Association de scripts Adobe Story à des éléments vidéo dans Adobe Prelude
L’espace de travail d’Adobe Prelude7
Panneau Balise et modèles de balises12
Importation de médias15
Ingestion d’éléments multimédias16
Journalisation d’éléments vidéo22
Journalisation d’éléments vidéo23
Premiers montages28
Utilisation d’Adobe Prelude29
Premiers montages30
Premier montage et Edit Anywhere (EA)35
Définition des préférences37
Définition des préférences d’Adobe Prelude38
Raccourcis clavier43
Raccourcis clavier44
Configuration requise48
5
Nouveautés
1
Résumé des nouvelles fonctionnalités
2
Version 2015 de Prelude CC (juin 2015)
Vous trouverez des informations détaillées sur les nouvelles fonctionnalités et
améliorations de la version 2015 de Prelude CC.
La version de juin 2015 d'Adobe Prelude CC 2015 comprend de nouvelles
fonctionnalités permettant d'enregistrer des commentaires hors champ,
d'assimiler les médias directement dans des projets et de prendre en charge
Adobe Anywhere.
Nouveautés et modifications
Commentaire hors champ dans des premiers montages
Nouvelle API pour l’assimilation de médias
Commentaire hors champ dans des premiers montages
Haut de la page
Nouveautés d'Adobe Prelude CC 2015 | Juin 2015
Adobe Prelude CC permet désormais d'ajouter des commentaires hors champ à des premiers montages.
Bien que Prelude vous permette d'ajouter des éléments audio séparément, vous pouvez utiliser la fonction de
commentaires hors champ pour enregistrer des éléments audio à la volée, sans recourir à un logiciel
d'enregistrement distinct.
Vous pouvez enregistrer des commentaires hors champ et les incruster sur des métrages vidéos pendant le
processus d'édition de base, avant que la séquence finale ne soit terminée. Adobe Prelude vous permet
également d'ajouter plusieurs commentaires hors champ à un premier montage.
Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique Ajout de commentaire hors champ à des premiers
montage.
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Nouvelle API pour l’assimilation de médias
Nouveautés d’Adobe Prelude CC 2015 | Juin 2015
Vous pouvez désormais utiliser la nouvelle API pour assimiler des médias directement dans un projet.
Auparavant, lorsque vous utilisiez l'API Ingest, la boîte de dialogue d'assimilation était affichée en tant
qu'étape supplémentaire avant de pouvoir sélectionner et éventuellement assimiler des médias (éléments
vidéo et audio).
Désormais, vous pouvez utiliser la nouvelle API Ingest Media pour sélectionner les fichiers multimédias à
assimiler. Les fichiers sélectionnés sont alors ajoutés au projet d'un simple clic. La nouvelle API assimile non
seulement les médias, mais aussi tous les fichiers de données associés (.xmp) contenant des marques et
d'autres métadonnées.
Les publications Twitter™ et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions Creative Commons.
3
Mentions légales | Politique de confidentialité en ligne
Espace de travail et workflow
4
Résumé des nouvelles fonctionnalités
5
Version 2015 de Prelude CC (juin 2015)
Vous trouverez des informations détaillées sur les nouvelles fonctionnalités et
améliorations de la version 2015 de Prelude CC.
La version de juin 2015 d'Adobe Prelude CC 2015 comprend de nouvelles
fonctionnalités permettant d'enregistrer des commentaires hors champ,
d'assimiler les médias directement dans des projets et de prendre en charge
Adobe Anywhere.
Nouveautés et modifications
Commentaire hors champ dans des premiers montages
Nouvelle API pour l’assimilation de médias
Commentaire hors champ dans des premiers montages
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Nouveautés d'Adobe Prelude CC 2015 | Juin 2015
Adobe Prelude CC permet désormais d'ajouter des commentaires hors champ à des premiers montages.
Bien que Prelude vous permette d'ajouter des éléments audio séparément, vous pouvez utiliser la fonction de
commentaires hors champ pour enregistrer des éléments audio à la volée, sans recourir à un logiciel
d'enregistrement distinct.
Vous pouvez enregistrer des commentaires hors champ et les incruster sur des métrages vidéos pendant le
processus d'édition de base, avant que la séquence finale ne soit terminée. Adobe Prelude vous permet
également d'ajouter plusieurs commentaires hors champ à un premier montage.
Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique Ajout de commentaire hors champ à des premiers
montage.
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Nouvelle API pour l’assimilation de médias
Nouveautés d’Adobe Prelude CC 2015 | Juin 2015
Vous pouvez désormais utiliser la nouvelle API pour assimiler des médias directement dans un projet.
Auparavant, lorsque vous utilisiez l'API Ingest, la boîte de dialogue d'assimilation était affichée en tant
qu'étape supplémentaire avant de pouvoir sélectionner et éventuellement assimiler des médias (éléments
vidéo et audio).
Désormais, vous pouvez utiliser la nouvelle API Ingest Media pour sélectionner les fichiers multimédias à
assimiler. Les fichiers sélectionnés sont alors ajoutés au projet d'un simple clic. La nouvelle API assimile non
seulement les médias, mais aussi tous les fichiers de données associés (.xmp) contenant des marques et
d'autres métadonnées.
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L’espace de travail d’Adobe Prelude
7
Didacticiel vidéo
Ecran de bienvenue
Espaces de travail Assimilation, Journalisation, Liste et Premier montage
Création d’espaces de travail personnalisés
Panneaux d’Adobe Prelude
Haut de la page
Didacticiel vidéo
Pour afficher la vidéo en mode plein écran, cliquez sur .
Haut de la page
Ecran de bienvenue
L’Ecran de bienvenue s’affiche lorsque vous ouvrez Adobe Prelude. Utilisez l’Ecran de bienvenue pour créer un projet, ouvrir un projet existant ou
accéder à l’aide d’Adobe Prelude.
Pour désactiver l’Ecran de bienvenue au démarrage, désactivez l’option Afficher l’écran de bienvenue au démarrage sur l’Ecran de bienvenue.
Si vous désactivez l’Ecran de bienvenue, le dernier projet ouvert s’ouvre lorsque vous relancez Adobe Prelude. Pour réactiver l’Ecran de
bienvenue, ouvrez la boîte de dialogue Préférences et sélectionnez ensuite Afficher l’écran de bienvenue dans le menu Au démarrage.
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Espaces de travail Assimilation, Journalisation, Liste et Premier montage
Les espaces de travail par défaut disponibles dans Adobe Prelude sont conçus pour afficher des dispositions de panneau optimisées pour des
tâches telles que la journalisation ou le traitement de premiers montages.
Boîte de dialogue Assimilation
Boîte de dialogue Assimilation
L’espace de travail Journalisation est optimisé pour l’ajout rapide de métadonnées et la création de sous -éléments. Ajouter des marques et
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Utilisez la boîte de dialogue Assimilation pour sélectionner et assimiler des éléments vidéo. Vous pouvez également sélectionner les dossiers et
premiers montages. Lorsque vous sélectionnez un dossier, tous les éléments vidéo associés qu’il contient sont assimilés.
Vous pouvez assimiler des éléments à partir de votre ordinateur, d’un autre logiciel ou des périphériques connectés tel qu’un disque dur externe,
une caméra vidéo ou une carte mémoire. Vous pouvez assimiler une portion d’un élément (assimilation partielle) en définissant les points d’entrée
et de sortie de la miniature de l’élément et en activant le transcodage dans la section Transférer les éléments vers la destination. Vous pouvez
également choisir l’option de codage qui répond le mieux à vos besoins en montage.
Adobe Prelude vous permet d’ajouter des métadonnées et de renommer des fichiers avant de les assimiler.
Pour afficher l’emplacement des éléments sur l’ordinateur, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’élément en mode Liste ou Vignettes.
Sélectionnez Afficher dans l’Explorateur (Windows) ou Afficher dans le Finder (Mac OS).
L’espace de travail Journalisation
Espace de travail Journalisation
d’autres métadonnées pour organiser et rechercher rapidement des éléments. Vous pouvez exploiter les métadonnées en les exportant vers
premiers montages vers Adobe Premiere Pro ou d’autres applications, toutes les informations d’organisation et de métadonnées des éléments sont
9
Adobe Premiere Pro ou d’autres applications.
L’espace de travail Liste
L’espace de travail Liste
Dans le panneau Projet, vous pouvez réorganiser le contenu d’un projet comme vous le faites avec des dossiers pour organiser des fichiers. Les
chutiers peuvent contenir des éléments, des sous-éléments et des premiers montages. Utilisez le panneau Projet pour créer un premier montage,
puis ajoutez -lui des sous-éléments.
