Abmessungen:27,65 x 7,25 x 6,5cm
Gewicht: ca. 160g
Altersempfehlung: 8+ Jahre
Einsatzbereich:Pool und Outdoor (Süßwasser)
Akku: 7,4V Li-Ion
Fernsteuerung: 2,4 GHz
BEACHTEN SIE FOLGENDE HINWEISE,
UM STROMSCHLÄGE ODER SCHÄDEN
AM PRODUKT AUSZUSCHLIESSEN:
- VERWENDEN SIE AUSSCHLIESSLICH
EMPFOHLENE ZUBEHÖRTEILE
- DEMONTIEREN SIE NICHT DAS MODELL
- IM INNERN BEFINDEN SICH KEINE TEILE,
DIE VOM BENUTZER GEWARTET
WERDEN KÖNNEN.
LASSEN SIE WARTUNGSARBEITEN VON
QUALIFIZIERTEN KUNDENDIENSTMITARBEITERN DURCHFÜHREN
Wenn ein Akku nicht ordnungsgemäß
angeschlossen wird, besteht Explosionsgefahr.
Verwenden Sie stets Akkus vom Hersteller.
Entsorgen Sie alte Akkus entsprechend den
Anweisungen durch den Hersteller.
Hiermit erklären wir, dass dieses Modell den
grundlegenden Anforderungen und den anderen
relevanten Vorschriften der Richtlinie 1999/5/EG
entspricht. Eine Kopie der Konformitätserklärung
kann unter der oben genannten Adresse
angefordert werden.
Dieses Produkt wird mit einem Li-Ion Akku
betrieben. Bringen Sie verbrauchte Akkus zu
einer dafür vorgesehenen Sammelstelle.
WARNUNG:
ACHTUNG
CE Deklaration
SERVICE & SUPPORT
ACME the game company GmbH
service@ACME-online.de
http://www.ACME-online.de
Boikweg 24
33129 Delbrück
Germany
Tel: +49 2944 973830
oder
Es besteht Brand-, Explosions- und
Verbrennungsgefahr.
Vermeiden Sie die Erhitzung des verwendeten
Akkus über
die unten genannte Temperatur und
verbrennen Sie sie nicht.
Li-Ion Akku <50°C
WEEE Reg. Nr.: DE64989527
Benutzerinformation zur Entsorgung von
elektrischen und elektronischen Geräten
Entsprechend der Firmengrundsätze der
ACME the game company GmbH wurden
hochwertige wiederverwertbare Komponenten
in diesem Produkt verbaut. Dieses Symbol auf
Produkten und/oder Begleitdokumenten
besagt, dass das Produkt am Ende der
Lebensdauer getrennt vom Hausmüll entsorgt
werden muss.
Bringen Sie diese Produkte, auch den Akku,
zur ordnungsgemäßen und umweltfreundlichen
Entsorgung zu Ihrer nächsten Sammelstelle
(bzw. Recyclinghof).
Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren! Enthält verschluckbare Kleinteile!
Empfohlen ab 8 Jahren!
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Für den Betrieb benötigen Sie 4 Stück AA
-
Batterien
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Lieferumfang
Überprüfen Sie die Vollständigkeit bevor Sie das Modell in Betrieb nehmen!
Bitte beachten!
Fahren Sie das Boot niemals, wenn sich in Ihrem Bereich Schwimmer,
Unterwasserpflanzen oder Tiere befinden!
Fahren Sie nicht bei starkem Wellengang oder Unwetter!
Stellen Sie sicher, dass Sie auf dem ausgewählten Gewässer fahren dürfen!
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Erste Schritte und Informationen
Das zoopa Thunder #01 Speedboot wird mit einem passenden Bootsständer mitgeliefert. Wir
empfehlen, das Boot auf diesen zu lagern, um Beschädigungen durch äußere Einflüsse zu
verhindern.
Bei dem zoopa Thunder #01 Speedboot handelt es sich um ein RTR (Ready-to-Race) Modell.
Zur Inbetriebnahme werden lediglich 4x 1,5V AA Mignon Batterien für die Fernbedienung
benötigt.
Bitte beachten Sie, dass es privat geschützte Gewässer gibt. Holen Sie sich daher vor
Inbetriebnahme des Modells auf dem gewählten Gewässer die Erlaubnis des Eigentümers
ein. ACME the game company GmbH übernimmt keine Haftung für
Privatsphärenverletzungen und Beschädigungen an Privateigentum, die durch den Nutzer
des Modells entstanden sind.
Bitte befolgen Sie sorgsam die Anweisungen dieser Anleitung Schritt für Schritt, um eine
sachgemäße Handhabung zu gewährleisten.
Wir wünschen Ihnen viel Spaß mit dem zoopa Thunder #01 Speedboot.
Installieren der Empfangsantenne
Das zoopa Thunder #01 Speedboot ist bereits fertig aufgebaut. Es muss lediglich die
Antenne aufgesteckt werden.
Führen Sie hierzu den Antennenkabel durch das Antennenrohr.
