le signal inchangé, la valeur 2 x divise la fréquence d’échantillonnage par deux
et la valeur 10 x divise la fréquence d’échantillonnage du signal original par un dixième.
(par exemple, si vous réglez le Downsampling sur 10 x, un signal à 44,1 kHz sera
échantillonné à exactement 4,41 kHz.)
Remarque : downsampling n’a aucun impact sur la vitesse de lecture ou la tonalité du
signal.
• Boutons Mode : définit le mode de distorsion sur Folded, Cut ou Displaced. Les crêtes
de signal dépassant le niveau du plan sont traitées.
84Chapitre 3 Effets de distorsion
Remarque : le paramètre Clip Level a un impact significatif sur le comportement des
trois modes. Cela se reflétant dans l’écran Waveform, essayez chaque bouton de mode
et réglez le curseur Clip Level pour essayer de comprendre comment cela fonctionne.
• Folded : les niveaux de début et de fin du signal coupé sont inchangés, mas la partie
centrale est effectivement pliée en deux (coupée en deux au-dessus du seuil), ce qui
donne une distorsion plus légère.
• Cut : le signal subit une distorsion lorsque le seuil de coupe est dépassé. Le coupage
de la plupart des systèmes numériques correspond plus au mode Cut.
• Displaced : les niveaux de début, de milieu et de fin (au-dessus du seuil) du signal
sont décalés, ce qui donne une distorsion moins forte lorsque les niveaux de signal
dépassent le seuil. La partie centrale dusignal coupé est également plus douce qu’en
mode Cut.
• Curseur etchamp ClipLevel : définit le point (en dessous du seuil d’écrêtage de la tranche
de console) auquel le signal commence à couper.
• Curseur etchamp Mix(zone Extended Parameters) : détermine la balance entre les signaux
secs (originaux) et humides (effet).
Clip Distortion
Clip Distortion est un effet de distorsion non linéaire qui produit un spectre imprévisible.
Il peut simuler des sons de tubes chauds et poussés mais aussi des distorsions sévères.
L’effet Clip Distortion propose une combinaison inhabituelle de filtres connectés en série.
Le signal entrant est amplifié par la valeur Drive, passe dans le filtre passe-haut et fait
ensuite l’objet d’une distorsion non linéaire. Le signal passe ensuite au travers d’un filtre
passe-bas. Le signal de l’effet est ensuite recombiné avec le signal original et ce mixage
est envoyé dans un filtre passe-bas supplémentaire. Ces trois filtres ont une pente de
6 dB/octave.
85Chapitre 3 Effets de distorsion
Cette combinaison unique de filtres permet des vides dans le spectre de fréquences qui
peuvent donner de bons résultats avec ce type de distorsion non linéaire.
• Curseur et champ Drive : détermine le gain à appliquer au signal d’entrée. Après avoir
été amplifié par la valeur Drive, le signal passe au travers d’un filtre passehaut.
• Curseur et champ Tone : détermine la fréquence de coupure (en Hertz) du filtre
passe-haut.
• Écran Clip Circuit : indique l’impact de chacun des paramètres, à l’exception du filtre
High Shelving.
• Curseur et champ Symmetry : détermine la distorsion non linéaire (asymétrique) à
appliquer au signal.
• Curseur et champ Clip Filter : détermine la fréquence de coupure (en Hertz) du filtre
passe-bas.
• Curseur et champ Mix : définit le ratio entre le signal d’effet (humide) et les signaux
originaux (secs), en fonction de Clip Filter.
• Champ et potentiomètre Sum LPF : détermine la fréquence de coupure (en Hertz) du
filtre passe-bas. Il traite le signal mixé.
• Potentiomètre et champ (High Shelving) Frequency : détermine la fréquence (en Hertz)
du filtre de shelving haut. Si vous réglez le paramètre High Shelving Frequency autour
des 12 kHz, vous pouvez l’utiliser comme contrôle des aigus sur une bande de canaux
de mélangeur ou un amplificateur hi-fi stéréo. En revanche, contrairement à ces types
de contrôles d’aigus, vous pouvez amplifier ou couper le signal jusqu’à ±30 dB à l’aide
du paramètre Gain.
• Potentiomètre et champ Gain (High Shelving) : détermine le gain à appliquer au signal
de sortie.