Réorganisez le contenu du panneau Projet en le faisant glisser vers un nouvel emplacement.
L’espace de travail Premier montage
L’espace de travail Premier montage
Ouvrez le premier montage que vous avez créé, et ajoutez des éléments et des sous-éléments au panneau Montage. Lorsque vous exportez des
conservées.
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Utilisez les options du menu Afficher pour afficher sélectivement des marques dans le montage.
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Création d’espaces de travail personnalisés
Utilisez le menu Fenêtre pour accéder aux panneaux d’Adobe Prelude. Comme dans les autres applications Adobe, vous pouvez faire flotter et
ancrer des panneaux et des images. Vous pouvez également créer des espaces de travail personnalisés. Pour accéder à des Espaces de travail
personnalisés, sélectionnez Fenêtre > Espace de travail, puis faites votre choix parmi les options proposées.
Si vous disposez d’un espace de travail personnalisé que vous utilisez fréquemment, vous pouvez en créer un en cliquant sur Fenêtre > Espace
de travail > Nouvel espace de travail. L’espace de travail personnalisé est ajouté au menu Fenêtre > Espace de travail. Pour revenir à l’espace de
travail par défaut, sélectionnez Fenêtre > Espace de travail > Réinitialiser l’espace de travail en cours .
Remarque :
Réorganisez le contenu d’un panneau et dans tous les panneaux en le faisant glisser vers son nouvel emplacement.
Une image est un ensemble de panneaux groupés.
Panneaux d’Adobe Prelude
Voici une liste partielle des panneaux de Prelude :
PanneauDescription
Extensions
Affiche le niveau de son de la séquence en cours de lecture dans le montage.
Evénements
Historique
Contient des extensions ou des plug-ins pour étendre les fonctionnalités d’Adobe Prelude. Si aucune
Extension ou aucun plug-in n’est disponible, cette option est désactivée.
Répertorie les avertissements, les messages d’erreur et d’autres informations permettant d’identifier et
de résoudre des problèmes.
Le panneau Historique permet d’accéder à un état précis du projet créé pendant la session de travail en
cours. Chaque fois que vous apportez une modification au projet, un nouvel état est ajouté au panneau.
Vous pouvez modifier le projet à partir de l’état sélectionné.
Cliquez avec le bouton droit sur le panneau Historique pour afficher les options disponibles.
Le panneau Historique est effacé lorsque vous permutez entre un élément ouvert et un premier
montage. Il est également effacé lorsque vous enregistrez l’élément ouvert ou le premier montage.
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Liste des
marques
Affiche tous les marques de la séquence actuellement ouverte. Ce panneau vous permet également de
modifier le code temporel des points d’entrée et de sortie, ou de modifier la description de la marque.
Le panneau Moniteur
Espace de travail Moniteur
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Double-cliquez sur un élément vidéo dans le panneau Projet pour l’ouvrir et le lire dans le panneau Moniteur. Le moniteur vous permet d’accéder
aux options de lecture et de navigation standard. Vous pouvez utiliser le code temporel, les boutons de lecture ou la tête de lecture pour naviguer
dans la séquence.
L’option Lecture entrée-sortie permet de lire une vidéo pendant la durée d’une marque sélectionnée.
Utilisez les raccourcis clavier J, K et L pour afficher un aperçu de l’élément. Pour un contrôle plus précis, utilisez la combinaison de touches J et
K pour reculer lentement et de touches K et L pour avancer lentement.
Définition de la qualité d’affichage
En raison de leur débit ou de leur taux de compression élevés, certains formats s’affichent mal lorsqu’ils sont lus en mode plein écran et à vitesse
nominale. Il est possible dans ce cas de réduire la résolution afin d’en accélérer la lecture, au détriment toutefois de la qualité de l’image. Ce
compromis est plus visible lors de l’affichage de formats AVCHD et autres médias incluant des codecs H.264. S’ils ne sont pas en pleine
résolution, en effet, la correction d’erreur est désactivée pour ces formats et des artefacts apparaissent alors fréquemment durant la lecture. Ces
artefacts n’apparaissent toutefois pas dans le média exporté.