Achten Sie darauf, dass das Antennenkabel vollständig eingeschoben ist.
Stecken Sie zuletzt noch die Gummikappe auf.
Laden des Akkus
Der mitgelieferte Lithium- Ionen Akku wird durch das enthaltene USB-Kabel aufgeladen.
Laden Sie den Akku immer außerhalb des Bootskörpers auf.
Der Akku wird über den breiten, weißen Balanceranschluss aufgeladen. Sie finden die
passende Buchse am Ende des USB-Ladekabels. Stecken Sie den Akku mit dem USBLadekabel zusammen.
Verbinden Sie nun das Ladekabel mit einer USB-Quelle, z.B. : Ihrem Computer.
Alternativ kann das Ladekabel auch mit einem USB-Netzteil betrieben werden
(Art. Nr. FCHD43).
Bei Anschluss leuchtet der USB-Stecker des Ladekabels rot auf. Sobald die LED erloschen
ist, ist der Ladevorgang abgeschlossen und der Akku kann mit dem Modell verbunden
werden.
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Öffnen des Akkufachs und Einlegen des Akkus
Um Zugriff auf das Akkufach zu erhalten, gehen Sie bitte wie folgt vor:
1) Schieben Sie den Sicherheitsverschluss von „Lock“ auf „Unlock“.
2) Öffnen Sie die Bootshaube.
3) Sichern Sie den Akku, indem Sie die dafür vorgesehene Klettband fixieren.
Achten Sie auf den passenden Schwerpunkt. Testen Sie bevor Sie das Boot
betreiben, die Position des Akkus. Ggf. verschieben Sie diesen.
Schließen Sie den Akku noch nicht an das Modell an. Das zoopa Thunder #01 Boot
verfügt über keinen Ein-/Aus- Schalter. Das Boot ist startbereit, sobald der Akku
angeschlossen ist. Ziehen Sie den Akku also nach der Benutzung immer ab, um eine
Tiefentladung zu verhindern. Es besteht keine Garantie auf tiefentladene Akkus.
Verschließen Sie die Haube vor dem Start, achten Sie auf den festen Sitz dieser und das
keine Fremdstoffe die Dichtung beschädigen. ES DARF KEIN WASSER EINDRINGEN!
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Binden der Fernsteuerung mit dem Boot
Zur Inbetriebnahme werden lediglich 4x 1,5V AA Mignon Batterien für die Fernbedienung
benötigt.
Öffnen Sie dazu das Batteriefach auf der Unterseite der Fernsteuerung und legen die
Batterien gemäß der Abbildung ein. Verschließen Sie das Batteriefach wieder.
Wichtig: Schalten Sie immer zuerst die Fernsteuerung ein!
Fernsteuerung und Modell sind standardgemäß ab Werk miteinander gebunden. Sollte dies
nicht der Fall sein oder die Bindung verlorengehen, befolgen Sie folgende Schritte:
1.Verbinden Sie den Akku mit dem Modell.
2.Drücken Sie den Bindeknopf am Bootsempfänger (markiert) solange, bis der Empfänger
blinkt.
3.Drücken Sie den Bindeknopf am Controller und schalten Sie währenddessen die
Fernbedienung ein.
4.Lassen Sie den Bindeknopf los. Die Fernsteuerung gibt nun solange einen Piepton ab, bis
die Bindung erfolgreich abgeschlossen ist.
Erste Versuche und Fahrhinweise
Stellen Sie sicher, dass alle am Heck verschraubten Teile, einen festen Sitz haben.
Überprüfen Sie auch den Schlauch der Wasserkühlung, der aus dem Boot herausführt und
auch die Ruderbewegungen.
Legen Sie das Boot vorsichtig auf die Wasseroberfläche.
Starten Sie zunächst bei reduzierter Motordrehzahl und fahren Sie langsam an. Steuern Sie
das Boot nicht zu weit vom Ufer entfernt, sodass Sie dieses jederzeit erreichen können, sollte
es zu Unsicherheiten kommen.
Sobald Sie sich sicher fühlen, steht dem Fahrvergnügen nichts mehr im Weg.
Bemerken Sie nach eine reduzierte Motordrehzahl, sollten Sie das Boot zurück zum Ufer
fahren, da die Kapazität des Akkus verbraucht ist.
Fahren Sie den Akku niemals komplett leer. Dies führt zu einer Tiefenentladung.
Nachdem Sie das Boot sicher ans Ufer gebracht haben, trocknen Sie diess ab. Öffnen sich
danach die Haube und trennen Sie den Akku vom Modell. Schalten Sie dann die
Fernsteuerung aus.
Achten Sie darauf dass kein Wasser eintritt!
Steuerung
Beschleunigung
Um Vorwärts zu fahren, ziehen Sie den Abzug/Gashebel in Ihre Richtung. Je stärker Sie
ziehen, desto schneller fährt das Modell. Das Modell hat keinen Rückwärtsgang!
Richtungsänderung
Um rechts zu fahren, drehen Sie das Lenkrad nach vorne (von der Seite gesehen im
Uhrzeigersinn).