• Curseur etchamp Gaind’entrée(zone ExtendedParameters) : détermine le gain à appliquer
au signal d’entrée.
86Chapitre 3 Effets de distorsion
• Curseur etchamp Gainde sortie(zone ExtendedParameters) : détermine legain à appliquer
au signal de sortie.
Effet de distorsion
L’effetDistortion simule le son sale et lo-fi généré par untransistor bipolaire.Vous pouvez
l’utiliser pour simuler un instrument de musique au travers d’un amplificateur fortement
poussé ou pour créer des sons déformés uniques.
• Curseur et champ Drive : détermine la saturation à appliquer au signal.
• Écran : indique l’impact des paramètres sur le signal.
• Potentiomètreet champ Tone : définissent la fréquence de coupure du filtre passe-haut.
Le filtrage d’un signal harmonique riche ayant subi une distorsion produit une tonalité
plus douce.
• Curseur et champ Output : définit le niveau de sortie. Permet de compenser les
augmentations de contour provoquées par l’ajout de distorsion.
Distortion II
L’effet Distortion II émule le circuit de distorsion d’un orgue Hammond B3. Vous pouvez
l’utiliser sur des instruments de musique pour recréer cet effet classique ou l’utiliser de
façon plus créative dans le cadre de la conception sonore.
• Potentiomètre de PreGain : détermine le gain à appliquer au signal d’entrée.
• Potentiomètre Drive : détermine la saturation à appliquer au signal.
87Chapitre 3 Effets de distorsion
• Potentiomètre Tone : définit la fréquence du filtre passe-haut. Le filtrage d’un signal
harmonique riche ayant subi une distorsion produit une tonalité plus douce.
• Menu local Type : sélectionnez le type de distorsion à appliquer :
• Growl : émule un amplificateur à lampe à deux niveaux semblable à celui que l’on
retrouve dans la cabine Leslie 122, souvent utilisé avec l’orgue Hammond B3.
• Bity : émule le son d’un amplificateur de guitare blues (poussé).
• Nasty : produit une distorsion dure qui convient à la création de sons très agressifs.
Overdrive
L’effet Overdrive émule la distorsion générée par un transistor à effet de champ (FET),
généralement utilisée dans les amplificateurs d’instruments et les générateurs d’effets.
Une fois saturé, le FET génère une distorsion de son plus chaude que les transistors
bipolaires, comme ceux émulés par l’effet Distortion.
• Curseur et champ Drive : détermine la saturation du transistor simulé.
• Écran : indique l’impact des paramètres sur le signal.
• Potentiomètreet champ Tone : définissent la fréquence de coupure du filtre passe-haut.
Le filtrage d’un signal harmonique riche ayant subi une distorsion produit une tonalité
plus douce.
• Curseur et champ Output : définit le niveau de sortie. Permet de compenser les
augmentations de contour provoquées en utilisant l’Overdrive.
Phase Distortion
L’effet Phase Distortion est inspiré d’une ligne de retard modulé, similaire à un effet de
choeur ou de flanger (voir Effets de modulation). En revanche, la durée du retard n’est
pas modulée par un oscillateur basse fréquence (LFO), mais par une version à filtre
passe-bas du signal d’entrée lui-même, à l’aide d’une chaîne interne. Cela signifie que le
signal entrant module sa propre position de phase.
88Chapitre 3 Effets de distorsion
Le signal d’entrée ne passe que par la ligne de retard et n’est affecté par aucun autre
processus. Le paramètre Mix mélange le signal soumis à l’effet au signal original.
• Bouton Monitor : Active la fonction permettant d’écouter le signal d’entrée isolé.
Désactive l’écoute du signal mixé.
• Potentiomètre et champ Cutoff : Définit la fréquence de coupure (centre) du filtre
passe-bas.
• Potentiomètre et champ Resonance : Met en évidence les fréquences autour de la
fréquence de coupure.
• Écran : indique l’impact des paramètres sur le signal.
• Curseur etchamp Mix : ajuste le pourcentagede signal mixé soumis à l’effet par rapport
au signal original.
• Curseur et champ Max Modulation : détermine la durée du retard maximum.
• Curseur et champ Intensity : détermine la modulation à appliquer au signal.