La définition de résolutions de lecture et d’interruption distinctes vous garantit une plus grande latitude en termes de contrôle. Dans le cas d’un
métrage en haute résolution, vous pouvez définir une résolution de lecture plus faible (1/4, par exemple) pour une lecture fluide et régler le
paramètre Résolution interrompue sur Intégrale. Ces paramètres vous permettent de vérifier la qualité de la mise au point ou du masquage flou
lorsque la lecture est en pause. Le défilement place le moniteur en résolution de lecture, pas en résolution interrompue.
1. Cliquez sur le bouton Sortie.
2. Sélectionnez une option pour Résolution de la lecture et Résolution interrompue.
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Panneau Balise et modèles de balises
12
À propos des modèles de balises
Création et utilisation d’un modèle de balise
Autres opérations avec les modèles de balises
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À propos des modèles de balises
Une modèle de balise est une collection de boutons et de métadonnées associées qui peut être partagée. Lorsque vous parcourez les médias, le
modèle de balise est chargé et fournit les balises utilisées pour journaliser les ressources. Les boutons sont créés et placés à l’aide de l’éditeur
Modèle de balise dans Prelude.
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Création et utilisation d’un modèle de balise
Suivez les étapes ci-dessous pour créer, enregistrer, puis appliquer un modèle de balise.
1. Cliquez sur Fenêtre > Balise dans le menu principal.
A. Transfert vers CC B. Modifier le modèle C. Enregistrer le modèle D. Créer un modèle E. Importer un modèle F.
Téléchargement à partir de CC
2. Cliquez sur
3. Enregistrez
compatibilité avec d’autres applications et services Web.
Par défaut, les modèles sont enregistrés dans le dossier Adobe\Prelude\\TagTemplates. Vous pouvez modifier
l’emplacement des modèles enregistrés dans un autre dossier.
4. Vous pouvez créer vos balises dans la fenêtre Modèle de balise. Par défaut, la grille comporte six lignes et cinq colonnes.
pour créer un modèle de balise.
le modèle au format JSON. Les modèles de balises sont stockés au format JSON pour faciliter l’échange et la
Vous pouvez personnaliser la balise à l’aide des paramètres suivants :
Dimension de balise : sélectionnez une cellule de la grille. Sélectionnez ensuite la taille et la forme du bouton pour
Importation de modèles
13
représenter votre balise à l’aide des quatre options disponibles. Les options de bouton sont dynamiques. Si vous
sélectionnez une cellule de la grille trop petite pour l’un des boutons, la taille de ce bouton est présentée comme
désactivée.
Informations du bouton de balise : personnalisez chaque bouton de balise avec les paramètres suivants :
Nom de la balise : nom (étiquette) unique de chaque bouton de balise
Description : spécifie la description de charge utile des métadonnées
Durée : durée d’une nouvelle marque créée dans le montage avec la balise intégrée
Couleur : Prelude conserve la trace des sept dernières couleurs utilisées pour les boutons de balise.
Taille de la grille : permet de modifier les dimensions du modèle au moyen des options Taille de la grille au bas de la boîte
de dialogue.
Editeur Modèle de balise
5. Cliquez sur OK pour enregistrer les paramètres du modèle de balise. Le panneau Balise est renseigné à partir des modèles
créés.
6. Vous pouvez maintenant utiliser le modèle de balise pour baliser vos médias.
Si aucune marque n’est sélectionnée dans le panneau Montage et que vous créez une balise, une nouvelle marque est
créée dans le panneau Montage avec la balise. La durée de la marque est spécifiée dans le champ Durée de l’éditeur
Modèle de balise.
Si une marque est sélectionnée dans le montage et que vous créez une balise, celle-ci est ajoutée aux marques
sélectionnées. Aucune nouvelle marque ne sera créée. La marque sélectionnée conserve sa durée d’origine.
a. Assimilez vos médias dans Prelude.
b. Ouvrez un élément.
c. Lisez l’élément. Pendant la lecture de l’élément, cliquez sur le bouton de balise à ajouter à l’élément. Les balises
apparaissent comme des MARQUES DE COMMENTAIRE dans le montage et dans le panneau Liste des marques . Le
Nom de la balise s’affiche comme Nom de la marque dans le panneau Liste des marques .
Autres opérations avec les modèles de balises
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Passage à un autre modèle
Vous pouvez charger plusieurs modèles de balises à la fois. Tous les modèles de balises chargés sont répertoriés dans le menu déroulant en haut
du panneau. Vous pouvez à tout moment passer d’un modèle de balise à un autre.
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