Um links zu fahren, drehen Sie das Lenkrad nach hinten (von der Seite gesehen gegen den
Uhrzeigersinn).
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Bremse
Sie können das Boot stoppen, indem Sie den Abzug/Gashebel nach vorne drücken.Beachten
Sie, dass die Richtungsangaben aus “Fahrersicht” gelten – d.h. von hinten gesehen.
Fährt das Boot auf Sie zu, müssen Sie die Steuerbefehle entsprechend umdenken.
Alternative Steuerung
Wünschen Sie eine alternative Belegung der Richtungssteuerung, können Sie diese über den
Schalter ST.REV umschalten.
Die Funktion des Lenkrads ist dann umgekehrt, d.h. beim Drehen nach vorne bewegt sich
das Boot nach links, beim Drehen nach hinten fährt das Boot nach rechts.
Ruderausschlag
Möchten Sie die Ausschlagsweite des Ruders ändern, können Sie dies über den
Lenkungsbegrenzer (Dual Raten Schalter), der oben auf dem Sender angebracht ist,
vornehmen. Hier gilt: Schalter nach hinten, desto geringer die Bewegungsfreiheit des Bootes.
Als Anfänger können Sie die Rate verringern, falls Sie das Boot langsam antesten möchten.
Die Rate kann erhöht werden, indem sie den Schalter nach vorne schieben (7 :3 zu lesen)
Richtungs- und Gastrimmung
Möchten Sie die L/R-Steuerung feinjustieren, stellen Sie das Lenkrad auf Neutralstellung und
betätigen Sie dann den Schalter ST.TRIM. Durch wiederholtes nach Unten drücken justieren
Sie die Linksbewegung, nach Oben drücken trimmt die Rechtsbewegung aus.
Die Gastrimmung können Sie mit dem Schalter TH.TRIM einstellen. Halten Sie den Abzug
auf Neutralposition und betätigen Sie den Schalter entsprechend.
Fehlersuche und Behebung
Fehler Ursache Lösung
Das Boot reagiert nicht
auf Steuerbefehle
Das Boot macht
merkwürdige Geräusche
Die Fernsteuerung hat
keine Verbindung zum
Boot
Das Boot scheint zu
sinken/Wasser dringt ein
Batterien der Fernbedienung
nicht korrekt eingelegt.
Batterien sind leer
Modellakku leer
Batterien überprüfen
Batterien ersetzen
Laden Sie den Akku auf
Schiffsschraube beschädigt Überprüfen Sie den festen
Sitz oder tauschen Sie die
Schraube aus
Akku schwach
Batterien in der Fernsteuerung
sind leer
Akku defekt
Das Modell ist außer
Reichweite
Akku laden
Batterien der Fern-
bedienung austauschen
Ggf. muß der Akku ersetzt
werden
Entnehmen Sie das Modell
aus dem Wasser
Haube ist nicht korrekt
aufgesetzt/verschlossen
Der Akku sitzt zu weit vorne.
Verändern Sie den
Haube / Dichtung
überprüfen
Akkuposition im Modell
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Der Motor überhitzt
schnell
Der Motor läuft nicht
mehr an
Bei weiteren Problemen können Sie uns jederzeit kontaktieren! Unsere Kontaktdaten
finden Sie auf der nächsten Seite unter “Service & Support”.
Dem Verbraucher wird unbeschadet seiner Mängelansprüche gegenüber dem Verkäufer eine
Gewährleistung zu den nachstehenden Bedingungen eingeräumt:
» Neugeräte und deren Komponenten, die aufgrund von Fabrikations- und/oder
Materialfehlern innerhalb von 24 Monate ab Kauf einen Defekt aufweisen, werden von
ACME the game company nach eigener Wahl gegen ein dem Stand der Technik
entsprechendes Gerät kostenlos ausgetauscht oder repariert. Für Verschleißteile (z. B.:
Akkus, Motoren usw.) gilt diese Haltbarkeitsgarantie für 3 Monate ab Kauf.
» Diese Gewährleistung gilt nicht, soweit der Defekt der Geräte auf unsachgemäßer
Behandlung und/oder Nichtbeachtung der Anleitung beruht.
» Diese Gewährleistung erstreckt sich nicht auf vom Kunden selbsterbrachte Leistungen.
» Gewährleistungsansprüche sind sofort nach Kenntnis des Garantiefalles geltend zu
machen.
» Ersetzte Geräte bzw. deren Komponenten, die im Rahmen des Austauschs an ACME the
game company zurückgeliefert werden, gehen in das Eigentum von ACME the game
company über.
» Durch eine erbrachte Gewährleistung verlängert sich der Gewährleistung-Zeitraum nicht.
» Soweit kein Gewährleistungsfall vorliegt, behält sich ACME the game company vor, dem
Kunden den Austausch, die Reparatur oder die Versandkosten in Rechnung zu stellen. Der
Kunde wird hierüber vorab informiert.
Schäden durch mechanische Einwirkungen sind von der Gewährleistung
ausgeschlossen.
Service & Support
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33129 Delbrück
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