• Case Phase Reverse (zone Extended Parameters) : permet de réduire la durée de retard
sur le canal droit lorsque les signaux d’entrée qui dépassent la fréquence de coupure
sont reçus. Disponible uniquement pour les cas stéréo de l’effet Phase Distortion.
89Chapitre 3 Effets de distorsion
Effets dynamiques
4
Vous pouvez utiliser les effets de dynamique pour contrôler le volume de vos données
audio, donner plus d’intensité et de « punch » à vos pistes et projets et optimiser la qualité
sonore de la lecture dans différentes situations.
La plagedynamique d’un signal audio correspond à l’intervalle entre la partie la plus basse
et la partie la plus forte du signal, en termes techniques, entre l’amplitude la plus faible
et l’amplitude la plus élevée. Les effets dynamiques vous permettent de régler la portée
dynamique des fichiers et pistes audio individuels ou d’un projet global. Cela peut
permettre d’augmenter le volume perçu ou de mettre en évidence les sons les plus
importants, tout en garantissant que les sons plus doux ne soient pas perdus dans le
mixage.
Le présent chapitre couvre les aspects suivants :
• Types de processeurs dynamiques (p 92)
• Adaptive Limiter (p 93)
• Compressor (p 95)
• DeEsser (p 99)
• Ducker (p 101)
• Enveloper (p 103)
• Expander (p 105)
• Limiter (p 106)
• Multipressor (p 107)
• Noise Gate (p 110)
• Silver Compressor (p 113)
• Silver Gate (p 114)
• Surround Compressor (p 114)
91
Types de processeurs dynamiques
Quatre types de processeurs dynamiques sont compris dans Logic Pro. Chacun correspond
à des tâches de traitement audio différentes.
• Compresseurs : Logic Pro propose plusieurs compresseurs vers le bas. Ils agissent comme
une commande de volume automatique qui diminue le volume dès qu’il atteint un
certain niveau appelé seuil. Mais quel intérêt y a-t-il à réduire l’amplitude de la
dynamique ?
En réduisant les parties les plus fortes du signal appelées crêtes, le compresseur
augmente le niveau global de ce signal et amplifie ainsi le volume sonore perçu.
L’intensité du signal est alors renforcée, dans la mesure où les moments les plus forts
(de premier plan) prennent davantage de relief, tandis que les passages les plus doux
restent audibles en arrière-plan. La compression a également pour effet de rendre le
son plus vif, plus énergique, d’une part car les éléments transitoires sont mis en valeur
en fonction des réglages d’attaque et de relâchement, mais aussi parce que le volume
maximal est plus rapidement atteint.
Par ailleurs, la compression peut améliorer la qualité sonore d’un projet lors de sa lecture
dans différents environnements audio. Par exemple, la plage dynamique des
haut-parleurs d’un téléviseur ou d’un autoradio est bien moindre que celle d’une salle
de cinéma. La compression du mixage global permet d’amplifier et de clarifier le son
lors d’une lecture basse fidélité.
Les compresseurs sont généralement utilisés sur des pistes vocales afin de mettre en
valeur la voix dans le mixage global. On les utilise également souvent sur les pistes de
musique et d’effets audio, mais rarement sur les pistes d’ambiance.
Certains compresseurs, appelés compresseurs multibandes, sont capables de diviser le
signal entrant en plusieurs bandes de fréquence, puis d’appliquer des réglages de
compression différents à chacune de ces bandes. Cela permet d’atteindre un niveau
maximum sans introduire d’artefact de compression. La compression multibande est
généralement utilisée sur le mixage global.
• Expandeurs : les expandeurs sont semblables aux compresseurs mais, lorsque le seuil
fixé est atteint, ils amplifient le signal au lieu de le réduire. On les utilise pour donner
plus de punch aux signaux audio.
• Limiteurs : les limiteurs, également appelés limiteurs decrête fonctionnent de la même
façon que les compresseurs, dans la mesure où ils réduisent le signal audio lorsque
celui-ci atteint le seuil prédéfini. La différence est la suivante : alors qu’un compresseur
réduit progressivement les niveaux de signal au-dessus du seuil, un limiteur ramène
immédiatement un signal trop fort au niveau du seuil fixé. Le rôle principal d’un limiteur
est d’éviter l’écrêtage tout en préservant le niveau maximal du signal global.
92Chapitre 4 Effets dynamiques
• Portes de bruit : les portes de bruit (noise gate) modifient le signal d’une façon
complètement opposée aux compresseurs ou limiteurs. Alors qu’un compresseur réduit
le niveau du signal lorsque celui-ci franchit le seuil prédéfini, une porte de bruit réduit
le signal dès qu’il est inférieur à ce seuil. Ainsi, les sons les plus forts passent la porte
sans être modifiés, alors que les sons plus faibles, tels que le bruit ambiant ou la chute
d’une note tenue, sont éliminés. Les portes de bruit sontsouvent utilisées pour éliminer
d’un signal audio les bruits parasites telsque les bourdonnements qui surviennent avec
des volumes très faibles.
Adaptive Limiter
Le module Adaptive Limiter est un outil versatile qui permet de contrôler le volume
sonore dessignaux perçus. Il arrondit etlisse les crêtes du signal, produisant ainsi un effet
similaire à celui d’un amplificateur analogique que l’on aurait poussé à l’extrême. Tout
comme un amplificateur, il permet de colorer légèrement le son du signal. Vous pouvez
utiliser le module Adaptive Limiter pour atteindre un gain maximum, sans introduire de
distorsion et de coupe indésirable, ce qui peut arriver lorsque le signal dépasse 0 dBFS.
L’Adaptive Limiter est généralement utilisé lors du mixage final, où il peut être placé après
un compresseur, le module Multipressor par exemple, et avant un contrôle de gain final,
ce qui donne un mixage au volume sonore optimal. Le module Adaptive Limiter peut
produire un mixage dont le volume sera plus fort que ce que vous pourriez obtenir en
normalisant le signal.
93Chapitre 4 Effets dynamiques
Remarque : l’utilisation d’Adaptive Limiterajoute un temps de latence lorsquele paramètre
Lookahead est activé. En général, il est conseillé de faire appel à cemodule pour le mixage
et la mastérisation de pistes préalablement enregistrées, et non lors d’un enregistrement.
• Analyseurs Input (sur lagauche) : Affichent les niveaux d’entrée en temps réel lors de la
lecture du fichier ou du projet. Le champ Margin affiche le niveau d’entrée le plus haut.
Pour réinitialiser les champs Margin, cliquez dessus.
• Potentiomètre et champ Input Scale : permet de changer l’échelle du niveau d’entrée.
C’est utile pour manier des signaux d’entrée de très haut ou très bas niveau. Il réduit
les niveaux de signal les plus faibles et les plus hauts dans une plage permettant une
utilisation efficace du potentiomètre Gain. En général, le niveau d’entrée ne doit pas
excéder 0 dBFS, ce qui peut engendrer une distorsion inappropriée.
• Potentiomètreet champGain : définit l’importance du gain après le changement d’échelle
du signal d’entrée.
• Potentiomètre etchamp Out Ceiling : définit le niveau de sortie maximum ou ceiling. Le
signal ne s’élèvera pas au-dessus.
• Analyseurs Output (à droite) : indiquent les niveaux de sorties, permettant ainsi de voir
les résultats du traitement limité. Le champ Margin affiche le niveau de sortie le plus
haut. Pour réinitialiser les champs Margin, cliquez dessus.
• Boutons de mode (zone des paramètres étendus) : Choisissez le type de lissage de crête
:
• OptFit : lla limitation suit une courbe linéaire qui permet des crêtes de signal
supérieures à 0 dB.
• NoOver : Évite les artefacts de distorsion du matériel de sortie en vérifiant que le
signal ne dépasse pas 0 dB.
94Chapitre 4 Effets dynamiques
• Curseur et champ Lookahead (zone des paramètres étendus) : déterminent la portée de
l’analyse effectuée par l’Adaptive Limiter sur le fichier à la recherche de crêtes.
• Case Remove DC (zone des paramètres étendus) : Permet d'activer un filtre passehaut
qui supprime le courant continu (CC) du signal. Ce courant continu peut être introduit
par du matériel audio bas de gamme.
Compressor
Le module Compressor est conçu pour émuler le son et la réponse d’un compresseur
(matériel) analogique professionnel. Il resserre vos données audio en réduisant les sons
qui excèdent un certain niveau de seuil, atténuant ainsi la dynamique et augmentant le
volume sonore global. La compression permet de mettre en valeur les moments clés
d’une piste ou d’un mixage, tout en évitant que les passages les plus doux deviennent
inaudibles. Avec l’égaliseur, il s’agit probablement de l’outil de traitement sonore le plus
polyvalent et le plus répandu dans le domaine du mixage.
Vous pouvez utiliser le module Compressor sur des pistes individuelles, y compris des
pistes vocales, instrumentales et d’effets, ou bien sur l’intégralité du mixage. De façon
générale, vous pouvez insérer le compresseur directement dans la bande de canaux.
Paramètres du module Compressor
Le module Compressor comprend les paramètres suivants :
• Menu local Circuit Type : permettent de sélectionner le type de circuit émulé par le
module Compressor. Les options disponibles sont Platinum, Class(ic) A_R, Class(ic) A_U,
VCA, FET et Opto (optique).
95Chapitre 4 Effets dynamiques
• Menu local SideChainDetection : Détermine si le Compressor utilise le niveaumaximum
de chaque signal d’entrée latérale (Max) ou la somme des niveaux de tous les signaux
d’entrée latérale (Sum) pour dépasser ou être sous le seuil.
• Si l’un des canaux stéréo dépasse ou est sous le seuil, les deux canaux sont
compressés.
• Si Sum est sélectionné, le niveau combiné des deux canaux doit dépasser le seuil
avant que la compression ne se produise.
• Compteur Gain Reduction : indique la compression en temps réel.
• Potentiomètreet champ Attack : déterminent le temps que met le compresseur à réagir
lorsque le signal excède le seuil fixé.
• Écran Compression Curve : indique la courbe de compression créée en combinant les
valeurs des paramètres Ratio et Knee. L’entrée (niveau) s’affiche sur l’axe des x et la
sortie (niveau) sur l’axe des y.
• Potentiomètreet champRelease : déterminent le temps nécessaire au compresseur pour
arrêter de réduire le signal lorsqu’il est repassé en dessous du seuil fixé.
• Bouton Auto : Lorsque le bouton Auto est actif, le temps de relâchement s’ajuste de
façon dynamique au matériel audio.
• Curseur etchamp Ratio : définit le ratio de compression, c’est-à-direle ratio de réduction
de signal lorsque le seuil est dépassé.
• Curseur et champ Knee : détermine la force de la compression aux niveaux proches du
seuil. Les valeurs faibles donnent une compression plus sévère et immédiate (hard
knee). Les valeurs élevées donnent une compression plus douce (soft knee).
• Curseur et champ Compressor Threshold : définit le niveau de seuil : les signaux au-delà
de cette valeur sont réduits au niveau.
• Boutons Peak/RMS : Détermine si l’analyse du signal est effectuée à l’aide de la méthode
Peak ou RMS, lors de l’utilisation de circuit de type Platinum.
• Curseur et champ Gain : détermine le gain à appliquer au signal de sortie.
• Menu localAuto Gain : Choisissez une valeur pour compenser les réductions de volume
dues à la compression. Les options possibles sont OFF, 0 dB et -12 dB.
• Curseur et champ Limiter Threshold : définissent le niveau de seuil du limiteur.
• Bouton Limiter : active ou désactive le limiteur intégré.
• Menu localOutput Distortion(zone ExtendedParameters) : Permet d’indiquer si l’écrêtage
doit être appliqué au-dessus de 0 dB et de préciser le type d’écrêtage. Les choix possibles
sont : Off, Soft, Hard, et Clip.
• Menu local Activity (zone Extended Parameters) : Active ou désactive l’entrée latérale.
Les options possibles sont : Off, Listen, et On.
96Chapitre 4 Effets dynamiques
• Menu local Mode (zone Extended Parameters) : permet d’indiquer le type de filtre utilisé
pour l’entrée latérale. Les options possibles sont : LP (Low Pass, passe-bas), BP (Band
Pass, passe-bande), HP (High Pass, passe-haut), ParEQ (égaliseur paramétrique) et HS
(High Shelving, plateau d’aigus).
• Curseur etchamp Frequency (zone ExtendedParameters) : Définissent lafréquence centrale
pour le filtre d’entrée latérale.
• Curseur et champ Q (zone Extended Parameters) : Définissent la largeur de la bande de
fréquence affectée par le filtre d’entrée latérale.
• Curseur et champ Gain (zone Extended Parameters) : Déterminent la quantité de gain
appliquée au signal d’entrée latérale.
• Curseur et champ Mix (zone Extended Parameters) : Déterminent la balance entre les
signaux secs (source) et humides (effet).
Utilisation du module Compressor
La rubrique suivante explique comment utiliser les principaux paramètres Compressor.
Définition de Threshold et Ratio de Compressor
Les paramètres les plus importants du module Compressor sont Threshold et Ratio.
Threshold définit le niveau plancher en décibels. Les signaux qui dépassent ce niveau
sont réduits suivant la quantité définie par le paramètre Ratio.
Le Ratioest le pourcentage du niveau total. Plus le signal dépasse le seuil,plus il est réduit.
Un ratiode 4:1 indique que l’augmentation de l’entrée de 4dB entraîne uneaugmentation
de la sortie de 1dB, si elle est au-dessus du seuil.
À titre d’exemple, avec un seuil définit à -20 dB et un Ratio de 4:1, une crête de -16 dB
dans le signal (soit 4 dB au-dessus du seuil) est réduite de 3 dB, ce qui donne un niveau
de sortie de -19 dB.
Définition de temps d’enveloppe convenables pour Compressor
Les paramètres Attack et Release mettent en forme la réponse dynamique du module
Compressor. Le paramètre Attack détermine le délai qui s’écoule entre le moment où le
signal dépasse le seuil fixé et celui où le module Compressor commence à réduire le
signal.
De nombreux sons, et notamment la voix et les instruments de musique, prennent en
compte la phase d’attaqueinitiale pourdéfinir le timbre et les caractéristiques principales
du son. Lorsque l’on compresse ce type de sons, il vaut toujours mieux définir des valeurs
d’Attack fortes pour éviter de perdre ou modifier les éléments transitoires de la source
du signal source.
Lorsque vous essayez d’optimiser le niveau d’un mixage global, il vaut mieux définir une
valeur faiblepour le paramètre Attack car les valeursfortes ne donnent pas decompression
ou très peu.
97Chapitre 4 Effets dynamiques
Le paramètre Release détermine la vitesse à laquelle le signal reprend son niveau original
après avoir été contraint au niveau de seuil. Choisissez une valeur de Release haute pour
adoucir les différences dynamiques dans le signal. Choisissez une valeur de Release faible
si vous voulez mettre en évidence les différences dynamiques.
Important : l’explication ci-dessus dépend fortement du type de matériel source, mais
aussi des réglages de ratio et seuil de compression.
Définition de la valeur Knee du module Compressor
Le paramètre Knee définit si le signal est légèrement ou fortement compressé lorsqu’il
approche le niveau de seuil.
Avec une valeur de Knee proche de 0 (zéro), vous n’avez aucune compression desniveaux
de signal se trouvant juste en dessous du seuil, mais les niveaux du seuil sont
complètement compressés en fonction du Ratio. C’est ce que l’onappelle une compression
hard knee, elle peut engendrer des transitions abruptes voire inappropriées lorsque le
signal atteint le seuil.
Si vous augmentez la valeur du paramètre Knee, cela augmente la compression à mesure
que le signal se rapproche du seuil, d’où une transition bien plus subtile. On parle alors
de compression soft knee.
Définition des autres paramètres du module Compressor
Lorsque le module Compressor réduit les niveaux, le volume total de sortie est plus faible
que le signal d’entrée. Vous pouvez néanmoins ajuster ce niveau de sortie à l’aide du
curseur Gain.
Vous pouvez aussi utiliser le paramètre Auto Gain pour compenser le niveau de réduction
engendré par la compression (-12 dB ou 0 dB).
Lorsque vous utilisez le paramètre Platinum Circuit Type, le module Compressor peut
analyser le signal à l’aide de l’une des deux méthodes suivantes : Peak ou RMS (moyenne
quadratique). La méthode Peak est plus précise techniquement parlant, mais la méthode
RMS fournit une indication plus poussée de la façon dont les gens percevront le signal.
Remarque : si vous activez simultanément les options Auto Gain et RMS, le signal risque
d’être saturé. Si vous entendez la moindre distorsion, désactivez l’option Auto Gain et
réglez le curseur Gain jusqu’à ce que la distorsion devienne inaudible
Utilisation d’une entrée latérale avec le Compressor
L’utilisation d’une entrée latérale avec le Compressor est courante. Cela vous permet
d’utiliser les dynamiques (changements de niveau) d’une autre bande de canaux comme
source de commande de la compression. Par exemple, les dynamiques d’un sillon de
percussion peuvent être utilisées pour modifier en rythme la compression et par
conséquent les dynamiques d’un morceau de guitare.
98Chapitre 4 Effets dynamiques
Important : dans ce cas, le signal d’entrée latérale fait simplement office de
détecteur/déclencheur. La source d’entrée latérale est utilisée pour contrôler le
Compressor, mais l’audio du signal d’entrée latérale n’est pas acheminé à travers le
Compressor.
Pour utiliser une entrée latérale avec le Compressor
1 Insérez le Compressor dans une bande de canaux.
2 Sélectionnez la bande de canauxqui transporte le signal souhaité (source d’entrée latérale)
dans le menu Side Chain du module Compressor.
3 Choisissez la méthode d’analyse souhaitée (Max ou Sum) dans le menu local Side Chain
Detection.
4 Ajustez les paramètres du Compressor.
DeEsser
Le module DeEsser est un compresseur spécifique de fréquences, conçupour compresser
uniquement une bande de fréquence particulière au sein d’un signal audio complexe. Il
permet d’éliminer les sifflantes (ce que l’on appelle la sibilance) présentes dans le signal.
L’intérêt d’utiliser le DeEsser plutôt qu’un égaliseur pour couper les hautes fréquences
est que ce module compresse le signal de façon dynamique et non de façon statique.
Ainsi, lorsqu’aucune sibilance n’est détectée dans le signal, le son ne devient pas plus
sombre pour autant. Le DeEsser a des temps d’attaque et de relâchement extrêmement
rapides.
Lorsque vous utilisez le DeEsser, vous pouvez définir la plage de fréquences compressée
(fréquence Suppressor) indépendamment de celle analysée (fréquence Detector). Les
deux plages peuvent être facilement comparées dans l’écran de plage de fréquence
Detector et Suppressor de l’effet DeEsser.
La plage de fréquence de Suppressor est réduite de niveau tant que le seuil de fréquence
du Detector n’est pas dépassé.
DeEsser n’utilise pas de réseau de séparation des fréquences : un cross-over utilisant des
filtres passe-haut et passe-bas. Il isole et soustrait plutôt la bande de fréquence, ce qui
engendre une altération de la courbe de phase.
99Chapitre 4 Effets dynamiques
Les paramètres Detector se trouvent sur le côté gauche de la fenêtre du DeEsser, les
paramètres Suppressor sur le côté droit. La partie centrale contient les écrans Detector
et Suppressor, ainsi que le curseur de lissage.
DeEssersection Detector
• Potentiomètre et champ Detector Frequency : définissent la plage de fréquence pour
analyse.
• Potentiomètre et champ Detector Sensitivity : définissent le degré de réponse au signal
d’entrée.
• Moniteur, menu local : Choisissez Det(ector) pour surveiller le signal isolé de Detector,
et Sup(pressor) pour surveiller le signal filtré de Suppressor, Sens(itivity) pour remplacer
le son du signal d’entrée en réponse au paramètre Sensitivity ou Off pour écouter le
résultat DeEsser.
DeEssersection Suppressor
• Potentiomètre et champ Suppressor Frequency : indiquent quelle bande de fréquence
est réduite lorsque le signal excède le seuil de sensibilité Detector.
• Potentiomètre et champ Strength : définissent la réduction de gain pour les signaux
autour de la fréquence de Suppressor.
• Voyant DEL Activity : indique la suppression active en temps réel.
Partie centrale DeEsser
• Écrans defréquenceDetector etSuppressor : L’écran du haut affiche la plage de fréquence
de Detector. L’écran du bas affiche la plage de fréquence de Suppressor (en Hz).
• Curseur Smoothing : définit la vitesse de réaction des phases de début et de fin de
réduction dugain. Lecurseur de lissage contrôle à la fois le temps d’attaque et le temps
de relâchement lors de leur utilisation par les compresseurs.
100Chapitre 4 Effets dynamiques
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